beatmaniaIIDX 中伝スレ☆42
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( ゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・Rootage中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
Rootage皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆41
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573393373/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ボムとか変えると認識も変わって気分転換になるな 低難易度でスコア取る練習ってここの人らはどのくらいやってるもんなの? アップの時と道中簡単な曲は光らせるよう頑張ってるつもり
スコア狙いのプレーばかりだと発狂力の伸びが鈍化するのは経験から学んだので、なるべくクリアやBP減らしを意識した方が良い
クリア狙いは中伝にもなると成果が短期では出づらいからスコアに逃げがちだけど
結局発狂は発狂やる頻度で出来るようになるかが決まるという真実から目を背けてはならない
糞配置でもBPあんまり出さなかったな、など発狂やってる自分を肯定出来る要素を見つけるのが大事だと痛感している スコアタまではやらないけどハイパー全部とLV7以上のノーマルにクリアランプつける程度はやってる アップの時とライバル挑戦状飛んできた時かなぁ
スコアの調子がいい時は鳥狙いで色々狙ったりするけど基本は12上位触るようにしてる ☆11以下はスタンダードの1~2曲目かステップアップで出てきたときぐらいだな
あとはライバルに挑戦状叩き付けられたらやるかな
とはいえ☆12でも常に精度意識してるよ 今はアップの時とWRの時とアリーナで絶対に勝てなそうな時かなあ
以前は12やるのサボってN譜面のフルコン埋めしたり
低難度のDJランクを詰めるために各難易度のノーツ数40位までを詰めたりしてた
おかげで地力の伸びは停滞してたけどスコア力はそこそこついた
アボベ穴1980点台くらいにはなったしそんじょそこらのLv5ならMAX-20くらいは出せる 俺は逆にスコアを意識し出してから目線の固定が安定して高密度も調子が良くなった
判定を掴めるようになって脱力できる目線の位置がしっかりと定まったような感じ
あと低速の認識もしやすくなった
ただあまりにも簡単な曲でスコアを狙いすぎると認識や打鍵がガラッと変わっちゃうから、11位〜12下位の中難易度も混ぜるとバランス取れていい感じになったよ
スコア狙いといっても低難易度で目の前に降ってきたものを全部光らせるようなプレイと、中難易度で全体的なピカグレ比率を増やすようなプレイとで分けるような感じ? やっと今作もファーフル†A乗った…
あとはXDENがA乗れば全曲A今作も安泰って感じだ >>9
とてもわかる
いわゆるオッスではなく、例えばちょっと押しにくい片手に寄った16分の連続を
流さずにきっちりと押す打鍵を意識すると指の基礎地力から上がるような手応えがある ファーフルダリアはもう少しでいけそうだがXDENはeasyも無理やわ ☆8や9のEXH埋めしつつ鳥出すことを意識するとめちゃスコア力伸びた
たまーにEXH事故るけどw 低難易度のスコア伸びて今作プラチナスター3つ取ってるけど
今作は今までより高難易度頑張ってるからかなーと思ってる とりあえず思いつくソフラン触ってきたし予習は完璧
今回はA帯目指して頑張りてぇな ファーフルダリア大真面目にやってもBP400出るわ... はっきり言って中伝が触る曲ではない
通常版を餡蜜なしで取ろうとする方が数倍為になるよ アリーナに入り浸ると皆伝が遠のくなってヒシヒシ感じる 前スレ最後の方で今作のMass皿曲のラスト思ったより早く回さなきゃダメかもって教えてくれた人ありがとう
それ意識したおかげでハード出来た >>23
おめでとう
参考にしたいからオプションとかBP教えて欲しいな >>24
ありがとう
正規でBP61、30%以下で後半のトリル連皿〜殺しに入ってギリギリの4%抜け
BSS絡む前半は皿側見てたけど後半の三連皿終わった辺りからは目線をあえてぼんやりさせて半自動化して皿回してた
教えてもらった通り思ってたより早目意識で皿ぶん回しーの、トリルは餡蜜気味で また叙情で嫌がらせしかできない日々がはじまるのか…
みんな武器持ってて羨ましいわ 三連符はマジで得意
ストライカー系プレイヤーだからな >>25
やっぱ正規かー
皿のリズム覚えようと乱でぶん回してたけど久しぶりに正規でやってみようかな
ありがとうね アリーナ1クレ目1曲目から穴冥飛んできたわ
皆伝もB2クラスから開始は魔境 灼熱2とか一曲で腕ぶっ飛ぶからやめてほしい
せめて灼熱1にしてくれ B1スタートの者だが今のB1は実質A4.5くらいだわ 余裕でB3に落とされたわ
クロペン灼熱2辛いんじゃ B3スタートでサクっとB4に落ちたわ
デイドリ灰鳥間近だす八段何者だよ... スコア力がモノを言うコンテンツなんだから最終的に自分に合ったランク帯で戦うことになるでしょう
A1目指すならそりゃ皆伝じゃなきゃ無理な訳だし 対戦モードだし相手の嫌がることをするのはまあ有効だな…
それはそれとして叙情の対策調べ直してこないと B1でmosaic投げられて得意だからラッキーと思ったら1位取れたついでにフルコンも出来たw
☆12初フルコンでめっちゃ嬉しかった! >>48
フルコンおめ!
同時押し苦手過ぎてmosaicフルコンとか夢の様な話だわ
S1357とか来られると絶対コンボ切れるんだよなぁ
1048式から咄嗟にベチャ押しに移れない… BREAK OVERって途中1回皿チョンするだけでいいのかよ
もう投げんじゃねーぞ どこにファーフルダリアAA出すA5十段がいるんだ…まだ二日目だからしょうがないか
十段を信じてダイナマイト投げたこっちが普通にバカだった
B1皆伝相手なら中難度投げればいいだろ、みたいなのがまだ通用しないから毎回搦め手の武器曲選ぶべきだった アリーナモードやったらB4ですら勝てなくてマジで心折れそう
九段の人にbowshockとか投げて遊んだバツなのか
スコア力鍛えないとダメなのかな… そもそも9-10段でやってるような人はスコア力に自信があるスコアラー寄りな人
負けたくないならスコア力上げるしかない うちのホームじゃ皆伝がニューカードでアリーナだけやってる ずっと正規でやってきて乱慣れするために基本乱でやってるけど一向にランダムになれる気配が無い…
TRIUMPHとか正規だとBP80くらいだけど乱かけたら160くらい出たわ
正規鏡で何とか見えてる曲に乱をかけるべきではないんかね 乱やったことないのに正規でBP80出るCN曲に乱かければできないの当然では?
何でレベル落として簡単な曲から試すことができないのか TRIUMPHは正規当たりだし乱と差が出るのは仕方ないんじゃね
乱かけても難易度変わりにくい譜面(CNとか軸が少ないやつ)からはじめたら? ✩11から普通にかけてるけどなんか一向に慣れてる感じがしないんだよね
譜面が右側に偏ると認識力が一気に下がってるんだ 似た経験があるけど自分の場合は片側に寄ると目線がブレるのが原因だった
スカスカな部分と密度高い部分があるとつい密度高い方見ちゃってそこから崩れていくことがよくあった
目線を普段と変えずに周辺視野で右側を認識する意識したら変わるかも 確かに塊が来るとそっちに目線が向いてるかもしれない…
目線の固定は意識してみるわありがと 乱かけて出来ないならそれが実力でしょ
出来るように練習しましょうとしか言いようがない
乱が難しくなりやすい曲はあるし
そういう曲に敢えて乱掛けて練習するのも普通のことなわけで LED曲の乱外れとか☆10でも途中でやめたくなるもんな
こればっかりは練習するしかない LED曲の乱外れは打鍵力の弱い指を鍛えるのにほんと効くから
1曲目によく選んでる アップでまんべんなく指動かさないと不安だからいつもS乱クッキー灰とかやる 乱なしで中伝までこれたならかなりのポテンシャルはある
地方ランカーくらいにはなれるかも 乱なしだとポテンシャルってどういうこと?
あたし難しいことはわかんない! アリーナのエリアランカーの事を言っているのかもしれない あれは九段でも簡単になれる ランカーって一桁順位程度でしょ?
九段でなれるってどこの山陰よ >>72
まだアリーナ人口が少ないからすぐにエリアランカーになれたよ明日には増えて厳しくなってるかもね それ稼働日に誰もやってない☆6で全一とったからランカーだ!って言ってるみたいなもんじゃん 有り得んほどfast出る傾向にあるんだけどLIFT使うと改善できるかな?
緑数字と判定はできるだけ弄りたくないんだが lift付けるくらいなら判定調整した方が良いと思うが アリーナ前作B1だったのに今作は始まって早々にB2に落とされたわ
強い人とよく当たる気がするんだけど前作とかも1回目ってこんなもんだっけ アリーナ開始直ぐは前作A1〜A3の人がA5付近にいるから上手い人とあたりやすい
前作の時もB2で嘆き3650とか出す人がいて戦慄したわw 宗教上の理由がない限り緑数字か判定弄ったほうが良いと思う>fast >>80
リフトつかったところで最初は判定合うかもしれないけど慣れるとすぐfastでるようになると思うよ
リフトは目線を固定しやすくするためのものだから
いつもと同じ筐体ならまず緑数字から変えた方がいいと思う >>80
判定はいじると意識しちゃって結局変わらないとか調子悪いとかになる
だから緑数字を変更すべきだと思う
俺も平時でfast500とか出るレベルだったけど緑数字を10〜20下げたらスコアBUCHIAGE TRANCEだった 判定上げても慣れてまた上げないといけなくなる
そして上げすぎて矯正不可能になる それ凄いわかる・・・おうちマニアのせいでfastマンになってると思ってたけど
家で判定調整してからACやりにいくと一時的にSLOWマンになるけど慣れてくるとまたfast連発しだすんだよね・・・
緑数字上げると譜面見切れなくなるから遅めにしてるけど、ちょっと早め位で慣らした方がいいんだろうね ボムとかノーツ種類変えるだけでも認識変わるからなぁ
HVボムオススメ 緑数字変えることにしますわ、ありがとう
判定は上がりに上がって+1.4ぐらいまで来てた 動体視力の老化の事を考えてわざと速めにしてる
slow寄りにはなりたくないし アリーナ初めてやったけど思ってたより楽しいな
自分は11ランプ埋めのために難ゲージ使って普通に死ぬけど
相手の出してきた曲でスコアぶっちぎると気分良くなっちゃう 判定迷子になってるなら一度判定を0.0にして
白数字と緑数字である程度調整してから判定で微調整した方がいいと思う
緑数字変えたくないなら白数字減らせばいいし 自分は最近突然譜面が遅く見える様になったからいっそのことと思って緑数字288→280、判定+6.0→+4.0に変えたらかなり見やすくなったよ
なんかの参考になれば オッサンだから調子いい日の緑数字に合わせると普段がslow連発する 分かる
見える日と見えない日で±10くらい差がある 普段練習って1日に何クレくらいやってる?
去年から地力ほとんど伸びてないし皆伝ってかなり長い時間プレーしてる人多いからやっぱり回数多くしないとダメなのかなーと思いまして 学生時代は毎日学校帰りに2クレとかやってたけど
就職してからは環境の変化もあって週末に10クレ前後まとめてやる感じだな
地力伸ばす目的なら体力が続く限りまとめてやる日を設けて腱鞘炎にならないように適度に空けるのがいいんじゃね まぁ、成長早い人って普通の人の倍はやってるしな
腱鞘炎にならない程度に数をこなすのが正義 緑数字10上げたらクリアランプ一気に更新して今までのはなんだったんだろう
行き詰まったら変えるのは大事だね >>98
ゲーセン行ったら15クレ前後で月80〜100クレくらい
クレ数ってより3時間くらいで疲労感で出てくるからそうなったら終わる
体力続けば3時間以上やるけどね セッション9やったあと緑数字戻し忘れてるのに2曲後まで気付かなかったのは我ながらヤバいと思った
直後にやったのが穴冥だったからかな… 緑数字を変える時期なのかもしれない
ハピウェみたいな低難易度ズレ譜面ってどんな曲がある? ズレと言えばやっぱグラナダの風なんだよなぁ
Selfish Sweetもそこそこグチャグチャで良い こっちを向いてよとかTomorrow Perfumeあたりどうかね
ズレっていうかハネだけどしっかりズレもある ☆8がAAA出せなくてボス曲が出せないなんて噂を聞いた事があるがそんな曲ある訳ねえよなHAHAHA
ハハッハッハ FAXX9だったわ…DESTINY穴とか鳥出し辛くね?多分 その昔☆8の身でありながらボス曲解禁を足止めしたサヨナラヘヴンというズレだらけの曲があってな 低難易度ズレといえばFreeStyleとこっちを向いてよ ズレ譜面といえばthunder穴9とFunny shuffle穴11 ズレ譜面ありがとうゲーセン行ってくるわ
そういやこっちを向いてよとサヨナラヘヴンは普段ぼちぼちやってたな
ハネやシャッフルもいいけどなんかズレが妙に面白く感じる
思い出したけどY31もそうか このスレできた時から居るけどやっと皆伝取れました
本番の冥正規が乱の最小BPより少なくて大勝利でした、今までありがとね 前作いつも冥のブインブインで死んでたけど今作からスコア練習しかしてなかったせいか
卑弥呼の最後の二重階段で死ぬようになったわ そういう時はやっぱ視線固定が大事よ
ブレないようにな B3とB4を行ったり来たりしてるうちに100キューブ集まってしまった…
☆12全くプレイしてないから高密度できなくなってそうだw アリーナのせいで今作も叙情のプレイ回数100いっちゃいそうだわ
これしか投げれない 叙情AA乗ってる奴は敵だ
あとチェッキン鳥とかDAYDREAMH鳥とか
あとはROCK女鳥とかかね 自分が苦手な曲を投げるようにしてるわ同じ曲じゃ飽きるし >>134
まぐれHARDだけどレジェンダリアBP300出てお話にならない 今まで見てきた人は大体卑弥呼easyくらいで受かったって言ってるな >>136
卑弥呼easyは遠いな
あの発狂でゲージ減らさないのが必須条件だもんな ファーフル体験版が今更かなり練習になることに気付いた
BPが65から140まで振れてハードはまだできない絶妙な塩梅だった ファーフルは体験版ハードしてないがレジェはeasyついたな
レジェは正規が押しやすいから皿地帯でゲージが空っぽにならなきゃ狙いやすい バドマニメンデスクエルがハードできたら皆伝フラグと言われてた頃に比べたら随分皆伝フラグのハードル上がったな 卑弥呼イージーは乱打力の他に皿チョンの上手さも関わる
皆伝フラグは結局ソフランと皿が出来るかどうか
乱打力だけで言えば黒澤†ハード複数回出来れば十分だろ 成功確率や動作の速さで皿チョンの上手さは測れるぞ
ちなみに卑弥呼は低速入った瞬間よりほんの少し遅いタイミングでの皿チョンを意識すると安定しやすい チンパン乱打しても無意味パラハデ乱ハード安定させろ >>143
バドマニしか難出来ないけど皆伝は冥の最後の階段まではいけるわ
ファーフル穴とかBP120は絶対出る•• ここ最近スコア、ランプの更新が半端ないから皆伝受けたら
冥の加速でテンパって階段で落ちたわ ラグのエクハゲージ卑弥呼ギアチェン見たらうまさ関係ないなんて絶対言えない 卑弥呼のギアチェン上手く行くかどうかで冥低速の残りゲージ大分変わるからな
卑弥呼イージーは結構いい基準かもしれない 変な文だったから一応補足すると冥の低速入りまでに残せるゲージ量ってことね 卑弥呼イージーなんて皆伝取ってから2作くらい後だったぞついたの 段位が上手い人と下手な人っているしな その差でしょ サファリやギガデリは呪われんかったけど
卑弥呼は個人だからガチで呪われてる
ってレベルで呪われてる Verflucht†正規辺りって言ったやつ誰だよBP250出てわろたわ
その地力に達してない自分も悪いんだけどな!! 難狙う段階までならファーフルレジェは1Pミラー2P正規がいいと思う
正規で難ついたけど乱でBP100切ったことない ファーダリ1pミラーでやったけどBP280で時期尚早だった
発狂4段だとお話にならないな 卑弥呼ランダム低速ギアチェンなしでイージー70%で惜しかった時あったけど結局イージーはしてないな
ただギアチェンするより低速のまま見切る方が事故らないことはわかった
そしてこの間初めて皆伝受けたら卑弥呼の1バスで落ちた あの1バスはむしろバスは押せたらいいなで流し見して主にほかの所を見とくといい バスに認識持ってかれたら終わる
2鍵はちらっと見えたらめんどうだから1鍵と同時に押しとこ位でいい
あと軸前の階段を乱でやってみると軸のリズムが分かりやすくなるかもしれん デニム配置苦手すぎてやばい
自力Sにいくつかイージー付き始めて
inifinitasでなら卑弥呼低速までは行ける程度にはなってきたんだが(ギアチェンうまくいけば冥の加速終了間際あたりまで)
ACの段位だと嘆きのデニム(っぽい)地帯で死んでしまう
なんかいい練習ないんですかね?V正規とかやりこむしかないのかな
嘆きイージーはついてるからほんとここだけなんとかできれば超えれると思うんですけど。。 >>166
嘆きのときだけサドプラガン下げして
餡蜜気味に押すとか? >>167
正攻法(?)である程度デニム処理できるようにしたい >>166
俺は餡蜜意識しすぎてダメだったけど
気持ちはガチ押しで挑んだら致命傷は避けられるようになった
デニムの入りがズレないように意識するといい G59とかKonzert Vとかけっこうデニムっぽかった気がする デニムをデニムだと思うと年単位で押せなくなるから普通に短い二重階段三重階段として認識する方がいい
デニムだードコドコドコって押すクセがつくと一生嘆き抜けられなくなるからデニムの形を練習するのだけは絶対にやっちゃあかん 嘆きのデニムは16分のリズムで押し続けるとハマる
タカタカタ・タカタカタって打鍵音を意識すると良い
あとデニム序盤の2鍵が歯抜けてるのに注意な、他の青鍵と一緒に押すと延々とBAD出ることになる 色々とありがとう!
↑の意見参考にやっていきます!!
>>172がお手軽にはまり対策できそうな気がする! 投げ切ってデニムってより密度の高い軸押しなんだよ
デニムっての意識しすぎて合間のノーツをすべて落としてる可能性がある 嘆き到底押せる地力にないけど、デニムの前のサビの軸押しみたいなのがもう無理だ あの7軸は軸だと思うと逆にハマる気がする
ゴミ付き乱打だと意識したらあそこでは減らなくなったし 地力付いてきたからかデニムは大丈夫になったが折り返しの大階段がヤバい
餡蜜気味に誤魔化してる俺からするとガチ押し出来る人が凄すぎる CNでfastばっかり出るのって目線が下に落ちてきちゃうからなんだろうか 目線が下がることで余裕がなくなって焦ってfast連発することもある 見てから一瞬間を置いてから押すようにしてるから目線下がると間を取る時間確保できなくて精度がブレブレになる 地力Aの難が少しずつ埋まってきたからDynamiteノマゲ狙ったらBP170くらい出て心折れた
何あれ ダイナマイトハードはできるきしないけど
ノーマルなら正規で中後半がんばればいけるんじゃないかな ライトニングの皿だと旧皿の感覚でBSS回すと足りなくてBADはまりになっちゃうからダイナマイトの難易度上がったわ BSSは終点でちょうど止まるくらいの力加減で回せば終点のとき皿に触れないでも
とれるから短いBSSが多いダイナマイトでは使っていけ その回し方やりてえけど押し引き変わるから頭おかしくなるんだよなぁ・・・ 一昔前は全白なのに嘆きで段位落ちする人いたらしいし正規怖すぎて触る気にならんわ 道中三曲でどれかが終了時30%切ってたら癖の危険信号かもしれん
どれも最後は死にかけで突入しても30%はほぼ回復出来る位には回復地帯あるけどそれで30%行かないって割と危ないと思う 最近地力Sの譜面触ってると指がたりねぇ…ってなるわ 5本の指で思い通りに鍵盤叩くのも難しいのに6本目7本目があっても自在に制御できるとは思えないのだが、どうか 全白嘆き落ちは嘘松だぞ
逆サイドでプレイしてるとかそんなん あるぞ、つべにも未エクハ1ケタで補正入ってるのあるし ダイナマイトの皿はなんとなく回し方わかってきたけど鍵盤入ってくると脳ミソレイプになるわこんなん〜 前作中に乱で白くしたけどLMの皿であのBSSは無理 最近難狙いにR乱って割と使えるんだなと思った
アルマゲもダイナマイトもR乱で難ついたし
軸がある譜面にR乱は強い? 正規鏡が基本当たり〜無難くらいの譜面はだいたいR乱も悪くない 地力A難最後に蠍火が残ったんだけどマジで越えられる気がしない
タタッタッタッタッで死ぬか死にかけてラストで落ちる 地力A未難ラストに蠍火が残っていた者だが、蠍火は粘着してもいい事なし Vのデニムはガチ押し出来ないからいつまでも餡蜜マンや アリーナで飛んできて久しぶりにunicorn tailプレイしたらラストの発狂まるで見えなくてワロタわ
あそこ地力S+あるだろ 蠍火自分もくっっっそ苦手だったけどサドプラいつもより100位多めに下ろしてR乱掛けたら難逃げいけた
正直万人にオススメ出来る対策って気はしないがまあ参考程度に いわゆるジャンドコ地帯は皿気にしすぎると一気に持ってかれるから鍵盤重視で叩くヨロシ 最近ランプ更新が増えて調子いいんだけどコロナの影響でゲーセン行けなくなったら一気に下手になりそう 未難50切った途端にマジでランプ更新出来なくなって涙止まらん
皆伝狙うにも卑弥呼の癖が怖いしブインブイン落ち3回やってるしでメンタルが持たんしエクハ狙いしかやることが無くなってモチベが死にそうよ 未クリアがやっと40になって喜んでる俺からすると未難50って神様や いまの未難50ってA+まで大体埋まってSも付いてきたくらいだよな
それで皆伝とれないのはしんどいね エクハ埋め精神削られるから嫌い
行き詰まった時はなんも考えずに好きな曲やったりランプ付いてるけど苦手な曲のんびりやったりするとそのうち抜けると思う 緊張しすぎだ
一回でかいウンコした後にやれ
俺はこれで皆伝受かった
手もちゃんと洗えよ 地力S(共鳴)にまぐれでイージー点いてから次行くまでがかなり長かった
共鳴の次はシグムンドイージーだったけどマジで一年かかってしまった(未難はそれなりに減らせたけど)
未イージー曲の新規ランプを闇雲に狙うよりまぐれイージーした曲やギリイージー安定してる曲のミスカウント減らしを中心にプレーした方が結局は近道なのかなと思う BP 100以下にする練習ずっとやってるけどBP100未満でイージーつかんやつとBP150前後でイージーつかんやつしか残らなくなった ここの住人は10段から中伝までどのくらい期間かかった?
〜10段までは結構スムーズに行ったのにそこからの壁が高すぎてしんどいわ むしろ十段~中伝は近かったかな
何か2ヶ月もかからんかったってか下手したら1ヶ月もかかってなかったかも
「地力上げ」はしないでランプ増やしていってからリフラ麺(今はバドマニだけど)をちょくちょく正規でやって出来具合に応じて対策考えたりしてたからそんな遠くはなかった 中伝が実装された時に取ったけど未難200以上あるオジサンの話する?っていらねえか はは easyなら地力Sにポツポツ付いてきたが俺も未難そのくらいあるわ
やってないんじゃなくて普通に埋まらないのよな SPADA9段
PENDUAL〜copula10段
SINOBUZ〜HEROIC VERSE中伝
未難65の三十路超えたジジイ
数カ月離れる事もあったけどやれば発狂力戻るからまだ続けられる 尻ぶりにルーテージで復帰したアラフォーだけど10段底辺から中伝まで3ヵ月ぐらいだった
中伝取ってからそろそろ1年経つけど、まだやればやっただけ少しずつだけど伸びてる感覚はある
なによりプレイする時間を確保するのが難しい その書き込みよりはよっぽど有用だわ
俺の場合九段→十段と十段→中伝が期間一緒だった
前作九段の成敗が抜けられずに八段に停滞してたってのはあるけど GOLDで十段取ってRAで一回やめてCBで再開して中伝取ったよ
12増えて練習曲がいっぱいあるのは良い事だ CBで再開して中伝って実力維持できててすごいな
シリウスで10段取ってから惰性で続けてたけどcopulaで中伝取れんかったわ 前作十段初取得で今作から中伝だわ
ノマゲAが易で埋まり始めてる自分にとって上で話題になってるファーフルダリアとかまだ遠い話だわ トリコロ以降何度も弐寺隠居状態になってて前作の終盤から復帰してるけど何年やっててまだ中伝とかTwitterで馬鹿にされてると思うわ
実際言ってるの見たことあるし 冥序盤を乱でやって多少外れてもゲージ安定させられる位の地力があれば皆伝とれるぐらいの鍵盤力はあると思う また万年君が皆伝だけ違うアピしてんの?
ほーんとくだらない
PC買って家で発狂BMSやれ >>241
機能してるよ
ただ枠が埋まってて登録上限に達している人が多いのかもね 皆伝を取った>>237「皆田までは脳死で物量やってりゃ誰でもとれる」 発狂BMSあるなら脳死物量で皆伝受かると思うけどACだけじゃしんどいかな
段位なら意外と冥もギアチェンする余裕あるしギアチェンのロス(ゲージ50%分ほど)をカバーできる地力あればなんとかなる
まあ灼熱だけは練習必要だけどな >>248
Andrea Orsara君オッスオッス 冥のギアチェンホント本番だとミスりまくる
そもそも反応させれなかったとかうっかり皿触っちゃって倍率訳分からんことになったりとか戻すタイミングミスって大量の見逃し→死ぬとかタッチパネルに正拳突きとか
ギアチェンで受かった人いるなら上げるのと戻すタイミングとかぜひ聞きたい 前提として低速入りで90%くらいのゲージは欲しい
それで低速入りの皿を無視して一段階上げ、3回目の速くなるところで皿無視して一段下げ
速度下げてから持ち直すまでが最難関だと思う 発狂BMS導入して指の関節に違和感
曲げる度にバキバキ言うんだけどこれ何? 見てないから分かんないけど指の力の入れ方変なんじゃないかな
ばね指になると月単位で寺自体出来なくなっちゃうから気を付けて トレモで冥対策やってんだけどマジで分かりやすさ練習しやすさが段違い過ぎる
レギュラースピードに好きなだけリピートに速度変更ってこんな便利な機能だったんだなもっと早くから使えばよかった
ACにもレギュラースピード絶対に段位に使えないよう厳重にチェックした上で復活してもいいと思う しばらくやってないと灼熱が越えれなくなってるから継続って大事 >>256
ソフランなかったらたいしたことないもんな ホームにスコア勝率がほぼ五分の人が居るからライバル登録したいけど同じゲーセンでやってる知らん人にライバル登録されるのって嫌な気持ちになったりするんかな 勝敗近いなら気にならない
どちらかのワンサイドなのに登録は気持ち悪い >>259
気にならんどころか同レベル帯の人が身近に居て逆にモチベ上がるわ 同じゲーセンでやってるのに知らんってことはないんじゃ 店舗ランキングで抜かせそうな人は意識するけどライバル登録はしないな ライバル検索なりTwitterなり見れば地力の近い人なんて無限にいるだろうになぜわざわざゲーセンで見かけた人を登録しようとするか理解不能 ライバル登録されるのは構わんけど話しかけられるのは嫌だな >>265
逆じゃね?わざわざオンラインで探さなくても身近に丁度良いライバルがいたならそっちのが楽だし良くない?
そっから交流生まれたら尚更楽しいじゃん 挙動不審じゃなく普通の人間なら声掛けてくれたら素直に嬉しいわ
同じ趣味の人間とは基本仲良くなりたいし 今の時代同じ趣味の人間と交流とかSNSで十分間に合ってるし
いきなりゲーセンで声かけられるとか怪しい勧誘とか思っちゃうわ 俺は勝手に登録してスコアグラフ表示してプレイするぞ そもそもプレイヤー検索ページに
「最終プレー店舗が同じユーザーを検索」という項目があるんだから
ライバル登録されて変に思うほうがおかしい
異性だったり実力差が明白なら話は別だけど これがマイマイなどならイケメンが多いからストーカーにならないがニデラは角ちゃんが自虐するくらい残念なのが多いからなぁ マイマイにイケメン多いか?コナミ音ゲーに比べたらプレイヤー層は若いとは思うが >>277
交友関係がほかでも沢山ある陽キャはわざわざゲーセンで知らん人に話しかけたりしないと思うぞ 陰キャはゲーセンで話しかけられて友達作ることを夢見てると思うと悲しくなってきた 音ゲー好きだけど音ゲーマー嫌い
群れるといきるやつばっか それならbmsやりなよ
家で出来るしお金の節約でロリ漫画も買えるよ
https://i.imgur.com/l0vFAYZ.jpg 昔はよく通うゲーセンで上手い人に憧れたり遠出してランカーがいるところいってみたりとかしたけど
今はいくらでもネットで情報入るしうまい人も無数にいるから
同じゲーセンでプレイしてる誰かを意識するってことが殆どなくなったな・・・ KACの常連皆配信してるから手元も見れるしな
それでも後ろからムービーは見るけど 待ってる間暇だし 音ゲー筺体が増えすぎてフロアがぎゅうぎゅうで待ち椅子が無かったりするからコミュニケーション取ろうとはあまり思わなくなった
池袋のラウワンとかアホじゃねぇのってぐらい詰めて置いてるし 「あのぉ〜すんませ〜ん…それ、何やってるんですかぁ?」 陰キャ初見でイージーは行けたけど難はなかなかきつそう
A+かなあ ワキシの休憩地帯?前に降ってくるような3つ以上の同時押しの練習になる☆12の譜面っていいのありますか 陰キャのbpmコンフィと一緒なんだもんなぁ
モナムール幾つだったっけ? 陰キャ初見正規パワーでイージー(BP120)はついたがそれ以上どうにもならん
ラストが正規当たりな気がしたがそれだけじゃなく
2192ノーツというあの物量に乱かけたら何も見切れなくなるわ 鍵盤だけなら大したことないんだが皿絡みが思ったよりだいぶきつい 陰キャ、NORNIR墓を若干難しくしたような譜面だよな
SはないけどA+ではかなり上とかそんな感じがする そんなに強いんだ
うーん easyすら怪しいかもしれん なら手首皿やればええやん
皿複合下手くその言い訳したいだけだよな KKMとかも小指皿オンリーかと思ってたけどクロペン4405出した動画で手首使ってたのびっくりした 高身長の人は手首皿一択だと思うわ
1Pだったらできる限り左側に立って腰曲げてやらないと
鍵盤の位置低すぎて右手で押しにくい みんなが自転車乗ってるなか三輪車でイキッテると思えると笑える 皆伝取る位なら手首皿使うまでもないからな
中伝以下の手首皿は逃げでしかない 手首皿の最大のメリットは固定力が早いうちに身に付くから鍵盤の地力が上げやすいことだと思ってる
皿複合に関してはある程度までなら鍵盤力があればどうにでもなる
皿曲はまた別だけど 皆伝にもなれない奴が手首は〜って騒いでるの面白すぎ
嫌いなのは構わないがアレルギー出すぎだろ
ランカーやらこれからプロになる層にも手首はおるぞ〜www そもそも皆伝になるだけなら手首いらんやんってかんじ 手首叩いてるやつってまだいたのか
2年前当たりで死滅したと思ってた ホームの手首皿奴のせいで皿めくれて使用不可になったわ店員直さないし終わった 中伝でもまだ手首云々言ってる奴が居る事に戦慄する
ホント皆伝未満は精神が負け犬だな 帽子だろうが手袋だろうが手首だろうが
使えるものは何でも使っていけ インソムニアの開幕でbad量産してる手首皿使われを見てから移行する気が失せた 小指皿は皿絡みのむずかしさに苦労する
手首皿は1048で叩きにくい配置でも1048のまま押せるよう苦労する
そこに何の違いもありゃしねえだろうが! 中伝レベルで手首使うってどんだけ皿絡み下手なんだよw >>325
やってみると違和感の塊で難しいよな手首皿
そのうち覚えないといかんとは思ってるけど完全に習得するには時間かかると思うわ 手首皿とまでいかんけど
皿側に立ち位置寄せたらすごく捌きやすくなったわ 20代後半になってから発狂全然伸びなくなったんだが?
むしろ衰えて押せない 練習方法が悪いだけだろう
俺も後半だけどまぁ伸びてるわ beatstageII筐体とやらで初めてプレイしたけど皿が近すぎて練習なしに手首皿余裕で出来た
なお全く何の意味もない模様 30過ぎたオッサンだけど30入ってからの方が何故か伸びてるから個人差だよ ランカーの中でもぶっ飛んでる2人の片方は完全手首でもう片方も発狂押すときは手首だし何も間違ってないわな 手首皿の俺だからこそ言うが
「ランカーが手首使ってるから間違ってない」という文法それ自体が間違ってる 今どき手首叩きする意味がわからないな
4級おじさんか? 別に手首とかどうでもよくね
こんなしょうもないことを今更こんなスレでレスバされましても・・・ >>320
うちもそれだわ、ほんとにめくれるんだな
ついでに連皿しないから皿糞重くしてるしまじ迷惑 今は手首皿がマジョリティーなんだよ
皆伝にすらなれないヘタクソは大人しく手首皿にしとけ 手首率に地域差ある説は感じる
札幌だとゲーセンにいるうちの3,4割くらいは手首だった気がするけど東京は1,2割くらいしかいなくてびっくりした
誰か統計とってくんないかな 2Pだけど手首にするか1048完全固定にするかいまだに迷ってるわ
どっちも同じくらいに使える 1048完全固定はよほど手がデカくない限り無理じゃね? どっちも使えないけど完全固定でやれるならそっちの方が精度いいんじゃないかな 1048完全固定は皿回すのが難しいって聞くし最近のIIDXにありがちな唐突な連皿を取るのに苦労しそう どっちも習得すればいい
連皿発狂の安定感は手首だけど
スコア極めるなら小指の精度に頼る事も多い 1048式メインだけど必死で皿複合に対応しようとしてたら手の側面で回してしまうことはたまにある 9年前手首皿で1年で十段まで来て、今は1048完全固定をベースに3:5半、対象固定使ってる
手首だけだけだと運指矯正とスコアは苦労すると思う
手首が地力の伸びがクソ早いのは間違いない 1048完全固定は手のデカさよりもどんくらい開くかの方が重要な気がする。デカいに越した事はないけど
自分に合ってる運指でやりゃいいんだよ 陰キャハードって間奏までたどり着ければ
ワンチャンあるかな?
高密度過ぎてPフリ一回分粘着しただけで
腕パンパンになるけどw
あれを連奏出来るプロってやっぱすげぇなっておもったわ トータルで20回くらいはやった
間奏抜けた1回目はラス落ちしたけど2回目でいけたよ、間奏まで行ければ地力足りてると思う 1048固定は手首1048みたいに手の甲を上に向けてきっちり鍵盤に指置く感じじゃなくて
人差し指と親指でOKつくって指先だけ鍵盤に当てて小指を限界までそらすのがコツ
これだと手が小さめでも瞬間的な皿複合なら無茶が利く それやろうとして皿の土台に思いっきり小指ぶつけて突き指したことあるわ
その影響か知らんがいまも小指はばね指 1048式とベチャと3:5の併用なのに手首皿って思われてた事があった 1048式の練習をゲーセンで少ししてたら それを見たらしい皆伝にTwitterで、この程度の実力で手首皿wwとか馬鹿にされてた
2日しかやってないのに どうでもいいし気にすんなとしか言えない
元より民度はお察しだし自分が楽しめりゃいいでしょ 1048式完全固定1年間やってるがどの曲もこれ1つでいけて
16分皿くらいなら光る
どんだけ早いか知らんけどインフェルノの連皿くらいなら間に合う
右利き2Pだからかもしれんけど 途中で運指の壁に当たるのは誰しもだし、別に初期から手首でもいんじゃねとは思う
皿曲はまぁ頑張れ 1048って35半に切り替えるとき手の向き180度くらい変わるよね
対称とかドル式からのが35切り替えスムーズでよくない?
皿複合くっそつよい知り合いはほぼ35半で1048あんまつかってない言ってたんだけど
1048って皿複合に強い運指じゃないよね? 最近はcn中に皿入れてくる譜面が増えたからその利点も消えつつある むしろCN中の皿は1048以外指足りないってなる
3:5半固定で対称、ドル式メインの人は皿側の手が相当強いんだと思う ベチャは連皿との親和性が高いけどその分皿側の手の稼働力がいるから利き手とかじゃないときつい 1048式から35半固定で180°云々言ってるけど手首のスナップきかせてとるんだぞ
それが出来ないようじゃまだまだ1048式使えてない あと1048式自体が皿複合に強い訳じゃないので勘違いしないでね ドル式で問題なく鍵盤拾えるから1048式特有のメリットがイマイチ分からん
確かにCNは拾いやすいけどそれだけならあくまでもドル式の崩しって感じがする >>374
それって単発で来る皿ならわかるけどセンスみたいな8分皿を1048で取り続けるの無理じゃね?
23を中人から人親に切り替えるの結構動き大きいし 手首移行したら速攻皆伝取れるぞ
卑弥呼も冥も難しいのは皿なんだから 手が小さくて出来ない手首皿
S+2も小指+人差し指でギリギリ >>377
>>375でも言ってるけど1048式自体が皿複合に強いわけじゃないから使い続けるメリットないよ
最初の皿で手首のスナップを聞かせて取ってそこから35半固定に移行するんよ
だから23の人親を切り替えるのに動きが大きいって言ってることが間違いで勢いでそのまま移行するわけだからね
それでもなんか思うところがあればドル式使えばいい
何回も言うけど1048式は鍵盤を綺麗に捌くための運指だからべちゃを使うことは考えてないんよ 結構右で4取りに行くんだな。今まで気にしてなかった うーん、やっぱランカーっていうよりレッスンプロって感じなのかな
まあ歳だしね 1048式は運指崩すのも含めて1048式って本人も言ってなかった?
手元動画で見栄えがいいのはマジだよな さすがに1048をレッスンプロ呼ばわりはできないわw
どうせ中伝じゃなくて動画勢の級位だろうけど 1048式というか2鍵を中じゃなくて薬で取る人いない?
ファーフルとかで左によるときついんだが修行が足りないだけ? 試したことはないけど、
2鍵を薬で取ると4鍵を左中・右人の両方で取れそうで良いなって思った >>388
薬指のが動くよね
ただ手首じゃないと皿捌くのがキツい 1048式は皿複合に強い運指というわけではなく
難しめの皿複合から鍵盤発狂に移行する譜面で
アドバンテージがあるという認識だな
戻りの早さがそこで生きる
崩しだけならどう考えてもドル式の方が強い 陰キャまさかの初見パワーでハードついた。地力上げに良さそうだね >>394
ありがと!
とりあえずプリム曲巡回してくるわ LASER CRUSTER (IGNITE REMIX)って地力Bくらい? おめでとう!揉まれてこい!
そして自分もChaseハードしたので褒めて
LMの加減がわかってきたわ レジェンダリア除いたら地力B+難でグランシャリオだけ残ってしまった
1P正規は皿絡みうっとうしいし鏡つけたら今度は右に偏って見切れないし
乱とR乱ならどっちのがいいんだろ 乱でしかやったこと無いから正規確認したけど、R乱で当たりがある部類の譜面には見えないなあ
早い階段が乱で崩れたのが一切見えないとかじゃない限り乱な気がする 11の難埋めと9のEX埋めを進めて、11未難がV2とSABER WING、9未EX難がワッチとstill in my heartとついに両方とも2曲ずつ残った…。
どっちが早く倒せそうかな?
そもそも☆9のEX難埋めしてる暇人なんていないのかな? それ以外全部難付いたならセイバーは対策するだけでしょ >>411
スティルインマイハーはガチ割れ引けば終わり V2はR乱当たる 無理なら正規鏡かなぁ…
なんだかんだVのデニムの瞬間風速の方がハード的には難しい 糞が詰まってる
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ セイバーの低速対策は低速前の皿だけの空白にハイスピ思いっきり上げて終わりかけの空白で戻せば難なら十分ゲージは残せる
低速の最初が凄い勢いで降ってくるから正規か鏡で最初だけ覚えとくかいっそ全押しするか
ちなみにハイスピ上げすぎて上限の10.0まで行くと0.5刻みのキリのいい数字じゃなきゃ戻らなくなるので注意 V2はもし正規鏡でやる場合デニムに関しては白鍵だけ黒鍵直前までの短いCNだと思って押すと相当押しやすくなる
ちょうどそんな事を説明してた動画がニコニコであったんだがスクショって載っけていいんかな うまっ
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もしかしてさも常識というかセオリーかのように断定してる感じに見えてたかな申し訳ない
あくまで自分が難付けた時の経験談なんで参考程度で セイバー400のところ捨てるならそこで黒鍵全押しを二回
低速が終わったら白鍵3つを二回で終わり
ハードならこれで余裕のよっちゃん V2なんか解説もへったくれもないわ
ランダム入れて当たり待ちしとけ セイバーは皿1枚目視不可なほど早くなるけど低速をしっかり叩けるHSにして空白で元に戻せばOK
ただ低速入りの瞬間はクッソ早いからそこだけ全押しするとかの対策はいるかも JOMANDA難してる中伝ってどれくらいいるんだろう
いや沢山いるのはわかってるんだけど開幕のトリルクソムズイし300見えないしで皆伝になるまで白くなる気がしない JOMANDAの高速地帯に備えてギア下げるから
結局のところ低速ができないとクリアできない
んで皆伝取るには低速力が不可欠 300きついし、そ子をギリギリ見える程度にHS下げると他の高密度な箇所がみえなくなってしぬわ・・・ サドプラつけはずしっていう素敵な手法があるんですけども・・・ サドプラ外せば多少速くても見えるの凄いと思う
俺は低速を耐えた方が希望あるわ 僕はそろそろJOMANDAプレー回数100回行きそうです 正規押せるまで地力上げて高速地帯暗記してゴリ押しました ファーフル難は乱でひたすら当たりを待つしかないの
BPの目安もわからん どっか当たるとどっか外れるから当たり待ちっね感じではない
目安はbp60くらいになったら ファーフルは割れたから当たりって訳でも無いしなあ。割れると1本目地獄だし
寄ってる譜面を耐えられるようになったらって感じな気がする。ちゃんと押せるのは多分S半分以上埋まってからじゃないかな ファーフル乱でやり込んでるけど一向にBP100から減ってかないや
このままやり続けても減らせる気がしない 今年一調子いい日にあたり引いて60だったわ
通常時は130以上出る ブレイクの後が一番難しい気がするあそこもどっかしら糞外れるよね? 両中伝で普段はDPメインだけど今作DJPSPDP全埋めするために最近SPメインになったんだが、今日1日でエルフェリアノマゲとオーバーキル緑とエレクリ緑ついてSP楽しくなったきた。 ファーフル40〜70ぐらい位で安定するんだけど俺すごい? ファーフル苦手な人卑弥呼も苦手そう
自分はファーフル苦手です ファーフル苦手だけど卑弥呼は別に段位なら抜けられるわ
全然違くね? 卑弥呼のくそが詰まってる
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自分はファーフルの方が圧倒的に苦手でS以上に感じるレベル ファーブル得意だけと卑弥呼全然
皿が全く絡まないし 卑弥呼って鍵盤だけかと思ってたが見えてきたら皿がうざい 卑弥呼やコンフィみたいな1セットが短め?な二重階段は得意だけどファーフルとかエボアボダリアみたいなそこまで速くはないがやたら長い二重階段くっそ苦手だわ…
ファーフルは難付けた時はまぐれで死にかけだった
コンフィは正規鏡も乱も卑弥呼ラストのいい練習になる気がする 発狂上手くなるにあたって
仕事中ずっと見えるから押せるのか指が動くから押せるのかどっち?って考えてたけど結局どっちなんだ? 認識力って叩いた結果からでしか判断できないから結局両方でワンセットなんじゃないかな・・・ 個人的に認識力と指の動きは別問題だと思う
理由は見えてるけど押せない日と押せるけど見えない日があるから
両者が噛み合うと、目で見たノーツを脳でしっかり処理しつつ指の動きは脊髄反射で押せてる感覚になって良いパフォーマンスを出せる
あくまで俺の場合はだけど 単発っていうか7→6はスムーズに押せるのに6→7はスムーズに押せないんだが普通?
似たようなのだとキャンガリとかゼファーみたいな3つの繰り返しで
7→6→4は押しやすいけど4→6→7は押しにくい ファーフル通常穴は外れると拷問みたいなの振ってくるから練習になるし自分が弱い箇所がわかりやすい
軸トリルで縦に長い譜面だから冥とかの皆伝の練習にもありな気がする 脳の伝達系と指から手にかけての運動能力の2つが打鍵の要素にあって
押せる=伝達系、見える=運動能力
な感じがする
休み明けで脳が起き切ってなくて光らない時は伝達系が鈍い感じだし
自分の運動能力以上の譜面は見えなく感じる 見えるけど押せないなんてあり得ない
譜面の形だけが朧げに目に映る程度の地力だと見えるけど押せないという錯覚に陥るだけ
そう錯覚した状態で何度もプレイすることは癖つくことを招くから素直にレベルを下げた方がいい 一部の超縦連とか以外は単純に見えれば押せるだと思ってるなあ
見えてるつもりで見えてないとどんどん視線下がって追い詰められて死ぬ印象 弐寺の中で一番見えないのがリユニオンの例のとこだわ
まじで全く見えない 67トリルとかは見えるけど押せねえわ
16分で降ってきた瞬間右手が赤ちゃんになる 見えるけど押せないなんていくらでもあるよね
どのレベルからを押せると言うのかで話が変わるのかもしれないけど 見えるけど押せない譜面とかS乱かけたらいくらでも降ってくるが >>466なんかが典型的だけど見えても押せないで視線が下がるのを
単に見えてないと勘違いしてるんだと思うな
視線が下がるのは認識から押すまでに時間がかかるから
それが押せないということ 別ゲーになるけどヘビーメタルEXとか見えない訳がないのに全く追い付かんが 見えないから押せないんじゃなくて
押せないから見えないんでしょ
正確には押せるのなら地力はすぐに上がってく どういう働きで実際に動けているのか意識するのって大事だけどね
どんなスポーツでも動きの原理は学ぶもの 冥乱抜けに卑弥呼正規抜けステポで出来たから、そろそろ皆伝ワンチャン...とは思うものの灼熱が無理すぎて泣いてる
どう足掻いてもトリル地帯抜けて瀕死になってそのまま乙る
プレイ回数3桁いったけどうまくならねぇ... 3:5半だけどめっちゃ真面目にやっても灼熱BP200出るは
S乱かければまだ平気なんだけど、正規だと皿もトリルもBADまみれで地獄 BADハマりしてるってことは早く回しすぎor皿無いところまで回しすぎ
ちゃんと譜面見て回せ 皿のリズムが分からなくなった時はとりあえず「8分で」回す
24分地帯じゃなければ案外Goodで拾えるし余計なBAD空POORを減らせる 灼熱bp300はでてたけどクラップ覚えただけで150〜180まで減ったぞ 曲聴きこんで適当に回せばok
BADハマりしたら一旦皿止めろ 適当に回すとかなんのアドバイスにもならんことドヤ顔で書き込むやつ面白いね 皿は(ある程度覚えてから)適当に回して鍵盤は死んでも取る、が正解な 灼熱のトリル+皿地帯はトリルを餡蜜で拾うと逆に皿回せない 適当というか出来てないならいつもと違うリズムで回せ(適当) 灼熱は全部slowで取る気でやると安定した
あと鍵盤(トリル地帯以外でも)でbad出やすいから普段通りの目線でノーツを良く見ると良かった そもそも灼熱しか皿曲やってないんじゃないの
経験ないのにいきなり最上位から始めても百回やろうがbp減らんよ 灼熱だけやっててもちゃんと押し引き覚えて練習すればBP減るよ
☆12の皿曲は灼熱以外ほとんどプレイしてないけどBP250→130まではいけた 1P正規冥の低速地帯の2軸+3鍵はやっぱり1048じゃなくて3:5半に崩さないとかなり厳しいかな?
自力Sはある程度EASY付いてきた&未難も一応100切ってきたんだけど
正規冥の低速地帯がぼろぼろです
乱ならSTEPUPの段位ゲージで冥突破できるんですが。。
大体の人はあそこは3:5半でやるんでしょうか・・・ いきなり灼熱は体力が最後まで持たなかった BPも250とか出て絶望しかなかった
赤鮭、ブラック辺りで16分回しながら鍵盤を徹底的に鍛えてからでも遅くないと思う >>501
自分の初皆伝は3:5だったなぁ
麺ハードすら出来てない頃でも行けたから
使えるなら多分そっちのが楽だと思う >>501
1048で抜けたけど23以外はこぼさない・23も取れるとこはGOODでいいから取る位の気持ちでやってた
正規は普通にやってもクソ押しづらいし、段位でやるなら押せそうな所と無理な所割り切って耐えた方が前進する気がする >>503
>>505
今から3:5半覚えるのもなかなかつらいけど
ちょっとずつ練習しつつ無理そうなところ捨てる作戦もやってみる・・・ 地力B+の未難があと6曲くらいなんですがSTULTIだけ異様に出来ません
中盤の静かになるところまでの間でほぼ落ちます
前半の練習になる譜面ってなんかありますか?
V2穴やろうと思ってますが☆12にも近い傾向の譜面があればアドバイスください 俺も最後の方だったから気にしなくていい
あれは上位だ トリル系は根詰めてやるとよりいっそう駄目になる気がする
いっそたまに触る程度にして別の練習するのもありかも ヘタクソの癖に形に囚われてる奴って手首皿使わないよな
そんなだからいつまで経っても上手くならないんだぞラグさんを見習えよ
小指皿だけなんて時代遅れだぞ? >>507
地力B+ラス5で埋まったから後一曲埋めよう
ワイ地力B+残り2だけどRebellionが壊滅的
今日はもう一つのTOXIC潰してくる レスありがとうございます
最後の方に埋まった人結構いるみたいでちょっと安心しました
隣接トリル苦手すぎて粘着しんどいのでたまに乱で触るくらいにしときます…
ライバルだとあっさりついてる人もいるからなんでこれ個人差じゃないんだろうって思いながらやってるけど当時投票割れなかったのかな
最初だけで大して難しくないとはいえソフランもあるのて不思議 STULTIは新しい地力表だとバドマニ、クエルとかと同じ地力Aにいるからしょうがないんじゃね 個人差除いてB+の未難が
Grand Chariot
STARLIGHT DANCEHALL[L]
Twelfth Style[L]
の3つなんだけど練習曲ってある? 地力表埋めに囚われすぎてると辛くなるよ
埋まらない曲あってもまあ良いか程度で、格上の奴に挑戦してたりすると、ふとした時に今まで出来なかったのが不思議なくらいあっさり抜けたりする 俺は夜叉最初だったしホント人によるよなぁ
代わりにBまで他埋まっても少年Aが埋まんなかった >>511だけどTOXIC潰せませんでした
回数こなして全部ギター地帯落ちとか早い運指ほんと苦手だわ
でも今日はレザクラリミ、ジョマンダ、ティターンズLが難ついたからいい日だった 514ですがB+残り3曲になった
相変わらずSTULTIは無理だったんで放置して地力Aもぼちぼち特攻しようと思います
TOXICはR乱か、1Pなら鏡も割とありだった気がする
STARLIGHT DANCEHALLはどこが出来ないかにもよるけど傾向近いのは成敗とかブルドラリミかと うひょーXperanzaハードついた嬉し
地力A+にもボチボチイージーつき始めてるけど陰キャはマジで無理だった
BP3ケタくらい出ると練習にすらなってる気がしなくて苦痛感がハンパない 地力SのBPが全然減ってかない時はどういう練習すればいい?
それでも特攻? インキャは正規見切りやすいしノマゲまでは苦労しないだろ >>528
BMSとアケ環境違いすぎて地力に差出てるから自分には向いてないと思う >>526正直当たり前だろと言われそうだが譜面傾向や苦手分野に合わせて同じような傾向のギリギリ出来るかマグレならクリア出来た曲辺りを安定するまでやりつつちょくちょく挑戦してみるとかだと思う >>530
やっぱそれしかないよね……
上位になればなるほど練習譜面少なくなるからモチベ維持がキツイんですよね〜 上位曲ってなんだかんだ総合譜面だから、よっぽどの下位曲じゃない限り練習になると思って気軽にやると良いよ
モチベ死んでやらなくなるのが一番マズい ランプや曲の好き嫌い気にせずステップアッポやるのがいい A+ハードぽつぽつ付いてきたけど地力CDくらいが一番練習に感じる・・ マンネリ感じながら上位特攻繰り返して伸び悩むと色々雑になって逆効果だから
下の方の譜面で違う目標立ててメリハリつけた方がいいよ まじで535の言うとおりマンネリ化するのが良くない
落ちるのに慣れすぎると譜面を見てるつもりなのに眺めてるだけ、って状況になりやすい
逆に譜面をちゃんと見てプレイすると地力Sはできるようになる 11エクハとかやってみんのもありかもね
11のやべーやつらって大概特化型なのでエクハなら12に劣らぬ練習になる あとエクハだとなあなあで誤魔化してた運指の穴もよく分かるし エクハで大失敗して一瞬で死ぬ度になんで俺は100円も払ってこんなゲージオプションつけて遊んでるんだろうなって思う
でもクリアの快感が忘れられない SCHWARZSCHILD FIELDとか局所的に12上位かと思うぐらいの譜面降ってきてEXH着く気がしない schwalzchildはあれ12だっとしてもエクハ難易度中位くらいはあると思う 実際ハード(粘着)しまくるのと
絶対最後までやる(ハード使わない)のどっちが延びるんだろうな
好きな曲はやっぱ粘着しちゃうわ ハード粘着は押せるようになるって言うより誤魔化せられる力が付くってイメージなんで後者かな 地力無いうちのハード粘着とか時間の無駄でしか無いしな 粘着の度合いにもよるけど
皆伝付近レベルの人になると粘着しないやつなんていなくね? 地力上げという視点からするとランプつける目的で当たり待ち粘着するのは無駄
途中落ちの緊張感の中でミスを減らしながらプレイするのは有意義
ハード落ちしたら自動でイージーに移行してプレイ続行させてくれるシステムがあれば1番良いんだけどな 金曜日は特攻しやすくていいね。グリッドナイトとレッドゾーンダリアエクハできた。 スコア力ないから底辺だっていう気持ちのまま皆伝目前まで北
何が足りないか考えて頑張っていこう ソフランの練習してるんだけど上達しなくて辛い
皿とか縦連でハマると抜け出せなくてゲージ削られる
そもそも視線を下げるのは分かってもどこに固定していいか分からなくてボーッと下の方全体を見てる感じなんだけどこれがよくない?上達のポイントってある? ふと気付いたんだけど灼熱の基礎としてリトスマがかなり優れてる説ある気がする
BPM遅い+偶数皿多いって特徴が一致してるし難易度もほどほどだしこれ以上ない譜面では? 実際12上位の皿って当たり前に偶数混ざるしリトスマはその辺の基礎作りに間違いなく向いてる >>552
これかなぁ
慣れるとテキトーにやるようになってダメだけど改めてちゃんとやると良い 偶数皿が難しいって感覚がよくわからん
変わんなくね? 陰キャ触ってきたが普通に難しい
ノマゲでも某表でいう地力A+ぐらいはありそう >>558
ノーティみたいな偶数偶数偶数みたいなのはできるけど唐突に2連皿絡んだり奇数偶数奇数みたなのめっちゃ苦手だわ 灼熱が難しいのは24分があるから
16分だけなら簡単よ 24分が気になるのとかハード以上の話だろ
特に段位なんて24分のところ全部16分で回しても問題ないぞ 個人的には灼熱は鍵盤との絡みが難しい
皿とズレてる鍵盤ばっかな上にリズムも不規則なのがえぐい
段位でなら鍵盤のリズムが素直になる最後が1番簡単まである >>551
俺もHV十段ポゼの低速で落ちるぐらい下手くそだったが
1.自分の得意な譜面で緑数字変えずにサドプラガン下げプレイ
2.画面に顔近づけ眉サド
これだけでポゼハードできるぐらいには克服した 段位ゲージなら2回目のトリル抜けてさえしまえばおちたことないなw 灼熱と近しいbpmの16分24分皿譜面ってやっぱワッチャウ2になるんだろうか ワッチ2は連皿ではあるけどどっちかというと皿複合って認識だわ
個人的には蛇棒とかチャセの方が近いかな
まあチャセはともかく蛇棒はちょっと違うけど 緑数字減らすタイミングっていつだっけ?
fast出まくって減らしても見切れなくなるんだけど 意外と詰まって見えていることに気付いていないときもあるけどな ライトニングモデルだと緑下げた方が良いっぽくて10下げたら速すぎてバターになった 緑270って速い部類なの?知り合いに速すぎって言われた。おっさんだから動体視力落ちて昔は緑260だったんだが。 300前後じゃないと全く見えないから270とか異次元
みんな200台でよく見えるなーって 緑数字270だけど白数字400以上じゃないと落ちるのが早くて見えん
緑数字低い人はだいたい白数字高いと思うよ 白数字も言わずに緑数字だけ言われても早いか遅いか分からん
ちなみに俺はサドプラ120リフト240緑数字285 サドプラ、リフト無しで緑数字310でやってる
緑もうちょっと下げた方が良い気はしてるけど、自力が上がらなくて煮詰まった時の最後の手段用に温存してる 白300緑295
ライトニングだと緑280
御年28 >>584
緑数字下げて白数字上げるのはスコアをでやすくするためだと思うが
逆に緑数字上げて白数字下げるのはクリア力上げるため ライトニングやっぱ光りやすいね
単純に地力上がったのもあるとは思うけど前作6曲だった☆12鳥Aが15曲まで増えた
やっぱ☆12で鳥A出せるとめっちゃ達成感あるわ 12鳥とかmosaicしかないんだけど何がスコアでやすいの? いがいとDOMINIONもSuperRushもおすすめ
あとはカゴノトリや紅牡丹、スノスト†とか
Vでハマり待ちするもよしムンチャでもいい
意外とAは鳥に乗りにくい 未だに50/50に苦戦してるわ
モザイクしか鳥ないし
スペ様もたタヌキも鳥-100弱出る モザイクが得意ならSuper Rush、Venom、リトプリダリア辺りも割と簡単
あとグリナイダリアが得意ならビタチョコ、ディプストダリアも狙えると思う
似た感じのギガデリはズレが多いのとノーツが少なくてあまり取りこぼせないから難しかった 1回鳥出すだけなら超当たり引けばいいだけだし
V、クッキー、フルフルは出しやすい
外れたら悲惨だけど 10段だけどmosaicと狸は鳥出てるからあたり譜面引けばワンチャンある 赤鮭ブラックは簡単だけどリバウンスキラーがきっつい いいんちょ1 SSC ふぁけちめ Ristaccia サクスト Thunderbolt なんで誰もいわない略称にするんだろうか
他の人と違う言い方したいのかな ここまで出た曲の鳥bpiまとめ
小さいほど簡単
モザイク -8.68 千年ノ理 -4.56
Rampage -0.04 ビーラディ† -6.48
グリナイ† 0.23 リスタ 1.28
super rush 2.22 ドミニオン 7.27
カゴノトリ 1.43 紅牡丹 2.10
V 6.19 ムンチャ 6.14
トルパ 5.89 リトプリ† 3.64
ビタチョコ 7.26 デプスト† 15.27
クッキー 7.32 verfulcht 11.14
BSE 21.28 レガシー 3.83
トリカン 13.13 天空 10.32
ラスダン 8.82 GAIA 4.30
Red 21.22 Black 22.64
いいんちょ 5.42 FAKE 8.94
SSC 2.84 サクスト 6.58
サンボル 11.15 Broken 2.34 ブラック、AA出るだけでも中伝としてはえらくない? ランプ付けやすいってだけで鳥出ると思うなよ
SSCとかさぁ ガイジ自演失敗してんぞ
609爆音で名前が聞こえません2020/03/25(水) 16:33:54.91ID:M+7P1aja0
最後踊りと岩は狙い目
619爆音で名前が聞こえません2020/03/25(水) 20:44:36.72ID:M+7P1aja0
わかった、brokenか
確かに押しやすいかもな まじでなにがしたいんだ?
わけわからんし恥ずかしすぎだろ ワキシン墓はあの密度に追い付いて光らせる地力がいるから結構ムズい
安定すると絶対に出るタイプ まだ出てないやつだとHighcharge Divoltとか最小三倍完全数あたりはどうだろうか
mosaic以外鳥出したことないから的外れかもしれんが いいんちょすげー苦手なんだけど難しくない?
皿絡みうっとうしいし乱打のパターンもめちゃくちゃ多いから絶対どっかしら外れるし
死にはしないけどどっかで大抵補正近くまで削られてしまう
いいんちょを+4して魔改造したら陰キャになる感じ 普通の地力譜面だからなぁ
面倒ではあるが、中伝なら鳥取ってるやつは半分以上いる 鳥半分もいたら段位平均も鳥くらいになってないとおかしいのでは🤔 AAまでは出安いふめんとかあるよな
リユニオンとか 中伝底辺のワイ、ビーラディ墓でAA出るもノマゲ落ち…
☆12で鳥なんて夢のまた夢… ☆12でAでればいい方の中伝初心者です
皆伝になるのにどのくらいの期間?クレ数?が必要ですか? 皆伝を目指すだけならCN曲はいらないからな
チャイピHCNとか入れたらいいのに エキドナかエメラルダスで良いよな一曲目
ppもよかったわ 10.5段にするならそこら辺いれるべきかもな
現状10.2段程度しかない中伝 ダリアがいつから墓なんて言われ始めたんだ
センス無さすぎだろ Lとかダリアもまあまあアレだけど墓よりはいくぶんまし 一時期このスレ過疎ってたけど最近は割と活発気味だな
俺も三ヶ月ぶりにゲーセン行こうかな 今作赤い判定ラインに合わせて押そうとすると判定数字−1.0くらいになるんだが普通? そんなことしたら陰キャプレイヤーが発狂しちゃうだろ😡😡😡😡😡😡 ハードB+点き始めた
Bはまだ半分くらい残ってる
皆伝への道は険しい 意味わからん
ハードつきそうならハードでやるだろ
なにが仕方ないんだ? そいつの書き込み見たらわかるけど動画勢のエアプだぞ
触れないでNG突っ込め また動画勢か
まあ通しでやったほうが地力上げになるって言いたかったんじゃない?
今どきACで地力上げは古いけど そいつ4級だからまともなアドバイスなんてできないよ DORNWALD 〜Junge〜のラス発狂抜けてゲージ残った!と思ったらその後の何か小さい高速階段で死んで仰け反ったわ
特攻してBP100以上出る場合って練習になってないんだっけ? 分からなさすぎて手が止まるレベルだと練習にならない
分かんねー!って言いながらも指が動かせてるなら練習になってるはず 大体2000ノーツ曲でBP140前後、1900でBP120、1800でBP100
くらいが最低限練習にはなってるかなーって感じるかも 手が止まらないなら練習になってる
そういうときはバス音だけを頼りにして他見えるのを押してる イージーもハードもあまり新規つかなくなってきてきつくなってきたんだけど、みんなノマゲ埋めってやってる?
イージーからハードに飛ぶことが多くてノマゲランプつけること滅多にないんだけどモチベ維持としてはありかな? >>675
最初の数クレで調子よくなくてランプ更新できなそうなときは16分メインのスコア練習してるわ
ノマゲランプは狙わないな イージーゲージで満タンから一気に2%になるようなのは
もちろん論外なんだけど、40%くらいで増えたり減ったりなのも
練習になってるかやってて疑問を感じてしまうんだよな 20〜70%でゲージがガタガタしてBPが全体の1割くらいに収まる譜面はむしろめっちゃ練習になるでしょ 1割って2000ノーツでBP200でしょ?練習になってなくね クロペンBP222、ファーフルBP240
ゲージ地這ってそう 10%は無いな7%ぐらい さっき鍵盤叩きまくってたら急に左手の親指の感覚が鈍ってきたんだよね
それで腕を伸ばしたら肘から親指にかけて痺れるんだけどこれって腱鞘炎の前兆? 2000ノーツ基準だとあれだけど大体はBP1割ぐらいが練習になってんじゃないかな とにかく手が止まる、もしくは凄く適当に押してる譜面じゃなければ絶対に練習になってる 叩いてて選曲したことに後悔、産まれてきたことに後悔しなければ練習になってるよ クロペンはデニムまでの数百ノーツが基本的にミスする要素ないから全体のノート/BPで考えるとズレが出る
そのへん考慮して難所だけでBPが1割くらいなら練習になってると思う 最初の同時押しムズいじゃん
あれノーミス安定できるならハード行けるわ 「基本的に」ミスする要素ないと言っただけでノーミス安定とまでは言ってねーよ
あと確認したらクロペンはデニムまでで800ノーツくらいだった
同時押しはそれなりに難しいけどそこまでで80もミスはでないだろ イージー狙えるレベルなら5回に1回は繋がる程度じゃね
感覚的にはワキシレジェの同時押しくらい
簡単ではないけど後半に比べたら相当楽 >>690
ワキシレジェの中盤の同時押しぐらいの難易度かな クロペンはデニムまで鳥維持できるから序盤は難しくないしたまにまぐれで繋がるレベル 共鳴遊戯難ついた!けどあれだけ地力S帯にしては弱いよね
バーフル穴とか難だと手も足も出ないけどA+だしな... 弱くは無いけどなんというか地力足りなくてもCN得意なら耐えやすい譜面だなとは思う
ファーフルは地力足りないと即死する クロペンだけ地力Sにしては強すぎない?
S+と比べると……って事なのかな? 割れたらかなり簡単やで
オーバーキル割れ譜面と同じくらい 上位の2重階段系譜面やりまくってるとクリアだけならそこまでって感じてくる
皿が絡まないからむしろ平和な譜面 ぶっちゃけ卑弥呼も割れたら同じくらい簡単だけどな
クロペンだけなぜか当たり前提で難易度語られてるけど実質S+だと思ってるわ 個人的に他のが当たりも考慮してSなら黒ペンは当たればSと思ってる 卑弥呼とクロペンなんてあらゆる点で比べ物にならんだろ
あまり出鱈目を言うのはよくない 地力Sでノマゲついてんの共鳴黒ペンゴアへだけだわ
全部ラス殺しがない まあクロペンとどっちが難しいかは別問題として卑弥呼のガチ割れはかなり簡単になるよ
クロペンノマゲできるならランプ狙いする地力は足りててあとは個人差部分をどれだけできるかって感じ
卑弥呼は開幕6ノーツで割れ判別できるからPFで1回やってみたら? イージー狙いで割れ待ちするんか?
金の無駄感半端ないな 黒ペンってただの乱打だしスコアも出やすいしなんでこんなに過大評価なのか クロペンイージーつけられて皆伝受からないってどんだけ段位曲下手なんだよw 中伝取ったばっかだし段位に固執する訳じゃないけど
黒ペン等の話を中伝スレで見ると特定の曲に躍起になって色んな曲ちゃんとやってないから皆伝受からないんだなって思う ここで話題になってるだけでいろんな曲やってねーって断定するのはアホでしょ
だいたいのやつが地力S触りながら低難度ハード埋めしてるよ 皆伝は皿→低速と練習していって最終的に軸と連打ゲーだった >>714
どのレス指してるか知らないけど>>710の場合「思う」という仮定だよな >>718
国語やりなおしたら?「〜〜だな」って思うってのは仮定じゃないよ
「だ」は断定の意味だし「な」は助動詞で活用の終止形につくもので特に意味はない
〜〜だなって言ったら断定してんだよ そうか?まんべんなく腕あげるだけだと
正規冥の低速発狂地帯はなかなか腕上がらんと思うんだが…・
1P正規だけど、あそこまで特殊な譜面そうそう振ってこなくね
嘆き・灼熱・卑弥呼は普通に抜けられるようになると思うけどw 1p正規はうんこ譜面だからしかたない
ギッチョしかできない クロペンハードAAA見えてきたけど皆伝はもういいやと思ってる
どうせランカーになれないし何処かで限界くるしなー ゲーセンが減ってるこのご時世、黒ペン鳥くらいはどのゲーセンにもいるからな クロペンの中伝平均スコアってどれぐらい?
ランプならたぶん8割くらいの人がイージークリアもできないと思うけど 黒ペンハードとトキシックエクハが同じくらいって聞いたんだけどほんと?
トキシック発狂はたまに繋がるんだけどそのあとのトリルが押せない >>727
http://otosuki.blogspot.com/2020/02/iidx202002.html?m=1
ここによると中伝平均で2808(63.2%)皆伝平均で3316(74.6%)
中伝でA出てるなら十分誇れるんじゃね? 皆伝平均は途中落ちがあるから実質的にはもっと高い
半分くらいは鳥出せる皆伝がいるイメージ シノバズから中伝だったけど、先週皆伝に初合格しました。黒ペンは最少BP175で点滅。Verfluchtは最少BP62だけどノマゲランプ。未難は69。B+までは全白。Aは蠍だけ未難。
受かる直前の地力は、メンデスの前半がただの乱打に見えるようになったり、ソフラン曲の難埋めで低速の目線が安定してきたなって感じでした。冥や卑弥呼は今作一回もやってなかったけど逆に変な癖つかなくて良かったのかも。 黒ペンは前半が簡単だからAは未クリアでも余裕で出る
AAで誇れるかな 最近まともだったのにまたプロ中イキリスレに戻っちゃったな 俺も先週皆伝受かった。クリアランプは地力Sが全部AE以上。ハードはあんま使ってなくて未難は200以上あるけど地力Aは半分くらいハードしてる
BMSメインでプレイしてるんだけど、★7 ascension to heaven、★9と★12のリトハ、★13のラブジャスあたりの高速曲で練習したのが良かったと思う
高速慣れしたおかげか冥の序盤が得意で、卑弥呼30%抜けだったけど冥低速に100%で突入できたのが大きかった
ascensionが冥の序盤っぽい譜面してる気がするので特におすすめ verfluchtがよく話題に出てるけど通常の穴なのかダリアなのかどっちの話してるのか把握できてない ファーダリは中伝だと手も足もでないことが多いから基本は穴だと思う ダリアは連皿前後が難しいんだよなあ
そこ以外は穴と大差ないんだけど
皿の入りが難しい いや当たればだいたい交互押しやし大差ない
そっちがエアプや ダリアの方ってブレイク前の長いとこが当たればほぼ全部当たりじゃね? マ?
ノマゲAとS+が大差ないと思える自力ってもはや皆伝目線では? ★12のリトハも★13のラブジャスもハード点いてるけど冥の序盤押せないわ
階段っぽく見えるけどこっそりトリルっぽくなってるのがズルい 冥はほんと糞譜面だと思うわ
bmsで物量押せるようになってそろそろ行けるだろって思ってもなかなか上達しないもん
あの譜面横認識しづらすぎない? むしろよく考えて作られたと思えるくらいの押しにくさだからこれ以上無いくらい完成度高いと思う
BMSみたいなとんでもない密度物量や速さ無しにあんな押しにくいの作れんのむしろすげえわ クソなのは低速だけだと思うけど200のとこも配置の妙で実に押しづらいし認識しづらい ウインニングランの縦連地力ついてきてもよくわかんないんだよな >>751
当時2級のタッシュが考えた譜面だからね 初期tatshは一周回っても糞譜面だらけなの逆に凄いと思う 誤レス
あの時代としては奇跡の産物とはよく言われてる Copulaスタートで今作初中伝だわ
まだ地力Aの易が半分も埋まってないのにハードA周辺まで難埋まってるスレ民もいて驚いた copulaからって新参かと思ったら3年は経つのか
早すぎ プロフに「○○から始めて中伝です!」って書奴wwwww LincleからAC触り始めて中伝の人もいるんですよ(´;ω;`) EMP以来ぶりに復帰して今作中伝になったぞよ
当時は九段だった
見覚えのある曲が段位に残ってて嬉しい ☆11未難がラス1花冠だけになったわ
ソフランは緑2倍スタート再加速皿チョンでいける気がするけど、オプションは何がいいんだろ?
R乱? EMPって11年前じゃん
当時の十段受からなかった奴が11年ぶりに復帰して
半年で中伝はあまりにも信じられない 昔と状況が全然違うから何とも言えないね
筐体メンテの良さ、HSなどの設定の豊富さ、モチベを維持できる曲の多さ、
そして何よりも上達方法の詳細が分かること
今でこそ脱力なんて当たり前に広まってるけど
昔は脱力がどういうモノかなんて全く情報なかったし
固定運指を知ってるだけで情報強者ぐらいな酷い状況でした RA十段で離れてCBで復帰してから半年位で中伝取れたからそんなに不思議でもないでしょ
昔より絶対伸ばしやすいよ。EMPとか☆12やっと増え始めた時期でしょ。お菓子曲でも強いって時代だった 去年ブラウン管筐体でプレーしたけどまともにできなかったわ 半年ってかなり長いぞ
元から九段の実力・知恵があったとすれば中伝はおかしくない
さらに放置効果で頭の中は空になってるしな 俺はルーテージで弐寺始めてから半年で中伝取った
もともと他音ゲーの地盤はあったけどね
密度やそれまでの地盤は人それぞれだし一概に半年が長いか短いかは判断できんわ SPADA十段でクッキーに易がつくくらいでやめて
5年ぶりに今作復帰して半年で1500クレはやってるけど
高速物量とかの地力は未だに戻り切らないし
放置効果とかそんな魔法みたいな話はないと思うよ 俺はルーテージで八段とってシノバズでやっと十段取ってコピュラで実装されてから中伝取ったきりだな…
ペンデュアルで何とかヒロイックバースまで戻って来れたよ 高速物量みたいな放置したら真っ先に劣化するとこ見てもしゃーない
縦連とかはしばらくやらんかった後の方が上手かったりそうでもなかったりする PENで地力A大体白くしたあたりの十段で休止して今作復帰して2ヶ月で中伝取るまで戻した所だけど
皿と縦連力は比較的残ってるっぽくて相対的に前より得意になってたわ
ただ並行してやりこんでたリフレクがいつの間にか死んでたおかげか知らないけど当時得意だったCNは苦手になってた 期間よりクレ数の方が大事でしょ
逆に同じ1000クレならより短期間の人の方が伸びは良いはず 比較的皿は得意な方だけど灼熱2とかは触ってないと体力持たないな 途中送信してしまった
大事なのはプレイの質な
練習効率は弐寺やってなくても鍛えられる 皆伝取れないやつはいつまで経っても成長しなくて皆伝乗り越えたやつはグングン伸びてくよな
いい指標だよな 皆伝取るって目標に縛られなくなるのが大きいと思うよ
サファリ難民と似たようなもん 苦手な部分を練習すれば皆伝なんて自然に取れるんだよ
取れん取れん言ってる人に限ってPフリー当たり待ち粘着とか低難度オッスだったりする Pフリーは地力上げにならないからな
イージーで6曲特攻に使うなら別だけど 当たり待ち捨てゲーならさすがにないが普通にやってたらPフリーでも全然地力上がるだろ
要はちゃんと考えてやるかだよ カイザーフェニックス†超大当たり来てノマゲついた褒めて >>800
凄いじゃん ちなみに通常版のランプは? 皆伝取れない奴が成長しないんじゃなくて
プレイ頻度の差と動体視力の老化度合いの差だろ >>794
皆伝取ってもまだ伸びる奴しか続けてないだけ
因果が逆 >>770
N国支持でyoutubeで配信してる人かな? Pフリーでハード付けて落ちたら難しい部分を最後までプレイできないし限りある集中力を無駄に浪費することになるしで地力上げには向かない
あのモードはクリアランプを付けて満足感を得るためのもの 易特攻する人ってびっくりするくらい少ないよね
なんならハードギリの選曲すら殆ど見ない、皆伝でもないのに >>809
1〜2クレ目のプレイだけ見て言って無いか?
後はホームのプレイヤーじゃない場合は指慣らしだけで終わる事もあるぞ 俺のホームがたまたま偏ってるだけか、年齢層が高めってもあるかも
なんか俺だけ必死な曲ばっかやってて浮いてるわ 俺の場合練習は家でINFやってゲーセンはランプ更新とスコア詰めだよ
ゲーセンで地力上げ選曲なんて家環境ある人はそんなにやらないんじゃない? 中伝以上のプレイヤーは全員個々の成長理論を必ず持ってるからな 何も考えて無い様に見える人でもね 今ゲーセンいっても殆ど皆伝ばっかでスコア詰めとかエクハ狙いとかやってるコア層ばっかだからな・・・
上手い人ほどあまり上位曲特攻とかせずにスコア狙いしてる うまい人は解析&BMSで地力上げ→PF TFがお決まりのパターン
12の簡単系はTHでもいいしね 次回からちゃんとIPとワッチョイつけようここ
IDしか出ないと脳内皆伝の動画勢が湧きすぎる すぐ解析の話出すやつ発狂押せなくてBMS勢におかんむりな老害ってイメージある 解析の話出してる奴はいつものコピペ荒らしの皆伝スレ出禁くんだよ
発狂押せないどころか段位持ってるかも怪しいランカー厨のエアプ ライトニングモデルって旧筐体より画面との距離離れた気がするんだが アームレストない分なのか、タッチ部分が斜めなせいなのか分からんが俺は近くなった上にこっちに倒れてきそうな錯覚がする CB筐体と同じく実際離れてると思う
斜め現象はタッチパネルが悪さしてるらしいからライト消して集中モードおすすめ >>828
俺もだLMはもう諦めた 下の画面消しても全然ダメだったな マレやったあとに他の曲やるといつもより押せる気がするな
マレ自体は練習にもならん程ボロボロだけど(BP200ちょっと)
これがマレドーピングってやつかな? 新筐体思ってた以上に向いてない
皆伝取って余裕できたら少しずつ慣れていこう... CB筐体もそうだけど画面離れると認識力ガタ落ちしてキツいわ
ただでさえレーシックしてから遠視っぽくなったのに 低速は顔面を近付けるからその反対で緑数字を落とせば良いのでは ライトニングになってからスコアとかランプ付ける力とか格段に伸びてきてるのに世間では逆の反応多いからライトニングで伸びる人って結構異端なのか?って思いはじめた 異端って事は無いでしょ 伸びてる人も多いよ
家の環境がLMに近いかどうかも関係あると思う LMで伸びたとしてもそれがLMのおかげなのか地力が上がったのか分からん
でもLMで出来なくなったら分かりやすいからその声だけ目立つのってあるよな むかしブラウン管→液晶に変わったときも新しい画面に一生適応できなかったやつ多かったよ
適応能力低いと大変そう まあ適応以前の問題が多すぎるけどなLM
多重とかフリーズとか改善したらしいが皿ロックとか ブラウン管にこだわってた知り合いだいたい皆伝だったし
上手い人ほどこだわりが細かくなるんだろう
下手なうちは鍵盤の重さも気にしなかったしな 朝の満員電車よりはよっぽどゲーセンのほうが人との接触少ないわ 感染状態でマスクもせず口に手を当てて咳をした後にベタベタ色んなところ触る人はゲーセンにいそうだから俺は控えてる 俺のホームのIIDXは2月位までは俺の楽園状態だったから最初に除菌しときゃとりあえず安心だったけど周りの閉店やコロナの影響(?)で人かなり増えてしまって行かなくなったわ
まあラウ1だからどっちにしろ今休みだけど 皆伝取得者って8%くらいしかいないんだな...
仕事で使うちょっとした資格取る方が簡単て事か
ヤバイな ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | ゲームより勉強のがツライだろ
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.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 資格試験はランダム当たり待ち出来るからな
弐寺はそうはいかない >>848
コンビニとかスーパーも感染者がベタベタ触ってるから控えといたほうがいいぞ >>853
コンビニスーパーは入店〜帰宅まで時間かからんし帰ってすぐ手洗えるじゃん
ゲーセンはそうはいかん。まあ1プレイ毎に手洗うとか選曲中にスマホ触らないとか徹底すんなら別かもね コンビニスーパーから家帰って手を洗うよりも
ゲーセンで遊び終えてから店のトイレで手を洗うほうが
よっぽど近くてすぐなんだが?馬鹿なのか? うんこしたら洗え
ちゃんと噛めよ…
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ マスクなんか今までの人生で付けたことないや。ゲーセン人いなくて快適だからゲーセン潰れない程度でしばらくこのままでいいやw こういうバカは自分がゲーセンから客が離れて潰れる遠因になってる自覚をしろ 今ゲーセンいるのこういう危機感無い奴ばっかだからマジでやばそうだな コンビニやスーパーの商品と筐体とじゃ触ってる人の数が全然違うだろ aとa+って大差ないよな
a+とsはメチャメチャあるけど いやそうでもないっしょ
AとA+なら1段階ぐらい壁あるよ
ここら辺になると同じ地力帯でも難ついてるのもあればクリアすら出来ないのもあったりしてよく分からんくなってくるけど >>862
地力A+なんか1つも埋まってないどころか地力Aも半分くらいだけど埋まったわ
地力Aでも強くない方だと思った 同じ地力でも高速得意か中速得意か、正規系得意かどうかで何だかんだ個人差出るしな Aに毛が生えた程度だからA+
明らかに壁があったら難易度帯を新設してる 最近黒ペンハードしたんだが、皿と低速苦手だから皆伝とれない。同じような境遇のやつおる? 割といっぱいいると思うよ
自分も白でAA付くぐらい
冥は乱で60〜100前後 皿とソフランはゴミ
正規苦手過ぎたから段位自体もう暫く触ってないけど
段位拘らなくても伸ばせるところいくらでもあるからいいかなーって放置してる そもそも10段やって中伝やってからじゃないと皆伝受けられないとかだるすぎてやってられない 灼熱出来なくて諦めてたけどLMの皿に重さ調整機能使ったら光明見えたから最近また頑張ってるわ
重めの皿回せる人は凄いと思う A +にハード付いて皆伝取れなかったら何が足りないかちゃんと考えろってホームの人に言われた
実際ハード付いてしまって皆伝も取れていない...わからない... 地力はボーダー超えてるから曲対策しろってことです
灼熱卑弥呼冥から逃げるな 冥が出来ないなら乱で冥をやれ
灼熱が出来ないなら乱で灼熱をやれ
卑弥呼はギアチェンの練習だけしとけ >>877
これ
卑弥呼は地力勝負だし下手に触りすぎないほうがいいな A+が少しついたくらいじゃ地力足りてるわけでもないけどな Sいっぱいついてるのに嘆きの後半で死にかけて灼熱で落ちてる人なら見た >>879
よっぽど段位下手くそなやつ以外は足りてるぞ
一昔前はクエルバドマニメンデス付けば地力たりてるって言われてたくらいだし 昔大階段下手くそすぎて嘆きで落ちてめっちゃ恥ずかしかった 以前皆伝受かったときメンデス、クエル、バドマニのうち
バドマニしか難できずにA+個人差しかついてなかったぞ 正規鏡しかない段位と乱当たり待ち出来る難梅じゃ比べるのはナンセンス 以前がいつかによる
灼熱ない段位なら割とクエルメンデスバドマニはまともな指標だと思うし 灼熱無かったのって何年前よ。SPADAかPEN辺りからずっといる気がするから7年とか? 灼熱入り+手首皿流行による地力曲の易化で昔の指標は参考にならん バトマニメンデスクエルをハードってのは卑弥呼冥の回復地帯でちゃんと回復できるかどうかくらいにしかならん気がする
それとは別に難しいところを誤魔化す力とか低速力とかが必要って感じ 嘆きはテキトーに押してれば30くらい残る
灼熱はテキトーに回してれば50くらい残る
卑弥呼は必死こいてギアチェンして20くらい残る
冥は低速入りまでに全回復するけどBPM190くらいで落ちる エアプだけどA帯に結構ハードついてるなら地力が原因で死ぬことはなさそう
あとは皆伝特有の皿やらソフランやら加速やらに対応できるかどうかじゃないの? >>892
発狂が押せれば後は卑弥呼加速後の対策だけ、皿力も必要無し
冥で落ちる人は稀 冥で落ちてた時は4545癖ついてたから90%開始から低速入り補正で加速しきらないうちに死んでたわ
三闘神()は全部エクハしてたと思う >>886
去年だから灼熱はあったけどクラップ音
覚えたら抜けれたが >>891
恐らく縦連でBAD出てるのが原因じゃないかな
見逃しpoor出す気でゆっくりたたけ
冥の2鍵3鍵はインプラの最初並にBAD出ると意識しろ 嘆き 癖ついてなければ…
灼熱 誤魔化し力があるなら…
卑弥呼 コンヒィとかで難してて上手く皿チョンできるなら…
冥 癖ついてなく加速をごまかせるなら… コンフィ難とかどう考えても地力過剰
皆伝受かる位なら易でも十分くらいだろ >>906
試しに自動皿でやったら?糞簡単になるし 今時ここまでのガチエアプも珍しいな
12やったことなさそう うちのホームの全白乳首もコンフィより大犬のが数倍難しいって言ってた そもそも難易度って正規で区別してんだろ
まぐれの一発当たり譜面持ち出されてもね
ランダムで難易度判断するなら平均値で出せや >>918
動画勢はランカースレに帰りなってば
何で遊んでないくせに中伝スレにまで来るの? 難易度表が正規で区別されてるは笑う
ガチのエアプやん >>924
エアプが馬鹿にされてるだけでマウンティングに見えるのか? バカにしてるつもりの奴が一番バカにされてるっていうね・・ ホームにエレクリコンフィPP黒ペンフルコンしてる人いるけど大犬はフルコンしてなかったよ 他人のクリアランプでフルコンがどうとか言ってて虚しくならんの? >>927
難易度表のことも知らないレベルのエアプがいくら強がっても無駄だよw コンフィの譜面ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかできるじゃないっすか。 コンフィの譜面ぐらい知ってますよ
何で負けたか明日までに考えといてください 皆伝の譜面ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかできるじゃないっすか。 暗記は難しいかもしれんが練習し続けてればいつか出来るって何当たり前な事言ってんだって思うのは無粋やな 練習してればできて当たり前だと思うのは
これまでの人生でろくな努力をしないで
ぬるいレベルのことしかやってないからだろう ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
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いや、練習すればできて当たり前だろw
そうやって負け犬思考しかできないから一生できないんだぞ Mぷに
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ たかがゲームなんだから非生産的な争いなんかせずに楽しく遊ぼうぜ
コロナでテレワークになって久々にいんふぁにやったらコンフィ緑点いたやったー CSEMPで皆伝受けてみたら冥までいけるようになってたけどここからが長いんだよな… 3y3sと卑弥呼抜けてるなら地力も低速も十分叩けるだろうし、加速さえ対策すればあっちゅうまよ 感染者がゲーセン音ゲーコーナーにいたって話題でたけど1週間前にここで余裕こいてた奴らは大丈夫か?
おまえらちゃんと手洗えよ 次スレってワッチョイIPあり?自分のIP出したくないからIPありなら>>960にスレ立て頼むわ とりあえず20時まで待って何も意見ないならワッチョイありIPなしで建てるわ じゃあ申し訳ないけど>>960スレ立てお願いします AC専なんだけど1ヶ月やらないくらいじゃそこまで地力は落ちないんかな 地力は流石に落ちるけどがっつりやればすぐ戻るよ
リハビリ期間はつまらんけど 週に1回しか出来てないけどそれでも何か地力保ててるかも怪しいからなあ
横認識力絶対落ちてる ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
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なんJのキモいノリ持ち込むな
こいつが消えるのも次スレまでの我慢だな 中伝の底辺、中位、上位ってそれぞれどの辺の曲がクリアできたら名乗っていいんすかね? 底辺<お菓子難<中位<三闘神難<上位<地力S難埋め<プロ中伝 易は地力Aようやく付きはじめて、難は地力C〜Dを埋め始めてる俺は中伝底辺だと自覚してる S帯イージーやA帯ハードで中伝上位(そろそろ皆伝狙えるかもしれない)
S帯ハードし始めたら皆伝拗らせプロ中伝
っていうイメージ BMS導入したが、かれこれ1年半年も発狂4段に居るわ情けない ちゃんと噛めよ…
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 俺みたいな底辺は自力表最高ハードはAA 最高イージーはお菓子3曲だったりするぞ Sハード狙うようになるとか嫌だな
そこまで行って皆伝取れないとプレイに問題ありますって言ってるようなモンじゃねーか 段位と相性悪いwって言ってソフランや正規鏡の階段譜面から逃げてたよ >>975
経験談だけど最新の発狂五段なら★10-13周回できるくらいの地力になればいける
1つ前の発狂五段はクソ難しくて★12-15あたりを周回できないと厳しい
あと発狂難易度表の★10-13は中速の似た譜面ばっかで飽きるからサテライト難易度表導入するといい いやAハード〜Sハードの成長あっても皆伝の前ではほぼ無意味
今Aハードついてるお前らもSハードする頃にこう思うよ
あれ?俺まるで成長してない・・って SどころかA+ですらハード1つしかないけど皆伝はわりと余裕もって抜けれる
結局のところ対策ゲーよな 所詮は課題曲4曲得意かどうか、誤魔化せるかどうかって話だからね
段位なんて目安にはなっても絶対的な指標なんかじゃない ゲーセンいけないし家庭用もないんだけどなんか家でできる指のストレッチとかある?
1カ月なんもしないのはこわい >>985
エントリーモデル買ってスマホのアルティメットモバイル始めるかマジで悩んでる…
ゲーセン再開まで最低1ヶ月はかかるもんな >>978
もっと底辺の俺はAA難すらできず、お菓子もビタチョコはまだ点滅… 改訂版
底辺<お菓子易<下位<お菓子難<中位<三闘神難<上位<地力S難埋め<プロ中伝 スマホの音ゲーでも固定運指するやつならストレッチにはなる かれこれ2年間発狂4段止まりなんだが(´・ω・`)
年をとるにつれて物量・高速が押せなくなっていく
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