■P仮面ライダー 闇のライダーver.(OK!!)遊タイムなし 小当りラッシュ
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■P仮面ライダー 闇のライダーver.(OK!!)
へそ3個賞球 小当りRUSH搭載
確変ループタイプ
・大当り確率
低確率 約1/319.6
高確率 約1/32.0
・賞球 3&1&1&5&7&15
・カウント 10C
・確変
突入 約70%
継続 約70%
※時短引戻し込み 約72.7%
・時短回数 30回
大当り内訳
・特図1 ※通常時・確変中・時短中
70% 2R確変 約300個 確変・時短中は小当りRUSH
30% 2R通常 約300個 時短30回
・特図2 ※小当りRUSH中
70% 10R確変 約1500個 小当りRUSH
30% 2R通常 約230個 時短30回
※小当りRUSH
小当り確率 約1/3.6
1回の入賞個数 約8.5個
1開放獲得期待値 約127個
大当り間獲得期待値 約1310個
納品開始予定:4月3日(日)〜 相変わらず版権含めて新しいものを一切出してこれないメーカーだな
版権に対するリスペクトも無ければスペックもひねり・チャレンジ無し
触ることはまず無いな
ホールも買わない方が良いんじゃないか? 小当たり確率1/3ってなんじゃい
それで大当たり確率1/32???
ベルセルクどころかあぶデカより打つ意味なくないか
GANTZでええやん
考えてみるとGANTZは1500オンリー+小当たりで
流行の一歩先を行ってたんだな
モードty最高峰も未だにあれなんだろ?
ライダーなんかより、
あんなウルトラギャンブル台つくれたことに
誇りを持つべきだぞ
台枠改めて打ってもらえるようにして
GANTZの再導入を各ホールに促すだけで
こんなアホ台つくらんで済む もう版権手放せよ
唯一の売りのスペックすら最近は糞だし
どんだけ多方面に迷惑掛ければ気が済むんだ >>10
一回の入賞個数8.5って見えてる?
見えてるならもう何も言わない >>12
小当り引く前に大当り引いたら意味ないから愚痴りたい気持ちは分かるけどなー はよ潰れてくれやゴミメーカー
打ちたい台の隣にあるだけで不愉快だわ >>10
1回/8.5個も見えない頭の悪さだからこんな読みにくいクソみたいな文章を長々と書いてしまうんだな
ホールで台パンとかしてそうな知能の低さw 小当たり一回で大体1Rくらいの価値があるのか
1/3連発でひけるとえげつないな これで70%突入とかどんな裏があるんだって思ったら普通にベルセルクみたいな2回突破か
悪くはないけど元々ベルセルクより鬼武者のが好きだったしこれもあんまり打ちたいとはならないかも GANTZの間口をベルセルク無双や平和鬼武者的な
2回突破型に変えてみましたって感じなんかな?
エアバイブ中毒者として一回は触るかもしれんけど…うーん… 小当たり確率1/3.6⁈
小当たりラッシュ中もヒキを求めるのかよ
そういうのいらんよ きつい台と思ったが、小当り一回130玉はやばいな
すげーギャンブル台だな だいたい10回小当りくる計算だけど
誇りの小当りやれない感が記憶にあるからなー キャッツアイの上位互換ってだけやろ
何がすごいのか 京楽の小当たりって入賞しづらい印象があるが
スポスポ入るような工夫あるのかね この継続率なら高確率は1/100くらいにしないと話にならんだろ。もうこんなゴミ売るなら半導体を他に回せよ。 高確1/32ってのが絶妙に舐めてるよな
まあどっちにせよ仏壇ならその時点で触らんし多分枠変わってても京楽って時点で触る気にもならんけどw 前のリゼロ打ったことある人ならわかるけど意外と引けんよ小当たり どうせアタッカー開いてても特図1ポケット方面ばっかに行くんだろ 京楽の小当たり台ってこぼしと電チュー超えた先にようやくアタッカーだからストレス溜まるんだよなぁ どうしたw
目新しいスペックだけが売りだったのに
スペックすらじゃねえか… 仏壇の小当たりって到達するまで長いしボロボロ溢れるし
GANTZと一緒ならパカパカ開いて落とされるしストレスしかたまらんのだよな。烈火3みたいなストレスフリーの小当たり作れよと思う 確変かよ
ウルトラマンは確変
ライダーはSTって差別化してたのに、ついに止めたか 小当たり平均入賞8.5個って何?
玉を滞留でもさせるんか? 8.5個も嘘の可能性ある
てかどうせ調整でボロボロ零せるようになってるんだろうな 小当たりをストックして大当たり時にまとめて放出かもしれん 目新しさはあって一見爆発力ありそうに見えるんだけど実際はクソで数日後には通路
京楽のこのパターンって毎回お馴染みよな 乃木坂はゲージ構成改善されてたけどこれはどうかな
小当たりだからまたいつものに戻るんかね 小当りラッシュ自体は楽しいから、あってもいいが右打ち5%くらいのプレミアムボーナスでいいわ
継続率やワンチャン狙える時短減らしてまでいらない
それか小当り特化の劇場霊スペックがいいわ 俺は文句言わずに打ってやるぜ
右打ちランプ点いた台をな コレ通常の当たりだと3R+小当たり時短で1500発ってことだよな 確変中大当たり1/32で小当たり1/3.6で小当たり1回当たり期待値127個
これで大当たり間獲得期待値1310個っておかしくない?
大当たり間の期待値小当たり回数32/3.6で8.8回だろ? まだ仏壇筐体なのか?
これの時点で打つ気にすらならん 小当りラッシュ機って単純に小当り自体を楽しませてほしいのに確変分母小さいのばっかで嫌だわ エヴァの新生モードみたいな感じなの?じゃないと1300無理じゃない? 昭和ライダーの版権しか持ってないのか。
せめてRX出せよ。あと仏壇は完全廃止しろ。 もうライダーやキン肉マンを京楽に作ってほしくないわ
ガタガタ振動に大爆音にクソ筐体
意地っ張りの遊タイム >>56
今なら前作置いてもウケる気がするなw
結構好きだったし 確変ループライダーはショッカー全滅以来か、あのスペのまま出せないもんかね そもそも台枠変えない限り客付くなんてまずあり得ないから
このバカメーカーは演出つまんねえのに何とかして目立とうとするから鬱陶しい 仏壇なら駐車場にでも設置してくれ。振動が裏にまで伝わるから本気で迷惑。 高確率1/32の小当りRUSHとか今年のクソ台オブザイヤー候補濃厚だな >>60
スペックもそうだけど演出もそのままでもいい
当時の京楽台によくあったミニキャラ法則探しが楽しかった
カスタムにセットした激アツ待ちはもうたくさん 1/32でst32回だとスルーの嵐なのに小当りだと32回以内に当たりまくるのなんでなん 普通に打ちやすそうだけどな確率70%1500発ってだけでそもそも悪くないし
小当りも一回辺りの純増多いしいいと思うんだが 実際に打ってみないことには評価できないが、あの筐体で世に出すのなら打つ事はないだろう
つまり評価に値しないというわけだ 京楽ってもはや新台でも1週間もすればみんな離れてるし全く機種に戦えるだけの魅力が無いよね 小当り確率1/2以上の台で人気になった台ねえからな 店の関係者まじでこのスレ見てから導入決めろって
絶対回収費用取れないから
すぐ客飛ぶ
他の台にそのしわ寄せして他の台の客まで飛ばすハメになるぞ
すぐ客が飛ぶって言い切れる自信は京楽だから。それだけで十分な説得力 フルスロットル399→フルスロットル319→フルスロットル99→フルスロットル闇ライダーver→フルスロットル闇ライダー小当たりver
一度もヒットしなかった駄作の癖にしつけーよ!
画面ライダーMAXエディションを319で出せよ馬鹿!!どんだけ無能なんだよ!!!! いっそ他のメーカーが平成ライダー出してヒットさせて引導渡してやればいいのに 店長もバカじゃねぇはずなのになんでコケるとわかってる台導入するかね
抱き合わせで入れたりするのはわかるけど、京楽なんて今後ヒットする台作れないだろ 京楽ボイコットの話は結構出るみたいだけど
資金力のある大手が入れちゃって客取られるから見たいな事現役設定師のチャンネルで言ってた
そもそも京楽打ちたい客なんかほとんどいないと思うからボイコットしても良いと思うけど 烈火2のバーニングみたいに、一箇所に球が蓄積されて、小当たりのタイミングで一気にアタッカーに入るらしいな このスレ来てグダグダ文句言ってる奴も一回はこの台触ると言う事実 エアバイブさえ他社にも使わせてくれたらそれでいいんだけどな
そんな未来あるわけないだろうしなあ… 小当りだけ見てクソだと思ったけど7割凸7割継続1500発の確変ループって見たら悪くないかと思ったけどそういう考え方ならGEでいいじゃんって感じだしやっぱクソだわ >>79
これ轟音のスペック違いなんじゃないの?フルスロットルの方か? 轟音割りと好きだったんだけどガッツリ変わってそうね
轟音のSTを即当たり減らして遅くして代わりに通常時速くしたバージョンを新枠で出してくれたらめちゃくちゃ打つんだけど 小当たりラッシュ機って時短100じゃあかんのか?
終わる時は2Rのショボ出玉で放り出されるんだからそこまで警戒しなきゃならんのかって感じだが こんだけネガティブな意見あるんだから台枠ぐらい変えてみたらどうだ
それとももう変えるだけの費用もないのか? >>95
遊タイムとかもそうだけど悪い意味での逆張り好きなメーカーなんだよ
営業の態度も未だに横柄って現役設定師チャンネルで言ってたし個性とでも思ってるんじゃねえかな 当たり前だが開発にまわるような高学歴の天才達はパチンコ打つような層ではない
つまりパチンコを知らない
そうして生まれたのがあのサンドに金を入れることさえ困難な仏壇枠だ 頭良い奴はそもそもパチンコ関連会社には絶対就職しない パチンコ開発は別に高学歴ちゃうぞw
昔から高給取りでもないし いやパチンコ関連は給料いいから優秀なやつ集まる
そいつらはもちろんパチンコなんてしないけど 開発=高学歴ってどんだけ頭悪いんだ?
普通総合職だろ
開発なんて専門レベルからピンキリだろ パチンコ関連が給与良いってどこの情報だよ
めっちゃ安月給で休みなしだぞ >>112
無職がネットで見た噂や想像でレスしてるからな 開発って演出とか考えてる大卒程度のアホでも出来る仕事じゃなくて
筐体の開発の方だぞ、液晶演出と複雑な機構の役物との連係とかプログラムしてる >>112
マルハンとか30で店長だと1000万クラスなんだが
同年齢と比べても高いぞ >>115
最初からぶっ壊れてる北斗無双の役物の開発者はエリートだな 仏壇は仕事人専用筐体限定にしとけば良かったのに、
今や、スペックだけ良いのに筐体で全て損してるから、可哀想だよな(笑) 今はスペックすら悪くなってる始末だから救いようがない 当たっても光音振動で不快になれる台作れるのなんて京楽だけだぞ。これを天才と言わずなんて言うのよ。 小当たりラッシュは流行らないのに今更出すの?と感じる時代遅れのスペックにしか思えない。 もう何だそうが仏壇な時点で触りもしないから良いよ
まあ仏壇やめてももう京楽は打たんけどw まどマギ2の甘の演出バランスを全京楽機に適用してくれんかな、あれはほぼ完璧だわ >>125
GANTZ極やベルセルクはそれなりに動いたし小当り=全部クソは極論すぎんよ これと肉挟んで、年末近くに仕事人で新筐体かなあ
akbはもうないだろうし、後何出るかな もう原作とか関係なしなんじゃないの
マンとか全然大丈夫人ちゃうしw
どういう版権になってるんだろ >>130
まどマギ冬ソナガンツ乃木坂で回しますw >>84
こんなこと可能なの?
烈火もそういう見た目なだけでバーニングに行った瞬間に賞球出てたよね? 1/319を当てて、さらに7割を2回突破
初当たりラッシュ確率1/651 牙狼やルパンが1/638なのでまあ同じくらいですね え、70%引いて70%引いて突入した時点でも600発しかないの? >>133
アタッカーの上のジグザグを大げさにして、アタッカーの上に8個程度ある状態を維持→小当たりアタッカー開く→約130個獲得。みたい。
烈火とかとは違うっぽい。 京楽台、これだけ結果がでないのに導入するのはもう店が悪い
メーカーのせいにするなよ。店が悪い
もうどんな版権でもスペックでも無理なんだよ、あの仏壇である限り 仏壇に親殺された人ばかりじゃないんよw
玉詰まりうざいなーくらいでみんな普通に打ってるじゃん
マイホの乃木坂は1ヶ月くらいはもったぞ そもそも玉づまりさえ起こらないけどな
どんだけ玉汚いんだよw その擁護は逆効果だろw
上皿が詰まって流れなくことはまあまあの頻度で起こる 70%2回通してやっと小当たりラッシュ
1/36で当たり3割で終了
無理 平和鬼武者の劣化版やん
あれは小当たりで糞増えるからハマった時気持ちいいけど
こっちは確変で増やすのメインなのに70%じゃな 前にハーデスでオーバー入賞の台作って怒られてたよなぁ。メーカーってアホなんやろか。 >>152
あれは大当たりラウンドでのアタッカーは規定賞球数の入賞を前提に作れよ、何の為の規定賞球数だよ
ってことでダメ出しされたんでしょ
今回のは小当たりなんだからアタッカーが幾つ拾おうが知ったこっちゃない、って理屈なんじゃない?知らんけど >>148
大当たり間の期待出玉はこっちの方が上やぞ
てか小当たりラッシュへの突入率も全然違うのに下位互換は草、なんなら下位互換は鬼武者やぞ スペック悪くなった今となっては
まじでなんの興味も沸かないなw
こすりすぎ セブン2の小当り周りがウンコだった思い出
劇場霊の小当りラッシュを何卒参考にしてくださいお願いします ベルセルクみたいにするならせめて8080にしろよ
7070とか絶対やばい奴 確変が約70%の時点で寒いんだけど。
ベルセルク無双が75%出来てるのに何でそれ以下なんだよ。 小当りラッシュ機ってなんで大当たり時の出玉多くしたがるんだろうな
そんで確変分母も小さいっていう
小当り楽しませる気ないのが意味わからん そりゃ小当り出玉がメインになるとナムコレになるからよ 仕事人も滑りそうだよな
牙狼やエヴァとかは年配も打つけど
仕事人とか若者は打たんだろ
メイン版権が仕事人ライダーウルトラマンとか詰んでる >>164
小当りラッシュの平均獲得が、大当りの出玉を超えてはいけないから
大当りの出玉を最大にしている方がラッシュ時の平均獲得も多くなる
初当りに対する平均獲得上限は決まっているので、確変確率はそれに合わせて調整しているだけ >>167若者向けに作った所で若い奴がパチ屋に居ないやん 新機種スレから持ってきた
388: (アウアウウー Sae7-hizl) [sage] 2022/02/24(木) 20:32:14 ID:S8gXinqVa
闇のライダー小当たりラッシュのアタッカー周り
https://i.imgur.com/6WtrsAX.jpg
https://i.imgur.com/RPL90El.jpg
これは正義じゃなくて闇の力としか思えん
なかなかやばいぞこれ >>170
これだけの玉が一気にアタッカーに吸い込まれるのを繰り返したら、体感的に気持ちいいだろうな >>170
従来の小当たりラッシュ機は「ハマれ!アタッカー拾え!」くらいしかラッシュ中考えることなかったけど
今回は小当たり確率ちょっと重め+一回の小当たり出玉大にすることで
「ハマれ!玉貯まれ!今当たれ!よし!次の玉貯まれ!もう少し貯まってから当たれ…クソ!」
みたいに、小当たりするかどうかやそのタイミングにもゲーム性をつけた感じだね
やろうとしてることは一応わかる
面白いかどうかはわからんねw これは魅せ方、やり方としては中毒者出せる仕様かも知れない
実際打ってみないとわからないが、今のところ、これだけは良さそうに見える >>172
今小当り当たらないと意味ねぇの繰り返しがイメージされます 打ちっぱなら常に螺旋状のところに10個くらい溜まる感じなんじゃない?
小当りが2回転続いたら2回目損する仕様だったらクソすぎる >>175
多分小当たりする時は多少変動時間長めにとって
連続小当たりでも損しづらい仕様なんだと思うけどね
さすがにそうなってないと嫌だわw 打ちっ放ししないと小当り取れないけど、打ちっ放しでポロポロ溢れる
あのナムコを思い出させるなwww 小当たり機は店が任意で削り放題なのがあかんわ、ボーダー+2以上の調整する店が大半
ほぼ完全に小当たり依存の鬼武者が小当たり2割以上削ってる店で打ってしまったときは最高にストレスマッハだった、2度と触らなかったが 小当り機、享楽と聞いて打つ気なかったが、なんか面白そうに感じてきた お前ら何度京楽に騙されたら分かるんだ
毎回、導入前はこいつはやれそうとか言われていざ打つと即通路だろ これ小当り強すぎねーか?
レディガガの上位互換じゃん。 どうせ、いつもの
ビーン、ガーン、ガシュガシュ、ズガーンとやかましい音が鳴る台だろうな
闇のライダーって闇の轟音1号、轟音2号とか出すつもりかよ! 基本、演出面は京楽の既定路線から大きく外れないだろうから
今、面白そうかもとか言ってる人も
試打が出て実際に導入されたら「いつもの2Dキャラ!無駄な発展!爆音!目潰しフラッシュ!ポイント集め!カスタム対象外の演出特盛!やっぱ京楽ゴミだな!!!」
ってボコボコにぶっ叩く未来しか見えんけどなあw
自分はエアバイブに魂を売り渡している自覚があるので打つけど
そんなにみんな京楽嫌いなら見えてる地雷をわざわざ踏んでまで文句言いにこなくてもと毎回思うw 小当たりの1回入賞個数が ” 約 ” 8.5ってのが最高にずるいよな
もう絶対平均7個以下しか入らないのが目に見える >>187無駄な発展はどのメーカーも同じだろ
それに最近の京楽はメリハリとか色々昔に戻してきてる
眩しいは変わらんだろうけど >>189
自分は書いてる通りライダーも打つつもりだし京楽の台そんなに嫌いじゃないよ
タロウ2で大分演出面も改善されたと思ってる
でも最近の京楽の台は導入前に少しスペックなどが注目されても
導入後は>>187に書いてるようなこと言われてひたすらぶっ叩かれる流ればかりだからさ
今度もそうなるだろうなあと思ってるだけ 仕事人だかなんだか享楽の新筐体は今年のパチンコネタで一番の楽しみだわ 闇の轟音ライダーなのか?
それとも、フルスロットルの使い回しなのか?
それとも、新規なのか、気になるところ
もしかしたら、プレミアで次回作の電王のタロスズがデンライナーに乗って出てくるかもしれない >>187
現時点で誰が演出を楽しみにしてるんだ?w
普通に小当りの性能に興味持ってるだけだろw
ストロンガーとかタロウからするに、演出は轟音使いまわしであろうことは覚悟してるだろw すまん、今面白そうと言ってる人がまずいない件
そもそも打ちませんw まだ出てない新機種のスレわざわざ見に来て
打つ気ありませんアピールするガイジ >>196
京信をイラつかせてしまったみたい
すまんw 新規なら良いんだが、バージョン違いなら、1/319でなくライトで出せよ
近い確率のスペックやバージョン違いは流行らんぞ なんだコイツら
>>181が「面白そうに感じてきた」って書いてるからそれにレスしただけだわ
そんなに無理矢理にでも叩きたいってどんだけだよ 今なら前の闇のライダーですら打ちたい…
通常は拷問だけど、右はだらだらしてて好きだった 遅延はあれだったがスペックは最強だったからなあれ
最終回転で赤カットイン来たら確定なのが良かった >>201
いやでも烈火の炎typeRとか北斗8救世主とか元より遥かにいいのに流行らんかったし事実だと思うわ 元がゴミで烈火はゴミのままだし救世主は出玉以外がゴミじゃん >>192
フルスロットルてバイクのハンドルの役物あった奴だっけ?
これのpvが完全に客バカにしてて笑った。 >>208
そうそうソレソレ
ハンドルの真ん中にメーターがあり、役物がデカすぎて邪魔な為
ドル箱から、玉を補充しようとすると、こぼれまくってイライラが半端ない >>208
でも実際打つと結構面白かった
通常時も享楽にしてはメリハリ効いた演出バランスだし右打ちはバトルするだけで期待できた
暇なときハンドルでブンブン出来るし サプライズ枠と流用枠はスピーカーがアレすぎて苦手だったなぁ はいふりでいいや
そもそもこのスペックなら小当たりメインである必要ない
ラウンド振り分けや時短回数に振ったほうが受けはいいと思う 小当たり性能が釘で弄れる時点で論外だよな
GANTZとかアタッカー側に玉流れるの1/4とかだったし 小当たり性能がまだ弱かった頃に釘弄られまくってラッシュ中全く増えないことあった >>215それはお前の行く店が悪すぎるだけw
GANTZ、極はそんな悪くない
GANTZ2とかセブン2は鬼だったけど PV出てるけど、大当たり演出ばかりで、通常時がどんなのかサッパリ分からんな カスタムは結構いいね。スペックは悪いように見えるけど…。 連撃継続97パーとか詐欺師もビックリな文言だわ
いたぁ〜いのコピペ思い出した 部下「部長!このままでは初当たり20Gでクソ台扱いされます!」
部長「差枚数表示で誤魔化すんだ!」
部下「34枚でクソ台感倍増です!」
部長「ならば払出枚数表示だ!」
部下「45枚まで増えました!」
部長「全然足りん!300ぐらいにしろ!」
部下「」
部長「痛ぁ〜い…」
部下「は?」
部長「痛ぁ〜いにするんだ!20Gは300痛ぁ〜いだ!」 >>222
大都とか西陣が既にやってる表記の仕方だよ 1/2を2回です→うん
継続率8割超えです→??? >>227
ツインループの文字読めない?
逆にその台は君的に実質継続率何%だと思ってるの? >>227
どうせゆゆゆだろと思ったらやっぱりか
ツインループじゃん 登場するライダーが闇のライダーしか明らかになってないけど
プレイヤー側のライダーは、どうやら轟音1号2号っぽいな
寄りによって、アイツらの使い回しかよ!イラネーわ 通常時は轟音ベースで、あるとしても少し新規演出追加とかバランス調整レベル
右打ち中は一新されて轟音の敵が闇のライダーを開発してライダー同士が戦う、みたいな感じかな?
これまでの京楽機見る限りすげえありそうな線だけど >>232タロウ暗黒も前作の闇のライダーも
敵が開発した何か一切ないだろ
唐突に闇のライダーやダークウルトラマンとか出てくるだけで
ストーリー何かあるわけない >>233
右打ち開始時に敵の幹部が出てきて
「フハハハ、この闇のライダーに勝てるかな?…殲滅モード突入!」程度のすげー簡単なものを想像してたんだけど…
何かストーリーに思い入れが強いんかな
申し訳なかった カメバズーカに敗れる限り、連撃は続く・・・
いつまで、過去の素材使い回ししてんだよ! >>234前作は闇の力に勝てるかな?とか闇のライダー本人が言ってた気がするが、幹部は通常にしか出てこなかったし闇のライダーとの描写何か一切ない
まぁストーリーがあった方が良いが、轟音のあの手抜きストーリーレベルならいらん藤岡さんが今のライダーは改造されないでもなれるんですね…と語ってたのに、自分が改造しないライダー造るのはな
>>235轟音の使い回しだから、過去のじゃない 闇のライダーなんか捏造しなくても普通にショッカーライダー出せばいいのに
原作だとラスボスでライダー倒してるんだからさ 小当たり重くして1回で多く取らせるって意味ではガンストじゃね 全滅アタッカーはオモチャ心くすぐられるから早く打ちたい GANTZって表示と実出玉の乖離が凄いけどこれもそうなるのかな? 全滅アタッカー1回で8.5個ってドシャァアって感じなんだろうか?
もう試打動画とか出てる? 普通のラウンドでもドシャァアしてオーバー入賞ざんまいしたい そんなもんフラフラしてる時間調整して8個前後しか乗らないようにしてるんだろうから、オーバー入賞ドバドバはしないだろ多分
似たようなことやって怒られたハーデスもあることだし 先行導入当日まで試打すら見せないなんてクソ台なのかな? 枠嫌いだけどライダーは演出そんなに嫌いじゃなかったわ 京楽の台ってだけで何だか生理的にムリ・・・
だいぶ前に轟音の遊タイム迄残り200回転を偶然見つけたんで仕方なく打ったのが最後だね。 てか通常時右に1、2発入れといた方が得なやつかな? >>253
轟音のバージョン違いなので
出るのはV3とプレミアのライダーマンとBLACKくらいだろう
もしかしたら、追加で別のライダーもいるかもしれないが RUSH中は7揃いが1500でそれ以外の図柄揃いは小当たり扱いなんだな >>257
轟音打ってなかったからBLACK出てくるのも知らなかった…
BLACK出るまで打つわ てか直営今日からか、直営基盤の出玉楽しみにしてるわ GANTZの方が荒いのかな?
全滅アタッカー周りの調整次第かね この小当たりの見せ方スペックよー知らんじっちゃんばっちゃんは最近よくある高継続台と勘違いしそうだな 闇のライダーリーチがしり下がりすぎて面白くなさすぎる 小当たりRush取って小当たり引く前に転落する未来が見える
俺の占いは当たる ベルセルクもそうだが当てて更にハードル超えてやっと小当りっての嫌いやわー てか先読み激熱モード付いたんやな
あと先読みガセ殲滅も アタッカーはマジで気持ちよさそうだったな
その分右のテンポは好み分かれそうだけど GANTZのクソみたいな遊タイム付いてない分全滅アタッカーに割打ってるのかねこれ >>271
GANTZに近いのなら10万発は出ないとな! 連撃継続率97.8%とはよく言ったものだな
小当たりを1R当たりと考えれば確かにその通りだ >>267
ベルセルクも75%って数字が目立って甘そうに見えるけど小当りラッシュ出来ず終わる確率が44%くらいあるからな こいつも小当たりRUSH自体は70%を2連で行くけど10Rは70%3連チャン必要なんだよな。。。 GANTZの時は70%上等くらいな感じで打ってたけどな 先行導入の様子どんなんなんかな?
いつも通りなら今日あたりからYouTuberや各種媒体の実戦撮影やら入りそうなもんだけど 初当たりデフォ曲が自分に酔ってそうな女ボーカルの歌
ソイヤソイヤうるさい変なV3のアレンジ
京楽はいちいち癇に障ることしかできないのかと 普通に今日も6万発行きそうな台があるなw
まだ伸びてるからどこまで出るかな 動画で見たけどあんだけ景気よくアタッカーに飲み込むと小当りでもきもちええな 70%を2回で小当たりラッシュとかすぐ終わるじゃん馬鹿なの作った奴 これとか鬼武者とかベルセルクとか変にハードル設ける台は烈火の炎3TypeR見習えよ
60%で小当りRUSH突入通常でも時短100回付いて80%継続時速4万発の神台だぞ >>291
それは現行の80%90%の機種に慣れすぎw https://i.imgur.com/uHVWyF1.jpg
今日の直営の目立った出玉はこんなもんだな
直営基盤の本気見せてくれや GANTZも直営で主だった出玉はなかったのに全国出た瞬間に事故多発だったしな
小当たり機はわからん 試打見てるんだが、97%継続とか言ってるけどどうせ良く見せてるだけでしょって思ったけど小当たりのたびに図柄揃うからこれはまぁ認めるわ 図柄いちいち揃うとテンポ感が悪いって思ったけど全滅アタッカーの仕様見たらこのテンポじゃなきゃ玉が循環してる時に開けられなかったんだなw
小当たりというか中当たりだわこれ 今回もGO-ONモードにエアカスで色んなエアバイブ楽しめるのかしら 遊タイム無くして突入70%にしたのはGANTZより好きだな、一回当たるまで打ってみるかって気になる
それにしても桜鷹虎30回転で引き戻し過ぎだろ 桜鷹虎の最後バグって終わったのなんだ!?w
京楽お得意のレインボー降格レベルか?www 時短30中に引き戻し こいつは特図1で回る
その際、保留4つたまってる
小当たりRUSH中にたまってた特図1は長変動で消化
たまたまそいつが通常引いてたから落ちた
という事 >>303
コレがマジでよく起きるから打つ気にならんのよ アタッカーの形状としては好きじゃないけど、あれが1番入りやすいアタッカーなんだろうな。
入った球数が分かりにくくしてるのは面白いなと思った 静かと思ったら音量3までしかないんか、今の時間で空き台もあるね。 1なにも聞こえない
2何か演出が発生すると聞こえるが何も起こらない時は無音に等しい
3騒音レベル 肉も客ぶっ飛んでるしもう終わりだな
早くなくなってくれメーカーごと >>308
肉もう客飛びしてるとかどんだけクソ店やねん >>306それは店の調整次第
今ある京楽台は3までとか設定出来る
こっちではタロウがそうなってる
>>307店に内部音量設定してもらえ
そしたら3で調度良いとかも出来る >>300
小当たりだから楽しむ機会増えてそうだね さくらたかとらのバグ終了見たけど、色々試打動画見てたら電チューで当たって1500発引いた時は扉閉まって1分くらい待たされる演出出るみたいだからそれの300発の方引いた場合の挙動なのかね 小当たり入れたら止め打ちとかするより打ちっぱなしが一番安全だな
京楽筐体だしいつ玉詰まるかわからんしなw 試打見てると30回転以内に引き戻してる事が多すぎるんだけど潜伏あるんじゃないかこれ クソみたいに詰まりやすいんだからそう言うスペックの台だすなよな >>315
1500の方は時短30中に小当たりRUSH中にたまってた特図2が長変動で当たり引いてたんだろう
小当たり復帰しなかったから通常状態での特図2当たりは通確なのか振り分けで小当たりRUSH入るのかは分からん 通常時は図柄揃い=確変なのかな
メーターが100になると闇ライダー接近ボーナスになって
確変or時短の30回転当たりになるみたいね
保留チャンスにしてて6回ぐらいSPSPにいったけど一度も保留は変化しなかった
一度も確変にはならなかった。
毎回闇ライダー接近ボーナス
どうして・・・ ああ、通常中に特図2の10R引いたら小当たり前の連撃RUSHからみたいね >>292
あの台そんなに速いのか
打って確変も行ったとあるけど速さはそこまで感じてなかったわ >>322
いきなり終わるバグみたいのあったけど特図2で30%引いたらどうなるんだろうな 小当たり中は轟音モードの目が光るやつがめっちゃ楽しそうだな
97%で光りまくるぞw 轟音はGO−ONモードしか評価できるところがなかったがついに小当たりで真価を発揮する時が来たか 闇ライダー接近ボーナスからの潜伏の割合結構高くね?
いちいち心臓に悪い >>321
打ったけど当たらなかったってやつ??
南無ー 轟音全然打ってなかったんだけどBLACKどのタイミングで来るの? 小当たり楽しそうだし全国出たら20近く回る店あったら突っ張ってもいいわ >>329
怪人バトルの復活で来る
今回だったら右打ちの怪人や闇ライダーとのバトルの時じゃないかな GANTZも70%で四万発出せた俺には余裕だな、轟音打ってないし気持ち的には新台だわ 轟音出た時緊急事態宣言で予定めちゃくちゃだったんだよな
自粛しない店で打ってたわ >>324バグじゃなく残ってたへそ保留で当たり引いたんだろ
通常時に電チュー通常引いたら糞出玉もらって時短30付くだけだろ
GANTZで何回も食らってる >>331
んじゃ10ラウンド当たりの時だろうね、プラミアアップで振り分け増えないかなぁ >>335
当たりを引いたんだと思うけど桜高虎の動画で明らかなバグっぽく終わってたよ
20:44くらいから見てみて
https://youtu.be/nAhXnWjPtoY まぁ先に知ってれば転落の当たりを電チューで引いたんだなってくらいには自己完結出来るけど AKBも乃木坂もライダーバグやらなんやら大変だなw >>341
回っとらんやんけwww
でも実際突入考えると一定の勝ちラインになる万発くらいは簡単に作れるかもな
通常営業のグラフなんてこんな感じだろうし 直営で初打ちしてきたけどちょっとキツイな、70%×2でようやくスタートラインってのはハードル高いし入ってもせいぜい2連ぐらいで終わるし クソみたいなバグばっかりだな
大丈夫か?意図的にやってそう 直小当りラッシュじゃないのか
1/32だとすぐ当たるし即落ちの恐怖と戦わないといけないのはキツイ 直営落ち着いたかなと覗いたら空き台多いわ。使い回し台だからかな
遊タイムないからかライダーにしては回るな。 >>337
バグじゃなくて特1当たりだな
小当たりラッシュ機の宿命だわ
GANTZと違ってギリギリまで告知されないみたいだから、バグっぽく見えてるけど >>337
見たけど、やっぱりへそ当たりじゃねぇかどこがバクだよ
一瞬シャッター閉まってるし
何か他の演出中はシャッターが出ないからいきなり閉まるだけ
これ電チュー途切れさせてたらタイマー出て大チャンス中って出る >>348
終了演出もまともに作れないのかよw
あの終わり方ならライダーがバイクから転落でええやんかw もはやパチンコの体を成してないやろこんなの
逆に面白くて打っちゃうわww そんだけ全滅アタッカーにこだわった結果なんだよきっと >>347
まあつまらないんだろうな。
客は正直だよ。 もう小当たりラッシュ台何か何年も前からあるのに
>>351いまだにこういう仕様がわからない奴居るんだな…
小当たりラッシュ搭載してる台なら全部あり得る事
別に京楽だからじゃなくどのメーカーも同じ事が起こる >>349
ヘソ当たりしてんのはわかるけど明らかに画面バグってんじゃん、目取れてんの?
>>355
めっちゃ擁護してて社員確定やな、思えば乃木坂の時短中ベロ出ちゃう時も同じように火消しに勤しんでたな、おつかれ
桜高虎の動画でもバグって終わったって書いてたし大半のライトユーザーはあんなもん見せられたら「は?」ってなるから今のうちにこういうこともあるって周知した方がいいんじゃないの社員さん こういうバカがバカトラの動画ありがたがって見てんだろうなってのがよくわかった >>357
安心してよ、出たら結構打つと思うから
全滅アタッカーはよく出来てると思うよ 闇ライダー出すなら、フルスロットルで出した
ジェネラルシャドウとかも出せよ! >>356お前の頭がバグってるんだろ
これ京楽ショールームで撮ってるんだぞ?本当に異常が起きてたら動画アップさせてない
>>360ほとんどカード投げてるだけだった奴なんかいらんわ 算数できないからアレだけど70%を二回クリアする確率で言ったら50%切ってないか?
全滅アタッカーやりたいから頑張るけどさ ライターの直営実戦はみんな当たっただの楽しかったーくらいの事しか書いてないな
もっと有益な情報書いてくれよ 初心者でもなけりゃスペックまとめた記事読めば3分もあれば足りるのに何を求めてるのか確かに謎
むしろそういうの求めてライター見てるんじゃ無いの?
しょうもないオーバーリアクションでギャーギャー騒ぐのが好きなんだろみんな パチンコライターによる京楽機種のTwitterステマがウザすぎる >>362いつも新台はショールームだから今回もそうかと思ったら違うのかすまん
まぁどちらせよへそ当たりだからバグではないが、右の確率が軽いから全国稼働したらいきなり終わった!って奴いっぱい出てきそうだな
甘冬ソナとかハイフリでもやっと入った右でいきなりシャッターとか何回も見てるから不安だわ
へそ落ちは救済付けて欲しかった
>>367わざわざパチンコライターのTwitter見て文句言うとか当たり屋やん 京楽は台より宣伝に金掛けてるからな
ステマっぽい動画や記事が他メーカー機種に比べて異様に多いのはある意味当然 宣伝しても糞台しか出てないからすぐに空席ばっかりになるんだけどな >>369ライターに頼む程度で台より金かけてるわねぇよw
ライターは呟いたり動画あげるだけで何千万とか貰ってるとか思ってるのか?宣伝に金かけてないからやっすいライターに頼んでんだろ
京楽は明らかに金なくなってるし
そのせいでライダーとマン出しまくりやん ライダー打ってやるから新枠仕事人マジでいい台作ってくれよ京楽 目先の万発作るならこっちの方が早そうな感じはするなぁ
突入70%はデカいわ >>369
正体不明のユーチューバーがやってるからそう感じるけど京楽に関してはもはやダイマだよw >>347
ここ数年の京楽台全部そんな感じだぞ
見栄え悪いからもう止めればいいのに
全国導入されたらその少数の客さえ居なくなってガラガラだし 直営店のポスターに
継続率98%!と書いてあるのはダメだろ
小当たりの獲得率らしいけどw 98%継続言っても当選確率1/32だから10回転以内に終わる事よくあるんだろうな >>376
いちいち図柄揃ってアタッカーが派手にオープンするから継続感はあるけど97%感じるかは実際打たないとわからんなw >>376
危ない刑事と同じ理屈だろ
最初にこれ見た時は「別に間違ってないけどわざわざこんなこと書くか?」と思ったけどな…
https://i.imgur.com/9sJrRAc.jpg 打てば97%だと納得できるけどな
あぶ刑事は納得できなかったけどw >>380
あぶ刑事は小当たりの有り難みがなんか弱いんだよなぁ >>378そう
仕事2Pバイブ
仕事3Pフラ
仕事4エアバイブ+サプライズボタン
仕事5仏壇
5は余裕で越えるとしてPフラやエアを越える物を作れるかだな >>382
いろんな動画アップされてるけど
これが一番見てて気持ちいいなw
テンプレに入れるべき @seseri_pachi7
連チャン終了!合計16連で40980発の払い出し、実出玉は39050発でした。
計算すると
10R×11回=16500発
2R×5回=1360発(小当りRUSH落ち時は230発で計算)
で、差し引きしたら小当りだけで23120発も出てます!
やはり闇のライダーver.のポテンシャルはすごいという証明が出来たのではないかと
https://pbs.twimg.com/media/FPE13dOVcAAojy6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPE13dRUcAELI7w.jpg
せせりくんが4万発出してた
GANTZ極といいせせりくんは京楽の小当り機と相性いいな >>386
一撃は作りにくい機種なのにこいついつも出してんな >>386
表記と差玉の差がかなり小さいな
右のゲージが優秀なのか? >>390
アタッカーの先は丸呑みになってるのか
スタートの上の逆三角形とか零しポイントはあるので
打つ時はちゃんと釘見ないとダメだな まともな店で打てば快適に打てそうだな
ただ馬鹿な店は平気で丸呑み殺すから注意 >>368
ライターの日常ツイートを見てたんだよ
それが京楽先行導入が始まると途端にステマツイートが飛んできて悲しい
分かりやすいマーケティングにはPR付けなくていいのかな? >>385
誰かスロー撮影して欲しいw
玉が何個入ったのか数えてみたいわ >>390
京楽にしてはよく出来てると思うけどガイアあたりは初日からボロボロ溢させられそう >>395ガイア見たいな極悪店に行く奴が悪い
つうかまだガイアあんのか?
前はいっぱいあったけど、今は見ないわ https://i.imgur.com/1P0783Q.jpg
今んとこのトップ出玉かな
この影で35000発くらい飲んでる台もあるから恐ろしい >>396
ガイア近所にあるからトイレ借りによく行くけどマジで最近釘酷いわ
せっかく右入ってもoutも殺してて萎える ライダーが最後の仏壇なら恨みを晴らすように打ち納めしてやるよ 闇verとかいうのがセンス良いと思ってるのが
今の京楽なんだなあ。古いというか何かズレてるよね。 轟音とか超乱舞とかキン肉マンとかネーミングセンス全く無いわ
台作るセンスも無いけど 轟音がGO-ONでチップスがGO-ONって曲書いちゃう流れはライダーの伝統で嫌いじゃないけどな 轟音は名前だけで言ったら好きなんだが
go onともかけてて京楽にしてはマトモだとおもう超乱舞や闇ライダーがダセえのはわかる 全滅アタッカー解放してる時間そこそこ長いから少しでも多く入れるテクニックないもんかね これって通常時に電サポで当たったらどうなるんだ
70%取ってても直では小当たりラッシュ行かないよね 実践動画で時短中に特2当てたときに小当りラッシュの方じゃなくて初回の電サポ確変に入ってたから通常からもおそらくそうなる いい出方、せせりくんが4万発出してたけど小分けでジワジワ伸ばす機種だと思うわ
https://i.imgur.com/oHgDTZp.jpg 70%継続で時短30しかないのに平均8連近くとか上振れすぎてなあ。単発1度もないし参考にならね 319で何度も初当たり引いて出玉伸ばせる人凄いわ
自分だったら一度引いてラッシュ抜けてプラスだったらやめてしまうわ 内部確変があるって記述は今のところまだどこにも書いてないけど確かに引き戻し多い >>417
初当たりが「闇ライダー接近ボーナス」だった場合
内部状態は確変or時短30
なのでここで引き戻すことが多くても不思議じゃない
ちなみに小当たりラッシュが終了した後の闇ライダー接近モードは時短30確定
初当たりが図柄揃いなら内部状態は確変確定 >>396
『ガイア』だと悪評広まりすぎてて客来ないの店側も承知してるから
色々名前変えて出店してるよ
以前うちの近所にあった「サイバー」って店も調べたらガイア系列だったし
まあ数年で潰れたけど・・w イリスって店もガイア系列だったなw
さっきサイバー行ってキン肉マンの釘見てたらヘソ釘が両方とも下向いてて風車もガッツリ折られててワロタ
ライダーは右殺すだろうなぁ >>418
ラッシュ終了後の30回転でもYouTubeの動画じゃみんなそこそこ引き戻しててヒキ強いわ https://i.imgur.com/BtIEeBP.jpg
店も週間でコツコツ利益出してたのに数時間で全部捲られちゃたまったもんじゃないだろうなw >>425
1台で経営してるわけじゃないしたった1台の浮き沈みに一喜一憂してるホールはないと思うよ >>428
直営は台数あるから良いけどバラで入れてこれやられたら翌日釘死ぬなwwww >>429
バラで吹いた台ピンポイントで閉める店はセンスないなって思っちゃうけどね〜
例えばエバ40台あって1台10万発出たらそれだけガチガチに閉めるとかやらんだろ?
バラも機種は違うけど同じことだと思うんだよな >>423
これの甘も出るだろうしもう少し先だろうね
更にデカい筐体になってそうで怖いけど >>430
キン肉マンシルバー割と好きなんだけど、マイホのバラ一台で自分が初日に20000発出して以降閉めっぱなしでほんと酷いよ…
マイホとか言ってもボッタだけど >>433
確かに窮地に行くのが多い気がするけど時間的に仕方ないんかね
GO ONモードにしてればストレスは減りそうな気もするけど 小当たり当たったら回転数0に戻るんだな
もう1R当たり扱いやん もしや小当たりもデータ上連チャンに加算されるのか
すげえ連チャン回数なりそうだな ユニコーンスペックかリゼロスペックにしたら客付くのに >>435
平均130玉だし1R扱いだわ
ちゃんと図柄揃うし続いてるような気分にはなる >>434
GOONモードは簡単に目が光りまくるから前作打ってると脳汁でまくる 一万二万クラスが出やすいなら10万発とか出なくても打つけど実際どうなの?
直営データは万超えてる台も多いけど連荘で伸ばしてる感じはしないな そういや気になってモードTYを調べてみたんだけどどこのサイトも書いてなかったり調査中になってる
GANTZほどじゃないにしても9000くらいはあるかね? マイホ今日のスロ新台のタロウは8台なのにライダーはバラ一台…
絶対ぱちんこ入れた方がいいだろw >>442
やっぱ継続率がモノをいわす台も多いけど最近は4回転90%とかも伸ばせないからあえてライダー打ちたい >>443
こっちは同じ県なのに市内全部スルー
エヴァとかリゼロ入ってるし大型店だが
他の市には導入なのに? >>445
どこまで信用できるかわからんシミュレート値だけど
このサイトでは小当たりラッシュ突入時で期待出玉8,000発ちょっとってなってるね
https://pachinko-spec.info/spec/31940/ 回るから打ったけどこんな爽快感ない小当りラッシュ初めて(´・ω・`)もうええわ キン肉マンは右含めめっちゃ面白いがライダー取り敢えず30分越え70連激くらいしたが爽快感皆無鈍足で糞つまらん悪い享楽
肉に戻るわ
二週間持たないんじゃない? 小当りRUSH中玉飛び不良連発でけっこう損したっぽい
上皿の玉少なかったら玉飛び不良起きやすかったから流すとこ閉めてやってたら玉詰まり起きて玉出てこなくなって上皿崩壊(パーソナル)
店員さん呼んで処理してもらったが筐体上部が邪魔で時間かかる
残保留での小当り分は保証してもらえなかった
怖くてもう触ることはない 右だけは小当たりラッシュの中では一番楽しかったぞ
バカ勝ちしたからってのもあるけど >>449
8000か、GANTZより低いけどGANTZで一撃6000発以上出した事ないからライダーにかけるわ >>451
回るならええやん、爽快感を味わうのは全滅アタッカーが開いた瞬間やで これ全滅アタッカー何発ブチ込めてるんだろう
帰りに打てたらスローで撮ってみる たぬパチ
非等価なのに1K16回くらいのクソ回らない店で打つと、そこそこ連荘しても余裕で負けると教えてくれる動画 >>459
俺の地域非等価ボッタしかないから16でも座っちゃう… 小当たりの爽快感ないけど10R消化は気持ちいいな。あとgoonモードの光るタイミングも。 時短中に青図が赤になってテンパイしたけど特に何もなく終わった… 上皿がゴミスーパー過ぎて玉詰まりまくる笑
ほんとクソゴミメーカーだな 朝一1300ハマッて接近ボーナスで単
その後600ハマッて接近→接近引いてワンセット終了
自分には無理みたいです 島みてたら小当たりの演出時に止め打ちしてて
せっかくのアタッカーに三発ぐらいしか入れてないbbaいたわ
100連撃超えててすげー勿体なさそう なんで両隣は当たり前のように確率引いてんのに俺だけ2連通常なの
30%だよな?通常
俺これ打つ前にベルセルクでも初当たり通常引いてんだぞ 仮面ライダーより闇の司令官ダリア見てる方が多いぞ。
闇のライダーのトップが頭悪そうな女だとライダーが弱く見える。 GO-ONモードにセットしてからラッシュ突入して最初のバトルで音沙汰なしのときの絶望感よ
光ったら嬉しいというよりも光ってくれないと困るというネガティブ思考のほうが勝る >>478
でもカメバズーカまで行って光った時の気持ちよさよ… 隣の奴が通常時にBGMカスタムしてチップス爆音で流しててヤベェ奴だった、800ハマってたし
俺座って2kで右入れちゃってなんかされそうで怖かった 大チャンス接近中で10R取れて喜んでたら、小当たりラッシュじゃないのね。
みんな書いてるけど、小当たりラッシュの爽快感は無いよね。出玉はスゴいけど。 打ってきたよー
8k連撃ボーナス!からの一回転で扉しまって通
つら 擬似連しすぎ入らないゾーン煽りすぎのいつもの京楽で安心したわ 首領の目がひかったらあたりとかそんなモードあっても良かったよ 前作のフルスロットル闇のバトルは
あんなに面白かったのになぁ・・・
やっぱ小当りラッシュはクソ 色々見てると爽快感よりも一発の重さっぽいね
玉が循環する時間考えたら仕方ないか 俺も明日やるわ
70%で時短30のベルセルクみたいなものだよな 今は、速さか一撃の出玉感が良い台が出てきちゃったから
こういう台は流行らんと思うんよね、轟音のが面白かった ガセ殲滅にしても保0だとガセリーチ平気で出るのな
こういうとこだよ京楽 闇ライダーボーナスはしれっと当たるのな
内部確変の時も多そうだしとりあえず当たったら喜ぶ事にするわ >>487
97%はホントかねぇwすぐ落ちる感と窮地煽りの多さに気持ちが重かったわ、アタッカーはめっちゃ気持ちいいけど 母親から四万発出たって電話来たわ。。。おかんまだ打ってたんだ。。。 カスタムも徐々に研ぎ澄まされてきていい感じだわ
もっとHBF激熱とかいろいろ無くしてシンプルにしたら全然打ってられる そういや闇ライダーボーナスへのルート2種類確認したんだがもっとあるのかね
お凸くらいサクッとあたって内部確変から12000発出たわ 昼過ぎから開放で打ってきた、捲れたから良いけど小当たり伸びるときと即死する時の差が激しくてヒヤヒヤしたわ
窮地煽りもっとなんとかならんかったんかw
この発展先なら転落はまず無いみたいなコースとかもっとわかりやすく作ってよ京楽さん
とりあえず全滅アタッカー最高
https://dotup.org/uploda/dotup.org2767651.jpg ライダーブラックのプレミア保留とかあんのか
てかリーチ後半のバトル指数とか要らなくね? >>498
なんか今回はクソ台ハンターの血が騒ぐんだよ…
劇場霊は最初クソ台って言われまくってたのにクソ台マニア達が集結して評価を上げやがった 初回300個で2連目からは1500個の70パーループ?
きつくね? たぬぱちの動画でBLACK見れてしまった、世代だから見るまで打とうと思ってたけど満足しちゃった
まぁ打つけど こういう顔出してない女が打ってる動画あんま好きじゃないんだけど170連撃とか割とすごい事してて明日打ちたくなっちまったよ
https://youtu.be/LNs0MQ7h3uM >>500
スペック的には全然クソではなかったからな、演出はゴミカスだったけど。
今回もクソ台というにはちょっと弱い もしかして意外と評価いい?
マイホ10台入れるらしいから朝狙ってみよかな ライダーが勝ちまくるし小当たり1回で120発くらい増えてくからそこそこ面白い
でもこのタイプの小当たりラッシュに筐体が全く合ってないな
打ち出し止めると高頻度で玉詰まりするし、打ちっぱなしでちょっと小当たり間ハマると上皿から玉が無くなる それは流石に店が悪い
ちゃんとメンテしてれば詰まらないし
そこまで玉減りもない クソすぎ二度と打たんわ
ビスティや三共の足元にも及ばんな >>503
一撃4万8000かw
これって別に時速オバケ台じゃないけど
グラフ見た感じ2時間ないくらいで出てそうだし十分やな これうまいことやれば通常時からの小当たりでも100発近く取れんのかね
小当たり確率そんな高くないし当たってもないのに玉増えてたらすぐバレるだろうが
しかしまぁ何も起きないな、300回して擬似2とノーマルリーチしか見てない 京楽の今の台は上皿自分でメンテしないとすぐ詰まるのな小当り機と相性最悪だな 小当たり面白いわこれ
玉がドバッと一気に落ちるの見てるのも良い
パチンコってこういうのでいいんだよ 小当たりって烈火の炎2のバーニングなみに増えるの? 通常→時短抜け20回転後図柄当たり、亀煽り2回で通常
亀煽りうざいわ… クソ台だから出ないの当たり前
事故率も超低い、打つ価値なし 保留チャンス
先読み激アツ
赤激アツ
先読みガセ殲滅
これが良い カスタムええな
色保留灼熱+先読みガセ殲滅+Pフラ
こういうのでいいんだよ 闇ライダーボーナスin闇ライダーボーナスして泣きそう
最初のは内部確変だったんだろうなぁ…
気合で続行するわ まともな出玉取るのに70%✕70%で実質49%か。
きついな 凹んでたらお詫びキター!!
そういや京楽と三洋って熱いの外した後に当たるとジジババがお詫び来たな!とかよく言ってたな
https://i.imgur.com/bH9yW1C.jpg 事故率は低いんだろうけど周り見てるとやたら伸びる奴も居るな
普通に70%12連とかどんなヒキしてるんだw >>527
319×2の可能性もあるぞw
無駄引き乙 朝一33回転で当たってて800手前で捨ててあって
あっとゆーまに1100ハマり。。。。 v3のソイヤ!ソイヤ!ソレソレソレソレ!マジ草
これ轟音の時もあったの? 当たり前のように30%を2連続
ジャギの35%は苦労するのにね 1200で当たって突破して4連で2500発ww
リゼロの方が100倍いいわ。二度とうたん 突入70%はありがたいけどそのあとの突破か今のところ2/5www >>537
突破した上に4連とか引き強かよ
自分なら非突破か駆け抜け余裕だわ
はまった時ほどそうなる 新台なのによく回る〜と思って当てたら、右のスペックが辛いのね…。
2連してからがやっとスタートって、それまでに大体終わるし1500発なんてせいぜい1.2回しか取れんわ!!!! これ、当たる時カスタム要素全く関係なく当たるな。
肉もやけど、最近享楽頑張ってるやんけ 継続確率
2連→49%(実質ラッシュなし)
3連→34%(得られる小当りラッシュでの出玉はトータルおよそ1000発)
4連→24%(得られる小当りラッシュでの出玉はトータルおよそ2000発)
他の確変突入率50%を余裕で外すようなら、ほぼ2連で終わるってこった 2連してラッシュ突入迄で600玉getできるけど
他の台なら1500x2の3000発なのか〜って考えると…残念な気持ちが芽生えて来ない? >>544
リゼロやルパンならな
突入あげてるし小当たりは強いからそうもいかんのだろう 隣の女が小当たりじゃなくて普通に連荘で出玉伸ばしてて草 V3モードの時の中途半端なイケイケ感はなんなんだ。ソイヤ ジャギの30%は全く引けないのに
これの単発の30%3連続でひいたわw
俺には合わないらしいので撤退w 通常時3テン熱そうだな
初当たり二回引いてどちらも3テンで当たったわ
しかも一つはショボ予告ノーマル当たり 演出頻度が轟音の時代のままに感じた。
やたら疑似3に発展して変身までするけど全然熱くない。
昨今の 本当に熱くなるまで静かな台 に抗おうとしてるのか分からないけど騒がしいわ。 全く逆の印象だったけどな
660回すまで擬似3来なかったしその擬似3もあっさりはずれ
その間ノーマルリーチ以上が片手で数えられる程度しか来なかった ガセ全滅モード虚無すぎて色保灼熱で割と俺は丁度いい
それでも闇ライダーボーナスは前兆なくサクッと当たるし タロウもライダーも京楽なりに演出減らしたんだなってのはわかるけどまだまだ減らせる この筐体スピーカー割れエグいんよ
玉づまりも半端ないし何でこんな欠陥筐体何年も使いまわしてんだ 闇チャージアタックって糞つまらん演出考えた奴はクビにした方がいいわ 初突破6連で6500発
次が4連ながら50連撃まで伸びて8500発
やっぱ嵌まるとすごいな
ただ突破までに無駄に嵌まるとすごい損した感があるw
200ハメたけど10回以上サイにふっ飛ばされたわ 窮地の時ボタン押すと色で期待度示すみたいだが青は絶望なのかね
緑で継続した後青で落ちたからどんくらい期待していいのかわからん 初当たりに3Rもらった後いきなりシャッター閉じて1分近く待たされて1500発
出た後普通の確変入ったんだが何だったんだあれ 初打ち100連オーバーで30000発超えたけど正直思ってたのと違った
もっとザクザク階段アタッカー開くと思ってたのに
多分もう打たん >>563
理解したありがとう、ヘソ落ちしたのかと思ったわ 一回も当たってない台で2600回転くらい回したけど一度も当たらなかったな。マジでクソ台過ぎだよ。もう二度と打たないわ 相変わらずフルカスタムしても無駄擬似無駄リーチのクソ台だな >>564
初回確変の時に開く電サポも特図1だからヘソの保留で当たってたら普通に演出発展して当たるはずだぞ 闇チャレンジアタック成功→1分待たされる演出来て1500発貰い普通の確変→転落
これどういうこと?
10Rの時点で小当たり行くんじゃないのか? 演出カスタムしても演出そのものがクソだから意味無いのよね
もう液晶自体無くせばいいのに 小当たりラッシュもテンポ悪いし全部か知らんけどカメバズーカしかねーし長くは持たんわ 3点は熱いとここで聞いてて期待したけど闇ライダーゾーンは例外なのね。損した 20台入ってて8万発弱と5万5千発他大爆死とかゴミ台の匂いしかしねえな >>568
小当たりRUSH中以外での10Rは普通の確変 >>568
本来小当たりラッシュ行くはずの振り分けでも滞在状態で行き先が変わるのなんて小当たりラッシュ機ならよくあるでしょ
この台の10Rはたぶん電サポなし確変(小当たりラッシュ)中に引いた場合しか小当たりラッシュに行かない
>>574
初回に限っては内部確変の場合あり 新台なのに、夜7時の時点で20台中6人しか打ってなかったw
店も入れ過ぎだと思うし、どんだけ京楽に期待してんだよ 確率軽くて小当り強い台より重めの台が好き
GANTZ極はラッシュ入れた時のワクワク感が凄いわ >>562
ザクザク開いたら速度の問題と玉が循環するまでの時間が足りないんじゃないかな まぁアタッカー解放までに十分な時間は持たせた感あるな
演出が初見にはわかりにくいところが難点 >>575
イマイチ小当たりの仕組みがわからないまま打ってるけど
右打ちで319引いて30%引いたらいきなり終わって、70%引いたら1分待たされるって認識でおk? 20回るうちは打っといてもいいかもね
それ以下になったら通常時右に玉いれるわ >>579
ユニコーンとかリゼロならわかるけど小当り機の十万発は精神持たなそう
最近は負けすぎて万発越えるだけで嬉しいわ、、 ラッシュ4回やってまだ3連しか出来ない
隣は5連してる間に万発越えるというのに >>582
時短中(ラッシュ抜け後or初当たりで接近ボーナスを引いた場合の一部)は普通に打てば特図1がまわる
319の時短中当たりは70%が2ラウンド確変→小当たりラッシュ、30%が2ラウンド通常→時短30
>>568の場合は、時短か確変中かわからないが電サポ作動中にたまたま特図2で当たって70%の振分を取ったので10ラウンド確変に行ったと思われる
恐らく小当たりラッシュ抜け後に残ってた特図2保留で当たったのかと
1分待たされるのは、本来特図1でメインの抽選を行う時に特図2で当たった場合だけなんじゃないかな?
わかりづらい説明でごめん
特図1、2の違いとかがよくわからないなら
暇な時にでも小当たりラッシュの仕組みを調べてみるといいかも 点滅保留灼熱+先読み激熱+先読みガセ殲滅+エアバイブで打ったけど保留変化なし先読みなしで疑似連中にエアバイブ来て当たり
表示4500発で手元に2800発しかなくて玉を抜いてくれ表示もなしでおかしいと思ったけど玉抜きしたらめっちゃ出てきた エバリゼロ満席で開店から1時間近く経つのに3台全部0回転で放置されてるとかやべー ラッシュ中のシャッターは当たる直前で閉まるからバグみたいに見えるけど、これはある意味、ギリギリまで小当たりを取らせるための配慮だと思う
GANTZみたいに1分待たせてたら、バグだと思う人は減ったと思うけど、どちらが良いかは難しい話だね >>524
昨日全く同じカスタムでやってたわw
500回くらい回して擬似すら3回しか来なくて眠くなってた頃に入賞直赤保留来て尻が浮いたわw
落ちたと見せかけてスルー通した瞬間オッサン出てきて10Rでした、ってのたまらん演出だな 時短中は通常時のカスタム適用でいいのかね?
右の初回突破ならずで悲しく時短回してたら点滅保留入ってそのまま当たったからさ 75%のベルセルクですらキツかったのに70%はなぁ… 9k発しか出なかったけどむっちゃつまらん
カバネリや烈火は小当たりでも脳汁ガンガン出たのにバジリスク並に爽快感ない 2連終わりがクソすぎるな
相変わらず玉づまりするし小当りラッシュ駄目だろこれ そら49%しか小当りラッシュ入れないからな
どうせ30%取るなら、ジャギのがよくね?早くてめっちゃ出るぞw カスタム先読みと色保留で分かれてるけど先読みだけだと当該変化は対象外になるのかな なんか小当たりラッシュやってたらいきなり扉がしまって時短になったんだがなんだこりゃ? 今までの京楽と違って点滅保留からスタート固定ではなくいきなり緑保留入ったりするのね
玉詰まりさえなければ普通に打てる台なのにそれのせいで打てたもんじゃない ラッシュ終わって時短残り17で闇ライダー接近ボーナス(セグ24)引いて、また残り3回転で接近ボーナス(24)引いたから隠確かと思ったら30終わって左打ち指示きて笑った
引き強すぎるだろ
ヘソからの接近と違って70%引けてたら必ずラッシュ復帰?(接近=通()) ヘソからは語弊があったな
通常時の接近ボーナスは確変あるらしいけどラッシュ抜け時短の特図1は必ずラッシュ告知なのかな そもそも原作でカメバズーカってそんな重要な敵なのか?
人の顔を取り込むとか胸糞な敵なのは覚えてるけど。 >>606
とりあえず直赤保留入った時は最終的に虹保留まで育ったわ
やっぱ無双の直金みたいに突然強い保留入る方が興奮するよな 小当たり中に左で当たったらエヴァの新生モードみたいに大量に小当たりゲットできるの? >>613
そんなのない
ちょっと待たされて普通にスルー通させてラウンド始まるだけ 保変灼熱先読み激熱エアでやってるけど闇ライダーゾーン金予告3テンハイパーベルトフラッシュ来てのハズレがちょいちょい来るね
カスタム絡まなくても当たるのか最初はドキドキしてたけどやっぱカスタム待ちか >>616
京楽は相変わらずカスタムに素直か
先読みはタイミングによって絡まんかもしれんが、保変とエアは絡むだろうな
通引いた時は保留どうなるか知らんが >>617
でもめっちゃ快適だから演出に対する不満は全然ないね
仏壇のせいでパーソナルでも玉出すとちょいちょい詰まるのがストレス >>619
俺も昨日ほぼフルカスで打ったけどびっくりするくらい快適だったね
ハズレるの分かってて点火とかで無駄にガタガタするのが唯一の不満くらいで
右で25000発くらい払い出し受けれたけど1回も詰まらなかったな
台の出来なのか店のメンテ次第なのか知らんが仏壇はそれが嫌よね >>590いやGANTZも何なら冬ソナもタイマーなしでいきなりシャッターあるから
ただそこまで起こるレベルじゃないってだけで 轟音はいつもフルカスで打ってたんだけど何故か亀バズーカリーチを一度も拝めなかった
遂にこの台で拝めたぞ!カスタム対象予告0でも当たった 小当たりラッシュ中に急にシャッターが閉まってそのまま落ちたんだけど意味が分からない
亀バズーカに負けて落ちるんじゃないのか?
頭の中真っ白だわ >>610
一応相討ちとはいえ仮面ライダー1号2号を倒した >>627
あ、同じ人がいた。なんかYouTubeの実践動画でもなってた人いたわ >>629
仕様なのかな?
ガッカリ感凄まじいんだけど…
理由が知りたい 右は轟音モードかなり楽しいな、窮地で目光ったらたまらん 書き忘れてたけど実は謎落ちする直前も急にシャッター閉まって3R当たり引いて、そのときは小当たりラッシュに復帰できたのよ
もしかして乃木坂みたいにまたバグやらかしたか? そしてもう1つ、その時にヘソ側のデジタルが消化されてたのが見えた
ヘソには最初保留は入ってなかったし何かの表紙にチャッカーが開いていたとしか考えられない 小当りラッシュ機の仕様上特図1と特図2が同時回転してる。1回目は70%の2R確変取ってたから小当り継続したけど2回目は2R通常で落ちたと。 >>635
なんだそのゴミみたいな仕様
回避方法あるのかそれ 触ってないから知らんけど右の特図1って小当たりラッシュ入ったら開閉しなくならんの?
単純に小当たりラッシュ入る前のモードで溜まった保留で落ちただけ? ケツ浮き当たりが多くて素晴らしい
アタッカーのイケイケ感もグッと
それらを全て無にする仏壇枠
振動がすごすぎて上皿が詰まる→上皿平らにしようとしたら左のステックに当たる
まじでもったいないわ 時短中も通常時のカスタム効いてるのかな
何もない擬似2闇ライダー煽り失敗からの登場ボーナス2回引いた時はどっちもセグ24(通)
フルカス保3点滅からのベルトチャージ先読みきた時は擬似2で青保留になって図柄滑って擬似るかと思ったらオール赤図柄になってテンパイエアバイブ赤カットインで当たり直接小当たりラッシュ(特図1セグ25)だった
小当たりラッシュ3回やれてるけど10R1回のみで即落ちばっかで肝心のラッシュ部分楽しめてなくて萎えてる 2kで小当りラッシュ入ったけど爽快感なかったわ
なんかモタモタしてんなこれ、アタッカーにガバッと飲まれるのは凄かったけど
普通の轟音の方が楽しいわ
先読み熱カスタムはめっちゃ良い
これ大量導入してる店はバカか? >>641
俺も先読み来たら当たったから多分効いてるだろうね
通常時エアバイブオン、ラッシュ時オフにしてて吹いたしな >>642
ガバッと入るのはいいけどバトルに行く率が高くて爽快感が相殺されてるよな
まあ仕方ないんだろうけど >>637
読んでみたけど結局なんで同時に消化するのかについては理解できんかった
君に言っても仕方ないんだろうけど
「確変・時短中以外は特図2を超ロング変動にしているから確変・時短中は特図1と同時に消化している」
的なことが書かれてたけど結局「だからなんで?」ってなる
確変・時短中は特図2を高速消化にできるんだから特図1と同時にやる必要はないんじゃ? >>645
押せ!
とかいらねーんだよ、小当りでボタン押させるなよ
バトル勝利した瞬間開けばいいし、FIGHTも要らない
こういう演出無いと型式試験落ちるのかな >>647
詳しくは知らんが何かしらの規則に引っかかるんだろうな
ちゃんと安定して入る分、今までの小当たり機よりはストレス感じないだけマシだが >>646
小当たりラッシュ機は電サポをアタッカーや特図1始動口への誘導に使用してしまっているからです。
通常機種であれば電サポは特図2の始動口と直結しONであれば特図2の保留が貯まる、OFFであれば下へこぼれていく形となっています。
しかし小当たりラッシュ機は電サポをアタッカー誘導及び特図1始動口への誘導へ使用するため、電サポOFF時の右打ち中は特図2の始動口で袋小路にする構造になっています。
そのため通常時に特図2を回すことが可能となり、また特図2の抽選の方が当たり時の振り分けが優遇されています。
通常時に右打ちさせない為に、特図2の変動をロング変動させることにより通常時に特図2で当てることを現実的な行為でなくしてます 多分あの小当たり性能はああしなきゃダメなんだろうな
一回で普通の小当たりラッシュの3回分くらい出ちゃうからな 文句言いたいのは
かめんらいだぁのちからをみせてやる!
ってクッソ下手なアフレコや 初打ちで通引いて時短中に屁がきてそこから10r5回2r3回の計8連で17k発出た。
30分くらいかな?時間で。
ジャギとか慣れてる人達だと爽快感はないなあ
でも、KO!とガバッと球が入るのは好き
次は打たないw 1回小当りラッシュやると、こんなもんか…で次打ちたいと思わないよなあ、事故的に出した人以外は __
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https://youtu.be/vTKzkyfnS5o https://youtu.be/2GxrK7DPQME
https://youtu.be/wwufXjPoAk4
先ほど配信
https://youtu.be/VnRsRPcr3l8 __
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https://youtu.be/ah9ghzgNdt8
https://youtu.be/La4FdwjX5gs 投資2000円で表記35000発出てワロタ
打ちっぱなしで楽でいいけど上皿開けっ放しだと打ち出しの玉無くなるから開け閉めするのがめんどくせーな
下皿付けるか上皿玉が貯まるようにしてほしいわ >>668
源さんは回ればそれなりに稼働すると思う
コイツは回ってもダメだと思う エアカスしてたのに初打ちでエアバイブがない当たりの絶望感。どうしてこうも30%を簡単に引くかなぁ。一回で済まして2度目はなしでいきたかったのに。
ちなみに履歴で今日の最高出玉が1800発でワロタ 2日で4万発飲んでた台が今日五万発出てた。。
実戦動画見ても吸い込んでから吹くパターン多いな… 確変中に怪人出てきて3撃で倒せって絶対に勝てないよな?
ただカメバズーカ出てくるまでの繋ぎ?
カメバズーカでの転落煽り多くて本当につまらん
しかも小当りラッシュ行く時は大半闇ライダーとのバトルからとか
左でMAXチャージ出来たら全く喜べない闇ライダーボーナスとかも含めて何年前の作りしてんだよ >>672
1500発出て最終18000発ちょっと出たよ! 図柄揃うまでが長いから爽快感がないよな
これならベルセルク無双打つわ 通常時特図2って8分くらい?かかるけど告知(大チャンス接近中)は残り3分になった時特図1で回転したらくるけど特図1と2が同時当選した場合ってどっちが無効になるの?
特図2が回り始めたら特図1が無効?それとも告知できる3分未満になってからの特図1が無効?
カスタムしてるとAKBの虹保留ハズレみたいにエアバイブやカスタム対象でても特図1無効化されて外れるんかな >>677
AKBの虹保留外れの原因はそういうことだったの!?w >>676
テンポはあれだけど全滅アタッカーの方が爽快 もう少し回してくれよお店さん、お前らがショッカーや… >>646
なんで特図1と特図2を同時消化しないといけないか?順を追って説明すると
・電チュー作動中でなければ小当たりで玉が増えてもOKだと警察の確認がとれ「小当たりラッシュ」と言う概念が出来る
・電チューが作動していない状態で玉を増やすため、右に特図2のポケットを作り高確率で小当たりするように設計(他にも方法はあるが割愛)
・このままでは通常時に右打ちすることで特図2をガンガン回せてしまう
・この対策として通常時の特図2は数分かかる超ロング変動とする
・だがこのままではラッシュ抜け後の特図2残保留消化の数十分間、特図1を消化できず見守るだけの虚無な時間が出来てしまう(通常時にミスや右打ちで特図2に入った場合も同様)
・これを解決する為、特図1と特図2は同時変動することとする
こういうこと、通常時普通に打てるようにする為には同時変動にせざるを得ない
これ全部ちゃんと>>637のサイトに書いてあるよ
読んだのかな?
https://i.imgur.com/Yr8t7lZ.jpg >>679
テンポが爽快感台無しにしてるわ、あれは 敷居が高すぎる…単発2連じゃ出玉ないし3連しても即おわったら2000玉以下あるし
何より時短で30%引いてもゴミなとこ
4連以上しないとまともに出玉得られないし鬼武者のが簡単だわ ガイアにトイレ借りに入ったついでに釘見たらヘソの二本が両方下に叩かれてて草
近所の大型店は開けてるというのに露骨に閉めるのはもう営業捨ててるんだろうな >>684
たしかに敷居は高いけど初日に100連撃した俺からしたら突入も高くてやれる気はそこそこするわ >>685
打ってるならわかったと思うけど
通常時の演出はだいぶ昨今の流れに合わせてアッサリ目に作られてる
別にフルカスしなくてもさほどウザくはないと思う
完全にエア待ちにしたいならフルカスエアにすればいいだろうし
ある程度演出もみたいなら>>524みたいなカスタムでもいいんじゃない? なんかよくわからんかったが1時間で3万発でた
小当りは早いけどテンポ悪いからなんかモヤッとする やれる気はしても実際やってみると「え?こんなもん?」だったわ
出玉スピードは仕置人くらいで良いと思ってる俺だけどなんか遅くね?感ある
多分テンポ悪いからだろうけど
流行らないし、他の小当り機みたいにバラで生き残るような台でもない、すぐ消える凡台
アタッカーとカスタムは良い フルカスタムしても中々演出鬱陶しいけどな
無駄にボタン震えるしなんちゃらゾーン点火とか絶対当たらない擬似3変身リーチとか 鬱陶しいけど発展頻度はかなり下がってるからね
その点は評価したい 最初の確変で単発打ちしないと小当たりラッシュ中に突然転落のリスクがある時点でクソ台 1/3が終了だろ?
ラッシュ入ってもすぐ終わるレベル >>693
改善する気持ちは伺えるんだけど一時代遅いんだよなw
これなんか轟音の焼き直しみたいなもんだし >>696
25台入って5人しか打ってないわ
源さんブラックは満席、完全に避けられてるな >>610
体内に原爆が内蔵されており
倒すと核爆発起こすので、Wライダーが人気のない海まで飛んでって
海上で爆発させた、でも、Wライダーは生きてたので多分、爆発する前に
海に放り投げて、爆発の影響の少ないところに隠れて直撃を免れたんだろう ユニコーンなんかはレバブルと先読み同時に入れるのと先読みだけの時で当たり方が結構変わる印象だけどライダーはそういう遊び方出来んのかね >>610
それデビルマンのジンメンと混ざってね? 今日導入初日だからラッシュ体験しようと闇ライダー接近ボーナスの後に1000ハマりナニコレ 小当たり間で10000発でて3連目でワイ勝利確信
結局15連4万発で大勝利 小当たりラッシュ中いきなり終了画面でて転落したんだけどなにこれ
バトルからの転落じゃないの? 1/319が5回転で当たると思うなら消化終わるまで回してやめれば >>708
そう、特図2残保留で当たる可能性はある
どの小当たりラッシュ機も基本そう
小当たりラッシュ入ったのに特図2保留を貯めないよう単発で回すのはすごく効率悪いし
回避するのは難しいと思う
気にしても仕方ないと自分は思ってるけどね >>709
>>627みたいに既にスレで何度か報告されてるけど
小当たりラッシュ中に同時消化してる特図1保留で当たってしまって、ダメな30%を引いたと思われる >>705だけど1183回転目で単発
ラッシュさせてくれよ この台右中にシャッター閉まる報告多くないか?
GANTZとか他の台でこんなに報告あったっけ? 小当たり中にシャッター閉まって時短になったんだけどこれヘソ落ちか?
ネタ抜きでクソ台だぞこれじゃ >>714
確中確率が他と比べて高めなのと小当たりラッシュ入る時もほぼ特図1の保留4つ貯まった状態で行くからでしょ
GANTZがどれを指してるのか知らんが初代GANTZでも1/75.3でこの台と比べて2倍以上重いし 初打ち、小当たりラッシュ入ってから特図1の3つ目の保留で落ちた。初当たりで確変引いたら1変動ちゃんと終わるまで見届けて単発打ちすべきだったのかもしれんね。1/32で4つ消化するのはあまりにリスクありすぎる。 >>711
保留って消化中しか予告みたいのないよね?
めちゃくちゃいやだな
小当たりラッシュは劇場霊おもしろかったけど
これテンポ合わないわ >>717
特図1も特図2も確変割合は一緒なわけで
特図1の残保留消化だろうが特図2の消化だろうが
1/32をすぐに引いてしまい30%の振分を取ってしまったってことに変わりはないから
初当たり後の確変中に単発で回しても即落ちの対策にはならない
単発で回して特図1の残保留を作らず小当たりラッシュに突入させるメリットとしては
「小当たりラッシュ突入後に即当たった場合でも、70%の良い振分を引いた時に出玉がフルでもらえる」
「特図1は小当たりに繋がらない→特図1を一切消化しないことで小当たりが取れる可能性が少し上がる」
ってことになるんじゃないかな 仮に1回転で通常引くなら特図1の方が得だとは思うけどな
ラウンド開始するまで小当たり取れるのと小当たり抽選受けられることもなくラウンド開始って違いがあるし >>720
絶対に30%の通常を引く前提ならそうだね
トータルで考えて>>719に書いた消化しないメリットと比べると「特図1で消化した方が良い」とまでは言えんのじゃないかな
他の小当たりラッシュ機と比べて1回小当たりする際の演出時間が長いせいで
特図1当選変動を多少引っ張ったとしても小当たり賞球がモリモリ増えるとも思えんし 70%の当たり(特図1は2R/特図2は10R)だった場合も考慮して期待値考えないとダメよね 特図1の変動終わりまでに取れる小当たりはたかが知れてるって話には同意 闇ライダーの∞から27000発出たが1時間ほどオシッコ我慢は辛かったわ もうすでに空き台ばっかだな
肉はもうちょい稼働してたのに仮面ライダーもう出すの辞めたら? これ今当たって保留0で飲み物買ってきて打ち始めたら、左の回転数0でいきなり1500発来たんだけど右下のSって書いてあるやつヘソ扱いなの? >>728電チュー保留扱い
だから小当たり台はまず右打ちして保留貯める >>729
ありがとう。
確変1回目の当たりって右2ラウンドだけじゃないんだ
当たって小当りラッシュ行かずにまた普通の確変だったし何これって感じで次5回転で落ちて意味がわからなかった。 >>730
それは若干特殊な当たり方だよ
初当たりで確変取った後は、大当たり消化中とかに溜まってしまったそのポケットの保留(特図2)を消化しながら
右の電チューで拾う保留(特図1)で基本は消化
特図1で当たって70%の確変を取った場合は小当たりラッシュに行ける
特図2で当たって70%を取った場合は出玉は1,500発もらえるけどまた電サポ付き確変をループする >>731
70%とっても小当り行かないときもあるしその回転は外れることを祈らなきゃいけないのは厳しいな
ご丁寧にありがとうございました 源BLACKは満台
この糞台は1割稼働
京楽大丈夫か? 大丈夫もなにもコレもスロのタロウも仕事人の抱き合わせだからな
大コケした機種だし元から稼働には誰も期待してない 初打ちいきなり1300ハマり喰らったw
キレイな森内俊之とオリックスの抑えが変身するのを眺めるだけの6時間 三連で6000発出たわ、上手くハマってくれた
演出はやかましいけどレディガガ越えたな これ初回の確変取ったら右の特図1は貯めないように打ったほうがいいのか >>724
大当り画面でスルー通さなきゃ始まらないから行けるでしょ
治安悪いホールなら怖いけど 小当たり一回ってどこまで強く出来るんだろう
ここまで強くして70%で1500も実際結構な出来してるとは思うけど 当たり終わった後って右に残保留4個あるけど、1回転消化に8分かかるんでしょ?
それならその4回転は無視してさっさと離席した方がかしこい? >>744
まだ動画でしか見てないけどそれで結構当たって意味分からんってなってるのを見る
あすピヨと誰かもなってた >>744
自分はそうしてる
気にしても仕方ない
>>745
あすピヨのは接近ボーナス引いて消化直後に
消化中に貯まった特図2で当たったってことでしょ
内部的には確変だった可能性が高いし
残保留とはまた違う話だと自分は思うけどな
この台の場合、初当たり直後、小当たりラッシュ突入直後、時短落ち直後、時短抜け後
色んなタイミングで「本来特図◯で当たるべき所で、もう一方の特図当たりを引いた」となる局面があるから
システムを理解してないと戸惑うことが多いだろうね 連チャン即やめの台にスマホ入れて40分後に見に来るカスが大量発生してるから胸糞悪い
スマホ捨てたろか >>747
もし本当に大量発生してるなら
スマホ入れて10分くらいしたら店員呼んで
「これ10分以上放置されてるんで忘れ物だと思いますよー」ってニコニコ報告して回収してもらったら?w
そんなの放置してると釘が閉まるし店は利益が出ないわけだし
ハイエナが減る方が店も一般客もどっちもWIN-WINだよ 当たらないより、玉詰まりで発狂しそう
この台タイプって何時変更になるんだろ そんな奴おるわけない
スレみて思いついたんで適当書いてみただけだろ >>750
大量発生は嘘にしても小当たり機のエナは昔から普通にいるし
やり過ぎて出禁になってるヤツもたまに見るけどな 319はともかく、甘ガンツとかならスマホ置いて放置してるの見たことあるな
昔ガンツ2で全台右打ちして仕込んでたバカいて、たまたま通りかかったら右打ち点いてて美味しい思いした事あるなw 嘘じゃないし。大量導入でフル稼働の店だからそんなに目立たないみたいだが忙しいのか上皿に玉あって放置されてる台が8時間そのままだったことあるし隣の台で、とにかく注意しない店 通常右打ちは音最小でもかなりうるさい。
でもやった方がいい事は間違いない。
みんな右打ちランプは必ず見るんだぞ!右始動中は必ず物か休憩入れるべし! >>756
モードTYだけでいうならガンツが突出してる、ライダーは他の81%オール1500と実は変わらない
小当り入ればガンツ、そもそもガンツ無理ゲーと思うならライダー
ついでに似たようなスペックのベルセルク無双と比べるとライダーの方が万発突破率が高い 源さん黒みたいに
ヘソ50%で小当たりラッシュ直行
残り50%が3R420発で終了だったら
まだ少しは稼働してたかもなw 万発くらいまでは新鮮だし出てるしでウキウキできるけど20000発くらいには死んだ目で消化してそう >>751
右仕込むようなのは出禁になるね
玉消費せず回転させて店に赤字出してんだから当たり前やが
誰が拾ってもかわらん当たり拾うのとは違うわな 小当たりで図柄揃うのテンポ悪すぎるここ最近の中でも相当クソやない? アタッカーは気持ち良かったけど一回見ればもう良いかな
ガセ殲滅カスタムは入賞フラッシュの信頼度上がるのかな
関係ない? >>764
全滅アタッカー的に仕方ないんでしょ
循環タイム >>767
相当悪質な店じゃない限り打ちっぱなしがいいと思うよ
小当たり機の中では表示と実出玉の乖離はかなり少ない方だから 丸呑みアタッカーってサンキョーはしっかり作ってるけどこれにするとる出玉率少し抑えないといけないとかあるのかな? >>769
打ちっぱなしにするわ
一切当たらなくてもう小当たりラッシュ打てないかもしれんが さすがに今年150万円負けてて
今日も大はまりで隣来たやつが一撃5万発だったから吐きそうになり耐えられなく帰った >>775
ここまでキャラつくって人生全振りできる奴が当時いなかったからな
あとは根性で全ツするから挙動を知るのに丁度良かった >>764
初代ナムココレクションの小当たりラッシュ経験した人なら
みんなこっちの方がマシって思うよw >>774
何が一番負けてるの?俺はリゼロが出てからダメだわ
むしろライダー打つと落ち着く 京楽まともに打ったのこれが初めてだけどフルカスにしたらすごい虚無だな >>780
あと京楽は保3バイブを全機種に搭載すべし 小当たりラッシュ入ったら自分はゴーオンモードが1番楽しいな
基本的にバトル突入時に光ってくれるので安心だし
カニレーザーとかの強敵が相手でも三撃目までもつれ込んだあたりで光ったり
カメバズーカの攻撃を耐え切る直前で光ったりと
光るタイミングが色々あって最後まで期待も持てる
デフォのバトルモードは殴ってる時に「もしかして負けるのか?」という不安が拭えずあまり爽快感がない
ボタンモードはイマイチ気持ち良いポイントがわからないってイメージ 明日は最初の土日だから開けてる大型店に行くわ、右打ち途中終了とかネガティブな事例は全部頭に入れた
源ブラックに客流れて余裕で座れるだろ >>784
ゴーオンモード一択だよな、タイミング考えた奴センスある 1万発出たけど右打ち爽快感の割に出玉ショボい。つまらなくも無いけど轟音の右のが良かったな カメバズーカ行った時にボタン押すとランプの光り方で示唆してるみたいだけどゴーオンモードでライダーの目ん玉凝視してる方がいいわ 9000発出たけどチップス流して消化して楽しかった
曲が神過ぎてもうアタッカーなんか気にもしなかった 絶対流行んないだろうけど全滅アタッカー気に入ったわ __
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ゾゾゾさん
https://youtu.be/wz56Ulry--k 昔は行っちまいなさいだったけど最近はShiny daysが好き アタッカーは気持ちいいな
大きめのハナ○ソがごっそり取れた時みたいな爽快感 こういう台もあるけどデータ見る限り何万発とかよりも一日に一、二回ほど万発超えるタイミングが多いな
https://i.imgur.com/4wQU8ku.jpg >>801
前日キノコ食いまくってカッチカチのうんこ出た時の感じにも似てる >>799
窮地の時にボタン押すとボタンの色が変わる 小当たりの時にアタッカーに何発入ったか分からないよな?北斗8みたいに60GET!みたいにしてほしかった >>649を貼った人はコレ理解できてんのか
天才にしか理解できんと思う 特図2の小当たりと特図1の大当たりが被ったときはどうなるん? >>809
特図1の当たり待機中にも特図2回せば小当たりの抽選はされる、この台の場合当たり変動だとそんなに時間かからんみたいだから効果薄そうだが
それを活用したのが小当たりエヴァの新生モード >>807
既に仕組みを知ってる状態で読めば一応意味はわかるけど
めちゃくちゃにわかりづらいし、初心者に理解してもらえる文章じゃないよねw
それに小当たりラッシュ機の挙動説明にはなってるけど
元々の質問である「特図1と特図2を同時変動にする必要はあるのか?」に対する直接的な回答にはなってないし
貼った人もあんまり理解してないんかもなあ
同時変動させる理由は>>681だね 理解できる人間のほとんどは自分で情報とってこられる人だと思うね こんなところでわからんわからん言ってる人間はどう教えられたってわからんのだから 黙って画面に従っとけと思う >>809
前提として「2つの特図がアタッカーを開かせる図柄で同時に停止してはいけない」ルールがある。よって設計者が次のいずれかの処理を選択する。
※ここでいう「図柄」は多くの場合盤面に付けられたLED、俗に言うセグ
処理1
片方の特図を「アタッカーを開かせる(小当たりまたは大当たり)図柄(Aとする)」で停止させ、他方をハズレ図柄で停止させる。図柄停止後、Aに従ってアタッカーを動作させる。
要は「片方当たりで他方は強制ハズレ」 ユーザーは強制ハズレになったことを知ることはできない
処理2
片方の特図を「アタッカーを開かせる図柄(Aとする)」で停止させ、他方の特図は、Aによるアタッカーの動作が終了するまで変動時間消化を保留して(図柄を停止させずに)変動を続ける。アタッカーの動作が終了したら残りの変動時間の消化を再開する。
要は「同時には当たらないけどいつかはどちらも当たる」 >>809
この機種の場合は、
特図1が変動終了して大当たり図柄で停止するまでの時間、特図2を消化できる。小当たりが含まれていれば小当たりもとれる。しかし特図1はいつかは大当たり図柄で停止するので大当たりはする。だからシャッター閉まるとか予告することができる。
じゃないかな。ラッシュ中に特図1と特図2でどちらも大当たりになる変動が重なったら特図1優先してシャッター閉まって特図2で当たることはない気がするけどどうかね。 2号塚っちゃんだと思ったら違った
誰やねんフェルナンデスてw >>818俺は小当たりがある台は毎回してる
当たったらラッキーだし >>25
これは本当にそう
未だ歴代最高小当り機だわ
小当り中のストレスの無さがすごい
その代わりに時短がチャラどころじゃないレベルの物凄いストレス仕様だけど フルカスマジでなんも来ないな
ステチェンしかしねーわ >>825
当たらない変身はイラつくからこれくらいでいい 優良店マイホ10台満席なんだけど土日休みのおっさんだらけでみんな爆音www >>824
エヴァのシンプルモードの最終号機煽りくらいな信頼度が作れたらもう少し楽しいのにな おっちゃんが律儀に止め打ちしてるせいで小当たりしてアタッカー開いても2玉くらいしか吸い込まれてないかわいそう
ああいうのって図柄揃うたびに派手な音がしたりアタッカーが開いたりして自分の打ち方間違ってるって思わないのかね 陰謀論になんとかしてうまく誘えないかな 教えるなんていいヤツだな
あまり隣に関わりたくないわ、貴重品やパッキー落ちてるとかなら教えるけど 小当たりラッシュ中大当たり間200ハマった
小当たり間では17回転が最高 先読みガセ殲滅のお陰で通常は轟音よりいいな。
>>828地獄、、、4以上だとイヤホンしててもウルサイからなぁ。 本日初打ちで当該保留で闇のライダーゾーンてなって3テンパイはずれたー
最後のカットイン?も赤だったのにー
期待度どれくらい? >>835
闇のライダーゾーンに行った場合必ず3テンする
なので別に熱くはない >>836
おーそうなんてすね!ありがとうございます!
救われた! なんやかんやで20000発出たので楽しかったけど耳が壊れる、、
全滅アタッカーは何回かやってると止め打ちの感覚掴めてくるけど右削られてなきゃ打ちっぱなしでもいいな 打ちっぱなしでもあんま溢さないから大丈夫だろ
それより1号2号がV3を先輩って呼ぶのが未だに慣れん、先輩ってことはあのv3は風見士郎なのか? >>836
闇ライダーゾーンが3テンに匹敵する期待度って意味合いでいいのかね? 闇のライダー個人的には好きだわ。確変入れると自分はよくハメ倒すから小当たりと相性いいし。
ただもう少しスピード感欲しかったわ。仕事人Vの小当たりが爽快だったんだけどな。 純増から考えて速度はこれが限界だったんじゃないかと思うくらい間があるよな
小当たり機はユニコーンみたいな速度で作れないって聞いた
まぁ殲滅アタッカー自体は気持ちいい なんか保留灼熱でも入れないと無駄にベルト落ちたり騒がしくなって迷惑になりそうとすら思うようになってきた
最初っから保留チャンスくらいのバランスで作ってくれてもいいんだぞ京楽よ
銭形の絶妙な保留変化の熱さを思い出せ! >>843
そりゃ 変動してアタッカー開閉して のサイクルなんだから 変動だけの速さがあればいいユニコーンとは比較できるものではないだろう >>845
いや、総量規制の話ね
TYはユニコーンより高くても速度は小当たり機は制限があるって事 銭形平次打ちたくなってきた、恋のお縄聴きたい
京楽はいい曲かけて右打ちを楽しく消化させるのは上手い、もうDJ京楽や 丸飲みポケットで作れないのかね、そうなったら割と最高なんだけど 殲滅アタッカーはいいけど、右打ち時のイケイケ感がない
1/32の70%じゃすぐ落ちるし、流行らんな
客付きは源黒にすら負けて悪かった 図柄揃い→10R→超がついてなくて???→3R→闇ライダー倒して→小当りラッシュ
よくわかんね薄いとこ引いたんかねこれ 小当たり機の完成系はやっぱ初代ガンツやて
あれは65%規制と2400のループだったからこそ面白かったんだよ
高継続が復活した今は小当たり機なんて流行らない
小当たり機はやっぱ小当たりの分母が1/1.5くらいで、大当たりの分母がせめて1/70くらいじゃないと楽しめん >>851
10R来てるのは特図2当たりを引いてる
(どのような状態だろうと、特図1に10Rの振分は無いので)
最初の図柄揃いで確変へ
→ラウンド中に貯まった特図2保留で当たり10R確変
→小当たりラッシュ中以外での10R確は小当たりラッシュに行かず確変へ
ここまでは多分確定
「3R→闇ライダー倒して→小当りラッシュ」
これは3R引いた後で闇ライダー接近ボーナス行ったってこと?
だとしたら
確変中に3R通常を引いて時短30へ
→時短中に特図1の1/319引いてさらに70%の振分を取って確変取れたので小当たりラッシュへ
こう言う流れ >>854
鬼武者が演出はともかく小当たりの性能はいい >>856
面白いと思うかはわからんけど鬼武者は小当たり性能に重点をおいてるので
早めに小当たりラッシュ入ってハメられればモリモリ増える(勿論店の調整にもよる)
通常時はクラシックカスタムで打てば保留変化するだけで激熱
自分はいつもクラシック+一発告知で打ってる >>840多分そうやろ
轟音のときにV3の修行は辛かったとか言ってる台詞あったし これ色保留チャンスでも保留変化せずに当たることが多いし
保留変化したらかなりチャンスっぽいよね
通常時は先読み殲滅と色保留チャンスだけでいいな >>853
3R引いて時短20回転目で闇ライダー倒して10Rやねなかなか頑張ったってことか危なかった 時短中に通常引いてその時短中に通常引いたったわ
どんな確率だよ 2日で1800ハマり
12マン消えたわ 消えろクソ店 これ先読み激アツにしとけばガセ殲滅とか保留チャンスとかは意味ないのかな? >>864
先読み激熱は先読み殲滅の上位互換だろうけど
自分は先熱入れたことないので、色保留までカバーしてるかどうかはわからんね
まあ先熱入れて保留変化がほとんど出なくなるようなら、保留にも影響してると思っていいんじゃない? 小当りは勝手に図柄揃ってテンポよく欲しいね
いちいちリーチ行ってボタン押させてビカビカしてやっと全滅アタッカーて 変動の時間埋めでチャージアタック煽るのはっきり言ってセンスないわ 通常も確変もすげーつまんない
2万発3万発出てもつまんねーだろな
小当りテンポ悪すぎる 20000発出たけど楽したかったぞ
スルー通しの復活で藤岡弘出てくるしザリガニもバンバン倒す >>858
保留変化するだけで激アツは良いね!
今度打ってみますわ! ゴーオンモードでラッシュが続けば結構楽しい
全滅アタッカーはなかなか気持ちいい
ただ、もう一回打ちたくなる魅力があるかと言われると微妙かもね
別に爆発力があるわけでも出玉が早いわけでもないし
小当たりラッシュまでのハードル高い上にまとまった出玉がもらえるまでが長いし
通常時はだいぶストレスなく打てる調整になってると思うけど、面白いかと言われると人によるだろうしなあ >>871
轟音の時も思ったけどこれパチンコのために藤岡さん撮り下ろしなのかね 時短30回転の即やめ放置台の右打ちランプを確認して回るだけで期待値クッソプラスやん >>874
ゴーオンモードに設定してる間にカメバズーカに駆逐されたわ v3のソイヤソイヤは固定に出来る?
通常にチップス流せるみたいだけど通常も選べるのかな? >>881
天才かよ、平日組だから大量設置の店で探すわ >>888
超絶バランスw
むしろ前に寝ててダメ傾斜じゃね 仏壇打ってていつも思うけどタイマー全然ドキドキしないのなんとかならんのかな
擬似3か変身しかこねーし パトレイバーあたりのサンヨーっぽいアタッカー凄く好き パチンコ初心者でこの台初打ち。だけど2万5千発出た。小当りってよく分からんけど200連近くしたかな。けどチマチマ増えて全然面白くない。海か源さんが好き。 初当たり闇ライダーボーナスでも内部確変はあるよな
v入賞が要らないからv開いてるかで判断できんのが精神衛生上よくない
かといって短命の台でセグわざわざ覚える気にもならないし 2点気になることがあり、自分ではこう思ってるのですが間違っていたら教えて下さい
・小当りラッシュ中に通常引いたあとの時短は特図1で、30回転目でも残保留は満タンでいい
・しかし通常引いた時点での特図2の残保留(下始動口入賞分)が残っていて1/319の70%で確変
要するに即やめしたくてもガンツみたいに時短後残保留残らないようには出来ないっていう認識だけど合ってますか? 既に客飛んでるな
まぁ予想通りだが。むしろ享楽の中ではよく持った方だな アタッカーのアイデアはいいと思ったけど演出頑張ろうな >>897
普通に時短消化したら明ける頃に特図2保留が0になってることは考えにくいね >>893
生活がきついからパチンコに行くんだよな…
出るときは出るんだろうけど70%二回って結構ヒリつくな サンキョーばっか打ってると保留3バイブがいちいち心臓に来る >>896
セグ見ると30回転でまた引いて30%とか319の無駄遣いしたような気になるから知らないくらいが丁度いいよw
でも割と闇ライダーボーナスの内部確変多い気がする、体感だけど 昨日リゼロで四万負けてヤケクソでライダー打ったら18000発出て勝たせてもらったから文句は言わんが京楽は何考えてこんなもん作ったんだ
全滅アタッカー気持ちよすぎじゃボケ >>897
右打ちしてたら嫌でも簡単に特図2たまるね
当たることが稀だし気にせず即ヤメしていいと思うけどね >>897
・時短中の特図1の認識はそれでOK
・小当たりラッシュに入る前までなら、通常時に右打ちせず、大当たり中に10個ちょうどアタッカーに入れて奥のポケットに入れず、時短や確変中も電チューにのみ拾わせるように気をつければ
特図2をほとんど貯めずに消化することは一応可能
(運悪く玉がポケットに行く可能性はある)
小当たりラッシュに入った後は特図2を貯めざるを得ないのでほぼ不可能
ただ考えてみて欲しいのが
1、特図2を1つも貯めないように時間をかけ慎重に打って時短を消化し終える
2、何も気にせず特図2保留満タンで時短を消化し終える(特図2ポケットは1個返しなのでほぼノーコスト)
どちらの状態でヤメようが「あなたの持玉はほぼ変わらないし損もしてない」ってこと
「ヤメた後の台が気になって仕方ない!気持ち悪い!自分の貯めた玉で他の誰かが得をするなんて絶対許せない!!!」って気持ちもわからなくはないけど、結局考え方の問題
ヤメた後のことでゴチャゴチャ悩むより、ストレスなく打ってヤメたい時にヤメる方が楽しくパチンコが打てると自分は思うんだけどなあ
「お前が右打ちランプエナ乞食だからカモが減ると嫌なだけだろw」とか言われるだろうけど
スレ見てるとこの手の質問が多くてモニョってたのでクソ長文書いてしまいました、すみません 通常引いてラウンド間止め打ちしてたら取りこぼしたわ >>910
左上に出るタイマーは基本ゴミだね
左下にたまに出る首領タイマーですら
通常タイマー11.9%、赤タイマー33.3%らしいし 小当たりは好きなんだけど、右打ち中の画面下の小さいライダーやカメバズーカは要らなかったと思うわ 全滅アタッカーの一発でも多く放り込む方法ないかなと思うんだけど研究する前に終わっちまうww >>914
やっぱり?
初打ちで「なんやこれ劇場霊やんけ!」て思ったわ
劇場霊は好きだけど、これは仮面ライダーなんだから変えろよって思う >>895
源が好きならユニコーンが是非一度連チャンさせてみてください
スレチなのでこのへんにしときます 私は小当たり大好きです あと 右打ちのショッカーを100連撃達成後でいいから水着の女とかに出来てたら
もうちょっと楽しめちゃいないかとか思った ダリアの女優の詳細知りたいな
Vシネとかで濡れ場あったらシコい >>914
劇場霊は一定の評価を受けてたからな
そこをすぐ反応するくらいなら仏壇の不評も反応してくれや
まぁ個人的にはアタッカーもこれの右も好きだけどね ソフトの方が方針変更反映までに早いに決まってるでしょ とはいえあの不評な枠変わるのはいつだろうね 計画前倒しでもした方がいいのに 京楽は毎回仕事人のナンバリング新作リリース時に新枠に変えている
次の仕事人は今年の夏頃予定との噂 仕事人出すなら変えそうですね さすがに一時の京楽人気もないし相当がんばらないとシェア獲るのも厳しくなりますな これの通常時とカスタム搭載した轟音が打ちたい
京楽ってだけで毛嫌いされてる感あるけど最近の京楽はカスタムしなくても程よいバランスになってると思うんだよなぁ
右は面白くなかったから轟音スペックバージョンが欲しい ブラックのレインボー保留出てき当たったと思ったら二連
それてまた当たって二連
他の人はぺろっと二万発出てるのに 左の風車のとこのライダーの顔が女のお尻に見えて困るんやが 珍しくよく回る台に座れたんやが演出がワンパターンで困っとるんやが
おすすめの設定あるか? >>923
仕事人でイメチェン狙ってくるなら期待して待つわ やっとマイホ釘開けてきたから出遅れたけど今週から腰据えて打つわ カメバズーカ来た時にボタン押して青になっても全然継続するし期待度めちゃくちゃだな
緑で死んだと思ったら藤岡さん出てくるし やっぱゴーオンモードに落ち着いてしまうな、タイミングがよく出来てる 12連撃で終わったんだけど7000発出たwww
全然全滅アタッカー味わえずに70%引きまくった 右は打ちっ放しでも表示と実出玉とあんまり差がないのね
小当たり機ってめっちゃ差が出る印象だったからその辺は良いかな やっと右入れたけど
小当たりラッシュ思ってたのと違う… 持ち玉をノズルから払い出すタイプのサンドだと100%上皿詰まるの腹立つ 小当たり機に限ってハマらないのおかしいわ
マジで意味が分からん まさか初打ちで2連続30%引くとは思わなかった
30%引くならジャギでやってくれやー 夜20:00唯一全台空いてる機種がこれとか笑かしてくれるw スレの進むスピードが不人気を際立たせる。
稼働貢献3日くらいか? >>947
まぁ軽い焼き直し機種だから仕方ないな
轟音もコロナ真っ盛りの時のリリースだったし色々不運だな京楽も 演出そのままのエヴァスペックでv3作ってくれないかなぁ >>940
あーわかる、俺のマイホもそうだわ
仏壇共通なんだなw まぁ確かに小当たりはそこそこ面白いんだけど小当たり自体は一般受けはしないんだよなぁ
人気あるなら釘も甘くはなると思うけど 曲かけて強引にテンポ感出していくスタイルで割と毎日打ってる やたら初当たり偏るイメージなんだけどみんなはどうや?
1000近くハマった台打つと200以内に引いてる経験が多いんだが >>952
マイホ最近轟音5台再導入して闇ライダーは2台なの草
ガセ殲滅あったら無心で打てるだろうなぁ 個人的には小当たり機好きだけど初週で中古機も下がってるしやっぱ小当たりは流行らんか…
GANTZがそこそこいい仕事したけど限界あるなぁ GANTZの破壊力にくらべるとゴミみたいなもんやし
しかも実質突入率はたいして変わらんとかね
要らない子すぎる 気持ちよさが鬼武者にはかなわんな、入れるまでのハードル同じくらいなのに
もっとすぐ図柄揃ってすぐ開放すりゃ鬼武者超えれたのに
アタッカーのアイデア斬新なのにスピードの悪さが殺してるし打ちての考え理解できない人がつくってんだろうな、もったいない 右は打ちっぱなしにしないと逆に出玉減るかんじだよね?
右ってラッシュ中ね この台そんな速度無いなって思ってたけど967見る限り3時間20分あれば10万発のカンスト目指せるんだな 次スレ立てますねー
このスピードだと今のスレもなかなか埋まらなそうだけどw 入賞フラッシュはマジでビックリするな。轟音あんな音でかくなかったよな。 >>967
時短落ちて引き戻ししてもカウントは継続するよね?
展開によっては案外時間かかったりめっちゃ早かったりするよね >>964
玉が循環するまでに時間かかるからしゃあないよな 轟音モードは小当たりのためにあったようなもんだな
タイミングも素晴らしい 仮面バズーカで負けて右を狙え!で玉入れたら藤岡さんで復活するパターンの時
玉入れる前に復活がわかる方法ある? >>979
ショッカーの研究員なのかもよ
それにしてもこのスペックで一撃七万とかどういうヒキだよ >>981
そうそう、セグがその時出てるなら10Rのセグ確認して安心してコーヒーとトイレ済ませたい
ちと週末まで打つ暇ないから打ってる人いたら確認して欲しい ヘソも特図2もセグ2種類しかないからわかりやすいぞ 平気で保留連するのやめろ
うまい棒とか高須だと絶対に当たらないくせに ユニコーンで300ハマって転落する俺には向いてると思って打ったら180くらいハマってめっちゃ増えたけど落ちたw あえてgo-onモード切って消化したけどカメバズーカの時のボタンの色が絶妙に青でも生存して面白かった 小当たりRUSHカメに負けたあとスルー通す前にセグでるから藤岡セグでたとき離席して戻って藤岡で隣ケツ浮かせたったわw でも音量MAXに戻ってたから分かってても俺もビビってしまったわw >>989
これほんとよくあるから隣空き台の時はたまに音量下げてるわw
Rtcとかあった頃は地獄だった 闇ライダーはride a first wayが一番合う気がするわ
迫り来る闇を振り切って〜 it's my knight sightだけど完全にイっちまいなさいって発声してるよね
キメてこうぜも完全に日本語wカッコいいけど ゲーム性とか演出こだわっちゃってまとめきれなくなってる感はあるよな
右なんか覚醒ハイパーみたいな投げやり演出でええんやw ジジババのヒキが強すぎるようぅ
隣で爆音で140連撃とかされたわ 泣 >>991
隣で爆音で流れてたから当たってんのかと思ったら通常時だった
通常時からテンション上げてたんだな GANTZで痛い目を見た俺的にはライダーの方が良いわ
事故報告多かったから頑張ったけどぬらりひょんに勝てなかったわ… やっぱ藤岡さん主役で作って欲しい、ほとんどCGで熱いところを撮りおろしでいいからさ このスレッドは1000を超えました。
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