【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato10
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導入日 2017年10月23日
導入台数 6000台
システム 一種二種混合タイプ
基本スペック
大当たり確率 1/225.9
確率変動確率 時短4回転60%保留4回転60% 合計8回転約84%
賞球数/カウント数 2&3&4&5&10/10C
平均出玉 約500個
備考1 時短中実質確率:1/4.85
備考2 大当たり終了後、0回 or 4回の時短(最大8回転継続)
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
5R(約500個 時短:4回):50%
5R(約500個 時短:なし):50%
【電チュー・役物大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):30%
12R(約1200個 時短:4回):5%
10R(約1000個 時短:4回):5%
8R(約800個 時短:4回):5%
6R(約600個 時短:4回):20%
4R(約400個 時短:4回):10%
3R(約300個 時短:4回):25%
【電チュー・図柄大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):100%
公式
http://www.heiwanet.co.jp/latest/cr_drummahjong/
前スレ
【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1516337791/ >>948
それな。500玉で何しろってな。
シンフォギアみたいにまだ挑戦権は得たうえでの失敗の結果が500玉はまだわかる。
挑戦権すら無い当たりという名のハズレとかな。ネタかと。 >>952
それな、ネギまみたいにせめて泣き1ぐらい付けてくれりゃ納得出来んだよ「挑戦したけど駄目でした」と「絶対無いよw」じゃ次当てる気無くすわ >>945
いや台毎に収束するならハイエナの思う壺じゃないか >>944
悲しいのだ・・・
負の連鎖・・・続く時は続くのだ
このスレには毎日負けてるパトランランもいるし、
自分もシンフォギアで10連単したり
麻雀もチョイ打ちだけど最近まで4単、1スルー
だったのだ
今日は珍しく気持ち良く勝てただけなのだ
普段はスロ打ちだけど、
パチはこんなモン(運任せかて偏りが半端ない)という認識なのだ
気分を変えて、全く別の台触ってみたり、
パチンコから離れてみるのもいいと思うのだ
ポジティブな姿勢で打つのが一番なのだ
パチンコ機種板「ミドル体感スレ」で
少ない試行で大当りを勝ち取ったやつも
やっぱり、ポジティブな感じの奴が難なく
当たりをかっさらっていったのだ
見習わなければならないのだ
だから・・・元気出してね! >>954
なんか意味わからんコテだけど言葉足らずですまんな、機種毎に収束して欲しいってこと
平和やらサンセェやらの乱数は別の取得方式なんだから麻雀物語、ネギま、ひぐらし、北斗無双と打ったらそれぞれの機種(別の店、別の台でも)で収束して欲ちいの!麻雀だけ20%くらいしか入らんわ >>953
そのかわり、「絶対あるよ」で安心できるじゃないか!
スルーするけどw >>957
それな、スルーするから「絶対有るよ」が「…やったね!…絶対ワンチャン有るよw」に降格されてるのが嫌なんだよ
けど麻雀大好き!サクサク大好き! >>953
ほんと、それな
>>955
なんか、ありがとう
俺も普段はスロ打ちなんだけどな
パチも特定の機種を回ったりしてるんだけどな、なんだかうまくいかないのだ
ポジティブ思考はほんと、同意な
不思議なもんで、ネガティブ思考とポジティブじゃ引きが違うのよな
当たってるからその結果ポジティブになってるとかじゃなくな、これほんと不思議な >>959
それな、金に余裕有るポジティブ状態だと早めに当たるけどカツカツでネガティヴ状態だと激アツハズしまくるわ >>948
乙女フェスは通常は900発くらい貰えたよな
何か新基準になり通で終わった時の糞さ進化してるわ
何の為の新基準だとな シンフォは盛り上げてスカ
麻雀は最初(対戦相手)からスカ
麻雀好きでシンフォも好きな奴はあやかと切調率高し シンフォは弱くても案外当たる可能性ある代わりに確定以外は外す可能性結構ある
麻雀は弱ければVストないかぎりほぼ当たらない代わりに激アツはほぼ当たる
麻雀はシンフォでたとえれば熱ければ姉妹
弱くても強強レベルのリーチにはなる でも4と8(これは混合機全てだけど)に強制でリチるからなんか当たらない感が増すよね
4と8でリチらないプレミアか、逆にリチれば確定とかにすれば良かったのにね4と8で当たるケツ浮きも好きだけど >>952
電源いれた時点で展開決めることが可能ならシンフォギアだって当たり後の挑戦権がゴミか連か決まってるかもしれないじゃんw
何にしても己の引きだよ
打つなら素直に金差し出しとけw >>961
ヘソ返しが増えてるから旧規準に比べて玉単価が安くなった。
単価が安い事をホールは何よりも嫌がるから、とにかく持ち玉を作らせない、当たっている・出ている(玉が減らない)時間を短くする方向に特化したのが新規準。
ボーダー的にいくらスペックダウンしたところでホールには関係無い。
打ち出しスピードは変わらないまま返しが増えて単位時間内に回収できる金額は減ってるんだから。 つーか燕返し一度も当たったことないわ、ハイワロだわ
ストーリーか練気最終でだいたいあたるし 俺も白タイトルの燕返し当たった事ない
結局リーチの種類よりタイトル色が重要って事やね >>979
これって自動で書き込むヤツ?
マクロス7まだかと同じで パトランラン復活の曲よく聴くと最初のパパパパパパトパトランランって所で誰かにロンされてるんだな笑 >>981
つーかこれどんな停止形になるんだ?
上中か中下どっちでも当たり? >>986
上でも下でもなくど真ん中で止まりよった
そして大当たり中は普通に真ん中一線になってた
てか、それありなら普段の7テン煽り失敗ってまだリーチラインじゃねーかと小一時間… ダメだったパト・・・
できそうな人頼む
導入日 2017年10月23日
導入台数 6000台
システム 一種二種混合タイプ
基本スペック
大当たり確率 1/225.9
確率変動確率 時短4回転60%保留4回転60% 合計8回転約84%
賞球数/カウント数 2&3&4&5&10/10C
平均出玉 約500個
備考1 時短中実質確率:1/4.85
備考2 大当たり終了後、0回 or 4回の時短(最大8回転継続)
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
5R(約500個 時短:4回):50%
5R(約500個 時短:なし):50%
【電チュー・役物大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):30%
12R(約1200個 時短:4回):5%
10R(約1000個 時短:4回):5%
8R(約800個 時短:4回):5%
6R(約600個 時短:4回):20%
4R(約400個 時短:4回):10%
3R(約300個 時短:4回):25%
【電チュー・図柄大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):100%
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【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1518771584/ 【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1521775300/
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