これ考えたやつ頭沸いてるだろって思った演出 part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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まどかの、緑保留からの魔女探索モード入ってノーマル止まり
さらに、緑保留からのけたたましい音とともに穢れゾーン!で発展無し 魔法少女まどか☆マギカの
爆音鳴って台枠ビカビカフラッシュして巨大役物ガシャーン!!!と合体して
穢れゾーン突入!→擬似演出何回も繰り返す→リーチ無し WRWRロッキー
大当たりした時に赤保留が残っている!⇒ST中に当たらず簡単に秒殺されるw AKB薔薇
Sが3つ以上あったら当確だが5つ全部揃っても当確のままで単発になる 確変機の鬼太郎でボス敵倒してエンディング始まって真ん中に大団円って図柄止まって4通 >>7
スペエン的なやつか
北斗みたいに20連超えてるならともかく4,5連目でそれ食らって本当ビックリしたわ 同色図柄揃いはマジでいらん
赤で「お?」って思う程度なのに
青とか緑とか、だから何って話 地獄少女2の覚醒煽り
あとけたたましい音で怨テンパイしてからの中図柄滑って通常画面
怨煽りなんて緑保留と旅館背景複合しても発展しないからね 疑似連後、もう一回疑似って欲しい時、
右図柄がかなり離れた所でスロー。
疑似3来たと思ったら、ロングスローからのテンパイ。 タロウの暗転から画面がひび割れしていって、ボタンプッシュからのステチェンだろ
ひび割れ自体にガセがあるのに、最終段階のボタンまでいってステチェンさせるとか打ち手を馬鹿にし過ぎ 享楽の7テン煽り
疑似2と見せかけ実は疑似3→前半止まり
前半強予告てんこ盛りからの尻つぼみ(演出殺し まどまぎ通常時歌フルで流れてるのが意味わからん
SP中もガロみたいになってるしw
当たってラウンド中歌流れても全然嬉しくない
考えたやつマジでクビにしろ キセカチの「激アツ」セリフとライダーMAXの「おやっさん激アツですよ!」 どの台とは言わないけど、保留4に緑保留が出てその保留が変動開始までことごとくキャラが保留変化させようとして失敗
で、あろうことかそういう台に限って変動中保留が成長する奴でそこでも失敗する
保変メインの台でこういうことやるのマジで糞 先読みから数えたら6回失敗とか
だったら昔の台みたいに色保留出たらそのままでいい かなり古いがニューギンのCRゴジラ破壊神降臨のCG系ゴジラ×敵怪獣バトルリーチ
今でこそ5分くらいの長いリーチあるからそこまではないけど、それでも確か3分くらいあった気がする
でも5分くらいの長さでも一応当たるリーチならまだいいが、このリーチは敵怪獣がキングギドラ以外だと、ほぼ100%ハズレ確定!完全ハズレがわかってるのに延々ゴジラと敵怪獣がバトルしてるのを見せつけられイライラマックスだったわ
1度リーチ中トイレ行って戻ったらまだゴジラと敵怪獣バトル中だった(笑) 蒼天の拳天帰のデカ保留と保留変化
100,000回転は回しているが
デカ保留は破壊したこと無いし
保留変化も1/3くらいしか変わらないうえに
変わってもほぼ青か緑でハイワロ
赤保留になっても50パーあるかないか
なのにまだ赤保留も見たことない
あとST中に4回煽ってリーチにすらならない
保留変化も青ならリーチにならない
好きな台だけに残念すぎる >>5
そういうのホント腹たつよな
中森明菜3でもそういうのあったな
ST中赤保の手前で当たってラウンド終了後リーチもかからずスルー…w 近くの台が音量4で打ってたけど、キュインウォーは笑ってまうわ
聞こえてきたので時間を計ったら大当たりランプが点くまで6分以上かかってた >>21
この時代は最悪だったね…
どのメーカーも演出へったくそで、平和も調子に乗りだして
外れ丸出しのゴミみてーなSPが3分とかあって
それだけでも苦痛なのにストーリーなんか5分あった、しかも当時スマホ無し、時間潰す手段がない >>25
ついでだが、ゴジラ対敵怪獣バトルリーチで赤色でゴジラ先制攻撃だと完全チャンスダウンで、逆に青色敵怪獣先制だとチャンスだったのも意味不明、初見だと普通にチャンスだと思うだろが
まあ、、でも今ってそれに近い感じの演出ばっかりだが >>26
いや〜自衛隊(戦車?)カットインは絶望的でしたね〜
まあ甘は好きでよく打ってたけどさw アリアとか地獄少女や仕事人みたいな
パチンカスを煽るような発言 仕事人のクソみてーな先読み
散々続いてて保留変化してる手前で終わるとか舐めてるとしか思えねー 保留をシャッターとかで隠して保留変化を見せなくするあれ
あの演出が来たら赤い上確定なら意味はあるが青のもあるしあんな事して何が楽しいんだ? やっぱ一騎当千の龍玉ゾーンからの小当たりやろ
高尾だから慣れると言えば慣れるけどやっぱり酷いよな >>23
それって南国麻雀みたいな当たりがあると後の保留が変化しやすくなるっていうシステムとは違うの? >>32
アレはまだ小当たり以上確定だからプラチナゼブラとかVS系以上のリーチきたら確定になるってのがあるから許せるわ
龍玉より上のやつは2確以上にして欲しかったけど ナデシコ2の天球儀
音楽も絵もナデシコと関係ない
マキイズミが気の毒すぎる 花満開の新しい奴
上のランプがレインボーに光って当確と見せかけて、長いリーチ引っ張って外す。
あの糞演出考えた奴しねよ、そんなの見せられたら客からクレーム来ると思ってホールも入れなかったんだろう。
恋姫桃キュンもそうだけど、甘でも激熱演出沢山盛り込んで平気で外すとか本当に頭いかれてるだろう。 ルパンジエンドの捨てチェンもレベル高いな
あとサクラ大戦の捨てチェンも役物動いてステチェンだけってのがあったな 40 ミスった
アリア2の確変中(ジャンヌダルク)で、図柄を氷漬けにする演出に1分くらいかけてからの発展無し
時間かけすぎ ありえん ダーカーザンブラック
擬似3までしっかり見せられてVSリーチ発展
↓
緑カットインでVSリーチハズレ
↓
アンバー出てやり直し(おっ!復活か!?)
↓
赤カットインでハズレ…(は?復活じゃねぇの?)
↓
アンバー出てやり直し(え?)
↓
金カットイン当たり(………はい)
普通1回目の巻き戻しで確定だろ…これつまり巻き戻し1回目は外れる可能性有りなんだろ?ユニバはノーマルだけ作ってらw >>42
サムライチャンプルー2だか3でそれ出てドン引きしたわ
初代はめっちゃ面白かったのに サムチャンはなあ初代では喋れば熱かった永光が、3では凸時やガセの時に発生する完全にウザキャラ扱いに成ったからなあ。 巻き戻ししなけばほぼ当たらないが巻き戻ししたからって当たる訳でもない糞演出になってたな 事故や事件が発生し助けに行くも間に合わず、挙げ句の果てに時間を巻き戻してもう一度同じ事件事故を発生させて助けに来ないド畜生青タイツ 最近でいうと慶次のリーチからキセルでるタイミングで桜吹雪が多すぎてキセルのホワイトアウトが見えない所
一番の見せ場なのに >>44
甘サムチャン3の永光は凸演出の「待たせたな!俺の歌を聞きやがれ!」から
「調子に乗ってすいませ〜ん」までの間が嫌な感じに長かったり、時短ラストの隕石ネタなど
制作側が狙いすぎた点が悉く寒くてな。…原作アニメでも特に目立った面白キャラではないのに。
巻き戻しハズレもムゲンvs八葉みたいに、わざわざ戻した挙げ句に画面16分割して
金カットインなど取り混ぜながら順番に全部潰してゆく等全般的な演出のしつこさが不快。 一騎当千 小当たりor突確の演出で、
2回の煽りで突確選ばれたのに、
3回目で小当たり 海物語に保留変化入れてきた時
一見強めな演出がガセだらけなバランスになった時
そういうのが嫌だから海打ってるんだろ…
ターゲット見失ってんじゃねーよ たまにしか成功しない演出のくせに滅多に当たらないやつ。
戦国乙女のST中レバーボタンとか。 >>22
ST中、拳保留から変化すれば白でもガスガスあたるけど? SANKYO系のBiBiっとルーレット演出
煽りばかりで全然揃わない bibiっとルーレットは滅多に揃わんくせに揃ってもそこまで熱くないしな
たまに同時停止してお、ついに中も止まるか〜〜?と思ったらスカッと滑って腹立つし揃っても結構外すしで本当にいらん >>31
最近思い付くのだとルパンとアナザーガロだが、他に何かあるかな。
赤とかせめて緑以上確定とかにすれば分かりやすくていいのに最近の台って演出面ごっちゃごっちゃにして何か不正を誤魔化してる感が半端ないんだよね。法則性みたいなものがあんまり見えないような演出が多い 南国育ちハワイのハトフラ保留消滅だけはガチで許せん ギンギラのエジプト
保留4が点滅
チャ目+上にスーパーリーチキャラ
チャ目+上にスーパーリーチキャラ+ウリン
保留変化煽り失敗 チャ目無し
上にスーパーリーチキャラとウリン
リーチさえかからず ユリカドライブや咲走とか普段煽りまくる癖にいざゾーンに入る時は煽り無しで始動時から突入してるのは何だかなぁと思う 嘘だ疑似からのレナ疑似
チャンスダウンさせてどうすんねんと スタートチャッカーに1球入ったら2変動(見た目)とかするヤツ
回らないのを誤魔化すために…
騙す目的が露骨すぎて悪質 >>65
ちょっと目的が違うけどまどマギ打ったら発狂するはず、1回転を10以上?回すからねあれ(短期出玉対策)
AKB、乙フェス、マクフロ2の抜け後のことを言いたいんだろうけどさ AKBサブ画面で長変動からの…?
長々と引っ張っるな 桃キュンで疑似4行っても前半止り
普通の台なら当確なのにハイワロ扱いにするとか開発者バカだろうと思ったら。 >>67
本当これ嫌いだった
これ考えた奴は高水圧のホースでケツの穴から攻められればいいと思う AKB薔薇のSKE先読みは初打ちのやつらみんなぽかーんしてたんじゃない? どの台も大抵あると思うけど、白点滅保留。どうせほぼ当たらないんだから変化させずに初めから青か通常保留にしとけよ ちょっとスレ趣旨とは違うけど、群が出る演出を「ぐん」って読むのがどうもしっくり来ない。
”むれ”と読んだり”○○(キャラ名)群”という名詞が付けばまだ聞き流せるんだけど
「ぐん が出れば〜」なんて言い方、今までの人生で一度もした事無いから凄い引っかかる。 >>72
魚群から来てる
ニワカが知ったような口聞くな 機種によっては白点滅保留とか通常保留よりも当たらんよな シンフォギアでストーリーリーチで一番勝てない相手が復活に対応してる点
セルフ復活もあってかいい意味で頭沸いてる >>72
わかるわー。グンってw
まぁそこで「ムレ」と言われてもなんかしっくり来ないような気もするが。 >>66
そういった特殊ステージで無くてハーデスとかビッグドリームの
保留貯まって無い時の変動じゃないだろうか 009のハゲモードと金色になあれの稻星ステージ
どうしたらあんなにつまらなくできるんだ >>7
最近だと見なくなったけどお?プレミアか?と思って長々見せられて出玉無し通常ってあかんわな
どれもスロ北斗真似た結果だろうけどこれはスロだからこそというか何なら北斗のみに許された演出だわ >>68
モモキュンは全てが糞
擬似4来てやっとスタートラインなのにそこまでたどり着くのが大変
しかし、たどり着いても後半行かない、行っても犬憑依じゃまず当たらん
とにかく何も期待しない
当たればラッキーくらいに思うしかない
昨日初めて恋姫夢想打ったがこちらも呆れるほど糞だった
今や日本一の産廃メーカー
これから規制厳しくなるからもう2度と浮上する事はない
会社畳んだら? 花満開〜天ノ舞〜 の宵保留
金色で派手なのが保留にずらっと並ぶから
期待するけど宵の刻ってゾーンに入るかも?なだけだし
入ったところでかなりのチャンスアップがないとショボリーチ行くだけ
この機種は疑似連なくして代わりにいろいろ演出入れてるけど
それが全く良い結果に繋がってなくて本当に酷すぎる
ガッカリしかない保留変化ルーレット考えた奴は完全に頭沸いてるわ 殆どの台で音量最大がデフォになってるのがボリュームとしてそもそもおかしいんだが
あれは店側の設定で調整できるもんなんだろうか >>84
慶次Xは店によって自動最大音量違った
○○では最大で、△△では半分くらいだった ボタンを押すと音量最大
放置すると音量最大
音量最大1でもRTC中破音量最大 モモキュンは他の台と疑似の数え方が違うからなぁ
他の台の疑似2がモモキュンでは疑似1だし(表示も疑似×1)
疑似4って言ってるのはモモキュンでは全て疑似3 これからの台はイヤホンの差し込み口を付けるようにして
自分だけが音を聞くようにしたら良い >>84
同じ機種でも店によってデフォルト音量違う事あるから恐らく店が設定できるよ イヤホンありとなしで音量が違って鼓膜を破壊されるんですね チャンス・好機を(ほぼ)ハズレ確定にしたヤツ
パッと思いつくのが初代慶次かな
ニューギンはホント死ね >>89
モモキュンは甘でも当たりハズレの波が大きすぎてな。
皆それを察知してるのか200前後ハマリ始めると誰も打たなくなる。
昨日は偶々打ち込んでしまった人が居たけど、終日当たり0で600ハマリ捨て。
途中から隣の台でちょっと様子を見てたところ、ハマる時は普段スカる演出が一応発展した挙げ句
ハズレることが多い様子(晴明が保留変化させたり、連続桃チャージとか)。
7テンパイでラスボスと戦う最強リーチも2回ハズシてたが、そこまで徹底してると「当たりを飛ばしてる」
疑惑すら浮かんでくるわい。 麻雀物語2のMAX8+
ようやくヘソ入ったと思ったらルーレットでイライラMAX+!!
打-Winやってる奴以外誰得やねん >>93
義風糞糞とかもまじで腐ってたな。性交すれば疑似3!?みたいなやつな
ミニキャラが端でチョロチョロだるま落とししたり羽根突したりする京樂がやり出したのか? 藤の鬼太郎かなんかの台で、デンジャー柄の蜥蜴みたいなのが通りすぎる演出
鬼太郎が捕まえるかなにかしないと意味のないガセ演出でアホかと思った 確変2回ループ機という初当たり確変か通常かで出玉期待値が天と地ほどの差があった頃
CRフルーツカクテルでWリーチ→確変図柄揃う→再始動で通常図柄に変わる
4万負けてる時これをくらったら頭の中にモヤがかかったな >>37
後読みって確か三共のタイガーマスクが最初だろ?
んでタイガーマスクでは後読みは基本虎保留(だいたい緑よりちょっと上くらい)までで
赤保留が後読みに使われる事はタイガー以降もなかったはず
緑はどうせハズレだろって頭が客の方にもあるからいいけど
赤はいかんわ 先読み保留関連
RTC
この2つは鉄板
特に先読みは未だに消えねーのがヤバイ
ストーリーリーチ中に保留変化するとかアホの極み
映像で見せろや、何の為の映像だ 真慶次の過去スレで見たんだが、マッスクスペックで「キセル」のテキストが付いた保留を抱えたままキセルの刻に突入して、キタコレ!思ったら「キセル」のテキストが消えて、当該保留でキセル出ずに外れたらしいぞ
外れキセルを引いていただけなんだが、RTCに被りそうな保留では外れのキセルテキスト出ないようにプログラムしとけよと思った >>101
後読み自体は、高尾のCRAグレムリン64の頃からあったのは記憶している
ちなみに初代タイガーマスクの2年位前の機種
グレムリン64は、確定保留が出てその前の保留で当たり、当該保留は平気でスルーという、なかなか高尾らしい(?)機種だったw やかましい眩しい紛らわしいを排除すればRTCあったっていいんだけどね
北斗の選べるキャラが限定ってのは面白い試みだと思ったよ
肉2はマジキチの一言 >>109 実はそれ大嘘で正確には55分後には騒ぎ出すんだよね RTC入れたやつは不幸ランク70億番目になればいい バラエティで勝手に騒ぎ出すAKBの台
オッサンが身を乗り出してボリューム下げてた 保留4からの1回転で終わるガセ先読み
残りの保留当たりなし確定 ハンドル触っただけで店内に絶叫が響き渡るシンフォギア >>116
モモキュン3もハンドル触っただけでウェルカムガチャだとか何だとか、大音量で
糞の役にも立たないアイテム押し売りシステムが >>115
ほんとこれ
これに追加で保留4個目に変化→先読み始まる→何もなしとか
考えたやつタヒねよって思うわ
009のST中は先読み2の次回転から違う先読みになると
結構アツかったからそこだけ評価できた >>116
確かモモキュン2にもあったな
どれから始めたんだろう SANKYOのサムライブレードだっけ、最近甘コーナーに入ってまだ打った事ないけど、
近くで他の台を打っててもこの台の効果音がとにかくやかましい。
毎回転何をするにも鉄が擦れるような「シギギィィィーーーーッ!」て大音量鳴らしっ放しだけど、
その手の音は人間の耳に不快な雑音として届くのを開発者は分かってんだろうか。
メーカー担当者を拘束の上ヘッドホン付けて、ガラスや黒板を引っ掻く音を一日中聞かせてやりたい。 >>1 に似た要素としてはアリア2 通常じゃないけどね
当たったときに最後に777まで全回転ぽく出しておきながら、結局ほぼ当たったときの図柄表示 サンセイのボタン押したら即最大音量。しかもキチガイレベルの大音量 ルパンで五右衛門がいきなりあらわれて
うぉぉぉぉーって
保留を切ろうとして絶対失敗するやつ >>125
もし切ったら赤以上確定だからなー
突然現れても成功するわけねぇだろってなる
あと、天帰のデカ保留もどうかと思う 音と光で中毒者を集めようとしているんだから
蛾だよ蛾
蛾程度にしか見られてない
海ですら蛾集めに移行したからなぁ 疑似4でも前半止まりが有ってストーリーCI金出ても平気で外すし、3なんかST中疑似連出て平気でガセとか
保留マックスで特殊演出発生しなかった時点でほぼ保留内が外れが決まったり 保留変化させるかもでまず煽って成功しても保留変化確定でもなく、保留変化しても熱くないみたいな奴全般
京楽と平和がよくやってるイメージ 緑保留が変化!
点滅する → まだ、分からんでもない…
緑点滅保留が変化!
点滅が早くなる → はぁ?! 海の先読みって頻繁になるけど
結局先読み絡んでも泡だと外れるという無意味仕様 ザルバの時短終了後の幼少期モード
図柄揃ってるのに最後に真ん中から図柄が滑って外れるとか、頭おかしいつうか馬鹿にしてるだろう。 >>136
外れる時の音も馬鹿にしとるよな
「フォイッ!」 世界で一番強くなりたい
ボタンが赤くなってクルクル回るやつ
リーチなってすぐまわりだした
おしたら反応あり
期待してしまったのに
表示されたのら、ネクスト
たんなる継続
藤はボケか 右が安全よとアドバイス受けてるのにわざわざ左行ってワニに襲われたり転がってくる岩に追われる馬鹿のリーチ 隣の台が電サポ抜けてくじ引きしてるからST最後のあれかな〜なんて思ってたら既に通常確率 やたらおめでとー連呼してるから何が起こってるのかと思ったらカスタム解放のポイントが当たってただけだった やっぱり西陣の台ってクソだわ 慶次イクサのRTC。糞うるさい
真慶次は音量固定できたのにこっちはすぐに戻る
ニューギンは糞会社 マクロスF2
保留三個目〜四個目に点滅保留が入ったときのトライアングラーゾーン煽り+保留変化煽り
一時間も打ったら同じパターン4〜5回見せられる
台自体は好き ニューギンは元々逝かれてるから
まともな台を見た記憶が無い
羽根モノ時代は知らんが >>144
初代信長の野郎大好きだったわ
一番熱い鉄砲リーチすら熱そうに見えないっていう地味な台だったがな 成功しても熱くなくてけどやたらきて失敗する演出って誰得なんだろ
こんなんばっかだからだれも画面見ないんだよ 当たるかどうかはリーチじゃなくて予告次第なせいで変動時に派手じゃない限りスマホ見てる 桃キュン2甘あれ酷すぎる。
疑似連4前半止まりもそうだけど、CI金平気で外すし、それで本機最強?邪鬼王やストーリー絡んでCI金でも外すし潜伏中の無駄な疑似連にイライラそれで金来ても平気で外すし、本当に打ち手を馬鹿にし過ぎ。
3も酷いしこんなので続編出そうとしてるけど、期待してないし演出バランス崩壊し過ぎの西陣を打ちたい人居ないだろう。 甘アリア打ったけどやばいなアレw
ガセのオンパレード
飼いなされた奴らに聞いたら
カスタムしろとさ
カスタムしたけど
何も変わらないじゃん
大体ガセやん >>151
藤の台なんてどうせ何来ても外れるからカスタム無しで無駄に演出に期待するよりカスタムして風来なければ全部ハズレくらいで打つのがオススメってことだぞ多分 点滅保留が消化中青に変化して擬似連。
擬似2で青保留が緑保留に変化からのノーマル止まり 牙狼のSTで緑保留で発展せずっての、今はもうみんな慣れてるけど頭おかしいと思う まどマギの緑保留から長い煽りで結局リーチ発展せずとかも頭京楽 >>150
桃キュンは金CIとか合体技とか期待度高以上の演出安売りしすぎな。
その上に何熱保留やらナントカ柄があるからというならそこそこの演出に留めておけばよいものを、
いちいち決戦!決着!みたいに大騒ぎして挙げ句ハズレるのが不快だわ。
その演出の前段階から役物落ちたり赤フラッシュしたり結構な騒ぎっぷりなんで、
ハズレた時周りの客の半笑いがまた痛いのよ。 桃キュンは音量光量0にしてスマホ見ながら画面をいっさい見なければ大丈夫
8個保留だからオーバー入賞もないし アリア2の役物がしゃーん発展。
当たったかと思ったわ。 >>155
俺はガロは許せたけどカス出玉ある他機種で緑保留非テンパイは許せん >>149
1の糞っぷりには及ばないけど2もまぁひどい
弱演出からよく来るから救済系に見せかけて、実際は激熱が絡まないと当たらないから時間の無駄
いざ右下激熱などの強予告絡んでヴァンスロ煽りでSTモラタしてたら、レイナが滑って疑似連で普通のリーチに行って通常とか >>31
入賞時白保留→役物で保留隠し(覗けば上から色が見える)→変化演出3回成功で緑保留
丸見えのシャッターで緑から緑に変化するという頭悪い演出を行う男塾とかいう糞台 パトラッシュJの青パト先読みは
このスレ的にはそうでもないけどパト2までの信者を幻滅させるに十分すぎた 先読みや保留変化の演出頻度を打ち手が設定できるようにするだけで台の評価が上がると思う 麻雀や乙フェスの保留変化成功
と思ったら同じ色のままのやつ まどマギも保留変化切れば普通に打てると思うわ
そのまま打つとただの辛い無双 麻雀で一番酷いのはヘソで入っても抽選しない糞仕様だろう。
ハーデスでもやってるけど、あれいいの?案の定+8は大不評だったから直ぐに廃止に成ったけど。 そもそも、ジジババなんぞ音量調節なんか絶対にしねぇんだから、デフォを最大音量にしとく店が狂ってんだろ。 爆音と光で判断能力を低下させて投資を促すうんたらかんたら 演出バランスと仕様がごっちゃになってるやつがいるな
使い方次第でいい演出も伝わらなきゃ糞ってことをよく表してるよな
俺は大した報酬がないのに2段階ガセ持ってるやつ
ミニキャラ出てきて何もせず帰る まぁ分かる
ミニキャラ出てきてアクションして保留変化 分かる
ミニキャラ出てきてなんかアクションして失敗する 氏ね
どうせ保留1段階アップくらいなのに、2段階ガセ乗り越えさせるって無理ゲー感しかしない 偶数テンパイを弱く設定したパチ社員は氏ねよ!
最近の台全然楽しくねーわ クイブレの精乳瓶
色変わるだけじゃなく中身溜めないといかんとかイライラするわ EVOLのフリーズ擬似ガセ
真実を知る覚悟はあるか? フフフフフ
で何事も無く次回転がはじまるのがシュール >>176
成功したらほぼ当たり級の熱さだからなぁ ねえ、チューしよ
まあ嫌いじゃないけど恥ずかしいわw 回転開始時に熱い予告じゃないと絶対一回で終わる疑似連
弱い予告→疑似→弱い予告のまま→リーチ→ノーマルリーチ止まり
↓
図柄滑るが疑似せず終わり
の繰り返し 大量にあって変化したところでハズレが確定する保留変化
〇〇ゾーン(先読み)で強パターンがあるタイプ
強でしか当たらないなら弱はハズレ確定じゃねーか モンキー・パンチの疑似2からの7テン煽りガセ しかも緑保留とかで平気でやる、
あー緑保留でそれは嫌われるな
緑系はリーチ以上確定、よってこの7テン煽りは成功する!激熱!
そんなパチンカスの期待を裏切る行為だ ハットリくんで緑保留からダイイチ連打ガセったな
緑保留だから発展するし成功確定かと思い込んでしまった 緑がって言うよりも、普段の予想を「熱すぎるから」とか言う理由で裏切るのが糞なんだよね。
「7テンは別です」って言うならそれ図柄じゃなくて激アツカットインとか出しとけよっていう 海アクアのクリオネチャンス も頭おかしい。
不自然にはまったあと、単発で駆け抜けて
あの不自然に動く玉を見ていると、
といらいらする。 >>105
昨日打った時SPとか出てもリーチにすらならんかったわ 保留変化しないと演出全部空気な台
保留変化しても先読みないと演出全部空気な台
保留変化+先読みあっても赤がからんでやっとスタートラインな台
金がからんでも平気で外す台(特に甘パチで)
メーカー柄からんでも平気で(略)
統括すると藤と平和と大都の台全部
三洋・サギー台は打ったことないから知らん 享楽「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
大一「悪ぃ!待たせたな!!」 >>187
「平気で」ってなんだよ
「今回は期待させたのに外してしまって申し訳ありません。本当に惜しかったんです。次は当たるかもしれませんので頑張ってください」
とでも言えばいいの? >>190
ちょっと違うけどP4がそれに近い事してここでも叩かれてるね >>188>>189
呼んでないんで帰ってください
>>190
メーカーの人かな?????
くっさ 火曜サスペンス劇場
伊藤かずえ「私、もやい結びなんて出来ないし」
片平なぎさ「もやい結びなんて結び方、私初めて聞いた。普通は知らない。だからあんた犯人!」
…で大当たりになるんだけど、さすがにこのシナリオは頭沸いとるだろ。
そもそも、もやい結びの写真持ってきて容疑者に見せたの片平さんだしw >>192
で?「普通に」ってなんなのさ?
てめぇで言ったことすら説明できない低脳が文句たれてんじゃねーよ
当たるまでラッキーパトモードでアホみたいにボタン連打しとけ まぁ、まどまぎとかは来週リーチ終盤まで通常保留で行ったなら最後まで通常でいいだろと思う >>195
平気で
普通に
絶対
この辺りを使う奴は馬鹿だから気にするな
統括すると藤と平和と大都の台全部(キリッ)
ホントに全部ちゃんと打ってんのかよw いわゆるSPリーチまで発展して保留変わるのは頭湧いてると思うよ
もう保留しか見る所ないじゃないかと 有栖倶楽部のプチュンからのガセ
プチュンは激アツだろー。 >>200
そういう今までの常識を変えようとした演出ってクソだよな
確定じゃない擬似4とか >>201
いや疑似4って元々確定じゃないんだが・・・
疑似をメイン演出に据えてヒットしたアクエリオンとか疑似5が確定で
牙狼が擬似4を確定にして大ヒットしたから疑似4が確定の流れが出来たんだぞ
その前から花の慶次とかはあったけど 甘 糞の糞糞 RTCのキセルタイム行く時わざわざ金襖 その流れでなかなか成立しない演出あるよな
それで成立したらアツイのかと思ったらあっさり フジのなんかワンピースみたいなアニメのレーブ?とか言うのなんやアレ。赤保留にデンジャー柄絡んでリーチ前半止まりて…頭オカシイんちゃうか。 最終は、保留変化・チャンスアップ・擬似連・入賞時演出・変動開始時演出・最終ボタン変化と、ほとんど同時に絡まないと当たらないし、絡んでも当たらない不思議
何もないのにだらだらしたリーチとか時間の無駄 最近打ったシンフォギアの絶唱とかいう演出
画面フリーズからブラックアウトしての歌
そこから凄まじい爆音と爆光でストーリーっぽいリーチ
何かキャラ全員で戦って背景も虹ぽかった
で余裕で見てたらハズレ
派手さからプレミアかと思ったが隣も似たやつ外してた
ほんと最近の演出はゴミ、魅せ方を全然わかってない 金田一やべーなw
でも今でこそトップメーカーみたいなツラしてるけど、元々サンセイって高尾の次くらいにイカれた台作ってた気がする 牙狼がウケてなかったら豊丸とかと同レベルかちょい下くらいの位置にいたメーカーだしな ダンバイン・・・ミニキャラでは成功なのにテンパイにならず 金田一だな
推理バトルってwww
原作ファンに喧嘩ふっかけるようにしか見えない スペックといいリーチ演出といいまあまあ好きだったハルヒだが
!保留(青)から鶴屋さん通って「注目」とかの青保留変化だけは許せない タイマーが出て、擬似2だけに使って終る999の演出
確かにタイマーを擬似2に使うだけの機種は他にも有るが
あの「時子」なんて大げさに普段から煽ってる割には
出た時の擬似2だけってギャップが酷すぎる 咲の百花繚乱モードはマジ拷問
あんなにあっさりハズレる赤保留や金保留他に無いわ >>203
糞の糞糞ワロタ
真糞の糞糞だよな?
糞糞の糞糞って書くのが正解なのか? VS一輝から一輝が勝って一輝が復活演出して一輝が負ける >>120
保留連時代のパワフル朝一じゃね?サンキョーでつ!ヨロチクビ!っての。 青保留→リーチかもね?
緑保留→リーチだよ!
赤保留→スーパー確定!
擬似1→リーチ!
擬似2→スーパー!
擬似3→激アツ!
擬似4→おめでとう♪
これくらいで良いよ
んで当たりの半分は保留変化無し
擬似2でもスーパー後半なら魚群並くらいにしとけ
ノーマルでもたまに刺さればなお良し
ゴチャゴチャ演出増え過ぎだ 赤保留→擬似3→赤カットイン→ボタンから〜〜背景
ここまでやっても特定の発展先以外はハイワロの台とか楽しんでるやついるのか? 星矢 星の運命
全回転→555→666→222
(^o^) 星矢ってヘソだとどの図柄で揃っても変わんないんじゃないっけ
あんま覚えてないけど全回転のキャラの図柄に合わせて止まるでしょ >>236
これは一般電役の頃なら機種的にありじゃないか?
あたりの1/5くらいノーマルだし、最初から全回転じゃなくファイアーリーチ(95%)って扱いだし
新しいのは回らんから触れんのままだから知らんけど… 新しいのは全回転確定になった
外れも再現してるけど外れた場合必ず復活するから実質確定らしい 昔はドラム系でも全回転ハズレする機種あったからな
あくまでスーパー扱いでちゃんと図柄揃いが枠内に止まらなかったらアウトとか その甘で当たった後、キュイーン!と赤図柄3に昇格してただの最低ラウンドの当たりw
100ST機だし、まったく意味ねー! 回るん海の「一応開きました」みたいな痙攣してるみたいな開き方するクソ電柱 神拳ゾーン突入!
↓
タイマー約60秒
↓
役物ガチャーン2回、赤保留に変化
↓
タイマー熱
↓
赤字セリフ、北斗神拳に2対1の闘いはない
↓
キリンとの2択で激寒の緑カットイン外れ
どうみてもサギーです。死んでください。 >>243
キリンとの2択で激寒の緑カットイン
↑
確定だから >>244
エアプなんでしょどうせ
緑キリンてどっち選んでも出た時点で確定なんだっけ? >>244-245
おまえら、打ちこんでないんだろうけど外れるから。(緑・キリン)で緑選択 緑麒麟は確定
金保留ですらやらかすのに赤保留じゃあの台じゃ外れても仕方ない
まあ全体的に頭おかしいとは思うけど嘘はいかん オレ(246)は243じゃないけど、
>>248
出現率が低いだけで「緑/キリン」ははずれるから。非当確
出現率が低い演出を当確だと考えるのはパチンカス脳 >>250-251
おまえら本当にアホだな。パチンカスの多くは頭悪いの知ってるけど
サミーはその演出で当確示唆してないし、サミーは出現率低くて期待度は高いけど当確じゃない演出はある
↑↑
ここ重要。サミーもパチ雑誌も当確を示唆する発言は一切してないはず >>252
https://i.imgur.com/qR3WEC3.jpg
有名どころの雑誌のライターが大当たり濃厚って言ってるくらいだからサミーはともかく雑誌の方はクリア扱いでよくね?
色んなサイトに当確濃厚って書いてあるし自分も全部激押し付きで外したことないからちょっと外れるのは信じられないなぁ
戦国乙女3の猪ステチェンみたいに都市伝説級に出ないハズレなのかもしれないけど動画とかないととてもな 平和は演出がゴミすぎて全台甘ですら当たるまで打とうという気になれない 金田一の右打ち中の高遠バトル
頭おかしい(褒め言葉) 昔から濃厚=当確って隠語のようなもんだけどそれら打ち手が勝手に言ってきた事だからなぁ いや打ち手が言ってきた訳じゃねーよ
メーカーと雑誌がそういう風に使いだしただけだろ
昔は雑誌側は普通に当確言ってたし
プレミアム=大当り濃厚なんてのはちょっと前からの話で
客側も大当たり濃厚つったら確定じゃないんだって認識だったよ、昔はね バグやらなんやらで外れた時の保険として確定!とは言わずに確定!?とか大当たり濃厚!とか超激アツ!ってボカしてるっていう話じゃないの? セリフの最後に付いてる 【!?】
?を付けて曖昧にするなボケ 雑誌で確定なのにハズレたとかで揉め事あって確定って書かなくなったんだった気がする 雑誌の確定?はわからんでもないがメーカーの?はふざけるなと思う 昔海でサムが出て来てハズレとか源さんで全回転外れるとか裏モノあったから
そのいいわけで確定って言わなくなった クイーンズブレイド2の青キューブと演出じゃないけどクイーンズブレイド2甘の保留4から打ちっ放しでも平気で保留0になるレベルで開かない電チュー 浜崎の金保留小当たり
演出が全部クソだったが、金保留で小当たりは高尾クオリティ 小林幸子のなんかあやしいモードみたいなやつ
あれほどイラつく演出は他にない 沖海4の海モのフグ3匹予告
今まで何十回と出ては全て泡スーパーで外れてたが今日初めて魚群が出た
スーパーリーチのチャンスアップもあったのに外れ
タッツー3匹はまだ当たりに絡むがこの糞フグは1匹だろうが3匹だろうが出た瞬間にハズレが確定するゴミ予告 初代慶次も幸村とか奥村がSUで無駄に「チャンスだってぇ〜?」とか言ってなかったか
斬や愛からだっけ? 浜崎のアニメのリーチが気持ち悪かった。韓流ドラマ見てるような気持ち悪さ。 かぐらかな
演出全体的におっぱいに関連するのバッカで、役物もおっぱいで真ん中に巻物の飛び出してボッタン勃起して先端光るとか、下品過ぎるだろう。 カグラ原作がそんな感じだから高尾が悪いとも言えない カグラ以外の台で乳揺れてるだけで文句言ってそうだなきしょ >>229
一輝VS星矢リーチで一輝が勝って星矢負け(ハズレ)からの、次回転と見せ掛けて一輝「貴様が見たのは幻だ!」復活→リーチ画面に戻って一輝負け→当たりの流れ
何度見ても「はあ?」ってなるw 強先読みゾーンも最強リーチも復活演出も全部一輝兄さんだから起きる兄さん大ハッスル クイブレ2の福引き
あれほどムカつく演出ないわ
基本的に好きな台だけどあれだけは本当にいらなかった >>253
亀レスだが、そいつが大当たり濃厚と言っても絶対に譲らん
決戦系リーチにもよるか知らんが、緑キリンで緑が選ばれてはずれることがある
オレがはずれたのはライト版(1/220)。緑だから激押しではなかったんだろう
水掛け論になるからここで引くわ
存在しないものを証明するのは無理だし、存在することをオレが動画で証明できないから
サイトの情報は他所の丸パクリだから。どこか1か所が当確濃厚って書いたら丸パクリ >>282
おまいの気持ちわかるわ。俺も牙狼魔戒MAXで間違いなく保留4に牙狼剣刺さった時に書き込んだが誰も信じてくれなかった。 西陣の新しい春一番
疑似るとき昇舞って図柄が中に止まるんだけどテンパイしてから「しょうぶ」って声が聞こえて疑似らず激アツ文字で最強リーチに発展してハズレからの小当たりで笑った。
それより上のない赤先読み2つ複合してこれとかヤバすぎませんかね・・・ 花満開だってそうだったよ
変動中上のランプがレインボーに光って確定音と間違えるくらい派手な音鳴らして、糞長いリーチを平気で外すからなあ
時短中の釣りも酷いし
桃キュン2は甘でも赤保留CI金ストーリーCI金平気で外すし、西陣の演出バランスは本当に酷すぎるよ。 花満開もヤバかったなマリンちゃんポジションのキャラをクビにしてシリーズだと最強リーチの花満開リーチが上位リーチ出来たせいで10%も無かったろあれ 地味だけど初代ナデシコのナデシコリーチ。
グラビティブラストで図柄が次々に消滅していくのは普通なんだけど、最後の当たり図柄が耐えきれば大当たりってのがスゲー気持ち悪い。 >>288
あれ大ヤマト砲リーチからの三共の伝統だったから 麻雀物語3
リール全消灯→長き沈黙を破り時きたる!→ボタンガセ
来てねえじゃねえか >>290
ボタンを押す時が来たんだろ
ドラム麻雀は通常時すべてクソ >>282
昔、雑誌の編集やってたけど、サミーは露骨に超激熱とか大当たり濃厚とかの表記を嫌ってた。
掲載する際も後ろに!?つけろかルールがあったはず。
ハクション大魔王でひどかったのが、図柄が揃ったら大当たり濃厚も言えなかったとか笑 ペルソナ
刈り取るモードだったけ?あれで保留変化してチャンスよで赤字来てガセとかバカにしすぎだろう。
他にも開発者の頭いかれてる糞演出だらけだし、題材良いくせにここまで演出が糞に成るとは
倒産して当然だわ。 初代モンハン
チャンス←判る
大チャンス←判る
熱←判る
激アツ←判る
激チャンス←は? 大チャンス<激チャンス<熱
じゃないの?
チャンス=信頼度ダウンだからな。 >>289
大ヤマト2の大ヤマト砲リーチ(横)の当たり方は未だに違和感ある
正面は最高だが >>299
3テンで「耐えろ!耐えるんだガイラー!」ジュバァン!からのハゲアップはムカついた
わざとやってるだろアレ エネルギー充填率120%だったんだろ。
100%だったら、当たった。 スーパーマンのST中のスーパーマン保留でリーチすらかからなかったときは思わず笑ってしまった
だってスーパーマンの台なんだぜ?ST中なんだぜ?当確じゃないまでも激熱くらいにはしろよってw >>305
大一のSTは、無駄に熱そうな保留で即当たりか外れの二択っていうのが多いよな
アラビアンラッシュのマーンゴ保留もそんな感じだったが、アレはアレで好きだった ニューギンは総じて頭逝ってると思う
平和も捨てがたいけどカスタム機能あるし、
享楽はGANTZと仕事人にハマったからまだ許せた。 信長の野望もおかしいわ
合戦、大砲発令チャンス、一撃チャンス
確定以外何が熱いのかさっぱり分からん
特に一撃チャンス、クッソも当たらんわ
金枠も当たらんし
信頼度適当か? >>305
あれは突当たりするかただのハズレ変動のどっちかだからな、リーチかかることはない
まぁ知らなきゃわからんわな タイジョーグンの保留変化も酷かったな緑保留に好機付けたりロゴ保留や鬼保留が4つ並んだり、一見熱そうなのが全てガセ余裕で有ったし
初代バイオなんかロゴ保留ガセ勿論赤保留でも釣が頻発したし本当にウザかったけど、面白い所が有ったら打てたけど
逆に今の大一は面白い所が一つもなく打つ気にも成らないわ。 疑似連後、「この後リーチです!」っていう予告
分かっとるわ! 演出じゃないがサンセイのボタンを押したら音量MAXになりますってヤツ モモキュン3のあんま待機することもないのに待機しても全然刺さらない剣保留 吉宗の疑似連3から更に疑似連して更に疑似3して激熱出現率アップと煽る奴それでCI緑出て余裕で外すし
3X3YEYSやど根性でも同じ事やってるからなあ
あんな糞時間効率悪くて糞イラつく演出を他の台でもやり続けてる大都は本当に頭いかれてるわ。 まぁ、糞メーカーどもは通常時も確変時も何考えてるか分からんからな。分かりたくもないし
わけがわからないよ (・ω・) 疑似3プチュン役物完成2次回予告金虎字幕虎CIを誇張無しで信頼度3%にする緑保留とか言う畜生
緑以上ならば本来の信頼度あるんだが、設計ミスもしくは担当の頭が沸いてるんではなかろうか >>316
あれ、金カットインでもまず外れだからな(´・ω・`)
鷹柄でも安心出来んからな(´・ω・`) カスタムしないときに多いが、役物2回(VSリーチ前とVSリーチ中)出ても外れるアリア2
2回目はプチュン演出使うし
で、カスタムしてなかったら隙あらば本来高信頼度演出であるラスト風穴ボタンをハズレ演出として結構な頻度で出す
煽る気釣る気満々すぎて、そういう意味で頭沸いてると思う スーパーマンのボタンがこがこと、ぐるぐる。眩しいし、ぐるぐるしてるの止めたくなるし、指置いたら痛いし。 発展するかな?しませーん
ゾーン入るかな?入りませーん
先読みするかな?しませーん
最低でも緑保留くらいじゃないと発展しないのに通常時永遠とこれらを繰り返す機種 >>327
やっぱりか
あれ初代も打った時は無いけど隣で熱い展開外してるの割と見かけたな 初代烈火は潜伏中カウントダウン金複合虎CIで外す凄い奴だった・・・ エヴァのタイマーの扱い
前作の黄門ちゃまの好機保留を疑似連と分かってるのに、NEXTと付けて打ち手を小馬鹿にしてるのをタイマーで使ってるし 慶次はチャンスって言葉使わずに好機って統一してほしかった
文字では好機でもセリフはチャンスとかあるし 天才バカボンのバカボーナスというネーミング
絶対パチンカスの日本人をバカにしてるだろw 疑似3してあんなに派手にバリバリしたくせにゴミみたいなリーチで外れる009 三共とビスティの星4つはチャンスアップが無ければ信頼度4% 花の慶次x
赤先読み、◯でリーチをかけるんだ!
おお!キター!
もののふチャンスwww
死ねや ヤマトの図柄先読み中左に赤ずがらが止まって赤先読みかと思ったら止まった図柄がズルッと滑って青になる奴 期待度高いリーチでの最後のカットイン
さんざんキリンだの何だので煽ってきたのに
そこで緑出してガッカリさせるぐらいならない方がいい >>347
カットイン前にボタン押さなければ良いだけ
ボタン押さずにカットイン出たら仕方ないが
まぁ、最終カットインでほぼ決まってしまうのもどうかと思う ガルパン
保留8満タン、ミッション発生
「リーチをかけるんだ」
保留内でリーチ発生キタ━(゚∀゚)━!
ノーマルどハズレ終了。今だに意味がわからない。 右打ち→右開いてません
ST中に保留切れて演出止まってるんですが・・・ 浜崎あゆみの小当たりは糞の極みだった
最近だとエヴァ12のタイマー
エヴァはいつも好きで打ってるけど、タイマーが当たりに絡まないのに頻繁に出てきてマジでウザい 保留変化とかの他の先読みが絡んでるのに失敗するゾーン煽り
あんなもん点滅保留でも突入確定にしていい ボボボイン!疑似3!金図柄リーチ!
今日こそ全ての岩を砕く!→糸冬 >>219
演出はクソかもしれんが
ハルヒは青でも当たりに絡むこと多かったからいいんじゃねえの? >>355
絡んだかあ?
甘だろそれ
ミドルハルヒは緑以上じゃないとマジで当たらんぞ 演出ではないが、戦国武将や戦艦を萌えキャラにするという発想 シルバーダイヤモンドのチンコ役物から玉が出てアタリ 天下一閃の真ん中のエヘン虫はやっぱり許せない
速すぎ ペルソナ4の熱いリーチを外した後に「今日イチのハズレを更新しました」ってコメントが出るヤツ >>363
負けたあと放火して逆転勝ちする雀士もいるんですよ あー南国麻雀打ちたくなってきた もしくは御大がちょろちょろしてるやつ >>367
はっきり言って、南国麻雀は狙い過ぎてただろ。
華牌2ですら、侍てとか無理やり感満載の実写演出とかね。
それより前の奥村はアマデジ最強だったと思う。初代華牌、笑う、片山晋呉、やじきた、黄金ハンターetc... ゆうちゃろが緑は嘘つきの色だって言ってたけどいいえて妙だわ。
緑をガセの色にしだしたのって牙狼鋼ぐらいからかな? >>370
そもそも、初代ガロからして赤シャンガセありで呆れたけどな。
三洋は金でもガセ有りとか狂ってた時代ではあるけど。 スロだけどシンブレ3のアーマーブレイク。
尻を叩きまくると上半身のアーマーが壊れるってどういうことよ? あれは笑えるいかれた演出だったから良かった
あの頃の奥村好きだったのに、何処で駄目に成ったんだろ?
末期の奥村は本当に酷い台バッカだったけど、翔さんみたいな馬鹿台が2度と作れなくなったと思うと寂しいよ。 最近時代が高尾に追いつき過ぎて高尾の演出がまともに感じてきた
藤とサンキョーと大一と西陣とミズホと京楽と平和とサミーが糞すぎる サンセイといえば金田一がとんでもないことになってる 逆に今まともなのってどこだろ?海ですらあおりにあおるからなー
>>378
翔さんに会いたいよね 奥村が潰れる直前だったかに続編の大南国麻雀だかの告知してたな
あれは潰れると知った社員の遊びだったのかね シルバーダイヤモンドもヤバイね
色気演出もそうだけどメーターGIN役物が狙ってるしか思えないし、てっきりどっかのゲームかアニメとのタイアップと思ったら三洋のオリジナルなのがビックリしたわ。
三洋系は海以外が本当に酷い出来だけど、この台だけは面白いと認めるわ。 液晶下部でミニキャラが何かしらやろうとして失敗するという全否定演出 >>385
チンコから玉出たら男としては終わりなんだけどね 前作での激アツ or そこそこ熱い演出を新台で空気化させるメーカー全部倒産しろ エヴァ9の覚醒図柄揃って次変動何事もなかったかのように通常ステージ戻ってるやつ 一撃
昔→無しや連打より熱い
今→ただのボタン押演出 玄人RUSH
あんなん当たりかと思うわ。
というか哲也3はマジで擁護できない。 大王四神記の神保留に匹敵すると唯一思ったバイオ0の鍵保留
ほぼこれまちと言われる赤保留と同じSEで出現する上、金に発光してるおまけ付き 北斗5慈母の慈母ゾーン中に内部でステチェンされてるってやつ。
ジャギステ→慈母ゾーン→サウザーとか初見法則崩れかと思ったわ。 >>376
パチ板なのにスロの演出の事を書き込む奴
頭沸いてるとしか思えない チャンス目3つ揃って更にボタン押させる演出とか発展条件を2段構えにしているの全部
そもそも揃う頻度すら低いのにそれやる必要あるのかと 中々止まらないチャンス目停止、からのボタンプッシュでガセ
舐めてるとしか思えない リング終焉のヘソ入賞時は金波紋の音鳴らして残念でしたみたいなガセ
ついに煽りもここまできたかと本気で萎えた
蒼天のデカ保留、無双の神?拳保留もムカついたが、なんかリングだけは本当にムカついてやめて帰った 最近の台は時間効率落とさないといけないから、スーパー無意味演出で時間を浪費させる作りになってるね
保4でも疑似からのリーチせずなどのゴミofゴミ演出が満載や テンパれば期待度20%〜50%程度の特殊リーチに発展系の演出を先読みと絡ませるのってバカじゃねえの?て思う
先読みと絡めるせいでリー確ない限りほぼガセのゴミ
熱めの先読みからそれに発展すると期待度低いゴミ
そういうリーチになればちょい期待できるってのは先読みなしとか変動開始に何もなしとか何も期待してないとこから行くから多少は期待できて楽しめるもんじゃねえかと個人的に 当たりの何割かで先読み絡まない設計にするとか
煽り成立の何割かは保留変化や先読みをしないようにするとか
そんな簡単なことも思いつかないほど低レベルなんだよ今のメーカー >>404
ほんとそれ
あるとしたら先読みは発生時点で期待度高いのだけで良いよな
ガセる先読みとか期待度無い緑以下の先読みとかいらん
変動前に保留変化か先読みないと外れ濃厚にしたり入賞時に変化してないと終わってる機種とか正気を疑う
まあそれでも文句言いながらパチ打ってる自分の頭の方が正気疑うけど 甘で15Rが1%程度しかねえのに、頻繁に7テンパイ煽り演出を入れるんじゃねえよ カイジ3のST中ろくでなし出現でキュイン音からの1R 他の台がカウントダウンガセとかなくし出してるのに頑なに爆音でガセリまくる藤系のカウントダウン予告 絶狼のコンロ外れもっかいデカコンロ外れ
パチンコて最もたまげた外れ演出だわ
しかも結構な頻度で来るし 疑似り方を10種近く実装しといて、その6割くらいは成立しても熱くないとか、
中にはその疑似り方では、ほぼノーマルハズレ確になる何の期待も発生した時点でできない演出 チャメ先読み3回成功後、4回目はリーチにもならないガセ。 カグラの甘のほう限定だと思うけど確中に赤保留からのバトルで勝利→通常
ちなみにストック残あり
赤保留からの通落ちとかは他の台でもあるけど、バトルは敗北になるはず
最強リーチが外れまくる演出バランスやその他の様々な演出がカオスなのは置いといて、これはほんとにダメだと思う 保留1つしかない状態で、カウントダウンが3から始まるやつ 保4→保3で何もなかったのに
保3→保2でいきなり始まる先読み演出
100%ガセ
作ったやつ知的障害があるとしか思えない 保留0の状態で特殊ゾーン煽り。
ミニキャラの保留変えます詐欺。
緑色の意味の無さ。
青色の先読み。
1番腹立つのはペルソナ4、大工の源さんの全て。 ペルソナって今日イチのハズレ更新しましたwってやつだろ
そんな報告いらねーつうの! 作った奴クビにしろレベルのキチガイ演出は数え切れないが
確変中バトルで主人公敗北→ボタンを連打しろ→成功!→ラッシュ継続
これで内部的には通常転落だだけは
もう死刑にして良いレベルで頭沸いてるわ
元々ダイイチはゴミクソだとはいえここまで堕ちたかと思った糞哲也 嘘喰いっていうバトルもの
時短中に期待度☆☆と期待度☆☆☆☆さあ、どっちと対戦!?みたいな煽り
どっちとも対戦せずスルーw 保留34で煽り発生
時間が足りずそのままフェードアウト→回転停止
なら最初から演出発生させんなよ!
リーチ→プッシュボタン表示→押した一瞬後にハズレ停止
なら最初から押させんなよ!
客をバカにするのもいい加減にしろ 青保留でミニキャラが保留変えて青のまんまで形が変わっただけの
疑似連程度で長押しや連打させる
特殊ZONEの煽り失敗の時点で保留内外れがほぼ確定
デカイ音出したり保留変化で黒や黄色でもぼぼガセやわざわざ疑似連させといてノーマル止まり
前々の奴はそこそこ熱かったZONEが、最近の奴は前半のゴミリーチ止まりとな
打ち手を本気でイラつかせ不快にさせる糞演出を盛り込んだだけの台を作ってる開発者は、パチンコ作らないでくれと思うわ。 ゲゲゲの鬼太郎地獄からの使者
確中 敵の親玉見事倒して大団円→通常 藤の台で世界で一番強くなりたいでチラシ貼り付いてめくれたらデンジャー柄でめくれる前のやつが出てきてガセ
藤のレイブで金カウントダウンで0まで行って緑チャンス出て糞寒い演出で終わり
藤商事は頭おかしい 確変中プレミア3つも出ておきながら
バトル敵先制→攻撃回避出来ず→ボタン連打するもやっぱり回避出来ず
→ラストチャンスだボタンを押せ!→失敗
からの役物ガシャーンで復活当たりとか藤商事はマジで死んだ方がいい
復活当たり全般嫌いだがここが一番復活に寄り過ぎだと思う そこら辺はバランス調整よな
演出も弱が画面を通り過ぎた時点でその変動はハズレ確定とかさ
もっと均等に割り振れっての >>423
それ銀河乙女もそんな感じ 赤マシマシでもそれやる 緑保留や緑系予告で7テン煽り失敗
リー確ちゃうんかと ペルソナはほんとに熱い時は激熱って札かかげてるだけだからな
画面保留みたいな先読みは熱いかな ここで何度も出てるけど初代浜崎。
疑似連4回、金保、実写SPからの外れ後、
普通は次の回転に行くんだけど、たまに
外れ後画面が暗転して、上の役物がゴゴゴ
動いて煽るんだけど何もなく次回転へ、
で、極極たまに煽り後役物降ってキター(゚∀゚)
からの 小当たりだもん。
確か復活大当りは、外れ後、画面が割れて
数字が揃ってて、上の役物全然関係無いし。 >>429
お前全然打ってないだろ
あれはまったく極々たまにじゃねーよ 専用の7テン煽りするのはいいけど、リーチ確定要素が絡んでないと99%テンパイしない奴 リー確予告ないとまずテンパイしない特殊煽りとかほんと酷いわ
あーいうのこそケツ浮き当たりの為にある様な演出なのにな 最初のモンハンの、リーチ最後にボタン押した時、ハズレでも一瞬ピクッと動く役物だろが。 全般に言えるけど、金枠とかチラ見せするのがウザイね
あと、スーパーに発展すると保留表示を消す台
オーバー入賞させる気まんまんで胸糞悪い エヴァのラウンド中次回予告で通常ありって頭おかしいと思う トップをねらえ。
ついに、敵の宇宙怪獣が我らが太陽系に敵が攻めきた!
で、主人公二人のコンビが一体しかない超兵器ロボット・ガンバスターに二人で乗って迎え撃つ!
ガンバスターが負ければ人類滅亡!
勝て!ガンバスターは勝たねばならぬ!
そんなとにに、主人公の一人が戦意喪失!相棒が励ますが・・・
というシーンのリーチがあるんや。
普通の頭なら大当たり確定演出にするはずなので、初打ち時に当たったかと思ったら
普通にハズレた。
作品愛がなさすぎやろ。 >>440
奇跡を見せてやるよ!とか言って、一人で飛び出さないだけ良いな、、、(震え声) >>440
トップのそこはカズミがヘタれて外れるのはまだしょうがない
一番許せないのは4話リーチで原作通りに体を使って捕まえてハズレなことだよ
絶対に当たったと思った なんでよけたら当たりって訳わかんない改変してんだよ せかつよに比べれば大体の台が平気
沖スロモード前提とか演出全部腐ってるし要らない ルーレットとか表裏演出で選択肢にないものがでるの本当嫌い
画面ヒビ入ってハズレ図柄出てきたり、コイン壊れたりボフンって消えたり わざわざ演出で「?」を出すのが理解できん
今のエヴァでも、レイが出て来てカバンあさって「?」が出て来んの
は?ってなるわ 花の慶次琉 ST中城門到達 門の色金色で普通にスカったのにはワロタ・・・ >>450
ハズレ確定なのに「?」
擬似連失敗確定なのに「継続?」
マジで死ねよと思う >>433
別モードを作る時に演出時間まで変えようと思ったら大当たりか小当り挟む必要がある
009は当たりの時のリーチが短くなるから回転効率が上がって擬似的な加速装置となる
と、認識することで納得してるが本当に回転効率が上がってるかは知らん >>449
海もあざとくなってるぞ。
沖4のウリンチャージとかどうせリチらないのにやかましい。 演出が成功しても、もう一段階成功しないと発展しませんってやつ アクエリオンEVOLのレバブル先読み+赤先読み+特殊ゾーンストーリー擬似3でくる前半止まり 良い意味でWライディーンのピャーと玉突くやつ
悪い意味で高尾ブルースリーのヌンチャク落とすやつ 通常時糞リーチラッシュすんのに
ST入ったら何も起きずにスルーすんのがもうね 初代地獄少女の7テン
全く熱くもないし発展すらしないゴミ >>460
あの頃ってまだ7テンが熱くなかった頃から熱くなってきたくらいの分岐の時期だししゃーない
平和系と慶次とかあの辺くらいじゃないかあの頃7強かったの ・最近のルパン三世全般(煽りは多いが、当たりに絡む演出はマジで出なくて糞イラつく)
・ストロンガー(鉄棒と蛙くずれがイラつく)
・初代聖闘士星矢(クセになる糞さ) DD北斗の拳のst中のリーチになればドキドキ(当たるとは言ってない)
基本的に高尾の演出は頭がおかしい 消されたルパンのルーレットで
最初鉄板!?だか大当たり!?だかでしばらく止まってるやつ >>463
DD北斗はスロット演出で出目が揃うのに、それで演出上景品も払い出されてるのにハズレって
ホント意味分からんな >>442
懐かしいな
主人公が命懸けで護ろうとするも悪の親玉的なジジイに殺され絶望した兄弟が
パチでは敵扱いで確変中はその兄弟とバトル
ぶちのめしてヨッシャーと叫ぶ主人公で大当たりとか
クソ台とか以前の問題で一番やっちゃいけない演出だろうに
あれ初めて見た時はマルホンが一番のクソメーカー認定したな >>466
何が最もヒドイって、登場人物の名前間違えてることだよ
「神威秀峰」は「ひでみね」って読むんだけど、「しゅうほう」って言ってるからな… >>440
ちょっと何言ってるか分かんないな
普通の頭なら〜のとこが、名シーンだから確定だと思ったのか、勝たなきゃ地球が滅びるから確定だと思ったのか、ノリコがカズミを励ましたから確定だと思ったのか、名シーンをリーチにする台は多いけど名シーンだからといって確定にする台ってほぼなくない? ノーマルリーチからNEXTが降ってきて「NEXTォ!!」
んで、次回転ノーマルリーチで外れ。
大人しく最初の時点で外れとけや。 >>467
いや、それは別にきまってなかったはず
原作では全然ルビ振ってなかったし名前の元ネタ考えても
しゅうほうの可能性のほうが高いくらい
あのキャラは読者の中で何故かヒデミネと浸透してただけ 最近出た哲也だな
テンパイすれば当たりみたいな演出行って赤イルミ金イルミと来たから喜んだら余裕の外れ
普通この手の演出って赤予告以上はテンパイ確定だしイコール当たりって事だろ
それ以降一切触るのを辞めた 初めてうわって思ったのは北斗夢想だな
見てるこっちが恥ずかしくなるような気違い音きついわ
目立つ為とはいえよくやるよ 前作の哲也
頂上決戦ボーナスでドサ健と対決
画面競り合ってどっちが勝つんだ→次の瞬間哲也ドアップ敗北 >>468
同意
名場面とかクライマックスは下手にハズレて主人公死亡とかされたら引く
って意味ではハズレて欲しくない気持ちはそりゃあるだろうが
だからといって名場面=プレミアなんて勝手な思い込みすぎるし確定じゃない方が多いわ 467といい
オタクは勝手な思い込みで逆ギレする生き物というのがよく解る例 >>471
「当たり」と明確に言ってないならセーフなんだよ、この業界… 三國志の甘
次回予告から袁紹との戦いでボタン連打
なんか3テンになってる
上のランプレインボー
15Rキターーーーー
と思たらハズレ
復活かよw
したよ、復活
凸確で・・・・
これ考えた奴ヒネ 暴れん坊将軍の赤保留に見せかけた保留
あれなんだよ全然あたんねぇ音もうるせえし赤系予告くっそよええし藤商事はしんどけよ 歌いたい… 考えたやつって逆に天才だよな
あのインパクトは一度打ったやつなら忘れられない糞さ >>440
むしろそのリーチの大当たり中だけで作品愛は十分だと思うけどな、またぎからの合体シーンとか技紹介とかで さんざん既出だろうがペルソナ4
やたら黄色保留(通常が青だから青代りだと思う)ばかりだし
全く当たらんのに炎ボタンで一撃とか
回るから粘ったが糞ハマりと28%の通常でしか当たらん
初代は面白かったのに
全部Sammyのせいだ
馬全部死ね >>478
三国志も確かに酷いけど、花満開なんかリーチ中上ランプにレインボー光らせて確定音みたいな派手な音鳴らして外れるから、それに比べたら可愛い方よ。 またまた三國志
カードバトル
保留が8個貯まった時に入るなら分かるが
3つしかない時に入ってどーすんだ?
くっそ長いしほぼ勝てんし
前にボーッと見てたら全然バトル進まなくて???って思たら
保留ないしw
009みたいなのなら分かるけどこれはないだろ
これこそ考えた奴がおかしい
鉄パイプ並べてその上に土下座させ小一時間説教したい
>>484
いやいや、当たりが確定してて15Rだと思ってたら凸確だぞ?
その後ヘソ保留で4通
4通は仕方ないにしても出玉が違うわ
特にハマってたから怒りも尚更
あの展開で凸確あるとは夢にも思わなんだ ルパンの1/3でNEXTか?って奴
疑問系にするなら1/3とかいう数字自体いらねえだろマジ馬鹿 AKB
メイン液晶で激アツ系のリーチ煽り開始
同時にサブ液晶でミニキャラが何かやりだす
↓
サブ液晶でミニキャラ演出失敗
↓
メイン液晶は激アツ煽り絶賛継続中
サブで失敗するタイミングがあまりにも早すぎる
あれを京楽社内でも誰も何とも思わないらしい 藤の台でよく見るんだけど
ABCDEみたいな選択肢があるルーレットで
Fが選ばれたり、どれも消え去ったりする プリオン上げてマイナスならこれは本物と見ていいのか 確変図柄でリーチ→発展してダブりー変化からの通常図柄で当たり。そのまま通常。 >>487
まゆゆ甘だけど、サブ液晶失敗しても当たる時あったし、アンコールでトランポリンでチャンス絵柄的なの掴む演出あるけど、あれも取れなくて当たったりするよ。 図柄停止音聞こえてんのに煽り演出の方が少し長いアリア2 アナザーで激アツ予告からキャラリーチハズレ→Vチャレ人形煽りスカ→
左右シャッター閉まって現象リーチ→クルクルボタン外れ
→さらにVチャレ人形煽り→スカって何事もなかったように次回転 リング甘の呪い再びで、通常時猫がカーリングの上で滑ってるけどあれってどこで止まるん?w赤とか緑とかあるけど終日打ち込んだけど1回も止まんなくて吹いたわ 冬ソナは外れラインとかで止まったけど、こいつは完全無表情で左画面端まで滑り出しでしてくし、通過するたび煽らんのかい!って笑う >>467
秀峰の名前の元ネタは福本の元アシスタントで現漫画家の佐藤秀峰(さとうしゅうほう)
だから別におかしくない 藤商事は全部酷いと思ってたが
世界でいちばん強くなりたいに比べりゃどれもこれもマシに見えた
その位この台はゲロカスキチガイ 鉄板の北斗無双
金保留→ユリアCI2回→金扉→次回予告金→群→激熱→麒麟CI→ハズレ >>501
さすがにその流れなら引き弱
途中奥義や七星色テロップもあるから一概には言えないけど 海でプレミアとか含んで爆連して景品交換所いったら
普通は女店員なのに、たまたま誰もいなくてゴリマッチョ店員が登場したときこれは入ってると思った? >>440
カズミ戦ってー!ってやつ?
あれ当たってからラウンドに入るまでの流れ最高だろ 真慶次2の太閤さまが客に向かって凄まじく罵倒して蹴りを入れる演出
数万突っ込んで即死、挙句にあれやられたらブチ切れる客が出そう 北斗のレンキトウザで外す演出作る奴って越えちゃいけないライン越えてるレベルだと思うんだけどwジャギとか獄中に負けるのはまあパチンコなんだからで許すけど、次の一撃が我らの別れからコケて外すとかさすがにケンシロウに悪意あるレベル ガンダムで言ったら、ジオングヘッドはガンダム破壊して、ガンダムのビームはかわされる位の演出でしょ?SANKYOのガンダムそんな打ち込んでないから分からんけど、さすがにこれで外す演出とかもうあったりする? 北斗は三兄弟から四兄弟になった時点で漫画とは別物になった。
途中で修行やめたキムの立場ないだろ。 前作のめぞん 契りリーチで当たって通常→あぶない夜
何か恭子さんが尻軽女・三鷹が寝取魔みたいになっててクソ可哀想 個人的にはガレイの殺生石ZONE
殺生石図柄が止まってもZONEに入らない
初見はビックリすると思うよ
止まって→ガキが喋って次変動 キムは才能が無かったから仕方ない
北斗宗家と何の関わりも無いのに伝承者候補に残ったジャギを褒めるべき 数々の激熱予告が走馬灯のように通りすがるがそれら完全無視して何事もなくハズレ目になるやつ
AKBのやつとか 黄色保留
まずランクがわからない(だいたい青の上だけど) 郷ひろみの台。確か2だったかな?
出会いは〜億千万の胸騒ぎ〜の曲で
図柄がクルクル回って
エキゾチック〜!で、図柄揃って喜んでたら
ちょっと間が空いて
「ジャパーン!」で中図柄飛んで行ってハズレ! >>520
じゃぱーんで揃うんじゃないんだ?
想像してくそワロタwwww >>506
外れたときのモヤモヤが
許されんのや!
確定にしろや 北斗の拳で
ヒコウつかれたジャギが頭ボコボコになりながら
おさまって無傷
なにも信用できんわ >>506
せめて外れたら副長のセリフでホローをいれるべきやと俺は思う
副長「天が我らを見放しただけでしょう…」 黄色保留・・・一番腹立ったのは戦乱バーストだな、
ST中デカデカと「良」とか出てきてリーチすらしねえ、 打った事は殆ど無いので知らないが
後ろの慶次Xで
電サポ拔けデンチュー抽選で
角田のよぉっしゃぁーー
鳴り響いて
城門演出やってるから
電サポ当たりかぁ
なんて思ったら
4通引いてる人いたな
そりゃ当たりだけどさ
角田ボイスなんて愛なら保留連
真なら7揃い
なんにも良くねーよなぁ そうなの?
4通?6通?
詳しく知らんけどさ
転落時の画面の後殿やってたよ 3通出玉有りだからボイスでも有りになったんかな
俺も打ったことないから知らんけど >>528
一回目のジャパーン!で揃って二回目のジャパーン!で揃った数字吹っ飛んでいったような気がするわ
どっちにしても酷すぎる話だが >>533
そういえば、ピンクレディ2でも似たようなのがあった気がする >>533
歌知ってれば2回有るって分かるからあれは原作愛みたいなやつだと思ってるw 2回あるなら当たりのときは2回目で図柄が揃う様にすればいいだけでは? >>537
なんだぁ?てめェ…(ニューギン、キレた!) >>120
ガンダムの「こいつ、動くぞ!」が元だったりして >>296
アイルー修行リーチのメーターの激アツ!は本当に熱かった >>533
百花繚乱のせっせ完走で777で当たったと思わせて、歌詞に合わせて「本当は嘘なの」で787になって、「ごめん」で777に戻るけど、これが戻らないようなものか
こっちは歌詞と8図キャラのウザかわいいキャラ性を反映した芸の細かい良演出だったけど >>541
知ってればいいけど知らなかったら糞演出じゃん マクロスF2のバトルモードでランカシェリル援護ありでも通常落ちあるやつ、今でこそ慣れたけど初めて見たとき目が点になった >>543
自分が知らないものを貶すのはどうかと思うよ >>545
萌え豚なことは否定しないし、脊髄反射で煽ってくるやつには慣れてるから気にしてない
これはこれでひとつの病気みたいなもんだし >>542
余計なタメとかがあるわけでもなく、歌の流れのなかで一瞬787になってすぐ777に戻るから気にはならないよ
よくよく考えたら、芸が細かいなって思えただけ
これがほんとに787になったら萌え豚の俺でも台パンするわw
で、そういうことを本当にやった台があったってことが驚きだった シャカシリーズのパワーアフロリーチ。面白いけどアホすぎるやろ。 パトラッシュをパクるまでは分かるがそこでお釈迦様使おうとなってる時点で相当頭がおかしい 奥村はパクリのパクリでアシュラッシュっての出してたな >>12
リーチ後擬似連からの擬似ガセの方がヤバい。
割りと最近の台だと、藤商事の馬のやつとか。 お前はすでに当たっている
…かも
かもっ
かもっ
カモシカ!(ハズレ) 先読み激アツゾーン
変動開始時図柄赤発光
疑似2
ガ セ
これを思い付いた初代聖闘士星矢 メーカー柄を当たってからのラウンド昇格演出でただのCUとして使うのはおかしい
あんなの昇格確定でいい
一騎当千2とかは既に語られてるけど 冬そなファイルの確変中に全回転みたいな演出でゴミ糞図柄揃って終わるやつ
大体6で止まる 15年くらい前だと、普通に確変中の全回転で単発があった
確図柄で止まれ!と祈っていた時代w
今じゃ考えられないが 一騎当千2ラウンド中バトルは勝ち確のゴールドタイガーより
確定じゃないプラゼブのほうが派手な音するのやめてほしいわ >>551
そのパトラッシュの風貌はドッカーのパクり
緑グリーンとか赤レッドとかいうスペックも ガオガオの競馬実況のようなリーチ
結構熱めの予告から来て演出もやたら派手なのに
全く揃わな〜い 慶次のどの台か忘れたけど、通常時右に玉が飛ぶと爆音で怒鳴られるやつあったな
遠くで打ってたオッサンがそれで椅子から落ちそうなくらい驚いてたわ
あれは悪意がありすぎる 慶次「玉を抜かんかー!」と、客に対して威圧的なのに
慶次「扉が開いておりますぞ」と店員には下手に出る >>558
その少し前の時代とかだと、全回転で単発どころか、全回転がはずれるのも普通だったからな。 >>443
同じく当たった!と思ったらモノクロ画面でその後通常画面に戻って唖然とした
あのリーチでも「捕まえた!」からゲワイ式ラウンドにすれば良かったのに ダブルライディーンのノーマルハズレ後の迅雷部隊が図柄の前まで来てなんもせずに撤退だ!ってどっか行く演出
あれがどうなる演出なのかいまだに知らない 演出じゃないけど右打ちボタン
邪魔くさくてしょーがない >>570
なんか連打して台枠光らせたら大当たりみたいなミッション行かなかったかな >>572
迅雷部隊が攻撃するとボタン連打で台枠光らせる
光ると全回転(ラッシュ直撃+2400)
甘だと裏口4%だからキレパンボタンでも金でも殺してくる
なのにどうでもいい予告で当たる
高尾 やっぱ翔タイム
メタネタの上全くアツくないという救いようのない糞 奥村なら演出じゃないけどカミカゼファイターとか企画出したやつ頭おかしいだろ >>572
>>575
あーフレアウイングに行くのね
ラッシュ直撃ならそら見ないわ 個別の演出ではないけど、エヴァ12打ってて
確変中8図柄テンパイ
↓
ビーストモードでゼルエルと戦うリーチ
↓
警報来て零号機特攻
↓
完全勝利
↓
チャンスタイム突入
俺は何に完全勝利したの?
その「使徒殲滅」って書いてあるアタッカー、使徒殲滅したのに開かないの?
ってなった。 パチンコ嫌になってやめるだろ?無駄金使わないし無駄な時間も使わなくなるし精神衛生も良くなるだろ?
ほら、お前の完全勝利だ >>567
全回転がハズレるのが普通?
10や20くらいあったの?
ナナシーしか知らないわ CRネプチューンとかベルばらとか全回転もどきはいくつかあったな Wリーチで確変図柄が揃って再始動で通常になる台もあったよ 世界で一番強くなりたい全般
平和の確変パクったくせに劣化してる 最近の流行りか知らんけど、変動開始に謎の爆音から背景がこの世の終わりみたいになって特殊なリーチ煽りみたいなの来てスルッとハズレるやつ
単体ではリーチ成立率ほぼ0%的な、ジジババすら死んだ目で見てる演出
賑やかしにしては目と耳を殺しに来すぎ エヴァのタイマー
40秒くらい擬似3した後に発動、チョッチ期待してのセリフ前半止まり
ゴミすぎやしませんか? 前作の良かった演出の、ビジュアルと出現率以外を大幅に下げてくる各メーカー
好評な演出は、基本的に信頼度とかバランスが絶妙だからウケてたのが全くわかってない SODの最新作
確変中のちゃりんコンボとかいう演出
ごくたま〜にそのまま当たるんだけど殆どの場合が
回数上乗せに見せかけたただの残り時短数表示演出
タイトルが虹色っぽい配色な上 緑保留とかでも平気でこれをやる。 >>589
残り10回以下だと
?
?
?
チャーチャチャン!だってさ >>304
亀レスでスマンが、鼻毛のダイヤモンドフェイスブロックとか懐かし過ぎて感動したww >>582
初代ナナシーに関しては、はずれはあっても、それでも一応信頼度鬼熱だったけど、ほんとに昔の全回転とかは、今じゃ考えられんが信頼度も50%もなくて平気ではずれる機種とか結構あったからね。 ガンダムのテンパイすら確定しない意味のないレバブル先読み
ヤマトの後ろに保留変化ある状態で赤図先読みするのかと思ったら滑って保留変化煽り図柄に止まるのかと思ったら更に滑ってなにも起きないやつ 既出かもだが、久々に真・花の慶次打ってて気づいたけど
ST中、保留が一個で1文字ずつ「城門到達」って出る先読み予告で、保留が途切れて一個しか保留がないのに一番目の「城」の保留になってる奴、保留が後完全途切れてないのに絶対「城門到達」が完成するわけねえだろ!その後の保留3個が完全ムダになるのもむかつく。 ダブルライディーンの甘見つけたんで久し振りに打ったが
全てにおいて狂ってると思った
どうやったら当たんねん >>598
高尾の台はそんなもん。
何が熱いのかさっぱりわからない台も多い。
甘一騎当千の演出でシンプルなくらいだから。 >>597
文字に変わってた保留で当たることもある ST機と保留変化は相性悪いからな
頑なに保留変化させたがるメーカーの意図がさっぱり分からん >>602
通常もST中も保留待ちじゃない不二子が何も起こんなくて暇だとか5chで言われてるからそういうことじゃない? カイジの激熱柄をイチゴ柄にした開発は頭おかしいと思う 北斗7の図柄拡大
疑似も発展もしないってなめとんのか >>597
途切れて、ない
途切れてない
意味が変わってしまうよ
後から入った保留なら全く無駄ではない気も・・・
保留消化の途中からなら無駄になると思うけど >>602
ST機は保留見えてない方が好きだな
藤商事の機種に結構あるけど >>597
昔は、保留で城 門 到 達とか
こんな演出あれば確定だったのに
いつのまにかハイワロになってしまっよね >>605
あれは監督が好きなものは何ですか?って聞かれた結果なんだぞ
パチ7のコラムで書いてあって笑ったわ 〜ゾーン煽りが実質他の先読みとの複合待ちな台
先読みから期待度上げる突入のみのゾーンならいいけど逆は馬鹿じゃねえの?って思う >>612
高尾のサブマリンの寿司柄ガセって有名だけど、監督って一体誰の事?話しがよくわからんのだけど >>603
いやーそれは演出が起こらない事が問題なんであって
保留変化も緑以上はある程度の演出起こさなきゃいけない以上
演出起きない台だと保留変化しやすかろうが暇台になるよ
ガンダムLSとか顕著だね >>614
他の先読み2,3個成功して、ユリカドライブ煽り失敗しまくりのナデシコさんもあるんやで(´・ω・`) ナデシコはあれ殆どの演出が意味ないからな
作ってるやつらの頭カチ割って隅々まで調べても理解できないと思う ユリカドライブ煽り何十回出ても成功せず
これ成功する事あんのか?と思ってたら回転開始時「ユリカドライブ!」
頭おかしいだろマジで >>618
まあどういう考えで作ったのかは理解出来るけど
なぜそれが面白いと思ったのかは全く理解出来ないってタイプの糞台だなナデシコ2
初代は神台だったのに・・・ 演出ではないが、リングの音量設定
耳が痛くなるくらいの爆音
スロットはもっと酷かったからな
3台導入した店があったが、全部最大音量で打ってたことあって、
店中に爆音が響きわたってわ
即撤去されたのは、間違いなくあの音量のせいだろうな 藤商事とサンセイは音量設定の時点で頭沸いてる
最小にしても全然うるさいからな
世界でいちばん強くなりたいとかも
演出すべてがゴミクソゲロ級だけど沖縄モードにすれば打てるかと思いきや
音がうるさいから結局やめた
サンセイはただでさえ最小でもうるさいのに
定期的に「ボタンを押せば音量MAXになります」とかバカかと ザルバのSTが意味わからなすぎて頭おかしいと思った
まあ海スペックで牙狼出そうと思った奴がもう頭おかしいけど… 1/100とかで出玉なしの1回転のみのSTがあって
それを引いたら チャンス!とかいう演出にできないだろうか? 今の台はとうせ当たらんのにチャンス表示とか白けることをやっとるわけだ。
だから、通常時の1/100とかで0ラウンドで1回転のST(高確率1/8) をおまけ当たりとして追加して、
遊技者がそのおまけ当たりを引けばチャンス表示という演出にすればいいとおもわないか?
当たるも外れも自分の引き次第なら、仮に当たらなくても納得できるだろうに。 やっと意味が分かったwでも今は通常時の当たりは出玉無いとだめだった気が 高尾は全部逝かれてる
ピンポイントならゾーンとか特殊な図柄煽りとかかな
保留変化(前予告)絡まないと成立しないとか演出として成立してない >>629
うしおととらで似たようなことやってるな
最大保留1とかにしてまどマギ系の小当たりシステム使えばできそう 信頼度80% 激熱リーチの結末は!
貞子3Dでこんな台詞用意して平気で外す高尾のセンスよw 80%ってことは100%ってことだろ!
こうですか、わかりません 演出は100も200もある
組み合わせを含めれば○千通り!
当たるのは金系の予告、役物作動時のみ
企画が糞 いくら熱い予告合わさっても信頼度は出た中で一番熱い予告参照にするタイプ
そして最後に緑でたら終わり的な >>637
う〜ん、そういうんじゃなく・・何というか・・言わせんなと、 おそ松さん
ドラムなのにクソ煩くおそ松のウザいネガティブ発言だらけで長時間打つと頭おかしくなりそうなくらい、マジキチ演出の垂流しををずっと見せられて頭に来たわ。
いくら液晶で金が無かったと言え、あそこまで手抜きで酷いとは思わなかったわ。 >>641
旬な内に出したかったから急遽ドラムで作った
そろそろ液晶でおそ松さん出るよ 声だけ入れとけば声優好きの声豚が打つと思ったんだろうな >>636
まぁ、今さらながら高尾さんに関しては安定の平常運転だから。 フルメタルパニックでロゴがキシキシーンとけたたましく鳴りーの液晶暗転しーのタイトルロゴ出ーのでただのステチェンなやつ 昔の高尾は連続演出なのか擬似連なのか、更には何処が回転の区切りかすら分からなかった事もあったし、本当に何が起きてるか分からなかったりしたよね(´・ω・`) 高尾はクォリティとか呼ばれちゃってるから安定というか
意味がわからない演出が高尾の代名詞になっている。
その外にも、西陣、大一もかなり手ごわい。 >>533
初代大工の源さんの頃からあんじゃんそんなの >>640
おまえが高尾以上に馬鹿なのは理解したw 昔は当たり図柄行き過ぎてハズレっての普通だったけど、一時リーチは手前の絵柄を越えれば当たりって流れの時期があったからな 99.9%当たらない弱SPで1コ手前と当たり図柄で焦らす台とか
ほんと頭悪過ぎると思う
ついでに打ち手が作り手からどんだけ馬鹿だと思われてるのかと… ボタン付けたの最初どこ?ボタンいらんわ
逆に昔スキップ機能付いてたのは良かった
今の台の方がスキップしたい演出ばかり ファミレス行くよ→盛り上がっちゃう?
ファミレスで盛り上がる場面ないやろ… 何の台のセリフか分からんけどリングくさいw
若いならファミレスで話が盛り上がることは有るだろう >>636
高尾はメーカー自ら期待大と銘打っておきながらあっさり外すからなw
過去に3D貞子で1つのリーチ中に貞群・3D貞子ロゴ・Sチャレ結末
(メーカーが銘打つ4大激アツ演出のうちの3つ)からの
結末中に飛んできたバケツから→激アツ→最後の「信頼度80%の〜」の台詞付き
勃起2段階ボタン→ハズレ
リーチになる前の擬似連演出中にキレパンダもあったのに何が足りなかったのか
結論:高尾〇ね つっても最近の台ならそういうの見ることもよくあるからなぁ
シンフォギアとか藤系の台とかあの辺も何が足りんかったねんっていうので外してくるし
シンフォギアの方はかわりに謎に当ててくることも多いけど
時代が高尾に追いついた…? >>138
これは沖縄モードで打ってただけ
変動開始時にローリングボタンは激アツだ
押して液晶上のハイビスカス光れば大当たり
その演出が外れただけ
こういうバカは海でも打ってろ 文字で○%とかひぐらしのにぱ〜みたいのは判るけど、
激熱の時この立直は○%!!って音声がある台、貞子以外でもあんのかな >>659
確定じゃねえんだから仕方ないだろ
激熱群予告!→ただのノーマルリーチ終了…
激熱次回予告!→小当たり…
激熱赤保留!→ただのノーマルロングリーチ終了…
こういうのに比べればむしろ高尾としてはある意味良心的なはずれだわ。 >>657
リングは無理に不自然なギャル語使ってるのがなんかイラっとくる
今どき「とりま」とか言ってるやついるのかよwww
っていう 時短中7テン→スーパー発展
毎回さっくり外れて変動画面に戻ると 878 森進一とコテコテの萌キャラを混ぜるとかウーアカーンとかニューギンの振り切れ方は高尾よりおかしいと思う ウーアカーンは結果的に愛されたから成功だよね(´・ω・`) 考えた、っていうかただ単に手抜きなだけだけど
ガルパン甘のST
引き分けって何よ?
確変機なら分かるが、ST機に引き分けって
勝ちか敗けでいいだろ
引き分けて喜ぶ奴いるんか? >>671
ルパン・ジ・エンドの甘「おっそうだな」 めぞん一刻の緑の犬保留に骨投げて元気な緑の犬保留になる演出考えた奴クビにしろよ >>671
似たようなので
2通落ちするバトルスペックでなく普通の
「次回出玉あり当たりまで確変」か「時短100回」しかない台なのに電サポ中
「成功で大当たり!失敗でも継続!」とか表示する金田一もなかなか
確変か時短か解らない謎電サポモードをメイン扱いにして
最後までどっちか解らなくさせたがってる割には通常確定のモードまで搭載してるし
サンセイも脳が腐ってる 平和の烈火の炎全般
パチンコ至上最悪最低。
なぜ版権ものであそこまでなってしまうのか
煽り抜きで虎柄一度も当たったことない
金だろうがなんだろうが、何がからんでも当たらない
他なら95%貰ったって流れでも何回も外れる鬼畜すぎる >>666
製作開始が2年前とかなのに、無理矢理製作のオジさんが流行りのギャル語みたいなの使おうとするからこうなる
来年のリング系機種でもハズレ後に女子高生らが「インスタ蝿〜」とか言ってるだろう >>677
いや、そもそもリングの時代設定が90年代後半だし…
全体的に若干現代寄り風にしてるけど
それでもブラウン管&ビデオテープの世界だぞ STのエヴァ9で確定だった演出をいくつもガセありにしたエヴァ9暴走ループ めぞんの犬保留もアホだがルパンの保留隠しも相当アホ 平和全体に言える事だけど、先にやったのはギアスだよ。チェスがキングやギアに変わっただけで、そんなの頻発に見せられるから台パンしたくなるくらい腹が立ったわ。 >>683
なでしこ2みたいなのルパンにもあるんだ ルパンは灼熱保留で共闘止まり見たから何も信用できん >>636
継続率80%で即20%引くことなんてざらでしょ。
つまりそういうこと。 メーカーの企画担当者はパチンコ全然打って無いんだろうなぁって思うよねこのスレ見てると
最近の台はユーザーなら絶対こんな演出積まないのにってクソ演出だらけだからな
そりゃ遊技人口も激減するよ ゲームはユーザーの意見中心で作ると大体クソゲーになるイメージあるけど
パチンコはどうだろうな 機種板民が作ったら混沌とした台になるぞ
○や×しか表示されないのが良いってタイプと
予告やリーチ何でもかんでも熱くしてくれってタイプと
○万入れて○回転回したのに熱い演出が出ないのが嫌ってタイプが居るんだから 信頼度5%演出
20回来ようが100回来ようが絶対に当たらない
なぜ当局は規制しない 当確演出に絡む事も含めて5%だもん
逆に言うと当確演出絡まなければ0%
統計だから仕方ない
他の演出もそうだぞ、メーカー発表の信頼度は統計上の最大数値
普通に打ってればそりゃその数値より下回るのは当然 ダブルライディーンとか一騎で5パーや3パーで当たったことあるし高尾は許されたな! 昔の春一番の10連以上する疑似連とすっすっすっすっすっすっすを考えた奴は
頭沸いてると思ったな。けど、素敵な台だった。 >>674みたいな馬鹿にする演出あるよな
普通に緑に変化加えたら赤でいいのに。
キャッツアイやってたら、ネクストだけ追加とかもあったわ 頭おかしいってほどの話しじゃないが、最近の機種全般のST中の演出で、とにかく「頼む!せめてテンパイだけでも!」と願ってる中、ほぼ90%はまずテンパイしない、2練くらいの先読みガセのイライラはストレス半端ないよな
しかも先読みが3練か4練続いてもテンパイ確定じゃなく、やっとテンパイ煽りが確定とか… 甘ラインバレルST終了間際のラスト10回で最低6回はバトるクソ仕様
もし万にひとつ当たってるとしたらそもそもバトらないで即停止パカパカ+50いくつで最初からやり直させてくれる
ミドルは設置見たこと無いから知らない 甘のラインバレルはスペックが良かったから許せる
6回は言い過ぎだけど釣りバトルは頻発してる台なら、ダンバインや009とかも有るからなあ。 >>702
黄門ちゃまだって演出で疑似連するの分かってるのに保留にNEXT入れたりするからなあ、それよりもっと酷いと思ったのはエヴァのタイマー保留
あれ疑似連程度の扱いまで格下げしたらなあ。
開発者頭悪すぎるわ。 一騎当千はST中の下の数字が正直すぎてなあ…
変動開始時突趙雲でたのに下で5%とか、もうちょっと夢見させてくれよと >>675
通常確定を入れることで分からないモードの確変期待度を上げられるじゃん? >>709
高尾の激アツからの弱リーチはほんとに期待できないから逆に清々しい >>710
意味ないだろ
しかも大体謎モードでも通常だからな >>713
いや、自分でも言ってるように謎モードがメインなんだよ?
通常確定モードが無ければ、今以上に謎モードの通常割合が増えるわけで。
この台に限らないけど、体感確変率を上げる良い試みだと思うけどな。
まぁ、バカには理解してもらていないようだからサンセイに同情するわ。 >>665
スペックもまんまジャグラーなやつあったよな?
先取りし過ぎて全く導入無かったけど(笑)。 >>674
消されたルパンの頃から言われてたな。
緑保留の変動中に演出に隠れながら保留変化の音。
赤保留かと思いきや、緑にnextの文字とか。 >>654
初期のデジパチは全部ついてたんだぞ
しかも、それで当たりを狙えた 仮面ライダーV3ライト通常時の擬似3で中図柄透視(1図柄)して1テンパイ、1号2号待機中V3に行かず1号で突確
普通に揃って出玉くれよ(もちろんその後のSTはスルー) >>718
それなら剛掌もだな。
前作まで中図柄透視とリーチ確定演出が複合すれば当確だったのを、いきなりズレ目擬似連使い始めたからな。
あと、拳王ではリーチハズレ後のユラユラが0.5回多いとか。
とにかく初見で期待してしまう釣りが多い。 最近の台はスーパーハズレ後のゆらゆらが長い台が大井ね 復活ありきで思わせぶりなんだよね
オーバー入賞するから辞めて欲しい 先読みゾーンや保留変化ありきの台なのに、
先読み無し通常保留時に「○でリーチをかけろ!」や「SP発展で・・・?」的な字幕を出す 図柄ユラユラはエヴァみたいに揺れてたら復活確定くらいでいいわ
何で皆セブンパクリに走ったんだ 普段「今リーチがかかればなぁ」
リーチ確定変動時「キセル予告を出してみな!」 >>714
そうはいうがあの台って確変確定モードもあるし
結局謎扱いしてる電サポもほぼ通常なんだよ
打ってみれば解ると思うが
通常か確変か解らないモードを上手く使ってるのって
せいぜいカイジ沼3くらいだと思う >>727
初代は突然騒ぎ立てずに、達成したもんだな
今の子供を馬鹿にするような台とは大違い >>728
リングは許されないと思うが仄暗いとかうまくやったと思う >>728
いや、金田一そこそこ打ってるよ。
そもそも確確モードは突入率低いし、体感ではあるけど通常確定モードよりも低い。
カイジこそ、確確モードと謎モードしか無いじゃん?
そのせいで謎モードの確変割合が低くなってるんだよ?
まぁ、俺はカイジのモード演出割合を批判はしないが、金田一の方がモードの遊び方は上だと思っている。 >>731
でも初代はまだそこまで嫌われてなかった
当時はまだミッション=何分かやるものってイメージがあったから1回転だけの慶次はアッサリでいいねくらい
まあミッションは結局エヴァの3までとウルトラマン(突入時のみ)
後は戦国乱舞2までくらいだな良かったのは >>735
マキバオーの3図柄だな。
単発確定ではないけど、まず確変ではなくて特に熱くもない。
競艇、競馬の3枠が赤だから仕方ないとか言うけど、勘違いしやすいんだから確変にしときゃいいのに。
あとは、サブマリン707だな。
確変中にバトル負ける時は7テンパイのみという。
7テン外れで707が停止してモード移行。
009の7図柄もマキバオー同様の理由で偉くはないけど寒くもない。ここまで冷遇された7図柄を後にも先にも見たことない。 >>733
そもそも次回大当たりまで電サポ確変か
時短100回のどちらか、みたいなの以外で
変に確変か時短か解らなくする仕様自体が個人的にはクソだと思うわ
正直通常時はまだしも確変中くらい安心して演出見ていたいよ
確変中すら復活寄りだったりプレミア待ちだったり今の台は本当糞
メーカーは常にドキドキ出来るようにとか考えてんのかもしれんが
これじゃドキドキじゃなくてイライラしかしない >>739
そもそもスペック本位の演出だからね。確変率が低い所をどうやってカバーするかって話だから。
あとは打ち手がどう料理するかじゃない?
俺は演出でカバーしてくれてるからいいけど、ハッキリしたいならセグ調べれば良いし。
そう考えれば楽しむ幅は広いと思うが? >>739
メーカーの煽りに関しては同意だわ。
しかし、演出パターンが数千通りになった今、解析できないのが辛いね。
メインとサブの管理を解析すれば演出の法則とか沢山出てくるハズなのに。 復活当たりメインは普通にやってもウザイが
最強主人公無双無敗みたいな漫画の版権でそれやったり
やたら主人公が負けるしかも相手は雑魚級で全然強くないはず
って演出で台作ってると本当頭沸いてるなと思う
主人公がクソ弱く普段からボコボコやられてここぞという場面でようやく逆転勝ち
ってのがお約束の漫画だけでそういうのはやれと 確変中か時短中か丸わかりで、確変中にストック複数ありで赤保留からバトル勝ってドヤ顔しながら無事通常の甘カグラ >>748
役物が安っぽすぎるのが1番クソなとこだわ >>744
確中バトル、強敵キャラばかり選択→まぁ仕方ない、毎回まず主人公キャラ先制しない、→まぁこれも仕方ない、毎回ほとんど敵の攻撃主人公避けず食らう→まぁこれも許すか、
攻撃食らう→主人公ほぼ毎回倒れる→幼女か女の助け船で復活する自称世紀末救世主…
せめて、最低敵の攻撃たえろや!復活当たりはマックス当たりだからいいとかそういう問題じゃねえだろ、確定要素一才なしに毎回復活当たりとか気持ちよくねえよ!
だから打たなくなったけど、いまだこんな感じ? 北斗は復活=16Rにするより、サクサク先制とか避けたりして16Rにしたほうが良かったな。
復活は5R継続に一途の望みを託す、みたいな感じで
連チャンしても毎回毎回復活まで引っ張られるとかストレスでしかない >>750
今はもっと酷くて確定キャラにすら引き分けとかあるでWW 慶次2
演出糞
スペック 詐欺
転落確率イカサマし放題ニューギン仕様 >>753
お前メーカーやら店にそのうち訴えられるぞ >>750-751
まあ北斗に関しては初代スロ北斗のバランスがパチのウルトラセブンに継承(笑)されて
(こっちの技でラウンド振り分けが決まるってのもその時出来た)
北斗伝承でもそのバランスはそのままで
そういうバランスがパチ界のスタンダードになった後に
そのバランスのまま対戦キャラが1人じゃない北斗3とかそっち方向行っちゃったからね
本来は毎回ラオウと戦ってたから負けて復活でも許されてたんだよな 前作では確定演出だったものを、次回作で格下げさせるバカ共
まさか!?使徒襲来
全く熱くないし、舐めとんのかボケ ST中にテンパイからの発展なし。←まだわかる
バトルの相手決定からの発展なし。←は? >>756
海水飲んでハズレもパチンコ史上最も後味の悪い演出の一つかと。 もうそろそろ『射幸心を煽る』とかなんかイチャモン付けて変動時間規制した方がいいと思う >>764
スーパー外れもたまに挟むからな(´・ω・`) とりあえず確定出たにも関わらず復活演出にするような台の開発は死んだ方がいい 契約チャンスとかいう糞演出
その演出発展するかの煽り入るし、チャンスのチャンスのチャンスいらん >>770
初代信長の野望で最初に味わったな。
当時、突確を流行らせたエヴァのキセカチが導入された頃。
1、3、5などの特定図柄が並ぶ=突然確変との認識が浸透していた最中、3、5、7の武田、上杉、信長図柄が並んで忍者が「上のロゴに注目してください」と言う。で、ガセる(笑)。
演出成功(ロゴが落ちる)すれば突然確変なんだけど、さすがに呆れたわ。
似たようなので、ガロの赤シャンでガセ。倖田來未の擬似2ガセかな。 >>772
ゾーン抜けて3回転を死刑囚の気持ちで待つだけのネガティブ存在 ここで当たれば確変継続は本当にアホだったなあ 終わった次回転にリーチがかかる絶望
おそらく最初に導入した地獄少女はさすがに反省したのか、2では最大で保留の4回転で終わるようにしたが >>776
スターウォーズも大丈夫だよ。
まぁ、機能してないって言うのが正しいけど良くできてる(笑)。 咲の清澄攻撃ターンみたいに保留の中身見ないでテキトーに切り替えてるのが理想だな >>776
俺が知る限り最初はバトルタイプの鬼太郎の
ゲゲゲの97%ループモードかな >>750
「助け船」
という表現の加齢臭がすごいな。
そんな単語使ったことないわ >>736
ほんといい加減だな。
アッサリでいいね、なんて意見が多数なわけねーだろ(笑)。
当時は先読みも無い時代で、毎回転変動開始時に何かおこるか待つゲーム性だぞ?
その中で、けいじや北斗のミッションは無理難題も多くその変動がほぼ捨てゲームになるからウザがられてたろ。
逆に、エヴァとかマンはプレミアミッションあったり、突入回転でのリーチを願うなど、現実的な大当たり占有率を持ってたから良かったわけで。 ここで当たれば確変継続って、バカボンが最初じゃなかったっけ? >>783
エヴァのミッションは突入1回転目に限り期待してしまったな
完遂必須じゃないし画面での予告が台詞だけだった(たぶん)から
通常ならハイハイ、スーパーねって台詞でも期待出来た
あと、ミッション追加の瞬間がたまらん 海の桃鉄で桃鉄キャラ=プレミアという扱い
ラウンド中に桃鉄チャンス!
社長さん!特急カードですぞー!
サイコロを降ってね→ボタンマーク
残り6マス→5の目
残 念
は? >>787
確変中、雨が止んだ瞬間に白ウナギイヌ出た時の絶望感 >>779
咲のMAX結構打ってたけどあれ適当に切り替えてたってマジ?
それが本当なら確かに清澄攻撃ターン落ちから即テンしてもそこそこ勝ってた理由が理解できる
でもあれミドルの方は落ち即テン死刑宣告だった気がしたが >>788
いや、1回転目って予告複合しないんじゃない?
まず警報鳴ったら一番に使徒予告を期待。セカパクなら突確もあったけど、かなり薄い。シトフタからタイトルがあったけど、内容次第なんで微妙。むしろ時間の無駄が多い。
で、ミッションだった場合はまず内容がプレミアか期待。
そうでなければ1回転目にリーチかかるか、サイレント擬似連するか。
あとは、そもそもミッション終わり20回転以内の再突入か。
一言でミッションと言っても、色々楽しめたと思う。 シトフタまでのミッションで突入次回転以降に期待するのはバカだけどね。
ザルバミッションでも保留無いのにハンドルから手を離し必死に目押ししてる奴がいたからな。
まぁ、メーカーが必死に考えた演出も打ち手が理解してなきゃムダになっちゃうって事だな。
打ち手のレベルが下がってるから、各メーカーも演出が派手になってるんじゃないかな。バカでも分かりやすいように。 先読みでも何でもおかしいと思う演出って大体皆も同じように感じてるのに何故メーカーはそれを作ろうとするのか 理由は複数ある
・メーカーにとって顧客はパチンコ店である
・店舗にとっての良客とはジジババのようなサルである
・メーカー社員は自分の金でパチンコなど打ったこと無い
・メーカー社員はパソコン上でデバッグするのみで、玉を打ち
出しヘソに入れながらの全然回らない実機のようなかったるい
環境で試験しない >>796
ホールが顧客はその通りだけど、それが影響するのはスペックだろ?
強いて言うなら消化効率か。
京楽なんかはパチンコの日ってのがあって、その日はパチンコをホールへ打ちに行かなければならない。ってか、開発は市場リサーチをしっかりやってるよ?
あと、デバッグは下請けに任せてる所が多い。自社でやってるのって京楽、ヤマサとか。
単に演出詰め込んでるだけかと。
アクエリオンエボルで保留変化先読みありません!とかメーカーが意気揚々と説明するから期待してたけど、試打して1分で同色図柄停止先読みが頻発して呆れたこともあったなぁ。 >>783
慶次は当時としては珍しく回転開始時の予告にそこまで依存しない台だったろ
エヴァは回転開始時に全てがかかり過ぎててたのが批判要因にもなってたし
つーかエヴァの長いミッション嫌われてたの知らんの?
ミッション入ったら打たないで休憩する奴なんて腐るほど見たが
プレミアミッションやミッション達成出なかったらRSU出ても信頼度ガタ落ちだったからな >>798
けいじだって保4時のボタンか図柄成り上がりからのボタン待ち、もしくは擬似連待ちだろ?
そこでスタートラインで、好機キセル赤赤赤をいかに重ねられるかってだけ。
もちろんエヴァのミッションもウザがられてたけど、けいじのミッションを肯定的にとらえてたやつなんて極少数だろ? >>796
メーカーにとってホールが客なのはわかるんだけどクソ演出となんも関係ないでしょう
ジジババがクソ演出大好きって事か?そんなわけないだろ 今日初めてまともにセカツヨのミドル打ったんだ
アリア2も大概だけどこれも酷いね
図柄先読みは赤図柄でもクッソ弱いのに青や緑でどうしろと?
後驚いたのはコスプレゾーン
毎回転パネルが揃わないのを見てるしかないというアホゾーン
いっくら回しても当たる気がしない
まぁあれだ、藤は潰れろ >>802
同意見過ぎる、セカツヨはアリア2を越えるクソゴミ演出台は出ないだろうって予想をあっさり越えてきた台
パチ5、6年打ってて盛りとか無しで通常時何が来れば当たるのか本気でわからなかった台はこれだけ あれは悶絶するシーンだけ眺めるスケベ台だから
イヤァーンってエコーかけまくってるからエロくも無いんだけどね >>804
何も知らなさそうなジジイが打ってるのはそういうことか! >>799
演出の評価ってのはあくまで当時が基準だからね
俺も嫌いだったし今でもウザいけど当時はそこまで嫌われてた印象無かったがな 1回転だけ確変中の演出のテンパイ煽りするやつ
それも無駄に3とか7で煽ってズルッていくやつ
初代烈火とか信奈とかおめーらのことだよ死ね 保留でアタリを抽選してるなら
例えば3回目で演出が始まる保留連がきたらまず当たらないってこと?
アタリ保留を前に移動しないよね
STでこれやられると腹立つんだが >>809
言ってる意味がわからんが
保留3個目に対して保留連演出したらその前の2個の保留は当たらないから糞じゃんってこと? 甘海何かはラウンド中に3個目とか4個目の保留が確定しても手前で当たることあるぞ
当然元々確定してた保留も当たる >>809
日本語が不自由過ぎてかわいそうになるな。
いや、わりとマジで。
普段から自分の意思が相手に伝わらなくてイライラしたりしない? 俺も前から思ってた
擬似連は1つの保留で起きるけど保留連は3つくらい使うやん
アタリ保留が前後の保留に演出を強制的に干渉するのであればいいけどどうなの
分かりやすいのはカウントダウン演出
続くと言うことはアタリ保留が後ろへ移動してるんやろか
それとも前の保留に指示を出してるのか >>814
ありがと前に指示してるのか
ということは流行りのロングタイマー系はまったく熱くないことになる?まだ見ぬあとの保留に当たれと指示できないのでは
ゼータは金タイマーで当たったけど >>808
その手の演出、何故か大一だけやたら強い印象がある、 新しい慶次で
「金が欲しいか?」
みたいなセリフ
ギャンブル依存症をとことん煽りくさってんなと思った
蒼天でも金、金連呼してたなそーいや
製作者はどんだけ性根腐ってんだよ >>815
いや、ホントに頭沸いてるな(笑)。
入賞時に乱数取得、その乱数と消化時の状態を参照して当否を決定するんだよ?
で、演出は書き換えオッケーなわけ。
乱数取得(変動秒数)はメイン、演出はサブで抽選してるから。
で、どんな演出も乱数取得後なら先読みできるし取得前なら先読みできない。物理的に考えればわかるだろ? 保留連とかも一部の気持ちいい瞬間の為に多くの絶望を味わうのが嫌いだわ。
とくに4回転とか入賞順消化8個保留の8回転以下のショートST。
必ず発生する訳ではないけど、発生しない時点で期待値ががくっと下がる。
先読みできない回転数あれば純粋に楽しめる部分が出てくるからまだいいけど。
バトルタイプの北斗とかも保留連無くてバトル発展したら絶望だったし、なんとか勝っても4ラウンドとかね。 海のチャンス目先読みだろ
あれが何のために存在してるかさっぱりわからん >>820
それは同意。
チャンス目自体はいいんだけど、テンパイせずガセるのがおかしい。
海の一番期待するのはリーチかかる瞬間じゃん。 >>821
好機目1→立直なし まぁ仕方ない
好機目2→立直なし は? 海に至っては保留0の時回転中→保留1つ点く→その保留に対して先読みする 新台の黄門打てばわかる
特にST中の赤来ても当たらない感じな?
演出崩壊勧善懲悪よ >>825
CR以前の全回転とか、当たる方が稀だったよ(´・ω・`) >>823
それは演出書き換えてるだけで一応先読んでるよ。
酷いのは西陣の初代決戦。
まず擬似連が無い。代わりに中央に特殊図柄が止まる先読みがメインなんだけど、保留ゼロなのにこの特殊図柄の煽りが入る。
絶対に止まらないのに(笑)。 アリアってなんなのw
銃役物がこれでもかって可動しまくってもうハズレようがないんじゃないか?ってとこから簡単に外れる 図柄同色はいい加減辞めた方がいい
赤図柄でさえあてにならん機種もあるし
青図柄頻発してっどうなるというのか
先読みは先読みでもハズレの先読みじゃん
新しいの考えれんかったら辞めとけ
もううんざり 大海4の激しいバイブで通常図柄が確変図柄にチェンジして外れるやつ
しかも確変中にも外れる 急に保留にでてくるユリアの赤画面で祈り
プププププププ!!!!→何もなし。
しかも変化率5%くらいw
天翔百裂 >>830
これわかるわ
青で絶望
緑最終でアッハイ
赤でも始動時にエアーとか強いの複合しなけりゃ/(^o^)\
藤平和あたりもうやめろや サンセイの台全部
ガロとかいうイカれた台を筆頭に。 ボタン押すと音量マックスになります^^って台
音量マックスとか一種のテロだろw >>825
お前頭山桜の介とかの前でも同じこと言えんの? >>829 慣れてくれば唐突に赤銃出ても「あー、また外れるんだろ」ぐらいにしか思わなくなるよ
金以上にならないと何の意味もない 客を騙すこと、煽ること、バカにすること、依存症にすることしか考えてない結果
素晴らしき朝鮮人産業 ピンクという色の存在
緑の上という位置づけだが、出たところでガセのほうが圧倒的に多いふざけた色
ガセの細分化に一役買ってるといっても過言ではない >>839
それを自分達がやられたら発狂するんだろうな 神風特攻隊をモチーフにした台はさすがに引いたわ
どこまで日本バカにすれば気が済むんだよ ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックスっ!!(FUJIWARA原西) >>842
お釈迦様を馬鹿にした台を作る連中に怖いものなし ・なかなか成立しないのに成立しても特段アツくもないゾーン煽り
・白から保留変化演出を経由して白点滅保留
・擬似連を示唆する保留
・通常有りSTで緑以上の保留変化をして通 擬似1レベルのガセはいるの?
ルーレット系の?か×はなくせ
ミニキャラの失敗
全部当たらなくてもいいから軽めの演出いきゃーいいじゃねーか >>816
京楽も強いぞ
いきなりバトルの信頼度8割で確確 >>848
いきなりバトルの信頼度8割でレバ確の間違いだった
仮面ライダーフルスロットルな >>582
ぱっと思いついた当時の全回転がはずれる機種
多分もっとたくさんある
・ファンキードクター
・フィーバーメガポリス
・アラビアンクイーン
・フィーバーギンガ
・ピストル大名(3種類くらいあった気が)
・サクセスストーリー
別枠殿堂入り
・大冒険島
⇒大半が突時
・コマコマ倶楽部2
⇒スーパーリーチで図柄が揃った後の再始動全回転(再抽選)で
図柄がバラケてはずれる 昔は全回転でも単発ありだったなぁ
しかも連荘中のストッパーになることもしばしば、全然ありがたくねーって感じやった
一周回ってスレタイといえるのが、小林旭の赤いトラクター全回転やな
あれは何度みても笑ってしまったよw まぁ演出は糞だろうがどうでもいい
頼むから毎回転分母の確率で抽選してくれ
それだけでいい 男塾の強リーチとして氣志團を起用してるくせに全回転は猪木と亀田の二種類
タイガーマスク2の三沢光晴全回転
神音の森の森進一全回転 三沢全回転は別にありやろ・・・まあ何でST共々ドライブしてんのかは謎だがw >>851
三共系はちょい熱レベルだったな全回転
F花札
F結婚の条件
CRFビーチとか
平和のCRRYU-OHの全回転のハゲじじいもは?って感じだったな >>854
自分が回した分のデータ取ってみると案外確率以上に引けてたりして面白いぞ
通常は引けてるのにSTで引けなかったから今日は負けた、とか
参考に俺の初代QB甘(1/99→1/29)
通常 314/29847≒1/95.1
ST 394/11153≒1/28.3
そらかけ甘(1/91.7→1/54.0)
通常 510/46955=92.1
ST 1098/57355=52.2 春一番で「謎」保留(青)が保留変化して「怪」保留(青)になった
死ね >>851
サクセスストーリー思い出した
全回転してるのに金貨がてっぺんまで積み上がらなかったら
ハズレるんだよな なんか図柄の並びがズレてる台もあったな
左中が1〜9あいうえお
右だけ1〜9おあいうえ
みたいな
数字揃って回り始めても ああお でハズレる時あるやつ
一応激アツであ〜お揃いスタートなら確確だったような
あいうえおの部分は大入袋や招き猫みたいなめでたい系の絵柄だった 藤の爆音よ
恥ずかしくて打てないし
リングとか完全に音で脅かしに来ている >>858
コレ。
演出ってか、題材はとてもカッコいいのに色とか音とか、パチンコの概念を全く持ち合わせていない。
アマデジはスペックも相まって、図柄揃いに期待が持てない=熱い展開すら遠いというね…。 >>826
ゴーゴーダックみたいなのは全回転じゃなくて、おっかけじゃないの? 潜伏確変あるのに確変中の確率が1/50以下の台
潜伏確定の画面で200回転越えて追い銭が止まらない羞恥プレイ sankyoのCRF ワンって台
その名の通りF1がモチーフなのだが図柄の停止アクションが体当たりで敵車をぶっ飛ばすというもの
さらにSPリーチの1つにどけどけリーチなるものがあり
前方をふさぐ敵車にどけ# と罵声を浴びせ最終的に当たり図柄のタイミングでぶつけてコースアウトさせれば当たりなのだが
その後大当りラウンドのエンディングでヘルメットを取った姿はなんと美少女w メトロイドのサムスも女だったから、、、(震え声) >>858
同意
保留を黄色とか緑にする意味が分からん
絶対当たんねーだろ、あれ
後キャラリーのタイトル赤、チャンスUP?
余裕でトイレ行けるわ >>862
初代春夏秋冬がそんな感じで数字が揃う全回転と春夏秋冬祭が揃う全回転があり外れも多かった
全回転と言うよりはリーチの一種だったのかも
でも祝はどちらにも含まれなかった エレックの赤字って当てにならんよね。
ペルソナ4は一発告知モードで打つしかない。
確変中やかましいけど。 タイヨーエレックはペルソナ4と嘘喰いがあまりにもクソ過ぎてもう金輪際打たないって決めたメーカーだわ他メーカーだもニューギンもかなり嫌いだけどエレックはそれを上回るわ ダブルライディーン
ST中に赤保留、カットイン金文字
外れ…
おかしいだろ
最後の最後でボタンが通常で
あ、高尾かと… バジリスクのリーチで役物が必ず動くのが酷かった。初見でドヤタバコつける客を見るくらいしか楽しみがなかったな。 >>851
コマコマ再抽選ハズレ懐かしい
同時期頃にあったバスケットボールのパチンコでゴールすると当たる台あったろ
フリースローリーチとかスリーポイントシュートとか
スラムダンク(メーカー発表98%)でハズレたとき
ボールがリングに入らないで終わると思ってたら
一度入ったボールが飛び出してくる演出で友達2人と見つめ合って固まった
2人して当たったと完全に思ってたからしばらく理解できないかったわww やっぱりエヴァ9のそっちの保留が変化かよ!だろうな
何回これでイラッときたことか >>877
たしかスカイフック94% 背面ダンク96% ゴリラダンク98%だったような
決まる場合はリングに到達した際にチャーリーのアップになって決まるが
外す場合はそのままリングにボールが弾かれたはず キャラもアップにならずミニキャラのまま >>871
初代萌え剣辺りは赤文字出ればモロタレベルじゃなかったっけ?
Sammy傘下に入ってからだろ、おかしくなったの 京楽銭形ピンク保留のおめでとうも当たりかと最初思うよな エヴァ8の勝利時に落ちてくる十字役物
からのチャルメラ
大枠にフィギュアも相当頭狂ってる >>755
スロもラオウだけじゃなくて通常時はジャギでもなんでも復活あっただろ
許されてたとかどこ情報よ
弱い弱い言ってたくせに >>881
フルメタくらいの時も赤字は擬似ったりでそこそこチャンス感あったな
全部赤字で確確だったし
エレックの台あんま打たないからあれだけど龍が如く見参の時にはもう頭おかしいのかこのメーカーって思うことばっかだったしやっぱその辺からなんかな >>851
全回転と書かれる事は滅多に無いけど
平家物語の大群琵琶法師リーチも普通に外れるな
信頼度65%とかだっけか >>884
ケンシロウが弱い弱い言われてたのは主に通常時と裏物のせいだろ >>887
あのスギちゃんファッションのノースリーブGジャン野郎って、いまだに敵の攻撃を…
「避けぬ!」「耐えぬ!」「先制せず!」これらを相変わらず基本忠実に守り続けてるよね 昔の台で上にまいりまーすにて
レインボー文字のジャンジャンバリバリで外れる X JAPANばりに間に合わず遅刻する画面ばかり見る羽目になる 初代の地獄少女甘もヒドかったな
潜伏で300近くハマリ2万近く追い銭したあげく単発とか >>869
フルメタ懐かしい…潜伏ループを抜けたときの気持ち良さ
他機種の潜伏が落ちてれば打たないようにしてたけど
保留変化なしで保留2個しか貯まってないのに先読み予告等の後続保留のための演出 保留2個目も先読みが続いてそのまま消える
最近だとダンバインの右打ち中に止め打ちするとよく出る 止め打ちしないでも出るか ダンバインはたまに当たるので嫌いじゃないけど フルメタ甘の方は1/21を10でよかったけどマックスは85%確変とはいえ1/49を10回転で当てろって鬼畜仕様だったな
そのお陰でよくスペックわかってない人が捨ててって潜伏時に放置30秒で流れるボイス聞いたら台取るってのでよく拾えた
あまりモードには入らなかったけど >>899
苦労して20時頃にラッシュ入っても、確変中の確率も低い上に消化速度が遅いから一時間に3、4回しか当てられなくて15連ぐらいで閉店終了した嫌な思い出があるわ。 >>890-892
アカギがそんな感じで、スーパーリーチが
後半に発展しないとアカギ登場しない感じだったな
アカギ出ても負けてたけど >>894
X JAPANはパチンコもスロットもいい感じにいかれてたな >>895
知ってるからそれをヤメロと言ってるんだよ >>598
それも含めて面白い台だったとは思うけど、さすがにマックスは辛かったw サムライチャンプルーの3だっけかでひまわり役物出たら
ハズレってのあったよな?
アホかと思った >>905
燃えよドラゴンの方が酷いだろ
右当たりでも時短抜けるんだぜ 時間で突入するゾーンとか
西陣のスルーくぐってpt貯めて突入とか
抽選システム知ってたら馬鹿にされてるとしか思えない >>914
ハンドル握っただけで爆音鳴らしてガチャ始まるとか頭お菓子 RTC自体は演出の一種としてあっても良い
ただ、ほとんどが急にアツい予告か先読みゾーンでも来たかのような見せ方だったり何かが確定するプレミア演出でも出たかのように意図的にやってるのが打ち手を馬鹿にしてるとは思う ダブルライディーンの入賞時に保留変化っぽい(同じ?)音鳴るも保留は変わらずテロップ
「ドキドキした?」 疑似2ノーマル終了なんかをいちいち先読みするな
キチガイかよ 今ある黄門ちゃまのST中
黄門ちゃまシルエット予告みたいなのがあって
黄門ちゃまのシルエットがチラ見してはなにもなく即ハズレ
黄門ちゃまシルエットが数回チラ見して長時間変動でハズレ
黄門ちゃまシルエットが数回チラ見して、さらにシルエットがしっかりと出現してボタン長押しで黄門ちゃまを出現させろで長押しして出現せずはずれ
黄門ちゃまシルエットが数回チラ見して、さらにシルエットがしっかりと出現してボタン長押しで黄門ちゃまを出現させろで長押しして出現して
全作黄門ちゃまリーチ激アツやったし今回も激アツやろ、もろたな
って思ったら黄門ちゃま「出番じゃ、お銀」でお銀リーチへ発展するというごみっぷり >>907
いや、スペック調べてから打てよ。
高いハードルを越えてハイリターンを狙う、そういうゲーム性だから。
演出は事前情報では補えないけどスペックに関してはそうじゃないだろ。
ブレイブテンとかニュー銀のドロロンエンマくんとかさ。 スペックで頭おかしいと思ったのは最期に出た黄金ハンターのアマデジだな。VSTで5回転なんだけど、初当たりSTの場合強制的に1回転へそ保留を消化させられる。貴重なST全体の1/5回転をヘソで消化させられる。つまり牙狼で言えば30回転強をへそで消化されてしまう。
なんでもかんでもVSTにすれば良いもんじゃないと思った。救済措置もあったけど、そもそもそういう風に作るなと。 >>920ブレイブ10は出しちゃダメなスペックだろwあれとか弱虫ペダルは頭沸いてると思うわwww なんか昔の台で保留が次の保留を変化させてまたその保留が次の保留を変化させてしまいには保留変化起こったあとに入賞した保留まで変化させる台が何だったか思い出せない… 空手王の
お前はすでに当たっている
カモ!! カモ!! カモ!!!
鹿!!
↑
かなり昔にこんな感じのがあったのを記憶してる
死ねよと思った >>926
懐かしいなw
空手oh!だよな(´・ω・`)? そもそも大の大人が色見て喜ぶってのが本当くだらねぇよな ジャンボ尾崎の台
にしきのあきらの台
以前はクソ台連発のヌューギン
最近はおとなしく慶次をチョボチョボ出すだけになったね。 >>922
弱虫はボーダー見てもしっかりしてるだろ。
ブレイブ10はゲージに合わないスペックで、完全に詐欺だったからな。
メーカーの広報が一向に詳しいスペック(大当たり内訳とか、各入賞口の賞球数とか)を出さずに、某メディアが取り上げねーぞ?って怒ったぐらいだからな。 >>929
そもそも数字が3つ揃うことにドキドキするのもおかしい。
よく挙がるけど、SL物語の荷物が荷台に乗っかれば当たりってのも呆れたなぁ。 >>931
ああ、そう…しっかりしてるんだ…
幸せそうで羨ましい ひぐらし叫の演出全て
シンフォギアの演出全て
まじで狂ってるとしか思えん
ひぐらしは右打ちは当たればでかいのがいいけどシンフォギアはほんとにゴミだわ >>933
あの…感覚で物言うのも良いんだけど、数値でしっかりと出てる物に対してそう言うのは情けないぞ?
009とかに比べれば真下とかも糞って言いたいのかもしれないが、総じて言えるのはそこまで糞じゃない、だろ。
当たり前だけど規制後でボーダーは辛いが、賞球数もアドバンテージあるから回る仕様。ポテンシャルで言えばキセカチSF(アスカ盤面の結構辛かったヤツ)ぐらいだろ。回らないって言うのは店の扱いなわけで。
その点、ブレイブ10は4円等価で34回転/250玉だぞ?
信長の野望みたいなゲージで回りやすかったりデジテンの様なヘソ賞球10個とかじゃないのに。
確信犯的な設計ミスなんだよ。 >>935
ジューシーハニーのやつな
確定音かと思ったよ >>936
あぁ…分かった分かった君が幸せならそれでいいんじゃないか >>938
ほんとこういう、呆れた振りして勝った雰囲気出そうとする奴ってダセえよな
弱虫ペダルは糞だがブレイブ10は糞を食って出た糞を食って出た糞みたいな
そういうとんでもねえ代物だわ >>941
あれ?弱虫ペダルはボーダーは並なのにクソなの?
感情論だけの奴が勝った負けたで書き込んでんのか…アホらしい マクロスFの箱からボタン→プッシュで一番最後の保留が箱に変化
→また箱からボタン→プッシュで最初の保留が無かった時の保留が箱に以下略はひどすぎたね >>942
弱虫ペダルのどこが糞か具体的に教えてくれない? >>945
すげえなコイツ
俺の言ってる事が正しい、根拠?言えません(笑)ってか
まあこういう、他人とリアルでまともに話し合った事が無いような奴が2chには当たり前のように居るからなあ >>946
じゃあフシアナしたら?話し合いたいならね まあペダルはスペック見てばかじゃねーのってなったがボーダーはそこまでで驚いたもんだ
かといって打つわけじゃないし釘確認するまでもなく撤去されたが
とりあえず分かった分かった君の負けだな うしおととら小当りなのに普通のパチンコ並みに糞長いしキュインキュイン派手に鳴らすし、あれも結構頭イカれてるわ。 >>952
弱虫ペダルの糞なのとこ、具体的に頼むよ こういうまともに話し合いしたことも無いような奴がいるから困る
>>954 糞虫ペダルは時短突破型なのに右打ち通常あるのがなぁ。演出は平和よろしくだし、出玉は良いかもしれんがこれ打つなら009打つよな普通の人は。 (ワッチョイWW 8b62-6bgA)こいつが一番頭沸いてる >>957
見え見えのキチガイの振りで怒らせたら勝ちだと思ってるんでしょ ひゃははー!バカが!とか打ち手をバカ呼ばわりするやつ >>952
感情的になってるのはあなたの方ですね。
違う相手を同一人物と思ってるのかもしれないが、冷静にIDを見よう。
で、俺は最初に弱虫はそこまで糞じゃないと言った者だけど、強調したいのはブレイブ10は別格と言うこと。
弱虫とブレイブ10を同格に扱うのはバカだって言いたいんだよ、バカ。 >>960
感情論しか出せなくなっちゃったか。バカだからしかたないな >>961
これが噂の謝ったら死ぬ病か。
元々スペックの話しはスレ違いなんで私からはこれで終わりにします。 高尾とサンキョーの台全て
メーカーぐるみで大嫌いだわ人をバカにした演出多過ぎ >>962
バカだから感情論しか出せなくなったならしかたないな
話し合いしたかったら早くフシアナしようか。バカじゃないなら もう辞めようぜ!糞台と下痢糞台について熱く語るのは辞め辞め! 高尾はカイジ初代のトランクのボーナスで
あの台詞をしゃべらせたのは、なかなか凄かったんだけどなあ
散々店舗からクレーム来たのか
以降のカイジだと台詞なくなっちゃって残念
あとカイジ沼初代がカオスながら理解してくると楽しい演出だったが
それを勘違いしたのか、他メーカー含めて
賑やか過ぎるだけの機種が、更に増えちゃったのがねえ…
その中で一騎当千2が賑やかながら
案外綺麗にまとまってた感あったのは何故だろうか 信奈ライト
始動時赤台詞
擬似4
弱リーチ
からの役物落ちで絶望のストーリー
弱リーチの時点で覚悟はしてたが、このパターン何回喰らったことか
一騎当千2でもこのパターンあったな カイジボーナス(砂画面経由でトランクがドサッと出てくる当たり)で
最初の機種だけは
「放出しろ・・・悪魔どもの不当な蓄え・・・」
微妙に違うかも知れんが、こんな感じの
店を悪の権化に例えた台詞を言ってくれる >>968
ストーリーなら絶望じゃない
その流れからVS発展があるから糞 >>970
ごめん
ストーリーじゃなくVSだったわ >>872
すごいわかる
個人的にブラッド辺りまでは大好きなメーカーだったのに
ブラクラ・嘘喰い・ペルソナ4でありえない酷さになっていって
もうエレックってだけで打たない感じになった
ブラクラ2も復活ガセとか糞演出はありつつ
赤予告がちゃんとアツいとかバランスは割と良かったのに
映像クオリティやセンスが絶望的なのも印象的だった
基本3Dは北斗や慶次レベルじゃないと見栄えが悪いものだが
エレックの酷さは頭一つ抜きんでてる
特に嘘喰いは無駄にリアルっぽくしてる割にキャラに欠片も似せてない
気持ち悪いポリゴンでそれだけで糞台認定したくなる酷さ
試打テストすらしてなさそうな程演出自体も酷かったが
小当たり確率の異常な軽さとか何がしたいのかも謎だったし 実際打った事なくて詳しくないんだが、なんかリングにかけろで、確定でもないどころか特に熱くもないのに「当たってるな」とか言うセリフあったんだっけ? そんな糞虫にバカにされる言い負かされるのにビビってる>>980 先読みがガセるとか
ガセったら先読みじゃないじゃん
まぁ青、緑系の先読みはいっさい信用してないけどさ 先読みが青緑な時点でチャンスダウンっていうかハズレ先読みっていう アマデジなら1/100なんだから毎回転信頼度1%はあるはずなのに
明らかに信頼度1%未満の予告があること >>858
アリアの何が酷いって、始動開始にバイブしたり風吹くと確定だから無い時点でほぼハズレなところ
加えて当たりでもハズレでも演出が変わらない
ヒステリアZONEがただのSP前兆だからSP行くときは大体入る。なのにいちいちバイブしたりストック演出が絡む
で、SP発展すると機械の気分次第でスカーレットZONEに入る
入らなきゃ当たらないのに入っても信頼度に影響しない
初見はガッツポーズするレベルの演出がてんこ盛りなのに蓋明けるとデフォで突入するだけというね。 牙狼のタイトル予告燃え無しリーチ
燃えなかったから擬似だと思ったらリーチした時の悲しさ。
作った奴は性格悪いわ >>990
メーカーの開発に性格良い奴居ると思う?
常日頃からいかに人をイラつかせるか考えてる様な奴等だぞ 保留変化させるエフェクトか何かが最初赤とか金色ぽくみせて青保留になるの最近多くない? マクロスF2のライトかな
保留変化成功トライアングラーガセとかレバブルなきゃ死に回転とか狂ってる
ただし甘はかなりいいバランスになってる うしとらの最終決戦停止
どう見ても当たった演出だけど実際はイガイガの挑戦権くれるだけっていう >>995
動画しか見てないけどあれでキュインキュイン鳴らすのはダメだよな… 演出カスタム前提な台
特にアリア2なんかは風穴ボタン99にしておかないと、狙ったように発生させて外す
熱い演出のはずなのにそれを高確率でハズレフラグにするのは頭おかしい >>994
>>984
>>975
>>962
お前らは話し合いもまともにできない敗北者だなしょせんはパチンカスか このスレッドは1000を超えました。
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