P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part28
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大当り確率 1/222.9
RUSH中確率 約1/35.5 ※特図2大当りと特図2小当り経由V入賞大当りの合算
小当り確率(特図2) 1/42.3 ※V入賞可能な小当り
転落小当り確率(特図2) 1/101.2 ※レジェンドバトル中のみ発生 転落後は残保留4個のリベンジチャンスへ(引戻し率約10.8%)
RUSH突入率 約50% ※RUSH直行と決戦の刻での引戻し+リベンジチャンスでの引戻しの合算
RUSH継続率 約81% ※レジェンドバトル継続+レジェンドバトル∞+リベンジチャンスでの引戻しの合算
時短回数 17 or 800回
賞球数/カウント数 3&1&4&15/10C
保留 4個(特図1)/4個(特図2)
遊タイム発動契機 低確率666回転消化
遊タイム恩恵 時短800回転(レジェンドバトル∞)
ヘソ(特図1)
1% 3R 450個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
8% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
91% 3R 450個 時短17回(決戦の刻)+残保留4個(リベンジチャンス)
電チュー(特図2小当り経由V入賞)
75% 10R 1500個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
25% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
電チュー(特図2大当り)
100% 2R 60個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
※前スレ
P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1675945685/ 【よくある質問】
※信頼度は全てアクティブモード、ノーカスタムでのもの
Q.乙女の◯◯タイプ(予告重視とか)って変えられないの?
A.打-WINの「カスタム&パスワード」で事前に変更可能、遊技中は恐らく変更不可
Q.通常時7テン外れた!ラッシュ行かなかった!
A.7テンは信頼度77.7%、ロング止まりor寂滅の白き剣聖リーチ発展で大当り濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はノブナガ、ヨシモト
Q.3テンは何か法則ある?
A.信頼度40%、ロング止まりで大当たり濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はイエヤス、リキュウ
Q.通常時にラッシュバトルで勝ったのにラッシュ行かなかった!
A.いきなりレジェンドバトルはラッシュ確定ではない
Q.転落の仕組みって?
A.ラッシュ中に主に滞在するのは「小当たり1回リミットの時短」
転落小当たり(1/101.2)を1回引くことで時短終了=ラッシュ終了となる(ユニコーンと同タイプ)
転落小当たりは液晶右上のデジタルが中図柄Xで止まる(例:6X6)
右打ちで1/222.9を当てた後の時短(バトル∞)は小当たりリミット回数が多く設定されている為
何度転落小当たりを引いても時短が終了しない=実質次回大当たり濃厚
Q.遊タイム入って即転落ってある?
A.ない、遊タイムはバトル∞に突入するので次回大当たり濃厚
Q.遊タイムのカウントってラッシュで消化したゲーム数も含むの?
A.含む
例えばラッシュ100回転目に転落小当たりを引き、残保留4個も外れた場合
104回既に回っている状態なので後562回転で遊タイム到達となる Q.遊タイムまでの残りゲーム数表示有る?
A.ない、遊タイムに到達したらいきなり右打ち指示が出る
据え置き示唆演出などもない
Q.右打ち中の1/222.9当たりや転落小当たりの時に出玉って取れるの?
A.狙えば取れるかも
1/222.9当たりは「レジェンドバトルインフィニティ」の「バトル」を言い終わったくらいで右打ち
転落小当たりはリベンジチャンスのカウントダウン終了前くらいで右打ち
Q.乙女アタックの途中で転落小当たり引いたらどうなんの?そこで終わり?
A.時短17+4の消化中に何度転落を引いても時短は続く
Q.ラッシュ中、残保留が保留変化して当たったのに保留連じゃなかった!
A.本機は保留の後読みがある模様
(当たり変動以降の保留に対して演出を起こして期待感を煽る)
その為、予兆保留(鞘保留)等が保留に残っていても保留連確定ではない
Q.天晴ランプ(一発告知ランプ)の告知率って?
A.カスタム未設定で25%、カスタムUPで50%、カスタム大UP(打-WINで解放)だと75%
Q.キャラ保留の弱と強って何?
A.弱(信頼度6.9%)=ヒデヨシ、ケンシン、イエヤス、ソウリン、ミツヒデ、マサムネ、ノブナガ、モトナリ
強(信頼度51.2%)=トシイエ、シンゲン、リキュウ、ドウセツ、ヨシテル、ヒデアキ、ヨシモト、モトチカ
弱は乙女リーチor乙女リーチ麗対応、神技戒放に発展で大チャンス
強は神技戒放orストーリー対応、それ以外に発展で大当たり濃厚
※但し3、7図柄対応キャラ(イエヤスやノブナガ等)は上記信頼度の限りではない
Q.◯◯演出外れたんだけど!信頼度いくつ?
A.この辺のサイトを見た方が早いのでどうぞ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6099
https://pachiseven.jp/machines/6550
https://p-town.dmm.com/machines/4158 【ラッシュ中内訳】
ラッシュ中に「何かを引いた」場合の内訳は下記の通り
10R 約50%
3R 約17%
2R(次回確定) 約10%
転落 約23%
【リベンジチャンス】
残保留4つでの引き戻し期待度は10.8%
テンパイ時点で当選濃厚
テンパイ煽りの信頼度は
炎背景(当確?)>>>左右同時停止>右図柄停止
※転落小当たりはハズレ目停止後変動が長めにストップ、その間に右上デジタルは◯X◯で停止
※1/222.9当たりはハズレ目停止後にノイズ発生から卑弥呼登場 PA戦国乙女LEGEND BATTLE ときめき89バージョン
低確率 1/89.9~82.9
高確率 1/36.3~33.9
確変割合|100%(ST16回)
天井時短(遊タイム)発動契機|低確234回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短300回
時短回転数|16回,116回,300回
賞球数/カウント数|1&5&9/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)
特図1振分
10R電サポ116回 2%
4R電サポ16回 98%
特図2振分
10R電サポ116回 20%
4R電サポ116回 80%
レジェンドバトル突入率 約36.0~38.4%
レジェンドバトル継続率 約79~82%
設定1
低確率 1/89.9 高確率 1/36.3
設定2
低確率 1/88.2 高確率 1/35.6
設定3
低確率 1/86.6 高確率 1/35.0
設定4
低確率 1/85.1 高確率 1/34.4
設定5
低確率 1/84.0 高確率 1/33.9
設定6
低確率 1/82.9 高確率 1/33.5 >>5
甘の通常の方が抜けてたごめん
次スレでは追加お願い
P戦国乙女 LEGEND BATTLE 99ver.
低確率 1/99.9
高確率 1/28.8
確変割合|100%(ST16回)
天井時短(遊タイム)発動契機|低確250回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短379回
時短回転数|16回,116回,379回
賞球数/カウント数|1&5&10/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)
特図1振分
10R電サポ116回 2%
4R電サポ16回 98%
特図2振分
10R電サポ116回 10%
4R電サポ116回 90%
レジェンドバトル突入率 約46.5% (直撃2%、ST中大当たり43.2%、残保留4個での引き戻し3.9%の合算値)
レジェンドバトル継続率 約80% (ST中大当たり43.2%、時短100回転63.4%、残保留4個での引き戻し3.9%の合算値) 甘だけどやっぱり強者アタックだな
ボタン放置でムラサメのハミ尻見て心落ち着かせて見守る なんだかんだ乙女アタックに戻るわ
あの音楽が聴きたい これの甘、遊タイムストッパーの威力凄まじいわ。昨日は251,247,245で何の強い予告無しで当り。もちろんラッシュ入らず。今日は朝一で宵越し200回してた台が捨ててあったから座ったら3回転目でノーマル当り。 自分のヒキをストッパーとか言って機械のせいにするしかねぇもんな じぶんのかんがえたさいきょうのぱちんこでも開発して打ってればいいのにな ごらくで2連続遊タイム到達でどっちも単発
朝から4連続でラッシュ取れてるのに投資が止まらないよ… 右で好きだとか純白リスタとか流せないのなんでなん? 甘打って右で25連したけど萌カットイン一度もなかったな
これ右萌カットインあるよね? 甘打ったけど右打ち保4でも消化遅くなるのはやめて欲しいな
何かあるのかもと思ってしまう 空いたから着席したらやはりソウリンカスタムだったわ
オタ豚きめええええええええ
さて、イエヤスちゃんに切り替えるかな 右打ち中に保ゼロのような消化することあるよな
あれホワイトアウトしたことあるけどそういう煽りでいいんよね 1/222打ってるけど継続しねぇ…
今ヘソ8%引いて即落ちでもう戦えんわ ホワイトアウトなんてほぼ発生しない割にロング変動し過ぎだとは思う ステージから落ちる球は基本弾かれる作りが悪意を感じるよね 遊タイムスルーして700回転で単発、また遊タイムスルーして750で単発。他の人も流石に遠隔疑ってたわ。なんで甘ごとき遠隔する必要があるのだろうか? 来店時にカメラに向かってお辞儀したか?
打ち始める前に台を布巾で拭いてから『よろしくお願いします!』って一礼したか?
そういうとこだぞ どっちかというと遠隔されてんのは台ではなくお前の頭だからアルミホイルとか巻いてみるといいかも 誇張なしのガチで甘の突破今のところ2/19なんだけどこれ日本全国の乙女打ちの中で俺が一番突破出来てない説あるよね?
ちな初打ち1回目で突破できたキュインアタック以外全て乙女アタック選んでるけどコタロウは一度たりとも出現せず >>36
他の人も疑ってたって?「遠隔だー!」とか言ってたの? 乙女と一緒にリーチがずっと出ない あれのために打ってんだよ俺は
https://i.imgur.com/ZHgIrPZ.jpg >>37
お前が座ってる時点で拭く意味はないから誰も座ってない台とか拭いた方がよくね? >>43
それが見たいならLBじゃなく6打っとけよ ヨシテル、ムサシ、カシンの一緒にはこの台しか見られないししゃーない
この三人以外目当てなら6を打つべき
一緒にリーチ好きな俺でもそう思う >>48
ヨシテルっていってないやんお前の心中察するとか俺等お母さんちゃうぞ、ラミド打ってろ >>51
待て待て落ち着け
乙女と一緒にリーチ見たい言ったのは俺だ
ちなみにヨシテル推しだから6は打たん 写真はヨシテルなんだからそこで察する事も出来たはずだ
殺伐としてるスレだぜ >>51
画像あんのにわからないとかやっぱにわかで草
図星草 俺のマイホも日をまたいでいたが3万発まできれいにグラフ伸びてたな。1万5千発吸い込んでからの3万発だった。出る時は割と破壊力あるな。 出玉少ないけどなんだかんだ継続率は高いしな
抜けた後ハマっても遊タイムでまた連チャンすれば〜みたいなのもあるし台自体はクソほど甘いっしょ
全国的に全然回らんだろうけどな… 確かにね。初打ちでいきなり突破→駆け抜け→7連単→突破駆け抜けからの遊タイム17連と突破11連で万発まくれたからな。10rは一回だけだったが。 右打ち中に当該保留で当たって残り保留に刀が出て確定だと思ったのに消化終わったら消えてた
クラシックでフルカスタムでもガセあるんかな ライトの頃から後読みあるとか何個かレスあったんで、後読みでしょうな >>62
なるほどすっきりした
後読みとか他の台でも経験なかったから分からんかったわ 後読み自体が手前で当たって
もう1個あるのかと思い込まされてやっぱり無しだからちょっとガッカリ感あるんだよな
当該変動で負け、転落濃厚な展開と合わせるとか(先読み自体が強い場合は微妙)
保留が敗北濃厚なもので手前で当たってピンチ変動がウソとかじゃないと活きない
あんまりいい演出じゃないよね 久々にキュインモール覗いてみたら、アーマーブレイク柄のクッションを受注生産で売ってて笑った
こんな出来の悪い柄でも信者はコンプセット買ったりするのかな…
商品説明の4〜5枚目が5キャラ分くらい見てみたけど全部ソウリンなのも手抜き過ぎる、多分全員ソウリンになってんだろうな キュインモールなんて見るくらいなのに信者じゃないアピール草 アーマーブレイク結構クオリティ高くて好きだけどな
まぁクッションは買わんけど
コンプ買ってちょっと飛び込んでみたくはあるw
ソウリンちゃんの次がモトナリさんとはやはりこういうものはああいうイメージの人が強いんやなぁって 糞店長共は釘を締めるだけ己の首を締めているのだということを肝に銘じておいてほしい いや流石にこの台に関してはいくら締めたところで店にダメージはないと思うが
店に1台2台あるかどうかくらい設置少ない甘デジだし >>75
機械代回収できなきゃ台数分マイナスでしょ
そして締める店がこれだこを締めるとま思えん アーマーブレイクのヨシテル様さんざんネタにされてたけど改めて見てもスカイダイビングか誰かに突き飛ばされてるようにしか見えんなーやっぱ
笑ってまうわ 撃破後の一枚絵がブサイクじゃなくなっただけで甘は存在価値がある 将軍様だってストレス発散にバンジージャンプしたくなることもあるかもしれない >>77
締めても乙女甘(しかも天井低い)という時点で固定客が回すから余裕で回収できるよ 遊タイムが浅いからノブナとかセカンドシーズン甘とか戦コレ甘みたいな感じで回されるんだよね
回収は余裕でできると思うよ この浅い遊タイムのせいで釘始まるし大当り出玉少ない
打ち手にいい事がない >>82
いや上のレスを受けていくら締めてもとのことだから客飛ぶレベルで締めてもってことでしょ
1k10とか
そのレベルで締めたら店も回収すらできんだろうって話でね 流石にこの台の浅い天井は釘に跳ね返ってきてると思うわ
連チャン後到達しやすい仕組みも相まって無関係とは思えん ダイナムスペックの方がやれそう感あるな
10R20%はだいぶ違う >>64
ライトは後読み中は敗北否定で後読み中の発展は勝利濃厚とかじゃなかった?
バトルタイプで生きる演出だからST時短の甘だと微妙かもね >>92
前スレで止めとけと言われてたぞ。ただでさえ99も突入し難いのにそれより更に低いからな 甘で萌え版権、糞釘でもオタクが打ってくれるから開ける必要無いのでは? うちのとこはまあまあ回るが、もし釘を締められたら超スローペースで打ってやる ライトはヨシモーん~チュっ♥を聞く台だと思ってる
それで神台と思ってる でも新機種スレで貼られ続けてるパチロボランキングっての見るとエヴァリゼロより稼働してるみたいだぞw
覇権だわ甘乙女 >>101
僕もそう思う甘は最大の長所を捨て去った アーマーブレイクってよく見ると結構脱げてる奴と全然変わらない奴がいるのはなんなんだ
あとオウガイ変わってなくね? 319なら多少回らなくても連チャンさえすれば余裕でプラス収支になるけど、回らない甘デジって本当に勝てないのな そりゃ当たっても爆発力が段違いだしな、運で勝つのも難しいよ
ただこの台は遊タイムにさえ行けば、投資分くらいなら返ってくる可能性はあるからまだマシというか大分甘いと思うよ 転落1/319くらいのスペック違いミドルを出してくんねーかな 近場のパチ屋
よくある天井近くなると極端に回らなくなる仕様でST時短抜け後に空き台になってる事がクソほど多い、こういうのって何とかして咎められないんかなー
ちな遊タイムまで遠い時は1k15、遊タイムまで半分切ると1k8回転前後になる、10は絶対回らない >>112
力んでストロークがブレてんだろ
稼働しなくなったら中古業者に売却だろうな
数が少ないから値崩れしにくいし >>112
遠隔だよ
これで満足か?
もうパチンコ辞めろよ めっちゃキモいのいた
バンダナ巻いて指先のない革のグローブしてタブレットでアズールレーンやってる アルミホイル巻いてるヤツならこのスレにも居そうだよな >>119
そいつだけタイムスリップしてきたんじゃね カップ焼きそば食べながらガルパン打ってるアニメTシャツのオタクとどっちが強い? 平和の台はココってとこ狙うより、その上、真上までいかないとこの段差狙うとヘソに入るっぽい? 最初は右がつまんねーって思ってたがなんだかんだ遊びやすいスペックと乙女シリーズって事で普通に楽しくなってきた 右は、1、3、5、7が出目に出たらボタン押したら
初当たり後しばらくは当たってくれる気がする
問題はRUSHに行くまで 右つまんないとは思わん面白くないだけや先読み来た瞬間のおっ!となるのが好きなら楽しめる ライトミドル5の右打ってる感じがする
先読み出たらマジで激アツ出ないとお察し
5より発展頻度高くて先読みなしのハズレ多いと思うけどなにかしら先読んだら5より熱いとも思う >>121
このスレだけでも巻いてそうというか、巻いた方が幸せじゃね?ってレスがちらほらあるしな
天井付近の子とか巻いてガイジアピールした方が周りからも一目置かれて幸せだと思う 今日甘打ったら、下の役もの開いたら7回押してたら
ほとんど文字赤とかボタン赤とか出目炎上したりして当たったんだけど、そんな裏ボタンあるの?? 5の設定付きに6とLBの演出を混ぜてスピード感あるようにした甘デジ
つまんないってのも分かるけどショボ出玉でダラダラやられてもね むしろこんだけ虚無ならもっと速くても良いくらいだよな
無演出長変動の信頼度50%とかにすればすげー楽しめそうだわ ラッシュ中のマサムネリーチで南国育ちの蝶いるじゃんプレミアか?と思ったのは私だけですか? >>133
甘デジ打ってショボ玉と言われても甘の皮を被ったライト出されても意味なくない? 右の無演出長変動ってなんの予告のガセなんかな?フルカス以外やる気起きんから確認のしようが無いけど大剣かボタン煽りか? ときめきの高確まったく引けなくてやばい
7回初当たり引いて1回も引けなかった
ラッシュ入ったのも残保留で一度だけ >>139
そんなんあるんか…今まで引いた10R普通に当たってボーナスコール時に告知しか見たことないわ 甘89やっと座れたけど地獄だった
天井、3000発くらいGET、天井まで持ち玉壊滅、3000発くらいを3ループかまして最後天井から一回当たって抜けた台を捨ててきた
120回回すのに1万以上使う釘とか本当にヤバい。ストレスしかない 10R引かなきゃ見れない演出が多すぎるのが悪いバトルも10Rの可能性高いから全然行かんし当然万世も一緒も出ないエロゲすら見れない
3R75%10R25%にでもしとけば良かった 信じられないことがおこった。
戦国乙女が面白くないんだ。飽きてしまった。
飽きることはないと思っていた。戦国乙女の味だけは。 開発者が客の需要を分かってないとこういう演出の台が出来るんだな ダンバイン2見てみろよ、開発が何が受けたかなんて分かってる事なんてまず無い あー長変動から契り行くんやな。しかし出にくすぎやろ。一緒の方が多いやん 俺はこないだ打った時右の10ラウンド5回引いて
長変動1 合体技3 普通に当たりから1だったな 揃ったあと7昇格もラウンド前昇格もあるぞ
こんだけいろんなとこで昇格するとホワイトアウトの発生率なんてクソ低いだろうに長変動しすぎだわな 打ちたいに同じ野郎がいく度に打ってるんだが…
仕事終わりにデータ見ながら店向かうんだが常に稼働してるから期待せずに見に行くとやっぱりいつものやつ…
16時ぐらいから占拠してるっぽいし仕事終わりじゃ敵わねーよ…今日は1.5万発出してたから明日以降も軍資金あるだろうしはよ飽きてくれ… ただでさえ甘はスペック的にやめるタイミングも少ないしな このスペックの甘に出玉まで求めすぎてる贅沢な人多すぎだろ
と思ったが当たり時の出玉はもう少しあっても可能なスペックだったのかな 有給とって朝イチ並んで台確保してそいつにドヤ顔
そいつがうろうろし始めたら、上皿に玉をわずかに残してしばし退席
天井近くなったら席を立つ素振りをしておちょくる 向こうは別に悪いことしてるわけじゃねえのにそんなことしてたらドアホだろ 俺は>>157の気持ちが死ぬほど分かる
確かに占領してるやつは悪いことしてるわけじゃない
だが「こいつさえいなければ」と憎しみがわく
だから仕返しをしたくなる 今更初打ちしたんだけど、レジェンドバトル中のバトルの最初の連打でそのまま当たる事ある?
先制にしてたのに20回ほど全部ぶっとばされたんだが いやー…そこまではいいかなーて
打ちたい気持ちへの賛同してくれたのは嬉しかったわありがとな
同じ乙女打ちとして少ない導入はつれーなってことで終わりで 3以来の甘打ったけど4万使って当たり2回引いただけ
何一つ楽しくなかった 幟青炎初見で外れたし、右のコタロウも2回出てきて駄目だった
コタロウやらかすのはしょうがないけど何より回らないのが辛かった >>168
サンクス
復活と卑弥呼ばっかだったからちょいテンポ悪かった
偏ってたみたいだな >>172
卑弥呼は直撃時に必ず敗北から行くから先制関係ないぞ カスタムすると先読み強すぎるわ
6の先読み信頼度でよかったのに 先読みしてもガセるような先カスはいらない
一番最低だったのは花だけど >>157
マイホは毎回オタクっぽい女が占拠しとるわ 先読み大幅だと5,6より強かったぞ花
緑保留以下の榛名止まりの印象が強いだけじゃねえかな
5の通常時の蒸気とかバンバン外すし 先読み=当たりって楽しいのか?当たるかどうか展開次第のチャンスくらいの方が楽しくない? ほぼ1発告知の信頼度はやりすぎやな先読んでるのに何も起きない事ある6のカスタムもどうかと思うけど個人的には6のがマシかな 先カスは大体当たりくらいが好きだなぁ
勿論先読みしてないのにアホみたいに煽ってきたりすんのはダメね 先読み、保留依存好きではないがノーカスでガンガンがせる方が嫌だなぁ
CR時代はノーカスでも別に違和感なかったがどうしてこうなった とはいえ風呂敷からの日本晴レ乙女ノーCUは萎えるが 初代、2って先読みあったっけ
風呂敷保留は3からだっけか覚えてないなぁ 2は風呂敷もあるしキャラパネル保留みたいなのもあったはず先読み演出みたいなのは無かったような?
3からは先読み演出もある 風呂敷が2からだったな 懐かしい
虎猫可愛かったな
そういえば今作はなんでキャラ滑りあるのにあんなに出し惜しみしてるんだ?
ライトで通常時2回滑って全回転行った1回しか見てないぞ 2でも剣線が連続して出てた気がしたけど
通常時は覚えてないや 一応ときめモが先読みで使われだしたのは2からだな
あと新武将モード 2のときめモは滅茶苦茶弱かったけどな
西国ステージはほとんど先読みしてないけどしてた場合はかなりアツかった記憶
剣線も赤で疑似らず即テンだと確定だったから初期変動で赤剣線+楽曲疑似で当確だったね
フリーズ演出も斬撃解除で何かしらに発展したら当確とかもあったからSP以上確定状態で出たら脳汁出てたわ
剣線と言えば金剣線があるとか言ってたのもいたな
あと金ステチェンやら黒ステチェンとかいうデマもかなり横行してた記憶がある >>191
くっそ懐かしいな新武将モード
2の新武将は扱いに困ってた感すごかった
延々城の中走ったり ときめも中の先読みステチェンが新武将モードになるんじゃなかったっけか >>192
3では誰も見たことがないレベルの出現率の猪ステチェンってのが実在したんだっけな ステチェンアイキャッチ赤とか復活させてほしいな
2甘とか3も好きだった >>194
本当にな
ちょっと前のアニメの話題の時もすげーと思ったけど
2のリリースも確か同じ年 東日本大震災の年だよな
12年前っすわ
あの頃のお前らが今もお前らしてるんだなあ >>196
画像ちゃんと出たからね
>>199
正確には赤ステチェン+飛来矢じゃなかったけ?
飛来矢の有無で雲泥の差だったような 2は赤ステチェンだけでもうありがとうございますレベルで矢がついたらハズレ見るのは無理くらいに激熱だった
3のミドルとマックスは赤ステチェンだけだと開発何考えてんのってくらいクソ弱体化して甘で矢なしでも激熱になった 何が熱いとかよう覚えてんな
乙女3はそこそこ打ったけど法則とか全然知らんわ赤兜始動幟疑似から滑ってエロゲ出て金図になれば当たるやろくらいや 乙女3って100%STだったけどその時ガンダムのMAX出てて皆んなそっち打ってた気がする 乙女3は殆シンプルで打ってたからアイキャッチずっと待ってたなミドル以上ならめっちゃ熱かった >>131
パチンコ関連の話だけは上手くて羨ましいっすw カスタムじゃないけど
初代風に通常と演出を二種類選べたよ 乙女3の甘デジクソ打ったわ、毎回ラウンド曲陽炎にしてたわ 乙女3甘の群が劇レアだった
しかもあっという間に通り過ぎるしw 3はミドルも甘も、「打てば勝てる」ってくらい相性良かった ST16回転消化早すぎだろ
もっと楽しませてくれよ すごい今更だけど、先読みで画面に紫の柄みたいなのがでるやつって金あるんやなぁ、そら紫当たらんワケや 甘出玉少なすぎてむりね
P機で時短100作るとこうなっちゃうのね
1/119で突破で時短150くらいで作れないかなあ 中身クソならクソらしく変動時キュインカスタムくらい復活させろよな 昔から乙女甘ってこんなもんなんじゃねと思ってたら乙女初代~3甘がヤバめなスペックでワロタ
今なら覇権じゃんこんなん
花も花で遊びやすい
5甘うんち過ぎんか 3はオーバー入賞と簡単な止め打ちで増えたから甘かった >>214
時短100とか関係ないぞ。玉が欲しいなら素直にライトやれって話 >>205
もしかして天井付近だったから回線めっちゃ遅くなってレスするのも遅れた感じ?
いや〜本当に大変だね、多分頭が遠隔されてるからアルミホイル巻いた方がいいぜ
アルミホイル巻けば電波遮断して遠隔されるのも防げるぜ^_^ >>216
昔の甘デジってメインになる少ないラウンドの出玉が多いんよな
500~600発って 昔の甘は10Rがオマケの数%だけどメインの当たりはしっかり出球あったもんね
サクラ大戦、ナデシコみたいに継続率低いけど16Rある台とか割と好きだった なんで今の台は5R500発とか10R1500発とか昔みたいな出玉に出来ないの 甘って良調整の店で腰据えて打つ台であって一撃性求めるもんじゃねえだろ 俺はダブルライディーンの甘でいつも2万発目指してたよ >>225
お前みたいな無職だけが打つものじゃないんだよなあ >>216
でもレジェンドバトルの方がボーダーいいですよ >>228
そりゃ遊タイムあるからな
甘って一撃性求めるようなもんじゃないだろとは思うけど、一撃性無いと釘がクソならもう打てないし勝ちづらいよな
享楽だけど仕事人総出陣や冬ソナリメンバーより仕置ターボやセブン2の方が4円は客付きは良かったし、糞釘でもワンチャン狙いで打つのいるし
1円なら年寄りがどちらも座ってるけど >>227
何が言いたいのかよくわからん返しやめてくれ >>230
お前の価値観押し付けんなって簡単な話してるだけなんだよなあ 正直この甘のスペックに文句言ってる奴は他の台打てと思う
こんな甘めのスペックで出してくれただけでありがたいわ
演出は言いたいところあるけどそれでもライトミドルからはだいぶ改善されてるし もう遊パチって概念自体受け入れられないモノになってんだろうな 360発が80%で連荘する程度じゃ満足出来ない人が増えてんだろうな
同時に出たのがバカボンなのも良くなかったのかもね、打ってる奴頭悪そうだから実際上位に行く確率どんくらいか分かってなさそう
ちなみに俺も分かってない バカボン129のライトスペックと宣うのもどうかと思うあれはジャギとかの類いや
129引いて72%54%33%やと1/1000か? いやこれだと1発で突破する確率か67%引いても終わるわけじゃないからもう少し軽いかそれでもミドル並やろな >>231
俺の価値観じゃなくて甘デジってそういうもんだろって話な 2なんてミドルの15Rより甘の15Rのが出玉多かったからな
最初の頃は滅茶苦茶言われてたし 初代甘と3甘の復刻をホールで打ちてーなぁ。アプリだとつまらんし再現甘いし 軽い気持ちでマルハン東浦店の残87G、設定1の甘デジの宵越し遊タイム狙いしたら
朝一から全然単発終了にならなくて単発引くまで7時間もかかったわ
初当たり11回、内遊タイムが6回と噛み合ったおかげではあるけどマジで全然終わらなかった
1回あたりの出玉は少ないけどまったり遊べる良いスペックだよな
めちゃくちゃ腹減ったけど+24kだから嬉しいぜ マイホのギアスのエンペラーロードの甘が輝いて見える 甘の確変中、決戦星4外れたのびっくりしたなぁ
先カス入れて先読み無かったからわかってはいたけど
先カスおもろいなぁ >>247
俺ノーカスだけど3連続星4外したしライトと違って気休め程度だと思う
初打ちの時だったし最初デフォかと思ったわ 乙女の世界といってもベースが戦国時代だからキツそうだな
男はどんな扱いなんだろ 基本女が優位な世界かと思いきやヨシテル様いずれ弟に将軍譲るつもりだったみたいだしよくわからん 卑弥呼の力が受け継がれた乙女だけ特別強いだけじゃなかったっけ 乙女シリーズも有名武将出揃って来たしそろそろペリー、ザビエルとか出そうぜ ソウリンとヨシテルが人気なのは他に比べてデザインがテンプレだからだと思うよ >>254
金髪ロリシスターで人気出ないほうがおかしい なんかムサシって乙女というよりオウガイ枠にしか見えん
復活かなんかで出てくる時もなんかたくましい えみりんだからというがその声優理論なら阿澄かなとほっちゃんの二人が不人気の説明つかん 天邪鬼だからかソウリンあんま興味無かったけどゲームの演技聞いて心打たれた シンゲンのサラシおっぱい好き
乾布摩擦やってるのが一番好き >>267
故郷の村滅ぼした前鬼をでかくなってから敵討ちでぶっ殺したら取り憑かれたとかそんなん 前鬼ってなんか封印されてたと思うんやが何で故郷滅ぼされてるんや?何体か居るんやっけあれ ぶっちゃけ白組もそこまで設定作り込まずに平和に話を持っていって
平和も人気声優使いまくったらいいだろと何も考えずにCV決めた
そしたら人気が出たから色々と後付けしてった
だからよく解んない部分が出てきてる
イエヤスとカシンが幼馴染みっぽい設定も消えた
ヨシモトが小動物好きな設定も消えた
輝元もよう解らん設定になってるし(漫画を無理やり引っ張ってきたから)
だったら足利義栄(14代将軍)を敵の首魁にしといた方が色々話が広がったんちゃうかと未だに思う >>260
ムサシテンプレか?
最近スロ3打ってるから可愛く見えて来たけどとてもテンプレデザインとは思えんぞ
というかテンプレって言い方自分でしといて何だけど違うな
売ろうと狙ったデザインだね、ヨシテルは完全に狙ったデザインだと思う
ソウリンはテンプレだな、これでもかってくらい属性詰め込んでるし ソウリンはキャラデザもキャラ付けもかわいさ盛り盛りやし人気出るべくして出たやろカタカナ表記だと厳つい名前もかわいい モトナリはなんか人気出そうとしてたぽいけどあんまりだったな
サムはまぁ…ネタ枠だったのかな
好きな人には悪いけど見た目がサム過ぎて声優の無駄遣いだとしか思えんw ヨシテル様重鎮になってるが歴史的にそんなに重要人物だっけか 白組クオリティでアニメ版を作り直してくれ
乳首丸出しなのに全くエロくない 一応将軍やしまあ…
こういう創作の世界やと剣豪将軍の側面の方が圧倒的に美味しいから >>283
日本人で初めてキリシタンランド建設を目指した 歴史的な足利義輝の評価としては、まぁ準主要人物ぐらいが妥当な評価じゃないかねぇ
幕府の権威をかなぐり捨ててまで三好に対抗して、敵わず逝った残念将軍として 未だにオウガイさんがマサムネ単騎如きで撃破されたの信じられんわ、ストーリーリーチの殺陣みて毎回心の中で思ってる マサムネ単騎ではないけど花のリーチがそうなら実質タイマンやな ムサシはポニーテールをシュッとさせれば可愛くなると思うから誰かやってみて >>284
白組にアニメつくってもらって、更にあの声優陣に仕事頼むとかかなり金かかりそう
でも逆にオール3DCGだから安いのかな? ムサシは若干垂れ目なのをどうにかしたら化けそうな気がする 残保で一瞬だけ出てくるムサシはえらい恰幅が良いなあと思いました 戦国乙女でまだ出てないメジャー武将って前田慶次、真田幸村、直江兼続とかかな
花の慶次に出てくる人しかセレクトできんかったw 関ヶ原まで行ってるから真田か直江は新乙女候補なのは間違いないで
ムサシが居るから敵側に佐々木コジロウかもしれんけど >>229
2でさえ初代甘に比べればかなり落ちるし3なんてもはやクソ台の部類
それほど初代甘がすごかった
甘なのに一撃万発も見込めたくらい
甘いけど荒くてほんといい台だった ここまで思い出美化してるおっさんがいるんじゃそりゃ廃れるわ >>293
えとたまですらCGパートはバトルだけの短い時間しか使ってないし
オール3DCGアニメとか白組の負担すごそうだな
めっちゃ見てみたいけど、えとたますら続編無理だった白組の体力的に望み薄だろうなぁ 一撃万発は6甘なら十分見込めるってくらい何回か出したな
これはまだ出せてないが
つーかあんま打ちに行けてない ラグナドールってゲームで白組参加しててそっち遊技機化するからこっち作る余裕はなさそう
スロパチともにユニバから
スロだけなら良かったけどパチもユニバとかクソみたいな未来しか見えない 正直ムサシ好きだわ
スロ乙女3で出て来た時はそうでもなかったけどいつのまにか 一度でもいいからライブコンサートやってほしかったな そういや初代乙女で女武将しかいないって世界観の説明あったよな >>253初期設定だと基本女が強い設定だったハズ
その中で卑弥呼の力を受け継いだのが別格に強い
いい加減今日こそ打ちたいわ甘デジ 女尊男卑な世界でかかあ天下なワケだ
俺は尻に敷かれたいからヨシ! ずっとヨシモー好きだからソウリン人気はぶっちゃけよくわからんな
ただしヒデアキ、お前はダメだ STがバトル、時短で即当たり有りの通常時演出でよかったと思うんだ
速さなんて求めてない ステージからのヘソポロだけは改善されてるな甘
他クソやんけ デスヨネー…
回らなさも相まってマジでひでぇなコレ >>322
ライト甘デジ含めかなり回してるけど1回もねぇわ これ期待値考えたらヘソからST外すまでは回した方がいいはずよね?
普通の釘なら もしかして今のところ1K平均18回って恵まれてるのかな 右の重視演出変えさせてほしい
色んなよしもーとやりたい >>328何かスマン、久しぶりにまともな甘デジ打ってる気分で結構楽しいのに突破したら150回後に遊タイムって思ったより良い台だなこれ
てかエグイなそれ… 600で当たって3連したよ🤗
天井まで2万ジャスト
…心のツバ吐いて帰るわ ウジマサ直当たりの裏口入学の法則は健在してるのは驚いた >>332
10R直通で嬉しかったけどだったけどそんな法則あったのか 甘初打ちガチまわらん
よくこんなの前任者粘っていたな そんだけ回らないなら目に見えて釘曲がってたりしないの?
つべに店名ごと晒し上げてしまえよ 初打ちで夢中で打ち続けてたら万発になってたから満足です
STと時短中は花と6を足したような感じだな
良いわこれw 早めに当たってくれて突破できるも駆け抜け。なにもわからんかった ∞中にやたら玉増えるが(転落)小当たりラッシュ機だっけこれ? 賞球1のポケットしかないのに増えるわけないやろ∞のパカパカ2Rで50発くらい取れるだけや ∞中は特図2も演出なくなるんじゃないの?
転落+2rならそこそこの頻度で来るんじゃね ∞中の∞は画面見てれば気付かない奴は居ないはず転落は微妙な間があって右上小デジの中図に✕が止まる 1000発30回転ぐらいでで当たったからわからんが
人生一番回らない台だったかもしれん 打ってみたかった台だったからとしか言えんが・・・
遊タイムまであと140だったけど、ちょっと後悔したわ
まあもう少し回せば回転率もさすがにあがったと思うが オウガイとの決戦でボタンを押せってはずれるんだな
先読んでなかったけどはずしたことなかったから確定だと思ってた ∞で225まで持ってかれた
これ通常だったらえぐすぎるな 甘で入賞バイブからの卑弥呼ゾーン姫神すべり2回からの全回転直撃10r来たぜぇ・・・
2連(´・ω・`) 当たり4/5でラッシュ引くも他の履歴みたいに15〜20連は引けないのぅ…
今日は2回すぐにラッシュ入れるも共に3連で終えてラッシュ抜け即やめしたわ
残保のムサシ見てみたいなー 甘800回転はまりの台打ってるガイジがいて一瞬フリーズしたわ 乙女シリーズ初めて打ちました
オウガイって人弱いですね >>357
知らないって怖いわー(サンジェルミ伯) オウガイさんが弱いって乙女アタック100回やってから出直してください 甘は出玉少ないのは乙女愛さえあればそんなに苦にならないから久しぶりに見た良台だった 出玉多いと、キャラクターに興味ない層が座っちゃうからな 多分アタックじゃなくてバトルの方のオウガイさんのことだろ。 甘打ってると打ちたそうな奴らがちょいちょい確認に来るんだよね
でも単発抜けで捨てると誰も座らんのな それただのエナでは
残り150回転の台エナって美味しいのかどうかは知らんけど Rush抜け拾ったやつだいたい一万円で遊タイムまでいけねーじゃん…って顔してる 普通に100回転ぐらいが当たり目安の台で150が保険になってるなら打てる気持ちはわかる
元は222回転の600保険だったからな… 遊タイム見えてても皆すぐ席を立つくらい締められた
早くも撤去見えてきましたね
だから天井250はやめとけ言うたんに 昨日打った台もっと打っとけば良かったかな…
ラッシュ後1万もあれば余裕で天井までいけたし全体的にそんなに閉められてると思わなかったわ
てか打ってて思ったけどラッシュ後大体すぐ当たって通常の天井に戻されるw
昨日は1回運良くそこで裏口入学したからかなり勝てたけど >>325
いうて146回転やろ
それまでに当たる確率80%あるから即やめなら全然いい 150回転なら釘的に約1万使うから積極的に狙うか?と言われたら微妙なんよな まぁあくまで保険やしな
続けても痛手になりづらいと言う 上位ゾーン確定など例外除いて遊タイムは保険なだけだしな 一万(2500発)で150回転して遊タイムまでいってもあんまり連しないから2500発以上取れない 甘が入荷したから久しぶりにパチ屋行くか、とついでに打-Win起動したら
サービス終わってたのか >>360
なんかハズレたら
三成……消えちゃった……
ってなるパチンコ台思い出したわ 近場89の方しか入らなかったけどベースの4ラウンドが360玉(実数320玉)くらいしか出ない上に丸呑みポロポロで無理ゲーすぎる
ヘソは18~19くらい回るんだけどな 前日やめと合わせて238回転の99甘拾ったわ、遊タイムまで○○みたいな表示なかったからラムクリしてんだろうな~って思ってたらちゃんと遊タイム入ったわ >>387
電源オフで表示消えて、残り5だったか10回転だったかな?からまた表示復活する この台単発抜けだと相当の時間誰も座らないのにラッシュ抜けて即やめして帰るかーと準備すると3〜4人が両サイドからスタンバイしてきて草
こえーよ
全員特殊インターフェイスでも喰らえっ!!!次回は大当たりカスタムも大好きに変更しといてやるか ライトミドルが4台導入された2週間は空きが出ず、空いてもすぐに埋まって座れなかった店だよ
乙女好きなのか遊タイム狙いなのかはわからん ラッシュ抜けると残り150回転になるから辞め時が悩ましいな 150回転エナって天井入れても投資分取り戻せる確率低いよね ラッシュ抜け即やめ台でも等価なら14/Kから期待値プラスだぞ
まあ14じゃ打たないけど そもそも保険だからな
そこまで回せば初当たり一回分以上の状態は確保できると言う そもそも保険だからな
そこまで回せば初当たり一回分以上の状態は確保できると言う 入店時の一回目はRUSH抜けがうちたいが
自分のRUSH抜けは捨ててもいい不思議 普通に戦国乙女好きな乙女紳士なら150回以内に当たるか天井行くかしかないくらい気楽に打てるならエナじゃなくて普通に座ると思う 6だけど残り466でも座ってたし残150なら喜んで座るぞ 甘の99を1パチで打って来たけどおもろいな
一番好きだった乙女3みたいで
なんだかんだで5k発出してヤメてきた
2200円とヤクルトとジョアありがとうございます ときめき89バージョンって設定1しかつける気ありませんって名前だな 甘は初打ちの時に4万飲まれたがそれなり連荘したことあったし楽しめた
負けた原因はオウガイラッシュで単発しまくの時間あったからだけどな 甘いかどうかじゃないだろ
乙女を堪能したいから座るだけ満足したからやめるだけだろ!
回転数だ?バカヤローしらねーなそんな言葉! 今回普通にコタロウやっつけたけど
初代からアタックでオウガイ倒したの1回だけだわ 転落いっぱい引くとお得感ある
そして次のボナ当たった後すぐ転落する >>412
本来こういう奴を救うためにあるんだよな遊タイムって ライトミドル、突破した次回転で転落って。
どーしたらいーのさ。 システム上救済は無理なんだろうが
まじそれが一番むかつくよな 乙女アタック中は転落小当りリミットが沢山あるけどさ、その最中に溜めた保留ってその条件が適用されるわけじゃないのね
LB突入した瞬間小当りリミットが1になるの悲しい 残保で良く落ちるわ
たまたまなのは分かるけど楽しませてもらえんよなぁ 直行即落ちが一番頭にくる
それならアタックやったほうがよかったわ と
誰かも前書いてたけどせめて最初の20回転は無敵ゾーンとかにしてほしかった ∞で突破して11回転で∞→3R→転落
うん、知ってた >>428
なにやっとんねん
駄目な日はとことん駄目、帰りなさい >>430
一回だけ突破目指して頑張るわ
もう引けないところまてきてもうた 30回転で1/222.9を3回引いて900発って
甘は入らなかったけど謎に1k20回るから打ち倒してたら16まで締められたわw >>428
まともなやつなら1枚目でやめるけどな、行っても遊タイムまでだわ 共感頂いて嬉しい。
恥ずかしながら初打ちだったので
はぁ??と言いました。
残保見て6回転で捨てました。 >>422
そりゃーその恩恵は当てた時点で切り替わるからな
>>427
仕様的に無理 打ってみたけど安定感はそこそこあるけど6甘みたいな爆発力ないからダレてくるな
右も当たりに絡むの麗ばっかでたまにオウガイや共闘来るくらいでワンパターン
悪くはないけど6甘の方が個人的には好きかな >>435
俺も初打ち、直通RUSH、1か2回転で転落くらったわ LB甘は3R75%10R25%にすべきやった期待出玉は大して変わらんし10Rの演出でブヒブヒしたかった みんな、悲しみを乗り越えて戦ってるんだね。
俺も胸張ってブヒれるように頑張る! ラッシュ抜けで拾った等価店が12.8だったわ
ギリ610回転で当たってくれた(白目 一度倒されて連打でゲージ溜めるけど、あれ貯まる事あんの?あれで一度も復活した事ないぞ ライドミドルがお値打ち価格になってるし他の新台と一緒にどさくさに紛れて再導入してくれんかな 我はオウガイ
我はオウガイ
ぼくはコタロウ
ここでまず脳汁が出る 近所のホールのときめき89と大開王がホールの貯金箱になってたわ
いくら釘が〆てあってもここまでまともに客側が勝てない機種とか見たことがない >>446
まさに今日これが出たんだが、コタロウに負けやがってムカついたから台パン椅子キックしたら出禁宣告されたわ
見たことない白シャツ従業員出てきて、やんわりした態度だったけど「いつも他の客に迷惑かかってるから、もう来ないでいただきたい」言われて、店員二人に挟まれながら出口へ
車に乗るまでご丁寧に見届けられたわ 俺はときめきの方が好きだな
右の10Rが2割あるから10R確の演出も結構見れるしまともな店なら設定も1は使わないんじゃないか
だんだん釘は締まっていってるけどな…
両方打ってみた答えが俺はこうなった 6甘のスペックが良かったな
天井で逆に辞めにくいし 設定1以外にしてくれるホールとか近所にないわ
乙女5ライトミドルは1度もソウリン出てこなかったし 6甘の評価悪いのよく分からんわ変に遊タイムなんか付けなきゃ良かったろうにスペック的に有ってもなくてもほぼ変わらんやろあそこまで深いと 24連して8000発ちょい。
先読み来たらワクワクするくらいで右つまらんしけずりが酷くて苦痛だった。 6から入った新参だけど
6は左はなんだかんだコテコテの演出待ち、たまにお米やヒデアキ解放で榛名が光ってると脳汁出るけどわかりやすいぐらいてんこ盛りの時もある。突破率もそれなり、左の乙女と一緒には10R演出としては最高に面白いしリーチからの金タイトル数秒乙女と一緒がわかりやすい。遊タイムが強い分ストッパー発動、単発が怖い。
に対して6甘は確率に対して結構深くまで連れていかれる印象が強く突破率が下がってるのをかなり実感できるぐらい突破できずライトミドルと差を感じた。振り分けも悪い方に偏る印象が強くて連チャンしてもやれない感が払拭出来なかった。
LB?ステージクソ、演出バランスクソ、∞→∞がクソ、突破クソ転落クソ、閃光とキラレゾだけが良心
結論6をホールに戻してください この台に出玉力や爆発力足りないとか言ってるのは本当に頭悪いというか都合良すぎな願望だけ言ってるというか 閃光もキラレゾもいい曲なんだろうけど聴くと悪夢しか蘇らんな ライトは6が良いけど甘に関しては7の方が圧倒的にスペック良いわ 良くも悪くも一日遊べる遊パチって感じ
最低限の回りさえあれば 超久々に…と言うか初めて長時間打って、へそ1,100ぐらいで初当たり12回の直ラッシュ1回含むラッシュ突入9回
…なのに総当たりはたったの52回
とにかく連チャンしねぇ!確率以上の連チャンはたったの2回で後全部カッスい出玉のカス連
当たりが軽かった分退屈はしなかったけどストレスの溜まる内容だった
最大出玉は30,300発…絶対に粘らない乞食が出る時は20〜30連が当たり前の癖にアタクシの時だけ細かく刻みやがってがっぺムカつく
ショックだったのは、さてデータ回収しよう…お試しのって回収出来たっけかなと久々に打WIN開いたらサービス終了してた事
霧島さんに会える事はもう無いのだろうか(涙) >>453
近所のマルハンは自分がそこそこ打った日に限れば毎回可は出てるからもしかしたらマルハングループは示唆が出る2以上を使ってる…とか無いかな
ダイナムよりはまともな使い方してると思うがどうだろう 2連、2連、単発、単発、2連、遊タイム単、単発、2連、2連、単発、単発、3連、遊タイム単
って履歴を見てしまうと爆発力無いのに回収の偏り具合キツイな 初代甘の方がはるかに連しやすかった印象があるな
マイホの2台、2日間の履歴で10連超えてるの2回しかなかったわ 出禁カス
店員に言えアホ
思い出美化アルミホイルマン
色々沸いてるな LB甘はちゃんと継続率80%あると思うわ本スペックの次回確込みみたいな胡散臭いやつではない 右の削りどころ多すぎるね
まぁあんま長く使わないのだろうという感じ この台打ちたいのに回らない
アプリなら楽しめるのかな >>453
5ライトは設定4は打った事あったな。
ウジマサとオウガイ出て
白黒ヨシテルも見れた ヘソはガチガチだし出玉少ないのに右も削られるしで
スペックは良いのにホールのせいで台が殺されるのが本当に残念
>>469
初代は戦国モード中によく当たったイメージ
ラウンド中に溜まった保留分消化するまでハンドルから手離してワクワクしながら眺めてたわ 甘やしそれなりに長く使うやろうけど遊ばせようなんて気はないやろ 他の甘がバチバチに動くわけでもないのに撤去する意味無いやんクソ釘でも打ってくれるのに 5甘もまだ元気に稼働してるからな
なんやかんや人気あるし乙女の甘は大体長期稼働する 甘乙女3が最初に打った乙女なんやが
これは1パチでしぬほど打った
休みの日は朝から並んで取り合ったし
朝からキツめな唐突な自分語りだけど甘乙女3がパチで一番面白いんだよ >>476
甘の遊タイム付きは大体こうなる運命だから長時間打ちたいなら遊タイム無い機種の方がマシなんだよな 遊タイムあろうが無かろうが1k10なんだから変わらん
3.57円のところは1k20回転するけど少し足伸ばさないといかんのがな 遊タイム無しで10回の店なんか行かないだけでしょ
遊タイムってニンジンがあるから回らなくても稼働が見込める=締めちゃえって思考だよ
乙女だけじゃなく甘デジ全体を見てもこの考えで釘打ってる店が地元じゃ多いわ この台の右打ちヘソ保留当たりってどういう扱い?
ST16回?時短116回?時短大量につく系? >>486
時短大量って何か勘違いしてるけど、あれのヘソ落ち対策って継続率と同じくらいの電サポ保証してるだけだよ 1/99で遊タイム駆け抜けたわ
乙女5甘の方が相性いいわ 遊タイム無しの台ですら1000円で10回転しか回らないとかどんな店だよ
ガイアだよ
察しました
って流れじゃないかな 正直曲聴いてるだけで結構楽しい
甘デジロング系にしたのは良いと思う
もうちょい右の変動時間遅くても良かったけどそのへんは最近の流行に合わせたのか 継続率だけみて転落タイプと思い込んウキウキしながら座ったらいつも甘乙女だった
確変タイプもだしてほすい 変動開始アクションカスタムの効果がわかんなくてつれぇわ >>424
分かる、残保の4回転はマジで転落高確タイムやと思うわ 打-WIN終了でレベル上げできなくなったから、もうムリして平和の台を打つ理由がなくなった >>498
キャラ1人か二人でアクションしてくれるぞ はっきりと言って6の方が面白いよな
6は色々な面でバランスが良かった LBの何が駄目って乙女と一緒リーチが滅多に来ない事。インフィニティの時にしか見た事無いがそういう仕様なのか? 最初からLBの方が良いって人はほぼ居ないぞ右打ちのバトル映像だけは良いが 一緒もそうだけど萌カットインも今回全然でなくね?
萌カットイン無い乙女とかやる価値無い 一緒になんていらんけど、右打ちエロゲは何故か出現したらMAXラウンド確定扱いになってるのが謎すぎるわ
そこまでする必要ないだろ。通常時は外れるくせに >>508
麻雀物語ではお前さんのようなのがエロゲ出て4Rかよって文句言ってたぞ ところでなんで乙女と一緒の字幕消したの?
なんて言ってるかわからねえ
勝手に想像しちゃっていい感じ? >>506
アザス
>>507
カスタムの出現率アップや期待度はラッシュ中どうなの
出現率アップ+50:50にしてるけど 甘だけじゃなくラミドもそうだったけどなんで最終ラウンド時のオーバー入賞ボイス無いのかね
チーンジャラジャラジャラーが気持ち良くて打ってる人多いと思うのに勿体ないぜ >>501
と、思ってたんスけど結局乙女ばっかり打ってる自分がいる
LBと6を交互に打って楽しい 甘で今日3回もオウガイしばいたんだけどだいぶ弱くなってね?
2,3パーはありそう このスレで出てた気がするが2.5%くらいだっけか。初代が0.5%だから大分弱くなってるな
さすがマサムネにやられるだけはある 甘で乙女アタックのみで突入20回以上はしてるけどオウガイ倒したことないよ
電チュー入賞のタイミングにも寄るんじゃない? ちゃんと保留貯めての話で2.5%だろうからな
保留切らさずやっててそんなポンポン倒してるならオウガイ弱くなったというよりはヒキが強いだけ 甘はスペック戻したけど演出はLBのままなんよな?
バランス良くなってる? クラシックにしてると先カス機能しないなんて仕様ある?
右中は先読み外れた事無かったのにヘソで先読み外れやがった そもそもLBはバトルの演出バランスは悪くなかった気がするが
左は甘も222もうんこ >>520ラッシュ中は6に近いかも、花も混ざってる感じ
後ガス演出がアホみたいに熱い
ラッシュ中は発展さえすれば謎当たりする事もあるからバランスは悪くないと思う >>521
先読みだけだと左は結構ハズすね
保留変わればほぼ当たるけど
右はなんの先読みでも今んとこ全部当たってる
右がほぼ完全告知つまんないから保留変化だけオフにするとかでちょっとはワクワク感でるかな? 左の発展頻度が減ったから時間稼ぎリーチ見なくて良くなったのは良い
決戦煽りも多少マシになった >>524
風呂敷からケンシン出てきてカスみたいな展開で外れたわ 左は分からんけど右は結構バランスいいと思う
キャラ保留は空気だけど赤保はほぼ当たる
テンパイしたらキャラカットインとあと何か絡めばだいたいいけるイメージ
決闘は連打以外なら
ヨシテルの剣はナマクラ 先カス保留カスでしかやってないけどノーカスだとキャラ保留空気なのかよ
とりあえず一閃煽りがウザすぎるからもう楽しめない >>529
よかったよ
お前は一生糞釘の台に貯金してろボケ 1000円で70以上回る1パチの乙女5ライト置いてる店を見付けたから、たまに打つならこれでいいわ
まぁ当たり前だけどソウリン出てこなかった ライトミドル久しぶりに打ってきたけど相変わらず出ないな 黄門ちゃま神盛2の保留連で綱吉降臨があるんだから
イエヤスちゃんも降臨してくれや!
ゴチ装置で「見事です!」って言うイエヤスちゃんが見たかった >>534
ツボるどころか万発すらいかないからな
毎回フロンタルと戦ってる気分になる 163単
129単
144 3連
遊タイム単
139 3連
遊タイムスルー769単
86 2連
バキューム乙女 この台で万発出すには軽めの初当たりで突入100%してそこそこ連荘を繰り返すことだからな
一撃で事故る事はまず無いからどこかで躓くと余裕で数万飲まれる 回るならそれでいいんだけどね
ライトミドルがコケたのはステージ性能控え目にいってゴミだったからだと思うよ 演出のバランス(発展頻度、信頼度)も要素としてはかなりデカイ。契り予告とか出なさすぎて存在忘れるわ
開発チームが別なんだろうけど6のいいとこ潰しまくってた印象しかない クククク…乙女LBは綺麗になったかわいい乙女達、迫力がある乙女アタック、転落を引くまで続くレジェンドバトル、そして遊タイムが含まれている完全台だァ。 >>540
契り予告は結構出るけどなあ
(当たるとは言ってない) 契り予告は最後エロゲじゃない方が個人的に絆感強く感じられて好きだがエロゲ締めがほとんど
信頼度的にはその方が良いんだが少しモヤモヤ ステージ性能がゴミなだけでコケるなら、甘は釘ガチガチでもこんなに人座ってないんだよね
それ以外の要素が重なってコケたんだと思うよ、ステージ性能なんて氷山の一角
他にどうしようもない所があるんだよ >>544
ユニコーンで転落タイプが流行ったと勘違いしてしまったのかね 三共がガンダムUCのライトミドルを出す前にうちが出したろ 転落タイプ、継続率詐欺とやっちゃダメな要素を2つも取り入れてしまったがために大コケするのは自明の理だった ○ハンさん88バージョン2日連続1000はまり。他の店は1000ハマりなんてないけど、○ハンは平気でハマりまくる。 継続率詐欺というか表記詐欺よな
ユニコーンの81%は※1だけど、LBは※5くらい付いてそう ちょっと気になったんだけど書いてあるなら詐欺じゃなくない? 詐欺ではないよ、消費者がアホなだけだね
ちゃんと書いてあって全部コミコミならちゃんと数字通りにはなるからね
転落タイプと言っても、やってる事は確変機の2通と同じなのにアレルギーが喚いてるだけだしな
ユニコーンとの差は覚醒ハイパーの有無
カスタムではどうしようもない通常時
確率の分早くなった転落
この辺はかなり受け入れられなかったな
今でも転落早すぎだろっての多いしな ライトミドルは勝ちやすさで言ったら上の上から下の下の9段階でどれくらいなの? >>550
この手のは当たり軽い、連荘してる時は俺の引きすげーだから指摘しても意味がない >>552
突破型なのに転落タイプの相性の悪さよ
正直、乙女6の方が誤魔化すような表現だと思うが >>553
おれは次回確定になるからうれしいけどなぜか嫌う人多い 2Rの恩恵はちゃんと乙女6からの改善点として評価できる点だけどそれが霞むくらい悪い点だらけだったんじゃね
特にパチンカスって悪い点は鮮明に覚えてるから >>557
この台はそれと関係ないでしょ。タロウやジャギと違って突破した当選保留が転落振り分けだったとかはないし >>561
ようやく突破して即落ちする乙女は嫌だわ >>557
まぁ突破して即転落はキツイよな
6は誤魔化してるような表現なんかあったっけ? >>565
RUSH中の1500発比率は75%!!
※役物当りに限る 転落タイプってなんでそんなに嫌われるんだろ
ビッグドリームとかの確変機で2通引いて落ちるのと何も変わらないと思うんだけど >>567
ああ、そんなのあったね
まぁ気になる人は気になるのかもな
>>568
やってる事は何も変わらないけど、転落って名が付いたら蕁麻疹出て倒れそうになる人達がいるんだよね
よく分からん世界 3倍とかある確率の方を何故か先に引くっつー言語化した時の理不尽さに耐えられんのよ
通常時に3倍はまりした時に理不尽さを感じないやつだけが石を投げなさい >>570
例えが意味不明だし3倍程度で理不尽とか感じてるのお前だけだろ >>535
何個か前のちゃまで保留連イエヤスあったような記憶 甘打ってきたよ
1k11回転くらいだった
ステージの真ん中の溝から落ちた玉が半分くらいしかヘソに入らない・・・
3kでやめようとしたら当たってくれてSTも突破
しかし右打ちしてたら玉めっちゃ減ってふるえたわ
間隔置いて打たないと一番下の1個返しの入賞口で玉突きして
1/3以上左右に溢れやんの
24連で10ラウンド0だったが釘の糞さが強烈過ぎて
何とも思わなかったわ パッパッパッパヤッシャッシャシュビドゥバパッパッ焼きそば ハイ ハイ
パッパッパッパヤッシャッシャシュビドゥバパッパッ焼きそば ハイ ハイ 662回転で転落引いて残保で遊タイム行った神はいるの? >>573
初代神盛ではイエヤスの保留連があるんだが条件がやたら厳しい。右で16R引いた後、残保留の中に16R2つ。
しかも必ず見れるとは限らない。1回だけ条件満たしたが見れなかった。
初代は高確率1/122で16R率は70%なのでやたら厳しい。 >>576
無理無理
小当たり 1/42.3
大当たり 1/222.9
転落 1/101.2
合算すると1/26.3だからな
20倍以上のハマりなんてシミュレータ100年分回しても出ない
ちなみに普段のLB中は
出玉あり 62.2%
∞パカパカ 11.8%
転落当選 26%
今さらだけど>>4の内訳は引き戻し入れて転落23.2%としてるんだろうけど間違ってるだろ 200回超えた事はあるけどそんなん無理だわ
普通に40連くらいする方がまだ可能性ある 20回転から打ったら遊タイムまでいって2万だった
でも3千発出たから良かった まぁLBの悪いところなんて相当言われてきたんだしその意見を開発がみて改善しようとしたんだなーて見受けられるのは甘のいいところだと思うよ
一部しか書かないけど
右はバトル行っても転落の恐怖があって楽しめない=転落なくしたからバトルいったら期待はできます
バトルだけで即あたりないからテンポが良くない=即あたりをヨシテル切り裂きカウントダウンノッブ登場とバリエーション増やします
魅力ポイントとして語ってた「転落引くまで嵌めたら遊タイムが近い」は結局一桁台の転落=転落なくしたし時短100つけて遊タイムも浅いです
改善しようとする意思は見受けられるよ、うん
レジェンドバトルなのにバトル要素消えて草だけど 正直、釘の扱いとゲージ良くないから華牌甘に何一つ勝ってないな >>581
いつも以上に右のリーチ信頼度CU依存だから発展しても大抵ゴミなのなんとかして欲しかった
6ライトはそこは良かった そういや幟疑似使えば良かったのに 幟じゃないけど
甘乙女はやっぱ時短中暗転とか静かに盛り上げるべき
1回分端折って先読みが絶対につかないようにすればいい感じだったろうに 6はそもそもリーチ発展率が低いのと、2ラウンドは基本乙女リーチハズレ経由でしか行かないから期待出来ただけだしな
必殺とかレバー長引きとかは確定が出ないとまず当たらなかったし2ラウンドもほぼ無かっただろ?美化し過ぎ
そこから2ラウンド取ればこんなバランスになるに決まってるよ
cu依存じゃ無くすなら発展率大幅に下げるか、cuモリモリでも外れるようにするしかないからね >>575
その身体は我のものだ!
ヒィィィ~ ←ここ好き 乙女花あたりから始まったせっかく突破してもSTが長くて時短が楽しめなくなった問題をいきなり解決してくるとは思わなかった パチンコのプチュン演出殆どがゴミなのどうにかして欲しいわ 右で長変動してプチュンするのが気持ちよくないのか? 乙女3は通常時にもフリーズ解除のパターンに電断=プチュンがあるんだが結局見れなかったな この台の甘ってボーダー激甘?
書いてるサイト少なくて等価15〜16くらいであってる? >>595
削りあるから3.5で18〜19ぐらい
翔さんより甘くない >>595
3.5交換で1k18~20、右削りが電サポ116回転を回して40~50発の調整台
それが導入して2週間くらい経ったのがこちら
https://i.imgur.com/8cTMkft.jpg どれくらいまわしてるのかわからんがまあいいんじゃない 捨てられる時は単発抜けがほとんどやし最終差玉はそんな感じになりやすいやろな これよりちゃまの甘のほうが打ちやすくない?
確かにラッシュ後150で遊タイムは魅力だけどさ 6甘は残ってて欲しいわ
めっちゃ良い台だと思うけどあの遊タイムのせいで不当な評価受けてる気がする
実際今でも設置してあるとこ多いし
この甘もかなり良い台だけど 甘だが初打ちからヘソ当たりが2回、天井まで連れて行かれたのが4回と天井到達率6割超えなんだがそんなもん?
先週は天井ループ2回やってヤメたら後任も天井まで行って3回ループしてた 遊タイムから単発で死ねやってやめた台がまた遊タイム入って今度は駆け抜けてて草生えた 遊タイムなくてもそのうち12kくらいで放置されるようになるとは思う
大事にする店とそうじゃない店の差が凄まじい また天井到達で2回ループ達成。ヘソ1/99とは思えんな 150なんて4連続くらいハマってもそんなに珍しくはないと思うが もしかして甘ってロング変動のプチュンとオウガイを二人でボコる以外に10Rない? ノーマルリーチでビタ止まりしてブチュンからの全回転は見た 麗からの当たりでも10Rあるにはあるけどそんな地味な昇格に占有率持たせてもね 一応あるにはあるのか
初代から5R切って15Rになるやつとか榛名落っこちてきて16Rになるあのタイプの昇格が好きなのにプチュンと二人攻撃でしか見たことなくてガッカリしてたから良かったわ オウガイをレバーレインボーで倒したら10R昇格しか見ないから確定かな 土日は家族サービスだから打ちに行けないのでマイホのデータ見てたらライトミドル18,000発吸い込んでてやっぱこの台負けやすいと思ったわ
大体がしょぼ連、遊タイム発動単発、単単単単単〜みたいな連日の履歴でさらに草
っぱ甘よ 転落引かなければ終わらないし∞で回避できるし勝ちやすい台かと思ってた
自分は逆にLBでしか勝てない 仕事帰りにダイナムスペックで21連単発って履歴見かけて笑ったわ
打ってたお兄ちゃん死んだ目してたけど流石に1人で回してないよな この台は神技戒放入れずに他へ占有率割いてればちょうどいい良かったな
花の頃の何ちゃってルパンやってたくらいにバランス悪い コレの甘ラッシュ後スパっと辞められない以外良いな
STと別で時短100あるの嬉しいわ
最近ST8じゃなくて最近増えてたけど無駄に回転取られてるのが無くなってんじゃん 昔は時短100回転縛りのせいかなんかでST+時短で100回転じゃないとダメだったんだっけ 時短抜け即止めても大損するような事はないし後任がちょっとラッキーなくらいやろ 後任がちょっとラッキーなら打ち続けてりゃそのラッキーマンになれるからな
そういう小さな積み重ねを重視する人は止めにくい台なのはあるね 電サポ100回転縛りあったなCR時代は
轟音からだったか?120回転時短は 甘ラッシュ中オウガイ倒しても10ラウンドならない。説明書とかには10ラウンド確定みたいなこと書いてあるけど。 マイホダイナムスペックなんだけど「可」スタンプアホほど出るわ
宵越し効くし2放置なんだろな
設定2の1k17-18くらいってどうなんだろ >>632
二人で倒したら10R
一人だけで倒したら別よ
それ説明書が悪いな Pワにもオウガイ撃破で10R濃厚みたいなこと書いてあるしな
プログラムミスってんじゃね いや普通に書き忘れというか、書いた奴がアホなだけだと思う
そしてその説明書というか情報は大体メーカーからきてるので平和の担当者がアホな可能性が高い 甘さ、1/28.8を16回転にするなら1/14.4を8回転でも良かったのでは?
分母の数値低い方が1回転毎の期待感が増えるしさ
初代や2の8回転は面白かったよ。最近の甘乙女はST分母が高過ぎる >>637時短が削られる訳じゃないから別にそこは気にならないかな キャラ多いのもはや関係ないしな
2変動で1キャラになって余ってるし… 6のアタックみたいに糞長いわけじゃないから16回でもいいかな 時短の回数が減るから嫌だったわけで別に16でも平気だよな
5の甘とか28回転もSTあって時短72とかいうクソ ものすごいテンポで16キャラがバタバタオウガイにやられていく乙女アタックもやってみたい 5対1で5回転毎に一気に消化するオウガイモードあったら面白そうよね
乙女花みたいに大将クラスいたらCU的にして
今作の強モノアタックとかつまらなくて選んでない 一回転7秒くらいで名乗り入れて終わったらすぐ切り結んで2秒で倒れるみたいなのも面白いかもな 朝一ラッシュ抜け台も並ばずに余裕で取れるようになったなぁ 遊タイム行ったとてそんな出るわけでもないし朝イチダッシュで確保するほどか 0.2秒の高速変動でオウガイさんが乙女図柄無双するんだけど当たりのときは乙女がカウンターして図柄揃うみたいな? 突破しても乙女アタックとキュインアタック選択させて欲しい ハハハ!四五四
ハハハ!四五四
ハハハ!四五四
黄泉への誘い!ぬかったわ… 七七七 キュインキュインキュイン!
Vを狙えー!ぶいぶいぶいぶいぶい…いーま誰のために戦うのか~
うん、つまらなさそう 選ばせろって話だからお前にとってつまらなくても別にええやん オウガイアタックは一列に並んだモブおじさんが一人ずつビンタされて当たり引いたら乙女と一緒に演出でデレてくれる感じで 今日甘初めて打ったけど右打ちの予告なんで関ヶ原パクってるの?
いざ→尋常に→勝負のやつとかライトは無かったよね? シリーズ物で演出流用しただけでパクり扱い草
>>642
花もな。あっちは潜伏すらあるゴミっぷり 甘でもカシアキと一緒に出るんだな びっくりした
しかし平たい族だけバストアップ無いのに一応あるカシアキもバストアップ無しなのは笑うわ 中身の影響なのか? >>655
わざわざライトの演出削って関ヶ原の演出持ってくる意味わかんなくない? >>657
バトスペループ機で使ってた演出より過去作のST機から持ってきた方が馴染みやすいだろ >>653
土佐の姫若子(元親の異名)→ヒメワコ→メヒコみたいな感じで深い意味は全く無い(´・ω・`) >>679
あんたの推しはやっぱりモトチカなんか?
コテ付けると攻撃の対象になるのにようやるわ >>660
ヒデヨシちゃん推しに見せかけた隠れモトチカ推しやで(´・ω・`)v 当たる時さり気なく折り紙が発生してるの見ると少し甘乙女2思い出すな 前日分を加味したら150くらいで遊タイムかと思って打ってみたらまさかまさかの最初の1kで3回転w
なんやかんやで勝ったけど、もう打つことはないだろうなあ
ありがとうオトレジェ 源さんスペックだけはやめて欲しい
麻雀がそれで失敗したと思う 3kは極端な下ブレだと思うが…まぁ釘は渋いよね。でも時短やめ台打って単発抜けでやめれば安定はすると思う。
マイホのこの1週間の動き見ても割と安定して遊べてる感じ。隣の甘バカボンがが1週間で90000発吸い込まれてて恐怖しかないわ。 ラッシュ抜けから打って15000円で遊タイムいってくれて良かった いくら渋いって言っても真面目に打って3回だったのか不思議だわ 1k11〜12くらいに落ち着く釘なら下振れで3とかも普通にあるぞ
逆に上振れて20回る時もあるからな
こないだラッシュ抜けちょい回しで閉店した残り110くらいの台打った時、10kくらいでやっと遊タイム行った時もそんな感じだったな
20回る時もあれば、8とかしか回らない時もありすげーストレス溜まったわ
ステージがすごい印象的だったな、冗談抜きでステージから入賞したのが2回だけだった
真ん中にまず行かなくなっててこんな調整出来るんだなって感心すらしたよ >>664
あれは見せ方が壊滅的に下手くそだったからど滑りしたんやろ
もう割り切って完全に源パクっとけばまだ稼働してた >>656
どんな条件で出るんだ?!
と言うかバストアップ無しは酷い
本来カシンちゃんに谷間なんてあるはずが無かろう 4Rであんまり長い演出ばっかりやられても…と言うことで短めの演出比率が高くなってるんじゃね
ただヨシテル様の画面切り裂きが頻度の割には占有率低そう
今日20回ぐらい右で当たり引いた中で成功したのがラウンド抜けパトランプで確定してる時だけだった
もうちょい暴れん坊将軍してくれてもいいんですよ上様 普通につまらんだけだな、今の感じで面白くするのはまぁ難しいと思う 演出なんてどうでもいいから右も左もパトランプ味ってのを一回やってみたい 確かにここまで打っててつまんないと逆にそっちのが面白いだろうな
入賞時にキュインと鳴るだけで画面はただ数字回ってるだけの台 LB甘は個人的に十分面白いと感じるけどな
STの所はバトルかキュインモードの選択制でガセ煽り無しの演出発生で激熱メリハリ欲しかったと思うけど >>670
麻雀4好きだったけどなあ
1円に行っちゃって帰ってこないから打てない
甘は台数少なそうだしマイホにゃ入らんだろうな…
最近打つのが無くなってきた 1パチに戦国乙女5があったから久しぶりに遊んでみたら右打ち本当にゴミだな…しかもめっちゃつまらんし
この頃からおかしくなったのか? >>684
相性よかったかな 割と良い方に偏ること多かったし消化スピードも好き
LBはノーカス無理だけど麻雀4はクラシックにしてなくても打てた してたけど
金を外した記憶がないし赤保留も強かった
そんなに評判悪かったのか てか乙女って受けてたの1、2、6ぐらいじゃね?
なんかゴルフとかやって迷走していたころもあったし >>687
相性かよ
右クソつまらんやろ
左も熱くもないのに長いのが頻発する印象 そもそも乙女がヒットしてたのは甘だけ。初代~5までのミドルやMAXは全部コケた
甘でヒットしてたのも初代~3だけ。2はゴミカスすぎて個人的には認めたくないけど スロは初代も西国もそこそこ客ついてたぞ
2も最初は稼働してたけど解析出た辺りから一瞬で消えた
Aもダメだったし、マスターズもゴミ稼働
3は天井継ぐだけの台だし、ゴッド乙女なんてメダルの出ないハーデスと言われるくらいのものだったわ 乙女5の319は撤去日までバラで稼働してるくらいには稼働貢献してたよ 昔話すんなとは言わんが乙女おじさんは少しは自重すればどうなんだ ラッシュ抜けでも10kかかるようになった
右で削れるから28玉の実質ボーダー19〜20くらいだろうに扱いがキツすぎるわ >>694
おじさんになると昔話するときが一番ウキウキできるのよ(´・ω・`) >>688
スロの乙女ゴルフは結構好きだったわ
花、5、10th(これは5かな?)辺りが特に酷かった印象
1から2や3の落差も結構あったけどまだ遊べた
今作も嫌いじゃないけど遊タイムあるからかいつもより釘がね… 甘乙女3、甘百花、銀河乙女、消された
このへん平和の台を1番打ってた時期だったな
この頃は金系出ても余裕で外すみたいな演出バランスだった記憶がある 平和の台は昔からバランスゴミだったと思うけど、なんだかんだ楽しんで打ってたわ
Rio2とかも相当バランスクソだったはず、あと乙女花と5は先カスつけてないと打てたもんじゃ無いレベルのゴミだったわ >>699
乙女3と百花は金系ちゃんと激アツだったよ。カスタムなんかなくても演出バランスすげーまともな台だった
逆に金系がカスだったのが乙女2。金旗、金図、金字幕が複合しても予告段階で確定出てなければ余裕で外すっていうね 6からハマった人間からしたらレジェンドも楽しい
糞台扱いされてるけどライトも未だに打ってる 2甘について不満点をあげるのはわかるが全否定で貶すだけの人の意見は何の参考にもならないと思ってる rioうちてーな
金どころか虎出ても当たらない&潜伏ロングSTの糞台なはずなのに...
新作はないんか? >>701
百花は金系普通に外れるだろ。黒もたまにやらかすレベルだったのに リオ2ももう9年前とかだしどうだろう
当たって同じ楽曲を選択しても途切れて最初から、はリオ2みたいにやってほしいと思うことが多い
平和ってもう真剣にパチンコ台作る気あんまりないんじゃないか?
シティーハンターなんかちぐはぐ感ひっどいぞ 保険のはずだったゴルフ場経営が大成功してメイン事業となり、パチンコパチスロは既存版権だけで台を作って規模縮小していくってここで見たぞ 平和のバイオってなんだよ
って思ったけどダイイチもバイオ出してたな Rioの絵も今見ると古いし実写にしてみるとどうだろう?
No. 1コスプレイヤーのえなこさんとかいいんじゃないかな、神台になると思う Rioも初代も2も打ちまくったなー
あの頃の平和は輝いてたよ
そしてボタンはどこも死んでいたよ もうおじさんスレじゃん平均年齢35オーバーくらい? 久々に家にある初代甘動かしたけどやっぱりいいな1k12のウンコ台に座ったわ
右はスタート入らなかったら半分溢れるわで超絶ウンコ
3kで一撃12000発出たけど即辞め
店員が遊タイムまで146ですよ辞めるのかとかぬかしてきた
ボーダー-8の台をお前は打ちたいのか?と聞いたらすいません…とか言ってきたよ
しかもこいつ役職者だって
こいつの上司呼び出してどんな教育してんのかと問い詰めた
あんまりナメてると所轄の生安呼ぶけど良いのか?と脅しておいた
二度と行かんわ、ウンコ店 >>691
初代は万枚どころか二万枚でて規制リスト入りするくらいの爆裂台だぞ
番長2より好きだったわ >>710
兄貴みたさに打ったけどあれオリンピアが作ったとしてもコケたと思うぞw 初打ちしたけど面白いな
釘開きそうにないのが残念だわ デジパチは回らないとつまらないからスペック甘くしすぎても客としては良くないよな
結局釘締められちゃうんだから 甘LBの突破バトルでトリにヨシテル様にしてるから必然的に一番槍はトッシーになるんだが、そうしてからトッシーで突破することもあってかわいく見えてきたよトッシー 俺も人間ではトッシーが1番好きだな(ドウセツ推し) 前回スルー、遊タイムから4R1回
今回リベンジマッチ3連続突破
スルー、4R1回、スルー
向いてないな、乙女8お待ちしてます
ブラスト枠のバイブがすげぇひっそりでびっくり
フォーチュン枠くらいやってもいいのよ >>705
百花は疑似4金より疑似3以下の黒が強かったんだったけか?
甘ならリメイクでも充分に稼動とれそう 百花は続編が大コケ
65%時代だったから仕方ないけど ブライドも結構好きだったけどなー
思えば俺はミドルの乙女花も好きだったからブライドも普通に打てて当たり前か…
ガールズの方はミドル甘共にほんと面白かったね
確中確率が重めだから潜伏でやめていく人も結構居て中々美味しい思いもさせて貰ったわ いろはとか花とか改めて聴くとメッチャいい
楽曲はずっとハズレがないから凄いと思う 零式みたいなのまた出して欲しいな
あのアレンジはどれも外れなしで良かった こんな大量に曲ある台はそうないからな乙女最大の武器や
これで次回作が源タイプとかやったら擁護は一切無いで ライトミドル初打ち、初当たりで突破したけど当たりの残保留で転落して悲しかったな。もう少しいろいろ見てみたかった クソ大工の台は通常時脳汁出る予告全く無いから嫌(´・ω・`) >>719
あまりにも右が溢れるから
その分ボーダーも上がるんだわ >>739
黄門もかなりあるな。
神盛2STで正義の華や黄門ちゃま寿を選ぶ時かなりスライドしてる。 ちゃまあまり良い曲ないんだよなぁ
麻雀も曲いっぱいあるけど電波曲みたいなの多くて俺には合わんかった、好きな人もいるんだろうけど
やっぱり乙女がナンバーワン 設定付のライトミドルでボタンがパッコンパッコンするのって楽しい?
新居側の店に置いてあった あれ不意に来るとビクッとなるからあんまり好きじゃなかったわ それです、ありがと
遊タイムスルーしたんで残金ブッ込んでくる 遊タイムまで残り50で単発
今日は残り4回で単発
供養供養 隣のバカボンが万発超える
こっちはどうにもならないバカバカしい ボタンが死ぬほど心臓に悪いのは三共の一つぐらい前の台枠のハンドル真ん中のボタンポコーン あれ、マクロスくらいしか印象ないけど他になんかあったっけ? フォーチュン枠なら基本的に飛び出す感じだったような気もするなあれ
エボルマクロスシンフォギアは出る
ゼータはどうだったか覚えて無いけど、飛び出す所が一瞬だけ赤くフラッシュするニュータイプ予告みたいなのあった気がする
普通気付かんわw >>756
滅多にこないから忘れた頃に来て毎回変な声出そうになる
確だからいいけどおんなじくらいビビらされるのに当たらん事もあるユニバの先読みなし変動開始ウーハーはゆるさん 乙女アタックで先に転落引いてから突破したから続くかと思ったら残ってた保留でまた転落
右打ちでトータル100回転以上回せること本当稀じゃねこれ 遊タイム半分切ったんだけどどうしたら当たりますか? 遊タイム時短10000とかにしないのってなんか理由あんの >>766それは気のせいだと思うけど
平均5、6連はするよ 遊タイムは通常分母の3.8倍までしかサポ回数付けれんからや
一般的な時短のa時短は無制限だから1万とか付けれる >>770
やっぱそうだよな
乙女好きだし頑張ってみるよ 甘のラッシュ中の一発告知ってもしかして10Rじゃないと光らない? 4ラウンドで普通に光るよ
ライトは告知率アップ付けたら右中60%だったか50%くらいだったけど
甘になって告知率自体が下げられてるんで多分アップ付けても30%くらいになってる
左はアップつけて25%くらいと思われる 左右とも大アップで打ってるが左はほぼ光るけど右は告知率低めな気がする ありがとう、4Rでも光るのか・・・
20連して一回も光らなかった 6みたいに素直に光ればいいのに奇をてらいたいのか知らんがカスタムの意味がないな平和はほんとさぁ デフォでペカる確率が高めだったのが不評なだけでカスタム時の確率下げたら意味ないよな ほんそれよな、デフォだけ下げればいいのになんでカスタムの数値まで下げるのか
というか昔から思ってたけど、ダーウィン前提のカスタム機能ほんとゴミだわ
カスタムくらいデフォで全部使えるようにしとけっての >>786
それをやると「わけわかんねーから何もしない」になるからファンサ以外しか解放してないのよ
一般人はユニコーンくらいが丁度良くてリゼロのカスタムですでにお腹いっぱいなの ゆらめきモードって違う萌カットインが出るみたいだけど普通のと何が違う?普通の萌カットは外れあるけど、ゆらめきモードの萌カットは当たり確定なのですか? 開発の人かなんか知らんけどレスされてた
良カスタム出した後にゴミカスタムにするのはもう決まってしまってるのかな
花>5もPS5からPSに退化したような感じだったが
6>LBもPS5からPS3レベルまで落ちてるわな
6なんてフルカスにすれば快適に打てたからダーウィンなんて入れた事無かったのに
LBは大アップにしねーと打てたもんじゃなかったからわざわざダーウィン入れてたわ
甘は普通のアップでも気にならないから全然打てる 先バレって実質先読み保留変化カスタムなだけだと思ってるんだが何か違いがあるのかね
昔から京楽とかの保留変化カスタムとかあるけどあれと同じだろ、としか思わないが 1発告知並にカスタムするのはつまらんけど6の先カスくらいをデフォにしてくれてええかな
先バレはヘソ落ちの危険あるやつなら欲しいかなCHだと当該キタキタするのはアホ なんか印象としてはね
演出プログラムの母体に花のものを利用したので、カスタムとかも花までいったん巻き戻ってるって感じなのよね これって結局psvitaのゲーム要素ってヨシテルリーチ以外何かあったっけ そんなもん無いよゲームも対戦部分以外は過去シリーズの話を詳しくやってるだけやし対戦部分をリーチに使われてもナニコレってなるだけやぞ ドウセツの似顔絵演出くらいどっかに入れてもいいのに >>793
人気あるリゼロ鬼がかりの赤バレは保変カスタムとは全然違うかな
大当たり占有率95% 残り5%の鳴らずに当たりはST確定
鳴れば最終系のSPか白鯨リーチに発展確定、それ以外は矛盾で当確
信頼度が40%なので割と頻繁に鳴る、確率は1/140くらい
にわか知識だとこんなもんだけど、保変カスタムなら当該に行くまでに変化とかの可能性もあるけど
赤バレは入賞時のみなんで途中で変化したりもしない
占有率が95%だから赤バレしないとまず当たらないので鳴るまで画面を見なくていい
音が気持ち良い、信頼度と出現率もいい塩梅
この辺がウケた理由だと思うよ ゲームのレジェバトなんてもうギャラリーでパンツ見て以来2年は稼働してないな 京都編流浪編ヨシテル生存ルートのリーチ映像はシリーズに無いからそこらを作ってくれたらLB要素やったな時系列めちゃくちゃやが てかゲームでもっとifストーリーとか作って欲しかった 先バレって要するに乙女3の風呂敷入った瞬間みたいなモンだろうからな
そりゃ乙女と相性は良いだろうな 乙女の先カスはせっかく高期待度なのに先バレとかいうのに寄せて40%とかいうカス信頼度にされたらたまらんな >>799
なんか詳しくサンクス
やっぱり只の先読みチャンスカスタムじゃないかって思ってしまってスマンな そもそも入賞告知の先バレ自体、鬼がかりより数年前の大都台でカスタム搭載してたからな >>774ダーウィン終了する前に自分でカスタムした勝利の女神のイエヤスさんパスワード貼ろうか一瞬考えたけど任意NTRみたいな気分になって躊躇してしまった
スマンな 俺の勝利の女神ヨシテル様のパスワードもきっとどこかにあるはずなんだ…
前のスマホのスクショ探すかなぁ ヨシテル様パスいつも使ってるの教えてあげよう
822A 4FGᖴ
85JG LC8L
これで私達は同じヨシテル様のしもべよ >>806
まー結局の所
どんな予告が どのタイミングで どれくらいの頻度で どれくらいの信頼度で どれくらい当たりに絡むか
ってだけの話なんだよね、そういう括りなら先読みチャンスカスタムとそんなに変わらんねw
LBで言うなら保留溜まった瞬間に風呂敷が湧いてきて、双士か寂滅以上が保証されてる感じなだけだね 「パ ス ワ ー ド が 正 し く あ り ま せ ん」(´・ω・`) 甘だけど閃光から選んで一曲づつ逆行して行ったら20連越えたw 次はランダム曲セレクト付けろよトキメキ一途とか自分で選べねえよ✊😡 アタック3回入って全スルー
残保で1回だけ当たったから助かったけど
24連してやっと持ち玉万発越えとかさぁ
右削りすぎ 削り入れると全く甘くないんだよなぁ
デフォで左右のゲージ良くないから3.5円で20回らんとダメ >>818
この程度で自慢に見えちゃうとか
可哀想 この台が20回回ったら怖いわw
今打ってるのが16回くらいだけど十分有り難く打ってる 左の釘数この台で安定して回すつもりなら誰でも判るくらい釘空いてないとキツくね
ライトミドル初日に割とヘソ空いてたけどネカセ悪くて19位だったぞ ステージの真ん中にほとんどのらない今までこんなことなかったのに 甘デジ15回/k回ると思ってたら最後の40回転に4千円掛かって草
−28k 確認の為にライトミドル打ったけどやっぱりライトミドルのほうが電チュー開放長いな この台一種二種でもないくせに電サポ抜け時に保留ねじ込めないのがウザい わざわざ甘で削れるように電チュー改悪してくる平和の悪意すげーな
>>829
打ちっぱにすると玉減るからアタックのときに保留尽きたら玉打ってを繰り返してて
最後のキャラやられたら保留満タンにすりゃいいかと思ってたら電サポすぐ切れて保留溜められなくて笑ったわ まだビビオペ甘に比べたらカワイイもんやアレは悪意しか感じん そういや電チュー改悪で思い出したけどクイブレ2とかも酷かったな
レイナ(ミドル)→アルドラ(ライト)→ナナエル(甘)の順で電チュー開放間隔改悪されてたな あまとか関係なくきゅいんあたっく選んでるひとが多いってデータ出てるみたい 俺もきゅいん派
乙女アタックより突破するんだよなぁ >>810
やべ、6のスレだと思ってたごめん
9ZQY SG4P
QAA7 V64P
これでどうだ でもレジェバトでカスタムする意味そんなにないよな
6ミドルだと右打ち時にヨシテル様の白無垢見れるけど 乙女アタックしか勝たん、6はキュイン結構当たったけどLBはライト甘含めても1回しか当たってないから印象悪い 自分は強者かキュインだわ
乙女アタックでオウガイ来まくると糞萎えるし 強者はライトの時は殆ど選ばなかったのに甘になってちょくちょく選ぶようになったな
わちゃわちゃした演出とBGMがだんだん癖になってきてるw 強者は矢が飛んできたら小コタで何もないとムラサメがずっと続くような中途半端な演出すぎる まぁ演出で一喜一憂したいなら乙女アタックで、曲聴いてスマホ弄ってるわって人はきゅいん選んでるんじゃないかな >>845
限界ボタン連打したいガイジは強者アタック行けばいいんか? カシンアタックはCU出るポイントが何個かあったしBGMが結構好きやったけどねぇ 乙女アタックの曲昔の和風に戻して欲しい
今のギター使ってるの何か微妙だ >>846
連打ゲェジは強者でいいんじゃねーかな
俺強者選んだ事無いからどんな演出かすら知らねーけどw 過去シリーズの熱めなリーチのハズレを見せられ続ける神演出やぞ 甘チャレンジの際にヘソ保留残ってたら一回転は絶対に消化してしまうけどあれも1/28?それとも1/99?
後者だったら今日それで突破してしまったからすげえもったいなく感じた その論でいくと時短で当たった残保留は全て低確率やな >>848
ついでに演出も初代に戻してほしい
初代のスクロールで敵が出てくるのが一番興奮できたわ。小さいのが出るほどアツいっていう >>854
今は一種二種もあったりでスペックが複雑になってるからヘソが高確抽選かどうか分からない人も居ると思うよ >>845
乙女アタックはオウガイ出た時点でもうこの演出見る意味ねえな…ってなるから演出を見てられる面でもきゅいんの方がいい面があったりする キュイン1択
微妙にプレミアパターン多いのも楽しいしカワイイ 乙女アタック65%きゅいん33%%強者2%とかそんなもんやろ ほぼ乙女アタックでたまにカシンアタックや強者アタック選ぶ程度だな >>856
Vを狙う指示がない時点で気づけよといいたいけどな
新規なんかほぼいないんだから今まで何打ってたんだと >>858
きゅいんって何見るの?
バカにしてるわけじゃ無いけど、当該の乙女の頭凝視してるのかな
演出ってチラパトくらいしか無いんだろ? LBのきゅいんは改悪というかあれに演出付けるのは違うやろ思う
先チラはカスタムの影響あるのかもしれんから外すけど ミドルで即やめ台あって座っていつも通りアクティブに
保留イエヤスから疑似2で3テンパイ萌えカットイン
チャンスアップなし乙女リーチで当たりの超レジェンドバトルでビビった
ときめきモードは消化せんとあかんな >>864
のんびり歌聴いてるわ
ついでにヒデヨシのゆっくり解説始めそうな顔眺めてる
甘は回っても右が酷いから打ちたくないしLBは15/1k行くかどうかになっちまった
ワンチャン開け返しあれば打ちたいがそうでもない限りもうLBは座れないな 甘の宵越し天井で残り回転数表示されて背景金色になったから天井の背景示唆もあるんだなと思ったら先読みだったわ
なんてことない擬似2麗ノーチャンスアップで当たり きゅいんは可愛いじゃん
楽しさとかは置いといて
俺も乙女アタック派だが、保留連のパト待機とか見てるとあー可愛いなぁって思うしあのモードやりたいってのはわかる >>851アタック入った時点で前者
電チューで突破出来る保証は無いから別に勿体無くはないかな
昔の甘い乙女2なんて風呂敷消化前で当たるって事が結構あったから最後にあえて風呂敷だった保留を使うなんて事もよくやってた >>111
時速10000発切るから駄目だろ。
それならウルトラマンティガでも打てばいいやん >>124
個体差があるから一概に言えないけど自分は右に行かないギリギリラインまで強めで打ってるな なにこの人…10日も前の書き込みにレスしてる…こわい >>874
そうですよね
個体差ありますよね
よく行く店に乙女系の甘ばっかり毎回行くたびに座ってる女性がいて、やたらと回してやたらと当ててるから弟子になりたいです っていうか、LBの下役物開いた時の7回押し
ターミネーターでも使えました 甘LBは1回打ったらすぐ飽きたな。6もだけどこれなら223のでええわってなる 平和は甘になったらシリーズで1番面白くなるのやめろ まあLEGEND甘も5甘の劣化甘花スペックに比べたら全然頑張った方だろ にわかですまんが甘の右で画面の周りに炎が出る先読み演出みたいなのはガセらなければ熱いの?
テンパイ煽りすら見たことないので そもそも単発ネタ台のつもりで作った初代が甘で予想外の大ヒットしたから急きょ続編作っただけだしな
最初から甘が本番と言われ続けたシリーズだし。4からの甘はゴミクソだが 戦国乙女って当時は発想がイカレてるみたいに2chですら言われてたの考えるとその後のアニメやらに与えた影響デカイよな 俺も冒涜だ的なことを言ってた記憶があるな(遠い目) 右の一閃て斬撃デカい時ない?ビクっとしたんだが?気の所為かもしれん >>893
でかい時はテンパイ確定な気がする
でかくなくてもビビるけど >>893
色が金っぽい黄色のやつじゃない?普段は紫だが、あれはガセ見たことないしテンパイはする一閃だと思う >>886
あれはノブナガ爆炎の煽りやろ
6の昇格演出みたいなのが出てきて当たるからガセor当たりでテンパイとかしない >>896
なるほどそんな演出があるんだね
ありがとう >>890
なんか乙女が始祖みたいに言ってるけど、その前に三国志のキャラ女体化したゲーム出てるし乙女はそれのパクリだよ ドウセツってカラクリ人形らしいけど、サイボーグみたいな感じなの? >>902開発者曰く恋姫無双の存在を知らないで作った後にその存在を知って出すの止めようか悩んだ挙句もう作ってしまったから出すしかないと開き直ったらしい
それでも日本武将としては初だったのが救いか ドウセツは人体改造とかじゃないから所謂アンドロイドや ヒデヨシ→妊娠しにくそう
ケンシン→回数こなせば妊娠しにくそう
イエヤス→妊娠率は低い
ヨシモト→一発で孕む
シンゲン→妊娠率は高そう
マサムネ→妊娠率は低そうだが発情させたら激高
ノブナガ→回数が必要そう
ミツヒデ→ショタの精通なら一発妊娠
ソウリン→初潮がない
モトナリ→3回位で孕みそう
モトチカ→バックで尻を思いっきり叩きながら種付けしたら一発で孕みそう
ヨシテル→誰のオチ●ポでも即妊娠
ドウセツ→電動オ●ホ
トシイエ→野良犬と交尾でもさせとけ
リキュウ→自分から股がって腰を振りまくり妊娠しそう
ヒデアキ→堕胎数が多くて妊娠出来ない
ウジマサ(生前)→妊娠率は低そう
ムサシ→オメーは残保留の時だけ出てくるだけでいいんだよ 甘のきゅいんで次の乙女がビクってなるの10R確定すかね
3回見て3回とも777揃いだった 変なレスで無知晒してすまない
>>872も丁寧にありがとう 甘結構うってるけど勝つイメージ湧かんなあ
80%じゃそうそう爆発せんし
10Rに偏ってってこともないし
ショボ連のあとに遊タイム行きを繰り返して
じりじりと削られてる 甘LBが勝てるわけないんだよなあ
天井まで100をずっと打っても1k16なら6~7k近くかかる
仮に遊タイム行って平均5連しても350×5で1750玉=等価で7k
10%なんてそうそう引けない
ヒキに自信があるなら6甘のが良いのではと思う それ言い始めたらパチンコなんて元々は胴元のホールが勝つようになってるんだが >>916
どんな糞台でも上振れで勝てるのは当然あるよ
ただ上振れはいずれ下に落ちていくので止める判断を間違うと死ぬ
パチンコはずっと当たり続けるという事は絶対にないので スペック数字だけ見てればマイナスにもプラスにも振れにくい仕様なのは誰もが納得でしょ
勝ってる人は運がいいね としか
他の甘で同じくらい偏ってたらもっと勝ってるんじゃない?
甘からミドルまでいろんな台打つ上で使いえるかも、と思ってたが右の削られでもう萎えた
下手にずっと打ち出してると116G消化する前に1プッシュさせられるからな 遊タイム到達しても投資かかるからな
ミドルの轟音とかよりはましだけど >>917凄い久しぶりに相性の良い台に巡り会えたくらいで負ける気がしないまであるんだけどな
一回での大勝ちは期待薄いけどとにかく負けにくい台って印象しかない 負けにくいが勝ちやすい台でもない
だから回らない台は下振れ続いたら当たり前だけど結構負けられる
勝った時に大勝ちできればいいけどスペック上難しい
それを踏まえて打つ台 甘はまだ1回しか打ててないが1パチで初当たりはかなり引けてた上で7k負けたから
負けにくい台という評価が信じられない ラッシュ後抜けから単発落ちしない限り負けにくいって感じかな
天井行くか天井までに当たってラッシュ取り続けて下ブレなければまぁ安定する 甘は流れ的に今日こそ負けるかもって思っても通常でも急に全回転始めたりして結局勝ち続けてる
今日はイエヤスさんの日か 右打ち中フルカスにしてるとプレミア出にくいのかな
結構当ててもわかったプレミアが天晴ランプだけだった
保留と発展先キャラ矛盾とかあるっけ?それは違うの出てきたなとは見てたけど ラッシュ抜け後からしか打たない
単発引いたら即やめ
展開次第ではラッシュ抜けでも即やめ
これだけ守れば凄く打ちやすい台だと思う 乙女アタックでヘソ保留で当たってたら武蔵でてくるんやね!突破出来た喜びと3回転で転落した哀しみでプラマイゼロや >>927
この台はライトからしてカスタム付けてもプレミア出難い
告知ランプにしろLBのカスタム回りの調整がいつもより微妙なんだよな ラッシュ自体はあんま強くないんだよな
遊タイムで狙いやすいから遊びやすくはあるが 80%継続っても平均5連やからな2万3万使ってワンチャンすら貰えないが起きにくいだけや
2万使ったらもう捲れるかどうかも怪しいけど >>930の打ち方してれば余程引き弱くない限りは5k負けくらにおさまるよ 普通に回れば1万で余裕でいけるんだけどね
マイホもあんまり回らなくなってきたけどまだギリギリ150くらいは回る 甘で2万も使ったら殆ど回収不可能だからな
低投資で連チャンさせて即ヤメが理想だよな ラッシュ後から天井と自力で半日ずっとループしたけど全然連しなくて-30kだぞ 甘初打ちの時は10K180回のペースで回ってたからそりゃ負ける気しないよなw 大当たり50回とか付いて出玉マイナス域に入ってる台もあるからな
右が120回転もあるのに電サポ酷すぎる 電サポどんだけ酷いのが普通なの?
こっちは時短120回消化して上皿7割くらい無くなってるくらいだけど 店の釘調整が糞なのと甘クイブレ2のナナエルみたいに開放抽選自体が糞なのとあるけどこれは前者じゃねーのか? ライトミドルで1開放で3.4発甘は2.3発位の開放時間やで
下にいく分甘の方が減りやすいけど上皿半分以上減るなら-調整やな 遊タイム3連を7連続喰らって心折れた。STは1/30程度で当たるけど、1/100が一度も300回転以内に当たらなかった。 強者アタックとかいうのマジで要らんわこれ
カシンアタックそのまま残してくれてたら良かったのに 西軍だとカシン自体がアタックしてくるからしてるといえばしてる >>930
・展開次第ではラッシュ抜け後でも即ヤメ
これはダブスタじゃね?
釘次第ってならわかるが 脳内で釘次第と変換してたわ
まぁ展開次第だと完全にオカルターだなw 天井まで回すと赤になる可能性が高い場合とかじゃない?
突入即抜けの2連だとよっぽど回らない限り俺もやめるわ それなら最初から打つなって話なんだろうけど、最初に時短抜け台を様子見で打ってみて釘が悪いなら当たるか遊タイムまでは打って止めってのはアリだと思うよ 甘デジによくある現象だけどどれくらい回るか計ってる内に勝手に当たるんだよ 甘だけどこの前の初打ち時に30連
今日は27連してくれて超楽しかった >>943
こちらは駆け抜けでも無くなるの50発くらいだぞ 釘ガン締め誰も打とうしない。最高1K5回転以上回らない。 LBでもリーチ中のレバガチャで乙女喋るやつあったのね
最近知ってガチャガチャしてたら
キュインキュイン 感服いたしました
って言ってくれたわ 6の時だけど、そういえば裏ボあったなーとか思って熱くもない時にガコガコしてみたらチーンジャラジャラとか言い出して乙女チャンスで当たるとかあったわ >>961有り難う、こっちの削りが酷いのはわかりました
その代わりそれなりに回るのがマイホの現状か 甘が好きで打ちたいならラッシュ抜け台は丁度いいところだな
ハイエナは絶妙に打たないラインだからよく落ちてるし
ここだけ打ってりゃそこまで負けないだろう >>962
出張で地方に来てるんだけどエーワンリンクって店がエグかったわ
天井まで80で放置されてたから打ってみたらk4回るかどうかってレベルで流石に店員呼んでしまった。宮崎県のパチンカーってみんなアホなんかな マイホが1k15~16で常に稼働してるけど別の店で打ったら1k10とかだったわ
ここで言われてるの大げさかと思ったら普通にこんな締め方してんだな
そりゃラッシュ後すぐ捨てるわな 89の方初めて触ったけどこっちの方が回る
全く突破できないが なんだかんだで突破の瞬間が一番楽しいからな~
そこがさらに辛くなってるのはいただけないだよなー まあ89は99より突入キツくなってる分10Rが10%から20%に上がってるから一長一短じゃね 天井4回転前に先読みも何も無しで復活とか勘弁してくれよ 全く光らなくて草
7連単で天井以外入る気が微塵もしねぇ
アタック抜けヘソ1回転と2回転当たりとかめっちゃ心折れるわ >>974
時短の引き戻し確率も少し上だし自分は89の方が好きだな >>979
遊タイムの到達率と引き戻し率はときめきの方が低いけどな
設定6基準で数値合わせないといけないからなんだが 89はアタック突破が無理すぎる
99ですらきついのに >>976
それ分かる
天井まで保留貯め切って安心したら急に当該保留でレバブルしだすとか
後天井付近になるとこんなんで当たらんだろって当たり良くみるわ偶然なのは分かってるが >>982
カスタム全部すり抜けて当たるから困る
結局9連単-40k
何がごらくだよ馬鹿ぁ >>982
昨日遊タイムまで20の時にクソ予告から何故か7テンしてノブの乙女リーチノーチャンスアップで外れて
今度は17の時にクソ予告から乙女リーチ行ったと思ったら何故か双志まで発展して外れて
その後は普通に遊タイムに到達したわ
ノブの時はストッパー(笑)が来たのか?と疑ってしまったw 今まで打った感じだとウジマサ経由以外だと七テン指示の時が一番裏口入学発生しやすいからワンチャンはあるぞ 糞予告7テンとかまず当たらんのにLBにってから出現率かなり上がったよな 乙女シリーズは7点外れる時大体弱いから分かりやすい キラキラレゾナンス聞いてるとゲームにあった流浪編の鬱ストーリーは何だったんだってなるな そもそもシリーズでもノブ様リーチってだけだったしな RUSH中も永遠携帯弄って音量MAXの奴がいたので
抜けたら辞めるだろうと思ったら一瞬で取られたw イエヤスからノッブに相方を替えたせいで、相対的にヨシモーの格が上がっているのが解せない
かつてはバジュラ並みの存在感だったのに このスレッドは1000を超えました。
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