懐かしい台を語るスレ35
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ドドドドチュン! プシュン……アクセルガトゥランディスバーベルジーグレットエーデルナーール…エミュストーロンゼンフィーネエルバラーズィー…
ピーポーピーポーポポポポポポポポポポポ!!ピロピロピロピロピロピロ!ピロロロロロロロロロロロロ!
ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑「これがワシと妻のぉ!」ブゥーーーウ↑ブゥーーーウ↑「絶走だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
絶
走
ドドドドン!テレレレー↑レー↓レー↑レー↓テテテー♪
「1人じゃない…ワシが束ねるこのプリウスは…70億の絶走ーーーッ!」
何億の命を重ね〜♪我らは屍を重ねて〜♪
「響き合うみんなの悲鳴がくれた…勲章でぇぇぇぇぇぇ!!」
奇跡はやがて歴史へと〜♪誇り煌めくだろうぉぅぉぅぉぅぉぅ〜♪(引ぃぃぃぃぃぃけぇぇぇぇぇぇぇ!!!
ドヒュゥゥゥゥンドライブギアァァァァァ!!!キュキュキュキュイン!キュキュキュキュイン!キュキュキュキュキュキュキュキュキュキュキュキュキュイン!
ポォロポポポポペペペペピピピピピーペペペペペペペペーペ♪ 「ここまで○○の名前なし」
と書き込もうとしたそこのアナタ!
過去スレに、いくらでもその台の話はありますよ〜
「知ってる人いる?」とか「誰も知らないんだろうな…」とか言ってる機種が
本当にマイナー機だったことはほとんどない (`・ω・´)キリッ
「ここまで○○(機種名)が出てないとか…」みたいのは、たいてい過去スレで語られてる法則
「誰も知らないだろうな」と思う事は意外と知られてる事が多い
一応「語るスレ」なので単発または羅列で機種名のみ書き捨てたレスは控えてください
機種から離れて店舗に関する内容を語る場合は「昔のパチンコ屋はこうだった!」スレ等でどうぞ
懐かしさには世代による個人差があるので
その辺も踏まえて、楽しく語りましょう CR竜神(龍神?)みたいにリーチの終点が当たり図柄の台を打ちたい今日この頃 >>1乙
褒美に1ヶ月電源を落としていない綱取物語を打つ権利をやろう じゃあ私はどんなストロークでも保3までしかたまらないキングダムを打つ権利を >>1
スレたておつおつ
ドテチン
ジャイロキャプテン
ロンダート
最後にパチマガ読んでた時にいたやつ >>4
フィーバーパワフルだとメロンが通るあたりから脳汁どばっ >>4
フルーツパラダイスで7のリーチで右出目が7からスタート、そして6を過ぎた瞬間。(最大で丸一周しかしない。)
駒駒天国のスーパーリーチで一個前の図柄を過ぎた瞬間。(一個前で止まらなければ確定。)
前者は3.5万、後者は1.5万が手に入る瞬間だったから頭の中で汁が飛び出る熱い時だった。 >>1
おつです
1度だけ777そろったなあ。フルーツパラダイス 京楽のサーベルタイガーと三洋のエレファント(スーパーエレファントだったかな?)。なんでわざわざ動物をロボットにするかねと思いながら打ってました。 >>4
フィーバーファンタジー、2段階目の3回目スローが高速になった瞬間(当たり確定)が脳汁ポイント
時短図柄のSPリーチ音も違ってこれも脳汁
あと、当たり中おねーちゃんエロくてすこ フルパラは結局7当たり出来なかったけど宝島ならある。 フルパラ2は新装から3日打ったなあ
3日とも7当たりしたわ まあ235分の1の台だから粘れば初当たり10回以上はとれたし
千円35くらい回るから7出なくても勝てたから粘ったんだけど
7出したことないって結構いるけど当時はタコ粘りする時代じゃなかったからね
数回当てて あきらめたんだと思う
金を湯水のように使いだしたのはギンパラのCRが出てから ジジババでも戻しのない権利物を受け入れた機種
宝島はゲージが悪くて回らんかったのとスーパーリーチにならないと当たらないのが好きじゃなかった
なかなかスーパーに発展しないんだよな こいつとかトランプカードとか 1番記憶にあるのは、仕事が決まらなくて毎日開店プロの真似事みたいな生活をしてた頃かな
麻雀物語やスーパーアレパチ、アレキング、の開店狙いで半年位良い生活出来た 18時開店懐かしい、球が足りないから交換してくださいとか 昔はサンドとかは無かったからレジカウンターで玉を買い、レジカウンターで玉の精算もしてた。 私が打ち始めた高校ん頃は、サンドあったなあ
100円いれて上に押すタイプ >>21
800玉くらい入るのだったね
5箱で、○番台予定終了でーすの声 自分の地域では、10カウント機の初期の頃までは小箱がありましたね >>22
透明プラスチックの硬いやつだと700個ちょいだけど、柔らかいプラスチックのやつだと800以上入る たしかに変形しないのと変形して多めに入るタイプがあったなあ 手を添えないで箱に玉落とした時
変形しないやつ→カラカラカラ…
変形するやつ→ボタボタボタ… 羽根物の大当たり時の玉の落とし方は受け皿の右へザザーっと流すように落とすんだよ
下皿は常にある程度貯めた状態 昔の攻略本はオカルト的な裏玉と下皿の重さの関係でスランプが起きるのが定説だったから >>28
アラジンとかパラレルなんかの一発台当てたとき、店員が小箱と大箱を持ってきた。小箱を皿の下に置いて大箱は足元に。
一発台の下皿からその流し方で出玉を小箱に移し、小箱の玉をザザーッと下の大箱に!
当時は他人への迷惑とか考えず、ドデカい音で玉を大箱に落としてたw それが当たり前だったし、一発当てた特権でもあった。 うちに小箱が2つある。ひとつはパチンコ台販売業者から
買ったもので未使用新品、もう一つは名古屋の泉楽ぱちんこが
閉店する時に100円で譲り受けたもの。
前者はボタボタボタ、後者はカラカラカラだったな。 4000個箱が落ちないように端っこ引っ掛ける金具を台枠下に取り付けてる店もあったな
当時は台下の台がタバコ置くくらいの幅しかなかったからね 小箱が乗るくらいの幅しかなかったね
羽根モノのシマですら小箱置いてない店が多かった 若い頃羽根モノでかかって下皿一杯になって溢れそうになったから
ボタン押して店員呼んだら箱は自分で持ってきてから
打たないとって言われたの思い出したわ >>31
今でもそんな感じの落ちない金具付きめちゃ狭台の店あるよ
しかも1800くらいしか入らない小さい箱でも、金具に上手く引っかかっていないとガチャンと下に落ちる(笑)
兵庫県の北の田舎都市の店
最近、休業要請を無視して営業していて有名になった 俺通ってた店小箱+バケツだった
今潰れたけどいい店だったな
@西武新宿線沿線 >>33
あったなぁ。
デジパチで当たったからランプつけて店員呼んだら、そんなことでいちいち呼ぶなよ、と言われたことw ドリームZで店員呼んだら
「次当たんのわかってんだから自分で箱とってこいよ」
って怒られた記憶
鶴ヶ峰くいーぷのゴミチビ店員一生許さんからな >>39
くいーぷとは、またピンポイントな店名が。
以前は伊勢佐木町界隈にも2店あったね。
神奈川に出て来てパチ屋で働いてたら、 アース打ちでも箱を要求されたり、年寄りでもないのにドル箱を流すにも呼ばれるのには驚いた。
自身が店員を極力呼ばずにマイペースで箱を積みたいタイプだから尚更。
今でもドル箱の店だと当たり終了後の状況によっては自分で箱を交換することもある。 今は自分で交換は出来ないだろ。流したりも
不正防止で店員の認証が必要 低貸だとセルフの店はある
あたしのパンティ、な〜に色? かつては店員に箱を運ばせてる客を見ては「自分で運べないような玉なら出すな」と思ってた頃もあった >>43
そういえばドル箱泥棒もいなくなったな
昔はちょくちょくあった ドル箱泥棒が自分で打って爆連したあと便所に行ってる最中にドル箱を盗まれるという事件が発生したことあったw 90年代前半大学生でプロ気取りでパチってたけど楽しいよい時代だったな〜
このころはまだ機種に多様性があって良かった
よく電役、権利物、アレパチ打ったわ
ジェットカウンター自分で流してたが余り玉取ってレシート取り忘れる人が多かったのか良く拾ったわ 歯の無ぇジジイが「ひいちゃん、1箱へふんでふれよぉ」って来たときは
俺も年取ったらこうなるんだろうか、とも思ったが
店員呼んであしらってもらった。 >>48
同年代だが...
無制限引いて閉店までタコ出ししてホクホクで帰宅後にポケットから出てきた物は
ラッキーナンバー引く前の交換レシート数枚...
1枚約6000円也 昔の店あるあるもいいけど、せめて何の台打ったかくらいは書いて欲しいな 朝イチでラッキーナンバー引けたら楽しかったな
フィーバークイーン、7でスタートジョーカーで終わりだった
7とジョーカーがダブルテンパイするから、
正に天国と地獄だったな
連荘すりゃ関係ないけどw >>50
換金所で抜かれたった!と思ったらポケットからレシート出てきたさいばらと同じやね 懐かしすぎる
もう昔のアレパチで百円玉玉貸に戻ればいいんじゃない
お年寄りの健全な遊技場にしてチェーン店もなくせ
今のままではもう客は戻らない
あの時代思い出すと悲しくなるわな
まさか終わるとは びんびんのころの羽根物なら、スパークマンていうのもあったな
もちろんアレのパクリ
サラリーマンみたいな役物が当たりになるとクルッと回転してスパークマンに変身
下に玉を貯留していたな >>57
ハネモノ史上でVゾーンの幅が最も狭い台だったんじゃないかな。
なんせゲージ棒(棒の両端にパチンコ玉が付いた調整器具)の小さい方の玉が
ギリギリ通って大きい方の玉だと通らないぐらいの狭さだったからな。
一発台サーカスのメインチューリップ上に設えた飾り役物なみの狭さだった >>58
なんかマジカペぽいVゾーンだったけど、そんなに狭かったんだね
そういえば、マジカペより横からガツンVが少なかったような >>58
本当に狭いんだね。動画で見ると玉がVに入る時に引っかかりがある時がある。 sankyoスパークマンの向かいが奥村羽モノスーパービンゴの島だったがあの役物は欠陥品だよな
どうやったら継続すんだよw アレパチエキサイトのピューって鳴る天入賞口に連荘中入ると連チャン止まるってオカルトは良く聞いた
33当たり出目は良くて77は良くないっていうオカルトを当時の今のオレくらいの年齢の隣のオヤジが熱く語ってた ニューパルは蛙の方が連チャンする派と7の方が連チャンする派があった ゴリコップは33が天国確定
パチマガが77が天国確定で33は転落の可能性ありって間違えた記事載せて
必勝ガイドの信頼度が上がった 北斗無双や一騎当千3が既に懐かしい台になったな。
最後にパチ行った時は逆襲のシャアが新台であった。 >>63
婆「お兄ちゃん、ビッグ揃えて」
俺「いいよ。はい、と」
婆「カエルが良かったのにい!」 欠陥台といえば、羽根物でクルーンを使ったやつ
手前穴に入ればすべり台から落ちてきてVに入るんだけど、
そもそもクルーンでクルクル回ってるうちにタイムオーバーになるっていう メリーゴーラウンドではタイムオーバーでV入賞無効ってやられた記憶が。以降、西陣のグリーンベレーやマルホンのファインプレーで食らいました…。あれ、メチャクチャ悔しいですよね。 ミラクルシューターのミラーボールの中で揉まれるうちにタイムオーバーになるのもなかなか ファインプレーはVゾーンの移動が寄っててホームランがハズレる台がたまにあったな
その分ヒットが少しだけ当たりやすくなってるんだろうけど納得いかんから避けて打ってた 砲台の停止位置が真ん中からズレてるスーパーキャノンがなあ
当てても継続しない >>69
クルーンの付いた羽根物といえば豊丸のゴルフとかサブマリンが
真っ先に思い付くけど、話題はどうやら盤面ではなく役物の内部に
クルーンがあるクルクルボールやシューティングスターの方の事を
言っていたのね。
ただでさえクルーン手前の穴に入りづらいわりに、入ってもVゾーン
手前で簡単にコースアウトしてしまう構造が非常に納得いかなかった >>71
回転体のV穴で一周するパターンが三洋のメリーゴーラウンドだと
タイムアウトになるとは知らなかった。
類似機種で京楽のシャインボールってのがあったけど、そっちだと
タイムアウトにならなかったし、もしも大当たりの完走時にこの現象が
発生するとダブルのチャンスにもなって期待したもんだった >>61
俺も思った思った
すぐパンクするくせに別に当たりやすくもないんだよな
なぜアレで打ち止め4000発の札が刺さってたんだろう >>76
赤穴に入って一周回ってきてもちゃんと当たったこともあるんですが…。なんでなんだろ? >>76
京楽のシャインボールのほうが好きでいつも打ってたのを思い出しました
メリーゴーランドも打ちましたけどね
平和のスパンキーもタイムオーバーで大当りにならなかったことがあったような記憶があります
しかし、旧要件の機種のことなんて皆さんよく覚えてますな 歳をとると一昨日の夕食は忘れるけど昔のことは覚えてるもんだ
うちのばーちゃんも昔の話はしっかり(多少間違って)覚えてたけど最近のことはほとんど覚えてなかったから 三共フィーバースパークCX打ちたい
2000発の無制限仕様だったが連荘性高かった
他にDX、EDのドラムシリーズだったと思うがCXが好みで良く打ったな スパークGPの方が良いだろ
あと アバンテ に オールマイティ 近場の店に有った台限定だけどな
当時は店によって導入台がバラバラが普通で 設置機種で店選んでた 新要件の時に、ふっるい旧要件ばっかの店あったな
仙台のABCって店
いつ行っても出てなかったし、打っても全然出なかった ソルジャー打ちてえなあ
当時は銭なかったし、なんかシマが怖かったんで打てんかった ではこちらは、エビスVを
最初のころは、ノーマル機とばかり思っていたわ 怪しい、胡散臭いというと藤商事とマルホンが二大巨頭だったな ソルジャーの島も鉄火場だったな
俺はよくわからんからあんま打たなかったが >>88
目黒駅前の店で背中大きい奴ソルジャー打ってると思ったら長州力だったw 高円寺の北口からピンサロ通りを
抜けていくと、マルホンの台が多く
設置されている店があった。
その中でドット画面の台なんだけど
権利モノのような一発台のような
台が異彩を放っていた。
盤面横か下にチューリップがあって
記憶だと4千発終了って書いてあった
ような気がするが、台の名前や
スペックがわからないまま
20年以上経ってる。 スペック見ると300分の1とかばっかで手が出せなかったわマルホンの台 ドット絵のターザンみたいな奴。
確か96年か97年位かな。
専門学校在学中に昼休みに何となく打って、
勝ったからCDプレイヤー取った思い出。 ドット絵はジャングルハウスかな、サルが縄につかまって降りてくるやつ
死ぬほどダブルゲームが打ちたい
びっくりマンではなく >>97
ググって見てその猿が下りて来る演出みて記憶がフラッシュバックしたw
稼働時期も一致してるし間違いなくこれですわ。
ダブルゲームて同名の台は知ってるけど、宇宙飛行士の絵がセルに描いてあった奴かな?
33 77 が大当たりで右打ちする奴。 >>95
ありがとう。多分「スーパーランド」だと思う
一番上にピンポイントで出てきてビックリしたわw
1/390のデジタル当たりで電チュー開放して
玉を拾えば右チューリップが開く一発台系
だったのね。長年の疑問が氷解しました。 ヤフー知恵袋で見つけたんだけど、ここの人ならわかる人いるかな?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10224241390?fr=and_other
質問者がアレパチかどうか今ひとつ断定できていない点を踏まえて、
敢えて旧要件式一発台のハルマゲドン(三洋)とゲーム性が似ている
と思うんだけどどうだろう? >>100
たしかに面白そうだね
気になって寝れなくなってしまった
デジタルが連チャンしてもパンクだから、アレジンやエキサイトみたいな感じなのかな さすが昔の台の通のみなさんも、これは難問みたいだね
地下鉄はどこから地下に入れるのか?より難問だ
今夜も寝れないかも 内容がふわっとしすぎてどこまで信用できる情報か分からないからなあ
約30年前なら新要件になるかならないかの頃だし実在するならそのうち判明するんじゃない? デジタルが甘めで役物振り分けで連率下げてるのはサンライズとか思い浮かぶけど
ちゃんこは一応振り分けだけど8割当たる台とか逆にほとんど外れる台とか癖すごかった
アレパチは出荷数も少ないのが多いから人知れずって台も少なくないんだろうな
フジはホームページで機種情報古い機種まで掘り出してるけど太陽電子は吸収されてからホムペも劣化して機種情報見れなくなってる
コメットhttps://www.fujimarukun.co.jp/products/comet/ ちがうだろうけど 一発台でも、他の店にはない変なのがあったりしたからなあ 見た目はマルホンのプリズムだけど、
大当たり後は右チューリップ開き
からの右打ちで一般入賞口狙い
なんて台もあったしね。
南大塚駅近くのパチンコ店で一度
打ったきりだったわ。確か30年前
くらいかな。 記憶がざっくりしすぎててわからんww
自分も太陽電子のアレパッチンシリーズ、モダンタイムとかちゃんこかと思ったが藤のサンライズとかダイイチのダイナマイトやニューギンのチャレンジャーみたいな見てくれが浮かんだ
これは特定出来ないと思う 今日甘打ってたら急にルピナスハート枠までの平和の台打ちたくなったわ
戦国乙女初代〜3、めぞん、麻雀物語テンパイ乙女、銀河乙女、リオ2、百花とか今思うと楽しかったしブヒれたなあ
リオ2みたいな激甘台なんとかして出してくれねえかなあ うる星3やこぶ茶バンド甘かっぱ伝説ドルフィンダイブ
この時期に戻りたい
告知なし背景黄色にならない白海のSTが一番好きだった 最近暇な時に昔の動画見ているんだけど一発系じゃない電役機ってなんか楽しそうだね。役物とか凝ったりしてるしのんびり打てそうで。
こんなまったりな台ばかりだったら一ヶ月ちょっとなら店も耐えられるだろ。客は無理だかw
けど当時知らないとわからんことも多いね
縦に三連あるチューリップやアタッカーの一発台はなんで連動しているのかどうなったらパンクするのか
あとはキングハンタータイプってやつは一回777とか揃うと確変状態にでもなるのか。けど当時そんなこと許されたのかとか。これはデジタルが途切れたらパンクみたいだが チューリップが登場したり電動ハンドルになったり羽根物が登場したりその都度引退するプロがいたらしい
自分は2010年ころから簡単に勝てなくなりパチンコやめたけど未だにパチプロが存在するんだから不思議なもんだわ
どの段階で始めたかで考え方が全然違うんだろうね 自分は花のモグラ組の傷ネタで抜いた数千万で企業して今に至る
マジでモグラ組のプログラマーにベンツでも買ってお礼したい >>112
それ知らんわ〜
傷ネタあった?時効だから教えてよ >>112
大一の権利もんだったっけ?
そんなネタあったのか スーパーリーチが
噴水リーチと夕焼けリーチの2つある
権利物だったな。 その頃のなら、孫悟空の2回権利物よく打っていたな
大一の モグラのネタは当時噂で聞いた気がするけど結局分からず終いだったわ
狙える系でもないしなんだったんだろーね >>119
俺プロしてたけどこれは聞いたことないわ
大概のネタは知ってるけど もぐら組は21世紀になっても過疎店とか一部店にはあったから、攻略法としては息が長くて数千万は余裕だっただろうな。 >>110
キングハンタータイプの台のシマには「デジタルが揃ったら手を離さずに打ち続けてください!」的な手書きで急遽書かれたっぽい表示が貼られてたなぁ〜。したがってドヤジュースできないしトイレに行きたくなったときに当たったらワヤでした。 >>122
小当たり狙いの止め打ちで簡単に攻略出来た
店員に『そんな打ち方で当てても玉出さねえぞ』なんて言われて当時若かったオレは上皿の玉を床にぶちまけて退店 >>117
あつくて たまらない!
→芭蕉扇
みたいなのが当たり中にでてくるやつか 花と蜜蜂の曲がかかる台何だったっけ?
あれ好きだったなぁ >>124
たぶんそれ
あまりよくは覚えていないけど 昔は一発台に勝負しまくった。
競馬はシンボリルドルフ
競輪は中野浩一
競艇は彦坂郁雄
オートは飯塚将光
よき時代 >>128
皇帝
アートネイチャー
(初代)艇王
モンスター 懐かしい台ファンのみなさま、お疲れ様です。
10万円ボーナスです!ノーリスクで10万円分のボーナスです。
口座開設が、まだの方だけです。
6月5日23:59までですので、お早めにどうぞ。
https://twitter.com/highrevexpress/status/1268067452933468160?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 平和のCRチャンピオンシップとどんぶらこ打ちたい
ギンパラの1/2権利流行ったころ記述のもぐら組同様いろんなメーカーから出してたな 1/2確変のCR権利物ならCRフルーツパッション(CRパイナップルボンバー)かCRニューロードスターVがいいなあ アメドリの3D風味な図柄好きだった
でもあんまり勝てた記憶ないんだよね >>133
台の名前分からんけど、大一のビリヤードの台良く打ってたなあ >>138
CRブレイクチャンスVとかそんな名前だった気がする >>139
YouTubeにあった
ブレイクチャンスだね、ありがと 私の通った店では現金機のブレイクチャンスの向かいにあった、SANKYOのパチーズヘようこそSPが好きだった。
どちらも3回権利物だったな。 パチーズへようこそ専門のセミプロ主婦がいたわ
20代で美人だから食われまくってた >>133
権利物ならギンパラの前に出た、マリンギャルズもそこそこよく打ったなあ
同じ三洋だし、マリンちゃんの名前もこれが由来かも 羽根モノのジェットスキーも女の子の名前はマリンちゃんだったから三洋の伝統だったんだろうな
ギンパラのメガヒットで完全にキャラ固定されちゃったけど 今は「マリンちゃん」として定着してるあの女の子って初代ギンパラの頃はまだ名前無かったよね?
初代プレイステーション用ソフトの「パーラープロ」にCRギンパラが収録されてるけど、それには「マリンちゃん」って記載されてるから公式ではパーラープロが初出だと思う
当時のギンパラのパンフレットにはスーパーリーチの名称が「マリンちゃんリーチ」ではなく「ダイビング(なんたら)」と書かれていた記憶があるんだけどどなたかご存知ありませんか? >>144
右にあるくっそでかい電チューが
「ガバッ!」
って開くやつか
俺もうったうった
パックンフラワーみたいだなあれ 三洋は最初の液晶がブルーハワイだったよなあ
あれもパツキンのチャンネーおったよな名称不明だが 手元の資料をちょっと確認したらスーパーボーイVの金髪娘はアタリちゃんというけど定着しなかったんだな >>146
公式じゃないけどギャルとか言われてた記憶がw 古い雑誌全部1994年以前のばっかり40冊くらいあるけど1995年以降はほとんど捨ててしまってるわ
当時整理するときに新しいのはただの機種紹介的な内容で置いとく価値ないと思って整理したんだな
ギンパラの最初の記事見つけられなかった パチンコ必勝ガイドルーキーズの
1995年10月号を押し入れで見つけたが、新台紹介でギンギラパラダイスの3回権利物が載っていた。
(他の新台はSANKYOのパチーズヘようこそSPと平和の回れん棒将軍)
3種類のスーパーリーチと称して
玉突き催眠リーチ、サンゴ礁リーチ、マリンちゃんリーチと書いてある。 >>151
それだけ捨てないで残してるのは凄い!
メルカリかなんかで売ったら売れそう。
1990〜94ぐらいのパチマガだったら欲しいわ >>153
92年に引っ越して処分したからそれ以前のは無いんだな〜
ブラボーキングダムの攻略法発見前後くらいから保存してる
ちょうど月2回発行になったころ
秘密のパチンコ術とパチンコ㊙情報とかも数冊保存してる
ヤフオクでメーカーカタログなんかもたまに出たら落札してるマニアです 95年付近のやつをパラパラ確認したけど、まずリーチの名称からして各雑誌が好きに付けてるしマリンちゃんは女の子だのダイバーだの呼ばれることもあったが、どうも当時からマリンちゃんで共通認識はあったらしい
昔の三洋のホール向けパンフレットはリーチ紹介がかなりあっさりしてて、スペシャルリーチとしてまとめて画面写真並んでるだけだったからあんまり使い道なかったね マリンちゃん。次のギンギラパニックから名称付いてたような? 皆さんありがとうございます
「マリンちゃん」という名前は初代ギンパラ当時から概ね固まっていたということですかね
パーラープロの発売が97年なので、遅くても初代海物語登場前には「マリンちゃん」を三洋が公式に認識していたのはわかるんですが…
ネットで初代ギンパラのパンフレットを検索したんですけど表紙しか見つかりませんでした まあマリンちゃんはいいがなんでムムちゃんなんだ?
ムムちゃん←んー…
ナナちゃん←まぁなんとなくわかる
ジャムちゃん←はぁ!? パチスロの夢夢ちゃん台から
「シャッターチャーンス!」
って声がきこえるんだけど
もしあれが、セクシーショット(マルホン)の
「シャッターチャーンス」
だったら ムムって名前は雑誌取材に三共の人が適当に答えたって話しがガイドか何かに掲載されてた気がします。 フィーバーパワフルIIIの時点でデモ画面だと「SANKYOです!よろしくね!」と自己紹介してたから本当に名前なんか無かったんだろうな
キャラデザのモデルは森高千里って説明されてた気がする今は見る影もないけど ゆめゆめちゃんて言ってたわ。当時から
ムムって変やん >>162
ああ、ムムちゃんのあの衣装森高千里か
確かにそんな感じだわ 夢夢…
ドリーム…
奥村からクレーム付いててもおかしくなかったな >>162
夢夢ちゃんの元々の名前「SANKYO」説 確かにデモ画面では夢夢とは言ってないが雑誌に初登場したときから夢夢ちゃんって名前見た気がする 1992年11月1日号のパチンコ必勝ガイドのNEW MACHINE速報に
フィーバーパワフルU&Vの紹介が載ってる
アニメーションキャラクター[夢々(ムム)ちゃん]とちゃんと書いてます
まだ世に出る前だから間違いないです 変な言いがかりは無駄です 普通に出玉2300発もあるんだもんなあ。いい時代だったわ。なんじゃ今のパチは・・・
しかしムムちゃん、めっちゃ斜視だなw パワフルって新要件になってすぐ出てたよね。
当時ドラム一本やりの三共がよく開発できたよなぁ。 新要件になってすぐ出たのは麻雀物語でパワフルは麻雀のヒット後に開発されたものじゃないかな
パワフルの前にマキシムとかアストロンとかあったがあまりヒットしなかったから余計液晶の開発に急いだんだろう >>171
通常時は2頭身で変身すると4頭身
スーパーでもかなり頭でかいの草 >>175
図柄は8セグ
液晶は演出用のモニターですから 確率1/220
全ての大当たり後50回時短(メイン確率アップ無し)
出玉2300個
こんな台は今は作れないの? >>169
あえての変な言いがかりをつける可能性としたら、開発段階の合成音声作成までは名無しで
雑誌取材に応じたとき「このキャラクターに名前はあるんですか?」的な質問があったとかかなー
しかし昔の雑誌いいな、一日中でも読みふけってしまいそう 新機種出てから初の記事がさっき貼ったのだからそれは無いと思うよ
この号の未確認情報局の記事ではプリペードカード対応機の機種名の頭に付くCRはCARDの略と書いてるわ
未確認だからね間違いもあるね 夢夢ちゃんの中の人って
声優の深雪さなえさんじゃ
なかったっけ? >>171
ありがとう
これは貴重な資料だと思う
>>175
それは後に出たビッグパワフルでしょ
>>179
今の内規では確率と時短に関しては大丈夫だろうけど10Rが上限だから2300個は無理 >>174
そのころの三共でいちばん売れたのはレジェンドかなあ >>181
昔の雑誌は見切り発車の飛ばし記事おおかったね
今は解析とは名ばかりのメーカーデータ公表だから間違いは少ないけどワクワクがない キングよりパワフルの方が先だと思ってたけど逆だったのか。
と、いっても1ヶ月くらいしか変わらなかったみたいだけど。 あれ?初代のパワフルも液晶で揃う前にアタッカー開かなかったけ? 30年近く前だと記憶が曖昧になってるわ
ダービー物語のカップ図柄のリーチが殆ど当たらないっていうのは憶えてるんだけど >>187
フィーバーパワフルIIIは普通に揃ってからアタッカー開放だよ
じゃなきゃオール7で記念撮影用に10分停止するなんてデマがまことしやかに語られたりしない あーそんなデマあった気がする
駄目だな歳とると。昔の記憶が抜けていく 「フィーバー!ラッキーチャチャチャ、ウー!」
って流れた後にアタッカー開放だったと思う。 パワフルの図柄を変えたフィーバーガールズ、メンバーに千葉麗子がいたのに、いつの間にか降板してたな 当時のデジパチは表面上の確率と実際の確率に条件があった
フィーバーパワフルはその条件に引っ掛かったらしく、以降作れなくなってCRでは演出用の画面になったとか雑誌で読んだような記憶がある
うろ覚えなんで自信がないけど ダービー物語でリーチかかって一瞬で当たり図柄揃ってビビった記憶があるな それでダービーの芦毛の馬図柄はビワハヤヒデだよなあモデルは
開発者もダービー取って欲しかったんだろうが残念な結果に >>195
流石に捨てた
謎の規制が沢山あったんだよな >>196
スーパーどころかロングすらない淡々としたリーチ
ヤル気ゼロ
初当たり後保3リーチの別格感 顔のでかいオグリキャップかメジロマックイーンかもしかしたらホワイトストーンかもしれない フィーバービッグパワフルの小デジの話探してたら97年頃の保通協審査料が出てきた
1台平均147万円
電話帳より分厚い諸元表を提出して受理されたらお支払い
その後の審査ではどんな些細なミスでも内容を明かされることなく不合格で審査料没収ですと
そら当時は見た目違うだけで中身一緒の面替え機も量産されますわ
そういやフィーバービッグパワフルも演出の違うフィーバーダウンタウン劇場みたいな機種だったな >>202
書類の誤字などでも知らされず不合格だったらしいね
知らされないからわからないはずなんだけど、そのような話があった
1や2がないのにいきなり4とかなのは審査で落ちた都合とか書かれてたな
まあ、メーカーはメーカーで連チャン仕込むなど悪さしてたけどな Fパワフルの画面が通らなくなった理由で読んだ覚えがあるんだが、検索しても見つからないな
演出用画面は今では当たり前でも当時は画期的なアイデアだった
昔は演出も当たりと同じように取得した数値で決まるのが基本で、体感機使える機種はリーチの位置から探れたりとかあったな
そもそも演出がリーチくらいしかなかったけど、どんどん派手になってウザくなっていったと個人的感想 液晶の当たりとなる図柄組合せ数/液晶の図柄組合せ総数が大当り確率の近似値で無いといけないって規定の事かな? 表示上の確率と実際の確率の差は±10%以内というのをどこかで読んだ気がする >>205
それもあるけど、見た目で確率がわかりにくいドラム式も一緒に規制されてフィーバークィーンJXみたいなのが出来た >>200
ウィナーズサークルも仲間に入れてあげて >>205
それです
読んだ記憶はあったけど検索しても出てこなかったから気になった >>207
有名だけど最初のクイーンは停止出目がそのまま抽選結果だったよね F大ヤマトなんか500分の1で絵柄8つだから 表面上64分の1 見た目の8倍当たりにくい
1300発機のころまでは絵柄がそろってたら大当たりだったから見た目通りの確率だったけど
たしかに表面上の何倍以内とかあったのは記憶にあるな >>210
ブラボーだとクイーン
フィーバーはクィーン >>211
大一のスーパーセブンは見た目1/100だが、大当たり確率1/200だね。内部で1/2で外れるようにしてたんだっけ パチンコ ニッポンに規則関連載ってるんだけどこれっていうのが見つからん >>213
1300発機時代1回交換で3000円程度だったから
200分の1だと千円で60回以上回らんと勝てん計算やな
まあずっと負けてたわ >>215
パチンコニッポンの頃だとすでにノンリミッター機時代に入っているから、その辺の規則も変わっている可能性があるね >>216
あの頃の台はヘソの返しも13だったと思うので結構回った気もするね。それでも1300発はキツイけど。
まあ、ストップボタンとか連続回しとかいろいろあったし。 >>218
多分確率とか知らん時代 今みたいにセルに確率書いてないだろうし
ぱちんこ雑誌もまだない ブラックボックス
会社の同期は週刊プレイボーイか平凡パンチか忘れたけど出目表で攻略してたな
最初は5000円も負けたらショックで食欲無くなってたわ
金銭感覚がマヒするにはそう時間かからなかったけど
エキサイトヒーローでヘソ横にブドウ出来たら玉増え半端なくてビビりながら打ってたの覚えてる
オール13だからあっという間に下皿パンパン >>219
多分、1986年の週刊プレイボーイにスーパーセブンの記事が載ってたと思う。夏だったな。 >>220
それを会社でコピーしてそいつの部署の若いもんが会社の帰りに行ってたわ
俺ら真面目組は蚊帳の外だった
ヤフオクで買おうかな〜どの号か分らんけど >>220
ブラボー10も週プレだったかな?
85〜6年頃 >>224
画像拡大したら第2弾て書いてあった。この前の号だね。 リバティーうちてえなあ
仙台のゴールドラッシュにあったやつ
無制限仕様で賞球すくないやつだったかな 昔のパチンコ本見てたらフィーバーパワフルIIIのオールセブンって49億分の1なんだなw
http://imgur.com/e38LKOZ.jpg >>228
ドノーマル機やん
ドノーマルでも弾丸とかバンバンバンとか回って勝ったから思い入れあるな
結局良い思いしたかどうかだな好きな台って
負けてても好きな台もあるけどそう云う台は本当に面白い台なんだな エキサイトとかニューペガサス >>229
あとから「実際には出目の矯正処理の関係でもう少し出やすかったよテヘペロ」みたいな記事見た気がする >>231
やっぱそうなんだ
いくら何でもの確率だもんなw
オールセブンで当たったら車が貰えるホールがあると聞いたことあるわ パチンコ必勝ガイドClassicにフィーバーパワフルIIIのカタログ写真が一部分だけ掲載されてたね
↓
POINT4
"夢夢(むム)"ちゃん、大パフォーマンス。
ラウンド毎に、テレビゲーム感覚のパフォーマンス。大当りになると夢夢ちゃんが大変身。 エキサイトは最初のころはかなり回って千円10以上はあったんだよ
だからモーニングの玉を打ち込むだけでボロ儲け出来た >>234
神保美佳の開発者インタビューを見ると、最初は名無しで開発が進んで、カタログ作成の段階で名前を決めたそうな
もしカタログに名前を出さなかったら「SANKYOガール」と呼ばれていただろう、という程度に名前はどうでもよかったらしい
しかも名前を決めた人は「夢々ちゃん」を正式名称に考えていたのに、誤植で「夢夢ちゃん」になっていた
おまけにルビが一文字だけカタカナなのも誤植(今はムムちゃん)
公式サイトによると、夢の文字が採用された理由は当時のSANKYOキャッチコピー「夢・30」(創立30周年だから)から モーニング狙いなら エキサイト→春夏秋冬 綱取りは通常確率だから瞬発力無いよ
それでも綱取り支持者が多いのは多分裏物だったんだろうな
綱取りの爆発力は2分の1次回までのCRと同じだからなあ 初当たりが315か240の違いだけで >>237
確変が表面上わからないって欠点がある
春夏秋冬はリーチ一回、モーニングは二回
エキサイトはリーチの集中
当時の台は普通に減るし、綱取はハマったら天国でもわからない だって綱取朝一からしか打ちたくないやん。
地獄モード怖い、、、 春夏秋冬の地獄は優しいよな
1/420だしリーチ41回の天井あるし >>208
確かに、ダービーという名がつくからには、初の芦毛のダービーで、茨城産としても初のウィナーズサークルは外せませんね >>240
最近ようつべとニコで実機同時配信してる方がいますけど
綱取り連荘10連位してた最後電源落ちて終わったけど
通常の早いのと天国が混ざってるんだろうけど
これを経験したらはまるのかもね 競馬や競輪はパチンコ屋にいるノミ屋で買ってた
枠連までしかない時は上限はなかったが、馬連、車連が発売開始された時は上限1万までとされた >>243
通常どころか地獄でも偶然自力で100回転以内くらいで当たるのと見分けがつかないからね
天国でも数%は100回転超える計算だし >>230
すまんがリバティーでは全然勝ってないwww
リーチの止まり方とか音楽が好きなのよー
その頃勝ってたのは、やっぱハネモノだなあ 長年やってるが停電って1回だけでしかもスロ打って出てたわw 何度か書いたけど雷雨の日にたぬ吉くん2打ってて停電した
V引いたばっかの人が憤死してた アレジンの大当たり中に電源切れて悔しい思いしたわ
出玉のみ保障でモーニングも当然入らず 天井から滝のように玉が落ちてきて停電ではなくて電源カットされたことはある
外は晴れていた。単なる設備不具合 停電になると自己申告で大当たり保証というおおらかな店で椅子取りゲームのようにフィーバー機に群がったもんだ 当時の勤務先の同僚たちにアレジン派とアレキング派があっていい年した大人がどちらが面白いかでマジで大喧嘩していた。
オレはアレパチはあまり好きではなかったがアレジンのラクダの役物をバラシて部屋に飾っていた事はある。 >>138
名前忘れたけどあった!あれ大当たりして権利発生させた直後の保留消化の際にデジタルが揃っても権利発生用のアタッカーに入れろと画面に案内が出て
その通りにするとパンクしたんだよね() >>147
権利獲得に失敗すると女の子がアタックに失敗する画面が出てジジイが呆然としていた >>150
自分達は「ヤリマン」と言ってた。あれは権利獲得失敗するとマリンちゃんが溺れる画面が出るので、
「また溺れやがって!このヤリマンが!」とよく画面に悪態を吐く場面に遭遇した。 >>233
あれ確か内部的な当りのラインはあくまでも縦横斜めのいづれか一ラインで、あとのマスの絵柄はランダムに決められるので
オールセブンが出るのは天文学的な数字になると昔の本で読んだ記憶があるよ。 >>237
綱取に関しては多分裏物前提でだけどモーニングを仕込ませていたホールがあった。
朝一状態でヘソに玉を入れてデジタルが回転したらすぐに電源を落としてまたすぐ入れ直す
→その変動でリーチがかかったら仕込み完了。
自分が実機で試したら成功率は高くなかったから、やはり裏物でないとダメなのだと思った。 綱取りと言えば、関東に出張行った時に、夕方からシマの電源入れなおす店に遭遇したな
都会はいいなあって思った シマの白地図手書きで作って当たった台チェックしてた
何枚もコピーして当時流行ってたシステム手帳に綴じてた
努力虚しく回るブラボーミリオン打ってた方が儲かったが 当時もデータロボはあったから綱取の大当たり回数だけはそれ見て打ってた記憶 >>261
店は稼働あがるし等価じゃなきゃ持ち玉にならんから赤字にならん
客は仕事帰りに朝イチ台打てるしでウィンウィン >>204
大当たり表示のパターンが多すぎるのが駄目にされた
7揃いだけなら8パターンだけど、残りの6マスに表示される図柄の組み合わせがあるので
物凄いパターン数になる
保通協が検査しきれないから駄目になった 大当たりの組み合わせは約2,200万通りだったかな
そんでハズレも含めた総数が49億くらい
この数字がそのままオール7の確率として一人歩きしたんじゃなかったっけ
オール7は見たことないけどファンファーレが通常の7揃い→オールフルーツ→オール7専用と3つ続けて流れるから長いって話はマジなの? オールセブンが出たら販促品のパワフルジグソーパズルもらえる店があった
確率考えるともうちょっといいものくれても良かったような オールセブンだけ無制限で、あとはサイドランプの
ナンバーで継続か交換って店があった。
2.5円交換店だから無制限にする気ないのが
見え見えだったな。 確かあのサイドランプには偏りがあったんだよな
出やすい数字と出にくい数字があったはずなんだけど間違ってたらゴメン >>263
当時から回転数えてたが、何故か毎日大はまりくらってるから、200回回したら台移動してた
その後パチンコ雑誌に台の仕様明らかになったんだよな ガイドだけがフィーバーパワフルIIIの解析が終わった後もLNは奇数が出にくいって書いてる(93年当時)
爆笑天国は文庫本だと大当たり確率1/30になってるけどこれは解析したのか実践値なの不明 パワフルて、昔のは最後の
チャラッランラッ
チャラッランラッ
で7の次の星?を越えなかったよね?
パワフルの何かの機種からは、7の次のフルーツ図柄まで行くようになって驚いたわ オールフルーツでメロン越えても更に7越えて当たるんだ
なるほどとは思うけどリーチは短い方が好きだからいらない 今の機種リーチ長いね
まあ時間あたりの出玉数制限あるからだろうけど 少し前に出た西陣の球界王とか麻王とか選べるやつの花鳥風月モード
たいして打ち込んでもいないがあのリズムはしっかり覚えているから回転時間が長くなった分音余りで気持ち悪かった 球界王のリーチは球アップで守備のひとでてきたりランナー出たり
1人だったり何人か出てきたりするけど
今いちアツさの違いを感じられなかった
逆に言えばいつ当たるかわからなくておもしろいんだが Fスーパーナインやビッグパワフルの7セグ、FFFの瞬間がいちばん気持ちよかったな 球界王の頃なら現金ノーマル機のプロレス7打ってた
ステージ止めの効果を教えてくれた台 有名だけど、やはりここは、素晴らしいな
パチスロ機の一つ隣の回転体回っているKYORAKUの羽根物?何だろう
今度行ってみよう
https://youtu.be/S1KLtA-b_Dw 京楽のコスモアルファーとよく似てるがコスモアルファーではなくUFO10号だな。
権利物ではなくUFOシリーズでお馴染みの発射台を持つ電役機なので、
一度の当たり動作では約3秒程度の単発開放しか行われない >>286
それでググったらレトロミュージアムの動画出てきたわ
間違いないですね 失礼しました どちらも、聞いたことも見たこともなかったわ
やはりここの住民凄い 京楽のハネモノでアイランドはマイナーかな?たぬ吉っぽい役物だったと思う アイランドはたぬ吉ぽくはないな たぬ吉の3年前にサイレントブレーカーって台がたぬ吉の回転役物
使った最初の台だね
羽根モノ大全 値段高いくせにしょぼいけど軽く調べるには役立つな たぬ吉は腹のポケットに貯留するからロボスキーとは違うな
自己解決した ロボスキータイプなら、影丸が好きだったなあ
33、77がデジタルに出たら次回まで後ろに行きやすくなり、当たりが早い ファイターもたぬ吉も羽根開いてから早い段階で役物に届いたら大当たりっていう仕組みで
あんま好きじゃなかったな モンキー倶楽部の役物は一瞬で決まるあの瞬間はなかなか気持ちいい https://i.imgur.com/1rsif5r.jpg
いまカルト的話題の連ちゃんパパの一コマからだけど、このスレの住人ならどのメーカーのどの機種かわかるよね? パーラーキングなら保留がチューリップなはず
エスケープもしくはムーンライト、アプローチZ
スーパービッグセブンもこんな感じだったかなあ 読む気もないけどその漫画は実在の機種がそのまま出てるの?
昔のパチゲーみたいに似て非なる台だったらどうしようもなくね 一瞬キングダムかと思ったが違うな?
>>299の言う通り 幸チャレのひげ紳士が福生タンポポ跡に珍古台ゲーセンを開業する模様 ゲーセン形態のパチ屋は地元に何軒かあったけどすべて消えていったな
何回かですぐ飽きちゃうんだよね
ヒゲ紳士には頑張ってもらいたいが >>300
連ちゃんパパに出てくる機種は実在の機種だよ
他にも初代フィーバークィーンやバカづき浜ちゃん、初代大工の源さんも出てくるよ >>304
警察の指導で廃業とか経営が成り立たんのもあるだろうな
スリーセブン
古台遺産
恵比寿会館
道頓堀パチンコ博物館 >>296
保留のチューリップ書き忘れたパーラーキングだろうな >>305
そっかー実在なのはいいね
というか連チャン機から爆裂CR機まで30兆円産業とか言われてたパチンコ全盛期か… >>306
2000円くらいまでのお菓子やおつまみくらいは、景品交換可能にしてくれたら面白いし流行るかも >>310
岐阜レトロミュージアムみたいに田舎の維持費が安い場所で
パチンコだけじゃなく他のレトロ要素の素材も置いて中年ホイホイにしないとね
都会で採算成り立たせるには無理があるとおもう 懐かしい台のスレかと思っていたがハゲスレだったのか ,-彡⌒ ミ-- 、
/ ( ・ω・`) / ハゲの話が終ったら起こしてね
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
,-彡⌒ ミ-- 、
/ (-ω-` ) / スピー
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐' 打ったことないけど、楽しそうだ
やはり奥側にVあるといいね
https://youtu.be/Estd6oDzgyI >>319
現みなし機が何とか打てるの近夏が最後になるかもね 終了制なのに打ち止め札が出ないシマになりそうだから俺は遠慮しとく いじってないけど清掃時にぞうきんひっかけて釘動くことがあるみたいだよ >>327
いやいや>>326は店が釘イジッてないッスよ、
掃除してたら釘動いたんスって言いわけを揶揄しているだけだ なるほど把握
お上「設定付密封式にしたらをそんな心配はないぞ」 >>329
ホント設定付けるんだったら釘イジれないように、
最初の案で出てた密封式にしろよな、と思うよ
設定あったって通常1でしか営業しないよなあ
それで釘クソにされたら店がウマウマなだけだよ >>311
昔大阪ミナミの店で奥村の権利物カブキに感動したが
今思えば液晶が小さくて飽きてしまった記憶があるよ
この手は1回行ってもリピーターになりにくいよね… 凄く欲しくて手に入れた中古実機も1回遊んだらもう飽きてるからな
こういうのは採算考えたら厳しいとおもうわ
https://www.youtube.com/watch?v=1yUenSA_7PQ
ここはコロナ後に行きたいけど それまで持ってくれるかなあ? すぐ飽きるかは機種によるね…
ダイナマイトみたいなのだと金がかかってない自宅プレイはまあまあ修行だった
演出に惚れ込んだマイナー機種は雑誌にも載らないデータ取り放題で相当遊んだ
スレチになるけど技術介入時代のパチスロも引越し先の都合で処分するまでひたすら打ち倒した 綱取は頼んだら電源切ってくれるのかな?あえて地獄を楽しむのもアリだがw 初代の綱取物語って今思うと良くヒットしたなぁと思う
打ち続ければ打ち続けるほど地獄モードに収束するのに >>338
モーニングサービス台だろうね
朝来る人へのサービス
その後、別の台でお金落としてもらう 電源オフサービスやってる店多かったからそんなに気にならなかったな。あとずっと電源切らない代わりに千円で50以上回す店もあった。ある意味遊パチw ハンドルの裏に玉が1個ちょうどハマってハンドルを固定出来る台が復活して欲しいわ 平和だったっけ >>341
三共だったような覚えがあるよ
トルネード枠のころかな
ネプチューンとか >>341
玉入るのに10円玉はさんですぐガタガタになるから 海や京楽の仕事人もハンドルに玉嵌まったね
固定にうるさい店だと定期的に店員が突き棒で外しに回ってきたなー ネプチューンとかはアレだ
下皿に硬貨いれとくと、どこか変なとこ入り込んで「ゆくえふめい」になっちゃうヤツだ 福生タンポポのラインナップが中途半端な古さじゃない件 たんぽぽは夢の中で打ってたタンブラーを実際に打ちに行きたいけどコロナがなぁ。
パチンコゲーセンは台数が少ない店ばかりで時期が合わないと打てないことが多いけど、
ここは一つの台が長期稼働するのに期待するしかない。 もう少し若い子も行きたくなる台を置いた方が商売したいなら良いね
完全な趣味のラインナップだわ たんぽぽ 釘が平常営業並みだからブン回り当たりまくりじゃないので1台で粘ってしまう可能性が高いな
ブン回りだと当てて連荘させたら満足して台移動できるんだけどな 「昭和のパチンコ」を主体としてるようだから今のような感じをずっと
貫いてほしい。寧ろ半端に新し目の台なんか導入して欲しくないな >>352
それ、打っててあまり楽しくないんじゃないかな…
定額制なら釘を甘くするのになにもデメリットは無いとおもうんだが
さすがに甘すぎるのもアレだけど そういうニーズがあるなら新装開店を再現する日があってもいいかもね
ボスの動画見たけど、打つならあれくらいの渋さが個人的には楽しいと思う 釘毎日いじって その日の出玉1位〜3位に記念品出したり
年何回か大会みたいなのやってガイドから紙上プロやら呼んだイベントとか業界全体で盛り上げてほしいね 実は営業釘のままの方が無難だったりする
釘師でない人が下手にいじると取り返しのつかないことになるからね…(経験者的な意味で) 今から釘師育てるのも厳しいだろうしね
近年で一番良かった時期ってパチンコもスロットもクソ荒い機種があった時期だし店で人気なのもゴッドなり北斗無双だから今さら羽根で釘だのクセだのやってもたぶん流行らないよね
かといってイベント告知もぐるぐる台や高設定の抽選会なんかも自主規制で禁止だし JAC-INさんが何でも直しちゃうんじゃないかな
無理なのは盤面ぐらいで >>351
理想は2〜300台の中規模店をゲーセンにして、
1970〜2010年まで10年刻みでシマごとに集め
られればいいけど、
今までのゲーセンの状況を見ると規模を大きくするのは厳しそう。 ひげ紳士の趣味でやってる店だからなあ
外野が助言しても無理だわな コマコマ倶楽部2の現金機 確変は12r通常は16r 7&15
確変で当たってすげー出玉少ないの で次に通常で当たって両方足しても普通の1回分の出玉以下で
おかしいから店員呼んで説明して賞球調べてもらったら全部の入賞口で7個払い出しだった
原因は切り替え器が固まって7個払い出しに固定されてた >>365
オール15のダービー物語複数台
オール14のフルーツパンチ1台打ったこと有る
賞球音からして全然違うし台間サンド使うタイミングが隣と全然違う
一番マイったのは11時までのモーニングサービスの札貰ってからのクソはまり
球減らねえわ当たらねえわで午後まで独りモーニング札遊技
翌日賞球ラインはそのままでヘソで締められた時は悩んだ >>367
賞球音の違いは懐かしい。
フルーツパンチや、その前のニュービックセブンの大一の枠は上皿に玉が流れにくいのか、下皿に払い出される玉が多かった。
その下皿に流れると独特の甲高い音が鳴るから余計に判別出来たのかも。 >>369
009-1とCRA未知なる加速へは2009年に出ているし
CRAは確かN-T・N-TC・N-TGと3機種あるけど
初代サイボーグ009甘とは普通にN-Tを指すのかな
個人的には009-1は確変8割時短40回で好きだった 福生行ったけど思ったより盛況。
裏玉が無くなって当たり中なのに打ち出しが止まって一瞬焦ったが、打止を思い出せたから懐かしかった。
それがセブン機にも設定されてるとは思わなかったけど、補給トラブルだったから想定外か。 そりゃそうだろw
設定っていうか同じ枠使い回ししてるんだから
昭和テイストで行くなら賞球トラブルも幕板開けて自分で直していいのかな? >>372
たまたまオーナーが後ろにいたから任せた。
いなかったらパンクの危険もあったし自分で開けて直したかも。 >>372
そこは、台の向こうの中にいるお姉さんに声をかけてだな
いや古すぎか
立って手打ちのころならこうだけど 同じ枠を使い回すのは台の枠(ハンドルなど外側)と盤面(釘や液晶、役物などのゲーム性の部分)が分けられる為。
枠が使える場合は新台の「盤面のみ」を買って少しでも安く済ませる。 台枠とセル盤の話じゃなくね?
俺も>>372の意味わからんかった タンポポの台は殆どがパチンコ台販売のジャックインが受け持ってて自分もここで購入したことあるけど
大量に保有してるから枠使いまわすわけないよ しかも島に全台設置してるのに枠使いまわしたら
使えない台が出てくるじゃん
だから何を言ってるのか意味が分からんかった
個人コレクターが自宅で共通枠でセル変える事はするけどな まだごちゃごちゃ言ってんの?
このバカ2匹はストッパーのオンオフをパチンコの基板が制御してるとでと思ってんのかwww 失礼して。
自分のレスが原因で居心地が悪くなるのも申し訳ないのと、自身が疑問に思ったことがあったのでスレ汚しすみません。
>>372=379(?)
補給が止まった時点で玉が飛ばないように(バネのモーターを止める)する方法って、どうするか分かりますか?
(自分もステラ枠やナスカ枠を持ってたけど、裏玉無しでも玉が普通に飛んでたから知らなかった。裏パック内の玉が通る道にでも切替があったのか?)
>>375=378=380
JAC-INって中古台を販売店のを初めて知りました。
枠と盤面を一体で販売してタンポポに設置したとなると、(タンポポの)店内での使い回しは今のところは無いのか。。。
自分が行った日にパワフルが初代版になってたから、修理用で枠や盤面を持ってたと自身が想像したのもあります。
>>377
店の人と話しをしましたが、パチ屋に置いてある台と全く同じだとゲーセンでの営業許可が取れないと聞きました。
営業許可を取った状態(台枠とセル盤が一式で管理されてる?)じゃないと駄目だから、台枠とセル盤の話し自体がナンセンスということかしら?
(ゲーセンパチンコの基準が分からないので、頓珍漢なレスならすみません。) >>381
裏玉の補給がなくなったら打ち出し止まる台枠もあれば
下皿の玉を抜かないで打ち出し止まる枠もあるね
パワフル3で裏玉無くなって打ち出し停止してパンクした経験あるからね
下皿満タンで打ち出し止まる台多かったけどそのまま打てる枠もあった
その仕組みまではわからないけど家庭用はエラーで飛ばないと遊べないのでそこは殺してあると思います
ヤフオクでエラー解除部品売ってたりするから電気的なのもあるんでしょうね 自分で台の上ぶったたいてエラー起こして店員に怒鳴られるやつwww >>382
パチ屋でもステラ枠の台で裏玉無し(黄色いランプ点灯)で打ち出しが止まった経験は有りませんでした。
下皿抜かなくても玉が飛ぶのを利用してアタッカーに玉を溢れさせてエラーを出し、連チャンを促進する攻略も有りましたね。 ハルヒyで8000発
だけど調べてもわからんことがある
北高祭でV入賞で4Rだと特定の回数の当たりの時特別な映像でVチャレンジはいるけどあんときの開幕のタイトル赤なのは関係ないのかねい >>387
補給切れというか払い出し無しかな
どついて治ってたのが最終的に治らずパンクした
ナスカのウォーズは下皿抜かずにアタッカーあふれさせるゴトをして500発くらい余分に抜いてたわ
やりすぎて隣のおっさんが真似しだしたから帰った
エラー攻略は黄門かな?やって20%であの確率だからおいしいのかどうか?であんまり打ってないな
何回かして連なしであきらめた >>389
補給切れ、払い出し無しのお話は参考になりました。
エラーの件は記載の通りに黄門ちゃまです。
ナスカ枠も下皿詰まりで玉が飛ぶのを知ったのは数年前のネットでした。
Fネプチューンを二台打ちしてた(アース打ちで店公認)当時に知ってたらと思うと残念に感じたのも良い思い出。
その後(F億万長者で採用)パンク多発の貯留+フルカウントでV入賞になったのは攻略対応だったのかも知れませんね。 うわぁ人をキチガイ呼ばわりした後に犯罪自慢とか
こういうクズのせいでパチンコがつまらなくなっていったのに
おつむの弱い日本人じゃない糞ジジイかな? >>390
ウォーズのネタはガイドかマガジンの記事でした
その記事探してみます >>390
1995年の3.23号のマガジンでした
ウォーズ永久連荘打法 この記事では12rから玉抜きをしないで16r終了後にエラーを出すと保連するってネタでした
これを試したら連荘しなかったんですがアタッカーが開いたまま玉が溜まってきたので・・・ タンポポにあるマジカペのセル初見だわ。
行きたけど、遠い 俺は福生まで電車で約10分。行っていなかったけどもうそろそろ行ってみるか >>388
ハルヒ直前に出たモーレツ宇宙海賊ミドル今も打てる >>399
モーレツ宇宙海賊は100%ST突入が良心的だよね
ミドルの右最低でも8R有ももクロ聴けるのも珍しい 8Rの後固定で流れるRe-ingが良曲すぎるので8Rでも許せるというね
甘なら地元に生き残ってるけどミドルが打ちたい ブルーハワイ
たまにスーパーいかずに当たるの好きだった
パチパチスタジアムも、最終演出いく前にいきなり「ドン!」って当たる時あったな
いいよなああいうの ダービー物語やフルーツパッション等の普通にリーチアクションもある台での即当たりもいい 昭和60年前後かと思うのですが、仙台のABCやパチンコ道場に設置されていた、
「ライオン」(機種名が不確かで申し訳ありません)という一発台をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。
天下に丸い穴が開いていて入賞すると当たりでパンクもあったかと思います。
奥村のパンドラDよりも入賞が厳しかった様に思います。当時は一度も大当たり出来ずに台がなくなってしましました。
機種名自体が間違っている可能性がありますが、宜しくお願い致します。 その5年ぐらいあとに仙台でいろいろ打ってたけど
そのころABCはふっるいハネモノばかり置いてあったな >>404
それと似たような天下に穴が空いてる一発台って他にもいくつかあったよね。
西陣のウルフとか、マルホンのコンドルとか >>407
西陣のジャスティーとかね。
あと新要件権利物でクルクループというのも同じような入賞穴で、
特に役物振り分けの仕組みが面白かったな >>411
そうかなぁ・・・飛び込み付近の釘調整はもちろん重要だし、
何より回転体のタイミングが合わなければ当たりようがないし。
寧ろそういう意味でネカセが全てなのはパンドラDでしょ。
大当たり中に再び大当たり穴に入る事が、よく出てる店だと
2〜3発飛び込む事も珍しくなかったけど、8000発終了の
渋い店で当てた時は終了までの間に一発も入らなかった ジャスティーは入賞口の釘締めて逆にぼこぼこ入りすぎるお宝台なんてあったらしいから釘も重要 ジャスティに限らず一発台は店によって釘とねかせどっちにふるかで色々あったね
ミサイルで1000円で1、2発通るけど二発以上同時に飛び込まないとほぼ外れる店とか
ジャスティは出張の時入った店で釘寝かせ満点の台にたまたま座れて通るし乗るしで3時間で6回止めた思い出 >>414
6回「止めた」ってのが時代を感じるねえ マジカルチェイサーの「奇数・偶数リーチ」
あんなのでも時々当たるから楽しかったよね >>401
ミドルは初当りが遠いけど右は最低8Rで曲も良いね >>411
フェアリーで橋がど真ん中からの玉に勢いがつきすぎてガーター 羽根物だとラウンド振り分けなく一律8Rの頃が今思えば一番面白かった気がする
15?16?ラウンドの一撃もいいのだけど
一発台だとジャスティ
ちょっと前に出てた液晶で羽根物やジャスティの演出ある台は、懐かしくて打ってた フェアリーは橋の途中までまっすぐ来てた玉がいきなり左に落ちていったのが忘れられぬ
けっきょく当てる事ができなかったなあ 一発台はよく打ったなぁ コンビ ベータ ファミリー メガトロン パラレル ビッグポーター タンブラー ジェットライン
一番好きなのはセイヤ まさか三星がここまで大きくなるとは フェアリーよりファミリーばかり打ってた
わずか数ヶ月で外されてしまったが タンタラララランタンタンランタンタンランタンタン タンタラララランタンタンランタンタンターン
タンタラララランタンタンランタンタンランタンタン ピュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン >>423
一発台は飛びこんだ時の脳汁感がいいんだよな
今の一発台風権利物(ではないけど)は、
内部抽選でインチキしてたらいくらでも吸いこめるけど、
一発台は(一応)ウソはない
中から風が吹いてるとかアホな噂があったりしたけどさw 通ってた店はコンビが全盛のときでも二連チューやタンブラーが人気だったよ
店も壊れるまで使ってた いや、今でもパンドラDだけは中にものすごい肺活量のおっさんがいると信じているわw
リアルタイムで打ってないから狙いどころわからなくて一度も当てられなかった
あれってブッコミから役物上の釘抜けて勢い失くした玉を中のおっさんが吸い込んでいるんだよな?
パンドラって役物の寝かせでも調整してたんじゃないの?何度かやっているの見たことあるよ。営業中にw
多分一番最後まで残してた店だと思うが初めて入った時にあったジェットラインや一番星よりも長生きした >>427
地域によって違うんだな
オレは都内繁華街だけど、純正一発台が一斉に外れて撤去されるか、パンク穴復活させて一般機として営業。
一般機だと誰も打たなくなって、結局はすべて撤去された。それから少ししてコンビが導入されてたな。 クルーンもデジタルもない、これよくやったんだけど、4000発前後に一発入る絶妙な釘調整よく出来たよな
https://youtu.be/MpZ482QT078 まあ4円貸しだから2500発だけど入賞率2500分の1を釘で±0に調整は無理だろうな
基本ぼったくり調整にしてたとしか考えられないけど
自分が打った記憶もほぼ新装だけですが1発タイプは通常営業ですぐ客飛んでたわ
コンビの流れから回転体や三つ穴やの振り分けでそこそこ飛び込む調整から客が付きだしたイメージ
5分の1のターゲットとか見た目より振り分けの悪いジェットラインとか8割くらい客付いてた 振り分けなら瞬間で決まる
三星セイヤ、ニューギンステップQ、大同エルラインなんかが好みだったなあ 4000発に1個の調整なんて難しくもなんともないだろう
そりゃ新台で入ったその日にいきなりその調整にするのは無理だろうが、そうじゃない
普通は、というかほとんどの店は新装開店の甘めの調整から少しずつ命釘閉めていく。命釘が限界まで閉めるか、または見た目的にそれ以上閉められないところまでいったら、寄り釘を一本ずつ徐々に閉めていく。
割りが取れなかったらまた微妙に動かす。閉めすぎたらこする程度に微妙に開ける。
この作業の繰り返しだからシロウトでもできる >>435
まあ40玉で18:00開店出過ぎたら閉店なんてやってた頃だからな
現在の釘調整問題プラス28玉貯玉あり朝開店だと店から敬遠されるカテゴリーなのは間違いない なんだかんだでサンセイのセブンズロックが一番好きだわ。
扉閉まる時の緊張感がたまらんかった リーチが掛かればアツイ機種っていえば?アラシキング、舞羅望極、デルデルセブン >4000発に1個の調整なんて難しくもなんともないだろう
凄い人来たな 起こすと面倒だからみんな無視してたのに何でさわるの?本人なの? >>429
コンビの最初デビューはセブン機の1300発機対応で今はスロで使ってるサイズの箱満タン、大体1500発ぐらいで打ち止め仕様だった
打ち方も右打ちじゃなくてチョロ打ち仕様
それが、徐々に打ち止め個数が2000になり3000になり、4000、5000の一発台になり、パンクしにくいような釘調整になり、打ち方も右打ちになった 一発台ではまったのはセイヤだな
当たり率低いが役物にボコボコ飛び込むタイプの釘調整の店のセイヤはオール13というのもあり、投資がホントに少なくすんだしめちゃめちゃ勝ちやすかったよ
とりあえず、釘の良い役物に飛び込む台さえ選べば2万ぐらいの資金あれば充分だったし1日打てば五万〜は大体勝てた
金使わない一発台ってこの台ぐらいしか記憶ないわ
良く覚えてはないが当たり率が1/50〜1/100ぐらいで1000円で10個ぐらい飛び込む台が結構あったんだと思う
ホントに負けなかったからな >>446
1日打てば五万ぐらいは勝てていた記憶はある
一発台としては短命だった感じもするから良いところ100万ぐらいしか勝ってないんじゃないのかな?
まあ、朝から行かないと美味しい台は掴めないし長く打ってこその台だったからね
あと、車で30分ぐらいかかるし学生だったからそうそう朝からとか頻繁に行けなかった
それに当時はスロとか他にももっと簡単に勝てる台があったから、中心はそっちだった 当時のスロットってなんだろう
トロピカーナ7Xとかだろうか 1.5か2号機あたりだから
ニューペガ、パルサーXX、トロピ、スターダスト
F1、ビッグパルサー、リバティーベルト、バニーガール
かな >>451
まだ、1.5の時代だよ
トロピもスターダストもちゃんと小役狙いする程度で負けなかった時代
あと、店の出し方や台の波を読めれば安定して勝てたよ
あと、釘もある程度見れたから羽根物も勝てたね
羽根物全盛期でもあったしね マジだベルトになってるw
ベルトと言えばフルーツマシン 赤パネルのリバティーベル3の下パネルに英語わからんけど「フィラデルフィアがうんたらかんたら…」って書いてあるから調べたら独立戦争に関連しているって知ったわ
社会は好きだったが外国のなんて興味無かったし教科書にも載ってなかったから鐘の存在をパチスロで覚えた
ありがとうメーシー販売 >>453
当時スロをたいして知らない人達がニュースターダストUで小役をこぼしたらもったいないもったいない言ってたわw
払い出した枚数だけ小役カウンターから減算される方式だったのに >>457
スターダストは吸い込み方式だけどイン枚数だけの吸い込み方式だったからね、ペガサスと違って小役は揃えば揃うほど特
右うちすれば100%ベルでとれたからな
そもそも1号機出た当初はボーナス絵柄狙えるだけで勝てたからな
スロ専行って空き台ボーナス絵柄狙えば2〜3台は拾えた
モーニングも誰もそんな知識ないから、毎日ひとりで店中の10台とか拾えたからな
個人的に早起きは五万の得と言ってた(笑) スロもパチも今みたいな情報が手に入るわけじゃないから、自力で台や店の仕組みやシステムを見つけたらボロ儲け出来たよ
パチなら、1300機の攻略方
電源オンでのモーニング機能
スロなら天井、小役システム
店のサービスのモーニングとか
パチンコ始めたガキの頃に世話になったパチンコ台は出目攻略はマルホンのクラウン10、西陣のルーキー10、モーニングはジャンケンポン
中高校生でサラリーマンより月収多かったと思うよ 初めて打ったスロは パルサーXX だったな
ビック引いたら店員が札をめくりに来てた 俺はパルサーXXΣかプラネットVかニューペガか覚えてないな
その後バニーガールの軽快な草競馬に震えビッグパルサーでリーチ目拾えるようになりリノアポロンパピードッグとクラスチェンジ 昔は台枠というかガラスの角に挟み込んだメーカー純正遊び方の説明あったよなあ
今みたいな独立したパンフレットを初めて見たのはだいぶ遅くてローズフラッシュだった 昔のパチ屋の不親切さは異常だからな
玉借りるのに百円入れて銀色の筒を上げて取り出すのなんてわかるわけない >>465
逆に、明らかに高校生かガキらしいのが打っていても、パンチ店員見てみぬふりていう妙な親切?さもあった >>462
バニーガールは実機を購入した。
部屋へ運ぶのも重いし、スピーカーの音やメダルの音がやかましい。
ボリュームを付けてズレ目が出るのを待っていた。 >>467
学生服で行っても18歳といえば問題なかったから >>466
500円とか1000円サンドの玉を打ちながら片手で取り出しているおっさんに感心したものだ >>468
右の赤い部分を除いた挟み打ちが至高。
>>467
高校の夏休み中、中学の担当とタバコ吸いながら開店待ち並びとか >>458
ニューペガは普通に左打ちしてた養分でしたがw
データカウンタどころかシマの両端と真ん中にしかコイン貸し機がなかったから人の動きを見てるだけでだいたいの吸い込み枚数が把握できたわけで…見事にカモにされてたあの日orz >>466
デジパチがラッキーナンバー制主流だから500円玉を借りてもレールの途中で玉をせき止めておいて交換ナンバーで当った後残りの玉を使う…みたいなw ちょっと前に出たクイーンにラッキーナンバー用のランプが付いてたけど明らかに雰囲気だけで付けてるだろ、あれ
400個時短終わりに交換しろってかw >>472
長く楽しめるだけで全く損していないよ
30年近くずーっと損したと思っていたのか >>473
せっっっっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも俺もやった覚えあるわwwwwwwww パッキーカード、パニーカードの2大勢力の陰でジャッキーカードもひっそりと流通していたあの頃
もっとひっそりナスカカードも存在していたこと ジャッキーなんて知らん
ナスカカードより数倍普及していなかっただろ ネーミング系で言えばパチーノ程の
黒歴史は存在しないやろ そこのチェーン点でしか見たことない当日精算限定の紙製時期カードの店があったなぁ
しかも精算すると全額500円玉で返ってくるクソ仕様
あと等価でもないのに精算できない店もあったわ >>484
そのパチーノおじさんの著書(ハードカバー)買ったんだよなあ…
「未来産業としてのパチンコ」なんとお値段4,000円 パッキー最初の頃は10000円カードとかに高額カード買うと玉を250玉サービスとかあったけどな >>484
ネーミングだけでなく
ロゴも某トラックメーカーの
旧ロゴとそっくりだった。 >>487
清算も出来ない、他店で使えないでは客の反応も悪いと読んでそういうサービスしてたんだろうね >>490
最初の頃だから、他店でも使用できたでしょ
全国で使えるカードだったからね
偽造ゴトとか出してから、高額カード廃止と他店使用が出来なくなったのは
最初のサービスはCR機を打ってもらうためだろ
カードはCR機専用だったから
初めは人気なかったからな、花満開出るまでは パッキーはパッキーの店でしか使えなかったけど他の店でも使えた
どこでも使えたからこそ偽造カードで莫大な被害が出たという訳で
同じ店でしか使えなくしたのは偽造防止のため 出た当初から偽造は楽勝って言われてたのに無視した結果凄い金額のマイナス額
1度だけイラン人?らしきやつからカード買わないかって言われた 酷いのは店出たとこで売ってたよ
店も損する訳でもないし見て見ぬ振りだった それどころか店が売り上げ増やすためにやってたというニュースがあったからな
店はカード会社に請求するだけ
カード会社は一枚いくらの手数料だから相対的な意味で高いカードほど安かった
サービス玉を出しても1万円カードを売った方が3000円カードを3枚買われるより安かった 生カード1枚15円だったからサービス玉のが高い
だいたいの店は1000円2000円カードを販売しなかったな
>>491
ピーアークが何故そこまでやるのかと思ったのは現金機サンドもパッキー対応機にして
同じ建物内のファミレスの支払いにもパッキーが使えた
そしておまけ玉が10000円で125発 >>496
金額は知らなかった、済まない
雑誌名忘れたけど、雑誌にサービス玉をつけてまで高額カードを売りたい理由は?みたいな質問の答えに書いてあったんだよね CRフィーバーワールドで12万やられて、5000パッキー24枚を店に
ぶちまけて帰ったのもいい思い出だわ・・・ >>483
うわあ、あったあった
すぐなくしちゃいそうなやつ 多分販促用みたいなもんだと思うが500円のパッキーあるわ
カードに使える(要はCR機導入店)店舗の一覧が書いてある
もう磁気カードの精算やって無いんだな
気付かなかったわ
まぁもしかしたらマニアならこんなのでも欲しがるかな?w >>503
有効期限なしのはずなのにな(笑)
多分、俺も残額ありのがどこか押し入れの奥にでも眠ってると思うわ 国会議員の平沢勝栄がパチンコ雑誌でCRにすることの利点をしきりに説いてた記憶があるけど、あれパチンコファンってやつだっけ? >>502
パチプロ日記のVシネマかな?で斉木茂が田山さん役してた >>505 社会党の土井たか子もパチンコ議員だったな 2枚だったか!!3枚じゃなかった事を訂正とお詫び申し上げます 斉木名人の真骨頂は辞めたふり作戦
田山プロは釘の読めるオカルター
斉木名人はただのオカルター >>499
あれって0になったら吸い込まれなかったか? 残高ゼロのパッキーをガラス面の
下側に並べて貼り付ける人いたから
サンドに回収はされなかった筈。
ICカードになってからじゃないかな
サンドに回収されるのは 回収されてたらハンドル固定で利用されてなかったでしょうに 使用済みパッキーカード◯円分で一回抽選のくじ引きやってた
景品は忘れたけど 3万円分のカードで抽選に参加して確変中の台をプレゼントとかやってたね 偽造カードも使用済みカードの再利用だったでしょ
パッキーの偽造は買わなかったけどテレカの偽造は買ったなぁ穴の所にアルミテープみたいなの貼ってあったわ パッキーの使用済み穴って最後はどうやって埋めていたんだろうな
エラーが出ても店員に気付かれないようにユニットの鍵を斜めにして抜くんだったな >>497
斉木名人
リーチ中も打ちっぱなしだったけと。 大一の台ってなんであんなに大当り
確率低かったのかね?
3回ワンセットのCR機でも他社の分母の
+100程度の確率だったような
導入するメリット無かった気がする 台に確率表示が義務付けられたのは5回リミット以降でそれ以前は知らずに打つ人が結構多かった
低確率だと他よりスタートを稼げるので相対的に回っているように見えるから客側のストレスも和らぐ
今だと演出やリーチの時間を延ばして対処するところだが昔は時間規制あったからね
そしてフルスペック機なら確変を引いてしまえば平均4.75回という平均連荘数はどれも同じなので…
客さえついていればドル箱を積み上げるやつがそれなりに出て打ち手への訴求効果はあったと思う >>522
客に不利な改悪やって
店に媚びてきたメーカーだから
セブン機のストップボタン廃止したり
ヘソの賞球7→6にしてみたり >>525
ムーンライト2は名機
おは1000喰らっても負ける気しなかった
(想い出補正含む) >>521
田山さん役のときも保留満タンでもリーチ中打ちっぱなしだったわ DAISUKIでもリーチ中打ちっぱでイライラしたな
飯島直子がワールドで爆連したのと
ヤジキタのおめでたリーチ(悪意あるネーミング)ではしゃぐも当然(?)全然当たらなかったのだけは覚えてる >>529
でもパチンコ番組のベースはダイスキなんだよね
パチスロ番組は難しかったね
見栄晴のが最初だと思うが最悪、パチスロ番組は民放ではコアな内容だから難しかった
結構、初期の番組で人気だったのが名古屋でやってた番組かな
基本が素人の対戦設定6対決だけど
わりと手が込んでて面白かった覚えがある 番組で止めうちせずに打ちっぱなしなのは、店からの要望ではないのかな?
皆止めうちしたら儲けが減るから 深夜にグラドル集めたパチンコ番組が
あったけど、リーチかかったら
イクイクって叫んで下さいとか
どうしようもない内容だったわ そんなあなたにパチンコNOW
小林千絵って2000年頃にもう一人いたけど千恵だったかな? >>531
そんな細かいことテレビでは考えてない
固定ハンドルは昔からダメだからそのあたりはある 池袋ウエストゲートパークで山井が固定ハンドルで別件逮捕されるシーンがあるけど意味わからん視聴者もいるだろうな >>534
データロボのCMで
女子プロレスラーの尾崎魔弓出てたなぁ 小林千絵の現金ドラム機があったけど、
時短も連荘もないドノーマルだったな
リーチ時に小林千絵が喋るとアツいとか
そんな感じだったと思う。確か袖ケ浦の
太陽ってパチンコ店で打った記憶がある。
つかそこでしか実機を見た事がなかったわ >>538
八幡宿駅から数km山側のパチンコ屋だっけ?
必勝ガイドに載っていて魔界組とファンキーセブン打ちに行ったわ
21世紀に残っていた最後の店だろうな >>538
東京の秋津のパチ屋にもあったぞ
3ヶ月前に閉店しちゃったけど >>539
「パチンコ太陽袖ヶ浦店」 蔵波2045
ですね。長浦と袖ケ浦の中間くらいかな。
珍古台マニアには地味に有名な店で
確か自販機の瓶ペプシも置いてあったと思う。 ちなみにファンキー7が末期まで残っていたのは
巣鴨の天国遊技場と茨城の山奥にあった
丸善くらいだと思う。
30年くらい前に登場した台だからね。21世紀に
現存してたのは奇跡だと思ったわ。 89年の台やなあ
ブラボーエクシードと並んで人気台やったわ 巣鴨の天国懐かしい
西陣の羽根モノがたくさんあったよね もちあげ隊wwwwくそなついwww
高校ん頃打ったわ 巣鴨天国無くなる前に何度か行ったわ。レッドライオンかかるまで打ったら5千円も使ったw
そのだいぶ前だけど、94〜5年ぐらいに珍古台巡りしたとき、まだ埼玉スーパーアリーナも埼玉新都心駅もできる前、与野って駅があったんだが、そこの線路沿いの店でマルホンだったか豊丸だったか、ハネモノのマイジュークボックス打ったの覚えてる。
これ、高校の時よく打ったんだよなぁ。
その店はジュークボックスと三共のアリゲーターとゼロタイガーとラドン8が並んでた。 20年くらい前に廃業したパチンコ屋がそのまま未だに手付かずで残ってるけど中身有るのかなあ?
お宝満載の気がする 中を見たら台は撤去済みで島の枠しか残ってないとかよくあるけど >>549
あ、ゴメン。与野駅はまだあるわw
埼玉新都心と大宮のあいだ、大宮のひとつ手前にもうひとつ駅があってそこのこと。北与野だったか…よく覚えてないm(_ _)m >>552
北与野駅は埼京線の大宮の隣の駅で今も存在してる。 ゴリコップは並んで打ってた
真ん中のゴリラの役物が立ち上がった時は脳汁出た ゴリコップはクセの良い台だと通常の時でもけっこうVに入るんだよね
1店舗に1台位はクセの良い台があったな 朝から取り合いしてたよ クセの悪い台だと全然続かなかったりなつい
打ち出しの強弱でも変わったけどね >>551
その敷地に土建業者が資材とか重機置いてて多分パチ屋をやってたオーナーの会社なんだろうけど
荒らされたりはしてないから倉庫にしてるかもわからないけど 台はそのままありそうな気はしてる 思い出せなくて眠れなくなったので誰か教えて。
30秒開きの初期デジパチでさ…
三共はドラム。
平和と豊丸はタイプが違うので省略。
京楽、UFO7
大一と西陣は0357
三洋は5678
あ、ひとコマぶんの表示ね。
ABC7ってどこだっけ?
マルホンは赤いLEDがルーレットになってるビクトリーが最初だったし…
ニューギンも0357だったかな。
あ、西陣はターボが先に出てたね。
後は銀座、竹屋、まさむら、高尾、瑞穂
機種名もわかる変態神いませんか? >>558
初期は知らないな
10カウント規制前の30秒機なら
平和→ブラボー デジタル3つ
三共→フィーバー ドラムとデジタル1
豊丸→バックファイヤー
ダイイチ→アイドル7 デジタル4つ
西陣→ルーキー デジタル4つ
マルホン→クラウン デジタル3つ
京楽→スカーレット デジタル4つ
三洋→パニック デジタル4つ
これくらいまではさわったことあるけど
ニューギン エキサイトかな?
竹屋、銀座はだしてたの?
その頃の銀座はジャンケンポンのイメージだけ ナパームの打ち出しがヘタれてパンク続出の台
ゆるさん チコちゃんでやってたけど永久磁石って本当は永久じゃないんだね…
ロングラン機種の磁石役物がヘタれていくのは別に店の仕業じゃなかったのか >>564 半減期ってあるんだろうねえ。
どのくらい持つの?教えてエロい人。 期間ではなく温度変化とか腐食や衝撃、吸着を繰り返したり別の磁界による影響が主な原因らしい
材質によっても異なる 錆びなどで腐食、変質すると磁力が弱くなると書いてあったからパチンコ台の磁力はこれが多そう
想像だけど 役物の磁石ってシールとか貼られているから
玉と磁石の間に挟まる紙とかビニールの影響が大きいんじゃない? 末期にはホームランにくっついて途中で落ちるファインプレーあったなそういえばw ビッグシューターで片方に玉が寄ったのをどついてV誘導とか
昔はおおらかだったなあ オトシがクソ甘いスーパーブラザーズがありましたが、どつかないと決して当たり(継続し)ませんでした >>574
レッドライオンで癖の悪い台は鳴きまくった
そういう台でやんちゃな客多い店は羽に乗るとハンドル重いっきり引っ張ってV入れる
島ごと揺れまくる店あったな(笑) >>572
ザカンフー?だかの、チンチクリンが蹴り出した玉が弧を描いてVに吸い込まれて行ったのは、磁石だったのかな
未だ謎だ >>576
ザ・拳法のステージには玉の進路に影響を与える為の磁石が組み込まれてる、
と真剣に信じていた。それくらい不自然な動きをたまに見せるんだよな 磁石と言えば道路工事だなぁ
似たような役物なのに恐ろしくかからない道路工事2はいらん 道路工事2は先代よりも更にデキの良し悪しに個体差があったな。
つか、昔から三共の役物機は個体差がものすごくあったように思う。 >>577
加えるなら、拳法は羽根の力が弱い台があって、たまに開きっぱなしになるんだよね あったあったwww
経年劣化だと思うけど、玉が羽根の外側に乗ると
重さで開きっぱになんのな。
でも、中に入らずこぼれたり、Vに入った所で時間切れだったりでそこまで旨味を感じた事も無かったかなぁ。
あーあの頃はパチ屋に行くのが楽しくて仕方なかったよ。 当時あんま評判宜しくなかったスキップ台が好きだった
花満2とか 評判悪かったのは店からだけでは?
花満極とか木枯らし紋次郎とか郷ひろみとか結構人気あったぞ スキップ機はオーバー入賞防止出来たのと時間効率のアップで回る台ならいい思いをした人も多いよね
換金ギャップが当たり前の時代だったからそれでも店もまだやれたんだろうけど 平和のバットマンとぽんぽこ林打ちたいな
金無い学生時代講義さぼってよく打ち行ったわ
今思えばあのころのパチ屋のふいんきホント良かったわ スキップ台は名画2だけ打った記憶がある
ポンポンスキップしてたらいきなり666が揃ってケツ浮いた記憶がw ぽんぽこ林といえば何故か役物が逆回転してる時があったなあ ワニざんす打ってきた
まだ設置あるとは思わなかった
当たると右に出てくる、>▽< みたいな顔のすももちゃんかわいい あの時期の台の動画って少ないんだよな。YouTubeにはなかったと思う ブラボーファイブの仕組みって70回転のブラボータイムはどういう仕組みだったの?
STと時短の内部振り分けだったの? ブラボーファイブほ打ちまくったけど演出なんにも知らんことに気が付いた >>591
70回転の内部STor時短、振り分け50% 自分もフルスキップで打ってたけど隣は普通に打ってるから演出くらいある程度覚えてるけど
連続予告やら左の可動役物やらステップアップ予告等熱いのあったよ
大当たり確率の甘さと70回転という絶妙な回数切りで50%以上の連荘してたイメージはある >>570 中身がおっさんの股に入りたいなんて奇特な奴め ブラボーファイブは確定ズガーン以外のピロリン、チャンで当たるのが気持ちいいんだよな
予告は中リール変動スタート、ステップ2赤い羽根、ステップ4火の鳥、ゴッドハンド予告が熱かった >>587
ほんぽこ林と抱き合わせていた機種って何だっけ? クイーンバージョンとかあったなあ
どこが麻雀物語やねんっていう ガイドが昔の田山さんの日記を掲載しているけど
後半の方はずっとナナシーを打っていたようだな >>602
ナナシーか、時短機のデラマイッタじゃなかっなかな? 舌を切り取って、朝の喫茶店でメニューが発音できないとか書いてたな 池上といいあの当時の誌上プロは結果いい時期に亡くなったといえば語弊があるかもだが今のパチ環境じゃもう喰えてなかっただろ 台風で思い出した
西陣のエレックスタイフーン
通称大股開き
後にエレックスシリーズから名機エレックスサンダーバードが生まれるのであった これはサクサクタイフーンV
この機種は結局ただの3回権利だったけど、多段階抽選の権利モノってそれだけで怪しさがあってワクワクしたよなあ 銀座の「ジョーカー」
ぐぐっても全然出てこねえな… ジョーカーかー、ストップボタンという特徴があってもまあ銀座だしな
ググって最初に出るサイトだと大当たり確率1/240だし、昔のガイドだと1/225で、マル勝は1/220と
ソースによって内容がてんでバラバラなあたり1994年発売でここまでマイナー機種もそうそう無いわな >>602当たる前から右打ちの構え
がよかったよね、たまーにハズすという >>611
1/225が正しい
たしか台そのものに書いてあったハズだが…?
間違えてる雑誌なにやってだ
ボタン押しても即止まりするのではなく、回転時間がなくなるだけの、ゆる〜い効果 まだ置いてる店あんのかな
戦国DASH
ロリひめさま「がんばってるようじゃな。ほうびをとらすぞ」
姫の帯がでてきて「ぼたんをおすのじゃ」
で帯がとけて
「あ〜れ〜〜〜〜〜❤️❤️❤️❤️❤️」
いっさいエロい絵は出てこないが
この演出がもお大好きです >>613
旧基準のストップボタン付きって押した時に違う乱数を取得して
押す前と違う結果にならないといけないっていう規則だったんだよな
法則無しの台には全く意味が無かったが 19年前に打っていた台。
・CR 海物語
・CR どデカザウルス
・CR 筋肉番付
・CR フィーバークィーンU
・CR グラディエーター 15〜6年前の04基準になってパチンコは復活した
忍術決戦影は大量出玉が80%ループで本当ハマった グラディエーター懐かしい
当たる時ハンドルが震えるやつだっけ??
自分も大体その頃パチンコやり出した
名前忘れたけど志村けんのバカ殿。再抽選時ちょんまげのルーレットで確変か否か決まるやつ。
真後ろに美川憲一のPマンがあったw
当時は女性専用シートや社長室にあるような椅子だけのコーナーとか、店もバラエティ豊かだった
今もそんな店あるんかな カップルシートのみ出玉共有可能とかあったね
近所の店は源さんバトルヒーローモンスターハウスとか荒いやつばかりカップルシートに置かれてたからノリウチじゃなかったら関係がギスギスしたんじゃないかと パチンコのピークが2000年頃だね
テレビ番組も多かったしアホでも簡単に勝てる時期 客が多いから金が動き回ってた パチは社会的不適合機撤去前のほうが・・・
スロは大量獲得に爆裂ATがピークなのでその頃やろね >>620
グラディエーターは大当たりランプが光って当たり回数が増えるのを首を傾げながら打つ台の代表だな >>623
ピークと言われる市場規模30兆円がだいたい95年頃だもんね
そのあとは規制緩和時に少し戻すことがあっても基本右肩下がり 業界データ的には1995年ごろがピークなのか パチ業界のデータどこまで事実かわからんけど
自分はパチで食っててあちこちの店渡り歩いてたから空気感で2000年ごろが一番金が動いてたな
海物語が出たのが1999年だからなあ ウルトラセブン、エヴァ初代、大ヤマト2、ジョーズ辺りの博打台が好きだった
今は海の甘を1円で遊んで消化試合って感じだ
最近の台は見てるとやっとの思いで当てても時短突破の壁だったりST駆け抜けちゃったり
それで出玉400発とかそんなんで次の大当たりなんてアホらしくて狙えるかっての
大当たりは図柄関係なく2100発、確変、時短100回の時代が良かったな セブンは仕事帰りにしか打ってないのに月20万ほど稼いだ
マンはそうでもなかったが異常に相性が良かった ウルトラセブンってこのスレ的にはマルホンのじゃあないのか 京楽のウルトラセブンも10年以上前になるからな
399の方は良く打ったわ グラディエーターはカールスモーキー石井の勝利でしょ〜って歌のやつか
あの9分割のリールのやつ好きだったな
サブちゃんのやつもあったな どのスレで聞けばいいか分からなかったので懐かしい台に詳しそうなここで教えてください。
1990年から2000年くらいの間にあったパチンコ機種で、アメフトをモチーフにした機種名を知ってる方いますでしょうか?液晶付きで、当たりラウンド中はチアが応援したりしてるようなアニメ絵が流れてたと思います。 >>630
リーチハズレが本当に惜しいのはFクイーンとウルトラセブンだけ! >>634
CRモーレツラグビー部(豊丸)とかじゃないの? >>635
ありがとうございます、三共の羽根物以外にタイヨーエレックのタッチダウンがあるみたいですね、多分これです。
動画見たかったですがなさそうですね。
子供の頃、親父の隣で見てて楽しかったです。 マジックホール、マイナーではないけど‥単発打ちで遊ばせてもらったなぁ〜25年くらい前か 懐かしい一生忘れない台だわ >>637
ありがとうございます、確かアメフトだったと思いますので、タイヨーエレックのタッチダウンかなと思いました。
タッチダウンもモーレツラグビー部も盤面画像は見つかりましたが、動画はなさそうですね。 タッチダウン新装でブン回りの時打っただけでほとんど覚えてないわ
タイヨーエレックがホームページ持ってた頃は機種紹介で見れたんだけどなあ マジックホールは単発うちじゃなく1秒止め打ちな
スルーチャッカーのアレパチはこれが通用する台多い アポロ1号はこれで千円50以上回った >>640
ヤフオクでは何度か見たから持ってる奴はいるはずなんだがな タッチダウンは大当たり中の写真があったけどアニメ絵かなこれ?
https://i.imgur.com/badLvtI.jpg >>644
ありがとうございます、なんとなく右上の二頭身キャラに見覚えがあるような気がしました。
ラウンド中はチアが応援してる絵で、ラウンド間はアメフトミニキャラがキョロキョロしてたような。
ラウンド中のBGMが好きでした。 >>641、643
1995年なんですね、正月に家族で街に買い物行った時に親父だけ先にパチンコ行ってて、自分も母妹の買い物付き合いきれなくなって親父の隣でパチンコ見てました。
結構勝って小遣いもらえた思い出です。
ヤフオクにあるならちょっと欲しいかも。 >>636
見た目と実態の大当たり確率が同じ希少な台 >>636
ある意味、ニューギンのエキサイトポーカーもハズレリーチは惜しいと言えたんじゃないかな >>647
見た目の組み合わせの確率と実際の大当たり確率の差が±10%以内という規則があったから
一致している台はけっこうあった
その規則が撤廃されて見た目の確率と実際の確率が大幅に乖離してから
大当たりの仕組みをわかっていないパチンコ中毒者が大量に発生したと思う
人間の本能で当たり易そうと思ってしまったのだろう
競艇にハマるのと同じ現象 >>649
ウルトラセブンは大当たりフラグでリールを揃えるんじゃなくてリールの出目抽選で同一絵柄が並んだら大当たりにするという制御だったはず
だからダブルリーチ信頼度がシングルの2倍 パチンコなんて、全部ハネモノとクーデターでいいんだよ ニューモンローの2回開きチューリップに入って1回目のハネ開放までのほんのわずかな時間のドキドキときたら…… ニューモンローを思い出そうとしてCRダーリンIIが頭に思い浮かんでしまう問題
どっちも打たなかったからなあ >>652
羽根物に見えてほぼ一発台状態だったもんな
スッゲェドキドキしたわ
そして前に打ってたヤツが中途半端に出してて、
1000発ぐらいで打ち止めになる悲しさ ニューモンローはたまーに1チャッカーでも斜めから直撃あったね。それにひきかえマッドボーイときたら……どうやったら当たるんだよあれ クセのいい台は役物の後ろに少し回り込んで勢いついて斜め入賞することあったなあ >>651
クーデター近所になかったのよね
あったのはアルファキング7
はいガンショットなんか見たことありません
ファンキー7の表示部ってめっちゃ綺麗だったね >>655
学生時代は一発台怖くて打てなかったからよく分かる >>659
そうなのよVが辛すぎる大量獲得羽根モノは避けて旧要件タイプに足が向きがちだったという
高換金率無制限営業が浸透して羽根モノ自体が衰退し始めた時期にファイヤーアタックとかちょろっと大量獲得タイプがまた出たよね
そのとき一度だけバスクイーンDXを打ったけど、これなら素直にデジパチや権利モノでいいやってなった >>659
逆に最後の200円で一発勝負!
とかって一発台打ってた
そしてバスに乗れず徒歩で帰るというw
ケツの毛まで抜かれるアホだった >>661 おとなしく徒歩で帰るだけましだよ。
真の屑はそこからのコンビニ強盗とかに
発展するからね。 真のパチンカスは強盗して捕まったらしばらく打てなくなるからしないと考えるのです >>658
いよいよ旧要件式の一発台の撤去が始まった頃、軒並み西陣のジャスティーが
ニュークーデターに入れ替わってウンザリしてたけどな。
ほぼ同時期、西陣だと他にハッピーキャッスルやメタルドームへの入れ替えも
あったけど、それらは割合的に稀なケースだった印象がある 自分の行ける範囲だと、ジャスティーとスターライトが最後までしぶとく残ってたなぁ ジャスティとかスターライトやターゲットって何に入替えられていたか思い出せないな
まだスーパーコンビも稼動していたかな? スターライトは2006年まで残ってたな正村ゲージの産みの親の店 マジかいな
いくら珍古台を置いてある店でも2000年以降に釘のネジ曲げてある一発台は見たことないな
ファンキーセブンなんかも2000発出ないような緩やかな曲げだったし 神奈川とか結構一発台残ってたわ
フェアリーとか置いてる店あったし フェアリー、ターゲットは神奈川で打ったな。
厚木にあった店のフェアリーは極悪釘だけど、ラッキーナンバー(ナンバーランプに搭載)で打ち止め個数が増えるバクチ台。
一回だけ閉店間際にに6万円分を当てて保証までに凄い時間が掛かったのを覚えてる。 年末三重スロやってホテルでぐったりした後、2日から名古屋の一発めぐりやったわ
確か2000年と2001年
ファミリーとジャスティーとフェアリーを堪能したけど、フェアリーだけ当たらなかったなー
まさむら会館にも寄ったですよ
ジェットカウンターで玉流したら前の人のレシート残っててパクりましたごめんなさい 最後に打った一発台は島根でビッグウェーブ。
確か2006年だったかな。
その店ラッキーボーイも置いててこっちは当てる事が出来ずにヘタレヤメしてしまった。
もう14年も経ってたんだな。 懐かしい台って、やっぱり大学卒業して社会人になって初めて勝った台だな
俺は必殺仕事人Wだわ、かなり勝たせてもらったし今ではあんな台は規制で作れないんだよな
もう10年も前になるから、今、パチ打ってる人で、果たして必殺仕事人Wを知ってる人っているんだろうか?
ま、若い奴には分からないだろう 10年前はまだ最近と感じる。
私が懐かしいと思うのは西陣の
ファンキー7やニューギンのニューヤンキー3、スーパーコンビなどの昭和機種。 ファンキーセブンは平成じゃないかな
ニューヤンキー3は昭和だった気がするが Wikipedia見るとファンキー7は1989年になってるね。1989年=昭和64年(〜1/7)=平成元年(1/8〜)
ま、Wikipediaの記述が正確とも限らないけどさ 仕事人って盤面の青フラッシュすれば熱いやつとかハンドルが震えるやつとかなかった? >>680
激闘編のことかな?
面白くて実機まで買ってしまった。
8〜90年代のパチンコも良いけど00年代も中々。
このスレだと21世紀の台は新しい台の感覚だけど。 マスカレード好きだったなあ
6&13と7&15、両方まだ音楽覚えてるよ ファンキーセブンが平成ってのは当時パチンコ狂いの予備校生wで新台何より覚えているから自信があったんだわ
たしかブラボーエクシードも同時期だったと記憶している
三共だとレクサスシリーズが出てたな >>666
三共の一発台だとビッグポーカーやタイムショックに入れ替えられてたな。
メドレーに入れ替えた店もあった。平和だとほとんどがバレリーナだった。
あとはメーカーを変えて大一のアニバーサリーに入れ替える店も多かった 激闘編好きだったわ
あの時代の京楽は良かったね
あと15年くらい前の甘デジが好きだった。こぶ茶防衛隊?とかかっぱ伝説とかパロディウスとか。
ああいう馬鹿馬鹿しいのが最近の台にないんだよなー
奥村とか高尾とか、得意だったのに 現金機ってジャンルがあったよな
海の現金機は3、7で当たれば確率そのままの次回まで時短だったから、止め打ちで玉増やしてた 確率アップが電チューだけだからハマると滅茶苦茶増えたな
もちろん機種や釘によって違うけど 小当たり(サブデジタル)の確率変動に入るけど大当たりが来なくなる台があった気がする レクサスは朝一単発回しでけっこう美味しい思いさせてもらったわ
地方でぬるかったからかやってるやつ少なかったし >>688
エスケープ2の通常時の電チュー開放がハズレの乱数の塊の中に玉をぶちこむことは知ってるけどそういうのじゃなくて? >>684
昔は同じメーカーで入れ替えるのが多かったね
三星や銀座なんかも一定数のシェアが保たれていたから
パチンコ店10軒に1軒くらいだけどマイナーメーカーの台が置かれ続けていた 懐かしい台…ではないのですが、自分がパチンコを始めた38年前、まだ下皿の玉抜きレバーがない台枠がありました。あれっていつ頃まで生き延びてたんでしょう? 下皿に玉抜きレバーが付いたの新要件以降じゃないかな?
おまけの頃は手で入れてた気がする 気がするだけだけど 俺が知ってる限りだと下皿レバーなかったのはコンドルとかゆー一発台だけ >>693
同じ頃から打ち始めたけど、新台(新枠)として「無し」の台が最後に出たのはちょうど1982〜83年頃だと思う。
1982年に新規オープンした店では、京楽のスーパーワンダーは有りで三洋のグラマンやブーメランは無しだった。
(三洋台は盤面を入れ替えた中古だった可能性もあり)
そう考えると、一般的なパチンコ屋で5〜6年後の昭和の終わりには絶滅危惧種だったかと。
珍古台や地元に特化した店は大阪のニュー三共に設置されてた、フィーバー10SPかキングスターは無かったような気がする。
温泉街や観光地の手打ち台なら現存してるかも? ニュービックセブンパート4のころは下皿レバーは付いてた記憶ある 693です。お答えありがとうございます。レバー無しの台で打った時、ああ面倒だなって思ったんですが、機種が何だったかまではもう忘れちゃいました。チューリップだけで増やす台、ゆっくり打ちたいです。 >>691
ああー、ニューエキサイトキングAWそれかも >>700
福生のたんぽぽで1台だけ下レバーが
付いてない台があったけど、出玉
スピードを考えると、手でつかんで
小箱に放り込むくらいの余裕はあった
と思う。
機種はモスラだったかな? >>703
モスラ懐かしい。あの台、開放時間内に10発いれるの難しいですよね? >>703
モスラ懐かしい。あの台、開放時間内に10発いれるの難しいですよね? 西陣の当時ですら旧枠のロボQにも下皿レバーは付いていたな
枠に電球の類いが一切付いていないような時代なんだろうな下皿レバー無しって ロボQ、応援団、ベースボール
確かにあのへんの台には下皿レバー付いてましたね。 平和の機種だと、モスラや飛鳥、ブラボー10にも下皿レバー付いてましたよ
地域やホールによっても違ったんですかね 87年から打ってるけど下皿スライドと電動ハンドル付いてない台は打ったことない
ガキの頃オヤジについてった時は手打ちハンドルだった記憶 昔は盤面だけ交換して新装とか
やってたから、古い台枠が生き残る
場合もあったんだと思う。
新品1台18万で盤面だけだと13万とか
昔の必勝ガイドに書いてあった。 下皿にレバー付いてない羽根物は小箱を下皿の右下に置いて
左手で横に払うようにして箱に玉を入れてたな スロでパネル替え対応を謳ってたのはオリンピアくらいなのかな
コイン補給は下だけ開ければいいと思ったら上下開けなきゃいけなくて面倒臭そう >>713
キングスター、ゼロタイガー辺りは奥から掻き込んで
手前で盛り上げてザコッって言う感じで小箱に移してた >>714
1.5号機の頃のユニバーサル系の台は台を全部開けずに上だけ開けてコイン補給してた ナイトドラゴンで大当たり中に出来るだけ下皿にたくさん入れてから箱に移そうと指で下皿奥から必死に掻き出してたら、指のササクレできるとこから大量に出血した。血まみれのまま当たり消化してた タコスロあたりから筐体変わったんだっけか。
補給に席立たなくてもいいし便利だったな。
3号機まで?の超高速ホッパーもなんでやめちゃったんだろ。
高砂系なんかと比べたら、正に雲泥の差の技術力。
まーホッパーの遅さにイライラしながらもスーパーセブンは大好きで打ち込んだなぁ。 高砂・大東は4号機で一気にホッパーが高速化した
マジカルベンハーからザンガスに入れ替わった時に衝撃を受けた
ま、ホッパースピードより揃えるまで鳴り止まない告知音の方が衝撃だったような気もするが
頼まれもしないのに揃えられない爺さんとこに行って勝手に揃えたっけ >>720
1枚2枚の払い出しに難儀する超高速ホッパーな
ホッパーが逆回転しなくなったり回収スイッチゴトされたり電波で払い出しを認識しなくなって
一瞬で大量のメダルを吐き出す欠陥ホッパーだからw >>721
ウインクルの時はボーナス中に5枚払い出すのに10秒掛かっていたな >>722
1〜2枚の払い出しに難儀してたかは覚えてないや
けど、そういう事だったのね。
ゴト関連があったならそら改修するわな。
教えてくれてありがとう。 パチスロは4号機中盤(大量リーチ目リプレイ外し末期〜ストック機滅亡あたり)の数年しか触ってないから話についていけなくて寂しい 4号機中盤も軽く20年前だから懐かしい台の部類に入るだろうね 2.1号機っていうんだっけ?打ってた
スーパーセブンの地球の裏側からスベってくるって表現が好きだったな
そっから3号機(ってあったよな?無いはずないよな)
で面白くねー、って思ってスロ打って無くて、
獣王で復帰してまあ散財しまくったな
もうそれが20年近く前なんだからビックリだね 20年前はパチンコは海一色と言っていいほど海ばかりで、他の台は全然人気なかった印象
だからスロット打つ人が多くてあのころの話はスロットばかりになりがちなんだな >>728
あの頃はまさかこんなにジャグだらけになるとは思わなかったわ >>610
ふと同じメーカーのヘルプを思い出したのだが
当たり後の保留で、流れてるドットが特定の位置の時にストップボタンを押すと
連チャンがーとかあったけど、実際の仕様ってどうだったのだろうか
連チャンしたこと無かったんだよな >>727
3号機も楽しかったよ
裏物全盛期で
当時は10万ぶちこんで15万出すみたいなイカれこと良くしてたわ 4号機なり始めの頃はリプレイによるリズム感の狂いに戸惑った
今は別になにも感じないが、当時はリプレイなんて無くていいのにとさえ思った >>731
間違った3号機まで打ってたんだ
そして>>732の4号機になりたてでなんじゃこりゃってヤメたんだな
4号機後半あたりからストックとかも出来るようになって、
3号機のワイルドキャッツカワイソスってなったんだった バニー・スーバニ、コンチと打って
チェリーバーを最後に止めた。 思えばリプレイ揃ってメダル投入可能になるまですごい時間かかったな 今の台はあまり壊れないよね
昔は麻雀物語とか三洋のブルーハワイあたりはマリモだらけで数字が見えなかったw 液晶性能上がったしなにより壊れるほど設置長くないから… >>728
その頃はパチンコのスペックが画一化されてたからね
同じスペックなら海でいいじゃんってなってた >>740
大昔の記憶なんで定かでないが、注射の中身と概ね同じって記事見た事ある気がする。
連チャンフラグ引いたら、そっから100G間は超高確率抽選って奴ね。で、当りを引いたらCS90から4枚目の信号が出ると。
細かい数字やビッグ中の2枚掛けが有効かは書いて無かったように思う。雑なコラムかなんかだったような……。
多分、ガイド系だったと思うが何せ30年近く前の記憶なんで、ガセだったらすまない。
自分も未だに正確な数値とか気になってんだよね。 >>744
さんきゅー
当時の注射に解析を求めるのが間違ってたよw >>745
いえいえ
注射の中身なら
@1/4096で連チャンフラグを抽選
A当選すると連チャンカウンタに+100
B1G消化毎にカウンタから-1
Cこの間は1/16で当り(BR振り分けは失念)
D連チャンカウンターが0になると終了
#1 カウンタの減算は3枚掛け時
#2 つまりBB中も減産される
#3 BB中小役G中に2枚掛け消化で減算無し
#4 連チャン長持ちうまー
#5 発覚後すぐに対策注射が開発される
こんなんだったかと。
CS90にこれに近いモノが書かれて有ったと。
詳細な数値は不明。
知ってたらスレ汚し申し訳ない。 >>746
すげえ!
なんかスッキリしたよ今更だけどw >>740
CS90は4枚入れ強制フラグ。
連システムはBB中に2枚掛けでイン枚数を節約する攻略があった。
実際、店員から注意された 初代バカボンは左下にブドウができやすくて、上手くいけば1000円で80回以上回せた >>746
ガイドのコンチネンタル特集にあったCS-90解説フローチャートも同じ内容でしたね
CS-90にはROMとRAMが内蔵されたワンチップタイプの647180というCPUが入っていて、独自の連荘抽選を行います
連荘フラグ当選で4枚目のコイン信号(実際には投入枚数より1枚多い信号)を特定タイミングで出すのが役目です
メイン基板の方ははフラグ判定の計算方法が、よくある乱数を拾って当選番号なら当たり、ではありませんでした
1〜8192の範囲の乱数1つを使用するのですが、これを生成するのに桁の上半分と下半分に分けて計算していて
それぞれ論理演算、Rレジスタの値を加算などして約0.0019秒の割り込み毎に更新し続けてる仕組みです
役ごとに設定された数値にレバーを叩いて取得した乱数をプラスし、結果が乱数の範囲を超えていればフラグ成立
この計算を毎ゲーム、ベルから順番に最後のレギュラーまですべての役で何回も判定を繰り返すことになります
コンチネンタルもコインセンサーやBETボタンは3枚までのコインしか受け付けない普通のプログラムなのですが
判定プログラムだけはなぜか4枚まで受け付けるとなっているところが「あれれ〜、おかしいぞ〜?」ポイントです
そして判定に使うデータは、設定や投入枚数に応じて異なるものが用意されいるということは…そう!
4枚目をカウントすれば判定時の計算で必ずビッグが成立するようなデータになっているのが連荘の正体でした 高校生の時、池袋の山楽まで田山氏に会いたくて横浜から友達と行った淡い思い出
声掛ける勇気がなくて隣で打つのが精一杯だったけど懐かしいなぁ >>750
CS90にも同じものが書かれてたんですね。
しかし、フローまで記事になってたとは。
読んで無いわけないのに、全く記憶に無いwww
すっきりしました。ありがとうございます。
注射は闇の業者って事になってますが、同内容のモノが書かれてたとなると、注射もユニバが加担と言うか、ユニバ主導だったのかもしれませんね。
実際、リバ3・リバ4の連チャンはユニバ製打ち込み機で事実上の注射の賜物だったらしいですし。
面白いなぁ、ありがとうございました。 最近YouTubeでみたニューペガの攻略はすごかった
吸い込み枚数をボーナス中と小役払い出しゲームで自在に設定するやつ
中武 ニューペガ で検索したら多分出てくるわ >>753
CS90に似た裏モノだか注射のやつは、当時ガイドで解析やってた下田が作ったやつでしょ >>752
高校生「(田山さん…)」
田山氏「そいつはデキワルだ。養分乙!」 >>753
リバティベル3はメーカー純正ノーマル機に11ゲーム連チャンが仕込まれていたよ
ただし純正11ゲーム連チャンになる確率は設定変更時の1/1024と恐ろしく低かったから毎回連チャン機にするために注射が必要だったってわけ
そんな注射メーカーにしか作れないよね >>728
その頃は権利物や一般電役か現金機打ってたなぁ >>762
2号機はプログラムの中身まで試験しなかったからな
アニマルという怪物が公然と適合するし
完全確率のノーマル機と思われていたセンチュリー21もプログラムを解析してみれば1ゲームごとに+1されるカウンターが搭載されており
64ゲームごとに当たりやすい回転数があったり1024ゲームが3枚掛けしていれば天井だった
これはいけるとリバティベルを持ち込んだのは想像できる >>753
打ち込み機で思い出した
怪しい打ち込み機も販社が打っていたんだよな
コンチの時代だと打ち込み機にビッグ、レグ、どっちでもと3つの項目に合わすダイヤルが付いているんだけど
スペシャルな打ち込み機は何も書かれていない4つ目に合わすと1発でビッグが成立する魔法の打ち込み機と呼ばれていたわ >>732
リプレイの違和感は半端なかったなー
4号機最初のチェリーバー >>765
アニマルのシステムは画期的だったなあ
吸い込み+確率抽選 チェリーバーはボーナス告知フラッシュとともにランプも付いてたけどらんはたいてい切られてたね
ジャグラーのGOGOが点いたときはビックリしたわ
サーカスまで切られてたのに急に点くようになるもんだなって >>761
田山さん早死で今を知らない分逆に幸せだったと思う
小池さんも足を洗ったしピンプロは絶滅危惧種化した そこは4号機の話
3号機以前の話をするスレは残念ながらないんだな だからたまに2号機3号機の話をそこでしても誰も食いついて来なかったりする
だから食い付きが良いここで良いんじゃない パチプロといえば、飛鳥一平さんってガチでお亡くなりに?
執筆してた記事にハルシオン服用なんちゃらみたいな文言もあったりで、肉体精神ともに脆い人だったな〜と思ってました。
ライター業を辞めちゃうと近況がまったく追えなくなるのは寂しいけど当たり前だよね… あ、懐かし台の話もしたい!
平和のCRミスパチプロ、もしくは現金機のちんじゃら娘…
結局一回も当てることなく撤去されちゃったんだけど、最強リーチ?のお立ち台リーチを外した猛者は、このスレにいるのだろうか?
見たことも聞いたこともないので、うらやましい…
そしてご愁傷様。 池袋に田山さんが居た頃の周りの店が香ばしい感じだった。
改築する前のロビーとかエイト、F1ジョイグリーン >>771
小池さんはちゃんと仕事しているようですよ
>>774
数年前のガイドで安田が飛鳥氏が亡くなった
ことを日記で書いてたから間違いないと思う >>775
あるよ、ちんじゃら娘でw
CRの方は外した事ないんだけど現金機の方は何回かハズしてる。1コマ進んでハズれるパターンと2コマ進んでハズれるパターンがあるよ。手前停止は見たことない 一度も当たる前に撤去されたといえはピストル大名やな 当てたことないだけならいくつもあるけど、当てるつもりで打って結局当たらなかったのはCRミスターマリック CR普及途上でまだ現金機があった頃の現金時短機は甘く使われててよく打ったなー
ふぃーばーちゃんとかデーモンとか
まあ打ってて非常にタルいんだけどもw 久々にパチ屋に行ったけど還元なんて出来ないような散々たる光景。
例え景品が無くても、福生のゲーセンで昔の台を打ってる方が楽しめる。 田山はあのまま生きててもホームレスになってただけだろ 池袋の店はお世辞にも優良店とは言えないのにネグラにしてたからな
もっといいとこ行けば稼ぎも多かっただろうががっつく性格でも無さそうだし
まぁ人それぞれ居心地のいい店はあるし 田山プロはオカルトまみれのお粗末な立ち回りだったけど
ローリングマシーンしか打たないおばちゃんとか、背中でパラダイスを打ってるオジサンに聞いてみたとか
日記に他の客をよく絡めてくるから店の光景が目に浮かぶというか、内容がイキイキしてたな
安田など他のプロの日記は選んで打って何回ハマったがその後連チャンして勝ったとかだけで、
淡々としてて全然面白くなかった >>772
0〜3号機のスレ、一年ぐらい前あったよね。誰か建ててくれんかの スロット板自体多少年齢も若めなやつ多いからかだいたいすぐに落ちるんだよね 安田プロが京楽のP-MAN(美川憲一が出てるシーマンパクリの台)で、水槽役物(本当に水が入ってる)を下から覗き込んで泡の位置を確認することで台のネカセを看破する攻略法を読んで執念あるなぁって思った P-MANかな最初にNIGHT OF FIREがパチンコに使われたのは
その後いくつかの機種で使われているけど
大当たり中に流れるのはアガるんで結構好き >>788
台のコレクターがいたら苔だらけになるのか?
それとも水は交換出来る仕様なのか興味がある。 こういうときに語られない木枯し紋次郎の発泡スチロール吹雪 >>775
お立ち台リーチ、そんなに最強リーチか?
普通に外れたと思うが・・ パチプロヒストリーなら打ってたがミスパチプロは覚えがない… 名画やらハッピーデートやら、平和の液晶はなんであんなにギザギザしてたんだろう? あのショボいグラフィックが解像度の低いスーファミに移植されて更に大変なことに サクセスストーリーが平和最後の3回ループ機になったな サクセスストーリーか。台自体より台枠の方が強く印象に残ってる CRスーパーダンクあたりからCRサクセスストーリーSPくらいまで誰かわからない謎の実写女おったよな >>798
そりゃ大画面化高画質化に三共はブラウン管を選択するような時代ですから
LEDドットパネルや液晶ディスプレイの進化はパチンコの歴史
パチンコ機が無ければこんなに急速に進歩しなかったんじゃないかな
寿命とコストを無視できる工業製品なんてパチンコ台くらいだし
2色LEDでの3色文字表示とかフルカラーLEDなんてパチンコ台でしか見なかった時代があるからな CRハッピーデートって痴漢が主役の台だよな?
うひょー(゚∀゚) ジェットコースターでおっぱい揉むやつね
ちょこっと打ったけど単発が1回当たっただけだったな
あの頃のは確変当たりが重すぎたんで、確変をよく引けたとか伸びたとかの台が良台みたいな思い出補正になるよな 三重は全国でスロットが入ったのが1番遅くて昔はパチンコしかなかった
スロが三重に入った時は店が設定配分がよく分かってなくて県外のプロに荒らされてた
そんな三重がいまでは大晦日オールナイト営業 >>807
いまではって三重県のオールナイトが最近始まったと思っているのかよ
40年近くやっているよ >>806
ビーチクラブじゃなかった?
区切り間違えると偉いことになるな。 フィーバービーチク♡ラブは楽しかったけど海時代だったから回らなくて2回しか打たなかった >>809
CRフィーバービーチのリメイクみたいなやつでしょそれ
あの当時はフィーバー忍NIN絵巻SPとかフィーバー花札SPとか微妙に劇画寄りで萌えなどカケラもない作風だった思い出 全国的に設置があったのかは知らないけど、平和から出てたハネムーンという羽根モノ。貯留も何もなかったけど右羽根が弱くてラウンド後半に右打ちするとV直撃がまさに狙える感じでした。この台、なぜか店に置いてある多分全部がそんな風だったんですが、他の店でもやっぱりそうだったのでしょうか? 俺は1991年頃?CR花満開が1番好きだった、 333,777だけが確変 スパーリーチの
ドキドキ感! 今のパチンコは演出が長くて!ってか長すぎだな!全く面白く無い!
2分近くの演出! ふざけすぎ! 結局単純な海がまともな台!
昔のCRは2回セットが良かった 今の台は規制もあるけど引っ張るだけ引っ張って最後緑カットインで萎えるまでがセットで、ほんと無駄。スキップ台が懐かしいわ。 >>815
海底天国と銭形くんは液晶だけで10万円以上するって言われていた超クソ台だな 海底天国は導入日に一度だけ打って液晶デカイだけのクソ台だなと思っていたが
実は公表値より大当たり確率が高かったと聞いてもう少し打っとけば良かったかなという気がしなくもなかった 海底天国って浦島太郎が当たり中運動会するようなやつ? 海底天国はつまらないゴトが流行ってたな
パオパオサーカスにバカボンに海底天国 開店プロのごみが集団ゴトしてた いつも行っていた店で綱取りは打ってなかったんだけど、ふと思い立って夕方くらいに座ろうとしたら店員のあんちゃんが、電源入れなしたるわって台開けて電源落として入れ直してくれた。
こんなサービスあるならもっと早くやりゃーよかった思ったね。
その次から座るたびにあんちゃんが電源入れ直してくれたわ。
一見さんとジジイの電源は落としてあげてなかったw >>813
花満の後にわらわら出てきた、似たようなスペックの台多かったね
回転焼とかハーレムとか、相性よくて箱積んでたなあ >>822
時間指定で希望者に綱取電源オフするサービスがあったよ 回転焼は当時の藤商事らしい、公式に公表されているスペックがまるでアテにならない台だった エビスとか藤商事のパチンコは裏で何やっているかわからなかったもんな
そもそも藤商事のパチンコ台自体売れていなかったけど CRバカづき浜ちゃんとか結局1度も実機を店舗で見なかったわw バカ浜それ浜はセル絵の胡散臭さが良かった
最近の台は木の板じゃなくて樹脂だしどのメーカーの絵もキレイだよね ちゃんこってアレパチはほとんど爆発してるのを見なかったけどマイルドなシステムだったのかな
自分の地域だとエキサイトかサンライズかこれしかなかったけどサンライズはデジタルが連してもクルーンの壁があってエキサイトが一番人気だった >>777
信じたくはないけど、やっぱりマジネタか〜。
精神的にもろそうな人だったので、オーバードーズ系とかじゃないことを祈りたいですね。
>>778、793
おおっと、貴重なお立ち台リーチハズレ報告が!
+1コマハズレだけでなく、+2コマハズレって何の意味が(笑)。
当時のガイドとかマガジンとかで信頼度90%って書いてたので、八兵衛ジャンプ以上の信頼度なんでハズレたらアングリしそう…
セブンショックの二段階リーチハズレも、めっちゃフリーズした記憶orz >>827バカ浜は2.5円交換の店でも夕方5時くらいから打ち始めてオスイチであたって30万近く出た事あるわ
>>829ちゃんこはデジタル自体はめっちゃ連チャンしたよ、ヤクモノのくせがいい台に当たればマジヤバかった、サンライズも同じ
アレパッチンDXやアレパッチン365なども打ったけど、やっぱスーパーアレパチがあのシリーズだと1番連チャンしたね! アレパチのワイワイワイって設置店を求めてプロ達が全国を回ったというけど、攻略法っていくらくらいで買えてたのかな?ネットのない時代、早く知った人はそれなりの稼ぎになりそうだけど… >>826
エビスは恐ろしいスペックだったな
近所の店は目が血走ったおっさんばかりの鉄火場だった >>831
アレパッチンDXっておかしな連チャンしたの?
行ってたお店が入れてたけど、全然出なくてあっという間にはずした。
確か特定図柄で確変?3回セット?とかそんな感じだったような記憶が。
記憶違いだったらごめんなさい。 えびす、結局一度もえびすパニックを引かないまま台撤去…
このスレでモーニングえびすパニックをゲットした猛者はいませんかね?
確かモーニング設定はホール側で仕込めたはず。
地元のほーるで恩恵引けた人、一人もいなかった…
ソルジャーだとそれなりにモーニング引けたけど、えびすはリスク高すぎ説? えびす3は渋谷のニッタクで打ってたわ
3と7でえびすパニック入るヤツ 当時の藤商事は怪しい、胡散臭いの代名詞的存在だった
後にホラー系を得意とするメーカーになるとは想像もつかなかったな >>837
藤商事と三星と高尾
もっと弱小になると銀座と正村
CR機化すらできないと思われていたからな 銀座は世界名作劇場甘が予想以上に名機だったのが草生えた 藤商事さんの台でいまだに怪しいって思ってるのが、ターンバックかも。
パチンコにパチスロの波を入れました!みたいなキャッチで導入されたんだけど、保留連〜数珠連当たり前だったけど、その反面えげつないハマりもあったりで、波荒な思い出しかないな〜。
マイナー台だったからか、解析記事も出てなかったような?
あの台、どんな仕組みだったのかね? >>828
セル(三共はメラ) 共に表面素材がプラスチックだったからこう呼んでるんだろうと思います
今の素材がセルロイドやメラミン樹脂なのかは知りませんが相当早い段階からプラだと思いますよ
自分が保有してる実機の90年〜2007年の台のセルは全部べニアに表面が樹脂ですね
木じゃなくて樹脂なんですね最近は 最近の台は実機持ってないので何とも言えない 古めの台でもパチコンはベニヤでなく総プラだったと聞きますね >>845
古めって何年の台のこと?
誰に聞いたの?プラに釘打って叩けるともおもわないけどなあ どのくらい昔からプラだったかで雨が降るとベニヤが湿って釘が変わるから出る伝説の有効期限が変わる 藤商事の代表作はアレジンだと思うが一番の黒歴史はアレンジマンだろうな
その証拠に一度も後継機が作られてない >>849
アレジンって藤だったのか
ピュイッて音でどんだけ脳汁出したことか >>845
パチコンは釘調整を防止するためにプラ仕様だったとか
ハンマーで叩くと破損するので、調整ドライバーとペンチで曲げてた模様
>>843
ターンバックは後のアレジンの様なモード式の説が有力
パチスロ(裏)の波w 俺の知ってるターンバックは連荘しねえしハマりもしねえやつだったんだが
注射したら豹変したんかな 地元にあったGIGAは根気良くハンマーで叩いたのか頭ボロボロだったな
ターンバックって乱数の数増やして大当りを固めたとかなんかで見たような
そこらへんからパチスロの波云々が来ていると思われ
そういや藤って大一の枠使ってたな >>843
ターンバックの頃はまだLN制の店多かったから
エナで稼がせて貰ったわ
今みたくデータランプ無かったし、即ヤメ客結構居たよw >>843稼げる訳ねーだろ、綱取みたいに仕組まれてねーんだからwにわか乙 >>853
ターンバックはガイドもマガジンも解析やったことまでは分かるんだけど実際の記事が手元にないから詳細不明
「大当たり乱数の偏りから生じる、芋づる連チャンの"みかじめ"の芋づるが連チャンを発生させることがわかりました」とか言われても何のこっちゃ分からん…
乱数の進行に癖があって近い回転数で同じような乱数を取得しやすいらしいんだけど >>856
実際店で打ってりゃ即ヤメとか分かりますが?
回りの状況とかチェックしない養分さんなのかなw
雑誌には大当たり後に連荘するとかあれば
狙いませんか? >>849
アレンジマンは細々と攻略されたからな
鉄火場で常連客たちが熱くなって金を入れ続けている横で
バレない程度に抜き続けていた奴が真のプロ
攻略されていたから爆発力がすごかったと言えないのがメーカーの黒歴史w >>851
パチンコの特許を一切使わせてもらえなかったから
ベニヤのセル板も使えなかった説が微レ存 >>852
トランス説があったな
60Hz使うとかなんとか
連レスすまん ガイドで解析やってた
熊ちゃん先生は元気かなぁ
スーファミ 〜PS1までのパチンコゲーム
ラッシュぶり凄かったね
初めてV ZONEやった時は驚きだったわ 藤って荒い台だったり胡散臭くて好きじゃなかったわ
どのえびすだったか忘れたけど電チューからのスタートは確率0とか。やっとこさたまに開いた時だけデジタルが回るような店で一度打ったが後にそれを知って無理ゲー過ぎだと思った
藤はジャマイカとアタック藤丸君だけだな 昔は縁がなかったけどリングがヒットして悪い意味で調子に乗り出したメーカーって印象 >>866
暴れん坊将軍をホラー路線にしたのは狂っているとしか言いようがない >>865
ちょい新しいけどサンダーバードはすきだったよ 怪しい噂が絶えなかったジャマイカはルックスが好きで良く打ったけど、藤といったらカリブかな
あれはヤバかった カリブ、ナイトファンタジー、ホースケなんかはCRの確率変動による出玉の波とは違った物を作ろうとするメーカーの工夫が見られたね >>810
藤は2008年秋が設置開始だったマイティマウスが
最後の怪しい台かな何故か63%が大連荘続きだった さすがにCR機になってから怪しいのは花満開くらいのものだろ 花満が目立ちすぎたのもあるけど初期の頃は保留連があったり意図的に確変図柄が続きやすかったりしてたよね
フィーバーキングやフィーバーパワフルのCR版とか 京楽のフラワーショップとかな
天国キッスとかビッグバルーンとかの単色液晶の頃は京楽も甘い権利物多くて大分助けられたわ パワフルのCR版、メイン液晶より先にデジタルが揃うの知ってから萎えたわ
道理でアタッカー開くの異様に早いなあって思ってたんだよw あれはメインは子デジだからな
FFFで確変だっけ
液晶はサブ 怪しさは太陽電子も負けてないよ
ハマちゃんシリーズとか.アレパチは藤にも劣らない >>879
パワフルのCR版といえばこれな CRフィーバーパワフル2 https://ameblo.jp/hi-up/entry-10021037097.html
ビックパワフルやきらきらナナちゃんやデジパロンではセグがメインデジタルとかいう設定 >>882
これは打ちたかったけど打てなかったな。
キングTも打ちたいと思ったけど、動画に上がってクィーンみたいな変動音で面食らって萎えた。
少数派のようだけど現金機のキングUの地味だけど耳に残る音が好きで、クィーンZEROでリーチ〜当たりまでが復活したのが嬉しかった。 所用で東京駅に行ったら、駅の掃除をする機械から発する警告音が一発台ターゲットで思わず反応してしまった。
チープな音源でリアル感満載。
この頃の三共の当たり音って台によって音程が高い低い、曲が速い遅いがあったけど何だったんだろう?
セブン機では違いが無かった(分からなかった)から基盤の性能の違いだったのか?
大同のミサイルは曲の速さによって、盤面や枠のランプの点滅の速度にも変化があった。 CR横綱が良かった。確変中横綱リーチハズレでアタッカー解放で玉増えた。小当たりラッシュみたいなもんだな今思うとw 小当たりあっても電サポないからなあ
キングは大同版の方がマイナーだと思うけど近所には三共版の方が設置少なかったなあ メインアタッカー開放の小当たり確変機といえばマーブルDX
当時はきちんとした内規とか基準はあったのかね
解釈変更など行われていても客には知る由もない時代だったし
キングハンターがそうだけど
突如として現れた電チュー5.9秒解放のデジタル物で保留が途切れない限り永遠に続く権利物が各メーカー横並びで登場したり >>878
うわ
あったな京楽バルーン
すんげえ久しぶりに思い出したわ
もうどこの店で打ったか覚えてないな… 奥村の電役クレイジーホースとか大一のパンチシリーズとか3000から4000発がデフォの頃勝ちやすくて良かったよな〜
三星のショウロンポウとかスクランブル、杏仁豆腐の頃の電役も好きだが91年から93年頃の出玉が暴れやすい一般電役機種が大好きだった >>889
その頃出た大一のジャーニーって一般電役で通常時右打ちで千円80回まわった思い出
右の釘が半端なく開けてあった 昔ってハンドルのとこにマジックとか傷で合わせマーク付いてる台あったよね? 満を持してようやく出ました!のミリオンパンチのガッカリ度と来たら…… ミリオンパンチは相性良かったなぁ〜
5連チャンで払い出しが追いつかなくて終わったような記憶が。。。 >>892
あったね
それにハンドル合わせたからなんだということもなかったけどね
目押し補助にハナビやジャグラーで7図柄の横に蛍光色のシール貼ってる店があったけどハズシの時に目立って打ちにくかった ミリオンパンチはスローで2コマから5コマみたいな法則があったよな
スーパーリーチの無かった時代にかなり面白かった >>892
回るところに合わせてたんだろうけど釘打ちかえられて意味がないという 大量出玉で連すると払い出し追い付かなくて大当たりラウンド終わってもいつまでもチリリーンチリリーンって払い出し続くのがいいんだよな
あの趣は古き良き時代のザ・パチンコって感じがして大好きだった アレジンで10点即精算ボタンだとそんな感じだったなあ ドリームXとマーブルXで3千発越える調整の台打った後に、無制限の千八百発位の出玉の物足りなさ。 ズルッと滑るよウイウインクル
ビタッと止まるよベンハーハー
とか言う歌も流行ったな ムサシの盤面押しとかセブンJr.のBIG中BIG揃えとか
如何にもスーパー攻略法大発見!みたいな感じだったけど実際ホールで実行出来た奴なんて居なかったよな
リリース直後の不良品ってだけで皆んなが知る頃には対策されてた 世界全滅打法とか大げさな名前付いてる攻略法は理屈だけで一般人だとだいたい実践出来ないね 作った奴は絶対に知ってるんだろうから、小遣い稼ぎに抜いてたんだろうか。
後は情報を高く売るとか。 盤面押しとかの力技はともかく仕組まれた連チャンとか強制ボーナスはスロもパチもご存知でしょう >>903
マジベンは数日間できました。
スペクターはセットまではできるんだけど、その後の追加1枚+ビタ押しができず、マスターする前に対策された。
後、キングダムも雑誌に載る前に情報が入ってたんだけど、手順に「アタッカーフルオープン」のフェイクが入れられてて、信用出来ずに試しにも行きませんでした。
今思うのは、せめて確認に行けよと当時の自分を殴ってやりたいです。 保留玉連チャン機の
フィーバーパワフルVは問答無用の
有名機だけど、数珠繋ぎ連チャン機の
フィーバーパワフルXはかなり
マイナーな気がする
三軒茶屋のパチンコ屋でめちゃくちゃ
打ったけどそこ以外で見かけた記憶無い >>909
うろ覚えだが94〜95年頃馬場のコスモに有った気が... >>909
フィーバーパワフルVなら93年の9月に初台のアカネで打ってますね
腐ってもパワフルなので北海道から九州まで全国各地に存在したようです 俺の行きつけにもVあったな
当たり後あっさり中央待ちが外れた時の虚脱感だけは何となく憶えてる
もっとマイナーなのがCRFパワフルIIかと
雑誌でしか存在知らなかった FパワフルVって真ん中のリーチがハズレるまで確変だっけか 昔のパチの雑誌って本気で攻略法乗ってたよね
羽物のV狙いはお世話になったのー 羽根物でV狙いの攻略っていったら大抵回転系の役物だよね >>912
上野のピアオープンした時に打ったな
CR野球拳とかも置いてあったわ! >>908
一番初めて試せた攻略法がキングダムだったな
雑誌に掲載されてからも数日は出来たからなあ。いい時代だったわ パチの攻略法もそうだけど今回のコロナ補助金とかも情報をいかに早く入手して動くかなのは変わらないという事
そう言う点ではヤクザチンピラは今も昔も変わらない 野球拳は隣で打ってたのが体感器使ってたのか異常な連チャンで積んでて店長と主任が背後でベガ立ちして張り付いてたがえんえん打ち続けていた猛者がいた
あのメンタルは凄いわw
結局事務所話し合い逝ったらしくその後切り上げてったが出禁にされたのかな スーパードームはなんの対策もされてなかったけどやる勇気なんかなかったわ
昔のスロ(ユニバ系?)は初期状態の設定が5で何らかのやり方でリセットさせるゴトがあったらしいけど本当? ホー助で止め打ち軍団が地回りにいきなり首根っこ捕まれて連れていかれたのはみたことあるわ。羽根物専門の常連がその頭と知った時だった 野球拳は体感器必要だからバレるといろいろ面倒だが春一番は体感器いらないから止め打ち止めてくれと言われるまで打てた 春一番はランプひとつ外すと攻略出来ないけど、外してるパチンコ屋はあまりなかったな
でも目が痛くて無理だった
自分には音楽は意味がわからないのでそちらも無理w >>921
スーパードームは一回交換の店で10連ぐらいさせたら、流してる最中に電源切られて即ヤメしたわw
あれ以上やってたらつまみ出されてた可能性高い。
その店はそれ以前に知り合いが事務所に連れて行かれたことがあった。パチスロのチャレンジマンの体感器で 1番おいしかったのは綱取だね。権利モノピンボールの当たり直後モーニングも 朝一だとアレジンやエキサイト、綱取物語か春夏秋冬狙ってたな
マイナー宝船なんかも朝一は当たりやすくて過疎店で打ってた >>927
ピンボールは連荘性もだが、
役物がギミックとして見ていて楽しかったな 綱取は確実にモーニングとして台確保は出来るけどいかんせん通常確率なことも確定するから貧乏学生の俺はビックリハウス ドリームEXやフィーバークリスタルUなんかも
朝一お得やったね 綱取って地獄と通常の区別がつかない
天国でも100回転程度では5%近く当たらないから効率悪くね? 春夏秋冬はリーチが外れたら終わり
朝一はリーチ二回
知ってれば、朝一リーチ一回でやめる人がいたので移動したりも出来た 綱取りが一番おいしいとか釣りだよな あれがおいしいなら2分の1次回までの確変機全部おいしいことになってしまう
それか裏ものの朝一連荘バージョンが出回ってたのかな? 綱取個人的図柄別信頼度
大関>七>三>一>関脇>九>金星>六>八>二>四>小結>十両>五=横綱
地獄に落ちると、五と横綱リーチが頻繁 フィーバーフェスティバルも、モーニングなかったっけ?店の仕込みだっけ、新装で入った時デカいドットにたまげたなー 一番衝撃的だったのは、ちんどんやP-2のモーニングかな。
初期投資の100円で打ち止めまで持っていけたのは良い思い出 >>934こーゆー数字ばっか気にして実際に打った事ないやつに限って毎回こんなレスだもんな〜 >>935大関73は確かに強かった、てか当たる時しかリーチにならないんじゃない?ある意味、今の機種の7テンを先取りしてた訳ですな 綱取は朝イチ天国か通常だからそれ以外打っちゃダメだってじっちゃんが言ってた 朝一(十金小)1/247確定で、早い当たりを引いたのなら、それは自力 >>940
未経験者はほっとこう
ダービー、プリンセスも図柄別信頼度に偏りあったけど忘れたわ >>947そうだよ。その通常スタートが最高だったんじゃん。地獄モード考慮の2.5円ラッキーナンバー制だったからめっちゃ回ったわ >>945
そうゆうことよね、常時1/360、確変1/2と比べたら綱取の朝一は激甘 若かりし頃 何の知識も無くソルジャーに着席
今思えば確かに鉄火場の様なシマで オッサン連中の目は血走ってた
程なくして単発当たり そこから延々と当たりが続き訳がわからず周囲の目が気になり始めた時に思た
1回づつやから増えんの遅いわ!何で3か7では当たらんねん!!!
その願いが通じたのか7で当たり! ヨッシャ!!!
心の中でガッツポーズしたが暫く続いた連チャンはピタッと終わった 3回権利を引けば終了のプログラムなのね。。。
ヨッシャ!って声 隣のオッサンに聞こえてへんやろか? ソルジャーとダイナマイトが並んでたシマには近づけなかった、、今となっては後悔 >>940
それ、結果論やん
当たれば天国って言ってるだけw
その話はハズレリーチなら天国でも同じはずだが? ソルジャーってなんで?ってくらい単発あたり引けなかったから良い思いしてないわ
37引いたときの周りのおっさんのふふっ何だって顔がねイヤでね
イタリアンドリームで権利取り損なうくらいイヤだったわ 魚群が沢山出れば当たりも多いってオカルトと同じ理屈
当たりが多い時は当たりリーチ多いのは当たり前で、信頼度が高いリーチも結果論として多くなるわな
因果関係が逆だよ 因みに末期は夕方電源オフサービスをやってた
エキサイトや春夏秋冬ではやってるのは見たことない
実際にはあったのかもしれないけど、綱取の電源オフサービスは店が儲かるということだな ソルジャーって37で終了せずにたまーに続く事あったけど、たまたまだったのかいまだに分からん >>947
ロックンビートのモーニングはカス当たり確定だからそんなに人気なかったと聞いた >>957
37から入り直すパターンあり。終了確定ではないよ
>>958
誰も打たないから取り放題ではあったw >>958
保留連一応あったからね
確かに人気なかったし、酷い店は数台モーニング消ししてたな! >>955
イタリアンドリーム知らん?
図柄揃ってから権利発生のアタッカー狙いの指示が液晶に出るけどそのタイミングが遅くて図柄揃って即打ち出さないとパンクする極悪なやつ 三洋のイタリアンドリームは中出目に小当たりA図柄があったロードスターみたいな小当たり大当たりの極端なタイプだったね
16年くらい前に確かにあった
液晶支持出てから打ち始めてもV権利獲得間に合わないからシビアだった
モーニングは熾烈だったけど92、93年頃はスーパーアレパチの0,1,2→3引き込みやすい法則あったり春夏のリーチ40回?からの地獄から天国移動とかの夕方からでも狙いやすい状況があって助けられた
今に比べたらほんとゆるく稼げたいい時代だった 仮にハマったとして、モードでハズレリーチが変わる訳じゃなかったはず
図柄によって信頼度が違うだけ
ならハマったらモードはわからん訳で、当たったから多分天国という結果論に過ぎない
だから、地獄で偶然即引いてもわからん 通常がモーニングって、1/2ループのCRギンパラの確変がわからず、しかも地獄がある感じでしかないよ サンエックスとかあったねぇ。
朝イチ単発回しで確変引きやすいやつ。
全然回らん店で、朝一回転で当たった。通常だったけど。 >>967だから机上の空論はもういいって。必死だな。俺は当時学生で土日に主に稼働、平日は授業午後からの日にモーニング。で半年で300万勝てたから。理屈はいいって。実際通ってたホールの綱取の中身が雑誌解析どおりのものかもわからんし美味しかったって事実だけ 当時はパチンコでも裏基盤が横行してたから自分が通ってたホールのが一般的なのかどうかもわからん。麻雀物語とかも裏基盤あったし、少し古くなればフィーバーフラッシュね。名古屋の岩塚付近に昔あったM&Mミツコシってホールのフラッシュなんて有名だったから 裏ならわからん
普通に夕方電源オフやってた機種なんだが 賞球ありなし、持ち玉プレイ時間
綱取とギンパラを同列に扱うのはどーかね 因みに机上で不可能な話が事実なら裏か天文学的な運しかないよ >>974
賞球なんざ回れば同じだし、期待値が高いなら時間が長い時間の方が有利
そんな話をする時点で計算出来ない人かい? 計算上は地獄があって確変が外からわからん綱取の方がゴミなんだわ 期待値とかどーでもいいよ、ここは懐かしむとこだろ? >>979
え?理論上の収支とかは期待値の話じゃん
単なる裏の話してたの? モーニングは天国の春夏秋冬の方がわかりやすくて有利
天国の確率は低いが、リーチ2回目が外れたら終わり
当たりの後はリーチ一回で天国否定
エキサイトやアレジンはガセもあるけどリーチの集中がなければやめればいいだけ
綱取の優位性がわからんよ しつこい、ガイジなの?机上の数値でどーこーとかアホなの?俺は自分で体験した事実を言ってるだけだし、懐かしむスレだし空気読めよ、気味が悪いわ >>983
ガイジはお前
てか知的障害
お前だけしか当てはまらない話されても 解析を見たらお前の話を認める人がいないはずだよ?
解析からの理屈ではあり得ないけど、偶然か裏かでそうだったって話しだからな 朝一通常も天国1/2も解析からの机上の話なのに、都合で使い分けるダブスタはやめてほしいな
千円30回転として、247回転に8500円前後でしょ
当時は100円単位だったから8200円くらいでもいいや
で、1/2ループは平均すると2回だから4600発から回す分引いて4000発程度
2.5円なら10000円だね
モーニングの期待値1500円ってところだよ >>987だから机上の空論なんだよ。なに千円30回って??ありえんわ。千円50回以上だからw。その時代を体験してないのに口挟むなって 下手すりゃ60回な、んで開店から11時までに当てれば連続遊戯、横綱なら無定量。ちなみに連続フダ隠し持ってたからほぼ無定量だったけど 後出しかよw
そこまで回るなら地獄でも打てるよw
1回分で450近くだからな
そんなに回るのは流石に新装くらいだろw
とりあえず薬飲めw >>990
無制限じゃなくても、無制限と偽って玉を借りずに遊技というサービスを受けたら詐欺罪だねw
詐欺やゴトで稼いでたってかw >>991悔しいのぉww涙拭けよ。お前がどんだけいきがっても俺が約半年で結構テキトーな感じで朝一打っただけで300万勝ったのは事実だからw >>993
詐欺でね
運でも裏でもなく犯罪者だったとはw
流石に犯罪者とは話したくない 窃盗とさオレオレ詐欺で1億稼いだ自慢されても悔しくないしw どっちも正解だから厄介だなw昔はさまざまな営業形態あったから さすがに千円60回転は無理があるわな
釘も読めそうにないし話盛るタイプの人かな? >>995半年で撤去されたから。背面にロックンビートあったけど、やる気にならなかったねー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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