【メガの価値】ポケモンコマスター #66【AIクソ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」と「ひきずりこむ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 相手が青技でも紫技でも一切効果が発動しないし
自分がミス出してもダメージで負けても気絶すらしない
おまけにカウンターや冷凍パンチなどの効果も一切無視して殺せる
ルーレットはアレだがとてもCとは思えないやべー特性 プレゼントボックスのUI改修しろ
仮面のおっさんが写ってるところに中身載せろや
なんでいちいち確認するために開かなアカンねん
ログボ以外全部あのおっさんなんやし写す意味ないやろ ゲンガーて流石に普通のスタンパに入れると弱いよね? 普通ってなんだよ
スタンってなんだよ
わかりにくい造語使わずに最低限ポケモンとプレートぐらい書けよ スタンは普通に分かる
毒デッキじゃないと微妙だろうな メガのプレートコスト1にしてくれ
というかコスモエナジーがコスト低すぎ 進化とかメガ進化で状態異常治るのやめれ
メガ進化から元に戻った時にも治るし コインでカルモナイト買わせろ
AIチケット100枚とカルモナイト10個交換させろ スタンパって、「特定のコマの組み合わせに頼らず、個々のコマの性能に頼るデッキ」ってことでいいのかな あぁーダイヤ全然たまんねー
10連引きたいけど4連にするかぁ
でももったいねーなぁ 化石ポケモン少なすぎぃ!
カブトとアーマルドしかおらん カラマネロが二体出たんだけど、やっぱ二体入れるのはマズイ? メガシンカポケモンを手に入れても進化元と専用プレートは別売りって詐欺に近いだろ
UXと専用プレートはセットで排出されるべきだろ ごちゃごちゃうるせえなあ
メガリング買わされないだけ有情と思え メガシンカコマ自分には合わないわ…
数ターンの間運頼りの無双するより紫プレートで対面操作やらコントロールやらしてる方が面白い >>28
そこがやっぱり弱点だよね。ターン数あるからそのコマしか使わなくなるし、単調になりがち
メガ進化はもっと性能落としてでもターン数伸ばした方が戦力性あったと思うな >>29
特性の火力アップもメガコマしか使わないと意味ないし、他のコマ動かすにしてもターン数がね…
メガリザXでレシラムの火力上げて除外試したけど微妙過ぎて挫折した ゲンガーはメガなくても破格の性能だと思う
ゲロゲとかでとりあえず毒にしときゃそれだけでプレッシャーかけられる
リザードンのことはもう忘れるんだ
メガリザードンなんて最初からいなかった メガ使うんならやはりここぞというところでないとね
どうでも良いところで使って1、2体削るだけで終わり無駄にしてる奴をよく見かけて勿体無いと思う メガゲンが一番マシかなあ
相手の駒固定は悪用できそう 俺はメガの運ゲー感好きだけどな
メガで攻めてるとき、自防衛側コマも守りが堅くなるから「ずっと俺のターン」しやすいし
リザXはいいよロマンがあるから、使ってて楽しいし
リザYってどうなの?捕獲の特異性もメガゲンガーに取られてる気がするんだけど メガゲンガーとメガスピアー見て思ったけど同レアの上位互換出すの早過ぎでは… 2対6の状況からメガカメで相手の6体全員葬って勝った時は超気持ちよかった >>35
メガゲンの捕獲効果とか威力高すぎて殆ど発動しないし
リザYは追い込めば好きなタイミングで包囲狙えるから別物ではある
Xと違って飛翔だから奇襲もしやすい 当時は壊れだと言われたバシャーモが案の定中堅に落ち着いてて笑える
相手から攻撃される時ミスと金技しか出さないうんこだから仕方ないか いやバシャーモは壊れだわ
ワカシャモがまた強いから進化余裕だし運が乗ってる時は止めようがない化け物 >>38
なるほど、Yって時点で包囲警戒されそうな気はするけど圧迫はできそうだね
さっき金トレボから欲しかったガマがでた、マテ交換ゲンガーかフシギバナかで迷う バシャーモは相手からしてみれば、ベンチ送り紫技or高火力白技を出す前提で相手をしなきゃならんから制圧力が半端ないよね。 高火力金なんて害悪でしかないだろ
金技が弱かったからこそ
金は紫に強く紫は白に強く白は金に強いってのが成り立ってたのに >>48
正面からレックウザ突破するのほんとキツイ
ただ自分で使うと勝手にひょいひょいどっか飛んでいってしまう… メガスピアーとか採用理由見つけること自体が難しいもんな
Cの希望の星にはなれなかったよ… 強ルーレットにすり抜け特性安売りし始めてからほんと大味になった
MP1な上に移動後攻撃もできないギラティナさんの慎ましさを見習って ラティアスラティオスの2体運用使い易すぎるよぉ
ただし死ぬときは死ぬ >>51
スピアーもルーレットゴミカスじゃない?
あんだけミスのリスクあるのに威力カスとか サンダーチャージ紫1
アイスチャージ紫3
これくらいやってもまだ足りないと思うけれど なぜかこいつが白青紫金の全てを携える唯一のコマという
そもそも電気の先制技とかプラズマシャワーくらいしかないだろ ルカリオ サーナイト ミュウツー
全員ヤミラミ一匹に殺されるという事実 リグマで日の初めに必ずボットにあたるのやめろよな。月末までそれだけにするのが無難な手だからますますリグマ参加が減る。
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kane-mochi.co.jp/lp/14293/706933 先々週くらいから始めたクソザコナメクジなんだけど、タイムトレボからレアやEXが出る確率ってどのくらいなんだ?
レアすら見たことがない 前はポンポン出たけど今は絞られて、毎日やって月にEX一匹くらいかなー
Rはもうちょっと出る >>60
その辺の確率は明かされてないからわからんけど
シングルガチャよりは低いだろうね
R見たことなっていうけど
虹色のタイムトレボからはR以上が1体確定で出るし
EXにしても1ヶ月毎日欠かさず開けてれば1体くらい出ると思うよ >>61-63
ありがとう
最初に1500円だけ課金したんだけどEXは確定のみだったからデッキが少し寂しいんだわ
虹トレボ出せばいいのね、出るように祈るわ >>56
ついでに赤(ミス)も。これほどカラフルな奴も珍しい >>64
普通のトレボからもEXでることもあるし、開けるのに24時間もかかるから虹にこだわること無いと思うで
個人的には金の12時間が1番微妙かな 初めて1か月半くらいはRとUCのみで頑張ってたわ
それでもまぁまぁ勝てるよ同じくらいの実力の人と当たるわけだから マテリアル悩むわ。リグマはガチでやらんしこれといって欲しいのないんだよなぁ。汎用コマもいいけど今更感あるし次回更新まで温存が1番丸いか >>71
レックウザではないけれどゴールキーパーが空を飛ぶコマで、自分から攻撃仕掛けてきて飛んでいって次のターンゴールできた時は目が点になった >>70
コバルオンとヤミラミのゴール耐久やっかいだわ TCGみたいに解禁初期は上手く合わせられる奴がいなくて微妙な評価な奴が
後に出たキャラと組み合わせることで化ける奴いるよね コマスターやり始めたころハガネールにゴール守らせてたけど能力修正があって
強くはなったもののあなをほるが搭載されてどっか行っちゃうようになったから解雇したわ
使い方次第では役に立つんだろうけど 次のトレボ更新で残るコマ
[UX]メガフシギバナ、メガカメックス、メガゲンガー
[EX]フシギバナ、カメックス、ゲンガー
[R]ゴース
[UC]ゴースト、サナギラス
サナギラスの場違い感 フリーザーって言うほど弱い?飛翔氷任意ってだけでサンダー以外じゃ殴るの躊躇うわ 新コマ出るにしてもUX据え置きなあたり新メガは来なそう
ようやくソルルナ来るんかな メガゲンいいわぁ、ミュウやゴルブロ強引に使わせられる所が気に入った
……上位クラスにおいてミュウ持ってない人に人権ってあるのかねぇ(メガゲンもそうだけどデオAやバシャやサンダーや……) デオバシャビリジュカはなくてもそこまで困らない
サンダーミュウはどっちかは持ってないとかなり辛い 上に行くとサンダーミュウチェイン出来てないと厳しい EXとかやたら被るんですが、他のソシャゲとかみたいに凸みたいなことできないんですかね? なんか今日勝てなくて2800から一気に2500まで落ちた 各下相手にわざと負けるロジック組んでるAIさっさと取っ払ってほしいな。
ゴールを守っていたホウホウがレインボーウィングでゴールからどいて次のターン相手にゴール奪われて負けたわ。 >>94
チェインってこういうことだったんですね!
ありがとうございます! チェインによって戦術に幅が広がるようなことはなかったな、しかしUCコマを地道にチェインMAXにするのは楽しい。
ポケモンgoもあれはチェインシステムだよな。 >>98
チェイン無ければ被りはいったい…
まあマテリアルにできるみたいな機能でも良かった気はする
シャドバみたいな感じで ムクホークのエアームドの完全劣化っぷりどうにかならんの?
悲しすぎる 今日トレボ更新あるんだろうけど調整なしって事は新コマだらけなんだよなぁ?
ま、どうせジムでなんかのコマ再配布してトレボは旧コマだらけ+調整なしの弱コマパレードなんだろうけど
ここまで期待出来ない運営も中々無い
...とハードルを下げておく
確かにポケモンは出し尽くしたらピカチュウみたいにレア別作るくらいしか出来なくなるけど追加が少しずつで遅い更新は新規がすぐ飽きて今までの人がただやめていくだけだぜ運営さんよ... いうて現時点でメガとかフォルム違いを含めたら900くらいいるから20匹弱/月の今のペースでも二年はかかるし
全部埋まる前に8世代ポケ増えるだろうしそんなに心配することもないと思うけど でもここの運営やたら追加がゆっくりで気にしてそうなんだよな
ただ面倒くさがってるだけかもしれないけど もうミュウばりの神調整は期待出来ないんだろうな
ミュウは色々言われてもパワーインフレなりつつあった環境のストッパーになったし まだコマもあまり無くて糞弱いけど弱いもの同士で当たるからいい勝負できてたのしい
◎ゴール
⚫敵
○自分
○⚫◎⚫
この状態でゴールに入ると包囲された扱いで気絶させられるんだな…知らずに無駄に負けてしまった コケコかあ
もしかして電気全体バフかな?サンダーやばい メタグロスってどういう評価なの?
レート上位で使ってる人多いからPTのフリーザーと入れ替えてみたい気持ちがあるけどMP1はつらい 次フェアリー&毒か?
それならバナ&ゲン残したのもわかるが
あ、サーナイトさん...ソルルナの時に調整来るとイイっすね...
てかタイトルにデカデカと出てるのにソルルナ後回しかよ
>>108
メタグロスが脅威に見えた事ないし攻撃力100以上のコマがあったら普通に殴りに行けて大体勝てるし微妙じゃないかね >>108
レベル10破壊光線最大拡張にすると結構頼りになる
非トロエナのデオA対策にもなる
混乱すると鉄壁になる
ミュウに強い
インフレの今100以上相手には破壊光線以外ハズレなのがかなり痛い
進化に期待 コケコがフィールドにいたらでんきタイプの攻撃+10こいや コケコマジか課金しよーかな
トゲデマルもいい性能で追加おなしゃす やはり今の環境だとあと一歩イマイチってところか
ミス無し強いとか思ってたけどコバルオン居るしな 破壊光線拡張メタグロス
白150:28 白90:32 金30:20 青:16
リフブレ拡張ジュカイン
白140:24 白90:24 金20:20 効果あり青:28
悲しくならんのか? キューブUCとRってどこで集めてる?よく大量チェインしてるギャラいるからどう集めるのか知りたい メタグロス「ドスンドスン(歩く音)…こうそくえんざん!!」
ひこうタイプ「あ、デオや、トロピカルエナジーっと…状態異常も治るし一石二鳥や(にっこり」 >>118
ジムイベントの連勝トレボだと思う
あれは確か8連でキューブUC以上
11連でキューブR以上が確定するから
ダイヤに余裕あるような課金者の中にはそれ目当てで走ったりするような人もいるし カイリキーやマンダみたいにmp2になってもいいと思うんだけどな、破壊光線の火力調整必要だけど レックウザですらそんなに見ないレベルだしな
MP1勢はもうちょっとテコ入れしてほしい スチールエナジー使っても破壊光線がオーバーキルになるだけなのが切ない ジムイベでコンテして連勝トレボ狙ってるんだけどこれってダイヤの無駄なのかね
11連だから得だと思ってたわ ジムは来月にエスパーと鋼かな
エスパーでソルルナ降臨か ついにアローラにすら先を越されるイッシュ御三家さん 新規EXはコケコ以外原作だとMP1なポケモンだな… EX確定引いたらイベルタル3匹きたんだけど、これにマニューラ3匹ぶっこめば強い?? ゲロゲやらフライゴンやらが復刻するし電気地面ジムっぽいな
サンダーぴょんぴょんゲー 電気はサンダーがやばくなるからもうやらんと思ったけど
サンダーチャージが紫1にサイレント修正されてないかなぁ
地面にテコ入れないしMP上がる側でもないから あーたしかにサンダーで詰むわ
折角被ったからイベルタル3体をなんとか活かしたい ミュウってそんないいかな
攻撃面が弱すぎていまいちな感じが >>146
何気に強いのが広い青技よ
ダブチャンで一気にゴールみたいな力技もできる >>147
あーそんな使い方が!
ここの人はみんなミュウはガンガン攻めさせてるの?対戦してもあんまり攻めてくるミュウは会ったことなくて そういえば大型アップデートのとき予告してたチームマッチはいつやるんだろう? メレメレの祈り面白そうだけど
相性良さそうなのが思い浮かばない 先1ロングスローでクワガノン出します、スパークノイズ使います
ウ ェ イ ト 勝 ち ドサイドンが一番やばいか
コケコの何が強いのって中央に三体並べたところでビリジオン使ってタイスラ包囲かすり抜け包囲のこちら圧倒的な択をカゲボウズ採用せずに行える事だと思う、ルーレットはあくまでオマケ そのオマケもやばいけど マテリアル8000あるけどコケコとジュカインどっちがいいかな? >>161
そっかやばいな
てか10連引けるの20日までやん ダークライ配布そんなにいいか?
悪霊ジムで報酬入れ忘れただけじゃないのか なんか色々強いの出しすぎてこのゲーム終了しそうで怖い カプ系は全員祈り持ちなのかな
テテフは金無効、レヒレは状態異常無効、ブルルは火力バフとか? コケコ強すぎだろふざけんな
コイツ流行ったら愛用の催眠デッキが弱体化する… コケコオバドラゼクロム
雷撃150
クロスサンダー130 >>172
コケコS130、テテフS95、ブルルS75、レヒレS85
だからコケコだけでもおかしくない まあでもでんきタイプのポケモンでEX以上で出そうなポケモンは大抵出揃った感あるし最終強化ってことで良いんじゃないか?
あとはボルトロス、ライボルト、デンリュウくらいかな ジバコもすごいな
マナフィと比べると破格の性能じゃないか >>176
さっき確かめたらコイルしか強化されなかった メレメレの祈りメタグロスにジバコイル入れたらヤバイことに >>171
コケコ引けたからさっそくオーバードライブのプレート買ったわ 何でコケコに眠り解除とか律儀に実装したんだよ…デオパとの相性良すぎだろ…
コケコがデオパの守り神になるぞ
場合によってはメレメレの祈りでMP3デオD爆誕させてくる 自ターンのみとは言えサンダーの金130が強すぎるから祈りはMP3化でゴール可能な時以外は発動しないかな 日本のプレーヤーには問題ないけど
新しく加わった某国のプレーヤーに問題が有ったのでしょうね。
ポケモン配布は、再度承認作業をさせたお詫びかな…
ただ、規約に気になる部分も有ったなぁ。
普通に遊ぶ分には問題ないけどね。 カプ・コケコはカゲボウズの上位互換過ぎない?
環境にフェアリーとか居ないようなもんだし
電気+30、フェアリー以外すりぬけ、催眠対策…盛り過ぎだろ スチエナパに進化ジバコイル1匹採用ってあり?
進化すれば140になるし コケコをマテ交換したけど、上位互換汎用カゲボウズって感じで使い勝手いいな。
コケコの最適パってどんなだろ。 全カプが揃った状態のことを既に想定してるんだよ
原作ゲームのアローラダブルも、カプ神のうちの誰かの信仰者になって
どれかのフィールドの恩恵を受けて戦うゲームになってるし
コケコだけある今は課金誘導
強いのは電気ジムでだけだからまっとれよ >>146
MP3で生存能力が高いのが重要だぞ
金技広いから紫刺さるし青技で移動出来るし 正直ミュウと張り合うにはこのくらいしないとだめよね
防御のミュウに対して攻撃寄りの MP3で攻撃仕掛けた時は99と60か
破格すぎない? コケコオーバードライブゼクロムレシラム使ってみたがガンガン昇天させていってわろた カプ・テテフがエスパー強化と金無効で実装されてカプデオ環境が到来するのを震えて待て レアコの特性はデオの再スピン対策じゃなくて地震ダクホタートルミサイル辺りの対策か 本編のエレキフィールドだと敵味方関係なく宙に浮いてるポケモン以外ならフィールドの恩恵受けられるけど
コマスターだと味方の電気タイプしか強化されないから使いやすいな
これはいいわ カラマネロ一瞬でオワコン化して草
今度はアローラの守り神が宇宙人と手を組むのか(困惑) コケコの69はチェインすべきなのか
ミュウ対策に放置すべきなのか
難しいな 自身にバフが掛からない特性はサニーゴバチュルみたいな表記になるから掛かるぞ ぶっちゃけコケコは自分のターンしか効果ないんだから
気絶トリガー技もないしゼクレシ除外の絶好のカモだと思うんだけどどうなの? コケコはそもそもチェインいらなくね すり抜けられるならミュウ狙い撃ちできるのもあるし複数持ってるなら複数採用でいい、キューブもサンダーに回す コケコに隠れてるけど進化ジバコも外れ白金無しの130持ちか えげつねぇ
サンダーとコケコもってないと勝負にならなそう
コケコ複数でも全然よさそうだし 全体バフのせいで今後の電気タイプは水タイプみたいに火力控えめにされる マナフィと同じでも強かったのにMP3すり抜けに青とか相当盛ってきたな… ジバコは対象トゲデマルとコイル系だけだしコケコはマナフィと違って攻撃時のみだからガン攻めヤクザが増えるだけだな メレメレのいかりもかなり気を付けないとあっさりゴール決められかねないから強いなぁ バシャエンテイの時もゲンガーマネロの時もグッと堪えたマテリアル交換だけど、コケコは流石に交換してしまいたくなるなぁ コケコ交換のため10連回したらコケコでて笑った
2体目交換ありかしら 誰かマジでイベルタル3体の有効利用法考えてくれ…頼む
昼引かないでコケコ待ちしてればよかった…
PT改善案も良ければオナシャス
https://i.imgur.com/yyZ2LAv.jpg
https://i.imgur.com/zbSNVtw.jpg ちゃんとミュウ倒せる調整になってて草。コケコやばいな ゼクレシがまず上位環境だと弱いので
コケコ入ったって大して変わらんだろ、デオパにぶち込んだ方が強い
>>218
コバルオンとでも組ませとけ ビリリダママルマインつよいよ
俺を信じろ
話題に上がってないが、コケコだけじゃなくマルマイン強い インフレ凄まじ過ぎるだろ
メガ進化・ゲンガー実装にも耐えた俺のトロエナスタンも時代遅れに
こんなんじゃ課金無課金両者に厳しいぞ MP2でエントリー抑えてコケコで祈ればすり抜けゴールできるのか 今日10連トレボやりゃあ良かった
UC8体とかマジいらんから昨日のガチャ代返せちくしょう なんだかんだ除外のリスクは大きいし
言うほど壊れ技でもないのが良調整 さすがにもうゴールブロック入れざるを得ないわ
まぁ自分のプレイングげんきのかたまりに甘えて序盤適当だったところあるし
いいくすり 無限にゴルブロ使えてトロエナダクエナ対象の神ポケがいるらしい なにが嫌ってこのレベルの性能のキャラが後3体確定で控えてるってこと >>226
これをコケコとかいう超絶壊れポケが持ってるのがおかしいねん
普段は普通のかわすとして使えて、状況を見て発動できるのが役割の多さに拍車をかけてる コケコこうかんしてから思い出したけどサンダー持ってなかった メガカメックスとかメガのなかで一番チェインいらないだろ
他の奴は140帯で一応一般コマでも届く範囲だったり
リザードンが1回転しかしないこともあるが
メガカメックスは水パで使ったらダメージ対決では普通負けないし
なんで2体目くるんだよ >>225
俺三回やってブリガロン+マフォクシー&ガマゲロゲしか出ないでさ...全部ダイアが消えたんよ
よく考えて回すんだぞ >>234
ゲロゲいいな。俺凄いゲロゲ欲しいから羨ましい。サンダーとコケコ手に入れたからいいけど笑 ガチャやって思うんだけど、レアがよく当たる時やUCばかりのゴミばかり当たる時間帯とか無い?
体感的に日付またぎの時は当たり出やすい感覚がある。 >>235
毒パ悪くないけど電気タイプがいないからそっちのが羨ましいわ
これはジムもビリジュカバシャで我慢するしかないか... コケコ2サンダー サンダース3という圧迫パ
コケコ1ビリジの方が強いか もちあじとかいう奴が負け確放置してきたから調べたらツイッターあってワロタ
普通SNSでプレイヤー名晒してるならアホなことしないだろww コケコ交換するか悩む
サンダー持ってないからやめといたほうがいいかな コケコ死ぬほど欲しいが他のカプとかソルルナ来るまで我慢しよう デオキシスをディフェンス単体でメレメレするっていうのはいかがでしょうか フシギバナ当たったから毒パ組もうと思うんだが
バナゲロゲゲロゲホウオウミュウであと一体悩んでる
毒要員3体にした方が安定するかな? 毒パはクロバット二体ぐらい居ないとつらいんでないの。 メガゲンガー
ゲンガーにメガ時以外にも役割ができる みんなはレート戦で伸び悩んだときどうしてるの?
なかなか勝てなくなってついにはリーグ降格したわ
4連引いたけど「これで勝つる!」って奴は出なかったし思い切ってPTの仕事してない感ある奴をニョロゾとかにした方が良いんかな ああそういやクロバットが要るのか
趣味パにマテ1800砕くのはアレだなあ
とりあえずありがとう、一晩考える mp3特攻しかしない俺にはコケコは即交換だったわ。擬似すりぬけに青24は破格。キーとトレボ回収が少しでも楽になればクソゲの拘束時間へるし >>249
レートによるけどmp3x1mp2x5を基本にしてサンダー、ミュウ、デオAに勝ちやすいor足止めできるコマ詰め込んで行けばそれなりのデッキになるよレート3000以降はトロエナスタンとデオパに勝てる望みあるデッキ組もう ゲンガーと隣接するだけで即死圏内とか毒パめんどくさすぎる… メガゲンガーレベル5にしてるやつはおらんだろ
大変すぎる まだだけどうちは一応今メガゲンレベマ目指して育成中
例えメガでもミスなしとミス1は天地の差だと思うんだ いうてEXの1.5倍くらいでレベル5にできたはず
マテリアル5000だったり意外と良心的 メレメレゲンガーにしたらメガ化できないというね…いや、ま、毒パならメガいらないんだけどさ… 最近始めてやっとレート2000だけど、今回追加されたコケコとサンダーの組み合わせで来られたらどうしていいのか全くわからん…
なんでMP3なのにあんなに強いの >>260
受けターンでは+30にならないからがんばって先にコケコを叩く
サンダーはプラスパワーかなんか使うかはねやすめ出たところを包囲するとか >>258
自レス
すまん勘違い進化先セットし忘れてた コケコは正直過剰評価な気がする。
使われても脅威感じなかったし
オマケが付いたカゲボウズって感じ
強いけど壊れではないな 個人的にはコケコが居ることでライコウがめっちゃ強くなった
攻撃のたびにプラスパワー使ってる状態だからな コケコそのものは大したことないけどオバドラゼクロムがなかなかつええ 今までカゲボウズがよくやってた真ん中にすりぬけMP3置くあの陣形を組んだらだいたい膠着状態になってゼクロム出して
オーバードライブ使う余裕ができるな
これからほかのカプ出てきたらすりぬけられないからまた変わっていくんだろうけど今はフェアリーあまりいないし環境的に強い てか、次のジムサンダークラッシゅ130のmp3サンダーが突っ込んでくるんだろ?後攻の対抗策どうしたらよいの? コケコを先に倒すというけど相手陣地の奥に引っ込んでたらめんどくさいょぅ >>267
ジムカップで輝くドーミラー辺りとか
>>268
がんばれ は?折角カラマネロ一体でデオパ対策できたのにそれもコケコで終わりやんけ
しかもすり抜けMP3て頭おかしいんか?デオパに戦えるミュウすら迎撃される
全盛期デオ以上のぶっ壊れじゃねぇこれ
おまけにすり抜けMP3Dデオまで作るれるとか コケコの原作再現率が高いのでテテフ金技無効とか付いてコケコテテフ+デオパになりそう コケコ特性の効果盛りすぎだろ
実質3つの特性持ってるのと変わらない。遊戯王かよ 眠り解除、バフ、すり抜けだからな
こんなんいたら、面倒くさくてやる気なくなる コケコが一番許せないのはカラマネロによるデオ対策を更に対策してきたこと
実装から半月でここまで厳しくされるとか頭おかしい >>276
ほんっと失望したわ
課金上限設けたせいでこんなやり口せざるを得ないんなら上限廃止しろよと
どっちが邪悪な売り方なんだか分からん本末転倒じゃん 強いフィギュア出す→対策できるフィギュア出す→調整
のループでしょ今までもこれからも もうデオは諦めることにした
たまに勝つけど戦ってて楽しくないし、ゲームでストレス溜めるのも本末転倒だから即投了してるわ
デオパだらけになったらログイン勢になるよ 正直今デオパってそんなに脅威か?
やってて別にこっちから攻めれるようになってきたし別にストレスなくなったと思うんだが
確かに動かし方本当に上手い人とかはいるけどただ単にその人はうまいなーで終わる 何度同じやりとりするかね〜
倒せない事はないけどデッキが制限されるのがゴミなんだよ
対策ないデッキ駆逐してトロエナかデオ二極化が何カ月続いてたと思ってんねん ぶっちゃけカラマネロ単体はそんなにキツくなかったけどな
ダクエナとセットは無理だったが
単体でデオパに有効なユニットはまだあるんだからそれ使えよ >>278
こんな次の更新でゴミになるコマやコンプ必須(メガ)の為に課金する人なんてまだいるんですかね
そもそも千円の一回きりのお得なやつ以外で課金してる人とかいるの? ちょっと久々にデオAx2デオSデオDにコケコとカメックス(メガあり)あたりいれて遊んでみようかな コケコ流行るから一応カゲボウズもまだ役割はあるんかな ファントムやテラキ耐性とかあるから完全な下位互換ではないが使用率はそれなりに落ちそう まあデオもその内入れ替わり無効みたいな特性来そうだから、そうなったらお終いだからね
勝てる勝てない言ってるうちが一番楽しいのかも >>284
丁度いま注目に廃課金ゼクレシバシャいるから拝んで来い ここで文句垂れ流してる奴は注目見て学ぼうとかそういう姿勢はないよ デッキ制限されるってのも多少多様性出てきたでしょ。
さすがに課金した奴らにUC限定とかEX数体で勝てないって騒いでても仕方ない話な気がする。
メガゲン1体でなんとかなると言われればなんとかなるし
カラマネロで半壊させることもできるしなんとでも選べる。 先手コケコからのメガゲン特攻エントリーとかいう新時代の圧迫 スレで文句垂れ流すのもどうかと思うけど、まぁこのアプリにストレス感じるのは当然だからね。それよりも悟りをひらいてるのか従順に何もかもを受け入れてる層の方が個人的にはヤバいと思ってる 1日1回cpuとリグマする勢は何も受け入れていないけど頑張る気もない
とにかく一個トレボが開けられればいい 受け入れるとゆうかちょっと前に比べたらはるかにストレスはなくなったから悟り開けたのかもしれない。
今は環境はかなりマシな気がする! >>297
あの頃は本当に対策法無かったからねぇ
レックウザとミュウぐらいしか対策()と言えるのが無かった デイリーミッションで注目のデュエル再生してる間パソコンでネット見てるわw レアコイル3はコケコの影に隠れて話題になってないけどかなり強いと思う
一体でも進化すれば仲間も大幅に強化されるし、異常撒き散らすから進化しやすい
完璧に組むならR3EX3必要になるから構築難易度が高いな AIがバカになってきたせいでちょっとした用事が出来た時やめんどくさくなった時に頼ることができなっなったのが何気に痛い… エレキメイカーに倣うと
サイコ:エスパー+30、2歩以内の金技をミス扱い
グラス:草+30、2歩以内のポケモンは地震無効
ミスト:相手のドラゴン-30、2歩以内の状態異常解除
こんな感じ?グラスフィールドの回復効果はHPがないポケコマではどう再現すればいいんだ ジバコイル、電気と鋼の強化だと思ったんだが
電気かつ鋼タイプ(要はコイル族)しか強化されないってマジ? リセマラしてるんだけど、カプコケコで始めるのがいいですか?
ライコウとかメガ系より コバル隣においたデオDに殴りかかるサンダーかわいい >>309
今のラインナップのEXUXは全員そこそこ使えるし早く始めた方が駒揃いやすい
暇人ならコケコゲンガー狙ってもいいけど >>312
ありがとう。50回ぐらいやったからコケコゲンガーで始めます カプが出たなら全然初めてオッケーだよ。はじめの頃は高火力のコマが重宝するだろうから白技110以上のルーレットの広い駒、もしくは相手を気絶させる紫技を持った駒がオススメ。ただしmp1コマは論外な。 リセマラせずに始めたけど1回のみの1000円と500円課金した結果EXはカメックス×3、ルギア、ブリガロン
UXはメガリザードンX、メガフシギバナ
UX出て喜んでたら進化前当たらないからデッキに組めなくて生殺し状態だわ MP3すり抜けのコケコを最初から持ってたらストーリー楽すぎるだろうな コケコのせいでチェインしたミュウ対策用のエンペルト用済みになりそう
あとホウオウも自己犠牲あるから相性悪い 何時ぞやの飛行ジムみたいにカプはカプで防ぐ環境になりそう 悲しいことに自ターンバフのせいでカプで防ぐと殴り負けるってゆう飛行ジムの時とはまた違っためんどさがある いのってスワスポドライブキックとか最高に気持ちいいだろうなぁ 状態異常パ多くね
瀕死時に相手を状態異常にする系の駒たねポケモンのおやつなんだけど メガ系って、進化前がおらんと使い道ないですか?
今リセマラしててメガゲンガー当たったんですけども 危なかった
カラマネロにカルモナイトあげるところだった
先にヤンチャムやザングースやバタフリーにあげて遊んでたのが功を奏した
レベル5にするぶんの金と経験値のロスだけで済みました
次はテラキオンを1だけあげて麻痺確定で守るが消えるようにします >>322
使い道というか元になるポケモンがいないとデッキに設定できない
課金してゲンガー引くかリセマラ続行かな >>324
なるほど、ありがとうございます
続行します! >>325
というかゲンガーに限らずメガとメガ前手に入れても更に進化用のプレートまで要求されるから初心者にメガ構築はハードル高いよ
MP1じゃないEXコマが来たらそれで終了したほうがいい ていうかいまから始める人は課金しないとただの養分だろ
すぐに嫌にならないかかわいそうというか心配になるわ セルラン低いのは課金上限のせいか、アクティブ少ないためか 今さらタイムトレボからルカリオゲットしたんだけど使えるかな? >>329
ヤミラミ対面させられたら何もできない。おそらく上方修正あると思うから気長に待とう >>329
今の性能じゃとても無理
上方修正とメガを待とう 前まではラティをビビらせる要因として活躍してたんだがなあ
ラティが減って出番も減ったと思ったら今度はラティが上方修正されてその役目すらなくなってしまった 先週、イベルタルではじめたものです
6連3回回してEXはイベルタル×2、ブーバーン×2、ゼクロム、デオキシスA、ブリガロンが出ました
デッキはイベルタル×2、ブーバーン、シザリガー、ボクレー、ニョロゾでやってて、リーグはスーパーまできました
対戦すると手も足も出ないことがあり、デッキを変えていくのか悩んでます
あと、6連と10連どっちがいいかも悩ましいです
無課金でいくつもりなんで、ダイヤ不足ですが次回すタイミングも悩ましいです MP3が一体は欲しいのでシザリガーとチェンジ
ついでに何か抜いてデオA入れたほうが多分強い
6連はロケットスタート?排出内容スクショ貼ってもらわないと判断できない ミュウ コケコ ビリジオン ジュカイン テラキオン サンダー ワカシャモ(出来れば馬車も)
今はこっから3匹はいないとスタンパはきついな
マテリアルでコバルオンとってイベルタルと組むのもいいけどリセマラを勧めるなぁ
昔イベルタルリセマラでとってマニュを集めた感じでコケコをリセマラでとってレアコイル集めたらいいと思う あんまり使えないっぽいのか
メガルカリオかっこいいしいつか来るだろうメガに期待か >>333
一応 パーティに関して考えを述べるならゼクロム デオキシス ブリガロン 耐久力のあるmp3(例 オンバット、ヤンチャムなど)を二匹 ニョロゾでマスターまではいけると思います。
このパーティの組み方だと相手のエントリーを圧迫して行く戦い方や堅実な攻めもできるようになっていますので、プレートはハドジャン、ダブチャン2枚、プラパ、げんきのかたまり、ポケモン入れ替えなどが良いでしょう。
あくまで私個人の考えですが。因みに先ほどあげたオンバットとヤンチャムはucなので最悪 交換してパーティを作り上げることに重点を置いても良いと思います。 >>336
メガルカリオにはインファイトを搭載してくれないとね。 ん?アローって割と前のジム報酬限定じゃなかったっけ? 新規はキャロルちゃんがくれる
コイギャラの方がいいと思うのだが 最初にプレゼントかなんかで貰いました
ファイアローの進化3コマセットで >>333
イベルタル2ルカリオゲッコウガミュウホウオウで昔は3000行けたよ リーグマッチのランキングてどう見るの?マンスリーしか見方わからない メガシンカポケモン
メガシンカの元となるポケモン
メガシンカ専用プレート(コスト2)
が必要な上に、やられたらその時点で終了だから
初心者はメガシンカ構築はオススメしない。 メレメレしたあと進化しても、進化後にもメレメレの効果が引き継がれるの? 消えちゃう? >>350
Rピカ、アロー三種、ダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ラッタコラッタ、オニスズメ >>351
進化はもちろんメガシンカでも消える
ときのほうこう、むしくいでも消える >>353
ありがとう。
ちょっと残念だが、まあ消えなかったら強すぎちゃうか… >>334
>>335
>>337
>>346
アドバイスありがとうございます!
とりあえずmp3とデオキシスAはいれつつ、イベルタル×2には拘らないで、他を回してみます イベントトレボ最近やらんけどどうしたんだろうか
橙すら出ない >>352
へーサンクス。進化ポケ貰えるのは楽しいね。 >>358
昨日息子もコマスターやりたいっていうから古い泥端末にインストールしたら貰えたから答えは貰える 9800円セット ダイヤ1個あたり5円
9800円セットセール 1個あたり3.3円
1回限り(大嘘)セール 1個あたり1.1円 よくわからんが1回だけ買えるあれのダイヤの個数をミスってたって感じ? >>360
まじ?俺は先月あたりに始めたけどピカしかいなかった。お知らせとかもどこにもないしどうなってるんだ 980円で876個ダイヤが買える一度きりのセールがある
それがバグで一定の端末の人だけ何度でも買えるようになった
これは普段買うのの80%オフの値段
既に正規の値段で課金してる人やバグが使えない人達がキレてるというわけ >>368
なるほどそういうことか
買えた人はラッキーなんだろうけどその額のセットですら買うかどうか悩む俺には関係ない世界だった >>370
あったよ
その時はどういうバグが起こったみたいな報告とかは一切なく流されてたし
今回もそんな感じだろうな
まあ報告したところで補填のしようもないのかもしれんが マジかよ!そんなバグあったことすら知らなかった。
このバグ適用されたら課金して10連引いたのに……ぐぬぬ もう80%オフを常設して
今まで普通の値段で買った人には額に応じて補填、でよくね?
前々から思ってたけど普段のダイヤの価格は強気すぎると思うわ キートレボ怠すぎて、キー初手投了ばかりして虫だけ倒してたらレート2000位になった
一時期3500以上だったんだけどもしかしてこれは処罰対象なるの? >>373
ほんそれ。稼働初期から搾りすぎると思うわ。
ガチャ1回で500円近くする上に80%近くがUCなんだからキツくしすぎるだろ >>375
わからんけどそれくらいなら大丈夫じゃね?
俺も3300から2500まで落としたけどなんもなかったし 2週間もしないうちにカラマネロが意図的に産廃にされた今、課金とかする気しないわ。いくら金突っ込んだってこんな短期間でムダにされる可能性あるの頭おかしすぎ メガゲンコケコ速攻は、お互い運ゲーやから早く終わっていいかな ゲンコケコみたいなのだしちゃったらもう盤面広げた方がいいんじゃねーの
先手が有利すぎる >>384
そしたら今度は反復横跳び泥仕合がより横行するだろうなぁ チーム戦、どのチームにする?これみんな同じチームにしたらどうなるんだろう。 海外人気を考慮してリザードン一択
ポケGoの青チームの如く圧倒的勢力になる 最弱リザードンはありえないw
ポケコマで長らく最強伝説を作ったカメックスか毒パで幅をきかせるフシギバナですなw ツイだとリザードンが優勢だな
海外勢次第でどうにでもなりそうだけどとりあえずリザードンにしとこ アイテムの「チャージブースター」ってなんだ?
説明見ただけだとわからない。
個々のバトルで有利になるアイテム?
チーム戦で勝った時にポイントが多くなるアイテム?
ポケゴでも黄色だったから、合わせて人の少ない処に行くかなw みんな好きなポケモン選ぶんじゃなくて
みんなに合わせる感じなのか チーム勝利報酬とは別にチーム内ランキング報酬もあるのかな?
あるなら人少ないとこでもメリットあるんだけど情報足りねえ ttp://i.imgur.com/d5FHSet.jpg
わからないから、カエルさんにした。
プレイベントだろうから、本戦になったら替えられると信じます。 スピーダー引かせろおおおおおお
ハドジャンの時もそうだったけど強いプレート程全く引けない
カウンターアタックとかとうめいマントとか見飽きたんじゃ ダイヤ温存中
ソルルナやハッサム、メガルカリオあたり来たら使いたい >>397
フシギバナってカエルだったんか!
そういや考えたこともなかったわ 単純に人数が多いチームが圧倒的有利にならないように勝率での配分は高めなんじゃないかね てかはじめ、事前登録とかみると、このゲームが終わって新しく生まれ変わるのかと勘違いしてしまった。 一番買ったチームに褒賞ってんならスレの色決めてやった方が有利にはなるとおもうけど
もちろんその色にするかは本人の自由で ツイ勢リザやったからリザにしたわ
今回のやつはチーム勝っても特に報酬なし? ポケGoは黄色だけどレイドのボール報酬いつも最下位だからね、ジムも速攻潰される。
ダイヤ100、50、10など勝利チームが報酬多いのは確実だと思うから海外人気のリザードンにする。 原作だと、ヒトカゲ選ぶとはじめは難易度高くなるんだったよな。あえてリザにしようかな。初代ポケモンとか懐かしすぎる。 チームマッチは御三家でやってくつもりなんかな
メガニウム… おい、偏りすぎるとつまらないからやめてくれ(´・ω・`) 昨日今日リセマラしてやっとコケコ出たんだけど手持ちのコマこれでデッキこんなんで良いかね?コケコまでにメガ3種出たけどリセマラに向いてないんだよな?一応コードは取ってある
https://i.imgur.com/ZH3kcY5.jpg >>414
ヤヤコマからじゃなくてヒノヤコマから進化もしくはファイアローそのまま
あとフシギダネは抜いてUCピカ mp3が良かったら銭亀
メガは種類にもよるな >>414
ヤヤコマからはやめといた方がいい なるべくヒノヤコマから
その手持ちならピカチュウ二体がアタッカーになると思うから、自陣で守るためのコマや味方のサポートするコマが必要だから、フシギダネをゼニガメにするべき
リザードンやダークライ、ヒノヤコマはレアコイルやサンダーが出た時にそれと交代になるかもしれない枠
まずはそのまま潜るよりもトレーニングで必要なプレート集めつつ基本を学ぶといいよ なるほどとりあえずピカチュウuc入れたトレーニングは終わったけどレートって人とは思えない動きなんだがどういうこと? マテたまったらサンダー交換するとコケコとは相性いいからポンポン勝ててくると思う >>417
まずはクエストからやりなよ
レートは最初のほうはクソ弱いAIが相手 >>418
リザードンは右上の箱から出たダークライはなんか最初から持ってたexだから入れてるけど駄目なん? >>423
何それは?ユーザー名だとすればそれは俺じゃない てか気付いたらユーザー名晒してるじゃん…やっちまったか? コケコサンダージムじゃなけりゃそこまで脅威じゃないな
もちろんチェイン済みは別 >>427
けっこう愛着あるんだけどなーこの名前
まあなんかあったら変えることにするわありがとう >>429
本名ならまだしもニックネームがバレたところでなんもないよ 身バレする危険もないし気にしなくていいと思う >>431
このゲームプレート大事だからチュートリアルで手に入れといたらいいよ エーフィまだですかね…
待ち続けてダイヤ6000も溜まったんですが ソルルナでエスパー大量投入される時にワンチャン?
といってもカプの流れでテテフ、予告されているアロライやコスモッグ等を考えるとスペース厳しいかも… たしかバクフーンはMP1だけどPCに入ってる引数だけMP増加だったよね
メレメレしたらMP5までいけるんだろうか >>436
暇だったから試したけど無理だった メレメレが優先されるっぽい
ついでにメレメレ見切りゴウカザルはMP4になった
エーフィはコケコとマルマインレアコジバコみたいにテテフと一緒に出ると思う、思いたい
ルージュラ、スリーパー、ダンバルメタングあたりも来そう こういうのってMP3が限度と思ったんだが
条件次第ではMP4以上になれるんだな 自分は外人7日本人3くらいの割合かな
名前が日本語の人が日本人ならだけど 日本人のほとんどはデオラン登場時にやめちゃったから仕方ないね
そういう俺も最近は気力が萎えナエトルであんまやってない
カラマネロ催眠でデオ逝ったと思ったら、おはようコケコの登場だろ?
(´・ω・`)くそうんえい こんなことされたら課金してガチャ回そうだなんて思わねーよ そもそもダイヤの量が少なすぎる。
ガチャしても使える奴がなかなか出ないし。 元々カウンターアタックでMP4(テッカニンで5)作れたし特殊な技やプレートなら可といったところ
言うほど日本人少ないか?よく当たるし日本人だってアルファベット名使うぞ カウンターアタックテッカニンがMP5はエアプすぎて草 一体いつからBullet speedの効果がMP+1だけだと錯覚していた? アクアマリン2戦しただけで1840位とか過疎やな
終末感漂ってる 別にエントリーに相手のこおり、ねむり状態のポケモン置いときゃSデオでもできるぞ アクアマリン
レシラムの禁止が外れたけど
オーバードライブが1枚しか入れられないって制限はあるからそこまで猛威じゃないのか メレメレのいのりの遊戯王感すこ
特殊勝利エナジー出そう 月初めの1回だけでいいから
4連トレボみたいに980円で876個ダイヤが買える一度きりのセールを仕様化してもらえないかしら
そっちの方が課金率上がると思うんですけどね運営さん 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ 普段使わないプレート試したけど脅威やリサイクルがクソだと再認識しただけに終わった
コストもターンエンドも全て見合ってない 脅威のプレートは、カウンター対策。
何も考えずにmp3で飛んで来て殴る奴居るから、メインのポケモンに保険のつもり。
フェアリーで脅威が欲しい。 久々に潜ったけど、環境のインフレやばくない?コケコサンダーの火力壊れすぎやろ…コバルオン必須だわ
だんだん課金した者勝ちになってきた感がするよ タッグマッチとかあってもいいのにな
手持ち6体から3体選んでパートナーと交互にコマ動かす感じで >>456
なんで?カラマネロ速攻産廃みたいなことが起きるから? チェインシステムほんまクソだわ課金してるかしてないか昔からやってるかの違いだけだろこれそんなことを競ってる訳じゃないのに チェインを今のカルモナイトみたいな扱いにすればよかったのにな
今更どうにもならんが カラマネロそんなに死んでるか?
使ってるが相手がなかなか催眠嫌がって殴ってこないから結構重宝してる。
まぁコケコに多少役割崩壊させられたのは認めるが産廃とまでは行かない気がする! ダークライ使ってみたけど、イマイチ能力半分だな。
プリンが戻ってくれば、もっと活躍出来るのに。 環境にコバルオンとゴルブロはほぼ必須かもしれんね
半端な守りだと一瞬で出し抜かれる
サンダー増えすぎで若干ビリジが減った気がするがジュカは相変わらず 反面眠り、80と130を使い分けられる時点で普通に強いぞ
コケコで催眠が死んだとしても特性でSデオ狙い撃ちできるから他のコマよりはデオに強い レアメタル足りなさ過ぎるんですが、他のソシャゲでいう曜日クエみたいなのは無いんでしょうか? >>468
ないよ
2800円課金すればその月は毎日レアメタルRが支給されるよ お?リザードってマテ交換に無いのか
クエストのどっかで落ちる? 落ちない
タイムトレボとかキートレボとか
意識したことないからよくわからんがボチボチ出てくる印象 サンクス
タダでさえ倉庫番なのにリザード引ける頃にはホンマもんのゴミになってそうだな イベント報酬は弾かれてるのかと思ったらオーダイルは何故か交換できるし基準がわからん
確定で入手できる手段がないのが面倒すぎる ファイアロー欲しいのに何故か貰えなかった。9月から始めた人じゃないと貰えないんか? >>472
リザがゴミはねーよ
EXのほとんどがゴミとでも?まあ進化無しならゴミだけど メガも与えられたしゴミよりかはマシにはなった。
でもその程度止まりって感じのコマだよな。 サンダーのおかげで紫が激減した今なら火力馬鹿でもMP2ならまだ戦える
本当のゴミはサーナイトとルカリオ メガリザも1回止まりだとただの雑魚だしメガの中でも立場は低い
どう使っても雑魚なリザードから進化を狙うのも足手まといでしかない
つまりリザはEXの中でも最下層扱いで間違いない リザは正直メガまで考慮してもEXの下限に近い性能だと思う メガリザメインで組んでも他のポケモンがゴールするのをリザードがPCから眺めてることが多くて本当に弱いと痛感するよ まあデオとかスタン来たら進化出来ないからなあ
MP1とかゼルネアスとか下にはいっぱいいるけどね リザードンここまで酷評されてるけど
これでも二〜三回上方修正貰ってるんだよな 話題にもならなければ弱い言いながらも使われるリザと違って使われてすらいないディアパルが一番悲惨です >>483
水パでガマ出るまでパルキア使ってたんだが、マナフィと相性悪すぎたよ
ニョロゾの方が仕事する デメリットの割に追加効果が微妙だからなあ
亜空切断はチェインのせいで引き分ける難易度が高すぎる
時の咆哮は進化も戻せるようにしたらいい ゼルネアスってコケコにすり抜けられない+足を遅くできるコマなんだよな 今使われなかったらもう一生使われないまである ときのほうこうに相手を気絶させたら自分のターン続行
あくうせつだんに相手を気絶させたら自分のPCに移動
時間と空間の神だしデメリット特性あるしこれくらいやっても許されるはず レートが3000こえたら2/3くらいでデオパがでてくるようになってつまらない 正直今いるMP1で性能そのままMP2になったら壊れそうなのってレックウザぐらいしかおらんよね
インフレしすぎ 最近開始し1000円課金勢でコマが中々揃わないからルギア、ゼニガメ、ヤンチャム、ブースター、ヒノヤコマ、サナギラスとかいうよくわからないパーティで遊んでるけどそれでもレート2100くらいまでは来れた なかなかいい陣容じゃん、もうちょいコマを入れ替えればまだまだ戦えそう >>498
足早いの多くていいね
ゼニガメが地味に硬いから相手にいると足止めされてちょっと困る 3000超えて一月ほどだけどデオパよりトロエナパの方が割合としては多い気がする
チェイン積まれまくったパーティとかデオパよりも即降参物 7チェインホウオウ使ってるけど厳しくなったわ
インフレも進むしレインボーウイングも金技増えたし
除外持ち増えたしコケコのせいでサンダー勝てなくなったし入れる理由すら無い デオはカラマネロいるけどカラマネロがカウンターでやられたりして勝てない
どう対処してるの? ホウオウは50をかわすにするかレインボーをかわすにしないとオワコン テラキ、ゲンガー、ビリジオン
チェイン増やすならどれがいい? 50ないとミュウに狙われやすくなるから、100をせいなるほのお120にしてほしい、もともとホウオウの技だし、エンテイも特性で差別化出来るからいいやろ ホウオウは火傷欲しいよな、聖炎になったらまた採用も考える
>>503
カウンターとつじぎりがカチ合いまくって発狂することはあるけど祈るしかない
進化してるならD殴るのが一番安全だからな 今日オンバーン出てきたんだけど
進化させないと弱い?使用感教えてほしい オンバーンとか懐かしいな
使うなら進化からだけどサンダーミュウコケコのせいで金技が蔓延してるから結構くるしいかも 進化さえすれば強い、進化なしだとコマが揃ってない以外で採用理由を見出だせない ホウオウは死ぬのも仕事のうちだからね。
そっちメインで考えてはどうか。 >>509
>>510
サンクス、ルムマ用として使ってみるよ 死ぬのメインだと結局ほぼホウオウ抜きでの戦力になっちゃうからなぁ ホウオウが生きてる時に厳しくて本末転倒になってしまう >>511
502だけど、ぶっちゃけそれが一番の採用理由かつ存在意義。
5対4に持ち込めるのが唯一の取り柄だからねこいつ。
金技になるなり火傷付加与えるなり何か強化してほしいわ本当 ホウオウでゴール守るのは弱いけどとりあえずゴール付近に居させるしかないのがな チェイン勝ってれば三闘辺りに対面させる事は可能、勝ってればね 虹翼で包囲やゴールワンチャン狙えるのがでかい
準伝に専用技を奪われた禁伝 レインボーウイング狙いで特攻しつつ、死んだら死んだでそれも良し、とするのがいちばん合ってると思う。
この使い方だと結局死ぬ機会も多いので、5対4を作りやすい。 デオパやトロエナスタンよりもメガカメ水パとか電気パの方が上手い人多い&対応が慣れてないからキツイ 電気パはシャレにならん、あれってコバルオンなしで勝てるんか まあ、ホウオウとかまだまだ戦える
サーナイトよく名前あがるけど確かにアレは現状どうしようもないな
あと、鹿やミュウ2も使い道なくね?
ブリガロン 前々から最弱EXと言われてるカビゴンどうなの?
一応上方修正もらったが カウンターアタックはフィールド限定だからMP5はどう頑張っても無理だな さっきブイズデッキの人に当たったんだけど全員MP3だからぐいぐい戦線上げてきてちょっと焦った
タイマン力低くても機動力って大事ね >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click 環境変わりすぎてフィギュア足りないわ
何かしらの組み合わせ前提なのが多いし持ってないのいるから編成出来なくて悩んでる また2週間ぐらいしたらテテフで金技ゴミになるやつだわ コケコ相手に使われた感想だけど、結構微妙じゃない?
火力アップが自分のターンだけなのが使いにくそうだし
コケコで挟みに前線に突っ込んでもミュウほどの耐久力もない
そもそも電気の火力枠がサンダーぐらいだから最近のコマなら割と火力負けしない
迂闊にマナフィ殴れない水パの方が相手としては厄介という感想かなぁ
あ、オバドラゼクロムは強いと思います 使い手が弱いとポケモンも弱いもの
これだけ何でも出来る奴が微妙とかない
耐久力が低いと不当に低評価するやつは昔からよくいるが みんな凄いEx・Uxばかりでいいな。
C・UCのレベル5しか増えないや。
R・Ex・Ux引かない以上、このままCLv上げ続けるか。 カゲボウズが今でもたまに使われるレベルなのに弱いわけがない
打たれ弱くしたのは英断 >>526
そうそう、なのにドヤ顔でウェイトすり抜けられるからとか言ってて草生える
エアプって言ってるのに もちろんカゲボウズのほぼ上位互換だし金技も青技もあって強いけど
なんか初見のインパクトの割にはデオほど環境を支配するレベルではないかなぁって印象 >>538
メガゲンとセットでいて先攻とられたらどうしてる? コケコは強いけど対処は簡単だからな
突っ込んできても奥に引きこもってもそんなに怖くない >>540
メガゲンとセットでいて先攻とられたらどうしてる? >>539
まだその組み合わせは見たことないけどロングスローの需要は高まるかもな
俺はたまたまエンペ入れてたから簡単にコケコ倒せた >>542
それたった1試合エンペルトでコケコ倒せただけ? 自ターン時のみ性能アップの技や特性を出して
待ちゲー・防御有利ゲーを緩和させろとは言われていたけど
いざ出てみると相手がそれ持ってる時に
相手ターンで行動されないようこっちからも攻撃頻度が増えて
なのにこちらには攻撃側である恩恵がないし一方的に不利感がより多くなる
せめてカプ本人だけにしとけよ >>543
5回ぐらいは当たったけどまぁ運よく全部倒せたな
それと既に言ったように両エントリー塞がれてないからコケコ放置しても別に問題なかったんで >>541
メガゲンとのセットとは遭遇してないから、想像になるが
最初にコケコですり抜けしながら、エントリー抑えてメガゲンガーで後詰めする感じと想定した場合は突っ込んできたコケコ叩けばいいんじゃね
メガゲンは特定のデッキなら対処は容易だけどそれ以外は詰みがあるから知らん
メガゲンのセットはメガゲンが強いだけじゃね デオコケコとメガゲンコケコ何度か相手にしたら嫌でも理不尽さはわかるかな… まだ相手の立ち回りとか固まってないから勝ててるだけで単純にmp3火力99広範囲青すり抜け眠り無効のコケコが脅威じゃないとか言ってたら他のコマはゴミでしかないんじゃねえの
まあコケコの問題はここじゃなくて、せっかくカラマネロとメガゲンが終わらせてくれたデオトロエナ二強を11日で元に戻した事 >>546
叩けばいいんじゃねってお前それ返り討ちあったら即負けやん
ギャンブルして負けてもいいという人なら話が合わんからさよなら
>>547
ほんとこれ
レート知らんがぬるい考えの人しかおらんな トレチケ20使ったらメガゲンとコケコとライコウ引けたわ
前回は40でブーバーンだけだった コケコがどんな構築に入ってるか知ってる?
・マナフィやゼクロムのが厄介
・デオほど厄介ではない
・突っ込んできても引っ込んでても怖くない
・エンペで簡単にコケコ倒せる
・コケコとゲンガーがいて初手でコケコ突っ込んでくると予想
だなんて少なくとも環境を知ってたらそんな事は言えない 自分も味方も強化するスキルは、マナフィみたいなMP1コマならバランス取れてたけど…。ベイリーフ方式で良かったんだよ
運営としちゃ、コケコが売れるから満足なんだろうけどさ
この分じゃあ他のカプもやばそうだなー。テテフとか悪夢じみた性能になりそう 相手がすり抜け圧迫なのに殴るのダメなのか
もうそれはどうしようもないな!
ダブチャテラキとかダブチャデオAとかひかりのこなとかで殴れば大体勝てるのに殴るのダメなら無理やな テテフは自分の金技ももこうにしてくれないと強すぎちゃう ?すりぬけ持ちが最初に一人で抜けてきたら普通はゴール塞がね?殴るのダメだよね? 殴るのありだよ。倒せる自信があるなら
例えばテラキならコケコ殴るべき、運悪く倒せなかったら諦めたらよいし絶対勝ちたいならダブちゃんとか使えばいいよい 少なくともゴースやカゲボウズが開幕で突撃してきたときはゴール塞ぐね。
気分的にダルくて殴ることもあるけど、それはガチ対戦の時じゃないね。 あと、コケコもゲンガーも普通のパーティで慣れたら対処可能だから問題ないかな。エントリーポイント一つはくれてやろう
事前に多少対策してないとマズイのはやはりデオパくらい すり抜け単騎しか来ないと分かっているなら
ゴール守るけど、メガゲンガー来るの分かってたらゴール守るのは悪手じゃない?
その後のメガゲンどうするの
数ターン後に来る詰みの状況の前に勝てる目のあるコマ叩いて出鼻挫くのはそんなに悪手かね?
上記の状況になる事自体が糞なのは分かるが、コケコ糞で思考停止するより勝ち筋探す方が良くない? カゲボウズコケコなら普通に殴るわ。ゴール塞ぐのって結局2手掛かるし1手殴り1手ゴルブロ派 まあここは本当にガチでやってる人は少ないから参考にならんよ mp3を2体入れても結局3体しか展開できないしミュウなんかコケコに瞬殺される そこでテラキでコケコ殴ったとして1割で負ける+勝ってもダブチャン消費させられて対面を後出しで作られてくんだから俺はどうしても殴りたくない
って言おうと思ったんだけど確かにコケコ殴るのも選択肢の一つか、コケコ取れてもそれから後出しで対面作られるのきついけどやるしかないか… コケコだけなら無理する必要はないけど
後続で詰む場面が来るのが分かってるなら
リスク背負ってでも殴るという考え
こっちが殴る分には70以上の技と相手が青引かなければ勝てるから、プレートなり特性なりで最大限勝てる確率上げる >>566
テラキのMP2なんだけど
どうやって後攻で殴るの? コケコの対面置いてすり抜けて来たら殴ればいい
すり抜けて来ないならそもそも問題ないだろ >>568
先にプラパで殴られて46%で負けるのは考慮しないんだね、分かりました >>570
46%でドヤ顔されてもな
そこまで言うなら対処方上げろよ
否定する奴は具体的にどうするか書かないよな
それとも46%で負け確だからコケコ最強です。投了しましょうなん? 結局メガゲンとセットならフェアリーで止めるしかないんじゃないかな
あとはロンスロから無理やり倒すとか >>573
いやなに言ってんだ…
コケコ強くないとか貴方含め皆んなが言うからコケコとメガゲンセットのどうすんだって聞かれてんのに
初手から46%で負けるのを考慮しないのを指摘されたらドヤってるとか議論になってないんだけど 流石にこれはコケコそうでもないとか言ってる側がおかしい。
どう考えてもぶっ壊れ。 少なくともコケコのおかげで多くのmp3が産廃になったな ほぼ5割近い確率を指摘したらキレるのか… しかも途中から意見がコケコ強くないとそもそも成り立たないものになってるし >>578
ブレブレですな
まあ対戦経験が少ないと分かんないところあるから仕方ないか 仲良くしよーぜ
コケコメガゲンガーって長いからコケンガーってどうよ >>575
強いけど対処は容易とは言ったが強くないとは言ってないぞ
強くて対処の難しかったデオパに比べれば絶望するもんでもないだろ
比較基準が対処の少ない時のデオで考えると
そこまでって感じになる
対処が容易=強く無い認識しちゃう奴は知らん 対処は容易(2回に1回は開始3ターンで負け)
デオラン時代のデオと比べてどうかは知らんが自分はあの時も上位にいれたが今のコケンガー等相手に上位に居座れる自信はない 俺は無難にコイキングでゴール守って亀で牽制してるな 誰かコケンガー組める人ルムマしない?
分かってない人に説明してあげたいのと、思考錯誤して対策練りたい
自分が持ってないのが悪いんだけど 最近コインがごっそり減って困ることが多いんだけど俺だけかな まあとりあえずコケコなんて明らかにおかしいのを出した運営が悪いんだしこの話はやめよう
46%で負ける手を対処とは言わないけど、他の謎意見とごっちゃにして強くないって取ってしまったこっちも十分に悪い
この話マジで生産性ないから終わろう ぶっちゃけ電気パ前提で微妙と言い出した自分が悪かった感あるけど
これつまりゲンガーが強いってことだよな
ゲンガーが安定して処理できないからもう一方を対処せねばならんわけで
そして手持ちのフェアリー見てみるとマジでまともなのいないな…
やはりコケコにはコケコしかないのか 初手から圧力かけられるコケコもメガゲンも両方噛み合って強い
コケコにはコケコ、殴られて倒されたらダブチャンテラキで迎撃とかが一番かなぁ
あとテラキのうちこわし考慮してなくて計算ミスってたごめん
初手コケコ斜め出しにテラキ斜め出しした場合プラパで殴られて負けるのは52.8%だった そもそもカプ•コケコって何よ6文字じゃん
え今のポケモン6文字なの? てか話してたらコケンガー組みたくなってきた、コケンガー側はテラキ出しに対しては入れ替えで有利対面作れるなこれ
てなるとテラキに強いやつが必要だけど、これって何キシスAだデオか? デオみたいに対策が不可能って訳じゃないからな
それが普通か >>592
コケンガー今興味持ったばかりだし最低でも納得するまで練ってから試運転したい、ごめんよ デオもデオラン時代以外は対策は普通にできたし勝てたけどな
問題はデオとデオ対策の2つしか環境にいなくなった事
コケコは止めるにはコケコという状況になったら面白くないから対策は考えたい
>>595
そんな気負わなくていいのに…ありがとう >>596
そうじゃなくて俺が納得できない 確かに相手に失礼って気持ちも少しあるけど、それよりも回すならちゃんと採用理由考えてからじゃないとやる意味ないって思うから 手持ちのEXがルギアとカメックスしかいない俺には関係の無い話題だな デオは各個体をやっつけるだけなら簡単だけど、エナジーで代わるがわる襲ってくるのがクソすぎる
一つのコマに複数のルーレットや特性が積まれてるのと大差ないだろあれは…。しかもエナジーのコスト1だし >>590
ポケモン本編は引退しちゃったのかい?
第六世代のXYのときから、ポケモンの名前は6文字、技の名前は8文字に拡張されたのだよ。
御三家からして「マフォクシー」が「マジカルフレイム」を使う。 サーナイトに修正さえ入ればなあ...両方対策できるのこれだけなのに、入れると負担にしかならない >>602
そうなのか、Y買ってやってなかったわ
それまでは個体値だの色違いだのやってたんだがな、今台風で暇だしやってみるよ
ありがとうな メガサーナイト実装で強くなるからそれまで待つのだ
…テテフと一緒に実装されて大暴れしそう コケンガーってそんな強いか?
コケコとゲンガーメガゲンガー持ってるけどptはビリジュカサンダーミュウコケコテラキだわ 強いというか先行とって相手にフェアリーいなかったら2体しか場に出させないのが理不尽
MP3が複数いるなら3体出せるけど なふほど
まぁテラキコケコミュウサンダーあたりが入ってれば打開は普通にできそう 使う方にも技量が求められるからラティ特攻に比べたらマシ 違うんだ、圧迫速攻をするんじゃなくて、圧迫速攻する選択肢を持つ組み込みやすい、しかも腐らない構築パーツなんだよ 単体性能の高い二匹が盤面圧力かけてくる
あくまでも構築の軸ではなくて、そこに入る並びというかそんな感じのやつ まぁさすがにもうジムは無理ってことかな
ジム効果を受けて強力になりすぎる奴が多すぎる
最初の電気水ジムはカメックス一強に見えて対処手段はあったし 一応止めるだけならビブラーバが………なお入れる余地 EX売ったらマテリアル3000ぐらいくれるようにしてくれ
今更ラグラージなんていらない ジム効果で粋がっている雑魚共を次々と葬り去る最強の銅鏡がいるらしい タイムトレボから出る時点で絶対にねーよ
それより課金特典にマテリアル付けろ 課金特典のキューブEX増やしてほしいっすなレート3000付近になるとミラー対決でチェイン全負けとかあるしやってられんわ このポケモンがバトルで相手を気絶させた時、もう一度このポケモンを行動させてよい。
みたいなコマ出ないかな
MP1でもいいからずっと俺のターンしたい 威力の高い金技の悪いところは
ミカルゲやメガカメックスにも強いところだな
白金全部に効くようにしとけよ 金だけの利はあっても良いけど相応に害もあるべきだな
今のところコバルオンに無効なことくらいしかない
メリットの塊 テテフは自分のターンに金技をミス扱いにする特性だから震えて眠れ >>549
イライラしてるのは分かるけど掲示板なのに自分と考え違ったらさようならはないんじゃない?てかダブチャンテラキで殴るんじゃだめなの? >>625
ダブチャンテラキでも一割程で失敗する=負け確
倒せてもこちらは序盤にプレートを使わされてマイナス
そもそも誰もがダブチャンテラキを使っている訳ではない ダブチャン使って相手のコケコ倒せるならプラスじゃないの… お見合い盤面になった後 塊コケコがほぼ確定してくるからプレート的にもプラスだよな プレートは有利を取るときと不利を解消するときに使うけど、最初から不利を解消するために使わざるを得ない時点で損してる
6ー5とか別に有利でもないし
倒したポケモンは戻るけどプレートは戻らない コケコさん俺のフライゴンをいじめるのはやめてください そこまでプレートと10割の勝ちを大事にする超安定行動プレイヤーさんなら青技紫技もちにはプラパ使わないし青技持ちの相手にはダブチャン使わないのかな?
ゴルブロ塊塊ハドジャンみたいな確実にアドが取れるプレート構成も悪くないか せめて金技を白にするだけにしてくれ
レヒレは場にいるとき状態異常にならないならスイクンの立場が コケコとかテラキで対策余裕デスナwwwとかぶっこいていたらカウンターアタックでゴールされた……
レジェにもなって未だにカウンターアタック食らう所治したい…… そもそもコケコとメガゲン見えてる時にそのコケコ斜めに出てきたところにテラキオン斜め出しするの?殴るとかそういうところの前の問題があると思う
また、先に触れるのはコケコなうえにコケコ側がプラパ使ってテラキ殴ってウェイトでも勝ちって考えるとコケコ側の勝率が5割ほどある
だからテラキオンでは厳しい まあここは明らかに運営の調整ミスだと思うし皆で喧嘩するよりも別の話題にしようよ
今回のチームマッチってどんな報酬来ると思う? よくぞチームマッチに参加してくれた
褒美としてAIチケットをやろう まあ初回だしトレチケ、カルモナイトあたりやろなあ
チーム戦はいくら課金しても他のメンバーで左右されるからあんまり下手に差がつくようなもんは出せないでしょ
限定フィギュアとか出し始めたらユーザーごっそり減るで 待ったチケットとデッキ診断チケット貰えるなら5万課金します 報酬で性能は変わらないけど色違い御三家進化セットとか来たら嬉しいし話題になりそう、しかも運営は新しいコマを考えなくていいし配色変えるだけで作れる 今日プラパ使ってコケコがテラキに勝つとか言ってる人いるけどどういうこと?どう考えても5割もコケコ勝てないじゃん?コケコがテラキに勝つのはワイルドボルト引いて、テラキがストーンエッジじゃない時やテラキが守るの時だけだし、拡張すればするほど通常テラキ有利
そもそもプレート大事なら普通テラキに対して殴りに行かないだろう、負ける確率高いんだから テラキオンのエッジは120でプラパワイルドボルトは129だよ
んでコケコ側は基本ワイルドボルト拡張だと思うから今回はそれ前提で考える
コケコのワイルドボルト=32マス=33.3%で問答無用でコケコが勝ち
コケコが石火=32マス=33.3%
テラキが守るかミス=33.3%
よってこの場合は約11.1%でコケコが勝つ
次にコケコがミスの場合、勿論33%
この時に守るが出るのは24マス=25%
この場合コケコは8.25%で勝つ
以上をまとめると、52.65%ほどでコケコ側の勝ちが確定する 計算ミスがあったら教えて欲しい
もうこの話いいよ、誰も得しないし他の話しようよ、何度も言うけど 寺木が守ったら次攻撃出来ないからそれも実質勝ち判定なんだよね…
一応ドランとかとうめいマントがあればまだ対処は残るけど プラパワイルドボルトなら69+30+30の129だから一応エッジにも殴り勝てるはず
で、テラキのまもる24かワイボ28かだから1 − ((96-24)/96 × (96-28)/96)) で最低47%程で勝てるかも?
個人的にはそんな賭けならむしろ仕掛けてほしいけどね、こっちは特に賭けることなく向こうが勝手にプラパとコケコ一体と大きくベットしてくれるなら負けても事故で納得、勝ったらとても有利な盤面をありがたく
チームマッチは結局あまりやりがいのある良い報酬は出なさそうな気がする
タイムトレボの時間半分はおいしいけどね…………まあかといってトレボ時間半分の為に連戦できるほどモチベを保てるかは難しいけど うーん、ここらへんどうしてもコケコ側の行動に依存しちゃうから判断が難しい コケコ側はそういう選択肢もありますよー、でも反対側にゲンガー出す方が更にアド取れるよーって主張になるはず、だからどうしてもテラキオンはコケンガーの対策にはなれない
こういう確率についてや理詰めする話好きだし喧嘩しないならどんどんしたい
トレボは元々の時間が長過ぎるんだよね コケコはワイルドボルト拡張より青技拡張のが見る気するし、少なくてもテラキは守る縮小してストーンエッジ拡張だよ
少なくてもカルモナイト100は使っておかないと、麻痺火傷の時困るしね >青技拡張
そうそう、自分もそこは疑問に思った
攻略サイトはワイルドボルト拡張を
勧めてるけど、速攻を考えると
耐えるほうが仕事のような気がする。 コケコはレメレメダンス拡張でしょ。
なんでワイルドボルト拡張するのかがよくわからないなー。 それは俺が無知だった
コケコがメレメレ拡張の場合も33.3%として計算したワイルドボルトが29.1%だから48.45% テラキの拡張まで考えたとしてそれ以下になっても無視するのが難しい確率だしテラキオンをそれの対策とするのは俺は無理だと思う
…んだけども、正直俺は他に対策になりそうなの思いつかないのも事実だしどうしたらいいのかわからなくなってきた 習うより慣れろ、戦っていく中で対策を考えればいいんじゃね
そういう俺は毒パで連敗してリーグ降格。プレート枠が増えたせいか、すぐ解毒されるから困る 無理筋いう程のものかねぇ
相性最悪じゃないんだから対策の候補としては良いと思うけど
プラパされても5割の賭けに持ち込めるってんだから有能。青技出してしまってのウェイトならゴールブロックでプレートコスト1分損だけど取り返せる
一緒にメガゲン出されると厳しいのは確かだけど、ミュウとかサンダーをエントリー横に出してそこらで頑張る(精神論)
何?そんなにEx持ってない?諦めろ(暴論
一応ビブラーバ一体でコケコ一回までは止められるからその隙になんとかしよう
諦めたら試合終了ですよエントリー塞がれた程度ではまだ挽回可能だ やっと3400まで登ってこれたんだけどどうしてもコケコゲンガーって並びに対して安定した対処が思い浮かばなかった
テラキしかないよなぁ…うーん… コケコ2体入れるとしたら1体は青拡張だけどもう1体はワイルドボルト拡張でもいいかなって妄想はしてる
EXキューブたくさんあれば強そう メレメレレックに4枚抜きされて死んだ…
なんだあのバケモン コケコ除外で一体分少ないから(震え声
コバルオンとミュウで防ぎたくとも飛び越えていく恐怖 ゲッコウガとアタックデオキシスがそれぞれ被ってるんだが錬成した方がいいのか残すか そもそもコケコにテラキ後出しならエントリー出しでいいんじゃない?
プラパでやられたら次のコマでやればいい >>657
デオはパーティと相談
ゲコはチェインしてなんぼだからいいと思うよ いつまでコケコだテラキだってやってんだよw さすがにくどいわw 金青なし、最高火力70、ミス12 入れ替え紫
ベンチに送れるキルリアの方がまだマシまである 単体で入れるならビリリダマかマルマインかどっちがいいかな??
使ってる人いたら教えて 単体ならテラキデオAを必ず相打ち以上にするマルマイン
ビリリダマはミュウに一方的に殴られるよ マルマインは使えばわかるけどかなり優秀
MP3なのにAデオ、テラキ、ビリジあたりに互角以上に出られるのは優秀
気絶時効果だけ見られがちなショックボムもミュウ狩れるしチェインされにくいSデオとか草結びとかたまに倒す
麻痺撒けるのも地味に便利
混乱やニョロゾも効かないも同然
ビリリダマはミュウにほぼ勝てないから単体運用では微妙 >>667
それ俺初日から言ってるから
マルマイン強いから
俺を信じろ そもそもビリリをミュウにぶつける前提なのがおかしいと思うが… 中盤以降ミュウに当てなきゃなんない場面なんていくらでもあるのにアホなのか プリンちゃ〜ん! カムバ〜ック!!
子守歌をまた唄って! コマスターやり始めた頃からプリンめっちゃ使ってたけどコケコ登場と共にチェンジしました >>673
火力のインフレにより今ではある程度上のクラスに上がるとミュウ持ってない人はかなり厳しい戦いを強いられることになるゾ
具体的にはバシャサンダーゲンガーデオA時折レックウザ >>676
持ってはいるんですが、うまく使えてないのかパーティに組んでもうまく運用できてない気がするんですよね... そもそもMP3で20以上の青マス持ってるってだけで最低限の仕事出来るのにそれに+αが付与されまくったミュウが使えないとは何事だろうか ミュウは初登場時に紫技環境(イトマル)を終わらせて
アプデ時にパワーインフレ(イベルタル)を終わらせた張本人やぞ 非常に危険なポケモンさんは一度もリグマで見たことないのにな 低レートならミュウの強さが分からないってのもよく分かるでしょ
火力高いEX持ってる人自体が少ないんだから
高レート基準で物言っても伝わらないよ コケコで初めてこの前パーティーの助言もらったけどさっき虹のトレボからサンダー来たわかなり運良いんでない? 一等賞、ハワイの旅行券が当たったレベルだから喜んでいいと思う カプコケコのおかげでサンダーライコウで積極的に殴っていける
反復コマスターは卒業なんやって 未だにトレボから一度もサンダー出ないでランクマしてるんだけど
レート3000越えたらサンダー抜きデッキはキツい? 必須とか人権とか言ってる奴はいるけど、サンダーもミュウも居なくても強い人はいくらでも居るから構築次第 >>685
昔はラティアス対策のひとつだった
今は見る影もない
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せいぜい噛み付くがこおりのキバとかになる程度かな、氷火傷辺り撒ければメガクチ使い終わってもサポートとして使える EXすらゴミが存在するのにR以下、ましてやUC以下は目も当てられない。9割は救いのないゴミでしょ ポケモンの代表格なのにまるで強化してもらえない電気ネズミくん サトシゲッコウガ実装してくれないかなあ
超強いけど負けたら除外とかで マンスリー購入特典になりそう
今の運営はそれくらいひどい 運営が良かった時など、今までに一度でもあっただろうか……(反語)
一時期ちょっと良くなりそうな気配を見せたけど、デオランで極悪進化したと思う 正直昔に比べたら今イベントとかもちょくちょくやってるしマシにはなった方ではないかな?
始まりたての時とかもっとゴミだった!
昔を知ってると少し寛容な目で見れる!もぉ運営に洗脳されてる… 結局レート上がればトロエナスタンとデオパしかいないっていうねサンダーミュウデオD本当つまんねぇわ 初期はEXが信じられないほど使えなくて
白技より紫技の方が強いという状況だからな
だから、MP3で紫3のオニスズメが初期はブッ壊れという評価だった。
その頃は戦術も確立されてないから包囲陣形や待ちゲーが認識されるまで時間かかった。 >>704
あと新フィギュア手に入れるのにトレボが存在しないからガチャしかないけど
そのガチャも貧しいしEXも弱いからガチャしない方が得だった。
だがオニスズメ止められるイトマルがマテリアル限定だから、そのために嫌々ガチャ回す奴もいた。ランクマも単なる自己満でやるメリット無かったし 何よりクエスト報酬のフィギュアの狭さやダイヤ1日4個!にケチさが表れてた 昔はタイムトレボなかったからフィギュアでの経験値上げがろくにできず、しかもクエストの経験報酬はカス同然
とにかくレベル上げがやりづらくって、ログインしたらそれでおしまいだった。デイリーなんてなかったしなー、ホントやること少なかった
その代わりお船があったのはよかった、またキャロンちゃんに会いたい まあ現状は他ゲーと比べるとかなり良心的だな
上位を目指すとかしない限りは
心配なのはアクティブ少ないし、セルラン低すぎてサービス終了するんじゃないか?ってとこ 気絶時氷漬けとかいうクソ技なんでこんな配りまくってるの… レアコイルとかオドリドリとかマルマインとか今回追加されたUCとRがほしいんだけどその場合は4連の方がいいの? 船の時期が1番楽しかったわ。そっからチェインの強引な実装でアンスコした コケコ/レック/サンダー/テラキ/ミュウ
あとひと枠何がオススメ?
いつもはゲンガー入れてるんだけどメガしてない時のゲンガーが仕事しなすぎて辛い >>712
コケコとの包囲配置が強いビリジオンかコケコの恩恵受けつつレックウザの補助が出来るクワガノンとか >>713
サンクス
ガノンなんて考えもしなかったわ試してみるね トロエナスタンの強さがイマイチ分からないんだけど強さを教えてくれ。
サンダービリジジュカが強いだけ?? コスト5ぐらいでフィールドの敵味方全てのフィギュアをベンチに戻すみたいなプレート出ないかな
ポケカのカバルドンLv.Xみたいな >>715
まずデオ軍団に立ち回れるのが一番大きい。
あとはサンダービリジミュウジュカインと、他のコマに対しても安定している。 まだアルセウス出てないん?
未だに最強はデオキシスか? エアプは何でここにおるんや?
ここ見てても文句ばっかで面白くないやろ 来月の新駒が残りのカプ、強化はフェアリー中心、フェアリー鋼ジム
一応コケコのすり抜けはフェアリーで止める
かと思ってたけどジムなくなるかもしれないんだよな カプコケコ最高だわ。コケコゲンガー軍団でプレート使いながら特効して成功したら勝ち、失敗したら即投了
これが1番サクサクで楽しい ぶっちゃけそうなるわな、だらだら長い試合するより効率いいもの
毒パしてると決着つくまで長いこと長いこと…。こんなんやるくらいなら、一か八かの突撃戦法やタイフーンスラッシュのが楽
ビリジオン嫌いだけど試合時間短縮のためには必要悪な存在なのかもしれん 特攻されて負けるのってじっくりやりたい側からするとたまったものじゃないからほんと増えてほしくない >>724
気持ちは分かるけど、将棋でいう早仕掛けみたいなもんだから戦略の一つとして許してくれ
実際防がれたら不利になるし構築的にもう勝てない、ゴールブロックとかミュウ駆使されたらメガゲン特効だけじゃ、厳しいし弱点は多いよ
ただ、カプコケコ来たことによりミュウは突破楽勝になったのと、スピーダーやダブチャン使えば紫主体ポケモンも簡単に潰せるようになったからかなりmp3特効パ強化されたかな。 波に乗ったバシャーモ気持ちいいな〜コバルオン、ガマゲロゲ、ゲンガー、フシギバナ、ヒードラン、倒して勝ったわw毒パの遅延ウザすぎだわw じっくり戦いたいと思わせるだけのアプリにしてこなかった運営が悪い 毒パはとにかくだるすぎる、自分が使おうと相手が使おうと長期戦になりやすい
試合時間ギリギリまで使ってからのミス連発負けはゲンナリだわ
やっぱコマ対決がランダム勝負ってのに無理があるんだよ…。これがなければどれだけイライラと時間が節約できることか コマスター全否定やな
アンインストールした方がいいんじゃね? 毎ターン飛翔演出入る奴いらない端末弱い人が不利過ぎるわ >>732
やっぱもう潮時なんかねぇ…。昔は楽しかったんだけど
最近は味気ないんだよな、強いコマで雑に殴って終わりって感じで
テラキオンとか最たる例、コケコで130になったサンダーも連帯責任だぞ テラキオンは本家のテラキオンぽくて好きだけどな
攻めてるぶんには強いけど小細工には対応できないし、攻めることしか出来ないみたいな コマスターは端末めっちゃ熱く重くなるな1試合するだけで だからルーレットのタイミングずれる 違う楽しみ方したら?
俺はアブソルとビリリダマとメガカメ使って除外遊びしてるわ
https://i.imgur.com/zcXGvCK.jpg ガチでやってないんだからサンダーが〜とか言われても困るわ >>731
その言い草、去年のマニュパを思い出すわw クワガノンの特性気絶かウェイト5くらいあってもいいんじゃないか >>724
普通のデッキ組んでもチェインで上取られるだけだし特効デッキしか考えないけどなぁ
誰交換するか悩むし楽しいよ
なにより決まった時が楽しい ギュイィwビリジオンの「ステップワーク」が発動した
ギュイィwサンダーの「ひしょう」が発動した
ギュイィwゲンガーの「ナイトストーク」が発動した
ギュイィwカプ・コケコの「エレキメイカー」が発動した
シュンwパルキアの「くうかんのひずみ」が発動した
はあ… 引き継ぎID再発行依頼ってしたことある人いたら教えてほしいんだけど依頼してからどれくらいで返事きた? ゴメン頭悪くて申し訳ないんだけど、このイベント何やればいいのかさっぱりわからん
とりあえず片っ端からタイムトレボにチャージブースター使っとけばいいの? >>748
団体戦をやるの。
団体で勝ってご褒美が貰えるし、貢献度でご褒美も貰えるバス。
自分のランキングの情報がスライドに出ている。
チャージブースターを使って開けてもポイントになるみたい。
チャージブースターの使い方がイマイチ判らないから、12時間にお注射してきた。
ワタシは明日朝起きてから使い方を決める予定。
団体戦の状況がリアルタイムに見れるのか気になる。 >>747
あんまり覚えてないけど
去年ゴウカザル実装あたりでミスってアプリ消した時は1週間くらいで返事きて復帰できたよ >>750
ありがとう
連休中に依頼出したから今日あたり返事くるかなと思ったけど気長に待つか >>749
団体戦ってチームマッチ?どこでプレイできんの?
それとも普通にリーグマッチで赤vs青の1対1で 赤vs青みたいに1対1でなって
それが合計で加算されるだけ? >>749
なるほどありがとう
チャージブースター周りの仕組みがまだ良くわからないけどまあやりながら慣れていきます 注目がデオだらけなのはたまたま?
10チーム中5チームデオ え?このイベント勝率よりも人数で決まるの?やばない? ポイント制やからね
人数多い方が有利に決まっとるって最初からわかってたことやないですか チーム戦始まってから動作もマッチングも遅くなった気がするのは気のせいか? この団体戦は御三家(リザードン・カメックス・フシギバナ)をそれぞれ赤・青・緑の3つに分けてチームが有る。
参加者は希望チームに加わって、ゲームに勝ってチームに貢献する。
貢献度は右上のスライドに出るし、チーム状況は左上のボタンで円グラフの形で出る。
最終的に参加チームが一番になると、ご褒美が出ると思う。
初日の結果は明日昼みたいなコメントが有ったから
リアルタイムの状態表示は無いのかな。 よくわからんけどトレボに使うブースターは
手当たり次第バンバン使っていいのかしら
あと人数多い方が有利なら改定するまでリザードン選ぶのが最善手だよねこれ? ブースターどう使うのか分からん
>>764が言うようにバンバン使うのか?これ
いつまで使えんの? >>744
誰得何ですかねほんとめっちゃ重くなるねん 記念セールのバグ修正されたけど
月一で一度だけ購入出来た方が課金率伸びると思うんだけどな
いつ来るかわからんセールより確実に月一に1000円課金あった方が運営にもwin-winになれると思うんだが >>768
これを機に石の値段考え直してほしいわ
上限あるんだから多くの人に課金してもらう方がWINWINだと思う 9800円通常 1960個(常設)1個あたり5円
9800円増量 2940個(一回限り)1個あたり約3.3円
960円80%OFF 876個(一回限り)1個あたり約1.1円
うーんやっぱり高いよなあ
2万払えばマテリアル4000と考えると安いような気もするが 最初だからテストも兼ねて軽めにしてるんだろ
実際いきなり赤圧倒的だからこれで1位報酬が豪華なら暴動が起きかねん >>766
今回のチャージブースターは、今回限定と有った。
残しておいても、チーム戦が終わったら未使用は回収されるみたい。
箱から新しいチャージブースターが出るならば、数や使い方なんか考えず
バシバシ使うんだけど。 チャージブーストはこれ、「チームポイント稼ぐために、短いタイムトレボをいっぱい開けてね」という認識でいいの? うわ、これイベント開催前に獲得したタイムトレボ時間短縮されないじゃん!
最悪だ24時間の虹箱2個も溜まってる... このイベント、海外の人はどう思ってるんだろ
まぁジムに比べればマシ、ぐらい? チャージブースト投入の判断材料
チームパワーが高いときほど倍率が高い=低い時は温存した方がいいかも
中間発表時で最下位だとブーストがおまけで加算される=赤以外は最初は温存して後半につぎ込むべき? なんかマッチングするのめっちゃ時間かかるの俺だけか?
以前は10秒もあれば即座にマッチングしたのに チームマッチつってもただのリグマかこれ
めんどくせえからパス
リザードンチーム頑張ってレアメタルEXぼくにください 時間かかるのはチームマッチだからだと思う
カメとカエルが人数少ないからマッチングに時間かかるんじゃないかな なんかごちゃごちゃして複雑な割に盛り上がらないイベントやなー
どーせタイムトレボのレア排出率もsage設定だろうしな、儲からん せめて個人のポイント報酬にキューブとかジムRとか入れてくれと思う
盛り上がらん タイムトレボ1/2がメインだなこのイベント
個人達成報酬もランキング報酬もチーム勝利報酬もオニスズメの涙すぎる 虹開けて500ポイント貰ったんだけど期間内に1600ギリギリ? ユーザーの反応見るにしろせめて涸渇しやすいインゴットくらさい… ビギナーランキング報酬貰えるのっていつだっけ?ビギナー消えてるのにダイヤ来ない 勝率だけ見ると意外と五分五分だし上級者と初心者は良い感じにばらけたんだな
もう勝率勝負にした方が良いだろ リザなのにリザと結構あたるんだけど
チーム意識してか開始投了してくれた人いたけど複雑な気分になった イベ前の虹トレボ邪魔すぎわろた。よりによってこんな時に 目の前に人がいない、会話もないランダムオンラインなんて
勝率か効率しか求めないんだし
そりゃ早いデッキばかりになるだろ
ボードゲームやカードゲームはお友達とするのが一番だよ
技術の進歩により便利になったようで遊びは退化してる 早いデッキていうかデオパとトロエナしかいないんですが カルモナイト初めて使うんだけどメガボーマンダってミス減らせないの? iOS11で録画が標準機能になるしコマスターの動画が増えるワンチャンあるな… トレボケース拡張買ってるやつっておるの?
ストックが増えるだけで消費速度は変わらないわけだしどう考えても無意味に思えるんだが >>804
虹トレボが立て続けに出た時には買ってしまうな >>799
Lv5ゲッコウガ、ミス4あるしこれで消せるぜヒャホーと思ったら
ミス以外の技しか削れず結局ミス4残った
俺のLv10ゲッコウガの話する? 最初のカルモナイトはカゲボウズに使った。案外悪くない カルモナイトはサボネア、ドードー、ヤンチャムに使った。すごくいい感じ レベル10ストライク
みねうち 19.8%
きりさく 33.3%
つるぎのまい→みねうち 17.5%
つるぎのまい→きりさく 29.4%
レベル5でミス無しになってレベル10にするとダメージ50のきりさくが約3割の確率で×2になるのでなかなか優秀
はやくハッサム登場してほしい カルモナイトはサンダーとAデオに使った
次はバシャーモに使う予定 バナチーム人数も勝率も最下位で草すら生えない
ポケモンを冠すると人気勝負みたいになっちゃうから次やるなら偏らないように考えて欲しいですかね… 中間発表見たけど、これもうリザードンチームの圧勝が約束されてるのと変わらんだろ
運営がインチキしない限りこのまま突っ走って優勝だよ 報酬が限定キャラだったり、キューブexだったら暴動起きた可能性あるなw 無能なことに定評のあるコマスター運営が
倍率調整なんて気の利いたことするわけないの分かってただろ
調整入るまでリザードンチーム安泰だよ >>810
使えなかったんだけど
どうなってんのこれ ってかリグマのランキングで上から自動的に運営がチーム組んだらよくね??
1位赤
2位青
3位緑
4位赤
5位青
…
こんな感じで!
そしたらバランス取れるだろ >>821
まずレベル5にした?
レベル5にしたら次はミス4の方は減らせないからもう片方残ってるミス8の方からレベル9にしたらミス4まで減らせる。
レベル10にした時はミス4とミス4だからミスは減らせない。
こんな感じで解決した? >>823
カルモナイト初使用だからよく分からないんだけど
そらをとぶを拡張したらミスじゃなくてまもるの部分が削られる
それとも次の画面で削る部分を選ぶの?これ こまめな新コマ追加と調整を最優先にした方が満足度上がるのにね ってかなぜチーム割勝手にやらなかったんだろな?
正直俺リザしか嫌だとかそーゆーユーザーもあんまおらんだろに
あとこの期間だけ同チームと当たるのやめてもらいたい。
時間の無駄にしか感じない… 割り当て勝手にして欲しくないわ
勝利報酬は薄くしてチーム内ランキング報酬手厚くしてくれりゃ人が少ないことがメリットになる
今回プレだからカスみたいな報酬だけど次回はきっとやってくれるはず(願望
バッチとかいらんねん >>803
YouTubeにあるポケコマの動画ほとんどが一年前とかだからなあ
中堅クラスのチューバーすらやらないのは運営の怠慢だと思う ニコニコだとゲロゲ毒の解説動画とかあげてる強い人いるけどそれですら再生数伸びないし
知り合いが新規として始めようとしてたから色々教えたけど、今のゲームとしてはリセマラがほぼできない時点で新規に厳しいみたいだからもっとここらへん考えて欲しい てか今日の中間発表ルカ君なんだけどストーリーで闇堕ちしたまま終わってるよね?ここで出るって事はもしかしてストーリー更新の可能性か? 課金ゲーだしインフレ激しいし本家ばりに予備知識が必要と
敷居は高い、ストレス溜まる、気軽に遊べないと
他人に紹介したくなるようなゲームじゃないからね。
ポケモンのブランドが無ければとっくにサービス終了してる 予期せぬエラー起きて見られなかったんだが
ルカくんおったんか
まあログボでも出張してるしストーリーはないやろな なぜ本編でもコマスターでも
サンダーとスイクンだけ群を抜いて強いのか 3犬はそれぞれ強みがあっていいバランスだと思うが
サンダーはくそ 一方で3体とも強い聖剣士達。
あ、ケルディオ君はお呼びじゃないです ケルディオは完全に全盛期マニュイベゲッコのメタコマだからなあ
アクアジェットでも付けてもらわんと話にもならん mp2以外の選択肢が少なすぎるからなんかそこらへん考えて欲しいよね mp2が強すぎて殆どの構築がmp2が5、3が1ってのばかりだし >>843
いや、mp3は強いぞ
選択肢は確かにすくないが、オールmp3やmp3複数採用したパーティで普通にレート3500以上いけるよ あ、mp1はゴミな
レックウザやドサイドンクラスでもゴミだから、それ以下のはお察し
バナが特性で呼吸してるくらい 現環境はコケコの影響でMP3圧迫がなかなか強化されてる
ドサイドンのような高スペMP1はコケコによってロマン砲化する選択が出来た
何にしてもコケコ組み合わせ幅広すぎて恐ろしい >>842
あ!そーか
これじゃダメなのか
自己解決
なら
頭とケツから順番にでいいんか! >>844
俺はどうしても今ミュウコケコヤンチャム以外のmp3を採用する価値を感じないんだよな、火力40組やオンバットを軽視してる訳ではないんだけども
コケコやゲンガーのせいで前に出し辛く、サンダーに加えてテラキ増加のせいで青や紫メインが機能しづらいから
mp3が3体以上だと採用理由が変わってくるのはわかるけど、2体ってどう採用してるのか知りたい 同色と当たったらレート増えないのかよw 同色はリタ安定だな ブースターとかクロバみたいな死んでも仕事するタイプなら採用できるんじゃない? >>852
死んでも仕事するタイプのポケモンは「前に出るから」仕事ができるって前提がある クロバはそこじゃなくて特性で採用されているポケモン
これがコケコとゲンガーの圧力のせいで前には出し辛いって現状がある
またぴょんぴょんしてくる奴がどいつもこいつも対面強いから今PC回す異常パは立ち回りにくい ゲンガー登場の更新よりも前なら話は全く違うんだけどもね MP3が1体だけだと辛くない…?
3ならエントリー奪ったり包囲できたのに2だったから無理、そういうのよく経験するぞ
リーフィアならトロエナ対象で眠りワンチャン、ビリジュカすり抜けもできるからミュウと一緒に入れてる >>845
レックウザ場所入れ替えでゴール付近に送り込まれたら凄まじい脅威なんですけど…壁を倒しながらゴリゴリ進んでくる… マジで?昔はMP3を2つってのが主流だったけど…。時代が変わったなぁ…
結局サンダーとテラキオンのせいだよ。MP3の大半はどっちかと対面したら終了だもん
それなら殴り合いを制するMP2積みのがいいのかもなぁ、実際… コケコゲンガーでデオパ粉砕簡単すぎる...びびるわ ○○で終了とか言う人はビリジオンとかでもサンダーで止まるから雑魚とかいう理屈になるけど…
いかに不利な対面を避けて立ち回るかも重要だし、それ以外に仕事が出来るなら数体くらい天敵が居ても使える
別にサンダーだけでデッキ組んでる訳じゃないんだし アローラポケモン実装されたからかなり久しぶりにプレイしてる。
コケコ入手できたのはいいけど、プレイヤーの俺が下手すぎて使いこなせてないぜ…
カゲボウズ的に使うのと、電気パーティ組んで自ゴールに引っ込めとくのと、どっちがいいんだろう。 レベル5ならミスワンチャンあった気がしたけどレベル10のサンダーはきちー サンダーが特に害悪だわ新しいコマ出てもチェインで大体負けてるしなぁ 今ならゼニガメありな気がしてきた。耐えるのが大事なmp3圧迫パにとって青48は驚異的じゃないか と思ったらゼニガメガチャにもドロップにもいないw マテもないし試せないのつら ビリジオンは強烈な長所あるからいいじゃん。打点もまぁまぁあるし
MP3は高移動力だけど打点が低く、その代わりに青や紫で粘れて異常撒きも狙える
そういう調整だったのに、生命線である青や紫を殺されたらどーもならん
何より、あの異常避けの極狭青マスが凶悪すぎる
ご丁寧にコケコにまで搭載しやがってよ…。せめて麻痺火傷でミス増やしてワンチャンの夢くらい見させてくれ ビリジオンはサンダー相手に白出しとけばいいのにスラッシュして負けちゃうかわいいこ 〇〇で終了、をmp3異常撒きで考えると
・コケコゲンガーのせいで前に出せない
・サンダーで終了
・テラキで終了
・進化で回復されて終了
・旋風脚で終了
って感じでほぼ毎試合発生する状況だから、ほぼ不利な対面を避けられず、天敵は数体どころじゃないから厳しい
エントリー無理矢理取るの強い環境じゃないしぴょんぴょん組逹がルレ強いせいで抑えられない
その点「昔の」イトマルは完璧だった
今異常撒きが活躍したいならゴースかゲロゲどちらかのタイプの特性ないと難しいと思う 相手が投了したら必ず動かんくなって再起動するんだけど同じ人おる? 投了後にリザルト画面でレート変動してる読み込み中に画面に触るとフリーズする
黄色いボタンを操作可能になってから押せば回避可能 3500だけどMP3圧迫殆ど見ないぞ
どのレート帯? MP1の火力を上げても結局MP3のミュウに五分だったりするので割に合わない そこだよなあ
よくミュウが神調整とか言われるけどMP1にトドメを刺したクソ調整でもある 違うんだ mp1に求めてるのはパワーじゃなくて構築全体に行き渡る特性 マナフィみたいなものが求められる
他にもボスゴドラやドダイトスみたいなポケモンは強いかは関係なくmp1として明確に役割ある良ポケモン
こういうのをmp1のコンセプトにしてほしい 昔は高機動紙耐久のMP3
鈍足高火力のMP1
バランスタイプのMP2って調整だったのに
MP2インフレ進みすぎてMP1選ぶ理由無くなったもんなー メガゲンガー2つ当たったけど
ゲンガーもゲンガナイトも無いのにどうすればいいんだ………
チェインするべきなのか、メガゲン2積み実現まで大事に取っておくのがいいのかわからぬ コアパニッシャーの特性無効化は普通に強そう
ぴょんぴょん害鳥もぐるぐる宇宙人もみんな死ぬ ゲンガー10チェインしたんだけど、何を拡張したらいいかマジわからん。かわすが正解に見えてテラキデオ状態異常によわくなるのはつらい かわすが普通だがわざわざ10チェインして白拡張しない理由があるのか 毎月【現金100万円】が
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でもメガシンカと同じでプレート有りきになるのが目に見えてるから微妙なことになりそう ポンっと10チェインできるのがすげーわ。チェインしたいの沢山いるしなかなかMaxまでできてない サンダー9拡張してるけどはねやすめ専用機すぎて俺はあんまり使えないw
あとコケコが攻めの時青技出しすぎる癖に守りで一回も青だしたことねぇわまじで 10チェインするならデオとか攻撃特化コマの方がいいな
攻防両立させようとすると大抵使いにくくなる たまに包囲しても気絶しないやついるんだけどサンダーとか
逆にゲンガーみたいなゴーストタイプでも包囲されて気絶したりして意味がわからない誰か教えて 初心者かな?包囲されて気絶しないのはゴーストタイプの中でもゴースだけだよ
ゲンガーは包囲されたら普通に死ぬ
サンダーが死なないんじゃなくてゴースかなんか使ってたんだろと予想(ゴースは包囲されないけど包囲もできない) 序盤にゲンガーをカイロス先輩が、ギロチンして放り投げた。
投げられた奴、いきなりゲームを投げてタイムアウト。
こんな奴には、流石に気に入らん。
この手の奴らをブロックしたい。 つかEXの10チェインとか簡単に言うけど
それ実現するのにどれだけの運と課金が必要か >>890
ゲンガーは全部で4体
あとは、マテリアルとキューブ課金は月平均5000くらいかな バナ選んだ人は泣いてもいいんじゃないかこれ
今の時点で投票と勝率最下位のダブルパンチとか勝機0じゃね 将棋ですらすり抜け特性持ちは桂馬しかおらんのに
このゲームはすり抜け多すぎやわ フシギバナ選んでやっている。
この団体戦は期間が短いので、貢献度よりも
チャージブースターの利用に重点を置いている。
まだ半分しか使えてないので、流石にツラい。
今回の団体戦でC/UCのLv.5がかなり増えた。
団体戦終わったら、カルモナイトに重点を置いて
再構築遊びでもするかな。 まぁ勝率は言い訳できんべ。泣きっ面に蜂だとは思うけど ゴチルゼルにグランドクロスされて負けた
相手ポケモンとも入れ替えられるのかアレやべーな >>898
う
は
w
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お kw w w w w w w
w
w
w
w
w
w >>893
その方が外国人受けするんでしょ。昔はここまですり抜け多くなかった
海外展開してからぴょんぴょんとすり抜け増えすぎ。馬鹿でもエントリーとれるようなコマばかり
連敗から抜け出せず低レートに落ちたら、
カケボウズ3体や2体のデッキがホイホイ出てきてびびったわ
ミュウサンダーが少ない環境だとすぐこれだよ。そして上位性能のコケコメガゲン実装、今後もどーせすり抜けぴょんぴょん増えるよ(諦め) リセマラ込みで開始4日目の新規なんだが、とりあえずレート云々は二の次に好きなポケモンのフィギュア(EX・マテリアル4000)を手に入れることを目標にしてるんだけど、無課金だとマテリアル4000貯めるのにどれくらい時間かかるかな?
本格始動2日目で特典やボーナス込みで六連2回できたりして今700なんだけど。多分今後もこんなほいほいダイヤが集まってくれることはないよね?
あと今ボルケイノ20階前後で揉まれ中で、フシギバナ、エンペルト、ブリガロン、ダークライ、ブラッキー、シャワーズをメインに、状況に応じてガバイト、ザングース、リーフィア辺りを織り交ぜながらやってるんだけど、テコ入れした方が良い点って何かあるかな? 無課金にこだわらず960円のセールは安いしお布施だと思って買おう
そうすれば3~4ヶ月ぐらいで4000溜まるよ まあ無課金なら半年はかかりそうだけど
マンスリー4000位以内でチケ10枚=500マテリアルだから頑張れば案外早いかも
その前にキータイムトレボやガチャ再録で当てる可能性もある ゲンガーチェインは悪くはないと思うぞ、できるのなら
メガがやられた後の仕事がないのが弱点だから
100帯を倒せるだけでもマシ
出たばっかりでチェインがまだ進んでないから許されてるって感じなポケモンこれまでにもいたしし >>902
ありがとう、アドバイスいただいて一度限りの課金に踏み切って6連回したら3回目で意中の子が来てくれた。本当にありがとう
>>903さんもどうも。今後の溜りの参考にさせていただくよ ダメージ100あってすり抜け持ちで出番がないと言われる今の環境が異常だな サンダーが主に悪い。サンダーに狩られるキャラ沢山いれると今リーグでやってけない フリーザーはなんだかんだ紫技+ひしょうがかなり強いんだけどその一芸しかないのが… >>905
おめ
なんだかんだで好きなポケモン当たると嬉しいよね
フリーザーはキュレムかレジアイスが氷バフ持ちで来ることを願おう サンダーは白100で金50の逆構成ならよかったんだけどね……
金は紫に強いけど白より打点が低いという調整だった、それなのに打点高くしたらバランス崩壊して当たり前
レックウザの高威力金はMP1という短所があるから許されるんであって、MP2で飛翔つきのサンダーに金100つけるとかどういう調整してんの本当 番外ゲームのサンダーがぶっ壊れるのはポケカGBからの伝統なのかねぇ…。
本家はコケコに大分圧迫されてるのに、こっちじゃそのコケコと組んで大暴れか。 三鳥はルーレット配置と特性を共有しちゃったから1体だけ調整、みたいなことがしづらいのがなあ
いずれ来る氷エナジーに期待するしかない フリーザーは白100とかにされてもミュウ倒せなくなるだけだし強化するなら鋼羽休めミスのどれかを減らすだけにしてほしい フリーザのコールドクラッシュとアイスチャージの幅は逆で紫主体ならかなり使えると思ったけど金技全盛の今はやっぱ厳しいか
うんやっぱゴミだ 強い金技増えすぎだよなー...と思ったけどサンダーミュウ螺旋を描いて上昇さんが目立ってるくらいか 目立ってるくらいだがルーレットに金が入ってるやつが多いから紫は昔に比べたら噛み合う機会は減っただろな サンダー、フレイム、コールドクラッシュに気絶したらそれぞれ麻痺、火傷、凍りにする効果を追加したら
平等な感じに強化できるしフリーザーも輝くと思うんだがさすがに強すぎるか? 冗談じゃねーっす(´・ω・`)
どうしても強化したいならクラッシュ110にしとけばええやろ 三鳥強化するなら鋼が火炎10万冷ビに変わるだけだろうな 金100で大抵のコマに対して上から殴れるというのはほんとクソ
コケコサンダーは更にクソ
多用してるからほんとに思う >>920
これいいな
拡張するマス更に迷いそうだけど 飛翔持ちは飛翔持ちで止めてねって運営の発想きらい。進化フライゴンなんか、今の環境で出せるチャンスまずねぇよ
今度はあれでしょ、カプ一族やミミッキュ出してコケコすり抜けを止めるって流れでしょ。俺知ってますよ…
なんでエレキフィールドにすり抜けつけんだよ原作効果にそんなんねーだろ イトマル「飛ぶは止められるけど空を飛ぶと飛翔とステップワークは無理です」
うーんこの無能 今すりぬけ系無効+110技持ってるみたいなポケモンが出たら環境メタになるのかな いろいろ攻略サイト見ながら勉強してる身だけど、飛翔持ちの三鳥や金技の氾濫、デオキシスやコケコみたいなぶっ壊れEXの増加で加速度的にインフレが進んでるんだな。
全802種もいて選抜しようとしてもどうしても数百種単位にせざるを得ない、コンテンツとして肥大化しすぎた弊害なのかね。 >>927
サーナイトに期待しておこう
なお鹿と鳥は止められない模様
かたやぶりが接触する敵の特性無効とかだったらな...
まぁここの運営のことだしその型破り同士が対面した時の処理法が分からなくて変なことになりそうだけど サンダーチャージを紫1
アイスチャージを紫3で
焼け石に水だろうけど サナは絶対強化されるだろなー。ゴーストセンサーとフェアリータイプでコケンガー妨害できるもの
メガシンカもできるしね。ついでにエルレイドも実装すればコマ集める楽しみも増えるわな >>929
コケコの特性見る限り多分次のコマ追加はフェアリーで、サーナイト修正+メガ追加、あとクチートチルタリスあたりかも? 進化前のキルリアも優秀だし次の更新でサナエルレはかなり期待できるはず ファイアーって普通に強い感じするけど高レートだと全然見ないよな。 サンダー対策なのか時折見るよ。フリーザーは全く見ないけど
ちな大体3200の辺り 格闘・フェアリージムで
UXメガルカ、メガサナ、メガエルレ
EXエルレ、テテフ、ジャラランガ
こんな感じだと予想 ジムだと毎回1000位には入ってたけどこのイベントは無理だ...
未だに1勝1敗ペースでイベントレート1500ちょいだしどうしようもない(まあどうにかしようという気力もないが) 本家と同じでフェアリー勢力がやばいことになりそうだな
まぁ本家と違ってドラゴンが駆逐されないだけ有情なのかもしれないけど マテ余ってるんだけど
サンダーもデオも持ってなくてもコケコ引き換えて入れるべき? >>939
まだ必須環境って感じでもないしとりあえず様子見でいいと思うよ
コケコが好きとか今月のランキングを上げたいとかなら交換したらいい ファイヤーはチェインせずともサンダーゲンガー聖剣より打点が高く、火傷もできるのが嬉しい。トロエナも活用できるし
採用できるだけの戦闘力はあると思う。打点100超は偉大だわ 本家と同じで低確率引いて負けるの本当に当たり散らしたくなるくやしさがあるな
ダブルチャンス使ってまでデオSに負けるメガゲンってお前 マナフィありレベル4エンペをダブチャンデオSで撃退された時は唖然としたわ サンダーは金90デオは全種類に次元スリップコスモエナジー3コスで良環境 ブルルとレヒレはMP2以下だろうけど、テテフはMP3かなあ?
種族値で言ったらコケコよりだいぶ遅いけど、イメージ的には速攻だよね。 オドリドリの二つ目が来たけど、どうしょうか悩む。
4〜5種類有ったみたいだった。
今後何か使って入れ替わったり、輪唱みたいなモノが付くなら残す。
今のままで図鑑の登録のみなら、サッサとチェイン。
二つ目のソーナンスと同じで、扱いに困る。 >>873
そのMP1に求められてる性能を持ったうえでMP3すりぬけ特性
と考えてコケコやばいなあ まもなくスレ立ての>>950です。
ご注意ください。 対策コマだけど汎用性が低いって場合は結局使われないし
対策コマかつ汎用性高く強力って場合は完全にいなくさせちゃうし
カラマネロはいい塩梅だったはずなんやけど >>901
今無課金の5ヵ月目だけど結果的にマテは9500ぐらいたまった 事前のレスから一時間空いてるのに踏み逃げしてしかも内容が薄すぎる 3連続白トレボ…ぐぬぬ
950の代わりにスレ立てしようと思ったけどすまんワイはスレ立てできんかったから>>960頼んだぞ レベル10チュリネ結構使えるな
全体状態異常除去、催眠、草結び
サンダーには弱いが EXフィギュア、ポケモン自体だけじゃなくて土台とかの演出も凝ってて楽しいんだけど、知らない人が見たらタイプ属性誤解しそうなのが結構あるよね。
特にエンペルトは氷、ラティ兄弟は飛行が入ってそうに見えるわ。
あとミュウの土台が草花なのは、最果ての孤島の追いかけっこを再現したデザインなのかと考えたら懐古厨としては嬉しかったわ。 ルギアはどう考えても水ポケ。ガブもサメなのに水タイプないしここら辺は未だに腑に落ちない ウツロイドは寄生ポケモンなんだし相手のポケモンを自分のポケモンとして動かして他の相手のポケモンを攻撃できる、ぐらいやってほしいん マッチング時間かかりすぎるから挑戦ボタン押してから切断して2chみてたらすっかり忘れて4分くらい経過してしまった
やべっと思い出して、アプリ起動したら対戦相手が確定しましたとかでてワロタ
待たしたうえに勝ってしまってなんかすまんかった やっと注射が終わった。
おかげでイベントのスコアが-300で終わってしまった。
4日間で16本はツラいわ。 しばらくログボしかもらってないけどリザードン最強になったの? あれ、メガゲンのアビスグリップって相手をPCに引き入れはするもののその相手コマがPCから押し出されたら相手のベンチに戻るん?
引き入れたビリジがいつの間にか相手のベンチに戻っていたのだけれど >>971
えー、上の人どうしたらこんなことになるんだろう。
注射しなかったのか? 勝利数とチームポイントは関係ないしトレボ開けてないかブースターケチっただけじゃないの >>970
うーむ最初のリセマラでフシギバナが出て、しばらくチームの要、守護神として頑張ってもらってたから何となくバナチーム選んだけど、不動の最弱勢力で泣けてくる。
ミュウやエンペルト、ファイヤーが当たってからはバナもレギュラー落ちしてしまったし…。
せめてMP2にしてやってくれ。ほかのEXのスペックと比較しても足が遅すぎる 思いがけずカプコケコの2体目を引いたのですが、チェインでいいのでしょうか?
デッキ2体運用は現実的でしょうか? 2体は十分強い3体入れてもネタじゃない
混ぜるのは4体目出てから 始めたばっかりなんだけど
ガチャは6連でEX確定のやつを
引けばいいのかな? 1戦しかしてなかったからチーム報酬貰えなくて草
同じレート帯山ほどいてさらに草 >>977
チェインしても電光石火が31になるだけならチェインしなくていいと思う。
2体運用もありだから、少し待ってみては。 >>980
ほしいEXが入ってるならとりあえずはそれがいいと思うよ。結果はともかくEXを確保できるのはやっぱでかい。
ただどうも6連ガチャは5回までみたい。EXもピンキリあるから良い結果になるかは結局運次第ではあるが。 俺も101戦68勝で591ポイントだったから何が変なのかわからんw >>977
2体の方がいいね
相手からしたらかなりやっかいだよ 500ポイントちょっとってどういうことだ
虹トレボにブースターで500だぞ
全然開けなかったの? 注射方法が分からなかったので打たなかった説
俺も最初はぜんぜん分からなかったゾ。やり方もっと分かりやすくして欲しかった 小さい記号や細かい説明ばっかで混乱するよこのイベント… 虹トレボにブースター一回だけやって他は黒トレボとか金とか白青何個かあけたけど。。。よくわかんねww その数値は明らかにブーストしてないだろうけど、バナチームは倍率低いから運が悪いと報酬ラインまで行けなかった人もいる
出て来るポイントもランダムだからな カプコケコについて、2体運用がアリなのですね。コメント下さった皆さま、ご教授頂きありがとうございました。
1体目はマテリアル交換したものだったのですが、まさか自力で引けるとは思わず、迷っておりました。 ダブチャンサンダーとかいうサンダークラッシュ絶対に出さないゴミ ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください
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