CR戦姫絶唱シンフォギア32唱目
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勝機を零すな!掴み取れ!
大当たり確率:1/199.8
高確率:なし
小当たり確率:1/7.73(特図2)
右打ち中当たり確率:約1/7.4(大当たり+小当たり合算)
賞球数:4&1&3&14
カウント:7カウント
ラウンド数:4ラウンドor8ラウンドor12ラウンドor15ラウンド
シンフォギアチャンス突入率:約50%
シンフォギアチャンス継続率:約80%
時短回転数:1回転or7回転
出玉性能:約1365個(15ラウンド時)
特図2最大貯留数:4
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
4ラウンド通常(電サポ1回転):99%
15ラウンド通常(電サポ7回転):1%
【右打ち時ラウンド振り分け】※特図2&V入賞
4ラウンド通常(電サポ7回転):50%
8ラウンド通常(電サポ7回転):7%
12ラウンド通常(電サポ7回転):3%
15ラウンド通常(電サポ7回転):40%
次スレは>>950
※前スレ
CR戦姫絶唱シンフォギア31唱目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1507551128/ そうか?
単純に突入率が50%→100%になるわけでしょ
お得じゃん 10年パチンコ打ってきたけど激熱予告の中ならこの台の絶唱予告が一番かっこいいわ 大損ではないよ
電チュー5回×2の権利を電チュー11回の権利にするんだから
ただヘソで回す分無駄玉があるし、
万が一玉詰まりしたときに5回転目回してしまうリスクもゼロじゃないから
やらなきゃ損!ってはどの話でもない 時短中4回までヘソ消化OKというのは、時短7回通しての回数?それとも電チュー保留が空の時?
後者なら電チュー保留が空になるたびにヘソ保留消化して、4回目のヘソ抽選確定するまでに電チューにひとつ打ち込めば >>177の言う通り電チューヘソ合わせてSC22〜25回転も可能ってこと? ヘソ4つ溜めるのに200円
更に通常からでも半分の確率で突破出来る事考えるとテンポ悪くしてまでやる必要あるのかと思うけど 先日30000ノーヒット
本日4000で最終決戦スルー
やっとあたりが見れたからとりま満足だが、最終決戦突破まで打ち続けたら破産しそう 5回転目回してしまうリスクが怖いな
SANKYOのハンドルは信用してない 貴重な1/199を引いた当たり保留をそんなことに消費するのは悪手やろ ところでSC中のヘソ保留消化時って液晶演出あるの? >>205
一回の時短中に4回までのはず
といっても俺も怖くて試したわけではないから確実なことは言えないが
>>177が言ってる22〜25はヘソが通常時1kでそのくらい回るって話でしょ
回るから入れやすいと >>201
6回転目と7回転目の間に消化するならプラスになる >>193
それってペナルティ食らわないの?
あとペナルティって具体的に何が起こるの?
わかったらでいいから教えて下さい。 >>205
多分>>177のいってる22〜25ってのは左打ちの回転数だと思うよ
でSC中は時短消化毎に4回回せると思うんだけど全部やるのは1/199なの考慮してもあまりにも効率が悪すぎるからやめといた方がいいと思うよ >>211
22〜25って左打ち時のことかthx. てっきり時短7回転×ヘソ3or4回転のことかと >>210
あるよラスト!ラスト!ラスト!ラスト!ってなる
リーチしてバトル行ってはずれもある
ちなみにまどマギは一切リーチなくて即消化 あともし最後の1/7.4で当たり、更にヘソ4つ消化でも当たってた場合は一回転目に当たるわけだからヘソで溜めた分は期待値考えると無駄だよね
まぁたらればの話だけど 初当たり11回SC突入9回
−22k
昨日の直赤響ランプ 0/3 結局六回転目ヘソ消化で損するか得するかは結果論になるから不毛だな
11回転目抜けてヘソで当たって最終決戦突破で再突入ってこともあるだろうし、逆に四回転のヘソで当たって次の当たりが11回転目なんてこともあるだろうし個々の好きにしたらって感じ >>174だけど、このレスに書いてある通り、俺は11回転目に当たった時にしかヘソ消化はしない
理由はダレるからと、7回転目に9個目から11個目を貯める人だから
得とわかっててもやらない人も、普通にいる >>213
ペナルティはさっきから出てるように、うっかり5回転目回したら即左打ちに戻ることと、無駄玉が出ること
そして別にそのヘソはSC抜けた後でも当たるから、そこまで超お得なわけでもない
もう一回最終決戦見たい人にとっては損かもしれん
まあ俺は>>175で書いた通り気が向いたらやる程度だから
そんな楽しみ方もあるよって程度の話 >>197
コミュ名募集中で検索しろサムネは切調だ >>214
ありがとう。
継続率上がるとしてもそれ以上にヘソ4個貯める玉と5回転目回ってしまうリスク考えると確かに。。 お得なのはまあ間違いないけどほんの少しだしペナルティのリスクもあるから攻略とは程遠いよな
やりたい奴だけでいんじゃね >>203
俺もここ最近の台だと好きな演出
絶唱だぁぁぁの後の役物完成がテンポ損ねてるからそれさえなければなーと思う
一番は天帰 当たった時に大げさな音鳴らしすぎなんだよ
サンキョーは やっぱり成功率低い上に成功しても1/7.4で初当たり無駄にすると考えると気持ち的に嫌だな ダンバインもそうだったけど
シンフォギアも間違いなく狙って作った面白さじゃない、偶然の産物 皆>>57に嫉妬し過ぎだろ…素直にすげぇ!とかおめでとうとか言えばいいのに
負け続けるとここまで人間性堕ちるのか
俺はシンフォギアで200kくらい負けてるけどそこまではならないぞ >>229
本人乙
素直に響みたいにやったあああって画像上げてればおめでとうって言えるんだけどな 店によっては店員に注意されそうだな
期待値的にも大したことなさそうだしテンポ悪くしてまでやる必要は感じないかな だからやる人はちゃんと理解してやるべき
リスクリターンを把握した上でやるなら良いと思うけど得しそうって考えだけでやってると馬鹿っぽい。回らないなら特にね 仮に、ヘソ保留4個電チュー保留0個所持してて時短6回転目の変動中、ヘソ保留に当たり有りだとする
そのまま普通に電チュー貯めて通常時にヘソ保留当てたら、7回転目から11回転目までの5回と最終決戦の5回で10回転抽選を受けられる
時短6回転目に電チューを貯めないでヘソで当てると、11回転抽選を受けられる
個人的には、不死鳥のフランメのモード好きなのでそこで当たりたい >>234
そんな難しく考えないで突入率52%だから期待値的にはほんの少し損するって覚えとけばよくないか? 最終決戦突破率が50%超えてるんだから普通に初当たり二回とったほうがいいだろ
おまけにヘソはほぼ4ラウンドなんだから期待値損するだけって普通に考えりゃわかる >>236
突破率についてはその通りだがヘソ4ラウンドなのは別に期待値に関係なくね? 最終決戦はフィーネ+赤字防人外して次回転のクリスとかで当たるから色々意味わからん >>221
教えてくれてありがとう
これって1SC毎に4回転回せるってことだよね?
時間遅くて初当たり目指す時間なかったらやってみよう
でも、俺は最終決戦が一番好きだから普段はやらないね 昨日1400ハマったんだけどおれがナンバー1でおけ?回ったから6万負けで済んだけど結局当たらなかった >>228
適当に作ったっぽいのが功を奏してるよな
あっさり目の演出からサクサク当たって落ちろよぉー!やシィーンーフォーギーアー!するだけでこんだけ脳汁出るんだから皮肉だよな >>229
個人的には、これで1位か、って感じ
全国レベルならもっと頭おかしい連チャンしてるかと思ったが
俺のマイホキリッの初代アクエリオンで44連してるオッサンが居たが、どうせ晒すならそういう常識じゃ考えられないレベルの自慢が欲しい 平和の打WINならともかくSANKYOの台でパワパチってやる意味あるのか? >>235
あ、期待値損するって書かれてたから、一応ね
俺は、細けえ事はいいんだよwって思ってやってないから SC連チャンの気持ち良さを知ってしまうと、単発か2連では帰れずに深追いしてしまう
つ-38K >>215
すまん紛らわしい書き方だったわ
普通に毎回SCでヘソ4つ消化と4つ貯めてることね
ラスイチでやらんのは当たりもせんバトル発展時間クソかかるから >>192
実際1/199だから結構引けるもんよ
回らなきゃ流石にやらんが22以上回れば4つ貯めるのに30〜40発も使わない なんだかんだプチュン絶唱からの初当たりが一番気持ちいいから単発でも割と満足できるかな
むしろそれがないと消化不良感すらある >>206
俺みたいに中々初当たりは引けるけど最終決戦に地獄みたやつ向けではある
最終決戦も当然ヘソから消化
いきなり貯玉演出出るのタマンネェ >>216
ラストはガセあるがそれ以外はいまんとこ全部当たってるわ >>57
いつも気持ち悪いアニメの画像貼ってるやつといい
こいつといい
ゴキブリみたいに湧いてくるよな 最終決戦中にへそ当たり引いた時って、いきなりパネル現れるん? >>255
うん
大抵クリスか翼がでていきなり打ち出ししてないのにカウントがでてくるので最初は焦るの間違いない >>251
確かに最終決戦突破しないと継続率以前の問題だから僅かでも突破率上げたいのは分かる。低いなら尚更
言いたいのは損な部分、得な部分だけで判断しないで損得きちんと把握して自分のやりたいようにやるべきだということ。回ればそこそこ得になるだろうからね >>243
単純にパワパチやってる奴が少なくてトータルの試行回数も少ないからだろ
あとは閉店時間切れ
スロだけど似たような継続率のまどマギ初代ワルプルだと歴代トップで80回
週間でも50回クラスは割と出るし ここにいるJカス臭いのは本当に死んでほしい。対して面白くないのにワイなんちゃらとか言ってるのみると寒気がする 仮にSC電チュー11回転に加えヘソ21回転させたときのSC継続率は79.75→81.78で約2%上がるのな。計算間違ってたらすまん。 https://i.imgur.com/WN5ootk.jpg
凄い奴もいるみたいだし、今日の俺(にとって)のメシマズ画像貼っておくわ
てか、今のところ最終兵器保留とプレミア絡みでしか当たった事無いけど、ケツ浮くような当たりもあるんだよね? >>258
前半部分は納得だけどまどマギとは違うやろ、継続漏れてもレア役で書き換え抽選あるし
まあ純粋に続いてる人もおるかもしれんけど 最終決戦突破しとるやん!
10連単かました俺より引き強やん! 結構前のスレにあったけど、電サポでの199でない実質小当たり当選率概算してみたら、約1/7.6になったわ。参考までに >>257
一応、時間を気にするか、即ヤメする時以外なら損は無いよ
一箱二箱回すなら、時短中に回した方が丸得
これは回転率は関係ない >>248
SCで1回当たる毎に6回転目に左打ちしてしてヘソ4つ入れてるってこと? 今パワパチ見たら最終決戦とSCだけで通算700以上回してた
右打ちで1/199引くとかどんな引き強だよとか思ってたけど一度も無い俺が引き弱なだけだったわ >>264
レア役書き換え込みの実質継続期待度も大して変わらんやろ >>265
あら^〜
どっちが嫌だろうか?
10連単は約0.1%
900から950嵌まりは約0.01%
俺はまだ嵌まった方が気が楽かな
単発は400発だもんな… >>271
期待値的には-90kくらいかな!
そっちも1850回すのに90kくらい突っ込んでるよな!
そう考えると似たようなもんだな! 昨日 300ハマりから単、単、単
今日 650ハマりから単、単
22〜3回るお宝台なんだがこれでは… まどマギ実機が当たる気配ないのでアプリ買ってラッシュを体験。
うん。シンフォギアの最終決戦とSCの面白さを改めて思い知った。 393リーチから3回当たってるけど全部復活当たりという鉄壁ぶりよ 初打ち初当たりはデュランダル393だったな
復活じゃなくて普通に当たった
だが、それ以来393リーチに遭遇すらしていない ST中のビッキー作画クソだけど
ケツだけは作画ダメでもエロいな まどマギのアルティメットチャンスもなかなか面白いけどなぁ。
連チャンすればシンフォギアチャンスと同じくらいの面白さだよ。 俺もまどまぎは右打ちだけはすき
ただ通常時あまりにも神経逆撫でするような演出多すぎて耐えられん
たられば演出の種類の多さ頻度の高さ発展率の低さごくまれに発展した時の期待度の低さがね…原作は大好き >>282
5回転で1/7だけでも糞ハードル高いのに319のハードルは成層圏よ。 あまりに出ないからかとうとう地元のホールで空き台になることが増えてきたオタっぽいのしか座らん
たまに座ったおっさんやおばさんが台ぶっ叩いて帰るのをよく見るが煙草おしつけるのはやめろ まだ座れないことも多い
通路になってるシマの台撤去して増やせや
かつての人気機種だろうが飽きられてんだよ >>228
シンフォギアが偶然の産物なのはまだわかるけどダンバインは違うやろ・・・
ダンバインは右打ちに全振りもスーパーリーチが5種類だけなのも狙ってるやん完全に マイホ火曜日に4台増やして6台になったけど昨日は朝から夕方まで稼働率ほぼ100%だったよ
千円即やめも沢山居るけど空いても2分で埋まる
バラで打ちたいって奴も居るけど両隣違う台の騒音でこっちの歌消される位ならシンフォギア並んでる方が余程気分良いわ
前日の履歴に有った41連とかを直に見せつけられたら考え変わるかもなw ダンバインは通常時はクソだがSTに入った時の爽快感が異常すぎた。ゲッダンゲッダンがなかったら評価変わってるだろ ダンバインは保留と大当たりからのラウンド消化早いのも爽快感に繋がってる
シンフォギアも戦国恋姫も検定等の台の都合上一個の保留消化に時間かかるし当たってからラウンド消化までが長いから爽快感では負ける >>241
俺はこの前1575までハマった
スレには確か2000近くまでハマった人がいたはず ギアVコンボのとき、選択中のキャラ以外が出てきたときって
(たとえば響を選んでるのに切ちゃんが引け引けデース)
16R確定とかあるのかな >>298
キャラ矛盾で8Rとかあったで
保留連は覚えてないからもしかしたらあったかもしれん >>300
ありがとう
前に響選択中に調が出て絶唱だったが
昨日切ちゃんで16Rのみだったからキャラ矛盾ってどうなんだろうと思ったんだが
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