【メガの価値】ポケモンコマスター #66【AIクソ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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正直今いるMP1で性能そのままMP2になったら壊れそうなのってレックウザぐらいしかおらんよね
インフレしすぎ 最近開始し1000円課金勢でコマが中々揃わないからルギア、ゼニガメ、ヤンチャム、ブースター、ヒノヤコマ、サナギラスとかいうよくわからないパーティで遊んでるけどそれでもレート2100くらいまでは来れた なかなかいい陣容じゃん、もうちょいコマを入れ替えればまだまだ戦えそう >>498
足早いの多くていいね
ゼニガメが地味に硬いから相手にいると足止めされてちょっと困る 3000超えて一月ほどだけどデオパよりトロエナパの方が割合としては多い気がする
チェイン積まれまくったパーティとかデオパよりも即降参物 7チェインホウオウ使ってるけど厳しくなったわ
インフレも進むしレインボーウイングも金技増えたし
除外持ち増えたしコケコのせいでサンダー勝てなくなったし入れる理由すら無い デオはカラマネロいるけどカラマネロがカウンターでやられたりして勝てない
どう対処してるの? ホウオウは50をかわすにするかレインボーをかわすにしないとオワコン テラキ、ゲンガー、ビリジオン
チェイン増やすならどれがいい? 50ないとミュウに狙われやすくなるから、100をせいなるほのお120にしてほしい、もともとホウオウの技だし、エンテイも特性で差別化出来るからいいやろ ホウオウは火傷欲しいよな、聖炎になったらまた採用も考える
>>503
カウンターとつじぎりがカチ合いまくって発狂することはあるけど祈るしかない
進化してるならD殴るのが一番安全だからな 今日オンバーン出てきたんだけど
進化させないと弱い?使用感教えてほしい オンバーンとか懐かしいな
使うなら進化からだけどサンダーミュウコケコのせいで金技が蔓延してるから結構くるしいかも 進化さえすれば強い、進化なしだとコマが揃ってない以外で採用理由を見出だせない ホウオウは死ぬのも仕事のうちだからね。
そっちメインで考えてはどうか。 >>509
>>510
サンクス、ルムマ用として使ってみるよ 死ぬのメインだと結局ほぼホウオウ抜きでの戦力になっちゃうからなぁ ホウオウが生きてる時に厳しくて本末転倒になってしまう >>511
502だけど、ぶっちゃけそれが一番の採用理由かつ存在意義。
5対4に持ち込めるのが唯一の取り柄だからねこいつ。
金技になるなり火傷付加与えるなり何か強化してほしいわ本当 ホウオウでゴール守るのは弱いけどとりあえずゴール付近に居させるしかないのがな チェイン勝ってれば三闘辺りに対面させる事は可能、勝ってればね 虹翼で包囲やゴールワンチャン狙えるのがでかい
準伝に専用技を奪われた禁伝 レインボーウイング狙いで特攻しつつ、死んだら死んだでそれも良し、とするのがいちばん合ってると思う。
この使い方だと結局死ぬ機会も多いので、5対4を作りやすい。 デオパやトロエナスタンよりもメガカメ水パとか電気パの方が上手い人多い&対応が慣れてないからキツイ 電気パはシャレにならん、あれってコバルオンなしで勝てるんか まあ、ホウオウとかまだまだ戦える
サーナイトよく名前あがるけど確かにアレは現状どうしようもないな
あと、鹿やミュウ2も使い道なくね?
ブリガロン 前々から最弱EXと言われてるカビゴンどうなの?
一応上方修正もらったが カウンターアタックはフィールド限定だからMP5はどう頑張っても無理だな さっきブイズデッキの人に当たったんだけど全員MP3だからぐいぐい戦線上げてきてちょっと焦った
タイマン力低くても機動力って大事ね >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click 環境変わりすぎてフィギュア足りないわ
何かしらの組み合わせ前提なのが多いし持ってないのいるから編成出来なくて悩んでる また2週間ぐらいしたらテテフで金技ゴミになるやつだわ コケコ相手に使われた感想だけど、結構微妙じゃない?
火力アップが自分のターンだけなのが使いにくそうだし
コケコで挟みに前線に突っ込んでもミュウほどの耐久力もない
そもそも電気の火力枠がサンダーぐらいだから最近のコマなら割と火力負けしない
迂闊にマナフィ殴れない水パの方が相手としては厄介という感想かなぁ
あ、オバドラゼクロムは強いと思います 使い手が弱いとポケモンも弱いもの
これだけ何でも出来る奴が微妙とかない
耐久力が低いと不当に低評価するやつは昔からよくいるが みんな凄いEx・Uxばかりでいいな。
C・UCのレベル5しか増えないや。
R・Ex・Ux引かない以上、このままCLv上げ続けるか。 カゲボウズが今でもたまに使われるレベルなのに弱いわけがない
打たれ弱くしたのは英断 >>526
そうそう、なのにドヤ顔でウェイトすり抜けられるからとか言ってて草生える
エアプって言ってるのに もちろんカゲボウズのほぼ上位互換だし金技も青技もあって強いけど
なんか初見のインパクトの割にはデオほど環境を支配するレベルではないかなぁって印象 >>538
メガゲンとセットでいて先攻とられたらどうしてる? コケコは強いけど対処は簡単だからな
突っ込んできても奥に引きこもってもそんなに怖くない >>540
メガゲンとセットでいて先攻とられたらどうしてる? >>539
まだその組み合わせは見たことないけどロングスローの需要は高まるかもな
俺はたまたまエンペ入れてたから簡単にコケコ倒せた >>542
それたった1試合エンペルトでコケコ倒せただけ? 自ターン時のみ性能アップの技や特性を出して
待ちゲー・防御有利ゲーを緩和させろとは言われていたけど
いざ出てみると相手がそれ持ってる時に
相手ターンで行動されないようこっちからも攻撃頻度が増えて
なのにこちらには攻撃側である恩恵がないし一方的に不利感がより多くなる
せめてカプ本人だけにしとけよ >>543
5回ぐらいは当たったけどまぁ運よく全部倒せたな
それと既に言ったように両エントリー塞がれてないからコケコ放置しても別に問題なかったんで >>541
メガゲンとのセットとは遭遇してないから、想像になるが
最初にコケコですり抜けしながら、エントリー抑えてメガゲンガーで後詰めする感じと想定した場合は突っ込んできたコケコ叩けばいいんじゃね
メガゲンは特定のデッキなら対処は容易だけどそれ以外は詰みがあるから知らん
メガゲンのセットはメガゲンが強いだけじゃね デオコケコとメガゲンコケコ何度か相手にしたら嫌でも理不尽さはわかるかな… まだ相手の立ち回りとか固まってないから勝ててるだけで単純にmp3火力99広範囲青すり抜け眠り無効のコケコが脅威じゃないとか言ってたら他のコマはゴミでしかないんじゃねえの
まあコケコの問題はここじゃなくて、せっかくカラマネロとメガゲンが終わらせてくれたデオトロエナ二強を11日で元に戻した事 >>546
叩けばいいんじゃねってお前それ返り討ちあったら即負けやん
ギャンブルして負けてもいいという人なら話が合わんからさよなら
>>547
ほんとこれ
レート知らんがぬるい考えの人しかおらんな トレチケ20使ったらメガゲンとコケコとライコウ引けたわ
前回は40でブーバーンだけだった コケコがどんな構築に入ってるか知ってる?
・マナフィやゼクロムのが厄介
・デオほど厄介ではない
・突っ込んできても引っ込んでても怖くない
・エンペで簡単にコケコ倒せる
・コケコとゲンガーがいて初手でコケコ突っ込んでくると予想
だなんて少なくとも環境を知ってたらそんな事は言えない 自分も味方も強化するスキルは、マナフィみたいなMP1コマならバランス取れてたけど…。ベイリーフ方式で良かったんだよ
運営としちゃ、コケコが売れるから満足なんだろうけどさ
この分じゃあ他のカプもやばそうだなー。テテフとか悪夢じみた性能になりそう 相手がすり抜け圧迫なのに殴るのダメなのか
もうそれはどうしようもないな!
ダブチャテラキとかダブチャデオAとかひかりのこなとかで殴れば大体勝てるのに殴るのダメなら無理やな テテフは自分の金技ももこうにしてくれないと強すぎちゃう ?すりぬけ持ちが最初に一人で抜けてきたら普通はゴール塞がね?殴るのダメだよね? 殴るのありだよ。倒せる自信があるなら
例えばテラキならコケコ殴るべき、運悪く倒せなかったら諦めたらよいし絶対勝ちたいならダブちゃんとか使えばいいよい 少なくともゴースやカゲボウズが開幕で突撃してきたときはゴール塞ぐね。
気分的にダルくて殴ることもあるけど、それはガチ対戦の時じゃないね。 あと、コケコもゲンガーも普通のパーティで慣れたら対処可能だから問題ないかな。エントリーポイント一つはくれてやろう
事前に多少対策してないとマズイのはやはりデオパくらい すり抜け単騎しか来ないと分かっているなら
ゴール守るけど、メガゲンガー来るの分かってたらゴール守るのは悪手じゃない?
その後のメガゲンどうするの
数ターン後に来る詰みの状況の前に勝てる目のあるコマ叩いて出鼻挫くのはそんなに悪手かね?
上記の状況になる事自体が糞なのは分かるが、コケコ糞で思考停止するより勝ち筋探す方が良くない? カゲボウズコケコなら普通に殴るわ。ゴール塞ぐのって結局2手掛かるし1手殴り1手ゴルブロ派 まあここは本当にガチでやってる人は少ないから参考にならんよ mp3を2体入れても結局3体しか展開できないしミュウなんかコケコに瞬殺される そこでテラキでコケコ殴ったとして1割で負ける+勝ってもダブチャン消費させられて対面を後出しで作られてくんだから俺はどうしても殴りたくない
って言おうと思ったんだけど確かにコケコ殴るのも選択肢の一つか、コケコ取れてもそれから後出しで対面作られるのきついけどやるしかないか… コケコだけなら無理する必要はないけど
後続で詰む場面が来るのが分かってるなら
リスク背負ってでも殴るという考え
こっちが殴る分には70以上の技と相手が青引かなければ勝てるから、プレートなり特性なりで最大限勝てる確率上げる >>566
テラキのMP2なんだけど
どうやって後攻で殴るの? コケコの対面置いてすり抜けて来たら殴ればいい
すり抜けて来ないならそもそも問題ないだろ >>568
先にプラパで殴られて46%で負けるのは考慮しないんだね、分かりました >>570
46%でドヤ顔されてもな
そこまで言うなら対処方上げろよ
否定する奴は具体的にどうするか書かないよな
それとも46%で負け確だからコケコ最強です。投了しましょうなん? 結局メガゲンとセットならフェアリーで止めるしかないんじゃないかな
あとはロンスロから無理やり倒すとか >>573
いやなに言ってんだ…
コケコ強くないとか貴方含め皆んなが言うからコケコとメガゲンセットのどうすんだって聞かれてんのに
初手から46%で負けるのを考慮しないのを指摘されたらドヤってるとか議論になってないんだけど 流石にこれはコケコそうでもないとか言ってる側がおかしい。
どう考えてもぶっ壊れ。 少なくともコケコのおかげで多くのmp3が産廃になったな ほぼ5割近い確率を指摘したらキレるのか… しかも途中から意見がコケコ強くないとそもそも成り立たないものになってるし >>578
ブレブレですな
まあ対戦経験が少ないと分かんないところあるから仕方ないか 仲良くしよーぜ
コケコメガゲンガーって長いからコケンガーってどうよ >>575
強いけど対処は容易とは言ったが強くないとは言ってないぞ
強くて対処の難しかったデオパに比べれば絶望するもんでもないだろ
比較基準が対処の少ない時のデオで考えると
そこまでって感じになる
対処が容易=強く無い認識しちゃう奴は知らん 対処は容易(2回に1回は開始3ターンで負け)
デオラン時代のデオと比べてどうかは知らんが自分はあの時も上位にいれたが今のコケンガー等相手に上位に居座れる自信はない 俺は無難にコイキングでゴール守って亀で牽制してるな 誰かコケンガー組める人ルムマしない?
分かってない人に説明してあげたいのと、思考錯誤して対策練りたい
自分が持ってないのが悪いんだけど 最近コインがごっそり減って困ることが多いんだけど俺だけかな まあとりあえずコケコなんて明らかにおかしいのを出した運営が悪いんだしこの話はやめよう
46%で負ける手を対処とは言わないけど、他の謎意見とごっちゃにして強くないって取ってしまったこっちも十分に悪い
この話マジで生産性ないから終わろう ぶっちゃけ電気パ前提で微妙と言い出した自分が悪かった感あるけど
これつまりゲンガーが強いってことだよな
ゲンガーが安定して処理できないからもう一方を対処せねばならんわけで
そして手持ちのフェアリー見てみるとマジでまともなのいないな…
やはりコケコにはコケコしかないのか 初手から圧力かけられるコケコもメガゲンも両方噛み合って強い
コケコにはコケコ、殴られて倒されたらダブチャンテラキで迎撃とかが一番かなぁ
あとテラキのうちこわし考慮してなくて計算ミスってたごめん
初手コケコ斜め出しにテラキ斜め出しした場合プラパで殴られて負けるのは52.8%だった そもそもカプ•コケコって何よ6文字じゃん
え今のポケモン6文字なの? てか話してたらコケンガー組みたくなってきた、コケンガー側はテラキ出しに対しては入れ替えで有利対面作れるなこれ
てなるとテラキに強いやつが必要だけど、これって何キシスAだデオか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています