【TFBL】シアトリズム総合 ◆19【TDQ】
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
ここはPS4/Nintendo Switchで発売中のシアトリズムファイナルバーラインを中心に
3DS版(ドラクエ版含む)などシアトリズムを音ゲー板住人の視点から語るスレです
シアトリズムシリーズでしたらなんでも構いません
次スレは>>950を踏んだ人もしくは950以降にスレ立て宣言した人がお願いします
公式サイト
シアトリズム ファイナルファンタジー
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/
シアトリズム ファイナルファンタジー(iOS版)※配信終了
http://www.jp.square-enix.com/t_ff_sp/sp/index.html
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/sp/index.html
シアトリズム ドラゴンクエスト
http://www.jp.square-enix.com/tdq/sp/
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/
シアトリズム プレイヤーズサイト(※閉鎖済み跡地)
https://www.acc.theatrhythm.com/
シアトリズム ファイナルバーライン
https://www.jp.square-enix.com/t_fbl/
前スレ
【TFBL】シアトリズム総合 ◆18【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1682938931/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆アーケード版関連wiki
シアトリズムFFAC 攻略情報wiki 2nd
http://www.tffac.wiki
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki
http://dffac-wiki.net/
◆家庭用wiki
シアトリズム ファイナルバーライン 攻略情報wiki
https://t-fbl.wiki/
ファイナルファンタジー カーテンコール - TFFCC 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/t-ffcc/
シアトリズム ドラゴンクエスト 2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/t-dq/
◆その他
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://ffdic.wikiwiki.jp/
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/ 【新作】シアトリズム ファイナルバーライン
2023年2月16日発売
Nintendo Switch
PlayStation®4
通常版:6,380円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,680円(税込)
プレミアムデジタルデラックスエディション 11,880円(税込) ファイナルバーラインについてよくある質問
※基本的なことはシアトリズム ファイナルバーライン 攻略情報wikiにて記載してありますのでまずwikiを見ることをおすすめします
https://t-fbl.wiki/
Q.Switch版とPS4版どちらがおすすめ?
A.それぞれのプレイスタイルによるのでまずはコントローラーの感覚などは体験版を遊んでみましょう
より高音質や高画質で楽しみたいならPS版、サントラとしても気軽に楽しみたいならSwitch版など選ぶ基準はそれぞれです
どちらかの機種が優れている/劣っているという攻撃的な書き込みにはスルーでお願いします
Q.色んなバージョンがあるけどどれを買えばいいの?
A.どれを買ってもアップグレードして追加コンテンツを買えば同じになるのでとりあえず収録曲を見てやりたい曲があるものを買えばOK
例えばパッケージの通常版を買ったけどザナルカンドにてがプレイしたい場合はデラックスエディションを追加購入してDLしましょう
Q.究極や超絶の譜面に手も足も出なかったけどこのゲーム向いてないのかな…?
A.それが普通なので問題ないです。まずは基本の譜面で遊んでクリアできたら大丈夫
この動画の3:55辺り~インディーズゼロの鈴井ディレクターいわく
https://youtu.be/jh5qR4ig0iA
「究極で十分難しいからできなくても全然がっかりしなくていい」
「超絶は特別な人にしかできない全くやれなくても気にしなくていい」
Q.矢印の入力が難しい。コツはある?
A.例えば斜め左下↙︎の矢印は←や↓の矢印と置き換えることが可能なので↓↙︎←↖︎↑という入力は↓←←←↑でも大丈夫。
他にも二つのアナログスティックを操作する←→と→←は同じスティックさばきで問題ないです
Q.背景やエフェクトが気になって集中できない
A.歯車マークのコンフィグ→MS設定から背景マスク濃度を変えたりエフェクトを消したりできます
音量や音楽の再生タイミングの調整もできますので色々いじって自分なりにしっくりくるパターンを見つけてください
Q.突然階段状に繋がる連続ホールドでBADが出るようになった!突然スコアが消えた!
A.もしかしてシンプルモードになっていませんか?選曲画面の右上を見てみてください
シンプルモードやペアモードの切り替えはXボタン/△ボタンで簡単に切り替わるのでうっかりボタンを押して切り替わっていることがあります
(※2023/4/7のアップデートでシンプルモードになっているかが分かりやすくなりました) よくある質問【マルチバトル編】
Q.他機種の人と対戦はできる?
A.クロスプレイ未対応なのでできません
Q.対戦曲はどうやって選ばれるの?
A.参加者が自分の対戦したい曲を選んでその中からランダムで抽選します
対象となるのはBMSのみでFMSやEMSは選択できません
Q.DLコンテンツやDXの曲は選べるの?
A.対戦者全員が購入済みなら選択可能ですが未購入者がいると選べません
通常版で遊べる曲なら曲が未解放の人がいても関係なく選択できます
Q.曲数多くて遊びたい曲を探すのに時間がかかって大変
A.あらかじめ対戦したい曲はミュージックセレクトでお気に入り登録をしておくと便利です
制限時間内に曲を選ばないとランダムで曲が選ばれます
Q.対戦中にHP0になったらどうなるの?
A.ゲームオーバーにはならずそのまま最後までプレイを続けられますがスコアは大幅に減点(-100万点)されます
Q.どんなパーティ組んだらいいの?
A.敵を倒すごとにバーストゲージが溜まり相手に妨害が行くのでバーストありなら火力を固めるのもありですが
上記のように死んだら元も子もないので慣れないうちは発動タイミングや条件の異なる回復手段を複数入れましょう
レナの固有アビリティのアレイズは万が一マルチで死んでも減点されなくなるので初心者は入れておくのがお勧めです
Q.どれくらいの実力があればマルチに参加していいの?
A.実力を問わず参加は自由で最下位でもコレカが貰えるので好きな部屋に気軽に参加して下さい
自分のプロフィカに召喚石を付けるのを忘れずに!
Q.連戦すると何かメリットあるの?
A.連戦が続いてる部屋では最後に貰えるコレカのレアリティが高いものばかりになるのでSコレカ収集が目的で連戦している人もいます
Q.成績に対してスコアがいつもより低いような…?
A.HP0になったりストイックジャッジ中のBADやMISSはスコアが減点されます
他にもスコアフリーズ中ではクリティカル以外はスコアが増えなくなります
Q.チョコボマークのついた部屋は何?
A.レート変動しない気軽に遊べるカジュアル部屋です
レート変動はしなくても成績はマルチバトルのレコードに加算されていきます
Q.モーグリの声がうるさい
A.設定からモーグリボイスの音量のオンオフの調整可能です
ただし「○○が来るクポ~!」は聞きたいけどそれ以外の「順位が上がったクポ~」などは聞きたくないなどの調整はできません おすすめキャラ
物理
ノクティス固有ボス制限なし
アラネア固有ボス制限なし
ガーランド固有パーティ物理上げ
ファリス固有物理2回
ギルガメッシュ固有物理自分上げ
魔法
ティナ火力おばけ
シャントット火力おばけ
スピリタスリーダー魔法1.7倍
回復
セーラ姫状態異常全回復
召喚
ユウナ即召喚発動
支援
マーテリアリーダー物理1.7倍
探索
ジタン宝箱ドロップ率アップ
ユフィ召喚石集め
リュックコレカ集め
防御
ラムザものまね有り 今さら需要あるかわからないけどマルチ用テンプレみたいなものを作ってみたんで必要ならコピペして使ってください
◆マルチ用テンプレ
【機種】Switch/PS4
【目的】対戦/召喚石集め/プロフィカ収集など
【時間】○時頃から◯時までなど具体的な時間など
【連戦】可能/不可/○連戦までなど
【部屋】基本/熟練/究極/超絶、バーストやレート変動の有無など
【選曲】指定なし/DLCありその他/特にプレイしたいシリーズや曲など
【備考】欲しい召喚石や自分が付けている召喚石やリーダーにしているキャラやその他希望など
※記入例1
【機種】Switch
【目的】対戦
【時間】今日の○時頃から◯時まで
【連戦】可能
【部屋】超絶バースト無しを希望ですが人が集まらなくなったら究極バースト無しに変えたりもします
【選曲】何でも良いですがDLC全部ありますのでサガシリーズのDLC中心に遊びたいです
【備考】クラウドリーダーでAで始まる三文字の名前です。召喚石は経験値30%×3のオーディンを付けます
※記入例2
【機種】PS4
【目的】召喚石集め&プロフィカ収集
【時間】○日の○時頃から◯時まで
【連戦】たくさんの人と対戦してプロフィカ集めたいので3連戦くらいまででお願いします
【部屋】熟練バーストありでレート変動無し
【選曲】長めの曲より短めの曲だと嬉しいです
【備考】バースト5%×3の召喚石を探しています。部屋は一人来たらこちらはすぐに準備OKにしますが人が集まるまで待ってもらっても構いません 0時まで待機中
んでDLC最後の曲早く教えてくりー たまにFF15のEMSやると
俺のノクティスじゃない!ってなる
自分の中で完全にシアトリズムの形で固定されちゃった 当時は気づかなかったけどLOMの戦闘曲ってまんまプロレスの入場曲だな
石井のリクエストがしつこくて下村がキレたのもわかる 同時期に出たサガフロも体術のプロレス技汚染凄かったし流行ってたのかな? 危機思ったよりおとなしい譜面だった
やっぱDLCで難易度15以上は出さない方針なんだろうか >>12
サガフロンティアの数年後かなんかにはオールスタープロレスリングって出てそれの2で現実で観ることになる
ダブルローテーションムーンサルトをスクウェアが最初に披露することになるぞ。
これについてはウィキペディアも取り上げてる位に有名 生誕のレクイエム究極ムズくね?
フルチェインの取りやすさだったら難易度8相当だけど得点の取りにくさは難易度10を遥かに超えてくる
自分だけ? >>16
俺も極端に点出ないが普段判定-3のところ+4にしたらだいぶマシになった
トリガースピード上げて目押し意識するのも効果ある 生誕のレクイエムは熟練もなんかリズム取りにくくてやたら難しかった記憶が >>17
ズレてんのか
前半はフルクリティカルいけるからわからんかった
後半ズタボロすぎる 熟練フルチェイン埋めとトロコン終わったからとりあえず一息入れてDLC揃うくらいから上の難易度触り始めるかな
ビッグブリッヂの多さにうんざりするのとスライド多めの曲がクッソつまらん以外はマジで神ゲーだったわ DLC最後のゲーム作品はよ発表してほしいわー。何の作品か、どんな曲かわかればシーズンパスに手出せるんだが >>19
多分ズレてる
後半に合わせるならもう少し+側に振ってもいいくらいだが前半かなり早めに押さないといけなくなるから
普段+7~8くらいが俺にはバランス良かった 2ボタン使わないと間に合わない連打の後にホールドとか矢印が出てきたらめっちゃミスる
上手い人は連打の終わりのタイミング(連打の回数)をキチンと把握できてて凄いな… もう次は見込めないのでシリーズ最新ナンバリングが入ってくれて良かった、おまけに予定より増えてくれたし
欲を言えばクライヴだけでもいいのでキャラが欲しかった 16じゃないかって大方の予想はされてたけど曲増量は嬉しいな! 曲追加ありがたい
欲を言えば有料でいいからキャラも増やしてほしいね find the fraim とかフェニックスvsイフリート戦のawayとかあるな
一番好きな戦闘曲がなさそうな気がするけど、英語名やとわからんな My Ster 英語版テーマソング
Hide Hideaway シドのテーマ
To Sail Forbidden Saes フーゴ戦とかのボス曲
Away フェニックス
Control ガルーダ
Titan Lost デビルタイタン
Ascension バハムート
The Riddle オーディン
Logos アルテマリズン
Find the Flame クライヴのテーマ
NO Risk No Reward リスキーモブ
かな もらったプロフィカのページをめくってると操作受け付けなくなるんだが俺だけ?
前はそんなことなかったんだが いいラインナップだな
あとはなるべく超絶多めなら十分ですわ >>33
ティフォン戦無いのが惜しい。アルテマリズン戦でアレンジされてるから省かれたかな
何にしても増量はうれしい誤算だわ >>34
結構前からあるバグ
自分の場合対戦後に見るとなる事が多い 曲名だけだと分からなかったけど内容はなかなかに良いチョイスだね、まあ16の曲数って200以上はあるし
リスキーモブあたりはここでも望まれてた気がする Color and Crackle(イベント雑魚戦)が一番好きだけど入らなかったかー 8曲だったら召喚獣のBMSで削らなくてはいけないのが出てくるので削るなんてそんなのエラベナイヨーとソケンが言ったら3曲増えたとかどうとか 7シリーズにケルベロスの曲一個も無いのはちょっと残念だった
7コンピレーション企画の大トリでゲーム部分は微妙だったけどbgmは良いのもあったんだけどな
7リメイクの追加コンテンツにもネロやヴァイスが出てただけに余計に このゲーム最近買ったんですけど、召喚獣の威力って魔力とかあげればいいんですs?
あとせいしんとかがどこに作用してるかわからない。チュートリアルとヘルプにもなかったので……
アップ系は、気にせず気に入りのキャラにガンガン注げばいいんですかね
しかしあんま音ゲーはまらないけど、過去一面白いわこれ
手応え感が高い。ミスったときしょっぱい曲になるのがいい 物理ダメはちから、魔法・召喚獣ダメはまりょく依存らしい
せいしんは何に影響してるか分かってない
ステータスはコレカを集めることでも上がるし、Lv99にするだけでも大抵のキャラは使えるようになるからアップ系アイテムは取っておいてもいいかもね ローディング画面のTIPSには『せいしんは回復系アビリティの威力に影響している』と出てるよ
回復役のせいしんを上げておけば安心かな 精神はまぁ回復量なんて30%とか50%とか説明に書かれてる程度は担保されるし何ならフルケアでいいし発動タイミングや回数の関係でホーリーは微妙だしって考えるとわりと死にステ感はある ナルザル神の戦闘BGMだけでもいいから暁月追加して >>52
何だったら盛り上がるんだよ
斜に構えてる俺カッコイイって思ってるやつカッコワルイ >>54
えっFF16で盛り上がると思うの?w
何のサプライズもない予定調和なうえみんな曲知らないゲームで? シアトリズムは今後でないことを考えるとFF16を持ってくるのは順当 >>55
で、何だったら盛り上がるんだよ言ってみなよw FF16決まったんか
FFシリーズ好きのシアトリズムファンみんなが望んでた通りなったな
とりあえずFind the Flameはあるんかね どうせマリオRPG!wとかドヤ顔で言うんじゃないの
40前後のおっさんが新入社員に自慢話するような顔で Twitterの反応も上々だしな。3曲増やしたというサプライズもあり喜びの声多数だぞ。
そういうの見ないふりしてドヤ顔で「盛り上がると思うの?w」って、見てるこっちが恥ずかしいよ 素直に喜びにくい空気にしないでおくれや
最後のシアトリズムなんだしナンバリングで嬉しいよ いつかFFDQ抜きでスクエニ作品ごちゃ混ぜのシアトリズム出して欲しいな 戦闘画面をDQのフロントビューにするのかFFのサイドビューにするのかで揉めそうだけどな
アクトレイザーとかのクインテット作品は見たい気持ち正直持ってる >>48-50
ありがとう。わかりやすかった
追加の質問なんだけど、ファイラとかは全部ファイガとかセットでいいの?
基本的に全部強とか超でいいのかな
下手だからあんま画面みれてないんだけど、どうもアビリティ発動せずに終わってるようにみえたり
あと回転数考えたらどっちいいのかとか、1試合に何回でて、威力いくつなのかよくわからない >>68
アビは敵の妨害(石化、サイレス等)、キャラAのアビで敵が即死したのでB以降が出なかった…とかの理由で発動しないこともある
アビはそれぞれの条件に従って配置左から固有が先に使われていき、
一番最後に固有を使ったキャラの上から通常アビが順番に発動するので意識して配置を調整するのもいいかも
どのアビを使うかはぶっちゃけ敵の種類による、多分シリーズクエスト進めてると推測して言うけど
クリア条件が「ボスを倒せ」ならボス戦時発動のアビだけにするとか、○体以上倒せなら数を積むとか
効果や回数はパーティ編成の所で確認するか>>1の攻略wikiを見るといい >>68
攻撃魔法は上級魔法ほど発動トリガー数が多くなる
ガ系魔法は短い曲だと発動せずに終わることもあるので、何の考えもなしにセットしておくのはあまりオススメしない 14拡張分と16どっちが盛り上がるかは好みだろうけど最後の追加と考えれば16が妥当な判断だろうな
欲を言えばナンバリングだし11曲も追加来るならキャラや専用敵ステージ一個でも追加してクエストモードに来て欲しいけどまぁ無いよね >>71
盛大にスベったな君は
クライヴジルトルガルをあのシアトリズムのデザインで見たいなぁ >>71
14の暁月の曲追加してほしい気持ちは俺もあるけどな、シアトリズムの大トリを飾るに相応しい、あんたの言うところの「盛り上がる最後」がそれかよw
そりゃ喜ぶ人は多いだろうけど暁月出てそのまま終わったら「え、16は……?」ってなるわw シリーズ最新作として出てるのに追加されなかったら流石に扱いがね
人口的には14の方が喜ぶ人多そうだけど >>66
それ出るならアインハンダーやりたい
知ったかっていうよりも知ったかだからこそやりたい 好みの話ならすばせかいらないからタクティクスオウガ欲しかったな
せっかくリボーンで再録までしたらしいし わざわざすばせかいらないって書く意味がわからなかった まあ今配信されてるなかで好きなタイトル5つ2000円で買えるとかだったら相当偏ってたろうな 好みの話なら新すばせかあと6曲くらい入れろって思うわ
足りない オウガとベイグラが欲しかった
イフリートとグレイラント事件クライマックス欲しかった
ベイグラはまあ無理としてもオウガ実はちょっと期待してた… スクエニはなんかドラクエとFF以外のタイトルで強い(知られてる)のが
スマホゲームっていうイメージになったから家庭用で昔出してた単発作品や短期シリーズを
集めたシアトリズムやりたい 正直全部の曲BMSかEMSでやりたかった
というかDX曲が手抜きすぎて悲しすぎる 別にシステム的には今のでいいからとにかく曲を増やしていって欲しいな
曲ストックはいくらでもあるんだしさ
これで終わりは勿体ない EMSは勘弁してくれw
初代の頃から何であれだけトリガー判定が厳しいんだろう
今はフィーチャーゾーンがないだけまだマシとはいえ EMSのAPOCALYPSIS NOCTISが判定きついし曲長いしで地獄だったな DLCがどの程度売れたのか知らんけどFF16引っ張ってきて曲数まで増やせたのなら好調なのだろうな 本体は振るわなかったらしいがDLC付き買った人はまあまあ多そうではあるしな
もしくは本気に最終作だろうし少しでもと最後の分は頑張ってくれたと考えたい EMSクソ苦手なんだけどコツある?
精度全然取れず同じレベルのBMSやFMSと比較して30万くらいスコア低くなる BMSとFMSのような横譜面しかプレイしたことないなら
まず他のゲームとかをプレイして縦譜面に慣れるところから始めた方が早い。
それをやって>>96を追加すると900000万点なんかあっさり超えるぞ 0000900000点に届けばSSSだ!がんばれ! >>95
自分も全く同じ状態で画面真っ暗にしたら横と同じくらいになった
見てるつもりはなかったけどどうも目に入ってしっかり譜面を見れてなかったらしい 自分もたまに背景マスク使うけど
シアトリズムっぽさがなくなるのが寂しいので
なるべく使わないようにしてる
それにしてもいくつかのステージの背景はほんと見づらい
元ネタがあるんだから変えようもないだろうし仕方ないけど ジェノバや草原系ステージでトリガー色をTYPE Bにして、続けてそのまま夕方や火山系のステージに行ってしまいウガーッとなることはある ようやくシナリオ100%埋まったーデスペラカオス強かった
この後は何するのがオススメ?とりあえず熟練埋めながらレベル上げてます コレカ全種
召喚石厳選
全キャラ☆9
難易度16を生き残る 好きな曲を見つけるのも楽しいよ
曲自体が好きでもプレイすると微妙だったり
全然知らなかったのにやってみたら超好きになったり アプデでトリガースピード3.0まで上げれるようにならないかなぁ、2.0が物足りなくなってきた、 時の傷痕で初っぱな蛮神ツクヨミとクアール(BOSS)が出てくるのなんか笑てまう
有り合わせが過ぎるんよ >>110
ありがと。アイテム発見つけて地道に周回するわ…… ガルーダの替わりに使われそうなの居たっけ?
バルバリシア? ガルーダいるやん
FF3のだからだいぶイメージ違うけども… 普通にガルーダいるでしょ
3のサロニアとか14の堕天せし者とかで出てくる >>105
楽曲生き残るったってRPGの仕様でクリア判定決まるからやりようによっては放置ゲーで生き残れるじゃん ガチガチの生存パ組めば放置で完走できるんか?
試した事もないけど 難易度16じゃ星9全ステータスカンスト回復防御特化チームでも無理じゃね 難易度16は生き残るだけだったらマルチでならゲームオーバーにならないからスコア0でもクリア扱いで完走は可能 難易度ソートでMSの種類絞り込むとか第2ソート設定できるとかの機能が欲しい
音ゲーの割にその辺りのUIがイマイチだな エアリスのテーマのコラボアレンジやってると
アルティメットエアリスが降臨して
聖なる光で敵を殲滅して去っていく
みたいな映像が頭に浮かぶ ひっそりと9/20のxenogearsDLC楽しみにしてる。3曲しかないけど >>128
なかなかハードル高いけど頑張ってみるぅ…ありがとぉ シアトリズムがきっかけでやってなかったFF11も星唄クリアまで目指してやってるんだけど
なんでプロマシアのラスボス曲入ってないん?
ディシディアデュオデシムでも採用された曲なのに
14でも同じような感想あるから他作品DLC一通り終わってからFFのみの追加DLC欲しいな >>131
そこまで頑張ったついでにオーメンもやって欲しい
開発終了宣言された後に追加された曲が使われてる サプライズでFF16はキャラも追加とかないかなぁ
何なら他のシリーズも含め追加DLCでも可 既存DLCも1キャラ位欲しかった
具体的に言うと2B 欲しいけどもモデル増やすのは曲や譜面増やす事よりはるかに大変だろうしな
売り上げ振るわなかったらしいし当初より曲増やしてくれただけでも御の字とした
クライヴ、ジル、ジョシュア、トルガルの16パーティーを夢見たいのはあるけど… 最終的にすべてのキャラにいろんなアビリティつけられるようにしてほしかった… ロマサガの曲に多用されてる
「たーたーた・たーたーた」が苦手すぎてストレス…
何となく分かるけど全くしっくり来なくて
音符にするとどうなってるんだろう >>139
ありがとう!
1個目と2個目が同じ長さなのか
ゆっくり歌ってなんとか馴染ませてみる ゼノギアスを地味に楽しみにしてた
まあ三曲だけだし高難度や超絶求める需要には厳しいかもだが DLC群の中ではブレイブリーデフォルトとサガや聖剣だけ一部タイトルしかやったことないから
サガや聖剣の優遇っぷりが羨ましい
ゼノギアスとクロノクロスと新すばせかが物足りない >>148
サガフロしか遊んだことなくて事情わからないから不快にさせたらすまん
上にあげたタイトルと比べると優遇されてると感じたから
多分FF14が物足りないってのとおんなじ理由でサガも足りないんだろうね サガは魔界塔士とかロマンシングとか別ゲーレベルに違うのに同じサガってタイトル付けてるのが不思議な感じ
…と思ったけど、FFがそもそもナンバリング毎に別ゲーレベルに違うゲームだったわ 超絶980マソ達成できたー
God in Fire
何日か前の本日のオススメから
ずーっと粘着してた ゼノ飛翔の背景右端で、開幕ゼプツェンが出動するの見れただけでシアト買った甲斐あった >>93
なんならオクトラだけで一本欲しい。
採算取れないと思うけど。 ポケモンじゃねーんだから、
キャラ毎に覚えられるアビリティとか変えなくて良いんだよ
全アビリティ解放パッチとかこねーかな >>148
サガシリーズ優遇なのは初代がFF外伝っていう理由名目なのかも それなら聖剣も優遇されそうなもんだけどな
ほら...4...とかさ.... 聖剣と勘違いしてるだろ
魔界塔士はFF外伝なんて謳ってないよ GBサガの海外版タイトルはFINAL FANTASY LEGENDだけど国内ではFF外伝扱いではないね もし次回作が出るなら
FF16、FF7リバース、ピクセルリマスターは絶対収録
FF14をFF7や13のようにカテゴリー別に分ける
Switch版限定でマリオRPG
可能な限り超絶譜面追加
原曲妖星、片翼のロングバージョン
ショート曲とロング曲の明確な区別(例、2:50以上でロングとか)
上に伴い対戦でロング曲が選べるか選択式にする
練習にスピード調節機能
やりなおしのロード短縮
トリガースピードは5.0
ほんとスピード2.0では遅い上に曲によって速さがまちまちだから
この辺改善してほしい 機種限定はマイナスにしかならんからやめとけ
もっとも出て欲しくとも次回はガチ目に無いと思うがね 意見は別れるところと思っているけど、自分は音ゲーにするなら原曲そのままじゃなくて音ゲー向きに音楽をアレンジして欲しいと思ってるので、仮に次回作でても原曲をなぞるだけならもういいかな 自分は逆だ~
原曲のままにしてほしかったからTDQでガッカリしちゃった
音ゲー向きにしてたわけじゃないだろうけど 自分は原曲でもアレンジでもいいけど同じ曲ばかりはいらないな…
原曲1アレンジ1くらいならいいけど 同じアレンジ増やしすぎだわ
そんなのより
サガやクロノの戦闘曲増やしてく >>168
TFFCCの時に「これがシアトリズム集大成の最後の作品という意味でカーテンコールと名付けました!」とか言ってた前科があるし… これが売れてりゃまだそういう事も言えたのだけどもね…
まあ最新作の曲まで入るし300時間遊んでもまだまだやる事多く残ってるのはとても良かったのだが次作は期待しない 新作じゃなくてもいいから、
・マルチを申請式に
・スコア全国順位
・二重スライドを見やすく
・ソートをもっと細かく(カテゴリ毎にスコア順とか、プレイ回数順とか、フルクリ・フルチェ未取得とか)
あたりこんかなあ。無理やろなあ 実現の可能性に掛けたいんなら公式に要望送るしかなかろ ファイナルファンタジーの名前も取っ払ったし
もうちょいエニックス系も入れてくれればとは思う。
権利関係で難しいとかあるんかね。開発体制もスクウェアと違ったみたいな話も聞いた気がするし。 スクウェア体制ならオールスタープロレスリング欲しかった タクティクスなパーティ組みたくてビビ入れたりチョコボ入れたりしてる
ボス仲間になるならアルテマほしかった 弐寺みたいに、曲に使われてる音源をトリガー1個1個に入れて欲しかったよ。 FFCCではリズポ溜めて交換できた気がするんだがなぁ ケアルの音とかビープ音とか鳴らしまくって楽しんでた覚えが 今日のおすすめのUTAKATA究極
最初と最後だけムズイの反則だわ
クリティカルバー埋まらない 自分も20本目が埋らなくてとりあえず諦めた
ある日スルッとできちゃったりするよね クエストようやく全シリーズ埋まって
さあ好きなシリーズの好きな好きに曲遊び放題だぞってなったら一気にモチベ冷めてしまった そんなもんよだいたい
ジャンルは違うが無双シリーズあたりも全キャラ揃ったら飽きるやん
終盤に出る強キャラをいざ使おう!と思ってはいても中々ね 「下、右下、右、右上」みたいなのを高速で入力するやつがすごく苦手…
プリムロゼのテーマの後半とかにあるやつ すみません、オクトパストラベラー1の曲やFF16の曲は来るのに、なぜオクトパストラベラー2の曲はないのでしょうか。タイミング的にも来てよかったと思います。
もうDLCで来る可能性もないでしょうか >>194
ほんとだ…
プリムロゼのやつは右、右、右、上でもいけた
さんくす
ただ、右を入力したときに指がくにょっとブレて
次の上が早すぎたりミスになることがあるけど
それはどのやりかたでも自分の操作が悪いんだもんな…むずいな >>198
まあ落ち着いてテンプレを読み返すのじゃ >>198
コントローラにもよるけど上を押さえるんじゃなくて
スティックのよこからトントンと押す感じだと入力も早くて
やりやすいかもです >>181
4とか9の例を見るにタクティクスの敵からの仲間枠があったとしてもガフガリオンとかウィーグラフみたいなそれなりに出番や因縁のあったキャラが選ばれてそう >>197
まぁ言うてもfinal fantasyの音ゲーやからね
FF以外のタイトルは運が良かったと思うべき >>198
上手い人は、両方のスティックを交互に使って誤爆防いだりもしてる
右スティックで右
左スティックで右
右スティックで右
左スティックで上
みたいな
まぁそれでも意図しない方向に取られてbadとか出たりするけど >>181
ナンバリングでボス仲間になったからアルテマ使えるようになるもんだと思ったわ うわぁぁみんな優しい!
アドバイスありがとう!
精進します~! 究極をSSS埋め終わりました。ビッグブリッジはやはり難所でしたがそれ以外も難易度9とかでもトリッキーで難しいのありますね
私の好きなドミナもこの前来たし、あとは何をしようかなぁ そりゃフルチン埋めとクリティカルバー埋めよ
最終的にはフルクリ埋めに理論値埋めが待ってるぞ! >>207
SSS埋めだと記録プロフィカの記録にのこらないからせめてフルチェインにしよう
そこまでいけばなんとかなる! 例のビッグブリッヂをフルチェインできる日が来るとは思えない… 超絶の譜面でスコアカンスト(オール虹クリ)出す猛者が一定数居て衝撃を受けた。熟練で理論値取ってドヤってた自分が惨めになったよ…… 上見たらキリ無いしやる気もなくすので、好きな曲は全部フルチェとる、ぐらいの自分なりの目標でちょっとずつ進めるのがええと思うわ 究極でも難易度低めな曲の方が、フルクリティカルとれるかもっていう妙な緊張感が出てしまう
逆にどう考えても自分には無理な超絶の方が気楽にできたりする
気楽に楽しみたいからフルクリティカルとっておきたいって気持ちが我ながらちょっと煩わしい… >>197
個人的にはオクトラファンなのでオクトラ単体でシアトリズム作って欲しいくらいだけど、DLC含めて望み薄でしょうね 最近買って面白いんだけど一つだけ文句言わせてくれ
スティック同時押しの←→と→←とか同じことなのに、表記を統一せず惑わすためだけに2種類混ぜるのはクソ
視認性を悪くして難しくするのは音ゲーとしてズレたやり方じゃないかね >>215
発想が逆だな
見た目通りにスティック入れるのが本来の難易度だけど逆でも許される温情調整によって少し簡単にプレイできるのが現状 >>217
スコア9999999点
金クリティカルと虹クリティカルがあるから金クリを取るとフルクリティカルでも満点にはならない >>206
逆に久しぶりに起動したら、前は全く押せなかった箇所が何故か押せるようになってた。 >>219
サンクス
スコアカンストのことか、わかりづらいな スティックは視認性の悪さよりも暴発の方をなんとかしてほしい >>222
100均で売ってるやつでいいからエイムリングつけると幸せになれるよ >>224
違和感は使ってれば慣れる
一番密度がないやつはゴミが落ちてくる
でも反動のミスがなくなるのでオッケー お風呂上がった後にやると、指がめちゃくちゃ動くしスコアも上がる >>223
エイムリングのカスがjoy-con内に入ってアナログ効かなくなった私が通りますよ 実績が埋まったのでプロフィカの星を増やしてるんですが
キャラクター使用ランキングとプレイ楽曲ランキングの星もプロフィカの星に計上されますか?
ついでにランキング10未満水面下のキャラ・楽曲の星も計上されるなら
満遍なくいろんなキャラと楽曲プレイでそこそこ星が稼げるもんなんでしょうか いつもできないことができそうになると
緊張して体が固くなったり心臓が痛くなるの何とかしたい
今まで楽にできてた部分で手が動かなくなっちゃったりするから… >>229
キャラクター使用ランキングと楽曲プレイランキングの星はやりこみ度の星に影響与えないから気にせず好きなキャラで好きな曲を遊んで大丈夫 なんか知らんけどミュージアム内のミュージックプレイヤーにブレイブリーデフォルトUだけ登録されないね、無印は登録されるから楽曲プレイしたら登録される不具合かなと思いプレイしてクリアしたけどそれでも登録されなかった、他の楽曲はもれなく登録されてるから気になった、他にも同じ人いるかな >>232だけど文字化けしてたから登録されないのはブレイブリーデフォルト2の楽曲2つです >>231
なるほど、ありがとうございます
キャラ、楽曲は自由としてレコードの項目は意識していこうと思います >>234
ありがとう、やっぱ自分以外も出ないんですね、権利関係だったらカーテンコールのDLCで予告無しで突然配信停止になったX-2の倖田來未の楽曲とかあるけど今回は違うっぽいから不具合かね、そのうち開発気付いて修正入るの待つか、それなりに修正パッチきてるみたいだし 隣で見てた家族にこれ進撃の巨人?て聞かれるくらいには
思ってた以上にブレイブリーデフォルトも進撃だった あれブレイブリーきてビビった
配信予定あったっけ?
???になってたやつかな? 焦がれ飛び出しなんちゃらとかいう曲12にしてはむずいな 攻略サイトにないけどどうクリアすればいいか分からんクエスト結構ある…
あとなんかFF12の音楽って戦場のヴァルキュリアと似てるように聞こえるけど気のせいかなぁ >>241
おお、同じ作曲家さんだったのね
とりあえず全キャラレベル99にしてからクエスト挑むか… 気のせいかなぁ(チラッ
おお、同じ作曲家さんだったのね(満面の笑顔) bdffの戦闘曲はハイテンポと丁度いい高難易度でプレイしてて楽しいな BD2はラスボス曲だけで戦闘曲ほぼ全部入ってるからお得感ある bd2の12のやつは、恐れてた譜面がついに来たかって感じがした
いつかこんなのきそうだなあ、とは思ってた
bd2のラスボス曲ってこれかしら? やっとFF16プレイし始めたし最後のDLCも楽しみに出来そうだよ >>249
ラスボス曲は14の暗闇に星を集めし者達の方よ 曲追加は終わりでもいいから全BMS曲に超絶追加して? >>252
14のほうの暗闇になんちゃらってやつね、ありがとう
テンション上がるすごくいい曲だったわ
譜面も総合実力譜面って感じでやってておもしろいわー ついに俺のシアトリズムも完全体になるのか…長かったな
まだまだ究極フルチェ埋めやってる段階で起動すると1時間くらい毎回ちまちまとやってて先の長い感じではある 最後にサプライズキャラ追加ないかな
クライヴ、ジル、ジョシュア、トルガル >>256
キャラ追加は絶対になさそう
マルチ対策しないといけなくなるから 追加譜面、曲追加、キャラ追加の順で実装難易度上がっていくかなと
もちろん譜面の追加もそう簡単に実現するとは思ってないが 曲追加されるなら6の魔導研究所こないかなあ
すごく楽しそうなのに >>257
カーテンコールのプロフィカ添付地図と同じじゃだめなの? PS4でこのゲームやってるんだけど
なんかスリープから復帰した時にコントローラーが操作不能になることがよくあるんだが俺だけ?
本体強制リセットで再起動しなきゃならん >>257
ファイナルバーラインのマルチは、それまでの作品と違って中央サーバを通しているから
追加キャラのデータをアプデの形で全ユーザに配信(ただしDLCを買わないと使用不可)して、対戦サーバでアプデ前のバージョンを弾けばできなくはないはず これクリアするだけなら回復とか防御系で固めたら簡単になる? 簡単どころか曲とアビリティによっちゃ全放置でもクリアになったりする 『シアトリズム ファイナルバーライン』
PS4版・Switch版 34%オフセール開催!
2023年10月18日(水) 〜 2023年11月1日(水)まで
セール対象商品
ダウンロード通常版 (385曲)6380円→4210円
デジタルデラックス版 (442曲)9680円→6388円
プレミアムデジタルデラックス版(505曲)11880円→7840円 ところでなんでカーテンコールにあったトリガー効果音変更機能失くしたんだろうね(ダッシュとかバイオ、黒魔法白魔法発動音とかの)、あれ好きだったんだけどな、自分好みに出来て >>270
デバッグめんどいからじゃない?
わざわざあった要素消すのってガッカリされるの分かりきってるのにね >>268
一年しないでだいぶ値下がりしてるように見えるけど
これでも最近のスクエニのFFDQ関係じゃマシな方なんだよな…
モンスターズ3とか半年もしないでこれより値下がりしてそう 評価されてる他のタイトルでも似たような値引きはあるしそこまで取り立てるものでもない気がするが
つか発売前にセールセール言ってた連中は結局買ったりしないんだろうなと… 自分はFMSの背景が一番のがっかりポイントだ
なんで専用じゃなくしたんだろう
移動でたくさん景色変わるからめんどくさいのかな 曲数だけはかさ増しして見栄えだけはよくして
ゲーム内容は手抜きばっかりなんだよね
それでも発売してくれただけありがたいのはそうなんだけど 最近の信用できないスクエニの中ではダントツで名作だから力入れてほしいな
毎日オススメと好きな曲数回やるだけだけど一生楽しめそう
他にもいくつか音ゲーはやってきたけど、これが一番だわ。やっぱFFの曲ってのがでかいのか
追加曲DLCだけでもいいから、これからも細々提供続けてほしい。提供が終わるのは寂しいな 自作譜面を作れるシアトリズムメーカーの発売が待たれる 音ゲーなんて曲数増やしてなんぼでしょ
超絶譜面も増やして 今のスクエニの開発力だとシアトリズムとかピクリマHD2Dくらいの規模のゲームが丁度良いんだろうなと思う
もう背伸びして大作作ろうとしてもコケるだけなんだしある程度纏まった規模のゲームを数出してった方がブランド回復になるんじゃなかろうか 5ちゃんのしかもこんな場末のスレで熱くなる事でもないな >>281
シアトリズムの開発はスクエニじゃないし、
ピクリマもバグだらけ
どこの何を見てどこで言ってるのか 昭和産の漫画の原作を使って
何年前だよっていうグラ使って
中身もとんでもないクソだったゲームが最近出たらしい ゼノギアスはバベルタワーとかラスダンで流れるテーマ曲ぽいの欲しかったなぁ 平成の漫画で>>285みたいな失敗をやらかしたという話は知ってるけど
何の漫画かはよく分からないけど昭和の漫画でも似た失敗をやらかしてるのか……
勉強になったわ >>286
あと鋼の巨人あっても良かったんじゃ、とも思う
>>287
歴史は繰り返す >>285は恐らく昭和と平成の区別が付かない
なぜなら馬鹿だから 軽い気持ちで熟練再臨のフルクリ狙いやったら
3時間たってもとれずに、イラついてコントローラー投げとばすとこだった
(結局とれてない) 半額セールになるまで待つか迷ったけどプレミアム版を買った
発売から1年過ぎたら版権曲(芸能人が歌った曲)がどうなるか分からないリスクがある
権利関係がどうなってるのか知らんから取り越し苦労で版権曲が何年も残るかも知れないけど
今買うのが妥協点として良いと思った…
でも7840円は他のソフトのフルプライス価格だから全然安く買った気がしなくて草 〈要約してみた〉
版権曲の削除が心配で半額セール前にプレミアム買った
いうほどお得感ないな 買って損した感出してるけどセールまで待ってまで買う分まだ偉いんじゃね? シアトリズムをセールで買って浮いた分の差額を使って
有野の挑戦状リメイクを発売日買いして
開発のインディーズゼロに還元したいと思います グブラ幻想図書館究極フルクリ取れた
ちょっと嬉しい
でもなんでこれを音ゲーに入れようと思ったのか すごい…
自分なんて昨日ようやくバーが埋まったくらいだ
例のビッグブリッヂ究極フルチェインもまだできんし
お手本聞いても全然意味分からん所があって希望がない… >>298
私なんて図書館クリバー埋まってないけど橋アレフルチェできたから大丈夫
80回位やったけどね >>299
まじかー
自分は何回くらいやったかな
リザルト行く前にやりなおしたりしてるから分かんないけど
でもちょっと勇気出た~ありがと! >>296
有野の挑戦状も当たるかね。個人的にはシアトリズムは当たったので有野の挑戦状にも期待したいが 酒飲んでやるといかにアルコールで頭おかしくなってるかよくわかる結果になる >>301
有野の挑戦状はミニゲーム集にしては良く出来てるって感じなので
期待し過ぎると凡ゲーに感じると思います…
記録をみたら10時間で150曲だった
500曲消化するまで35時間かかる計算か
ボリューム満点のコスパ最高で草 >>305
ネタバレっていうか本編より先にラスボス曲とか聞きたくないじゃん >>307
シアトリズムをクリアって誤解しちゃったよ ついに俺のシアトリズムファイナルバーラインが完全体になるのか…
発売直後ほどは流石にやってないけどメインでやってるゲームの空き時間や短時間潰すときにちょろっとやるという感じで今もずっとやり続けられてるな アルテマさんがこのDLCを最後の幻想にするって言ってたよ オンライン1位をあと14回取らないとデカ星にならないのにオン誰もいない
今回のアプデで人来るといいなぁ 修正パッチきたのか
まだ当ててないけどBD2の曲はミュージックプレイヤーにはいるのかな 対戦してる部屋見えるようにはならないんか
てかもうバグ修正以外は更新しないのかと思ってたわ あれ?昨日か一昨日、何かダウンロードしてたからアプデされたんだと思ってたけど違うのかな
switch 【お知らせ】修正パッチを配信いたしました。
◆レコードの「ランクSSSを獲得した譜面数」と「クリティカルバーコンプリート数」の上限値の変更
◆その他軽微な不具合の修正
◆変更内容の詳細
・レコードの修正対象項目の上限値変更
999でカンスト扱いだったのが、1,000以上もカウントされるようになった ああ、お知らせ何も触れてないってのは公式サイトね
最新のお知らせは
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ってさ 12時まで暇だから「くたばれッ」とか「いくぜぇッ」て合の手で言う練習しとくね 絞り込み条件の重ねがけは本当に追加してほしいなあ
難しいことなのかな 金かけて作っても返ってこないし利益減るだけだしな
何か新たな曲追加パックまで機能追加はなさそう 最近の作品だし思い出も鮮明だから普通に遊んでてワクワクするな カテゴリー増えてるからシリーズクエストの方も確認してしまったw 寝る直前に気付いて電源入れ直して遊んでしまったわ。
やっぱ直近にクリアまで遊んだから曲覚えてて楽しい。
明日起きれるかな。。。 タイタンで何戦も延々大縄跳びみたいなのさせられてうんざりした思い出が蘇ってきた… 最後のDLCにはとても満足してるのだけどこれからも細々と曲追加を継続してくれないもんかな…
まだいろいろやる事はあるけどやっぱ寂しいわ 本編で一度しか聴く機会無い曲多いから通常戦闘とかも欲しかったな皆良い曲なんだし My Starにコヨコヨ出まくってるけどこれってジルの涙のメタファーなのかな
ボスのボムは太陽かな? >>337
ゲーム本編でもひたすら連打して弾幕張るバトルだったからその再現かもしれない セールとかでジワジワ売れてそうだし今後もDLC継続してほしいなー
正直元ネタはいくらでもあるし小遣い稼ぎにもいいと思うんだけどな FF16曲、なんで一番大事な通常バトル曲が無いの?権利の問題? 満足しました。神ゲーをありがとうございました。また曲追加されてほしいものですね🥺https://imgur.com/a/SMiC5bZ.jpg 新規曲ばかりだし最後のDLCだしで難易度16入れてくると予想してたけど外れた 期待してたけどFind the Flameくらいしか刺さる曲無かったの多分FF16未プレイだからなんだろうな
先にやっときゃよかったかもしれん >>347
ジャケがアーリマンの曲は竜騎士戦とセットで見てみると良い
登場とイントロがめっちゃ合っててカッコいい そら思い出をベースにしたゲームなんだから先に原作やっておいた方がいいのは間違いないが
後から遊んだ時に「シアトリズムで聴いたやつだ」ってなって好きになった曲もあるから
遊べる環境あるなら16に限らず収録作品遊んでみるのもシアトリズムの楽しみ方かもしれない 承認欲求じゃなかったら、なんで聞いてもねースコアいきなり貼るん?
どんな反応求めてるの? 仮に承認欲求だったとしていかんのか?という素朴なる疑問
音ゲースレじゃよくある光景じゃね? 今回のは承認欲求でしかないから無駄な議論だ
ゲーム的にXやってないオッサンも多いだろうしここで貼ったんだと思って生暖かく見守りケンカはやめとこう 前に究極はやりごたえなくて一回しかやらないみたいな事言われてたような気もするし毎回追加のたびに超絶が多い少ないで一喜一憂されてるから
このスレは究極以上でもフルクリバシバシ出しまくる腕前の人がゴロゴロ居ると思ってた ニーアシリーズやったことないけど曲好きなの多いからプレイ動画見てみたら
シアトリズムで遊ぶ方がテンション上がるなと思った
どれだっけな、泡沫なんとかだったかな
実際に原作をやった人ならもっとテンション上がるのかもしんないけど ニーアは遊べば遊ぶ程テンション下がるゲームだから
レプリカントやり込んでこっち戻ってきて泡沫プレイした時しんど...ってなった 自慢じゃないけど究極以上でフルクリなんてしたこともないしなんなら究極フルチェインも出来てない曲がいっぱいあるぞ
自慢じゃないけど 流石にフルクリの中でも圧倒的スコアの画像だからキモいと思うよりも凄いと思うし
そんな叩かなくてもいいんじゃないかとは思う みな余裕がないんだよ
スルーしとけばいいだけなのにな 俺はどっちかというとレベルがカンストしてるのにシルバーグロウエッグ使ってるとこの方が気になるよ セーブデータ消す前にゲームへの感謝と自慢がしたかったんだろう 単純につけたり外したりするのが面倒なだけでしょ
自分もそう FF16の曲出たからやってみたけど音楽的にまったく盛り上がるとこなくやってて苦痛だった。
そりゃクソゲー扱いもされるわ。オーケストラいれとけば壮大っぽくなると思ってるのかな。
とにかくゲームの曲っぽくないんだよね。ノリの良い曲がまったくないのはやばいだろ。 原作既プレイならともかく未プレイが叩くのはどうかと思う 音ゲーとしてつまんねぇ曲だわって叩くまでは理解出来るけどゲーム本体叩き出すのはいかんわな ブレイブリーデフォルトは逆に音楽良すぎてゲーム買った 文句もあるけど別にクソゲーではないな
まあどちらにせよここで議論することでもないけど >>371
Revoが有能すぎるんだよね
DLCに入ってないけど2のアスタリスク戦もめちゃくちゃ格好いい Logosって曲、なんか無理やり難しくしました、みたいな譜面でなんか納得できないなあ
そんなに詰め込む程、音鳴ってないような・・・
FF16のラスボスの曲かなにかなのか? 収録されてる16の曲は自分もあんまピンと来なかったな
同じ感じで12の曲もほとんどピンと来ない
何がそう思わせるのか分からんけど プレーしてなくて何の思い入れもないからじゃないの?
昔の主旋律バリバリの曲のほうが印象に残るのは確かだけど プレイしてるしてないで愛着も変わるし崎元曲、祖堅曲が合う合わないで変わっても来るだろう
俺だってやってないシリーズで好きでも嫌いでもない作者の場合はだいたいピンと来ない でもこういうゲームでシリーズの曲に触れてもらった方が
シリーズ作品の売り上げにも繋がるんだから、
これぞって曲を持ってきて然りだと思うんだよね
作曲者どうこうじゃなく、
作品内の最大公約数向けの曲を選ぶべきじゃないかな
今はいってるのがそうなんだと言われたらそんなもんかと思うほかないのだけれど 祖堅曲は実際のゲーム中に聞くとめっちゃテンション上がるけどサントラとかで聞くと別にって感じ 発売日に買っておいてまだ基本譜面埋めをのんびりやってるとか言えない FF16のBGMは耳に残らないBGMばかりだった
オクトパストラベラー2のBGMのほうが好き Awayとかリスキーモブ戦の曲とか好きよ
ゼノギアスパックよりは楽しめた 好き嫌いは別にいいけど〇〇よりは〜ってわざわざ他出して言うのはどちらも下げてるよなって感覚 シアト入りFF16曲はAwayとAscension好きかな
通常戦といつものイントロ入りの中ボス戦欲しかったな Awayドチャクソかっこいいやろ
でもまー原作のプレイ中の盛り上がり補正もあるけどな。バハムート戦で途中からフェニックス参戦してAwayかかるのめちゃくちゃ盛り上がったわ Away原曲そのものも割と印象は深いけど
メロディーラインがジョシュアのテーマとしてストーリーの盛り上がるところで頻繁に使われているのも
Awayの評価を上げている原因の一つになっている気がする まぁ個々の好みの話はキリが無いんだけどクロノクロス2曲LOM3曲は正直どんな采配だよと思った かたくなに入れないFF7、完全なるジェノヴァ
あとラスボス曲がないFF13-2、LRFF13、FFT、クロノ・トリガー
この辺どうにかしてほしいよね、USAはラスダンとラスボス曲追加したのに
ファイナルバーラインカーテンコール出してもいいからさ >>392
ff11も頼む
ラスボス曲も戦闘曲も半分も全然入ってない 「王の盾」をイヤホンで聞いてると
1:00くらいのところで不思議な音がする
普通にラッパとかだとは思うんだけど、イヤホンからじゃなくて外で何か音がしたみたいに感じるの何なんだろう
分かってても聞くたびに「んっ?」ってなる… 16の曲はファイナルファンタジーモードでの2周目だと結構曲にも意識を割けるからシアトリズムの収録曲はピンと来たな
リアルなゲームは16に限らずBGMが邪魔にならないようになってて印象に残りにくい気がする
FF11はディシディアに収録された曲すら入ってなかったりするからな
サガシリーズとかスクエニ作品が入るのも良いと思うが前提としてFFシリーズをもう少しどうにかしてほしかったな
特に11以降の作品は曲数が多いのもあって足りない感がある 有識者いたら教えてほしいです。
クリティカルバーコンプリート数、エンドレスワールド総クエストクリア数はいくつでレコード大きい☆になりますか? 直に貼るのは抵抗あるからやめとくけど有志のシアトリズムwikiにその辺載ってるよ
エンドレスクエストは180、クリティカルバーは480 >397
wikiに載ってたんですね
ありがとうございます。 同じリズムの曲(俗に言うカバー曲)多すぎ
タイトル違うだけで同じような曲だったりとかタイトルも同じでリズムも同じとか ビッグブリッヂの死闘だけで10種類くらいあるもんな
同じ曲なのに音ゲーとしての譜面傾向が割と違うのが面白い >>399
カバー曲って同じリズムの曲じゃないぞ
俗に言ってるのはあなたの言う「同じリズムの曲」って方だ 全くだ
どうしてくだらない事でマウント取りたがるだろうね 同じリズムの曲多過ぎって言われてビッグブリッヂ連想しないだろ? 昔は同じ曲多すぎと思ったが、今となっては曲数が多くて楽しめる、と思えるようになった
が、入れてほしい曲が入ってないのを考えると、それ削れよ、とは思ってしまう >>407
わざわざ指摘するような話じゃないって話をしてるのよ 間違って覚えてるより訂正された方がいいと思うんだがなぁ ビッグブリッヂ多過ぎもそうだけどキャラもちょくちょく何でこいつ居てあいつ居ないんだみたいなのあるよな >>409
その人がまた余所で同じ恥かいてもいいって話でしょ
単に他の人がどうだろうと知ったこっちゃない冷たい人ってだけじゃん 同じキャラのバージョン違い入れるなら他のキャラ入れてくれはかなり思った もふもふパーティにしたいのでケットシーやトルガルをお願いします
ウーマロは結構です >>412
いいだろ
友達でもない5chの奴が些細な恥かくよりスレが荒れない方が優先よ >>415
トルガルはマルチのチョコボと同じ枠で
とりあえず(トルガルの鳴き声)と挨拶できれば場を和ませられそうなのにね >>417
その理屈ならマウントマウントうるさい奴こそが該当者だろ
>>406みたいなさ >>419
え?俺もお前も含め今この時点でこの会話してる奴全員が該当者だろ
自覚もなく続けてたんかよw FF16楽曲久しぶりに本編思い出せてええね
Away究極の同じ間隔でボタン押し始めるとこから曲の盛り上がりと相まってテンション上がる
フェニックス見てるとジョシュアさんの顔思い出すわ もうファイナルバーラインで終わりなん?
ゲーム自体はまだ改善の余地ありまくりでもったいない いずれシアトリズムスクウェアエニックスとか出るかもよ
知らんけど キャラは…正直なんでこんなデザインにしたんだって思う まあファイナルと言いつつ16まで出てるゲームもあるから… キャラもモンスターも人形劇っぽい統一感のあるデフォルメにしたのは個人的には正解だと思うけどな
造形作り込めばアニメーションの工数も増えてボリュームやその他のクオリティにしわ寄せ来そうだし何より一曲辺りのロード時間とかUIに悪い方向に作用しそう 俺はむしろこのゲームの良い所はどこかと聞かれたら
キャラのデザインと答えたい もともと3DSでライトな感じだったから当時としては間違ってないと思う FFならもともと統一感はなかったのであれで良かったと思うけど
DQは統一感に問題はないシリーズのはずなのにTFF風のデフォルメがされていたのには頭を傾げた >>428
まだファイナルを最後と思ってるヤツいるのか >>434
FF初代がそういう意味で作られたからね 社運かけたタイトルだったからFINAL なんだっけ シアトリズムバトル2 feat.FINAL FANTASY4という全曲FF4のバトル2とか シンプルモードって全体的には簡単になるけど
元々スライドだった場所がタッチに変わるから超絶でこれやるとところどころ連打力が試される体力譜面になるな >>434
>1987年頃の坂口は「この頃は『ファイナルファンタジー』が売れなければ、
>次回作を作れるかわからなかったのでタイトルを『ファイナル』にした」と語っている
その後はただの続編だけど最初は最後って意味合いだったようだな チュートリアルの18番目ってどこで解禁されますか?
スターレベルの下で一番ラストのやつです ファイナルの意味ごときでマウントの取り合いしてるキチガイども 他人のキャラ使用率見るの楽しい。どの作品に思い入れあるのか何となくわかる。
ある程度やりきった後のアビリティとか皆どうしてるんやろ。
ラ系で数打つのがいいのか、ガ系一発撃てたほうが強いのかとか、演奏にいっぱいいっぱいで未だにわからん。 >>442
そこにさらにマウント取りにくるキチガイも大概だろ >>442
がこのスレで一番しょーもないマウントw >>446
ミュージックプレイヤー選んだら出てきそう 強い魔法は短い曲だと発動間に合わなかったりがありそう
8体倒すと発動、とかもFMSだと出ないことあったし
数打てるアビリティを召喚石で底上げして、とかかなあ さきがけとか回数は凄いけど、ダメージみたら弱くてビックリした記憶が。
威力弱はさすがにダメージ効率悪いのかなぁ。 >>443
リズムゲーム始まっですぐにエンハンスとエンファイで炎魔法強化して
中盤にリノアでヴァリー撃ってもらってリーダー(自分はヴィンセント)の炎魔法強化してくれると
曲やMSの種類にもよるけど確かレベル99いかないで
経験値9999いったはず。なおヴィンセントのまりょくはカンスト >>450
それって卵使わず?
もしそうなら自分は全然数倒せてなかったんだな。
4人ともカンストしてるけど、卵なしだと経験値5000もいってない気がする。
召喚石集めパーティーってのもネックなのかもだが。 適当な編成パーティーでも6.7000稼げる曲はごく一部あるからキャラによっては卵無しで9999稼げるシチュはありそう
まぁとは言え一部のアビ持ちキャラ限定で経験値稼ぎのパーティー組むより素直にレベリングしたいキャラ4人で卵使う方がいいやろね >>453
卵使ってるけど背景黒にしてやってるからどれだけの
敵倒してるかはわからないからなんともいえないよ やっと300曲消化
あと200曲か…
なんか腹一杯になって来た ファリスのさきがけにとうりゅうは
ここで教わってよく使うようになったけど割と凶悪だと思う
・雑魚でもボスでも毎ターン繰り出す
・余計なモーションがなくて発動が早い
・無属性
・多少ミスしても発動タイミングにほぼ影響しない
マーテリア、ガーランド固有とかブレイブとかエンハンスも組み合わせるととてもヤバい
エンハンスが発動した後半はボス敵もどんどん溶ける さきがけとルインは便利だよなあ
バフ系アビやものまね等を組み合わせると結構な威力になる アビリティ発動回数わかるようになったらいいのになぁ
60回のやつ失敗したけど何回いけたのかわからん アビ回数は分身系で回数稼ぎたいが、分身するとフルチェインが途切れると言うのは割と納得いかない 回数のやつはドレッドノートをものまねするのがよいと思う
関係ないけど、IPの表示が変な感じになってるのってなんなんだろう
自分もなるのかな >>458のさきがけにとうりゅうを回せば
アビリティ発動回数のクエストでも割と回数を稼げる印象 >>465
よく分かんないから調べたけど結局よく分かんなかった…
でも不具合とかではないのね
ありがと アビリティの書欲しくてエンドレスやってるけど、いつまでもポーションフェニ尾ライフ回復ばっかりの時があってガッカリする… FF16Awayとかの赤丸連打は皆どうやってるの? 連打系は両手でLとRか右手でRとZR
ヤケクソの時は何でもかんでも叩く L1R1を軽く持ってコントローラーを振る感じであとはなるべく何も考えないように同じリズムを保つ感じでやってる
ノーツの感覚が緩やかな場合はR1とバツボタンで連打する時もあるけども
PS5のコントローラーやプロコンだとR1やABXYのストロークが深いから
PS版遊ぶ時もSwitch版遊ぶ時もなるべくPS4のコントローラー使ってる >>468
RとZRでギリなんとかなった
フルクリティカルはほぼ無理
ビッグブリッジの原曲は早すぎてなんともならんから遅れてきたらLボタン押すようにしてる
3ボタンや4ボタンで安定するらしいが自分には無理だった 468だけどLR交互か片手でR1R2か
ありがとう頑張る R→ZR→ZL→L→R…でやってるわ
疲れないからおすすめ 赤丸連打の押し方試してみてR1R2L1L2の繰り返しでフルチェンできた
これだと赤丸4つが1アクションに感じてくるから楽だし他譜面でも使える
聞いてみて良かったありがとう 判定がすごく厳しい上に
虹クリティカル90%取れとかいうクエスト見ると
正気か?って思う
上手い人ならそんなに気にならない条件なのかなあ DLC曲って未プレイだとちょっとした説明文みたいなの見れなかったっけ? >>477
未プレイじゃなくてもメインメニューでY押してニュース表示したら見られたよ
今日たまたま操作ミスしちゃったんだけど 何時になったらパロムポロムとかシャドウインターセプターリルムストラゴスでパーティー組めるんだよ
後、クロノやライブアライブの曲まで入れるならケイオスリングスの曲も入れろや
中途半端で臨場感も3DS以下やないかい >>481
調べたらもう出揃ってるのか、終わったわ 贅沢言わないから残りのBMSの超絶と第二ソートとペアの左右分担入れ替え機能追加してくれ もう曲追加は無理かもしれんかど音量バランスとか細かい調整はしてほしい
ボーカル曲とか16の曲とか音デカすぎるんよ エースの固有は今は「魔法タイプのアビリティ発動に必要なトリガー数」になってるけど、昔は「物理か魔法タイプのアビリティ発動に必要なトリガー数」じゃなかったっけ?
(ただしエースの習得するトリガー数依存のアビリティは全部魔法タイプで、アビリティの書にもトリガー数依存の物理タイプアビリティは存在しないので、実質的には何も変わっていない)
いつ変わったんだ?
エースのキャラ紹介文は、今でも「自分の物理技か魔法を発動しやすくできる固有技」のままなんだけどw 最初からだと思うよ
このゲームにそんな細かい調整する工数ない Wiki確認してみたけど「物理か魔法タイプのアビリティ発動に必要なトリガー数」になってるから
「物理」の文言が入ってた時期があるのは間違いなさそうなんだけどなぁ 「物理か魔法」の説明覚えてるなぁ
物理意味あるの?って印象に残ってた デッキオープンしたら1/2でハズレの物理を引くって解釈してた
ライトニング2ndも物理か魔法だったと思うけど変わってないのかな 結局PS版は3DSとまるで変わらんし買うの見送ったけど、もし次があるなら
少女リディア→ミストドラゴン、ファリス→シルドラ、ティナ→マディンみたいに召喚まで拘って欲しいわ 同キャラのアレンジやBGMのアレンジ違いを出すくらいなら別キャラ別BGMを出して欲しかった
ビッグブリッヂどれだけあるんだよしつこいわ バカ売れでもなかったようだし次はガチで無いだろ
最後までちゃんと曲を提供してくれただけで御の字だと思ってる せっかく発売当初にTwitterでトレンド入りしてたのに、あの致命的なバグのせいでスタートダッシュ出来なかったのが惜し過ぎる 見送るってことは結局このシリーズ売れない=次の企画通らないになっちゃうんだよなぁ。
小さいコンテンツは買った上でこうして欲しいって言わないとマジで作品そのものが消えていくのよね、悲しいけど。 3DSと一切変わらないって何をみて言ってるのかわからないぞ
譜面に至ってはAC版からもだいたい調整入って変わってるし
PS版とSwitch版両方買ったけど機種間でスコアを同期できる仕組みがあれば最高だったな
通信用のサーバー自前で持たないといけないから断念したんだろうけども >>498
3DSより遊びの幅って意味では劣化してるもんな
曲増えてオナニーゲームに磨きがかかったくらい 仲間キャラは誰特なボスと15が増えた程度
音符の種類も微妙なのが追加された程度
寧ろタッチペンがある3DSの方が音ゲーとして楽しめてるまである 3ds版が神かは置いておいてタッチでプレイしたかったなぁってのはある 3DS版が神と言うよりファイナルバーが何も成長してないんよな
せめてゲーム上で仲間になるキャラは仲間になれと
○○が居ないから買わないって奴は腐るほど居ると思う この曲入ってないから買わないはいるかもだが、このキャラいないから買わないって人いるんか
音ゲーだろこれ 音ゲーであると同時にオールスターゲーだからせめて原作で最終メンバーになるキャラくらいは全員プレイアブルになってほしいと思うのは自然でしょ そりゃ俺もなって欲しいし自然だけど、それを理由にして買わない人が腐るほども、いるのかなぁってただの疑問だよ 読点多いのはiPhoneが最近の勝手に読点つけるせいなんだすまん 実際俺がパロムポロム、リルム、ベアトリクスが居ないと理由で見送った1人だからな
既に3DS版で遊んでると言うのも理由の1つ
買わない理由=売れてない理由でもあるぞ、買った人間の意見しか通らないなんて頭の硬い事言ってると村八分で滅ぶ 滅ぶというかもう次は無いから…
売れてないしこんなボロカス言われるなら無理だろ >>511
最後って言ってる割に出し惜しみに見えることが多々あるのが問題 >>509
キャラ増えたらどんだけ買う人増えるんだって話よね
限られた工数で曲増やすのとキャラ増やす選択迫られて、どっちが買う人増えるかってのもあるだろ
キャラ増やす開発費で仮に価格2万になったら買う人どんだけ減るんだってのもありそうだ
開発はタダじゃないし単純じゃないぞ 覚えられるアビリティが無駄にキャラで制限かかってるのが不満
好きなキャラじゃなく好きなアビリティで遊ぶことを強いられる 限られた予算の中からどこに資金を投入するかってなったら、音ゲーである以上やっぱ曲追加になるよなぁとは思う。
16の曲かなり無理して入れたっぽいし。
有料でいいからキャラ追加DLC来て欲しいしいけど、それでどれだけの人が買ってくれるかを考えたらとてもじゃないけど元が取れないよなっておもう。
(業界にもよるが人ひとり一ヶ月維持するだけでも100万近い金が飛ぶからなぁ) タッチ成功音のカスタムとか対戦のCPU戦とか
3DS版にあった要素がなくなってたのは正直がっかりした 自分はキャラクターごとに覚えられるアビリティが違うのは割と好き
ゲームとしては無駄な制限なんだろうけど、グラフィック以外にも特徴があるのがいいと思った
FF5とかの人たちならどんな技覚えても違和感ないんだけど >>518
来年は曲の代わりに毎月キャラが増えますをやったりして キャラ作るのどう考えても曲作るより大変だからまだ曲追加を頑張りますのが現実的
次回は無くとも細々と曲だけでもなんとかして欲しいな >>515
その限られた予算がキャラの使用可能アビリティ制限に使われたと思うとバカバカしくてな ファイナルバーラインでシアトリズムを初めて触った俺、毎日やっても全く飽きる気配無し キャラ増えないのは仕方ないけど
最終的にすべてのキャラにすべてのアビリティをカスタマイズできるようにしてほしかった
特定のキャラばかり使うんじゃなくて好きなキャラを沢山使いたかった >>521
普通に作ると
・キャラクタにアビリティの機能を作る
・キャラごとにアビリティを設定する
・自由に設定できる機能を作る
になるので制限というモノに工数はたぶん使われてない
被害妄想では? >>524
キャラによって特定のアビリティの書を使える使えないって決めるのは工数かかるでしょ
成長で覚えるアビリティとはまた別に設定されてるんだからさ 専用アビリティのためのプログラム処理を作って他との相乗でバグらないかのテストもあるから工数がかからないことはないでしょ >>525
そっかアビリティの書があったな。じゃあ追加はIFの工数か
>>526
制限に使われてないって言っただけだよ。アビのテストにはにはそりゃ使われてるでしょ 他のゲーム出たから一旦そっちやるけど、飽きたらコッチに戻ってきてひたすらやってる不思議 音楽が増えてもFF11以降パッとしない曲ばかりなんよな
そうなると結局FF外から引っ張り出す事になる このゲームってswitch内でブロックした人はマルチバトルでは出会わないようになっているのでしょうか? >>530
君がFF11以降遊んでないだけってことはない? >>530
FF11はやってた身からすると戦闘曲が半分も全然入ってないから入れて欲しいんだが
プロマシア戦とかパーティ戦くらいは入れて欲しい
充分パッとしてると思うしさ なんか発売から9ヶ月も経ったにもかかわらず思想が偏った不満ばっかしてる人にレスしてしまった FF11初期に半年くらい遊んだだけだけどフィールドも街も戦闘も好きな曲多い。
ネトゲとして長時間聞かされるとしんどいのもあるけどw
単なるノビヨ信者かもしれん。 熟練の時はあんまりかなって感じていた曲も、究極にしたらめちゃくちゃ好きになった。
ノリ方がわかってなかっただけだったわ。
初期と今とで好きな曲だいぶ変わってきた。 >>533
プロマシアもそうだけど最初壮大に見せ掛けてそのままサビに入らず単調に終わる曲が多すぎる >>531
なってないと思う
1vs1ならともかく複数人対戦で一緒の部屋になるパターンとか処理が難しいし
可能なら自分より強い相手をブロックしまくって実力以上にレート上げる不正も出来るわけだし FF12の曲も当時は全然耳に残らなくて微妙だと思ってたけどFF14のアライアンスレイドで使われてて何回も聴いてるうちに大好きになったけどな
FF11以降でも聴き込めばいい曲はいっぱいあると思うよ
昔のノビヨ曲とかももちろん大好きだけど主旋律ガンガンだから繰り返しやってると飽きてくるとかあるし >>538
まぁ思い出補正はあるからな。でもシアトリズムそう言うゲームだろ
2000時間越えとか普通にいるゲームの大半の時間を費やしたレベラゲの曲とか絆ブレイクしながら進めた最終ボスの曲はプレイしてたらやりたい人多いだろ >>495
大橋以外にもちょくちょく似たような曲のクソ曲出てくる >>528
仮に追加に工数がかかったとして、
元から全キャラ全アビリティの書が使用可能だったら工数は減るんだよな
わざわざ工数かけてまで好きなキャラを理想のキャラにさせない判断をした理由を知りたい >>543
そりゃあ普通に考えたらキャラの個性やゲームバランス取るのが大変だったからじゃない? >>543
ゲームデザインの問題じゃないかな。
平等を重視するかキャラごとの個性を重視するか。
おれは全キャラ最終的に同じアビリティのほうが逆に手抜きに感じるし。 ならアビリティの書の入手はもっと楽にすべきだと思うよ
アビリティの書は入手しづらいけど使える人は決まってます
ポケモンの対戦と違って自己満足で済む部分にそこまで制限いる? リズポは
ランダムでゴミアイテムが貰えます!
じゃなくて通貨として使わせてほしかったな アビリティの書の入手数は確かに思うところがある。
2000時間プレイしてもまだアビリティ覚えられてないキャラがいる気がする。
あと、召喚石も特化パーティーで王冠うめとかしながらまわしてるが、理論値1つも出てないのは手強い。。。 アビリティの書って全種類誰でも使えるんだと思ってた >>549
ごめん、書き方が悪かった。
2000時間くらいまでやり続けても、だね。
今はまだ500時間弱です。。。
>>550
たぶん現実的に全員に行き渡る数ゲット出来ないから、使えるキャラが限られるって意味だと思う。 発売後10年20年のゲームならいるだろうが、出て1年のゲームで2000時間超えが普通にいたら怖すぎるわ エドガーはいるのにマッシュがいないのが中途半端で気持ち悪い 無限闘舞とかモーション作んのダリーな
まぁ兄貴居るしいいだろ 久しぶりにシアトリズムwiki見に行ったら、各アビリティのダメージ例書いてくれてる!!
調べるの面倒で泣きそうだったから、めちゃくちゃ有難い。 シアトリズムwikiはかなり情報まとまってるから助かる
正直広告くらいつけても誰も文句言わないくらいに有難い存在だわ その調べたい情報が見えなかったりするから糞広告は絶対に許さん 本日のオススメでレコードキーパーのマシンガンやってみたけど、究極9って嘘だろ?
高速連打の配置がいやらしすぎて、超絶の11・12くらいはありそうな難易度にしか思えなかった 譜面難易度もクエスト難易度もあてにならないことが多い印象
自分なんか譜面難易度7でも超難しいと思うやつがあった気がする
難易度30クエストの中でも曲によってかなり差があるし スコア難とミス難があると思うけどどっち基準かよく分かんないよな
ミスはしないけど妙にスコア取りづらいのがあるawakeningとか FF16がThe Game Awards でベストミュージックを受賞した FF16の最終評価は音楽が良いゲーム
FF16の音楽はシアトリズムで遊ぶにふさわしい作品 パケ版が3000円と安く売ってるから興味あるんだが
DLCも考えたらプレミアムデラックスエディションってのが
セールになるまで待つほうが賢いのかな? >>570
楽曲リストをみたら自分がどう反応するか分かるよ
俺は「玄関開けたら2分でご飯♪」のCMの様に
リストを見たら2秒でプレミアム版♪って身体が反応した 過去のセールを見ると、デラックス版やプレミアム版も通常版から割引の値段はほとんど変わっていないはず
通常版の中古が安く売ってるなら、それにDLCを足すのが、プレミアム版をセールで買うよりも安上がりになると思う DXアップグレード(シーズンパス1付き)3300円
シーズンパス2 2200円
シーズンパス3 2200円
通常版から全部追加したら追加料金が計7700円かかる
パケ版が3000円なら合計10700円
プレミアム版をセールで勝った方が安いよ
前回の34%OFFセールでプレミアム版が7840円
もし次のセールで50%OFFになったらプレミアム版が5940円
過去のセールだと追加DLCの値下げはしてないから
新規の客にはセールでプレミアム版を大サービスで
通常版を買った客には塩対応だよ 攻略wikiのダメージカンスト、ガイで同じ構成(召喚石だけオーディン物理15%x2)にしても
300000〜100000くらいしか出ないわ、キアランLv90デシLv40マーテリアLv60
1キャラ集中よりも全員力ムキムキor魔力マシマシで最大ダメージ出た方がよかったな Switch更新したらシアトリズムのデータが壊れた
ソフトを再ダウンロードしても直らない
同じ事なった人います? 先週末のアプデのことかな
特に問題なくプレイできてるけどエラーコードとか出てるなら調べるか問い合わせしてみたらどうかな? PS4版を遅ればせながら始めたけど
マルチ全くマッチングせんね。もう誰もやってないのかな マルチやるくらいならやりたい曲まわしてた方が早いしなぁ 曲は出尽くしたけど募集をかければまだ集まるとは思う
逆に言えば募集も何もなしにマッチングはかなり厳しいとは思われる ソニーから2023年の記録を振り返るよう言われたので調べてみたら
TFBLがFF16を抜いてプレイ時間1位だったw PS5でやってるとロード画面でフリーズする、もう修正する気もないだろうなぁ >>584
PS4でもフリーズしてた
PS5移行後もたまに起きるから
結局バグだな スイッチでも1年間遊んだソフト振り返るやつあったから見てみたら9割シアトだったw
買った時は600時間もやるとは思ってなかったな レア召喚石ハンターの書が落ちなくてズルズルやってる
確定分しかゲット出来ないとかじゃないよね?
ドロップ多いアレンジJENOVAより難易度上げてエンドレスワールドやった方がいいのかな 個人的にはエンドレスの方が報酬で見えたとき狙える分、心が穏やか。 エンドレスで狙ってたアビリティの書が出たけど「すごく遅い」だったときの絶望感 すごく遅いのも時々挑戦してる
普段の速さから段々遅くしていってレーンカバー?も増やしていって…
という練習をすると結構慣れる
クエストひとつのためにそんな練習なんてしないかな普通… 仲間のレベル90近くまで育ってて
熟練譜面でSSとか取ってるのに
シリーズのラスボスとか一体も倒せないんだが
これってそういうもんなの?なんか根本的に間違ってる? >>591
強い敵は本当に強いのでもっと育成しよう
Lv99の上に☆1~9まであるしアイテム使えばさらにパラメータ伸ばせる
あとはキャラとかアビリティを見直すのもあり 極端な話だが敵が1体も倒せない程度のパラメータで「さきがけ」(敵出現時に小殴り)なんて積んでも雀の涙だろうし >>578
俺のヴィンセント(詳細なステータス忘れたけど)
全パラメータ総合してSSSクラスのデータにまで育てたやつ消えたのそれか 2はあんだけキャラいて
6のマッシュとか10のルールーがいないのは解せぬ 2なんかフリオニールだけでいいんよ
ガイとか誰が知ってんねん ルールーはミニキャラでも動かすのにちょっと手間が入りそうだな
ロングスカートといっても片方の太ももが見えてるし、人形使いだし
個人的にはセルフィとパンネロが欲しかったわ
8は流石にパーティキャラが2人しかいないのどういう事だよと言いたくなるわ 8は無印の時点で謎のサイファー推しだったからな
そこに、ACでカオス勢を追加するにあたって、アルティミシアはまあ妥当にせよ
元々敵キャラとして書かれていたイデアを、本編で一瞬パーティメンバーに入っていたのを幸いに流用したりしたものだから、もう人選がメチャクチャになってるというか TFFCCのDLCでアーロン2ndという謎の追加キャラ人選があったり中の人の好みが大きく反映してそう
さすがにおかしいと思ったのかアーロン2ndはリストラされてしまったが >>595
FF11と14はFF7みたいな外伝やリメイク作品が全て一つの枠で纏まってるようなもんだから >>579
ユーザーが時々対戦会やってるからそのタイミングなら結構マッチングするよ FF6はただでさえメインキャラ数が多いのに1枠モーグリに取られてるの酷くね 歴代シリーズで戦えるモーグリがいるのが6くらいしかないからしょうがない感もある
FFTA枠があればモンブランがワンチャンあったかもしれないが チョコボ、モーグリ、レッド13とあと誰かで人外パーティー組みたかった
ケットシー実装してほしかったな >>606
FF16のトルガルはいいぞ
FF16のキャラのDLC出てほしいんだけどねぇ…… トルガルいいよな、モデル作るのは難しいの分かるけど16キャラはほんとに欲しかった
まあ16は曲を増やしてくれただけでも御の字とも分かっちゃいるが… >>606
ルシは人じゃないから13の連中から引っ張ってくれば良い >>606
おれは最後の一人をff3のシド(ドワーフのつもり)にして遊んでたけど、同じ構成でパーティー組んでる人とマッチして笑った。 >>611
自分はチョコボともコミュニケーションとれそうなガイか獣耳繋がりでフランやヤシュトラ入れたりしてる 来月発売のリバース楽曲がDLC で来たりして
んー無いな 朝起きるとこのゲームの中のどれか1曲がランダムで脳内再生されるようになってしまった
今日は「焦がれ飛び出し濡れ堕ちて~」だった
謎だ シアトリズム ファイナルバーライン 40%OFF
プレミアム版 7128円
またセールが
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ドラクエ10オフライン デラックス版 42%OFF
12980円→7528円
春ゆきてレトロチカ 60%OFF
7480円→2992円
スクエニが最安値セールをぶっこんで
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ブレイブリーデフォルトIIって
音楽の内容とかタイトルにネタバレ要素あるのかな
セールになってるけど迷う
FtSの方はやったんだけど 体験版どっちもやったけど、Switch版の方画質ちょっと粗い?
持ち運べるのは利点だけど、どっち買うか迷うなあ Switch版のがちょっと荒いのとロードの長さが誤差レベルで違うかな
どっちも買ったけど持ち運んでも良いスコア出しにくいしコントローラー合うハードで買うと良いと思うよ
個人的にはPS4のコントローラーが1番しっくりきたからSwitchで遊ぶ時もPS4のコントローラー使ってる 軽く遊ぶのは携帯モードでもいいけど高難易度はテレビでやらんと無理だわ 3dsの時もそうだったがパケ買って入れ替えめんどうになるからDL版買い直すのパターンだわ
パケのswitch版からps版の全部入りにしましたわ バグっぽい仕様
曲プレイ中に一気に体力ゲージが削られると
ポーション、ハイポーション、フェニックスの尾の使用前にHP0でゲームオーバー
フェニックスの尾優先してくれよって思う
毒攻撃使ってくる敵にすてみマジ危険 そんなあなたにレナのアレイズ
他のアビリティ発動の渋滞とかで回復発動が間に合わないのはアレイズの有用性を高める仕様だと思う 毒強すぎるよな
ノーミスでHPミリまで減らされるとか笑える 毒のダメージは明らかに調整不足だしアレイズの有用性を考慮してるとはとても思えない ノーミスなのに石化とか普通に貰うし何で変なところでストレスを与える仕様にしたんだろうか 曲遊ぶ前にどの敵がどの順番で登場するのか
せめてどの状態異常が飛んでくるのか見れるようにしてほしい
特にエンドレスやるにあたって状態異常は致命的だから >>629
クエストの仕様とかやってる限り色んなキャラを使って対策してほしいんだろうけどパーティ編成の数も全然足りないしゲームデザインの割に配慮がされてないよね いろんなキャラ使いたいからアビリティ検索的なのくだされ >>629
>>630
まぁまぁアケゲーだけど2000曲近く入ってるのに曲名検索も碌になく曲選択に30秒〜60秒しかないゲームもあるしね
下を見て溜飲を下げよう >>629
エンドレス(というかクエスト全般)では出てくる敵は見れなかったっけ?
順番とか具体的な状態異常の内容とかはさすがに無理だけど 状態異常はwiki見るしかないけど
名前と顔が一致しないモンスターもいたので
自分用に画像付きの表作った PS5買ったんでデータ移行してやってみたけど、コントローラ違っててやり辛いな
R1L1硬いわ 体験版の頃にPS4からPS5に切り替えたけどシアトリズムする時のコントローラーはPS4のままだわ PS4のソフトなら使える(からシアトリズムでも使える)
PS4>プロコン>PS5>ジョイコン>Switch Lite
個人的にはこんな感じ PS5のあの硬い感じが逆にやりやすいけどな
プロコンとかは軽くて演奏してる感がない ビッグブリッヂアレンジ究極で初めてSSS取れた嬉しいぃ
でもフルチェインできる気は全くしないぃ…
いつかしたいぃ… アレンジ曲での水増し感がすごいな
チョコボのやつなんか全部アレンジ曲やんけ チョコボは他の作品含めて全部原作曲のアレンジだからチョコボゲーを遊ぶ分には普通に盛り上がるのよ
それをチョコボゲーの曲としてシアトリズムに原作曲ともども採用するからややこしくなるだけで このゲームセールしてるので気になってる
FFは9しかやったことないけど音ゲは好き
こんな自分でも楽しめる? 体験版だけでもかなり遊べるのでまず触ってみるとよろしい 体験版ね!チョコボのテーマって曲がかわいかったな
もう少しやってみますありがとう 体験版はFF2のクエストを途中まで遊べるけど
チョコボの曲は需要があるから体験版にFF2が入ってるんだなと思っていると
チョコボ開放前に体験版の制限でクエストが進めなくなってしまうという罠 FF2が初期扱いなのは、ファミコン時代の短くて簡単な曲とキャラ数4名以上を同時に満たしてるのが2だけだからだろうな ○体倒せ系のクエストって制作者的にこうすれば確実みたいな答えが用意されてるんだろうか
マルチで貰ったすごい召喚石じゃないと無理くない?と思うやつにもそうでないやり方があるのかな いやほんと
パーティーのSET数は30位欲しかった
エンドレスで組みなおすの面倒なんです >>650
さきがけやれんぞくまでダメージ稼ぐのがいいよ
あとは弱点があるならそれを突く セールだったから買ってしまった
やーすーいよー♪アイテームがやーすいーんだー♪
こんなんまで入ってるのかいw >>653
プレミアムお買い上げありがとうございます >>652
ありがとう
wikiに基本の編成と、大抵はこれでいけるけど一部無理とコメントしてる人がいて
でもそれ以降追加されてないぽいからやり方見つけるの難しいんだなって
もしくはあまり重要視されてないか… テレビ見てたと思ったらいつの間にかシアトリズム起動してた 俺もセールだから買ってしまった
やーすーいよー♪
しかし発売からしばらくたってるしマルチ人いなくて召喚石自力で発掘しないとかね すごくどうでもいいことなんだけど
シリーズクエストのステージ選択画面に立ってるモンスターってどうやって決まってるんだろう
大抵はボスだけどそうじゃないのも割とあるし
と思って眺めてたら「悠久の風」には出てこないキングベヒーモスが立ってた
どういうことなんだ ステージ構成と解離があるジャケ絵はだいたいモチーフになってる公式絵があるパターン Pが今年も新作発表あります
って言ってるけど文脈からシアトリズムではなさそうね 有野課長のゲームじゃない?
と思ったけど発表か、まあシアトリズムでないのは確かか クリティカルバーやっと400コンプしたーと思えば、wiki見たらレコードで大きい星になるのが480とか
ランクSSSに720譜面…ちょっと多すぎやしませんか
これトロフィーだったら取得者何%になるんだろう >>665
全難易度やってれば軽く1000越えるから楽勝 最近始めたんだけど
シリーズによってトリガーのタイミングが早かったり遅かったりしてるのって自分が慣れてなくて下手くそだからそう感じるのかな
特にFFUSAの曲はタイミングが変に感じるんだけど 意味がよくわからないけど曲によってテンポが違うのは当たり前では…? なんというか譜面がズレてるように感じるんだよね
コンフィグで調節するとちょうどいいんだけど
そうすると別のシリーズでまたズレてる、みたいな感じ
下手なんでしょうね 実際にズレてる曲があるって話なかったっけ?どっかで見たような 大地の鼓動とかクレイジーチョコボがズレてるってのはここでよく見た気がする
実際ズレてると思う
上手い下手の問題じゃないんじゃないかな ズレてるなって感じる人もいるんだね
なんかちょっと安心した
調節しながらがんばってみます TFBLを初めて1年弱ほどずっと、魔法アビリティドゥームズデイの物理版があんこくだと思い込んでいたけど
あんこくは魔法アビリティで、ちから依存ですらないまりょく依存だったの? >>673
そうだよ
あんこくも魔力依存の魔法アビリティ扱い 子供にマリオワンダー買ってちょっとやってみたらシアトリズムからは簡単で癒やしに感じていつの間にかクリアしてた
んでシアトリズムに戻ったらやっぱり面白いのね
シアトリズムは違うゲームはさみながらやるとちょうどいい感じだわ ガンダムSEEDデスティニー完結編のタイトルが「自由の代償」
クライシスコアFF7のエンディング曲に「自由の代償」
主役の中の人が同じ
こんな偶然ある?ちなみにエアリスとルナマリアも同じ… 声優なんて星の数程居るけどその時々で活躍するのは一発当てて引っ張りだこになった売れっ子だけだから世代毎に配役が被りまくるなんてよくあることよ 2ヶ月ぶり長時間やったらうまくなってた
ほとんどランクアップした
AがSSなったり最高だった
ノーツが重なるところがはっきり見えなくなってる
視力落ちてるのか シアトリズム ファイナルバーライン
プレミアムデジタルデラックスエディション
11880円→5940円 (50%OFF)
PS4版 1/31から2/14まで
switch版 2/5から2/14まで
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! プレミアム版は505曲収録なので
5940円÷505曲=11.7円
1曲12円でコスパ良過ぎ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>682
1年経つしな
だからこそ発売日に飛び付かない人間が増える
特にスクエニゲーは 実際半額ならコスパはめちゃくちゃいいよねこのゲーム
当然FFを何作やってるかで満足度は変わるけど 11、14、15はやったことなかったけどシアトリで曲は好きになった
発売日記念でまたオンライン無料しないかな >>685
FF本編未プレイでフルプライスのデラックス版当日に購入したけど全然後悔してない。
後悔っていうと手違いで体験版の頃からやり込んでいたセーブデータをクラウドに預けていたけど上書きされちゃった・・・ スイッチライトでType-Cハブを使い有線接続
1、ホリパッド(有線)
本体設定のスティックの補正では正常、ゲーム内のライブインフォで曲が始まるまでは正常
曲が始まった後は↑入力で上から左最大30度、↓入力で右最大30度程度あり得ないほどずれる
他のゲームで入力におかしなところは今のところない
2、ALLONEワイヤレスコントローラー マクロ2022、有線無線両方で接続
上より若干ましだが同様の問題が発生、更にライブインフォで動画撮影しスティック入力が赤黄で表示、
入力認識されているにも関わらずMISSカウント(特に右スティックで顕著)、意味が分からない
十字キーが軽め押しで反応しない
3、ALLONEワイヤレスコントローラー、有線無線両方で接続
ずれ方とMISSの出やすさは上と同等、L(表記はLB)、R(RB)、LZ(LT)、RZ(RT)のボタンが軽めで慣れが必要
十字キーは普通に反応
4、ネクサスワイヤレスコントローラー、有線無線両方で接続
入力方向は正常、ボタン遅延は感じないのにスティック入力が遅延し音ゲー向きじゃない
5、ホリパッドTURBO(有線)
無印ホリパッドより誤入力が減少、だがやはりライブインフォでずれる
無印同様操作感は良好、スティック操作で無印にはない謎のカチカチ音
6、本体スティック
ライブインフォでゲーム中正常に認識されるものの操作性に難あり、激しい入力に不向き 1のホリパッド以外は新品開封直後、ホリパッドは半年使い続けたもの
おま環かも知れないけどホリパッドが使いやすかっただけに残念
パッドがバーラインどっちの不具合か不明だけどアプデで改善できるなら頼みます
BMSならダブル斜めスライドでBAD、動乱のエデン究極←↓ダブルスライドでほぼ毎回BAD、
連続スライド一回の入力で二重反応やBAD、FMSでホールドが上下に追尾しなかったり切れたり
有線ホリパッド持ってる人は試して欲しい
3DSの時もそうだけど音ゲーで曖昧入力のスティック使うのやめて欲しかった
ジョイコンとプロコンでしか開発はテストプレイしてないんじゃないかと勘繰ってしまう 当たり前だろ
任天堂公式と任天堂のライセンス商品以外は基本的に『動くかもしれないけど動作保証は任天堂からはしない』という前提だ スクエニな上switchの低性能ゲーなんて30%オフごときじゃ高すぎて買う気しないので年末セールスルー、どーせすぐ半額だろwと思ったら
すぐ半額にやっぱなったんでそろそろ買うか 発売日からちょくちょくやり続けてるけど、もうすぐ1年経つのか
FF14暁月とかFF7リバースのDLC出てくれたら嬉しいけど望み薄だろうなぁ どうせならシアトリズムスクエニにしてDQだのSOだのVPだのの曲も追加してしまおう クライヴ他16のキャラとDQまとめたファイナルバーラインカーテンコール来い 零式、我ら来たれりを+4にして白の兵器-4にしたらずっとSだったのがあっさりSSSになった
ちゃんと調整するの大事だね コナミのように版権の暴力使って昔のコンポーザーの楽曲無断収録とかないかな・・・事実コナミも噂だけで実際にしてるか微妙だが FF7リバース体験版のピアノゲームやってたら
シアトリズム遊びたくなって久々に起動したw シアトリズムで同時押しに慣れてるからFF7Rのピアノは3回目でS取れたけどこれ世間一般的な感覚だと結構難しい部類に入る気がする 買ってとりあえず曲とキャラの解禁を進めてるけど…
DLC全部入りなおかげで、金のグロウエッグが90個くらいあるんだが、コレ溢れる前に使ったほうがいいのかね
どの曲が稼ぎやすいかとか、一人である程度敵を叩ける引率ができてから効率よくやりたいとは思うんだが
っていうか、そもそも上限は99個なのか ・アイテムの所持数限界は999個なので90個持ってても焦る必要はない
・2倍のグロウエッグと併用すると経験値は8倍になるので、併用するのが基本的な使い方
・経験値アップの召喚石と併用するとさらに掛け算で倍率が伸びる
・1曲の取得経験値は9999でカンスト
この辺が覚えておくべきグロウエッグの仕様か
高難易度のクエストは高ステータスのキャラがいないと攻略が難しいものも多いので
ある程度キャラが揃ってから、クエスト攻略用のキャラを優先的に育てていくのを推奨 回答どうもです
上限999個なのか、それなら安心して溜め込める
それで経験値上限9999のほうは思ってたより低いので、8倍できるなら1250取れる程度のメンバーでもカンスト届くわけだ
まずはいい召喚石も欲しいし、ドロップ集めチームを育てながら、火力のでそうなやつを探すかな >>703
糞過ぎる
体験版ダウンロードしたけど他にも糞だと思う要素あって買う気しなかった 取得経験値9999っていっても表示されてる数値が9999でカンストなだけで内部ステータス的には10000以上入ってないの? >>711
残念ながら入ってません
金銀卵はカンストしないようなステージで使うようにしましょう 何でシアトリズムはDLC「だけ」のセールをやらないのか
パケ版やDL版単体買った人が損してる
それがスクエニの方針なのか シアトリズムにも収録されたBRABRA復活するんだな。
ぜひ行きたい。 セールでこないだ購入 カーテンコールで面白さは理解してたので最高に楽しいわ
対戦部屋建てて魔石クレクレしても良いですか? >>717
対戦部屋建てると誰もいないだろうから失敗するぞ とりあえず>>7のマルチ用テンプレでも使ってここで募集してみよう
対戦なんてもうしばらくしてないけど力になれそうなら協力する どうせ全曲開放するんだからとクエスト難易度順でシリーズ開放してるけど…
さては難易度の数字にあまり意味ないな?個別のクエストも実際の達成難度と数字がほとんど一致してないし >>720
遅くなりましたが
ありがとうございます 召喚石か笑
時間ある時にここで建ててみます 難しいでギリギリクリアできるか出来ないかの腕ですが、、、 今日はPSのマルチプレイ無料だぞ
みんなあつまれー PS版もマルチに人居なくはないな
4人埋まることは滅多にないけど PS版でひとりなのに対戦がはじまったり、対戦をはじめます画面で固まったりするのはバグなのかおま環なのか 召喚石、超絶、サイレナ、ブライナ、ポイゾナ、エン○○○、ブレクガ剣、マナシード、ブレイブ、気孔弾、審美眼
これらの用語はどのFFが出典なのか分からん
サイレス、ブライン、ポイズンはあるけどナ系って…?エスナでいいのに
ブレイブは一応FFTにブレイブとフェイスあるけど魔法じゃないし ナ系はffシリーズの伝統だろ昔から本編にあった
エン⚪︎⚪︎とマナシード、気功弾は俺がやってたのだとFF11にあったよ ポイゾナはFF1からありますな。
FF2で治療系はエスナ、バスナに括られた記憶。 ポイゾナは幅広いシリーズであるし
ブレイブとフェイスは12だと魔法だし
詳しくはFF用語辞典でも見てきたらいいよ
ブレクガ剣はシリーズにないみたいだが、ブレイクの進化系+剣技って分かるだろ 不躾にすみません、次セールが来そうなのって何時くらいですかね あれブライナ、サイレナってff11にはあったけど昔のシリーズにないんだっけ? >>741
すぐに来るってなると3月末に来るよ(スプリングセールとは別に) FF大辞典を見た感じだと、ブライナと違ってサイレナはFF11までありそうで本当に無かったっぽい
魔法が使えなくなってるのに魔法で沈黙を直そうとするのはこれ如何にってことなんだろうけど
なお本作では沈黙になっても何事も無くサイレナを唱えて回復してしまいます まぁ自分はそうだろうがパーティの他の奴が唱えればいいだけなのにね 知って下さい!拡散希望
緊急事態条項(改憲)は危険!自〇党の改憲草案97条最高法規は基本的人権の削除 !!
このままでは、国民の人権がなくなります、日本が滅びます!!
https://twitcasting.tv/iminnhantai 沈黙治療の呪文はボキャルってのがあってな…1と12にしかでてない地味な魔法
11ではベータでボキャルだったのが、治療系を「~ナ」に統一するためかサイレナに変更になった スイッチ版とPS4版でマルチプレイ連動できたっけ? シアトリズム経験のお陰でFF7R2のピアノも多少上手くできてる、かも。 審美眼、レア召喚石ハンターでカンストパーティ組んで
同じ効果の召喚石+15%×2までは出るけど×3が一個もないな
どれだけ確率低いんだこれ、その辺のレアアイテム掘りより余程きつい レア召喚石ハンター×4で、一番安いのだと黄色1個まであるからな。どの組み合わせでも灰色混じりが出たことはない
だから、本来ドロップした効果のレアリティを1個上げるだけで、効果の個数を増やしたりはしてないんじゃないかなと思ってて
もし「一つの効果を2段階上げる」ようなことがあるのかどうか、ないなら4個装備する意味はなくて3個で十分なのでは、とか疑いだしている 同効果最大値%×3の召喚石は出回ってる奴の最初の発見者のバリエーションが少ないから
ホント奇跡的に発掘できた少数人のがあちこち出回ってる印象
ある程度の確率で発掘できるならもっと色んな発見者の名前を見ると思うけどそうじゃないもんな
おそらくカーテンコールのグラデP地図発見より確率は低い wikiのコメントに審美眼だったかレア召喚石ハンターだったかをものまねするのが効率いいって書いてあったかも
でも多分特定のクエスト曲を回すんだと思うから作業になっちゃうのが辛いね 発売当初のオンラインでは一通りの⚪︎⚪︎×3が割とすぐ揃ったんだけどな
自分で掘るのはキツそうだ おそらくというかほぼ間違いなく2/29絡みでこけてる 起動時に記念日やらなんやらの日付に関わる処理を入れてるからか?
どれにも当てはまらないときの例外とかでも入れてあればそうそう問題は起きなかろうに… うるう年の2/29どうなるのか楽しみで今日まではおすすめやるぞと思ってたんだけど起動しなくて笑った
社員出社はよ FF7リバースの記念日な対応できないんだな
野村への意趣返しか 前日からメインメニューでスリープさせて再開したから、再度メインメニューに戻らない限りはミュージックセレクトが遊べた
今日のオススメは
FF4 メインテーマ
FF7 ルーファウス歓迎式典
FF14 原始の審判
FF14 メタル:ブルートジャスティスモード
FFCC 今日が来て、明日になって
この5曲だった 曲中でスリープしてたから3時間くらい遊んで
よしちょっと王冠の記録見てみるかと思ってメイン戻ったら通信中ぐるぐる
なるほどこれが闇に葬り去られた1日の呪い…… >>769
リバースもやらかしたからリバースのための小さな話題逸らしかもしれんぞ 今思い出したけどシアトリズムってスクエニが作ったんじゃなくない?
サーバー云々までは知らないけど そんなん言ったらswitchだって任天堂が作ったわけではない >>775
納品されたものをチェックしてスクエニがOKしたから売られてるんだし結局はスクエニだよ すみません、このスレでは初めましてなのですが、質問させてください。
ゲームを起動したときに出るメーカー紹介で
インディーズゼロの後にごくまれにユニティが出ることがあるのですが
どういう条件の時出るのでしょうか?
そしてなぜ毎回出るわけではないのでしょうか?
ちなみにスイッチ版をやっています。 じゃあインディーズゼロとスクエニ最低だなってことだね シアトリズム ファイナルバーライン【公式】
@tfbl_pr
【お知らせ】
2024年2月29日(木)時点で確認されている不具合について
https://jp.square-enix.com/t_fbl/news/2024/017180.html
お客様には多大なご迷惑をおかけしておりますことを心よりお詫び申し上げます。
今後とも『シアトリズム ファイナルバーライン』をよろしくお願いいたします。
アナウンスは出たけど修正パッチとかはなさそう ディスク印刷ミスも責任擦り合ってる様な会社がまともに対応する訳がない スクエニの名前で発売してるんだから責任は当然スクエニにある
スクエニがどこに怒るかは知らない 今日は無理でも4年後もやってる気がするから修正してくれ 4年に1回、丸1日プレイ出来なくなる摩訶不思議なゲーム >>781
4年に1回の不具合じゃまあそうだろうね 2020年過ぎに開発されたソフトで閏年の未対応エラーは恥ずかしい まぁ、SNS見てると一部の警察(免許センター)や薬局(処方箋管理)すらやらかしてるようなので… 昔からあるシステムでやっちまった!と発売1年後に来るの分かっててやっちまった!とでは、ねぇ… まあハイスコアは普通に付くから記念日担当が新人だったんだろうか 閏年も年度が1月で変わっちまうのも時刻が9時間ずれるのも
よくあるかと言ったらないが開発ではあるあるだよ ブラックアウト状態で月跨いだら突然復活するかなと期待していたらフリーズしたままだったわ
再起動しないと駄目だった やってたシリーズだけやれたらいい人も多いだろうしね 今年BRA★BRAが開催されると聞いてテンション上がったのに
予約抽選の応募期間が終わっててショック
ここでコンサートの事教えてもらっていつか行ってみたいと思ってたのに… 一般販売に賭ければいいだろ
先行抽選何枚も応募しといて当たったら必要分以外流す人もいるだろうし オンライン人いるんか?
居てもクソ強の魔人みたいな奴しか居ないイメージだが Switchですが人はいるっちゃーいる
強さはピンキリかなあ
召喚石目当てで行っちゃいな レート変動ありで明らかに低いレートの人が立てた部屋には入らないようにしてるけどこれが良いのか悪いのかはわからない レート無しとかバーストありでやってくれるなら行ってみようかな
超絶はできんから究極だけだけど >>804
そんなことないよ少ないけど
幅広くいる
ただ自分で部屋立てて待ってる間は別のことしてないと無理
誰かいるかなとかちょっと覗いて即離脱するとかじゃ永遠に遊べない 久しぶりにやったけど16曲追加されてたんだな
ロマサガ3ラストバトルムズすぎワロタ、聖剣もむっずいなこれ 403曲フルクリしたけど、15のEMSがぶっちぎりでめんどい
次点の終焉は確実にずれてるし、EMSの視覚性悪すぎて謎判定
判定の修正って今までに入ったことある?
微ずれから結構なズレまでこれ音ゲーとして致命的すぎんぞ・・・ そこはアジャストして行かなきゃ
日本時代と同じことやってアメリカでも通用すると思ったら大間違いだよ 判定調整って本来モニターの遅延に合わせるもので
曲ごとに設定するのは間違ってる気がする
アケ音ゲーほどの規模じゃないから比較するのは酷だろうけど 判定修正があった記憶はないね
曲ごとに判定調整するもんじゃないってのはごもっともだし俺も邪道だと思ってたけど
クレイジーチョコボの例を見たらもうどれも信用できない
俺のリズム感がおかしいんじゃなく譜面がズレてんじゃねえのって疑心暗鬼になっていく そうやって環境のせいにするからいつまでたっても上に行けない
大事なのは適応力
まあ、頑張って EMSは背景を真っ暗にするのがおすすめ
圧倒的にやりやすくなる あとトリガースピードをちょっと遅くするといい
BMSやFMSと同じ設定だとずれることが多い
自分の場合はだけど クレチョコはスイッチライトだと判定どうのは感じなかったけど
判定の早い赤表示、遅い青表示をGreat以下じゃないと
リザルトで%に含まれないのが使えなさすぎる
黄Criticalだとどちらにずれてるのか判別不能だし パーティチェンジしようとして、勝てそうな気がする連打しちゃった
煽りに取られそうなセリフあるよねー 好きなキャラに限ってマルチのセリフが使いづらいの悲しい CCなんだが
全種類のモンスターを撃破!でダイヤモンドウェポンに会った記憶がないのと
クエストメドレーにデスペラードカオスが出てきてくれないので
ダイヤモンドウェポンかデスペラードカオスが出てくる地図が有ったら分けてくれないだろうか 3DS確認したら追加データと追加コンテンツが全部壊れてた
\(^o^)/
追加コンテンツは再DLできたけど地図とか全部なくなった
\(^o^)/ 今からインターネット対戦の部屋立てたら来ていただけます?
それとも何か都合のいい時間帯に立てましょうか? 国内で検索してたせいで時間かかっちゃった
すみませんでした
ダイヤ持ってまた行きますね デスペラードカオスの地図とダイヤモンドウェポンの地図確認いたしました
ありがとうございました カーテンコールまだ対戦できるんだ
夜なら戦い、探求の日々の地図付けられそうなんだけど ムービー観ながらやれる音ゲーなんかproject DIVA位しかないわ。
他はムービー真っ暗にするか真っ暗にできなきゃ見惚れる 全種類のモンスターを撃破!とクエストメドレーでデスペラードカオスを撃破!無事取れました
どうもありがとうございました
そして気づいたこと
やっぱり俺にファイナルバーラインは無理やなって… >>844
よかったら両方の違いとか、無理と感じた所を教えて欲しいなあ ジェノバ1000回やったけど理論値召喚石なんか全然でないな マルチでもらったほうが早いかな… 理論値はすぐ貰えるけど召喚獣はほぼ固定だけどな
経験値ならたぶんオーディン >>845
デモ画面の譜面見て心が折れたからだよ
捌き切れる気が全くしない
後判定がシビアになってる気がする >>847
ありがとう マルチもなかなかマッチングしないから根気いるなあ >>848
ありがとう
そっか〜君と遊べないとは残念だ >>849
ここでお願いしてみたらいいんじゃない? >>848
判定がおかしな譜面はあるけど判定自体はゆるゆるだよ
他音ゲーの数倍はある カーテンコールのクリティカルとファイナルバーラインの虹クリティカルを比較すれば
ファイナルバーラインのほうがシビアだというのはあながち間違ってもいないとは思うが 自分もFBL絶対ムリだと思ってた
CCでタッチペンだったから
今も別に上手くはないけど 思ったよりやれるようにはなったよ すまん。別でやってる音ゲー(iidxです)と比較してってだけで前作との比較でどうかは分からん
初代シアトリズムをDSでやってたけど確かにそれよりは厳しいかもしれん
タッチペンとコントローラの差かなくらいに思ってたけどAPは初代に比べると全然ない 自分はCCでタッチ派だったのでトレーラーの譜面見て不安になってたけど、体験版やってから見直したらどれも高難度譜面だったからな
捌ききれないなら基本や熟練の譜面で遊べば済む話だし、そっちで練習してれば上にも対応できるようになってくるでしょ
自分は高い難易度やってから低い難易度やるとタルくなっちゃう気がするので、低い難易度から順番にクリティカルバー埋めてる
そしてビッグブリッヂ(AC)の基本譜面で詰まってる
https://i.imgur.com/FfTF34g.jpeg >>851
そうかな んじゃ今日日中ずっと家いるからどなたか召喚石いただけるかたいますか? 【機種】switch
【目的】召喚石集め&プロフィカ収集
【時間】20日の午前9時頃から11時まで
【連戦】たくさんの人と対戦してプロフィカ集めたいので3連戦くらいまででお願いします
【部屋】熟練バーストありでレート変動無し
【選曲】長めの曲より短めの曲だと嬉しいです
【備考】トリガー、物理、ナイツオブラウンドの理論値があれば嬉しいです こんないいテンプレあったんでちょっと募集してみます。 橋アレ…まだ究極フルチェインできない…
もう100回以上やってる…
一生できないかも >>861
閉めました!来てくださった方みんなありがとうございました! >>860
自分だけかと思ったら同じ人いて少しホッとした トロフィーあとエンドレス20到達だけだけど出来る気がしない 実績、あと超絶フルクリだけだけど
ずっと放置してる 超絶980万点のこと?
超絶フルクリなんて実績なんてあったらさすがに無理ゲーすぎる
ハイタッチの超絶ならクセはあるけど覚えゲーで980万点はなんとかなるよ
DLCの遊園施設もこれといった難所がなくておすすめ >>860
先に難易度11フルチェインするのオススメ
やっぱり順番通りにやるといい
逆にその曲フルチェインできると難易度11が全曲そこまで苦無くフルチェインできるようになる
私の体験談 お前ら上手いなぁ、44のジジイには10でギリだぜw 年を言い訳にするなよ
若い連中に混じって実力勝負を望んだのはお前だろ?
大事なのは適応力、健闘を祈る >>870
私も昭和54年生まれの44だ
コツコツやれば絶対上達するから諦めないこと むしろこのゲームやってるの30~40台が殆どじゃないかな
FF13ですらもう14年近く前のゲームだからな… 500時間以上やってるけどもう15以上は到底フルチンできない
回復パでクリアはできるから楽しんではいるけど >>869
そう言えばこれより難易度低い超絶もあったんだよね…
ほんのいくつかはフルチェインとれたけどそっちから頑張った方がいいかぁ
諦めずにぼちぼちやるぞぉ
ありがとー 日本の平均年齢は48歳らしいから40代前半は若い側ではあるのかもしれん。
どんなゲームやるかにもよるけど、年取ってからの方が同じゲームばっかやる、というか新しいゲームにハマれなくなってる気はするw 腰を据えてやるゲームは確かやらんくなったな
シアトリズムみたいな後腐れなくやって終われるゲームやってるわ 色々ども
そこまで言うなら多分買わないリストから買うかもしれないリストに移しとくよ BRA★BRAのチケット発売今日だったこと忘れてたゥゥゥ…
またいつかやる時までコントローラー叩いて待つ… あっ忘れてた。東京売り切れてるな。しくじった。
というかe-STOREのチケット先行抽選予約の当落どこで知らされてるのかも分からずで参った。 息抜きでマリオのワンダーやってたけど100%クリアしたからまたシアトに戻る
とりあえず難易度12をフルチェインするのが目標 難易度16のビッグブリッヂでフルクリティカル3名確認出来ていることには驚き。フルチェインどころかクリアですら出来ないんだがwもう1年やってるのに 回復パ入れてクリアは出来るけど!無しだと無理ゲーすぐるスコアは670万点 なんでまだ890レスなのに勝手にスレ立ててんの?
しかもテンプレ勝手にいじってるし ほんとだ
ワッチョイもなしになってるけどなんでだろう? 勝手にワッチョイ外すわテンプレ変えてるわで荒らしみたいなもんだな
テンプレとして重要なQ&Aを無くしてバーライン収録曲でDLプレイ可能なものとか割とどうでもいい情報追加してるのも意味不明 昨日もらったプロフィカ基本の譜面でダメージ30万超えがいた
すげーな こういうところは
インパクトがない
理由は何を望んでるの晒す人増えて欲しい、という基本姿勢を取る。
統一自壺党なのかもだが ドラマだと思うんだよね関係絶つって
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだが
やっぱり藍上のGoogleの枠にそんななくない? F1ドライバーかな
今回は乗客の話だけしてろ
ハッ!着飾る恋かごめん むかし他のゲームのスレで「テンプレが充実してると初心者はテンプレ見て解決するからスレの書き込みは減って過疎る一方」とか持論を述べて
勝手にテンプレの初心者必読部分を削ってスレ立てを繰り返すキチガイがいたけどそいつがこのスレにも来たのかと思った 故意なのか過失なのか知らんがなくなったなら次スレ立てる時に入れたい奴が入れたらいいだけの話だ 絶対に故意だろw
あと次スレは別に立てた方がいいと思う ジョイコンがちょっとイカれてきてるから
プロコンとか色々試してきておすすめコンある人いないかな?
今更だけどシアトリズム用に参考に買おうかと思うんだけど。 もしキーボードでプレイできるならキーボードが最強な気がする 自分にはプロコンは大きくて重くて不安定だったので
amazonでよく知らないメーカーのやつ買った
それにたどり着くまで4つくらいかかったから実際自分で使ってみないと分からないと思う 無能な働き者は言い得て妙
もう追加DLCはないのか
聖剣伝説がサガと比べて少なく感じる
その前にFF本編充実させてくれって思うが 画面を縦にするとスティック↑で右を押してしまうんだよ
縦画面モード実装してくれねーかな >>907
アマで売ってる安いので問題ないよ
ついでにJoy-Conの修理パーツも買ってなおしとけ
ECサイトで売ってるのは反応遅すぎてシアトでは使えんかった しかしコレカの裏がなくなったのはやっぱり寂しいな
未プレイタイトルのキャラの情報とかは外部サイトでも調べられるとはいえ、
ゲーム内でももうちょっと詳しく知りたいし、なにより図鑑説明文の類は読むの自体が楽しい
そしてイダが女だったことで「格闘系キャラ、ティファ、ティファ2、プリッシュと女に偏り過ぎでは」とか思ってる
ヨーゼフもヤンもマッシュもゼルもサラマンダーもエイトも居らん中で…
スノウは素手キャラだけど武器の設定上格闘キャラ判定するには微妙に抵抗あるんだよな FF14はキャラチョイスがちょっと謎だよね
人気順だとイダはちょっと微妙だし、初期メン縛りとするならパパリモが居ないのが変だし キャラはACからの流用だから現在進行形の14は今基準だと違和感だろうね
14未プレイだからよく知らないが コレカの裏めっちゃ分かる
ちょっと疲れたな~って時に眺めたり読んだりするのが好きだった マルチで数カ月ぶり4人揃った
しかもみんなひらがなだったから恐らくみんな日本人 カーテンコールのDLC受信しなおしてるけどすっげー時間かかる…
まとめてDLできるなら時間かかっても放置すれば大丈夫なのに
せめて1曲DLするたびにページ取得し直すのやめてほしい… カーテンコールってスコアの記録とかも全部追加データに入ってたのか…
やり直そうと思ったけどめちゃくちゃ下手になっててヤバい カーテンコールはタッチ派だったけど久々にやったらもうタッチペンだとまともにプレイできなくなってたw
かといってボタン操作もなんか3DSのボタンは操作感が違うから上手くいかない… ずっとフルチェイン取れなかった曲が一週間ぶりくらいに遊ぶとあっさり成功する音ゲーあるある現象なんなの
もう週一で起動するわこのゲーム やっと召喚石の虹3つ出たけど経験値だった…
もう使わないんよ… ついあっちのスレにレスしちゃって
あっちが現行スレだと思われてる気がするので
こっちを上げてみる
虹クリティカルに含まれてる水色と
普通クリティカルの遅いときの青が判別しづらい
目の端で見るしかなかったりトリガーが詰まってたりするとどっちか分かんなくて不安になるんだ マジか、ありがてぇ
次の閏年もやってると思うからよかった バグといえば軽微なバグだけど、お気に入りに曲登録した後に
右下にセーブの表示が出ても一曲もプレイせずにゲームを終了させると
次回起動時お気に入りに登録されてない不具合を何とかしてもらいたいかも 登録後に一曲プレイしさえすれば正常に保存されるけど、
編成画面でアビリティだけ変更して選曲画面に戻ってゲーム終わると起こりがち >>927
意外と手厚いね
まぁ4年後も続けてるつもりの修正なのか、4年後サポートしてるつもりないから修正してないのにしたことにしたのか分からんがw 4年後の閏年にまた新たな別の不具合が出たら笑えるな 2100年3月1日が2月29日として表示される不具合 日付自体が具体的に表示されるわけじゃないから…
と思ったけど、3月1日から「エーコの誕生日です」を言い出すからバレる可能性あるのかw アイテムのドロップする曲が決まってるなら知りたいのですがエンファイの書ってどこで手に入りますか?もしくはヴィンセントはエンファイを覚えますか? >>938
ヴィンセントはエンファイ覚えるよ
あとエンファイの書は存在しないけどもしかしてエンハンスの書のこと?
どっちにしても書が落ちるのは曲や難易度に関係なく完全にランダムでドロップ率はむっちゃ低いから地道に頑張るしかない エンドレスワールドの報酬にも色んな書がたまに…ちょこちょこ?出るけど
難易度高くなってくると使うキャラ決まってきちゃってレベル上げに向かないか
音ゲーが超上手ければ評価系のクエスト多めで進めるけど
一曲しか選べないステージでは確実に「○体以上倒せ」とか「総ダメージ○以上」とかが出るからなあ エンドレスのクエスト難易度はもうちょっと緩めのノルマなり違うアプローチなりでやれんかったんかね
経験値効率やアイテムコレカ集め兼ねて無心にひたすら潜り続けられるコンテンツかと思いきや全然エンドレスさせてくれんもんあれ
トロフィー条件ですらヒイヒイ言いながら達成したわ 誰に使うか決まってる分くらいなら、リズポボーナスでそこそこ手に入る分をアテにしたほうがいいだろうな<アビリティの書 >>923
あるあるだね
合わないタイミングが染み付いちゃってそれをリセットするんだろうな >>941
エンドコンテンツと考えたら難易度はそんなもんじゃないの
もっと難しくてもいいとおもう 上にもあるけど詳細リザルトでFAST/SLOWの表示が
グレの分しかカウントされてないのがいまいち
リプレイである程度分かる、とはいえプレイ中の確認は困難で
フルクリして全虹クリでもない限り金クリティカルの
FAST/SLOWがカウントされないと細かい調整が無理すぎる もうカーテンコールで地図交換しようと思ったらローカル通信しか無いのか… あれれ、そうだったのか
全然やってなかったくせに何故か寂しいなあ BRA★BRAに3DS持ってけば誰かとすれ違えるかな…? あ、950踏んじゃったけど次スレ違い立てた方がいいかな?
なんか変な人が勝手に立てたワッチョイ無しの次スレがあるけど どうだろう…
立って早々、スクリプトは別として
ちょっとアレな感じの書き込みを見かけたのでワッチョイはあった方がいいとは思うが 荒らしの立てたスレとか使えないから普通に立ててくれ 次スレ立てましたがテンプレ貼ってる途中でなんかエラーで書き込めなくなりました
>>4以降貼れる方がいたらお願いします
5ちゃんの仕様が最近よく変わるからエラーの原因がいまいちわからない…
【TFBL】シアトリズム総合 ◆20【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1712698580/ スレ立てありがとう
もしBRA★BRAに行けたら自分も3DS持ってってみようかなあ
今も持ち歩いてる人ほぼいないとは思うけど… ダメだった。
ERROR: 数値参照が多すぎます! って出てくるね
>>3の内容がどう引っかかってるのか分からんのだが… 他板で長文スクリプトが沸いてたから文字数制限とかできたのかもしれないな
ためしにテンプレ本文分割したりして貼ってみるわ >>4にあるYouTubeのURLがエラーの原因だったようなので一旦外したらテンプレ貼れました
見直して気づいたけどURL削ってる時に改行一段消しちゃったようで少し見にくくなっちゃったから次スレ立てする人は直しといてください… テンプレ乙です
実は自分もYoutubeは怪しいと思って削ったのも試したんだけど、その時はダメだったんだよな、何がダメだったんだろ…
>>959
無事にスレが立ったのでBRABRAの説明するとBRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravoのこと
FF楽曲の吹奏楽アレンジのコンサートか、そのアレンジ曲を指す
>>956 はすれ違いの話だから今年やるライブのほうだ
アレンジ曲はACとFBLにも曲が入ってるから覚えがあるはずだぞ オヴェリアのテーマがいつやっても楽しくない…
カーテンコールの時はもうちょっとマシだった気がする
合わせづらい曲って人によるのかな
簡単そうだってことは分かるのに全然合わせられない曲が結構ある FF7アドベントチルドレンの上映今年やってたの知らなかった
キングスグレイブの時は行ったんだけど、スクエニは宣伝が下手だと思う
フライングスレ、ダウンロード販売中のリスト
本来こういうのは公式で案内すべき内容
零式ってスイッチで出せないのかな、クライシスコア出せたからいけそうな感じはするけど
>>967
FFT自体変拍子多い気がする
音ゲー風に言えばソフラン ソフランって初めて知った
カーテンコールのexバーストにそういうのあったよね
いやちょっと違うのかな?
それもやりにくいけど元々のテンポが揺れてる感じのがとてもやりにくい ソフランは広義にはプレイ中に譜面速度が変わることだな
本来はbpmも変わるけどbpm変わらんでも譜面速度変わったらソフランと呼ばれてる それってワッチョイが気に入らないからって勝手にスレ立てした>>890の事だよな? 生誕のレクイエムは終盤ソフランかかってる?
BPM表示があればはっきりするんだが… クエストのTrisection(判定ちょっと厳しい)やってたら胃が痛くなってきた
これオプション化してスコアは通常と別扱いにしたら上級者が喜びそう
世の中にはクエストでビッグブリッヂACフルクリする人もいるんだろうなあ 厳しいのをオプションにするのはちょっと賛成かも
別に上手いわけじゃなくてただクエストの練習したいだけだけど… 対戦のストイックジャッジの練習をしたいとは思ってるから常時ストイックジャッジオプションは欲しいね クエストで何回かやった程度でよく分かってないけどあれどんくらいシビアになってんだろ
普通のプレイでgreatくらいだとコンボ途切れるんかな クエストのやつはそこまでじゃないかな
普通なら取れる虹クリティカルがむずいくらい? アドベントチルドレンのピアノ弾いてる人にムカついてきてしまった
あんたのタイミングなんか知るかー!
とか考えちゃってるんで休憩する 現行スレの前スレでワッチョイIPなしでって言ってたのに
ありで立てられた経緯があるからワ有りに書くのは最後かな
とっくに終了したTFFACの情報まだ残してたりテンプレの大半がwikiとまる被りなのが
発売直後ならともかく、何も考えてないように感じる Last Order 熟練を1時間近くやっててフルクリが取れないんだけど…
熟練だよ…?
なんでこんなに合わせづらいんだ 初代FFのカオスとか全然倒せないんだがレベルが足らんのかね
一部のクエスト全然クリアできないや 倒せ系のクエストはレベル・ステータスを上げないとムリな場面が多い
カオス、デカオは素が硬い方だし、さらに耐性持ちで特に倒しづらいけど、倒すのを要求される場面も多い ボスを倒したいなら、スピリタスをお供にしてシャントットのつよがるブチ切れアルテマを撃てばだいたい終わる
エクスデスも連れて、宇宙の法則が乱れるで魔法防御を下げられるならなお良し
ただボス火力を重視しすぎて、ザコを倒しきれずに曲が終わったりはよくあるのでそこは色々考えて アドバイスありがと!
シャントットとエクスデスは使ってなかったからレベル上げてやってみる ワッチョイ有りのスレに拒否感のある人って何でそんな嫌なんだろ
自作自演しにくいし変なやつNGにしやすいし悪いことしなきゃあった方が平和だろうに 大前提として荒したりする気は全くないけれど
普段勢いのある板・スレ以外でIPあると自分の足跡みたいで
やだなって思うことはある
そんなことより対戦しようぜ、昼中人居ないし 1年ぶり?に再開したわ。
基本譜面全部終わった所でやめてた。
クエストも全然残ってる。
今熟練やってるけど楽しすぎなんだが。
何でやめてたのかわからんがとにかく今は面白い。 経験値90なら明日21:00〜対戦会があるから参加すれば貰えると思う なんかスレ立てスクリプト荒らしが来てるからageとく
次スレはこちらのワッチョイありスレ推奨
【TFBL】シアトリズム総合 ◆20【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1712698580/ ポーズボタン押してから十字ボタン入力を受け付けるようになるまでの微妙な間が許せない…
「+」→「⬇」→「A」でやり直ししようとしてるのに再開になっちゃうのがさぁ
そんな状況だから余計苛立たしくてつらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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