【藤商事】P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜 part2
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■P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜(藤商事)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 約1/199.1
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 50%
特図2 100%
・RUSH突入 約63%
・RUSH継続 約80%
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 時短100回
50% 3R 約390個 時短50回
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V10R 約1300個
49.75% V3R 約390個
強襲任務(アサルトクエスト) 継続率約75%
100回転以内に大当り(約1/73)を目指すST型モード
+
V Attack STOCK TIME 継続率約87%
V Attackストック特化モード
=
トータル継続率 約80%
強襲任務中の大当りの一部で発生するチャンス(約25%)でストックに成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ
V Attack STOCK TIME
大当り待機中何度でもストック獲得のチャンス(最大4個)ストックがあれば継続 全消化で強襲任務へ
突入時のモードTY 約5900個
納品開始予定:3月21日(日)〜
公式サイト
https://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/p_aria4/sp/
PV
https://youtu.be/hKEk1JJDCmE
※前スレ
P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1611291791/ ◯ストックタイム
アサルトクエスト中に1/73に当選し、さらに特図2が長変動する振り分け(25%)を引くとライトニングバレットチャンスへ突入
(残りの75%は特図2が高速変動し、即大当たり)
ライトニングバレットチャンス中は145秒(約40回転分)の普図抽選が受けられ、1/73に当選するたびに特図2保留をさらに1つ貯めることが出来る(1個以上ストック出来る確率、約40%)
ストックは最大4個(特図2の保留が最大4個の為)
145秒の変動後に最初に獲得した大当たりが始まる
ストックをゲット出来た場合はVAST突入
VASTの保留は必ず長変動でかつ変動秒数に振り分けがあり、以下の通り
150秒 約41回転分 50%
190秒 約52回転分 30%
210秒 約57回転分 10%
250秒 約67回転分 10%
LBCでストック出来なかった場合も、VAST突入後にストックが0になった場合も
どちらもその後はアサルトクエスト(普図時短100)に戻る ◯遊タイム
・低確率499回転消化後に遊タイムに突入
遊タイム突入後は特図2抽選を1回行うまで普図時短が継続
その為、実質的に大当たり+アサルトクエスト確定となる
・アサルトクエスト、アサルトクエストリロード中は普通図柄のみの抽選。特図1も2も変動しない
その為、この間の変動は遊タイムまでの回転数に加算されない
大当たり後は常に遊タイム天井499回となる 前スレに上がってた情報ザックリまとめてみました
間違ってたらすみません、訂正お願いします お疲れ様
まとめてくれてありがとう
細かい解析情報が上がれば次スレの時に
後はアリアと理子の適当な画像でも貼っておけば完璧 7の図柄フォントがダメ 初代やAAの金7じゃないと 通常時めちゃくちゃやかましそう
ラッシュまあまあよさそう
LBC 打ってからのお楽しみ
特化ゾーン 眩しそう V ストック一個ごとに長変動あるのか
すげえな全消化してから始まると思ってた 見た感じスルー通してからラウンドスタートやなトイレは安心やな 皮肉ってたわけじゃなくてスペックが想像と違って良かったって意味なんだわすまねえなw なんだかんだダンバイン レイヴ 戦国乙女みたいな剣落ち役物が一番脳に悪い(汁が) >>20
時短50の場合は1/73を引いた時の更に30%の振り分けを引いた場合のみ
電チューがロング解放して特図2が回せる
その辺の普通図柄に関してのシステムはテンプレにまだうまくまとめられてないです…
前スレに大体のことは書いてあるので読んでみるとわかると思います 通常STでLBCの保留と普通の当たりを保留連した場合どうなるんやろ
あと今回はLBCデータランプ判別出来ないんかね ん?Vストック1個ごとに長変動すんの?
仮に保留4個貯められたら
その時点で当たり4回分+最低600秒分の抽選が受けられるってことでいいの?
VASTでストック複数貯めるところまで辿り着けたらすげえ楽しそうだな 毎ストック長変動してたら嬉しいけど時間かかりすぎない? >>28
ただ長いだけじゃなくちゃんと出玉ともなってるから良くね
STなんやし 短くても2分ちょいは離席できんしなトイレ我慢大会になるな、多分スルースタート付いてると思うがやり方知らん人はヤバイかもなあ 2分ちょい離席出来なくてヤバイやつはそもそも ヤバすぎるやろ なぜLBC入るまでにそもそもそこまで限界まで我慢してるんだよw LBCやVASTの動画見てると仕組み知らずに離席する奴は出そうだな 仮に4個貯められたとして
全部150秒だと1/73を160回転分くらいか
なのはのSTと同じくらいか
4個あっても駆け抜けもまぁありそうだな
1個目とか消化してる時は250秒選ばれても最大1個しか保留貯められんし
面白そうだけどそこまで凄い連荘することは無さそう >>3
いや勘違いしてたわ
ストック2個以上あってもVAST1回スルーしたらそのまま強襲任務行くってことかな 我慢せずにアリアと一緒に限界突破して漏らせばいいよ なんやかんや毎作新規演出作ってくれて嬉しいわ
3は全然打たなかったけど4は打ち込もう
あと新曲めっちゃ好きだわ最高 >>36
んなこといったら
遊タイム知らなかったとかミリマスでも知らん方が悪いやろ VAST自体は87%ループできないよなこれ VAST抜けの強襲任務で当たる確率込で87%だよな?じゃないと計算合わんよ >>38
>>37さんの考え方であってますよ
ストックを1個でも取れれば、ストック消化で出てくる変動は全て長変動です
ストック取るまでが厳しいですが、ストックを2〜3個取れるとかなり楽しいでしょうね 右打ち示唆しかしてないしアイマスみたいな親切仕様ではないね
知らんやつが悪いけど >>24
前スレにも書きましたが
通常ST(普図時短100)中は当たれば特図2の電チューが開いて特図2が回るだけです
普図の保留がないので、当然保留連もありません 複雑スペックが流行ることは無いだろいけどめっちゃ楽しみだわ
久しぶりに新台でワクワクしてるわ 面白そうは面白そうなんだけど
冷静に考えるとVASTまで辿り着くのって
強襲任務中の当たりの1/10ってことだよな
仮にLBCでストックゲットしたとしても
それが1個だけなら40〜70回転分しか無いし
まず保留貯めるのが相当難しいし
継続率87%ってストック複数持ってること前提だよなこれ
ストック1個だけなら継続率もっと低いよな 試打のライトニングバレットチャンスで図柄ゆらゆらしてるよね?
それでSTOCK確定かはまだわからないけど確定なら
俺は過去作回転数ストップじゃなく図柄ゆらゆらでワクワクしてたから嬉しいわ >>42
一応VAST単体で87%の継続率、と言う謳い文句です
>>5の藤の資料にも「VAST継続率約87%!」とあります
ですがこれは「VAST突入時の理論上の連チャン数を平均して逆算した場合、87%継続率と考えることも出来ます」と言うものなので
普通のST機などでの継続率とかループ率とは別モノだと考えた方が良いと思います >>43
マジかよやっぱ良スぺじゃーん!
まあ引ければだけどね… 気になったのは電チューの解放時間短くて焦りそう
途中邪魔するポケットとかないからボケっとしてなければパンクはしないだろうけど >>48
おっしゃる通りVAST突入はかなりハードルが高いと思いますね
アサルトクエストのループ率だけでも75%あるわけなので
基本はこっちで普通のST機のように連チャンを引きつつ
たまにLBC、VASTで夢が見られる機種と考えた方が良いのかなあと スペックは大体把握したし面白そうなのは間違いない
あとは演出とホールの扱い次第かな
行けるとこボッタ店しか無いからそれだけが心配だ 動画見た限り右上ランプ群の右側の列が電保ランプぽいかな 試打動画の緋弾覚醒から大当たり消化までの流れすごく好きだわ
新曲がすごく合ってる 最近の速度ばかりに特化してるのと違って遊戯性と引いてやった感があるのが面白そうだな
ひぐらしの絆みたいに特化ゾーンから転落したら終わりが見えるのではなく
通常の75%継続に戻るだけだから体感も違う >>48
いうてもライトミドルやしな
上触れする要素があるだけよくね
そりゃST入って出玉力だけ考えたらミドルの方が確率高いのは当たり前やし >>50
なるほど VAST突入時のモードTYを継続率に置き換えると87%ってことですかね
VAST長変動の150秒190秒210秒250秒で引けなくても強襲任務のスルー抽選が+100回転ですから、VAST突入初回は1/73の150回転前後のSTとして見れますね ストック1個時のVAST単体だとLBCの期待度からして40%〜50%でループできると言ったところでしょうか
VAST中に1/73射止めてストック獲得演出時に長変動タイマーが止まってないのが気になるますね ストック獲得のジャッジ→特図2に玉を入れるまでの間、スルー抽選は行われないのならストック4つ獲得は非現実的 超風穴限界突破のストック2個獲得までが現実的なラインなのかな ライトミドルでこの演出だとバランス次第ではボロっカスになるんじゃね 源さんとかHOTDとかあるから
いいわけっちゃいいわけだけど
秒数かかるのは短期出玉制限回避とかじゃないの? >>58
藤のオリジナルソング作ってる人は優秀すぎるな
アリアだけじゃなくて地獄少女もフェアリーテイルも良かったし LBCで複数ストック取れることあるのかな?
ここだけはストック1限定か?
通常は2ベースで右打ちはまあ色々混ざってる感だな
これ絶対老人は仕様知らずに損するやつだわ
店としちゃそっちの方がおいしいだろうけど 最大4個取れるでしょLBCとストックタイムは時間振分が違うだけで同じ物なんやし >>68
とあるで暴れてるやつらやろ触れんでもろて
HSSモードは今回も楽しそうでなにより やっぱヒステリアモードは2みたいにモードをモードを上げていく方が好きだな >>69
こういうのは寧ろ中途半端にわかった気になってるイキった若者のがやらかす奴いる印象
ジジババはどうせ打ちっぱなしや かなりいい感じじゃん
右はよっぽどのクソ店じゃなきゃ削られなさそうだしVASTの時間効率も自分で打ってりゃ多分気にならん
演出と楽曲の気合の入り方はとあるが手抜きに思えるぐらいだわ >>75
いや老人はなんか知らんがSTで離席する
オカルトだな 試し打ちみたけどLBC中のメーターなんか気持ち悪くない?ゾワゾワするわ >>73
中の人は声優引退した。アリア3の時から変わってるぞ >>69
ストック1で普図抽選止めれないと思うけどな
変動時間の限り普図抽選するでしょ
>>72
ヨハネみたいなのも嫌いじゃないけど
アリア3の図柄ランクアップはクソ >>76
あれで削られる云々と言ったら平和の丸呑みポケットすら捻じ曲げてた
ボッタ店のようなケースを心配するしかないからな 試打動画の丸飲みポケットもポロポロこぼしてたな
ホールだとこぼしまくりだろうな、かと言って対策はないし打ち続けないと損になる仕様だろうからストレス溜まりそう LBCで複数取るとどんな演出になるか気になるな
こっそり電サポ開いてストックしてるのかね? 電チュー保留点灯しても告知してない時も有るから完全リンクではないね演出モードで変わりそうだが VASTはマジェプリみたいに一気にストック放出するんじゃなくて1つ放出したらまたストックタイムに入る犬夜叉的な感じなんかな >>72
わかる
個人的にHSSに関しては2が一番楽しいまでまる 緋弾覚醒から当たりまでの流れ好き
曲と相まってどんどん盛り上がっていく感じがいいわ >>88
2みたいに最後まで何が起こるか分からない感じ好き
3は図柄ランクアップと赤テロが無駄すぎる いうて2もオーバードライブの発生率低いし
アゴだけやノルマ+1で残り時間ボタンガセとかお察しパターンが多いけどね
3作目の酷さ程ではないけど オーバードライヴもうちょい出やすくてもよかった気がする
駆け抜けパターンの救済演出っていうのじゃなくて普通にチャンスアップでオーバードライヴ出てくればなあ ちなみになんだけど
緋弾の継承はなされたの声ってなんのキャラなん? 3みたいなの図柄変化+テロップ変化のハズレ黄金パターン無くなってるとええな まあでもアリア3はミドルだからどうしてもガセくらう割合増えるけど
ライトミドルやし バランスとしてはまだいいんじゃね
シンフォ2はしらん >>96
シャーロック・ホームズは緋弾の影響で老化が遅かっただけなので継承後にその分おじいちゃん化するからね
アリアが万年142cmなのも緋弾が老化抑えてるからって設定っす つまり、キンちゃんはガチで小学生の体型が好みになったのか >>101
オールマイティだけどロリコンの気が強いだけ ヒロインラッシュにヒルダ様追加しろ てか全員分作れ 原作全然知らんけどレキが持ってる壺は何か意味あるの? 2分間ってこれが普通のSTなら何回分くらいの数なんや? >>110
前スレから
試打機を見ての詳報動画来たよ
試打動画は今週金曜に上がるとのこと
クエストで1/73に当選し25%の特図2長変動を引くとライトニングバレットチャンス
ここで145秒(約40回転分)の普図抽選が受けられ当選率約40%
これを突破してストックをゲット出来るとVAST突入
VASTの保留は必ず長変動でかつ変動秒数に振り分けがあり
150秒 約41回転分 50%
190秒 約52回転分 30%
210秒 約57回転 10%
250秒 約67回転 10%
https://youtu.be/DyYeCdm7RKY >>46
これ完全に間違ってましたね、すみません
試打動画見ると普図の保留もちゃんと4つあります
盤面右上のランプの内、左下が普図保留っぽいですね
LBCに入るかどうかは「特図2の変動が長変動になるかどうか」なので、特図2電チューに拾わせてからでないとわからないと思います
普図で保留連した場合は、1つ目に拾った特図2で25%を取ってLBCに入れば、その次の普図でも当たるのでストック確定
1つ目の特図2が75%の方だったら、即当たりした後で普図が保留連してまた当たる(再度25%を取れるかどうか)
ってことですね >>112
サンクス 見逃してた
回数で換算するとなかなかシビアやな >>114
だめでも通常RUSHに戻るだけだからな
やるだけ得 >>115
別にVASTが悪いとはいってないで
ただVAST入れるならそこで出来る限り残っていたいなみたいな >>116
ストック期待度を計算してテンプレ>>3に書き足しました
ただこれはあくまで参考値ですね
実際どれだけ抽選受けられるかわかりませんからね
◯ストックタイム
アサルトクエスト中に1/73に当選し、さらに特図2が長変動する振り分け(25%)を引くとライトニングバレットチャンスへ突入
(残りの75%は特図2が高速変動し、即大当たり)
ライトニングバレットチャンス中は145秒(約40回転分)の普図抽選が受けられ、1/73に当選するたびに特図2保留をさらに1つ貯めることが出来る(1個以上ストック出来る確率、約40%)
ストックは最大4個(特図2の保留が最大4個の為)
145秒の変動後に最初に獲得した大当たりが始まる
ストックをゲット出来た場合はVAST突入
VASTの保留は必ず長変動でかつ変動秒数に振り分けがあり、以下の通り
150秒 約41回転分 50% ストック期待度約43%
190秒 約52回転分 30% ストック期待度約51%
210秒 約57回転分 10% ストック期待度約54%
250秒 約67回転分 10% ストック期待度約60%
※ストック期待度は、1個以上ストックする確率
※リーチのかかり方などにより抽選数は変動する可能性あり
LBCでストック出来なかった場合も、VAST突入後にストックが0になった場合も
どちらもその後はアサルトクエスト(普図時短100)に戻る けど HOTDとかでもひたすら通常3Rを回避しつづけて爆連するやつがいるように
アリア4でも凄い確率で当たりは初取るけどけどひたすらLBCを回避!?逃しつづける人達も一部発生するんやろうな
コッワ くぎゅラノベ アニメって案外パチンコ スロ化少なかったよな もっとパチンコ スロ化してもおかしくなかったのに
シャナとか >>120
そうか?結構出てると思うけど
ペルソナ、QB、百花、saki、フェアリーテイル、とあるetc 盤面のアリア役物イルミと重なって上手く出来てるなーと思ったら微妙にズレてて笑った 新曲は3曲か、いいね
搭載楽曲の9割がオリジナル曲という事実 アリアロゴだけど、ヒステリア時の別のイルミにしっかり合うように設計されてるの凄かった >>130
リストラ曲ないのも良いよな
地獄少女は結構消されてたのに 曲いっぱいあっても結局武偵たちよしか流してないわ
カッコいいしテンション上がる
https://youtu.be/4-dZmybSgKY >>133
新しく追加された願事は良かったけど逆さまの蝶とかないのは許されざるよ SaintBlizzard好きすぎてiTunesで買ったわ 入らないとは思ってたけど咲かせろ乙女色欲しかったんだ なぜAAと無印をごっちゃにしてしまう人がこんなに多いのか >>141
そら知らん人からしたらどっちも同じアリアだからな。
銃にも色々種類あるけど知らん人から見たら全部銃みたいなもんや。 3の曲結構良かったけどほぼ聴くことがなかったという もう藤は萌え版権オンリーで行った方がいいだろって気がする
リングは客飛び早かったし遠山の金さんとか誰得すぎる台作るのが意味不明だわ、こっちは即死レベルだったし
暴れん坊将軍もいらん
アリア、とあるシリーズを筆頭に地獄少女や戦国恋姫とか頑張ってほしい
後は早くシレンと東京レイヴンズの新台作ってくれ にしても新曲カッコよくてテンション上がるなー
やっぱりパチンコの曲って重要なんだと改めて認識した 原作のキンちゃん
指で弾丸弾きます
弾丸を指で止めます
弾丸を噛んで止めます
弾丸を頭突きで跳ね返します
音速の弾丸を跳ね返します
音速超えの打撃打てます
ミサイルの軌道を逸らします
自分の止まった心臓を復活させます それよりも妹の金でパチンコ打ってますって誰かが言ってたのが一番衝撃だったよ 妹の金でパチンコ打つようになったら普通は主人公として終わりだと思う 原作だとアリアもかなり強いし妹(勝手にできた)も強いけどきんじはもっと強いけどそれよりも強いやつが割といる
インフレ世界 でもどうせキャラ選択は理子一択になるんやろな
初代からずっと理子だけ当たり確率上がるからなぁ >>147
勘違いだ
パチンコ行った事を知った妹が「足りなかったら私のお金使ってください」って言っただけ
我らがキンちゃんはギリ踏みとどまったぞ 藤のスペックの書き方に悪意があるわ
50%非突入の方は1/237なのにあたかも1/73で抽選してるような書き方だし、普図で回す仕様なのに時短100回表記とかミスリード前提なの? 自分で調べない奴はちゃんと説明されても分からんだろそもそも >>157
?
公式だと
強襲任務 100回 強襲任務Reload 50回で強襲任務のほうが1/73だと書いてるんだぞ
時短だともなんとも書いてない
別物扱いのこれでなんでReloadのほうも1/73だと思うのか
https://i.imgur.com/9itpPXq.png 時速は流石にそこまで無さそうだけどダレる程では無さそうで安心
VAST(とLBC)中のリーチ(普図長変動)は期待値どのくらいなんだろうか?試打だとそこそこ当たってたけど >>160
テンプレに書いてあるだろ。1個以上ストックする確率はLBCで40%
VASTが40%〜60%だよ >>162
だね、リーチ発展時の期待度を聞いてるね
さすがにそれは導入されてメーカーから雑誌やサイトに情報が渡ってからじゃないとわからんと思う >>163
そそ、もっと言えば疑似変動からリーチ未発展もあったからロング変動発生した時点でどの程度なのかなと イルミの綺麗さは地獄少女4のノウハウかね
あれも動画ではキツそうと思ったが実機では問題なく綺麗だったな 地獄少女4は確変中のパネル演出良すぎて打ち倒したからアリア4も期待できる 試打見てるとイルミで何してるのかいまいちわからんかった 藤はイルミの光らせ方に癖があって面白いわ
地獄少女宵伽の鞠イルミはやりすぎでマジで目死ぬかと思ったけど 導光盤のイルミとイルミ風の画面をうまく組み合わせるのよな、藤のイルミ 高尾のHOTD濡イルミは最近のイルミの中で一番笑ったわ テンプレのストックタイムの前に追加する
普図時短100、普図時短50についての解説を書いてみました
どこか間違ってる所があれば教えてください
◯アサルトクエスト、アサルトクエストリロード
通常時に1/199.1の特図1当たりを引くと
・50% 普図時短100 アサルトクエスト(強襲任務)
・50% 普図時短50 アサルトクエストリロード
の振り分けで右打ちとなる
本機の右打ちは一般的なパチンコと異なり、電チューを開く為の「普通図柄」抽選がメインで
普通図柄当選→特図2電チュー開放→特図2が入賞し1/1で大当たり
これが基本的な大当たりルートとなる
特図1の抽選は行っていない(特図1入賞口が無い)
アサルトクエスト(時短100)では1/73の普図抽選に当選すると特図2電チューが開放され大当たりとなる、継続率74.8%
アサルトクエストリロード(時短50)では1/73の更に30%、つまり1/243.3に当選すると特図2電チューが開放され大当たりとなる、突破率18.6%
(残りの70%は電チュー開放ショートとなり玉を拾わない)
※ちなみに、通常時にもし右打ちした場合も普通図柄の抽選は行うが、100%ショート開放となるため大当たりすることはない
特図2入賞時は25%でライトニングバレットチャンスへ突入、75%は即当たりとなる
詳しくはストックタイムの項を参照 >>182
なるほど時短50の内容が分かったよ
ありがとう 1/398+1/243.3を50回でラッシュ突入63%になるのか? >>185
最初のラッシュ突入が199の50%だから398
残りの50%が243の50回だから
398+243×50で62%になるのかなと
遊タイムも含めたら62%になる感じか ん?この説明だと
強襲任務リロードからでもVAST入る可能性があるってことでいいの? >>187
自分は恐らくそうだと思ってるんですが、>>2のシステム推測動画では「時短50からはストックにはいかないのでは?」と予想されてますね
まだ確定情報は出てないのですが、試打動画などで時短50のデメリットについて特に言及されていないので
普通にストックするのではないかな、そうだと良いなと思ってますw >>186
恐らく遊タイム込みで突入率約63%ってことだと思います
時短50の方の挙動がまだ確定してないのでなんとも言えないですね
私が>>182に書いたままの数値なら
ヘソから直ラッシュ50%+時短50での引き戻し18.6%の半分=59.3%
くらいと言うことになるので、遊タイムを考慮しても公称63%よりかなり低い気がします
時短50での当選確率が1/243.3よりもう少し高いのかもしれないですね 次のアリアはaaみたいな絶対当たらない予告ばっかの通常じゃなければいいな
青保留とか鷹まくり2とかね
この台ほど変動1秒で死ぬ台も無かったからなぁ AAは演出に意味がないのが多くて盤面見ないで風待ちだったからな
夾竹桃ZONEきてもキマシなかったら6.7パーだし 本当にひどかったよな
この後期待 レディーでボタンロゴ落下 でワクワク爆弾降ってきて0.5秒で後半否定とか AAは延々とPV垂れ流しされてるような台で辛かった 擬似するだけでチャンスダウンだからな
キマシ経由しないとほんとゴミ ボンジュールからガールズリーチ行くのと、外れから歌行くのが時間稼ぎ露骨すぎてキツかったなあAA 20%ぐらいまでの予告を積み重ねて当たりまで持って行く台だからまあ無理な人は無理だよね
通常時一発告知だけじゃなくてシンプルモード的な物があればまだ良かったんだが AAの通常時は真ん中の回転体見てるのが一番楽しいからな >>200
コレ割と言われてて当時はわからなかったけど
最近はコレだわ 映画とかゲームもわりと3作目は毛色を変えようとして失敗する FTは変則ライトで一番の敗北者かも知れんな
あんなに気合い入れたPV出してたのに >>206
直撃かは関係なく右全ての当たりの1/4でストックタイムに行くんやこの状態はまだ次は当ってない、規定時間内に又1/73を引くと次の当たりがストックされる >>208
電チューに入ったら1/1でvあたりなんだよね?
図柄直撃したらvあたりはどうなるのと思ったんだ 右は1/199で図柄当たり198/199で羽根当たりするだけだよ >>199
地獄少女の時点で宵伽を黒歴史扱いしてた藤やで >>210
なるほどね
解説で1/1って書いてあったから勘違いしてたよ
ありがとう 7テンしても10R確定ってわけじゃないのはなんかモヤるな
もしかしてLBC確定だったりはするのだろうか?と思ったが入賞前だから無理か VAST突入率10%って言ってもLBCが実質初回VASTだよね このクソ筐体のせいでフェアリーテイルが空気すぎるんですが 設定6のアリア先輩3が客が一切勝ててないの見ると
まじでやばいんだなあって思う FAIRY TAILのあの方がもう一段ついてるって思うとマジででかすぎるやろ フェアリーテイルがでかいタイプのデータランプすら完全に隠してて草
こんなのに注力するなら演出バランスを見直して下さい >>5
風が出る位置マジで尻からなんだな
屁弾の屁リアのラッキー屁アーかよ >>217
アリア産廃は止め打ちや小当たりしっかり取らんとボーダー凄いことになるからな
逆に完璧なら低設定でもそこそこやれる
右打ち中忙しすぎて全然楽しめないけど >>221
右打ちは沖縄モードにして、デンチュー二個返しだから単発打ちで
少しづつ増やして外れ小当りのタイミングみて何発か放り込んでって
頑張ってやったな。トータルである程度増えるからなぁ。 さすがに覇権確定だろライトミドルの
あとは店がうまく使えるかどうか 演出がどうかだ
カスタムで色々いじれるならいいんだが システムの特殊さをどれ位ごまかせる演出組んであるかで変わるかな >>227
試打見る限りは別に違和感なかった
ただ疑問なのがLBCでは1個しかストック取れないのかな?ってとこかな
普通図柄当選したらもう開くって感じだろうしそこで告知で成功したらストックタイムなら1個しか無理だよね? 動画見直してたら違のに気づいたわすまん
サイレントに電チュー開いて玉入ってたわ
ただ最後に何個ストックしたか告知するだけなのねLBC 新曲が神すぎてあと2ヵ月も待つのが辛い...
演出もごちゃごちゃしてる方だけど歴代の演出を上手いこと使ってて見てるだけで楽しいわ 藤の開発の人、よくいろいろ考えつくね
発想とそれを実装させるのは本当に感嘆します
まさにキャッチコピー通り! AAは演出つまらん、信者が他所に湧きまくって気持ち悪いで最悪最低の台 AAの右は俺の中では間違いなくパチ史上最高傑作
左はうんち AAの通常褒めてる人は居ないと思うわ
総じて右が面白いと言う
俺も面白いと思ってるし
cuがほんとにcuしてるのがいいしなくても当たるからそのバランスが好き
ただFBの復活仕様は糞 あかりちゃんだよ全員集合予告
クライマックスカウントダウン予告
武偵ランク昇格試験予告
志乃激昂連打予告
カルテットバトル予告
あかりちゃんフェスティバル予告
武偵ガールズコレクション予告
ビンゴ予告
怪しい変動調査して参る予告
何も潜んでござらん予告
全部空気だけど大好きだわ
信用できるのは花びら先読み、クルーン待機中、高千穂妄想ゾーン、フリーズ、戦姉妹ラッシュぐらいか 花びら先読みと保留緑くらいしかもう信じられなかった 保留緑なんか空気だよ。。
ガセも多いけどまだドキドキ保留のほうがワクワクするなぁ、特に先読みで出たら >>244
天井555Gなのに593Gで良いことあるかも、って遊戯説明付けてしまうメーカーよりはマシだな やっと理解した
アサルトクエスト中は大当たり抽選じゃなくて電チュー抽選なのね
で、電チュー解放に当選=特図2(いわゆる電チュー保留)入賞確定=大当たりってわけか
更に25%で特図2(電チュー保留)が大当たり始まる前に長変動するからその間に電チュー解放をまた引ければストックと
よう考えたな藤 >>248
そうそう
>>182に書いてあるので基本合ってると思うよ >>248
そうそう
だから電サポ1回転の遊タイムが大当たり確定っていう本物の天井になってる >>253
導入一月前くらいになったら出るんじゃない?アリア3でもそうだったし >>235
そいつらは信者じゃなくてスレに住み着いてる約2匹のガイジだからそいつらを飼ってるあかりちゃんスレに感謝すべきや 初代からずっとレキ推しだけど扱い不遇すぎて辛い
てか3でパートナー枠に昇格して4で降格とかなんの恨みがあるんだよ 今回はどこを切り取ったり、魅せるためにしてくるか楽しみ
藤の中の人、応援してます!
個人的感想ですがアニメ以上にキャラがイキイキしてます
もうアキバのお店とかジャックする勢いでお願いします >>260
開発陣レキ嫌いなんだろ
3ではどうせクソ台確定してたからそこで帳尻合わせの意味合いも兼ねて昇格させただけ >>265
野球観戦よろしく予測してるだけの子はなぁ >>259
キャラは理子が1番好きだけどSTは白雪
初代のてんちゅーが忘れられねぇんだ 炎上が狙い通りとかガセネタでなくマジで藤の社員が発信してんのか?
だとしたらもう終わってんだろこの会社 そもそもヤバいってネタにされてるだけで炎上まではしてないでしょ 藤は炎上マーケティングでもしないと赤字解消出来んしな ボディボードって店が任意に取り外せたり違うキャラに挿げ替え出来たらいいのにな
あと賞金首2なガバメントはルパンみたく真ん中に持ってこれなかったのか >>275
ルパンのってワルサー付いてた奴か?あれはルパン専用枠だぞ
マモーの事ならあれは乙女6のブラスト枠からオプションで付け変えてるだけ
アリア4はクリスタルエアー枠のオプションだから地獄少女4やリングと同じく右に付いてる
あと、ボードの飾りとかはセル盤とセットだ
ならば専用枠作れば?という話だが、ホール側の負担も大きくなるから簡単にはいかない 最近の気取ってる人は確率はどこから打っても同じだから履歴ポチポチが理解出来ないらしいけど履歴の波から台を選ぶ俺のような奴からしたらもう打つ事が絶対に無くなるのよね
回り込んで狭いところに指入れて履歴ポチポチとかなんの拷問かと
結局シンフォギア2も未だに打ってないしコレからも打つ気は無い
別にどんな装飾品付けようが構わないけどせめてデータぐらいは普通に見させてくれ
でないと打てん >>276
右のユニットから真ん中に傾き動くのはどうだろう?
左にも付けて双銃にしてトリガー引くたびにくぎゅが大音量で風穴と喋る機能つけたり 仏壇型の唯一の利点は>>277みたいなデータランプポチポチガイジが居なくなったことだけど、遊タイムが実装されて実害出始めてるの笑う とあるなんかはまだデータランプ見れたけどマンガ役物は完全にデータ覆ってて隙間もなくてランプ完全に死んだわw
回転数は液晶でも見れるけどグラフ見れなくなってる、これは店にとってはありがたいんだろうな グラフはどうでもいい
回転数をチラッとで確認出来なくなるのが怠い >>275
外すのは型式違いになるからNG
キャラ変えはモノによってはok 波理論オカルターからしたら一般人の方が気取ってるように見えるのか...(ドン引き) 気取ってるだろ
別に何も言ってこなきゃなんも思わん
人それぞれだし
ただ履歴なんて見ても意味ねぇカスみたいな奴が多すぎるから全体でそう見られる スランプ見るだけで大雑把に回転数把握できるし前日最終回転の表示なくても凹み具合で想像できるしオカルターじゃなくてもグラフ見れると便利だと思うけどな 288の人みたいにデータを元に考察するならまだしも波理論とかオカルト思考全開だからバカにされるんだろ >>287
誰も聞いてないのに先に話題出して言い始めたのは波理論のオカルターやぞ 50連の履歴とかあったらつい何発出たのか気になっちゃう ボロクソに言われてる3だけど曲は良いし演出の流れ自体は好きだったよ 先行で藤がリーチ特集出した時はマジでワクワクしたからなぁ スルーの抽選だからマクロス的にリーチ中も右打ち止めちゃダメ系? 3はスペック辛いだけで全体的には嫌いじゃない
ただ継続率規制が取っ払れた中でのあれだったからな
普通のVSTかシンフォギアタイプなら今でも稼働あったと思う …あれこれ天井で当たった場合にライトニングバレットに行く可能性あるのか 右で当たった場合は一律25%だろうからライトニング行くパターンは有るやろね
しかし普図抽選に回数制限の状態移行契機なんて付けられたんやね
小当たりの回数制限状態移行契機もそんなん出来るんやって思ったけど結構パチンコって色々出来るんやな 今まではやる必要なかったしな
規制でスペックダウンしてる中どれも似通ったスペックばかりだから各メーカーは唯一無二な変則台で注目を惹こうとしてるんだろうね。 アリアaa は小当たり3以下なら抜け確定だったわ
多分30回はやった
マジで続かない台だった STのブラドさんが強くなって遠慮しないでおじさんが弱くなってるのが個人的にマイナス
もふもふの手が出てきて安心できるぐらいじゃないと 初代のバランスは神掛かってたな
ブラド赤先制でも余裕でスカるかと思いきや遠慮おじさん青劣勢でもピンク煙ならワンチャンあった部分とか
なおバランスが崩壊しているともいう テンパイして発展しないSTとかストレスマッハだったけどな 俺は逆だな、当たる気がしない展開から発展されると萎える 初代は何だかんだで16確の違和感凸当たりあったり
先読み複合や校章青から先制が熱いとか法則分かってれば面白い台だったよ
とりあえず、発展すればワンチャンあったからね そのアリアを発展させて法則とか知ってもつまらないと断言出来るSTがとあるだ! 初代はSTの最初にライトニングバレット持ってきたのは英断だった
逆を行ったなのははラストが絶望感しかない LBC好きだけど抜けるとやっぱあとその回数しか残ってないのがなんか嫌だった RAVEのラスト20回転は脳汁ヤバかった
一発の重みが違うからな VASTの回転数結構少ないしキツくね?と思う反面
普通のSTと違ってストック獲得で残りの回転数を放棄しないから意外とストックできる気もするんだよな〜
40回転のSTだと1回転で当たった場合残り39消えて40に再セットだけど、VASTなら1回転でストック取れたら残り39+次のVASTまで確定だから
ストックが溜まり始めるまでが壁高いけど、ストック溜まりはじめたらえらいことになりそう マジでぼくのかんがえたさいきょうのSTだよな
回転数持ち越すSTなんかパチンコ打ちなら一度は考えるだろ >>322
割とマジで覇権候補かもしれんブヒねぇ…
ライトミドルだから苦行通常も比較的マシに感じるだろうし 出るなら人気やろ
いうてパチンコでそこまで難しいスペックでないし
ひぐらしでもわりかし打たれるのに ついでにいえばVASTが終わってもアサルトあるから上手く行けば止まらず出そう
近場で導入台数が多ければいいんだがうーん いや覇権は確定だろ
どこかが真似しそうなシステムだし 導入7000台って聞いたけどマジ?
覇権狙うには少なくね? 3のやらかしさえなければ1ボックス導入の店舗も多かっただろうな
それ+変則的なスペックに懐疑的なホールも多いだろうしそこまで強気にはなれんだろ もしとあるスペックだったらアイランド秋葉原の看板機種になってたかもね 最近の藤はイケイケだな
代わりにサミーがクソ台連発しているけど コイツととあるに力出しすぎて恋姫が超越手抜きになったか 理想はバラエティのシマにバラバラに1台ずつ置いてあるのが良い 7千台なら多くて5台かバラに2台有れば良いくらいやな藤も特殊スペックやし様子見で出して後で追加するつもりなんやろ 手抜きってのは戦国恋姫Vチャージみたいなのを言うんだぞ とあるは演出も作り込んでるし信頼度通りの当たり方するしよくやってるほう
ただもうちょい信頼度高くていいんじゃねって予告は多い
レールガンとか 言うほど信頼度通りか?
確定以外ガンガンはずす印象しかないんだけど そら319は当たりが319分の1だし
なんなら319分の1で当たり引けなきゃ当然信頼度はゴリゴリ下がるわけでな とあるが演出作りこんであるって俺の打ったことあるとあるとは違う台っぽいな コロナの影響で資材カツカツなんで7千台しか当面は用意できないんじゃないかね ST中の物足りなさはあれど1から作ってこれなら十分でしょ 藤の萌え台だいたい好きだけどとあるはまったく刺さらんかったな
スペックゲーム性演出楽曲役物原作愛なにひとつ尖ってない
つまらん優等生みたいな台 藤台よく触ってる人なら分かるけど
とあるの演出は藤が過去作った台である程度実績ある奴から持ってきてるのばかりだぞ
それを使い回しの手抜きか、版権代金からコケたらいけないしノウハウある堅実か
どう受け取るかは打ち手次第だが >>346
実際完成度は高いし絶対にコケられない版権でちゃんとヒットさせたのはたいしたもんだね 演出を作り込んでるのは間違いないだろう
バランスが狂い過ぎてるだけで 手抜きってのはガンツ→ガンツ2みたいなモノだと思ってる
初代百花繚乱の通常時とかまんま乙女だったけどちゃんと別物として面白かったしオマージュ的な物は全然OK FAIRY TAILもそうだけどほんと理解できない
バカで辛いです アリアVのスレがないのでここで言わせてもらうけど、
4回連続単発引いた 前回はいふりの甘を打った時も全部単発
単発病にかかってしまった 俺なんて現在進行形でミドルガルパンとミドルはいふりで4連続3割の通常引いてるぞ 通常大当たりで何事もなく戻されるのが無理になったわ
絶対とあるのせい
押せ!ギュインギュインギュイン!
からのジャッジで通常さよならはもうやる気起きん 確変転落機で転落を1連目に引くという流行りやまりにかかってる ほんま吐き気がする
他のやつも単発おおいし マジでたすけて 恋姫とかアリア3甘とか出すタイミング失って遊タイムつかなかったのを放出してすぐにこんなの出すからな >>347
3は何考えてたんだろうな
シャブか葉っぱでもやってたんだろうか 設定つけたのも遅かったのも正直時代の流れみたいなところはあるから… ヒットするとバカな上の連中が口挟むんだわ
だから期待されてない版権の初代は放置されるので、現場のヤツらが作り込める 3は社員とかの中では最大6000発?だっけ
アレで食いつくはずだったのに思った以上にウケ悪かったんだろ いうて開発期間は二年くらいかかるからユーザーの意見取り入れたとしても早くて二年後やろ 本来なら2400発規制を逃れて爆発機になるはずが継続率緩和の時流
そして、客がそっぽ向く設定機と下振れの酷さで全部噛み合わず自爆した
1:58秒の振り分け多さもゲーム性と全く噛み合ってなかったからな
いま出てるフェアリーテイル2くらいだったら多少は違ったかも >>364
パチ打つ奴なんてバカばっかりだがメーカーのクソ詐欺優良誤認スペックに騙されるほどアホじゃねーからな
そりゃずっこけるわ 設定1のボーダー糞過ぎるからな
25も回すホールなんて存在しねえよ >>367
3で5000発取れる確率1%もないからな
30%で3000発取れますくらいにしときゃいいのになんで取れもしない数値に拘ったのか 設定付パチンコで成功した台ってないやろ(全メーカーで 平和のクギナインも結局寝かせで殺されるという始末だしね
パチンコの玉を飛ばしてチェッカーにいれる性質上、設定機は噛み合わない
スロットだって高設定になる程、小役率上がってコイン持ちよくなり設定判別の示唆になるのに
それをホール側で弄られたら馬鹿らしくなって誰もやらないと思う 3って図柄がそのキャラのパンティの色って聞いてすごく興奮して良かったんだけども今回もそうですか? 設定付きを考慮してもアリア3はスペックひどすぎるもんな
都合よく平均だけ抜き出しても完全に北斗7の劣化だもん 今日アリア3打ってみたけど一言でまとめると糞だった そりゃー歴代ファンですら糞と断言する台ですし…
導入前のスレでは新システムで面白いかも、って声はあったけど
実際の消化速度や時間配分の振り分け分かってからはね… 実際8分間で出まくりってなら人気出たと思うよ
8分間ジャラジャラ出まくるイメージ持ってたし最初 最大時間の振り分けクソなのにあの最大出玉詐称広告だもんな >>376
ご褒美タイマーのデンジャー出て大量上乗せや虹タイマーの表示綺麗で好きだったし
内部8分時はどこまで伸びるかワクワク悪くなかったからね
色々とダメな要素はあるけど、致命は突入と継続率低いのに最低タイマー振り分け多過ぎた事 2分でも調子よくチマチマ稼いだ後のかなめバトルで敗北した時の
「よりによって1番大事なここで負けるんかい」
感が自分はダメだった
あとチャンスアップ増やしすぎてデフォパターンが完全に死んでたのはアホすぎる というか変なCGに力入れすぎて通常時がゴミというね
変動時のアニメとか2より格落ちしてたし 通常の会話予告の作画崩壊凄かったな
そんなに動いてるわけでもないのにさ これ右打ちはデルタのルンピカ抽選みたいな認識でいいの?
店が右締めたら一気にクソ台になりそうな気がするんだが スルー通して100回抽選するだけ
だから1変動もしない >>384
rushの109回は普図抽選だから抽選回数損はないし
ほぼいじるとこなくね?
ゲート通しにくくしてもポケットでも普図抽選されるし ゲートの方は多分いじれん仕様やろ電チューより上にあるしな玉づまりする要素は排除して有ると思うポケットの方はいじれると思う 普通の時短みたいに表記回数は固定で抽選受けれるのか
それなら問題ないね ミリマスのストック方式の評判気になるな
似ていて非なるものと理解はしつつも ミリマスはそれ以前に辛いスペック過ぎて右以前の問題な気がする ミリマスは72%漏れたらそこでほぼ終わりだしどうだろうな >>372
パンティてお前…
60代のジジイか?子供部屋おじいさんじゃん ミリマスはどちらかというと1番熱くなれるのが最初だけってのがどう感じるか これ、V Attack STOCK TIME 中も振り分けは
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V10R 約1300個
49.75% V3R 約390個
で合ってます? 右ゲージを丸飲みポケット以外全く弄れないようにしたのは有能だわ
最悪丸飲み潰されても変動速度とゲートの兼ね合いで玉は損しても抽選機会の損は無い
打ち手第一の藤商事最高やね
なおビート板 スペック複雑だからもやもやしてたけどVASTはパチスロの上乗せ特化ゾーンみたいなものと考えたらしっくりきた アイマスみたいに5個目が当たったら即解放になるんかな
あっちの場合はループが無駄になるけどこれは抽選リセになるだけだから得だな あっちとはちょっと仕様が違う
あっちは特図1を優先消化にして特図2が消化されるのを防ぎつつ特図2保留を貯める
こっちは特図2保留の消化が長くなって大当たり始まる前に特図2保留を貯める
ライバレ中はスーパーリーチ中みたいなもん
規定の時間まではライバレ続くだろうからストック4になったら止め打ちして待てば良いんじゃね 特図2変動中だから保留貯まったら当たりまでスキップなんて出来るわけないよね 普通の基準に直せばプレミア出てようが電チュー保留5個目は貯まらんってわかるんだよね
アイマスは構造的にストック5も可能だなとは思ってた
仕組みとしては普通の確変機で時短終わった直後に電チューまだ開いてて五個目の保留入ったーってよく有るじゃん?あれ
特図1変動が終わる直前に普図抽選に当選してて特図2が変動した瞬間に電チュー入賞すればストック5になるなって
ただタイミング的に狙えるもんじゃないし起きたら奇跡だなーなんて思ってたらどうもそれを誘発する仕組みそのものが有るんだなあれ 導入待ちきれずにアリア2触ってるが何だかんだで良台だな
法則性や流れに乗れた時のイケイケ感は爽快だわ
後継機のこの子にも頑張って欲しい
アリア3?知らない子ですね… >>409
これ甘デジだけど甘デジでもLBCでスタート止まるの見ると気持ちいいんだアリア2は
あとは変動開始の金フラとか、シンプルの先読みとか確定じゃなくても熱くなれるとこ多いしな
ただ7テン外したのは許さんぞこの頃の7テン強くないのは知ってたが
https://i.imgur.com/qGaQ1y3.jpg アリア2とAAはそれなりに楽しめたけど3はほんまになんなんや
最近でた甘も触ってみたけどゴミ過ぎだろなんだあれは 初代…全体的にバランスは良く感じて好き
2…シンプルで先読み保変した時が好き。右もサイレントバイブくんがよく仕事する
AA…通常時は修行。右の出球感だけは評価できる
3…通常時はまぁ静かだけどヒスがお察しなのが嫌。右が壊滅的に風穴開けるほどのクソ >>284
玉詰まり起きたら直せないじゃないか
上のカパってやる板が上げられないだろ
致命的瑕疵だわ これあんま連チャンしなくて文句たくさん出るだろうな
実際は朝イチ以外は2倍ハマりで確実に当たってくれるってとこが無視されそう ゴミ糞のアイドルマスターに勝てるやつおりゅ?w
https://imgur.com/dbGPVMu.jpg
https://imgur.com/GlebMaw.jpg
ふぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>415
変動してるのはスルー抽選であって回転数は1回も消化してないぞ >>413
みんな見て見ぬフリしたせいで藤すらなかったことにしようとしてんの草 初代とアリア2をそれぞれ300時間以上は実践してる自分も3は愛せなかった
まぁ、それ以前にバラエティに落ちる前に綺麗になくなったけど STORY OF MINEと最強Girls Plus Oneは音楽リストに入ってるがw >>419
ちゃんと営業資料で3の失敗を認めたんだよなあ >>421
曲だけは救う価値があった
あと3DのCGも とある並に流行ることは無いだろうけど3年間近所で打てる位には長生きしてくれそう 初代は
ジャジャジャン
シンジテルモーノヲー
ジャジャジャン
ツヨクヒキヨーセルー
ジャジャジャン
このタイミングが凄く好きだった ロゴの深落ちのシンプルな熱さ
ロゴ緑の期待感
LBCは深落ちで16R
フィギュア落下は当否時のみ
こういうので良いんだよ感が全部詰まってたな アリア2はまーやれなくて無理だったな確か最高3連くらい
隣とかぽこぽこ連させてるのを羨ましいで終わった
初代とAAは結構打って出玉も伴ったんだけどなー
3は一回ちょっと回しながら仕様見て席を立った
AAまだ有ったしね でも初代はストーリーリーチ赤タイトルになるとチャンスダウンは謎だった 初代の擬似4の「今のあんたは魅力的よ」が好きだった 黒歴史のやつはLBCすら訳わからん使い方してたしな 初代で声が用意されてるママは本当に喋るのか、謎のままである >>436
公式サイトに載ってるんだからさすがにあるでしょ
なかったら俺の金玉あげるよ アリアの屁はちょっと嫌なんですけど藤さんもうちょっと考えて LBC中のBGM2以降のロックな感じも嫌いじゃないけど初代のBGMもたまには聴きたくなる そのうち上のプレートも液晶と透過液晶になりそうだな
で、そのプレートにも役物がついて遠くからでも何のリーチとか何発出てるか解るようになるの >>442
初代の方何故かサントラに入ってないんだよね…
オリジナルぽいのに おまえら風吹いたらオナラ出たー!って喜ぶんだろうな
まぁ確定だから嬉しいが変態みたいで複雑 じゃあ何か?
オナラはご褒美というわけか?
ちゃんとありがとうございます!って言えよ
俺は言う >>445
変態みたいなどと失礼な!
「みたい」ではなく私はれっきとした変態だ!
言葉のチョイスには気をつけていただこうか…
君もそうなのだろう?ん? VAST限界突破の背景も茶色に煙ってるし変態には堪らんのだろう スペック良いが時速は最近のと比べると遅い部類なんだろうがどのくらいだろ、P冴島くらいの速度か? 時速遅いって言う人はいそう
まあ最近早い台ばっかだから、のんびりやるには良いかな >>452
VAST入ると仕様上一回の当たりから次回まで3分以上かかるだろうし3分として20連、4分なら15連
一回平均845だから時速12000~17000
振り分け負けとかすると時間効率は悲惨になると思う ライトミドルなんやしストックシステムやらで時速は大したことないんじゃね ただこのシステムの場合あんまり発生しなさそうだけど4ストックして更にストック抽選当たったらどうなるんだろう
当て損なんだろうか?そのへん打ってみないと分からないけど当て損にならないようにはしてほしい 電チュー入賞はするけどオーバー入賞扱いで無効になるんやろこれば最大保留4の規定有るから仕方ない演出上は告知しないと思うけど >>456
まあそうなるよなぁ…
ストック4自体が早々起きないだろうから皮算用なんだけど なのはと同じぐらいなら別に構わんわ アリア好きだし アサルトクエスト入ってストック一つでも取れる確率は75%→25%→40%=7.5%くらい
約13回に1回だな
ハマった時の爆発力は高いけどスペックはそれほど良くないよ
LBC50%くらいは欲しかったな これミリマスのVスト確率みたいやけど
Vループストック獲得確率
V×0 約36%
V×1 約37%
V×2 約19%
V×3 約6%
V×4 約2%
初うちしたらキツかった 一個もとれん
まさかの319引いて回数回復したのに0とかストック恐怖症なりそう
あと時間は釘の〆方でモロに影響出るようになるのはやめてほしいな アリア アサルトクエストの方が普図回転数管理だから、回転数に影響するレベルの糞釘だと普通にバレるのは良い所 下の一個返しの方は削られるやろな上スルーさえ問題ないなら抽選は行われるし 3もV入賞回数でかなめバトル勝ちやすくなるとかあればな
それか恋姫みたいな二回抽選 試打で結構下のポケット溢れてたから締められたら悲惨だな あれで締めるという話になると平和の丸呑みポケットも駄目にしてたボッタ店あるから
そこまで考えたら性能以前の問題じゃね アイマスのストックはストック一つが初代AKBのミュージックラッシュ一回分みたいなもんだから重みが違うな
こっちもループ性は有るけどストック一つはストック一つでしか無い >>471
いや、こちらも同じだぞ。追加でストック出来る分、単体の性能弱いだけで いうてライトミドルとミドルでそもそもスペック差あるしな アイマス一回勝負だからなぁ
アリアは駄目でも継続率75%に戻ってまた狙えるからね >>478
とあるにレールガンの曲が入ってないようなもん 俺も出来るならずっとパパパパーン垂れ流すわ
たまにアイツにバンバンするけど AAじゃないからないわな
ワビサビ乙女で我慢しましょうね >>483
白雪の歌詞、Calla Iily含めて物騒よね 初代のカメリアの瞳の解放条件がキツ過ぎたせいで今だに特別感がある 藤は楽曲開放未だに厳しいよね
フェアリーテイルの25000発で開放される通常時のやつ未だに開放されてるの見たことない
ぱちログとかダーウィンみたいなの搭載してくれればいいのに 一応記録機能はあるけど初代だとカメリアだけは引き継がれなかった記憶がある 初代はあんま覚えてないが16R4連で桃まん7連でカメリアだっけ
ハードル超えた達成感としてはこれくらいが好きだった >>486
最高すぎる、なんか初代に近いというかまぁとにかくいい選曲だな
フリーター時代出勤前に初代アマで16000発出したのが懐かしい 今のパチ屋見てるととあるが大ヒットしてるけど藤商事の数年以内の倒産はあんまり避けられなそう
とあるで延命はできた感じはあるけど業界全体が厳しすぎる
藤商事と同じくらいにネタにされる平和は生き残りそうだけど(ゴルフ場>>>パチスロ部門くらいに利益に差が出てる) ボッタ店しかないからそもそも4パチにほとんど人がいねえわ アイマススペックが実質禁止されるみたいな噂見るけど
アイマスだめならこっちも規制されるってことかな?
どっちもメイン抽選はスルーってとこが共通してるし 藤もパチ用のアプリリリースしてくれんかな
アリアとか毎回1からポイント貯めるの面倒くさい 一向にアリアマスクのアナウンス来ないから
謎のメルカリグッズと化している >>493
おじさんに勝たなきゃダメ、これがキツイ アリア2で未だに鉄板になってるのが12秒ロングのボタンゴロゴロかな
右打ち中の緑ビジョンも無敗を誇ってたが、先日ついに外れたし アリア2は打ち込みすぎて確定以外は全部外れるの見たわ ベルセ役物落ちずとか好きだったな
落ちたら確定ないとあきらめてたが 2が未だにホールにあってちょくちょく打つけどSTは面白い カスタム前提だが、法則性やちゃんと期待できる要素が分かると2の通常も悪くないけどな
青保留がちょい熱で様子見出来たり、赤保留でガバメントがカチャっとなる瞬間好きだし そもそも2打つと目が死ぬ
目が死ななくても疲労感がいつもの3000倍くらいあるからしんどい 忘れた頃に打つと殺人フラッシュで死ぬ
初見の友達に音量&光量MAXで打たのは良い思い出 萌カットインの看護師コスアリア可愛いからスマホの壁紙にしたい。
藤商事画像配布してくれー アリア2の光量は役物落下だけ目線逸らして直視しなければあまり気にならないかな
その所為でつい最近まで役物落ちた後の上部プレートに
「風穴あけるわよ」って透過で書かれるの気付かなかったけど 周りに人が座っていないことを確認して爆音でプロファシーやブリザードやら垂れ流して遊んだ
遊技終わった後に自分にダメージがあるの実感できたなぁ
初代は電サポ抜け煽りが楽しみだったな
かごのとりとか発展すると「これだよこれ」って感じ >>521
抜け保留でクソみたいな予告からハイマキ行って釣りにもなってねえwとか思ってたらハイマキ撃ち抜いてはい?ってなったわ >>521
懐かしいなー、初代スレのテンプレに抜け保留は釣りの名所って書かれてなかったっけww
甘打っててショボリーチがボタン連打入ったけどハイワロしてたら当たって嬉しかったの今でも覚えてんな 天井当たり確定ありがてぇ。
引き弱でそこそこ天井いくんだよね。
希にスルーもあるし。
これなら朝一から飽きるまで回せるわ。 ST抜けの保留はアプリでQR読み込みの星4来てもハズレが多かったのは憶えてる… >>520
右入ったら音量最大爆音ガイジになるの好き
音が気持ちいいしクソうるさいから周りに人がいなくなるし快適 隣でパパパパーンMAXで流されたら頭おかしなるで
まあ、バラに1台しかなくてそれ打ってるの俺なんですけどねぇ 乙女色みたいなクセになる歌あったら最高だけどAAじゃないし無理か すみません 物語に浮気してました……
爆死してアリアに帰ってきました
勝たせてくれ >>531
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" 過去曲全部入ってるっぽいの最高だわ
贅沢言うならAA曲も入れて欲しかったけど
地獄四は曲減ってたのが不満だったからな >>533
版権モノと自社版権のパチオリ曲とでは版権料が全然変わるからな
高い奴では販売台数にも寄るけど一曲入れるのに数百万かかったりするし 一曲百円ぐらいじゃないんか?
つうか数億かけて作ってるんだからそれぐらい払えよ、って思っちゃうな 試打見たけどストックは一気に放出せずストック分だけまた貯めるチャンス貰えるんだな
終わらなくね? >>536
何回もチャンスが来る可能性があるのはヤバい気がする >>536
ただし時速はかなり遅くなるんでそこは諦めるしかない >>535
そのコストが実益になると判断されれば収録だが実際難しいもんよ
代表作的なのは鉄板だろうけど
>>536
ワンセット41〜67回転の間に1/73を引き続けられるならね
例えるなら乙女6の決戦の刻、失敗して単発並ぶの何て珍しくないでしょ カスラックにも1台80円だっけ?払わなきゃいけないからな
自社のオリジナル曲だと版権料ないしたくさん搭載出来るのはいい
そういう意味じゃDaiichiのひぐらしって全部フルであるから凄いと思うわ >>539
今までのパチだと引いたらその時点で時短回数リセットだがこの場合規定回数まで回せれるから引き次第ではやれる感あるんじゃねと
一応有給は確保した >>538
電チュー当たり平均800発がST開始からボーナス解放と消化完了まで約4分ちょい
誤差込みでも時速1万発は出るから言う程遅くはならないぞ >>542
続けばいいから出玉速度は気にしてないけど遅くね? >>541
ミリマスでも短い間に多数のストック確保してる事もあるからね
>>543
どんだけ源さんに脳を焼かれてるのよ
今出てるライトのST(疑似含む)タイプは大体時速1万発+αだよ ライトミドルで時速1万ちょいなら十分やろ特殊スペックだけど見た目はst風やし これで遅いとか言ってる奴らに牙狼タスクオブゴットの右で2時間くらいハメさせたい >>548
4時間連荘して15000発のグラフを見たことある 赤牙狼はすごかったな
短期出玉規制に引っかからないためと継続率詐称がバレないようにするために右を1/190にした上にクソゴミカス時間稼ぎリーチを混ぜて削れる右にしたからあの時期にあって唯一マクロスF3を超えた糞台になった 赤牙狼は激甘だったけど
遅すぎてホールが夕方以降稼働つかねえじゃんって文句出てサンセイが買い取った伝説の台よ 未だになのは(時速6000〜7000程)を楽しく打ってる身からすりゃ時速万出るとか余裕過ぎる
早いのはいくらでもあるしダラダラまったり遊べるもんがあってもいい >>540
ひぐらしもEDの二曲は最初から入ってなかったりするから
二曲ともローテンポだからパチには合わないって判断かもしれんけど…対象a聴きたかった
廻でAngelicbrightリストラしたのは許さない >>550
マクロスと並んでクソ台だぞ、マクロスに関しては楽曲面もゴミカスだったしな >>521
電サポ抜けたあとは派手に釣られないと物足りなかったな
一度だけそこで7テンして最後まで疑ってたけどちゃんと当たってくれたわ
流石に確定でよかったんだよな、あれ 有給取るのも抑えて準備は万端だわ。新台をワクワクして待つのも久々 赤牙狼って継続率詐称がガチだったらゲロ甘だけど
詐称じゃなければ別に極甘でもないし
そもそも仮に継続率詐称でも遅すぎてほぼ意味ねぇって評価されてた記憶しかない 実際SISでもTYが公表値よりかなり高かったし継続率詐称はガチ
速度はゴミやったけどね右打ち中に1000ハマりから閉店ストップ掛かった客がブチギレてたわ 5万件のデータから推測される赤牙狼は
60%突入75%継続75%2400発25%2通時短50の神台だった
ボーダー13くらい
まあマクロスF3以下の糞台だしもしこれを100%活かそうとしたらオールナイトしかない
苦痛すぎるけど 藤商事ってほんと面白そうな台作るわ
昔からこのメーカー好き
ゴミ京楽とか見習えよカス かなめに全く勝てんし1.58しかこねえしどうすりゃ勝てるんだ >>565
そんな感じで出玉が全く伸びない上に1/319から通常単発による壊滅的な下振れまであるのでボーダーがとんでもないだから3は滅びた 試打動画見たけど通常時は悪い意味でいつもの藤だけど右打ちは面白そうだな 通常は何起きてるのかよくわからんけどそこは1/199だからまあいいよ
これが319ならちょっと苦痛だったかも >>561
結句やっぱ継続率65%だったわやったやろ >>570
初動が上ブレしただけで落ち着いた
あと回収騒ぎがあったのはクソ遅くて夜の稼働取れないからであって実稼働ベースのスペックが良すぎたからじゃないはず >>564
頑張ろうという姿勢はあるよね
設定付の先駆者になろうとして失敗したりしてるけど 試打ちでこれだと
ハズレやガセが増える実機の通常時はそこそこ苦痛になるんじゃね 藤の台なんて一発告知にして告知待ってればok
告知来なかったらハズレだと思って打とう シンプルモードにしておけばいいだけよ
ノーマルで打つのはアホ これストック無抽選区間あるよな?
仕組みから考えると残り回数が少ないときに当たってLBCが始まった場合、LBCで長変動してるうちの初めの方しかストック抽選されないと思われる
例えばst残り10回でLBC当たった場合、ストックが抽選されるのは10回だけなので(普通図柄時短が切れるので)10回転分の25秒くらいが終わったらあとは無抽選になる
でも演出は続いて右打ちしろと言われるので打っても無抽選の微減で損するだけ
詳しいヤツならわかるはずなんだがどう?
藤社員さん、違ったら訂正お願い 前提としてパチンコは大当たりした時点で内部状態はリセットされる残り回転とか関係ない、普通の当たりなら変動開始から即大当たりして、ストックなら最長250秒の演出時間挟んで当たるだけ凄く長いリーチ掛かってるだけ >>576
違うよ
LBC中やVASTは抽選回数無制限だよ
大当たり開始で抽選止まるけどそれまでは何回でも抽選する たまにアイマスでも右を止めてる人がいたりするけどこういう思い込みなんだろうか
勿体無い >>581
アイマスは簡易スペックだけ見ると350のこと何も書いてないぞあれ アイマスもだけど右打ち中は絶対打ち続けろって注釈有った方が良かったかもね
まあ基本止め打ちってアウトだから打ち続ける前提なんだろうけど
こっちもアイマスみたくストック5個目で変動強制終了とか出来たら良かったのになー
確か今は変動開始後に変動時間変えるのはアウトだったと思ったからしょうがないが
昔はボタン押したら直ぐに当たってたら図柄揃って外れてたらハズレが出るスキップ機能とか有ったんだけどね
最速変動時間なんと3秒ほど >>578
>>580
この台のstは普通の特図が100回回ると終わるタイプじゃなくて普図(電チュー開くための図柄)が100回回ると終わる(確率アップと変動短縮が終わる)普図時短stタイプ
途中で普図が当たると電チューに入り特図2の1/1当たり(小当たり)が始まって、このとき長変動になるとLBCに入る
LBCは特図変動だから確定するまで普図時短が落ちないので、この間に右打ちして残り回数分を抽選し、ここで普図が当たればストック
こういう仕組みでしょ
アイマスと同じだと思ってる? >>583書いてからいや特図2変動してるからストック5は絶対無理やんと気付く…
>>584
そうだよ
だから特図2変動中は時短落ちないんでLBC中は普図抽選を丸々受けられるって仕組み ストックタイムが入るとこは普通の台で言うセグ表示されてからアタッカー開く迄の所だぞ >>585
なるほど、仕組み理解できてないようだね
アイマスとは違うよ、アイマスの時短終了条件は特図100回転、これは普図100回転
右打ち中に液晶で止まってる図柄は普図
だから特図変動中は普図抽選丸々受けられる訳じゃなくてLBC中でも100回転到達したら通常と同じ確率になる
しまんくすの試打動画見るにLBC中の普図変動は2秒くらいだから丸々抽選出来るなら150秒で70回転程度の抽選を受けられるからストック率60%越えるはずでしょ
LBCのストック率40%っていうのは当たり時点での残り普図抽選回数を平均した値のこと
つまり無抽選は言い過ぎだけど後半で引いたLBCは途中で通常確率に落ちるってこと そもそも普図の通常確率って?
通常時も右打ちすれば右打ち中と同じ確率で電チュー開くけど絶対に入らんようにしてるだけじゃなかったの? >>588
ああそういうことなのね理解した
確かに大当たり挟んでないのに抽選回数リセットは無理かすまん勘違いしてたようだ
>>589
普通図柄は確率2つまで決めれるんだわ
基本的には大当たり後のみ普通図柄高確率に移行できる
遊タイムで普通図柄高確率移行についてはよくわかんない
まあ簡単に言えば普通図柄高確率なのが強襲任務
低確率なのがリロードのほう
で合ってるはず >>589
普図高確、いわゆる時短状態は
当選確率アップと変動時間短縮と開放延長があって、アリアとかアイマスは通常時に普図がポンホコ当たるし変動も短いけど開放延長が作動してないので入らない
アリアの右打ち中は開放延長だけ変化してるからLBC中に時短が落ちた(開放延長終わった)場合でもただのハズレ連続に見えるだけで客の見た目には分からなくなってる あ、B時短C時短の規定増えたから遊タイムと突然時短はそれで普通図柄確率や開放パターン変えれるんだわ
忘れてた そうなの?
認識甘いわ勉強してきます
確かに調べたら規約だと普通図柄確変は大当たり後のみになってたわすまん なので、普図確率だけ1/1とかにしておいて、変動時間めっちゃ長くして開放時間めっちゃ短くしておく 100回転目でVAST入ったら打っても無駄ってことでおけ? >>597
100回転で当たって入ったLBCは無駄になる(ストック不可能)
LBCでストックしたVASTは当り後すぐに発動するので普図時短が100回残ってる状態から必ず始まる
VASTは3分くらいの変動なので94回転分くらいの抽選は受けられると思われる
VASTは丸ごと普図時短状態で消化できそう てことは1回転目でVASTの煽り来たらめちゃくちゃく熱いってことか マイホで販促用の等身大ポップ搬入してた。
フェアリーテイル20台入れた店だから、アリア4は何台入るんだろうか?(*´ω`*)
ちなみに前回の新装で、AA319とAAライトミドル入った所。 VASTはLBCの上位版
LBCは0〜約70回転強のストックチャンスで、残りst回数-当たった回転数が抽選回数(変動秒数的にだいたい70回転強が上限っぽい)
強襲任務中に当たって10Rだった場合の50%(つまり25%)で突入
VASTは約90回転強のストックチャンスで、内部的には当たり抱えたまま強襲任務を0から90回転くらいまで回してる感じ
Vストックを持っていれば必ず入るが、当たるまで必ず待ち時間が発生する
上の回転数は打ちっぱなしの場合ね
どちらも途中で1/73が当たる度にVをストックできる 結局のところ無抽選状態はあるってことでいいの???
「基本的なシステム理解が間違ってる(キリッ」「LBC中やVASTは抽選回数無制限だよ(ニチャァ」みたいな分かってる風だった人がまちがってて
専門用語マシマシでいかにも業界関係者くさい人が正しかったってことなん???
アイマスといいこれといい複雑すぎるわ 無抽選状態はあるけど仕様的に発生してしまうだけで客のミスとかで起こる訳じゃない
LBCは引いたタイミングが早ければお得で終わりごろに引くと恩恵が弱い
くらいに覚えておけばいいと思うよ LBCは10Rでの25%なのかな?
そこら辺の振り分けどうなってんだろ? >>607
全体の25%で10ラウンドの50%じゃない? ついでに聞くとアイマスは当たりの後時短ストック消化したら終わりだけどアリアもそんな感じか? アイマスみたいにストックなくなったらもう終わりじゃなくてまたストックのチャンスのチャンスに戻る >>612
アイマスの特図2保留は時短10回転
アリアの特図2保留は普図抽選100回転
アイマスはストック切れると時短10だけだが、アリアは普図100ついてくる
つまり別物 ってことは低確中のLBCはストック期待度低くなるって仕様になるのかな 遊び易さがありつつ、そこそこの爆発力も見込める感じだからな こんな感じのスペックで出してればアイマスも人気出たんだろうなあ
こんなに早くユーザーに見放された台久々に見たわ アリア3甘デジのスレがないのでこっちにきてしまったんですけど、どなたか教えて頂けませんか
52%のHysteria Rushに入った後はタイマーが表示されている間、ずっと右打ちしたままを推奨している
解説サイトがあったのですが、バトル演出中は打ち出しを止めても大丈夫なのか知りたいです
打ちっ放しだとめちゃくちゃ減りますし >>620
右の変動が始まったら数発打って電サポ保留をまた1つ貯める
それだけで良い
ずっと右打ち推奨とかどこのクソみたいなサイト? >>619
最高状態の爆発力に寄せた実験台みたいなものだしな
ダークローズみたいな見た目ならアリだったかもね 知ったかで抽選回数減るよりは打ちっぱなしのほうが……いい訳でもないな 遊タイムは特図2が一回抽選ってことはLBCは無抽選ってことか? 甘の設定1ボーダーが30はやばすぎる
18しかまわらんのだが。 >>621
おしえていただきありがとうございますm(_ _)m
推奨サイトはさすがに晒すのもなんか悪い気がするので伏せさせてください
たぶん保留切れとかやってしまう私みたいな初心者用に書いてあるおかもしれないですし・・・・
かなめバトルなども保留チャージMAX表示が出てもそのままビビりながら打ち出ししてしまったり
私が恥ずかしいレベルの初心者なのが悪かったんだと思います
ただ隣のおじさんも打ち続けていたので混乱してマネしてしまったのもありますorz >>624
ロング開放のスルー抽選が無制限だと思うから天井からのLBCは逆にチャンスなんじゃね? フェアリーテイルといいこれといい台にオモチャつけるにしてもデータ機隠すように真上にでかいのつけんなよ
相対的にサミーやニューギンのおもちゃが横にある分マシに思えてきたわ でもそのおかげ?で結構良い台拾えたりするんよなぁw フェアリーテイルがこの前20:30てのもあったけど350で落ちててラッキーと思ったわ 俺はデータ隠されるの好きだな
前回大連チャンしてるから〜みたいな妙なオカルトに囚われずに座れる
遊タイムハイエナみたいな真似をする気は最初から無いし >>635
遊タイムハイエナ乞食さんでしたか?
いちゃもんつけるような書き込みして申し訳ない データが隠されてるのは別に構わないって意見は分かるけど隠されてるのが好きって言っちゃう奴は珍しいぞ 確かに好きなのは正直あたおかだな
まあ、オカルターなんてそんなもんか このスペックでミドルとライト両方で攻めてほしかったな 3はマジで指で数えるくらいしか打たなかったから実質2から待ってたような気分でめちゃくちゃ楽しみだわ 確かに3は1度触っただけで終わってしまったな
マイホからバラ落ちすらせずに撤去されたのもあるけど
代わりに2作目は未だに打ってるぐらいだわ
>>641
フェアリーテイル2みたいに後でミドルも出すかもしれないぞ やれ遊タイム乞食だ、オカルターだ、ボーダー厨だと
なんで客同士でどうでもいいレスバしがちなんだろうな?
パチンコの構造上、店(胴元)との勝負に勝つことが最大の目的で、他のプレイヤーは敵でも味方でもないことが多いし(良釘台を先に取られるとかはあるけど)
悪釘台で粘ったり変な回転数でヤメるような非論理的なプレイヤーは自分の得になることの方が多いはずなのに
どうして「クソガイジが!」みたいに煽りたくて仕方なくなるんだろう、人間の悲しき性なんかな…
何が言いたいかと言うとアリア楽しみれす、うへへ ラッキーチェリーが否決された事が悔やまれる...
香料付きエアーが誕生していればアリアの香りを嗅ぐ事が可能だったというのに... これって初代アリアのライトミドルより甘かったりする? 別スレに比較あったぞ
初回出玉と時短がクソになってるけど天井とか加味したらちょいクソくらいでね
画像が初代ライト
https://i.imgur.com/oHQAX7X.jpg
P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜(藤商事)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 約1/199.1
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 50%
特図2 100%
・RUSH突入 約63%
・RUSH継続 約80%
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 時短100回
50% 3R 約390個 時短50回
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V10R 約1300個
49.75% V3R 約390個
強襲任務 継続率約75%
100回転以内に大当り(約1/73)を目指すST型モード
+
V Attack STOCK TIME 継続率約87%
V Attackストック特化モード
=
トータル継続率 約80%
強襲任務中の大当りの一部で発生するチャンス(約25%)で
ストックに成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ
V Attack STOCK TIME
大当り待機中何度でもストック獲得のチャンス(最大4個)
ストックがあれば継続 全消化で強襲任務へ
突入時のモードTY 約5900個
遊タイムついてる分CRよりはPの方がいいよね
初回出玉
初代 648〜774発(実質560〜650発)
P 390発(実質360発)
初代の右 50%で1764発(実質1620発)
Pの右 52.25%で1300発(実質1170発) 言うまでもないけど天井ついてるし釘は当然クソになるから当時と比較したら間違いなく辛くなるぞ 釘を糞にするホールは天井関係ないけどな。ギアスとか全然回らないし >>653
まるで天井ないと釘がいいみたいな言い方やな >>656
ホールによるやろうけどうちの近くのとこは遊タイムの有無で3回転ほど差があるわ。 500は天井あさ過ぎるよな
実質400〜450やろ?
天井込みボーダーはゲロ甘になるんじゃね CRの2の甘があったから打ったけど演出が信じられないくらい長くて笑ってしまった 釘云々置いといてアイマスより遥かに打ちたいしライトミドルってのも良い >>659
右打ち中は通常に含まれないのこれ?
stと違うやろ アリア2昔は結構連チャンしてたのに最近2も続かん、、、 >>666
いちいちマウント取るなカス
分かったから図に乗るな
死ねよ 普図の電チュー開放確率は常に1/73だからLBC中に100回転越えようが、ストック確率は同じ vastって継続率高いけど単発率も高いって認識でおk? 特化ゾーンみたいなもんだしなぁ
基本はアサルトでやりくりする感じでしょ 時短が実質141回以上になるだけなんで外すときは普通に外す VAST中は絶対に右打ち続けてアサルト行ったら普通のSTと変わらんからそれだけわかってればおけ >>676
風穴空けるか ガバメント捻って撃ち込むかどっちかの簡単なパチンコやで >>677
LBCは長変動で保留が貯めれるだけで時短は100回じゃないの?
だから終わりにLBC来たら無抽選って話じゃないの 試打動画出る前だからかテンプレ間違ってるね
試打動画だと変動2秒くらいだからストック率の計算がおかしい >>682
VASTの変動は2秒くらいなのでVASTのあとに時短100だと継続率がおかしいから時短は100回だよ のんのん最終回だからコミックアライブ買ったらアリアあったけどヒステリア発動してないとキンちゃんほんま無能やな 敵が格上ではヒステリア発動しても無能な時あるけどね >>690
素も無能じゃないぞ
やる気出さないで無能風演じて厄介事持ち込まれないようにしてるだけ
たまに素の有能描写ある
それでも毎回厄介事に巻き込まれてるが AA久しぶりに打ってきたけど
やっぱ受け付けなかったわ
初代と2は好きだったから
今んとこシリーズの好き嫌い半々だわ >>693
序盤はともかくストーリー進んでヒステリア化でも敵わない超人増えると結構残念になってない?
油断から殺されかけたり、危機管理に欠けていて後手後手に回るとか
キンジが貴重な逸材だから初回は敵が舐めプして助かるケースにはなるけど AAの通常好きなやついんの?
風かボタン震えるまで待って楽しい楽しい右打ちの始まりだろ いや、AAに限らず通常が楽しい台なんて無いだろ・・・ AAの通常はキマシタワー!を高らかに鳴らす楽しみがあるだろ!
後はクルーン見守り >>697
そうでもない。好みはあるけど法則性が富んでたり当たりに絡む演出がメリハリあると大分違う
予告が静かでも尻上がりがあったりする台などもね
例えば、色々言われてるアリア2は青保留が当たりに絡みやすい
矛盾系ではベルセで役物なし、VSロング確定演出からミドル止まり、ストーリーに金フラ無しなど
VSリーチ中の保変は赤保留以上とか法則性が結構あった
AAは20%以下の演出をたくさん作って
煽る割には成立しても全く熱くなかったり、ガセ濃厚演出がちょっとね
極一部で働く予告やCUはあるんだが、それ等に埋もれ過ぎた 最近だと百花繚乱2とアリア3の通常時は好き
アリア2の通常時はAA以上に無理 アリア2通常時は甘でプレミアアップ付けてると頭おかしくなれて良い アリア2はフルカスのシンプルで回して先読みあったらプレミアに変更で擬似一発告知しつつ
法則崩れ、赤保留の時にガバメントのカチャッで脳汁味わう台
AAはシンプルない時点で比較にすら挙げられないかなぁ コロナの影響で半導体が不足していて台の生産も覚束ないからな
4月に導入予定を見送った機種もあるしまだマシよ ノブナとか導入未定になったしなぁ
導入されるだけ頑張ってる方かも どちらかというとこの台は歴代アリアシリーズみたいな
先読み発生=SP確定&信頼度アップのシンプルモードの方が需要あったと思うんだよな
なんで無いんだよ 今度の北斗ですら1万台らしいしそういう時代かね
藤はとあるもあるしまだ安泰だろうけど高尾やら西陣はヤバそう
高尾のキレパンダなんて100台未満しか売れなかったようだし
手抜きとはいえ完全に赤だろう 織田信奈の野望は発売遅延なるみたいやし
コロナの影響で内部的な電子部品が品薄の影響らしい 高尾は新規版権も取れてないし過去の遺産食い潰して繋いでるだけだから時期に死ぬ 新台待ってる間に原作読んでるけどジャンヌって専用モードある割には存在感薄いな
むしろレキの方がヒロインしてるんだが 原作今どうなってるんだっけ?
設定盛りに盛りすぎてもう終われないんじゃないかってころまで来てた気がするが >>711
新しいナンバリングやないしな
北斗9なら2万台だろうが >>714
完全に開発に熱いジャンヌ推しが居るんだよなぁ 来月導入台数どこも少ないなぁ
こんなん取り合いやろ アリアは3でやらかしてるから様子見でしょ
それにライトミドルだしこのご時世でバカスカ売れるわけでもないしな >>715
まぁ、ただの武装学生モノくらいから超能力出てきたり
ミサイルを殴り飛ばして逸らす、銃弾を手で掴み取る、レーザーは防ぐなど発展する時点で諦めるべきだ 今の時点でセルフ心臓マッサージで心停止から復活するしな >>715
高校中退
女装して女学園に
こんな感じ 導入少ないのは上パネルの作成間に合わんかったからやろ。 導入台数少ないのは先行でアリア、後発でリコ、レキ、ジャンヌを出すつもりなんかな? むしろ西陣はP機かなり力入れてるだろ
客側に良いスペック多いし最近頑張りすぎてるくらいだ >>719
PCのVGAも品薄状態。
まさにそれ。 早く納品されてくれ〜
アリアシリーズ全部一撃二万発出てるしえっへんは四万発出てるしコイツも4万発くらい出るだろ アリア打ちつつ4月の牙狼まで待つって計画だったのに延期されたから3ヶ月アリア打つか ストックの楽しさはマジェプリで味わったから楽しみだわ
もうマジェプリどこもないしまさかアリアで味わえる日がくるとら おんなじ奴がいろんなスレに書き込んどるから業者やろうな。
業者が宣伝する台は総じて糞台だしガルパンは打たん方が良さそうやね。 マジでこんな底辺掲示板に頼るような台なんやなとしか >>742
ヤバイも何もあちらは試打動画出た時点で分かってた事だろ >>742
あれとアリアは違うからなぁ
まぁ会社が同じだから危惧してるんだろうけど恋姫はスペック出た瞬間にスレ民凍ってたからね フェアリーテイル2無視すんなよ
あれめっちゃ面白いぞ フェアリーテイルは嫌いじゃないし色々な意味でインパクトはあるけど
自称神台なんて余計なハードルを自分で上げちゃうからそのせいでまぁこんなもんかって感じ フェアリーテイル2は仕組みを理解して
裏ボタンやセグで内部リミット回数分かって楽しむ幅広がると面白味が違う むしろ楽しむには内部リミット回数なんて知っちゃダメな台だろ >>750
残りリミットが1回になってないのに熱い予告やCUが絡むと
直撃の期待大でワクワク感が違う いやー、どうせ199なんて引けてないと落胆の方が大きいやろ そう思って合わない人は使用しなければ良いだけやね。選択肢が広がるだけの話だし 導入までもうちょいか
ガロウ吹っ飛んだから店もアリアに力入れてくれ >>740
アリア4の時もアイマスの時もヴヴヴ2のの時も同じような文体でパチ機種板中のスレにレスしまくってたやついたし
単なるレス欲しさの愉快犯だと思うけどな
最早俺らおっさんパチンカスしかいないこんな5chに業者が書き込みしに来るとも思えんし、宣伝効果なんてないでしょ
話題作り→まとめ記事作成したいアフィサイトの仕業と言う方がまだ説得力がある気がする キンちゃん、ストーリー進むと聖闘士とも良い勝負出来るくらいに人間止めてるな 桜花だっけ各関節のスピード加算したら亜音速になるとかいうやつ
あれ意味不明だわ
たしかに各関節のスピード加算したら速くなるけどその限界が野球ボール160kmとかなんだからさ ヒステリアビジョンで光速も知覚出来るんだから何とかなるんでない? Uを久々に打ったが電サポの減りがエグい…
初代も増やせたからスルー死んでたし
そういう意味じゃVが一番良かったな IIはゴミスルーなんだし
ショート解放パターンマジいらんやろ
悪意ありすぎる 如意棒攻略したぐらいで原作は脱落したな。
でも、パチはそこら辺まで理解していればアニメだけ勢より楽しめているから十分か。 >>766
あそこら辺の超人バトルとアリアの緋弾問題に一段落した後
キンちゃん留年から転校のイタリア行きを命じられるわ
父親の仇に関係するイ・ウーとは違う新たな敵組織など登場するからね
初期の武偵面子とはアリア含めて長い間疎遠になるし、流石にそこまではパチ化しないでしょ 電サポ性能が最クソなのはグレンラガン
異論は認める グレンラガンはユニバ系じゃねーか
なんか勝手に藤の台だと思い込んでたわスマソ アリア2の電チュー性能は酷いけど、アタッカーとポケットは優秀だから
そこを弄られてなければオーバー入賞し易く、上皿も減り難くなってるよ
オーバー入賞防ぐために釘を露骨に締められるとポケットのルートも防がれて
上皿がガンガン減るという悪循環になるけどね >>767
そんなストーリー展開になってんのか。
アリア(達)と疎遠になった時点で、
「緋弾のアリア」じゃなくて、
「ヒスの遠山」になっちゃうじゃん。 パチンコユーザーは原作知らんから
初期メンバーに愛着湧くから
初期メンバーは外さないやろうな キャラ一新するぐらいならAAの続編出せばいい
というか出して >>771
まぁ、キンジが外国に行く機会増えた後は現地のメンバーと協力するから
初期面子のバスカービルとは別行動が多くなるからな
無自覚に行き先で嫁フラグ立てたり、愛人メイドさんをお持ち帰りしたりとかも 最近Uのミドルをちょくちょく打つんだけど
やっぱ面白いなと思ったわ
初代には負けるけど
当たり4回引いて水着2回バスカービルカウントダウン2回で
バトルリーチ空気なのはどうなのとは思ったけど 初代のLBC良かったな〜
ワイはデータカウンターをじーっと睨みつける派だった
図柄ゆらゆらも好きだったけど。 ストック終えたら残りの時短を消化するんか?100と50に戻るんか? はたらく魔王さま二期するんかよww
アリアシリーズも続編してくれよー >>776
データカウンタ見るのも楽しかったな。
ロゴ役物ガン見で落下待ちも好きだった。落ちなくても絶望じゃないし。 >>776
カウント止まってから当たりまでの時間が至福だった >>768
悪魔城ドラキュラ「ワイも呼んで欲しい」 RAVEは一発の当たりがでかいし終盤だからカウンター止まってた時はなんとも言えん気持ちになる >>1
画像 P競女ガチで一線を越えてエロいフェミさん発狂しそうwwwwwwwww
https://imgur.com/2Sa8lnY.jpg
ケツキマシタワーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今年本命の機種アリアだから導入まで最低でも貯玉万発はキープしようと遊タイム狙いや甘デジやらちょこちょこ打ってたらとうとう貯玉5万発突破したw >>789
RAVEの最終回転で当たってた時はケツ吹っ飛んで天井に頭突き刺さったわ >>791
でぇじょうぶだ
夏頃にはレールガン来るやろ >>785
個人的に源さんライトが出たら打ち込みたい
超乱舞はそそられなかったけど、天井の恩恵がでかすぎたのか近場のホールでは早々に撤去された
とあるライトが出たとしても、スペック的にはモモキュンとほぼ同等になるだろうから
そこまで流行りはしないだろうなあ >>771
遠山家にヤンデレ妹、ツンデレ弟が加わったり
白雪から暴走を抜いた上位互換のエロなメイドさんなど濃いキャラ増えていくからしょうがないね
武偵Sランクの上でRランク級が出ると戦闘力としても残るのアリアとレキくらいになってるし その内、XランクやZランクが出てきそうだな
登場人物も天使や悪魔、異星人が出てきて舞台は魔界大戦や銀河系統一に広がり、
実はアリアが創造主の転生体とかキンジがかつての敵勢力の首魁
レキはカスで島の輪郭すら見えない >>798
宇宙人やエルフとかは出てる
異世界召喚はやると思う アリアは異世界モノだったか…
てかブラドも吸血鬼だし元からか 深く考えばければ初代のライトミドルの出玉を下げた分継続率を上げたみたいな理解でもいいのかなこれ ST通常の方でも75あるから継続率初代よりは高いね >>799
マジか…冗談のつもりだったんだけど、北斗の修羅の国以降みたいだな
アリアのパチもこの先、そのエルフとか出てくんのかな >>810
アリア2の時点で800歳の妖狐とか出てるんだから今更やで 北斗でいうとどこら辺までパチ化されてるん?
原作終わってないからわからんか 設置済ませたから試し打ちしてみたけど通常時は先読みと保変が常にあってごちゃごちゃしてる
カスタムでオフに出来るからオフの方が好きかな
右打ち中はとあると同じでカスタム無効 >>812
野球で例えると4回裏が50vs0でようやく終わったくらい。
あとはグダグダの消化試合。 >>813
2みたいに激アツ外しのオンパレードか! とあると同じ・・・アリアの顔面アップでパトランプからチラチラしてるシーンはありますか? >>815
>>816
パチ化には困らなそうやね… >>819
パチ化と言ってもアリア4までに使ってるエピソードや登場キャラ時系列バラバラだからな
そこまで気にするものでもない
まぁ、原作知ってる人にはファンサービスだけど 駄目な方は1/73引いた時の30%くらいでロング解放だっけ?
まあ、ザックリ1/200くらいと思っとけばいいよ 藤がクオリティ上げれば最初の4人で無限に作れるからな >>818
スカートはチラチラしてたけどね
CG作画が微妙に悪いシーンもチラチラあった
アサルトクエスト中の10R当選からLBC始まるまでも打ちっぱなしが良いかも実際に抽選されてるか不明だけどその間も普図は回転してたから
丸呑みポケット付いてるから損はしないしね フェアリーテイルミドル出すんか
アリア4ミドル出す可能性出てきたか やめてくれよ…
ひぐらしはとかいう初代以外クソな台と一緒にしないでくれ(異論は認める) 初代は圭一なら〜で燃えたのにそれ以降は当たらないクソリーチになったからな アリア2は何だかんだで法則やカスタム込みだが味わいある台だからな
次作ではファンすらそっぽ向く自爆したけど 何作出そうと、パトラは定番でしょ
そもそも声優が限界な気もするけど…あの歳であの萌え声出させるのは本当にごめんなさいって気持ちになる ピーワ見たら頑張れば行ける範囲のホールがもう稼働してる疑惑なんだがどっか稼働確認した人おる? >>835
ただ置いてるだけ
稼働は後日
最近多いよなー
よっぽど他が稼働しないんだろうね 浜崎奈々って人か
今だと進撃の巨人のカヤ役やってるのね パトラって単発キャラかと思いきやメインストーリーに食い込んだり
キンジの義理の姉になったりと登場してくるキャラだからな 登場時はアリア白雪じゃ相手にならないくらい強かったしな >>811
SPリーチ中に出てくるあの狐娘っぽいやつかな?あれロリババアだったんだ…
原作はほとんど知らない俺からすると、話だけ聞くと何でも有りのごちゃ混ぜストーリーなんだね
そうなるとスペックの迷走も原作に倣ってるように思えてくる 迷走言うけどなんやかんや1も2もAAも良スペックだったろ!?
AAの時速はともかくとして 2は振分いいんだけどスルーがね……
なんで電チュー2個返しじゃないのってくらいの酷さ 常時スルーが通る前提の電柱解放パターンで
スルーが通り辛いからなあ エクストラ中に電チュー開放止まって終わったって思ったらスルー通ってなかっただけみたいなのたまにあったな ユニットデバイス結構高い位置にあるんだな
これひねるとき肘を張る形になるだろうし右側が壁とかだったら肘イカれそう 腕を捻って押し込んで、当たったら振動がシンフォギアのコンロ級だぞ エルボーくらいそうで怖いな
頭おかしいキチガイや老害は全力でやるからさ 業快ボタンも当初は邪魔になるとか、ジジババが物掛けにしてウザそうなど
言われてたけどそれ程でもなかったし大丈夫でしょ >>845
何でも有りだから原作は30巻を超えて続いてるとも言える
基本はラブコメ+バトルもので収めてるからそれ系好きな人には受ける
学校から退学後に企業して社長になったり、無職浪人でパチンコしたり
無人島でサバイバル生活(美少女付き)するなど
ちなみに、1巻目で売り上げ悪かったら続刊していく事もなかったらしい >>860
あれ打ち出したら引っ込む可愛いやつだよ >>856
コンロがついてる牙狼でボタンずっと連打しててテンション上がったのか
立ち上がって全力でコンロ押し込んだジジイには周り皆で笑った >>851
その辺りはセグが点滅して消えるからまあ分かる アリア3のアニメ作画崩壊気味だったけど、今作はまともになってるのか? >>856
最近のパチ屋ほぼ分煙ボード完備だから大丈夫だろ また新たに藤が動画出したけどオロチの奴もやるのか
試打動画の方もよく見たらデザートイーグルとの二丁拳銃も再現してるんだな >>869
アリアの熱狂的ファンがいるのは間違いないしなw
アリア3の役物ボイスで風穴ボルケーノとかあったが
あれ造語じゃなくて原作でアリア言った台詞の一つだからなぁ
本当に読み込んでないとあんなの出ないだろ 動画見たけど、右打ちのゴージャス感を高めようとして語彙が凄いダサい気がする…Vアタックストックタイムとか、限界突破アルティメットハイパーボーナスとか…
中学生でもそんなこと言わないと思う
赤松中学もそんなこと言わないと思う アルティメットなんちゃらはもとかくVASTは嫌いじゃない これ20000台くらい売れとん?
ホールの覇者になるつもりなら北斗無双より導入されなきゃアカンで >>875
7000台完売だぞ。コロナ禍で半導体不足してるからそんな生産する余裕ないな
牙狼や信奈とか導入を見送った所もあるくらいだし 7000台ってどのくらいなんかな
だいたいのホールが3台程度かな 大体の店が1-2台で
導入ない店がぼちぼちあって
大量導入してる店舗がそこそこある感じじゃない 稼働が高ければとあるみたいに将来的に増産してくれるはず 多めに入って5〜10台、中小だと1〜3台くらいだろうな
アリアはなんだかんだ稼働付くから買う店は多いと思う ぼちぼち稼働するけどライトミドル帯で主流にはなれなそうだから7000台でちょうど良いって判断されるんじゃね 5000台の恋姫を20台も入れてるホールが近所にあるから最低でも10台は安心だな >>884
単なる各ホールにどのくらい導入されるかの目安でしょ スカーレットボーナスが良かった
なんかボーナスに羽生えて飛んでくるし頭おかしいとしか思えないw なんでアリアだけこんな作ってるんだ
しかも焼き直しじゃなくて
全部ストーリー続編だし
他のパチンコでもこんな優遇されてる台ないやろ 平和の烈火の炎も謎に作り続けてはいるけど
あちらは一応、ゲームという名のOVAで完結はさせてたな これぞww究極www天下無敵のwwww超wwwwww大当たりぃぃぃぃぃwwwwww パチ星矢の氷河対カミュの復活演出大好き
動画でしか見られなかったが >>899
いやーやっぱ上のパネルおかしいだろ
これに関してはさすがに企画した奴馬鹿なんじゃねえかと思う どのホールに入ってすぐアリアがどこにあるのか視認できるようにした(ドヤ >>899
わざとなんだろうけど顔でかいな
はよ打ちたいわー 昨日公式が投稿した白雪のキャラリーチ動画、マジで可愛かったわ。
作画が強すぎる。身体クネクネ白雪で悶絶した。 >>904
パチ屋に行ってる時点で恥なんだから気にすんな アリア3は無かったけど、次に出るアリアがアリア4なのは知ってるよ しいて文句いえば
超風穴強襲任務プレミアムの演出変えて欲しかったわ
アリアと関係のあるのにしてーや >>907
でも、あれ系で白雪のアプローチがクド過ぎて
電波系のストーカー女とキンジに認知されちゃってるけどねw >>913
関西で設置済み店でも解放告知を22日としてるぞ もう店に設置してるとこあるのか。
個人で購入してる人の配信とか無いかな? 文化祭ネタで続いてるし予想はしてたけど、ジャンヌはウェイトレスね
でもアリアに小学生コスさせるのは藤も自重してた >>915
個人は基本的にメーカーから直接は買えない
設置して認可受けて即撤去の体で業者から買うしかない
だから全うな方法だと稼働前に入手は無理 てかアニメの流用じゃなくてキャラ分の新規アニメ作るとか金掛かってんな ワイの夢は22日にストック4個、ジーサードリーチ発展だよ まぁ、アリア2からしてアニメの続きになるから原作のワンシーンを新規アニメしてますし
水着騎馬戦やストーリーリーチとか
今作3Dの方では遠慮おじさんにNTRされたアリアを奪い返すVSアリアも収録されてるっけ
公式でアリアブランドを復活させると意気込みの強さが分かる とりあえずストック4つ取れるまでは打ち込みたいな
まぁでもアリアでこのスペックなら長く世話になりそうだが 地獄少女とFT2ミドルが出るくらいでそれ以外の藤の新台情報がほしいなぁ
アリアミドルもだしてくれ 地獄祭りはやけにジジババから人気あったな。よく座ってるのいた きくりは潜伏だらけで実質ミドルやし打ちたくない
そもそもきくりは原作けらして嫌い
兄貴回で兄貴が流される原因を作り大嫌いとなった ええ?そうかな?
きくりという版権のキャラ性はともかく、転落式もVSTも面白かったけどな
転落式は確かに潜伏祭りだけど、潜伏は時短が付きにくいから捨てても期待値が大幅に損するわけじゃないから適度に回してやめればいいし
VSTは右打ちで保留を貯められる甘デジってだけでもう面白いし(よく拾った)、当たり方もサクサクしてて良かった
いつやめても良いし…悪いのは設定付いてることぐらい カタログスペックはそこそこ良さそうだけど最近の藤の台見てると何か裏がありそうな気がする 恋姫振り分けみた時点で無理ゲー凄かったけど謎に期待してる人が多くてビックリした まあ良くも悪くも脳 シでシンフォスペック出さないのは認める
攻めたスペック機出す分そりゃ評価わかれるよ
サミーわかった? >>929
アリアの後継機に4年もかかったからな
萌キャラのジーサードをアニメで拝めるなら待った甲斐があったというもの 打ってみなきゃ、スペック的に良いかどうかは分からんなあ、この台は特に……。上振れは凄そう。
まあワイのような萌え豚にとって、ぶっちゃけアリアの続編、しかも作画つよつよアニメってだけで神台だけど どっかのストックに比べればだいぶ考えてるよ
向こうは放出したらほぼほぼ引き戻さないし、引き戻してもそのチャンスだけだし どの台でもそうやけど
TYは裏切り少ない数字やからそこは期待してる
もし裏切りがあるとしたら店がビビって釘絞めないかやな
シンフォの甘はまさにそれみたいやし >>940
アリア2を未だに打ってるワイにとってはヨダレもんやで
軍資金も確保してるし22日からしばらくは風穴祭りです 戦国恋姫はマジでヤバいな
導入すぐに15000発出てるのみて「お?意外とやれんのか?」とか思ったがその後数日かけて10万発くらい吸い込んでるわ
バラに1台だけのマイホ 吉宗4の方が早かったのにシンフォスペックって言われるのも可愛そうだな
まあ稼働が違ったからな
しかし65%規制の中吉宗が出たときはすげえと思った 吉宗は突入がヘソ振り分け式だからシンフォスペックじゃない
あと、65%の壁を最初に破ったのは戦国恋姫だと思う(マイナーな台はもっと早かったかもしれないけど 初回がへそ振り分けでも突破型でもシステムほぼ同じじゃん シンフォの残保留を使って実質+4回時短回すスペックとか、よくこんなの思い付いたなと感心するわ……。
最初に規制破ろうという発想にまず至らないぞ…… ていうか、源さんとか、最近出るガロウとかスピードヤバいらしいけど、アレはどうやって切り抜けてるの?
出玉スピードの規制って無いのか? あんまり詳しくないので有識者に問いたい。 速いって言ってもそんなに出ねえしすぐ出玉減る通常時に戻されるからな もちろん厳しい出玉規制があるが、試験の時に玉が出なければ何ら問題ない
何なら何十回と試験に出して1度でも出玉規制範囲内に収まれば良い
だからメーカーはサブブランドを作ってまでたくさん試験に出して試験で連チャンするなって祈る戦法を取ってる >>955
はええ・・・。結構ガバガバなんだねえ。
ありがとう そもそも一時間〇〇万発とか書いてあってもそこまで出るやつ稀やし
源さん モンキーターンとかで一時間連チャンできるやつ滅多におらんし 地獄少女4好きだったなぁ…変則スペックでもなんだかんだ右打ちしとけばいいだけだし
潜伏とかリミット残りとか普通図柄トイレ禁止とかそういうのはやはりめんどくさいと思うわ 地獄少女4と入れ替わりでアリア置いてあったわ
地獄少女の虹めっちゃ綺麗だし好きだったので両方置いてて欲しかった >>958
ガバガバと言っても何度もゴリ押し検定したら睨まれるし
スケジュールの遅延で納品にも困るから理想通りにはいかないけどね まあその昔は60Hz流したら連チャンする台もあったし >>929
後は抽選を突破するだけだな
3回行けば1回はいい番号引けるだろ >>963
その後お上にめちゃくちゃ叱られてるから……… アリアって結構年配層でも打ってるけどこの銃で捻挫とか骨折しないか心配 よく65%規制のことの話になるけど状態毎に継続率65%以内ならよかったんで
ミドルの65%確変通常時短100スペックは時短込で実質75%くらいあるし
分母軽くできる一種二種が有利だったってだけの話ですな
なので規制破るもクソもない
規制の範囲内でのお話です パチンコの役物で怪我する訳ねぇだろと思ってたけど
シンフォギア2のガングニールを振動してる中無理やり押さえ込んだら結構手痛めた記憶あるわ… >>959
何当たり前の事言ってんの
お前は野球のピッチャーが160km/hの速球投げて速い速い言われててもそれ100m先にも届かないとかケチ付けるんか? こんなに新台楽しみなの久しぶりやなー
3連有給取ったしなんとなくやってた定期預金解約して軍資金118万出来たし完璧だわ 誰も規制破ったなんて話してないのにね。規制の範囲内で実質80%以上の継続率が凄かったって話なのにね >>973
猛者だねえ!
果たしてどれだけ削られるのか、それとも奇跡的に膨らむのか >>976
初週は台選びとか出来なさそうだから100万切らなければ上出来かな >>973
ワイみたいにアイマス楽しみにしてたのに1週間で50万負けとかすんなよ あれアイマスファンにとってキツい台だったろうなあ・・・。
パチンカーならまだしも、原作好きだからって打つ台が振れ幅の激しい尖りスペック。
死ぬほど負けると分かっていても新しい推しの姿が見たいので打たざるを得ない……。 >>978
友達も初週で20万負けて打たなくなってたわ笑
Vループも1個も取れなかったとか言ってたしキツイ台やね アリアは特化ゾーン付きとはいえ基本は安定してるからいいねライトミドルだし
アイマスはストック取る前に319を2回も引いて笑った思い出がある >>981
俺はストックチャージ2回引いてストック0で終わった
319を合計3回引いて1300程度なら他の台打つちゅーねん 俺の知り合いはストックタイム4回引いて0でかわいそうだった 結局継続率87%どうこういうが
スロットの特化ゾーンみたいに
大当りの一部に出球上乗せチャンスがあると考えたら良いんだよな 75%継続におまけ(特化ゾーンがついてる)て認識した方がいいな。
トータルで80%て見方はなんか違うわ 個人的にSTは基本的に初代アリアFPSのイメージで25%はFPWの16R比率と考えればとてもイメージがしやすい 白雪のVASTめちゃくちゃ見てえわ……。
欲を言えば初日で全キャラコンプリートしたい。 逆にいったら合算しての継続率は
LBC単体での継続率が下がってるってことやし
LBC単体での継続率はかなり期待できそう
てか続いてくれ
今年負け続きやねん >>990
基本は100回転の普通のVST 右の当たりの25%で40回転追加で貰えてそこで当たったらVストック(最大4個ストック可)
Vストなくなったらまた普通の100回転STに戻る
こんだけだよ >>990
電チュー保留が1/1で大当たりする
強襲任務は電チュー開けるための抽選を行ってくれてその確率が1/71
電チュー保留の一部が長変動してその間にまた電チュー開けるための抽選できる(LBC)
電チュー保留長変動中に溜めた保留は全部長変動する(VAST)
長変動中に電チュー保留ストックできなくてもその長変動してた保留の大当たり消化して強襲任務に戻る
ミソなのは電チュー保留が1/1なところで遊タイムで時短が保証される(電チュー開くまで無限に抽選する)と大当たり確定するんですね
ハマることはあるだろうけど 爆発力はあると思うが基本はラッシュ50%突入で継続率75%だよね
ストックタイム行かなければ単発やショボ連多発で荒れそうな機種だなぁ
打つけども 右の消化速度は結構遅いのかな?
特図2が平均700発で消化に2分、アサルトクエストが1変動2秒×70=3分くらい、Stock当選時の演出が2分くらい
で、トータルで7分使うから時速5000レベル?よくても時速7000発だと思うんだけど 誰か、次スレ立て頼む!
新参なのでやり方分からん…… >>996
試打動画見れば分かるが時速1万発超えてる このスレッドは1000を超えました。
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