【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part198【厨ニ】
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完 全 新 作
CHUNITHM NEW(チュウニズム ニュー)
2021年11月4日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
【チュウニズム】イロドリミドリ 4単位【maimai】
https://medaka.5ch.n...gi/otoge/1607707172/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part197【厨ニ】
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/otoge/1689783961
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(全国対戦を選んでマッチング成立すれば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS+:1,009,000〜
SSS:1,007,500〜
SS+:1,005,000〜
SS:1,000,000〜
S+:990,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
MISS時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:18000 計78000 要+18000 130%
5-6:18000 計96000 要+36000 160%
6-7:18000 計114000 要+54000 190%
7-8:18000 計132000 要+72000 220%
8-9:24000 計156000 要+96000 260%
9-10:24000 計180000 要+120000 300%
10-11:30000 計210000 要+150000 350%
11-12:30000? 計240000? 要+180000? 400%?(要調査)
●課題曲について
・通常楽曲と同じく、MASTERプレイチケットを使わなければMASTERをプレイできない
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲のマスに到達した時点で余った進行マスを最大99マスまでストックできる(次クレまで有効)
・課題曲を無視してプレイした分はストックされないので注意 ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な経験値数
https://i.imgur.com/nKesIOR.jpg
ランクを上げるとスキルシードが手に入る
ランク1、5、10、15 キャラクターごとに設定されたスキルシード
ランク25 限界突破の証のスキルシード
ランク50 真・限界突破の証のスキルシード
ランク100 絆・限界突破の証のスキルシード
5ランク毎の限界突破に必要なペンギンスタチュウ数
ランク15、20 1個
ランク25〜45 2個
ランク50のみ虹限スタチュウ1個
ランク55〜70 3個
ランク75〜95 4個
ショウニスタチュウ5個、ソウルオブスタチュウは100個でペンギンスタチュウ1個分となる
イラストが複数あるキャラクターの場合、ランク15で自由に変更できるようになる(トランスフォーム)
スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
ゲージが増えるとマップを多く進める
ゲージが一定量に達しないと「クリア」とならない(必要量はマップあるいは課題曲によって異なる)
・スキル種類(一部)
共通として同名スキルが有る場合は基本的に現バージョンの方のスキルが強い
並び順で下の方に行く程条件が厳しいが本数が稼げる、自分の腕前と曲を相談して選ぼう
<ガード系>
一定回数ダメージ無効化、初心者向け
・オールガード
<ブースト系>
ゲージの上昇率が上がる基本的なスキル
・ゲージブースト
・ジャッジメント
MISS20で強制終了
・オーバージャッジ
MISS10回で強制終了
<コンボ系>
一定コンボ毎にボーナスが得られる
・コンボエクステンド
100コンボ毎にボーナス
・コンボバースト
J以下150回で強制終了、150コンボ毎にボーナス
・道化師の狂気
J以下50回で強制終了、100コンボ毎にボーナス
<しるし系>
JC判定でボーナス
・勇気のしるし
J以下150回で強制終了 ●よくある質問(システム面)
【更新日2022-11-06】
●よくある質問
Q.名前変更できないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)
ただタップするだけだと強制的にATTACK判定になるがコンボは繋がる
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違う
スコアやゲージの伸び幅は変わらない
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけ
実際の譜面や判定には全く影響はない
見やすいものを好きに選ぼう
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えない
店員に筐体のバージョンアップをお願いしよう
Q.スキルが育たない
A.対応するスキルシードを持つキャラクターを育成することでスキルのグレードが上がる
ランク5、10、15、25、50、100で強化される
Q.キャラの育成はどうすればいいの?
A.曲選択後の画面で1つ左に移動して選択することでキャラクター選択画面に移ることができる
そこで選んだキャラクターで楽曲をプレイすることによりキャラクターに経験値が入る
Q.スキルの付け替えってどうやるの?
A.曲選択後の画面で2つ左に移動して選択することでスキル選択画面に移ることができる
そこで選んだスキルで楽曲をプレイするとそのスキルが発動する
Q.課題曲がクリアできない
A.必要ゲージ量に応じてテンプレのスキル一覧を参考にしてスキルを選ぼう
どうしてもクリアできない場合は無理せずADV以下にしよう(必要ゲージ量が減る)
Q.新曲やイベントは何時から?
07:00から。日付が変わると同時ではないので注意しよう
Q.全国対戦が選べない
A.全国対戦は12:00〜22:59しか遊ぶことができない
また、1曲目でないと選ぶことができない
●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : ZNY819
爆音でチーム名が聞こえません コード : 74VV9C
(チーム名不明) コード : WP93N7 >>1
たておつ
にしても今回の人気投票も闇鍋なのか
イナイレ五条とかコイルみたいな例起きそう 面白そうじゃあるがそういう組織力を出せる時代でも無いし不正関連には厳しいし捻りなく終わるかと >>7
人気云々関係なくウニ運営は男キャラ優遇してくれるからいいよね
ここまで徹底して男女平等貫いてるゲームそうないよ デュエルもイロドリ除けば男キャラの方が多いし高難易度もほとんど腐とガチホモ大喜びの男キャラジャケだし間違ってないでしょ
キャラ人気と運営による扱いの温度は比例しない、これに尽きる 現にエイハヴが声もらってとあは声もらえてないしこれまでの相手も隼昴とか腐大喜びチョイスばっかりだし
14+以上しか絶対人気になれない高難易度至上主義ゲームなのに14+以上のどのジャケも男キャラしかいないようなもん 25 爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp05-vXiP) sage 2022/08/02(火) 12:58:14.97 ID:G9+gZjLyp
実際ウニは男キャラしか優遇してないから仕方ない
女キャラは空気曲しか持ってないじゃん、まさに男尊女卑
デュエルもガチャの目玉も男キャラしかいないじゃん
もうおそ松さんとかヒプマイとコラボしろ
まーたササが暴れ出したのか
オンゲキスレで反省したんじゃないのかよ 14+以上しか人気曲になれないのにそのジャケが男キャラしかいないのは事実ですし
女キャラは低難易度曲しか押し付けられてないし声も付けられない
そのくせ男キャラばーっかりデュエルだのガチャだのコラボだの高難易度超人気曲だのずるいよ
違うっていうなら何か証拠を突きつけて下さい これ程「それあなたの感想ですよね」の一言で片付けられるレスも珍しい どうせゲームやりもしないのになんでこう執着するもんなんか」 感想じゃないよ男キャラの過剰贔屓は紛れもない事実だよ
コハD「あー男キャラ依怙贔屓で腐とガチホモ釣ってバカ売れたまんねー😆萌え豚どもは大人しくクソヌル空気曲でブヒブヒ言ってろ🤪」
俺ら「あほしね😡」
マジでこれになってるから
イロドリも女キャラも迫害しか受けてないよ、ナイだって結局男だったし男キャラばっかりストーリーでも曲でもイラストでもデュエルでも無双させて これ相手したらダメな奴だ
自分の言う事は絶対正しく相手の言う事は絶対間違ってると思ってるタイプだわ シトラスさんはまたキチガイゲージがいっぱいになったの?
Fragrance紫ABFBしたってよろこんでたじゃん すみません…ウニで男キャラばかり優遇されてる現実に心痛めてしまって
女キャラはトランスフォーム持たされず低難易度きか持たされない、男キャラばかり全ての面で優遇される現実に
ほんとすみません、キチゲ管理が上手いみんなが羨ましい 全国やってみたらD4でレベ8くらいまでしか選べなくて
CPUなんてレベ4投げてきて
2クレ目割り切ってキャラの経験値のチケット選んだら
マッチしないまま終わって通常プレイさせられた
レート銀色?なんだけど飛び級とかできないのですか 負けずに全国ポイント貯められる優遇期間じゃん
ランク上がっていったら勝てないし曲もおもんないのにポイントのためにやらされるクソモードになる 男キャラが優遇されてるわけじゃない、女キャラが冷遇されてるわけじゃない
この事実があるのなら是非とも具体的に教えて欲しいです
どんなデータや正論でもいい 最近の15女キャラばっかだっただろおまいの目は節穴か >>23
なるほど完璧な期間っスねーッ
マッチング困難だという点に目をつぶればよぉ~ >>26
そうでしたか、そんな事があったんですね…
ご迷惑をおかけしました キャラ投票ページクソほど重くない?開いてるだけでGPU3G/CPU1Gぐらい使われるんだけど
あと公式HPで投票に関するお知らせ見つけられないんだけど普段からそうだっけ tk.tk (NG用)
家族等などにも紹介して、プラス¥4000をゲットできる。
https://i.imgur.com/BcTP0qp.jpg >>22
飛び段は出来ない
バトルランクではなく実力値を上げるしかない
まずは地力上げて、レートを上げ金レになれ
レートが上がれば実力値も上がる…多分…
バトルランク上げ(をやってれば実力値も上がるが)
だとマッチしづらく時間とプレイ回数がかかる
こちらの場合は夕方以降のコアタイム狙いも考えた方がいい >>22
全国緑譜面勝負は速度4.5とかにして別ゲー化して食べるしかないよ
なんなら緑投げ専門プレイヤーすらいる(それも何人かいる)、昨日やられた
そもそもの基本がプロ音ゲー大会みたいな少ミス勝負にされてるので高難度はやらせてくれない
勝ってると金レまでは出てきて11までは出来る、負けると紫レとかと会って9+
あとD4とかのバトルランクは完全なる飾りで何の機能もしてない 今の全国は精度重視なん?
半月程前久々に全国潜ったら14ばかり投げられたんだが 16後半の頃はガンガン14+投げあってた記憶有るけど
17前半から何故か13+や14が頻繁に飛んでくるようになったの謎過ぎる
17上位は大体上から殴ってくれるから、格上と当たると楽しいんだけど 14+より13+や14の方が曲のバリエーションあるし飽きにくいやん、疲れないし 相手が格下ぽいなら高難度で押し潰す
相手が格上ぽいならクソ譜面投げるか、低難度AJ合戦でワンチャンにかける
音ゲの対人は大体そんなもん 虹レがCPUの千本桜でボロボロになってて安心感を覚えた
俺?消し炭になったよ 前に指押し練習の話出てたけど、プロセカに3本指以上のアペンド譜面出てきたからプロセカで良くなっちゃったな 俺は
格下→格下に合わせた難易度の曲または癖譜面、大体精度勝負
同格→得意な癖譜面
格上→ワンチャン狙って癖譜面か自分が超得意な曲
17.3超え→無理無理カタツムリなので玉砕上等で好きな高難易度
って感じで投げてるな、たまに格下に負ける プロセカのアペンドは要素が多過ぎて指押しの練習と言えるかは微妙な気がする、いろいろな対応力有れば別かもしれんが
自分も格上の時は好きな曲だな、どうせ勝てないなら楽しみたい
ただポプアニ多めで簡単な曲になるが、それでも上位勢はあまりやらないのかまあまあ事故ってくれて勝てる時もある
少し申し訳なく思う 自選はスコア伸ばしたい得意曲投げてるな
風唄投げると17.3でもCPU以下に落とせたりするから楽しい >>47
ブルーノイズ投げておけば大体4人スコア悲惨になるもんな 日替わりボーナス、キャラEXPアップとマップルクス倍は土日固定にしてほしいわ
土日はたまにいれかえて 平日のインカム少しでも釣るためだぞ
元が平日ボーナスだったんだからさ 土日はもともと混んでるんだからボーナスで釣ろうとしなくてもいいんよ
その上経験値とかマス数とか割り当てたらもう大惨事 やってたらこれで見られたわ、横から見て 覗き込むようにそういう時って目が合うだけで離れようとなる、後ろになって気になったのも自分らなんだし、あーあ残念 そもそも土曜日ボーナスはゲーム内通貨2倍以外一切別のものになったことがないよ ご希望通り完全固定
今日7時更新だが今更別のになるかな >>62
並んでるのが見える見える…行くのやめとこ GiGO店舗かつクレカ決済限定だけど
GiGOアプリで8月に期間限定で売ってた全機種回数券が常時販売になる模様
https://gigoapp.gendagigo.jp/news/2023/10/000353/
シンカターミナルなしのところでも100店舗対応するそうだから結構な人に恩恵あるはず
1万でサービス券5クレ付くからGiGOが近所でちょっとでもチュウニ他をお得にやるなら買った方がいい
ちなみにゲキはたぶん未対応 14とかやると途中で腕力が落ちるんだけど
やっぱ筋トレしないとダメなんかな volcanic連奏しまくって体力つけつつ力の抜き方覚えよう 体力譜面出来ないから指押し譜面頑張ってるけどこっちも出来ないの悲しい 数ヶ月赤オーラの一般人なんだけど何か違和感あるなと思ったら紫オーラになってた
上位層ってそろそろ何か変な色になってたりするのかね? 道化師のスキルをMAXまで育てれば
100コンポ13回でゲージ10本、
16回で11本まで窺えるとこまできたな
いよいよ次バージョンでゲージ12本マップが出てきそう >>70
次はメジャーバージョンアップだからまたスキルシードの変更が来るかもしれない insane gamemode
これほんまに14.4か?
個人差以前に14.4らしき配置がない気がする(個人の考えです) >>72
気持ちはわかる
強いて言うならリズムが独特だし配置が精度取りづらいからそこが14.4要素だと思う事にしようぜ 正直RELOADとUNiVERSE、月の光も大概な逆詐欺だよなーと思う 月の光recの統計で見ると
鳥率も鳥+率も14.8の中だと低い方なんだよね
SS+率が異様に高いけど 鳥プラは地味にハゲるけど鳥まではそこまでと思ってたから意外
許容アタ多いのに レートへの貢献って考えるなら逆詐欺か
慣れで難易度がだいぶ変わるきゅうりバーやチョウも下げて欲しいわ たすけて
対戦相手は諦めるにしてもCPUまでもが曲レベルを上げて物理で殴ってくるの
https://i.imgur.com/SmttADX.png 黄色投げるのはマップ進めたい勢から蛇蝎の如く嫌われるからやめなー 真面目に言うとアンヘル紫投げられてるってことはバトルエンブレム13以上のはずなんで、本気で無理なんだったら無理にでもバトエン下げたほうがいい 同じ調子で連敗してたら自然に下がりそう
MAXレートで下限決まってなかったらの話だけど 曲名忘れたけどかぼちゃが歌ってるスナックママのやつ ここで上げられた曲の大半がべ枠に入ってるわ…
結局稼ぎ曲だけでレート上がってるんだなぁ 逆詐欺で上げたらレートの割に普通の低難度ができなさすぎて死にたくなってこない?
早くベ枠からWACCA曲赤13達を消し去りたいわ どうせ最後は15で埋めるんだ
途中経過なんて気にするな 虹レ手前だけど、もう月の光10連打すれば余裕で到達できるから
安心してべ枠の育成をしてる 楽土のキャラよく見たら下半身ガッツリ蜘蛛で驚いたわ
つーか同時追加のもラミアやらハーピーやら…今までこんなモンスター娘系っていたっけ? 蜘蛛、ハーピー、クラゲは分かるけど火の精霊はあれ何なの? >>96
メタヴ仮想世界編の混沌の器とかおるにはおるけど 気づいたらウニネットメンテ入ってた
ほぼ12時間もエラーか ついに燦に上がった
これでいくら下がってもあの地獄の昇格戦とはおさらばだぜ しぐれういコラボが例の曲より少し早かったの勿体無いなと少し思ってる
今後マリン船長のコラボがあったら同時期ぐらいの美少女無罪は入れてほしい >>104
例の曲ってなんだよ
自分しか伝わらないニュアンスでニチャニチャ話しててV豚きしょいわ 粛聖!! ロリ神レクイエムだな
確かに今何かと話題の曲ではある Vはいいぞ…俺もまさか自分がハマるとは思わんかった
にじさんじのVirtual to Liveも
ホロライブのshiny smily storyも
神曲神譜面だからみんなやってみて
しぐれういはロリ神は来るとしてrainy ladyも11辺りで来て欲しかった マイナーかもしれんけどVにバ美肉したパト猫こと猫元パトはメンシ入ってしまった
いいぞ うたのおにいさんが踊ってNHKにクレーム行ったとかいうニュースもあるんだし
豚ニチャ言う前にもうちょっと情報収集に気を配った方がいいと思いました(こなみ 三機種制覇してどれもちゃんとプレイしてる宣伝動画作った名取以外は信じない
妄想するのはまあ自由だけども
そして妄想じゃないのに誰も話すらしないヘブバン二回目 だってアプリやってないから知らないし……
でも前のコラボでの収録曲2つはいい曲よね 今だとロリ神とマリンの曲の2強って感じがする
マリンの曲に至っては街中でも映像付きで流れてたりするし Vってどんな感じで見る(聴く)のが良いんだ?
いろいろ広すぎてわけわからなくて取っ掛かりがないんだが 自分が嫌いな話題の時だけ即座にスレ違いだなんだ言うのシュバってくるよね、普段から大して話題もないのに 盟月とExitium以外で14.9でSSS取りやすい曲ないですか? 個人的にはGiselle、小悪魔、アポカリ、ヴィエラ、脳天辺りが取りやすいと思うけど人によると思うし何とも言えない >>117
14.9をSSS率でソートしてみたら?
プレイ人数少ない曲はあまり参考にならないけど
https://i.imgur.com/WmGEzUY.jpg 今のシビュラマップのボス曲もノーツ多くて簡単やで
曲解禁難易度が高いのがネック >>114
しぐれうい見ればいいよ
ファン層も他のとこよりネチョネチョしてないしガチ恋感なくてよくあるVtuberに抱きがちなうわわっきもいよこのリスナーみたいな感じがなくてすっごい見やすいし何しろ間口が広いってこんな長文じゃ俺まるでキモヲタみたいじゃんキモヲタじゃないですからねえええwwwwww Vは蛇蝎の如く嫌う人もいるし迂闊に勧められん、勧められて見るより自分から強く興味持ったら見るぐらいで
どうしてもならオリジナルキャラ扱いで曲が入ってるキャラ(パラダイス5・SUNアンソロ)にVいるからそこから辿ってみたらいい 話題に出るのも嫌う人も居るしコラボ対象や単独で曲持ってるの以外を出すのは自重するのがよろしいかとは思う 音ゲーやるようなのはいないのVって
あっプロセカみたいなのソシャゲに夢中なだけなのはダメね そのものズバリでチュウニズムやってるVいたはずだが
事務所トラブルか何かでやめたんだったか? 弐寺INF皆伝持ちでチュウニズムにも持ち曲入ってる人はまぁプロセカにも夢中だから条件満たさんか
それ以外にもACうまい(普段やってるとは言ってないから条件満たさない)ってだけなら有名どころにも数人いる >>125
一応にじさんじに弐寺やってる社築(やしろきずく)とこっちはまた聞きだけど同じく弐寺やってるらしいエリー・コニファーがいる他はだいたいプロセカ 社築って最近専らプロセカでは?
3回目くらいの案件の後唐突にハマってイベランまでしてるだろ 音ゲーVだとエリー•コニファーもプロセカ30-31AP狙える実力はあるし同じく案件でハマってTOP20くらいのイベランもやったな
アーカイブに12時間の周回とか普通に残ってるはず 単純に皮被ってる連中はAC音ゲー配信しにくいってのはあるだろうね
店によってはライン出力&配信環境なんてのもあるけど稀だし、顔バレとかしたくなさそうだし
だからCSゲーとかアプリゲーに偏るってのはありそう、BEMANIはガチ過ぎてドルチェの配信くらいしか需要なさそうだしなあ 英傑大戦やってるVとinfinitasやってるVなら見たことあるな プラレに14連奏させるのやめてくれマジで
というか14連奏して体力尽きないのかな >>134
俺は金レだぞ!
適正12+だと思ってるのにバトエン14に上がった瞬間全員14ばっか投げてくるからとてもつらい、バトエン12に帰りたい 全部脱力状態で押せるなら苦労はしないんだよぁ…
13までならまだしも14だと腕が痛くなるか手首が痛くなるかのどっちかだし 虹レえも~ん!
ここで稼ぎだって聞いて月の光やってみたけど全然出来ないよぉ~!😭
ゴートゥー大都会もめっちゃ抜けるよ~😭 >>138
低難易度AJ取りまくるようにすると高難易度でも脱力余裕になるぞ。なお1部の体力譜面 脱力とは力抜く事ではなく
必要最低限の力を入れる事である volcanicとDisruptor Array赤の最後擦らず完走しよう! 逆にDORAGONLADYなら曲が短いから疲れる前に終わるという考え方を 緑理論値埋め途中(あと3万点で達成)だけど脱力できそうにありません! >>138
上手くなれば自然と無駄な力も入らなくなる
上手くなるには14以上をやりまくる必要がある
つまり頑張れ 認識力が向上しないと、指の移動だけで済む配置を腕ごと取りに行ったりで体力ロス増えるからね まあ認識してもTAPにいちいちエアー付いてるから結局腕ごと取りに行かせる8分腕パタパタ系譜面もあるが 音ゲーはスライム倒し続けてレベルアップしたりはしないから
経験値高い譜面をひたすらやるのが近道
経験値意識した選曲をしましょう 上下ともLvが離れすぎると経験値が入らなくなるタイプのゲームかな? 固定経験値方式はオールドスタイルで、脅威度に応じて経験値減衰発生して最終的に0Expになるのが本意の経験点だからね それで昨日14やりまくったけどボロボロのリザルトを何度も見るのが嫌になってやめたわ
特攻してお前ヘタクソやのうwって現実を見せつけられるのは精神的にキツい 今虹レ底辺だけど金レプラレのころは13+数曲やっただけで腕パンパンだったしプラレのころは14数曲やっただけで腕パンパンだったけど
底辺虹レになった今は14.0~.14.2までなら腕死なずに連奏出きるようになったな
結局その難易度をこなせる地力あっての脱力だと思うわ 先生、bpm256とか243とか280とか暴力的なbpmに手が追いつきません
ブラマジとか雪男とかアルマゲとかおめーらだよ
グラクロも怪しいけどまだまし 敵が強すぎても経験値は入らないから無茶な特攻は止めようね! プラレが15やってS乗って自慢げにしてるの見かけるけど無駄な時間よな言っちゃ悪いけど
適正レベルで鳥目指した方がよっぽど身になるだろ >>139
虹レ底辺だけどここでの稼ぎ曲大半入ってたから参考にして
簡単な曲しか出来ないから多分参考になると思うのだけれど
https://i.imgur.com/XI8Rs0p.png いつかは15やる事になるわけだし
目を慣らしておくのは良いんじゃない
一日中15特攻してるならアレだけど、多少そういう選曲入れるのも良いと思う
適正レベルって考え方自体可能性を狭める所あるし 適正やるも非適正やるも本人次第だし
それで価値あるか否かも本人が決める事 >>159
たまに虹レなりたてのベスト枠に14+たくさん入っていて無駄に下限が低いの見ると
「おめぇは虹レ底辺じゃねぇよさっさと上行け偽物」
になるけどこういう14+あんまないベスト枠見ると俺が安心する >>159
これでMAXレートいくつ?16.35くらい
自分の場合このベスト大半入ってるけど全体的に1000点以上低くて16.2しかいってない 虹レだとレートの下限と上限の差ってだいたい0.2〜0.5くらいかね
下回ってるともっと特攻してもええやんって感じだし、上回ってるなら下埋めしてないだけのレート詐欺 >>162
14+のほうが元の譜面定数が高くて擦りで難所誤魔化してもレート値出るから稼ぎやすい気がする 14+のほうが元の譜面定数が高い上にノーツ数が多いから譜面にもよるけど適当に擦ってもSSを目標にするぐらいならそんなに難しくない 嫌味ではないがSUNあたりから新規参入が増えたのかS難易度やSS難易度で譜面定数語るやつが増えたな 別に今始まったことじゃないしなあ
小言言って微妙な空気にするくらいなら暖かく見守ってあげるのがいいぞ、イキってたら叩いて良いけど その手のはハルシオンが来た時の騒ぎでもう慣れてるやろ(古参並感 個人的体感で譜面定数語っていいなら
弱 ENDIMION緑(まぐれでも理論値出せた)<祈緑(赤5を詰められない)<Aventyr橙(道化死しかねない) 強
だわ 高難易度橙はまだしも緑譜面語れる人は殆ど居ない気がしますわよ エステルがトランスフォームすると逆に露出度が減るってわかってショックだ… 難易度バレ
Sad Creature:12+
Goodbye Innocence:12+
Regulus:14
Λlteration:14
カリスマ煉獄天神:12+
シアワセうさぎ:12 何気に鬼形獣曲は初だったりする
ハニパガンダの方が音ゲー向きな気はするけど 夕方からマッチするかな
いや、それより空いてる台があるかどうか… イロドリ新曲、これが14なんだふーんって感じの感想だった 作曲者onoken、キャラちゃんなぎだからどんな曲なのか想像付くしそれなりに難易度もられそうだなとは思った 「風唄」が解禁された結果
レーティングポゼッション銀の維持が絶望的に つかKOPやんのか
ド底辺の自分には新曲解禁しか予選エントリーするメリットないんだが
その新曲のアナウンスがないのではパスだな 舞でかなりの高難度だった曲がコースやれば貰えるやろ
まあもはや恒例ではあるがチュウニだけは大会予選曲はオリ新曲では無いというのはあるけども >>186
ゲキ15LAMIAがあるからmai15がsolipsになる可能性は大いにありそうね
そろそろApolloきそう
ていうかきて >>183
既にアナウンス済で予選1のスコア集計対象外コース(EXPERT)をクリアすれば楽曲解禁
書き下ろし曲じゃないって?それは知らん
念のため言っとくが曲だけならそもそもエントリーいらない
エントリーせずともコースは出現する これはチュウニズムに限らず全機種そう 昨日はデュエル?がクリティカル確定で
すぐにゲージが溶けたな あれ、ヘップバーンの復刻の方ってキャラの並び変わったか1MAP目に追加入った? ゲジブとジャッジだけ集めてる勢なんだけど1MAP目残ってるのに2MAP目のジャッジが取れてるんよね、どうも蒼井えりかが1MAP目にズレてるっぽい? >>192
かなーり前の仕様変更で
ある程度、期間の過ぎた古いマップは
専用のマスボーナスが入る >>194
いままでマップ完走漏らさずやって来たから
マップブーストの恩恵に預かれてなかった
今回のやつ復刻じゃなくて追加マップだと思うんだけどなぜかマップブーストついるんだよね 追加のがブーストされてるよね
俺もあれっ?て思った 確かに
まあ件のマップも復刻の方に分類されてるから
たとえ追加だろうと古いマップ扱いされてるのかね
取りやすいだけだから文句あらへんけどなブヘヘヘ Regulusの圧倒的これじゃない感。
無限カゲロウデイズ白地帯も無いし、無限アウトロー地帯はexタップで簡単になってるし、サビの流しはmaimai特有の置き方やからまああれでいいけど、大サビ途中のトリルも無くなっとるし、でもアンサー音だけは頑張って合わせに行ってるしでいつかはWE【舞】でもするつもりなんかな??? キャラの位置が変わってるから、それと一緒の不具合じゃね
今回での修正は無いだろうけど Regulusだろ
IIDXに同名のwac曲あるし 16.9のベ枠が知りたいんだけど良かったら誰か貼ってくれない?
もう一生16.87で固定されてしまってるから参考にしたい
chunirecのBEST 枠統計で16.90みると自分とのスコア差赤字ばっかであんまり参考にできないし… recの統計参考にならない人は
標準的なプレイヤーのベ枠見ても無意味なのでは
普通に14.8~15.1くらいを一通り触って、1003k以上出てる譜面を伸ばすか
気分変えて15.4のSS+狙いとかで良いんじゃない
Daphnisで稼いだ記憶あるわ 統計じゃなくて個人のを順番に見ていけば良いんじゃねえか?
ここに貼れるって事はだいたいの人が登録してるだろうし また全国イベかよと思ったら短期で草
そこまでして差し込みたいのか バトルマニアのためというより過疎らせないための定期イベントは大事だろう
システムを変えていかない限りは過疎るとブーブー文句言われるのだし なにかとおもったら皇帝イベントか
4日間とかみじかっ 最初期間間違えてるのかと思ったけれどこれで合ってるのか…
まあ1回だけでもやれば良いのなら良いのか?1位目指す人も1ヶ月後はきついが短期間なら安くすんで良いのか
1回のポイントが大事になるならまたなんか悪知恵働かせる人居そうな 直近告知の4日間は普通にプレイできない人がいる可能性高いのにそこにキャラつけるのはほんとにダメ
ただのスタチュウとかなら諦めつくだろうに 同じ木曜~日曜の開催で4日しかないのに曲の解禁があったcrossbeatsREVと比べればまだ優しい方よ キャラ欲しいだけなら1クレで済むんだからどうにかなるやろ
そんな時間すら無い社畜とか僻地住みは知らん 期間内に行ったはいいがクソほど混んでてプレイできないとかやめてくれよ? 木から日か…
ちょうど木か日しかゲーセン行けないけどこりゃ木曜の方がが日曜よりはほぼ確実に混んでないよな? 木→初日なので混む
金→花金なので混む
土日→言わずもがな
さあすんなりプレイできるかのチキンレースのスタートだ 11回以上やれば、1000位はゆゆうだろうな(フラグ) マッチしなかったらやはり貰えないんだろ?
ひどいイベントだ 出来ない言う人がどんだけ人気なとこに設置されてるかはわからないけど待つ気力とやる気あれば一回くらいならばどうとでもなる気はする
最悪どうしようもなくてもガチャにいつかくるんじゃね? 数日ゲーセン行かなくて
知らないうちにイベント開催されて終わってたはありそう 地方の意識低いゲーセンでも正社員か副店長あたり引っ張り出して頼んだら交代台運用してくれるかな? 自分が普段行く店は白台が消えて黄台2機だけになった
なんか危機感持たれたのか、以前より人が増えて遊べなくなった
別の店はもともと黄台2機で人少な目だけど
高確率でERROR3100が出るので不安 >>230
名言されてなきゃ基本交代台だろ
ハウスルールで無制限になってるなら御愁傷様 ガチの田舎の方だと普段並ぶことがないからかクレ毎に交代する概念がないという話を聞いたことがある 台に行列並んでるとか
過疎時間帯にしか出来ないからマッチしづらいとか
そこらは言うほど問題じゃなく
問題なのはじょうよわは期間が終わってから
キャラ報酬の事を知るぐらいだろうな
期間だけじゃなく告知からイベ開始までも
あんま日が空いてなかったからな >>231
ERROR3100吐く台はリコールとかできんのかね
あんな自爆テロ台知ってしまったら、怖くて怖くて避けざるを得ない ERROR 3100吐くロケは電源にノイズ乗っている場合が多い
アース配線施すように依頼かな エラー番号は分からんけどスライダーの接触不良のやつ? 前に一回だけどプレイ中にガチモンのブルースクリーン出たことあった
問題が発生したため、PCを再起動する必要がありますってやつ recのユーザ一覧ってその人のレコード詳細見れたんだね
max16.90のベ枠一通り見たけどやっぱ人それぞれ過ぎてあんま参考にならんかった
14.8~9のランダムノックはしてたんだけど >>208 のいう通り15.0以上の曲も練習してみようと思いました
ありがとう >>233
これガチ
金曜日の夜はたまに3人来て並ぶくらいで土日ですら自分以外並ばないから基本連コ出来る。でも後ろ確認する癖つけてやらないとマナーの悪いプレイヤーになってしまうから注意が必要。(1敗) 指押しの練度、擦りの練度、体力、譜面の理解度によって得意なもん顕著に変わってくるからな流石にそこら辺になると 待ち椅子が太鼓とイニDのキッズ共に奪われるのがうちのゲーセンだ 昨日の夜に全国やってたらデススキル発動させて捨ててる感じのレート16後半オーラ持ちと当たったな
明日に向けてバトラン下げかと思ったけど意味あるんか?? 俺より弱いやつに会いに行くことで精神の安定を計るとか難易度上限下げることでスコア出しやすくするとか レート限らずエリートならわざと負けるとかは良くあるけどな、CPUだけに勝つとか1番勿体無いし(小並感)
今回の仕様見てないけれどバトラン下がると難易度下がるから高スコア取りやすくてポイント高いとかも有るし何かしら考えは持ってやってるのかもね
それが良いかどうかは別としてな 負け続けてちょっとマッチングレベル下がった先でも負けたら一気にマッチングレベル跳ね上がるのなんとかならんかな エリートでプレイヤー2CPU2の場合だと全部2位でも全部4位でも魂の減りは変わらないが戦績が上がるか下がるかの違いは有る
なので効率良く貯めるにはタイマンは全て4位でバトラン下げて4人の時は1位目指すのが良いという机上の空論
自分はこれでバトラン19から17になって14+やらなくても良いしレート0.8上とかはマッチしなくって魂も増えるしまあまあ快適よ 全国対戦イベント今日だと思ってやっちゃった
明日からか… スレで全国イベ話題で騒ぐ事により今日からと誤認させて
他人の、当日のクレ資金を減らす高等戦術 プレイヤー2CPU2の場合だと全部2位でも全部4位でも戦績は下がる一択だと思ってた
なので効率良く貯めるにはタイマンは2勝2敗で魂2ゲット(+2+2-1-1)しつつ
負ける部分できっちり大敗してバトラン下げて4人の時は1位目指すのが良いという机上の空論
自分はバトラン12と13往復組なので14やらなくても良いが
レート1.0上とかも湧くし魂も運悪いと-10喰らうし魂ランク100位以内維持は割と地獄よ 今回は10回全国対戦やってアイテム回収できればいいかな
どうせ称号もらってもつけないし バトラン12に下がりたい13〜14非エリートなんだけど
エリートの人ってエリート以外と当たっても魂増減するのん? 減るよ
だから逆立ちしても勝てない17超えのS1(普段あんまり全国やってなさそう)とかに当たると内心クソが!って思う 負けたら確かに魂は減る
減るが、試合数を数こなせば結果的に増えるよ
ランキング最上位争いに参加出来ない
へたくそ的には、どれだけ数をこなせるかどうかってだけ 普通に増減するのか、まあそれはそうか
かといって手は抜かんけどな!(勝てるとは言っていない こっちは3戦レート17超え3人と戦って20前後魂減らしてから1戦16.8〜16.9台くらいの同格、1戦格下って当たってからまたレート17超えみたいな感じの環境だから、
減ったレートはある程度取り戻せても簡単には増えていかないなあ そんなでもエリート行けるんだね
17超えててもSSくらいで昇格戦キツいわ それまあSSが一番キツいからな
燦に入ったらエリートまでは条件的には余裕
まあどっちにしてもマッチ回数重ねまくるだけ そらまあSSが一番キツいからな
燦に入ったらエリートまでは条件的には余裕
まあどっちにしてもマッチ回数重ねまくるだけ そうなのか、これからどんどんキツくなると思ってた…
希望が持てました、ありがとう 全国対戦イベント今日からだよね?1回選んだのにキャラゲットできなかったんだけど、これ後日配られるのか? ※アイテムの付与に関しては、後日CHUNITHM公式Twitterからご案内いたします。 ※アイテムの付与に関しては、後日CHUNITHM公式Twitterからご案内いたします。
とのこと 期間開けてからやるチュウニズムはめっちゃ楽しいけど、下手くそで泣く >>272
わかる。実力を元に戻すまでも辛くて泣く
でも楽しい とりあえず全国5戦はできた
土日は絶望的だし9倍は諦めるかなぁ レートもバトランも格上しかいない部屋にノーウェイトでぶち込まれるの辛い
こっち19なのに21ぶつけんなよ 金レからあがれないって愚痴ってた者だけど、
毎週ゲーセン行くようにしてチュウニレックのベスト枠おすすめ楽曲パクりまくったらプラレになれましたありがとうございました 何かこの3日負けても17超えの格上としか当たらなくて魂100くらい減ったわ、イベントとか新曲で全国人口多いと上の方から適当に部屋ぶち込まれるとかじゃないよな… >>276
おめでとう、プラレになったら虹レの間に壁あって、虹レの中でも5つ以上壁あるから頑張って 全国対戦はアイテム回収で終わりにしようと思ってたが
結局40回もやってた
それでも100位圏外
今回はどうあっても追い銭つぎ込まないと100位以内は無理っぽいね 20回もやってないけれど50位以内だわ
金の力は偉大だなー…
というかネットのランキングは見た目は1日更新っぽいけれど実際はどのくらいで更新されてるのかな、リアルタイムでは流石に無さそうだけれど 16後半と17.0の差なんて
17.0と17.3の力量差からすれば誤差よ >>282
エリートランキングは7時のみ
それ以外は13時半起点に2時間おきっぽい 今回期間短いから余計に
・毎回4倍拳ができ
・熱帯開催時間中ずっと張り付いていられて
・マッチ不成立がなく(あっても4倍コースを即落ちする覚悟があればワンチャン)
・対戦で勝てる
奴が上位に行くんよね、たぶん上に行くほど重要 称号興味ない勢からすると対戦5回やって虹取って終わりだから素晴らしいイベント >>284
おおそうなんだ、ありがとう
たまにランキング変わってたけどそんな法則だったのね 11回で終わらせたけど
多分、これで炎帝取れるわ!(flag これが100位暁帝辺りになると
四日間ずっとゲーセンに入り浸りなんだろうか 現時点なら4倍を使えば11回で100位に入れるから2時間も居れば大丈夫さ そこまでして称号欲しいって言われるとなあ、100位で虹称号ならまだしも 11位も100位ももらえる称号同じだからなあ
11位と12位のポイント差がもうね 名前見て驚いたが遅延なんかしてる人居るのかな?
2位と11位はちょっとした時間も大事なのはわかるがそういう悪知恵なんか この4日間短いやつってことでJ219主に選曲してたけどだいたい刺さって楽しかった 全国対戦後のクレジットで最後に選曲されたやつにカーソル強制されるのダルいな
全国対戦にカーソルあったままでいいんだけど
たまに緑になってるし システム的には人多すぎるのもダメなのか
この時間帯でさえマッチせずとかあるんだな
どのマッチ帯だろうと、いくらも人は絶対いるハズなのにな 結局10回できたからやっちゃったわ
バトラン13だけどタイマンはあれど不成立はなかったな ここでマッチしないって言ってる人大概虹レいってないどころか金レも怪しいような人だからなあ… 10回ちょいやって内一回だけ
二度ともマッチしなかった
残りは全部やり直し無しの一回目でマッチしてるからな
だから下マッチだろうが最上位だろうがいくらも居るハズだとは思うんだがな
まあこういうのがあるから
一回だけマッチやり直しが出来る様にしたんだろうな
ワンダーでも大戦でも似たようなマッチ現象あるからねえ 二回マッチ失敗したらなんかくれ
あるいはチケット選択やりなおしできるようにしてくれ EXPUP曜日!9倍チケ!不成立!
(どうしてこんな仕様にしたのかの)説明!! プラレになったこともある金レの自分が2回マッチ失敗した隣の台で
虹の人が普通に4人マッチしてたのを見た 4人とも虹だった
虹になれなければ全国対戦選べない仕様にするか
虹になるまでは人とマッチしなくても対戦成立する仕様にするかしてくれ チケットの都合もあるから不成立でもCPUとマッチさせて、戦績に影響出ないけどMAPは当たり前に走れるとかそういうので良いと思うんだけどね
弐寺とかってCPUとマッチさせてなかったっけ? CPU戦でプレイヤーが得をすることがないようにという作りになっているように感じる チケットを使う時に対戦がマッチングするのが前提と思ってるから損した気分になるのであって
マッチしたら儲けと考えとけば良いんだよ
チケット使ったのにマッチしなかったから保証しろは乞食が過ぎる 前みたいにレート関係なくマッチするようにすれば良いんよ
マッチ率上がるだろ >>311
その時期に11+くらいの赤投げたら虹に捨てゲーされたのがまだ記憶に残ってるわ 舞の方でタノシーとコラボしてボス曲作ってたからその流れでVSタノシー(というかGram)とかで一曲来そう その流れでウニでもタノシー組と合作するならライブで告知してあると思うけどなあ また社員同士で合作じゃね 11+赤で捨てゲーしてくれるならありがたいぜ
NEW・NEWPLUS仕様で虹と当たったら祈紫投げて無駄に体力削りあうしかないし
現行仕様で虹と当たったら祈緑投げて理論値祈るしかない 難易度10以下でも101取れるの稀だから自分がそれやると高確率で自爆するんだよなぁ 目覚めたのなら今週オリジナルラストマップかな
NEW PLUS→SUNのときは9月1日追加の10月13日だったわけだから、仮に10月26日とすると12月7日とか? >>308
マッチ後、曲開幕で回線不通による同期切れが起きても
自分以外、3cpuで四曲続行、マッチランク変動も通常通り行われてる
これが全国初期からずっと続いてる仕様だが
それ見てたらマッチ自体しないだけで
全国モードから追い出される仕様ってのも
まあ納得いかない感はあるな つかインターナショナル版のお下がりかよyoutubeで普通に流出されてるんだけど
はいはいおま国おま国 あっちは常に最短4ヶ月のおま国食らっているわけで
当事者が「こんなもんで溜飲が下がるわけない」とキレるならともかく 実際キレてたが 15レベルがどこのマップで取れるか書いてある場所ないですか 普通に新曲追加なのにお下がりでキレる意味がわからん ageてなかったり滲み出る気持ち悪さもないので常連さんとかでは無さそう まあそんな一部のコラボや曲が海外で先行されたくらいでそうムキムキすんなよ
牛乳でも飲め 日本以外だとオンゲキは稼働すらしてないからね、たぶん角川版権とカードガチャがらみのせいだけど
ゲキチュウマイが普通にプレイ出来るだけ幸せなことと思わないと 下限16.91なったんだけど、15や14.9は一切伸びずに息抜きにやった14.8の鳥プラでレート盛るだけの日々だわ 鳥プラ取れるの羨ましいわ
17なって暫く経つけど14+の鳥プラは殆どねえ 今日にでもボス告知あると思ったら特に動きなかった
14+鳥プラは俺も10曲ないくらいだなあ、鳥取るので一旦満足してるのが大量にある 14+に一曲以上、鳥プラある人というのは
スレ民では少数派 鳥+寸みたいなのは結構有るんだけど
14.9から上の鳥+は3つしか無いな 14.9↑の鳥プラはゆるしてしかない
そもそも鳥が少ないけど パラロス以前にはじめた人間だからSSSで良いかになっちゃうんだよなぁ
まぁ単曲レートの伸び幅がSSS~SSS+間でしょっぱめではあるからSSS+はおまけみたいなもんだし別にいいかと思うようにしてるけど
そんなのよりもっと上のレベルのSSSが欲しいし どのみち一個下の難易度(定数)で鳥プラ取れるくらいの地力、余力ないと余程相性良いでもない限り上の難易度の鳥以上なんて取れないし、並行して詰めていくのがいいと思うよ 鳥+取っちゃうとレートの伸び代無くなるし
15より下の譜面はベスト枠からいずれ消える
って考えるとあんまりやる気にならない >>335
この手のは毎度実装前日まで引っ張る印象あるし告知あるにしても明日じゃないかな?
正直自分としては紫の模様鑑賞もAJRTAにも関心は無いので赤以下が楽しめて曲が良かったら御の字かなぁという感じだけど ウニの虹レRTAとか本当にやる人がいるとは思わなかったわ 曲多すぎて全く遊びきれてないから鳥プラとるほど一曲に時間かけれないわ 今回のタノC曲は赤11前後が入ってるの嬉しい
WACCAコラボ曲全部取ったら全部特攻になってべ枠吊り上げられたの許してないからな 盛れる赤13が増えてくれると嬉しい(どうせ新verで12に降格されるだろうけど) キャラ担当絵師ケースワベじゃないんかい
オールドブルー(スタイン)とかの人やん サンのシンマップ
例のアカウントは社員アカウントで穴山専用でもないってのはあるし、元気君は謎反応したのを匂わせと思われただけだし… 低クオリティ糞楽曲しか書けない穴山と光吉が関わってなくて良かった
これは期待 大ボスkaiなの意外
穴山か光吉、大穴でrintaro somaだと思ってたし あ、最後って明記してあるのか
500マス500マスで2曲かね なっち14+で草
TAGのギター曲でおすすめってある? ボイスのカスタマイズ、1番使用率高いの誰なんだろう
鋼太郎?
個人的にはなっち一択なんだけど
もう新録がないのが悲しいけど…仕方ないよね…🥺 >>358
Rosetta Stoneが個人的には一番好き 最初はぶるるるぁ一択だったが
イロドリ勢揃いボイスが出てからはな 難易度バレ
HiGHER:13+
めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????:14
Breaking Dawn (feat. 棗いつき):13
Odin:14+
Wildfire:14+
ポカポカ温泉音頭:12
猛進ソリストライフ!(ULTIMA):14+ TAGのギタドラ曲を数曲聴いたけどChronosが一番好きだ
しかしどれも曲短いな😅 >>365
昔は2分が当たり前だったのよ、今のBEMANIでも約2分がスタンダードじゃなかったか
ゲキチュウマイは約3分とか当たり前だけど正直3分とかしんどいよ(フルコンAJ狙うなら尚更)
あと98年の初期なんぞ約1分とかの曲もあったから今思うとゲキチュウマイは贅沢 ジョイポリス・ハーフパイプトーキョー初期の曲は80秒とかだもんなあ 今のゲキチュウマイは2分半が標準、舞も新筐体以降は2分45秒の曲もちらほら出てきてるから2分だとどうしても短く感じてしまった😅 まずゲキチュウマイ3機種で原則2分〜3分になったのは間違いなくチュウニズムのせい
なぜチュウニズムからその時間設定になったかはおそらくアニメ楽曲での差別化
https://inside-games.jp/article/2015/11/24/93332.html
――アニメの楽曲も数多くプレイ可能ですね。
コハD:「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」や『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』なども同じ考えです。やはりキャラクターがいると曲が伝わりやすい。『CHUNITHM-チュウニズム-』ではアニメ楽曲に関してもサービス精神が多めで、他の音楽ゲームより、収録時間を少し長くしています。そこは意識して設定しているところですね。 俺はチュウニじゃなくて
もっと前からあるDIVAACのせいだと思ってる
二曲100円なのに
プレイ時間がそれまでの音ゲと変わらんもんな >>359
エルシャ……トリスメギストスは一定の需要ありそう ちゃん凪の泣き声だけで
ご飯三杯イケるワイ!
ガハハハ!! どんな誤爆してんだよって言いたいが首が取れそうなくらい同意できるから何も言えなくなった Chaotic Ørderは15なのか
15+がくるのはまーだ先になりそうですねぇ 全国で宇崎飛んできたら割とがっかりするから俺は長い方がいいなあ そういえば隠し曲あったとして
見つかるまでランキングには出ない仕組みなのかな? カオティックオーダーが初日AJ落ち
ゴリラ恐るべし とりあえずwlwのコンテンツ追加が事実上終了した今でも元気なKaiさんの姿を見る事が出来て嬉しいです 新規装備カード追加とバトル調整があるだけ
メジャーアプデが無い
なにより新筐体開発どころか筐体再販も無い
wlwの曲全般担当はKaiさんだが
最後にwlwに曲提供したのは一昨年のラスボスバトル関係が最後
一言でいうと
オンゲキと同じ状態や やっと全国イベ報酬受け取ったけど
12回マッチx四倍拳で100位入れなかったわ
でもまあそんなもんか
たった四日でよくやるもんだなあ… 4日の方が短期でがっつりやれるから中弛みしない分頑張れた人いるんじゃない、知らんけど 4倍で100位以内は20回は必要だったね
1位は180回くらいやってる感じかな
7.2万円と30時間くらいか なんだかんだみんなクレ数入れてるじゃねェかざけやがって!
チュウニもまだまだインカム稼げるなこりゃ 回数を重ねる毎にランイベ触ってるユーザーとクレ数が減ってるのやらない方が儲かるんじゃ? 舞のエイプリルフールでwlw知ったからなんか寂しいわ Burning Steel Infernoウニにもくれ まあ4倍解禁しちゃったから金落とすやつは落とすしな、それで開催すればするだけ儲かるならそりゃやるよねって感じ 報酬目当てでしかやってなかったからイベント中でも気にせず月の光とか投げてたな
同じ対戦でスかしが飛んできた時はすまんなってなった 談合して制限時間一杯使うみたいな妨害もあった(真偽不明)みたいだし誤差誤差
しかしこういうことよく考えつくよなぁと思うわ カオティックオーダー解禁してきたけどなんか懐かしい感じの曲だな、赤も紫もラス殺しで泣いた Odinで14.9初鳥出せたけど流石に降格しそうだなこれ 紫はさわれないのでわからんが
Wildfire橙は9から降格しそうな気がする、初プレイで赤1出た
めっちゃ橙とかOdin橙は赤4前後から詰めるのがつらい >>401
貴様、プレイしてる時(とプレイ待ち)だけしか筐体に近寄らない派だな? アドバタイズといえば
タイトルデモ開始〜タイトルコール前にAime読み込ませるとアドバタイズの音量設定関係なくタイトルコールが流れるんだよな
稼働当初から8年間そういう仕様だけどタイトルコール音量が意外とでかい >>400
あの重なってく連打みんなできててすごいわ
他は簡単なのに うちは少し離れてるのにマイマイの音がでかいなぁ
隣のオンゲキ飛び越えて聞こえてくるってデカすぎだろ エラーゲームリセットサ終するってマジか
ウニさん、サルベージするなら今ですぞ セハガコラボとかしてたよな
これもう6年も前なのか ムシキングがサービスを順次終了すると告知した後に
ムシキングとのコラボが開始されたこともある >>410
はじめの方だけ押して後は擦る運指で通るよ セガってもしかしてゲーム運営のセンスが無いのでは?😓 ニーズの調査・把握、ハードの実現性・利便性、ゲーム開発、サポート
全部ズレてないか セガ歴代ハード
「なんだー貴様
輝かしいワシの歴史を愚弄するか!」 ゲーム運営以前にターゲット層が謎すぎ
大昔のアケゲーの美少女化&鬱シナリオで有名なライターって誰が興味持つんだよ 毎度だがボス曲追加とかの話題よりこういう話してる時がイキイキしてんな だってボス曲追加されたところで
そこまでたどり着けなければ話ができないじゃん たどりついたうえで
鳥S出せるか否か、ぐらいの腕無いと話せないし
腕があるならあるで誰も理解及ばない話しか出来ない ここ17前後よりも金レから虹レ底辺層の方が人口多そうだし、そりゃ15追加されても大して話題に出ないよ オンゲキスレでコラボもしてないゲームの話した後チュウニスレでそれの延長戦やられても困る
今度はmaimaiスレか?そこともコラボしてないが Amuse townてとこの配信をよく15連奏出来るなとか思いながら見てるけど
前と違ってInternational verもひと月差でほぼ日本版にバージョン追い付いてるのね 実装4日で500マス行くほどやれてるプレイヤーって、実はそんなにいないし……というか現時点でSUNマップ複数残っててep.SIN触ってない人の方が多いんじゃないか? 出してもない曲よりセガというだけでコラボもしてないコンテンツを語るのが建設的って事ね 何?初日に高難度目当てで激混みだったのではないのか!? 15なんかやったら、とりぷるえー!とか言われちゃうわ コラボすらされてないコンテンツの話は1レスで終わっている件 >>433
俺レベルだとだるぶえーで
キャラにきついセリフ言われる C〜BBって狙わないと聞けんよね
BBB〜AAはやらかした時に聞けなくもない あとジャッジメントつけて普通にミスったりとか
ギーゼグールだと「本人は自らを強いと思っているようだが…」と煽られるので恥ずかしい LV12-13あたりの譜面を道化師でゲージ稼ごうとして
やらかしてBB止まりになったりする ランク…C…?(困惑)
コレやめろ!胸がギュッってなるわ… 原則どんなシステムボイスでもランクC以下は赤点扱いだからしゃあない
ランクDでも全力でフォローしてる小野 美苗が例外の一つ
Bから合格キャラ、Aから合格キャラ、Sから合格キャラ、SSSでようやく「この程度で満足なのか?」と柔らかくなる全部赤点キャラがある その点どのランクでも(色んな意味で)イッてる鋼太郎とかいう壊れキャラ スキルマーク埋めしてるとね…どうしてもデンジャー発動して聞く機会が増えるのよ… DとCはわかるけど
そっから上は聞かないな
Cさえもそんなに
まあ切る時は中盤までで切るからか 顔.2くらいしかなくね 16.8でもSSSとれそう ここまで難易度引き上げて前回みたいに最低ボーダー6,059,892(失点-108まで)とかになるならKOPルールが根本的に見直されそう solips取り行ったら間違ってS出しちゃった
ああ封焔もAAAで止めたのにべ枠入ってる…
11もまともにできないのにこれ以上べ枠吊り上げられたらやる気なくすわ
次バージョンでべ枠任意削除できなきゃ本気でやめることになりそう ベ枠がキレイな状態じゃないとヤダヤダとか
いろんな人がいるもんだな ベスト枠任意削除って概念初めて聞くしそんな機能搭載してる音ゲーどこにあんのよw ギリギリクリアできるぐらいまで放置しないとか覚悟が足りないってそれ一番言われてるから 俺なんか手は抜きたくないせいで全国で高難度特攻厨みたいになってるから
もうちょっとで13+ができないプラレが誕生するんだぞ プラ前後ならそんなもんな気がしないでもない
15.25は丁度13のSSSにちょい盛りだからね プラレ入りたてとか、一部の得意な13+以外できないのが普通だから安心しろ
13+余裕ならプラレ後半いける 向上心全くなくて草生える
sølipsやったけど大分簡単に感じたわ 自分がその13+ができないプラレだ…と思ってたが
よく見たらSSSが2つベ枠にいたわ
エバラス(ウニ)の赤にすべての運をぶつけるんだ 俺もベスト枠潔癖症でSSS↑以上しか入れたくなかったんだけどトベコン上振れてずっと入ったままでイライラしてたんだけどそのうち気にならなくなるよ
17.2までベストのSSS未満気にしててもあんま意味ないって上手い人に言われたし こっちが12投げてるのに13+とか14ばっか飛んでくるから自信喪失してたけど案外こんなもんなのか
正直やれそうな赤13+とかさらっていけば簡単にプラレにはなれるんだろうけどそれはなんか違う 虹レ乗るまでベスト枠にらめっこしてたけど、乗ってから一切気にしないというか枠見なくなったなあ SS+まみれのベ枠の方が良くね
鳥や鳥+多いって事は、べ枠に伸び代少ないって事だし >>464
そこら辺の感覚はちょっと分からんけど、例えば17.4に15投げてもまず自分がまともに出来ないのに相手はしっかり鳥プラ出してきたりするから、
全国の場合は自分がしっかり勝てる曲投げるので正解だよ、投げられる分に関しては頑張って食らいついてとしか言えないけど触らないと上達しないしね チュウニズム初めて4日の初心者です
適当に好きな曲のエキスパやりがらレート上げてたんですが、11.50ぐらいで頭打ちになりました
ここからレート上げるには高難度回るのと10ぐらいの低難度埋めてくのどっちがいいのでしょうか?;;
最終的な目標はエキスパ全局それなりに打ててマスターも簡単な奴なら難なくできるぐらいになることです 低難易度埋めは沼ってモチベ死ぬうえ上位譜面の攻略になんの効果もないからやめとけ
そもそもMasterの簡単なやつはExpertの中級ぐらいの難易度だからさっさと触ってけ 低難度埋めはやらんでいい、やりたかったら止めもしないけど(紫譜面なら後々意味あるから無駄にならない
高難易度特攻はやりすぎても身に付かず無駄になること多いので程々に
簡単すぎず難しすぎず、適正ライン見極めてそれらの曲をアタックとミス出さずに最初は1000k点、それが出来たら1007.5k点取れるように頑張ろう
始めて4日ってことはエアーの感覚とかもまだ身に付いてないだろうし、擦りの技術(≠アタック出してコンボ繋げることではない)もないだろうからとにかく数こなしてデバイス触る感覚を馴染ませるのが近道だと思う わいはその頃は赤全S目指してた
まあ紫もやってはいたが
それは、まだmap毎に選曲出来る曲目自体が制限されてる時代じゃった…(隙自 偉い人たちありがとうございます;;
とりあえずフリックとAIRに慣れたいのでmasterのゆるいやつで練習します;; この流れで稼働開始から間もない東方曲やカウンセラーを勧めるところまでがセットだった マスターの13+とかより11とか12とかの方が全然できないんだけどなんでだろ そこら辺には譜面製作者が人体の構造と認識力を理解していなかった時代に作られた譜面が散在しているから 初期譜面とかでもないのにたまに変化球のアニソン12とか嫌い 初期譜面でなくとも11+~12辺りってどれも遅いし絶妙にやりにくくて上よりスコア出ない感じがする
理論値目線までいけばそうでもないんだろうけども エアーで12+の曲がエンドマのノーツ数超えた時はビックリしたよ ノーツが少ないほど許容Aやミス数が少なくなるからSSSとかのスコア難易度は結果的に上がるで
理論値とかAJ狙いとかだとノーツ多い方が辛くなってくるが
確かAIRあたりでスライド重ねまくった文字スライドとかの影響で「ノーツ数多くてスコア難易度下がりすぎ!なんとかしろ!」の意見で出来たのがイカすスライドだった気がする AIRはそうでもないがAIR PLUSからノーツ増し増しになってきて
STARはもはや平均的に多かった印象 自分の時は
最初はマスター苦手で赤だけしかやらん!ってくらいだったけど結局マスターに行って虹レなった
マスターでも自分に合った得意譜面は見つかるからそれを探すのも楽しいかも 低難度埋めは無駄ではない…と信じたい
緑理論値が800を超えたあたりでようやく橙理論値が200に達してきたし
9+くらいまで射程圏に入ってきたし赤理論値も3つ4つ出てきた
いつかは赤10~11+だけで理論値50出せるようになって紫に挑みたいが何年先になることやら 緑理論値なんて紫譜面捌ける人なら片手間でできるから、敢えてやるって人以外狙ってやる意味はほぼないと思う
一部の橙〜赤以上の理論値狙いなら精度付くから悪くないかも、単純に許容広げて上手くなりたいならさっさと紫譜面触った方がいい 紫で目指せAJCやるんなら無駄ではないかもね
有象無象のプレイヤーはもっと優先してやるべき事が他にあるとは思う チュウニズムで紫出来ない!!って人は紫やれという回答になる
そのままなら紫にしか出てこないFLICKや配置の練習が永久に出来ないから
ソフランや振り下ろしAIRは祈の赤やればいいけど局所すぎるしそもそもこれ14+
これが別機種なら紫の配置9割赤で出てくるし赤で十分練習になるとか言えたんだがな 言われてみると最高難易度?から別のノーツが降ってくるようになる音ゲーって見たことないな グルコスがわりとそう
あれは元々黄と赤の難易度差が激しいけど ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 雪男もブラマジもFluffy FLASHもできねえ
あの速さでどうやって正確に分割タップ押せと >>489
DDRのショックアローとか(最近激以下でも降ってくる曲出たけど) 最近は赤でももう普通にフリック代用としてEX置いて似たような配置にしてるよね エアクラの取り方を公式がいつまでも明示しないのはなー
エアーアクションは説明やってるんだから
それと一緒に解説すべきじゃないんか レインボーンのほうが何も知らない初見だと意味不明で怖いとおもう なんでオンゲキもmaimaiもないチュウニ1台しかない超過疎店舗のこの時間に
人くんねん
俺がプレイしてんだから並ぶなやクソが >>498
チュートリアルその1はBASICが出来る最小限しか教えてないからね 後は流れで覚えろスタイル クソ、しかもそいつ害悪メダルプレイヤーだったわ
俺がプレイしてる時にわざわざ並びやがってずっとコインゲーやってろよ童貞ヒョロガリ眼鏡野郎が >>502
フリックはマスター初プレイ時に流れるよ
って今もフリック説明はそうなんかな?
無印の時はそうじゃった…(古参並感 その時ちょうど友人とマッチングしてたタイミングでフリックのチュートリアル飛ばしちゃったっていう懐かしき思い出
あれ1回飛ばすと二度と出てこないんだよね ゲキの虹レRTAは今夏RiJ落選したけど、チュウニは今冬RiJ当選したのか… そもそもフリックにしても端フリックとかいう裏技あるしなあ、チュートリアルで全部教えてくれるとは限らんし各々小ネタ含めて分からんところは調べてねって感じ 突然ですが
そろそろバージョンアップの時期かしら?
大体毎年11月に機体名変更だもんね 少なくともKoP予選終わるまではバージョンを変えないと思う 通常のフリックもエアクラも
小ネタで片付けていいシロモノじゃないとは思うね 【EX】の仕様については次バージョンでチュートリアル出した方がいいと思う 昔の譜面とかどうするつもりなんだろうな >>505
うん それがチュートリアルその2
>>515
ExTAP始点にExTAP重ねて消す 少なくともULTIMAは全譜面そうして消し去った
ただし仕様を利用して難易度引き上げている譜面を精査して大幅改定しなきゃいけなくなるから、通常譜面は放置か表記だけ消すだろう >>510、>>511
つまるところ年内はアプデなさそうか
ないならないでいいけどさ いや年内に大型あるという話だと思うが
まぁ今週のデュエルと全国対戦報酬入れ替えで終了日が12/14に設定されたらほぼ間違いない >>516
うんじゃないが…
それ知ってるなら
流れで覚えさせてはないやろ 完全にスタッフの趣味枠だろうけど相変わらずようわからんエロゲとコラボするな そしてジオメト3機種制覇、大型アプデ12/14でほぼ決まりかな そろそろ消されそうな曲詰め始めないといかんな
今回はPARADISEあたりの曲かな 海外版で消された曲はこっちでも今のところ100%消える内定組だから9月28日に消えたときのを載せとく
ごまかし
真赤な誓い
歩いていこう!
君のせい
Phantom Joke
脳裏上のクラッカー(※既に日本でも消えてる)
PARADISEだね Phantomやっぱ消えるんか
骨のある13だった 青ブタタイトルで敬遠してたが最近になってからハマったのでこういう時に復刻が欲しくなる
OPだけは満足にやっておくとしよう、まあEDの方が印象に残る作品だけど いまだに残ってる無印とかスター時代のアニソンが強すぎる >>524
エロゲの中ではまぁ知られてる方だし
なんならSteamとSwitchにすら出てるからCSですという言い方もできる 今期のとあるアニメ見てるとこんな風に美少女ゲーム(あえてこの呼び方)を作ってCS移植まで漕ぎつけるメーカーがいかに希少かって感じにはなる
コラボはゲキに続いてだが曲自体はわりと前にこちらが先行して入れてたな 10年代入ってからのブランドでCS移植までたどり着いた上そこそこ人気出たのって、
蒼の彼方のフォーリズムのspriteとノラと皇女と野良猫ハートのHARUKAZE、ハミダシクリエイティブで伸びたまどそふと、水葬銀貨のイストリアのウグイスカグラくらいだもんなぁ
あおかなとノラととはチュウニズムでアニメ名義でコラボ済みだし というかそもそも君の望む永遠とぬきたしのOP突っ込んでる時点でCS化の有無は関係なさそうかもしれんけどw 90~00年代のブランドを入れるともう少し増えるものの
あの時代のキャラデザ・絵柄を踏襲すると流石に戦えないだろうな あんまりおっさんホイホイ過ぎてもあれでしょw
だから多分若年層(20代前後の層)が見込める千恋万花とかあおかなとかやってるんだと思われ (今アラフォーくらいの)おじさんは音ゲーやらん
ってのはグルコスのSTG祭がたった二回で終わったことで証明されてしまってるからな… spriteは恋チョコでのしあがって(緋弾どまぞ五等分の枠で見た)
フォーリズムで死んだイメージ >>536
チュウニズムとフォーリズムとのコラボなんてしてた?コラボサキオンゲキじゃない? 今更だけどRiJ出るのか
あれ低くても4万くらい同時視聴いるし効果デカそう 酔いどれ知らずが簡単に鳥取れたんですが定数はいくつですか?
また、次のバージョンで13にナーフされる可能性はありますか? ありそうで無かったジャムプロジェクト曲
無かったよね…? >>549
13.5だから鳥取得具合によっては13.4とかになって+表記消える可能性は全然ある >>552
うわあぁあやっぱ一番下の13.5だったか、余りにも簡単だったもんで
ありがとう! NEWから変わってる
オンゲキは.6から+だから統一して欲しいよね
舞は分からん 12帯を細分化した恩恵そこまで感じてない
どうせなら当時の13とかも細分化必要だったでちょ 少なくともコース(現クラス認定)のクラスIII RANDOMは他と比べて対象曲多かったんでそれ減ったのはメリット 自分はクラスIII自体クリアできないコースしかないのでメリットに感じられない悲しみ +とか言わないで小数点以下も表記してくれればいいのに ボイスとかの交換所落ちってどれくらいかかる?
今回出来そうにないからポイントに頼ろうかな >>567
だいたい1年
大型バージョンアップを2回やったらその日に全部一括で落ちる
今のSUN PLUSなら○○ PLUSで落ちる 旧12+の細分化とかもしろとか言われてたな12.7とか多かったし
上位プレイヤーから見たらあんま意味ない上にどの曲がどのレベルだったのかさらに分からなくなっただけで評判は微妙だった印象だけど、俺としてはポゼ埋めとかのときに細分化されたレベルのお陰で細かく目標達成を設定できて嬉しい 今回を除けば楽曲追加はラスト1回か
11/23は祝日だから水曜日か金曜日でやるのか11/30にやるのか
まぁ11/25がアミューズメント エキスポ+4社合同有料ライブだから
そこで先行公開するために追加自体は11/30だろうな 多分 デジタルアイテムとかいつ以来だろ
それもいいけどイロドリミドリの入手不可キャラもそろそろポイント交換させてほしい アバターアイテムもショップで買えるようにしてほしい
全国対戦で落ちる奴は除外としてもマンスリープレイ特典のアバターアイテムが欲しくて欲しくて
セツナのアバターアイテムって現状何があるっけ、もう全身フルコーデできたっけ? >>574
セツナのアイテムはウェアとバック(剣)かな >>575
剣あったっけ…取り逃しかな
誕生日が一緒だから思い入れあるしフルコーデしたかったんだけどな… あったわ
よかった…
セツナの他のアバターアイテムは来月かなぁ 難易度バレ
茉子の日常:11+
キズナヒトツ:10+
GEOMETORIC DANCE:14
Love Cheat!:13
ドーナドーナのうた:12
未来への咆哮:12
ネ!コ!(ULTIMA):14 ULTIMAが実装されて2年になるが15は未だ1曲だけかあ🥱 だってそこら選べる人なんて
それ自体が少数派だもんもんもん 黒は高難度コンテンツじゃないってそれ一番言われてるから 舞のRe:masterはその方針で良いけどULTIMAは基本強化譜面だからなあ 旧13+の曲にULTIMA追加もそろそろ期待したいところ😌Aleph-0は同時実装なので 正直ultimaの方が当たりだった試しがない気がする
もっと演出モリモリにしても良い気がするが… あんまりやりすぎるとworld's endじゃねーかって言われるしバランスが難しいところだな Alephは真面目にWEと遜色ない感じするもんなぁ
そういうのじゃないとは言いたいけどコンセプト的なものを感じるから…まぁ…仕方ないか…ってなるやつ 少なくともULTIMAはこの宣伝からして明らかに同曲MASTERよりも高難易度化したものだけだよ
https://twitter.com/chunithm/status/1455776831760519171
ULTIMAにも12とかあるけどそれは元々のMASTERが11とかで低いから
ひねくれたやり方で難易度引き上げてる奴があるのは否定しないけど(WEの停止を予告付けてもってきたとか)
https://twitter.com/thejimwatkins >>583
たしかに言われてみたら…
マスター譜面のが完成度高かったりもとよりインパクト強めの譜面が多いからかね? 初期のコンセプトがそうじゃないと主張してたとしても
結局、落ち着く先は高難度コンテンツだよな黒譜面 黒14好きな譜面多いんだけどなー
infantoon fantasyとかsnow colored scoreとかゼーリッシュタクトとか
あと個人的にGoFも紫に比べてマシだとおもう 黒譜面解禁が面倒くさいから興味ある曲一回チケットで触って終わってる で、ネ!コ!はこの先生きのこれるのか
(黒譜面が追加された曲で唯一削除されたのがアニソン枠だという前科が) マンスリーの楽曲が交換所落ちするのってどのタイミング? >>594
全国対戦ポイント報酬楽曲の話なら終了後約2ヶ月というか
全国対戦ポイントが2回切り替わったらその日に交換所落ちのはず >>468です!
銅レ踏めましたありがとうございます;; まあ、チュウニもチャー研とコラボしたしな
ひと昔ふた昔前なら、そういう事もあったかもな コラボはそもそもOK出てこないと無理なわけで
少なくともあっちは迷惑みたいだから万が一話持ち込んでたとしてもあっちから断ってると思うよ
チャー研に関しては権利元がOKを出したわけで つまりやってみないとわかんねーって事だ
迷惑だと感じるってのは他から見た憶測だしな >>604
申し訳ないがクッサいクッサい獣人はNG
なんでヤニねこの声がハム太郎なんですかね… ネ!コ!の黒譜面めっちゃ面白かった
こういうのもっとちょうだい! 昔の話って言ってるのに
ちょっと話の前提外しすぎじゃないですかね
ちなチュウニに限った話でもなければ
セガに限った話でもない >>612
前の狂譜面も良かったしアニソンの14は増やして欲しいよなー、でも消えやすいジャンルだから労力的に微妙な立ち位置なのも察してしまう SUNから始めたワイ、消されてるアニソン曲やってみたい
実際問題もう一度できる可能性は無いんかね…… 可能性としては続編アニメ化をきっかけにコラボ復刻してついでに削除曲も復活という流れ
前例あるんだろうか ごちうさだかなんかで復活あった気がするウルティマも追加で
ただ極めて珍しいケースであるのは違いないし消えたら復活はまず無いと思ってていいとは思う バトルのボーナス得るためのミッションさ
たまにバージョン指定くるけど
どれかわからないんだけど 素直にソートするか個人的にはオリ曲あたりが見つけやすい 一度消えて復活したのってBEMANI曲とごちうさだっけ、リゼロはどうだったか >>619
バージョンソートすれば一発
慣れるまでソートの仕方がよく分からんっていう意見はまあ分かる バージョン別とかのフォルダ指定系はソートできる指定でしか来ないからね
ソート設定変えた方がどう考えても早い
それでソートされないULTIMA/WEも内部的にはソート用の設定全部持ってるから判定されるけど、難しいこと考えたくないなら選ばない方がいい ソートの操作方法覚えてないんだよね
個人的にバージョン別は全国対戦以外では使う必要性感じないし
いつもの設定に戻すのも大変だからソートしない事にした 数回触ってソートある場所覚えちゃえば別に難しくはないんだけどねえ まずは1クレ分、ソート機能を探すプレイに割り当てろ
公式サイトを見ながらなあ! 他だといつもコースやらないからKoPのコース探せなくて違うコースやるはめになるなぁ クエスト用にメイカーAMAZONガチャやったけど2200円で確定除くと実質1キャラしか出てねえ
やっぱガチャは3000円に収束するのか… >>628
勝手に確定除いておきながら嘆くのわけわからん
3000円に収束って言いたいだけじゃないのかと小一時間 >>626
次使おうと思った時はたぶん忘れてる
今までもそうだったし
使用頻度低すぎなんだもん 普段はジャンル別のスコア順にしてる
レベル別選択もあるし殆どこれで事足りる >>630
俺もぶっちゃけ使う時はデュエル課題やる時だけだな
レベルソート辺りはまた(操作手順的に)やり方違うから、ソコはノーカンとして
でも普通に覚えれるぞ
選曲画面にモロに「ここを押せ」的に指示出てるからな
まあ自分は弐寺でソート慣れしてるってのもあるのかもだが そいついつものクソザコ君やん
出来ないんじゃなくて覚えようとしないから、いつまでたっても赤譜面すら越えられない >>612
そう?
単調な譜面のタップをひたすら割って無理やり14にしました!って印象しかない TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 最近の譜面はとりあえず2~5分割に割ってるのもそうだけど、
・とりあえず1/8サイズのタップ、ホールド、スライド置く
・タップまたはスライド2本の間に1/8サイズタップ置く
みたいな配置多くてスッポ抜けや巻き込み起こりやすくて困る マジだな
独断でごく個人的な理由で事務所契約途中で打ち切って休止宣言っていうクズの極みみたいなムーブだがクリエイターらしいっちゃらしい いつか大人になれたらいいね
を自ら実践してしまうのか ぷすとやらが、コレを表明するツイートのひとつ手前の発言が不穏なんだが
メンバー内or企業との話でなにかトラブルでもあったんじゃないのか
などと思ってしまう ラストライブ以降何も動きがなかったら解散だと思ってくれって感じのポストしたし
そういう事なんやろな (不労所得のせいで堕落しきった自分をツユのために)殺す、なんでまあ
他のメンバーは受け身なんで俺が独断で決めて事後報告するーはアウトだと思うけど てかツユの曲とかチュウニに3曲ぐらいしか入ってないし活動休止しようがモーマンタイだな 自分に対する頃すなのか
それとも特定個人への暴言なのか
居場所表示もパッと見厨二っぽいが
トラブルの気がある チュウニズムに入ってるツユの曲全部好きだけど
なんかよく聞くと病んでるのばっかだな😨 三機種で唯一チュウニに書き下ろしあるのだけどね
そこまで重要には思われてないか、まあどうしろってもんでも無いけどさ あっさり復帰してゲキチュウマイに書き下ろしでも新曲でもいいからばら蒔いてくれファンはそれだけで狂喜乱舞する 作るものがよければ人格がクズでも守られるって誰かが言ってた
某ひでもそのうち戻ってくるだろう 次にniconicoジャンルには何が来るかな
個人的にはゆこぴのどっちかかバカ通信か人マニアが来てほしいけど チュウニズム含めてゲキチュウマイの4アカウント分がX(Twitter)に金払い始めてたけど
仮にXプレミアムプラスだとしてもWebからで合計月1万円切ってるしチュウニズムLINE公式アカウント1つの月16.5万円より大したこと無いのか
そら契約するわ
LINEの方はチュウニズムが友達登録約8万人、月1メッセージ(1回につき画像含め3つまで)送信で最低でも約8万件送ってる
8万ジャストだとして月1.5万円の基本料金+月の無料配信通過分の5万件×3円=15万円 てかそろそろ次回作のタイトル予想しても言い頃じゃないのか? 大抵は予想と違うひねくれた形で来るから予想しても感はある チュウニズム ヘブンリーヘブン
チュウニズム ビビッドウェーバーズ
チュウニズム アンチグラビティバトラーズ
チュウニズム エクストリームバトルギア
どれかだろうな サンに対するムーンがどうとかって話
過去でもあったな スキル関係どうなるんだろうな
NEWってついてるスキルはたぶん消えるんだろうけど後継スキル無いやつもあるし NEWが2でSUNが3だから4に関係するなんかだ!みたいな話散々されてた気がするから
正直今作ではその話もういいよ感ある スキル削除はさすがにないんじゃないか
SUNと同じ伸び方するとジャッジが9本見えるのと、
限凸系とキャンペーンブーストの上限(キャンブーは上がり悪くなるまでの)上げてほしい感はある SUNスキルも既に頭打ちになってるから
新バージョン対応の各種スキルは出してくるでしょ
そして遂にゲージ12本マップ出してきそう チュウニズム FORCE
フォースで入力する音ゲー
4との繋がりはバーチャロンフォースでセガネタ
フォースのご加護経由でSTARにも通じる あるとすればニューとサンをひとまとめにしちまうとかだな、スキルは CHUNITHM GENIUSが稼働するよ!!!
とか 全国対戦もエリートポイント見直し入れてくれ
てかまた下のランクで昇格戦からやり直しなんだろな
めんどくさー エリート取ったからって
特になにかが変わる訳でも無いんだよな
地力の指標になってるって訳でもない
ただの貢ぎメーターだからなあ 海外限定でBIGBANGって曲追加されてるし次のバージョンはCHUNITHM BIGBANGやな >>682
天地創造【NEW】がNEWキャラ入手しなくても11本確定で
育てる意味一切無い状態だしいずれは来るだろうけど単体4005マスとかかな 次回のアプデ(SUNPLUS最後のアプデ?)でオンゲキマップ課題曲『White Magic Night!』
と通常配信の『The Apocalypse』が追加される予感
となると次バージョンは・・・、あっ・・・(お察し) 10マスがオリジナルの後ろの方と宝物庫ぐらいしかないから現状9本取れれば特に困らんのよね
やたらMAPが伸びるイロドリとゲキが大体赤7紫8〜9なのなんとかして マスゲージ取得効率と最大進行マス数が上方されても
mapのマス数もそれだけ増えるんでしょうどうせ?
だまされんぞ CHUNITHM PLANET
CHUNITHM EARTH
CHUNITHM VENUS
みたいに惑星みたいな名前になったりして 集大成のCHUNITHM FiNALEとかもあるとか
イロドリミドリは『最終章 それぞれの旅立ち』になりそう CHUNITHM CLIMAXや!
イロドリは次バージョンで多分最終章だしメタバ地上編も佳境に差し掛かってるし一つの節目って事で色々ありそうだ chunithmよーん
イロドリミドリと一緒に留年 チュウニズムgenesis
全曲終始片手トリルで難民が月や太陽の様に禿げる仕様 当たったことあるのってエイプリルフールのMOONとかAmazon末期からのCrystalとかくらいだし何の意味もない予想だよ、スレが盛り上がるからやるなとは言わんけど
末期に追加されたのが次回説も公式直々に否定されたしなあ 全国対戦5戦でCPUに同じ曲4回も投げられて萎えたわ 惑星と月はもうなかろう、称号とエイプリルで使ったし
タイトル大喜利もいいけどスキルの扱いが気になって夜も快眠 天界とかはちょっとありそう
もしくはギリシャ系のなにか オンゲキMAPの奥地にシンギュラ追加された辺りこのMAP最後ってことかな 小星、咲姫、春菜がいまだに2キャラしか来てないの不公平だ
セツナは後発としても 最後が505マスならそれが打ち止めメッセージかもしれんが205マスならまず続行
そういや3週目ってキャラ被りとか一切気にせず追加してたんだなこれ ヒメは来年ハロウィン曲と一緒に追加されるだろうからそれ待とうか 咲姫春菜でちょうどクリスマス曲があるからワンチャン来月に賭けろ 今までのは倍率が減って、全スキルスタートと予想してる 誰もやってないサ終間近のオンゲキマップ要らないから有名ソシャゲや作品とコラボしろよ バージョン終わりに身内コラボやるのが定番になってるな
NEW PLUSもDIVAで締めた 新作では無いと思うが今週はライブもあるし追加で新規告知もあるだろうと思う プロセカコラボをゲキチュウマイ三機種でまたやるけどプロセカに文句言ってたコハDがプロセカに媚び売ってるの笑える >>727
去年の生放送
会報ではプロセカのことを罰ゲームとか言ってた >>727
妄想でいろんなスレ荒らすキチ相手しちゃダメよ まーたやりもしないゲームのスレにわざわざ来て鬱憤晴らしてるんすか? SEKAIへのinst輸出第2弾が仮にあるなら楽しみだ プロセカの高難易度は年末年始に増えがち(ゲキチュウマイ、わつあぽ)なので、もし来るなら今年の年末あたりに何か来るかもねえ。
オリ曲高難易度のコンテスト第2回やってたみたいだけど、実装はしばらく先だろうし。 コハDが姪にプロセカのゲームの説明を受けたから悔しくて
娘にこのゲームの由来はチュウニズムだよと説明してますとか言ってた奴? 対立煽り狙ってるからわざと悪意あるように書き込んでるからね https://info-chunithm.sega.jp/2545/
最近は似ているタイプの超有名ゲームが誕生してしまい
姪っ子にあのゲームの解説を受ける
新入社員がCHUNITHMは知らないけどあのゲームは知ってると言うなど
意図しない罰ゲームのような目にあっていますが
同じ会社のゲームとして、引き続き、一緒に業界を盛り上げていけたらと思っています。
(さすがに娘にはゲームの由来は教えています)
もっとCHUNITHMが知られると楽になっていいなぁと思うので
是非、プレイヤーの皆さんはあっちのゲームの由来が
CHUNITHMにあるっていっぱい発信してくださいね。
(そして両方、盛り上げてくださいね)
ウニ7周年記念のやつ 通常アプデでBMS曲が1つも追加されなかったのはSUN PLUSが初?次バージョンはどんな曲が来るんだろうか 次のBEMANI移植枠はギタドラかノスタルジア辺りかな?
ボルテも来そうだけどもう過去に来た曲あるからなぁ なんだ三機種スレを年単位で粘着荒らしてるbc-くんじゃないか
(スフッ Sd22-jlts) ていうか通常アプデでのBMS曲追加は去年の10月末(田中、Armageddon)まで遡るのか🙄ウニもすっかり変わったなあ
グルコスコラボ第2弾をやって欲しい 最近のだと女王アルエットが欲し…
またLeaFじゃねーか!!!
でもそれ以外自分は特に知らないんだよな… 初期はそんなに音ゲーコラボなかったからBMSで増やしてたけど、
ここ最近はコラボでバラエティ増えてるからバランス取ってるんちゃうか 今ちょうどゲキで第二弾やってるしそのうち来るんじゃないか >>737
悔しかったらプロセカを超える売上や人口を作ってから反論しよな?
ただでさえ太鼓だけでコンマイにすら負けてる現状なんだやから SUNの1年は他音ゲーとのコラボ、Vtuber特集が目立ったな
後ボカロ曲の追加頻度もやけに高かったような クソむずい14+はBMSから一曲でいいので追加してほしいなー A c i - L好きだから入って欲しいけどなさそう
ツクツクみたいに急に入ってくる可能性もあるけど 謎のスロ枠でdisc up2のdance timeメドレー欲しい >>717の前者のパターンなので205×3の後の505頑張って走ってね あ、明日祝日だから今日更新なのか
EXPUPだしグッキャン用に4倍するチャンスだな 難易度バレ
ワンダーシャッフェンの法則:14
Paradisoda:12+
Yorugao:14+
Let’s Starry Party!:12
Singularity:14+ >>758
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
今日からだよ
次回アプデこそはがんばってよ
SUN PLUS終盤にこんなことになるなんて 草
今回でSUN PLUS最後なら大型アプデ(多分)まで3週間空くことになるけどいいんかな🙄 >>760
どこかで穴埋め更新じゃないかね
そして穴埋めするんなら土曜日の有料ライブでイロドリミドリ枠という絶好の先行発表場所がある 確かに無印とかスター時代のアニソン復刻してほしいなぁ 最近流行ってるerg開けたら飛ぶやつみたいにタイムリープすればプレイ出来るぞ! チームコースで思い出したけれどkop予選の曲獲得できるコースってどこに有るの? >>767
EXTRA
大体こういうのはEXTRAにあると思えばいい
後は全部筐体に強調されて書いてあるしサイトにも載っている >>768
あーごめんコース自体がどこに有るのかわかってない
クラス認定で良いんだと思うけれどコース名が探せなかった >>766
異なるバージョンのため読み込めません
現地(?)で改めてカード買えば記録はできるか 当時むっちゃ人並んでたの筺体の少なさだったんか
クロビはほぼ並ばずにできた思い出 >>769
なおさらクラス認定選んでCLASS EXTRAでいい 先頭付近に固めてあるし
コース名がどうしても分からないならサイトに明記してある シンクロニカはそれなりに初動客いたけどマッハで筐体見かけなくなった思い出 チュウニ出たばっかの頃腕上げるの恥ずかし過ぎてえーりんミスしまくってたなあ ガラクタ消失ドイツとかにあるair付き8分縦連のエアーの部分でリズムが崩れてしまうのですがどうすればリズムキープできますか? オキニの曲AJ狙えそうだったのに休憩地帯のAIRアクションですっぽ抜けてガン萎えしかけた(鳥Sプラ取れたからなんとか気分保てたけど)
あれまじで判定わからないんだけどどうすればいいんですか
縦に振っても横に振ってもダメだ 低速でいいからAIR判定ラインを往復するだけでおk
エアクラとかAIRが物凄い密度で流れてくる配置もそれで取れる これメンテのせいなのかわからんが
すっぽ抜ける事あるんだよな
こういうのは感知機のすぐ近くで手を動かす様にしてる
効果に違いあるかまではわからん AIRセンサーは店どころか台ごとレベルで癖があるんで癖覚えて、どうしてもダメなら台移るのもあり
どうあがいても左のAIRがすっぽ抜ける台はそこしか空いてない場合はプレイせずに帰るようになった この機会だから聞くけど、ホールドやスライドが指動かしてないのに途中ですっぽ抜ける事が稀にあるのはなんなの ホールドが抜けるのは押さえミス
スライドは始点押した場所から完全に離れた状態で一定時間入力反応がないと抜けるからスリスリする
だっけ?エリート君たち訂正求む イカすスライドの始点と終点の範囲が被ってればその範囲を押していればセーフ
それ以外は一定時間で反応しなくなるのでスリスリする必要がある、
だった気はする
この条件で完全に確定してるのかは自信ない いや、イカすスライドでなくても太ければ被ることはあるか
普通のスライドでも被ってれば問題ないはず >>784だけど、一定時間経つと判定が無くなるとかなんとも変な仕様にしたもんだな スライドに飲み物置いて休憩ーとかやってたやつが悪いよー スライドすっぽ抜けは
1.完全に押せていない箇所へスライド判定が重なる
2.一度完全に押せてないと判定したら(恐らくズル防止で)それ以降全てをMISS判定とする
3.大抵すぐにやってくるスライド再判定時にATTACK以上を出せればJC判定に復帰する=擦れば抜けなくなる
という理解をしている その仕様のせいで最初にスライド2本左右に分かれた後スライドの間にTAP降ってくる、みたいな配置で無駄にドキドキすることになるわ AJ/AJCペースで行ってるとなおさらドキドキですわよ >>793
これ押しミス以外の判定消失に会ったことないんだけど
TAPでスライダー反応させてる扱いになってるくない? 言うほどホールドで判定消えたことないんだけど無意識のうちに2点以上反応させてるんかな
細いスライドはよく抜けますありがとうございました 月をイメージするのに使われるワードじゃん
かすってはいるじゃん イロドリ最終章
どういう事?
三年生連中は全員、なっちみたいな扱いにするって事? 新生イロドリミドリが発足します
新生モーニング娘みたいな 実質CHUNITHM PiNK!
ソロと公募曲あるミスラがなんと2周目😳 owl*treeはonokenが正解でしたと さすがに9年も隠して漏れ出てるところから予想されてたらしいが
んでルミナスは月よりもまず「発光」とか「明るい」だから月要素なんてあっても0.1%くらいだろう 色も月を差し置いてルミナスピンクっぽいし めっちゃ女の子ばかりのポスター
ケモノもメスっぽいし (無印)→NEW
AIR→SUN
STAR→LUMINOUS
AMAZON→???
イロドリ最終章か、長かったナ〜 鋼タイプ使いそうな娘がいますね…
イロドリミドリの前回の話がまだ終着してないから
アプデ遠いと思ってた せっかくのルミナスなんだしまどマギコラボ2回目頼むでほんま コハD曰く卒業っぽいストーリーをやるけど終わるわけではないらしい ゲージブースト【LUMINOUS】
長い・・・長くない? そりゃ現2年もいるからな🙄
なっち卒業編の最終楽曲(泡未来7lights)と業は同期や アニマリアそろそろモルモットモチーフ来てくれたら発狂して喜んで死ぬからはよ…はよ… なんかIIDX Empressを思い出したけどそれ~より柔らかいな 男キャラってナイ、ロト、バシアンか
半版権キャラ扱いで対象から外れたピリオの無念を晴らしてくれたね… ルミナスに変わる前にチケット類使いきった方がいいんですか? (おっぱいは)ナイ
ナイなのにちんちんはある
最高か? >>822
仕様変更によるごく一部のチケット没収はあったけど、基本チケット類は全て持ち越し
だけど通貨は毎回リセットされるから、忘れないうちに今作中でNETから全部チケットに変えておくのがいい ナイってずっと女の子だと思ってたけど、男の子って言われてから見るとなるほど男っぽいなってなる というかポスターで小ペンが煌とか掲げてるの英傑大戦に繋がってんじゃねーか てかあんなの架空なんだからリアルに歳取る意味ないだろ
あーりんを消そうとするのはやめなさい ちゃんと最終章やってくれるのか
次回予告がなかったから(その後はみんなの心の中に)エンドかと思ってた >>827
Pポイントの話なら少なくともこの3年間タイトル変わっても残っている なっちも、今でさえ
海外から手紙やりとりしてる風に
発言はしてるからな
ボイスは無いけども! Pポイント交換アイテム値下げするかもしれないから交換せずにとっととこうかな
通貨はそうもいかんが
ショウニ20万はぼったくり ショウニ枯渇奴ってどういう使い方してる?
Lv25とか50キャラ量産してる? >>834
まあそれでも買うんですけどね
限凸上げ始めてスタチュウ全然足らんことに気付いた 限凸のスキル101にしてたらショウニは無くなったな イロドリの高校って「舞ヶ原音楽大学附属舞ヶ原高等学校」だから
そのままいけばみんな同じ大学だよな七々瀬は就職するみたいだけど 過去回で言ってたような気もしたが忘れたので
就職先は舞ヶ原音大生協ってことにすれば普通に顔合わせられるな ナイが男の子ってマジ?
この前のグッズでウェディングドレス着てなかったか…? 結局シンセ組は2曲目のソロ貰えないのだろうか…
小夜は絶対需要あるのに はぁ?
チュウニズム新バージョン公開されたのに7時間近くレスなしぃ!?
君たち…ウニ愛が足りないよ… 今までのバージョン更新と何が違うのか
話すことないよ ルミナスっていうから楽曲名にルミナスって入ってる曲が入る予感
サンオブサンが入ったように 新バージョンって言うけど
システムなんか変わるんスカ?
プログラム一緒やろ システムはまず改修されるし基板変更されている以上明らかに一度プログラム変わってるがそもそも
・今までだったら12/3まで一切出してこない
・削除楽曲確定も12/3
・情報を小出しにして発表するのも12/3〜12/13 メインビジュアルのキャラが全員女性(仮)なの初めてだっけ? ツバメ?も男に見える
あとその手前のケモが妊婦に見えるんだが・・・ とりあえず削除曲一覧でも出てりゃもっと話せるけどそれも今のとこないしなあ 次作準備でチケットorスタチュウ換金するにも
まだ早い
SUNはもうちょっとだけ続くんじゃ 基板まで変える必要あるほどの変更があるというのか謎すぎる 宿星はwa.なのわかりやすいけどオウルがオノケン考察を前からされてたの謎
近い曲風なのあるの? >>855
felysジョーカー同時収録辺りから言われてた記憶
あとオンゲキのApolloオノケンリミが完全にowlサウンドだった辺りで決まりみたいな風潮になった
それと今聞くとポップンのザダンガって完全にowl曲だね >>855
D-Cee(Tidal Waveとかシトモンの人)=C-Show >>855
別ゲーだけどAMiDARA PIERROTとか 言われて聴いてみたけどマジでまんまだった そういやowlからのonokenのくだりでセガとコナミ仲良しなんだなって思ったわ ブラッk…WAiKUROさんって誰だ
ガリガリさむしって誰だ 現時点であたりすらついてなさそうなのはハイライトとゲキのデビルの人か igelはm@sumiといわれている
結構信憑性高い artifactはnora2r説が濃厚
あとmaimaiにオリジナル出してるDualcastが謎のアーティスト DaredevilとEnergizing Flameまとめて移植されないかな、チュウニに新曲でもいいけど やるんなら同じ建物であろう現地会場に詰め込んだ方が良いと思うが
今までの大会見てると相当な広さ取ってるし観客席同じところに用意しても不満めちゃめちゃ貯まるよね 妥協案
金取る分CDはもちろん全員に弁当出すし限定企画もあると しかしウニの人気投票で男キャラが3人も上位5位に食い込んだの何気に大革命では
過去に男キャラで1位取ったといえば鋼太郎がいるけど 別のイベントでセガ本社行ったことあるけど
パブリックビューイングやる会議室行く前に給湯室あってそこで売ってたジュースがクソ安かったわ
ペットボトルが80円とかモンスターが150円ぐらいだったはず 大きい会社の休憩室の自販機安いやろ
仕事でいろんなとこ行くけど
缶コーヒー50円とかもあるで 安いジュース飲みたいから俺も不満ボーイズ目指そうかな
クソ譜面作りなら得意だぞ 譜面スタッフは最高難度でSS以上出せないと不採用なんだっけ? ゴリラばっかだから定数がおかしくなるんだ
人間も採用しなさい でも上手さと譜面理解度は比例するだろうし
熱意だけで採用ならクソ譜面が溢れかえるべよ でもゴリラは金レ〜虹レ底辺あたりの
腕に対する理解度ないじゃん?
チュウニじゃないけど交互タップの縦連は基礎技術とか言い出すじゃん? 地力上がりすぎると今度は
そこまでに触って通過してきた譜面でないと
低難度譜面での譜面評価出来なくなるよね
AJ難度しかわかりません
AJ難度さえもわかりません
テキトーやったら勝手にAJなるやろ、と 譜面ボーイズに言わせれば88Dも13+だったしテクノリミも14だったわけっすよ 最近の低~中難易度紫もムズくなってきてる気がする
やたらと細い細かいノーツや認識組み換え配置も遠慮なくなってきて挑戦段階の人からしたら面食らいそう
AJや理論値難易度じゃ大差ないって言われたらそんなもんなのかもしれんが 直近の低難易度詐称代表例→Snow Colored Score紫 紫の記憶まったくなかったから動画見たら拘束トリルやってて笑っちゃった 11適正であの拘束トリルはアタック祭り開催だろうな 難易度11やる段階の人って高速トリルとかまだやらないレベルなのかな?
俺の時代だと既に高速トリルあったよね できるところからやればいいんだよ(橙6しかやらない勢) 赤メインで精一杯背伸びして紫10が限界の時期が俺にもありました
ゲキマイあたりが一生赤7マス止まりなのほんと良くないと思います エアーで毎回のように赤ジャスティス出るのってなんでかわかる人いますか? センサーが汚いなどの理由でちゃんと反応しない、前に近すぎて腕が元々重なってる、腕を上げるのが遅い
のどれか どの台でも赤J出るなら取り方上げ方が悪いとか腕が被ってるとか
特定の台or1台しかない店なら台のせい
の可能性が高い 10+あたり詰めてた頃ミラージュフレイグランス赤の片手拘束16分小粒で死に散らかしたんだわ
ホーリーサンバ赤の階段ラッシュとともに指押し特訓決意した瞬間だった 14以下あたりは特に人間による評価は必須だと思うんよね
まあこれがちゃんとできてる音ゲー知らないけどね! 実際に出したあとの状況から定数をいじるから、最終的な定数は良いところに落ち着いてるんだろうけどな 頑張って銀レ到達して、13はそこそこSS取れて13+も得意曲ならS+行ける段階まで来たんですが、14以降に頻出する高速片手トリルとタプスラ?に対応できなくて辛いです;;
虹レ目指すこと考えたら動画見て研究しながら14凸りまくるのと、13+以下のスコアゆっくり詰めてきながら地力あげるのどっちが良いでしょうか? 14凸るのもそれはそれでいいけど
銀レなら12〜13+あたり詰めるのが
メインでいいと個人的には思うわ
ただ、凸りたいならそれはそれでいいと思う
やりたい曲をやるのが一番モチベが保てるしな 明日で予選終わりだな
全く話題に上がらないのが不思議
自分は800位にすら入れなさそう 絶対に勝てないだけの予選に参加しようって気にあんまりなれないんだよな
これがソシャゲみたいに順位称号とか貰えるならちょっと頑張ってみるかってなるんだが 当スレ民にはゴリラしかいないハズ!
こ、こんなん納得出来ない…… 大会の中身よりは大会で増える曲くらいしか興味ないかな チュウニズムが好きなのであって、やってる人には別に興味無いんだよね >>902
チュウニは限凸くれるからいいけどゲキマイは何もくれないのがね…
せめて1.5倍チケットとかプレゼント中くらい配ってよとは思う さすがに何もないことはない
maimaiは別のランキングを同時平行でやってて順位報酬として称号かフレームあり(BASICとかでも自動で専用ランキング参加だが減点)、1クレジット中に既存2曲やれば新曲
オンゲキも別のランキングを並行でやっていて無料ガチャチケット全員プレゼント、順位報酬もあり、新曲を完走して相手を倒せば参加したぜ称号と新曲解禁
オンゲキとmaimaiがしょぼいのはどっちもkop無関係のランキング報酬あるからで
チュウニズムはそんなの一切用意しない代わりに参加賞が豪華と 亀だが13ができて13+とも戦えるのならそれはもうプラレでは…? 「そこそこSS取れる」が「できる」と言えるのかどうか プラレは13でSSS→13+でSSSと上手くなっていく段階ってイメージ
途中から14でSS/SS+が取れるようになり、得意な14でSSSを出し始めたら虹レに手が届く 銀レの頃は11+までは鳥、12はSS+までって感じだったな
今と難易度の分け方が違うけど12の下の方はあんま変わらんやろ
そう考えると13SSはすぐ金レいけそうな気はする 今のプラレがどんなもんか分からんけど、俺がおしゃまリミ木刀を鳥ギリギリ出してた頃にプラレ虹レ底辺行ったり来たりしてたから、
癖のない13+までは十分鳥圏内なのかなあとは思う 重要なのはレートがなんなのか、じゃなくて
どの難度どの譜面が適正帯なのかを把握出来てるかってとこだから
スレの流れからしてソコは結論出てるしもうわかるだろう NEW以降はSSS以降の+0.15仕様追加でレートだけは得意曲でさらにちょい足し出来ちゃうから余計にね 自分プラレの底辺だが適正譜面は緑3です(シンギュラで理論値取るのに3回ミスった) 正直どの難易度やっても何かしらの能力はあげられると思う
やりたい難易度のいろんな譜面プレイすればいい (大抵のオリジナル以外の)同じ難易度の赤と紫って明らかに赤のほうが簡単だし
結局レートも絶対ではない 11と11+のSSSうめやってるけど
赤の方取れる気がしない曲多いんだが・・・
赤は必要な能力が違うと思う ネットのLevel順で見たら9+までは鳥かなりあるけど10なったとたん極端に鳥率が落ちてた
つまり10が練習ポイントなんだろか
SSならdeadeye赤やジオメト赤にまで出てるのに11がS+止まりだったりようわからん 地道に鳥できそうなところをやる派と
関係ねえ高難易度特攻するんだ派がいるけど
まあ両方バランスよくやるのがいいんじゃないかね ムズいのやんないとムズいの出来るようにならないのは本当なんだけどこのゲーム誤魔化すだけならいくらでも出来るから下の地力上げメインのがいい気がする 上の難易度やって物量に目慣らしつつ体力(減らさない動き)付けて、下の難易度でアタミス出さない技術付けるのを反復するのが一番だよ結局 アップ→適正難易度(全国)→特攻って感じでやってる
バランス大事 初手全国入って15とか14.9飛んでくるとろくに手動かず4位です 14のSS+以上を増やしたいんだけどなんの曲やればいいと思う?(今15.57) >>932
wikiで定数調べて下から片っ端でやればええんちゃう 新バージョンといえば定数改定だけど変わりそうな曲ある?
個人的には縦連全く押せないからテクノリミとアルマゲドンを15にして欲しい 俺の出来る曲を定数あげてできない曲も定数上げてください chunirecの統計でもテクノリミはヤバいし、レベル16はあると思う あれがLv14のままだったら今の全国のプラ低虹帯(ランク14~17)でも猛威をふるってたんだろうなー >>932
あんたすごいな
おれ15.60だけど14でSS+なんて無理だわ 14.9が下限に入らなくなると
詰める曲が一気に少なくなって辛いナリ 自分が14以上で唯一SS出せたインパアフェクシオンはたぶん降格する インパアのほかにASHや大都会も0.1下がりそう
14の中では超簡単なBOKUTOが14のままだからさすがに14は維持するだろうけども 14のss+は サドマミとモ°ルモ°ルとクロートー持ってる 超アバターチャンス2回もいらん
しかも日曜に設定とか これでSUN PLUSの土曜日は完全にルクス2倍で固定が確定
日替わりボーナス9割これだったな 一番要らないのデュエルクリティカルなんでそれ無けりゃなんでもいいや キラメキライダー☆消えるんか…
にじホロの曲も消えるんだな
VtLだけはサ終まで生き残ってくれマジで ゴー・トゥ・大都会定数下がるどころか削除で草
最初からその予定だったのか
それとも流石にヤバすぎてクレームが多かったのか エリートポイントさすがに今の仕様失敗だと思ったのかリセットするのか
また全国仕様変更に入るのか、それとも単にリセットして新作ではよーいドンで争えという前触れか オンゲキとイロドリマップクソ重だけど入手方法が変わるってのが気になるな 無駄に走らなくて良いってことかもしれないから早めに出してほしい まあガチャかアバターボーナス行きなんだろうけど
あと忘れたんだけどスタチケってアプデ前とアプデ後で2枚渡されたっけ? ニュースキル消えるのは意外
これでパラロス以前の旧スキル(による変換シード)も完全消滅か エリートポイントリセットって
今回が初じゃなかったような NEW(実質旧verのあらゆるスキルの残滓)が完全に消滅、代わりにジャッジが高精度で9本到達か
あとしれっとクソ長いイロドリとゲキの最初のMAP消すとか言ってるけどそれはさすがにもっと早く言え >>962
50だか30未満の人は最初に付与されるようになって、それ以上の人は持ち越しだったはずだよ
というかNEW→SUN→LMNしかまだ事例ないしね どうせ未だにイロドリとかオンゲキ1完走してないのは発表されたところで走らんやろ
キャラ欲しいならまだ時間あるし4倍で頑張って イロドリはともかくオンゲキは
他タイトルとのコラボだからなあ
もっと手軽に報酬取れる様じゃないとな もってけセーラー服消えるの残念
つい最近らきすたがネットで話題になってた気もするが ノーリスクのコンボ系スキル無くなるって事か
限凸スキルのジョウゲも上げてもらいたいな 新スキルにあるかも知れない
でないと天地のクリアマークつけられないな
限凸も無くなるのか?
結構思いきってるな オンゲキはマチポケのヘッドが未実装だし全然服のとこまで進めてねえよ
アバターはどうするのかなんか言ってくれ
ゴートゥー大都会削除かなしすぎるだろ... >>971
乙
誤字ってるけれど上限ね
キャラランク上げやすくなって来てるし汎用スキルがどんどん強くなってるから限凸も上限無しで上がり続けるとかしてほしいなと AstrøNotes.とかFLUFFY FLASH通常解放されるんやな
ポイント出し渋っててよかった なんでいえば分からないけどさ有名なアニソンばっかり昔に入って消されるわけで今のアニソン枠割とマイナー率高くない?
俺がムチムチなだけかな 舞みてもオンゲキからお金貰ってるのに
微妙なコラボ知名度なし版権ばっかやから
ゲキチュウマイ自体上からの命令で縮小させられてんちゃえ 今クエスト対象のネメシスとセラフィータからでそうな効果音だなぁ
>>951
まさかデュエクリさんとペンセレさんもリストラじゃないだろうな…
SUNから+になる月もこんな感じで予告なしに消えたような ゴートゥ大都会この間入ったばっかじゃん
消えるの速すぎない? YOASOBIのアイドルは通常収録かコラボイベまでいくのかどっちやろ 待って
天地創造【SUN】ないのに
何を参照して引き継ぐ気だ? YOASOBIの曲はなんかあるだろという確信
まあ勇者は早いからアイドルだろうか 何かピンク色だし押しの子コラボして入れた方が話題性あるような気がするしそうしてきそう 先週のライブで、ゲキチュウマイのどれにも入ってないのにイロドリがやってた曲いくつかあったけど、あれはルミナス収録のフラグだったりするんやろか。
アイドルとか強風オールバックは入ってもおかしくはないけども。 ピンクだしルミナスということで星っぽいからおしっこ来るでしょ ドルチェの配信垂れ流してたらたまたま聞こえてきたけど、可愛くてごめんもアイドルと一緒に入っても良さそうだな >>986
引き継ぐ必要など無いという事だろう
つまり天地は完全に初期値1から鍛え直し
ルミナスとしての天地自体は最初からあるから
クリアマークさえつけれるなら構わんだろう、という事だ カタストロフィなんてすとらクラスのランカーしか使えないしあってもなくても変わらんべ ここの悪い癖だけどあっちを使う前にまずここを使い切れ 天地創造は低難易度でせっかくだからと使ってるしデンジャークリアマークはスキル固定化を避ける良い機能だと思うよ
これなかったら永久にしるし系使うことはなかった いつもの
スフbc-
・100%ageる。指摘されても「ageてないが?」と言いながらageる
・スレはなくなって欲しくないので踏んだらスレ立てするが、言い訳するなりなんなりで絶対テンプレは貼らない
・更新がしょぼいときに煽る
・ついでに売上の話題でも煽る
・更新が良くても「売上で危機感持ったから」
・3機種同時→「こうしないとコラボできない」(以前同じことをしたプロセカ、アイマス、Arcaeaを棚に上げ)
・チュウニスレmaimaiスレでもスレ違いのオンゲキ批判
・SEGAと書く癖がある
・音ゲーの話がしたい→ノーマスク、自分はスレ違いの批判するのにプロセカの話になったらスレ違いと言い出す。どれも事前に他の人が書いたものをコピペ改変している
・マルチポスト荒らしによく分からず載っかる
・昔は同じ口調でwikiにも書いていたが移行後にピタリと書かなくなった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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