P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part8
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大当り確率 1/222.9
RUSH中確率 約1/35.5 ※特図2大当りと特図2小当り経由V入賞大当りの合算
小当り確率(特図2) 1/42.3 ※V入賞可能な小当り
転落小当り確率(特図2) 1/101.2 ※レジェンドバトル中のみ発生 転落後は残保留4個のリベンジチャンスへ(引戻し率約10.8%)
RUSH突入率 約50% ※RUSH直行と決戦の刻での引戻し+リベンジチャンスでの引戻しの合算
RUSH継続率 約81% ※レジェンドバトル継続+レジェンドバトル∞+リベンジチャンスでの引戻しの合算
時短回数 17 or 800回
賞球数/カウント数 3&1&4&15/10C
保留 4個(特図1)/4個(特図2)
遊タイム発動契機 低確率666回転消化
遊タイム恩恵 時短800回転(レジェンドバトル∞)
ヘソ(特図1)
1% 3R 450個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
8% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
91% 3R 450個 時短17回(決戦の刻)+残保留4個(リベンジチャンス)
電チュー(特図2小当り経由V入賞)
75% 10R 1500個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
25% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
電チュー(特図2大当り)
100% 2R 60個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
※前スレ
P戦国乙女レジェンドバトル 遊タイムあり Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1657160682/ 【よくある質問】
※信頼度は全てアクティブモード、ノーカスタムでのもの
Q.乙女の◯◯タイプ(予告重視とか)って変えられないの?
A.打-WINの「カスタム&パスワード」で事前に変更可能。遊技中は変更不可。
Q.通常時7テン外れた!ラッシュ行かなかった!
A.7テンは信頼度77.7%、ロングリーチ止まりor寂滅の白き剣聖リーチ発展で大当り濃厚。
当たってもラッシュ直行確定ではない。
Q.通常時にラッシュバトルで勝ったのにラッシュ行かなかった!
A.いきなりレジェンドバトルでの大当りはラッシュ直行確定ではない。
Q.転落の仕組みって?
A.ラッシュ中に主に滞在するのは「小当り1回リミットの時短」。
転落小当り(1/101.2)を1回引くことで時短が終了=ラッシュ終了となる。
転落小当りは液晶右上のデジタルが中図柄Xで止まる(例:6X6)。
右打ちで1/222.9を当てた後の時短(レジェンドバトル∞)は小当りのリミット回数が多く設定されているため、
何度転落小当りを引いても時短が終了しない=実質次回大当り濃厚となる。
Q.遊タイム入って即転落ってある?
A.ない。遊タイムはレジェンドバトル∞に突入するので次回大当り濃厚。
Q.遊タイムのカウントってラッシュで消化したゲーム数も含むの?
A.含む。例えばラッシュ100回転目に転落小当りを引き、残保留4個も外れた場合
104回既に回っている状態なので残り562回転で遊タイム到達となる。
Q.右打ち中の1/222.9大当りや転落小当りの時に出玉って取れるの?
A.狙えば取れるかも。
1/222.9大当りは「レジェンドバトルインフィニティ」の「バトル」を言い終わったくらいで右打ち、
転落小当りはリベンジチャンスのカウントダウン終了前くらいで右打ちすれば入賞の可能性あり。
Q.乙女アタックの途中で転落小当り引いたらどうなるの?そこで終わり?
A.時短17回の消化中に転落小当りを引いても時短は終了しない。
Q.ラッシュ中、残保留が保留変化してる状態で当たったのに保留連じゃなかった!
A.本機は保留の後読みがある模様(後読み=当たり変動以降の保留に対して演出を起こして期待感を煽る)。
そのため、予兆保留(鞘保留)等が保留に残っていても保留連確定ではない。
Q.天晴ランプ()一発告知ランプ)の告知率ってどれくらい?
A.カスタム未設定で25%、カスタムUPで50%、カスタム大UP(打-WINで解放)だと75%。
Q.キャラ保留の弱と強って何?
A.弱(信頼度6.9%)=ヒデヨシ、ケンシン、ソウリン、ミツヒデ、マサムネ、モトナリ
強(信頼度51.2%)=トシイエ、シンゲン、リキュウ、ドウセツ、ヨシテル、ヒデアキ、ヨシモト、モトチカ
弱は乙女リーチor乙女リーチ麗対応、神技戒放に発展で大チャンス。
強は神技戒放orストーリー対応、それ以外に発展で大当り濃厚。
※イエヤス、ノブナガは弱扱いだが3、7図柄対応なので上記以上の信頼度
Q.◯◯演出外れたんだけど!信頼度いくつ?
A.この辺のサイトを見た方が早いのでどうぞ。
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6099
https://pachiseven.jp/machines/6550
https://p-town.dmm.com/machines/4158 立て乙なのはいいんだけど
やたら>>1が読みにくい気がする… 初打ちしました
通算300G程初当たりは2回、突破せず、クラシック先読み熱い
を元にお聞き下さい
何か微妙かな、代わり映えもしないし
通常時はまあ無駄にSPもなくサクサク回るのは良い、へーこんなんでも当たるんだってのもありました
ただもう17回転で35.5を引けって時点で引ける気しないです
6と同じく数回転使って1回分のアタックみたいなのも好きじゃないです1発1勝負のがいいです
麻雀みたく1/100を70で引けって方が長く楽しめる
乙女は折角初当たり引いても突破出来ないとすぐ終わっちゃうし 遊タイムのカウントダウン的なのあるの?
平和の機種は無いイメージだけど >>5
ないよ
いきなり∞状態になって閃光流れつつノブが右打ちじゃ!って言う ストーリーリーチが出て外れてから卑弥呼復活∞突入にするべきやったな 左右ともに面白かったよ。199で優タイム無しで突入50%100ST,時短100だったらライトミドルの覇権だった。 まだまだお姉さんを見てないが動画を見るにリザルトの時にザザッと来るけど演出の仕方としては直してほしい
復活はどちらかというと時短4回転での引き戻しテンパイに任せてまだまだおばさんはもうちょい早い段階で出てきて欲しい
6のあーこれ222の方ね、感のがストレスないわ(6の222がストレス無いとは言ってない) >>1-100
⚠安倍晋三のレス禁止⚠
📵安倍晋三のレス禁止📵
🔞安倍晋三のレス禁止🔞
⛔安倍晋三のレス禁止⛔
🚭安倍晋三のレス禁止🚭
🚯安倍晋三のレス禁止🚯 前スレ994
こっちの店は牙狼の時も800や750の宵越し放置の大型店だしその心配はないよ
今日の抽選次第だわ スレ見た感じもう客飛んだらしいけど
明日並ばなくても座れっかな 飛んでるのは回さないカス店舗だけだぞ
ちゃんと回す店は普通に埋まってる
台としての出来が良いわけでも無いから回らないなら客が飛ぶって感じに見えるわ そもそも平日に打ちに行ける奴ばっかじゃないから日曜に朝から余裕で座れるわけないやろ 今頃店長寝かせか釘いじって
週末は渋い釘になってそう >>20
そりゃそういう土地柄なんだから当たり前だろ
ダンまちとかあのレベルじゃないと客飛ばすのは難しいんじゃない? ステージ全然悪くないどころか良かったからたぶん寝かせで死ぬほど性能変わる系なんだな
ブラクラ2、ガルパン1、ルパンスーパーヒーロー、あとサンスリーの良く覚えてないけどクソ台
この辺は寝かせがいいとモーパイのステージ並に入るけど寝かせが悪いとステージに入ったら全部死に玉と化す
正直そういう極端なステージは作りとしては悪いと思うが 左の2つ別れのプラからステージまでずっと繋がってるからあそこに玉が通ってガチガチ振動伝わっててステージ真ん中からズレやすいんやないのかな、ステージ乗った瞬間打ち出し止めたら割と安定した この台がサンキョーのヘソ当たり並に気前良ければおれは救われたのに
同じ222を引いてんだからさ
そしてまた打ってやったのに >>23
初代のステージに近いかもなぁ
あれもヘソで弾かれたけど、ちょっと寝かせ良いだけで真ん中にスルスル飲み込まれていった
ジャンプしてステージに乗り上げはよくあったし寝かせ効かせてくれると楽しいんだけどな 前作が小当り確率もラウンド比率も詐欺っぽかったのが今回は公表値通りの動きをしてるように思う きゅいん萌ーるでゴルフの乙女のマーカー買ったわ
ゴルフやらないけどハンドル固定に使おうと思ってせっかくだから10枚買った
送料込みで7000円超えたけど乙女好きなら当たり前だよな 初打ち580回転で当たってがっかりしてたら最初にコタロウ出て10R7連で楽しかったわ 所でグーグル先生で戦国乙女のこと調べようとするとサジェストでいつも戦国おとめって出るんだけどなんでひらがななんやろ? お前らもきゅいん萌ーるでゴルフマーカー買ったほうがいいぞ
ハンドル固定に便利
飛ぶように売れて品切れだぞ いやぁ乙女を挟むなんて僕にはとてもできません
乙女に挟んで頂きたい 売上に貢献するのは構わんがハンドル固定するやつは滅びろ
どうせメルカリ()で転売価格つり上げたいからわざわざ宣伝しにきたんだろ 何が転売だ!
そんなゴミ!人間以下のクズ!
クソみたいな存在と一緒にするな
いや普通にデカくてハンドルなんかに挟めねーから
ゴルフ知らねーのかみたいな話になるかと思ってたがグッズを買う人間自体いないみたいだな ゴルフマーカーはちょっとね…
キーホルダーなら気に入ったら買うこともある
カシンちゃん水着キーホルダー欲しかった 右打ち中まだ2回しか卑弥呼みてないけど両方カシン負けリザルトからだった
カシン負けで出てこなかったら復活望み無し?
六みたいにいきなり砂嵐もあり? 水着で思い出した
LBのムック出たら是非ダークネスの水着イラストも入れてくれ
全身絵で
LB関係ねえけど 通常時にヒデヨシが大会に向けて特訓だ見たいな事言ってたけど天下一武道会的な設定なん? >>48
乙女一人ひとりがドラゴンボール的なやつもってて倒してそれを集めて奉納するみたいな話だったはず 桃色パラドックスの鎧みたいなヤツか
あれは集めたら天下統一できるみたいな話だったけど チンコンのタマタマを云々ってラッシュ前に言ってたような 右のバトルが中途半端なんだよなー
ピュイピュイ擬似からの星3で落ちるしこれなら安心だろってのが少なすぎる
よく会う星3ですら不安なのにカシンまでいるし、とにかく当たるまでまったく油断出来なくてなあ いっそ先読み一切なしカスタムとかあってもよかったな
ユニコーンみたいに落ちるのはフロンタル担当だけにして通常バトルは勝ちか引き分けでよかった気もする
乙女に速さそんな求めてないんだわ 80%くらいの高継続はもうちょい安心感あっていい不安煽られるほうが多い 転落と出球有りと次回確定はどの順番で抽選してるんだろう 右は敗北否定法則一杯あるから頻度ダウン系は切っといた方が分かりやすい >>58
順番も何も、同時に抽選している
サイコロで例えると、1から6の出目があって
123456
大小小外外外
当V落れれれ
と振分けられてて、1から3のどれかを引くまで、サイコロを振った出目によって結果が決まるという感じ 同時抽選だろ
65536個玉があってその中に294個当たり、1550個小当たり、647個転落があってそれをランダムで引いてるみたいな 大当たり小当たりの話なら全部一緒の抽選だよ
単純な大当たりと、Vに入る小当たりと、Vに入らない小当たりを一緒に抽選してる
乙女アタックは時短17回小当たり制限無し
バトルは小当たり1回引いたら時短終わり
無限と遊タイムは小当たり255回とかそんなんじゃ無いかな うちの茶柱金平党星2には勝てて星4のモトナリには負けるなんて信頼度どうなってんのさ
星3程度ならイエヤスちゃん何度も屠ってるのにモトナリ様だしなーて忖度してるんか 攻撃する時いきなり味方乱入して同時攻撃からの決めポーズとか外道すぎない?w
なんで最初から2対2にしなかったのか北斗無双見習えよw 4台中ペチャクチャ実況してるチー牛三連星+ワイ
打ち始め前からちゅらい バトル入ったらただの銀河乙女だから、銀河乙女と違うのは合体したら確定だけど ヨシテルとミツヒデの合体技あとの反応見るとヨシテルは割と天然でアホの子っぽい
さらに酒乱 テンパイ後のレジェンドバトルイルミの存在意義ってなんなの?
紫かピンクか知らんけどそれより上になったりすんの? せっかく並んで確保したのに、1k10回転で即やめしたわ タイマンかと思ったら合体技したりバトルほったらかしてこっちとイチャついてきたりで変な笑いが出るわ >>67
お前も加わればいいか一人で押しを撫でまくれ >>71
1kで判断するなら1パチ打ったほうがいいよ >>74
20回るこの店で過ごしたいから耐えるわ
おはようオス@して延々実況しながら万発ちょいだして帰ってったわ そういやどっかのレスで全回転は保留連かな?とか言ってた人いたけど当たり前に確定では無いです この台って期待してた割にはって評価多いし重いし即落ちの恐怖あるけど、回してみれば映像綺麗だし右打ちの勝ち演出と新曲はいいからもうちょいだけ打ってみるかなと思う
初当たり軽くして出玉下げて突入率上げて欲しいかなー クソホールが導入から3日間鬼回収したからそっから3日関係終日0回転続いてるわ
さすがに毎日全台10万前後負けてたら養分も近づかないなw 直行引くも74回転でバトル負け即落ち
まじでやれる気がしない お前なぁ、クラシックフルカスの先読み経由の変動開始時ロゴ落ち信頼度8割超えてんだぞ?
刀剣擬似2赤止まりから乙女リーチでノーチャンで終わりとかどんな風に台作りしてんだよ、死ね 銀河乙女みたいに攻撃を受けるのが相方だったら~とかそういうのあるん? せやな実況さえしなかったらどんな化けもんが座っててもええで 昨日持ち越ししたものだが
玉ちゃん来まくり3テンしまくり
即落ちのイメージないが? 言うて乙女のシマなんてチー牛デブオタキモオタ8割だろ 乙女の7テンなんてそんなもんやろ君達の擁護が待たれる 右の一閃演出結構かっこいいじゃん
ヒデヨシの一閃演出好き 朝6回転で当たってそれが直通
サックリ10R3、3R1で継続中なんだが
ラウンド間の解放早くなって打ちっぱなしで良くなってんなこれ 朝一から座って天井直行しそう
するならするで当たってくれるなよ フルカスクラシックで保留変化しても弱ばっかで当たらんな! カスタム弱くしたのは謎だよな
5、6と強すぎたからかね?
先読みのカスタムを2段階にすれば良かったんだよね 右打ち中って左下の保留ざわざわしてバトル発展は転落ないよね? やっぱ10R実75%はいいな
サクサク10Rでてくるからガシガシ球増える >>102
同じく
店も見切ってきたかw
臭ステージいらつくわ パチンコやりはじめた頃に乙女2打ったけど乙女アタックは自力で当てるSTで突破してからは確変機だと思い込んでたな 先カスで先読み無いと当たり前に激熱外しまくるの嫌い リベンジチャンス次しくじったら100回転だ
リベンジ少しはしてくれよ…
残保留戻しないからそりゃ全然続かないし… >>113
たまにじゃなくて極稀の間違いじゃないのか
初当たり何回に一回くらいするのよ バトルでカシンが口上述べてる途中で割り込み協力技するやつ思わず笑ってもたわ >>10
2日間打ちに行って、10万負けたときそんな感じだったな 遊タイム無くして1/200くらいにしたら良かったのにね 散々スルーしてようやく突破しても即転落ばっかでやってられんな
ほんとなんで転落にしたんだか このスペックで等価のボーダーが19だからなぁ
初当たりは甘くしても良いと思ったけど >>40
なんか幼くなった感じがする
映像の処理の仕方?だけで全キャラ少し印象が変わってる
新曲もいいしタッグ関連も良き
スペックは嫌い そんなに転落ばっかりする運ならSTもスルーばっかりになると思うがな… 転落は別に良いよバトルスペックだと思えば
なんで突破型にしたの? >>125
STの6で連荘してる時の「閉店まで終わらんぞこれ」的な無敵感が無いかな
実際スーン⋯って普通に終わるんだけど刺さってる時の精神状態が違う
この台はテンパイして終わる可能性がある以上ずっとドキドキハラハラ
まあそれが楽しいっちゃ楽しいが 転落が軽すぎる
100分の1とかはめてもたかが知れてるしスペックからやれる感じがしない 乙女6はイケイケならまだ30あるからいけるやろ!ってなるからな
こっち残保で何もなくリーチしたらイケイケモードが一瞬で凍る 今の客みんなボーダー見るんだからそりゃ客消えるよ
台も回らないんだからいつもの平和のホール忖度が出てる リゼロより回らんのほんまホールは遊タイム機やる気ないな
もう導入すんなよ ステージ糞だし右削りあるし
遊タイム含めボーダー19だからかなり回らないとどうにもなんないんだよな 1K15未満とかだとイライラしかしないんだから何打ってもつまらんわ ラッシュの信頼度が☆4の90%に割食われすぎな上に絶対90%ない お前らのネガキャンが嘘だというのがよくわかった
ステージから球弾かれないし右の演出も別に悪くない 当たりも転落も重くしてスルーしても300ぐらいハマって天井まで突っ込む!
っていうスペックのほうだとどうなん 6は最高29連したけどずっとそろそろ終わるかもってハラハラしながら結果的にそこまで伸びた感じだったな 7テンは今回安売りしすぎで外れまくりヨシモーのせいやね きゅいんで闘志の華聴いてたら音楽変わって当たったわ
なお8回転転落 これ即落ちだけは耐えられん
せめてラッシュ中も17回転は保証とか出来んかったんか すまんステージから弾かないは盛ったわ
でもいうほどじゃないやろこれ これ確率的にありえんと思うけど例えば右打ちで全然あたりも転落もせず666回転超えたらどうなるんだろ 当たり引いてるんだし遊タイムに入って∞突入するんじゃないの フルカスクラシックで釣り80%超え出すぎだな、そう言うの見たくないからカスタムしてるって分からないんだろうな作ったアホは 動画に残せたら凄いけど当たり転落合算の25倍ハマりくらいだから不正改造を疑っちゃうわ >>123
例えば6なら右打ち30回転もさせればその時点での継続期待値は60%ぐらいに落ちてしまう
だがこの台は右打ち30回転させても常に継続期待値は81%!
そう考えると無敵感を長く感じられるのはこの台の方が上と言う見方もできないこともない >>157
実機持ってれば右打ち中ヘソにずっと玉入れて1/222引かなければ行けたりしないかね
この台の右打ち中のヘソの処理がどうなってるかわからんが そういえばこれRUSH中ヘソ入れるとどうなるんや?6は時短回数が減るだけだったけど 180はまって転落した 天井まで10K分得したと思えばいいのかな レールガンとか麻雀みたいな普通図柄の抽選する台が相性よくて特図でラウンド数決まるのがいやになってしまった レバブル結構強いんかね
刀剣擬似2赤のミツヒデ赤タイ乙女リーチのみで当たった 1k24
これは行けるやろ、-80k返してもらうで >>168
今回疑似2で連打青バーナー90%弱らしいけど そんな1K10回極悪釘のホールって他の台に人居るのか? 1kだけ入れて下ブレしてるだけだろ
クソでも1k13-15くらいには落ち着く >>170
クラシックでカスタムしてたらどこで出ても当確や
アクティブでも90%とかあるんやねーか? という6の方が客多いわ
何でステージとかこんな糞にしたんや なかなかムラ酷いと思うわ
変動しない時間が続いたか思えばヘソに向かった玉が4つ連続入賞、みたいなことを繰り返す感じ あんま回らんから当たったら辞めるつもりが天井直行ペース… >>175
つーか釘叩いてるヤツがど下手だろその店 突破つまんねえわ
あとラスチャンの演出いらんわ
前作のいきなり剣ふってくるのが良かった 残保当たりは6の方が気持ちいいのはそうやなテンパイ煽りにCUパターンとかいらんシレっと止まるだけで良かった 突破したところでよしここから連チャンだ!ってならないのがきついね きゅいんアタックでもレバブルするんだな
感触悪くない
ただエロゲ全然出ないな
初当たり3取って当たりでもハズレでも一度も出てない 右はリーチしたらガセがないってのは好み分かれる感じだなバトル前から絶望的なことが多い
無双は右のバランスはやっぱり良かったなと感じた
あと裏ボタン欲しいな アタック3回突破したけど全部2R
メインルートどこ…? 前スレで誰かが言ってたけどリベンジは4回転一気に消化の必殺乙女チャンスとかにできなかったんかね
ノーチャンスで叩き割るあのピュピュイーンをラストで聞けたら脳汁半端ないよね これって右打ち中って残保留なければ普通に席離れられるよね? 何て言ってたら当たってお約束のラッシュ入らず・・・
出玉飲ませて帰るわw 歴代乙女と比べて側の世界観をガラっと変えてきたし欲を言えば新キャラ追加欲しかったかなあ
ペア組めるように2人追加だと神だった
でもヨシモーがさらに可愛くなったからまあええわ 残保留なんか変だなと思ったら小当り引いてたわ
転落を5回転以内に2回引くくらいなら当たりくれよ 剣聖リーチ、たまに1回目松永から煽りスタートするパターンあるけど、そこで止まるパターンあるのかな 保留先カスしてたら、先読み絡んでも保留変化してない時点で外れ濃厚レベルって認識でok? >>208
まだ15回くらいしか初当たり引けてないけど先カス保カスだと保留変化しないで当たる方が多いよ 転落確率が高すぎてロクに楽しめない
1回目即落ち
2回目入ったけど怖くて休憩 保カスのみにしてるけど、全く保変しない
初当たり6回引いて保変0 クソみたいな当たらんリーチ頻繁に見せてくるな
変動時間が短いからか6よりは回ってる印象あるけど、いかんせん擬似や乙女リーチへの発展率が高すぎる 可哀想…
まぁ俺も500はまってスルーしたあと今450まで来てるけどね… クラシック3テンエロゲ神技戒放リーチ
外れるんかよ クソみたいな釘のダイナムとガイアの2択なんだがどっちでうてばいい?😵💫 >>218
その2択なら打たない方がいいと思いますよ フルカス先読みあり+エロゲ2連続ハズレ
思わずカスタム確認したけどちゃんと設定されていて絶望したわ イエヤス保留から青炎刀擬似3なんたら解放サラッと外れたけど、青刀75パーもあったのか
負けすぎて凹む 遂に20連続突破出来なかったわ
1/35は0回だけど1/101は25回引いた。
こんな事あるんやな テレビでもCMやってるんだな。
CM見てパチンコ打ってみようと思う層いるのかな? 金の先読みで金でまくりでも外れるのかよ
ヤベェなこの台 6の糞先読み弓矢でポンコツヨシモーに射抜かれたから
ソウリン差し置いて最初にカンストさせるのだわよ 乙女フェスティバルのスペシャル萌えカットインタイムみたいにどこかでエロゲ出て確定するモードが欲しいわ
天晴ランプ味気ないだろ リベンジチャンス中ムサシが出てきて7揃った こんなんあるんか 後ろでインデックス連チャンしてるの見てたらそらこんなもん一瞬で転落するわとしか思わんしな もう7はいいから6の釘空けてくれないかな
転落ほんとつまらん 転落云々より突破率だろ
更に言うとアタックがクソつまらなくなった
まぁ開発陣はリアルじゃ打たないんだろうしな 当たりの1/35は12倍ハマりかつ転落の1/101は平均1/17で引いてる… アタックなんかつまらなくなった要素ある?
どの辺不満? つまらなくはないけどユニコーンみたいなびっくり即当たりも欲しかった
いきなり剣落ちたりいきなり777揃ったりしろよ 源スペックと転落スペック嫌いなんだよな
麻雀と乙女これにしやがって 当たったところで突破しなけりゃ無駄、突破したところで即転落
せめて突破で次回も確定ぐらいじゃないとやってられんな オウガイ7連で8回目ムラサメって
もうオウガイ8連でハズレでいいよ
オウガイ連に意味持たすなら3連ぐらいで確定にしてくれ ムラサメ姐さんに勝ったけど即落ち
俺はこの台ダメかもしれん ハマってから∞引いてそこから転落引いといて確率収束させて図柄揃いを連チャンさせる 突破率46%とは思えないチャレンジ
8%以外6連単だわ フルカスタムで先読み(保留変化)が一番強いのか?
保変なしのエロゲ+激アツは全滅だわ
唐突なノブナガリーチとかイケると思ったんだけどな 21回目の挑戦で突破出来たああああ!!
嬉しい…後は100連してくれ!! アホな店員にやられた…
ダーウィン登録遊戯を消されてしまった。
レジェンドバトル中、
足元に玉が転がっていたので店員が磁石で玉を集める
→自分の台に玉を落とすために盤面に磁石近づける
→当然のように磁石エラー
→電源オフ
→まっさらな状態
常識で考えればエラー出るだろと思うんですけどね。
レジェンドバトルも終了で踏んだり蹴ったりでした。
本当に、アホな店員に気を付けて… 上でも書いてあるけどアタック突破したらその回は∞に該当して次回当たり濃厚にしとけば良かったんよな、源ブラックみたいに
まだ経験してないけど突破→即転落を経験したらクソ台認定するだろうしやっぱ初当たり重いんだからそれぐらいして欲しかった感はある 2Rはなんでパカパカなんだ…
ボーダー良くないみたいし6みたいに出玉くれても問題無かったのでは >>52
カシンちゃんさんがあんなキャラで空気読む方がおかしいやろ ノーマルビタの後はプチュンして全回転した
3R+∞だったわ 5万突っ込んで初当たり4回目全部突破できんのか心やられるわ >>265
カシンはともかくムサシハブられてるやん 570回転で剣擬似いきなり青炎
はっ?ってなったけど尻下がりで外れたわ
冷やかしウゼエな 打つ気ないけどエナ徘徊して粘らせて爆死させる遊びにハマってる エナ徘徊してるやつってすぐ周りに認知されるからやめといた方がええよww 元祖萌え台突破型なんだし試しにシンフォ3みたいなスペックで一生乙女アタックしてる台作ってみてもええんやで 隣が3回連続遊タイムなんだけど…
もちろん人は変わってるけど怖すぎる エナじゃなく秋町かもしれん、つかあきまちの人に教えてあげるけど
あきまちしてるのって打ってる人には丸わかりで逆効果にしかならんから気を付けた方がいいよ
またあいつ後ろ通ってこの台だけ確認してるとか
確変中で隣に座ってくるとかね(落ちたらやめるだろうって考えがバレバレ)
打ちたいならもっとスマートに相手の死角とかからちらっと一瞥して
空いたら本当に空いたか一旦の離席かを見に行くぐらいにしないと
まぁあと心理的に辞めタイミングは即ヤメor200付近辞めが多いからそれぐらいの時間を想定して
死角から一瞥 って思いながら打つパチンコは楽しいんか?
アルミホイル頭に巻くのオススメやで 埋まってるならエナじゃなくて空き待ちだろそれくらい許してやれよ
空いてるのにウロウロされたらウザいけど入荷初の土日なんだから打ちたいやつは普通にいるだろうさ コツは打ってる人にやめてもいいや、やめてもまた空くだろう、周りも興味なさそうだしって思わせること
あきまちがやってるのは打ち手に
(やめたら次いつ座れるかわからないな、やめた後すぐ出されるかも)って意識を産むだけ
稀にキチ行為してどかせようとしてくるやついるけど、普通に店員にクレーム入れられたりしてマークされるだけ 近所で一台しか入ってない乙女を朝から独占してるから空き待ちぽい人がチラホラ
早よどけボケとか思われてんだろな 結局イベじゃないと右でオウガイでないっぽいし
オウガイと一緒リーチあるかわかんないんかね STや確変で薄いところ連続で引くとかよくあるやろ
通常時でも同じ事が起きただけや 今回乙女アタックでオウガイに勝つのキツそうだな
1発ずつ消化は難しいだろこれ 戦国の時代に一年に一回各国の武将や将軍までも集まって武術大会やるって考えるとなかなかの神事よな 乙女アタックヨシモー選ぼうとするとイエヤスちゃん選べない糞仕様 新台初週の土曜日に朝から誰も打たないとか笑える
遊タイム狙うほど稼働すらしなさそう… 右で300ハマって転落したら遊タイムまで366でいいのこれ? >>297
200ですらハマる確率は5000分の1ぐらいだが
666いったらインフィニティ昇格すっぞ! >>297
テンプレがあるんだからそれぐらい読もうぜ? これほんまに80%あるん?
ラッシュに5回入って2.1.1.2.2なんやが 左なんか演出ショボいな。熱いのかどうなのかようわからんわ。エロゲもでてもふーんくらいにしかならん 当たり→無限→3R→保留連3R→保留転落
台壊したくなる なんでこの台の釘閉めるの?
そんなビビるようなスペックじゃないだろうにどこもキツキツで辛い 3連続スルーしたあと、ようやく突破できたのに4回転で落ちた
何これ吐きそう… 左の演出はこれでいいむしろこれでも過剰なくらいだ
無駄に豪華な演出なんかいらないから信頼度高めの演出きっちり上げてくれ さっきまで4連単だったのに突破したら即当たりまくるの何これ キャラの組み合わせが人気キャラと不人気の抱合せにしようとしてない? 右先カスカシンちゃん先読み。先カス先読みは恐らく勝ち確か最低レバ確と聞いていたけど怖かった
ちゃんと勝ってくれてよかった 先読みカスタムって保留も信頼度上がるの?
先読みと保留カスタムにしたらまったく保留出なくて寂しい 休日なのに半分しか埋まってないのヤバすぎ
まあそんくらいの出来だわこれ 何が駄目なのかよくわからんけど、打ち続けようと思えん。なんだろう。 >>306
どこもキツいなら出荷の時点でキツめなんじゃね
自分とこで開けない店はその分キツいままなんだろ 何度打っても最高におもしろい
ただスペック厳しすぎて今後は1円でしか打てん 初当たり3回引いて突破1回
突破後1回転で転落引いてドボン
マゾにはタマラン仕様だろうな
突破型と転落を組み合わせた平和が悪い
絶対長持ちしねえよ、この台 クラッシックで先読みカスタムしても先読みくそ弱ないか? 上位ラッシュからの通常STがあるんだからこれも転落からもう一回乙女アタックさせてくれてもよかったのに クソ弱い先読みと出るだけで強い先読みがある
入賞時レバブルは今のところ外してない なんか思った以上に酷評されてる気がするのと
浅い回転で転落引きまくってる爆死してる人多くて草
突破+転落はやっぱきつく感じるよね エロゲ信頼度カスタムして3の0なんだがバグってねぇか?
これカスタムの組み合わせで一部おかしくなってね? なんか甘デジみたいにポコポコ当ててる人いるんだけどコツでもあんのかね
https://i.imgur.com/3ffi3fI.png 6は先カス保変は出た時点である程度期待できたけど、これは強弱の降り幅がデカイ気がする
クソ弱展開からノーマルの乙女リーチでサクっとはずれ、みたいなの多い きゅいんアタックの時に当該キャラの隣のキャラがビックリして当該キャラで当たったんだけど、なににビックリしたんだ? フルカスクラシックで打ったが入賞時に何か起こらんとエロゲだろうがなんだろうが余裕でハズすんだな >>329
前に居る乙女のパトが一瞬チラッと光ると1つ後ろが驚く >>327
言って6も風呂敷程度だと擬似なし乙女リーチで潰されること多いからな あれチラフラだったのか
隣のキャラが驚く音と演出のほうが派手じゃねぇか 先読みチャンスノブナガ保留外れたそういうとこやぞ平和 キュインは何も起きなくて良かったんだけど驚くのかわいいから許してやろう >>330
当たる時もそりゃあるけど基本何着ても外れると思った方がいい 右打ちバトル4回取って中、一撃ボタンで先制取れず→弱攻撃で敗北3回引いた
負けるなら普通に負けてくれ やっと初打ち
先読み赤、セリフ赤で疑似連せずにキャラリーチ行ってハズレとかデフォのバランス調整放棄してるのを感じる
天井23回前に当たり、突破できず
天井123回転前に当たり、直通するも単発
-60k
今日の所はこれで勘弁してやる つか右は先制重視のキャラなのに先制取れ無さすぎるだろ
復活とか先制後反撃ばっかじゃん スロあまり打たんから将軍堅物なだけかと思ってた
双志勝利ポーズでわかったがアホかわ将軍だったんだな。これはプリティ >>342
乙女の新台出る度に
「アレとコレとソレが出てキャラリーチで終わった!平和はユーザーをバカにしてる!」
ってバカが必ず現れるよな 将軍はスロで個人としての強さは最強格で統治者としては無能ポンコツっぷりを晒してた 人気トップ勢なのでまだまだ死後も働いて頂きますよ~ 打ーWinのチケット集めゲロキツくね?
どのミッションセットするのがいいんだろう 将軍様の死因なんだっけ?
なんかに取り憑かれてノブさんに斬られた気がするけど >>350
乙女と一緒乙女リーチと乙女アタックorきゅいんじゃね
乙女と一緒は引けねぇ!って人もいるかもしれんけど 我慢して打ってたけど何が面白いのかさっぱりわかんねー
ショボ連が予想以上に多くて苦行すぎる 仕事帰りに一万ずつ打って4日間ノーヒット…
通常時も6よりつまらんなぁ
最初は色々見たいからノーカスにしてるのね静かすぎて虚無 >>352
カシンに取り憑かれたユウサイを倒したけどあと一歩のところで逆にカシン身体を乗っ取られたから
なんとかカシンの力を抑えてノブナガに自分ごと斬らせた 弟に斬らせようとしたけど出来なくて見かねたノブが代わりにやった記憶
ストーリー的にはそこから初代パチ乙女に繋がる
合ってるよねこれ 乙女6の先読みカスタムで先読みでヒデアキ解放リーチ行ってハズレたりしたし、この台の先読みカスタムがそこまで前作より悪いとは思わん。
クラシックにして先読みカスタムと演出控えめでやれば打ちやすいのは良い
悪いところはユニコーンを丸パクリしなかったところ なーんか今回カスタムしてると、これ外れるんだってくらいの熱いの外しまくるな
特に萌カットインは期待度アップにしてようやく7割あるかないかってレベル
なんか去年のリストラから平和の有能社員居なくなったんじゃねーのか? >>359
合ってるはず
ヨシアキが幼すぎてオールバックとオウガイに好き勝手されるのがパチ 通常時サクサクで好きだけど釘キツすぎナンバリングじゃないと扱い悪いな >>57
昨日20連したが、たしかにこれくらい連してても終わりそうな演出ばかりだったわ 右は疑似って期待度4で通常技食らって転落するからな
バカじゃねーかと思う >>365
左6止まるやつの事なら右4止まって中3止まればストーリー直航の予告
成功してストーリー行っても余裕で外れるけどね 634図柄停止は7テンパイ上等だったり
チャンスアップあればほぼ確定まで期待度あがるから
発展だけノーチャンの時は外れ役になってる レバブルロゴ落ちから擬似なし乙女リーチハズレ マッハで変動終わって期待感とかなかったわ >>371
保留アップで風呂敷レバブル乙女保留弱擬似無し乙女リーチなんのチャンスアップもなく終わったわ、今回こういうの多いな レバブルは最低でも乙女リーチ強版行くらしいからレバブルしてないんじゃ無い?
乙女弱やロングは当確らしいぞ そっか乙女リーチ麗はチャンスアップ扱いかwハズレるの当たり前過ぎて忘れてたわ 先カス保カスだとリーチごとの当選占有率はこんな感じかな
神技は当たるけど発生率が低くね?
麗>ストーリー>神技 盛りたくて仕方がないのは分かるけどレバブル外すの嫌ならクラシックフルカスにでもすると良いよ
100%になるから 簡単に万発でるな
3回のLBで10連・3連・9連
デジタル直撃の安心感よ カシン様もヒデアキと絡むようになってからポンコツ感出てきてる >>346
乙女は結構打ってるけど
赤チャンス目先読み?から疑似なしは体験したことがなかったからなぁ
まぁ花以降、基本は先カス入れてるから忘れてるだけかもしれんが・・・
>>349
投票行ってからね
目標3連 萌カットイン出現率アップって萌カットインの期待度下がる?
それとも当選時の萌カットイン率が上がるだけ? どのリーチにいくかより先読みと保留変化の内容の方が大事な気がする
あとはネクスト2回目の時の赤はマイ鉄板 >>377
別盛ってないし外れるのが嫌とも言ってないが 残り300空いてたから座ったが横がクソうるせえ豚でマジでうぜえ
死ねやゴミ豚
今時爆音で打つゴミはジジババか豚くらいや カスタムして右で当たり拾っててもあんまり榛名光らんな
左と右で比率でも違うんだろうか >>386
わいはそれでスレでキレてたら耳栓しろとキレられたぞ >>387
天晴はアップで50%大アップなら75%らしいね >>389
もちろんAirPodsでノイキャンしとるわ
それでももうるせえよこの豚
豚ってなんでこんなに耳悪いんやろな 初当たり8回引いて-60K無理
エヴァ打ってた方がマシ なんでSTがつまらないかよくわかった
自キャラがペラペラ喋ったりして疑似変動 カシン煽り回避したと思ったら疑似変動でピンチ継続とか
とにかく右演出周りの作りが下手だからだわ
ユニコーンのデストロイRUSHどころか北斗9ですらここまで下手じゃない >391言えばいいやん
笑顔で『ごめんなー耳痛いで音少し下げてなー』って言えば下げてくれるやろ 安心できる演出ほとんどないからな
常にひやひやしてるわ右は ストロークの強弱が6の頃に比べてつかないんだけどなんでだろ
捻りでねじ込めない >>386
あぁ゛ん?こっちは大事な金使って全力で楽しんでるねん!
ちょっと乙女だから触ってみようかな~🤗
なんて思って奴とは訳が違うんや😠 右は何かに近いなあ思ったらシュタゲの確中打ってる感覚に似てるわ
多発する弱演出が全てが転落への契機 4/4突破でめっちゃ楽しめた
通常時の7テンは0/3やったわ。弱くなりすぎ。 インデックスとかもだけど保留変わるときは入賞時メインににしてくれ 今回は天晴アップしてなくても結構光ってる
それこそ個人的にはダウンカスタムしていいぐらい 味方キャラがすごく偉そうなセリフ出したり切りつけてテンパイしても普通に負けるから
打ち手がどこで盛り上がればいいかサッパリわからないんだよね
RUSHの敗北時のテンプレみたいな悪印象を持たせたくなくてこうなったんだろうが単純に見せ方が下手くそすぎる >>350
・乙女アタックorキュインアタック(自分がよく選択する方)
・神技戒放(大当たり占有率高そうなので)
・長時間打つなら1059回転、短時間なら寂滅、ストーリー、乙女のどれか
とりあえずこの辺りを入れておく
ヤメてQRコードをとる直前にアシストを選んでその日クリアしたクエストの中で出来るだけチケット沢山もらえるヤツを選ぶ
オーソドックスだけどこれしかない気がする 初打ちしてきた。自分も周りもなんだけど、ハマるか10連超えするかばっかだったの変な感じだわ
ラウンド感短くて止めなくていい点と、右打ち指示から開くまで短くなってる改良ありがたいね
あとボーナス中の右の歌ってるミニキャラかわいい。あの絵のマグネットクリップとか欲しい システム上しょうがないのは分かるが残保留内で転落引いてる時が悲しすぎる いや右打ち指示の開放は遅くなってるはず
前はV狙えでミニキャラ飛び出した瞬間に球打てばちょうど開くタイミングだったとおもう
今作はミニキャラ飛び出て図柄のキャラが右打ちポーズ取ってからじゃないと開かないだろ 前作も打ち出しはキャラのポーズ終わるくらいじゃなかった?変わってないか
チラホラ言われてると思うけど俺も6のが好きだなー転落型はリーチで不安になるのが損してる感じしちゃって
あと電チューの当たり30回くらいしたのに乙女と一緒にが一度も来なくて悲しい。本来1~2割くらいはあるよね? >>412
乙女と一緒にはかなり頻度減ってると思う前作の一番の功績だったのにね
これこそ即当たりとか極限まで削除してバトル重視にした弊害 正直好き
遊タイムなくして欲しかったわ
全然回らん 右のキャラ特性のバランス悪くね?
まだ北斗のが良い 予告重視にすると何が重視されてるのかよく分からないから良いよ >>416
北斗9の右打ち中は相当出来がいいから比べるのは酷いと思う
右打ち中は本当に良いバランス良い。右打ち中は 逆転重視にしてもファーストアタックで競り勝つしよくわからんのだよな
まぁ続けばなんでもええ
今回緑保留あるみたいだけど2R以上確定かね
さすがに出現頻度からして転落するとはおもえんが このご時世にこんなとんでもないスペックでよく出したな
恥って言葉知らないんやろか
あといい加減遊タイムあるから回らないとかいう幻想捨てたほうがいいよ バトルいくまでのチャンスアップと残保留の保留連を一切なしで
バトル中の動きに全てがかかってる毎回ドキドキするカスタムとかも用意しといた方が転落式は楽しめるんだけどな 右打ちって時短800回あるけどスルーとかないよね?まあないけど、右打ち遊タイムの666はまったら遊タイムどうなるの?遊タイムになるの?ラッシュ転落したら遊タイム? 遊タイム付けたの本当に開発力無いんだなって思うわ
あの藤商事ですらレールガンに遊タイム付けないで出せてるのに アタックがラスト一人手前までオウガイで最後に必ずムラサメなんだけど最後までオウガイだと確定とかあんの?アタック全部このパターンで終わってるわ 突破自体は期待値で41%しかないからな。相当低いで >>427
レールガンはコケたかと思いきや未だにコンスタントに稼働あるからな 安西先生、突破が辛いです
通常時はなんかこれはこれでいいような気がしてきたな…… このスペックで右オール1500じゃないのギャグかなんかか うーんますます無理だわww
なんか乙女も打ちづらくなってきたなぁ 因縁の時に邪眼の呪術師でリキュウバトルだったんだけど矛盾なのかな? 天晴が早い段階から光りやすくなったの改良点だと思った あー初回8%取らないとスタート地点にも立てないのか >>411
そうそう6の時のタイミングで打ち出すと2玉ぐらい過ぎてからアタッカー開き始めるんだよなw
まぁパンク防止だろうな 先カスのみクラシック保4で剣聖で鬼神当たり金タイトルがよかったか 突破キツいわ
てかメンバーがしっくりこない
俺の考えた最強のメンバーにさせてくれ 一回右打ち体験したいだけなのに足掛け800嵌り中…
じっくり天井狙いの時間とれないんだよぉ 直撃∞直後に貯めた右の保留4個中2個転落とかビビるわ
これならしばらくこねーし連するだろーと言い聞かせてたけどやっぱり3R直後に転落で草
乙アタもテンポ早くて1/223引いた後でスルーされると物足りないし甘待ちかなぁ 2Rに出玉無いのはヤバいと思う
そもそもこの実質ラウンドのパカパカって規制されてたはずなのにいつの間にか復活してんだな 突破メインにされてここまでキツいと追う気が削がれるんだよね 田舎じゃどこも1k10回くらいで無理ゲーすぎる🤮
今あるどの台よりも辛い釘あたまおかしい😰 7テン外して心折れそう…
フルカスクラシックで蒼炎疑似3からの7テン共闘は完全にドヤするやん 66k 負けたわ
マジでアタック突破できる気しないし、突破できても続かない 店がゲージのきつさ理解してないと一生まともに回らんだろうな >>453
でもそこがこの台て一番安心する次回当たり確定ゾーンに繋がるからなぁ くっそ
初当たりのキュインモード中にしれっと右上の数値に×出ててワラタ
引くのそれじゃねえ >>456
田舎だけど1k22回る台あったぞ
少しずつ打つ力変えていろいろ探ってみては?
この前はココに打ったらコロコロ入るんでこんなこともあるんだな~と思った 突破チャレンジ中の×は自分もちょい萎えたけど直撃なら残り数回転のチャンスすら消えてたと切り替えた
まあその数回転が活きることはなかったんですけどね で、お前らの評価はどうなの?
前作と比べて演出は悪くないなと思ったけど、転落式が個人的には嫌な感じだったわ 悪くない
というかSTにしなかったのは単純に現在でも前作設置されてるから差別化だろ >>465
細かいとこが雑に感じる
前作を若手エリートが作ったとすると
今作はオジサン達がユニコーン真似しましたみたいな出来 ムラサメって強者アタックの他の奴らと肩を並べられるほど強かったん?
乙女6しか知らなかったからせいぜい中ボスくらいのイメージだった >>465
打ってて疲労感が強かった
転落が嫌いってわけでもないし多分演出の見せ方やらが上手くないんだろうなって思ってる
左がとにかく怠く感じた >>425
1/35.5と1/101.2の転落どちらも引かずに時短を消化し終えるのは
人類に到達できる確率ではないので安心してください
スルーは不可能です
一応仕組み的には666回一切当たらずに消化した場合、そのまま遊タイムが発動します 自分も∞中80以上はめた時に6なら終わってたなと思ったしそこまで酷評される必要もないかと
通常時の演出の信頼度がわかりづらいのと右打ち中のテンパイ時のやれなさそう感が強い、10連したけどこれは貰った!て思いながら見れることはなかった レベル909まで来たけどこの時間で続行は無理なのでやめ
レベル999で終わり? それともそのまま2周目行く感じ? ゴミくずのみただけだといまいちな感じだと思ってたが秋葉でもちらほら空き台あるな
それなりには面白いだろうけど今のホールの主要機種に肩並べられるほどじゃないと見た 出玉感は悪くないんじゃないの
風潮的に50%10Rみたいなのだと偏りでイラつくこともあるが、こいつはバシバシ10R来るから連チャンしててモヤモヤすることが無い >>472
今まで通りならレベル999の後1つ上がってMAXになる 今日初打ち
7テン外れと遊タイム2回
過去最低作だろこれ 転落に固執するなってのも難しいかも知れんが純粋に北斗系バトルスペックって考えればいくらか気が楽。なお突入率 b時短を天文学的確率でスルーしたらそのまま青天井だよ とりあえずノンカスだと保変、最初から赤疑似、ロゴ落ち、強いのだとバイブ待ちな印象を受けた
>>472
さあ次は別のキャラのレベル上げようねー 今年の立ち回りは乙女とユニコーンを往復しようと思う 7テン当たりでもスルーするんだな
7連続スルーだわ
壊れてるなゴミ台 今日初打ち、確変いれたけど3連で終わった
まぁ自分もここで言われてる悪い部分全部感じたわ・・・ただCGは綺麗でカッコイイね
このCGでガンガン連して不快さがなかったら電磁砲から客奪えたのに、ホント残念 初当たり14回引いて直ラッシュもリベンジ成功も無し
1/35も210回転とかハメるし 折角いい感じの初打ちできたのにクエスト登録忘れてた…
カスタム解放があ あ、あとめっちゃ回らなかった
萌ブタ相手だからってもうちょっと回ってよ
>>483
電磁砲はもう飽きた 初打ちしてきた。前作とほぼ同じスペックじゃ流行らんよね。突破型じゃなくて初当たりの50パーでラッシュでよかったのに。ラッシュ中星3に負けすぎ。引き分け的で継続みたいなのはあるの? 無敵ゾーンで2回転落引いてこれは大爆連の予感!と思ったら大当り後8回転で転落引いて終わった
1/100ってこんな簡単なの? >>487
7でスルーさせる仕様がゴミなんだよ
ゴミ奴隷 >>488
その場合突破できなかったら即通常でいいのか? >>488
引き分けはない ☆3はデフォなので仕方ない
4、4.5、5もあるので他のCUを期待したらいい といっても☆3でも普通に勝てる 俺は突破方のほうが好き
大当たりの振分けで右が決まっちゃうと大当たりを素直に喜べない >>488
負けたと思ったら卑弥呼出てきインフィニティになることも
あと初当たり確変50%通常時短無しで麻雀ドラムはシンフォに負けた悲しい過去 レジェンドバトルって名前がだせーんだよ10アニバーサリーも辛うじて合ってなかったのになんで横文字にすんだよ 突入振り分けにして右の分母を重くすれば抜け後に天井が近いですよーってのが出来たかもね
これ落ちる時もはやいから天井が遠い 大当り後のへそ保留で大当たり引いたけどこっちはちゃんと出玉あるんだな 6は乙女アタック嫌いすぎてキュインしか選んでなかったけど、レジェンドは乙女アタックが良く感じる。
なんでやろー? 1回転で突破して10回転で転落とか
くそ台だわ
潰れろ平和 この当たり確率の軽さは遊タイムのせいなんだろう
ユニコーンくらいになると平気で100超えるし 楽しみにしてたからネガるのはやめようと思ったがもう我慢できねえ!このクソ台がよ!! ついに近場のホールが2000円入れても1回も回らなくなった ヘソ突入50%漏れたら時短8回転の初代風アタックとか出来なかったかな 褒めるとこないからこの台についてなんか離すのにネガらんとか無理だから 強者クッソつまんないけど一応当たり演出だけは見とくかって思って選び続けた
青にならずにただ剣が落ちてきて当たり
2度とやらん 無理して四円で打たなくてもいい感じ?
6は全然1円落ちしなかったけど マジで回らんのだけなんとかしてくれ
どこ行っても回らんのだけど
なんか戦国乙女が嫌がらせ受けてる? 3,7先読みってよく出る?
意識してたら全く入らなくなったわ 強者アタックは昔の懐かし演出観たくなったら選ぶ感じかなぁ。
まぁ、キュイン以外選ぶ気が全く起きない6よりはアタック良いと思うなぁ。 乙女だから打てるけど
ラウンドと当たり間のインターバルをこのスピードにした6の焼き直しの方が良かったな そうか?6のカシンアタックは良くできてたが
今作は普通のアタックかキュインだろうなぁ 乙女アタックもコタロウに負けた時苛つくから好きな曲聞きながら消化するキュインでいいや このゴミ台でヒキ使うなら
ユニコーン打ってるほうがいいぞ >>508
自分も突破・ヘソ振り分けどっちメインでもいいけど主な方で5割欲しかった
一撃出玉少なくなってもそっちの方が追いたくなる 乙女アタックかキュインしか選ぶ気にならない
強者つまらなすぎて6のカシンアタックの方が全然面白いわ 入賞卑弥呼ZONEあるのか
保3に入ったと同時に槍飛んで卑弥呼ZONEになったわ632回転... 鬼神討伐、赤帯赤タイ赤テロでもダメ
さすがに全部赤ならいけるとおもた 6のカシンアタックはなんでも当たる
さすがに緑の方が選択率は高いと思うけどね
当確のせいで赤はほんま見れんし尚更 ヨシテルの回想バトルは元々の信頼度が低いからなー
ヘソに飛び込んだ球で変動開始キュインなったパターンでしか当たり見てないな
松永とのバトルを見たいが、やっぱプレミアくせえな ノーチャンスアップユウサイ当たったわ
当たると思ってなかったからケツ浮いた
スロのユウサイは倒すと悲しい気持ちになったから初めてユウサイ倒して喜べたかもしれん てかバトルパターン何千通りって情報ガセだったな そりゃそうか 初打ちしてきた
はっきり言って微妙だった
左は6にいろいろ加えてバランスが微妙になり右もこれまた微妙な出来
カスタムは微妙に役に立たずアタックのやれない感も6そのまま
遊タイムの出玉保証くらいじゃない6よりもいいところ
あとアタックの小カットインはマジでいらない 先カスしちゃうと右打ち中先読み無しは全部フルフロンタルになっちゃうな
ピンチキャラっぽいカシンとか居るのにそんなの関係無くほぼ勝てない ラッシュ中3ラウンド引いた場合、10ラウンド昇格あるの? ラッシュ入れなきゃ勝てないのは当たり前だが
転落が確変状態に入っても氏ねる
初当たり5回突破2回
1回転と30回転くらいで即死で最高2連 でも前作よりエッチだよね
ヨシテルの白中華服可愛すぎた これ当てるならユニコーン当てたほうが100倍はリターンあるぞ
よく考えろ ボタン連打で立ち上がれのシーンが皆可愛いかったりエッチだったりする以外にいいところある? 44連表記4万6千発出た。初代からファンで居続けてよかった。
でも2時間半も掛かったから、ユニコーンやリゼロの爆速連に脳焼かれてる連中には流行らないと思う。 アヘ顔で立ち上がれなかったくせに仲間に助けてもらってドヤ顔勝利ポーズ決めてるの笑う ホールとしては完全に豚の貯金箱な扱いだな
クソ釘でもブヒブヒ回してくれるから笑い止まらんだろうな カシンアタックはまあまあケツ浮きあるし順番のCUとかイルミとか不意の赤勾玉とかでおっ!?となれたんやけど強者はちょっとな >>534
ないとおもうよ
今作の保留連演出ってパトランプ以外ないのかね? そういやムサシの一緒にリーチって結局何なん?あれ見た奴居る? 何がどうってよりこのスペックが導入前の事前評価通り流行らないと思う ユニコーン並の図柄揃い確率
北斗9より高い転落確率
2Rを絡めてなんとか81%になります
そんな上手くパチンコで当たりは引けませんよ。出ないのが普通
突破率も裏口除いたら4割ないとかキツいね
遊タイム狙い以外では普通に無理ゲー やっぱ転落タイプきっついわ
続いてもどんどん近づいてくる小当たりの足音が聞こえてくるようで
どうしてもバトルタイプの演出にしたかったらヴァンヘルみたいに時短回数細かく切って、バトル突入で当たりか時短終了か、みたいな感じの方がまだやれそう びっくりするほど右おもんない
バトルでほぼ確定
乙女アタックで転落or222でよかったでしょ 普段から甘デジ400はめるようなやつらがこのスペックでやれない・・・?
妙だな 転落はオウガイでバトル煽りして負けたら「これが戦国の習わし」でいいんだよ ウチのホールは胡散臭えパワーで初当たり軽いしそこそこ連する。
ぶっちゃけ6の時もそうだった。
でもバラエティに移動したらまるでフルスペック並みに当たらんし、ラッシュ入らん、遊タイムストッパー発動、入っても続かない、ってなった。
多分これもそうなると思った。 >>549
21回転で1/35.5引ける確率計算してみ 刀使ノ巫女の方が転落バトルは上手く出来てるなぁ、最後まで希望持てるし
このラスボスがカシンちゃんに激似なんだよ アタックでオウガイからムラサメに変わって強カットインでモロタと思ったら普通に負けて草 乙女で爆連した人いる?
俺は今日ほぼ終日打って9000発がMAX >>547
どれの事だろ?
ヨシテルムサシvsオウガイカシンのか?
あのリーチは結局共闘じゃなくて2方面で一対一っていうイミフだったな
乙女キャラ全部盛のせいでごちゃごちゃしすぎ
あと初回右の時アプリ経由なら好きな8キャラ設定できるようにしてほしかった 6 の乙女アタックは2発先入れ1発後入れがタイミングも取りやすくオウガイもたまに倒れて楽しめたけど
今回のはオウガイ無双でもそこそこ楽しめるやり方がまだピンとこねえんだよなぁ
オススメある?それとも打ちっぱでも意外とケツ浮きあるとか? 右のイケイケ感皆無じゃない?
やっとの思いで突破した先がこれじゃあアカンでしょ 別に6もイケイケ感はないが?
それこそ90%以上でもないとなんでもすぐ落ちる 右は星4でもがんがん負ける
右の安心演出が確定ぐらいしかない
左は7テンハズレやフルカスハズレが多発
超神台!今季の覇権だわ >>562
公式PVでムサシの乙女と一緒にリーチ出るんやけどムサシが出現すると!?みたいな謎の煽りがあるやろ
あれ何なのかなーと 隣にいた転落後の4回転で4回復活した不死身のお兄さんでも2万発だった 結構酷評目立つけど最近の大型新台って、ダンまちストⅤ一騎麻雀ファフナー辺りだから結局店が酷い扱いしなければ他のよりは残りそうだ
ステージとヘソの位置関係おかしくね?
真ん中からでもこぼれるし、左から落ちてヘソ釘でほぼ真上に跳ねて入った時は目を疑った ポロリもあるよは初代打った人なら分かるよね?そういうことだよ 乙女バトルは勝ちと引き分けだけで良かったかもな
転落は転落にしたほうが安心できたかもしれん 今日俺の隣が一撃26000発19連してたな、それより上は見たことないや 鏡から戦国→戦国乙女になったけどこれの信頼度どれくらいなんだろう
なんか5思い出すわこの保留 糞台オブジイヤーかどうかはおいといて糞ステージオブザイヤーはもう確定みたいなもんだよな 15連くらいならよく見るけど20連は1回しか見てないな8台ある店だけど
自分は6連が最高だリベンジで当たったことない 釘もステージも最悪でイライラして台パンしそうになる🤬
しばらく新旧の一騎当千やってるわ😩 釘微妙でも数千円程度ならステージの具合が良くてボーダー越えって結構あるからここまで期待できないとマジでどんな版権でも客飛ぶだろ 今日29連したわ。2Rと3Rが半分で出玉は2万4千ぐらいだった。
負けたと思っても2Rの繰り替えしだったが、さすがにもう二度とないと思うわ。 釘がとにかく悪い
メーカーのせいではないと思うけどなんでこんなに扱い悪いんだろ 新台初週の土日に釘良くする理由なんてないからねえ
遊タイムあるから尚更 なんでステージにこんな粘着してる奴がいるのか理解できない
真ん中止まれば普通に入るだろ
店が傾いてんだろうから店変えろや >>587
釘ほとんどいじらん店がキツいから初期釘がキツイんだろうしそれならメーカーのせいじゃね ステージに関しては麻雀もこれと同じで弾くから設計の問題だと思う
なんにせよヘソ開けてもらわんときついやろね そういやV入賞の時みんな安定して10発入れられてる?
なんかたまにタイミング合わなくて7,8発で閉じちゃうんだが 22連が最高だなマイホは、でも15連前後はよく見る
右はなんだかんだ6でもスルー、2連、直スルーとひでー履歴並べてたしまだみんな数回しか試行回数ないんだから見限るのは早いわ
出なきゃクソ台、出れば神台だけど6と同じぐらい回してみたら評価変わるかもしれんし(問題はそこまで回す気になれない要因が多そうなこと)
転落フラグが10回転前後で余裕で来るから即辞めされると6よりも多く回さないといけなくなったのも台離れ起きそうな要因かなと思う。なんかやけに天井いくしこの台 >>594
乙女が右打ちのポーズしてから打ち始めてみな
無駄玉なく拾うから
パカパカが案外速いからタイミング合わないと結構入らなくなっちゃうからな 今日ヨシテルをedまで見れた
誰かst中のオススメキャラいたら教えて欲しい信玄は臭そうなので除外で これさ、当たってアタック入る前にヘソ保留消化するじゃんか。ムサシが出てきてヘソ保留2個目でレジェンドボーナスだったんだけどヘソ保留入れた方が得、で良いんだよね?それともアタックのゲーム数をつかってるだけなのかね?誰か教えて。 >>596
あっ6と違うって思ってからもうパニックよ
ポーズ決めた瞬間でいいの? >>597
ドウセツ
>>599
ポーズ固定された瞬間くらいに打ち出せば丁度くらいだね こいつは17+4回転だから16回転消化してからヘソ回すんなら得だよ
先に消化したら損だろうけど俺は入る気しないからどんな状況でも得だと思ってる モトナリの聞こえるかしら…チャンス到来よで射精する
もっと言ってできればこの勝負貰ったわって言って >>601
ありがとう、だがすまん、間違いなく俺が理解できていないんだが、
17回転→アタック
4回転→リベンジ
だよね?
それとは別にヘソ保留でも最大4回抽選してると思ったんだが違うんかね…ヘソ保留4回転させてもリベンジチャンスは発生したからさ… 右打ちの1/100は一桁回転で当たること多すぎですぅ~ まだ3回1500回転しか打ってないのもあるけど個人的にLBは可も不可もなくって感じだけど残保のリベンジチャンスだけは不満
素直に6踏襲するかどうしても時間かけたいなら1回転で2人分消化する乙女アタックにでもしてほしかった >>605
ヘソヘソ突破はいかなる場合でも期待値マイナスだぜ >>610
ただの3Rからの突破で次からは転落あり まあこういう突破型のへそ4個は圧倒的に得なこと多いからためて損はないな >>609
そうなんか。ありがとう。次回からはやめとくわ。
>>610
俺の場合、普通にムサシがら3Rあてて♾では無かったよ。 2回アタックやっても突破できる気せんからヘソtoヘソで突入してくれるなら私は一向に構わんわ。そもそも勝ちたいだけならこの台打たんわ 得図1では♾の振り分けがないのか
たまたま当選するならまだしも、狙うほどの価値はないってことだな 今日初打ちした
座ってすぐ出た1万5千発が飲まれかけたのは焦った
乙女と一緒にリーチ全然出なくなってるっぽいから自分は6のが良かったな >>615
わかるわ。ちなみに俺も初当たり11回目まで突破なだったわ。どうやっても突破出来る気がしなかった。12回目に曲流れてやっと突破。その突破がそれなりにやれたから捲れたが、10万負けまで行った時は死んだ目になってた。 実際にできるかどうかは別にしても6のSTならヒキ続ければ40連50連も可能
30連とかなら自分もやったことあるし稼働あったときはちょくちょく見かけた
けど今回の転落システムだとヤレる気がしないしムズいだろ
転落10倍ハマりとか小当り確率の倍以上で当てるとかやらんと30連できんし ♾なくても10連くらいは可能だしな
それこそ1/100ならずっと打ってれば400や500ハマることもあるだろうし♾絡めていけるやつもそのうち現れるんじゃないか >>605
それであってるよ
一応整理すると、まず多分結論としては>>609が言ってる通り
「時短17+4の間にヘソ保留を消化して突破するのは(多分)損」
なぜならヘソ当たりからラッシュ直行の可能性があるから
時短17+4中にヘソで当てるより、時短17+4をフルで消化してから改めてヘソで当たりを取る方が期待値は高い
ただもしヘソ突破から∞に行く振分とかがあるとすると話は変わるので断言は出来ないけど、まあ多分損
んで>>601が言ってるのは
それでも時短中にヘソを回すのであれば、まず最初に時短16回まで消化してラッシュに挑戦して
それでもダメならヘソを4回回すのがいいんじゃね?ってこと
4回までなら乙女アタックは強制終了しないはずだから
(何回までヘソ回せるかは知らないし、試す勇気もないw)
で、一応損だとは言ったものの多分期待値の差は微々たるものだから
どうしてもラッシュに入れたいならヘソで回して突破を願うのも選択肢の一つではあると思うよ
自分の好みで好きにすれば良いと思う 転落言ったって普通の出玉無し通がある確変と全く同じだけどな
リゼロもフラグが分かれてるから荒いとかいうけど内部でやってること全く同じだろ >>624
ありがとう。ただごめん、『当たる前』に溜めたヘソ保留だからアタック入る前に強制的に消化されてしまうんだよね。多分624さんの言ってるのは16回転させてから左打ちするってことかな?すまん、訳がわからんくなってきた。 ∞で転落消化、リベンジで復活を繰り返せばいいだけよ やってることは一緒でも
中毒要素があるかどうかで稼働が変わるからな
リゼロやユニコーンは中毒要素あるがこの台は多分ない 結構みんなは安心感重視なんやな、それこそそこらへん告知重視とかで顕著にしてもいいのにそんなに変わらんからなw
俺は何でも外れるし何でも当たるような常に不安な感じは昔のケンシロウバトルモードみたいで結構好きかも 最後までよく分からん方が好きやで
なんやったら重視タイプもいらん わかる
剛掌とかのころのバトルモードってわりとこんな感じの味気無さだったなって思い出したわ
なんか物足りなくなるのはいつの間にか爆音とか高速消化とかに毒されてたんだなって そもそも重視タイプが機能してる実感が全く無いんだが ヨシモーノブナガタッグ
絶世の美女と野蛮人ってこれ絶対名前つけたのヨシモーだろ汚いなさすがヨシモーきたない どうしても分母223だから前作と比較しがちだからね
楽しい右打ちが75回転以内で終わるのが早漏だよね
右で三倍はまりの転落でようやく75回転ですし 先制も機能してると思ったけど
逆転?あれはだめだw いつもの感じで悪くないと思ったけど、そろそろ保0での擬似なし擬似2乙女とか無駄な発展減らして欲しいわ。それなりに保0になるからちょっと鬱陶しい。ルパンもだけど。長変動からリーチ程度で終わらせてくれ。 ジャキ強攻撃に怯えたりユダ弱攻撃で転落してケンシロウにキレたりしたことをこの台で思い出したわ
最近の北斗打ってないけど次出たら打とうかな 転落式じゃなくて80%確変機だと思えばやれる感ある ガロの鋼牙モードずっとやってる感じだな
こっちは勝率6割くらいしかないけど >>626
そう、16回転消化させてからヘソを回す方がいいって事
勿論あなたが言ってる通り、ヘソ当たりの直後に余分にヘソに入れて残保留を貯めておいた場合は
乙女アタック突入直後に消化されるし、そこで当たればラッシュに突入する
だけどどうせヘソ保留で回すなら、初当たり直後に余分にヘソを貯めるんじゃなくて
時短に入ってから16回転消化させて、そこで初めてヘソを追加で回した方が良いよってこと
まあでもそれも含めて好きに打てば良いけどね
ヘソで当たりそうだなと思ったら急いで打ち出し続けてヘソ保留満タンにする!って楽しみ方もアリだとは思う マイホがエヴァと同じくらい入れてるがヤバい香りがするな
まだ釘は開いてるけど >>642
なるほど。理解できましたわ。当たりがわかる前に貯めるよりアタック消化してから溜めた方がアタック分が無駄にならないってことですね!次からそうしますわ。単純に抽選機会は増えた方が良いと思うので。ありがとう! エヴァと一緒の台数入れるのは流石に頭悪いとしか言いようがない
んでも割と10台とか入れてる店多いな、別に悪い台とは思わないんだけどユニコーンスペックって言葉に夢を見過ぎとちゃうか?所詮はライトミドルやぞ とりあえず出球で高望みし過ぎてる風潮あるよな
ライトミドルだから5000も出れば御の字のはずなんだけど
万発だの時速だの、完全に毒されてる感がある
本来ならもっと遊タイム推奨してスピードも落とさないとまずいはずなんだけど
調子に乗るとまたすぐ規制されるぞ 6の稼働がよっぽど良かったホールなんかね乙女ファンからしても5~6台置いてたら充分やと思うんやが 普段台やレバーに八つ当たりしたり遊タイム前で当たると店員呼んで喚き散らす萌え専じじいが出ててイラッ
あいつ紳士じゃないしああいう厄介にばっか幸運が訪れて大人しく打ってるのには不運になる理不尽よ 1/229の突入40%ならミドル並みの爆発力要求されるのはしゃあない 遊タイムついてるだけでスロ打ちのエナとかが何人も後ろ通るようになるから打つ気起きない まあエヴァとかユニコーンと比べるのはおかしいよなミドルとライトミドルじゃどう考えてもライトミドルのほうが出玉は劣る訳だし ユニコーン乙女とか変な煽りする輩は悔い改めるべきせめて乙女の拳にしろ >>635
予告重視は保留変化、勾玉点灯、ぷちゅん契が出やすいと思うわ
個人的には逆転重視もたまぁに先制するくらいで良き、ちゃんと機能しているとおもう 6の右よりはこっちのがいい
個人的に大当たり確率合算のSTってのが苦手 同時デビューの一騎当千もそうだがラッシュ突入率が高い319とこのスペックだとこっちのほうがラッシュ入れるのきついわりに恩恵弱い感じするな 319は単発の時がもう追いたくなくなる
たいして出るわけでもないのはそう変わらんし 319のガチスペック乙女に挑戦して貰いたいなあ平和さんよぉ そろそろ高い突破率の乙女アタックやりたいわ
40%とかにこだわらんで60%くらいでやりたい ∞を3回引いてどれも負けて復活みたいに入ったが、負けからの卑弥呼しか無い?
そうだとしたら、当たりか転落で分けると7割以上で当たりかもしれんが、
当たりの中でも∞の方だといちいち負けるからストレスたまるな
∞に入るときにほとんど出玉無いんだし、
ダラダラやらずにめぞんの2Rみたいにサクッと入れて欲しかったわ
細かい計算したわけじゃないが、バトル勝率は65%くらい、負けた中の1/3で復活なわけで、
花と同じくらいって考えるとバトル劣勢多すぎて面白くないよな 319のガチスペックで出ても悲しいかな覇権としてホールのメインを張るイメージが湧かないのが乙女やな
今の222辺りで争うくらいが身の丈に合ってる エヴァだって一時期嫌われて空気みたいになってたじゃん
また面白い乙女作ったら流行るよ cgがしょぼくてもvitaのデータをそのままそっくり流用して自由に
キャラ組み合わせが出来たら良かったのにな 乙女~は強く!う~つくしく!
わ~れはベイスターズ! 銀河乙女2として出してたら万事解決だったんだよキズナ磁石聞かせろ 死んでるはずのヨシテル様出てくるし、あの世界の正史とは関係ないスピンオフだからナンバリングじゃないはず
でも花も後付けで4扱いになったから、なんだかんだ次回作は7じゃなくて8として出そう なんだかんだリベンジで引き戻したり無限中に転落フラグ引きまくるとやってやった感あって楽しい
チャレンジはキュイン一択だな……右はキャラ差が感じられないから白プチュンが楽しい二人攻撃出やすい奴が一番おもろい >>666
いや無理やろ
つかまずスペックが良かった乙女が存在せんやん
基本現行の中でも中堅以下
そんな台今時はやらんよ2台か3台入れて豚から絞る以外使い道ない >>666
???
戦国乙女がいつ流行ったんだ?
人気あったのは常に甘やん >>674
6できゅいんで打ち倒したせいかなんかタイミング違くてまだ慣れんぜ…
あれ?早く落ちた?これは1/222…!とか
ミッチーなかなか落ちないモロタとか
そういうポイント今回はどこになる? >>678
音楽変化ってどれぐらいのタイミングでする?
あんまり早くわかり過ぎてランプより早いタイミングに当たり寄り過ぎるのも好きじゃないんだよな…
ランプタイミングに気持ちを集約させたい 多分入った瞬間かな
右打ちのバトルも曲変化あるね
こっちはテンパったあとに変化してたとおもう 出なさすぎってやつはまずこれがライトミドルってことを理解してなさそう 銀河乙女2として出してればクソバランスでも誰も文句言わなかっただろうし共闘や赤保留転落がない時点で大絶賛だったと思うと惜しいな……
ギンガオトメーって聞きたかったよ… 銀河乙女2で出して文句言われなかったらとにかく出しときたい戦国乙女でも似たようなスペックですぐ出すやん?
平和同じことしかできねーのかと言われてさらに今と同じこと言われるわけやん?
まぁ銀河乙女2で出せば文句言われないと言うのがもう幻想だと思うがね… >>680
BGM戦国乙女に変化(10R確定)は保留入賞時だよ
自分が一発告知オンでキュイン消化する時のルーティンは
・キャラ下ゲージ半分くらいでチラパトする可能性があるのでキャラ注目
・チラパトなければその後天晴注目
・ゲージ無くなっても天晴しなければ、キャラと右上デジタル交互に確認、デジタル中図柄が3or7か確認(ここまでがロング変動)
・一応キャラが落ちるまでキャラ確認
・キャラが落ちる時に右上デジタル中図柄確認(ここまでがミドル変動)
・2個減った保留を追加、キャラに注目しつつ入賞時BGM変化にも注意
こんな感じ
今のところミドル変動でキュインする時はほぼ前変動で中図柄3or7が出てる、偏りかもしれないけど
まだ全然打ち込めてないからこれら以外のタイミングでの告知や天晴点灯あるかもしれないので
常にランプは気にしてるw 俺はそんなに注目ポイントいらんのや…
ただ光るタイミングの一瞬きゅいんするかどうかに集中したい…
パトミニキャラ注視して乙女6の図柄も見なかったしな ライト基準だと割と出やすい部類なんじゃないの
大抵の台は50%で10Rだし1400も玉もらえない
そういった有象無象触ると偏った時一番ストレス高い 出玉は結構あると思う
似たような突入率継続率で10R1000発の台もあるだろ 出やすい(出るとは言ってない
天井付いてるから結局気軽には打てない
天井なくして分母下げれるなら下げてほしいけどなあ... いや俺は天井つけてほしいよ
キウイスムージーを考えたら担保がほしい
1日打てばまずお世話になるくらいには簡単に3倍ハマりは到達しちゃうし 天井の無い一騎当千のスレでは1000以上ハマって俺は世の中の不幸を一身に背負ってるみたいな自虐してる奴がいるからその人らには戦国乙女が羨ましいかもな まぁ早く仕事終われば最悪遊タイム一回ぐらい狙えるしちょっと遅いなら明日のエナのことなんか気にせず今日ライトミドル確率の当たり狙いに行けばどんな回転数で終わっても気にせんわって割りきって打つのもアリ 事故るポテンシャルは前作よりこっちなんかな?
昨日履歴に44連があった
乙女6で40連越えは見た事ないわ
打ってた人一生終わる気せんかったやろなあw 6のスペックで今の右打ちバトル台打ちたいなあ
71回転目は強制テンパイでVSカシンでいい んな他人の上出来パターン一つでポテンシャルとか意味ないって
かなり昔の話だけど継続率60%前後で100連とか初当たり1/199で7777ハマりとか当時ネットでも話題になったけど
こんな成績見て台のポテンシャルとか考えないだろ やる人いるやろなと思ってたけど自分が一回転で転落食らって笑った
引き弱は打っちゃダメね 打winやれって話なんだろうけど、重視タイプはキャラ固定にする必要ないだろ
好きなキャラと好きなタイプで遊ばせてほしい
あとそろそろコタロウをマイキャラにさせろ 7テンに関しては歴代の乙女と全く変わってない感じだけど
7テンハズレたおかしいみたいなの見ると6で新規増えたんだなと思う 等価でボーダー19~20くらいなんで遊タイム狙いじゃないと全く甘くない
一騎当千がボーダー17.5くらいとか書かれてたな >>687
それなら天晴ガン見しておけばいいと思うよ
チラパトしようがロング変動で当たる時は天晴つくことが多かったからそっちで気持ちよくなればいい
ミドル変動の時はまだ天晴点灯見たことないんだよなあ 乙女アタックで保留入賞時に戦国乙女が流れ始めるのがたまらねぇんだ
昨日は丸一日打って初当たり11/12で突破できて天才かと思った
1G目転落が3回くらいあったんだけどどうなってるの・・・ マイホのグラフ見るにまぁおおまかには6と似た感じの動きかなと言う気はする 取っての天才であり転落の天才だったってことさ
しかし花甘の確定パターンそのまんま持ってくるとは思わんかったな
もっとシンプルに当たりを用意した方が面白い気もするけど 俺が見てないだけかもしれないけど、バトルだけじゃなく、あんま当たらないけど転落はしないリーチとして乙女チャンスとかあってもよかったのではと思う 6万あるけど打ち切れるだろうか昨日は1k20回転は回った >>711
それやるとバランス悪くなる可能性高いんだよなあ...
純粋なバトル勝率も元々高くないし >>713
それこそまさにユニコーンの前座ラッシュ状態やね >>568
想像でしかないけど(引いてない)10R+保留連とかじゃないかな? ∞中に∞引いた時の無駄引き感辞めて欲しかったわ
せめて150~300発くらい出るならそう思わなかったのに そうだなー二回目以降は30〜60くらいしか玉出ない小当たりみたいなもんだし、この辺は何とかして欲しかったな
無駄引き感が本当に凄い そんなもん2確で既に通った道だろ
散々前作のデジタル当たりに文句つけてたやつらのせいなんだから諦めて 遊タイム持ち越しで4000発
飲まれかけでキュイン選んで卑弥呼から15000発
まだまだですと10rの繰り返しだった
通常回らなすぎるから辞めたが30000発近くまで最終的に出てた
ラッシュ行けば楽しめるイメージだったがヘソ周りがだめすぎるな 5ライトの設定無しみたいな感じが良い塩梅
1500なんていらんから高継続ショボ出玉ちんたら時短これ最高 初週の日曜だし座れんわね流石に遊タイム1発は覚悟してそうやし カスタムして先読み弱いって結構見るけど、そんなに先読み出る?
昨日今日と1000ほど回してるけど左では1回しか見てないぜ ヨシテルリーチ赤テロの方が信頼度低いのかよw
初見だからもろたかと思ったわ
遅れってのもよく分からんし 通常時が最近の乙女シリーズで1番つまらん、平和の甘デジみたいな演出頻度バランスでほんま そもそも222ってのが微妙にうざいのよ
199と体感全然違うし
あと遊タイム666もうざい600でいいだろ
あと突破型にする意味も分からん >>727
それな、店じゃなくてメーカーが悪いみたい
とりあえずココ!!とロゴのLの上あたりねらえばそれなりにまわるかな? 宵越し320の台確保したけど1万入れて130回転...
ダンまちと間違えたかな? >>728
見落としてるだけじゃね
ロゴ色変わっただけの先読みとかあるよ >>728
というか当たる時も先読み来なくね?
先読み待ちじゃないのはいいけど 店が調整してくれんとワンチャンステージの真ん中から玉が落ちても弾かれる 先熱いれてて先読み無しで当たるの変動時バイブくらいで先読み絡まないと他の予告だとまず当たらんよ クラシックの萌えカットイン頻度ノーマルで後はフルカスで保留変化と萌えカットイン外すんかい。信頼度どんなもんなんやろか >737初当たり3回のうち先読みは1回だけ
あとはフルカスだから天晴れ光った ノブ様の声優かわった?
いつもと雰囲気違うんだけど クラシックカスタムのみって何が主に変わるのかわかる人いる?普通に保留変化とかでるから違いがわからん 隣の筋肉マンのせいで音が全く聴こえないし常に振動してる
滅びろ京楽 この台って遊タイムまでのカウントダウンとない感じ? >>708
昨日まで転落1g連するわチャレンジ中に複数引くわで突破しても当たるにしろ落ちるにしろ50回転超えたことが無いって状態やったけど昨日ようやくいい方に偏ってくれたわ
最大こそ万発くらいでハマりもしたけどコンスタントに5000発オーバー取れて結局トータル26000発、やっと楽しいとこやれて始まった感ある 直で入って9回転転落
今日に限っては日本最速転落じゃないかこれ… >>750
残保留で戻しちゃったけど2回転で落ちたぞ
9回転も回せて贅沢言うな 7連3Rとか二度と引けないレベルの運使っちまったわ
連チャンしてるのに悲しくなる ステージ真ん中殆んどこぼさない台に座れたがステージに全然いかない調整されてて意味がなかった 宵越し遊タイム近いの拾えたとはいえ13回転とか投資2.5万かかる
これ等価ボーダー20でえげつない釘にされてるわ 色んな店渡り歩いてもステージ終わってる
もうステージ無くせよ ステージは真ん中の落ちるとこが丸いから真っ直ぐ落ちないのも悪いけど
寝かせと釘の厳しさが拍車をかけてるわ このスペックなら遊タイム555でも行けただろ
ライトミドルで天井まで30k以上かかるのはキツい 最近すステージ性能良い台ばかりだからそういった台と同じような釘調整して1k13回転とかの台量産してる感ある
いろいろ店変えたけどボーダー通り回りそうな店がない 1/199で100%ST 継続率75%
右の振り分けの52%が10R1500発の
超神スペックのゆゆゆオールラッシュがあるのに
乙女LBを打つ理由がトッシーが可愛いから以外に見つからない しかもゆゆゆはステージも良いし
ステージ溝からヘソ弾くなんて見たことない、一騎当千のステージも凄く良い >>751
暁と一緒か。判別できないなぁー サンキュー 全然出ないし爆発力無いのマジ草
コレ打つなら一騎当千打つわ向こうのほうが万発軽く出るし 遊タイム入って4R当たりから残保留転落。。。
転落から引き戻しは起きないのに確率低い悪いパターンもう8回は起きてるわ ゆゆゆはつまらなすぎるのを何とかすれば流行ったんじゃね 乙女はいい加減319天井無し出せよ爆発力皆無のゴミ出すのやめろライトミドルが流行ったのは一昔前だろ開発陣は何も解ってないな 台移動してもダーウィンで管理すれば武将撃破数って引き継がれる?
ドツセツソウリンペア、あと3人でコンプってとこで終わって140回転が空いたから移動してしまったわ すぐ通路?まだ一騎当千の方がまし?どっちも打ちたいけど、打った感想お願いします。 4kで2回転だったから即やめした
それでも満席だったんだけどお前ら石油王かなんか? 天井残り50でカス対象無しのVS後鬼ノーCUで当たり
なんでや・・・ 正直乙女じゃなければ打たないスペックだな
マジでやれる感無い >>777
時代の流れは一騎当千だろな 店の扱いが違うわ
演出面では乙女の勝ち 今日CM見た
いつの間にかテレビで出来るようになったんだ 即負けすると楽しい時間が短すぎるね
たぶん麻雀と一緒で作品の強みを理解してないのかな
6はよくできてたのに 演出はめっちゃ改善されてるなw 煽りまくってナンボの糞平和にしてはシンプルでええわ。 リベンジ中に2連続で×引いててワロタ
引き強いやん俺 前日300やめ台で先読み0て遊タイム突入して、即継続出てワラタ
4連して-10k
バトルは一騎よりは好きだな >>788
超高速乙女覚醒ハイパーとかやらなかっただけマシよ、ちゃんとバトルして必殺技も作り直して演出面は頑張ってると思うわホント まーた変な歌流してんな
ときめきって何か操作で抜けられないんだっけ まあやっぱ転落式って即落ちした時の印象の悪さとSTなら最低限の回数分は楽しめるって差があるからあかんな まあ単純に1/222天井666に飽きた人も多いと思う
乙女6って2年以上稼働してるはずだし… この演出でエヴァスペックなら間違いなく連日高稼働だったろうに惜しかったな 即転落して
数倍ハマった挙げ句転落
残保転落
印象悪くなる要素が多すぎる 隣の共闘デブ二人が居なくなったらバジの音がバカみたいに聞こえてくるようになった
デブも役に立つことあるんだな 通常はいつもの乙女
右(確変)がシリーズでこれより下の台があるかというと…花くらい? エヴァスペックの乙女出せばええねんな
ていうかエヴァスペックパクるとこ少ないな 麻雀が源さんパクるのに2年かかったから再来年に出てくるかもしれない 麻雀全然パクれてないし何ならあのタイプの台で一番つまらんまであるからやばい 外伝だったらプライドなんか捨てて
シンフォ乙女だせばよくね
乙女アタック永遠とやる台できるんだし 時短中の止め打ち方法ありますか?
しないとかなり玉が減ってる感じがするので >>803
どっこいやな
平和はバトルスペック作るの下手すぎる キュイン天晴で乙女ボーナスかよ
なんで鳴ったんだよ >>777
一騎当千は初日からやばくて多分無理
これは初日は良かったし今も普通に稼働してる店多いけど多分無理
だから大差ないぞ おう毎回二個セットで転落引くのやめろや
振り分け勝ってたら毎回即復活かよと >>809
銀河乙女の合体攻撃負けは衝撃だった
当時北斗とか打ってたからなあ やべ4台あって俺1人しかいないw
0回転も2台ある😰 右で弱々予告でテンパイした時の絶望感どうにかなんないの 銀河乙女は赤保留転落体験すると合体攻撃よりきつい気分になるぞ >>817
まあバトルタイプってそんなものや
それでもまだこの台は弱発展からの謎先制や謎復活結構多い気がするよ 先読みカスタムすると先読み無しテンパイは負け確だよね マイホは一騎当千20台近く1k15-17くらいで全台埋まってて空くことはほぼない
戦国乙女は6台1k14-16くらいで時々空いてる
右抜け後にやめて退席したら30分くらい誰も座らんな
やっぱ遊タイムやめたほうがいいのでは 2回連続で突破→1回転で転落(即落ちなのでカウンタ0のまま)って
これどんな奇跡なの? 裏ロム?
怪しい挙動過ぎてスロのインフィニットストラトス事件思い出すのだけど >>819
今までの平和らしく予告重視にしか思えんけどね
俺の運が悪いだけかな >>821
新台だからちょっと打ってみようかな層にはライトミドル天井付きは座り難いね
しかも突破型で天井強いと尚更ちょっと二万勝負とか出来ないし しかも今回も先カスで先読み来たのに
当該保留で擬似なし予告無しCUなんも無しのオール無し乙女リーチ即ハズレまた搭載してるし
あーーーーーこれ申し訳ないけど駄作、しかもシリーズ1の
2や花よりつまらない 出玉少なくしてラッシュの楽しさだけ味わえる台にするべきだったな
なんか何もかも中途半端な感じ。演出は好きなんだけどなぁ >>821
遊タイムあるから店が回す気ないからなだけで
ボーダー高い乙女がボーダー低い一騎当千より回らないんだから遊タイム関係なくそりゃ開くだろうよ 俺が店長なら速攻で島ごと乙女LB売り払ってP一騎当千追加発注かけるな
まさか名機乙女6の後にこんなレベルのものを出してくるとか誰も想像しない
通常の予告バランスは保留以外全体的に56より良くなってるのでこれは維持して下さい
赤CU2つ程度でも「あるか!?」と思えるようになってるね、初代のエロゲ無しジャキーンを見守るような感覚 先カスクラシックで先読みなし剣疑似1から青炎に変わったものの萌えCI無しでストーリーCU0外れ食らったわ スペックが全然違うからしゃーないけど6のが全然面白いな
転落タイプはやっぱあかんわ あと6の保留殺しで有名なヒデアキのカシン乗っ取り糞ボタン疑似が無いのも良い
最悪のリーチ演出だったあれは 各々カスタムしてる人が色々言ってるから結局自分で打ってみるしかない
俺はアクティブノーカスタムで全然打てる けどそれは人それぞれ 遊タイムに到達できない...
640と650回転でもちろん単発 リベンジチャンス100回越えたけど引き戻せねぇ
リベンジチャンス中転落は4回引いてるのにどうして… リベンジチャンスの転落って演出なし?
バトル行くの? 通常は全然打てる
というより2~6より良いぐらい
スペック設計がつまらな過ぎて…
これ無かったことにして良いからスペック変えて再挑戦して欲しい
モモキュンもそれで大成功してるし >>834
ヒビるというか夜の分の稼働分補う為には基本的に締めるしかないんよ
夜からもバンバン動くっていうなら別だが 嫌いではないけど
正直乙女補正があるから打ってるところがでかいわ 最後の4回転なんでこんなにじっくり消火するんだろう
いきなり百花乱舞が好きだったんだけどああいうのはは作れないのかな 右はカスタムしない方が色々期待出来るんだな
先カスすると演出無しの時点で転落の恐怖しかないw 遊べるかなって思ったら転落パレード鬼釘でこの時間で15000発飲まれてる台あるしな 平和のバトルスペック最良演出は釣りキチ三平な
マジであの台は楽しかった ユニコーンのヘソ3000発無くして突入75%↑遊タイム無し319なら流行ったかもな 右の先カスがつまらない方に作用しちゃってるのがな
平和ならこの辺のバランス調整できるはずだが
あーこれは駄目か、からのサプライズのバランスは
ダイイチの方が上手いね、ひぐらしも一騎当千も、右のみの話ね
>>849
わかる、1パチでずっと打ってた 乙女補正有りだけど面白いとは思う
でも釘がいい店見つけるまではまともに打てんわ
今のところどこ行っても酷い もう来週からは宵越し遊タイムのハイエナ以外は稼働つかんよ
夜も遊タイム考えると今の鬼釘でやると5万位れて遊タイム即落ちが当たり前の状態だと夜からだとユニコーン趣味打ちした方がいい 空いてる地域の人うらやましい
うちは10台導入だけど朝から満席で5分も空かないから抽選受けなきゃいけなくて大変 初日とかステージから揺れたまま落ちて滅茶苦茶弾かれてたけど今日はちゃんと勢い死んでくれてるわ
やっぱり店の寝かせで調整できるんじゃねぇか!! エヴァ ユニコーン打つわなw
15すら回らんとか何の罰ゲームだよw 1パチ降りてきたら打つわ じゃあな 平和めちゃくちゃcm打ってる割には…って感じだな
まぁ出せてないから印象悪いんだが 2連即落ち3連で最後に遊タイム当たり保留内転落喰らって心折れたわ
-50k >>838
テンパイ煽りが失敗してハズレ目のまま長めに停止
その間にアタッカーがパカる ストーリーリーチでムサシが単騎でオウガイぶっ飛ばしてるけど設定的にも強いんかね? 入賞時にきゅいん鳴って1発告知点灯全回転
1%引いて4連終
台は悪くないと思うけど釘が終わってる >>864
はえー
じゃあテンパイの時点で復帰確定か
なんかいつも無駄にドキドキしてバトル見てた >>865
スロだと剣の力解放したみたいな状態だけど単騎で輝元が操るめっちゃ強い餓者髑髏とカシン撃退した 楽しいって言ってるの右もある程度続いて初当たりも取れてる引き強だけだろ
カスタム入れようが7テンバカスカはずすし
新しく追加されたツワモノなんとかもパッとしないし初打ちしてるけど今のところつまらん >>866
アンケではその辺書きまくるわ
てか今回は本当に酷すぎるわ平和さん また保留即落ちした…
なんかこのパターン多いわ
せめてもう少し回ってから落ちてくれ >>862
左右見てても、異様の一言だよね即落ち頻発
なんかこの台、ちょっとアレなんじゃないの…業界で度々起きる
地獄少女2の確中ハマりとか
高尾ライディーンの小当り確率とかも
誰一人信用してない異様な挙動だったし よく遊タイムなかったらよかったっていうけど
実際はありなしに関わらずしめられるし海とかアイマリンのも酷いハマリみるし遊タイムなんてあった方が絶対良い
他人の得は自分の損って思わなければいいじゃない >>876
パチンコ打ってるのなんて八割以上はクズだから他人の幸福は自分の不幸って奴ばかりだから無理だぞ >>865
でもあれオウガイ「ふっ」って言いながらどっか飛んでいってない?
被って見えにくいからどんな感じになってるか教えて欲しい 遊タイムを考慮した設計の弊害なんだろうけど合算が軽いせいですぐ終わるのがね
無しで重くした方がよかったんでは これの通常をいつとの乙女とか言ってる奴は確実に麻痺してるわ
カスタムつけてこんな酷い外れ方を頻繁にする乙女なんてなかったわ
クソリーチの頻度も釣り激アツの多さも歴代最悪レベルに多いわ >>870
まともに出てもないのに面白い台があるんなら逆に教えてほしいわ、羽根モノとかならともかく >>829
クラシック先読み保留変化萌えカットイン期待度アップで、先読み保留変化なし萌カットインありストーリータイトル赤で外れたぞ
今のところ保留変化なしで当たるのはヨシテルだけ >>885
初打ちでうわつまんね、なんていくらでもあるだろ どうでもいいんだが曲数多すぎてキュインアタックのときにちゃんと曲が選べない 初打ちで地獄のようにつまらなかったストパン(初代)は
10回打ったら「もうこれしか打ちたくないよ…(中毒)」になったが
乙女LBは6回打っても次打ちたくならない
乙女の新規演出が見たいから惰性だけで打ってる ライバル少なめのライトミドル帯でこれはアカンわ
シンフォ3も微妙そうだけど覇権にはほど遠い ツワモノの悪いところは
青炎煽りの連打のせいで画面視えないことだろ 初打ちでほぼフルカスタムしてるけど
当該で保留変化しただけじゃ弱いのな
400回してカスタム該当演出はイエヤス保留でゴミカス展開外れが一度だけだ
先読みで風呂敷になってたら熱いのか まとまった出玉えるためのハードルが高すぎるからなぁ
突破させて転落は∞で避けて10R固め打ちしてとかでやっとだもん
ヘソ当たり重い、突破できない、10Rひけない、転落早い、とかはどれか食らっただけで簡単に負けるのに 7テン弱くするのは悪手中の悪手だね
乙女にそんなもの求めてる層がいる訳ない そういや乙女2も金のオンパレードだったなw
それでもあの頃はいろんな法則とかあってそれはそれで面白かったと思うよ >>865
そういやストーリーで単騎でオウガイ倒してるのはムサシが初めてか 乙女5は歴代で1番エロゲ弱い印象だわ
緑保留擬似なしからのエロゲ乙女リーチチャンスアップ0外れとかクソみたわ カスタムつけての話な乙女2とかカスタムもくそもないだろ
花は先大付けるだけでゴミ釣りは大幅に減るし好みでキュイカスでもつけとけ
一気に良台だ
5は先カス無いと産業廃棄物だけど、先カスつけりゃそこらへんにポイ捨てしても仕方ないなぁで済まされるゴミくらいにはなる 乙女2は大炎上しただけあって最悪だったよ
露骨に333当たりからの通常の多さといい
イエヤス図柄でピンク色で如何にも確変図柄ですみたいにして
さらにシロとか玉ちゃんとかプレミア当たりほど通常なのも露骨、本当に客を徹底的に舐めてた しかしまぁ遊タイムってだけで釘締め過ぎだろ
天井到達率なんて低いのに店は何でこんな締めるんだろ
ゲーム数だけ見て天井までぶん回すアホハイエナから搾り取りたいのかな
あと右打ちのポケット釘はいい加減いじれなくして欲しいわ
どこ行ってもひん曲がってて右見るだけで打つ気なくす >>899
花のストーリーとかも全員掛かりだもんな
例外で花の3武将集結リーチでマサムネ達がぶっ飛ばしてるけど >>894
まだ2万発超えた台とか見てないし乙女6の劣化版ってイメージ
思った以上に転落抽選が悪さしてる 右の7テンとか天晴れ点いた時は先制して勝てば良いのにワザワザ復活に回ったりアタオカだわ >>882
唯一トータルプラス収支で撤去になったアニバーサリー今でも愛してるけど信頼度周りはあっちの方が確実に酷いと言い切れるわ
まぁカスタムに対しての信頼度で言えば6とバランス変わったせいで肩透かし食らう感じはある 7テンに関しては
初代はショート止まりじゃ弱くて発展したらちょっと熱いくらい
2はバランス死んでたけど7テンは歴代の中だと熱い感じ
3は78%(ショート止まりだと59%)
花は72%
5は76%
6は79%
LBは78%
だから別に大して変わらんぞ 乙女6は2万発オーバーかなり見かけたし
モードTYは変わらないはずなのにこのショボさは
やっぱりスペック設計がこれ、出難いんじゃないのそもそも ヨシテル様とオウガイニキは
信奈の半兵衛ちゃんみたいな式神使いの新キャラが
多少弱体化とか枷つけてしれっと復活させて本編に戻しちまえってぐらいゾンビすぎんよ >>909
メーカー公表値の話じゃなくて体感の話でしょ
今回明らかに過去作より7テン見るし、そして外れるのが問題なわけで >>908
あの台どのスペックでも右の演出自体は良かったからな
右の釘は出荷時からアホかってレベルで回んないし
左はほんまモンのゴミだけどな 一台しかないけどちょくちょく空いてる。単発履歴多いから年寄りは近寄らないな。ハマりも多いし 遊タイムが悪いのか転落タイプが悪いのか
ただでさえ回らんのに即転落の印象悪すぎるから両方悪いんだろうな
それにしても突破10連敗はキツいわ >>913
体感なら3の甘がぶっちぎり一番で7テンハズレてるな ダイイチの一騎当千の
シンプル当該バイブ信頼度88%
本スレでも何度も話題になってるけど
明らかに嘘だし、メーカー公表の信頼度さえ信用できないけどな 6が良かったからLBが酷くみえるのはある
6も5が酷かったからかもしれんが 5の先カスもミドルは微妙だった気がする
ライトミドルは逆に強すぎたけど
花はまぁまぁ効いてた てか体感なら歴代のどれも7テン大して熱くない印象しかないわ 一騎当千がやれなかったので乙女初打ちした。31連、表示で29000発出たぜ…
ひょっとして転落タイプ大丈夫かも知れん俺
インフィニティ中に10回転くらいでインフィニ引いてまた50くらいでインフィニ引いたときは
卑弥呼様暇すぎやろって思ったけど計6回助けて貰ったので良かった
転落後の残保留で2回引き戻したりと色々神がかってたな。ただまわり見るとキツそうだった
収穫としてリキュウちゃんの目明きがクッソ可愛くて好みにどストライクだったのでイエヤスちゃんどもども推します >>921
疑似なし~2で乙女リーチ以上、ここさえ避ければ大体当たるけどこのパターンで来るとどんだけ盛ろうとやらかす可能性がそこそこ高かったのがね
ハマったときに来た蒸気で即リープッシュ赤CIまで行ったときの絶望感よ… 最近ヒデヨシが伊達っちと全く絡まなくて寂しい
2やアニメではあんなに仲良かったのに >>923見るとやっぱ相性というかバイオリズムみたいなもんあると思っちまうよなぁ
うんちゴミカスは即転落するらしいですよ() >>927
きっちり右も2r無しですわ
唯一の保留変化も擬似なし乙女リーチで終わったし何も盛り上がらん… >>870
これは典型的なボロ負けしたからクソ台認定くん >>926
なんかミドルは最終的に自分はガセ排除で打ってたな
ガセ排除も消して欲しい一部ガセは消えないけど 5のライトミドルはばらけ目のお米発展が異常に熱かったし謎だったな
蒸気先輩復活したけど全然出てこねぇ 蒸気先輩は5みたいに消化するまで吹き出すやつじゃなくて入賞時だけだった気がするぞ 5のライトミドルは設定さえなければ継続率高いし打ち倒したのになぁ >>928
自分をマサムネだと思いこませようとしてる一般人先生ってヒデヨシと仲良かったっけ?
互いにこいつまさか…みたいなこと思ってたとこしか記憶にない… >>937
教師と生徒だし最後はいい感じに和解してたよ アニメはガチレズミツヒデとなんかレズになった腹黒イエヤスだったけ? >>931
つまらんって言ってるだけで糞台認定なんてしてないわ
負けたから糞台なんてしょうもないことするかよ いいにおいしそう
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※7/10まで そういや今回ファッションショー無いんか?
演出としては好きでもないけど「ファッションショーをいたしますわぁ↗」って台詞好きだから欲しかったな 昨日初打ちできたけど、微妙評価だなコレは・・・・
6の時の、望んでた乙女が還ってきた感からは遠い、
2や花の時のような、コレジャナイ感が強かった
左打ちの消化が、また遅くなってんね。18~19/kで、200回転前後/h程度かな?
先カスクラシックだと、シンプルな割には間延び感がある
先読みや保留変化の強さは、いい感じにみえた。なかなか出なくてきっちり熱い、修行台。良い
右打ちは電チュー前の分岐が6よりすごく良くなってるけど、解放間隔が短くなって、まる飲みが5並みに酷い
これ、削ってたから、たまにサブデジの保留間に合わない時あるね
5みたいに、右の上の方にもスルー付けとくべきだったんじゃないかなぁ
転落時も、落ちるときは1/35より先に引いてるんだから、速攻墜ちた感が酷い
あと、たんにヒキの問題だったのか、右で即当たり系とか乙女と一緒を全くひかなかった
全部バトル経由してたら、流石にダレるし
とりあえず、嫁ミツヒデがプリティ扱いなだけで満足はしてるけど
1402回転、初当たり1/317、突破3/3で総当たり18のプラスなのに、良台感が無かったわ コスプレはひっそり実装してるんだけどな。一瞬しか出ないの勿体ない >>907
一発告知やら当確演出が出ても復活まで引っ張られるのは
割と色んな機種でありがちじゃない?
アタオカとまでは言えないようなw
逆に早い段階で当確した時用の即当たりルート作ってる台とかは
ちゃんと作り込んでるなーとは思うけど
そういう台って少ない気がする エロゲ期待度アップで0/5なんだけどどうなってんの
神気開放絡もうが金絡んでも先読み絡んでも外れだ 復活演出時は確定演出を出さないってのは組んであるだろ
バトル最後の立ち上がる演出は復活じゃないってメーカーの認識なだけ 両隣がほぼ同時に遊タイム、3R引いての即落ちしててワロタ 履歴に単発とショボ連しか並んでねぇ
突破型と転落型の悪い所しか出てない >>957
建て乙
マイホも履歴と釘が酷すぎてしょっちゅう空き台になってるわ キツい
なんで1/100引くのがこんなに簡単なんだ ただでさえ回らんのにステージからの玉がヘソで弾かれるのクッソストレスたまるな
演出も正直微妙だし6ある限りは6打つわ スレの勢いはあっても出玉に勢いなし
>>957
おつおつ 2000円で4連勝ち逃げするわ!
てか平和さあ…この筐体ゲージクソすぎるから使うのやめろバカ 通常のステージが全部どんよりとした背景なの
気分が暗くなるのでやめて欲しい
たまに来る乙女リーチもエフェクトかけまくって霞がかったような演出なので眠くなる 右も開放パターンクソすぎこぼし箇所多すぎで気をつけないとかなり玉減るのもウンコすぎる たまにこう言う垂直だとステージ性能下がる台あるけどチェックどうなっとんやろうな
ミスとは思えんし完全に悪意ありきなんかな… 悪意が無けりゃ電チューに玉が入る確率を強制的に1/2にする構成になんかしないんだわ 遊タイムだから少しでも悪くして店の扱いをよくしてもらおうとしたんだろう
店はガン無視で締めてるが >>968
暗いよなステージ、作ってる奴ら何も感じないのかな
もっと明るいステージあっても良いと思う 言うほど悪いか?
今は新台期間だからかもしれんが20回る
等価じゃないが ルピナスハートから何でこんなクソみたいな筐体に行きつくんだ >>957
乙乙乙女
この台マイホ17連、単発、16連、単発、29連、13連、単発ってなってるし出るとこは出るんだろ
自分が引けないからムカつくだけで 乙女花がルパン乙女と言われてたくらいこの乙女もコレジャナイ感があるわ
右も一切安心感なくて楽しめん 500回くらいなると兄ちゃんが後ろをうろうろしてくるww
いややめるわけないじゃん😰
ハイエナのつもりなのか? 丸呑溢れやすいし、かといって止め打ちしてると電チュー開放パターンにすぐ閉じる、開かないのがあるのと、玉一定数入ると閉じるパターンですぐ枯れるわ 6の出来が良すぎただけで5を思い返すとこの台は平和の実力通りじゃないかね
甘デジに期待 >>979
きゅいんアタック7人目ぐらいでウロウロされるとぐぬぬってなる キュインのチラパト全然わからん
ビックリしてるのでいつも気がついてる 剣擬似って青スタートなんてあったのね
余裕でハズレたけど
今日は2000回転保留変化なしだわ >>854
結局朝からハイエナとか出きるのはエナプーだけだし釘開けるメリットないんだわな 神姫開放は今回の激アツ殺しの役じゃねーの?変動時間計測してないからわからんがなんかの演出とフローが被ってそう 今作の刀剣擬似割と強いんだろうか
今までの幟に比べると出現率低い気がする 11連獲得6300玉ww
183回転で転落からの残保引き戻しから3R偏りまくり
無限連続したものの2回転落あった
なんていうかまるで楽しくない10連だった
6と比べるまでもない残念な台
無理だわ >>989
6も偏れば普通にそれぐらいの出玉あるやん どんだけ前世で悪行積んだらそんな可哀想なヒキになるの?
普通当たってるならバシバシ10R来まくるだろ クラシック先読みと保留変化カスタム入れてて風呂敷保留と待機予告からホワイトアウトして共闘リーチ見たいのでハズレ…
マジバランスゴミすぎん? 今日マイホ5万発出てた
もう明日から釘ガッチガチやろうな >>997
勿論1台
むしろバラに1台しかないからみんなめっちゃみてた 6の枠で割引あったのかどこも撤去されてて困るな
釘ひどすぎて打てない台並べられてもなぁ日曜で空き台だらけじゃん6返せよボケ このスレッドは1000を超えました。
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