【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part167【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part166【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1592112506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2020-04-22】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
○スキル:テンプレの>>4参照 >>1
しーんーすーれーたーてーてーくーれーちゃーったー >>1乙っぱいシェリル
鋼太郎で田村ゆかりがトレンドに上がって今回のざーさん結婚報告でまたトレンドに上がってるの流石に草生えるわ チュウニズム1週間目。レートは13.5に到達。急にレートが伸びなくなってきた。というか12プラスと13が違い過ぎ。まるで別ゲー。今まで低レベルやってたのはなんだったのか。パーフェクト生命で0.05ぐらい稼げてびびったけど多分稼ぎ曲って奴なんだろう。
今日の神曲はメニメニマニマニ。ウィンブルドンがどうとか言ってるのが可愛い。最後のナイスショットですわのセリフがとっても可愛い。 言の葉の新曲地味に難しそうやん
曲自体はコンフィデンスマンで流れてそうだけど みんな13+鳥増え始めたのどんくらいからでした?
もう6で狙えるやつ無いんです
13+から逃げてきたせいでssも安定しないやつばかりなんです
お馴染みの稼ぎは鳥寸は取れますが鳥まで持ってけないし詰りまくりです
しばらく13+ノックした方がいいの長文申し訳ない ここいると虹レが常識みたいに見えるけどレートのボリューム層って実際どの辺りなんだろ 15.50届き始めたくらいから
それまでは13以下の鳥埋めばっかやってたよ 13+の物量に押されてね…
13は60曲以上は鳥とれてますけど更に増やすのは壁がでかすぎる
書き込んで思ったけど地力不足だ
そもそも地力ってなんですかね >>14
結構前だけどコハDに質問で金>プラ>虹って言ってたよ 虹まで先が長いプラレって絶滅危惧種なんじゃ感あったけど結構仲間がいるのか 運営がプラレ以上になったかな?って煽ってるしプラレはかなりの数がいそう 最近は苦手譜面あっても得意なのでレート上がっちゃうからな
初期はほんときつかったわ 指押し得意ならGiselleDengekiETやろう 今どき稼ぎ曲なんていくらでもあるのに虹レに苦労することなんてあるのか・・・ 無印プラスまでに虹になった人はマジで上手い人だと思ってる イロドリミドリちゃんなぎしろにゃ曲とイロドリエンドマがチーム限定曲に追加 おいまたチーム先行かよ
というかいつになったら最初の方の先行解禁されるんだよ ニュースはちゃんと読もうな
2曲だけあったチーム先行楽曲はPLUS化したら全て無条件解禁 クリプラでこれまでのは解禁されるぞ
アキバにこるとNAOKI神威な チームオリジナルコースとか面白そうだな
でも10マスチケはもらえそうにないのかなあ
緑3つでチケ稼げてもアレだし お団子ちゃん凪はオンゲキのアリスちゃんに見えなくもないな オリコがチュウニに来るとかまじかよ
ここまま弐寺化していけ マクロコスモス→番記者→カルマで赤50以内とかそういうの設定できるの? 爆音チーム
チームコード : 2Z7EWJ
3名空きがあるので、入りたい方がいたら申請宜しくお願いします テンプレ化までしなくていいから
スレチームまとめ欲しいな まとめと言っても爆音チームと5chチームぐらいしかなかったような
もう一つぐらいあったっけ? 今のところ2つだけだね
チーム5ちゃんねる FJ3QNA
空き5名 もし2つだけならテンプレにチーム名とコードだけ組み込んでみてもいいかも
勿論、5ちゃんねるチームのチーム主が良ければだけど
ぶっちゃけ、人数の空きが出るたびにスレに書き込むのも個人的になんだか躊躇われるんだよね >>43
5ちゃんねるチームのチーム主だけど今のところここのチームは2つで十分な感じもあるしテンプレに入れても良いと思う
空きができる度にスレに書き込みにくいことに関しては自分も思ってた 3つあったって過去スレにあった気がしたが
わいの勘違いやったか(´・ω・`) 5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : FJ3QNA
爆音でチーム名が聞こえません コード : 2Z7EWJ
5ちゃんねるチーム主さんの許可も出たので、こんな感じでテンプレに組み込んでいただければ良いかと思います 振り向き撲滅委員会チームもあるよ!
と思ったけどチーム消えてる
他のメンバーの人が抜けてしまったのか…m 5ちゃんねるスレ内チームのチームオリジナルコース楽曲なんかはは毎月ここで決めることになるのか? チームオリジナルコースとかは各チームの中の掲示板で決めればいいんじゃないかな ゲキにSummer is over移植されて嬉しい
打打打にに似てるって意見は初めて聞いてちょっと新鮮だった これだけでスレチ認定されるのは流石に草生えますよ
移植された曲の話をしているのに 変な煽りで続くより草生やして終わりでいいかと思ったが遅かった
NGにでも何でもしてください。申し訳ありませんでした 実際はそんな事無いのだろうけどスレチームとか虹レじゃなきゃ受け入れて無さそうなイメージ有るな 平均が高いみたいなこと言ってたやつ前にいたし、作った人は思ってなくても色々気にしてるメンバーはいそう レイジングサンダーをAJしたり初見のゼノンでコンボを繋いだりできる人しかいないんでしょ
知ってる 前まで気にならなかったのに最近タップ時のピカピカが目に厳しい
抑えたいわ 音・エフェクト・インフォ関係の全OFF超オススメ
おじさんはそうしてるよ 前にも書いたことあるけど
爆音チームは下はレート11台から上は15.7ぐらいまで幅広いぞ
ちゃんと数えてないが金レプラレが半分以上じゃないかな ガチってる人はどこかのランカーチームの方に属してそうだからな レートは低くても一切問題ないでしょ プレイ頻度があんまり低いとチームポイント溜まりにくいけど 別にチームポイント高くする必要もないしなあ
チーム限定曲やりたい人が好きに登録すればいいと思うわ
特にこのスレで出来たチームなんてリアルで一緒にチーム組める友達もいないぼっちの集まりなんだし(自分含む) まあ元々チームの恩恵だけ受けたいってくらいの意識で作られてるからなぁ
ポイントで上位取るとか実力あるので固めるとかじゃないゆるゆるな感じだし 来るだろうなぁと思ってた曲
あとは来週に通常追加とオリマップ曲とコース&WEで三日分だな これチーム表示消したりできないの?
入ったら絶対出さなきゃダメ? 来週は例によってアホみてェに混むんだろうなー
どこから湧いてくるんやおまえら! わしは昨日めっちゃ空いてると思ったら来週の勘違いだったわ 過去ので記憶してるのだと生放送での告知はバタフライ、DJMAX、アーク石渡太輔、連動ネタあたりかな?
個人的に石渡は少し嬉しかったが超ビックリなネタを期待するものではないな 今日最寄りのゲーセン行ったら1台にジュースかなにかがぶっかけられてたよ...3台あるうちの唯一滑りがいい優良台だったっていうのに...スライダーの下に液体が溜まってた... シンフォギアの曲が消えると聞いて復帰したけど相変わらずエキスパートでミスが30回行くわ
全体的にダメだがサビの部分がどうも取れない
もう諦めた方がいいかな その辺の腕なら色々な譜面触って対応力磨いていくのが近道だと思うんだけど時間がなぁ…
手っ取り早くできることは速度が合ってるかの確認くらいかな
遅すぎ/速すぎだとせっかく処理できる腕があっても取れないこともある >>79
店員に言って処置してもらってるから安心してな
台が安心かはまだ分からんが >>81
6.0からスタートして9.0まで上げてもミス率は変わらなかったな
あえて12にしたらミスが100超えたので次やるときは速くても9までにする 10より上を試したい時はいきなり上げずに0.5ずつ上げて慣らすといいぞ(隙自12民)
別の既知譜面に切り替えても対応出来るかも試す必要があるけど
1.0でやってる低速ゴリラは尊敬する 接続ならなんとかなりそうだけどあのフリックの数でAJって嫌になりそう ふぃきゅ@ランキング1位になってたけど称号狙いのやつが粘着してるんかね 30回称号狙うだけでもかなりプレイ回数増えるからな 選曲ランキングでガチャガチャきゅ〜とが1位になっててワラタ
駆け込みで30回プレイしてる人たくさんいるのかw ふぃぎゅ@30回すらやってないんだから神曲59回なんてぜってー無理だと悟った
バタンキュー12回はやったけど 爆音チームの方調べても出てこないけどもしかして埋まった? ふぃぎゅ@はよくプレイしてたから既に30回超えてたわ 金レなのに13でSすら厳しいのが多過ぎるけど何度もやって慣らして行く方が良いんかな?
地力上げってどうやるのが良いのだろう? 今の金レって昔の銀レ相当だろうし普通じゃね?
12〜12+をアタミスなしでなるべく鳥、簡単な13で物量に慣れていくのがいいと思うよ 13はOshamaととれびちゃんあたりが
物量に慣れていくのにいいんじゃないかな 銀レ以下のプレイレベルは初代無印の頃と大して変わらんハズなので
単にレートが盛れてるだけだと考えられる 捌き方がわからない配置や
捌き方のイメージはつくがうまく捌けない苦手意識ある配置を
特定していくとか 一通り紫全曲やろうと気軽に言えない曲数になってきた なるほど、レート的にはSSぐらい必要でも昔と今じゃ違ってくるわけか
取り敢えず10以上13未満は全部やったけど進歩が少ししかなくて悲しかった
もう一周してみるかな
いろいろ聞いて行きたいけど質問スレに書き込んで行くので良いんかな?
ずっと止まってるけど ベスト枠見れるなら下限を12.0の鳥→12.1の鳥→12.2の鳥→
みたいな感じで底上げしてたな金レ時代は
下限が12.5くらいになる頃にはプラレになってる 12鳥目指して頑張って見ます
一応鳥取ってる12は↓の8曲のみ
https://i.imgur.com/Bsc9pQp.jpg
12以上でSS+だとこんな感じ
https://i.imgur.com/LmDtlz6.jpg
やっぱり稼ぎ曲ばっかり… その中だとサヴァイバルキリングは鳥取りやすいんじゃないだろうか
定数も高いし鳥いけばそれなりの稼ぎになる
あとゴーストルールSS+いけるなら他の12の多くも伸びると思うよ 12のどれが強くてどれが弱かったかイマイチ覚えてない…
回レ辺りが鳥取れれば一皮剥けて近い所色々伸びてた記憶はある 桃源郷あたりめっちゃやってた記憶あるけど、今はその頃と違って全然曲数あるからなあ 偶然取れちゃった感が否めないゴーストルール何ですけどね
でも伸びるって言われると希望持てる
回れとか桃源郷とかってSがやっとだったぐらいだから本当に今と昔じゃ全然違うのね… リセボやっぱ稼ぎやなw
12+はドーナツホールも稼ぎ
お嫁にしなさいも個人的には稼ぎだと思ってるがどうかな
12はアスノヨゾラとか稼ぎだったはず お嫁より同時期のドールの方が簡単だった印象 なんかやりづらいわあの曲 まあAJ狙いは闇だと思うけど
そこそこスコア稼ぐ分にはやりやすいと思う ちゃん凪お誕生日おめでとう
なんか公式垢に新規絵みたいなのあるけど「本日の主役」がなければ胸見えそう 12でスコア出てる中に指押し曲がすくねーのかな?
2DVenture、HAELEQUIN
と、後は楽しい楽しい
青春サイダー、光線チューニング、NYAN-NYANラブシャイン
をオススメしておく ハーレ赤最初の方は凄く楽しくてコンボも繋がって行くけどホールド中のタップが始まる所から全然押せなくて駄目になる
そんな理由で13入門って言われたBOKUTOも全然出来無い ゲンガオ赤を手のひらじゃなくて指先で押すのをやってみたら良いんじゃねってちょっと思ったり 12鳥も13Sも狙ってやればやるだけリーセント削れて
レート14割ってる自分が通りますよ(↓はベスト枠)
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org659772.jpg >>121
上位の曲が何個か来週アプデで消えるのは結構痛そうだな アニソンは上げ易いけど削除されたときのダメージはデカイからな
ニコニコや東方メインで上げるのをすすめる ベスト枠に消える曲入って無かったけど自分はナナシス消えたらダメージでかそうだ
https://i.imgur.com/K1jQHUq.png 一緒に入ったミリオン/ワンズと輪廻転生が
仲良く12+に昇格したのは笑った 現時点ですでに底固めしすぎて必死で13+Sとか12+SS出しても
ベスト枠に割りこめないとかつらいよ
>>123
ベスト枠すぐ下見たがニコニコ東方だと代わりになれそうなのは少なめ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org659799.jpg 今とは定数違うのもあるけど特定のレートに到達した時のベスト枠を掘り返してきた
14.25 https://imgur.com/U9VjYRZ.jpg
14.50 https://imgur.com/yXqe6lY.jpg
「なんか出た」も含まれてるけどわりかしやりやすいものが多いのではないかと おすすめされた曲とかを優先して順番に鳥目指して地力上げ頑張ります 個人的にはbokutoよりおしゃまの方がいいと思う
なんならサドマミとかの方がいいかも サドマミ全然できんから人によると思うわ
ナイツの方が簡単 アマプラ最後の方で追加された和っぽい曲は?(曲名分からん ユメキキョウは指押しできないと門前払いだから個人差は強い
指押し力あまりいらなく体力もあまりいらずノーツも少なくはない木刀やおしゃまが弱いと言われやすいのはそのためだろう
てか.0どいつも個人差強すぎ問題 きゅうりバーは認識難なだけだから仕組み覚えれば簡単だよ(地力上げにはならないけど) きゅうりバーは初見Sでそれ以降も全く出来なかったのに
あるとき突然譜面が見えるようになって簡単にAJ取れたわ
でももう二度とやりたくはない ボルカニックはレートに限らず1度はプレイしておくべき 苦手から逃げ続けると15.85でガラクタ未鳥、混沌ギリSSの俺みたいな情けないことになるぞ
全然出来ない奴こそやり込まないといつか後悔するぞ 天才タイプじゃないなら毎日コツコツ反復してるべきなんだ
あとお金不足でケチらない 13できない〜って言ってる人にボルカニ3連奏させて物量の許容値を無理矢理引き伸ばす方法
なお実践したあとに腕が死ぬ模様 方向性の際立ってる奴やって得意な路線見つけるのも良いかも
スライドの津波とかハネリズムのもこちゃんとか交互のエルシャダイさんとか 3連奏どころか最初のプレイの途中で腕が動かなくなるに一票 そんなことさせられたらおじさん腰を痛めてその場から動けなくなっちゃうよ… エンドマ赤、指押し練習にはすごく向いてる。
友人に鳥取るまで粘着しろって言われて5回くらいやったらそれだけで指押し配置かなり出来るようになってレート.10くらい上がってプラレになった。 なんで求められてもないのにすぐべ枠貼るの?
自己顕示したいとかそういうわけでもないなら攻略スレでやってほしいのだけど そりゃいちいちリストアップするより
ベスト枠貼った方が早いからだろ そもそも自分語りじゃないだろ?
参考データ出してるだけで 一応最初の方に質問スレ行った方が良いか聞いてるぞ
誰も反応して無いけど 元々攻略スレでもいいし、大した話題もないから本スレでもいいしみたいなスタンスだったからだろ
それにしても最近過剰反応気味な気もするけどなこの手の話 アプデ来ないと話題も無い
個人的にはアプデで消える曲がベスト枠上位にいる人もやっぱいるんだなという実例が見れたのは良かった とはいえ自分語りマンがスレのルールを侵してるのも事実だけどな >>163
りゃっ、りゃめえぇええんっ チュウニスレ、昇天しちゃううぅぅっ
だからりゃめえぇえっ ブーイモと10-はろくなこと言わんからNGしとけって 最近あっちこっちのスレでブーイモのヤバいやつがテテンテンテン(楽天モバイル)化してるような気がする >>118
https://i.imgur.com/3Fwglyh.png
そうでもないっすよ…
便乗させてもらうけど12の逆詐欺定番みたいな曲あったら教えて欲しいです金レートが遠いよ >>168
ハーレ赤、銀レで鳥取れるのか・・・
定番はここ最近のレス見ていけばわかると思うが
なんというか定番はむしろ合わない説あるかもしれないな その段階でレートがー定数がーって言ってる人見ると何生き急いでんだって思ってしまう
金レって何も考えず好きな曲やってたら行ってるだろって思うのは自分本位だろうか ハーレ赤で鳥取れて銀は
申し訳ないが選曲が偏ってるとしか思えないので… 12でスコア低いのなんだっけなと思ってビューア見に行こうとしたらつながらない あ、逆詐か
自分は猫祭りとジャパリパークがスコア高かったような記憶 あと激唱とポプテピとロボットダンスと砂の惑星と地球最後の告白と
御旗のもとにとラブリズムとWE GOTTA SOULと不安定な神様(近日削除)が鳥S持ってた(レート14.19) なんか色々と講釈垂れてるけど168の方が多分上手いよ ハーレ赤の鳥とかプラレに入ってないようやく取れた記憶だわ 講釈垂れるもなにも
これでまだ銀レだからこういう流れになっとるんやで >>173
>>174
ありがとう全部やってくるわ
ラブリズムは10回以上やってるけどss以上出ないな
>>169
スナイプホールみたいな脳トレ譜面がめちゃ苦手です
>>170
それで銀後半で上がらなくなった
12+や13だと良くてs、11+だと鳥出ずにリセント枠が下がってく状態
色々聞けて頑張れそうだわみんなありがとうございました ハーレ赤鳥取れるなら指押しは既に十分行けるんだから
指押しじゃない奴ばかりマラソンすれば良いのでは
それこそすぐ下にいるウソラセラを鳥まで走るような ノーツが重なってる階段でミスが出やすいのって何でなの?検索してもそれらしき情報がヒットしなくて頭を抱えている 検索の仕方が悪いのでは?
階段ノーツの取り方はyoutubeに解説動画あるよ すまん、どう検索すれば出てくるかな……?
重なりノーツ+仕様とか階段で検索してもそれらしきものが引っかからなかった…… 擦ればええやん
赤が気になるなら交互だろうけど
相当精度よく取らないと抜けやすいぞ どう厳しいのかはイマイチ分かってないけどやっぱり判定難化してる感じか……教えてくれてありがとう
検索したらfast判定が消えてるって書かれてる記事を見たんだけどアラガミの階段とかむしろ遅い方が抜けるから疑問なのよね 抜けやすい原因は前のタップが判定されるまで次のタップが反応しないから
あんみつ気味になると次のタップの判定がまだ始まってなくて抜ける >>191
うん、1番聞きたかったのはそれなんだよね……擦っても抜けてたからもっと擦ってみることにする 長い縦連とかは円を描くように擦ると
スライダーの上下の判定を行き来して抜けにくいよ
短い階段はそうもいかないけど ブリューナクのは擦った方がいいわね
個人的には気持ち遅め短めに擦るとgood 菅田将暉とチョコミント以外はどこかで見た気がする
最近入ったせいかBMSとか東方とか稼働時に入れないのは珍しいな 東方はこのままいくと秋の例大祭も微妙だし、春の例大祭も中止になってるから適当なタイミングでコラボで5曲くらい収録されそう
BMSはしらね BMSは稼働日以降毎月追加だったのがストップして
それ以降一度もペース戻してないしなぁ もっと追加タイミング減らすんじゃない 聴き飽きた超有名曲ばっかでつまんな
次はpretenderかな?w 他の未消化イベント積み上がってるから、イベントとしてBMS入れる隙間がないんでしょ 個人的には五等分の気持ち入るの嬉しいぞ
チョコミントも トレンドでGod knowsとキッコーマンが並んでたから醤油戦士キッコーマンでも収録されるんかと思った チーム入りたくなって来たけど皆どうやってる?
ソロチーム作っても一人だと消えるんだっけ? ソロチームは3日で消える
爆音は埋まってるけど5ちゃんねるの方は空いてるね 紅蓮華追加されそうと思ってたけど思ってたより遅かったわ チームポイント報酬か
そういうのないから気楽だった部分もあるけど
メンバーが報酬をがっつかない限りは問題はないかな 期限イベントはスタッフの趣味みたいな物だし
バージョンアップのタイミングはこれくらい有名曲でまとめてくれてた方が良いわ 紅連華譜面100百号に作らせて
オモロイことになりそう 新曲はまあこう言っちゃなんだが無難というか予想出来るようなラインナップだね
面白味はないが変に変化球かけて滑るよりかはマシかもだけど
>>213
個人のは気にしなくても良いし全体はスタチューだけのたいした物はないから気楽ではあるな
少なくともここのチームみたいな緩いとこなら毎月のノルマ果たせない人はクビですみたいにはならんやろう 鬼滅キッズ「なんだよこれ!打てねーじゃんゴミゲー!クソだ」
デンデデデンデンデンデンデデッデンwww
ドゥッドゥッwwパラーラーピーリーwwww
つーよーくーーなーれーるーりゆーをしぃぃぃったぁぁ!ぽこガツガツ
クソゲーだ!
デンデデデンデンデンデンデデッデンwww
ドゥッドゥッwwパラーラーピーリーwwww
FAILED
ランク、、D。バカ!バカ!スコア!
あああああああああバキボカ!
うぅぅぅぅ〜そこの知的ッズ〜とまりなさぁぁいwww 紅華刑のせいで毎回くれないれんかって読んじゃう
紅華刑も最初はこうかけいって読んでたけど もともとキッズのゲームだから
なにも変わらん!ガハハ そもそも今既にやってる中高生と層が被ってるんじゃないのか それな
まるでマナー良い連中が集まってるゲームみたいに言ってくれちゃって ゆゆうたの曲が来たときも普段と変わらなかっただろ
何も変わんねーよ カゲプロガーから続くいつもの流れやな
どれも一部の声デカが騒いだだけで何も変わらなかった 言うてここのメイン層はやっぱキリトかなー?世代でしょ 初代の曲なのに未だに残ってる故にまだ称号も手に入れられるキリトさん さよならエレジーが異色すぎるな
ドラマか歌手自体好きじゃないとあまり聞いたことある人いないと思う
ウニならヒゲダン入れてくるかと思ってたが イベント多すぎぃ!
そういや今回復刻枠ないからその代わりか?
正直生放送ネタでも良かったとは思うが 遥か昔協力マッチング待ちで死ぬ程聴かされたあの曲…じゃないやん
なんだこの曲知らねえわ 鬼滅より転スラの方が良かったなぁ。
オンゲキに持って行かれたから期待薄か…。 ダンまちマップ
ダンベルマップ
言の葉マップ
イロドリマップ追加分
白猫マップ
これらに加えてオリジナルマップだからな宇宙人もこんだけありゃ少しはもつだろう はじまりのセカイは周年イベントのでかいやつだからともかく、レクイエムはなんでこのチョイスなんだ・・・感はあるな
アニメOPはスケジュールとか大人の都合で無理だったんかな 白猫プロジェクトはあっち側の生放送で発表されるまでわざと待機してたみたいね
20時18分頃にちょうど発表されたっぽい アルテミス・レナ以外のキャラっていつ発表するんだ? 今の時点で新曲が既に16曲かオリ曲や生放送枠入れれば20曲以上にはなりそうだな
プラス移行時の内容としてはかなり多いがやっぱコロナで崩れたとこの帳尻合わせも兼ねてるんかな ガチャガチャきゅーと30回目指したが力尽きた
そもそもつい最近までプレイすらしたことない曲を急に30回もやるなんて辛すぎた デススキルで死ねば良いんじゃねえか?
回数増えるよね ウニのレーンカバー使ったことないな。1速AJ狙い楽になるならやってみようかな 謎にAJ取れなくて粘着してたけどよく考えたら別にふぃぎゅ@好きじゃないしもういいや ウニのレーンカバーってエアーのエフェクトが貫通するから見にくいんだよな ガチャガチャなぜかラストでしょっちゅう抜けてAJせずに30回達成しちゃったよ 自分は変な癖ついちゃったのか序盤に謎のアタミス出ることが増えてたわ
ラストも油断すると謎に抜けるんだよなあれ…
ミラーかけて無理矢理AJしたけどもう二度とやりたくない
まあもうやりたくなったとしても出来ないんだけどさ 舞にあったBlackY vs WAiKUROみたいなの来てる 最後わざわざシビュラのボスって書くってことはイデアなのか? オリジナル4曲にサプライズ1曲追加した5曲みたいな感じまたやりそう >>267
調べてて知ったけどエタドレと風神って一緒の人だったんだな ep1が少なかったから今回多くなるのかなと思ったけどそうでもないっぽいな
単純に弾数減ってるんだと思うと少し悲しい 前回も生放送で突然サロゲートがお披露目になったし今回もそうだったらいいな ゆゆうた枠だったらともかく精霊記をボスと明言してるのにボスでもない曲をサプライズで出したりするかね
サロゲートをサプライズで出したのはボスってのもあっただろうし ice名義でオリジナル曲提供するんかって思った
ドイツ人のロングとかアルバムで曲名変えてるくらいなのに それにしても大型アプデ直前なのにイマイチ盛り上がらないよな 名義違うだけでグリーバスカリバーンEXカリバーもIce関わってるんだっけ 前からこんな感じじゃなかったっけ
盛り上がってるように見えるときは誰かが荒らしてる 〜プラスは毎度こんな感じだろ
黒魔来たのは驚いたが 同時期にああああ曲収録だからこっちにも来るかと思ったから黒魔チョイスは意外
となるとSEGAゲーインストは初めてになるのか? ジェノサイドビート!
ジョージ繋がりも兼ねてのペニーワイズネタか 黒魔は楽しみだな
セガでは言の葉の「分からない」くらいしかなかったか?
あとスコア貼っての質問はここじゃなく過疎だが質問スレみたいなのがあるからそこで頼むわ 毎回毎回さ、自分語りに過剰反応するやつがー!で片付けようとするけどいい加減目に余るんだわ
自分語りしてる奴も擁護してる奴も少し自重してくれ というか真面目な話Twitterはおすすめじゃない?オンゲキとチュウニ両方やってる人は結構いるだろうし、オンゲキプレイヤー目線でアドバイスもらうなら尚更 ここだと10-もいるし質スレ移動してくれたらナンボでも答えてやるぞ 別に構わんぞ
ワッチョイに10-って付いてんのは基地外常駐だから無視しとけばおk オワコン連呼しながらスレに張り付いて
自分語り自重してくれはわらう
そしてやはり10- 連呼してないしオワコンは白猫プロジェクトに対してしか言ってません
批判するのは構いませんが嘘やこじつけはやめて下さい 反応する辺り
なんだ自覚あんじゃん
人に言う前に自分も自分語りやめたらいいんじゃないですか? そいつ論破されたらスレチとか言ってきた消失くんじゃん
難しいことは分かんないのかもよ オンゲキ15.7もあれば無理に盛らなくても
できるレベルから少しずつ慣らしていけば
一ヶ月もやってりゃ虹いけるやろ 消失スレチの流れはクソ笑ったからあれくらいのことまたやらかしてほしい 削除曲明日までなのに今日1曲もMASTERオルジャス出来なくて嫌になってきた まだ9曲もあるのに
正体不明のATTACKが出たり今まで出さなかったところにATTACKが出たり下手すればAIR取らない部分があったりでもう厭戦気分
1プレイでは1曲粘着するか普段通り3曲別々でやるかどっちがいいんだろ >>300
自分は粘着しつつスコア下がり始めたら別の曲やって
戻ってもまだダメだったらミラーかけてやってみて
って感じで詰めてる 赤は全部AJ出したからもういいやという妥協
今回の削除曲、闇を見る譜面が多すぎる ペルソナのMASTER AJは諦めた
Dance!以外の3曲は全部詐称でしょあれ ブリューナク鳥もフルコンもすっ飛ばしてまさかのAJいけた!
階段の取り方アドバイスしてくれた人たち本当ありがとう助かりました! P4D曲はどれも曲者譜面してたしコノハナサクヤのスキルを最初のに戻して欲しいなあって Pursuing My True Selfは何とかAJできたけど
酷い譜面ばっかだよね ウソラセラとかハイセンスナンセンスとか頓珍漢の宴とかきゅうりバーにダイブとかを嫌いな人はチュウニズムの楽しさを30%くらい損してそう ウソラセラは大好き
頓珍漢の宴はふつう
きゅうりバーはもうやりたくないけど嫌いまではいかない
ハイセンスナンセンスはもう二度とやりたくない大嫌い 今日バージョンアップ済みの筐体って配信停止楽曲も消えてる? 変な曲、変な譜面がなくなって行き着く先は高速ピロピロ物量ばっかゲーなのは先行研究(寺)から明らか 消えてしまうな
なんで削除予定曲は二日前までにやっておくのが吉…まあ今更だが
と言ってもここ最近は前日から停止するとこってあまりない気もするが ウソラセラってただただ楽しくやれる譜面じゃね?嫌いになる要素ある?
あの無駄エアー他の譜面にも大量に採用してほしい 初めたてのころあのエアーを必死に振り回して取った思い出 きゅうりバーやハイセンスナンセンスみたいな譜面は大切にしていきたい ポプテピで16分の勢いで手を振り回してた過去を思い出させるんじゃあない そういやジョーカー除けばオウル系列の曲まだだっけ
ウタカタや愚民で来るとは思えないしメタヴァで13+出してきそう もうバージョンアップキット到着してるな。
インストールしている店舗もある模様 昔アキバのエアーアクション地帯難しいとか言ってスレで愚痴ってたやついたよな あえいうえおあおのWE超やりたい
あの曲魔改造したら結構凄いの出来そうだと思うんだよな 送れないけど掲示板で聞いて教えてくれるならそれで
フレになって噂とかされると恥ずかしいし……と言われたら残念 なるほど
じゃあ自分のフレコ載ってとけば良いのか
新規加入者に過去ログ?って見れるのかな?そうすれば一度書いとけば良いし 生放送の視聴人数がTwitterとつべ合わせて3000人とかオワコンじゃんww
デレステとバンドリは1万人以上は居るのに やっぱり最後のキャライデアだったか
ピタリ賞やったぜ アーケア運営やレイアーク運営とはこれからもズブズブな関係になっていってほしい よーやく2バージョン分のサントラ集が来たか
待ちくたびれたぞ トランスフォームの原案って5年前にはコハDから出てたんだな チュウニズムのゲーム内通貨の単位が思い出せなかったからネットでカンニングしてしまった
真っ先に思い浮かんだのが2代前のベガスだった マイル派だな
最初通貨的要素と気付かなくてしばらくチケット買えなかった懐かしい
マップ進むと増えるからそういうなんかだと思ってた最初w サブタイトル(?)が変更になるようなバージョンアップは無理にしなくてもいいんだけどなぁ
ゲームシステムが変わる(例:新ノーツ追加)くらいのものなら仕方ないが >>345
稼働して2ヶ月後の9月頃にコハDが提案して
当時のプログラマーがすごく嫌な顔をした(≒拒否した)ってことは
それどころじゃないくらい忙しかったのかね トランスフォームってhanaminaでジェットストリームアタックでもするのか? 五十嵐!萩原!葛城!小野!ジェットストリームアタックをかけるぞ! 明日はまた譜面定数調整祭かな。
まだガン下がりorガン上がりしそうなのあったっけか、クリスタル譜面とか。 自分、ブルーノイズが全然出来ないけど、皆は定数的に妥当だと思ってる? 現時点で確定してる定数変更でアブソリュートが2段階降格してるけどそんなに下げる曲だったかこれ 最後の階段以外はそんなでもないからなあ・・・
最後の階段は許さん >>363
前日アプデの定数は間違ってることあるらしいからあてにならんが
13.6はどう考えても高すぎたので下がってておかしくない 譜面定数で感じるのは
12からスライド・エア絡みのいやらしい配置が増えて複雑になる感じ
11までは赤譜面に毛が生えたレベル
11と12の差が一番でかい
乱打中心なら定数より難易度が低く感じる 11+以下の削除曲を全部AJできた人だけ
11+以下を侮って良い 11+はたまに頭おかしいのがいるイメージ
10+とか11ではあまり感じない 削除された曲たちはいいのが多かったのに代わりに入る追加曲あんまりパッとしない感じなんだな
特にJPOPなんか全部どっかで先に収録されてる曲ばかりなのがね・・・ どんなに素晴らしい曲が来たとしても
削除された版権が甦る事はない
もはやどうでもいいことだ… アーケア来たから嬉しい
ごちうさ曲の削除は未だに許せないがな まあサウザーみたいにこんなに削除が苦しいなら版権など要らぬとはならんやろ
一期一会を大事にして楽しむのだよ…俺が愛した三者三葉曲は後悔無いよう遊んできた しかしマップが一気に増えすぎだな
ロシェマップとか8月5日までだから期間が1ヶ月もないぞ 曲は削除されても我慢するから譜面だけは残してくれ
ランダムにでもこっそり混ぜといてくれればそれでいいから セツナとか16bit昇格か
SOSが降格しなかったからまたなんか言われそう 流石な定数は変わってるだろうけど アブソリュート下がるならGerberaとかAVALONなんかも下がってそう 個人的にアブソリュートは元々その2曲より弱いイメージ Ghost Dance:12
モノクロトワイライト:12+
シャッキーーン!:13
破滅:12/13+ HELLO to DREAM:11
君色Everyday:11
お願いマッスル:12
Ray:11+
狩猟戦旗:12+
Secret Sleuth:12+
しろなぎ:12
エンドマイロドリ:13
Catch the Wave:12
さよならエレジー:11
紅蓮華:11+
五等分の気持ち:11
God knows...:12
メルティランドナイトメア:11
チョコミント:12
誰かの心臓になれたなら:12
conflict(斉唱):13
紅き魔汁:13
Auxesia:12+
Sound Chimera:13+ WE
Life:両2
チョウの標本:蔵4
あ・い・う・え・お・あ・お‼︎:狂2
ロキ:割2 朝っぱらから難易度調べるためにそれだけの曲数(回数)プレイしたんだな
仕事に影響しそう… コース
Sharp SLIDE:Pump!n→ランデブー→公募レグルス
軽音部:アジテ→START→Road
トリニティ:Dreamer→フラクタル→Drivessor
おねえちゃん:奏者→嬉遊曲→アリア
maimai:エクスカリバー→larva→人形
Double:スターライト→ハーレ→頓珍漢 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、チュウニズムネットに書かれてるレート対象曲ってゲーセン行ってアプデ後に遊ばないと譜面定数変更の影響受けない? 言葉が足りなすぎた…一度プレイしないと反映されないみたい 12+で唯一フルコン取ってたBad Appleが降格されてて悲しい
0.2ぐらい下がってそう Bad appleが出来るなら他もできるよ、頑張って デュエルのクリティカルって2倍ダメージかこれ
あとレート0.02下がってた マップ数がかつて無いほどあるけど基本どこも浅めになってる? 間違い探しの最後の一個、ガチで誰もわからなかった感がある トルトリになってた
トリトリだ
TREAT OR TREAT? >>402
スレだとトリミング範囲が違うって結論になってなかった? それも出てはいたけど
ちゃんとての陰のクリスタルも言及されてたよ waccaの曲入ってるけどコラボする布石だったりして? チョコミントやったけどこれ12にしてはえらくキツいな
>>400
ジョージの体力も普通やったしマップもいつも通りかね
とりあえずオリジナルマップやるわ アーケアきてるやん!
うおおおおおおおおおおおおおおお!! イロドリ13かぁ…悔しいのぉ
うまくなりたいうまくなりたい 破滅これほぼ14だけど片足だけ13+入ってるから13+にしてるだけってくらいしんどいな ここで異様にムズイ扱いされてるって事は指押し系か
なら大丈夫そうだな 安心 最寄りのゲーセン更新はされてるけからPLUSになってるし新マップも選べるけど新曲入ってねえんだけど
twitterでも似たような人結構いるみたいだしなんだこれ 当日のアプデされてないような話毎回出るな
それがそうなのかは知らんけど
ところで白猫の2曲目むずくねえか タイトル画面右下に今日の日付が表示されてるかで判別だっけ? ひなこのーとのWE狂めっちゃたのしそう
これ本家でもいいぞ >>418
指押しというかなんか全体的に密度があって筋肉譜面してないのになんか疲れる
ハーレリスペクト部分はハーレよりは簡単
個人的に中盤前?くらいの擦るとポコるトリルが最高に難しい アーケアコラボの方の13+は指押しやや得意なら結構稼ぎかも
ハーレエンダスは鳥かなり遠いけど鳥乗ったし チームリーダーやってるけどメンバー2,3人で自分は月3,4万位貢献してるんだけど
募集しても人集まらないし解散してどっか入ろうかな
どうせやるなら全部ほしいし
ここで募集とか無いの? アイリちゃん13.1ワロタ
>>426
最近話題に出てコードが貼ってあったはず 5chチームは>>46
埋まってる可能性もあるけどな あえいうえおあお俺が作ってほしかった譜面だわ
一部できんけど 普段行かないショッピングモール内のゲーセン行ったらキモオタ4人が台占拠しててわろた
普段行くゲーセンの方が人いなくていいわ うちは普段見ない顔がうじゃうじゃいたわ
あいつらどっから湧いてくるんだ チームポイントって1クレでだいたい500くらい?
チケとか使うと変わって来たりするの? ロシェのやつ課題曲表示されてるけど何があるんだこれ >>432
2倍チケ使うと1回(2クレ)で1200〜1300くらい ミッションクリア+三倍ブースト+クリティカルで27万近くあーりんが叩き出してくれて少し気分が良かった スタンダードチケットでもマップの進みがスキップ出来るようになってるな >>435
3倍だと2000〜2100くらいだったよ 予想通りどこもかしこもキッズの行列
はーーーーほんま
おれが宇宙帰るまでプレイ遠慮してくれ!(´・ω・`) >>435, 438
ブーストかかるんだ、グッズキャンペーンもあるしちょっと使って見るわ
ありがとう ホームも隣の店舗もクッソ余ってるぞ
マップが多くて回収が捗るわ >>439
有給取って平日の朝からやるのがストレスたまらんで >>446
一曲だけ
第一弾勢をショウニペンギンまで完走した次のマップまで行く必要がある
課題曲クリアで曲追加&光と対立にサマー(専用スキル)追加
ちなみにスキルは理論値で最大ゲージおよそ7.5本
https://i.imgur.com/HMtAWbR.jpg ジャック残留なんでや!
ほかの13.1より頭5個分くらい難しいやろ
コイツだけ鳥乗らないどころかssも安定しないんだがそんなに簡単か?
1全鳥阻まれてるんだがみんなこれ適正なの こんな夜中までめっちゃ並びくさってるから1プレイでやめた
しかしカードメイカーで三マス引いたから満足(´・ω・`) >>430
音ゲーマーなんてキモオタしかおらんやろ あえいうえおあおのWE見て思ったけど、普段追加されるアニポプ枠は無茶な配置できないから
WEで定期的に狂作ればそこそこ需要あるんじゃないかと思った。物好きしかWEやらんし あえいうえおあおの狂はWEエンジョイ勢の自分でも楽しくやれる範囲内の譜面で楽しかったな
多分ある程度需要あるんじゃないかねポプアニの結構強い譜面も 破滅見るのとやるのじゃ全然違うな……終盤巻き込みまくる…… 破滅の敷譜面地帯最後がハーレリスペクトでホールドが割れてるのきっつい Bad appleリミはむしろ12の方が難度的に映えるのかも試練 何気に初期バッドアップル11にしては難しいんだけど チームの報酬ガンガン来てワロタ
2回目のインで今度はチーム個人の報酬がさっきよりもガンガンきてワロタ 5周年記念でペンギンスタチュー配るとかやるやん公式と思ってシリアル入力したらキャラクターだった… lv50 真限界突破の証
果たしてそのスキル内容とは マップボーナス用にキャラ変えたりでまだ25から先の限界突破できてないんだけど、成長速度どんなもん? レベル25の子を一人限凸したらショウニペンギンが2組消えてった
さらに最低8組は必要なのか?……次バージョンまでにレベル50まで行きそうにないわ あえいうえおあおみたいな譜面は定期的に欲しい(こういうののためにもReMaster実装してくれ) 50まで上げてリスクのあるデススキルなら
25のキャラを増やした方がいい気がする
苦労して1人上げたところで録な数値つかないだろうし >>460
言うてハーレより断然簡単だしあそこはどちらかと言うと破滅の数少ない癒し地帯な印象 まぁ、初日だったしね
慣れてくれば簡単に感じてくるのかもしれない >>470
マジかーあそこまで集中力もたんから地力不足か ゼーリッシュタクトとメタヴァースって繋がってたんだね
モノクロトワイライトの歌詞がエモい >>469
25の時点でコストに見合ってないから
そこらのコスト考えて取得するものじゃ無いだろうな 本当に気に入った1〜数キャラだけ限界突破して欲しいってことでしょ
元々そうだったけど 既に6本安定まで育ってるけど
かなり便利で労力に見合ってると思うわ 六本安定だけなら通常スキルでいいから
50も宇宙用だろうな なんか判定甘くなったとかいう報告がTwitterでチラホラみかけるな
まだ触ってないけどどうなんだろう あえいうえおあお!のWE面白すぎるのでWEじゃなくてRe:masterにでもしてほしい セガここ見てるだろうから言うけど、アニソンの狂譜面需要あるぞもっと頼む あえいうえおあおは元々音取れば高難度になると言われてたけど今入ってるやつでそういうの他にあるか? POPSフォルダじゃないけど初代曲はリマス欲しい譜面ばっかだな あいうえおあお!があるならあいうえおか!があっても良くない? 曲がりなりにも終わった感じするから単発のシリーズだと思ったけどこれから続くのかね >>494
コブラ乱入鬱フラグへし折りルートが来そう シビュラを始めとした短編レーベルをバージョン毎に用意していく方針かも
だとしたら色んな曲が聴けそう >>496
短編レーベルならアニマリアのスピンオフが来て欲しい
無茶苦茶マニアックでディープなやつで ぶっちゃけアニマリアも癒し枠で必要だよなあ
まさか最愛のストーリーがあんなんとかトラウマじゃん ゼーリッシュタクトが集める面子的にアテが無くなった感があってそのまま終わったのと同じようにシビュラも終わりそう varietyとniconico枠なかなか追加されなくてなあ 特にniconicoは大型アプデの時に人気曲ちょこっと入れるだけになってるのが悲しい その人そう読むんかよ
ずっとじょうりくだと思ってたわ 気付けばエロ漫画家がイロドリの公式イラスト描いてることがよくあるからチェックしないと niconicoは高難易度に工場長虹ドリネガポジ辺りをまとめてぶち込んでくれてもいいぞ ねぎ畑コース考えてみた
ハピマテ→五等分→みっくみく……弱いか >>508
hisasiは一般堕ちどころか漫画描かなくなってイラストレーターみたいになっちゃったな >>510
ネギまは2〜6月分も入れて
同曲6連奏にしよう >>121 >>127 の人だが
定数変更と曲削除以外で自己ベストの変動はなかった
赤は落として紫は上げる傾向なのか?
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org661498.jpg
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org661499.jpg カードメイカーで印刷したカードをファイルとかに入れときたいんだけど何か良いのって有る?
検索するとクレカとかの方になっちゃっていまいち良いのが無い TCG ファイルとかで検索したら結構出てくるぞ
あと質に拘らないなら百均にも店によってはある 俺はテレホンカード入れられるファイルに突っ込んでる スマンボルテのスレと間違えた
こっちのカードの規格がわからないのでスルーしてください >>516
百均にファイルとカード用のリフィル売ってるよ iceは大丈夫かね。まさかクリプラ稼働の二日後にこんな事になるとは 何の話かと思ったら
あちらの国側でその人のある合作楽曲が問題になり
Rayark社への攻撃も始まったから退社したのね 曲の中にモールスで香港独立絡みのメッセージ仕込んでたせいで炎上してた 炎上なんてしねーだろと思ってたんだろうか
やったことの善し悪しは置いといてかなり軽率だな 当事者にとっちゃ相当重い問題だから
軽率とか言うもんじゃないよ それもそうだなすまん
外野がとやかくいう話ではねーわ 同人界隈で、あの国での無断転載だとか商業での無断利用を牽制する為に
素人がパッと見でわからない様に天安門を入れる事があるとは聞いてるな 正直これがわかるレベルで中国人が潜んで監視してるって考えると怖すぎるわあの国 レイアークって台湾企業じゃなかったっけ。いやまあ中国は中国なんだが まぁ中国本土でもゲームリリースしてるからなぁ
いくら台湾企業とはいえ表立って波は中々立てられん FGOにCHUNITHMとmaimaiが出てきたんだけどそのうち主題歌でも入れるのかな
一応自社コラボになんのか? 詳細は分からんけどFGO ACだとしても自社コラボでは無いな 何かと思ったらそれっぽいのが礼装に描かれてるだけか
まあ何もないでしょ、黒髭がオンゲキしてたら笑ったけど MISS10回の条件で220%か
オバジャと同じくらいかな 初期値が無印より高いから時間と金が無限にあれば結構強く…やっぱ無理だな
上限もより高いとかあるかもしれんけどサービス終了までわからんだろうな +1で10%ぐらい上がってくれんと手に入れようとは思わんなぁ 1%ずつだと+99で319%
一応9本行くのか
ノーリスクでもないし労力に見合うとは思わんが 宇宙走る人は次のVUPから要求してきそうだから
1つは持っていないとな シコ絵無いもんな
背景がほんのちょろっと変わるだけ
ちゃん凪辺りにエロい絵つけたら
みんなこぞってちゃん凪にするだろうに
公式はわかってないな MVP時代くらいの絵ならまだしも最近のだとあまり期待できない オバジャって今なんぼくらいだっけ235%くらいだっけか 宇宙でも結局アタックわかりやすいように
パニッシュメント付けてることが多いんだよなあ
まあ完走できそうにない曲をやるときは証付けてるけど
そんな曲で真証つけらんないし 通常限凸と同じく+2マス補正がつくなら採用するだろうけどそれ以外だと労力とブーストが見合わない もう少し強くしても良かったよね、現状のオバジャ245%超えるために何人LV50しなきゃいけないのかってね 5割の確率で許容ミス20になるデスティニージャッジすら235%だしなぁ すでにランク25になってるやつが溜まってる前提でも
3倍チケ常時使っても50にするまで170曲くらいかかるみたいだしなあ
+26にするまで1500クレ弱はかかる計算だな
・・・あれ、そこまででもない?(麻痺) ペンギンスキルと同じネタスキルだな
そも宇宙にしたって過半のプレイヤーが入った事すら無いって現状だからな
それ以前に宝物庫の踏破すら遠すぎるっていう認識だから よく考えたらイベントやクエストもこなしてたら
育成だけにクレを割けるわけでもないからやっぱつれえわ ランク25でもそんなに居ないし…
皆証のGRADEどんなもん? というか皆スタチュウどれくらい持ってるの?自分は使うキャラ決まってなくて1キャラ50に上げられるだけは残ってたけど、これ何人もやるとか考えたくもないぞ…… ワシの証は+27まであるぞ
7本安定までまだ遠くて辛い
そういやスタチュウの要求量もやべえな・・・
ガチャガチャしないと無理だろ >>552
なんであんなに変わったの?
もはや別人だろってくらい頭身やら目の大きさやらが違うんだけど イロドリマップ全然走ってないけど
水着続くなら水着マップだけは走ろうかなと思いましたまる >>567
エロから一般に移った時もかなり変わったし元から画風変化が激しいんじゃね
ネトゲ嫁とかも全然違くなってるし overcomeが11に行ってとりあえず10+からは問題児がいなくなったかな? チーム5ちゃんねる加入申請しました
よろしくお願いします タンゴ赤という最大の問題児が未だに残ってるんですが オバパに関係しないからヨシ!
overcomeめっちゃ好きだけど10+じゃないよな あのさあ
お姉ちゃんセットクソ強くない…強くない…? いやノーツ多すぎでアタ以下50未満はきついっすわ
筋肉譜面してるから1曲目でかなり体力死んでからの残り2曲とか死ぬ死ぬ 天才タイプじゃないなら毎日コツコツ反復して下さい。 アリアの交互地帯がすっごい苦手だわ
あの部分だけで定数13.5居る感あるよね・・・ 銀レですかブルーノイズやったらレートが0.03も上がりました
確かに12.4はアホすぎですが13.4は旨すぎませんか?
13.4でS〜SSは一番簡単な気がします 見所あるな
最低限の指押し力(か擦りでどうにか出来る能力)があれば実際美味い曲なんだが
ウニプレイヤーあまりにも半端なドラえもんが多すぎてそこまで上り詰めたんだよ オンゲキ民が乗り込んできて自分語りで荒らしてくのはもはや伝統だな 失礼します。チュウニズム2週間目。金レ到達。レベル13には「階段混じりの非交互乱打地帯」が存在するのが一つのテーマみたいだ。タイミングは分かってるのに手が追いつかなくて赤ジャスティス100青ジャスティス10みたいな事が頻繁に起こる。コレを得意に変えてあと50クレぐらいでプラレール目指す。
今日の神曲はお願いマッスル。サイドチェストの掛け声で本当にサイドチェストしてるみたいになって恥ずかしかった。こういう細かいネタを公式で入れるこだわりがチュウニズムの良いところだろう。 定数のシステム的に鳥基準の話になると思うけど、SSS達成率で見たときに13最強になるのってどの曲なんだろう あえいうWEがReMASで欲しいとか言われてるから期待してやったら
個人的には通常で飛んできたら普通にキレそうな譜面しててWEから出てくんなってなったわ 単純にアプデ対応サボってるだけだと思う
ビューアは最近あんまやる気ないよね
chunirec使おう WEにはメニメニマニマニ光を笑って楽しめるような穏やかな心が求められるぞ いつ見ても10はチュウニスレだとオンゲキの、オンゲキスレだとチュウニの悪口やら荒れそうな話題ばっか言ってるのな
こいついつからいるんだ? 変なこと言ってる10はスルーすればいいとわかってるから
もうあんま気にならんな WEやってから紫やったらパタパタパタのとこで盛大にミスった 25まで行ったら経験値余らすのもったいなくて他のキャラ育てちゃう現象の救済だと思ってるので全然問題ない
なんなら50まで遠い方が良いくらいだわ >>582
そうあそこが難しすぎて・・・
SS+は乗ってるんだけど片手トリルプラスゴミみたいな処理した時に運良く乗っただけで右手広げて交互するとポコりまくる >>601
↓の画像で見ると、2における丸がついてるノーツを1を押すときの判定で巻き込んじゃうのがattack出る理由の一つだと思うので、若干早めに入る事を意識すると判定に余裕ができるかも?
https://i.imgur.com/W5aG5nB.jpg 単純にトリルができてないのか左右で巻き込んでるのかわからんからなんとも言えんが
後者なら右手広げすぎなんじゃない?
3本指で押す感じでやってみるとか どうでもいいけどアリアの難所ってどちらかと言うと左右右左右右の縦連のところだと思ってた オンパレードだから仕方ないとはいえどうせならカレンダーガールとかそっちの方が嬉しかったわ 最高レベルの判定の厳しさで知られるアイカツで鍛えられた
精度ゴリラの幼女たちがチュウニズムをやりにくるのか胸熱 >>589
二週間で金レって若者だと普通なの?
おじさんは一年以上やってるけど銀レだよ プレイスタイルでも変わるんじゃない?12+を全鳥するまでは13やらないよーなんて人もいるし それ自演の釣りくさいからスルーした方がいいけど
おっさんの自分でもスタプラの時期に一ヶ月で金レになれたし
若ければ十分ありうる ハッキリ言うけど銀レや金レでくすぶってるのは下手としか言いようがない そんなん無印稼働当時ですら1月足らずでバンバン金プラチナ生まれてたんだからさ
あの頃とは比較にならん稼ぎやすさなんだから音ゲー経験者でそれなりのスキルあれば楽勝にも程があるよ しょーもねー煽りする奴もいるもんだなと思ったらいつもの-10だった
おじさん頑張って俺は応援してる アイカツコラボ草生える
プリパラコラボもやってくれ 無印+からやってるけど金なったのはSTARだし未だに虹なってないぞ 1997年当時に穴冥をHARDクリア出来たものだけ腕前批判をしなさい カードが絡むコンテンツだからこそチュウニなんだろうな 物理カードがアイカツの売りの一つなのに他社にカード印刷はさせんやろ
オンゲキのコラボでは必ずカードを絡めてくるし ウニエンジョイ勢の妹(17)がアイカツコラボで大喜びしてた。かわいいなぁ。 アイカツってアイドル活動の略だったのかまた一つ賢くなった こんなハレンチなゲームに女児向けアニメをお迎えしていいんか というか幼女先輩スライダーに届くんですかね・・・?
いやアイカツおじさん向けなんだろうけどさ ホームはオンゲキみたいな椅子が添えられてるから爺ちゃん婆ちゃんのメダルゲーのお供に来たちびっ子たちがよくやってるわ アイカツは相互コラボではないのか
リリアリス・断絶の破壊神・オメガクイントゥスの3点セットを送り込んで
幼女先輩達にトラウマを植え付けてやればいいのに アイカツに釣られた子供がみこみこナースとかやってたらお母さんがエロゲの歌プレイしてるってびっくりしちゃうだろ なんでお母さんはみこみこナースがエロゲソングと知っているんですかね…
いやでもアイカツするような子の父母はそのくらいの世代か
17年前に18歳なら今35歳だもんな WHITE ALBUM2(無印)、AIR(AIR)、うたわれるもの・ノラとと(STAR)
とバージョン毎に1作以上はあった気がするけど… あくまで健全なアニメとコラボしてるだけだからセーフ 名目上アニメとコラボしてるけどキャラ絵が原作絵だったコラボがありましたね 正直エロならまだマシで
なんかの間違いでシビュラ精霊記とかを幼女先輩が読んだりしないかが一番心配 アイカツのコラボがいけるなら
おジャ魔女どれみのコラボもいけるよね? AIRやネギまの曲入れたのなら
ぱにぽにダッシュともコラボして欲しい
もう15年も前なのか・・・ エロゲーがいけるならアルトネリココラボもいけますよね? マジレスで悪いがチュウニのアイドル三銃士というと、はるな・ココ・ヒカリ? 無印時代からGUMINレーベルにいるのに
1回しか登場しておらず1曲しか割り当てられていない可哀想なキャラが1人 名前も覚えられないしレーベルがどうとかもさっぱり分からん ストーリーが中途半端なところで終わっているキャラの後始末はして欲しいところ アイカツおじさん俺氏AIRぶりにチュウニズム復帰
いろんなところ変わっててビックリだわ セーラームーンとコラボって思ったけど、
既に光吉がカバーしてた。 >>658
セガを辞めてアイカツ!作ったってことかね
東方の一部キャラ絵が黄昏フロンティアまんまなのもそういう繋がりがあるらしいね なんか語弊あるわ
黄昏フロンティアにコハDとの知り合いが所属してたって例大祭生放送で言ってた はちな俺は諦めてるからいいけど今回完走狙いだとマップ死ぬほど重いだろ まあスタチュウはスタチュウで欲しいしなあ
特に1人は50にしたいし コロナでまたアプデ止まるかもしれんからブチ込んだんだろ(適当) >>684
ディアナ・ルナのコンビじゃないかと予想してるがわからんな クリスタルプラスからの追加マップ
ダンまち
ダンベル
白猫
アーケア
アイカツ
言の葉
イロドリ
ロシェガメ
ロシェファンタジー
オリジナルep4
流石に歴代セガゲーでも最高の密集具合なのでは? あれ世間の学生とかはもう夏休み始まってんの?
年休取って行ったら学生わんさかとか嫌だな 児童生徒は休み短縮だぞ
学生はそもそもリモート講義のままが多い >>685
足の先的にメタヴではありそうだよなぁ
2人って可能性もあるのか それならそこまで変わらないか
イベントの方優先させてるからオリジナルマップ進められるの当分先になりそうだなぁ 言の葉イロドリエンドマ課題は常設だから後回しにできなくはないけど流石にこれは
しかもロシェファンタジーが2マップ分追加はきついけどコラボマップのネームプレート以降がいらんなら切り捨ててロシェ走ったほうが得か? ソウルあるから別にスタチュウは要らないのだが……
まあ他に走るマップも無いしな
わいは特に宇宙帰りたい訳でもないし
次の更新まで適当に宝物庫しておくか map走るとなると時間かかるからなあ
そもスタチュウの為だけに低難度オッスマンし続けるのも個人的には、なにか違うし
それだったらソウルで時短かけた方がいい
(あくまで個人の価値観です) 最近はずっと余裕ある時以外は、プレートまで取ったらショウニは切り捨ててるわ マップは遊んでたら自然と消化されるものだし
特に低難易度で効率求めたりはしないなあ アイドル活動!オンパレード!ver.:11
ダイヤモンドハッピー:12
禁じられた遊び:12
Jade Star:13 宇宙人はすぐ終わるっしょ(楽観)
→イベントドバドバ〜w いつもすぐ宇宙行っててマップはよって人ここにも居るし合わせたんやろ(適当) 宇宙よりはマップの方がカラットやスタチューの効率良いんだっけ? アイカツに釣られて復帰するけどキャラプレートコンプってどのくらい走ればいいんだっけ キャラ数とかにもよるけどだいたい600前後だと思ったけど確り数えて無いからあやふや
始めたてでもクリアとマップボーナスちゃんとやれば6マスは進むだろうし30クレぐらい?
コラボキャラのスキルが良ければもっと早くなると思う、はっきりとは言えないけどこんな感じ スキルはゲージブーストエアー6とオーバージャッジ6あるから30クレもいかないかな
詳細ありがとう ハルヒが消えたはハルヒが入るしアリプロが消えたらアリプロが入る
錬金術にでも目覚めたんか ギガンティックO.T.Nた.0なの未だに納得がいかん
SS取れてないのあれとGENESISだけなのだが 宇宙は常時育成3倍チケ使っても
カラットが増えていくくらい
カラットを置いておいて欲しいよね
実際には減っていく ロシェファンタジーよく見たら2マップ追加かよ
さすがにやばすぎる ロシェ系は半年でで2回・1年で4回だっけ
2回分入れたということはPLUSを早く終わらせようとしない?気のせい? クリスタル時にやるはずだったのが後回しになったから帳尻合わせしただけでしょ で、今回のJadeは誰なん?
starだから翠星石? ヤベエくらいマップを重ねてきたな
いつもは三倍で早々に完走して気ままに他ゲーと並行してやるけど今回ばかりは全部は無理そうだし興味がある期間限定イベからやるか…
言の葉の曲とか破滅が出来るのはしばらく後になりそうだ 更新止まってた3ヶ月分が一気に来ている感じ
ハチナイは来週の更新かな? 一度に放出しすぎると普段片っ端からコラボのマップを走っている人達が取捨選択しだして
トータルの売り上げが落ちるんじゃないかなぁ… 宇宙人的にはとりあえずは先に終わる方から埋めていくしかないが
ロシェガメは流石にスルーしたい ロシェガメが一番はやく終了するんだよなぁw
まぁ1000マスしかないんですぐに終わるんだけど
ロシェファンタジーは1セット終わらせるのに約1万円かかる
それが2セット追加されるということは・・・ >>712
翠で合ってる
Jade Sternで翠星石 >>719
雪華綺晶は存在しないはず
Mercury Lamp→水銀燈
Canary→金糸雀
Jade Star→翠星石
Lapis→蒼星石
Pure Ruby→真紅
KLNINE→雛苺
Rose Quartz→薔薇水晶 >>717
ロシェガメはどうせまたやるだろうから埋めるのはその時でいいかなと
というか早くイベント埋めて通常マップの曲をやりたい
(ロシェファンタジーも最悪埋まらなくてもいいやの精神で後回し) >>700
ちなみにそれは俺のことなんや
まあ宝物庫も宇宙と大差ないから
イベmap終わったらはよはよなるんやけどなブヘヘヘ 宇宙には称号があるからなあ
まだ1つしか取れてないが すいませんまだホームにiCカードが4枚残ってるんですが全部カッ攫ってきてもよろしいか? そう思って前回CD3つ取ったら
期間ギリギリになって凄い勢いで埋まっていったから
ちょっと申し訳なく思ったゾ 13増えたしやらないとなー。サクッと終わらせたいから13.4以下で頼む…… 「BPM150のトリルは義務教育」とか言ったそばからそんな譜面出てきたよ
pure rubyより苦手だわ Jade Star良い感じに指押しの練習になりそう アイカツコラボで上見たら3000円ぐらいでプレート取れるみたいだしチュウニ始めるわ
てか最近人多いと思ったらバージョンアップしてたんだな スキル(4マス上限と7マス安定)3マス
AJ安定か否かで2マス
スタダボーナスで1マス
初心者と中上級者で100円あたり18マスぐらい差が出る計算にはなるな 最初のキャラがゲジブスターだから5本行けるし育ったり上振れすれば6本行ける
マスも600無いから新規でもよっぽど特攻しなければ3000円かからんよ
毎回9マス進められれば2000円で終わる コラボしてるアイカツのやつってよく画像でみる
「それもまたアイカツだね」のシリーズと違うのか 初心者だけど>>743のマスってキャラのランクによって変わるんすか?アーケアの赤譜面がやたらマス空いてたけど >>747
ゲージの本数はマップ進行度と曲の難易度で上限もクリアラインも変わってくる キャラというかスキルの種類とスキルレベルだな
あとは難易度でゲージ上限が変わる そうなんだ2年やってるけど知らなかったわ適当にやってた >>747
1曲で獲得できるマス数の上限はマップと難易度に依存する
それとは別にゲージの伸びがスキル性能に依存する(マスがいっぱいあってもボーナスが少ないスキルではゲージ最大値に届かない)
スキル性能は同じスキルを複数獲得すると伸びる
スキルはキャラを入手したとき、Lvが5,10,15になったときに獲得する(キャラごと、Lvごとに何のスキルを貰えるかは決まっている) おー、難易度だけじゃなくてマップの進行度やスキルの種類によっても変わるんだ
詳しくありがとうございます レート13なのに課題曲fracture ray マスターやらされたんだけどそんなもんなの
13プラスやらされると思わなかった ダイヤモンドハッピーなんだかわけのわからないMISSがボコボコでて2回も死んだ そういや緑化委員長チュウニ進出か
たしかに低難易度アイドル系曲の譜面に定評ある感じだが そのうち100号 VS リズみたいなやつもこっちで見れたりするんかね 絶対タチゴーみたいな詐称譜面になるに100マニーと1000カラット アイカツコラボやったけど葵と蘭がいないじゃないか!
追加しろ! コラボイベントマップ全部終わった!
ロシェファンタジー4やるか・・・ 行列が中々途切れない
おかげでマップ踏破どころか
新曲も中々楽しめずにいてハゲそうだ 地元は連コできるぐらいに落ち着いてるけどグッズのICカードだけは一枚も無かった >>753
そんなもんよ
そこ考えて難易度選択チケットかプレミアムチケット なんか今回のデュエルのおじさんめっちゃ固くないですか?
コロナの影響で鋼太郎が軟すぎたのは仕方ないと思いますがBOKUTOの何倍も硬くて「どうせその分HP上がってるんだろ 騙されんぞ」は皮肉やネタではなくガチなんでしょうか マップ多くて全部3倍でぶん回してたから気づいたら死んでた…… 最近のが低いだけで元々こんなもんだと思うけど
今回はイベマップ多過ぎてミッション無視してもあっさり終わったイメージだけど 前回は二人を同じ期間までの同時追加かつ順番が固定だった
今回は普通に一人だけで特別硬くもない、むしろクリティカル出ればかなり早い >>765
レートで判断するからエキスパートだと思ってマスターだったからキツかったわ
なんとかクリアできたけど >>772
ゲーッホゲホケッホオォン
コロナ。 たぶんそうやなくてコロナの後遺症の一つにハゲるって説があるからだと思うぞ そういえばチュウニズムのオリジナルキャラクターにハゲいないな
人外はノーカン >>775
一応ソウルブラザーズのデブがスキンにしてそう…ではある JadeもLapisもBMS版がベースで再構成されてんのか
それはもちろんいいとして、そういうオーダーを出してしまうスタッフはどうかと思うが
その辺深く考えてなさそうなのはBMSアルバムの時とか称号でわかりきってたことだが チームコース2〜3コースくらい作れるようにならないかな。一番上の人だとヌルゲーすぎて下の人だと無理ゲーすぎてしまう… >>777
そのままは絶対いやだから作り直させてくれのパターンがある(インペリ)
何もかもセガが悪いわけではない チュウニやってる人って端から端まで黒髪メガネだけどなんなんだあれ NG機能すら使えない奴は専ブラとか使ってないんな? いつの間にかあぼーんて言わなくなったな
もっとも逝ってよしとか漏れとかもだけど
古の2ch絡みの曲とかチュウニに入らないかな
ちんこ音頭とか 恋のマイアヒは2ch絡みの曲になるのか否か
明確に2ch絡みで曲数が多いのは2000年代前半に流行したムネオハウスか
2000年代前半のエロゲソングを多用するチュウニズムの運営は知っているはず 明らかにノーツデザイナーの趣味みたいな収録選曲が大量にあるのにgameカテゴリについて「どーせあんたら選曲しないんだから収録する意味なくね?」みたいなコハDのコメント見るとなんかアレやなあとは思う
まあ変な選曲もインカム考えてやってはいるんだろうけど というか初期GAMEカテゴリが地雷しかないのも原因だと思うの そもそもgameフォルダ廃止した時点で何言ってもって感じ >>713-715
東京都でコロナ陽性400人近く出たし今後も増える見通しだから
さすがに今やってるイベとマップは延長するんじゃないかね
こんなに集中させたら人集まってヤバイだろうに
ただでさえ新作なんだし ぶっちゃけもう手遅れな気がするが、まあ延長するならするでのんびりやれるからいいかな 延長?
うーん宝物庫or宇宙にいる期間長くなりそうなのか……
ま、しゃーないね
(とか言いながらまだイベmap終わってない)
どこもかしこもキッズの列
はーーほんま
遠征でもしないと無理かあ? そういや今更ながら破滅解禁してきたけど、想像以上に難しいなこれ >>770
一人だけだとこんなもんなんですかね…ようやく倒せましたありがとうございます >>794
想像以上に難しいけど、慣れてくると想像以上に簡単になると思う >>792
イベ期間延長したところでゲーセンが休業したらどうしようもないっす 仮に自粛要請出ても前ほど補償出ないだろうしこっそり開くところ増えそう カラットの総獲得量ってバージョンアップして名称変わるとリセットされるんだっけ? チュウニズム3週間目。金レート変動なし。20クレやっても1ミリも伸びないとか嫌になってきた。12.9以下は安定してるけど13以上になったらまるで反応が間に合わない。金レで伸び悩むようじゃ向いてないのかもしれない。 12+をスコア順ソートにして端から一周してみたらプレイの伸びを実感出来るかもしれない このゲームレートを考えるなら背伸びせずSSS安定を下の難易度から順にやった方が結果として延びる気がする ダイヤモンドハッピーの譜面定数12.4なのか
結構独特のリズムしてる印象で12.5だと思ってた 稼働当時は金レになるのにインド人が選択肢に入るレベルだったんだよなぁ 日記くんはめげずにがんばって
まあ正直言えば日記は他の場所でやってほしいが
でもまあなんでもいいですよ
気長にがんばって ドラえもん的には当時の高難易度譜面はインド人くらいしかやりようなかったもんな 金レに行くには12の下位定数曲で最低1006k以上理想はSSSの曲を量産するのが一番の近道だぞ
プラレに行くにはそれを12上位〜12+下位で
虹に行くにはそれを12+上位〜13下位中位でやれるようにやればいい 何度か言ったことがあるが、13SS全梅できれば虹に届く
無理に鳥なんて必要ない 13下位SSS10個くらい取るより13全SS取る方がよっぽど厳しいだろ
15.50辺りのときでもゲンガオゾとかGenesisとか高い塔とか全然SS取れなかったぞ 高い塔はむしろ簡単にSS出る枠じゃないかな感
13.6のSS取れるなら13下位で鳥取れるのではは全く異論ないけど 銅銀金あたりでつまずいてる人は選曲が偏りがちなことが多いので、とりあえず12を一周するんだ
苦手を理解できるし成長もできる
難易度帯一周は他の人の意見と被る形になるけどそれだけ皆が有効に感じているというわけだから ドラえもんドラえもん言い出すの毎度MMアウアウだけど、よっぽどドラえもんコンプなんだなって目で見てる ドラえもんもう削除されてたんだなって思って寂しくなったよ >>815
今15.3当たりだけどSSフィルってる 11+〜12あたりに下手な13よりもキツいやつ結構転がってるよね 前も言ったような気がするけど今の金レって昔の銀レ相応で、今って単純にレート上げやすいからなあ
さくさく金レまでいって上手くなってるって錯覚しちゃうんだろうね
上手くなってる!って思わせて気持ちよくさせる手法ではあるんだろうけど 逆にいえば昔の銀レって今の金レくらいの嬉しさだったんじゃないかな >>821
それはすごい
とは言え虹行く前に13の殆どをSS取れる人って稀だと思うんだよな
AMAZONから始めたから昔はどうだったのか知らんけど今は大した地力なくても虹は行けるし >>818
コンプレックスの対象になると思ってるの草 All I Wantは曲は大好きだったけど譜面は大嫌いだったよ 人には「限界」というものがある。そこからはいくら頑張っても記録は伸びない・・・っていうね。
俺らがいくら頑張ってもプロ野球選手になれる訳が無いのと同じ。上を見たらキリがない。
無理なものは無理なんだからwそこのところ割り切って楽しく遊ぶことを考えた方が良い。 虹レ到達でスタートラインって思ってるから金レの自分が上手いと思った事無いな
まあ実際稼ぎで上がってるから何だけど… 指押し出来ないやつをドラえもん呼びする奴、名称被られたALL I WANTさんのこと考えてやれよって思うわ 今って稼ぎ曲いくらでもあるのに虹レに苦労することなんてあるのか >>824
違うよ
銀から下の地力格差は初代の頃からずっと変わってない
変わったのは金から上 >>834
まあWE跳でエンドマみたいのが来るだろうな >>823
セガ音ゲー自体がコナミ音ゲーより得点出しやすくして気持ちよくさせてるからな
クソ甘判定でオールブレイクだし >>838
判定甘くした結果、幅広いプレイヤーに楽しく思わせることが出来てるならそれはゲームとして正解だな
それこそコナミゲーで判定狭くして大して人が付かなかったから慌てて次バージョン以降で判定甘くしたゲームも相当見てきたし 登場から7年も経ってようやく初めてフルコン陥落したと思ったら
そこからぽこぽこフルコンが出始めたって曲もあるから
本当の限界なんてわからないし、限界だと思い込んだらそこで止まってしまうとも言えるかもね >>840
ダイハツは昔太鼓に収録されて神譜面だったから人気だった 普通にクリアするだけでデュエル倒せる時に限ってクリティカル出た!
ずるい! viewerはいまだに不安定な神様とかが生きてるのでrecに乗り換えた
で、ベスト枠見て思ったんだが
残り2枠しかないが鳥が一つもない11.8と3〜4曲鳥がある11.9
どっちから鍛えようか……
>>845
ソシャゲではよくあること
最弱の餌1つ喰わせればカンスト→超成功!EXP2倍!!とか >>841
DDRは初代、2ndでミスった時のゲージのヘリ具合が
半端なかったからね。最終面で3回ミスれば終了してたし。
そのゲージそのままで譜面を鬼畜にした3rdで客離れを起こして、
慌てて4thでゲージの減りを甘くしたんだよね。
チュウニズムは判定甘いしコンボ切れてもスコアは伸びるから優しいよ。
厳しかったら何年もやってなかった気がする。 >>854
DDRはゲージ面もそうだけど、DDRA稼働あたりに
・各判定ごとのスコア配分を甘くする(GREATでMARVELOUS判定の5割分のスコアが入る→6割分入るようになった、これまでGOODでスコアが入らなかったのが2割分入るようになった など)
・ランク基準甘くする(900000以上でAランク→900000以上でAAランク のように)
って感じで、それこそ判定幅はいじってなくても「得点出しやすくして気持ちよくさせる」変更をしてたりするしな
他にもリフレク、ボルテなんかはバージョン変わって判定そのものを甘くした例でもあるし、弐寺でも皿に関してはちょこちょこ甘くする方向で判定いじられてる
結局はプレイヤーを楽しませることが一番だしな チュウニは多重スライドのコンボ数増えまくるのを
スライド改造して無くしたのはどっちになるんだ? セガ音ゲーは判定とかは甘くて高得点は取りやすいかも知れんけど、その分最高評価のボーダーは高いよな。
満点100万くらいのうち最後の1万点でここまでみんなが一喜一憂するのなかなかないと思うわ。 ダンベルのスキル「サイドチェスト!」
これ簡単に7〜8本いけるから今作から始めた人は取っておいた方が良いかも もしかしてjadeの片手トリルって始点さえ合ってれば多少擦っても繋がるようになってる?
高い塔とかジェネシス全く出来ないんだけど昨日jadeやったら初見で繋がって???ってなった
https://i.imgur.com/n8SxCBi.jpg ひょっとしたら今は銅レ辺りでも
ゲージ8いけたりするのかな 曲選ぶだろうけど、割と前から狙えるスキルはあるんじゃない?キングレコードとか エピクロスとかだんごに限定すればヘルチャージもあるし、よゆーよゆー アーケア復刻してるからレーテー獲得のチャンスだな
未所持のガチャキャラがボーナスのマップでよく使う あれそんな使えるスキルじゃないと思うんだけど
どう使ってるんだ? レモンを無の境地で10本行ける
というか赤以上でSSS取れるなら8本行けるよね 初期は赤譜面でもマス最大値が5か6で黄や緑と大して変わらなかったのに
今はその赤で7〜8とかあるからな >>861
爆破の方だったら、無強化でも1500コンボ以上でフルコンすれば10本行く結構な壊れなんだよな 譜面選択画面に総ノーツ数とノーツの内訳とカウント数(時間)が表示されるアップデート早くしてくれ 今回のデュエルクリテイカルあるからってノルマきつくない?
と思ったら去年170万とかいうのがいたんだな・・・こわ・・・ 前回の二人除いたら割と良心的だぞ
ましてや今回はクリティカルもあるし コロナで紛れて気づきにくくなったが
コロナの前まではデュエルのHPがインフレ傾向だったからな
イロドリキャラだけ抜き出して開催期間の日数割して比較したら分かりやすい >>870
これ普通に欲しいんだよな
後チュウニズムネットをアプリで出してくれないかな そろそろ筐体上でもイベントMAPが残り何日みたいな表示してくれてもいいと思うんだ ジョージはまあ渋滞中のイベント消化しようとしてたらいつの間にか死んでたな
一応クリティカルは二回出た >>879
あるよムキムキの男のやつがそう
確か1800コンボ行けば8本行けるとか何とか >>879
マップ最後に居る男のランク5からの専用スキルだね
290コンボ以上維持しないと行けないから自分はあんまり使う気無いけど(低難易度でも凡ミス多発者)
育てれば1300コンボぐらいで8本行くよ ありがとうございます
でも条件キツイですね…個人的にはボーダーブースト・SSSが使いやすいと思ってるんですがどうですか? 汎用で譜面問わない8本なら死神の鎌だってそれ一番言われてるから ボダブは初見じゃなけりゃ優秀
ハイスコア見ればS〜SSSで6〜8本好きに調整出来るからね、まあ事故には注意必要だけど
ミス3なんか事故で軽く死ねるわ… スキル付け替えしないで高難易度にも挑む癖あるからボーダーブーストSSにはお世話になってる イロドリミドリの結束がよく分かんないうちにボチボチゲージ稼いでくれるからお気に入り ボーダーブースト気になってるけど
取りに行ったらそれだけでストーリー思い出して心折れそう グリムブーストを最近よく使う
フルコン狙うだけでいいから気が楽よ 死んでもいい覚悟があるならともかく
そうでないなら事故が怖い
パニッシュメントつけてスキル音ありにするといいぞ スキル音有りにすると音が鳴るたびにビビって精度が悪くなるから消してる 初代AJ狙いスキルことグスタフさん……
今だと死神使うのが主流なんかな AJ狙いならパニッシュメントや背水の陣とかのアタ以下何回系分かりやすいんじゃね 無の境地のアタ以下3は事故が怖いけど
パニッシュメントのアタ以下30は緩すぎるし
背水の陣はアタ以下出すと弱くなるので
アタ以下系でいい感じの8本狙えるスキルが欲しいけど
そもそもアタック以下の音だけ音量上げれる設定があればいいんだよな 七本以下なら、もう適当でいいわってなってるな
ジャッジが七本入りして以降は特に >>900
専用スキルだけど熾天使の剣、FREQ-Vertex Luminousとかどう?
前者は+1にしないと8本狙えない、後者は8本許容が少ない(死神と同等)という難点はあるけど ゲージブーストスター強すぎww
育ってないけど多分強すぎww >>905
常時育成してるから汎用じゃないと意味がないんだよなあ 野球の日ですかww
ありがとうございます楽しみです 店内でマスクしないやつ増えてる
店員も注意しないし
もうコロナは終息したのですか? すまん、マスクしながら音ゲー全然集中できないから取っちゃう 逆に聞くけどプレイ中もきちんとマスクしてるのか?
適当に言葉切り取って叩きたいだけだろお前は え、周り見ても皆普通にマスクしてるけど付けないのが普通だったのか… 自分もしてるし他のもみんなしてる
10がクズなだけ 話が通じず言葉のキャッチボール不可なガイジ6dと
話が通じずその場その場で都合のいい煽り言葉、更に絡んでくるガイジ10
あなたはどっちが好み? どうせ鼻だけ出してるってオチでしょ
激しい曲をマスクつけたままプレイできる人なんて滅多にいないと思うが なんだかんだいっても>>782書き込みしてるっていうね いつまでもネチネチと集団で人格否定
図星でしかないって分からんかね ブーメランかな?
人にスルーを促す時はまず自分からやで
図星云々も自分に言った方がええぞ 混沌だろうがマスクありに決まってんだろ
マスクできないとかどんだけ軟弱なんだ 真偽はさておきスレ民全体への攻撃になってるけど大丈夫か ラウワンはダンレボダンスラ以外は外してええでって告知出してたな、まあ外さんけど
うちのラウワンは上記2機種はビニールカーテンで隔離されてました、あつそう(KONAMI) そりゃスレ民は君に対してスルーを求めてる訳ではないし
それが出来ない君がそこで大丈夫か言ってもなんの説得力もないんやで図星くん そもそも消失くんな時点で全てがそこに集約されるからな マスクして音ゲーやったおかげで肺活量上がった気がします
宝くじは当たるわ彼女は出来るわ髪はフサフサになるわマスク最高ですね
まあ大手を振ってマスクはずせるようになった時に体力譜面が得意になってるかも? だめだ・・・75aembqOaの言っている意味が全く分からない
正直な意見が聞きたいんだが読解できる人はいる? 最近コンビニに売ってるウレタンマスクがプレイ中も息苦しくなくて良いね
でもスカスカだから果たしてマスクの意味あるのか分かんないけど チョコミントの指押し地帯すき
いっそ秘メタル狂みたいな一生叩かせる譜面欲しい 飛沫も全然抑えられないし対ウィルスにまるで役立たねえけど付けてる体は出来る良いマスクだぞ 元々花粉の季節はマスクしてプレイしてたから
マスクの期間が延びたってだけで特に問題はないな おかえりなさいキャンペーンのマスクがちょうどウレタンマスクだな
チュウニ版は真っ黄色だけど 破滅初見でやったけど全然理解できなくてゲロ吐きそうだった
曲の雰囲気は好きなのに やーーーっと行列が途切れて
集中してチュウニ出来たわ! カッペ俺氏連休中に悠々とCDをゲット!つかまだ半分近くあるわ…
あとは何者に追われることなくキャラ分のポイントに集中できる >>947
12の上位〜12+の鳥で埋めるのを目指していくといいと思う
たまに13もやってみて伸びたらラッキー感覚で
あと質問スレあるから次からはそっちがいいよ 最近やっとマスターても遊べるようになってきた
まだSも取れてないけど
始めた頃はエキスパート遊んでる人ですら
あいつら人間じゃねえと思ったもんだが 初心者がいたらよく後ろから観察してるがマスターを触り始めたくらいの人が一番見ごたえある
あたふたしてて面白い まったく取れるビジョンが見えなかった配置がいつのまにか取れるようになってる時が一番面白い もう伸びねえなあと思っても
癖が強くてあまり触ってない譜面をやってみると
伸びたりしてびっくりすることもある
(やっぱりクソ譜面だと思うこともある) >>947
なんか見た事あるべ枠だなと思ったらwikiにも質問してたな
指押し練習って書かれてたよな? >>947
金レならSSSを増やしていかないとダメだな
12.3でもまだ5曲も鳥取れば入れ替わるぞ
出来れば12.7辺りの鳥も欲しい じっくりやるなら下限を上げていくのを意識していくといいぞ 下限上げも辛くならない?
13.5にするのにもう精神がもたないけど13+にはボコられるし
チュウニしかやらない人間の限界なんかね
生でFDajみて絶望したわどうしたらああなれんだろう 自分も生怒槌AJ見たことあるけどあれはなれないと悟ったわ
っぱ楽しめれば勝ちよ 下限とか気にしたことないわ
ただやりたい曲やってる 13+以上でひとつでもAJもってる人が全国プレイヤー全体で見ると結構少ないからな
このスレも居る事は居るけど、スレ民全体で見ると少数派だと思うよ 13+AJに関してはサンサンは除外した方がいい気がする
>>959
レート気にしない人は下限気にせずやったのでいいと思うわ >>961
たぶんその辺りを込みにしてもまだ少数派だと思うよ… 玩具はあと50回くらい根詰めて研究プレイしたらSS乗るけど、筋トレゴリラ14はムリムリの無理だわ。S乗せるので精一杯 >>969人のviewerスコアまで持ってきてこんなとこでイキってさぞ気持ちいいんだろうなぁ... スレ民の過半は恐らくプレイレベル的にはこの二人に及ばないと思うが
まあ…スルーでいいと思うよ^^ 下からは隙隙言われ
上からはガキが…イキってると潰すぞと言われる
そんな半端な存在 やっぱつれぇわ
でも匿名野郎に何言われようがスレからは逃げません☺ 隙を見つけて切り込んだ奴を踏み台にして更に隙を切り開いた上で腕前ミセツケーとかプロすぎる
何故かヘイトも向かないおまけ付き 死ぬ程性格悪そう いやー流石にこれはキツいっすわ
このままスレ最後まで隙の流れか? 皆もっと気楽に曝け出せばええねん
俺みたいな半端な腕だと話題に沿ってAJ0の自虐含みで投げてさえ袋叩きに合うけど
もっと下なら素直なアドバイス飛んでくるし天上人なら称賛されるし >>987
それならアドバイスくれとか言って欲しいかな
例えば>>965だったら全体的に指押し体力は得意そうだけど水晶世界とか狩場とか簡単めで鳥までは運指覚えて誤魔化すものが出来てないからしっかり保管所見て運指組んでわかんないところは他の人に聞くって流れを作るようにする、そうすりゃそういうのもすぐ鳥できるだろうし同じ流れで14もできるようになるよとか指押しができるのにAJが出ないのは確実に取る練習の不足だから12+ぐらいを赤J減らす練習しようとか言えるし
ただ自虐とか言いながらスコアペターされても自分語りにしかならん アドバイス欲しいんなら質問攻略スレあるんだからそっち行けでよくないか どうせ話題ないしどっちでもいいやってのがいつもの流れ だから俺は何回も言ったんだよ
自分語りを淘汰しなければ地獄になるって
なんで分からないかなあ まーた10-の異常性が浮き彫りになってしまったのか
ところで質問はそろそろ良いですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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