懐かしい台を語るスレ32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「ここまで○○の名前なし」
と書き込もうとしたそこのアナタ!
過去スレに、いくらでもその台の話はありますよ〜
「知ってる人いる?」とか「誰も知らないんだろうな…」とか言ってる機種が
本当にマイナー機だったことはほとんどない (`・ω・´)キリッ
「ここまで○○(機種名)が出てないとか…」みたいのは、たいてい過去スレで語られてる法則
「誰も知らないだろうな」と思う事は意外と知られてる事が多い
一応「語るスレ」なので単発または羅列で機種名のみ書き捨てたレスは控えてください
機種から離れて店舗に関する内容を語る場合は「昔のパチンコ屋はこうだった!」スレ等でどうぞ
懐かしさには世代による個人差があるので
その辺も踏まえて、楽しく語りましょう >>1スレ立て乙です寿司大王6あれだけ雑誌で煽られて新台で打ったらまごうことなきクソ台であることを悟ったあの日に帰りたい 2000円握りしめて羽根物で打ち止めにしていたあの頃はまだ若かった。
気付けば40代ウィー!www
>>1乙です。 >>5
京都で打ったときは乳首シールはがされててワロタな
個人的にはオール15じゃない方が好きだった
設置店があんまなかったのがつらかったわ 昔打った台が動画で見られる良い時代になりました。平和のガンマン(このスレで機種名を教えて頂きました)とか、もう一生見ること無いと思ってたのに…。百円玉数枚しか持ってなくても勝てるかも、とか期待できたんですよねぇ。 >>1
スレ立てありがとう
サンダードラゴンうったけど当たり中BGMが違う…
なにか条件があるのかな 羽根モノ全般であったが、設置して古くなるとバネが弱くなって
玉を拾いやすくなり、ゼロタイガーみたいなのはさらにVゾーン入賞しやすくなった 逆にパンクし放題になるメガホールド、ニューナパーム ゼロタイガーで隣の台と比べてあきらかに羽根の開く角度が違うとか…180度以上開くのは反則だと今でも思う。 書いてて思ったのですが、ゼロタイガーって名前カッコいい。カタカナの見た目も同様。
それに比べてふんどし大将の悲しさよ。 逆に劣化で羽根が開きにくくなった台もあったな
マジカルカーペットの超出来台が羽根がほとんど開かなくなり使いもんにならなくなった ふんどし大将wwwwwたしかにwwwwwwwwwww 肖像権著作権ガン無視 イケイケ西陣ヒストリー
ベースボール(王 長嶋)
ゴング(ロッキー)
D51(盤面にメーテル)
ハレー彗星ロボQ(スターウォーズ)
おジョーズランド(ジョーズ&BGMガンバの大冒険)
ザ拳法(ドラゴンボール)
スーパーブラザーズ(スーパーマリオブラザーズ)
魔界組(キョンシー)
ニューモンロー(マリリンモンロー) 音楽は8小節までなら著作権保護を受けないらしい
ニューギンのなんがったか機種名忘れたがユーミンのサーフ天国スキー天国パクってた台もあったけど
追求はなかったそうだよ 恋人はサンタクロースか。よく打ってたけど機種名忘れた。 ぐぐったらすぐでてきた。ポップアート。スレ汚しすまん。 ポップアートはまんま恋人がサンタクロースだった
ビッグウェーブはまんまパイプラインだった
ヘラクレスはまんまロッキーのテーマだった
いつくらいから原曲使って金払うようになったのかな? そうだ恋人がサンタクロースだったわ、機種名まで教えてもらってすまん
曲名間違ってるのにわかるってここの人すごいねw ハニーバー(三洋) みつばちハッチ
湘南物語(ニューギン)渚のはいから人魚
あと、何があったかなぁ。。 曲じゃなくてキャラをパロった機種もあったよな
三共の、名前忘れたけどケンシロウっぽいヤツが
「お前はもう……当たっている……
かも!かも!かも!かも!……」 ポップアートは好きな台だったな
5・10だったが打ち止め出来たよね
鮫ザンスやフラッシュマンより好きだったわ ポップアートは打ち止めした記憶あるけど、さめざんすは小箱2が限界だった
ドラキュラ城なんかも遊べたなあ
ニューギンの勝てないけど遊べるシリーズは面白かった >>41
それだ!
初のブラックボックス搭載機だかなんだかアピールしてた気がする >>37
ニューギンの羽根モノでもう1つ
大当たりのBGMライデイーンだったヤツあったよね?
なんて機種だっけ? さめざんす5 太陽の彼方に (最終ラウンドは何故かおそ松くんの曲)
マンモスくん チキチキバンバン
>>45
スターダスト >>42
ぽんぽこりえもんだな。機種名覚えてるけどどんな台か覚えてないわ。 みつばちハッチってテレビCMやってたな
華原朋美が泣きながら 散々言われる間違いだけど
ハッチはミツバチじゃなくみなしごな
ミツバチはマーヤな >>46
サンクス❤️
タブレットでカキコすると小文字が出なくてスマソ。 >>35
ビッグウェーブってSANKYOの一発台の方ね..
平和のハネモノの方はダイヤモンドヘッドだった。
平和の台は版権者にちゃんと許可もらって使用してるって某パチ誌で関係者が語ってた。
ロッキーのテーマもワーナーに許可取ったとのこと
ダイヤモンドヘッドもベンチャーズに。 >>48
ポンポコリンえもんFLとかのシリーズは藤商事ですよ
稲妻予告を使い始めたのがこの機種じゃなかったかな >>52
黄門ちゃま 許可なしで有名だった気がするけどな >>45
調べたら出て来たけど、勇者ライディーンかと思ったらプロレスのライディーンかよw >>56
黄門ちゃまはリアルに怒られて後出しで許可取ったんじゃなかったっけ
それ以降のは(C)CALとかコピーライト表示があると思う >>60
そうなんだ
主題歌は分かるけど物語自体は誰に権利があるのか難しいですね >>52
その書いてた雑誌って昔の?
ガイドのクラシックかな?読んでみたい ドラム機のウルトラセブンは版権ネタにはあがらないよね
いまだと名前だけでも怒られそうだけど
あの台たしかドラム制御が見たまんまでダブルリーチの信頼度がシングルの倍あったんだよね ウルトラセブンはセーフでしょ
何とかセブンって台 腐るほどあるうちの一つって認識しかないな
※個人的な感想です 名前に著作権てあるのかな?
凄いて意味のウルトラとパチらしく縁起がいいセブンを付けましたて言われたら
何も言えないと思うし。
どう見てもウルトラマンなキャラがいるならやばいだろうけど。 >>67
今は亡きマルホンの新基準確変デジパチ
確変中はサウンドも変わる台だったよね。
特撮版権モノはパチよりスロの方が先に出たよね。
マルホンの方はラッキーナンバー制の店の方が多かったような気ガス…。 マルホンといえばフリフリダービーを何故か思い出す。 セーフティーセブンでバカ勝ちした時は楽しかった
777→333→保留連で、あっという間にドル箱タワーのできあがり
他の台と違って、大当たり確率も上がるんだよな ロータリーセブンの連チャンはえげつなかったな。俺は同時期のキャスターばかり打ってたけど。 >>72
スパイ大作戦…あったね
キャスターみたく縦に3ケタの
デジタルでなくカラードットで
確変大当たりだと8ラウンド800個しか出玉のないデジパチ。
大当たり確率220分の1と確変機にしちゃ甘めだから打ってみたかったけど
置いてるホールが少なくて、あったとしてもラッキーナンバー制だったりと残念だったりした…。 >>76
スマソ、そうだったのか。
マルホンはやっぱスリープpart3だな…。
オール10だったけど、無制限ホールだと連チャンも結構あった。
連チャンするときは前回と同色、同数字で当たる特徴があった。 >>73
ちっこいデジタル2つのかな?
何度かパンクしたなぁ ワイはベタだがパールセブン
いまだにあの777がいちばん美しいと思う いぶし銀打法ってあったな
破壊力はあまりなかったけど >>86
>親方ブギ
懐かしいなwww
雀士ウーロン牌 ファンキードクター 当時40代としていま70代
年金どころか保険すら怪しい人たちは生活保護受けて競馬してるかあの世でレーザースペイシーのボタン連打してると思う 朝イチ誰もいないロックンビート。モーニング取り放題でウハウハw ロックンビートは通ってた店で昼と夕方のサービスタイムで電源落としやってたなあ
朝イチは据え置きあって地雷多数だったけど 何故か自分の地域ではロックンビートのモーニング知られてなくて取り放題だった。店も黙認してくれてて天国だったなあw
あと悪名高い!?サイドセブンよく打ってた。確率悪くても50回転/千円ちかく回ったから長く遊べたw
低確率でも回れば楽しいの典型的な台だと思う >>97
サイドセブンを良く打ってたなんて おぬしなかなかやるな サイドセブンは500ぶんの1ぐらい
ホントあたまおかしいよな
品川でよく打ってたわ でも7以外で3回セットだから、そこまで極悪ってわけではないんだよね。今のパチンコよりは負けにくいとは思うw
あと一応電チューのみの確率変動のはずだが何故か数回転で当たる不思議w >>100
あの頃の電チュー 解放周期が大当たりカウンターと同期してるのあったからそのタイプかな
自分は3回権利物なら打つけどデジパチの分母デカいのはほとんどスルーしてたわ 何回回ろうと電チュー入賞で保留点けてる限り大当たり確率ゼロだもんな…(※通常時) あの頃の藤商事はインチキの宝石箱だからwアレパチのモーニング以外は近寄らなかったなw 高校の頃打ったダブルゲームて奴。
宇宙飛行士ぽいのがセルに描かれてた位しか覚えて無いけど、
ググって見たら確かに宇宙飛行士いたから多分これで間違いないと思う。
これマルホンだったのか。
800円が8万円になり、高校生では目も眩む大金でガクガク震えたな。
それで意を決してネオジオ本体とサムライスピリッツのROM買った。
あの時代家にサムスピが出来るのが本当に夢のようだった。
ありがとう今は亡きマルホン。
原住民が何かする台の印象しか無いメーカーだったけど。 >>104
ブラキンの大当り無抽選テーブルと同じような仕様だったの? >>109
最近全然聞かないけど何か出してる?
初めてキン肉マンのパチを出したメーカーだった気もする。
アメリカンドリームて台あったよね?
アニメの幽遊白書で魔将使いチームと戦ってる辺りに打った記憶がある。
今話題のグリッドマンがリアルタイムでやってた頃かもしれん。
セルに金髪バニーガールが描かれてたような? アメリカンドリームで金髪バニーなら三洋の保留玉連チャン機かな
当時の三洋は保4空けて大当たり、V入賞のスタックオーバーフローで書き換えばっかりだったな
>>110
すまん、詳しいことは知らないが通常時とえびすパニック中で取得乱数の偏りが逆転するダイナマイトみたいな連チャンだった気がする えびすVは通常時の電チューとリーチ中の入賞保留は大当たり確率ゼロだったはず。えびすパニック突入率は60分の1くらい、95%で継続だったかな?
2300個が95%で継続って滅茶苦茶だよねw 宝島一週間みっちり打ったのに単発しかひけなかった
それ以来回数セットものは避けるようになった 宝島スペックの亜流で7で当たれば5回、3で当たれば3回って台あったよね?よく打ってたけど機種名忘れたわ。サイドセブンみたいな名前だった記憶があるんだけど。 >>113
一応7で大当たりしたあと1/4の抽選にパスでえびすパニック突入(1/15×4)
終了も7の3/4だから他の図柄で当たる限り永久連チャン
…らしい
>>115
セーフティーセブンです
たぶんマルホン 三洋ならブルーハワイの方が相性良かった。アメドリは一回も勝った記憶なし。三共のフィーバーボルテックスUもかなり打ったな〜 アメドリは連チャン弱かったからなあ
ブルーハワイは好きでかなり打ち込んだ
通常保4空けが面倒臭かったがよく連チャンしたなあ >>116
おーありがとう。ぐぐってもわからんかったからスッキリしたわ。 ボルテックスの連チャン打法は大当たりのテロップが流れてる時に保留埋めるだっけ?ガイドで47連したとかの記事見て色めきだって打って連チャンしたら店長がきて「目指せ47連チャン」って言われた記憶があるわw こっちは保留1個で打って大当たり中表示中ヘソに3個入れたけどなぜか連チャンしなかったよ
雑誌出た当日だったけどバージョン違う台だったのか うろ覚えだけど大当り時に保留開けとくんじゃなかったかな? 大当たり中じゃなく、コングラチュレーションとかテロップが流れてる時じゃなかった?
図柄揃う(数秒)アタッカー開く、の(数秒)の間に保留埋めるんじゃない? >>123
すまん>>121はそう書いてあったわ。 >>126
なついw
なんかもうこれがマルホンって感じの台よなー
ちゃっちいところがたまらん クリムゾンフィア好きだった
マグナム弾で三回当たり確定 >>130
ガイドに斧撃ち込んで台を壊した画像があった気が。この頃のシンプルなドットでも飽きずに打てたのは何でなんだろ? シンプルな台しかなかったからさ
ドラムとかセグの台はアナログレコードみたいな扱いなんでね? 昔はリーチかかればアツくなれたけど、今は弱予告ならまずなんとも思わないしなあ CR機以前は、リーチ自体がそんなにかからなかった1/10〜1/15くらい
だから、リーチになった時点で5%くらい信頼度があった(連続回転時は法則で完全にハズレが分かるのも多かったけど) リーチすらなかった時代は知らないけどあったらしい
自分が打ち始めた頃はスーパーリーチとかロングリーチとかはなかったけどリーチはあった フルーツパンチはリーチ掛かったら中出目めっちゃ凝視してたわ レーザースペーシーはリーチなしでピュイピュイピュイ・・・パンパカパーンだったな。 リーチアクションはいらんよな
ブラボーファイブのフルスキップ楽しかったわ >>131
当時はあれでもドットとしては数字が大きかった。同じ奥村のドリームや大一のニュービッグ7
と比べてだけど
後はガイドに保1連チャンと大当たり絵柄狙いの攻略法が載っていた、台壊しは知らなかった
当時はラッキーNo制が主流だったのでこの機種ばかり打った記憶があります てってってれっててってってってーてってってれっててってってっててってれれー(京楽サファリ) >>142
フィーバークィーン
フィーバーパワフル
海物語
昔の人間でもついていけるのはこれくらい 懐かしい台っつーか、小当たりがガチでゴミどころか、ストレッサーだった時代を知らない世代も増えてるんだろうなぁと思った ダプルゲームは、全員交換する時間が決まってる変な店で打ったなあ
何だったんだあれ
ジェットカウンターに長蛇の列とか パーラーキングは楽しかったなぁ。当たりグループにいれば回転途切れさせない限り連チャンしたよな。 クイーンでリーチが最終周回に入って音が変わった途端にリーチ最後のピロピロ音になって1コマ戻りで当たった
ジョーカーと何かのダブリーだったような気がするが自信はない
1度だけしか経験しなかった当たり方だけど、そんなこともあったよね? あるよ
ダブリー2段階は違和感ある当たり方するよな >>146
連続回転を続けていてもハズレリーチか何かでランプ全消灯になると強制グループ移行だったような >>146
青のドットも美しかったですね。パンクもなかったし。 キングで中リールが再始動したときは台壊れたと思ってちょっとドキドキしたね >>148
当たったと思ったら再始動して
「あれあれ?????」
と思ってたら別の絵柄で当たる とかいうね 昔は換金率が低くラッキーNo制が主流だったから今では考えられない程、回る台があった >>130
0リーチが激アツだったね…
賞球数オール12って珍しい台だった。
賞球数違いで(7&13)のビルボードって機種もあった。
モナコのデジパチで0リーチといえば
朝イチでドリームXも保留が点灯してないうちに満タンにして0リーチが来れば高確率で大当たりだったんだっけ? フルーツパンチは色弱のオレにはデジタルの色がよく分からなかったなぁ >>153
平日午前中は無制限
って店あったなあ
フルーツパラダイスで確変狙いに行ってみたりしたっけ >>147
赤7とジョーカーのリーチだね
赤7からスロー回転になって直後のジョーカーでいきなり当たるのと戻りがあったかな?
のちに出た液晶のクイーンでもちゃんと再現されていた
最近のクイーンでも見られる
赤7とキング 青7とジャックのダブルリーチでは見たことがない >>129
いいなぁ
この頃のってアホみたいな煽りとかなくてそこそこのリーチバランスで良かったな。シャッターくぐり抜けるやつでも割と当たったし けたたましい電子音で
思わずケツが浮く
ニュービッグセブン PART4
だろ この頃大一好きだった。ジャーニー、ミリオンパンチ地元はエスケープ少なくてムーンライト多めだったかな? CR機でしかも2000年代の機種でスレ違い申し訳無いです。
平家物語がリメイクされるけど、
初代の時に「平家物語を愛する会」を発足した管理人氏はココを見てませんか?
万が一、見てたら掲示板やムービーを復活して頂いて当時を懐かしみたいな…と。 大一はオリオン、ワンダーセブン(ワンダーランドだったか?)あたりも楽しかったなあ サーカス
お竜さん
Vツイン
道路工事
ぶんぶん丸
綱取物語
バレリーナ
ダイナマイト
ホースケくん
アレジン
エキサイト
ポップカルチャー 松竹梅から4連させたい
バウンドするオマケチャッカー大好きだったわ >>175
舞羅望極は店によって保イチ連チャンする店とそうでない店があったっけ…
保イチリーチで90%連チャン。
まれにハズレた…一度だけ俺も
俺も4連チャンまでが最高だったな。
コンスタントに当たれば連チャンせずとも万発あっという間だったな。 極よりブラボーセンチュリーを好んで打ってたな
キングダムもほぼ同時期だったかな おまけチャッカ―機と新要件機だから同時期ではないなあ 当時はデジパチコーナーは2島ほどだったから2年違えば残ってなかっただろうなあ まあほとんど覚えてないんだけど
極で4連荘は大当たり625回に1回の確率だから ありえないような確率だけど30台がフル稼働してたら1日1回見れる確率か 個人なら30日フル稼働で1回
1回交換の時代だし万発とか記憶にないなあ 多分レシートすらない即景品交換だったかな 景品交換が邪魔くさくて玉箱に貯めてて盗まれた記憶だけはある 大一の台って他社より大当り確率が大抵低かった印象
バカボンは好きだったけど >>178
あ、実は俺もセンチュリーの方が相性バッチリだった。
万発突破や通算大当たり回数も2000発台中
センチュリーがダントツトップ。
通算初リーチで222の大当たり!
ラッキーナンバー制や一回交換店より無制限営業ホールで出玉のいい店探して打ってた。
極ほどじゃないけど連チャンも意外にあったんだよな。
2回開きチューリップがオマケだったから出玉も2000発は普通に出たし。 当時は2.5円ラッキーナンバー性が主流だったけど初代パワフルとか40/1kとかあったからなぁ おまけチャッカー流れ過ぎて6Rでパンク
役物入賞3発のみw
マルホンのスリープ >>183
パールセブンもパンクあったわ
4000発出てパンクしない調整はむずいんだろうな
アタッカーの位置と構造に問題があったんだね >>180
大一は昔から
客に不利な改変するんだよね
セブン機からストップボタンなくしたり
羽根物のチャッカーの賞球減らしたり >>181
2000発なんて全然少なくないか?
みなし末期の群馬の店でもあまり良調整とは言えない感じでも2500くらいは出てたと思うし
リアルタイムは地元で1回だけ当たったことあるけど3000以上出た記憶
ちなみにそこの店にトランプカードあってこれも1回当てたけど4000出る調整だったわ あとブラボーセンチュリーって旧要件はブラボーセンチュリーBって名前だけど、新要件でもあるんだよな
めっちゃマイナーだと思うけどブラボーセンチュリー21って名前だったような(21は付かないかも)
これも1度だけ打って当たったことあるけどノーマル機だと思う
ドット表示も小さくなったしリーチ時の動きも違ってたな ブレイクチャンス、メガトンパンチ、チェリーブラッサム
確率低かったねえ ただ大一は保4点灯時の短縮が強烈だったから回る台に出会えたら超お宝台に化けるんだよね
メーカーとしては
回る台『骨の髄までしゃぶっちゃってください!』
回らん台『ケツの毛までむしりとるから覚悟しいや!』
てなスタンスだったんだろうw CRビッグソロッター CRどろろん忍者くん CRはなのもぐら組 もライバル機種よりからめ
CRフルーツパッションは甘いか 対抗機種が思いつかん
メーカー変わるけど 3回権利物でも ドラドラ天国 281分の1〜 コンティニュー、タッチダウン 374分の1と開きあった
まあ置いてる店も違うし釘調整も違うから単純に比較できないからどれも打ってたけど確率甘い方打ちたいよねえ CRビッグソロッター CRどろろん忍者くん CRはなのもぐら組 もライバル機種よりからめ
CRフルーツパッションは甘いか 対抗機種が思いつかん
メーカー変わるけど 3回権利物でも ドラドラ天国 281分の1〜 コンティニュー、タッチダウン 374分の1と開きあった
まあ置いてる店も違うし釘調整も違うから単純に比較できないからどれも打ってたけど確率甘い方打ちたいよねえ 大一はCR初号機のCRワンダーランド1からして狂った低確率だったような気がする
権利物はともかく連チャン機や現金確変機は表面上まともな確率が多かったのに急に変わってしまった印象 >>188
スマソ、自分のホームは仙台が主だったから。
2000発台も出玉というかオマケに流れる玉が少なめの釘だったんで
無制限のホールはどうしてもそうなる。
1回交換だと3000発は普通。
ところでトランプカードって新基準機じゃなかった?
出玉も2400発までだったけど? 昔のセブン機って大当たり中にフルオープンアタッカーや保留埋める、電チューに玉入れるとか当たってる最中も楽しみだった。 >>196
トランプカード、旧基準であった(新基準がトランプエース) 昔の保留連チャン機は色んな攻略法あったよね
自分がよく打ってたのは花札のやつとか >>197
大一商会のカクテル…。
大当たり中に小デジ77出て連チャン確定。
あのゲーム性はユニークだったね…。 >>198
いや重ね重ねスマソ…。
そういう機種もあったのね…
自分は京楽のデジパチだけはなぜか相性悪くて
ダービーでは一度大当たりしても次が来ず
夢幻伝説では時短引いたかと思いきや次の大当たりで時短終わり…
なぜか嫌われてたとしか思えなかった。 >>196
スーパーリーチ元祖の台だよ
新要件直後は旧要件のリメイクみたいなの結構あったな
ニュートランプカード→トランプエース
ダービー→ダービー3
グランドエキサイトG→エキサイトポーカー
フィーバーフラッシュSPは名前だけで全然別物だったな 30年くらい前の京楽の羽根モノで、当たり中は飛行機の胴体が左右に傾きながら上下するやつってありましたよね?あの台、通常時羽根から奥に入ってった玉がステージ奥の中央から転がってきてV入賞する事がありましたが、どんな仕組みだったんでしょう。 リーチアクションがただのハズレを惜しいって感じるように演出することで射幸心を煽ってる
最初はアクションもなかったらしいがその頃は知らないけど
作られた演出なんかより物理的なV入賞とかの方が見てて楽しいんだが >>204
そもそもデジパチの初期はデジタル表示部は内部で計算した(+係数方式)結果を表示しただけで
結果が三つ揃いなら大当たり動作開始してたからね >>203
たしかシャトル2だったかな?
機体がローリングして大当たりがはじまるヤツ。
奥に入った玉がVに戻ってくるのはたぶん三共のコンバット1と同じ原理だったと思う。 >>203
もしかしたらスペースキャノンTの事かな?
あまり出回らなかったので印象が薄いけど、おそらく平和の
ゼロタイガーキングや三共のバトルシップTみたいに役物奥に
小さなハズレ穴が開いてて、そこを避けた玉が手前に来る構造
なんじゃないのかな
>>206
それは三共のシャトルA(あるいはB)の事では?
京楽のスーパーシャトルシリーズには胴体が傾く仕組みの台は
たしか無かったと記憶しているが トランプカードかエースか忘れたけど、大当たり中にエラー出ると大当たり絵柄が変わってたな
こんな情報誰も知らんと思うけどw >>206、>>207
ありがとうございます。あの台、羽根が玉を拾った時にぶっ叩けば奥から帰って来やすくなるんじゃないかな、とか思いながらも怖くて試せなかったです。大学生時代の思い出です…。 >>207
グレートキャノンって
上段で玉がちょっと遊んだだけで
V入賞がタイムオーバーになったな
いまだにムカつく ミラクルシューターもミラーボールの中で玉がもてあそばれるとタイムオーバー
あれは酷い
別に玉がイレギュラーな動きをしたわけでもないのに >>210
グレートキャノンの奥の発射台は玉が乗ればブシュっと発射するようになってたけど
スタートチャッカーのタイムラグがすこし遅れただけでV入賞が無効になってイラついたっけなぁ。 あ、俺が書き込んだスペースキャノンTは、あくまでも京楽のハネモノ。
決して三共のグレートキャノンTでも、その前身機のスペースキャノンT
でも、ましてや平和のスーパーキャノンでもないのでお間違いなく。 役物の奥に主砲が並んでるのがグレートキャノンだっけ?
黄色のレールついた役物が左右にゆれるのがスペースキャノンだっけ? >>214
前者はそのとおり。後者は平和のスーパーキャノンだよ。
スーパーキャノンは黄色いレールを転がる王道コースからのV入賞が
ほとんどだったけど、極稀に下段ハズレコースからのイレギュラーも
あるから悪くはなかったな スーパーキャノンでラウンド後半の砲台停止がVからズレた位置になってる時の絶望感 >>212
おれ「おっちゃん、Vが無効になった!」
店員「黙って打てや」
パンチ店員の言葉には重みがありました タワー止めて出した2500個ぐらいパンチに没収された高校生ワイ
今だったらくっそごねるんだが当時は素直だったなw 当時の店員なんてヤバい奴ばっかだったしwいきなり後頭部殴られたことあったなw さすがに殴られたことはなかったなぁ
ビッグウェーブ当たってないのに右打ちで玉増やしてたらゴルァ!ってくっそ怒鳴られたことはあったがw 初代慶次くらいを思い浮かべてスレ開いたら、懐かしいを通り越して知らない台でわろた
初打ちは新海物語M56です >>225
史上初となる潜在確変機ですね。
サンダースケルトンと並んで。 いやいやデラマイッタはCR時代に尻尾が浸ってるからボーダーはブラボーエクシードくらいではないか 実生活でクソの役にも立たんパチ歴自慢でマウント取れた気になれるのはココだけだもんな…
でも別にノーボーダーでいいだろ、一番盛り上がるのが怪しさ満点の連チャン機以前なのは分かるけどさ
どうしてもってんなら基準にするのはせいぜい検定切れで消えた機種以前だわ 初打ちはブンブン丸だったかなあ…
当たらなくてすぐやめちゃったっけ >>227
ブラボーエクシードも懐かしいな…
クリスタルで美麗な液晶デジタル
大当たりのトルコ行進曲
T、U、Vと3タイプあった。
俺はTとVを打ったけど
パンクが怖い台だった。
Vなんか出玉は多いんだけどね
オマケへの流れ玉が多くて。 >>234
あスマソ…
1、2、3のタイプで
俺は3が好きだったって書いたつもり。 おまけチャッカー末期時代に一撃5000発を売りにしてた平和の台ってあったよね?
関西限定とかだった気がする エクシードはよく打ったけど、アタッカーの形状のせいかパンクも多かった記憶があるな
おれだけかな 麻雀物語でパンクした時は目が点になった
あとF.キングとパワフルでもパンクやらかしたなあ フィーバーレジェンドでパンクした高校3年の夏
500個程の出玉に店員さんも同情してくれて持ち玉遊戯して良いよと言ってくれたなぁ… フルーツパンチ初打ちのときは権利発生の仕組みがわかってなくて小箱一箱くらいしかでなったわ よく分かってなかったけど当時は世話焼きジジイが大量にいたおかげで連チャン判別までしてくれて
勝手に保留の補充までした挙句に「ばっ、また入っとる」などと言いつつあれよあれよで6連チャンだった思い出
サンキュー世話焼きジジイ 分かってはいたけど、ちょっと前に出たフルパンには失望した パーラームーンって解析された?
2回権利のほうたまに打ってたけどやけに連荘してたぞ パーラームーンや大三元あたりの2回権利モノは妙な連チャンしてたな… 裏物があった時代だからなあ
羽根物以外全部裏物の店とかあったし それを知らずに打てば 一定時間おきに同じトランスにつながってる4台がやたら当たるとかあったね トランス同じだと供給電圧が同じってだけだけどなあ
基本的に100Xを24vに変圧してるだけ 供給電圧上げると大当たり確率上がる裏ものはパチンコもスロットもあったよ
通称ぶら下がり パチンコはチャレンジャー
スロットはボルキャニックがそうだと聞いたよ
他にもあったと思うけどハウス物だとしたら全国区じゃないかも スカイキッズIIとかそれいけ浜ちゃん2みたいに周波数で回転速度が変わるモーターで検定を誤魔化して連チャン仕込んだ的な話は聞いたことがある 愛知東部や静岡中部まではそれ浜連チャンしてたんだろーな
Hzの分岐点ってたしか静岡県の富士川だっけ? 静岡県の富士川と新潟県の信濃川が境界
長野県、山梨県も混在してるのかな? 完全に西日本だったけど別にそれ浜とか爆裂してなかったけど…連荘してたって言ってる人どれぐらい連荘してたんだ?20連オーバーとかしてたの?
バカ浜は連荘しまくりで大人気だったけど >>259
20連はまれだった
10連はけっこうあったな そうなんだ 周波数は西日本は間違いないんだけどな
スペック通りだったなぁ
大昔も西日本が爆裂とか言われてて嘘つけって思ってたの思い出した
7 3 3 7 7 3 7 3 7 7 7 3
こんなのだったけど… それハマもバカハマも導入店がなかったからパチマガ見ていいなーうちたいなーって思ってたわ
で、2000年頃に大阪行った時打とうと思ったんだけど異常に釘が良い羽根物見つけて定量まで打ったら満足して飛田に 愛知で打ったのは10〜20ぐらいまではよくあって単発も少ない
そのかわり当たりも滅茶重くて当時のBモノスロと印象は似てたかな
自分は最高50連までは体験してる 昔の台をYouTubeで懐かしんでるけど、ダラダラ一時間の動画あげてる奴って馬鹿なんじゃないかと思う >>265
当たるとこだけ見たいってこと?
俺は外れるとこもみたい
飽きたら飛ばすだけだし bossがfc2配信で過疎20人くらいの時からみてるよ
ようつべも登録1万になるまですげえかかった それからゲーセンの動画上げだして日当もらえるようになったんだよな
また最近調子乗りだした >>268
台は見てられるけど話のグダグダっぷりに萎える >>270
本人はあれで良いと思ってるんだよ
ボスの動画に限らず実機動画にスペックとか解析調べて知ったか書き込みする魔人といううぜえ
ググれば誰でもわかるっちゅうねん
俺も昔の雑誌とか攻略本腐るほど持ってるから調べたら分かるって
そんな動画見たくねえし 適当に思い出しながらのグダグダがいいんだよ バカ浜のセット打法って太陽電子が仕込んでたの?
全台に通用したらしいから最初から仕込みある以外考えれないんだけど
そもそも台のスペックから嘘だらけだったし
ノーマルアレパチとか言っといて天国モード地獄モードあってモーニングまであって10連モードとかまであったし、あれらも全てメーカーが作り上げて世に出てるんだろ?なんであんなのが検定に通ったの?
検定はノーマルROMで通して本番では裏ROMで出荷したって事なの? ボスはあのグダグダで良いんだよ
20年も30年も前の台のことなんか覚えてるかよ
よほど印象にある台、時折思い出して思い出を補完する台じゃないと
大体そこで調子こいて「違う!ボスにわか!」とか言うようなのは、
ネットで最近得た知識で言うようなガキが多い >>273
当時の検定はボンクラがやってたから
メーカーは小細工して
連チャン性を仕込んでた >>273
二層式ROMでメーカーが仕込んでたんよ
確変継続率80%
単図からの継続率50%
通常確率1/384(確変時1/8) >>274
まあ覚えてる台もあるけどな
当時のボスを知ってると、グダグダになってこそ「さすがボス!」ってなるよな スペースシャベルとかいう羽根物で
なぜか8ラウンドで終わらず打ち止めまで開きっぱなしだったことがある 俺もバズーカとかいう台で玉が挟まって打ち止めまで行ったぞ チャッカーに入らなくてもたまに2回開閉するビックシューターはその台だけ釘が極端に悪かったなあ
そんなことすんなら直せよって チャッカーに入ってないのに勝手に羽根が開いたり、大当たりの動作が始まるって30年くらい前の平和の羽根モノでしか経験ないけど、他メーカーの台でもあったのでしょうか? >>236
イリュージョン打った事あるわ。大当たり終了後も玉の払い出しがしばらく続いた。
ダブル来た日にゃもうとんでもない払い出しタイムだった、 >>282
入ってないのに回るブラボーエクシードなら経験あり
振動に反応していた模様 >>283
1/500くらいやなかったですか?
ダブルとかすげー >>288
wwwwww
でも両方に詰めてもらわないと結構外れる パチンコ始めた頃はまったのが、レッドライオン、ハレー彗星ロボQ、ベースボールの時代だけど、本当によく打って勝ったのが、サンセイのコットンクラブ。 コットンクラブってあれか、パックマンみたいなのが液晶で回ってるやつか
と思って検索したら違ってた >>284
スタートチャッカーに玉が残る台ならあったな
なんかの拍子で玉が動いて、無人スタートのできあがり 羽根物、ビッグシューター、弁慶、魔界組、権利物のロータリー好きやったわ。 学生の時はバイトして少ない小遣いから3千円持って平台打ちに行ってた。スタジアムやビックシューター、安来名人辺り 誰もいないシマで、いつまでも鳴り続けるダウンタウンVのクルーン入賞音 キャラバン、スーパーコンビ、セイヤ
ビックポーター、キューピット一発台あの頃は良かった。 平台=羽根物だと思ってたら平台つったら赤トンボだろ!と言われたあの日 京楽だったかの宝島、7が揃って五回セット消化してたら蛍の光。
当たるの遅いし保証無しで泣いたわ。 ポンポンガールも好きやった。
エキサイトジャックも。 今ポンポンガールなんて作ったら、オタクな人達が納得する絵師使ってエッロエロなのに出来上がるのかな?でもエロいのはそれなりにあるか…パンツ見せないだけで。とガンツ打ちながら思いました。 >>302
保証無しの店でそんな時間に打つのは承知の上かもしくは基地外 乙女3だったか4だったか忘れたが
乙姫さまがエロかった >>306
あれ乙姫じゃなくて卑弥呼さん
CRドキドキデートH作ってほしい >>302
俺なんか後発のペットショップ(まさむら)で、最終当たりがまさかの777でセット再開
その後1時間なにも当たらずで補償もなく閉店した事ある >>312
それは気の毒でしたね。昔は補償のある店のが少なかったのですかね?
京楽だったか?のフルーツパラダイスだったか?も7が揃ったら五回セットだったような。 今はないけど三鷹駅前にあったパチ屋にペットショップがあって何時か以降の7当りは消化せずに清算用のカードをもらうことができた
こうしないと夜の稼働が落ちてしまうためだろう >>302
めちゃくちゃハマるときあるよね
3時間くらいあれば安心できるけど フルーツパンチやけど、大当たり中右打ちして最初の保留でリーチが掛かれば大概当たったが、保留消化してから
チャッカーに入った玉で連チャンして
それで五連チャンした事があったわ。
全部保留消えてからなので驚いた。 >>300
スクラムもそうだったけど、当時は同じ機種でも当たった後の
増やし方がチューリップ全開だったりアタッカー開放だったり、
異なる仕様の台がいくつもあったよね
>>301
赤トンボは個性的なデザインが当時の平和らしくて好きだった。
たしか後に登場する藤商事のWアタックという一発台にも同型の
役物が使われてたと思う。
他にも藤商事のメガトロンや大一のトキオなども、かつて平和の
平台に同型の物が使われていた記憶がある >>313
むしろ補償のある店も多かった
そこは小さくていかにも儲かってない店だったからな〜
もちろんとっくに潰れてなくなってる
5回セットはフルーツパラダイス2、セーフティセブン、宝島
他にもなんかあったような 伝説の釘師の動画見ていて思い出したけど、三洋のロボくん売ってたら
横のおやじが透明な細長いの台にこちょこちょやってたな。
あれがセル師だったのか。 >>320
まさむら遊機がペットショップっていう7で当たれば以降5回ワンセットの確変に入るデジパチを出してたんだよ
確変の最後に7で当たるとさらに5回のいわゆる宝島タイプというか平たくいうと兄弟機みたいなもんだ 5回ワンセットの台を閉店間際に打って
取り切れなかったとか基地外以外なにもんでもないやろ
わけわからん 昔はボッタと言われるとこでも補償やサービスはそれなりによかったとこあったよな
3回権利やアメドリのダブルサービスもあったし、ゴールデンバレリーナなんかランプ7でダブル・ラッキーナンバーも7だとトリプルの店もあったわ
あと初期の確変機はオマケ機意識したのか増やすタイプあったよな。フィーバークリスタルとかドリームEXとか。ルーキーなんちゃらも
1度クリスタルを閉店間際当てたら1000発くらいだったかな補償してくれたわ。ボッタだから想定外だった。ニューエキサイトキングも当たらないモード行っちゃったのか当たらなくてこれは1回分もらえた CRナイトファンタジーって爆裂してたしモーニングあったんだけど どんな仕様だったの?
あの当時ってもうモード式とか無理で確率変動も次回までとかしか無理なはずなのにめちゃくちゃ16Rで連発してたんだが 確変の継続率は変えられないからラウンドの多い少ないを偏らせてる
モードに入れば16Rがでやすくなる
確変だと次がすぐ来やすいが通常でもそこそこ引き戻せる確率
逆にモードに入らないと確変引いて連しても2R(だったかな?)ばかりで増えない仕様 >>321
納得したありがとう
ペットショップは見たことなかったから分からんかったわ
ボッタでもおいしかったのは定量5000発のジャスティ
二回定量まで持ち玉遊戯可能で一回目に店員が連続挑戦中の札立てていくんだけど二回目当たるまでに持ち玉が1箱以上減ってたら交換しなくてもいいとか足元に1箱置いて隠したりしてもニヤニヤしながら見逃してくれたり飲まれそうになったら台開けて入れてくれたりしてくれた
じゃあ10000発定量にすりゃいいじゃん!って思ったけどね >>39-42
パチンコはガウス分布(平均値)ではなくポアソン分布(中央値)だという闇★2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1553421741/715-
「甘デジで300回転ハマる確率は4.9%」とよく言われるが、
この計算式は保通協がST継続率の中央値を求めるのに使っている計算式を変形させたものだ。
では平均はなんぼなんだ?
平均値と中央値の式が入り乱れ計算された「ボーダーライン」は本当に正しいのか? フルーツパラダイス2や宝島は7で当たったらあと5回、つまり6回ワンセットですぜ。
宝島で6回目に再度7で当たって11連チャン2回経験有り。
消化に4〜5時間かかったな。。 フルーツパラダイスは7でリーチがかかった時だけ違う効果音でしたっけ? >>332
動画ありがとうございます。もう一度、あの頃に戻って一喜一憂したいなぁ。 太陽電子のタックル、ワイワイワイ
FUJI商事のセブンアップ、メガトロン儲けさせてもらった。 >>327
まさむらの台はわりとレアだったからねえ
俺も1軒しか設置見つけられなかった メタルアーミーの時短1万回引いて閉店きたら保証してくれたわ
神保町のポニーって店だった >>336
まさむらの台ならば
マジカルチェイサーの前に
2000発台のフラッシュ7も仙台では設置店意外に多かったなぁ…。 当時は雑誌に載ってても設置ない台たくさんあったわ
スロは2種類までだったから遠征して探して打って大負けしたり >>337
あの台7で当たるとヘアーが見えたってホントですか? >>341
ある程度の連で見えた気が。でもヘアじゃなくて陰りなんですよ… ギャルズ16のリンダちゃん(女子中学生)はぶっちゃけヌける >>341
アメコミみたいなネーチャンの裸画像?が上下にスクロールして股間にヘアーぽいのが見えたなww >>335
藤はちょっとずつ過去機種の情報追加してるけど結構間違ってる
資料無いのかな?https://www.fujimarukun.co.jp/products/?search_keyword=&search_type=0&search_year=1998 ルパンはみんな不二子のパンツチラ凝視して黒なら興奮してたよね ぼくが懐かしいと感じる台は、人鳥侍ってやつかな
大辛とか流星の舞とかあったな
今でも打てるのだろうか モーレツ原始人とか暗黒時代でなかったら名機だったかもな
リミットで確変図柄降格とかマジ糞 ブリバリ原始人 180分の1 3分の2で出玉アリ 時短303回転
実質 270分の1 連荘率 54% 現金時短機でこれは微妙やな スペックわからんけど出玉2000発あれば勝負になるんじゃね? わかる人いたら教えて欲しい
ほとんど覚えてないのでこれだけでわかる人がいるかになるけど…
りんご 芋虫
これだけしか覚えてないけどあったはずなんだ
りんごをその芋虫みたいなのが食ってるっていうか
虫食いみたいになってるのがあったような
なんせ20年以上前の台
花満開とかがその時にあったと思う
これだけでわかるわけないよね 花満開ある頃だとプリティーハートないんじゃないか?
わからんがむしむしランドで こんだけ曖昧だと本当にその時期か怪しいし、花満伝説を花満開と言ってる可能性すらあると思ってな… 花満開極かもしれないし
あースキップしまくりたい! >>359
豊丸のCRセブンドーフVでは?
リンゴ出てくる >>359
アナタその台の名前が判明したとして、何か語れることをお持ちですか? >>363
花満開なんかみなし機撤去まで残ってたから余裕でかぶってますよ
花満開 1993年 プリティハート 1996年
みなし機 撤去期限 2006年6月20日 鉄戦騎ってダイドーの台で、一撃13万出たから驚いた。スキップボタンみたいなの付いてたな。 >>368
CR花満開は社会的不適合機の第一次撤去機種に指定されたので、普通の店では97年1月31日までに姿を消した >>368
いやイレギュラー的に残ってただけのものを余裕でかぶってるって言い回しはしねえわw
それならゼロタイガーも余裕でかぶってるわな
せいぜいピーク過ぎて近場に数店あるくらいなら余裕って言えるが
みなし機撤去までって1店だけだったろ むしむし大行進ってテレビ番組あったなぁ
今ならアゲハの幼虫ドアップとかふざけんなってクレームの嵐になんのかな 平和→ゼロタイガー、三共→ギャラクシーダイバー、三洋→グラマン、京楽→スーパーワンダー…の時代、マルホンや豊丸の羽根モノって出回ってましたでしょうか?パチンコ台に地域性があった時代、知らぬ間に出て知らぬ間に撤去された台の話が聞きたいです。 >>375
> 今ならアゲハの幼虫ドアップとかふざけんなってクレームの嵐になんのかな
なるかもしれんね。
ジャポニカ学習帳から、表紙の虫が消えたのも「無視嫌いの子供が増えてる」という理由だし。 >>382
時代はその少し後だが、
マルホンは落としが2回開きのマイジュ-クボックス、
豊丸は貯留タイプのスペースファンタジ-が印象深い。 マイナーメーカーの銀座はトライアンフってあった
羽根じゃなくてアタッカーがそれも盤面上部のが開くんだけど、しくみは羽根モノと同じ
通ってたホール1件にしかなかったけど、けっこう打ち込んだ記憶がある マイジュークボックスはデジパチの1300発機時代だね >>384
ありがとうございます。ただスペースファンタジーはオマケチャッカー付きで貯留はなかった記憶が。たしか宇宙船の胴体が上下に動いてた気がします。ジュークボックスはラウンドごとに音楽が変わってうるさかったですね。 >>388
そうでしたね。スペースはオマケタイプで、そのタイプの走りだったと思います。ジュークは羽根開閉時間が短く、Vに遅れて入ると無効だったような。 初めて打ち止めしたのは、SANKYOのアリゲーター。 >>393
たぶん同年代かな?
そのあと羽根モノはレッドライオンが猛威をふるったよね。 ウサギが餅つきする絵の細長い羽根と、V入賞するごとに上からロケットか何かが姿を現す(アリゲーターとほぼ同じ)三共の台はペッタンラビットでしたっけか?貯留もV入賞アシストもなかったけど、なぜか印象に残ってます。 >>393
同じく同年代
ビッグタイガーが好きだった
羽根解放音はピュッ
ファンファーレがヒヒヒヒヒ-ン
大当り時が軍艦マーチ >>394
16からパチンコしてるけど、同年代でしょうね。SANKYOのエアプレーンもよく打ちましたよ。 >>397
ビッグタイガーは打った事無いんですよね。昔は小銭で遊べたから楽しかったですね。 三共はエキサイトライダーと大相撲も全く一緒の役物でしたね >>386
今度出た新台で、液晶だけど登場するね
実写取り込みらしいね >>402
ありがとうございます。ずっとペッタンだとばかり。当時の羽根モノの持つチャチな感じが今となっては懐かしいです。 ビックシューターを30分で4000発定量させた思い出
次の日同じ台打ったけど釘もクセも変わり果ててた >>412
実は俺もプラトーンは大好きなハネモノだった。
平和ではスフィンクス2と並んで一番打ち込んだ台だった。
プラトーンは大当たりしてヘリが下に降りて玉を3個まで貯留するけど
ハズレ玉5カウントで貯留解除する瞬間の直前に止め打ちして、玉突きしないようにして継続させるのが打ち止めにするコツだった。 招き猫打ちたい
ヘラクレス打ちたい
プリンセス打ちたい
ファクトリー打ちたい
どっかん島 はいいや >>413
ここにもいた(笑)
あのヘリ役物好きだったわ▽←こんな感じで貯留して
止め打ちは最初知らなくて常連のおっさんに教えてもらってから勝率アップした プラトーンのヘリが下に降りたまま上がらなくなって故障札入れられました… 木こりの下によく玉が引っ掛かるやつ
行ってたホールはVに入れてくれたから結構儲かった エンタープライズ2チャッカー開放のなんかこうじゃないんだよな体感的にはもう半回転欲しい感 大一のエンタープライズの話も…。なんの変哲もない羽根モノだったけど、二千発打ち止めの店でよく遊んでました。ヒョロロロロロ…っと響くVへの入賞音、気持ち良かったです。 豊丸のドンキホーテ。16ラウンドが三回で、何故か忘れたがダブルで当たって、結構な玉が出たな。 >>418
好きな機種だったが止まったら斜めになるクソ台も結構あった 三回目の権利が終る頃に、ヘソに玉が入って大当たり。 権利中も大当たり確率上がったままのキズネタのある台が数機種あったねえ マジカルチェィサー大当たりしたのに
デモ画面に戻ってしまった。
証拠も無いので店員にも言えなかった。昔の台はバグがあったのか? そのぶん通常時の確率削られてたんだろうけど権利物はハイリスクハイリターンで吸い込みも吐き出しも速いのが取り柄だから問題ない レレレにおまかせ初代の羽根物何度か二万発出たので好きだった。 パチーズへようこそだな
懐かしい台というと
俺をこんな沼に運び込んだ張本台 一発台イメージで沼打ったけど500円で飽きたわ
なんでスーパーコンビとかセイヤとか飽きずに打てたんだろう >>432
電源落ちたらリセットされるなら有り得るけどね バックアップしだしたのは数年後かな?
昔の台というかコンピューターも暴走もするし何が起こっても不思議ではないけど 普通大当たりの信号はホールコンピューターに送ってるから証拠は残ってると思う >>438
近所にないのよ
>>439
まったく飛び込まないで淡々と125発打ち込んですーっと冷めた まあダブルが何故か忘れたのに思い出したらごく普通のことで違和感はあるな
3回権利終ったのに画面見たらまだ確変中なら何故かわからないけどな ガンガン飛び込む一発台ってなんか違うよな
なかなか入らなくて命釘付近で遊んだりしてるのをもどかしく思いながらやっと飛び込んだ時の頼むよ感だろ >>432
マジカルチェイサーには表示に関するバグがあると当時の雑誌で
見たような気がする。
俺も大当たりしたのに何事もなかったように次の回転が始まって
唖然とした経験が一度あるし スーパーコンビで命釘に玉が挟まったら、大当たりにしてくれる店が近所にあったが、物凄い渋い釘の店だった。 スーパーコンビで命釘に玉が挟まったら、大当たりにしてくれる店が近所にあったが、物凄い渋い釘の店だった。 ガイドとマガジンは全号買ってたけどそんな情報覚えてないなあ
たとえば奇数リーチで揃ったと思って次の数字に進んで外れるのが バグで揃ったまま次回転に移行したとかかな?これならまあ処理が間に合わないとかなんかバグっぽいけど
それとも絵柄揃って ビンゴの文字が出てから何事もなく次の回転行くのかな? こっちならもうプログラムが異常だな コマコマ倶楽部は絵柄がそろって再抽選ではずれる完全なバグがあったけどね サミーのCRアラビアンチャンス
設置店少なかったが、相性良かった。 >>449
高確率で釘が甘い店があったから美味しかったな >>448
あれ実はバグではなく仕込みw
当時再抽選という概念がまだ認められてなくて検定通すために再抽選=リーチの一部としてプログラムされたから
あくまでもリーチだからハズレもある
検定通す為の苦肉の策 全回転風に回ってコインが上から降ってきてコインが画面を多い尽くしたら当たりみたいなリーチのやつなんだっけか
カジノモチーフなのは覚えててけっこう打ったんだけど勝った記憶があんまりないから忘れたなあ >>452
平和の…黄門ちゃまの後で…同時期くらいにハッピーデートとかあって…。52歳の壊れかけた脳はここまでしか思い出せません。あ、あとリーチがハズレた後、金持ちのオッサンのヅラが取れる画面は覚えてます。 >>454
あれメッチャ相性悪かった
ノリ打ちした時友達はガンガン連チャンして俺はストレート8万やられた 平和としては旧フルスペック最後の触れ込みでクッソ売ったけど、やたら出てハズレる全回転とか誰か分からない実写の女とか全体的に演出が微妙で割とすぐ姿を消した印象
平和ももうダメかと思ったが、5回リミット時代に入ってすぐルパンを大ヒットさせてタイアップ全盛の流れを作ったから分からないもんだよなあ >>454
それだわ!
たしかにヅラもあった
すっきりしたわありがとう >>458
はなみーずうきー♪はリミットまでいくとなぜかそのあとすぐ連チャンした記憶が >>460
3回リミットばっかり打ってたけど全然連チャンしなかった… 当時打ってた店のCR華観月はアタッカーへの寄りが悪く曲が終わって無音のままラウンド消化だった 初代モンスターハウス、確変で当たったが、アタッカーの寄り釘最悪でパンクしてしまった。 バカ殿打ちたい
昇格演出の馬に乗ったバカ殿見たい!
ついでにこぶ茶バンドも >>454
サクセスストーリーで思い出したが、昔の平和って人の顔書くのがヘタだったよねw 特に女の子の顔が異常に気持ち悪かった記憶がw
麻雀物語やミスパチスロは頑張ってたと思うけどw
ずっと同じ絵師が描いてたのかな?w >>466
平和にはグラフィックチームが2つあったよな
黄門ちゃまみたいな細かくて上手いのと、弾丸物語の荒くて下手な所 >>466
それよりもう少し前、ファクトリーとかの頃平和のセル盤のデザインやってる人のインタビューがパチンコ雑誌に載ってました。紹介されてた作品、というか盤面の中には人の絵はなかったかな…。なんか実直を絵に描いたような男性でしたが。 京楽もBAR BAR BARとかスロットパラダイスとかたいがい酷かったが、テクモに外注するようになってから急にまともになった 当時ドットの使い方が上手いなと思ったのはマルホンかな
ヘタだと思ったのはサンセイ サクラ大戦が復活したが、
サミーからパチンコ版とスロット版が
発売されたりするのだろうか? アジャコング パンチアウト デジパロン 順不同
どれも甘くて激アマ釘で稼がせてもらった >>467
弾丸物語SP良かったけどな〜
黄門ちゃま2は現金機の方の電サポ止め打ちが簡単だったのでメインのCRより打った気がする 弾丸ってドノーマルだっけ?なんか数珠っぽい当り多かったような 大一のエスケープ、あまり勝った覚えが無いが、爆発するのかな? エスケープはめちゃくちゃ連チャンするよ
18連チャンとかしてた エスケープはドットの大きさ、適度な明るさ(暗さ)、超スローになってから止まるまでの不定のコマ数、良かったですよね。爆発力で相殺とはいえ、あれで初当たりがもう少し良ければ… >>477
物語シリーズは当初平和の液晶モニタ搭載デジパチのブランドで、それまでの7セグメントやドットマトリクスに使っていたブラボーと区別するために生まれたことまでは覚えてる
肝心の由来も何かで聞いたけど綺麗さっぱり忘れてしまった… 麻雀や綱取は今も続編が出てる、プリンセスも花伝説ってのがあった
ダービーだけが犠牲になったのだ 花伝説ってスロからじゃなくてか?忘れ去られたデカパト機
爆裂大相撲あたりまでは平和ブランドかとか覚えてたがそれ以降はよくわからん
ただルパンシリーズだけは平和ブランドだったはず。あっ、猪木もか 花伝説はスロの方を連想する人が多いと思うけどプリンセス物語の続編として権利物で出てた
賞球が少ないけど3回権利で4000発以上はあった、分母245でヘソに必ず返しがあるから割と良心的 プリンセス物語はあの小っ恥ずかしいラウンド中がなぁw >>472
婆ちゃんが上半身裸になっておっぱいをヌンチャク見たいにして図柄を砕くリーチあった奴だっけ?
確か現金機の奴だったと思う。
打った事は無いけど見た事はある。 >>479
有難う。自分が連チャンしたんじゃ無いのね? >>488
いや俺も連チャンしたことあるけど
俺の親父がエスケープで一撃12万出したのが親父の勝ち額最高記録だった >>489
それは凄いですね。親子揃ってパチンコ羨ましい。 親子そろってできる娯楽が他には無い環境なのかな?
うらやましくは無い
まぁ、まだ親が存命というのはうらやましいと思うが >>476
FデジパロンD
FアジャコングSP
FパンチアウトDX
でぐぐってくれたまえ ダイドーの機種だけど 糞甘いよ マルホンのミュージック、キャラバン
ビックポーター。 CRラブホテルって今の時代では、あんな台つくれないよな
昔は女が裸になったり色々あったよね CRラブラブカップルか?
ナンパした女の子をラブホに
連れ込めたら当たりだった。
CR乙姫といい、ユニバーサル系の
メーシーはエロで攻めてたな。 >>498
今だったら、はい。コンプライアンスアウトー!だもんな〜 >>501
コンプライアンスって何だか知ってるの? >>479
大当りしたら電チュー開く時だけ打てば連チャンした記憶。 ガイドの妄想台でCRドキドキデートHってものあった
実際に出たのはCRパチンコ必勝ガイド
カップ麺リーチとか当時は3分待てとか拷問かよって思ったけど今は3分で外れるリーチ満載だよね ガイドかマガジンか忘れたけどダイナマイトやアレジンやらのあの辺の人たちが好きそうな台のパーツを寄せ集めた妄想台も掲載したことがあったなあ CRパチンコ必勝ガイドの紹介は他誌ではどんな感じだったん? パチンコ必勝ガイドの台 最初は期待してたのに ただの横並びスペックでがっかりしたな
無能をさらしただけだった >>478
電チューに入った玉が連チャンしやすいんだよ
当時この情報を知ってりゃなあ
もっとシビアに止め打ちして連率上げる事ができたのに >>511
法律や内規を超えた台が出せるわけないし最初から期待してなかったよ
パチスロ4号機のRTストック全盛時代に何でもありの連チャン機再現やってたけどああいうのはパチンコじゃ無理だからなあ 三洋のCRメルヘン。ギンパラでは勝った事無いが、何故か相性が良かった。 >>515
中身は同じなんだけど、まあ有限の試行回数なら差が出て当然
人間はそういう印象で生きてるからね
俺なんか400分の1以下の台は当たる気がしないから打たずに逃げてきた
多分ビギナーズラックで早く当たってたらこうはなってなかったんだと思う 奥村の羽根モノで、カールおじさんみたいなのがクワ持って耕してるやつ。当たり中は七つの子が流れるけど、最終ラウンドだけ曲調変わってた。寄りのゲージがくそだった気がします。 初代モンスターハウスは設定無いし演出面白いし本当に楽しかった。
二代目のモンスターマンションは7リーチ激熱9リーチはまず当たらないといった仕様で9リーチばかりかかるのがイヤだったな。 >>517
田吾作。
権太と併設してるホールも多かった。 >>519
田吾作…でしたか。何か現在だと思い切り問題になりそうですね。2500発終了の店であと一回完走させたら打ち止め、からモミモミし始め結局全飲まれとか、当時の羽根モノが懐かしいです。 奥村の羽根物は好きだったな
あの頃から将来性のある会社だと思ってた 三共さんよ、OL娘をまた出してくんねぇかな
あの歌は癖になる >>523
かしこく廃業したね
辞めて正解だよ
辞める前までホームページも充実してていい会社だと思うよ >>524
役モノ内に便器があるとか、突拍子もない台だったな ラスベガスって羽根物だったと思うけどV連チャンが半端なかった記憶
みんなデジパチ並みに積んでた 周りになかったけどフィーバーアタックGPって台、パチ本見て無性に打ちたかった
当時は確変付きで保留連って夢だった >>529
その台オレも打ったことないし知らないんだけど花満開も似たようなもんじゃないの >>530
三共のドラムでたしか金7揃ったら2回ともう一つ何かで1回確変だったと思う
いつ入るか待ちわびていたけど結局地元には入らなかった 同じ名前のダイドー版があってそっちは連チャン性能落とされてた記憶 >>531
あったな、そんな台
そない連荘した記憶はないが マイナー台だったんかな?
アタックの代わりか知らんけど、どこもフィーバーレジェンド入れてたなあ レジェンドで保留ダブルリーチかかって箱下ろしたら外れた思い出 マイナーといえばフィーバーメタルボルカノだな
珍しく新台入れ替えのCMまでやった近くのホール
デジタル部が開店するだけの地味な台だった メタルボルカノ?全くわからない(笑)
デジタル回転はマルホンのリバースセブン打ちまくった
会社でハワイ行く一月前全員に小遣い10万ずつくれたが、社員の半数近くがパチンコに消えてった >>538
会社の前にパチンコ屋あってビックパルサーとリバースセブンのシマはほとんど会社の人だったよ 両隣で7そろえたままネジネジして同時に離しても
微妙に音程が違って気持ち悪かったビッグパルサーね >>529
当時福島駅前のゲームセンター(ゲーセンではなくゲームセンターという名前のパチンコ屋)にあった。誰も打ってなくて、凄い台だということは知ってたから迷わず座ったが…1000円で7回転…移動して1000円6回転…2.5円交換なのに…
誰も座ってないのがよく分かった。 ボルカノもアタックもよく打ったわ
そういや地元には無くて遠征したんだっけ 連チャン機なのに全く名前でないよなアストロンって
いや俺も別に思い出無いが アストロンは音がキラキラしてて好きだったな
チャレンジのことも誰も語らんが アストロンみたいな数字で逆三角形に数字並んだフィーバーなかった?
三共だった気がするけど宇宙背景でリーチなったら数字が奥から迫って来たような >>549
コレコレ!フィーバーストロングで検索して引っ掛からなかったけど、平和だったんだ
ありがとうスッキリした 一発台のサイクロン打ちたいなあ
チャリ乗って40分かけてうちにいったけど今思うとなんで客が5人もいないボッタ店にサイクロンがあることを知ったのかとか毎週打ちに行ってたのかとか思い出せん >>532
それは記憶にないなあ
FクィーンとFオールセブンはダイドーからも出てたFオールセブンはスペック全然違ったけど 出目が寄ってきたから当たりが近い。Fエクセレントとかブラボージャンボで聞いた気が… >>554
フィーバーアタックGPの後継機であるフィーバーインパルスIIの大同版として登場したフィーバーインパルスD1なので全くの別機種を混同しておりました
金7のイメージだけで勘違いしていたことを深くお詫びしてレスを撤回させていただきます >>556
ググったら出てきた
これは知らんかったなあ
自分はFデジパロンDが好きでした
兄弟機はダイドー版は本家より甘いのが多い印象 >>558
昔はワンボックスとか新台入ってたから機種数自体は少なかった
打ってた地域のどの店にも入らなかった台もかなりある
それでもスパーク3兄弟やレクサス3兄弟はわかった
小林千絵とキャッスルはどっちがどっちかわからん >>555
オカルトなおっさんおばちゃんは大量にいたね
まずどういう状態が寄っているのか
寄っていないと当たらないのか
朝イチは当たりにくいと言うわりに朝イチから打ってるよね?
隣の台が当たった場合はやめた方がいいと言うときとチャンスと言うときは何が違うの?
ハマり台が狙い目と言うけどカウンター付いてないし何回転以上がハマっているというの?
おっさん毎日来てるけど仕事は?
夕方になると下見て店内ぐるぐる回ってるけどなにしてるの?
そのハンドルに挟んであったのは100円じゃなくてゲーセンのコインだよ >>559
Fロイヤル アバンテ グランデの違いとか
Fコスモ ゴールドの違いとかもむずいよ >>561
リーチが来ると真剣な顔して鍵穴押さえてるジジババ多かったな
ガンガン叩く奴とか。アレを止めさせる為にプッシュボタン付いたんでしょ? 何言ってるんだよ
鍵穴押さえても当たらないよ
持ち玉使わないで現金投入したら当たるんだよ ニューギンのヴィーナス3
連チャン性高かったのかな?よく6〜8連チャンくらい保留連した >>567
そりゃ怪しげなブログURLをほいほい踏むような奴は無理だろ >>565
あの台大当たりサウンド結構好きだったな。
肩チャッカーはオマケになってたから出玉も速かった。
ただ、Vが甘い分寄り釘が辛めなので押っつけて打つのがコツだった。 >>544
確率が少し悪くて…
ビミョーなモーニングがあったんだっけ? どこのメーカーの羽根物か忘れたが
左側に玉が保留になるようになってて
多分ボタン押したら、1か2チャッカーに入る台があったが、俺はそう言うシステムを知らなかったから、捨てた台を直ぐにハイエナする奴が居るから
可笑しいなと思ってた。機種名分かりますか? 機種名知りたいのに余計なことしか書いてなくてワラタ 1990年代は西陣が面白かった
初代花満開頃までがピークだった気がする
その後は見ての通り見る影もない >>571
フォートレスかコスモクルーザーかな
ああいうタイプはおもしろかった >>574
有難うございます。多分フォートレスだったと思います。 >>571
肩チャッカーの入賞球を任意のタイミングで貯留解除できる台なら
西陣のフォートレスP-2が有名だけど、マイナーなところでは平和の
ボンバーアタック2というのもあったよ。
ちなみに西陣のフォートレスには貯留しないタイプのP-5というのも
あって、こちらは大当たり終了時のダブルが掛からない仕様だった >>574
コスモクルーザーは肩チャッカーへの入賞球が直に2チャッカーの
チューリップに裏連動する仕組みで、貯留機能は付いてないよ。
同じ西陣のちんどんやP-2や三共のモンスター2、大相撲2も同様で
お得感があったけどその分、普段の2チャッカー入賞率が低いのが
難点だった 西陣か…
クーデター
びんびんバラエティー
メガホールド
などが思い出される 西陣やニューギンも海のコピー機出してたな
あれは三洋の了解得てやってたんだっけ?
魚群が商標登録されたのは最近だけど >>580
あれで許可取ってないと流石に訴えられる
西陣のヤツはマリンじゃなくてシンディだったな、やけにリアルな腹の肉を見たときワラタ 最近は版権もの多いからパクリもたいしたのはないね
なお演出パクリは全てオマージュとする 海モノ・横スクロールの要素あると海のイメージ入っちゃうんだろうな
今ならアクアパラダイスも海フレンズの仲間だと思われそう >>580
藤の甘確変機の台もほぼ海コピーだったな
西陣やニューギンより人気あったけど 西陣の“海です”ほぼ本家のそのまんまでワロタ
ニューギン入れてる店多くてよく打ったけど、西陣のは記憶にないなあ
wiki見るとやっぱ三洋がライセンス出してたんだね
新海が大ヒットしてて亜種でも欲しい店が多かったんだろうなあ メガトンパンチ
ブレイクショット
チェリーブラッサム
低確率なのを承知で打ってたが、ほんと当たんなかったなあ CRFダウンタウン劇場
全く出てなかったのに人気があったわ ミスタートランプ
ビッグウェンズデー
メガショットP-3
かば次郎X
サンライズ
スクランブルエッグV
マイナー機が好きだった、
楽しかったなぁ。。 >>595
こっちでは人気なかった…
「面白いのになあ」と思いながら打ってたよ
浜 田 お 断 り 教えてください。誰もいない海♪の歌が流れる海物語のパクリなんだっけ?
マルホンかどっかだった気がするけど、めちゃくちゃ打ち込んだよ。 テレビでダウンタウンの2人が打ってて、浜ちゃんがホンマに当たり入ってるんかいって切れてたわw ジェットスキー打って玉増やしてからギンパラ打ちたいわ >>602
それです!主人公の女の子の股間がエロくて良く打ちましたw お前らの台は出ないと知らない一般人に愚痴られるとダウンタウンがテレビで言ってたわ
当時はまだ芸能人の台は少なかったからな 確率がフルスペックとたいして変わらんのに確変率だけ低かったから辛い印象があるのは仕方ない サーベルタイガーやエレファント(?)。なんで子供向けに改造してみました、みたいなおかしなロボット風にするんだろう、と当時思ってた。今考えてみると、あの安っぽさが味だったんだなと… 海賊モノといえば、俺的にはやはりエキサイトバイキング
なんでか忘れたけど、Vに玉入んなくてパンクしたっけなあ
権利モノだからパンクとは言わないか 当時パチンピックは斬新だったな
大当たり中の楽しさは今の機種にひけをとらんて 勝負伝説の演出が大好きだった
先読み青花予告、右絵柄滑り 子連れ狼が好きだった俺は変ですか?
エヴァのぱくり具合が何ともいえない >>611
ホッケーリーチとかの信頼度が絶妙だったよね >>610
それをパンクと言わない理由は「権利物だから」ではない。
そもそも権利を獲得すらしていない状態なのでパンクとは言わない >>618
パンクは大当たり動作が最大継続回数の上限に達することなく
途中で終了してしまう事だよ。
かつて一発台においては店が定める予定数に達することなく
途中で大当たり動作が終了してしまう事もパンクと言ってた。
したがって権利物やアレパチで役物のVゾーンに入賞せずに
初回の大当たりを逃してしまうのはパンクとは言わない それもパンクでいいじゃん
パチ用語なんていい加減なんだからさ ラッキーナンバー制や定量制でないものを無制限と言うのが一般的だと思うが無定量やノーパンクと呼ぶところもあった >パンクは大当たり動作が最大継続回数の上限に達することなく
途中で終了してしまう事だよ。
かつて一発台においては店が定める予定数に達することなく
途中で大当たり動作が終了してしまう事もパンクと言ってた
誰が決めたんだよwwwwwwwwwwwww パンクでもいいじゃん 当時打ってた人間ならジジババ会話とかのニュアンスで理解出来たし
自分の周りは権利取れなかったって言って言い方してたけどな 大一はダイナマイトのような右打ちタイプは勿論だが、
入賞とパンクを繰り返す、昔ながらの機械式権利物を最後まで開発していたよね
あれで権利物の本来の姿が垣間見れたわけだし >>622
「777で終日ノードボン」
いや無制限って書けよ 綱取で千円解放してた店があったな
当たる度に千円ぶんの玉を買えば連続遊戯w
釘はゲロ甘で1k50近く回ったからかなり遊べた記憶w デジタル揃い→権利取れずはスカとかカラとか言ってたな
まあ話通じればいいんじゃない
フルオープンをパンクって言うのだけはしっくりこないが スロだけど沖縄では、バケをベイビーと呼んでたと聞く
今みたいにネットがあるわけじゃないし、呼び名に地方性があってもいいんじゃないかとおもうわ 風適法4号営業に規定されたぱちんこ屋をホールと呼んだりパーラーと呼んだりパチーノと…いやこれは室伏のおっさんだけか
まあとにかく役人とその関係者以外は別にパチ用語なんか意味さえ分かれば厳密に考える必要などないだろう あくまでも個人的だけど、完全確率って言葉が一番気持ち悪いw
独立をそんな呼び方したの誰だよw パチンコ用語に正式名称なんかねえよな
台メーカー毎や設備メーカーでの名称や登録名称は正式と呼べるけど
他の会話で生まれたような用語地域差も時代差も何でもありだよ >>633
知恵遅れオカルターに対する説明で生まれてきたみたいですね
完全に確率どうりに抽選してますよ が略されてきた >>625
クルリンポイはめっちゃ打ったわ
あと名前教えてもらったけど忘れたが役物デカいだけでほぼクルリンポイと同じのも好き
タートルリーグは…まぁいいや
パオなんちゃらだけはダメだ >>632
以前使ってたガラケーは、パチ で変換しようとするとパチーノが候補に来てたな
誰も使わねーっつーの まさむら遊技さんよ、悪いこと言わないから京楽とは縁を切ったほうがいいと思う >>527
前後賞でも当たり、すぐ廃れちまったな
後発のマンハッタンで終わりかな >>640
三洋の権利モノならMissマリッ娘IIとランナーも前後賞があるね 宝島 時短が、5回当たるまで付く だっけか。
忍耐が必要。 今思えば よく我慢したなぁと。 >>644
そのスペース入れるのは何の意味があんの? 時短だとあんたはエラいEXが好きだったなあ
スーパーリーチになると図柄の間にオッサンがボーナス挟んでいくやつ >>646
よく見たら全角と半角のスペース使い分けてるな 時短機だと、夢幻伝説が好きだったなー
朝から晩まで打ってりゃ一回はおみくじ三七引いて、負けた記憶ないわ >>649
楽しかったよね
おみくじ引く時の音今でもおぼえてるよ >>646
読みやすくしようとして、かえって読みにくくなってる
改行や接続詞をうまく使うといいね 忍耐力って時短機で止め打ちしても時短中にジワジワ減る中なかなか当たらなくて二時間半かけて一箱なくなる間に何回も常連にまだ当たんないのかって言われながら鍛えるやつか 昔トリプルキングって台で止め打ちしたら出玉倍になったの思い出した バカチョンチューリップのムーラン
今では放送禁止用語だが当時はメーカーのPR文句にバカチョンチューリップって書いてあった フィーバーチャレンジは増えないだろ
なぜあんな仕様にしたのか
そもそも1/15の壁があるが >>435
パフェをレンジにほうりこんで真っ黒焦げにしちゃう名機だな フリフリダービーって図柄もカワいかったと思うけど、ネーミングが絶妙。フリフリでキュンってなるような。 >>658
ムーラン…三共のかなり古い台だね。
うちのときどき行ってた今はないホールにもあったな。
バカチョンチューリップが四隅にあって
センター役モノはビッグウェーブみたく4ヵ所のうち、大当たりの穴に入ると10秒ほど開放状態になる機種だった。
似たようなのに西陣のキュービックがあったっけ。
センター役モノの大当たりの穴に入ると10秒間3つのチューリップが開放状態になる機種。
あと、同機では両肩のハカマがプラ製で
賞球払い出しの度にピピピと反転して入りやすくなるギミックもあったな。 >>656
マジチェはよく万発出した台の筆頭だった。
現金機にしてはドル箱よく積んだっけ…
四隅に顔リーチで外れるとなんか凹んだなぁ…
二段階は大当たり確定だったけど。 当たり確率が軽めだから、顔ナシ奇数とかのしょっぼいリーチでも時々当たるのよね
楽しかったなあ マジカルチェイサーといったら
チャンス目だろ
あれを考えた人はマジですごい >>667
保留中、連続で発生しなくても期待できるのは良かったですよね。
どーでもいい話なのですが、
今日、15年ぶりくらいにパチンコを打ったんだけど、アタッカーのVゾーンってなくなったんですね。 フィーバー機のVゾーンどころか羽根物継続のVゾーン入賞すら不要な台もあるね
当たり中羽根じゃなくてアタッカーが開くビックシューターは衝撃だった アタッカーに入る無駄球が少なと事は店が嫌がるからギリギリ(30s)まで開いてるように釘調整してたけど
それだとVに入らない事由(パンク)が多発して客が離れる事を嫌うオーナーが店長を叱る事が結構あった つべに上がってる古い台の動画をよく見るんですが、天穴ってなくなって久しいですよね。羽根モノを打ってて、羽根が開いた時に限って天穴に玉が喰われるってのをよくやらかしたなあ。 最近の台は釘を上から見ようとすると台に頭突きしてしまうからなw データーカウンターが見れないからね
データーカウンターない時は玉をドル箱の取ってに並べて数えたりしてたわ >>677
データカウンターのなかった時代、自分は100回転ごとに灰皿に球一つ入れてました。 奥村のあしたのジョー
まだ新しいけど誰か知りませんか
裏物多くて爆連が凄かった
ひとみが話題だったが裏はハウスで他にもいくつかあった >>676
俺「今何回ぐらい回ってんのかな〜」上チラリ
牙狼の役モノ「やぁ」 >>674
海外行けばカジノがあるしパチンコやる=ダメ人間とは思わん
ただのめり込みすぎはダメだが 誰か教えてください。
2000〜2008年ころの機種で、1回ループか2回ループの確変機種。
確変時か確変大当たり中にペンギンがスノボかスケボーで雪山か草原をジャンプしまくる映像が流れる。
この機種どなたかわかりますか? あともう一つ。
大当たり時に画面の前に、大きな白い十字架の役物が飛び出して、キュキュキュキューン。
アニメのコラボ機種だったような気がしますが、これもわかれば教えてください。 >>683
最近のは打ってないからほとんどわからんが、エヴァの機種でちょっと前にあったのが
当たり確定になった時に白い十字架のヤクモノが前面に出てくるのがあったな
ちょっとメジャーすぎるか >>682
ペンギンが出てくるってことで、ダイドーのフィーバーペンタか平和のきまぐれパラダイスでどうだろう >>682
時期的なモノとペンギンがスノボって部分から高尾のCRロッキー&ホッパーと推測を…
確変機じゃなくて一般電役なので先に上げてもらってるペンタな気します うおおおおおおおお
そうそう!CRブラスレイターでした!めっちゃうれしい。
この機種大好きだったのにすぐ撤去されて驚いた記憶が。
ペンギンのほうはたぶん2回ループ機でした。中途半端な情報なのに色々サンクスです。 スーパーブラザースが出る1〜2年位前に、マリオをモチーフにした羽根モノを打ったのですが、スライド式の羽根で開閉した時右側と左側の高さが違ってたと思います。機種名をご存知の方、教えて頂ければ嬉しいです。 いつから質問スレになったんだここ?
答えてもらっても大した話題広げるわけでもないしさぁ 忘れかけてた昔の記憶が蘇ったりする事も往々にしてあるから、
質問は大いに結構だと思うけどな。
>>690
スライド式の羽根で開閉時に左右の高さが違う機種といったら
奥村のクロスインターしか思い付かないな。
羽根は上下2段式になっているのが最大の特徴で、上下の羽根が
それぞれ互い違いに左右にスライド開閉する仕組みだった 質問から話題広がるからね
間違った答えからあーその台にはこんな話がとかさ
それでも見たくなきゃ無視するだけでしょ >>693
690です。互い違いに開閉する…それです。スーパーマリオブラザースとは何も関係ない名前でしたか。ありがとうございます。当時、打ち止めに優越感みたいなものまであったなあ。 機種名はわからんが90年代の羽物で、真ん中にF−1の役物があって羽開閉ごとに上部のセグがまわる。
で、7になると役物の位置が変わってV入賞率が劇的に上がるってヤツ。
電源投入時は7なのがミソ。
自分が住んでたのは田舎なので完全ノーマーク、朝イチにいくと20台近くが7状態。
出玉も1000発以上あったとおもう。カニ歩きでおいしかったわ。 ああいうモーニング仕様はもう作れないんだっけ
羽根だって確率変動させろよな >>696
F1の役物が7揃い時に下に降りてくるヤツだね。
つttps://www.youtube.com/watch?v=3qH7QV3OOUM
デジタルが7で揃ってファンファーレが鳴る瞬間が
安堵出来る瞬間だった。1回権利の権利モノみたいな
感じだったからね。名古屋の泉楽ぱちんこにあったよ。 696だけどこれこれ。なつかしい。
この時代は羽根物が面白った。
東京のパチ屋に行った時、羽根物のシマにいっぱい座っててびっくりした。地元とはえらい違い。 >>700なにこれセブン見たいな感じかと思ったら7になると激甘になるって何か面白そうだな
これまだ打てるの? スロットはゲーセンで昔の台を比較的打てるけど、パチンコは台の劣化もあるからあんまり無いのがざんねん
台紹介的なYoutube観ても当時の面白さは感じないだよな〜 ゲーム自体やらないけどパチンコアプリとかの出来はどんなもんなん?
液晶は問題なさげだけど昔の台となると玉の挙動とかが重要だろうからその辺物理演算の進化でリアルになってるんかなと >>704スマホアプリのだと再現されてるのもあれば手抜き満載なのもある SFCの昔から実機再現系のソフトで羽根モノ、役物命の権利モノでまともに遊べた試しがない
画面眺めるだけのデジパチなら当時からそこそこ再現できてるのはあるし、パチスロは初代PSから実際にリプレイハズシの練習になるくらいには遊べた PS4のあしたのジョーは酷かった…
ボタン押してワンテンポ遅れてからヘアーとか誰が喜ぶんだよ レトロパチンコとなれば、実機打てるのは
岐阜のレトロ博物館か巣鴨のスロゲーセンか、
伊勢崎のプレイセブンくらいしか残ってないんじゃないかな。
大阪のレトロゲーセンは壊滅しちゃったし、
夢中惑星もボン、蕨の殿堂もボン。
経営が難しい業態だ罠。 夢中惑星おわってもうたかー
フォーミュラ盤面のしょっぼい絵がたまんねえんだ! 業界を騒然とさせた突当のキックの鬼(甘)が打ちたい。見た目0回転で当たる、バラけ目で当たるとか無茶苦茶な台だった。 >>709
飛騨高山のレトロ博物館も、パチ台が打てた記憶が…? わりと打った台
フィーバーフラッシュ
フィーバーフラッシュSP
モンロー
フィーバーアタックGP
麻雀物語
花鳥風月
アレックス
フィーバーパワフル
フィーバーデーモン
パチーズへようこそ
キャットジラ
ショウロンポウ
パチパチスタジアム
フルーツパラダイス1&2 >>712
もっと早く知ってれば…。
ラインナップの動画見たけど、フィーバーアタックがあった。 この頃は特に西陣、サンキョウが強かったよな
上野がパチ聖地だった時代 三共の羽根モノバンガード。ラウンド後半、Vゾーンの枠が上下したけど、あれではたして継続率が上がってたのかな?これを打ち止めにしてからスロット2号機のアニマルを打ったらビッグがパンクしやがった思い出が。 >>713
アレックス懐かしい。
最終ラウンドでLEDが逆回転したら
2セットてのが地味に嬉しかった。 アレックスは打ち込んだけどドデカリーチが良かったな
外せば落ち込む信頼度 アレックス逆回転状態で放置してたけど
何も変わりなかったがなぁ… アレックス打ち込んだわ
シンプルで熱いし出玉も十分だった
親父に逆回転は確変だから絶対にかかるって何度説明しても
逆回転してるのかしてないのかわからないから説明するのやめたw >>718
そのかわりノーマルでもピピピとか言って当たるのが嬉しかった
確かノーマルからのスーパーで80パーセント
滑りからで85パーセントくらいの信頼度だったような
13か14コマからスーパーリーチだったなかな? 月光仮面は北電子のジャグラー亜種しか知らなかったわ こくぱちばかり打ってた時期があったな
大当り中の曲がかなりZARDを意識してる感じだったけど好きだった >>724
ちょいちょい打ってたぜ。後にスキージャンプペアでも使われたアタッカー2段のやつ
月光仮面を題材にしてはいるが、だいぶふざけた台だったなw
当時オレがよく打っていたのは豊丸のロッキーザムービー
全然似ていないCGのロッキーがツボったのと、最後まで期待できる復活が好きだった >>724ステチェンで無駄に轟音で月光仮面が居たら激熱の奴な
リーチは貧乏頭巾見たいだった 月光仮面好きだったなぁ ギャグパチンコ。
月光仮面辺りの時代は微妙な台が量産された時代だった。
デンセンマンとかキックの鬼とか。 >>728
月光仮面もなかなかだけど貧乏頭巾もなかなかw
躍りまーせんか〜?♪ 高校生の時に凄く熱い機種があると誘われて、学校サボってとんでもない距離を自転車で打ちに行った事がある。
ドンスペシャルBって機種なんだけど、ヘトヘトで帰りの心配ばかりしてて、何が凄かったのかもどんな台だったかも全く覚えてない。 >>733
「一たんかかれば、どんどんかかる!」(カタログのキャッチコピー)
それまでデジパチの攻略といえばストップボタンを使ったリーチ目狙いや目押しが主流だった
しかし攻略されまくったことでホール側の印象が悪化しストップボタンは廃止となる
ただでさえ10カウント規制でおとなしくなったデジパチは、1980年代後半になると一発台やパチスロに押され存在感を失っていた
そこで登場するのが減った出玉感を補う過激な連荘機というのは歴史の必然と言える
1989年〜1990年にかけて設置されたドンスペシャルBはそんな意図的な連荘機の元祖のような存在だ
台の状態によってプログラムの処理量をわざと増減させることで、保留エリアへの乱数書き込みをコントロールしていた
詳しい内容は省くが、大当たり中に処理が急増することを利用して保留エリアに格納された大当たり乱数をそのまま保持しやすくする
そのため大当たり終了後には再び同じ大当たり乱数が参照されて保留玉連荘の連鎖が生まれる仕組みになっていた
こうして「朝イチ」「単発」「消化待ち」というおなじみの初期連荘デジパチの攻略フレーズも広まって行ったのである 連チャンが裏モノの代名詞だったところに正規基板で仕込んだのが画期的だっただけで
ゲーム性だけ見ると攻略法が無ければ単なる確率が悪い退屈な台というのは良くある話 ウッディーウッドペッカーやウッチャンナンチャン打ちたい ドンスぺの天からヘソ直撃するのはワープルートにはならんらしいね
初のワープルートで検索したらファンキー7だって よしじゃあ当たる気がしなかった台の話しようか
平和のニューヨーカー >>739
まあ最低2000発出るんだから 5000円で1回当たれば優秀な台だからねえ パンクしたっけ? マルハンのブラボーキングダムの新装で打った記憶はあるな >>739
打ちまくってだいぶ勝った覚えがある
今になって動画見ると、なんでこんな台であんな当てる事ができたのか不思議でしょうがない >>743
落としは鳴きっぱなしみたいな調整だったような 通常時Vに入りにくい台に限って、大当たりした途端次々とVに入りまくる→当たりが終わるとまたVに入らなくなる。みたいなことがあったような。 サンドードラゴンは腕の噛み合わせ次第で継続率が変わるから店によってはパンクしまくるんだよね
安来名人の肩ばりにずれてる店とか Fボルテックスの連チャン打法で毎日稼ぎまくってたな
東京では珍しい3円の店で1回3千発くらい出るときも
あった。うまくいけば4、5連するから負けようがなかった。
あの頃のパチ屋は投資で稼ぎまくりだから元気があった >>744
鳴いても羽根開く時間ホント短いんだよな
パンクはさすがにした覚えがないなあ 間違えた
なんだよサンドードラゴンって
砂と雷じゃ違いすぎるわ サンダードラゴンは賞球15のやつがいい音してた
Vに入るとガシャガシャガシャってきんもちいい サンダードラゴンって人気だったんだな…
あのハンドルが逆な奴がこんなに好きな奴が居たなんてな 後追いで完走2000発の羽根物も出たしね
テレビみたいな役物のでV上に貯留するやつとか サンドラは一度も当てることが出来なかった
あんなイライラする台なかったなあ >>747
サンダードラゴンでパンクしたことないけどなぁ
1箱近く出る台だよね? >>756
何回かしたことある
ダブルもたまにあったけど、打ち止め制だったからダブルならそれで終わる
21時から無制限になる店で、1時間で2万5千発になった経験した羽根はサンダードラゴンだけ(2.5円交換)
まあ、21時前に少し持ってたと思うから2万3千発くらいかな? >>748
それの専用体感器持ち歩いてたよ。4秒ちょいの周期で、ルーレットと右デジタルが同調してた。
なので、ちょうどいいタイミングで入賞+ルーレットと左デジタルが運良く揃ってリーチ。これで当たる。
体感器と連チャン打法のダブル攻略だからすぐにマークされて終わっちゃったな。 >>756
クセの悪い台だと貯留してる段階で、明らかに玉がVからズレてる状態になるんだ
ドツけばずらせるんだが、さすがにな… >>739
ニューヨーカーはVに入ったら感動したよ >>763
今更だけど28年前の事覚えてるって人間ってすごいよなあ 28年前のことは覚えててもおとといの晩飯は忘れる
そういうもんだ ちょっと前なら覚えちゃいるが半年前だとちと分からねぇ >>765
俺の場合は20年前になるかな
田舎のホールにあの震災まで残ってたから
あの連荘の存在を知らないほど鳴きが酷かった記憶 金の鐘がぐるっと回るやつとかビンゴだったか溝が斜めに入っていてくるくる回ってるやつの平和台が好きだった
名前わからん スーパーコンビ、羽根モノだとビッグシューター。この二つは初めて見たとき衝撃受けたな。 パワールーレットの登場は衝撃的だったな。
いよいよチューリップの開放もエレクトリック抽選の時代か、
と驚いたもんだった。
ほぼ同じ時期にテレビ付きパチンコも登場したが、肝心な
チューリップ連動がしょぼくて面白みが全く無かった >>779
デジタル時計みたいだったな。
7セグ時代からの進化を感じたよ。 >>780
あれは下の奥からプリズムで反射して絵柄を立体的に表現してたんだそうだ。
パチ台として初の本体価格が10万円超となった高価な機種だった。
リーチがスローアクションになって大当たりのファンファーレが鳴り
アップテンポでキーの高いトルコ行進曲が始まると
アタッカーがV字形にせり上がり、Vポケットも開く。
センター寄りがイマイチで出玉もやや少なく、
パンクも注意しなけりゃならないのが厳しかったけど…。 レーザースペイシーだっけ
見たときはショックだったわ
いろんな意味で ブラボーエクシードが店にあった頃、
店のルールは4千発打ち止めの2回交換だったけど、
大当たり終了後は粘らずに即流しだった。
当時はコンビニでバイトしても時給600円台だから
大当たり1回分が8時間バイトした給料の額に
匹敵するのはかなり魅力的だった。 ブラボースペーシーはパンクの思い出が多い件
止める時に保留で当ると、15秒だから玉借りて打ち出すとV入らずとか、欠陥アタッカーだからガラスと盤面の
間によく玉が挟まってアタッカー開かないとか多かった 懐かしいじゃなく50〜60代位?しか知らない台のスレになったなw '00年代はおろか'90年代後半から「最近の台」と斬って捨てる老人クラブが仕切ってるスレなので 別に書き込む人の年代が限定されている訳でもないし、
それぞれの年代が懐かしいと思えばそれでいいんじゃない?
京楽のサーベルタイガーも斬新でカッコ良かったなあ >>787
90年代後半とかまだガキだからゲーセンに夢中の頃だわw あの頃のパチンコ屋も、片方は駐車場
片方は建物が壊された後、何も建たずに草ボーボーなまま…
さみしいのう スーパーコンビ(2代目)も以外と好きだったんだけどな
初代はビックウェーブに圧されて設置無かったから銀玉まさやんでしか知らん ダイナマイトが好きだったな。
味気ない7にあれだけ興奮できる機種も珍しい。
あと、スカイキッズはクソ甘い台で勝ちやすかった。 エクシード・スカイキッド懐かしいわぁ
コンビは初代も2代目も見極め簡単だったから勝ちやすかったよね ダイナマイト(三洋)
大森金時で何度か打ったが、ついに当てる事ができなかった >>796
>>796
SANKYOは結構気の利いたページを用意してくれている
https://www.sankyo-fever.jp/history/
これによると
1985年 初代
1986年 II 初代の不正対策版
1995年 SP 液晶ルーレットと液晶クルーンの3回権利
2000年 CR SP クルーンと7セグデジタル抽選の3回権利
ちなみにコンビの再来とも言われた大同ミサイル7-7-6Dは1996年 地球の歴史にたとえると初代エヴァなんか人類誕生以降くらいの話かも知れん >>785
レーザースペーシーは東日本と西日本verではじめは違ってた。
東日本は15秒開放、西日本は30秒(正確には29.7秒開放)だった。
後に東日本も30秒開放verに入れ替えられたけど
ワンボールで玉持ちが悪かった上に、センター寄りも悪くてパンクも多かったね…初期のは。
スペーシー7から最下段スタートが7個戻しになって、アタッカーも30秒開放になった。
スペーシーexaは最下段スタートが再びワンボールになった。
アタッカーは25秒開放とやや短くなり
開放ごとのファンファーレがなくなり、V入賞すればすぐ次回開放を繰り返した。
この機種だけ天釘が4本(他の2機種は天5本)。 懐かしいCR機を語るスレを建てても花満開と3分の1ループとリミッター糞のレスがちょっとついてすぐ落ちると思う 自分はスキップ機も懐かしい台でいいかな
戸塚でドラゴンモンキー見つけてスキップしようと思ったらセンサーの所におすすめ台の札差してあってスキップさせないようになってたり 1970年代から打ってきたパチンコも2006年のみなし機撤去によって
完全に辞めてしまったので、2000年以降の機種は懐かしいと思う以前に
寧ろ知らない台の方が圧倒的に多い >>802
札抜いてボタン押せるようにはできなかったの?
スキップする事によって店が不利益な事あるのかな >>805
札はガラスの奥だよ
そりゃ手前なら即取るわ
時間効率って知ってるか? アレパチのリセットボタンを切っていない店は良心的と思った >>801
CRは5回リミッターの頃が闇だったから 1/360前後突入率1/2以下で5回リミッターとか
当時もかなり客飛ばしたけど、今この基準で作れと言われたら完全にパチンコ終わる もう終わってるよ、新台が3週間持てばいい方だぞ
10に すまん
10日ごとに入れ替えして新し物好きを釣ってる状態 マイホは何回も同じ台撤去↔入荷の繰り返しだな
アナザーなんか5回くらい出たり入ったり… 三洋の交通安全。店がそうしてたってこともあるんだろうけど、とにかく音がうるさかった。Vゾーンにステージがなかったから、羽根からの直接入賞か、複数拾った球がハズレに入りきれなくてV入賞かだったけど、2500発終了とかなら今でも飽きずに打てると思う。 5回リミットのガキデカ、6時間で33000発出したのはいい思い出。 >>782
未だに覚えてるわ
左右のおまけチャッカ―がスタート兼ねてて戻し13個
新装でここに通常時にポコポコ入る調整で通常時玉増え状態
100円の玉借りたら大当たり迄球増えながら打ってた
800個箱満タンになってから当たるから出玉も多かった
こんな状態で朝から閉店まで取り放題って昔は甘かったよなあ 800個くらい入る細長い箱あったなあ
緑色だったかな >>820
青いグニャっとしたゴムのもあったな
800個は青やオレンジ・緑って見たことあったな オレンジ色で横に店名が入ってるのも
あったけど、基本は赤か青だな。
スロット2号機時代までは1回交換だと
BIG終了後にコインを800個ケースに
入れて計数機まで持っていってたな。
360枚ちょっとの枚数だとちょうど良い
大きさなんだわ。 スーパースリーの動画探したけど無いか…
あれのクルーンどういう仕組みになってたんだ
ただの傾斜か
穴の大きさは3つとも同じだよな マジックホールも見た目怪しいところはないのにほぼ当たる超高性能クルーン搭載だったなあ スーパースリーなんで前に来るかというと、三つ穴の中心に突起が付いてて後ろで失速しない限り必ず手前に入る
失笑ガイドか何かに、確か70%がV入賞と書いてた ほぼ当たるクルーンといえば、ちゃんこを思いだす。あの台、入賞した球が一回も外れた事がなかった。 >>826
70%かあ
はずした事ないんだよな
まあサンプル数少ないけど 大入(必殺機)の中段クルーンで一度だけハズレたことがある。
定量制の店だったから影響は無かったけど。 >>828
麻雀物語かダービー物語も摘発食らった時釘曲げるが大義名分だった記憶有り CR機導入の為の圧力の為 今はほとんど集金の為の釘曲げだからねえ
釘見て台選んで打つのがパチンコの楽しみのひとつだったんだけどなー 昔から釘曲げで指導入るのはたまにあったでしょ
地区遊戯会のじゃんけんで負けて見せしめになったんじゃないの? >>831-832
当時は「おおむね垂直」じゃないからって理由でダービー物語とかをあげられた?普段の調整は「おおむね垂直」だからオッケー!解釈かな
>>833
「慰安旅行に行くからこの3日間に偶然w営業停止を当てはめて所轄の摘発実績を作る」みたいなのもありそうだ “おおむね垂直“とかまさに日本的曖昧な表現だよね
お上の都合でどのようにでも解釈できるw 元ゲージの関係で本当に垂直だと玉が絶対入らない仕様になっちゃう場合もあるからな
かつての一発台なんて、釘がCB400Fのマフラーみたいな芸術的な曲がり方してたのとかあってさすがにこれはまずいだろって話だから オマケチャッカー付きのデジパチ時代、サイドに流すための道釘がスダレみたいになってたのを思い出します。 >>828
釘師が消えてスロと同じく設定師が働いてるのか ほんとここに居る奴確実に還暦超えてるだろw
どんだけ年上何だよw 手打ち式しかなくてまさむらゲージの誕生をリアルタイムで経験した世代とかいそう >>837
思春期の小僧みたいなレスしてんじゃないよおじさんさぁ
情けない >>845
思春期の小僧みたいなレスしてんじゃないよおじさんさぁ
情けない >>828
昔の一発台なんて釘曲げが必須だったよね そういえば、久恵多氏の本だかに載ってたダルマ釘っていうのを実際に店で見た記憶はない。気付いてなかっただけかもしれないけど。 あんな歪にカーブした釘ほとんど見たことないよなあ
見た目普通なのに叩き方で玉の跳ね方を制御して回らなくする釘調整はよくあった 明らかに命釘短い店とかたまにあるぞ
関東ならスーパーハ〇〇○〇行けば命釘反ってるの見れるぞwww 今どき伏せ字使うのが昭和のレスっぽくていいですねー 釘で思い出しましたけど、ギガとか、ヘソ釘が調整出来ない機種がありましたよね…。あれは
通常時の電チュー開放で回りが調整されてたんでしたっけ? >>858
確かにヘソに釘なかったな
でもあれパチンコじゃなくて、スロット同じ扱いのパチコンという別物だから あえてそうしてた ぱちコンは通常時でも電ちゅーが長く開いたりするからストレスフリーだと思った
所詮は同じフィーバー機だから食指はあんまし動かなかったが パチコンの継続用V有効時間はユニバ特有のもの?
あれ知らないでパンクしたやつかなりいると思う。知っててもヒヤヒヤすることあったし。 あれはV有効時間と無効時間を入れ替えて継続させることで日工組のVゾーン特許を回避する苦肉の策 アタッカーVゾーン継続しなくて良くなったしな
ほんと、ヘソはパチコン仕様の方が客増えるだろうな まわるん海ってあったじゃない。
流行った?いいえ締められて終わり
千円15回転で叩いてるのに20も30も
回っちゃ困る大手チェーンが元凶だ。 まわるんシリーズは店がまわらんにしてるからね
まぁそれ言うとほとんど全部の台が回らんのだけど ほんとひどい時代になった、30回回って当然の頃は20回切る台とか信じられなかったのに今は... >>868
本当にそう思います。耳栓がわりにしてたパチンコ球二発を打ってヘソ入賞→その賞球でまたヘソに入り…の繰り返しで当たりまで持って行ったのも三十年以上前だったなぁ。オール13の良い時代の思い出。 869です。パチンコ球で耳栓、自分的には普通にやってたんですが…。最近はさすがに百均で買ってます。
当時のデジパチ、自分が行ってた店だと2.5円、完全一回交換だったような。一回当てて三千円と端玉のお菓子、勝ててた人がどれだけいたんだろう? マルホンのクルクルボールっていうハネモノ打った人いる?
オトシ、ヘソともゲージが甘くて羽もスライド式なので拾いも良好なんだが役物がとにかく辛くてなかなか当たらなかった パチンコと呼ばずパチーノと呼ぼうって
無茶苦茶な事言い出したチェーン店あったよね 連チャン機全盛時代に ようやくVに入ったと思ったらタイムオーバーでね
どうみても設計ミスのまま出荷された台だったね >>872
その頃無茶苦茶回ってたと思うよ
千円30とかのレベルじゃなかったと思う
200分の1くらいで3000円出る台で勝ったり負けたりしてたんだから
ただ回転数を数えるって言う概念が無かった時代 石橋がボーダー論とか言い出すのもっと後だからな >>874
おかげで今でも変換候補に出てくるわ
誰もつかわねーよ、うっとうしい 機種じゃないけど、田山、石橋、久恵多さん達の名前は懐かしく感じる。 負男と勝男
パチマガの無敗を名乗る誌上パチプロ勝男をパロったのが負男
負男は今でも必勝ガイド出てるけど、勝男ってどーなったのかな? もう70過ぎた爺さんになってるよな ガイドとパチマガ仲悪かったよね
末井さんが「パチンコ打った事のない人に面白いパチンコ雑誌は作れない」ってパチマガの編集長を全否定してたっけ 浪人生の頃貰った昼飯代500円を200円で浮かせて、
残り300円でマジカペ一発勝負してたなあ
それでも当たったりしてた時代
うまくいけば2000発打ち止めゴッツァン
勉強しろよ>俺 >>881
尚、その末井さんが作った麻雀漫画雑誌… >>882
顔写真とかあったから実在した人です。デジパチ打つようになってから?常勝ではなくなったとかマガジンに載ってたような。現在はどうしてらっしゃるのかな? グレート巨砲「呼んだ?」
エロマンガパンチ「呼ぶな」 グレート巨砲って、のちの無縁仏で合ってるよね?
ひっそりとちっちゃいコーナーでやってる、がむしゃら有名人が好きだったなあ
生島ヒロシとか >>886
二人共ハガキ職人からライターになったんだよな確か 金閣銀閣は西原の美大時代の連れなんだよな
西原のコネで仕事貰ってたんかな >>884
末井さんの言葉にパチマガの編集長が反論して
「編集長の仕事は雑誌作りが円滑に進むようにする事であり、内容の良否はライターの力量による部分が大きい」
もちろんこれはこれで正しいんだよね、大手出版社だと専門誌の編集長がその道の素人とか珍しくないらしいし…
末井さんの場合自分がパチンコ打つようになってからののめり込みっぷりはすごかったから
俺はここまでやってるんだぞ!という気持ちもあっての発言だったんじゃないかと思う ガイドでさよりんをパチプロにする企画覚えてる人います? >>880
勝男ってパンチパーマだったよね?
このスレ的には『昔はパンチパーマの客がいました』みたいな 編集のルーシー石橋さんがストレスで体壊して退職したのは覚えてる 懐かしい台ではなく、すっかり糞ライターを語るスレになっちまってるな。
いい加減に本来のスレ趣旨に戻さないとブルドーザーおじさんが黙っちゃいないぞ 頬の汚れた応援団がエールを送ってくれるかもしれない。 今大工の源さんとかあったら3000ハマりとか頻発しそう。 大工の源さん2000ハマりくらいとか実際にホールで見たぞ
あの当時時間300以上回せてたし、回るならそれくらい一人で回すやつも居た 昔もあったけどなクソハマりは
情報の共有がそれほど出来ていなかったから表に出なかっただけで +2回タイプなら3300とか見た覚えがある
機種は忘れたけど+2回だから源さんの頃
新装とかなら千円40回以上回ったりしたから今ほど負けてないだろうが ブラキンとか回らなかったら永遠にハマれるシステムだったり、約1/1000の綱取地獄モードがあったり、戻りがなくハマりがキツいアレパチもあったりで極悪な部分は極悪だったぞ 初めて行ったとき玉の借り方がわからんかった
各台サンドじゃなく金入れて筒みたいなのを上にあげて玉を出すタイプのやつ
金入れたら台から出てくると思うだろ普通 >>904
しかもシマの端っこに千円→100円玉の両替機があって、
そこで小銭に両替してさあ!だったもんな
そういや昔の台には両替した100円玉のホルダーみたいなのがあったような
箱の方に付いてたんだっけ? 初めて台間の玉貸し機使った時、隣の人の台に玉が出てきてしまう定期 そういやCR導入初期も、
シマの端っこまでパッキーカードだかパニーカードだかを、
買いに行かないといけなかったなあ
そして>>906をやらかしてた気がする パチマガの誌上プロで、ニューギンのコンバット打ってた実戦記で10倍くらいのハマり実戦書いてたプロ居たよな
名前忘れたけど 昔は8倍ハマリが上限みたいなのを記事にしてた
確かに初期はそれぐらいだったが何時のころからか10倍ハマリの台もチラホラ ダービー物語はリーチ回数で天井あったんだっけ?
もううろ覚えだわ
昔はデータカウンターなかったから何箱飲まれても何回転か数えてもいなかったわ 本来は上限なんかないから10倍もあることはある
時間の問題から源さんの設定3の10倍は1日では無理とかそういうことならわかるけど
春夏秋冬は別だけど >910-911
春夏秋冬でリーチを40回外せば天国モードに移行する。
但し、地獄モード限定で通常モードからは移行しない筈。 美化しすぎ
カウンターがなかったから、自分以外のハマリはわからなかった
回ったから金や持ち玉を使わなかった
時間効率が良かったからハマリの時間が短く感じた
こういう違いはあったけどハマリはあったよ 昔はボーダーとか知らないからどんだけ回るとか数えてないし回る回らないも感覚でしか把握してないでしょ
羽根物も鳴きがいいとかクセが悪いとか言ってたけど100発で何回鳴いて何発拾って何発Vとかデータ取ってなかったし
パチプロみたいな人達は別だろうけどね 逆算が簡単だから、一回分で何回回るかくらいしかチェックしてなかったな >>907
隣の台に入れても玉貸しを押さないと玉出ないよ
もし隣に客が座ってるならカード2枚入らないよ
余計な突っ込みしてしまった >>908
池上蓮といえばギャラクシー
もう亡くなってだいぶん経つね そんなに大ハマりしてても、ボーダー超え追えば確実にプラスになってた
良い時代だったよ おれ初めてパチンコ行ったとき、縁日の手打ちしかイメージなくてしばらくハンドルを一回一回弾いてたわw 最初のフィーバーは画期的だったなあ
1回交換とかしてたっけw ここに居る人達はテレビ白黒世代だろ?良く今の台についていけるな サンヨーのズバコンでスイッチのオンオフだけはリモコンでできてた
チャンネル変えるのは本体まで行かないとだめ 白黒時代にピストル型のテレビのリモコンがあったらしい… >>932
来たか……!!
( ゚д゚ ) ガタッ
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来たか……!!
( ゚д゚) / ̄ ̄ ̄/ ガタッ
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( ゚д) / ̄ ̄ ̄/ こうしちゃいられねぇ!!
.r ヽ =三 \/___ /
__|_| |_|_______) )__\\ ダッ
(_ノ ヽ_つ
( ゚д゚ )
.r ヽ
__|_| |_|___ ケーブルでつながれた機械的にチャンネル変えるリモコンあったね NHKしか映らなかったからリモコンなど要らなかったわw >>926
俺が打ち始めた時期が、ちょうどスーパーリーチ黎明期だ
トランプエースだったかなあ ローリングマシンの役モノが朝イチ斜め45度くらいになってたんだけど、あれ、店に言えば直してもらえたのだろうか? 蓮さんも不謹慎かもだがある意味いい時期に亡くなったよな
もう今のスペックや店環境じゃ凌げてないだろ 田山さんも末期はパチプロ日記のために打ってるって感じで
あまり勝ってはいなかったな
取り巻きがやってくると早々に切り上げて居酒屋や雀荘に >>940
あの台ラウンド中の表示のギャグセンス無さすぎ。
同じ賞球数でもマジカルチェイサーほど楽しくなかったからほとんど打たなかった。 >>949
あいつも年老いた病気の母親がいたし
生活保護受けていただろうしな 西陣の花らんまん
いまだに連チャンシステムが解明されていないのか コウさん
「何故かワタシ死んだ事になってるあるよ」 >>928
家にテレビなんかなかったよ
街頭テレビに集まってた >>928
そもそも今の台のスレじゃないんだが
ファミコン世代だけど、グラフィック以外はファミコン以下じゃん ここ30年グラフィック以外進化してないもんな
ゲーム性は退化してる ゲーム性だけでなく、ゲームのバラエティ性も退化してる
ゲーセンのビデオコーナー見たら分かる バラエティ性に欠けるのは売れそうな物しか出さないという傾向が原因じゃないのかな
昔みたいにちょっと変わってるとか何か面白そうだけで商品化できる時代じゃなくなってるんでしょう >>960まずゲーセン奴が居ないだろ
しかもビデオコーナーとかw
俺がガキの頃に書いてあったくらいだぞ ゲーセンてインベーダーハウスのことか?
それともポーカー屋のことか? 変則スペックはなかなかヒットしないからねえ
メーカーも色々考えてはいるし、役モノ系なんかは以前より増えてる印象だけどメインにはならないし 最近の一発台系の動画みてると、けっこう面白いんだよな
実際に店で打つと金がいくらあっても足りんが >>978
あ、ゴメン
【セクシーショット】だった >>979
うん知ってた
パチンコ必勝ガイドクラシック7
買ったけど新しい機種過ぎて糞つまらんぞ
2001年以降の台ばっかり 「シャッターチャーーンス」
「パンチラリーーーイチ」
あの独特な発音は何なんだろう どうしても「クックック、友達じゃないか」でおなじみの芳樹を思い出す>「シャッターチャーーンス!」 セクシーショット nobnobさんがアメーバビジョンにあげた動画を永井先生が見ているユーチューブがあるな >>983
鳩が飛んだ次の回転が熱いんだよ
確か60%超だったと記憶している >>990
現金機時代から横スクロールあったけど。。
ターンバック、ドリームガールズ、ファンタジー7(リーチは縦)・・
名画はスーパーリーチだけ横スクロールだな。 >>990
ん?確か液晶に限定しなければおまけチャッカーの頃の大一のドット表示の台に横スクロールするのがあった様な気が… 名画のリーチて横スクロールしたっけ?
図柄が飛んでいく?ようなのしか思い出せねー このスレッドは1000を超えました。
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