【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 38 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 37
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関連スレ
【GB】ポケットモンスター 金銀クリスタル
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1409743699/
ポケバンク・ムーバー総合★35
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485075931/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14(GB版のバグ技スレ)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 当時の事はしらんが初代の99カップ環境とかは結構面白そう
エレブーやペルシアンが強いんだっけ 99カップの使用制限は面白いけど、過去の入賞者が1人でも使ってたポケモンは厳しすぎた
3人以上が使用していたら禁止とかで良かったと思う サカキがいつのまにかカッコいい人格者みたいなことになって違和感
一作目だとこいつは中途半端な悪人でしかない >>710
赤緑の頃はレアポケ(御三家や化石やイーブイ)がちゃんとレアポケしてて増殖バグさえなければ最高だった
金銀でタマゴが出て希少価値が崩壊した
ルビサファ初期は元に戻ってポケモン増殖も無かったけどメタモン解禁でまた崩壊した
・・・・という話 >>711
ゲーム本編で“赤毛の息子”以上の後付けがなんかあったっけ?
ポケスペでいろいろ付いてるけどあっちはサカキに限った話でもないし >>711
さっぱりいなくなったのは格好いいとおうけど、神格化されすぎ感はある 神格化というか、金銀では残党がサカキ信者みたいになってて気持ち悪いのはあったな
初代のロケット団員は割とドライというか、サカキ自身を信奉している感じはあまりなかった まあマフィアのボスが10歳のガキンチョに3度もやられたら姿もくらますか サカキに負けたことはないがお月見山のラッタ出してくるしたっぱには負けたことある HGSSの配信イベントでは
実はサカキは残党のラジオ放送を聞いてコガネに向かってた事になっててガッカリした
元部下が呼びかけても応えず駆けつけないドライな所がサカキの良さだと思ってたから
まさか普通に向かうつもりでしかもまたガキに負けて諦める展開とかもう蛇足の極み むしろサカキ信者だから解散してるのに残党になったんじゃないの 「いい上司」とか「大人な雰囲気」とかいったいどこから出てきイメージなんだろな(漫画か?)
アニメは声がかっこ良かったおかげでゲーム以上に格が上がってたけど
サカキに関する知識がほぼ1作目のゲームしかないとただのチンピラって感じだった ラジオであんな配信されたらサカキなら『組織の面汚しが…恥を知れ…』くらいに向かわず呆れそうなイメージだったのにな かつての下っ端たちが自分のためにラジオ塔占拠までしてくれたのが嬉しくなって、
つい決意が揺らいでしまったんでしょう
「ぐ、ぐーっ!?そんなばかな…」とか言ってた頃の小物感を引きずってるみたいで、ある意味人間味があるw サカキ「よくやったぞ!今からコガネに向かう!」
向かってる間に金銀主人公がロケット団残党撃破
サカキ「ぐ、ぐーっ!?そんなばかな…」 サカキがまともなんじゃなくて金銀より後の悪党が歪んだ正義とか宗教臭いが故に、
ポケモンを金儲けに使うのが目的だったサカキがまっとうな悪党として再評価されたというかなんというか
最近のポケモンは悪の組織と伝説のポケモンをストーリーの根幹に絡ませすぎなんだよ
そうすると主人公側が倒す理由もつけなきゃだし、キャラが濃くなって変な設定つけなきゃならんくなる
ロケット団みたいに図鑑集めの道すがら滅ぼされるくらいがさっぱりしていいわ ポリゴンの夢特性が欲しかったからスロット始めたんだがこれ無理じゃね
当たり台とかないん? >>725
伝説もな
変にイベント組み込むよりも
シナリオ中は断片的な恐ろしさを小出しにしてクリア後にあいつが!の方が絶対貫禄でると思うわ 当たり台はあるよ
ただ四天王周回して金で買った方が手っ取り早いけどね >>726
当たり台になりやすい台と絶対に当たり台にならない台がある
>>728
初代はとにかく金が稼ぎにくいからコインごときに金使うのは無駄
ドーピングアイテムの為に取っておくべし いや四天王はいつでも戦えるし別に無駄ではないだろ
スロット回してる時間で四天王回した方が確実だし多分早い
ドーピングアイテム欲しい時はまた稼ぎに行けばいい ゲームコーナーの外、入り口の前でセーブ
座る席は右端の下から2番目
しばらく回しても左のリールが滑らなければリセット
左のリールが滑ったら777を狙う
BARは避ける >>730
これ
初代のスロットで真面目にコイン稼ぐのは効率悪すぎる コイン集めのためにまともにプレイするのは効率が悪いというのは百も承知だけど、
当時の人気機種である「スーパーバニーガール」をこっそり再現したシステムなのでスロッターからの評判はいいらしい
http://blog.hangame.co.jp/B0000852756/article/40894376/ スロ廃人の意見なんてお子様にはどうでもいいんだよなあ
当時は金で買いました
ちな赤 おまもりこばんもOパワーも無いしなあ
今はナマコ投げて二万円もらえる時代ですよ ゲームコーナーの技マシンて
竜の怒り3300枚、破壊光線5500枚、身代わり7700枚だけど
性能的には、身代わり<竜の怒り<破壊光線…の順番が合ってる >>730>>736
いつでも戦えるが効率は悪い
途中でネコにこばん挟めば少しは効率が上がるがそれでも良いとは言えない
エンディングもリセットで飛ばせないからなおさら
バグで金やドーピングアイテム増やす奴は砕け散れ ポリゴンまで真面目にスロットと四天王周回なら
四天王のが普通に効率よくね? いまやバグ使わないと図鑑100%埋まらないしバグに関してはなんとも言えんわな バグなしでわざわざ今このゲームやる意味って懐古以外になんかあるの? 初代みがわりは状態異常も状態変化も防げない
ステータス変化技とHP吸収技しか防げない >>746
それが毒は防げるんだよなあ
確かに今と比べたら性能gmだけど、吹雪と影分身が強い関係もあってガチ対戦でもスターミーとかフーディンが使うぞ >>728
ただ500枚1万円がないからな
初代は500枚千円しかないから連打は苦行
>>729
ただ当たり台になるといってもそれでやっと
当たる確率は1/1000000000とかなんだろどうせ 初期はただのレベルゲーだしなあ
頭なんか大して使ってなかった
64マリオスタジアムでレベル30とか50で制限してたのは伝説や上級進化ポケモンを制限するくらいにしか思ってなかった 55レベル解禁ルール(97だっけ)でデブリュー解禁も、スターミーにやられる未来 あの頃はニドキングに
なみのり、ふぶき、かみなり、だいもんじ
を覚えさせていたな
サイドさんにも 初代はテンポいいな・・・全くストレスかんじない&人の台詞に遊び心や余裕がある
金銀ですらストレスで中断しちゃった ピカ版以外の初代は良くも悪くもシンプルでドライだな
周回には一番向いてると思う
ほぼ御三家特化の育成でもシナリオでそんな困らないし >>752
ガチ勢には申し訳ないが、当時は気楽に遊べて楽しかったあの頃 >>743
ミュウなら公式で配布されたし他150匹は普通に手に入るだろ
>>744
対戦オフなんかはバグポケ出すのはもちろんバグを使ったことのデータでの通信も禁止されてるからな
対戦オフ目的で育成してる人なら普通だろうよ
逆に聞くが正規プレイでも周回すれば技マシンだろうと非売品のドーピングだろうといくらでも手に入るのになんでバグ使うのかわからない
>>752
ただストーリーはあってないようなものだけどな 周回プレイをさも当たり前のように言ってるのが怖いわ 周回プレイそのものがガチ勢だと認識していないんだよ
初代は対戦とか考えていなかったから何回も最初から遊んだけど バグに潔癖ならわざわざVCなんてやらなきゃいいのに 技マシン一周分で考えるならともかく、何周分も使って良いならもうバグだろうが変わらんだろう
対戦の為に技マシン周回するだけでうんざりするし
VC版はポケスタの倍速もないから尚更ね
対戦する前にシナリオ周回で熱が冷めちゃ意味がない VCが出た今が初代の対戦を楽しむ最後の機会だろう
これ以降おそらく一生盛り上がることはない
だからこそ対戦で色んなポケモンを使ってみる最後の機会でもある
技マシン収集にばかりに時間を割いていられない もっとも初代の対戦など吹雪影分身催眠技が殴りあってるようなものだけど 考察が進んだ結果、実はスターミーLv55がケンタロスより強いとか、いやルージュラが最強だとかいろいろ言われてはいるが、まあ不毛だよね
>>765の言う通りだし、試行回数的にオフ会程度の対戦回数じゃ結論なんて出ないよ >>762
同意
バグの突っ込んだ話題はバグスレでやるべき
昔友達から聞いてレベル100の裏技やったわ的な思い出話くらいならここでも許すけどよ
>>763
バグで増やしたのと自分で周回したのとでは天と地ほど違うんだよなあ・・・・
>>764
対戦の為の資産を集めるところから対戦なんだが・・・・ この長文いつもいるけど自分のブログでやればいいのにね 理想としては一番手が吹雪分身無双、キス分身無双を成功してくれるのが良いんだけどね レベル100無制限ルールで対戦するなら初手ミュウツー吹雪が安定か >>752>>754
だね
20年以上経って色々解明された今でも
解明されてない不可解な現象が起こることがあるからね
それがまた面白いんだよ >>771
安定ってわけじゃないけどそれが一つのパターンじゃないかと >>767
なんでてめーの許しが必要なんだよ
自治やりたいなら他の掲示板言って自分でスレ立ててろ そいつ金銀スレでも総スカン食らってる馬鹿でしょ
サクッとNG登録 ポケスタとドードリオGBがあれば
ウルトラカップ用ポケモン育てるついでに
何度もストーリー周回できる ミュウツー戦のメンバーとしてミュウツー、マルマイン、ルージュラ、ケンタロス辺りは確定でいいんじゃないかな >>778
折角だからこの際、ゲーム本編の方も盛り上がって欲しいがね >>768
言いたいことはなんとなく分かるが
それ言っちゃったらケンタロスの破壊光線だろうがミユ2の吹雪だろうが所詮は自己満じゃねーかwww ポケスタ2の裏ミュウツーを倒せに挑戦したが
レンタルマルマインでも先攻取れなかった ミュウツーを度忘れ型で使うか、最速吹雪分身の強行動ポケモンとして使うか VCオフ見て思ったのケンタロス最強って信じてたのにルージュラあたりの紙耐久を確一って訳じゃないのが意外だったなw
思ってたよりバランスよさそう ケンタは同レベのラプラスにも基本勝てないってわかっちゃったからね >>779
いきなり相手のミュウツーが凍って糞雑魚ナメクジ化したんだが ミュウツーですら3割で実質即死するとかいかに初代のふぶきがイカれてたかわかるな ピカ版サファリゾーンのレベル7ラッキー
本当にいるのか?と思うぐらい出てこない
昔1回だけ見た覚えがあるんだけどなあ >>791
VCピカ版ストライク目当てで2回目にサファリ入った時にたまたま出てきたから
すぐにボール投げたら一発で捕まってびびったわ 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN 進めない柵の向こうにはどんなポケモンがいるのか、海の向こうにはどんな世界があるのか
初代は妄想と可能性が無限大だった ルージュラにはデカいダメージ与えておくくらいしか対策ないんじゃない?
ダメージ入ったルージュラはケンタの前とかには出せなくなるし バーチャルコンソールじゃなくてそろそろスイッチ向けに赤緑をリメイクした方がいいと思うが
GBA「ファイアレッド・リーフグリーン」をベースにして2バージョン1パッケージに
カントー図鑑は金銀以降に登場した進化系進化前も追加で合計全182+1種類を期待
QRスキャンなどこれまでの本家シリーズに登場したシステムを全部追加
さらにやポケモンのアミーボをタッチすればそのポケモンを図鑑に登録できる機能も追加
殿堂入り後にナナシマをはじめ様々な場所に行ける ネットワークマシン完成で3DSとも通信可能に
「ウルトラサン・ウルトラムーン」のスタッフの力があれば絶対実現可能 自分はあきらめるつもりはないぞ その話の流れでお前に諦めるつもりがないことになんの意味があるんだ スイッチ一発目のポケモンVCに何をもってきますかねえ まぁダイパリメよりは赤緑再リメイクの方が現実的よね
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