beatmaniaIIDX 七段スレ ☆50
サッファーリって1pだとミラーが偉い難易度下がるから
ミラー付けて7段取るの申し訳なくなるわ はっきり言って誤差だし一生サファリのことなんか考えるよりさっさと八段取った方がいいと思うよ 7段苦労して抜けたから次はクリアしたいなーっていう単なる曲の話でしょ アリーナはCから始めたい、前作のを引き継がれるのはありがた迷惑 すげー印象に残る曲見つけた
音楽 ハイパー レベル10
曲調がめっちゃ好み
落ち着いてると思いきや盛り上がってワクワクする感じして最後に盛り上げ切ってフィニッシュ
こういう感じの曲今までプレイした曲の中になかったからすごく印象に残った
譜面は簡単だったけど最後の加速はビビって初見は落ちたけど2回目でクリアー それはポップンミュージックの伝説の曲でな
UDXでいう☆12地力S+くらいの譜面を☆11で出したくらいの詐称を行った上で即修正され近年まで単独最強であり続けた「サイレント」がまさにそいつなんだよ
こっちの世界だと手加減してくれてる。気になったら ポップン サイレント とかで検索して真の姿を見るといいよ ARENAを心待ちにされている方がいらっしゃるようですが
ARENAで自分以外の対戦相手がボーナス楽曲を選んだ場合は
CastHour SPACEの進み方にボーナスが付くのだろうか 忍恋花の軸が苦手すぎて四六時中左手薬指を連打するようになった >>46
皆伝の者ですが昨日皆伝取った後にSCORE解禁するために七段やったらサファリBP18出て達成率99%でした。中伝1曲目のシューティングファイヤーボールとBP変わらないw 今日はS乱を遊んでみてる
面白い
レベル8.9の曲がめっちゃ集中しないとできなくなる
左手の連打の練習にもなっていいね 極七段受けたけどサファリで落ちる
CASTHOURで一度合格したから七段はついてるけどまだ七段相応の実力ないなあ 一度マグレで抜けられる可能性があるのと
安定して抜けられるって言うのは違うからな
ただ、八段目指す課程で極七段もクリア出来る力は付くと思うし
SCOREもS乱推奨な妙な譜面で正直無理に解禁する必要は無いような譜面だと思う
対策すればアリーナの武器にはなるかもね、と言う程度
乱が外れると後半が延々ハズレるから譜面把握していない格上を食える可能性はそれなりにある
ただ、☆10では強めだからS乱かけて武器にするにしても相応の地力は必要
まあSCORE解禁するだけなら対象コースはサファリのないCSコースだからサファリと戦う必要は無いけどね Beyond The Earthが皿複合の練習になるかと思ったけど
これが練習になっている間はまだまだかもしれない >>68
ハード抜けが出来るなら、Horizon of promiseとか、思い切って4pにチャレンジするのはどう? >>69
ありがとうございます
Beyond The EarthでもHARD抜けは程遠いので
まだまだ練習しています
乱だと60%も取れないことが多いし 段位でもノマゲでもクリアできればよかろうなのだの精神が大切だと最近思ってきた
スコアボロボロ全然押せなくても最後の1ノーツで80%届いたら喜んだ方がいい
そのほうが集中力とモチベ持つわ
目標達成できたのにあれこれがダメだったから…って考えてると集中力消えてくるな シムルグの目覚めハイパー
クリアレートが60%台なのが謎だ
個人差がそんなに出るような譜面でもなさそうだし70%台80%台でもっと難しそうな譜面ありそうなのに クリアレートはあくまで目安だからね
穴譜面は適正以上も触ることが多いからクリアレートは高めに出やすいし
逆に灰以下は適正以下の特攻が増えるからクリアレートは下がりやすい傾向がある
N譜面も初心者が曲が好きだからやってみた、と言うパターンで落とすことが多い影響でクリアレート60%台以下がザラにあったりするね シムルグはCannon Ballersの時代からレート低かったはず シムルグは正規の多種多様な隣接配置がごり押しできないとまず乱ではワンチャンない譜面だったはず
そのせいで自分も未だに連敗中だわ
しかも一回も赤ゲージ到達なし(易&足易無し) よっしゃーー!
mosaic(H)クリアしたー
なんか上級者は簡単にスコア狙える譜面扱いしてるけど本当にラストの隣接連続と軸が難しかった 同時押し譜面はリズムが単調だから押せれば光らせやすいってだけで
挑戦段階だと密度に押されがちだからな
このゲームはスコア難易度とクリア難易度が結構違う
叙情とかNでも滅茶苦茶スコア出しづらいし、あれ光らせられるならアリーナで割と上のクラスに行っても武器になるレベルだし 今日は調子いいしなんか気分も楽しい
Fascination MAXX(N)が星9にあったのも発見したのでずっと遊んでる
S乱入れたりしたり皿チョンしたりギアチェンしてみたりいろんなことやってる >>82
もちろん
結局安定してクリアできるのノーチェンだった mosaic灰は死んでAAA出てるという状況になる AA(H)クリアしたぞ
難しかった
七段になって15回くらいやったかもしれん AA(H)にノマゲ点くなら八段も良い勝負になるんじゃないかな
あとはEXUSIA(H)辺りが八段フラグかと AA灰クリアで八段って昔の指標じゃない?
今はもっと総合力求められてる気がする AA灰クリアは☆11に挑み始める目安って感じ
ランプが付くなら☆11逆詐称から下位辺りと戦える力はあると思う 自分は簡単な11何曲かににイージー付いてからやっとAAにイージー付いたなぁ AAはCLEARだけどLV11はcrewでも2%になる 八段挑戦レベルってAA灰にランプつかないと無理ゲーなの?マジかー
じゃあ俺全然まだまだだわ 今七段の新参だからサファリ難民って概念が面白い(馬鹿にしてるわけじゃないです)
八段受かる地力があってもサファリは無理ってことだろ
今の八段どう見てもサファリ無理だと抜けれそうにない難易度だしな AAは元八段課題だった時期もあるけど、必ずしもランプが付かないと今の八段に受からないとも限らない
今の八段課題とは譜面傾向も違うし
AAより先に☆11にいくつかランプ付く人も居る
特に皿複合の力はAAでは殆ど求められないし
AAにランプを付けるって言うのはあくまで目安 昔サファリ難民がしばしば発生していた要因としてかつての八段定番ボスだった
ギガデリが対策である程度なんとかなったり、マグレ抜けがしやすい譜面だったというのが大きいと思う
今の八段ボスのs!ckとかスターライトはガッツリ地力求めてくるから本来の意味のサファリ難民ってかなり減ってるんじゃないかな
全く居ないでも無いけどここ最近の段位ボスは全体的に癖の強い譜面よりは地力を求めてくる譜面が多い気がするし
八段に限らず全体的に飛び級飛び段はしづらいと思う 昔の八段は灰譜面しかなかったしギガデリは単純に譜面スカスカで弱かったからな
七段受かるまで半年くらいかかって八段は一ヶ月で受かった記憶がある 段位対策といったらサファリの空打ちするくらいなら押見逃せくらいしかやったことないな 八段合格しました!
48→96→14→6
でした!
七段スレの皆さん本当にありがとうございました!
八段スレ行ってきます! 忍恋花の1押しながら交互地帯がバッドはまりして抜けられないんだけど慣れるしかないの? そんな場面ばっかりだから逆にどこのことだかわからん
とりあえず1バスは運指に攻略が依存するのでなんとも言えないとだけは言っておく
慣れというより押し方を体得する感じ
ただこれ段位攻略の話でしょ?ちゃんと押せなくてもバスだけとにかく押し続ければゲージ残ると思うよ >>101
V・KON-Vが安定してハード抜け、V2がノマゲ安定する頃には余裕で行けるようになるよ RISLIMで練習しようかと思っていた
押しているはずなのにゲージが無くなる現象を何とかしたい 今作なんかBADハマリがとにかくしつこいんでハマってるならとにかく一瞬手を離した方が結果的にダメージ減る 俺もそこが鬼門だったわ
そこで減らすとその後のトリルで死ぬし
しかし2Pやってると正規譜面に1軸多いように印象あるんだけど、1P正規って軸と皿両方左手で取るような譜面になるのかね
めっちゃやりにくそうだけど 無料チケットがあったからinfinitas七段やってみたんだが
V(H)→mosaic(H)→アニサキス(H)→The safari(H)
ってどう見ても今バージョン七段もとい前バージョンより難しいな なんか八段スレみたら今作はsafari難民産まれそうって書き込みあるな 七段取れない人がスターライトのラストを耐えられるとは到底思えないが 一回しかやってないから正確にはわからんけどスターライトのラストの長い皿複合はサファリの中盤の皿複合よりよっぽどむずいなぁって感じだった
スターライトなんとか耐えられるならサファリの中盤なんか普通に回復できるはず
大事なのは終盤とは言っても回復できるかできないかでだいぶ違うしな 前作今作ともに八段だけどサファリ難民です
サファリに癖が付いたと思ったら飛び級すれば良いと思います
今作八段は単純に地力勝負だから言い訳できない ☆10が7割ほど埋まってから全く成長しなくなったから☆8を難埋めしてるけどソフラン抜きでこんなん絶対無理ってやつ結構あるね
全部白くできたら8段余裕なのかもって思った 局所的にお前なんで8なんだよみたい曲あるよね
four-leafのピークなんか頭おかしい イベントやってると昔の☆8とかレベル高かったんだなと感じる ライオン好き(H)(星7)の2番サビ前とかいう星10 2 h o t 2 e a t (現在進行形大詐称) その頃だとまだANOTHERはおまけ譜面ってニュアンスが残ってたようなイメージ
DPにも穴が殆ど用意されるようになったEMPあたりからは最高難易度って感じになってきたが 俺の腕では☆8が30曲白くできねー
次は☆9やるか‥ 過去には難抜けできたのに今は出来ない楽曲がある自分
RIDE ON THE RIGHT穴やMetallic Mind穴はともかく、four-leaf穴とかどうやったのよ... どう考えてもその中ではメタリックマインドだけレベルが違うだろ。
ライドンと四葉は難安定だが、メタリックマインドは難つく気がしないわ。 今日腕が絶好調で☆11何曲やっても疲れなかったのに
眼が絶不調でぼやけてあんま見えなかったからたいしてクリアランプ増えなかった悲しみ 自分は、メタリックマインドはプレイサイドが1P側なら後半の皿のリズムある程度覚えればベチャ押しでゴリ押せる
ライドンはともかく、四葉は正規、鏡は配置は見えても手が追い付かない、
乱かけようものならほぼ即死なので打つ手がない
ホント過去の自分どうやって四葉難抜けしたんだ... C2です アリーナやってます7段よろしくお願いします 初日はやってる人が少なければ誰でもエリアランカーになるから多いのは仕方ない気がする
自分でさえエリア15位とかになってたし、数日経てば余裕で圏外になる >>129
初日はうますぎる7段と8〜9段のみでした DJ LEVEL Aを取れないと追加のアリーナキューブもなくて、ゴールが遠くなるだけだから
自選曲のレベルをどこまで下げるか悩ましい(☆9,8ではダメ) つ【Shooting Fireball(N)】
前作辺りから判定厳しくなってる気がするがまだまだMAX-狙える
簡単な分ライバルも手強くなるけどね
(平均的な同段位ライバルなら鳥寸前辺り) アリーナ久しぶりにやったらC3なのに八段がごろごろ当たるんだけど
昔からこうだったっけ? >>133
俺八段だけどC3スタートだったのよ(前作B5には上がってたんだけどな)
九段でCの人もいたし今作クラスが低めに設定されてんのかね
まあ格上でも格下でも気にせず自分のベストを尽くす、それがきっと成長の糧になるさ 段位高い人ほどレベル7ソフラン曲とか選んてくるから7段だけどつまんないんだよなー なんか前作のクラス引き継いでる人もいれば下がってる人もいるようだし条件がわからん 自分は前作終了時点のクラスと同じだったけどアリーナの初期クラスは毎回謎なんだよな
まあ何クレかやれば何の道適性クラスに落ち着くんだが
今作はボコられても他人のミッションクリアでもアリーナキューブ稼げるし
勝てなくても其処まで解禁までに必要なクレ数は増えないと思う 捨てゲーしない場合要求量に対して入手量の方が多く増えたからむしろ緩和だったりする 最初分からんかったがキューブは曲が始まる前にミッションが出てたんだね。
それをクリアすればもらえたんだな、A以上とか、2位以上とか。
AAA以上とかの条件もあるのかな >>139
ある。DAY DREAMER穴でAAA以上というのがあった。
自己べはAAAだし、できない条件ではないなと思ったが、
その時はAA止まりで、キューブのかけらはもらえなかった。 2曲解禁まで前作の15回->17回に延びたわ
Shooting Fireball(N7)でAAはギリギリ達成できたけどLV9-10でA,Bは厳しかった
C3->C5まで落ちたから次回はもう少し楽かもしれない 七段で☆9〜10がB判定ってのは判定の矯正から考えた方がいいんじゃないか slow/fastがほぼ同数でも☆9,10はB,Cなのでスコアの出し方が分からなくて厳しそうです
恥ずかしくても☆8でAを取る練習から始めないといけないかもしれません 純粋に聞いてみたいけど段位詐欺とかサブカで勝って嬉しいのかね >>143
☆9や☆10で1譜面すらA判定出せないの? >>145
今調べると☆9は23%がA以上で、☆10は2%でした >>146
☆10って700譜面以上あるけど、もし一周してそれならなんか障害あるんじゃない? とりあえず8分中心の譜面に判定調整つけてやってみるとか?
後はリフトで判定位置を変えちゃうとか 今作だとAriahとかオドループはスコア出しやすい 同時押しばかりで光りやすい☆8PROMISE FOR LIFE穴、The Smile of You穴(S乱推奨)あたりをAA目標にやってみては >>147
8分は光るけど16分が光らないとかあるんじゃない
不器用でとか
俺もそうだったし 中伝なのにろくに16分光らないから星10でAAAとれるかとれないかってレベル どうして適正外(このスレの適正段位より実力↑的な意味で)のプレイヤーがこのスレに居るんだよ... >>143
ハード埋めとかやってみたら無駄なBP減って嫌でもスコアあがるぞ
>>147
そういう悪意のある発言は誰も得しないからやめようか >>154
いることはいるだろ閲覧は自由だし
でも、読んだり答えたりはするけど七段として書き込んだりはしないわ
これくらいは七段なら当然とか言うのは相当ヤバい
自分達の七段だったころと環境も違うし比較できることなんかほとんど無いのにな 七段くらいの頃なんて☆10の半分以上がAいかなくて普通だよ、特に固定運指なら慣れない押しづらい配置がまだまだ多いはずだし
むしろ七段で無駄にスコア高くても単に人中に逃げてるだけの万年コースとかありがち
とりあえず灰クエとかの☆9の灰16分譜面を乱でスコアAAを目標に伸ばす時間とかを取り入れるといいと思うよ、何なら☆8灰の乱でもいいかも ↓はたまたま発掘した昔の七段スレのオリコだけど☆10メインでスコアB以下の人だらけなのがよく分かるはず
https://seesaawiki.jp/sp7_ir_lincle/ 個人的に思うことなんだけど、今の☆10って昔より全体レベルが高い気がする
☆12最上位譜面のハイパーとか☆11とどこが違うのかわからんのも増えてきてるんじゃないかな
DXYみたいなヤバさのは逆に減ってるけどそれはそれとしてだ
☆10判定Aの割合を同じにするための難易度も上がってるはずだよね こいつどう見ても八段レベルなんじゃないか?って奴がライバルにいるんだけど
俺が☆10ようやく紫ランプでスコアBしか取れないのにそいつはハードAA取れたりとか
そういうのって煽られてるの?それともそれだけ実力あっても八段は取れないほど難しいの? 簡単な☆10もいっぱい増えてるし全くそんな事ないと思うぞ 昔八段だったけどコロナで1年くらいゲーセン控えてたら八段に戻れなくなった 単純に☆10は譜面数も一番多いから難しい譜面も簡単な譜面も幅が広い
簡単かどうかは別として配置に関しては最近の譜面の方が素直な物が多めな印象 >>157
50個に一個しかA判定出せないのはヤバいだろ 50代老眼だし自分も点数出ない人だけどAなら半分近くあるよ 画面から多少距離あるから老眼ってそんな影響ないんでは?
あれで見えなかったら家のパソコンも見れなくて大変 >>164
七段時点でのスコアなんてどうでもいいよマジで
七段で変にスコア頑張ってるおじさんとかたまにいるけど打鍵も汚いしハイスピ無駄に速いしで伸びしろのないプレイだなって可哀想になる
☆10をちゃんと光らせるようにするのは九段辺りからで遅くない 皆様ありがとうございます
10年前なら自分の方が「二度と来ないで」と言われるところでした
今回からARENAはHARD即落ちでいいかと思ったけど
☆8,9からスコアが取れるようにあがいてみます >>164
格下の段位スレでイキるお前が一番ヤバい
ダサすぎるぞ >>171>>168
六段でもそんな低スコアのヤツほぼ居ないぞ
お前も低スコアで効いてるのか? アリーナ8段は差がありすぎるわ〜
こちら8段試験2曲目で終わる7段だけど普通のレベル9、10で全勝する事もあったり何やってもAAA出してくるのもいるしなー 煽って遊ぶのは5chだから別にいいが他にいくらでもやれるところあるだろ
なんjで「弐寺七段でAランクほぼいけてないやつwww」みたいなスレ立てりゃいいじゃん
新規で始めてくれた人たちのスレでやることじゃない >>172
六段の頃☆10は6割C判定だったぞ情報スレにお帰り クリア出来ててもDとか出るならクリアにも影響が出て来るほどGOODが出てるから気にした方が良いが
七段なら☆10なんてまだ挑戦段階レベルの譜面がゴロゴロあるし
Bでも出ていれば大抵は十分すぎるくらいでしょ
スコアどころか点滅も多いんじゃないか
☆10全緑でも付くなら☆11の密度にさっさと慣れて八段取った方が良いし 6段だったら☆8、☆9でA〜AA判定が増えたころに
☆10のA判定がぼちぼち出る
7段なら6段の難易度に+1すれば同じような感じだろうよ・・・
とはいえ、☆10と☆11の差は結構大きいけど >>172
悪いが俺は七段は3ヶ月くらいで卒業したしお前の言うことが効く事は何ひとつないよ
ヘタクソがスコアに逃げても一生低段位のままだぞ 七段だったらハイスピも運指もふわふわしてるだろうからそのへんの基礎固めれば充分
欲を言えば8分とか簡単な部分はしっかりリズムキープすることを意識するといいかな >>180
俺が言ってるのは一貫して「七段時点でのスコアなんてどうでもいい。さっさと上の段位目指してスコアの底上げは九段くらいからで十分」
正体もクソもないし間違った事で煽ってる奴に我慢がならないだけ スコアはどうでもいいってのは余計なお世話だな
てめぇはそうだったんだろうがスコア狙いたい奴は狙えばいいんだよ
楽しみ方は個人の勝手だからな どうでもいいってほどではないけどまだまだ成長途中だし深く気にすることもないと思う
今出なくても将来的に出せるようになる あまりに上位譜面特攻しすぎると打鍵力アップする代わりに打鍵精度ダウンしたりするからほどほどにな
Fly Above(sotaのほう)穴、前は不調でもそこそこスコア出せたのにな... >>185
これ痛感してる
この前アリーナで下の段位の人に精度で負けた
七段特攻して運良く受かったけど実力が伴ってないんじゃこんな称号恥ずかしい ちょっと前に☆10で八段をボコボコにする六段に当たった
当然俺もボコボコにされた
アリーナって魔窟だよな 特にスイクラは未だに判定ガバガバ&超絶逆詐欺な☆10なので、
スコア力高い人は武器曲として投げてくるから、スコア力あまりない人は気をつけて
1Pサイド☆9クリア率3割未満、☆8のスコアが平均B-のダチが、初見で正規ノマゲかつAクリアしたから間違いないと思う 段位なんて飾りだから気にするレベルじゃないな
所詮同じクラスにいるプレイヤーなんだから DP何回かやってみたけどレベル1ですらまったく葉が立たない
みんなよくこんなん出来るなー 横に広いから手の位置が全然分からなくなる
混フレの感覚が好きでたまに遊ぶけど、ホームポジションが全然身についてないので、ただの階段とかで一気に崩れる DPは前作でアリーナをやってみたがD5→C5まで行ったがCから☆10が来て全く訳分からんくなったから打ち止めしたw
一応Dでも人が居た。ほぼCPUばかりだったが >>193 です
あれからひたすら練習したらなんとか☆4にクリアマークがついてきました!
でもまだ一度崩れると全く押せなくなるから場所覚えるまでまだまだ時間かかりそうー 今週からARENAが始まるみたいだから
あまりに低成績なら割り切ってDPで楽しむのも
アリに思えてきた こないだ終わったばっかなのに始まるの早すぎw
C3ぐらいからまったりやりたいのだが、1度上がったら下がらないのが難点なシステム 4位取りまくったらあっさり落ちるよ
ソースはひいひい言いながらやってる俺 明日からアリーナ始まるけどDPのD5で選曲☆7まで選べるから最低でも3段くらいスタートなんよなー
やっと☆5にクリア付き始めたくらいの2級だからあと何ヶ月か何年も出来なそう‥ MIRROR八段は80-10-忍恋花序盤で終了から成長がなかった(正規だと80-終了)
Daisukeが押せるようになる頃にはcrew位はクリアできそう crewイージーつくけどDaikeにボコボコにされる
まあ自分が階段苦手なだけなんだけど 八段初挑戦したけどスターライトが全くといっていいほど見えず閉店
やっぱ地力不足かぁ、、 簡単になったと言われがちだけど瞬間的な破壊力で言ったら寧ろs!ckよりキツいからな、あれ
前作九段だったけど油断してたら普通に結構削られたし、譜面属性こそ全然違うけど
回復してから削り地帯を耐えるって意味ではs!ckよりは旧八段ボスのギガデリに近いと思う 今日七段合格したものです。これからお世話になります。
記念受験は忍恋歌の最後のトリルで落ちました。何から練習するのがいいでしょうか?
上のテンプレ曲から始めるのが良いでしょうか、今現在はスノスト、DaisukeができなくてAA灰にイージーついてる感じです
ABSOLUTEは最後のソフランがなければいけるって感じです 忍恋花は練習いらないかな
変な譜面だけど認識力と体力あげてれば耐える餡蜜くらいは自然にできるようになる
乱打も大事だが皿譜面あんまり選んでないならスターライトの攻略に向けて皿地力あげておくと目に見えて楽
目安としては段位のDaisukeで90残るくらいの乱打力があれば鍵盤側はもう充分って感じがする
まあ悩んだらテンプレやってみるのもいいと思うぞ
正直俺は好きな曲しかやってなかったから曲についてはあんまり言えないし… おめでとう
クセのある譜面といえば忍恋花とはなるけど、別に専用の練習しなくても大丈夫
スターライトもただ難しいだけだから普通にビートマニアをいろんな曲プレイして楽しんでたらそのうち受かるよ
あくまで今作の話 >>207
ありがとうございます。
忍恋花は初見で餡蜜安定な譜面だなーって思いました(小並感)
皿譜面に関しては大丈夫なはずです。mass曲の☆10は全曲イージー以上ついてますし(灼熱灰や赤虎灰含む)
今のところDaisukeが記念受験の際52%から12%まで削られるくらい苦手なのでその攻略が欲しい感じです。階段は兎も角その直後に来る右手の絡みが押せなくて…… 受かりたてなら段位一旦忘れて☆10ランプ埋め中心のがいいよ
今は曲多いからテンプレにこだわる必要は薄いクリアレート高いのからハード埋めもあり 皆さんありがとうございます。
とりあえず☆10のイージー埋めと乱つけてのノック、たまに難易度表の低い方の☆11に挑戦したりしていきます
地力上げて再挑戦頑張ります 忍恋花練習するならハイパーにランダムかけるのが一番の練習になる気がする 皿が得意とかうらやましい
5.1.1(A)乱でも終盤で意味不明になって何回やっても60%にならないから
もっと易しい曲がないか色々探している(AnswerとかBeyond The Earthみたいな) 皿譜面に関しては9のやつやるとかもいい練習になる気がする
デジタンクとかノーティとか Spin the disc、サヨナラ・ヘヴンの皿複合楽しいぞ あと5.1.1はS乱あり >>206ですがABSOLUTEいけました!
今日は☆10のクリアレート高い方から埋まってないやつのイージー埋めしてきました、これで☆10のイージー以上クリアは300以上になりました
と思ったらノマゲの方がいいとかいう書き込み見えてうーんってなってます、イージーじゃないとクリアキツそうだなって曲もあったので(星屑ディスタンシアだっけ?って曲とか)
皿曲に関しては5.1.1は苦手なので単純に連皿得意ってだけですね、皿絡みも練習したいところ(Chemical Cookieとか良さそう) ワッチャ2あたりも皿複合やるならオススメ
あとUSAO曲も トリエナ名義の穴☆10がこぞってアシスト以上のランプ点かないのだが何が原因なのかしら
ちな1Pでクリアレートワーストにもちらほらノマゲ点いてる。皿複合かな どこで削られてるのかわからんから何とも言えんけど多分物量負けしてるんじゃないかな、チューインはラストのトリルで削られてるとか すまん、削られてる箇所書くの忘れてた
チューイン:隣接絡めた3つ4つ同時押し地帯からラストの白鍵トリルでボーダー割り
めでてぇ:全体的に速さに付いていけず、時折絡む隣接3つ押しから見切れなくなり、
腕押しで対処するも乳酸溜まって徐々にバテてラストの左寄り5つ同時押しでボーダー割り
うん、どっちも物量に負けてるっぽい トリエナ曲って☆10では弱くはないし
七段取りたてくらいだと中々難しいよな めでてえ今日やってきましたが確かに難しいですね、縦連結構混ざるのが辛い スマホはバキバキおメメはパチパチめでてえなー
だけ聞き取れる曲 今日は☆10のクリアレート高い方からイージー埋めしてたんですが、
Votum stellarum、Fly you to the star、バスルームロマンスの3曲がイージーできませんでした
地力不足を痛感。ちなみに全部正規(バスルームロマンスは一度ランダムかけましたがだめでした)
Votumはトリル地帯の後半でゲージなくなって回復が追いつかず、後半の2つの曲はどちらも最後の方でゲージが80を割ってしまいます。
対策とかありますでしょうか? ☆10満遍なくやってれば地力ついてそのうちクリアできるようになるんじゃないかな >>228
むずめの9〜簡単な10が乱ノマゲつくようになれば自ずとできるようになってるよ >>229、>>230
ありがとうございます。今日やってきてFly you to the starはミラー、バスルームロマンスとVotum stellarumはランダムでクリアできました!
地力というより、乱をかけたりミラーにしたりしたほうがやりやすい譜面ってのもあるって実感しました(Votumはトリル位置変わってなかったですけど)。
☆10イージー以上クリアが今日で400超えたので、もっと増やしていきたいですね プレーすること自体に偏重置きすぎて、認識サボったり等々中身が薄くなっていってるのでは? >>232
選曲で背伸びしすぎかハイスピが合わなくなってきている
多少疲れたところで日を置けばそう下手になるものではない
安定しないところばかりやっていると下振れが起きやすい 八段合格した ありがとう七段スレ
☆10はエクハ3 ハード290 ノマゲ10 イージー280 未クリア34
☆11はハード6 イージー127 未クリア109
ゲージは96→92→68→14
忍恋花のラスト入りミスった以外はスターライトのSIRIUS地帯まで大きく削られなかった、そこから補正使って耐えた
七段向け乱打ステップは下から2段目を乱かけて1日1回はやる
中速乱打は一番上の段を乱かけて1日1回やるとかしてた ☆10のイージー以上クリアが450曲くらいになってきたんですけど、次から何すればいいか迷っています。
イージーできた曲を今度は乱でイージー目指すとかでしょうか?他は☆11イージー埋めしたいのですが難易度表見ればいいですかね?
その他やるべきことで思いつくのはDaisukeが苦手なので克服したいのですが、Daisukeで練習すると癖が付きそう…… 普通に10を乱で回しながら11を難易度表したから詰まるまで特攻したらいいんでは 乱とか行き詰まるまではいらないよ
11やり始めて全くイージー付かないとかならやってもいいけど未プレイ潰すのが先 俺は曲埋めとか曲数多すぎて興味わかなくてFly you to the star乱とかばっかりやってたぜ クリアランプをイージーからノーマルやハードに更新しつつ未プレイの10や11下位をやってみるとか 初めてのプレイから今までステップアップしかやってねえ 自分は☆1から☆11までフォルダランプ付けてるけど長くやってるから付いてるだけで
大抵は全部やるまでに上のレベルに触れるようになる
フォルダ巡回も一定より難しくなるとランプも全然付かなくなってくるから
その時は一度やった譜面に戻ってBP減らすことを意識すると良いんじゃないか
乱は好みで
実際八段取るために乱使った記憶はあんまり無いな
全く使ってない訳でもないが 必須じゃないってだけでやるやらないどっちでも地力は上げれるよ
八段スレとかむしろ乱イラネって流れもあるしな Angel's Ladder灰に乱掛けたら局所的に凄い配置になって面白かった
気分転換にもなっていいと思う お前なんで11じゃないんだよって譜面がたまにあるけど10に慣れたら違うんだろうか
タイピとV2お前らだよ もうないけどMAX300灰も無理だった
あと穴の☆10にはちょいちょい☆11ぐらいのがあるな 個人的にノマゲだとkill each otherのほうがつらい ☆10上位の譜面は☆11やって戻ってくると
「まあ☆10かな…」って感じる
密度ではなく押しにくさで難しい譜面もあるから一概には言えないが >>243
未プレイ潰していけば同じ譜面やる必要ないでしょ
レベル9以下のランプはスカスカだし
レベル10も3分の2くらいイージーついたらレベル11に移行したよ ステップアップやっていつの間にか次のレベルだらけになるの繰り返し
得意譜面だけやっても上がるように見えるがまあそこはランプついてない曲優先したりミッションのS乱やれとか言うこと聞いてやっていって……
ってのを続けて八段
ステップアップもいいぞ >>251
キツいで済むのか...自分は曲後半、体が拒否反応起こした
LMでプレイしてて初めてノマゲ途中落ちやらかしたわ
なお攻略wikiでも放置推奨とのこと >>252
450曲埋まってる奴に11より未プレイ潰すのが先って書かれてたから皮肉言っただけだよ 今日(昨日)はR5とMENDES灰がイージーできました、MENDESの序盤の繰り返し地帯?はまるで意味がわからなかったですが
SILKHATの曲がイージーできないのは単純な地力不足ですかね?☆11やろうにもまだ及び腰になってる自分がいます
でも八段目指して頑張ります、八段はDaisukeが相変わらず苦手なのでミラーで受けたらダンスホールのペンデュアルまで行けたんですけど譜面見たらまだまだだと思い知らされました 俺は星11ほとんどイジらずに星10ランダムとかばっかで遊んで、忍恋花がムカついたからS乱遊びとかもやってたらなんか八段受かったから、星11に七段からちゃんと挑戦してるのすごいと思うよ
八段なって星11への及び腰を克服してきたから
きっと八段行ける! 俺個人的な意見だと八段は2P正規1Pミラーがおすすめと思う >>255
俺の日本語が下手なのがいけないんだろうけど11やるなとは言ってないじゃん
わざわざ乱やる必要ないっていうだけ 10までは正規が綺麗な譜面が大半だけどその地力で11いくと大体譜面見切れないとか捌けないこと増えて最悪変な癖つくからそれだったら10乱もやった方がいいと思うけどね ☆11でも下位の場合は正規が押しづらいって事は少ないから
密度慣れの問題も大きい
乱の方がマシだと思える譜面が出現するのって☆11でも中の上あたりから上位に差し掛かるあたりだと思うし
大抵そこまで☆11やるまでには八段は受かる事が多い
現段階だと乱は必須ではない、やっても良いし、やらなくても良い…くらいの位置付け
INFINITASでまだ曲が少ない段階とかなら乱使った方が良いし、上に上がると適正難易度の譜面も少なくなってくるから
乱慣れはある程度しておいた方が良いけど ☆12でも正規のが押しやすいことは少なくないですけど
半数の人は正規系配置が押せないだけだよ
上位プレイヤーは当たりを待ってる
でも正規で歴代取る人もいるしそんなもの 七段くらいからクリア済み譜面に乱かけて隣接同時とかトリルとか色んな配置を練習しないと後々伸び悩むよ
正規だけで上手くなれるなんて人は才能が別格だからそんな人は七段程度で停滞しないし
固定運指にしてもそうだけど始めたらすぐに出来るものでもないんだから遅くして得する事はない
乱が出来ないだけなのに正規得意と勘違いして八段九段あたりで万年化するのがオチ 乱常備しろとまでは言わなくても乱かけることに抵抗がないくらいにはなっておきたい
最初は難しく感じるし既にランプついてる譜面を乱で練習するくらいで問題ないけど九段になるくらいには慣れれるようにしていこうね 乱か正規系かは選べると強い
だから両方やれで結論は出ている
>>264
それは逆もまたしかり
正規ができないだけなのに乱が得意と思ってるやつも大勢いる
正規に才能って言葉をプラスすんのいつものやつ臭いからもし違うならやめとけよ ランダムじゃないと本気で無理って思った譜面はサファリくらいしかまだないや
レベル11上位から増えるらしい >>266
いつもの奴とか言い出すのマジで精神ヤバいから病院行った方がいいと思うよw
あと、やたら動画勢臭いことばかり言ってて的外れなんだけど、上達には乱を取り入れた方がいいってだけの話だから
正規で歴代とかマジで関係なさすぎる
正規得意な某ランカーは乱常備でBMSやりまくって高校生の時にオバジョだから引き合いに出すのも馬鹿らしい 10以下でも正規だと押しにくいのはあるよね
まほろばとか革命とか ランダムとか好きな曲を無限のパターンで楽しめるようになって超お得だろ 今日は☆11が7曲もイージーできました、でもイージーできなかった曲もあるのでまだまだ地力不足を感じる
もうちょっと☆11イージーついたらまた八段受けようかなぁ むしろThe Earth Lightやindigo visionを得意という人を見てみたい… >>274
アッハイ、自重します
すいませんでした 乱が持て囃されたのは譜面総数が少なかった時代のイメージで
今は一周するだけでも結構骨が折れる 言われるまで日記やってるヤツがいると認識出来なかったわ
元々過疎ってるしな 合格報告も日記みたいなもんだし好きに書き込んだらいいよ 九段の皆様と一緒だと「八段を取れない位ならとっとと辞めたら」という意見が主流になりそう
言われても辞める気はないけど 現八段だが口が裂けても言えねえ
忍恋花とスターライトがどれだけ難しかったか 段位で負けてもスコア力で勝ってればまだいいかな
スコア力も越えられたらこちらから身を引くわ 始めて1年でSP8段取れる気しなくて今DPだけやってる 3年かけてやっとこさ八段まで来れたけど正直どの段位も大変だったしどこで詰まってる人がいても馬鹿にする気なんて微塵も起きない でも週5クレとかできる曲ばかりやってて上段位取れないとか言ってる奴は叩かれるかもな
上の段位の人たちはやり込んでるし 今日八段(ミラー)受けたけどだめでした 80-78-4-0
忍恋歌で78から4に減ってるようじゃまだまだですかね、練習は灰をランダムでやればいいんでしたっけ?
トリルほんと難しい、軸押しはまぁなんとかなるんだけども 忍恋花にキレたからS乱遊びまくってたらなんか抜けれるようになった記憶
単に自力上がっただけか対策になったのかはわかんね 忍恋花で4%ってラストほぼ押せてないんじゃないの
それにスターライトのどこで落ちるのかによる
ラスト16小節入る前に落ちるならそもそも地力不足
トリルはV灰乱とか…?ただゴミ付かないんだよねこれ
ANDROMEDAⅡとか面白いかも 俺の体験談だがスターライト開始時点で20%あれば行ける(得意気味なら)
忍もスターライトも苦手ならどっちかいい感じになるまで頑張れ 何とか今作は四曲目に行きたいけど
忍恋花(H)でノマゲも無理な位だから絶望的かもしれない >>294
トリルにゴミ付いてない灰のノマゲも無理ってことはどっかでズレてBADハマりしてるっぽいね
今作の青の洞窟灰が忍恋花よりちょっと遅いトリルがひたすら降ってくる譜面だから練習に丁度いいかもしれない >>292
スターライトはどこで落ちたかはわからないですが終盤なのはたしかです
前はPENDUALまで1度だけ行ったと思います >>296
おお終盤までいけたのか終盤は星11ちょっとできるくらいの地力必要
そこまで行けたってことは地力そこそこあるだろしトリル対策すればいけると思う >>296
そこまで来てればあともう少しなんだけどそのもう少しが遠いんだよなぁ…
ゴミが混ざるトリルでEROICAとか思い浮かんだけどちょっと練習にはならないかな
Ancient Scapes灰とかAurora灰がSPwikiだとトリル判定になってんな…wikiの信用性はあるけどとりあえずトリル属性になってる譜面あたってみるとかかな ☆10でゴミ付きトリル主体の譜面って案外ないのよね
遅めのだとMINT灰、忍恋花と近いBPMならSTULTI灰ってところかな トリルだけならカイザーフェニックス灰をR乱か乱で練習すればいいんじゃない?
トリルと認識しないようがんばればいける RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)(L)
おら☆10()だぞやれよ さっきステップアップモードで100%からスターライトダンスホールやってみたけど全然だめだったのでまだまだ地力不足ですね……
44曲は☆11をイージーしてるんだけど、まだまだ増やさないといけないですね >>303
怒らないでくださいね
ディスクが必要じゃないですか! 怒らないでくださいね
プラチナメンバー入ればダリア2回選べますぜ
ちなみにスタダで一回ダリア落ちても保証使えますぜ そのへんは忍恋花より難しいでしょ
段位でゲージ空になりかけるような段階じゃそこらの譜面やっても練習にならんと思う あぁすまん、DROP ITは灰のつもりで書いたんだ >>295
青の洞窟(H)と(かなり恥ずかしいけど)RISLIM(H)で練習しています
ありがとうございました
RISLIMは昔のムービー(セリカ)を復活してほしい... でぇじょおぶだ、十段でも苦手属性の対策とかでLv一桁をやることはある アップとかクールダウンで適正からだいぶ落としたレベルやることもあるし平気平気 ギガデリ正規の端によってるやつどうやったら押せるねん 小指で7、中指か薬指で6を押すのを自動化して、ダカダカやりながら他の鍵盤を叩くだけだぞ
だけって言うけどまあ、うん。難しいよな
七段の内は一度に押せる鍵盤数が2個だと思うんだけど、それが増えてくると手に染み付いたパターンの両様で押せるようになっていくよ
正規の67トリルも定期的にやらないと時間かかるけどね 67トリルのおかげでクスコが同じ筋肉使ってると知れた
あっクスコってのは(ry 八段にgigadelicが居た頃は「七段を取れたら八段はすぐ」と言われたけど
今は八段曲がどれも難しいから「八段を取れたら九段はすぐ」なのだろうか ぶっちゃけギガデリが居座っていたころの8段は絶対に取れなかった バネッサハイパーの最後とかブルーレイン穴が見えないんだけどこの密度はやっぱ11やるしかないですかね? ギガデリが簡単と言うよりは対策でどうにかなる余地があった感じ
s!ckが就任以降はボスが純粋に地力を求めてくるから小手先の対策やマグレ抜けは難しい
道中に関しては昔から大して変わってない
道中に☆11が居たのもCSではチラホラあったし >>321
☆11としては極端に強いわけでもないから密度慣れしていくしかないね
八段目指すなら青雨に易を狙えるくらいの力は欲しい 体感S!ckが一番むずかった
しかも前作は赤虎とV2までいて1曲目に小手調べだぜのあとに☆11が3曲並んでるような気持ちだったわ
今作は前2曲まではレベル相応に楽な感じ
まあ1作跨いで地力が上がってるのもあるだろうけど >>321
AA灰・No13灰・電人灰・mozaic灰・ポセ灰とかで密度や同時慣れするといいかも
ノマゲが安定するなら易は行けるとおも 昔の2Pの8段は苦行だぞ ミラーないから皿裁きながら57のトリルをやらされる
自分は8段が手こずって9段は一瞬だった いや、ギガデリ正規2Pって35半の運指の構えで67は親人で酒が飲めるのリズムで適当にコネコネして
左手側をこぼさないようにガン見するだけで余裕だったぞ ただしその捌きがいつ出来るかは個人差です(魔法の言葉) ☆11順調にイージー増えてつい最近なんか☆12初めてイージーしたのに地力の向上をあまり感じない気がする
もっと地力上げたいけどこのまま☆11のイージー埋めしてれば自然と付くもんなんですかね?
ちな☆12ってのはSteel Edge穴。HCNだけ得意な者です HCN得意ならTOGAKUSHIと言いたいけど最後の鍵盤がきついね
11のランプがどれくらいか知らないけど12がSTEEL EDGEのみなら11上位もまだ埋まりきってないだろうからのんびり埋めていけばいいと思う わかりました、ありがとうございます
まだ☆11が61曲しかイージーいけてないので頑張って増やします 七段でもランプが付く可能性のある☆12はそりゃあると言えばあるけど
そう言うのは大抵地力があまり関係ないような譜面だし
☆12にランプが付く地力とは言い難い
普通に☆11回していれば地力は付いてくるはず >>329
12にランプついたのに地力上がってんのかよ?って思うなら
逆詐称でもなく尖ってもない⭐︎12では弱い入門乱打である
エルピスあたりを1回やってみたらどうだ?
話にならんようなら、地力ないから素直に11を埋めてくのが地力つける早道だよ 地力上げも「やってりゃ勝手に伸びる」ってのを真に受けすぎて他人事のように漠然とやっても伸びにくくなる
何が出来ないのか 何が出来ないから伸びないのか 何をどうやって伸ばすか とかまでキッチリ考えた方がいい
プレイ中も脊髄反射(要はよく分からんけどとりあえず押せてる)ではなく譜面も自分がどう押してるのかも分かってる状態に持ってくようにするといい
これはBP減らしとかまぐれだったランプの安定化を狙うといい
成果狙うなら脊髄反射も効果あるけど練習でやっちゃうと効率は下がってしまう >>335
その通りですね……(エルピス穴にボコボコにされた)
大人しく☆11のイージー増やします 八段最近何回かやってますがやっぱり忍恋歌が鬼門な上に抜けてもスターライトが難しい
忍恋歌のドコドコトリルがとにかく厄介、餡蜜気味でもガチ押しでもミス出るし……
トリルの練習は少年A(H)の乱がいいとか思ったんですけど流石にこの曲だとトリル遅いですかね?
次受けるまでにこの☆11はイージークリアしておけって感じの曲はありますか? 忍恋花で落ちるようだと最悪Daisukeに癖ついて終わるまであるだろうしスターライトの後半でほぼ確でおちるだろうから素直に地力上げていくしかないかな… ドコドコやる譜面はそれで練習してくのがやっぱり一番早いよ
自分が七段とか八段の時はMINTなんてよくやってたし使われてたけど、今は練習曲も多いしあんまりどれとこだわることはしないでいいんじゃないかな
wikiみてトリルありそうなやつをざっと洗ってくといいと思うぞ Daisukeで30%位残せれば四曲目に行けそうな気がするけど
どこから手をつけていいか分かってない
(gigadelicがなくなってから四曲目に行けたことがない) シンプルに四曲目イージーつくぐらいになったら余裕なんとちゃう?
アシストイージーでギリみたいな まあその通りではあるけどそれ言ったら皆伝以外どの段位も語ることなくなると思うの ごめんなさい、四曲目の最初(三曲目の最後)に行けないという意味で書きました >>344
4曲目(の完走)行けそうに空見してたわすまん
ギガデリほど癖はないにしても四曲目の後半がガッツリ11だから11イージー埋めとか10乱ノックして地力上げて耐えれるように頑張るしかないと思うし実際それを今やってる() 俺daisuke終わり100の忍恋花終わり20とかだったぞ
まあここから完走したが 段位によっては、この曲さえ越せればワンチャンってのは確かにあるけど
八段はダイスケで苦労してると4曲目はワンチャンないと思うが
それでも4曲目行きたいってことなんかな? 四曲目の始めまで行けないと、八段に向けた練習のスタートラインに立っていないような気がしています 皆伝以外全部地力で殴れるし焦ることもないと思う
忘れそうになるくらい放置して一発で抜けよう >>350
これはそうやね
段位はオマケとおもって楽しくできる範囲で遊んでるとそのうちぬけられるようになる 7段は一番曲数多い☆10もめちゃくちゃ楽しめる範囲だし
☆9でも練習になって楽しいしいっぱい
楽しむべきだね ☆10出来るようになると殆どの曲が灰以上の難易度で遊べるようになるからフォルダ埋めとか意識しなくても自ずと色々触ってたな
ボス曲の灰なんかもだいたい☆10だから好きな曲片っ端から触ってくだけでも地力上げになるし、ある意味このゲームで一番楽しい時期と言っても過言ではないかもしれない クリアランプでソートしたときって同じランプの楽曲はスコアレート順だったりする?
ギリギリでFailedした曲を選ぶ目安になるかもしれない 緑数字を大きくしたら(305 -> 320)ノーツが少し見やすくなる代わりに
スコアが大幅に落ちると思ったら
今回のARENAで試した範囲だと変わりなかった 緑数値ってどうやったら変わるん?
白数字は変わるけど緑が動かない… スタート押しながらエフェクト(だっけ?)押してFHS切ってから緑数字合わせて、もう一回スタート押しながらエフェクト押してFHSにして白調整するんや 質問
今どき日課にAA灰乱ノックは古い?
ある程度安定してきた気がするし☆10までしかできない2曲目までの曲選択に悩むようになってきたから指あっためた後は認識とか苦手配置の練習とかになりそうだと思ったんだけど あまりにも古い
軸だ局所難だと存外にクセのある譜面だし乱打力以外にも学べるものはあるが、それにしたって単曲に拘るより幅広くやった方が学びに幅が出るぞ
☆12乱打譜面の☆10ハイパーを練り歩くといい
なにより一つだけやってるより楽しい あくまで曲が少なかった昔の環境だとそれくらいしか練習方法がなかったってだけで
今の環境でやる意味はあんまり無い
BPを見て地力を確認する程度の意味ならあるが
何よりAAって皿複合の力は殆ど要求されないから
そればかりやっても皿複合の力が育たないし >>359
>>360
ですか。ありがとうございます。
乱打譜面のハイパーっていうとΕΛΠΙΣくらいしか思いつかないですが他の曲も探してみます。
皿複合っていうとChemical Cookieとかでしょうか、そちらも乱でやってみます AA灰は無駄に疲れるからランプ更新狙う時くらいしか触った記憶ないな
昔のイメージからかAA乱ノックを勧めてくる人が未だにそこそこ居るけど正直体力付けくらいにしかならない印象 AAで体力付けないと11キツイね
自分は軸系が飛びぬけて苦手だからAAやsky highとかで練習してたら上手くなってた 自分が付けたい力、足りない力はなんなのか
自己分析力を身に付けよう
この曲のノックはいいか、と聞く前に
そのノックにどういう効果を期待しているかを考えよう ☆11のイージー以上クリアが150に到達しそうなのにまだ八段受からねえ
スタダン難しいし忍恋花は縦連もトリルもキツいし八段の壁を実感している BPどのくらい出るのかわからないけど地力は足りてそう
Xyndrome、battleground、freedom、デコヒとか特攻してれば耐性付いて受かるかも
あと2pだったらミラー付けると楽になりますよ 七段でXyndromeとFREEDOMってかなりキツくない? >>366
1P側です。Daisukeがどうしてもミラーじゃないと安定して抜けられないのでミラー。
忍恋花が130くらい、スタダンが抜けた事無いのでBPわかんないです、たしかイージーでやったときは164ですね
デコヒーレンスは好きな曲でもあるので何度かやってますけど難しいですね 1P側皿複合でS2とかS3が全然できなくて右手を助けに出しているから
できている人からコツを訊くか迷っている 皿+2は小+人、皿+3は小+親で取る癖をつけよう
まずは皿を押しながら手のひらを大きく開いて鍵盤を同時に取る練習から
最終的に皿+123を小+親+人で同時に取れるようにしたい
この場合は親で1と3を同時に取る、これがいわゆるべちゃ押し そんなに指届かなくないか…
リコーダーの一番下の穴がふたつある所を小指で抑えるのさえ上手くいかなかったのに… べちゃ押しは手の大きさある程度ないとできないよ
皿+3は皿と逆の親指で取ればいいし固定運指にしたいなら手首にすりゃあいい コツはいるけど届かないってことはないと思うがどうなんだろ
べちゃ押しは指の柔軟性も関係なくただ手を広げるだけだし まさかとは思うが普段クエ式でやってないだろうか(現に俺がそうだった) ただ手を広げて置くだけなら届くには届くが、プレイ中には届かないな、ボタンのないところに指が行く そうか...使っている運指が気になるな
おれは1P 1048だからべちゃ押し移行が容易なのかもしれないな
むしろ3鍵の右手フォローに難儀している 右手でのフォローが多すぎて皿+35トリルが取れないとか割りとあるから困ってる 7/14からまたARENAが始まるけど、スコアを取る方法が分からなくて結構つらい
(C4で最下位4ptが連続するレベル)
AAを安定して取れるレベルを探してそこから練習かもしれない 地力も無いうちに☆10前後やってもスコア力なんて全く伸びんので
4分打ちや8分打ちでリズムの取りやすい曲とかで鍛えるとか
あまりスカスカではない☆4~6辺りとかで鍛えるのが良い しばらく弐寺やってなかったらNothing But Theory穴すらクリアできなくなってて泣きそう
他の11下位ぐらいの曲も押せなくなってるしなんてこった Nothing but th穴クリアーできるならもう八段戦える地力全然あると思うぞ 三つ以上の同時押しが見えなさ過ぎて対策したい
Crank itの乱でも結構しんどいんだけどこれよりも密度低めの練習曲って何かないかな たからものとかlove shineとか?
7だけどちらはらも同時押し多めだった気がする ありがとう やっぱボーカル曲がよさそうだね
☆11下位とされるRomanticが止まらないやパ→ピ→プ→Yeah!に
歯が立たなかったので参考にさせてもらう ライバルたちが皆八段九段に受かってて吐きそう
いや焦らない事も大事だけどこう何回もスタダンで落ちてると泣けてくる
☆11イージーは180近くあるから地力不足とは思いたくないんだけど、放置するしかないのかねぇ 段位取ったからって地力上がるわけでもないしノンビリやんなよ
八段取れても九段取れないしいっそ☆11全易(九段~十段下位)する位まで封印しとけばいいんじゃない 時間限定だけどVIP PASSが15円/20円の店に行っている自分は恵まれているみたい
(☆11のEASYは16曲だから恩恵を受けるのはまだまだ先)
皿複合が壊滅的なので5.1.1.(A)のS乱を試しているけど
いつも300-400notes(半分以下)で終わってしまって絶望している これは持論だけど、皿複合力って鍵盤力ありき(鍵盤に対して地力に余裕があるから皿を拾える、という意味)だと思うから、皿複合の練習!ってより鍵盤力上げていくほうが近道だと思うよ
ただ、皿の回し方がクソだと鍵盤上手くなっても皿複合はどうも苦手で…ってなりがちだから皿の回し方は意識するといいと思う 皿複合力は運指の崩し力だと俺は思ってるけどな
複合の鍵盤部分だけなら固定運指で取れる(鍵盤力
皿部分も皿だけなら片手でやれば取れる(皿力
でも同時に処理しようとすると固定を崩さないと取れない
つまり運指崩して正確に取れる力があれば皿複合はできる
運指崩して正確に取るには、固定で余裕で取れないとできないから
そういう意味で鍵盤力鍛えるのは良いとは思う 皿複合力は手の大きさだよ
S2が安定して取れないと無理 連皿は縦連 皿複合は単発鍵盤って捕えるとわかりやすい
鍵盤譜面も連打にゴミが混じると途端に押しにくくなるから出来るだけ分業するし
縦連がうまい人は皿も大体うまい 皿複合も連皿もそんな苦手ではないけど
皿+1や2が3回以上続くやつが苦手だなぁ気合で取るしかないのか 例えばMake Me Your Ownででてくるs135ってどう押してる?
s1を左手で取るとして35の右手側の運指が悩ましい >>399
連皿中のs135なら右手を大きく崩す価値もあるけど、単発s135とか乱打中のs135はベチャ一択
スカスカ系の譜面は崩せるかもしれないけど、高難度やるようになると非皿側の手を大きく崩すとそのままミス量産することに繋がるし、忙しくないうちから適切な崩しを覚えた方がいいよ >>400
まさしく知りたかったのは7小節目の連皿の部分で
https://i.imgur.com/nOwZmSA.jpg
こんな配置のときの右手の崩しかたを考えたい
それともs13までは左手で処理すべき? 今回のARENAではC5の中伝様に出会ったけど
初心者討伐用のサブカード(無段位で一度ARENAに入ってから十段中伝を受験)かなあ 無断位でも前作のアリーナクラスを引き継ぐから、完全に初めてのアリーナだったのかもね ここ数年はコロナどうこうもあってゲーセン控えてる、とかホーム閉店で…とか各々の事情もあるし必ずしも初心者狩りのためではないでしょ
そういう事情で年100クレもやらないプレイヤーだからアリーナ全然やってないし適正よりかなり下になってたわ INFINITASメインでアケは殆どやらないとかになると
普通にあり得る話ではある
そもそも八段止めとかも昔からあるし今更って感じもするが そもそもプレイヤーのランク付けのシステムって
結局の所プレイヤー側がやらなければどうしようもないし弐寺に限った話ではない
ランクなんて戦績によって機械的に付与してるだけでしかないし、逆にCPUと当たり続けて実力が伴ってないのに上がってしまうと言うパターンだってある
そうなると自分の地力ではとても対応出来ない難易度の譜面を投げられたりするけどだからと言って自分に合わせた譜面を投げろ、なんてそんなの単なるエゴだし
Apexでもシーズン制だから
元々かなり上のランクに居たけど放置してた結果不相応なランクまで落とされたって事例はよくある話だし
弐寺の場合そのシーズンが1バージョンになってるってだけ
それに納得出来ないならランクマッチ自体向いてないと思う あと、考えられる要因としてはホームのメンテが偶々クソでボタンハマりまくり、マトモにやって勝てるわけが無い環境だが
オンライン対戦期間の終了が迫っていて解禁だけは済ませようと仕方なく潜りつづけて結果的にランクを大幅に落としたって可能性も割と有りはする
そもそもミッションボーナスも出てきて解禁もかなり軽くなってるから格下狩ることのメリットも薄くなってるし
順位がほぼ全てでアリーナキューブ稼ぎづらかった初期アリーナならともかく意図して初心者狩りする層なんて大して残ってないと思う
ランク低いと低難度しか投げられないし コロナだから控えてるなんて奴ホントに居るんかね?
密になるわけでもないし背を向けてるし会話するわけでもないし
手の消毒さえしっかりしとけばまず感染しないわ 今みたいに感染者が増えちゃうと個人の行動程度じゃ変わらないだろって気持ちはわかるけど、コロナ禍初期の症状も強い、感染者もそこまで増えてないって状況だと社会人ならリスク回避として当たり前だったと思うけど
弐寺は年齢層も高いし、bmsとかINFが満足にできる環境さえあればゲーセン通わなくてもいいかって人は多かったんじゃないかな プレー後はトイレに寄って石鹸で手を洗うようにしている ゲーセンは店内でのリスクはむしろ低い
病院のが逆にまだ高すぎるくらい
ゲーセンのは店内じゃなくて行き帰りの方がポイント リスク云々いう奴は行かなければいいだけ
行く奴は何言ったって同類だよ
感染リスクある以上、確率なんて意味ないからな そうだな
二年半前から一歩たりとも自宅の外に出ず
一生涯引きこもってるヤツだけだな
その手の論理で叩けるのは そもそも2年以上一度も遊びのために外出してない人なんて殆ど居ないだろうしなあ Line 4 ruin穴って七段でもクリア出来る?
自分は昨日正規やってみたら終始2%でまるでゲージ上がらなかった 八段の四曲目に行けない自分でもA-EASYが点くから
LV11ではかなり易しい方だと思う うーむ、やはりいきなりノマゲクリアは到底無理か
足易、易抜けとランプ埋め頑張る 終始2%は流石にきついね
中盤の3つだか4つだかの同時押しが混じるところ以外はある程度ゲージ維持したい 八段受かるより先に易なら付くかな、くらい
ただ、☆11で最初にランプが付くような譜面でもない
ただ、スターライトと戦うならこれに易付くくらいの力は欲しいかも L4R穴易ってIX灰やグングニル灰にノマゲ点くより簡単なのか? 1Pは正規はともかく、鏡なら若干簡単になるから後は地力次第かな
乱当たり待ちもいいかと
Nやって曲を知るのも大事かな CastHourも終盤だと思うので八段の受験納めをしてきた(MIRRORで68-18-0(残り23ノーツ))
次作はapocalypseとかV2が来なければ四曲目を拝めそう やったああ2年半ぶりの八段!
https://imgur.com/a/fDln741
もう決してこのスレには帰って来ないぞ! 忍恋花のラストのデケデケデケデケで全然削られてないなすごいじゃん やっぱりDaisukeで回復できる位の認識力は必要みたい
最後で30%位ゲージがなくなるから譜面を覚えようと思っている間はまだまだかな Daisukeの4+7→6に妙な癖ついちゃってもうアカン 11日に八段受けて合格しました。皆さんありがとうございました(色々あって書き込み遅れました)
https://imgur.com/a/i8urXMs 挑戦段階ならスコアなんてボロボロだろうしな
とは言え、BPに関しては挑戦段階だからこそ参考には出来ると思う 一応スタダンだけリザルト掘り起こせたので貼っておきます
https://imgur.com/a/t1ru3yt
スタダン拗らせまくってて綺麗なもんじゃないですけど参考になれば嬉しいです >>442
Daisukeが1Pミラーだと簡単になる(というより1P正規が抜けられなかった)ので、ミラーで受けました ようやっと合格した...3曲目でのゲージ減少を如何に抑えるかがカギかも
85→54→30→6
https://i.imgur.com/UowD2pb.jpg
34曲目のBPは以下の通り ご参考まで
忍恋歌 85
スタダ 144 インフィニタス専なんだけどスタダンのBP111だった
ACなら八段受かるかな? BP極端に集中していなければ抜けられる目は十分あると思う
旧八段ボスのs!ckも易付くなら確実なくらいだけど八段抜けるだけならそこまで要らないはず 2P側INF八段受かりました
96→80→92→10 71%
☆10を難で埋めつつ(ノマゲでBP意識するだけでいいかも)☆11を地力Cあたりまでノマゲで埋めるくらいまでやりました
正直ギガデリは終盤の皿複合で粘れるかどうかだと思う >>449
おめでとう!
そこまでやって受かったなら九段も近いかもだぞ! 八段受かるためにlv11練習したいのにっ最後以外lv10までしか出来ないのキツい
七段もそうだったけど そんなあなたにステップアップ
11やってく段階なら課題曲でも十分すぎる位便利よ ステップアップほとんどやってないから存在忘れてた
七段でもやってたらそのうちLv11も出てくるのね ステップアップの課題曲の難易度に段位が関わるのは初回プレイ時だけで
それ以降は段位は関係なくなる
無段位でもクリアし続ければその内☆12で埋まるし
皆伝でも落とし続ければ☆1が出てくる 七段向け乱打ステップも2段目のEXEとか3段目のHypersonikでBP100位が出たまま減らないので
(4段目のsnow stormはBP140位)
☆9辺りから確実に認識して押す練習をしようか迷っている >>451
9、10をs乱かけてやると良いよ
密度高いのはLV11まで化けるから そんなの七段がやる事じゃない
普通に乱かけるだけでも☆10ろくに押せないだろ そもそもやり始めてから正規を一度も触ってないわ
9以下はs乱常備、10以上はs乱で一度やってbp100以上出るようなのは乱常備で触ってる。 状態じゃなくて上達ね
☆10S乱なんて低BPMならともかくそうじゃないのは中伝とかが連打練習でやるようなものだから 正規やらんこだわりのやつほど上達しない
上級者が正規やらない理由をわかってない S乱つけるのは511とかWAR GAMEみたいな簡単になる譜面だけでいいよ
練習でつけ始めるのは12の上の方の乱打に縦連が混ざるような譜面に触り出してからでいい 初見だけ正規であとは乱常備なんだけど
やっててもあんま覚えてない曲なら正規のほうがいいのかな? ☆9だがNeroxis Girl灰は是非正規で挑戦してみてほしい
BPはともかく、スコアは多分Aもキツいから それ解禁曲?動画あったから見てみたがクソムズイな…
その辺の☆10よりムズそうだった Necroxis Girlはもう無条件解禁やね(Rootage)
俺も全作隠しのrejection girlとごっちゃになってるけどさ、どっちもHuΣeRか 八段ボスはNecroxis Girl穴でもいいぞ☆11だし() V2は来ないで欲しい所でいちいち皿ばっかりじゃねーかw V2で2%以外取ったことがないけど
V(H)でHARDが取れたら2%を脱出できるのだろうか 正直なんともいえない
乱当たり前提なら全てどうでもよくなっちゃう当たりも存在はするし、ランプで話する意義の薄い譜面の一つでもあるから
正規でできるなら多少の相関はありそうだけど、☆11やってって二重トリル譜面に触れてくとかしないとV2はキツい おまえらV2嫌いすぎ
と見せかけて実はV2選びまくってるな? えっ、☆11の話じゃないのか
V2でも(A)だとばかり >>479
V2灰程度で固定崩しとかやってると先々で行き詰まるから押しにくくても固定でちゃんと押す練習した方がいいよ >>482
崩したら簡単に押せるのに10最強クラス扱いされてるのが納得いかないって言ってんだよ >>483
そんな事全く言ってなかったよなお前
頭大丈夫か? >>467
俺は普段乱常備でハードクリアできない時に一回だけ正規触るな、元譜面どんな感じかなて見たい時はR乱の方が練習になって便利だし
freeやstepupでハード埋めする時は基本乱、出来なきゃR乱て感じ。 ☆10ならMAX300の方が無理だった
煉獄のエルフェリアもきつい Lincle時代にニーソ姫(曲)獲得のために100回くらいV2灰粘着したがマトモに押せる訳もなく、
易鏡使用&終盤~ラストの(崩れ)対称地帯を全部遅め餡蜜でギリ80%でランプつけたの思い出したわ…
あれ以来一度もクリア出来ていない 10の85以上のクリア率は大体ハード付くけどもう八段受けて良いのかな?(ほぼ乱常備、たまにR乱と正規)
前やった時は四曲目のラス殺しで死んだ ありがとう、11は逆詐欺臭い90%の正規にハード付けて他は放置してたわ。ぼちぼち11に乱R乱でイージーやるかあ。
乱は汚い歯抜け同時が押せるようになって本当楽しい。 八段は大体道中は☆10上位のやや癖のある譜面を捌く力
ボスは☆11中位に食らい付く力が試されるイメージ 穴クエあたりアシ易できる地力があれば抜けられるはず V2と並んでquasar(A)も中盤で2%になるから
クリアのために譜面を覚えた方がいいのか悩むところ 11の中位以上を正規で粘着すると癖付くぞ
最初正規かR乱試してダメならそれこそ後は乱安定だと思う 実体験してるけどつかないよ
癖癖言ってるうちは理解が足りない
理解しきった上で癖がついてる超上級者でもスコア的な意味で言ってて正規クリアできないわけじゃないからあの人たち quasarの中盤で2%は時期尚早だと思うぞ
あれ全体的に見て難しいのは後半だけで、前半は100%付近キープできないと厳しい 穴クエはコテコテの鍵盤地力譜面だから
譜面覚えるなんて不毛すぎるし覚えたからと言って押せるようになるものでもないよ
譜面覚えるのが効果的なのはソフランとか知らないと対処しにくい唐突に降ってくる縦連とか
偶数皿奇数皿を覚えるだけでもゲージを維持しやすくなる連皿譜面
実は穴クエにも唐突に降ってくる微縦連があるけど問題になるのはフルコン狙いの時の話で
アシ易付くかどうか程度の段階なら殆ど関係ないしな
そもそもアシ易付くかどうか、発狂2%レベルの地力だと縦連の存在自体に気付かないと思う どっかに際立った難所があってそこさえ抜けれれば目標達成出来るって段階なら譜面傾向問わず覚えるのも手なんだが穴クエは全体的に少しずつ密度が上がってくんで覚えるメリットが無い
押せない時は広範囲に渡って押せない筈だから覚えるには多すぎるしどっか一箇所だけ押せないってなるような譜面では無いかなと あと、どうせなら乱かけた方が色々な譜面パターンを経験できると言うのは確かにあるけど
だからと言って段位認定は正規or鏡縛りである以上
正規を過剰に忌避して正規に苦手意識や精神的な負け癖が付くというのもそれはそれで考え物ではある
癖に関してもスコアを狙うランカーなら兎も角
初見時に偶々調子が良かっただけで本来の実力が元々こんな物だった、或いは単に調子の波と言う可能性もある
穴クエに関しては少なくともクリアに影響が出るほどの癖が付くような譜面とは考えづらい 穴クエ自体は目標にする分には良いけど無理にクリアを狙う譜面という訳でもないから、そう言う意味では粘着はあまり勧められない
あくまで八段を狙う地力があるか、と言う地力の確認に使うような譜面で
意識してクリアを狙うと言うよりその内クリア出来るようになるタイプの曲
ちなみに、AAとかにも言えるけど穴クエ乱ノックとかもあくまで曲が少なかったり癖譜面が多い昔の環境だとそれくらいしか地力を上げるための練習方法が殆ど無かったからであって
曲も増えて地力譜面が中心になった今の環境だと穴クエに拘る意味も薄いと思う
何より穴クエでは皿力殆ど付かないしな なんなら問われる要素そのものが大幅に増えてる現状そもそも乱打だけでやってける環境じゃない
今の環境なら挑戦段階ならどの傾向も個別に鍛えた方がよっぽど楽だしそれが出来るほどの練習環境は整ってる
もっと言えば別に乱打だけが土台として汎用的な練習になるわけでも無いんだけどね
縦連やCNは指の独立力 ズレやジャリジャリは指の速さ 皿は言わずもがな トリルや縦連みたいな目立つ配置は目立つ形に認識を奪われないように認識力の強化…などなど
どの要素もなにかしら汎用的に他の要素にも活かせる役に立つ事はあるし乱打ばっかやるより何でもかんでも積極的に触ってった方がよっぽど地力の伸びはいい 言っても乱打ろくに出来ない人って横認識全然出来なくて見切りやすい譜面しか出来なくて伸び悩みがちだけどね
まあ七段だとそもそもちゃんと固定で練習しているとかの基本的な部分が大事
人中北斗癖がついてると密度がちょっと上がったら全然押せなくなるから 正規ばっかやって北斗癖が付いてる人は配置が汚い同時や隣接系が苦手なイメージ
せめてfantasiaやEDENの乱ハード抜け出来るくらいは押せないと後々苦労しそう 隣接に関してはなんともいえない
七段だとまだ先の話になるが、3y3sやThe limboなんかのカプセルとかドクターマリオとか言われる地帯は崩さなきゃできない人と崩さない方が得意な人で分かれる
どっちが有利とかはあんまりなくて、結局この辺はその配置に慣れてるかどうかと好みの問題
配置が汚いものに関しては正規でも乱でもそれぞれに上達しにくくやりにくい配置があるよ
最終的には両方やってできるようになるのが一番強い 八段取ったくらいから正規は正規慣れが要るかなって感
(´・ω・`)色々試して? ミラーですけど八段受かりました。
八段最後の曲のラス殺しは1pだと正規よりミラーの方が若干押しやすい気がします。
3回目チャレンジでのゲージ残り
一曲目98%
二曲目88%
三曲目68%
最後14%
三曲目がゲージ40%以下だとラス曲でゴリゴリ削られるから体感きついかも、参考までにどうぞ。 EDEN乱と純真花凛デザイア乱でハード抜け出来るくらいの見切り力あったら八段挑戦圏内かなと思う(忍恋花正規の似た属性譜面だと思うので)
最後の曲のラス殺しが密度負けしてごっそり削られてたからあとはひたすら11の高密度を触ってた、xenon乱がeasy抜けできるくらいの地力があれば八段受かるかな?て感じ。 速度変化が苦手すぎてmind the gap(H)がLV7唯一の未難になったので
冥とか大桟橋で練習しようかと思ってる あれは普通にギアチェンで対応できるから冥とかはちと違うかと
ムービーが特徴的なので横目でちらっと見えるムービーを目安にしてみるとギアチェンのタイミングが図りやすいよ >>513
動画でギアチェンジのタイミングを確認してみます
乱打ステップの練習でもABSOLUTE乱の最後でゲージがなくなるために選曲できないので
ギアチェンジの成功率を上げないと今後に差し障りそうです(SUDDEN+が無くなることがよくある) CastHourの最終プレーをしてきた(今回は多目で823クレ)
一年で進歩どころか退歩してきた感じがあるけど
次作も続けられたらいいと思う
多分最終結果は他のスレで誰かが公開すると思うけど、10/16時点の段位認定者数を貼っておきます
10,000人以降を見せないことが二年続いたので、IIDXが続く限りこの仕様だと思います(八段10,000人目は67%)
○beatmaniaIIDX 29 CastHour 段位認定者総数
(2022/10/16 02:30集計, 2022/10/16 07:00更新)
SP
七級 625
六級 458
五級 576
四級 352
三級 373
二級 453
一級 664
初段 828
二段 707
三段 1,099
四段 671
五段 2,477
六段 5,850
七段 4,157
八段 10,000<
九段 5,016
十段 4,949
中伝 6,944
皆伝 5,321
DP
七級 138
六級 83
五級 91
四級 120
三級 115
二級 67
一級 95
初段 364
二段 219
三段 149
四段 280
五段 414
六段 1,104
七段 1,337
八段 1,490
九段 928
十段 944
中伝 292
皆伝 619 普通にブログで人数ちゃんと調べてる人いるよ
1万人より上もスクレイピングで正確に出る しかし皆伝が5000人以上もいるのがおかしい世の中だぜ…
今から身長5cm伸ばすぐらい無理だわ 相変わらずDP少ないな
片手プレイとかCS・INF専もいるんだろうが
そっちの方向もそんな多くはないだろうな 八段
全部アナザー
1. chewingood
2. gold rush
3.miracle symphox
4.amazing mirage
忍恋花やスターライトよりは簡単になった印象だけど、七段には難しい曲目のままだなって印象 前作が技の八段なら今作は力の八段といった感想
アメミラ序盤のスクラッチ以外は鍵盤叩いてれば抜けられるが、逆にいうと対策のしようも特にないのがどうでるかだな 普通に地力譜面って感じだな
地力判定としては悪くない構成だけど上から目線なら簡単って感じで挑戦段階の七段にはやや重そう すまんw
見ての通りなのはその通りなんだが衝撃すぎてあれしか言葉が出てこなかったw
ライオン好き~ GOLD RUSHの皿複合が厳しそう
LV11だとどの曲もあれ位なのかもしれないけど まだやってないけど八段3,4曲目かなり簡単になってない?
毎回ラストで閉店してたけど今回はいけそう 86-32-14-10で初八段行けた! スターライトダンスホール越えられる気しなかったけど入れ替えてくれて助かった
4曲目前半が大回復なのがデカい 今作の八段は乱常備で10下位〜標準レベルの曲(クリアレート85%以上くらい)が大体ハード抜けorBP50以下出来るか、11がeasyで10曲くらい埋まったら受け時かなと思う。
高密度に慣れると言うより同時系や皿系をいかに取りこぼさないかどうかが肝かと 今作は六段にDigitank System(H)、七段にBroGamer(H)があるから
皿が全くできないと選曲制限8-10-12のままで八段に向けた練習をすることになりそう GOLD RUSHは☆11では弱い方ではあるけどやや癖があって
癖が付きやすい配置してるから粘着はしない方が良さそう
基本的には地力譜面構成だけど皿も疎かにしてはいけない 七段は3曲目が前回と同じだからつまらんからやる気にならない
kors kなら別の楽曲の方がいいものがある とか言っちゃって、本当はサファリから逃げたいだけなんでしょ 初めての八段は54-0だった(GOLD RUSH最後のノーツで終了)
目標が「4曲目に行く」から「3曲目に行く」に変わるとは思わなかった
皿複合を練習しないと鍵盤を何個も取りこぼしているみたい 3曲目も4曲目もそこそこ皿の絡みはあるからいい機会だと思って練習してみてもいいと思う 新曲の9、10は皿複合多めだから乱掛けて練習すると良いよ。
皿複合取れるだけで全然違う。 90-40-24-2で抜けられた!
簡単になったって言われてるけど個人的に前作の方が楽だった 今作でLEGGENDARIAのVDisk消費が常時一枚になって選曲しやすくなったみたいだけど
このスレでLEGGENDARIAの省略形はLでいいのかな
LIGHT7と間違えるだろとかツッコミが入りそう Lとかダリアとか、その内使われなくなりそうだけど
†とか墓とか
流石にLIGHT7表記はもう20作近く前の物だし
殆ど残ってないな ☆と★くらいどうでも良いな
Lでも墓でもダリアでも分かれば何でもいいと思うわ なんでLightからNormalにかわったん?
HYPERもあれいつからそういう表記に?
無印で良かったのに。わざわざ灰って言わねばならんくなったし 表記が変わったのはハピスカから
それ以前はリンクル以前のビギナーモードみたいにゲームモードレベルで難易度が分けられてた
更にそれ以前になると4KEYS、5KEYSがゲームモードとして実装されてて
LIGHT7も無かった
名前が変わったのはあくまで推測だけど
スタダに統合された事、元々LIGHTが今のビギナーポジションだったのが最終的にギガデリとか出てきて
初心者向けと言えなくなっていた事が理由としては考えられる
今でもスタダのゲーム上での説明に「7つの鍵盤とターンテーブルを使用」と態々書かれてるのは
初期の頃に4KEYSと5KEYSがゲームモードとして存在していた頃の名残だったりするな
まあ、今は特に難易度の断りが無ければ基本穴って感じはする
段位スレの場合は断りが無ければ各段位毎の適正と思われる難度が前提だが ノーマルがこのゲームのスタンダードだぞ
ハイパー、アナザーをやってる奴らはうまい奴だぞ
だから気後れしないでやってね
という新規へのメッセージもあるかも知れん 確か当時のゲーム上でのモード説明は
LIGHT7は「7つの鍵盤を使いますが難易度が抑えられています」
7KEYSは「7つの鍵盤を使うスキルが必要なモードです」
みたいな文面だったと思う
説明的にも7KEYSが普通でLIGHT7は初級者向けって感じだな
実際元々は5鍵経験者向けのゲームで実質的には7KEYSしか無くてかなりハードルが高いゲームだった
4KEYSと5KEYSは一部の鍵盤が自動化されるだけで譜面自体は換わらなかったし
しかも初期の頃は保証もイージーも無いしね
旧作の公式サイトだと7KEYSを指して「ノーマル譜面」って書いてるところもあったりするな >>553
公式サイトはBEGINNERが正式難易度になる以前は
「初めてプレーされる方はNORMALの難易度をお勧めします」
なんて書かれてたな
実際完全初プレイでNORMALは大体無理があるやろって思うが
今はこの説明がBEGINNERに変更されてるし
ゲームの流れの説明画面でも「難易度1の曲から徐々に慣れていきましょう」
「プレーしていて楽しいと感じる自分に合った難易度で遊ぶ事が大切です」
なんて態々書いていたりする
(その割には詐称譜面は低難度からザラにあるが…)
公式にも「恥ずかしがらず簡単な譜面から遊んでまずは楽しさを味わって」って言ってる感じだな
他機種より低難度からハードルが高めって認識は公式も持ってるのかもしれない >>553
ハピスカ当時はそういう意気込みだったかもだけど
>>516の人口分布からすると実態は☆9以上(結局灰穴)がボリューム層だよね
それとやっぱextra召喚できて当たり前的な部分は大きいしな(今はVディスクで簡単に出るとはいえ) >>556
次世代のボリューム層を取り込まないとゲームは死ぬから
ボリューム層関係なく、新規取り込みや初心者逃がさないことは大事だ 昔、難易度がゲーム中で数字じゃなく☆の数で難易度表現してたからのそ名残
Anotherって難易度も同じだね 4thとかその辺の動画探すとわかるけど選曲画面が☆の数で表記されてる 同じようにDDRだと足マークだったから
今でも足10みたいな呼び方をしてるな
ANOTHERは元々文字通り別の譜面って感じで
おまけ譜面って位置付けだったんだよな
だから古い曲は灰と穴が同じレベル表記だったり
矢鱈癖が強かったり
DPに至っては灰の方がレベル表記が高い曲があったり、サファリみたいにそもそも穴がない曲があったりする Anotherはその他って意味だからなぁ
だからこれは違うゲームという事だな Anotherはもう一つのって意味のほうだろ
昔は1モードで1譜面しかなかったから特定の曲だけ(公然の)隠しコマンドでできる言葉通りもう一つの譜面だったんだよな SP嘆きの樹ノーマル
DP雪月花ノーマル
ここらへんどこがノーマルやねんみたいな譜面だしな 単語の意味としてはもう一つの、別の、みたいな意味だけど
今の環境だと
「別格」
と意訳する方が実体としては近そうな感じはする
ちなみに昔はDDRのdifficultが昔はANOTHER表記だったな
位置付けとしては弐寺で言うところのHYPERに近いが ちなみに、ハピスカ以前はANOTHERはレベル表記が設定されてなくて便宜上は7KEYSと同じレベル扱いだったから
実際プレイしないと実難易度はわからないと言う中々の初見殺し仕様だったりする
この関係で5.1.1.は元々現行のNが7KEYSだったから当時は☆1表記だったこの曲の穴も
☆1扱いだったって事は古くからやってる人からはよくネタにされたりするな An(1つ)other(別の)だからAnother(もう1つの)だよ
昔はともかく今は一番高い難易度くらいの位置付けだけど >>566
別に今の環境にあわせて意訳せんでもいいだろw
昔の名残で使われてるだけだ
ダリアももう武器の名前じゃないのに名残で残ってるしな 初心から見ればXdenノーマルも
ノーマル譜面じゃないんだろうな 11/1からの連動イベントで新規さん(未来の七段八段さん)が来るかと思ったけど
隣の機種がpop'nとSDVXだから古参の人しかいないか 色んな機種やってねってだけだよ
ttps://p.eagate.573.jp/game/bemani/gmz2022/
詳細は当日になってから調べた方がいいとおもうよ ポップンは弐寺よりも古いけどSDVXは寧ろまだ新しい部類
ただ共通ボス曲を解禁するためには何の道全解禁する必要はあるから効率のために他機種勢が弐寺も触る事になるとは思うが (初代beatmania 25年前) pop'n/DDR 24年 ギタドラ/弐寺23年
指 14年 ボルテ 10年 ノス 5年 ダンスラ 4年
1段目が化け物級なせいで感覚狂うけどボルテももう10年続いた中堅どころやねぇ 今作は花吹雪2dx editionのs乱か1001 escapeの乱がハード抜け出来るくらい皿絡みを捌けたら八段受かる 七段向け乱打ステップ2段目でMENTAL MELTDOWN(H)だけは
飛び抜けて難しかった(乱で2%) 北斗で七段取ってしまったので八段挑戦するまで固定運指の練習します… どんな例えだよwまあ使える指は大いに越したことはないな
指が移動しているたった1/30秒でスコアが半減するゲームって相当厳しいよね
低レベルでオールグレートはたまにでるようになったけど理論値とか出る気しねぇよ これでも昔よりは判定甘くなってるらしいからなあ
北斗は北斗で極められれば強いけどそこまでの道程は長いな 完成した北斗打鍵は唯一無二の武器ではあるんだがなあ
完成させられた人を知らない
プロレベルの上手い人が固定崩れで北斗に近づいていくのは度々起こるんだが、最初から北斗で成長していくのは本当にイバラの道なんだと思うよ
例えるならドラクエVのギガンテスくらいの成長性(初期ステータスはスライム) 昔は今ほど横に広い譜面が少なかったから北斗に強みもあったが今の環境じゃ横に広いかアホみたいに速い譜面が無茶苦茶増えたからなあ
あんまりにも横に広いと北斗を使うメリットが全然無いし速すぎると崩すロスが痛すぎる
北斗で上手くなるというより上手いから北斗が出来るって方が近い 認識力やら運指の精度やらで余裕が持てるから崩せるってだけで
というかそもそも成長速度がダンチ過ぎる 以前はdolce.氏が多指北斗って呼ばれていた気がする
それ以外では聞いたことないなぁ 名乗ってる人自体はいるが
なにをもって完成というか、人それぞれだからな 9th以前の筐体の方がスコア出たけどな
0.02秒以内で光るってのは変わってないのか知らないけど。 >>579で1048式始めて簡単な☆10とかはクリアできるようになったんですけど、7鍵が右薬指の裏の関節で押してしまうのと、S+13がうまく取れない問題はどうしたらいいですか?
S13は永遠の課題
崩せるようになるか親指ベチャで押すか完全固定を目指すかのどれかがほぼ必須
7鍵は小指で押せ矯正しろ
絶対に小指で押せてよかったと思うときが来るから 7鍵は薬指でも良いと思うけどどっちにしろ指先で押すように矯正した方が良いな パネルが右だけ影分身しまくってるからやり方がなんか悪いのかと思ったけど
パネルが劣化してんだな
そんな遊ばれてないのに劣化してるとかゲーム機として欠陥過ぎないか 小指とか薬指ってどうやったらそんな動くようになるん?
どう考えてもあの指はつっぱってうごかんわ…
動いてる人達は最初から割とスムーズに自在に動かせるタイプだったんちゃうかと思うわ 薬指なら関節で押すのは絶対にやめとき
あれ無駄に力入るし他の指もつられて動きやすくなって独立性落ちるしいい事全くない
挙句水膨れ出来てしばらくやれなくなるとかもあるしマジでいい事全くなかった
指先で押すなら爪は長くてもいかんが短すぎて無駄にも力入る youtube0.5倍速でイメトレしてサファリ倒せました
これからよろしくお願いします 2P手首皿でやってきたのでそろそろ3:5半固定で連皿の練習に取り組みたいのですが皿ステップアップのようなものはありませんか? 聞いたことないな…
手始めにサムスク灰とかどうだ? 割と真面目に10皿曲、11皿曲(ダリア除く)ってやるのがステップアップだとおもうわ
勿論、同レベル内でも簡単難しいあるけど、そこを細かくステップ作らなきゃいけないほど格差ないからな 七段なんだし今まで手首なら☆9のデジタン、サムスク、ウォッチ2辺りからでいいよ
何ならサヨナラヘブン、cheer train辺りからでいいかも 段位認定・極でSP二段を触ってきたけど
皿が多くて多分EX段位なら多分無理だった
なお手が小さすぎて手首皿も無理な模様 597です
Red. by Jack Trance Nを試したところBP113でて落ちました
もう少し下の方から始めようと思います ☆10から11になると一気に難易度上がらない?
☆10まではある程度譜面捌けたらいわゆるブレイクゾーンみたいな所が来て少し休める?けど、☆11は常時煮詰まった譜面をほぼブレイクゾーン無しで最後まで叩かせる感じできつい
☆12ってこれよりさらにオブジェがダーッと降ってくるんでしょ?これを普通に鳥出せる人たちすごいわ、今でさえヒーヒー言ってる俺もいつかできるのかな… >>603
☆10、☆11っていってもピンキリだからなぁ
「難しいからやらない!」って折れずにイージー狙いとか続けてたら地力上がって押せるようになるよ
10→11でも11→12でも12の中で次のステップとかでもずっとそう
イージー特攻とかしなくなったら成長止まるから、ゲーセンいった日の〆の1クレでもいいからイージー特攻する癖をつけていこうね ☆11底辺の曲でほぼ☆10レベルの難易度みたいな感じで言われてるような曲でも
やってみるとやっぱり☆10とは段違いに難しく感じるってのはあると思う
適正段位の人からしたら 普通は「☆11の一番簡単な曲より☆10の上位の方が難しい」って感じると思うよ
そう感じる曲がないならまだ出来ない☆10が実はいっぱいあるはず 昔はブラジャスやラブエタあたりが☆10でいいだろくらいな感じで最弱認定されてたな
この頃なら確かに10と比べたら難しく思うかもね 段位で抜けられない位難しいGOLD RUSHが地力Dだから
☆11でまともにプレーできるのは地力E,Fだけだった 八段挑戦段階ならそんな物だと思う
そもそも地力Cとかと戦えるレベルなら地力構成の今作八段に落ちる要素無いしな 八段四曲目に行く→三曲目に行く→二曲目を段位ゲージ100%から抜けるに目標が下がっているけど
GOLD RUSHの最初で捨てる皿を決めるとかあれこれ考えるよりも
☆10,☆11を好きにプレーする安直な方向に行ってしまう でもまあ専門スレまで訪ねてきたのに「いろいろやってりゃそのうち上手くなる」で帰すのもかわいそう とは言っても対策考えるような譜面でも無いしなあ
強いて言うならGOLD RUSHは皿複合が多いから
皿複合力意識して鍛えるとか 効率考えなきゃやってりゃ上手くなるも真実だしな
☆11の好きな曲のランプ狙いをやってりゃ2曲目はそのうち抜けられるようになるから好きにやったらいいとは思う
効率よく上手くなりたいなら話は別だが >>614-617
皆様ありがとうございました
S135のべちゃ押しができれば大きく崩れないと思うので
皿複合を練習してみます S135べちゃ押しってすごいな
俺はできねえ
できたらいろいろできること増えるだろうなあ 2/13からARENAが始まるみたいだけど
☆11どころか☆10も選曲できなくなる日々になりそう 選曲するだけなら出来るんでは?
勝てるかどうかは知らんけど。 mind the gap(H)がLV7の未難だった者だけど
fun(H)は何回やっても2%終了だった(LV7唯一の未クリア)
普段の2倍の緑数字で譜面を見る練習をLV1からやろうか迷っている 1だと密度低すぎて倍にしてもそこまで見えにくくなったりしないしもうちょい上からでもいいと思うよ アリーナやってるんか?
七段の平均クラスどんぐらいなんだろうな。C1ぐらいは行けてるんかな BP53-52-85-113で八段通りました
BPM早い曲に手が追い付かないのでレベル10の180以上の譜面に乱使用して練習していました GOLD RUSHのBP52か
どうやっても二曲目を抜けられない自分はBP152だけど
とりあえず易で放っていた☆10にノマゲを点けるところからやり直しているわ
(今のところ☆10は難2割ノマゲ4割位) 久々にend of worldとラブエタ灰、ライズン穴正規やったら逆ボった
新曲☆10灰は殆どクリア出来るのに何という体たらく… 次のARENA(2023/6/1~14)は祝日なしの2週間だから
休日勢だと2曲解禁は結構大変かもしれない 大会は選曲開催した人の「自己満足」と言われたらそれまでだからなあ
批判されない上級者様が選曲されたら「難しい曲」の集まりにしかならないし EPOLIS七段
ハートエイク
ruin of opals
Rowdy
ガオー 今作の七段から、刺客曲(三曲目)が入りました。
Rowdyですね。 昨日のイチオシに入っていたEXUSIAとリリーゼ、灰を久々にやったらどっちもクリアできなくなってて愕然とした
今の七段は足易ならどっちも余裕なのか? リリーゼって元八段課題じゃなかったか?
EXUSIAは確か段位収録歴は無いけど段位に入れるとしたら八段課題レベルだし七段なら落としてもまあおかしくはない >>509
俺は別に嫌いじゃないけど、カルト宗教で話題ですがこの人カンペ以外事故や刃物使った犯行、ワクチン疑いたくなる炭水化物食いたいわけでは?
登山はもともと若い女もそこそこいたけどなあ
今度行きたい舞台がブリリアでキレた
しかし
今回の組閣では無理だろう 散弾銃だし
いろんなパパと行けば金の使い方だと思うよ >>226
普通に試合やるだけならまだしも百年の恋も冷める服だよね
「尻もちついても使わないマスク。
若者とか意味あんのかもしれん
ほなの!おおきにな 糖尿病薬なんだよな
明日は上げてきたし
社会人エアプなんやから関係ねーよアホ >>547
↑関わってました」って要はそういう気持ちになってるの?
マジョルカ?
リバポはそろそろ成仏しろや めちゃ楽しんでたやん
去年コロナの7派は国民に背を向けて統一とか単位を示しているポイントだ 新しいスレッドを立てまくるのか
変わってないんかな ruin of opalsの緑数字の簡単な合わせ方教えて
+6にしたいだけなのに8連続で調整失敗して死にたい
リフト390まで上げてるから一度下げないと行けないし 開幕の緑数字をいつもの数字から6増やしたいってこと?それなら
FHSを解除してサドプラを動かして緑数字を合わせる→FHSに戻してサドプラをいつもの高さに戻す
これだけじゃなくて?
リフトだけでも同じようにリフト上げ下げでいけた気がするけど違ったらごめん 今作からプレミアムスタートなら六段七段でも2曲目にLV11を選べるのか
八段合格に向けた練習が捗りそう まあ八段に挑む段階はまだまだ10中位〜上位触りたいだろうし10→10→9→11になりがち スタンダードスタートでやる人って殆ど見かけないし
今の環境だと選曲制限的な意味では八段以外は取る意味薄くなってるんだよな
1プレー130円になったとは言えそれでも1曲あたりの値段だとまだプレミアムスタートの方が若干安いし
スタンダードスタート選ぶ意味は過去作以上に無くなってるイメージ
まあ、公式としてもパセリの方使って欲しいってのはあるんだろうが
ただ、お隣のポップンは逆にプレミアムスタート相当のプレイよりスタンダードスタート相当のプレイの方が良いと言うか
プレミアムスタート相当のプレイの方が単純に割高になるだけで殆ど何のメリットも無いから
正直よくわからんが まあ八段目指す段階なら☆10中心で☆11は4曲目に触って密度に慣れる位で良いと思う
八段道中は☆10中位から上位の譜面や癖譜面が中心だから☆10も幅広くやる方が良い アリーナがマジで一番の練習になる
10を4曲保証で遊べるから普通にお得な上に
CPU戦でも普段選ばないような曲来るし
対人戦で11が来たらそれはそれで密度に慣れる練習になる 八段4時間以上粘着したら一曲目すら突破出来なくなった
なんで?やればやるだけ上手くなるもんじゃ無いの?癖付くような譜面じゃないでしょおかしいでしょこれ そりゃ4時間も粘着したら腕も目も疲れて駄目になるに決まってるがな
段位なんて調子のいいときに受けるもんであって駄目ならおとなしく地力上げに戻りなさい 粘着は一定の地力がある時に何らかの対策を練ってやる物であって
ゆるゆるの段位ゲージでさえ抜けられないような譜面でやる物じゃないよ
そもそも4時間もやってたらそりゃ疲れるし癖でも何でなくてただバテているだけでは ツユの「いつか〜」消されてショック
☆9の数少ない貴重な鳥だったのに 事件が事件だしBPLも控えてること考えると仕方ないわな
いつか大人になれるといいねはBPLでの選曲実績もあるから残しとくと厄介なことになりそうだし
仮に消されなかったとしても選曲したり、自分で選曲しなくてもアリーナで投げられたりすると
おかしな人に絡まれるって事故もゲーセンで発生しそうだしなあ…
何か事あるごとに沸くような「不謹慎警察」みたいなの見てるとね 八段の4曲目残り93ノーツで落ちたわ
最後のとこ密度高くてキツイね 前半でゲージある程度回復出来ないとキツイよ
最後ゲーだし
例の発狂地帯はもう皿捨てて鍵盤だけを取りに行くようにしたほうがいい >>667
アドバイスありがとう!
鍵盤に集中しようにも最後のとこロクに見えなかったから適当に☆10や11を回しながら気長に挑戦するわ