【マルホン】CRシャカリーナ part1
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VV
小当たり確率
ヘソ:1/10.96
電:1/8.99
役物確率
1/7
時短
ヘソ:100.0%
電:0.0%
確変潜伏
なし
賞球数
ヘソ:4個 電:1個
V:5個 AT:13個
他:7個/11個
保留
最大2個
(1+1個)
電サポ
100回転
(電サポなし時)
平均出玉
約1840個(10C16R)
内訳
ヘソ
(特図1)
16R
(時短100回/約1840個)
100.0%
電チュー
(特図2)
16R通
(時短無回/約1840個)
*電保1個での実質時短1回
100.0%
CRシャカリーナ特設サイト|マルホン工業 株式会社
https://maruhon-kogyo.co.jp/special/syakarina/ >>665
ぼろ負けするわそんなんw
最低でも6はいる 近所のホール1k1〜2飛び込みだった
しばらくか二度と打たん 飛び込み6の台で役物1/7で次の日1/9になってたわw
いろいろシビア過ぎるぞこの台
ギリギリの台しかねーわもう この一週間で+域が完0にもかかわらず2000円で飛び込み2回‥
もう見るどころか意識することもなさそうだな 表面上、1/8が1/7になってるけど、左右spに行くタイミングは悪意にみちてるね。 とうとうおかわり抽選受けられずをやっちまったわ
右打ち中に保留貯めてねっていわれたけどベロが出てる時だけ玉がベロに寄らなくて保留つかなかったわ
さすがにイラッとしたので即やめしようとしたけどデジタル7のままやめるの恥ずかしくて1回転だけ回したらおかわりの演出がきたよ
まあ当たらなかったからそのまま捨てたけどね >>673
俺もそれやったけど、
右を狙えの時もパカパカしてて入ったわ >>677
玉の下側が浮いてるから挟まってはいない 元ゲージの命は広めだから前止まりはあっても根元では挟まらない フォークダンス一回転出外れたから
お?と思ったがお察し カイジみたいになった
ぶっこみ8発くらい入った後にすぐ埋まっちゃったけど
https://i.imgur.com/vgGKlW0.jpg チャンスの踊りは→マンボ
チャンスの踊りは→バレリーナ
それぞれ期待度どんくらいやろか これ本当に8分の1?と疑うくらいV手前に弾かれまくて全然入らない、当たっても3800発とか
悪代官の赤鬼を劣化させた版みたいな感じだわ リーチは4種類ってPOPに書いてたけど
フォークダンス
マンボ
プチュン
もうひとつは何? >>685
8分の1より悪い
何故なら赤穴の口が他より狭いから弾かれる クルーンにむかってるときに流れるピロピロ流れる曲のタイトルってなんですか? SPも4分の1じゃなくて実際は6〜7分の1くらいやろな…
ちょうど良く赤穴で入るタイミングで回転体に落ちても球がまだ揺らついてたら弾かれてしまう
外れ穴は広いからそんなことなくすんなり入るがなw 飛び込み1k12を5時間くらい打ったけど回転数全然安定しんわ本当作りがクソ過ぎる
左SPルート無い方がいいんじゃねぇのこれ >>689
‪クラシック名曲 スケートの定番曲「スケーターズ・ワルツ」
https://youtu.be/AezSYUdTo2M @YouTubeより‬ クルーンから落ちる時に10〜11時方向だとチャンス
(ただし左NR) ちょっと打ってなんか抽選穴だけ弾かれやすいな…からの狭いの見て萎えた >>693
マジ感謝
美しき青きドナウっぽいけど違うから気になってたんだ この台アタッカーのフタに玉ずっと乗っててラウンド間閉じないんだけどみんなの所もそう? >>698
蓋にずっと乗ってるなら、閉まらないではなく、開かないって事? 左SP行った瞬間にあれれ〜?とか言い出してガバガバすぎだろと思ったら
赤に入ってもあれれ〜?とか言うんだなコイツ 釘によると思うけども、弱めに風車側を狙った方が入りやすい気がする・・・ これ初めて打ったけど左行くのとと右とどういう違いがあるの?
結局同じ回転体にいくだけな気が >>709
見えづらいけど、回転体の穴の入り口に高低の差が付けられているよ サブちゃんみたいに回転体8個中、1個赤と1個SPルートみたいなんがよかったな
まあ魅せ方がだめだよねこの役物
赤穴だけしっかり狭いのも印象悪い 赤穴ふたつにしてその後の確率を半分にすりゃよかったのにな
入らない、入っても赤に行かないじゃつまらん 右SPドンピシャだったのに赤穴に弾かれること二回
右SPはハズレ確定かよもう 4日くらいで30は回してるのに当たらん
今日やっとおじさんきたのにボタン押したら外れた泣いた 左のSPうざすぎんな
ノーマルで赤穴入りそうタイミングなのにSPいってしまうパターンがイラつきポイント
SPいったらハズレ乙という >>718
そそ!
全然あれ救済ルートになってないよ >>718
ねー
天龍は悪魔の2段目を飛ばしてくれる本当の救済ルートだったのになあ
あのベロに玉が乗ったときのポォイ♪って音がまだ当たってもいないのに脳汁出まくりだったわ
それに比べこいつは… ノーマルから当たりそうなタイミングでSP行ったら、ノーマル以上の確率で赤穴入るように作ればここまで不人気にならなかった気がする というかこんだけ辛いなら一カ所位ヘソ直行ルート作っとけよ ん?これ右打ち2回転回せるの?
1回転で辞めてしまったよ… シャカ美ってブスやよな
クラスにおったらイジメるタイプやわ 右SPもドンピシャでも赤にはじかれたり奥に流れたりが多くてウンザリする しかし11分の1って確率にしては演出バランス酷すぎるな期待の持たせ方が頭おかしい
それに右SPドンピシャで弾かれまくるとか詐欺だろおかしいよコレ 遂に左の飛び込みから入った玉がそのまま右の飛び込みから出てった
本当に余計な作りしてるよな >>729
珠にあるよ、右の命釘だけはガン締めにして欲しいよな。 真ん中のシーソー役物は通ったら2/3で確実に外れるタイミングで振られとるな。
ガクン…ガクンカクッ
のカクッのタイミングで拾わないと回転体と連動して100%外れる。
拾っても赤に入るかは微妙っつーね。
どー考えても1/8じゃないなコレ。 千円2〜3回の台を一万円ぐらい打ったけど、1回もデジタル回らず・・・。
天龍を出したメーカーとはとても思えぬほど[面白くもないうえに辛い台] マイホ今日で全撤去だとさ
11回当てたけど結局ロングランチャンスで当たりゼロでした
1回当てたかったなぁ しかし役物やべーな完全な欠陥 ドンピシャで入らないって何よマジで客舐めてる SPルートに行くと3/4以上は真裏に行くからな
完全にタイミングを合わせている 上の方で書き込みをしたメダルゲーム屋です。
よく行く店で、先週末に撤去されてました。
やはり店としても使いづらかったのだと思いますが、
打っててストレスが溜まるし、かといってクリアした時の爽快感に乏しい、
したがって中毒性は無きに等しい、というゲーム性にも問題があったように思います。
左ルートの「救済」というより「誘拐」と、
右ルートの「待機状態なのにV穴をスキップする現象」、
は打つ者の心を萎えさせるには十分でしたね。
後者について、私たちの会社でディスカッション
(他山の石とさせてもらっています)したところでは、
待機状態の玉の最前点をV穴の前縁が通過した瞬間に落下が始まりますが、
玉には穴に入る左向きだけでなく、奥方向へのベクトル成分も加わります。
台が寝ていると奥方向への速度が出やすいためV穴の後縁に弾かれうる・・・
わかる人にはわかると思いますが、
メダルの火山/氷山の1段目のup穴スキップと同じです。
左向きのスロープの傾斜を強くするか、回転体の角速度を落とすか、
そのあたりの配慮が必要だったのかもしれません。
名機の誉れ高い天龍の唯一の欠点である
ガーター(ボウリングになぞらえて)もそうなのですが、
「ハマりの後の久々の一球」「なけなしの金をはたいた渾身の一球」
「次で最後と決めた一球」がそういう運命を辿ったときに
打ち手がどういう感情を抱くかというところに思いが及んでいないんだろうね、
ということを同じ作り手として教訓とさせていただきました。
「次こそ」と思うか「二度とやるか」と思うか。
悔しさにも2種類あるということですね。
次作に期待します! >>739
失礼ですがダイナマイト沖縄のエアーの人ですか?違ったらすみません。 ラストの躍りは〜、でハズレた。
もう庭では打たない。 そう言えば日直ペナ田もラストとチャンスを聞き間違えてたな
キモいもん思い出したじゃねーかしねガイジ 1000円一回転回るから(飛び込みは8前後)
昨日粘ったら54ハマりした…
少し負けたわ 履歴で10連してるのがあったんだがw
神すぎるだろ 天龍よりも辛くて夢が無いな
ダイナマイトキングのが役物は楽しいし打つ価値が… そもそも役物確率がおかしいだろこれ
良く見積もっても1/15 千円で2回の台朝から打ったけど回ると精神も落ち着いてて面白かったわ
夕方までしか打てんから隣の人に譲ってきた 二台設置のマイホではもう貯金箱で誰も近寄らない
1k6飛び込み位で釘は空いてるし右の削りもない
でも役物が冗談抜きの1/30の無理ゲーレベル 5回転で放置の台があったから座ったら1k1飛び込み・・・
前任者どうやってそこまで回した? 飛び込み1k10回だけど驚くほどスタートチャッカー入らない
10kで5回転だったわ SPルートさえなければドンピシャの時に攫われることがなくなって1/10位になると思う 欠陥品過ぎるwww
ってかさ、こんなの許されていいのか 5kも入れれば1/8が嘘って判るレベルに入らないもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています