【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part185【厨ニ】
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完 全 新 作
CHUNITHM NEW(チュウニズム ニュー)
2021年11月4日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ5本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1624427185/
【チュウニズム】イロドリミドリ 4単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1607707172/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part184【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1638457601/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(全国対戦を選んでマッチング成立すれば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS+:1,009,000〜
SSS:1,007,500〜
SS+:1,005,000〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:18000 計78000 要+18000
5-6:18000 計96000 要+36000
6-7:18000 計114000 要+54000
7-8:18000 計132000 要+72000
8-9:24000 計156000 要+96000
9-10:24000 計180000 要+120000
10-11:30000 計210000 要+150000
11-12:30000? 計240000? 要+180000?(要調査)
●課題曲について
・通常楽曲と同じく、MASTERプレイチケットを使わなければMASTERをプレイできない
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲のマスに到達した時点で余った進行マスを最大99マスまでストックできる(次クレまで有効)
・課題曲を無視してプレイした分はストックされないので注意 ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 50曲(10曲ごとにランクアップ)
ランク15→ランク20 75曲(15曲ごとにランクアップ)
ランク20→ランク25 100曲(20曲ごとにランクアップ)
ランク25→ランク30 150曲(30曲ごとにランクアップ)
ランク30→ランク35 200曲(40曲ごとにランクアップ)
ランク35→ランク40 250曲(50曲ごとにランクアップ)
ランク40→ランク45 300曲(60曲ごとにランクアップ)
ランク45→ランク50 350曲?(70曲ごとにランクアップ?)(要調査)
ランクを上げるとスキルシードが手に入る
ランク1、5、10、15 キャラクターごとに設定されたスキルシード
ランク25 限界突破の証のスキルシード
ランク50 真・限界突破の証のスキルシード
ランク15、20のレベルキャップ開放にペンギンスタチュウが1個ずつ必要
ランク25、30、35、40、45のレベルキャップ開放にスタチュウが2個ずつ必要
ショウニスタチュウ5個、ソウルオブスタチュウは100個でペンギンスタチュウ1個分となる
イラストが複数あるキャラクターの場合、ランク15で自由に変更できるようになる(トランスフォーム)
スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
ゲージが増えるとマップを多く進める
ゲージが一定量に達しないと「クリア」とならない(必要量はマップあるいは課題曲によって異なる)
○スキル一覧
オールガード ゲーム開始時にボーナス、一定回数ダメージを無効化 高難易度曲のクリア向け
天使の息吹 ゲーム開始時にボーナス 4〜5本向け
ゲージブースト ゲージ上昇UP 5〜6本向け
コンボエクステンド 100コンボごとにボーナス コンボが繋げてノーツ数の多い曲向け
アタックブレイク ゲージ上昇UP、ATTACK判定がMISSになる AJ安定の曲向け
ジャッジメント ゲージ上昇UP、MISS判定20回で強制終了 7本向け
オーバージャッジ ゲージ上昇UP、MISS判定10回で強制終了 8本向け
勇気のしるし 150コンボごとにボーナス、JUSTICE以下150回で強制終了 コンボが繋げてノーツ数が多く曲で精度がそこそこ取れる人向け
道化師の狂気 100コンボごとにボーナス、JUSTICE以下50回で強制終了 コンボが繋げてノーツ数が多い曲で高い精度が取れる人向け
天地創造 ゲージ上昇UP、JUSTICE以下10回で強制終了 精度ゴリラ向け
限界突破の証 ゲージ上昇UP、1010000点達成でゲーム終了時にゲージMAX 廃人向け(ノーリスク最大9本)
真・限界突破の証 ゲージ上昇UP、MISS判定10回で強制終了、1010000点達成でゲーム終了時にゲージMAX 超廃人向け(開始時はオーバージャッジと近いが最大10本?) ●よくある質問(システム面)
【更新日2021-11-16】
●よくある質問
Q.名前変更できないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)
ただタップするだけだと強制的にAttach判定になるがコンボは繋がる
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違う
スコアやゲージの伸び幅は変わらない
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけ
実際の譜面や判定には全く影響はない
見やすいものを好きに選ぼう
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えない
店員に筐体のバージョンアップをお願いしよう
Q.スキルが育たない
A.対応するスキルシードを持つキャラクターを育成することでスキルのグレードが上がる
レベル5、10、15、25、50で強化される
Q.キャラの育成はどうすればいいの?
A.曲選択後の画面で1つ左に移動して選択することでキャラクター選択画面に移ることができる
そこで選んだキャラクターで楽曲をプレイすることによりキャラクターに経験値が入る
Q.スキルの付け替えってどうやるの?
A.曲選択後の画面で2つ左に移動して選択することでスキル選択画面に移ることができる
そこで選んだスキルで楽曲をプレイするとそのスキルが発動する
Q.課題曲がクリアできない
A.必要ゲージ量に応じてテンプレのスキル一覧を参考にしてスキルを選ぼう
どうしてもクリアできない場合は無理せずADV以下にしよう(必要ゲージ量が減る)
Q.新曲やイベントは何時から?
07:00から。日付が変わると同時ではないので注意しよう
Q.全国大会が選べない
A.全国大会は11:00〜21:59しか遊ぶことができない
また、1曲目でないと選ぶことができない
●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : ZNY819
爆音でチーム名が聞こえません コード : 74VV9C
(チーム名不明) コード : WP93N7 そういや当たり前だけど
旧NETでPARADISE LOST 12/23削除曲のレコードとランキング一切確認できなくなったから注意な
FLOWER復活のときを考えると多分スコアデータは消えてない
まさかここにいないと思うけど
まだNEW触ってないのならプレイすると新NETでスコア復活するはず A1が格下ばっかになるようにあっためてたんだけど今やってみたらほぼ同じレートのやつと一人当たってあとcpuになったわ
もしかしてこれ同じA1でも同レートじゃないとマッチングしないの?それとも過疎ゲーなだけ? 前スレでD帯でマッチングされないと嘆いてた人だけど二人とはいえやっとマッチング出来ました
相手は10か11の紫色の人で結果は同点優勝でした
恐らく4曲目で手を抜いてくれて同点優勝にしてくれたと思います 順位調整なんてそんなうまくできるものだろうか
CPUだってそれなりのscore出してくる可能性あるし
プレー中にライバルのスコア確認してるとしたら
かなりの余裕があることになるけど D帯だからか赤の8や9でCOMは90万点も出してなかったな
COMが投げた緑の2でも確か95万行ってなかったし多少は調整出来るとは思う この間CPU9が15投げてきて笑ったな
かくさまっちんぐでレート15くらいの子がいてあーあって思ったよ CPUのレベルは部屋立てた人のレーティングで決まるっぽくて
CPUの選曲範囲は部屋立てた人のバトルランクで決まるっぽいんで
その人がSS行くぐらい全国対戦行きまくってた運の尽き ロングノーツでアホほど赤でるんだけどどうすれば改善出来るの? 曲とブースト目的の全国対戦プレイは浅いエンジョイ勢だけどテクノポリス投げてくるの多すぎ問題に出くわしてる テクノポリスは買ってたなあ。パソコンパラダイスに乗り換えたけど。 伸び悩んでいるさなかとある特定のノーツ拾えないのってハイスピ遅いからなのかなって思って思い切っていつもより1.75上げてやったら結局確実には拾えはしないものの
どの曲も総合的なポコポコだけは大幅に減って驚いた因黄狂態
速く飛んで来るから集中力がかなり増したものと思われるんだが慣れたらまた行き詰まるのかな?これで行っていいのかもう少しだけ下げておくべきか
慣れてる人達は速度設定はいくつで落ち着くものなの? >>19
人それぞれだから他人のは参考にならん
つか0.25か0.5刻みで調整しないとちゃんと押せてるか分からんだろ キリがいいからって理由だけで10だよ
稼働当初からずっとね
8〜11の間はどれやろうと慣れだと思うよ 7だと遅い8だと早い で遅い方に合わせて我慢してた初代が懐かしいわ
それはともかくハイスピは最小単位でいじらないとダメ 0.25でもかなり変化するし0.5なら大幅と言っても過言じゃないと思う Youtubeの上手い人見てると8-10くらいみたい?
でも知人の虹レは12だし悩みどころだわ
俺は10.50から10.75にあげて様子見中
早い方が取りやすいような
そうでもないような自分でもわからん 自分のベストを探すのが最良なのに他人の真似してどうすんだ シルバー→ゴールドで
速度+1、判定B-0.8になったな
シルバーと同じだと本当に遅く感じる 自分のベストが簡単に分かったら苦労しない
最初は真似から入って調整していくしかあるまい ベストを自力で探れる段階なら
こんなとこに書き込みしてないだろう 真似ではなく明らかに上げすぎないようさじ加減出来るよう参考までに知りたかったので
やみくもにあてずっぽうで1.75上げたのでは無く感覚的な物とかイロイロ考慮したうえで決めて思いきったのはプラス0.25
こまきざみで上げてもピンと来なそうな気がしたというのもあっての上げ幅です
元々7だったのだけど上げてみてかなりメリハリがついたというかやりやすくなった感じはするしやはり8以上かなと皆の意見聞参考になったので更に調整してみます 速度上げて行くのは一気にはおそらく無理で
譜面詰まりすぎだなあ見えないなあ上げよっかみたいな感じで
少しずつ上げて行くのがいいと思うよ
それでしばらくやってみて速すぎて押せてないと思えば下げればいいし
慣れていい感じになれば続行あるいはさらに上げることを考えたりすればいい ウォールを大きくするって調整もあるから見やすいのを探そう
ちなみに10.0前後のスピードの場合ウォール1下げたらスピード0.5くらい速く感じる ウォール新しいエアーのせいで使い勝手悪くなった感ある 一気にあげて明らかにポコポコ減ってその後触れた曲は更新ばかりだったのだがビギナーズラック的なあれなのかな
まだやり込んでないから偶然かもしれないんでもう一度下げてから探ってみます どうやっても黄筐体になじめそうにないので白筐体専門にした自分もいるぞ
白筐体全廃されたらともかく、常にどっちつかずだといつまでも上達できない >>33 いずれは黄色だけになるんだからどうせ慣れるんだったら早いほうがよくない? おとといは銅レ2人の部屋に呼ばれ昨日はD3ランク銀レの部屋に呼ばれ
年末だからかマッチング幅広げたんだろうか?いいぞもっとやれ
>>34
自分が行った中で黄筐体しか置いてない店が秋葉原セガ1・3とほか1軒しかなかった
(両方あるのが1軒、白筐体のみが4軒)ので白筐体専門でいいかなって 基板と違って旧筐体は置き換えで余っても中古業者通してドナドナされたりするから 筐体2種類は失敗だったと思う
分けたとしても記録は共通で良かったのでは
別記録だからどっちが合ってるか試す事もないし
遅いスピードでプレイしてるひとは
差を感じにくいかもしれないし そういえば全国対戦やKOPも白と黄色は別枠でやるの? 格安のCVTキットが無かったらLMやVM並みに出回らなくなって回転酷いことになってたろう >>38
そもそもゴールドよりシルバー多いんじゃねって状態なんでスコアは共通だと思うよ
ただKOPは決勝以降全てゴールドだからランカーは既にゴールドへ絞ってやってるとは思うけど
>>40
あっちはどっちも2年前に基板変えててそこに新筐体入れたな
全筐体強制シルバーにした上で後出しジャンケンでゴールド出してきた namco/CAPCOM/TAITOの大手系列が銀ばかりだからね
金メインはSEGA系は兎も角として、後はラウワンを除けばアドアーズやレジャランなど中堅クラスだったりするし 車も道路も雪で埋まって小1時間走ったところにあるゲーセンに行けない 地方だけど俺の周辺はセガ系列関係なく金ばっかやな、逆に銀が希少な存在だと思ってたわ
まあ公式とかでも金か銀のどちらが設置されてるかは判断出来んし実際のとこ分からないけども こっちは金ばっかで唯一白の店覗いたらパラロスのままだった シルバーは来年末くらいで全台お引き取りいただきたい シルバーモデルだと螺旋トリル擦ってごまかせるから全国対戦だと強い ウチは金銀一台ずつで銀がパラダイスロストのまま
もちろん銀で誰もやってないし何で置いてあるのか謎 ノーリスク7本の為に育てるスキル考えてるけど何が良いかな
コンボエクステンド
現状最大で16回発動で行くけどそんなに発動出来るならジャッジメントで良さそう
ゲージブースト
現状では無理だけど今後キャラ増えて行けば限界突破の証よりは楽に上がる
限界突破の証
現状でも行けるけど労力がかかる
皆はどれ選ぶ? ゴールド筐体でLa Flesvelkaやったら
タプスラでめちゃくちゃアタック出たけど
みんなそんなもん? >>53
始めてからずっと限界突破の証育ててるわ
ようやく200%超えた >>54
慣れないうちは感覚狂うからアタック出ると思う 金筐体は出たばっかであんまり筐体ごとの個性や癖がないのが嬉しい
チュウニズム自体は筐体ごとに感覚の変わるゲームじゃないけどやっぱり6年動いてる白筐体は色々なんか違うところもあるし >>55
もうそこまで行ってればそのまま育て続けられるね チュウニズムやってたら年越してたとかかっこいいけど外出してもらえないから無理や ジャッジメント8本でいいかなって
9本はMAPによっては溢れるからなんか目指す気になんない >>51
埼玉だったら同じ店行ってるかも
銀もnewだと思って金で連コしちゃった…ゴメンナサイ… いまキャラ設定画面見てたんだけど
うまるってUMRの衣装ってもともとなかったっけ? 今日ゲーセンで、初期スキルでロシェの宝物庫を走っていた虹中位成り立ての方を見かけた。 >>61
どっちにしろ金筐体でやるために並ぶ人は多いだろうから確認はとっとけ あけおめです
オンゲキの方はお正月にちなんだ楽曲が追加されたけどこっちは何かな… しゃあないよ、オンゲキは今売上が酷くいことになってるからランイベと年始でお金落とさないとサ終になるからな >>70
今年はセガを叩く以外の仕事や趣味、もっと言うと生きる意味が見つかるといいね、頑張って 年末年始もネガキャンのため休みなくアンテナ立てて悲しい奴だな…
好きな機種を語るより余所でのアンチ活動がさぞ楽しいのだろう
正月追加は他社ではあった気がするけどセガ機種では初めてな気がする 楽曲の追加は初
楽曲以外でもやはりオンゲキが去年初 基本334ネタまみれだけど
ミストルティン17.07
すきやき17.05
ロシェ16.99
このあたりは多分ガチ >>63
もしかして:桔梗小夜曲
>>64
チュウニには収録されてないのだが
うまるには覆面凄腕ゲーマー「UMR」という別の顔があってその見た目が…という話 >>71
君たちのような暇人と違って、仕事や趣味生きる意味はきちんと持ってるから大丈夫だよ() うまるちゃんはたしか
ぐーたらうまる(ひもうと)
外向け優等生のうまる
シルフィンに正体隠すためのゲーマーUMR
の3パターンあるんだったかな? 負ける気せぇへんとアカン○○してまうって失敗フラグの時に使う用語のはずじゃ・・・
譜面的にこっからAJC取りこぼすなんてことありえねえだろ >>42
新潟のカプコサーカス(カプコン直営)は、6台あって銀2台、金4台になってるんだけど
全国的に見ても珍しいのか。 地元のセガ、シンカターミナル置いてない癖に筐体側の電子決済もオフになってるからせめてどっちかは対応してくれと思う 5chチームそんな数ないんだから総当りすればいいじゃん 5ちゃんなら入りたいけどそれ以外なら入りたくないって人じゃない
5ちゃん以外はそんなに稼いでるわけじゃないしさ 抜けないと検索すらできないのはね
空いてると言われても自分が申請した時点ではもう埋まってるかもしれないから
その時に戻れるように相談しておかないといけないのがちょっと面倒臭い 旧作の時点では席空いてるのに
作またいだら、席全部埋まったをとおりこして
旧メンバー弾いた、と来たのがな
そりゃ席空きましたーだけじゃ
迂闊に動けんよ
また弾くんか?ってなる それこそチームリセットされるって言う時点で掲示場なり使って次回も入りたいとか言ったのかなって
そういう事やってないのに弾かれたって言ってても元から先着順じゃね?
枠空いてたとしてもチーム抜けないと検索すら出来無いから他の人も抜け辛かったんだろうし
ホームのゲーセンがゴールドモデル増えて嬉しい
夜は結構混んでるから稼げる見込み有ったのかな、増える要因が何だか知らないけど コミュニティ形成されてて中の連中同士で連絡取り合うくらいなら分かるけど、所詮匿名の連中が集まったチームなら出遅れた方が悪いとしか だから尚更99じゃねーのって話
出遅れたヤツが悪いって文法だろ
次もまた同じ現象が起きないって何故言い切れるんだろな
しかも後から「前の人は優先的に入れます」だぞ
順番おかしくね
その考えでいってるやら、爆音と同じやり方で良かったやろってなるわ >>92
そら店舗ごとに決めるんだから無理でしょ
今のようなブランド借りただけじゃない頃ですら対応より非対応店舗が多かったんだし そりゃあ発足時から先着順なのに入れなかった時だけ後から文句言う奴居たからだろ、文句言う前に自分で事前に一言無かったのが悪いって話何だけどな
それからでも考慮してくれただけ有難いと思えば?前回居なかった奴は出てけとでも言う気?
入りたいならその時のチーム主が居た時に空き員出来たら教えて貰える様にお願いしとけば良いじゃん、その時だって前の人優先だから抜けた人が戻る時に入れ替わりかも知れない
まあ外野がとやかく言っても仕方ないか 5ちゃんのチーム特典受けたいだけが目的のチームに高望みし過ぎやろ
爆音チームが配慮し過ぎなだけで普通は前のメンバーにまで気を配るなんてない だからさあ
>前回居なかった奴は出てけとでも言う気?
これを俺も言ってるんだが
チャンスとか言われたって
そこでまた先着順で揉めないだなんて限らないし
だったら気軽に入りにいくだなんて出来ない話ってこと
しかもチーム入る際にはいちいち自分の所属してるチーム抜けないといけないんだぜ
自分でチーム作ってるんなら尚更だ
なんでどいつも、今回の話に言及しようとしないんだろうな? 優先度つけて加入判定する配慮してやってるってのもそう
その判定や調整はどこでやるんや?ってのもある
リーダーと連絡取れる場が無いんだよね だから自分で連絡取れば?スレチームだよ
空いたからチャンスならこれから〇〇って名前で申請するけど受け入れて下さいって言えば良い、チーム主じゃなくてもスレは見てるだろうから通りやすいでしょ
元々が先着順だから身軽に動ける人は直ぐに申請する
空きましたって言われていや前回が〜気軽に行けない〜自分のチームが〜て言う話は今回関係無い
ただチーム移動のきっかけが出来ただけ
無理なら無視すればいい
判定や調整を出来無いから加入申請の上からとかだったんでしょ、そこを文句付けて後から言った事に更に文句を言うなよ
連絡取る場所何て以前チームに居たアドバンテージを活かせとしか、無いならやっぱり事前の努力不足 で、努力の場とやらは今回の場合どこよ
連絡どうやって取るんや?w 長文読めない人なのかな?
”事前の”努力不足→チーム居た時の掲示板
今回は空き員出たって連絡→移動出来るなら申請無理なら傍観
スレチームに連絡→ここは5chスレ 文句あるなら作ればいい
素晴らしい管理手腕を見せてくれ 確かにそうだな、私も見たいわ
これでも文句有るならただ報酬が欲しいだけの他力本願か でももうスレチーム作れないじゃないか!
新しく作ったヤツはもうここでは取り扱わないって話だったよな スップはどうも話がすれ違ってるようなのでここからはパス そう言ってた気はするが
人が溢れてるようならもう1つくらいあっていい気はする ROM専もいるだろうし足りないのならもう一つぐらいスレチーム作ってもいいと思う 一応探したけど1番近くてこれかな
新しく作るのは良いと思うよ
799 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 323a-Ngou) sage 2021/11/05(金) 15:30:42.82 ID:sjSQNtoa0
もっとチーム作りは自由であってもいいと思うけどな
テンプレに載せるのは5chと爆音と質問の3つだけにして
あとは各自好きなチーム作ってそれぞれ募集すればいいと思う、今の時期だとすぐ埋まってスレ汚しにもならないだろう
実際、ソシャゲスレなんかでも頻繁にチーム募集の書き込みあったりする パラロス以前は1人チーム作っては2日で消滅を繰り返してた
朝7時に作ってれば3日は生かせてたと思う
今作は最初に目についたところに申請したらあっさり受け入れられて
全体報酬は全回収できないけど個人報酬全回収がモチベにつながってる気がする
なので今自分がいるチームは空きがかなりあるが
自分がリーダーじゃないので勝手に募集はできない、すまん 古来よりギルド(チュウニズムの場合はチーム)の話題は荒れると相場が決まっている
5ちゃんねる内のチームの乱立を良しとするなら専スレ立ててやってくれ
以前は長期間0ptの人物を巡って諍いが起こりかけていたし今回は募集方法
他の火種も燻っているであろう話題はスレを分離して欲しい あったなぁ、長期0ptの時もくだらない事で文句言ってんなぁって思ってたわ 諍い予防のためには細々とした条件を詰めて規約に纏めて募集するしかないが
そんな長文をチームの数だけ募集や規約改訂の度に投下されたら溜まったもんじゃない
長期間0ptも募集方法もザルな条件で呼び込みしたことが発端だろ、学習しろ そんなに報酬欲しいならTwitterでランキングに載ってるような所のチームの人に入れさせて貰えるよう頼めばいいのに。わざわざこんな所のチームにこだわる必要あるんかな 報酬以外にあるって言った所で
個々の価値観の問題になるだけだから
そんな問いかけやる事は無意味だぞ
対人で俺の気に入らん曲投げるな問題と変わらん 5chチームにここまでこだわる理由確かに気になる
こんなめんどくさい性格で論理的な会話もできないだからリア友いないとかしか思い浮かばんけど リア友居なくても普通にチーム入って活動してる人大多数だと思うが
報酬目当てじゃないなら大人しくチーム作るのが普通
5ちゃんねるは使えないだろうが全角半角、カタカナアルファベット表記なら使えるでしょ チーム作っても誰も来ないし
1人でやるより少しはマシくらいの気持ちだから
数ヶ月に一回プレイ程度の人でも来てほしいところだが 幻境用の復活の霊薬ってアイテムどこで使う想定だったんだ?不具合放置のせいで完全に使い所がないアイテムになってるぞ 今週更新無しじゃないはずだが
午後に告知かな 最近多いし 宝物庫、プリコネ、ガチャが終了だし遅くとも明日には告知あるでしょ 単に数時間遅れとかかもしれない
セガはホワイトだからな こういうときはオリマップかイベント関係なし楽曲追加と相場が決まっている
今日深夜1時からイロドリミドリアニメスタートだからアニメ書き下ろし新曲プチ披露後発表かも知れない 一般企業は今日・明日くらいまで休みでは?
インフラとサービス業は年中無休、役所は1/4スタートだが 初めてカードメイカーやってみたけど
6枚中印刷したの2枚だけ
その2枚も微妙で一回はダブりだったし
思ったより好みのキャラ当たらない
6クレ遊んだ方よかった気がする カードメイカーは1100円使って目当てのキャラを引きにいくもの マップ廃止の度にそのマップのキャラクターをカードメイカーに送り込んでいるから
年月が経つほど目的のキャラを入手できる確率が下がっていく状態ではある
将来的にどうやって調整するんかね 昔のイロドリミドリみたいにキャラの課題曲を全難易度プレイでキャラ解禁くらいでいいと思うんだけどなあ ほならね、キャラ取らなければいいんだよ
これで解決 いるか知らないけど初期から実装キャラ全部取ってる人って探したいキャラいる時時間足りなさそう キャラ選択どころかコラボカテから作品探してるだけでも時間切れになる プレイする前に使用キャラやら決めてたら
いくらも対策出来るけど
プレイ中にふと、あのキャラのランクどこまで上げてたっけ、みたいになるとな モニタにもタッチセンサーつけてくれよ
進行ボーナスのアイコンに触れると該当キャラなり曲なり抽出する機能もセットでな >>158
dアニメストアとかニコニコプレミアム会員とかで見れるっぽい テレビ欄に見当たらないので公式HPを調べたら関東と北陸のテレビ局しか流さないみたいだな 尺短いわ、こんな低クオリティなら地上波じゃなくてYoutubeだけでよかったんじゃね?
明らか金の無駄だろ なんかやけに情報焦らすな
デュエルガチャが来ないなんてことはないしまだ午後にあるな ツイッターに来てないけど公式サイト開いたらウルティマ追加曲モロに書いてあるな >>155
指紋油膜テラテラになってセルフ認識難になるが良いか Blows Up Everythingは14か14+くらいかね レート15.5到達記念カキコ
旧レート仕様だったら初心者卒業レベルだったが今作ではまだまだ初心者の部類なので精進したい >>169
右にいる妹が眼鏡かけたユリにしか見えない てか宝物庫3枚目追加じゃん、そろそろスタチューより金くれ ツクツクボウシ難しい寄りの14+になりそう
ちくパ黒はとても手強い難易度とか書かれてるけどどうだろね アルストロメリア復活期待してよさそうだな黒譜面付きで ツクツクボウシ★22とかで嫌な思い出しかない曲だ
真千年女王みたいな譜面になりそう 紫の時点で筋肉ないやつお断り譜面なのに
それ以上ってどうなってしまうんだ…… 定数そのままで復活したら紫14+だから、黒追加されたら15にしかならないやつでは… 蠍火が15なら、エレクリ黒来たら15になるってのも分からなくはない。 復活曲か
一旦削除されてるからスコアもリセットされてるんだろうな 難易度バレ
なだめスかし Negotiation(TVsize):12+
Blows Up Everything:14
88D:13+
カラッポ・ノンフィクション:13+
Tuk Tuk Boshi:14+
プナイプナイたいそう:14
ちくわパフェだよ☆CKP(ULTIMA):14
NewStartでReadyGo!:12 1バージョン1曲ぐらいで復活するかと思ったらすげーハイペースだな
アルストロメリアエレクリEvans全部近いうちお帰りしそう >>176
本来火曜日出せばいいものを圧縮したからでしょ BlowsUpは14か。チュウニのUSAO曲は大体稼ぎ曲な印象あるけど、今回はどうなるやら。 何気に宇崎はTVsizeだから今後のだんご枠になるんかね 宇宙勢の皆さんに質問、つか確認なんだが
宇崎ちゃん→宝物庫3→宇宙、ってことでいいの? 宝物庫1と2と他のマップも必要だよ
既に宇宙走ってたならその通り あり
すべりこみ宇宙なんですぐ戻るわ(すぐは戻れない) ああ嫌だよ
例によってアプデ当日は行列だよ
おまえらどこから湧いてくるんだェ(ブーメラン) イロドリオリジナルメンバーにTF追加されたみたいだな
こういうのはサイレントに追加やめて欲しいわ 全国対戦で段々低レートにも負けてきて何が悪いのか自己分析してみたら、初見力がないのと触ってる譜面が少なすぎるのと精度が悪いって三拍子のせいなことがわかったんだが、
これらを埋めるにはどうしたらいいんだろ まずは低難易度のAJウメ
そのあとは高難易度のsssウメ 低難度ってどこらへんから?
ちなみに腕前の感覚としては12+辺りから初見AJが厳しい(アタ関係)くなってきて、今は14+の鳥(プラ)埋めしてる段階
正直最近のJPOPやらニコニコでも3個以上は赤出てくるし精度はホントに自信が無い チュウニのアタックってミスと変わらんから精度以前にきちんと取れてないんだと思う。その初見取れないって辺りからしっかり埋めていけば良いと思うよ オンラインでハートビート2連続して草
吹き出してしまった >>207
7年も出してないんだから誰も文句ないってことでしょ?
実際文句ない 告知でないのは構わないけどサイトで見れなくなったのがきついな
トランスフォームあるかも判別できなくなったし
そういえばまた今回のイロドリ3人のトランスフォームがサイレントで追加されてる
今後もこうやってくんかな 宇崎ちゃんはマッマとネコだけ優先して上げればいいぞ 今まで文句出なかったのは筐体上から簡単に確認出来て
まだ情報拡散がたやすかったからだな
こういうスキル情報を封止する意味がわからん
wlw、おまえのことでもあるんだぞ
大原総合D聞こえてるか?? 正直このキャラを育成するのこのスキルシードが貰えるみたいな表示は欲しいわ、狙ってやるのめんどくさい マップでキャラのスキルと曲のジャケット確認できるようにして欲しい 宇崎ちゃんTVサイズだけあって曲短いな、ヒロアカの曲よりは長く感じるが
あと何気に宇崎母が一番マップ長いという… 全国対戦やってるとレーティング全然上がらない
CPU多すぎて赤10とか準備運動にもならないの投げてくるし
こんななら仮にズタボロでも15あたり投げてもらった方がまだマシだわ 初見力はレートで測れる腕前とは別物だから初見でAJ取れないの気にすることは無い
低難易度で同じ曲何度もやるのが嫌なら譜面動画で予習して一発AJ狙えばいいし レートに文句言うのは新しいな、ベストはともかくリセント枠は基本自選でしか伸ばせないんだから全国対戦で上げようと思うのが間違いでは
レート関係で全国対戦利用するなら、地力が相当あって触ってなかったり事故った譜面埋めくらいじゃないの、リセントなんて今だと大方インパクト連奏とかが一番楽で効率的でしょ、15以下は知らんけど 癖のある曲が投げられるか
癒しな曲を投げられるかが多いので
あんまりレートに絡むことはないよね
全国大会やる時はレートは意識しないのが吉 A1に行ったらL9が刺さる刺さる
筋肉譜面はいいぞ 3回中1回は17以上の群れにぶちこまれてボコボコにされながらも今日SS2に上がってきたけど、
回数多いからS1からSS3に上がるより楽なんだな >>224
自分も今日SS2に上がってきたけど
2位抜けOKから絶対1位通過になったせいでS1からSS3に上がるよりつらい
回数多いからその分いつまでも終わり見えないし USAO曲8分間もプレイしたらぶっ倒れちゃう
とか思ってしまった 踏みゲーの癖に6分間延々と16分発狂3600歩も踏まされる闇のゲームもあるゾイ >>231
オールパーフェクト(チュウニでいうと1010000)が居るからセーフ。 ツクツクボウシがXLリミと比較されてるの見かけるけど、ツクツクボウシのが全然やりやすいよね 何気に明日プロセカでエンドマか
1番譜面の形近いから比べられそうだけど多分プロセカの方がキツそうな感じはある 15.5くらいなんだけど旧12以下を下埋めするということをここまで一切したことがなかったせいか全国対戦で格下に精度対決負けまくってる
14以上投げられれば勝てんのにつらい XLリミ苦手過ぎてSすら出せないのですが練習曲やコツなどはありませんか? ゲキマイは下で精度出せてないと後で泣きを見る傾向にあると思うけどチュウニはどうなんだろうな >>240
ウニはフリックの有無がデカイ
エアスラは紫以下にもあるけど 一個の赤の重さが違うからだろうな
でも精度コースだけが極端に出来ない人っているんかな? ツクツクボウシの称号名LAST BOSSで元ネタの命名者困惑してるのおもろい エアーないエンドマってどうなるんだろう
bpm257のFDっぽくなるのかな スレチだからどっか行け
【プロセカ】プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 1090曲目【SEGA】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641555437/ >>237
格下が相手何じゃなくてただ単に自分が下手な事を自認して、素直に下埋めでもしてみれば? チュウニ関連の曲の話だしそこまでスレチではないんじゃないの、っていうか過疎ってんのに自治だけはしっかり出張ってきて笑うわ 15.5って精度云々言えるような腕前かな?とは思う
アタミス出さないで必死になってる時期じゃないの? 下位なら出来ますみたいな奴が知り合いにいる。
その人のレートが今はどうなのか詳しくは知らないけど、overcome9900付近や簡単な方の曲とはいえ紫理論値を出せるプラレは滅多にいないんじゃないか 正直最近の下位は、というか下位すら?俺にとってはAJ安定だの制度安定だのしてくる連中も少なくなくて、精度クソ雑魚の自分にとっては脅威になりかねない
頼むからせめて13+以上はみんな事故ポイント作っておいてくれると助かるんだけどなぁ、と言いつつ下位見かけたらなるべく優しい譜面投げてあげるように心がけてるけど(足立オウフ) モンスターには効かないが一見クセが分かりにくい曲を対戦相手に応じて12〜13+まで各難易度三つずつくらい控えてそれを投げてる
俺自身が疲れるのとかXLとかテクノポリスをもうやりたくないのがあるがやすやすと負けてやる気もないしな
あと「いいね」反応してた奴が見事引っかかると最高に気持ちいいしな!HAHAHA! 旧筐体やばすぎ、久しぶりにやったせいかわからないけどフレーム落ちしてるようにすら感じるくらいカクカクでビビる、重なってるノーツは抜けるし目にも悪いしでやってられねえ
ところで宇崎ちゃんの中でオバジャってある? エンドマ赤30紫34らしいな
殴り込みというかぶっ壊しにきてるなw そら暴走Pの曲が弱かったらイメージに傷がつくからな
他ゲーのREDALiCEやかねこちはるやLaurみたいなもんだ REDALiCEとLaurよりxiとLeaFとかでしょその枠は プロセカへの殴り込みで難易度上限超えて最難更新してくるのは笑う。 てか全部ウニでできるもんそりゃこっちでやってろ言われますわ ずっとプナイプナイせんそうだと思っていたけど
今日間違いに気づいた 本スレ大荒れで草
スーパーの野菜売り場で流れてそうな曲って言われてるのが1番草生えた >>269
ゲキで収録されたのが愛言葉Uだと思ったら愛言葉Vだった時を思い出した
同じ人が近いタイトルの曲作ってると紛らわしいよね… エンドマはそんなに好きじゃないからわかる
なんか単調 曲とジャケの雰囲気と譜面のエグさのギャップで人気なだけだからなぁ
曲単体ならトリックスターとか玩具とかのほうがクオリティ高い >>263
遅れたけどありがと
明日とってくるかな 一応3曲ともボカロP繋がりの選曲らしいので
しっかしプロセカスレクッソ荒れてるな、チュウニでコナミの曲移植されて15+出されたようなもんか エンドマ非難ボーボーでマシンガンで湧いてるの、オタクがオタク批判してるみたいで面白いからもっとやっていいよ >>277
とはいえ15+に値する曲であればそこまで荒れないと思うんだがなあ ボス曲にしろボカロP曲にしろもっと移植出来る候補色々あったよなって思わなくもない
よりによってインスト曲で明らかに反感買いそうなやつだし リレイションレーベルでもレーイレーイとか光線チューニングとかプロセカに合いそうな人気ボーカル曲多いんだしそっちにしてもよかったよね 最高難易度だしちゃいかんわな
まあいいよフルコンできないぜいが怒ってるだけでしょ
AP取れる人なら別に何も文句ない プロセカエアプかもしれんが現状33ですらこっちの14AJとはレベル違うくらい数少ないんだが ウニも最寄りゲーセンが端末課金してるかどうかが重要なのでは…? でも正直やった感じ34どころか33でもマシな気がする
端末差はあるだろうけど、エンドマはええだけで配置マシだからパッド使いじゃない民からしたらクリアまでは余裕 見てきたらmaimai音源なのか
尺の都合で仕方ないんだろうけどよりによってmaimaiユーザーからも微妙って言われるその音源を使うのかね 原曲MVも入っているからmaimai尺だと編集し直さなくて済むというコストカットの面もありそうだな 俺なんかは曲が増えるなら何でもいい
興味無いのは遊ばないだけの話
減る方が困る 蜘蛛の糸だとボーカル有り最高難易度かつボカロPが関わってる曲だからこっち移植すれば良いのに なんで今エンドマの話してるのか全く理解出来てないが2-1配置苦手すぎるから誰かコツ教えてくれ エンドマの2-1配置は慣れるまでは2-1だと思わない方がいい
まずBPM257の8分を全押しで通せる体力(台パンはよくないから上手く脱力しつつ)を身につけてからなら見たまんま押せるようになる 僕はやっぱりイロドリエンドマちゃん!
なお定数下がった模様 プロセカのMaster譜面で2-1地帯練習できるから片手トリルプラス縦連で押せるまでやり込む 次のコラボマップまだー?
1面で蜘蛛の糸と雪男にクリアマークつけたら2面からクリアノルマ3本になったせいで
ヒバチが2本しか出なくてクリアできない 3本程度でクリアマークつけられないならスキル変えてかつ適正なレベルで地力上げろ 3本付けるだけなら完全放置でもしない限り天使の息吹辺りでどうにかなりそうだが・・・ 初期ゲジブで四本いかない程度の出来はオーバーワークだから
譜面の難度下げろ
なんの練習効果も無い 宇崎イベント1ページ目が123→654→9みたいな行き方してびっくりした デフォ4本行けないスコアってBBBとかじゃね普通に????? ヘドバンしながら擦り続けたら実際どのくらいいくんだろ 多分スキルなしではなくて
GRADE1のスキルということでは 今のデュエルのキャラあざといな
持ち曲的にそんなイメージはなかったから驚いた KOP予選で思い出したけどthe EmpErroRって通常配信って何の位で来るのかな?
赤ならプレイしてみたいけど14+3連をプレイするのは辛すぎて… コースクリアだけならスライダーで手を動かしてなぞり続けるだけでできるから、
スコア気にしないならやった方が早いぞ
クリアできるからマップも進むしな
絶対100円も無駄にしたくないとかなら別だが >>316
クール系かと思ってたので
こんな娘だったのかと そもそも穴を掘って埋まりたい発言があるからあの声優チョイスだしな 名前見てもピンと来なかったけど声聞いたら二代目のアイマス雪歩だと分かった
穴掘って〜の設定とかあったのな newプレーした後でもパラダイスロストプレー出来るんだな
120hzプレーしてもそんなに違いを感じなかったけど60hzに戻るとガクガクで違和感があった人間の目ってすごい いくら判定調整しても常にLATEが200くらい出る
どうすれば減るんだ… たまにゲーセンでも見かけるな
明らかに速くしてて精度グチャグチャな人 レイトが出る理由はハイスピが早すぎる他に疲労由来のものもあるので、連コしてレイト増えてきたら引き上げるなりハイスピ下げるのも効果がある
ところでエアーつきホールドは末端の判定が消えるけど、仮に末端と同じタイミングに別の場所にエアーきたらどうなるの? AIRなし終点は普通に判定あるよ
AIRつき終点とAIRなし終点の同時は初期譜面とかによくあるけど勢いよく手あげたら普通の終点拾えないことたまにある いるいる
ハイスピ速いのがかっこいいと思ってるモブ >>324,325,,326,328
ありがとう次から下げてみるわ
ちょうどいい速さだと思ってたけど全然追いついてなかったんだな 譜面詰まるから速くしたいけど
速すぎるとそれはそれで見えないというジレンマ 詰まった譜面に対応出来るようになるのも
何クレもかかると思うわけで
どっちが良いのかなんてやってみないと分からないよ なので設定自体ない方が良いとさえ思う
グルコスやDIVAのように無い音ゲーもあるわけだし FASTが増えてきてしまう場合はどうすればいいですか? >>340
目線が上がってるからハイスピード早くするかシャッターつけるかするといいと思う。
あとは立ち位置で目線がズレて精度ズレるとかもあるからそこ気にしてみてもいいかも。 判定線のあたりってみんな見てるの?
どう考えても低すぎるんだけど ハイスピ高めなのにfastが多くてハイスピ下げるよう矯正していったのにゴールド筐体になったら当初の上回ってるな ファストが多いのはhsどうこうじゃなくて当たり前だろ
判定とかhs合ってたら基本的に誰だってファストの方が出る fast多め→譜面が見えてはいるがリズムが取れてない
late多め→譜面を認識できてないか体が追い付いてない
みたいなイメージなんだけどどれくらい合ってる? 判定が合ってるとしてfast多めは
リズム分かってないとか焦ってるとかが普通の音ゲーだけど
ウニは擦るとfastが出るしエアーやフリックはfast寄りでもJCが出ることを利用するので
ある程度fast多めになると思うわ 巻き込みがある以上はFast寄りになるのが避け難い 俺9:1とかそれくらい極端に偏るわ
判定調整で変わらないがハイスピあげるとマシになるけど10.75とかだから平均と比べて高すぎる 俺はハイスピ9.25だけど譜面動画とそんなに変わらないので苦には感じないかな
最近はそうでもないけど、一時期プレイ中と譜面確認時のハイスピが一致しない時期があった(動画は基本プレー時の-1.0)
それとは関係ないんだけど、銀筐体って60fpsなんだよね?昨日やってみたらやたらフレーム落ちが酷く感じたから、
試しにyoutubeの60fps見たらまだそっちの方がぬるぬるに感じた、処理がおかしくなってたのかな、多分アレは体感30fpsもないんじゃないかって思うくらいのカクつき 60fps
基板はゴールドと全く同じだから59fps以下に落ちようがないというか落ちてたら致命的なバグ
ゴールドからそのまま慣らさずシルバー行っちゃったからじゃない? ちなみに全国対戦による処理落ちとかって話は今まで上がったことある?明日試しにオフライン(全国対戦でないモード)でプレーしてみるけど、それで問題なかったらそれかもしれん
まぁそれに、ゴールドモデルの直後だったから体感の差の部分もあるかもしれんけど…ノーツ飛び飛びだったからなぁ 14+とか15やるとfast沢山出るし11-12なんかの低難易度やるとlateが沢山出るって人はわりかしいると思う
>>352
120やった直後に60fpsやるとめちゃくちゃカクついて見えるのは良くある(本当に「紙芝居」レベル)
60でも2-3クレやりゃ違和感はだいぶなくなるはずだからしばらく遊んでもおかしいと思うなら筐体のフレーム落ち疑ってみては
動画サイトは見る画面自体が違う影響とか実際に見ながら手を動かすかの違いとかで、筐体と同じ60fpsでも雰囲気が違って感じることはあるよ 確かに数クレやってやんや騒ぐのは大袈裟だったかもしれん、すまん
でもマジでフレームの落ち具合がパカパカのWEのやつと通常譜面の中間みたいな感じで笑っちゃってさ ああ嫌だよコラボマップが終わっちまった
はやく次のマップ投げてくだせえええチカッチカッ ツクツクボウシがテクノリミテクノリミ言われてるから警戒してたけど、いざ投げられたら普通にクソ楽しかったわ
流石に風評被害すぎるだろこれw モニタそのものが昨年の120Hzに対し7年落ち60Hzだから
GtoGとかも格段に違うだろうし実フレームレート以上にカク付きを感じても不自然ではない 多分60fpsやった後の30fpsみたいなもんなんじゃね?
死ぬほど処理落ちして見える。 >>361
このゲームの曲に…蛍の光を加えてみよう… 昔のこのスレは彼女いない歴だけクリスマスにジングルベルをプレイする風習があった >>365
チュウニとオンゲキのスレには書き込んだけどmaimaiのスレには書き込まないの? それどころかスレ落ちてない?
まぁどうでも良いけど なんJはスレ保持数少ないから1分くらい書き込み無かったら落ちるよ 低スピードで遊んでる初心者なら
金と銀のさがあまり分からないかもしれない 全国対戦の報酬のUSAO曲やってみたけど元気で健康な人が稼ぎにしそうな譜面だな
布配置を端フリックでやり過ごしてたツケが回ってきた 中々やばい詐称が出たのに話題にあがらない88D…
イロドリミドリの新曲も12.0の癖にサテライト流してくるっていう 88DはSとれないくらい難しかったけど
詐称ならなんか安心できる 微ズレ譜面苦手すぎて88Dホント出来ない
練習しないとなぁ AJ取れねえなあとは思ったけどやっぱ詐称扱いなのか やっと全国10回おわた
時間によってマッチしないのきつ 該当の公式が詐称を詐称として認めないというケースは
音ゲ界ではまれによくうんたらかんたら 対岸の燃えてるのを笑うみたいで内心申し訳ないけど、某コラボ先の最近の炎上を見てると、こっちの詐称くらいなんて鼻で笑えるもんだなぁと
いうてこっちもあっちも騒いでるのは一部なんだろうけど、あっちはネット上がメインだから尚更ね… Dクラスの人もCクラスの人も新規で始めた人も絶対全国対戦をしよう 金と銀で差があるけど、初見スコア88Dよりツクツクの方が点数高くて草
ところで金と銀の違いを改めて体感してきたけど、フレームレートを気にしてプレイしてみたがやっぱり差はあるように感じた
流石に1クレで完全に慣れるものでもないとは思うけど1クレ通してカクつきの体感具合は変わらなかったかなあ 金レなりたて、銀レとかくらいの人に聞きたいんだけど難易度どれくらいがやりやすいとかある?
格差マッチとかタイマンになった時に何を投げてあげたらいいのかわからない
11+とか旧12.0投げてもボロボロになってる人多くて可哀想で… 全員格下なら俺も優しさでJPOP投げるけど、そもそも精度に自信ないのと大抵は直近なやつも入ってくるから悩む余裕がないなあ
精々触りまくってる12とかを投げてあげるくらいしかできんわ、俺の場合相手は今のところ低くてプラレだけど 同じ土俵で戦うのにそんな優しさを出してやる必要なんてあんの?
やりたい曲で11でも12でも投げりゃよくね? そこは人によるだろ、後ろ指さされる後ろめたさや、ギスギスした空気が嫌いだったり そういや関係ないけど、WEはいい加減有料でも買わせてやってくれんかな
知り合いがWE詰めてたらいつの間にかマネー尽きて出来なくなってるの見かけて、やっぱりそれは違うよなって思った、まぁ個人的にはお金かけなくて良くなったメリットも感じてるけど >>385
明らかに追いつかない難易度投げられても楽しくないかなぁって…
一緒のレベルで追いつけ追い越せがやりたいだけで一方的なオナニーがしたいわけじゃないし…
あと俺が格上の人に何度か難易度合わせてくれたり順位調整してくれたりみたいなことがあって優しさが嬉しかったから俺もそうしたいだけだわ 格差マッチの優しさ選曲はテリトリーバトルとjack the gameのピック率がめっちゃ高い気がする
17↑もこれピックしてくるし というか今作お金を獲得する手段が少なすぎるんだよな。スタチュウいらんから金稼げるマップを用意してほしい(前回のロシェガメ的なやつ) 2クレで7曲チケ無くなってから金の消費が激しいわ
気がつくと財布にあった5000円が消えてる 銀以下は入っても、大抵12や13投げられて
そこで萎えるからな
DやC辺りのが金になるまで中々マッチしないって言うのはそこ
あとは金になるまでの地力上げは(対人一切ノータッチでも)
そんな難しい事じゃないってのもある
ちょろっと力つけてからのが楽じゃね?っていうのがある
そこまでチュウニやりこむ様になったら
Sラン辺りから14以上ぶん投げられてフルボッコされても
そんな精神にくるものは無いからな
(が…!人によります……!) 格差マッチはよくKING投げてるわ
あれ何回やっても楽しい たまに基地レコ投げてる
これから毎日マッチランクポインヨ燃やそうぜ! 金筐体銀筐体の話から金レ銀レの話に飛んだり、
ゲーム内マネーの話から日本円の話に飛んだりと話題飛びすぎだろ今日
ちなみに俺は格差マッチの際アニソンか難易度の低いお気に入りの曲(テリトリーバトルも)選びます 俺たちは雰囲気でチュウニの話を斜め読みしては書き込んでる 今まで100円で5回できたWEが100円で1回になると思うと真面目に詰めるのがアホ臭くなるでしょ 全国対戦で16.1〜16.4ぐらいがよくマッチするから聞きたいんだけど現13+の簡単目な譜面(所謂稼ぎ譜面)ってAJ楽に取れる? WEの料金上げもULの条件も過去色々言ってきたけど
WEもULも倍チケで一時解禁出来る事を後に知って、テノヒラクルーになった
払うもん払えばすぐ出来るんだよ
料金うpはしゃーない あー倍チケの時にできるのか、初耳
だけど普通稼ぐなら全国大戦とかの併用になるしなぁ、実質1クレ分100円に値上げは言い得て妙
まぁ自分もNewになってからWE触らなくなっちゃったけどね、マネーが惜しくて
それまでは不定期でチケット買っては気分転換にやってたんだけどなぁ、両とか避とか 現13+って旧12.5も含んでるし虹下位でも楽にAJできるんじゃない?
なんなら疾走あんさんぶるとかリセボも13+だしこれだけAJ安定の人多そう ペンギンリレイションのランク45
コハDのメッセージをようやく見たが…
チュウニズやセガに限らず、アケゲ界もこりゃ大変だなあってなったから
今回程度の値上げは、時代が時代なんだからしゃーないで割りきる事にしたわ
今ある環境はいつまでも続く保証なんぞ無い
楽しめるうちに楽しむしかねえ 虹レ底辺だけど13+とか4曲しかAJしてねえわ・・・ 定数下がった奴がAJ安定出来るんだ
癖が有る曲投げないと手応えなさそうね 優しさというものを履き違えてないか?
全国対戦はどんな難易度の曲が投げられてもそういうものだと割り切るしかない
自分が出来ない曲が飛んできても投げた相手や曲がどうとかではなく、自分が100:0で悪い ランク下限の選曲レベルに合わせる仕様にしない運営が60くらい悪い >>409
勝手に意味のないランク分けされて12~12+適正の人が頻繁に飛んでくる14+やらされるのも自分が悪いんですかね 早期に全国対戦を選択している時点で悪いな
新曲ぶん投げられるの嫌がる人も黄色譜面でイライラする人も全部な
俺は新曲ぶん投げられるの嫌だから全国対戦特典以外解禁するまで行かないけど 横軸を人口、縦軸を腕前(レート)とした時、
実態はつぼ型の分布なのに富士山型の分布を想定したランク分けになっているから
上の中〜中の上あたりのランク分けで歪が生じているし下位層の対戦が成立し辛いんだと思う まあ何か気を使われることが当たり前と思わず、ラッキーって捉える程度にする方がいいってことだな
中にはCPU混じりの時に格下プレイヤーよりCPUの方が上に行くように選曲してくるやつもいるし 今やってるのは曲を投げられる側の話じゃなくて投げる方の話だと思うがな
何故か100:0がどうこうとかいう、あんま関係ない話になってるが >>412
曲解禁絡んでるから適正以外は対戦選ぶなは通らんわ
下手くそはこれからもあるだろうゲキマイ移植曲の赤譜面以下さえも解禁するなって事か? 他人の選曲にケチつける権利なんて誰も持ってないでしょ
考えの押しつけは嫌われますよ 各自、自分の好きなように曲投げたらいい
結論これだろ USAO曲解禁しようと全国対戦行ったら初発で投げられたの思い出した 自分の中では全国対戦は曲解禁と四曲出来る事でのチケット活用と割り切ってるから格上に殴られるのも変な曲や譜面投げられるのも承知の上だからそのまで目くじら立てないかな
たぶん曲自体も先行くらいでそこまで長く通常に来ないとかも無いでしょ
でも疲れる14+はあまりやりとうないんじゃ自重しちくり〜と内心思ってるのは否定しない 上と当たったときに14+上位や15投げてもスコアそんなもんなんだ、みたいに発見あって楽しくない?
逆に下に当たった時に簡単な曲投げてめっちゃ精度よくて負けることあるし、絶対お前レート下げてきてるだろ!って思うこともありながら楽しんでるわ
まあ好きにやればいいよ 格上2人と明らかな格下1人みたいなマッチングの時に心の中でごめんって思いながら格上に刺せそうな14+を自選することはたまにある 俺がやりたい曲だけやりたいんじゃ!って話なら大人しくソロやってけよって話になるな
それか店内しかない 14+でもIMPACTくらいならありがたい。
てか結構全国対戦でも人気な気がするなIMPACT。 chunirecの非公式統計によると、NEWからの追加曲内でのプレイ人数(母数)が
1位.うまぴょい
2位.IMPACT
3位.MEGALOVANIA
だとか
光吉ボイスが大変気持ちいいUSAO曲だし、譜面込みで歴代バージョンのサービスあって楽しいし稼げるしで一番遊ばれる課題曲になるのもわかる マッチングが完璧とは言わないけども全国対戦やるならば甘んじて受けるとこもあるだろ だから俺は言ったんだよ、レート上げ下げ無しのエンジョイマッチングも用意しろってな 弐寺はそこら辺、アリーナはあくまで追加「譜面」と割り切ってるから上位勢のやりたい人だけ〜みたいな風潮あるけど、ウニは曲丸ごとだからね
そんで今は脳天とかは解禁する方法あるのけ?俺はまぁ解禁したしどうでも良いけど 「俺は言った(キリッ」とか事後諸葛亮されてもなぁ
そもそも対戦ってある程度の理不尽は受け入れるもんだろ
今までそういう類の物をやった事ないのしかウニにはいないのか? 曲解禁だけしてる限りでは、バカ勝ちした後は格上部屋に投げられて負けて、バカ負けした後は格下部屋に投げられて勝ってを繰り返す感じやなぁ。
勝ったり負けたりでなんだかんだ月10プレイはそこまで苦ではない、個人的には。
月10程度じゃまだ負けたらレート下がるランクに行けてないし。 同じくそんな感じだ、前二曲は解禁済みで現在USAOの曲解禁しようとちょいちょいやってるとこ
まだ13+までしか投げれないよ…でもこの辺まででも十分俺は出来るけど他人は出来なさそうなチョイスはだいぶ出来るな
まあ負けてもそこまで気にしない感じではあるけどせっかくなら勝ちたいやんという心は働く 勝ち負けもそうだし、やりたくない譜面をやらされるのも個人的にはストレスに感じるかなぁ
まぁやるなって言われそうだし、今回は別に解禁したくもないからやってないけどね、14+来たら起こして 14+と15は捨てゲーだなー大体は
それよりもアバターが被りまくるのなんとかしろ
これのせいでストレス半端ない
被ったら1000もらえるの微妙に腹立つんだわ >>435
次14+来たとしても前回未解禁の曲から解禁だから20クレ必要になるぞ オンゲキ→maimai→maimaiって来たから来月はオンゲキ移植かねぇ。
初回が大ボスの脳天だったから次はどうなるか……ω4とかまだ来てないけども。 正直そこら辺のチュウニで腐るほど聴けそうな曲よりも、デアデビルとかミラーとかカルトとかなんか大ボス一歩手前の曲来て欲しい むしろ天火明命みたいな中難易度にスポット当てて欲しんだがね
ゲキの中難易度帯の曲はもっと広めるべきだとさえ思う
まあでも上にも居るように14+とか強い難易度でないと満足されなさそうだし難しいとこだな ω4はなんか混沌とか怒槌とか業みたいな曲調とはちょい違うから移植楽しみにしてはいる。
まあとはいえ中難易度とかもええよね。ドルフィカとかRNRとか来ないかな。 13〜14くらいに当てはまりそうな曲はドーンと5曲くらい別途移植されれば嬉しいんだけどね
どうにもボス曲以外は基本その機種で遊んでね、っていうのを感じる ω4よりチュウニだとこないだ入ったRadianceとか舞に入ったバウンスやデスペラみたいなポジションの枠がいい そろそろVAR以外のULTIMA出してくれませんかね
大抵紫譜面で満足できるもののほうが多い プラレ〜虹レ底辺のSS帯の奴らって全国対戦しかやってないせいで微妙にレート詐称気味で怖いから14+投げちゃう 少し前のアンケでポプアニとオリジナルの黒譜面出せって選んだけど、反映されてくるのこれからだろうしなあ まだ出てないジャンルで初期の譜面のULTIMA…よし、東方ジャンルからナイトオブナイツULTIMAだな 半年だか一年だか分からんけどチーム楽曲と同時に解禁されるんじゃない ナイツチルパbad appleは別譜面じみたもの出てるし東方からなら魔理沙は大変なものを〜辺りとかで出ないかな
元が単調寄りの譜面だし この先の復活BEMANI黒譜面は
3月アルストロメリア黒(卒業式)
4月エレクリ黒(私立BEMANI学園入学式)
でくるとしたら2月にEvans黒かな 昔のを今のレギュレーションで作り直すスタイルだしジャンル問わずドンドンやって欲しい
でも元より難しいのを更に難しくはあんま求めない 何かにちなむならEvansこそ1月に相応しい気がするんだけどどうなん?(jubeatでおすすめ楽曲などでよく正月に選曲されていた) 思い立ってWEやったんだけど、ガラクタリミは最後のタプスラ以外は最早ULTIMAとしても通用するんじゃないのこれ
少なくともそこらの15より簡単に見えるわ、簡単だからと言って実装できるわけでもないんだが 復活した譜面も多分、細かいとこで配置変更があるだろうな それどころかこのゲームはバージョン変わったりサイレントで譜面に修正入るんでしょ?
それが悪いとは言わんけどね、むしろ時代に合わせていて良いと思う、某指やmaiみたいな運指に大きく関わるのはアナウンスして欲しいけど 初期譜面って下手したらultimateの方が簡単とか言われることになりそう 東方のultimaだったら初期に出たとぱぞのやつ来て欲しい とぱぞだったらInfantoon Fantasyこい 初代PLUSからして千本桜MASTERスライド巻き込み対策位置調節をサイレントでやったからな >>470
oh
miss spell
Counselor KoP予選トップのfolernのAJC回数凄いことになっててワロタ
1回ぐらい分けてくれ 予選順位見たらボーダーが赤1個を競うような感じになってて震えるわ
3曲通しでやってるし最終日は特に神経すり減りまくってそう 全国全員1位取ることってできるよな多分
面白いかは別として魂まで余裕で行ける たすけて
Alea jacta est!赤でなんとかFC出せたもののSSに達しない 1個でも理論値取っただけで虹ポゼ上位レベルある譜面を通しで理論値って… フルコンができたのにSS乗っていないということはアタを出しすぎなので
・これからはスコアを伸ばすプレイングに切り替えて「フルコンボ」は捨てる(ミスが出ても気にしない)
・おそらく癖がついているので、譜面動画を何回も見てリズムや手の動きを練り直す
・上2の通り無理に繋ぎに行こうとせず、できる限り赤J(できればJC)で通るように心がける
ここら辺意識するといいと思う
譜面見たけど指押しとハネリズム(と微高速)が得意でないとかなり苦労する譜面だと思うので、放置するのもアリ、12や12+がいくつか伸びてからでもいい気がするけど 細かい指摘が欲しいならアタがよく出る場所を出してみると指摘しやすいかも 筐体メンテに問題無いなら
取り方が悪いとかじゃね
あるいは認識力足りてないか 通し理論値もおかしいし赤一つの差で落ちるとかヤバい世界だな
120fps効果もあるんだろうが理論値ポンポン出し過ぎやろ 理論にポンポン出すひとってJC内のFAST/LATEも限りなく0に近かったたりするの? こりゃ来年はスコアに内部制度盛り込みorコースに15混入あるなぁ チュウニは予選をさらにワンランク上げるだけで良いのでは?
とは思ったがブレイク大量で調整しても早期に埋まったmaimaiがあるか ウニは現状まだ内部精度で競う段階ではないと思う
課題曲に15が混じってくるのはありそう 雪男蜘蛛の糸ANUエクストラレベルの15もっと増やしていけば予選曲にも選びやすいかもな 時期的にメタヴァマップと丸かぶりしそうだから、メタヴァマップ控えめにして新しい15が決勝曲かな 仮にいつも通りの光吉や穴山のインストって仮定すると、祈の後だからどうなるのか分からんな
ぶっちゃけあんな感じのインストは結構お腹いっぱいなんだがね 決勝の曲だからな
それだけで必然、曲のジャンルや傾向は限られる とりあえず組ませときゃいいやろ…ってのは嫌いだからxiかガリガリあたりで激しいの作ってほしい xiもガリガリも他社曲とかでちょいちょいコラボボス出してるし、xi vs 穴山みたいなのも普通に可能性ある。
あ、移植でクリムゾンフェニックス出したのってそういう……? 外注の場合候補として考えられそうなのはウニへの書き下ろし曲がまだないBlackYとか(かねちはは雪男がきた) maimaiの前回決勝のはよかったからああいうの欲しい バルスコッチが舞以外でもやりたい
案外移植されないものなんね
決勝とかボス曲は内製でも外注でも構わないけども同じコンポザ擦りはほどほどにして欲しいわ ジョーカーとパッキン除くとオウル系の原曲ほんと移植されないよな まあ無難にセガサウンドチームの誰か×外部コンポーザーみたいな感じで来そう 穴山はお腹いっぱいなのでkaiと誰か外注で作ってみて欲しい xiは最近弐寺に書いたAngels ladderって曲が良かった KOPについてスコア理論値が出ること自体がまず異常なんだが、もし大人数が全員理論値ゴリラだったらどうするつもりだったんだろう 運営「これより『KOP』決勝戦を開始するッ!ルールはシンプルだ。
これまで勝ち進んできた選手諸君によるバトルロイヤルだよ!」 まあまだ理論値出したのは一人だし全員埋まるまでの心配はいらんでしょ
でも赤1個差で敗北とか恐ろしい結果だったから選曲の調整はやらないといかんだろうな
>>506
その二人にkaiが加わった舞のKoP課題曲良かったな
まあでもアレはあのMVと舞システムBGMアレンジが加わってたりするし舞でこそ輝く一曲だな 害鳥って曲やったら疲れた
腕使わないでプレイすべきかな 害鳥って曲は知らないが、脳波で取れるようになったら革命的かもな ハンディモップみたいのって
パネルとセンサー反応するのかな
縦方向にハの字に開くよう改造すれば
エアー取りつつタッチ出来るかもと思ったり 害虫がNEWでも未だに.2なの信じられんわ 他の物量系は下がったのに いつもの5人は流石に飽きたから決勝曲はタノシーメンバーの内の誰かに書いて欲しいけどなぁ。 流石にゲキチュウマイに提供経験ある人にお願いした方が良くね 何気に舞にオンゲキRED無印曲が行ったからこっちにくるのREDプラ曲濃厚になった…
ノーリミ欲しかったなぁ 全く関係ないのに無理やりオンゲキの話に繋げたがる奴いるよな
オンゲキスレいけよキショい 唐突にコナミゲーの話始めるやつもいるスレだ、お前がオンゲキ嫌いなのは分かったからそうイライラすんなよ こじつけマンは無視してチュウニの話題すりゃいいだけじゃね そんなにこじつけ感はないけどね
どうせ過疎スレなんだし話題あるだけマシでしょ 630gで検索したら分かるけどロクに話題も出さず暴言吐くだけの自治厨だぞ。こいつ無視すればいいだけ 直近のだけど舞寺へRED曲多く行き始めてるけどテーマ曲とかになると関係ないんじゃね?
というかそもそもチュウニに比べて舞寺って2倍以上多く入ってるよねテーマ曲
チュウニ
Don't Fight The Music 【R.E.D.】
脳天直撃 【SUMMER PLUS】
UTAKATA 【無印PLUS】
Rule the World!! 【無印PLUS】
どうぶつ☆パラダイス 【無印PLUS】
Radiance 【SUMMER】
舞寺
脳天直撃 【SUMMER PLUS】
No Limit RED Force 【R.E.D.】
LiftOff 【R.E.D.】
Falsum Atlantis. 【R.E.D.】
ぱくぱく☆がーる 【SUMMER PLUS】 REDプラス曲行く前にチュウニにはRNRとスタゲをくれ
でもまっすぐストリームとか内定してるのか ウニはライナー(無印)、全力サマー(サマ無印)
舞はジャンプ(無印プラ)、スプラッシュ(サマプラ)で来てたから今までと同じならノーリミが次秋に来ると思ったんだ ってごめん
今確認したら普通に舞はスタートライナーもサマーも入ってたわ なんかすげえ勘違いしてて申し訳ない 自治厨イライラで草
前に難易度ネタバレがどうとかで暴れてた奴と同じ匂いする チームの話で荒れたりとか
譜面の選択条件の話で荒れたりとかか?
クソ度の比較をしてもどっちもクソなのは変わらん 自治厨も大概だけどスルーしろよ
ところでバラエティの、最近はコラボ枠ばかりULTIMA作られてるけど、個人的にはブレパとか電話とかのテコ入れして欲しいわ
譜面が嫌いとかでなく、今作ったらどうなるのか見てみたい Scatman復活して欲しいな
またやりたいしULTIMA追加されたらどんな譜面になるかも気になる 話にしか聞いたことのない情熱大陸とスカイクラッドがやりたい 情熱大陸またやりたいなスキャットマンもWEやりたい コラボ枠というか追加枠のほぼ全てが復活ついでの追加だから
低難易度だし復活されてもやらんとかいう人でも遊ばせようとしてる感じ
既存曲のULTIMAはしばらくそんなに追加しないと思う 自治厨っていうか文章や理屈の支離滅裂さ的に某アンドレアでしょそのアウアウ
MUSECAの新人限定コンで落選して統失になった精神障害者 スカイクラッドの観測者は今の仕様だと「なんか知らんけどデススキル発動した」にはならんよなぁ カードメイカーでパームカルマちゃんゲット!
イベントあと2週間くらいか
けっこう混んでるから終われるか微妙 宇宙に行く気もない(宝物庫本気で走らない)勢だけどNEWの全国のおかげで通常MAP走破はホントすぐだな
パラロスまでギリギリペースだったのに良いんだか悪いんだか。まあ余裕出るのは良いことか 対戦曲も出したし宇崎ちゃんも終わりそうなんでこのチャンスに通常追加枠を落ち着いてやれる、未だにNEW初期の曲で触ってないのあるわ
宝物庫とか宇宙は知らない パラロスマップすら終わってないのが僕
昔あった旧バージョンのマップブーストないの辛い マップ供給少ないってのはイベントが明らかに少ないからそう感じるんでしょ
マス調整をロシェが担っているけどあれは割引されちゃってるから追いついてないし
オリマップ自体は既にep.III〜ep.IV相当まで行ってる 宝物庫や宇宙行って紫やるとクリアゲージが7本になっちゃうのがなぁ
デススキル使わないとクリア出来無いからマップ増やして欲しいとは思ってる
というか宇宙はともかく宝物庫は6本クリアにして貰いたいわ ジャッジメントなら余程出来ない譜面じゃない限り完走できるから問題なくね ショウニ供給増えたしクエストもRank18要求出てきたから限凸でゲージ伸ばせって誘導 だったら25にして欲しいけどね
上げろと言われたらあげなきゃってなる
かわいいキャラでおなしゃす 昔のランク15は118曲必要
今のランク15は65曲必要
今のランク18は113曲必要
要するに昔のランク15≒今のランク18だから合わせただけで
単独ランク25要求が出てきたら荒れるかと 最近はお気に入りキャラをどんどん25に上げてる
交換所やクラス認定も活用してるけど
スタチューが不足気味である とっとと宝物庫抜けてノルマ楽にしたいので(楽になるのかわからんけど)
ペンギン4匹しか使ってないけど4匹ともレベル20を突破した
このままだと育てかけ放置中のミンミンゼミとNAOKI差し置いてペンギンが♂キャラ初の限凸の証取りそう
>>558
余程出来ない=S+届かない、なのでやっぱつれぇわ
前に980K出せたからいけるか?と投入したちくパULTで死んだし ペンギンのストーリー解放がハードル高い
ランク46以上てなんぞ 全国対戦で得意曲ヘビロテしまくってたら変な癖ついて逆に全くできなくなっちゃった 1番辛いのは全国対戦何だよな
基本癖の有る譜面だし初見の事故も有るから迂闊に選べない、発動でCPUにも負けるのはちょっと…
まあ上手くなれれば良い話では有るけど チュウニのクリアマークに価値無いとはいえ
いちいちフェーイ出るのがちょっと >>565
分かるわ、なんでもないトリルで赤出るようになって終わった イベマップはすぐ消化してしまうからなー
次のマップ追加はまだかよ、えーっ!? 全国対戦全くやってなくても宝物庫以外は全部終わってるけど、このぐらいが丁度いいよ
沢山マップ出されても困る スキルシードの関係もあるし2期のときと別扱いだと思うよ
もし違うならトランスフォーム追加だしなかなか重い 違うやつじゃない多分
過去コラボの絵ださすぎてつかうきになれないわ ブランがもう1500しか無くて
キャラ育成3倍チケットが買えないんだが
皆はブラン足りてる?? 20万以上余ってるが一体一日何セットやってるんだ? >>574
版権曲の復活はまずないと思った方がいい 旧作で99枚持ち越しのNEWで宝物庫2MAP目半分他全部走破済みくらいまでほぼ毎回3倍チケ使ってるけど、
今見たらまだ33万ブランくらいはあるな
とはいえそろそろスタチュウじゃなくて金貰えるMAP出してやれよとは思うが。使いみち大幅に増えてるんだし 55万有るな
というか総獲得通貨の称号ってまだそのまま有るんかな
1番やってた時期以降増える事無いからわからないや 基本キャラブばかり使ってるから俺もブラン全然足りてねぇわ。WEやってる人なんて余計足りてないのでは ああ消えてるのか、ありがとう
それもあって通貨手に入りにくくなってたりして 通貨確認してみたら46万あった
キャラチケ常習してるけどWEやらないから無くなることはなさそう コラボが来たなら版権復活もワンチャンあるんじゃないかと思ってしまうけど、前例ないんだっけ 手元に26万使ったのが52万で半分使っている計算
プレイ時は原則キャラブ、或いはたまーにマスチケで、今作WEは一回しかやってない
ただプレイしている感覚としては、デイリーボーナスの1回目だけ増えてあとは平行線なんだよな
急いで増やしたい人はチケットも控えるか、デイリーボーナスを狙っていくといいかもね NEWになってからの新曲&ULT&WE追加マジでハズレが無い
社運がかかってるだけのことはあるね。 五等分の花嫁の曲は多分割譜面やろなぁ…全ノーツ5分割してきそう
Nijirateなんちゃらはどんな譜面になるか楽しみ 宇宙たどり着くまで3倍固定だからブランは余ってるわ
そもそもその3倍でWE/ULTが出来るから余計に 週一回しか行けてないから毎日5クレやるのと変わらんよ 全部のマップすすめてて、
今宇宙5マップ目だけどキャラブずっと使ってるけど今30万位しか残りないわ
今後が心配ではある 宇宙走ると多少金増えるんだっけ?
宝物庫がクソ長いくせにスタチューしか落とさないの罠なんだよな >>588
紫だと寸止めだったヘドバンを本当にさせる配置とか
何本も重なるスライドにエアスラまで付いてくるとか アタックハマりの専門家
36分割ノーツ降ってきそう
なんにしろ面白い譜面にはなりそうだな まあでもその分短くなってるから宇宙走りたい人的にはありがたいな 2356ビームと終盤のピロピロがどうなるか気になる 意外とごちうさ復刻無いんだなと思ったけど冷静に考えればそりゃ無いよなってなった 宇宙走りたいから宝物庫毎度追加するのやめてもろてええか? ごちうさBLOOMのキャラ全員が天地創造のスキルシード持ちだったら笑う なんか急に人減ってんなと思ったら冬休み終わってるからか もうゲストプレイは天地創造スキル以外禁止でいい
チュートリアルも無しで 今後、東方イベントでもマップボーナスに天地創造(+9マス)が追加
登場キャラ全員も天地創造のスキルシード持ち
ゲージ最大12本マップ追加はよ 京急の電車地帯必ず脱線するんだけどみんなどう押してる? そこまでやるならノーポイも復活したれよとは思うがまあデイドリームだけでも十分か
あとVtLとヒバリはいい曲だと思ってる うーんmaimaiの前前前世は版権対策でジャケット差し替えの復活だったんだが
これ背景も同時復活ならまた数年後に再削除だぞ 今んとこULTIMAは中途半端な難易度のやつばっかだから
ひなこのーとの曲のworld's endみたいなの来て欲しいわ VtLはゲキチュウマイ制覇か。そして圧倒的存在感が来るのは草、下手したら14あるかもしれん。 VはいらんけどDaydreamcafe復活は熱い
ノーポイもそのうち復活してほしい ノーポイも復活してくれないと心ぴょんぴょん称号取れないのか…残念 MAP追加はごちうさだけか。(宇宙宝物庫以外の)MAPまだーの人はすぐ終わりそう マップ足りない言うがチュウニメインでかつ結構ガツガツやってないと宇宙って厳しくないか? 宝物庫はともかくオンゲキ走りきってる人すごいと思う >>622
宝物庫ブロックされるから宇宙視野なら厳しいと思う
宝物庫真面目に走ってる人もそんな居ないと思うけど パラロスまでのイメージだとオンゲキはクソMAP筆頭だったけど、NEWになってからそこらのMAPと大して変わらんよ 圧倒的存在感追加ついでに鈴原使わせてくれないもんか スタチュウの木クラス(いきなり2505マス×2枚×4セット追加)かつ非開催期間だろうが復刻イベ延長も新規イベもオリマップもっていうPARADISEの運営方針なら諦めてたけど
現状イベントが全くそれらに達してないからな 久々に宇宙マップ行けてる 宇宙マップとかもう4年以上走ってない気がする
到達不可 曲は知らんけど、圧 倒 的 存 在 感のAJ称号付けたいな 俺もそれこそガツガツやってた時は宇宙を駆け巡ってたものだがエンジョイ勢になってしまってな… 宇宙とか一度も行った事ないな
気づいたら旧マップがどんどん消えてるし なんなら初代はオリマップ1本2800マスほど完走すれば即宇宙だからな
イベントは全て無視できたしPLUSから1.5倍、稼働終了3週間前に2倍と3倍常設なのもあるが NEW稼働して2カ月半が経過、急に過疎りだしたな・・・
引退するなら今だな・・・ 過去は宇宙勢だったけど最近はむしろマップの取捨選択してるくらいだわ
まあNEW以降は全国とかあるしだいぶ貯まったマップは消化できたけど オンゲキ勢でもあるからオンゲキマップ進めたいけど、パラダイスロストのオリジナルマップもまだ終わってないからいつまで経っても手を出せねえ……毎月デュエル完遂くらいのクレ数じゃ全然追いつかんなあ。 >>636
過疎り出したらむしろ遊びやすくなるんじゃないの ・あったら怖いチュウニズムNEW
ごちうさBLOOMのマップボーナスに天地創造(+9マス) 銀筐体ほんとにダメだな、カクつきに目を瞑ったとしても判定がボロボロで金筐体からビハインド5000点はやる気起きない 難易度バレ
天空カフェテリア:12
ヒバリ:13
Say!ファンファーレ!:12
圧 倒 的 存 在 感:13
Virtual to LIVE:11
Daydream café(ULTIMA):12+ WE
五等分の気持ち:割2
BLUE ZONE:敷2
やらなきゃいけないことばかり:狂3
Nijirate Fanatics:?3 ぴょんぴょん黒控えめだな。いつぞやの版権狂みたいにはっちゃけてくれていいのに 14どころか13+も無いのか、なんか味気ない
ごちうさは多分譜面再現の場所変えてうさぎの模様とリズム合わせをより忠実にするのかな、紫の譜面見たら微妙にリズムぐずぐずだし 今週は実質追加曲無しか
レベル11とか誰がやるねん… 新筐体でも最近精度ガタガタだわ
RevolutionGame(紫11)で赤93緑23とか原因が全くわからん 偏りはちょっと分からなかった
やっぱ体がだるさを感じてる状態でやるもんじゃないな 体調悪いときにやるもんじゃないのはその通りだけど、赤はともかくアタックがそんなに出るのは判定変な調整してるくらいしか思いつかんな
普段から2桁出るとかならもっと頑張れとしか言えないけど 難易度よりかは楽しい譜面だったら何度でもやるわ
正直紫譜面はそこまで思い入れあるほど良い譜面とは思ってなかったし >>649
そういえば音ゲーの調子が明らかに悪くて病院行ったら脳梗塞だったって話があったな 譜面の難易度なんて面白ければ何でもいいなぁ
どうせ全部埋めるんだし とりあえずこのご時世に体調悪いなら出歩くなと小一時間 物足りないってんなら今週はおあつらえにWE譜面に狂譜面もある事やしその辺で満たされるんじゃね? VtL紫11なのか。舞で12+とかゲキで12+→13とかになってる辺りと比べると結構易しめな感じに。 体調悪いって言っても色々あるしな、俺もたまに眠気やら疲労で体重くてロクにできない日ある
>>657
言うてWEはゲーム内通貨使ったり変に難易度高い配置あったりだしなあ、とはいえ☆3だからまだ簡単だろうけど
どっちかって言うとそれよりアタックハマりの専門家の方が注目度高い レート13前半なのに三人15しかいないとこに放り込まれてフルボッコにされた
勝てっこないからやめちくり〜 勝てなくても14以下の曲なら楽しめるだろ
それで良いじゃん それが丁度バトルランク昇格戦中というね
まあランクがあがったところでCPUが出来ないものを投げてくる確率が上がるだけだけども CPUってレートに合わせてるんじゃ無いのかアレ
まぁ格上はやめて欲しいよな、我慢しろってのは別に遊べるからオッケーってモードなわけでは無いので通じない
意見通したいならまずバトルランク撤廃した部屋でも作ってから言ってくれ、俺も欲しいんだ もしもCPUがレートに合わせて投げてきたら15.1になった自分の場合
13.1までしか来ない代わりCOMが容赦なく鳥+取ってくるのか
それとも今のCPUの強さのままで15.1まで投げてくるのか Master解禁のためにポプアニ新曲EXP投げてすまんな CPUは部屋作った人のレートが基準でレベルが変わるんだったはず
ゴリラが部屋作るとラブジャス投げられたりするぞ! CPUに新千年投げられて全員ボロボロだったの思い出したわ レート14台だけどCPUにグロクラリミ投げられてプレイヤー3人ともAAA、CPUが90万しか取らなかったって回があった わりと有益なやりとりしてる所でお前が荒らしてるだけじゃん 全国対戦をプレイするメリットって何?
4曲プレイできるつっても変な曲しか飛んでこないから意味ないし チュウニスレに沸くsageないアウアウの方がよっぽど荒らしだな >>675
変な曲しか来ないのはお前の引きが悪いだけ 普段やらない曲をやれるのがメリット
変な曲飛ばされるのが嫌なら大人しくソロやればいいしな でもマップボーナス欲しいし…
チノちゃんの衣装違い4種類もあるのかよワロタ 今回デススキル一つも無いのね
心ぴょんぴょんのお陰で初めて黒の鳥称号取れたわ >>672
>>673
おう悪かった二度とその話だけは書かない
>>679
ランク15にすれば全部着せかえできる今の仕様で良かった >>675
キャラブーストの6倍がお得に使える
>>679
ごちうさキャラ全部4種類有るらしい ごちうさ背景元からだっけ?って確認したら元からだった
あとVtLの紫変に序盤と最後だけ簡単にして11にしてる感あるな、どうせなら最後のリズム取りは舞の紫譜面引用してもよかったのに 全国対戦って初心者レベルの人も
レート16の人とプレイするの? ランクじゃなくてレート依存で対戦相手が決まるらしいけどレート14あればたまによく虹レマッチに放り込まれてボコされる レート8しかない糞雑魚なんだけど
同じレベルの人いてくれるの? 13以下だと中々マッチしないという話は出てる
一人でもマッチ出来ないとそのプレイは全国出来ないからな 周りの友達見てると全国対戦はせめて金レになってからのが良いと思うわ
銀レの人は殆どマッチング不成立になってる
今日CPULv16とマッチングしたけど普通に強くて最終順位で負けたわ、というかCPUが総合1位だった
14でもSS+とか出して来るんだな 老人だからVtuber全くわからんけど
ヒバリって曲すげえいいな ごちうさでジャッジメントとオーバージャッジ持ってるキャラどれ? 手に入れる時に分かるだろうがわざわざ聞くな
マップ全部走らない程度のプレイならそもそも必要としないからそれもやらなくていい >>690-691
ありがとう
赤譜面の8あたりで躓いてるので
なかなか上達出来ません
コツコツ練習していきます いつも初心者に振れ回ってるけど、最初のうちは輪にかけていろんな曲を触った方がいい、特にS〜SSクリアできるくらいの難易度のもの
一つの譜面粘着しても大抵碌なことない >>693
上でも書いたが居ないぞ
>>696
そのくらいの時は何かコツつかめば急成長するだろうから色々な譜面触れて頑張って
まあアドバイス出来る程上手く無いから話半分で聞いてね 圧倒的存在感めっちゃ好きな曲だった
と思ったらイオシスだしまあそりゃそうかって気持ちになった >>694
手に入れるまで分からないから聞くんじゃん
いい加減この辺のシステム見直して欲しいわ 無駄に金かけたくないしな、教えてくれるわけでもないなら口出し無用だと思う まあNEWからのスレ見ててもジャッジオバジャだけは絶対取る!って人いてるし分からんでもない
wikiも更新遅い時あるし情報交換の場として利用するのは良いと俺は思うよ そんなことよりごちうさTF多くて使うつもりなかったのに限凸したくなってきた うるさいですねって称号とかあるのかと思ったらないのか
旧バージョンならスキル名うるさいですねだったのかな プラレ中盤で16時から18時くらいまでよく浮上するやけど、3分の1の確率くらいでマッチング不成立する。 >>697
でも知ってる曲や好きな曲の方が
モチベがかなり上がると思うぜ
これは初心者には大きなメリットになる
知らない曲も試してみてね!くらいがちょうどいいかなと 全国対戦で難しい曲投げて
自分含めて全員玉砕ってのを一度やってみたい
高レートになると上手い人多くて多分できないから
やるなら今のうちかなーと
Phantasm Brigadeあたりが良いかな 初期ボカロ投げれば刺さる場合が多い
なんで己が苦手な初期ボカロ曲投げればいい >>708
すげー数あるとは言わないけど、jpopとニコニコだけに絞っても結構あるんじゃないかなぁ
まぁ単純に一曲を延々詰めるのはやめた方がいいよって言いたかった 全国対戦で4人全員が天地創造を使ってデンジャースキル発動したら面白い(CPUも含む) dengeki tube赤とか苦手な人多そう
スカスカリズム難と長い16分トリルがほとんど 知ってる曲しかやらないのが初心者
とりあえず全部の曲に手を出すのが中級者
練習になる曲しかやらないのが上級者 虹ポゼ持ってる超上級者は全紫譜面触ってる(全曲触ってる)わな L9は返されることも多いけど他の癖譜面よりも安定感が違うお陰で信用できる どんだけ絞ってるんだ
祈AJがたぶん10人とかそれぐらいだぞ 最初の頃は電撃赤投げてたけど意外とできる人多いから投げなくなった 超上級者の上には全曲理論値のごりらがおってな…いるのか?
>>720
電撃赤を理論値余裕の領域まで詰めればできる人のことすら考えなくていいぞ
あ、自分は無理っす、猫緑すら理論値出せなくてレベル1埋め取り返せてないし 混ぜるな危険
ごちうさのキャラに天地創造のスキルとかどうかね?
やってみたら面白いけど まさかクソ譜面3銃士を同時に連れてくるとは思わなんだ 片手トリル&片手多重SLIDE押さえながらヘッドバンキングだもんな。初見爆笑した ちゃん凪ソロとかチュルリラあたり投げて自分ごと爆散するテロはやったことある 私情なんだがホームにしてるゲーセンでたまに居合わせる奴がそいつの友達や彼女らしき人に
あいつ頭悪いから関わらん方がいいとかいつまでも結果出さないから見下してるとか話してて少しだが困ってる
一回も話したことないし恨まれるような行動もしてないんだがいい環境ではなさそうなのでホーム替え検討してる そのレベルの会話が聞こえるってどんだけ静かなゲーセンなんだ >>728
イヤホンつけたり後ろのベンチで休憩してるときに会話が聞こえるくらいには静かだよ
爆音ゲーセンいいね知ってるとこあるしいこうか 会話じゃないけど待ち席で2時間ぐらい何もしないで座ってる人によく遭遇するが気になる
もちろん埋まってて順番待ちって訳でもなく横に4台空いてるし全て金筐体
自分は午後から仕事なので午前中によく行くが8時〜10時までずっと携帯も見ずに座ってる、1クレ終了毎に後ろ確認するがたまに目が合う、気まずい >>730
ゲーセン店員だけど、ずっとなんもせず椅子だけ使って居座る人ちょくちょくいるね
見た目若くてもそういうのは家持たない人か、SIM無しスマホでWi-Fiだけ使いに来てる放浪者みたいな人がほとんど
こっちとしては何回も注意して追い出せっていわれるからマジで勘弁して欲しい デイドリ始めたばかりの頃に遊んだスコアが残ってて当たり前なんだけどなんか感動した ラウワンでスマホとタブレット計3台くらいフル稼働でソシャゲ数時間座り込んでる奴を見かけた事あるわ オリジナル曲で解禁してない曲や未プレイが多すぎてどれがどんな譜面かわからなくなる
なにかこう譜面の特徴を一覧で書いてくれてるサイトとかないものですか(14以上、できれば12からあると嬉しい) >>731
他に誰も客がいなくて1000円プレイごとに数分休憩してたのをプレイされない方は〜と注意されたことあるんだが、どこまで許容なんだろうな >>731
なるほどねぇ
というか店員から見ても迷惑なのね 3〜4時間くらい集中してぶっ通しで音ゲーやりたいから、
ゲーセン着いて過疎ゲーの待ち椅子とか休憩場に座って30分くらいスタミナ消化とかに費やすことはあるわ >>735
それなんだよな
うちも店長とか先輩が音ゲーやらんし音ゲーマーへの配慮も当然ないからかなりの時間プレイしてくれる、休憩しながらやる人とかにも10分ほど休憩に座ってただけで高圧的にここ待ち椅子なんでって言って声かけてたするわ
そこらへんは金かなり使ってくれてる人たちに対して普通に気分悪いなぁと思ったし忠言してもそれがうちのルールだからって言われたわ >>736
適当な人間の俺からしたら別に邪魔ではないしほっといてエエやんと思うけど、店としてはそれ許してたらそういう人たちの都合の良い住処にされる可能性あるし野放しにはできんとさ
けど偉そうな陰キャ先輩とかはたむろするDQNには絶対注意しないから糞笑う そら店員だって人間なんだからトラブルに巻き込まれたくはないしな
DQN担当ばかりさせられてるなら別だろうけど まったく関係ないけどホームのノスタルジア太鼓の真横に来てなんか気の毒だ どこらがラインかだなんて
それこそその店員に聞けばいいだけなんじゃね
そんな声かけしまくらなきゃならん状況で
待ちイスなんぞ備え付けてる店も店 うちは待ち椅子がない
みんな後に立ってるが
ときどき待ちじゃない人もいるんで紛らわしい
みてるだけ?の人なのか グループで筐体5台と
待ち椅子占領されてるから
全然プレイ出来んわ 寺やってるから指押しには自信あったんだけど
End Timeだけ全然出来んくてどうすりゃいいのか全くわからん
.9初鳥がこの曲って人結構いるって聞いたけどマジ?
蜘蛛の糸が鳥寸なのにEnd TimeはSSすら行かんし今後も行く気がしないわ 高難易度って個人差爆発してナンボみたいなもんな気がするけど ふと思ったんだけど、現状のトランスフォームって当時スキルそのものを手に入れないと変えれなかったやつ(まどマギ水着、セハガガ現世)も全部変えれるようになったんか? >>747
言ってしまえばほぼ全部
2回来る発狂はそれぞれ最低ミスアタ10とか出るし
サビ入ると見えなくて押せない
寺の方の地力は上がり続けてるし、ウニの方でも最近ラブジャスが安定して捌けるようになったりしたのに
End Timeに限っては実装当時から一切伸びないんだよな EndTimeは俺も苦手
昔はできてたんだけど、今は終盤前の発狂ですらミスアタ出ちゃう
それを回避する方法としてはまず回数やるのを前提として、動画見ながら運指組むのと、それをいかに再現できるかって感じかなぁ
赤j気にしないなら餡蜜運指組むのもいいと思うわ、ラストは俺もやる気が出てきたら餡蜜組んで鳥狙おうかなとは思ってる
それより楽で楽しい.9が沢山あるから敬遠してるけどさ >>749
全部のはず
だって制限してたスキル自体ないんだもんそうするしかない 鳥超えてる.9もあればSSすら乗らない.9もあって、これがチュウニズム(というかセガゲー)なんだよなあって思ってる なんなら9でAJ付いてもSSがギリギリみたいな8もあるしな エンドタイムの発狂はBPM180の両手トリルって意識するとAJ通過めちゃくちゃ安定するよ いま一曲目昵懇レファレンス俺が選んだマッチで5ちゃんねるチームの人とマッチしたが、その人いるか?
全部捨ててたけど、曲解禁目的?
あと全部捨てるからって業の紫選んだのは許さねえからなぁ? 全国対戦で捨てゲーしてもかかる時間一緒じゃね?
意味あんのかそれ >>757
俺も普通に意味わからないやつだったから不思議だった
のわりに選曲だけきっちりと業投げるしスレ民でもなければ普通にうざいだけだろうなぁ... 非難してると思ってる自治厨は文章ちゃんと読めよ
名前晒してるわけでもなしに 何選んでも自由だし捨てるのも自由だけど気分良いものではないよな
やめろと強制もできんが 俺も全曲0点でEnd time投げてきたやつと当たったわ
自選くらいちゃんとやってほしかった >>760
問題はそこじゃないからな
開幕閉店してもきっちり4曲分掛かるしただの嫌がらせか?と思われても仕方がない 急にお腹下してトイレにダッシュしたんでしょ(適当) 正直曲解禁をクソ重くしてる運営サイドにも問題がないとは言い切れない 業投げるのは自由だし解禁の為に全部捨てるのもまあわからんでもないけど業投げつつ全部捨てるのはちょっとな >>767
でも二曲目開幕捨てたあたりから、「まさか捨てるからって15投げ来んだろうな...」と危惧してたらマジで来て笑ったわ 最初の時点で大分良くない印象の書き方しておいて何言ってんだこいつ >>769
そりゃ当たり前に印象は良くなくね?
それとも面白かったです!って言っとけばよかったのか... BASICとか投げられるよりはマシだったと思っとこうぜ 正直投げられて一番気分沈むのは大炎上
武器に出来て何度も投げられる人本当に凄いと思う 地味に4曲チケも無くなってるから新曲だけやりたいとき地味に困る ここで報告あったのは業だから普通に別の人じゃないのか そんな奴が同じチームに何人もいるのか
チーム5ちゃんねるって魔窟だな 分かったのはチーム民が民度悪いってだけだな
元々解禁+おこぼれもらうの目的な人達だしな…
そういや稼働以降チーム特典来てないけど周期どれくらいだっけ? >>783
言葉足りなくてすまん
報告上げた人と晒した人よ 正直何人いようが実際晒してようがどうでもいいからわざわざ返事いらないよ😅 多分処罰とかも無いだろうしな
まあでもここのスレ民全員こうだーみたいな目で見られそうだな そう言うところもひっくるめて全国対戦だからね、楽しくプレイしな? 思われても別に関係なくね
三国志大戦みたいに違反通報されるわけでもないし ミスしたときブルブルするの目障りで仕方ないだろうし捨てゲーするなら次からはせめてデススキルつけてもらって... 捨てゲ許容もひっくるめてはおかしいけどな
気にしない方がいいだろうな デススキルつけずに0点は嫌がらせ目的だろうね。
同じチームの人が風評被害喰らいそうで可哀想 原則すべてリーダーの考えに従えだからな
リーダーが何もしないなら、所属してるヤツもそのつもりでいるしかないだろうな 行動を評価しないといけない他の対戦ゲームと違って0点っていう明確なデータ残るし捨てゲは対策簡単そう
やるかどうかはセガを信じろ 最初の奴から見ててもそんなに気にすることか?
順位一個上がって得したーって思うだけだろ、繊細なやつ多いんだな案外 たすけて
SS2→SS1の昇格戦なんだけど最終戦を勝たないと降格(?)しちゃうの 安心しろ昇格戦失敗してもSS2のゲージMAXから1位1〜2回分減ってやり直しになるだけだ 全国対戦は直近の戦績でマッチング相手が変わる
昇格戦でもう勝てねえ!ってなった時は捨てゲーにならない程度にミスりまくって4位取って次のマッチングで格下と当たる確率をあげた方がいい、かも 一発で勝ちたいなら
アホほど地力上げて再挑戦や
昇格戦は逃げない(プレイしなければ) デススキル付けずに捨てるのうざいからやめてほしいよ
ましてや付けてたのにわざわざ外して全部捨てるのって嫌がらせ以外何があるの? >>757
推測だが、捨てゲする人には何かしらの意味があるんだろうね?
既出だが、曲解禁目的とか?下のクラスに落ちたいとか?知らんけどw
(身の丈に合わない譜面をやらされるとき、台パンプレーするか?捨てゲするか?だったら捨てゲする。
もっとも、捨てゲするぐらいなら俺は最初から全国対戦やらないけどな。)
もし俺が捨てゲするとしたら・・・捨てゲしている間スマホでも見て時間つぶしすると思うよ。
下手すりゃスマホゲームやってるかもなw
中途半端にプレーしたってどうせmissだらけでまともにゲージなど増えないしな。 デススキルつけての0点とつけてない0点って何が違うの? >>804
死んだら二度と動かなくなる
死ななければ一生痙攣し続けるのだ ワッチョイ消してまで聞きたい事か?
捨てゲーに出会った事無いけどドクロマーク出てくるのも結構ビックリしたなぁ
ずっとぶるぶるよりは遥かに良いけど うざいからやめて欲しいのはわかるが、わざわざ口にするほどかね
それこそ淡々と運営に報告して終わりでいい話を、態々表で見える形でするの、自己顕示欲見えてそれもそれで同と思うわ、死ぬほど嫌なら全国対戦辞めればいいし まぁ相手非表示機能はあってもいいけど、他人に勝手に選曲されても僅差で負けてもなんも言わない人らが、他人の捨てゲー如きでこんなに怒れるのはそっちの方がびっくりしたわ
まぁ俺自身そう言う捨てゲーの仕方にあったことはないけど、そもそも全国対戦なんてストレスの温床だから気が向いた時しかしとらんし 元ポップン熱帯廃人の晒され経験者より
あ ほ く さ 俺は全く気にならんけどな〜
4位回避ラッキーくらいにしか思わんわ 全国やってる回数が少ないのもあるけどこれといって変なのに当たったことない おっ、およそスマゲ板でしか見かけない透視能力の持ち主か?
てかほんとどうでもいいな
チュウニはこれが初のマルチだからしょうもないことでも煽りに感じる奴いるんだろうな
ここだと割と賛否あるけど、ツイとかだと仲間内で晒して同意得て気持ちよくなってそうだし 全国大会で捨てゲーする人いたら
むしろ4位回避できてラッキーでは? そんなことより配信見てて気づいたけどレート隠しても対戦中だとリアルタイムスコア表示欄にレート表示される方が問題じゃねえの、知らんけど まあ選曲出来るランク帯な時点で別に祈だの業だの来ても普通に楽しめるからなあ
レベル10の赤とか明らかな嫌がらせ目的のつまらん譜面投げて来ない限りそんなに気にすることでもない気がする 何かそのうち不相応に高難易度選んでミスばかり出すの(プルプルして)うざいからやめろとか言い出す奴現れそうって考えたらアホ臭くなってきた さっきからどうでもいいけど〜とか知らんけど〜とか言いながら長文書き込んでる奴なんなんw そら「知らんけど」とか「どうでもいいけど」とか使うのはただの責任逃れで使ってるからな
それを多用する奴にいい印象持つ奴なんていないだろ チーム5ちゃんねるのリーダーの采配や如何に
チームへの所属もそのリーダーに就くことも面倒臭い話だな そりゃ「全国対戦やらない」って決めていて、それを実行している訳だから、「知らんけど」っていう罠w
実際経験談としては「知らない」のが事実だしなw
俺は捨てゲするぐらいなら全国対戦やらないってだけで、捨てゲしたくなる理由自体には思い当たる節はあるからな。
で、長文云々も・・・10行もないレスすら長文って・・・それはそれでどうなの?って俺は思うけどな。 そのリーダー、実は
全国対戦に一度も触ったことが無いから、何の事やらチンプンカンプンな状態なのが本音らしい
(バトルランクが棒線表示なのがその証左) 何期待してるか知らんが崇高な目的も無いチーム恩恵をもらうためだけの寄せ集め(しかも5ちゃん内での)チームに采配もクソも無いだろ そうだな
匿名でスレを荒らすのやレスバするのと大して変わりは無いからな
匿名掲示板やごちゃんに何を求めてるのってなるな 俺は順位上がってラッキーって感じだけど
晒されても文句言えないことしてるだろw 全国対戦を真面目にやってるからこそ勝てない昇格戦で4位取ってマッチング緩くするために捨てゲーってのはやる ギブアップで捨ててるのとかは前々からあるな
捨てる時の捨て方だろうな 縦連をトリルで取らせる譜面(XLリミとか蝶の標本)が苦手なのですが意識した方が良い事やコツとかありませんか? >>834
縦連は焦って押して抜けるパターンが多いから、リズムを意識して一つ一つ丁寧に押す意識でやると良いと思う Mirage Gameの称号狙いしてるんだけどクソむずすぎる、ハイスピ1.0でエアークラッシュはアホの所業だよ >>834
下手に縦連とかで処理するとそこから崩れるから
テクノリミの最後みたいな所は除いて完全交互でやった方がいい
あとは慣れ。プロセカでもやってりゃ勝手に出来るようになる GAMEOVER
どうやらじぶんのぼうけんはここでおわってしまったようだ(昇格失敗→次戦4位でマイナス)
つか、時間たつごとに虹レプラレがガンガン増えて
どんどん歯が立たなくなってるんだが CPUのおかげで一度も昇格戦で躓かずにエリートになれました
なお虹レにすらなれない模様 虹レ以下でも常に運が良ければエリートに登り詰めることが出来るの?
それはびっくり 自分と同程度のレートの相手と当たるんでしょ?
誰でもエリートなれるじゃん 1戦目で痛恨のミスを4曲中3回もしてお通夜モードだったけど2,3戦目で明らかな格下2人入ってる試合ぶち当ててサラッと昇格したわ
ほんでいまだに15できないのつまらん、雪男選ばせてくれよな〜 実際レート戦とかでありがちな煽りとかじゃなく
ウニの全国対戦はマジで時間さえかければ誰でも上がれる仕様になってると思う
大幅にランクが上の人と当たってビビってたけど実際にやってみるとこんなもんか…って事が結構ある 絶対1人以上は虹ポゼ無限帯を引くようなレート17底辺が一番全国対戦で苦労するという CPUとの対戦がランク査定でのマイナス要素になってないからだろうな 食費削ってチュウニズムやるとなんか気が滅入るんだけど 素直にマッチ基準をランクにして前後近いところから当てていくだけでスレにある不満の半分くらいは消えそうなのがな
過疎時間とかCPU周りの問題とかはどうにもならんが マッチしなかったらそのプレイは全国から弾かれる、とかいうのだけでも
なんとかしてくれれば全然良いよ
一曲目開幕で回線不良からの全員CPUはそのまま四曲続行するのにな ・マッチング不成立の場合はチケット&マップを選び直せるようにする
・マッチング不成立5回ごとに4曲チケット配る
これくらいやって欲しい、下位とかはマッチングしないから全国対戦選ばないっていう負のスパイラルになってるし
マッチしたらラッキーしなくてもラッキーくらいのノリで全国対戦選んでもらわないと 色々改善は必要だとは思うんだが、どうするのが正解なんだろうな こんなに文句出るんじゃ、冗談でもなく消すのもアリな選択なのか? ゲージ制ではなく○×制にしよう
これなら時間かけたら誰でも上がれる問題は解決だ アバターが被る要素さえなくしてくれれば現状の仕様でいいや >>850
腹が減ってはゲームはできぬと言うだろう
食後もどうかと思うが
俺はゲーム前にポカリ飲んでるね
エナジーとかリポとかいろいろ試したけど
ポカリが1番良い気がした マッチングしませんでした、CPUと全国対戦を行いますか?
CPUと全国対戦した場合S以上はバトルランクは変動しません
とかがいいなぁ 上達にかなり時間かかる音ゲーで完全実力制全国対戦にしちゃったら速攻壁にぶち当たって殆どの人萎えて辞めそう
クレ数掛けりゃ上行ける方が大半の人長続きするし面白いわ バトルランクなんてやり込み量の目安でしか無くない? CPUだと味気ないから、近いレート帯のランダムなプレイヤーのスコアから弐寺のゴーストスコアみたいなの作って当ててくれないかな
いっそ単にスコア平均でも良いから同格の人間と競わせてほしい(全国対戦始めたての感想) それはもうデータ対戦でいいのよ
それを先行でやっているmaimaiはテコ入れが頻繁に行われているあたりその程度じゃやる人がいないってことでは 今日オン対戦で心ぴょんぴょんのウルティマ投げられたが、お前12+ではないだろ・・・
時間の関係で相手A3の格差になるんは仕方ないんだ、残りCPUレベル9二人はちょっと勘弁を >>867
ゆりあとかあいりとか興味なかったのに
曲を何回も遊んでるうちに
けっこう萌える気がして来た・・・
プレートがあいりになりました マッチングできなければ4曲プレイできる、でいいんじゃない 全国対戦に4曲/クレを始めとする様々なメリットをつけてユーザーを誘導したんだから
全国対戦の仕様に文句を言われまくっても仕方ないわな ぶっちゃけこちらは全国対戦ができるって前提でチケット選んでるわけだから、
それが出来なくなったら返すっていうより全国対戦モードを別に設置してマッチングしてからチケット選べるようにするのが普通なんじゃねえの 「マップが進む」から1曲目に置いてると思ってたんだけど違うんか?
元コースモードもマップが進むようになってチケットモロに反映するから1曲目だと思ってた NEW稼働時にグルコスとBEMANIから曲が来た理由、そういうことか 期間限定のうえに被りがあるアバターの入手と
4曲やるつもりでチケット使うからそこに文句が出るのは分かるのだけど、他にちゃんとした理由で全国対戦に何かある? 後はもうマッチ関係ぐらいじゃないか
銀以下になった途端に過疎が酷いとかいう
マッチしない時に全国弾くのやめてほしいってのも
理由はそこにもある訳だし マッチは本当に、マッチしない不満が出てるからなのかは知らんけど、下手に上位や下位とマッチしないで欲しいわ
マッチ不成立が今のところ1回しかないから言えることかもしれんけど、最近2回に1回の割合で自分のレート±0.5以上差があるマッチばかりで マッチング不成立ならそのままCPU3体と戦わせてほしいかなぁ
別にゲージの増減はしなくていいから、全国対戦10回の解禁が低レートの人ほど難しいのは良くないと思う 本当に自分が好きな歌投げてあとはそれぞれで好きな難易度選んで遊ぶみたいなモードあれば良い マッチング幅はホストのレート基準でプラマイ10〜15
マッチング不成立だった場合はCPU戦となり、その場合全国対戦のゲージ増減はなし、アバターゲージは増加
CPUは上に行くほどやたら強い(ランカー以外手が付けられなくなるパターンある)ので少しマイルド調整
これでおおよそ良くね? あ、ホストのレート基準のとこ現レートじゃなくてベスト参照ね 現状の格差マッチしてでも肉入りと曲投げあいたい!って層はどんくらいいるんだろ
この仕様で困らないのってぶっちゃけ最上位だけなんだよね(勝っても負けてもどうでもいいって奴は除く
まあ淡々とやるより一期一会みたいな感じで適度にスパイスある方が楽しいとは思うけど 格差マッチは一期一会とは決して言えないレベルで何度かあたってる(そして勝てない)相手だらけ
一方負けが込んで筐体が逆格差マッチ探そうとすると全国対戦不成立……どないせいと 現状のレートシステムだと、ほとんどのプレイヤーが『勝っても負けてもどうでもいいやつ』では?
現状ではSまではレート下がらず勝てば上がるのだから。
(レート関係なく負けが許せない人はとりあえずおいとく) 格差マッチで明らかに上の人達がコンボ切った所で自分はコンボ繋がった時とかにちょっと嬉しくはなる
まあそこ以外でも切りまくるから勝てる訳は無いけど周りの情報見てるのはなんだかんだ楽しい
それに付随してコンボ数も表示してくれればもっと楽しいかな、需要は無いだろうけどね 腐っても対戦なんだから普通勝ちたいと思うんじゃないのか…? 同格戦とかなら勝ちたいって思うけど格上戦だとまあねえ……勝てればめっけもんだと思ってベストは尽くすけども。
リアルタイム対戦な以上、自分と同格が同時に対戦マッチングをゲーセンでやってる、ってのもそんなに高い確率じゃない気はするし。
だからこそ格上戦もあると踏んで、レートをあまり下がりにくい仕様にしてるんだと思ってた。 12~12+適正の人が14+やらされる仕様は見直して頂きたいです
14+やらされても指が追いつかないし疲れるだけなンだわ レートが高くなるほど小さいレート幅で大きな実力差があるゲームなのに
レート基準でマッチを組む仕様にした無能 課金絡みのチケットは4曲設定にしたら
割と不満は解消されそうな希ガス 4人揃うことあまり無いから
最大3人マッチにすれば良かったのかも
そうすれば上で言われてる不満はほとんど解消
格差マッチも納得の上で純粋に対戦したい奴だけが集まり
チケットがどうの言ってるやつも
黙って1人プレイしてたろうに
4曲遊べるのが大サービスだと思わんのだろうか 4曲できると思って希少なチケット使ってマッチングしなかった場合に何もフォローがないのがダメよ >>895
なので
最初から3人3曲のマッチにすれば解決だ そんな舞のオトモダチ対戦の下位互換システム用意されてもな 格差マッチやめろって言ってる人だいたい自分の難易度に合わない曲が嫌なだけだから
チャット枠一個増やして「難易度12+で勝負だ!」みたいなの追加すればいいんじゃねとは思う 難易度12+で勝負だ!いいね!(14+)とかやる奴だらけになるでしょ まったりやります(14)とかあったしチャットで止まるわけない
選曲範囲はマッチのランク下限に合わせれば良いんだよ 7曲200円復活してくれたら評価するよ
その代わり全国対戦遊ばなくなるだろうけど >>898
それで素直に投げてくれる人ばかりならいいけどな 難易度はMasterとかEXPERTとかを変更できる様にすればいいんじゃね?
「降り」って事で、降りた人が複数居ればその中で順位を競ってもらう
例として、二人降りてEXPERTを選択してたら3位争い
捨てゲ対策はゲージの減少量をトータルスコアで変動する様にすれば良いんじゃね?
402万点以上取ってれば半減、200万未満なら3倍とか 結局の所、自分が他の人よりも下手だから勝てないが理由になってるんだよなぁ でも4曲とマップボーナスのニンジンぶら下げてきたのそっちじゃないですかー 例えば、マッチとソロ弾き問題の一環として
銀以下を金のそれと一緒にしたとして
それで銀以下のマッチ問題がクリアになるかと言うと
それは無い、だろうな
システム上としては、それで一見解決はしてるが(金からは普通にマッチする為)
一方で、例えば銀レートと言うのは
昔で言う旧銅、赤全Sなど出来ないし
紫投げられるだけでもう勝負にならないというプレイレベル
勝負にならないだけならまだしも12辺りの譜面を投げられるだけで
ゲームにすらならないという有り様
これで「難度〜で勝負だ」チャットを用意すりゃなんとかなるかというと…
まあ、なんともならないな この問題は銀以下だけじゃなくて、全てのプレイレベル帯で言える
マッチはどう弄っても絶対に文句は出るってのがあるし
マッチレベル毎の接続者数の問題もあるし…
これ以上は現行マッチは弄れないんじゃないかとも思える 旧コースだって赤紫10以上が足切りラインだし
万人に平等はそもそも不可能 文句いうな、maimaiはオトモダチ選び続けても曲数増えないしすぐに選べるのが高難度のSSS以上だらけになるし全勝しても15クレは掛かるぞ 舞寺とオンゲキも巻き込んで全国対戦の仕様改善していこうや チュウニがオン対戦先駆けてるのは単純な人口もあるが相手とバトルする戦闘好きがプレイヤー層にある程度含まれてるのもあるとは思うわ マイマイマー「勝手に巻き込むな」
オンゲキプレイヤー「勝手に巻き込むな」
チュウニズマー「勝手なことするな」 >>914
オンゲキプレイヤーの通称はオンゲキーズだゾ
なお浸透はしてない模様 オンゲキはチュウニに全国入った時めっちゃ羨ましがってたから歓迎はされると思う。舞はしらね あとチュウニが一番ジャイアントキリングの可能性があるってのもあるかも >>915
浸透してるけどみんな使ってないだけな気がする 同じ曲ならゲキチュウマイで通信対戦できるとかどうだろう
ぷよぷよテトリスみたいになんとかできんか >>919
ゲキチュウマイに限らなくてもいいぞ、ボカロ曲ならDIVA ACと戦えてもいいし
なんなら他社音ゲと殴り合えてもいい
……と思ったが、共通曲なさそうな機種もあったな WACCAとか DIVA ACといえばこっちのプロセカコラボやり直しはまだかのう
今度はワンダショ以外のユニットも出して欲しい ゲキマイに来たからそのうちこっちにもプロセカコラボ2はありそうだけど、
残り4ユニットのキャラ解禁するのどれだけのマップになるんだ……解禁順任意だからええのか? >>919
ゲキチュウマイでカットが異なる曲意外とあるんでちょっと
相互収録済でカットが違わないオリ曲だけに絞ったとして、そんな1機種40曲にも達しないの今時誰がやるの?って話になるし こっちではポプアニのベースライン、ゲキマイではバラエティな不思議 むしろポプアニに入ってるのが異質
あれ特にアニメ曲とかじゃなくない? マッチング不成立でも1回全国対戦で遊んだカウントに入ってるっぽい?????
Blows upのみの区間で初めて大戦で遊んだんだが、まだ楽曲報酬取り切れてないのに、銅称号(10回プレイ)を手に入れられたんだが。 バラエティの方が適切な気はするけどそれはそれで妙だな。 全国対戦の光吉ボイス、今まで2回聞いたけど、
2回ともランク昇格時だったわ
内1回は昇格戦ラスト1試合の時で、マッチング時の
都道府県読み上げボイスも光吉さんだった
たまたまかな?昇格時以外でも聞いた人いる? 全国対戦一発目で引いたからどんな条件も全てたまたまだと思ってる そうか、昇格時になるのは俺だけか
いずれカスタム化されるかな マッチング変更か
ギリ虹は最上位のフリマに入りづらくなるのか 調整入ったけど勝ち続けると格上にボコられる仕様は変わったのかな つまりどういうことだってばよ
虹レ中上位は時間帯によっては全然マッチングしなくなりそうだな 虹なりたてまでは検索幅広がって、虹上位は収縮だな
プラレまでの状況はしらんけど、虹上位の対応はいいと思う
あと関係ないけど、検索幅ってどうなってんだろ
例えば
A(15.0)「14.5〜15.5」
B(15.5)「15.25〜15.75」
C(15.75)「15.5〜16.0」
D(16.0)
みたいな感じで伝っていって、結果格差が生まれるみたいなのとかあるんだろうか、だとしたら嫌だな プレイヤーの数が限られてる以上
対戦時の格差自体が無くなる事は無い 検索幅の広がり方は>>940の通りだと思うけど
30秒ぐらいで立てた部屋捨ててるならともかく、部屋立てたらそこから一切動けなくなるし >>942
ごめんこれは忘れて
単純にホストの検索幅がどんどん広がってるんだと思う ああ、今やっててやけにタイマンや近しい同士のバトル起きて盛り上がるなーと思ってたら調整入ったのか
言われてる通りマッチングはしにくくなってると思うけど、まあ平日だしもうちょい様子見かな 今日2戦潜ったけどあんまり変わった実感は無いな
もう数戦くらい潜ってみたら違い分かるかもしれないけど 今でさえレート0.5〜1上とよく当たるけど更に広がるって事なんか
下とは最大でも0.4ぐらいだったからもう少し優しめのマッチになって欲しんだがプレイ層的に無理なんだろうな ギリでもいいからはやく虹レ取れる地力つけろってことだな 勝率上げたいから上のバケモン達と少しでも当たりにくくなるなら僥倖 自分も2戦やってきたけど
銀レ銅レの優しい世界に放り込まれる→プラレ(自分基準で+0.5)が鎮座する死の世界
といういつもの流れだったんでなんとも
この分だと宇宙1面踏破が先か今迎えてる3度目のSS1昇格戦不合格が先か 今日投げられて初めて天空カフェテリアやったんだけどこれ12か?
これより難しい11+腐るほどない? 紫の12以下なんてどれも簡単で
差がわからないくらいだから
別に12でもいいんじゃ 出てくるとは思ったけど高難度ジャンキーの方はお呼びじゃないんで・・・
そら1415の理論値普通に出すようなレベルの人ならどれも一緒に見えるでしょうけどもね 理論値出すような人はあからさまにヤバい低難易度もある、って把握してるから上級者の真似っこした下手糞だよ これ難易度どうなん?→低難度はどうでもいい
会話になってなくて草、難易度変更とはなんだったのか どこの世界でもハイレベルな人達は心や拳で語り合っているから
言葉や文字は飾りです https://i.imgur.com/0fd3tJS.jpg
旧作と比較しづらいよなぁと思ってたけど、よく考えてみたら12がそもそも細分化されているので旧作と比較するというか、現12〜13+の中で比較すると前後してしまうのは仕方ないのかもしれない
そんで同じ定数やその周辺で比較してきたけど、一応最近の新曲(デイドリ黒(12+)、VtL紫(11))や過去の譜面(ようこそジャパリパークへ紫、ナイトオブナイツ紫)と比較したらそんなもんかなというふうに思った
タップの巻き込みや忙しいフリックエアーなどが結構強敵感あったけど、それ以外は落ち着いていたので、フリックエアーは頑張って腕を動かすしかないかな 自分も当日「これ詐称だろ」って思った口だけど、旧作の曲者のナイトオブナイツが同レート内だと、まだマシだと思うことしかできなかったわ…
でも個人的に13位かはぐっちゃぐちゃなんだろうなーと思ってたけど、ぱっと見案外整理されてるみたいで意外だったわ、てっきりごちゃごちゃしてるものとばかり 天空カフェテリアか
逆詐だという話はそこかしこで聞くね
11でいいんじゃね 12が混沌としすぎ、とりあえず12突っ込むのやめろ12+とか使えっていう文句はそこそこ聞いてきて理解できなかったんだけど
いざ細分化されると確かに混沌としてたんだなと 12にしては強いぐらいの曲がとりあえず突っ込まれていた旧12+に元々強めだった旧12が追加されて現13+が混沌としている現状 セガのゲーセンの屋号が全部GiGOになるらしい
そしてGENDAはセガが完全に手を引いて社名からセガの文字が消えるらしい セガがゲーセン撤退した時みたいに運営方針とか中身あんま変わらなければ特に支障ないけどどうなるやら new稼働時にglory daysとか13でよくね?ってのが12+にいた時点で察したよ俺は >>962
セガアビオンも変わるの?
そうならニノミヤの名残が消えてしまうのか… 正直難易度詐称は周りのコメントでも沸いてたり、明らかに難しく感じる以外は世間では適正と思っておくしかないと思ってるわ、得意譜面でもない限り早々連奏もしないし
詐称といえば、エアークラッシュの見辛さが難易度に加味されていないように感じるのは俺だけかな
俺自身ハイスピは9.25だから特段問題もないけど、物によっては次のノーツがほぼ見えなくなってたりで難しく感じるというか
まぁそもそもエアークラッシュ消して欲しいくらいなんだけどさ、一部譜面では面白い要素として機能しているとはいえ エアクラはぶっちゃけ邪魔なだけ
でも公式はそれを認める事はない
譜面ネタ作りとしてなんとか頑張りたいのはわかるんだけどな エアクラ自分は好きなんだがな。今のところは極端に認識難にさせるような譜面はないし nijirateWEのラストみたいな感じにしてこなけりゃいいかなあとは思ってる
オンゲキにもあるような隠しベルのチュウニ版、隠しノーツ的な 一回は公式自らが見辛さ認めて
演出変更やってはいるがな
アレが最初で最後の措置だろうな 個人的にエアークラッシュ等なんかより先にダメージノーツの方公式化してくれよってたまに思うんだけどね、一向に入れないのはなんでなんだろう
黒譜面とかに入れてもいいと思うんだけどな やってて気持ちよくないから要らないよ
チュウニの売りは擦っててもフルコンできる手軽さだし WE以外でダメージノーツなんか来たら流石にキレるわ
六兆年ULTIMAも低速入れるならWEでよくねって思っちゃった エアークラッシュ音がめちゃくちゃ気持ちいいから好きだわ
視認性はもう少し改善ほしいっていうかエフェクトの透明度変更させてくれ チュウニズムって稼働当時は割とシステム的には新しかった(そもそも上から斜めレーンで降ってくる音ゲー自体がそこまで多くなかった)けどいつの間にやら似たようなゲームが死ぬほどスマホとかで氾濫してるからな
エアクラとか各種ノーツを定期的に追加してるのは変にパクリみたくならないための独自性追求じゃないの、とは思う ダメージノーツそんなに不評か、最初インド人の避けとかは精度を求めさせるような配置してたりして(あの配置自体は良くないけど)面白いなーと思ってたんだけど
擦りがいけないって訳じゃないけど、そういうのを規制というかしっかり叩かせたいところにちょろっと置くのはアリだと思ってたわ どっかのbemaniシリーズみたいに
空打ちにペナなんて持たせない方向なんだろ エアクラが邪魔なだけっていうのは低難易度でフリック代わりに使用してるの見てないやつ
フリック解禁を怠った結果と見るかは自由だが >>980
具体的な使用例教えてくれ
煽りとかじゃなくて単純に赤譜面触らんからその例を見てみたいわ、それでないと評価もできんし 今でさえ巻き込みとか起こるのに巻き込みミスなんか出るようになったら認識難の比じゃないレベルで一気に人減るわな ダメージノーツそんなに被弾する?
まぁおしゃま改とかは配置いやらしいと思うけど、そもそもノーツの仕様が結構シビア(アタックの範囲でも反応しない)だし、故意に変な位置に置かない限りは爽快感はそれなりにキープできると思ってるんだけどなぁ
ちなみにかくいう自分もニジレ[?]の序盤は嫌悪感抱いたけど、用法容量さえ守ればってイメージだ 通常譜面にダメージノーツはいらんなぁ
音ゲーはイライラ棒ではないわけで、余計なストレス要素は増やさないほうが面白いと思う >>981
・Virtual to LIVE
・カラッポ・ノンフィクション
・#FairyJoke
フリック代わりのエアクラっていうのは斜め下の事ね 被弾が嫌でオンゲキ合わなかった人間からすると譜面捌きながら避けることにも神経配らなきゃいけないのはキツい
WEなら別ゲーとして楽しめなくもないけど >>985
見たけど言いたいことわかったわ、確かに腕の動かし方の練習にはいいかもねって感じた
ダメージノーツが意外に不評でびっくりした、とはいえWEやらない人間も結構多いって考えるとこんなもんか
自分がWE大好き人間ってのも偏見に加味されてたのかも、反省します we滅多にやらないからダメージノーツを認識できない
降ってきたら考える前にとりあえず叩く 視認性の悪さを公式が一度認めてるんだから
低難度もへったくれもないんだがな ダメージノーツは様子見追加の後一切解禁に至ってないこと自体が全てじゃないかね 試しに以前のWE譜面でダメノ入ってる中で通常譜面に採用するとしたらって基準で眺めてたけど、
意外と爽快感も保ちつつって譜面なくて今のところ「Your Affection(避)」くらいしか楽しそうなのなかったわ
あと通常譜面で曲中一貫してやるのは少しどうかと思うけど、覚え譜面の全押し禁止みたいなことをさせるのは楽しそうかなとは感じた
空打ち自体は、リズムキープもあるしそれを禁止させるのは楽しくないと思ったので個人的にもNGとは思う、まぁWEはそのまま通常譜面に寄越すには配分量過多には感じるね ダメージノーツは喰らうとスコア的にもダメージキツいのがな ごちうさBLOOMのキャラには天地創造が相応しい
早く終日フリープレイ来てくれ 次回のクエスト対象が1キャラでも限界突破はもうやめてほしい 悲しいときー!
ごちうさBLOOMコラボが原因でチュウニズムが大失速したときー! CD以外の注目景品を造れないゲームにテコ入れする予算は出せんだろ
親会社も「ただの風邪」の煽りを受けてるんだし デイドリは復活する意味がなかった
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