beatmaniaIIDX 中伝スレ☆41
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( ゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・Rootage中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
Rootage皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1553844447/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured beatmaniaIIDX 中伝スレ☆40
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1560624717/
前スレの>>998
2P鏡で抜けた皆伝から
難易度表のハードを下から埋めてただけなので
練習譜面とかは割愛して課題曲の対策だけ
嘆き:
特になし
せいぜいデニムの入りを確実にとるようにするぐらい
灼熱:
鍵盤だけは絶対落とさないようにする
皿はトリル地帯まで覚えてそれ以降は16分で適当に回す
補正は入るがなんとか耐えられる
卑弥呼:
事前にギアチェンタイミングを把握しておく
軸地帯の軸がはまらないようにする
バス音がアサインされているはずなので軸地帯に入る前から聞き取ってそれに合わせる
二重階段地帯は視線をいつもより上げて耐える
最後の低速はBPM変化から一拍置いてから皿チョン
冥:
低速までは回復(60%程度が目安)
低速入ったら視線を下げて深呼吸
160地帯までは5鍵に注視してその合間で6鍵を取るようにして押しすぎないようにする
170〜180地帯は7+皿を落とさないように意識して5鍵は最悪捨てる
190地帯からブインブイン入るまでの57トリルは餡蜜 前スレの話の続きだけどまだHCN枠いないっぽいから中伝にHCN枠としてソリステダリアとか来るんじゃねえかな〜って思ってる ラス殺し曲からのダイクロ開幕は心臓に悪くて好き(きらい) メンデス→ダイクロとかいう完全に殺しにかかってたコピュラ中伝すき
メンデス開幕終わってから消化試合なそれ以降の中伝きらい MENDESそろそろおもんないから変えてほしいなあ そんなん言ったら卑弥呼と冥を首にしてくれ!
そしたらこことオサラバなんだが 皆伝の価値大暴落でもれなくゆとり皆伝と言われるので許してくださいマモニスのおっさんが何でもしますから 卑弥呼が黒カマに変わったらたぶん合格者数は今より普通に減る
黒イカは微妙 前ゴールド皆伝?がエキスパに来た時黒鎌やったけど案外楽に抜けられたな
ファーフルダリアとかきたら確実に無理 俺もゴールドの皆伝抜けれたな
体力的に余裕あったから難易度以上に楽に感じた記憶 鎌は段位では強く感じないな
イカは多少難しいと思ったけど
ソフラン対策ちゃんとしたら冥よりはずっと楽だった 冥は変えなくていいけど卑弥呼はダサいから変えていいよ TRIUMPHやっとハードできた
デフォ曲☆12だと抜きん出て難しいな。個人差A〜A+くらい? あれ序盤の皿ゲーだと思ってたけど何回かやって慣れると後半の地力ゲーだった
地力Aくらい。個人差はそんなにないと思う ダイナマイト的な個人差要素もあり後半から地力要素も強いから評価分かれそうだなぁ 序盤で補正入るのがダイナマイトと同じでそのあとはダイナマイトよりムズイ
特に最後
だからSはある トライアンフラス殺しで急転直下して死んだ
むしろ前半は普通にできる 最近思ったんだけどこのゲーム身長低い方が有利な気がするんだが
身長185センチでずっとまっすぐ立ってやってたけど膝かなり曲げて
台からちょっと離れて若干前かがみでやりはじめてからクリアもスコアも
一気に上がったわ 身長に比して手が大きくなることも多いから
そっちのが有利だと思う。まぁ一長一短 大分前に手が小さいと高速有利と皆伝スレで聞きました
ただ小さい自分は鷲掴みがとってもシビアでそこが厳しいです
身長は165〜170が丁度いいと思います >>29
>>30
高速曲の軸とか縦連が以前は押せなかったのが普通に押せるようになった
身長高い人は膝曲げて前かがみでやってみた方がいいと思う 大体170前後の奴が直立でちょうどいい高さの筐体だからね
タッパある奴はちょっとだけその点難儀する 身長高い人は膝曲げて姿勢落としたり、大股にしたりでやりにくそうだなぁとは見てて思う リフトあるけど、感覚変わるのが怖くて使ったことないんだよなぁ utakaだったか忘れたけど、手がでかいとボタン押し込むまでのストローク要る分、高速・ジャリジャリ系がキツめと配信で言ってた記憶 リフトある時代から入った人はいいけど
昔からやってる人は移りにくいだろうな
世界変わるんかな 姿勢を低くするからどっちにしろ目線は下がるしリフトはなくても大丈夫かな
それよりも足場のリフトがほしい 昔からやってるけど、リフト食わず嫌いしてたのを後悔する程には目線の調整が楽になった
プレイ感は1曲やればすぐ評価できるから、コロコロ変えてみてベスポジ見つかれば継続がいいと思う 散々ランダム当たり待ちしてた曲がミラー当たりと知ってつらい
やっぱ他人の意見を聞くのも大事だな… 一概に言えないけど正規鏡は結構当たる
ねじ伏せられる地力がある人は乱一択でもいいだろうけど
そうでもない人が初見から乱でしかやらないってのはもったいないと思う 一応初見は絶対正規でやってるし
むしろ正規が無難に当たりなら基本正規しかやらないので心配してくれて申し訳ないが乱常備と言うわけではないんだ
ただ正規はやりづらかった上にR乱や鏡が有効そうな配置が整った譜面というわけでもなさそう…
と思って乱でやってた譜面が実は鏡当たりだったってのが予想できなかっただけで 狂イ咲ケずっと乱でやってて正規鏡大当たりだと教えてもらった時は少し反省した 初見で正規鏡当たりだと乱モチベ下がって良くないから
乱で何度もやってからの正規鏡の方が経験的に色々ためになるわ 皆伝来たらステッポアッポで冥段位ゲージ30スタートで抜けれたらいいぞ ステッポで抜けて地力が足りてると思って段位受けると
疲労の蓄積で抜けられなくてこんなはずじゃなかったとなって
執着した挙げ句に結局癖がつくやつだ infinitas中伝放り込んで一部の恨みを買うといいよ ダイクロもアルマゲも段位なら普通に抜けられるから好きにやってくれ シグムンダリアハードいけるのに皆伝受からない自力オッスニキだから4曲とも自力譜面でオナシャス エクシアのラストやグングニルの道中、ちょっと難しすぎるかもだけどデス地獄みたいな縦連軸みたいな譜面が全くできません。
何かいい練習曲あるかな? LED曲☆11とかエアレイドトリリミとか軸い印象
グングニルクラスだとマレ灰とかクロペン灰で速さに慣れるのが良いのかね。個人差あるし分からん BPM高い順にソートしてプレーしたら発狂上手くなった
代わりに腱鞘炎になった・・・ 俺も☆12ロックしてたら腱鞘炎になって1月ぐらい遊べなかったから
粘着はほどほどにな 昨日アップでスノグやってたら67トリル引いて中指がピキッと来て
今日も痛みが残ってしまったよ
前もってストレッチしておいてもこれだから冬場は辛い ホームは126pに値上げしたけど客減った気がするからアド(アドアーズだけに) アドたけーよな
俺のホームは割とメンテ要望すぐ聞いてくれるからいいけど うちパセリプレミアムスタート100円だわ
4台あるし
3台メンテ終わってるけど そういや12月になったが新筐体はもう出回ってるのか? ムラクモ穴の最初が何叩いてんのかさっぱり分かんないんだけどアレ何の音なんだ ファウスト地力A+かな?Quakesと同等に感じた Sは無いね。個人差出るような譜面でもないしA+だと思う
俺は死んだけど 俺がこないだ船橋アドの値上げ予告見たとき106pだった気がするけどまた値上げしたんか 皆伝受かるためには高速乱打やるのが近道なんだなーっと痛感
エレクリとかイージー余裕くらいじゃないと卑弥呼抜けられる気しねえ 要らん要らんまぐれ終盤大当たりでAE一回抜けられる程度あれば十分 海外版でもエントリー時に言語選べるんだっけ?いいね 卑弥呼ぬけられるようになったのデス地獄易したときぐらいだわ まじか
じゃあラスト低速の皿チョンモタモタしすぎてるのかな もともと低速得意というかソフラン曲が好きでギアチェンせずにやってたから
卑弥呼も皿チョンしないで抜けれる
いつも低速入ったときは数%しか残ってない spの低速は横の視野狭いから瞼サドプラ普通に使えるしな なんかいきなり覚醒してノルニルダリアとB4Uリミダリアとイニシエーションと共鳴遊戯にイージーついた
A+に対してまともに勝負できると皆伝に一歩近づいた感あって嬉しいな
共鳴に至っては地力S初イージーだし
他に地力Sでイージー狙い目なのって嘆きくらい?
当たり譜面引かないと論外だろうけど クロペン煉獄辺りは地力ありゃ点きやすいんじゃないかなぁ
あとCN自信あるんだったらアルマゲ クロペンは「覚醒してるから今ならいい勝負できるかも」とか思いながらやったらBP280を叩き出した
曲の半分が発狂に見える…むしろSの中では最強じゃないかと思ってる
今思い出した、駅猫とシグムンドは逆ボしたことあるからそのへん頑張ってみる
手間かけてスマン クロペンは共鳴遊戯がハード出来た辺りでイージー付いたわ
シグムンド、エレクリ、嘆き、コンフィ辺りはすぐイージー付くと思う Sは
ノ 共鳴 駅猫
易 エッチだな ゴアへ
だな自分は ☆12参考表サイトにあるイージー難易度の統計だと
共鳴、嘆き、シグムン、オーバーキルあたりが下位 エチダナも低い
エレクリやクロペンは上位 もちろん個人差はあるだろうけど一般的にはね 共鳴ってSだと弱いけどA+に置くと強すぎる不思議な譜面してるよね
それだけA+とSに壁があるのか 20代後半に差し掛かってから「今日めちゃくちゃ調子良い!」って日が無くなったわ
本気でやろうとすると失神しかける 最近ゼロカロリーコーラ飲むと調子良い
カフェインのおかげかな アドアーズ船橋行ってる人多くて草
俺も126円になっててマジかよってなった ホームのアド126円だな
噂の大宮アピナ行ってみたら100円切ってて鼻水出そうになった >>96
オーバーキル一択
当たり待ちはなかなかの苦行だけど当たれば地力Sでもかなり弱め 地力Sに易ついてる人ってどこら辺まで白くなってるの?
やっぱり地力Bまでは全部ついてる? 地力A白が付き始めたくらいでSも緑ついてくるイメージ A+ちょっとできてS手も足も出ないんだけど
Sの密度までくると最小限の力で押す工夫が必要に感じる スコアラー寄りでごまかして押すのが下手なせいかハードはなかなかついてこない
共鳴イージーだけどまだハード地力Bは未難5曲くらいある >>116
わかるわーそれ
ビタチョコ鳥中伝は自分でもなかなか珍しい部類だと自負してるわ 嘆き、コンフィ、共鳴易でハード地力個人差除けばB+までは全部ハード出来てる
Aは未難黒澤ダリアだけかな スコア狙うときとクリア狙うときは押し方SUD+LIFT緑数字全部変えるようにしてる
おすすめ Bまでは全部、A2曲抜け、A+大体半分
嘆き煉獄ハード まじかー
地力Sと戦うためには地力Aまでハード出来るくらい必要なのか
とりあえず地力C位までしか埋まってないからしばらくハード埋め頑張ろ
みんなありがとね 俺もそうだけど、A+に難点き始めたら拗らせ一歩手前だろうし卑弥呼冥の対策は早めにやるんだぞ 全部のランクぜんぜん埋まってないけどS易はシグムンドと共鳴付いてる
コンフィと嘆きとdiavolo plan8灼熱2がハマれば付きそうな感じ
A以上でハード付いてるのは Despairとキャトラレだけ
付きそうなのはXperanza地獄超特急BLACK.by X-Cross Fade Dynamiteあたり bpm200で2000ノーツ越えの物量で乱打に同時押しもあるデス地獄って実はめっちゃ練習にいいんじゃ シグムントはぶっちゃけラストまでは容易にゲージ保てるし最後運ゲーよ
駅猫もかな デス地獄物量譜面練習には良さそうなんだけどエグい癖付きそうにも思えて恐い あれは正規だと正直怖い 主に同時押し地帯がおっかない
でも乱でやる分には間違いなくいい練習曲だと思う なぜかガラゴロビーガラゴロブーの所で盛大に癖ついた俺の話する? プランとデス地獄のハード同時期だったから
デス地獄の中盤結構裁けるようになったらプランワンちゃんあるよ ファウスト動画で見たとき難しそうに思ったけどやってみたらよくあるただの高速乱打だった 割とムズいと思うけどなファウスト
一回最後の三連打でやられたからもうあんまやりたくない ファウストは主観でエメラルダスくらいの密度と長さに感じる 170がボーダーとするならMENDESは中速になるのかしらん? 中
蛇拳 バウンスキラー バドマニ 麺
皆
嘆灼卑冥 バドマニ麺は固定化されそうだな
呪われる人結構いそう なんだかんだ毎回ギリギリ死なない程度には麺前半呪われてる 1曲目が物量枠からCN枠になったのか
まあ2曲目が大体回復(特に前半)だから対して難易度的には変わらんか 中伝ラストダイクロとかいう伝説
ニタスもラストアルマゲらしいし頭おかしいけど ダイクロ回復デカ過ぎて開幕抜けたら消化試合
開幕もHCNさえ離さなきゃモリモリ回復するし
4軸BADハマりしてるのに回復してたときはくそわろた 皆伝記念受験したら卑弥呼のラストの低速まで行けたわ 高速物量系が押し負け気味で、Bも全部埋められてない中で
すっ飛ばしてリフラだけは易点いてるから、CBは有難かったんだよなぁ ダイ黒ってCNだけ押してりゃ最初死なないんやろ、楽ショーやん 麺はウイニングラン長すぎるからネタ抜きに4曲目デス地獄とかちょうどよさそう 麺はラストだけで落ちる勢もいるぞ
リユニなんてもっとウイニングランだし あの1357地獄が当たりとはとても思えん
前半はそこそこ当たってるけど(´・ω・`) 麺のラストは落ちはしないけど未だに何押してるのか意味不明なまま中伝合格してる 麺は最初も最後も正規外れなあ
乱ハードはなんとか点いたけど正規は一生できる気がしない >>159
わかる
ラスト全然見えないのに何故か30%前後残ってる 麺の最初ってすごい長い5軸なんだっけな
呪いの言葉をかけておいたぞ S1357を日常的にS1/357で押してる自分にとっては麺正規のラストは
ブレイクで満タンにしたゲージの8割を払って抜ける地帯と化してる
っていうかいまだにイージーついてない そんなんだから中伝なんだぞ
俺もです
半固定でも皆伝は取れるからめっちゃ練習するしかないな
俺は身長的にベチャがやりにくいので1048ボム連発で抜けるようになった 皆伝受けようとした前クレの最後の最後で2鍵がハマり気味なのに気づいて今日受けるのやめた 個人的にダイクロは中伝ボス適任だと思うんだけどもう戻って来ないのかな ダイクロって曲が明るいから中盤のHCN抜けて完走するまでめちゃくちゃ気持ちよかった ボスならいい
リフラはボスじゃないしリフラ単体で死ぬ奴ってほとんどいないだろ pendualのイベントで九段の時に段位ゲージのリフラやったけど抜けれたわ
あれ段位だと相当弱いと思う 抜けるだけなら簡単だけどゲージ残さないとメンデス前半が厳しいっていう リフラのBSSそんなむずいとこあったか?
長い奴は即捨てで被害なしだし 模擬で冥抜けた後に本チャンで冥発狂100%突入で死ぬと割と精神に来る 確かに言われてみれば発狂難易度表にBSS少ないな、だからといって苦手意識はないけど
ダイナマイトとかはキツいけど多分あれはBMS勢じゃなくてもキツい部類だろうしあんま関係ないな >>175 普通に弱いと思うよ ラスト少し厚いだけだし 10段のボスがハード地力AなんだからA+かSにしてほしい pc版みたいに強くすれば良いんじゃね
共鳴とかアルマゲ入ってなかったけ >>186
rootageなんか九段ボスB十段ボスAだからな 申し訳程度だけどソフランあるし皿もあるしCNもあるし鍵盤重めだし全ての要素入っててバランスいいからボスとしてありだろうね 中伝は十段がやるものだっていうの考慮してない奴いるよね
初伝設けて中伝の立ち位置を今より上に寄せるなら全然ありだろうけど・・・ 別に「十段相当の腕前」の人間がやるものではないから難化させた方が良いなら難化して良いよ
大切なのは皆伝と十段の間として丁度良い位置にあるか否かだし 難しくなったらまた頑張ればいいだけだから喧嘩はおよし どうせ中伝ムズくなっても簡単になっても皆伝受からねえし バドマニも麺も地力A未ハード4に残ってるから中伝は地味につらい >>187
共鳴アルマゲはいい感じにボスとして機能しそう
シグムントや焔極は局所難だから微妙かな エメラルダスは譜面的に段位ボスとしては是非来て欲しい地力譜面だけど中伝は流石に強そうだしなあ
だからってまたもう一個作んのもねえ… 中伝ボス→EMERALDAS
十段ボス→MENDES
九段ボス→Colorful Cookie
八段ボス→少年A
七段ボス→S!ck
六段ボス→THE SAFARI
ほらちょうどいい 9段にクッキーは流石にな・・・
クッキーまともに押せるならMENやエメラルダスともいい勝負できるぞ 麺ボスで人数的には十段>中伝>皆伝なんだからちょうどいい
エメラルダスとかいってるやつは流石にバカ 八段ボスは現実的なところでダーティとか入ったら面白そうなもんだけど 十段
ポゼ 個人差C
炎 地力D
クッキー 地力B
リユニ 地力A
中伝
スネーキー 個人差A
リバウンス 個人差A
BDMN 地力A
麺です 地力A
皆伝
嘆き 地力S
灼熱 個人差S+
卑弥呼 地力S+
冥 地力S+
やっぱ中伝と皆伝の間が空きすぎだよ >>211
そうカリカリすんなよ
いじめられてんのか? 皆伝の面々は必要地力がぶっとんでるからな・・・
未クリア多いのにうまく誤魔化して取れる人はセンスあると思う ゲージがなくなったら終わりなのが同じじゃん
補正は両方あるしノマゲで比べるよりよっぽどあってる まず地力表で比べるのが…
癖のない乱打なら参考になると思うけどリユニとか段位とハードで全く難易度違うし
ってこれ釣られてるのか?あまりに当たり前すぎて書いててばかばかしくなってきた 個人差満載のこのゲームでそれいうとキリねえわ
あくまで参考程度に考えましょーや dpステポ調子でないから気分転換にsp皆伝やったら受かったから褒めて >>219
最後にまともにアケspやったのシノバズで未難189とかあるからまるで参考にならないからbmsの方で良ければ
リコメ★10.93で前日に発狂六段受かった
灼熱は皿クソ苦手だけど持ち前の片手力でゴリ押しした
https://i.imgur.com/usuTjVH.jpg 別に中伝を無理に強くする必要ない
皆伝取れないからか自己満の為に難易度上げたがる層が一定数おるよな 何が悪いんだ?現に7級から中伝より壁が厚いしバランス悪いのは事実 七級から中伝よりは中伝から皆伝のほうが楽だろ
中伝受かるなら嘆きは抜けれるだろうし灼熱は対策次第だから、そこそこの地力つけた上で対策して卑弥呼冥を誤魔化せるようにするだけ
皆伝は地力上げゴリ押しで受けるタイプの段位じゃないのを理解してればそんなに時間かからず受かるよ んなわけあるわ
中伝受かる地力あるなら半年も地力あげして灼熱冥対策すれば抜けれるぞ まぁ中伝まで来れば地力としてはもう一歩なんだよな
主に卑弥呼後半に使う分で、後は対策って感じ だから喧嘩すんなって
十段の真上が皆伝だった時代に比べたらマシだろ >>227
全然足りない
普通に考えて地力Aから最高クラスの曲まで一気にインフレしてんだし なんだ、中伝の年齢層も下がったもんだな
オッサンだらけよりいいのかもしれんが、もう少し大人しくしようや 万年中伝なんだけど、スコア力無さすぎるのをどうにかしたい(☆12AAがmosaicのみ)
低難度光らす練習からなのかねぇ 六段スレの奴が六段と七段の差がありすぎだから
六段ボスをもっと強くしろって言ってるの見たけど
ここで文句言ってる奴も結局それと同じだから自覚しような? 中伝はマレ黒ペン入っても受かるからいいよ
黒イカ入ったら怪しい 段位で散々苦しんだせいで皆伝を頑張る気力が出ない
地力上げてランプ点ければそれでいいかなって >>232
低難易度で鳥出ないならそこから
出るなら☆11の色んな乱打譜面でAA出すところからやればいい >>236
低難度鳥出ないんでそっからすかね...
☆6ぐらいから頑張るか thx アボベとかで鳥でないならそこから
☆10の同時押し曲で鳥出せるようになったら凛花とか華爛漫みたいな同時押しに16分絡んでくる曲やってけば乱打曲への足がかりになるかも 自分はリフラと比べると蛇棒やリバウンスは持ち込めるゲージ多かったな
リフラ麺からバド麺に変えて鍵盤力を測るなら、皿やCNはもう少しテコ入れしても良さげな気はした
肝心の何を置くかは思い付かんけど
あるいはリフラ麺の後に鍵盤力測る何かを置くとか? エレクリかコンフィかクロペンか メンデス抜けられてるならどれも行けそうなもんだけど クロペンは食らいつける人なら段位だと弱いけど
全く見えない押せない人からするとどうしようもないからなあ・・・ クロペン正規ミラーで抜けれるなら卑弥呼も通るレベルでしょ
エアプが過ぎるぞ 冥に到達しても前半の癖が酷すぎて全然回復できなくて結局加速地帯の中盤辺りでBAD嵌まり起こして死ぬ 卑弥呼抜けられるけどクロペン2P鏡でBP250は出る 中伝みたいな1、2作で通過する段位にマジになっちゃってどうするの クロペンは正規 鏡えげつないようなシンメトリー譜面降ってきてやばいぞ
くっそムズイ 鍵盤チェッカーとしてのバド麺自体は良い感じだから1.2曲目の個人差要素がもう少し自己主張すればなぁ
少し上で出てたダイナマイトやらは面白そう。レベル1だと強過ぎるかな? レベルワンは正規鏡当たりだし発狂短めだから段位ゲージなら耐えやすそう
ちょい強めの皿枠として丁度いいと思う レベルワンの皿は規則的で覚えやすいけど早くて回しにくいしボスならギリギリありくらいじゃね
それでも難所間の回復少ないし大分難化しそうな気がする
道中に入れるならブルミラあたりかなあ パピリオとかでよくね
特別難しくはないけど、高速皿とCNが苦手な人には刺さるし
全体的にジワジワけずられそう 結局は皆伝コンプが難易度上げたがってるだけなんだよな
クロペン段位なら弱いって受けるのは十段だぞ?
そこを理解してるのか怪しいのが万年様よ 永世中伝で真の万年中伝に進化できるやん
おめでとう 十段も中伝も合格まで2ヶ月かからなかったのに皆伝は3ヶ月でようやく挑戦段階に漕ぎ着けたレベル
無理に中伝の難易度上げろとは言わないけど皆伝の壁が他の段位より厚いのは確か お前がたまたま皆伝前で停滞する程度の素質だっただけだよ
もっと才能がある奴はもっと先で停滞するし
逆ならもっと手前で停滞する、それだけの話 段位も良いが級位?が空気になってるから全体的に難易度変えた方が良いとは思う
3段以下なんてなくてもほぼ困らないやん 中伝の価値()を上げたがる人が多くて草
いくら難しくしたって皆伝が簡単になるわけじゃないですよ 初心者の頃なんかは級位や段位が上がると楽しい時期なんだからそのままでいいんじゃね この人数分布で中伝の難易度上げたり中伝と皆伝の間作る必要が本当にあるか?
六段7700人
七段5900人
八段10300人
九段5500人
十段7700人
中伝7100人
皆伝5300人
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/ranking/dani.html 分布なんかなぜ気にする
一番モチベがあるのが皆伝受かるまでの期間だ
そこが中田からあまりにも長いから途中の目標がいる 十段+100クレで一曲目から12が選べるとか
赤段位以上は合格でそれぞれギリギリ楽しめる墓譜面が解禁だったりしないと八段が一番多いのは変わらないでしょうよ >>266
お前1人の意見より何千人かの統計のほうがよっぽど有意義だからだよ >>266
中伝から皆伝の難易度差が極端に大きいという仮説は
中伝と皆伝の人数比が9対1とかもっと極端に落ち込んでたりしないと根拠に乏しい さっき冥乱やったらbp120だったんだけど皆伝ワンチャンあるかな? 中伝の価値やらは十段と皆伝の間として適切な位置ならどっちでも良いかな
ただ今作や前作のラインナップだとリフラ麺時代より皿やらの影響が小さいのは何とかして欲しいな
良くも悪くもバドマニ次第で、リフラで削ってジョマで回復してた頃みたいでなぁ
>>261
テストで90点を100点にするのは10点を20点にするのよりずっと難しい
中伝→皆伝と七級→六級とかもそんな感じなんじゃねーかな せめて赤段位+100クレで2曲目☆12できるようにして欲しい
1曲目から☆12か3曲目から☆12かなんだから2曲目から☆12を用意してくれてもいいじゃんね 中伝から皆伝が長いって言ってる奴は取り組み方を改めろよ
大した努力もなく中伝まで来れただけなんだから
上達って最初のセンスよりも停滞期にぶつかった時の取り組みが重要だし
そういうの書いてる弐寺ブログとか検索すれば普通にあるから 段位でしかモチベ維持できないなら皆伝になったら果てそうだなww 「中伝は十段が受けるもの」的な発言を見るたびクッキーリユニ置かれてる中伝を連想して笑っちゃう
挑戦段階にゃキツいってニュアンスだろうけど、クロペン中伝とかにもっとマトモな突っ込み方してる人おるしな >>277
すまん意味不明すぎるからもう少しまともな日本語書いてくれ 麺にすら「中伝がやる譜面じゃない」とか言ってるタイプもおるから仕方ないか クロペン当たりきてノマゲ付きそうだっためちゃ悔しい 冥2895、過去自己べ-13
…で、ギアチェン多様でbp235
笑えねえ まあ言いたいことはわかる
十段取ってさらに上手くなった人が受けるものなのに十段受かりたての人を想定してもしょうがないだろってことでしょ?
難易度議論したいなら今の中伝受かった人が受けたらどうかで考えるべきだよね >>276
段位だとそこがゴールだし
皆伝とってやめる人も多いぞ >>276
SPADA時代に皆伝取れて一気にモチベ無くなって一旦辞めたわw
今作で復活したけどw
続けてれば良かったと後悔してる そもそも公式が決めるんだから難易度の議論なんてするだけ無駄っていうオチ でもさんざん言われてきて中伝が出来た歴史があるからな 無駄だしテンプレにオリジナル段位はオリジナルスレでって書かれてるんだよなー >>285
よかったらなんで後悔してるか教えてほしい 久々に復帰したら地力めっちゃ落ちててショックを受けてるんやろ ついさっき2P鏡の冥を模擬試験で低速入ってすぐFHSの黒鍵二回押して見えなくなりそうな時に戻すってやったら初めて抜けれた
のはいいんだが本番だと焦って皿ちょんやらかして今の速度訳わかんなくなったり何故か0.25ズレてたりで未だに上手くいかない
50%で抜けれた嘆きがなんか28%抜けになったり中盤低速明け70%あったはずの卑弥呼が低速明けで20%前後になってきたやべえ ギアチェンしての冥抜けは皆伝スレでも実践した人がちょくちょくいるね
でも当分置いた方がいいと思われ・・・ やっぱ無理だった
正直ギアチェン安定性ない上にミスったらまず立て直せない
やり直す内にドンドン道中がボロボロになってった 皆伝曲って日を置いても引きずるくらいの深刻な癖はまだ付くのに時間かかるけど一時的な癖は割とすぐつくわ
道中はどれも最後の最後に回復あるけどそれがあってなお30%切ったらもうやめ時かもしれん 粘着しなきゃいいじゃない
粘着して癖ついたとかアホすぎるから暫くは控えた方がいいと思うよ 低速部分以外サドプラなしでプレーするのが苦でないこととスタートボタン押すときに鍵盤触らないことが求められるからな・・・ >>290
当時未難が50くらいあって
皆伝受かったしこれ以上未難減りそうにないなと思い辞めた
で発狂経由でまたやりだして
結局順調に未難減って20(未解禁の予想込みで)くらいになってる
継続してたらもって地力ついてるのかなーって
当時限界だと思ってたから 皆伝うかりました
ハード地力Aが半分くらいハードついてて、ノマゲ地力Sはコンフィゴアへ共鳴シグムンド駅猫がイージー
皿曲はバウンスキラーだけハードしててそれ以外はイージー
ハード増やすのも大切だけどbpm200前後の難しい曲でイージー出してくのが近道かなって思います
今までお世話になりました ライトニング筐体にしたら以前より判定とハイスピ変わったんだけど(+5.0→7.5、285→280)皆も変わった? 自分もFast出まくりで判定も緑数字も変える羽目になった(1.0→1.2と310から295)
まだライトニングしてない人も最初のクレは調整重点にした方がいいね 俺も今日初めてライトニングモデル触ったけどFASTメッチャ出たわ 判定+0.5した 嘘だーと思うけど割とマジで緑-20ぐらいまでは見える
鍵盤の重さに慣れてないと多分12はslow寄りになるけど そんな変わるのかー。ちょっとめんどいな
地元は当分混在しそうだからある程度落ち着くまで触らない選択肢もありかね そう考えるとホームが時期不明ながら「導入予定」とだけ書いてたのはちょうど良かったかもしれん
年明けて少ししたくらいに入ればいいかな 判定の差異とか画面の大きさとか気にならなくなるぐらい皿の反応良いしもはや旧筐体でやる意味もモチベもなくなったわ、SPADA筐体と比べてどうなのかは知らないけど
欲を言うともう鍵盤はもう少し硬い方がよかったな
http://i.imgur.com/hL5PaMc.jpg
すまん中伝スレ代表名乗っていいか? ファウストノマゲできた( ^∀^)
いまだにTROOPERSクリアできないけど。
こじらせ系童貞です https://i.imgur.com/GCWvNm7.jpg
イージー大嫌いでノマゲ以上しかやらないマン。スコアどうしたらいいの…
AAA一度もだしたことないんだ。 AAすら無いのはヤバいな
普通に判定調整しながら簡単系の曲練習しよう ですよね…
9や10でもごく稀にAA乗るか乗らないかなんでモチベが…
12ノマゲつける方ばかりやってるうちにこんなことになっちゃいました
がんばります… 中伝ならLevel12鳥100曲はサクッと出しておきたいところ >>316
プロ中かよ
mosaicしか取れない人多いんじゃね自分みたいに
ビーラディも1回取れたことあるけど
https://i.imgur.com/oz8R3oq.jpg 大体エクハめっちゃ出来てるけどスコアがあまり出ず皆伝は曲目に癖ついちゃって抜けられないプロ中と
エクハは少ないけどスコアめっちゃ高くて発狂になると手が止まるぶん皆伝には圧殺されて抜けられないプロ中
プロ中はどっちかのイメージだなあ >>318
下から埋めてけばそうでもないぞ
参考ではあるけどこれの4までで100くらい
5以上で埋まってるのがモナムール、電人暁、イザナミ、ファントム、プリドン、白壁穴
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/sp/pages/12.html https://i.imgur.com/j7m5t9f.jpg
今年の7月に中伝取ったけどこんなもんだぞ俺
エクハ何十曲もあったり鳥何十曲もあったりする人は冥抜けられないだけで地力は皆伝だと思うわ ベーシックコース切れてたわ。非公式だけどランプはこんな感じ
エクハは下から埋めていけば割と埋まると思うよ
スコアは分からん。AA鳥出せてから鳥出る範囲がグッと広がった感はある
https://i.imgur.com/bdRXZvc.jpg スコア低い人が手っ取り早くスコア上げたいなら白数字500近くにすればでるように
なると思うよ
厳密にいえばグッドが減って黄グレが出るようになるからAAまではいけると思う イージー→ハードが一般的なようですが、ノマゲ好きな人少ないよね。クリアできないよりはいいのかもだけど、イージーでは
>>324
そうなんですか!ロジックはよくわかりませんが今夜行ってきます! 好き嫌いというか、12になるとEASY→HARDの方が楽な場合が多いからじゃないかな。一部除くとラストもしっかり殺しに来るし ライトニングモデルの皿滑りやすすぎない?
反応はいいんだけどすごく滑る owoでノマゲついてたワシ
LM筺体で皿ロックかかって皆伝の灼熱も絶望になり白目
DP的な運指が未習得なのもあって小指の第二関節付近で回しながら皿側の67押してたらこのザマ イージーさえつけば練習で選べるし 目指すのはハードだから
ノマゲでプレイすることがないかな 卑弥呼抜けられません
二重階段の練習になる曲ってあるの?BMSも可
https://i.imgur.com/NjeDB0C.jpg 二重階段だけは正規系譜面触らないと上達しないと思える 縦連と階段よりも低速が駄目すぎて乙るわ
昔は必死に練習してたけど最近もう良いかなってなりつつある 灰繋いでるけど穴の縦連良くわからなくて瀕死になるわ。灰繋いでるけど 卑弥呼の低速の事ならギアチェン皿ちょんで光らせた方がやりやすいかも
中盤の低速なんてギアチェンのちょっとしたBADだけで確実に回復出来る 勿論ギアチェン無しで光るならそっちの方がいいけど
ラストの皿ちょんは焦ると直前の発狂すら見逃し量産で死ぬから低速入るまではグッと我慢 低速のピアノの音が聞こえてから適当に全押しで見逃しだけは避けてから皿ちょん始めるくらいでいい 灰は難してるけど(便乗) BADじゃねえわpoorだったわ
まあ自分の場合ギアチェンで4鍵押しちゃって最初の4鍵BAD出しちゃうけど 苦手を拗らせたプロ中伝多くて笑う
ランプだけ見たらそこらの皆伝上手いやん 卑弥呼の縦連は物量とスピードに圧殺されるて押遅れるのがほとんどだから
ひたすらは画面の上見て駿氏すればいいよ
これで縦連地帯は繋げるけど(便乗 >>332
あそこは高速乱打だと思って
処理してる
ファーフル乱やりまくって皆伝受かったよ
冥の序盤も乱だと思ってやるの結構大事 >>343
ファーフル乱ノックかぁ
ちょっと試してみる 3y3sやったら「これハードかエクハ粘着してる人だったら歓喜だろうな」って思うレベルの超当たりを引いたが
自分の地力では普通に密度と皿複合とドクマリの崩れた縦連に敵わなかった
3年後あたりに引きたかった 動画みて こんだけ押せて100から4%になるなら俺は一生冥抜けれないと悟った 400以上は低速プレイ
300〜400はおじい
280〜300が一般的
260〜280は早め
240〜260は見聞色
220〜240はカタクリ
200〜220は心眼
200未満はfake 白445、緑277だけど速いとは感じない
自分の最速からワンテンポ遅らせたレベル 年取るごとにどんどん緑数字が増えてきてFASTも増えてきた
ガン下げの低HSって見切りるのが楽だから依存しちゃうんだよなあ ジジイ扱いはやめろ!ワシは20代の頃から300台じゃ! 大昔で言う冥HS3とかFAXXのHS0.5とか
ハイスピ合わないときに仕方なく使う速さの限度が290だわ
普段もっと遅くしてる 今までほぼROM専だったけど皆伝受かりました
ノマゲ地力Sほぼ易、ハード地力A全白
冥が苦手だったけど前半でしっかり回復出来る程度の高速耐性つけて
加速はゲージの硬さに任せて何とか抜けました
お世話になりました アラサーだが無理に緑小さくしたらすんごい見えた
脳の処理能力追いつかなくてシナプス焼き焦げて病院送りになった >>361
おめでとう
置き土産にクロペンとかエメラルダスの高密度の練習法教えてくれ 普段緑数字低くして、反射でばっかり叩いてると逆にソフランの遅くなったの辛いんじゃね 12のそこそこ難しいやつ(ファーフルとか)1時間くらい回してると腕が疲れてしまいます。脱力難しいよね 見切れてないから疲れるのかな?やってるうちにそのうちできるのかな… おめでとんおじさんだ!
この至高のおめでとんが受け継がれないなんてあまりにもどーたらこーたら! 見切れてくると何故か余計な力入らなくなるよね。昔はAA何回かやると腕パンパンだった気がするけど、今は平気になったし なんだかんだでAA鳥、お菓子曲鳥あたり目指すのはいい指標になると思うわ 中伝でクロペンノマゲいけるもんなのか
とか思ってやってみたらBP180出て草 やっつけラス殺しが無い分Sの中では割と楽な印象がある
嘆き駅猫みたいなS下位ではないけど お菓子鳥はビタチョコのみ経験してるけど
卑弥呼落ち安定だからつれぇわ ビタチョコ鳥はうまいと思うけど高速が足りない
クッキー鳥でれば卑弥呼余裕で抜けれると思う クッキーも鳥寸まで行ってるけど卑弥呼はマジで圧殺される 自分はクリアラーだから想像しずらいけど
見切れなくて手が止まるタイプなのかね・・・個人差って凄いな
コンフィとかあそこら辺安定してからは卑弥呼は落ちる気がしなくなったな ギアチェンするけど >>381
最近は出来るだけノーツ2000以上の曲をやるようにはしてるかな…
あとは青雨†みたいなごちゃ系とか クリア特化のプレイしか知らないクリアラーみたいに極端なスコア特化の人もいるからな
リアルで見た事ある中伝だと灼熱未クリアAA出してるやつおったわ
大人しくクソスコアになるような早入り覚えりゃ楽勝やで ☆10と☆12地力Bあたりまでのスコアレートがほぼ同じ(A~AA)くらいクリアラーなんだけど、クリアに偏りすぎるのもダメだと感じた
餡蜜気味にでも無理にノーツをとるプレイし続けたせいで1鍵7鍵絡みを早押しする癖がついて抜けなくなった
スコアラー目指すなら成長遅くても変な癖つけないように地力上げてくってのも1つの道かもしれない >>385
俺も2Pで1鍵早押ししちゃう癖抜けなくて
小指で押してたのを薬指に変えたら直った >>383卑弥呼なら青雨みたいな中速高密度よりごちゃっとしたのが速く一気にやってくる系がいいかもしれん
A帯ならデス地獄とか金野とかバドマニ辺りかね
A+なら終盤の皿絡み対策も兼ねてシムルグとか?なんかあんまA+に良いのが思いつかん
Sならコンフィが皿絡みと二重階段対策でめっちゃいい エメラルダスもちょっとした冥(縦連絡みや低速とか)対策も兼ねた練習になる エレクリ辺りもいいかもしれん >>387
やっぱ運指変えるのが1番か
普段は1を薬指で押してる2Pドル式だけど、確かに使い慣れない1048の方がスコア上がるんだよな
1を小指で押す1048に矯正しようかな >>363
易レベルの話しか出来ないけど
クロペンはノマゲ地力Sの中でも相当難しいから
ありきたりだけど他のノマゲ地力Sをやり込んで易で埋まってくると
クロペンもゲージが地を這わなくなってくる事が出てくるはず
あとはデニムと二重階段が程よく割れたら易点灯のチャンスって感じ
エメラルダスは解禁時にあっさり易出来たので
申し訳無いが何とも言えない… クロペンH譜面では難EXHの壁だった12分地帯がAでは回復なんだよなー 外れると灰でも一瞬で死ぬな
北斗できると違うんだろうか クロペンハードしてるけど12分地帯ふつうに難所じゃない?
終盤割れ気味で叩きやすい配置来る時大体12分地帯は左右によってて叩き辛いからそこそこ減らされる 12部地帯密度ないから回復だわ
ビタチョコクラスの密度になると無理 ホーム秋葉セガも新筐体入るみたいで使用できなかったよ。レジャランでライトニングモデルやったけどとても重く感じてしんどいわ 脱力頑張るどころか押すだけで力んでしまうよ。スイッチ25gから50にかわっただけでいきなり壁ができてしまった感じ ぶっちゃけ慣れるよ
自分もホーム変わって鍵盤重くなったから
お家の専コン50/60にして練習してたら
割とすぐに適応してくれた 家庭用50/60にしたら慢性関節炎になったんだが? LIGHTNINGやっと触れたけど、なんか言われてる程悪くない気がする。鈍感なだけかもしれんけど
皿だけもうちょっと何とかならなかったのかなーと思う。手汗無い人でも滑りやすいだろあの加工 皿が手汗ですぐ滑るのとこれは画面の設定だと思うがちょっと残像感あるのはどうにかしてほしい >>396
ホームが同じだ… あの謎配置で新筐体来るんか >>403
おなじでしたか!なんか朝行ったら画面に入れ替えにつきプレイ不可って紙はられてましたよ。台数減らないといいなぁ 画面引き伸ばしてるせいか解像度が下がって見えるし、EMP時代のモニターみたいに色が薄め?っぽい気がする 新筐体やってみてが緑、白数字、判定数字何もかえずにちょうどよかったけど
画面が奥に傾いてると錯覚しだすわ
ボタンは元々60gでやってたから軽く感じるけど個人差
皿のシートをもっと滑りにくいのにしてくれればなぁ 10クレくらいで慣れた
永世も取れたけど出せるスコアは変わらず ワイははじめてライトニングモデルでやった時緑数字も白数字も上げたけど目が慣れたら全部戻して判定だけ+7上げたわ… 長らく皆伝ボス曲に居座ってて散々語られてきた事なんだろうけどやっぱ冥の加速ムズいわ
灼熱卑弥呼抜けるの安定しても確実に加速で落ちる
どうすりゃいいのかねぇ〜 2P鏡だと灼熱が67押しながら皿がマジつらい
その後の卑弥呼で右腕爆発する
DPか片手やれよって話ではあるんだけど 新筐体ってそんなに普及してんの?
一台も見たことない、ちな田舎 ラウワン 、タイトー 、レジャラン、シルクハットの系列店なら大体入ってる 隣町のラウワンに新筐体が入ったから行ってきたけど
確かに他の人の言ってた通り判定が0.7ほど上に行ってしまった
緑数字変えるのは避けた方がいいよな… >>417
画面の大きさ違うんだから普通に緑数字も変わる
気にしないで筐体に合う設定にしたほうがいいぞ いつも判定数字は絶対いじらないで緑、白数字でどうにかしてるわ 俺は逆だわ
筐体ごとに判定はほぼ固定して緑数字で対応みたいな 判定1.2だったけど新筐体で上に行って0.0になった
今のところこれで違和感はない 冥の加速で縦連の押しすぎなのかゴミのわしゃわしゃが雑すぎるのかBAD出まくって死ぬんだけどいい練習法あります? >>423
縦連を全グレさせる意識で正確な回数分押す 低速の練習したいんだけどノースピって効果あんの?
今までポゼも卑弥呼も聖人の塔も全部ギアチェンで逃げてきたから克服したい 全部ハフスピで良くね
緑数字を2倍にして低難度から触ってけ 5台新筐体が入ったゲーセンがあるんだけど
先週は通常の2倍価格に値上げしてたんだが(20時くらいの時点で全然人いなかった...)
客があまりにもはいらなかったのか値段が通常価格に戻っててワロタわ 新作稼働時に最初はデフォ価格にすることすら知らない世代が増えてきたんだなぁと感じる 寺は大型だしどんだけブン回しても日あたりのインカムに限りがあるからデフォ価格が適正っちゃ適正なんだよね
まあ安い店行くけど 緑345判定プラス1.8なんだけど
これって緑下げて判定落とした方が後々楽になるんかな? うちのホーム新筐体パセリ100円だわ。新筐体は1台しかないけど お気に入りのトリコロ筐体ある店がライトニング導入の告知あって戦慄してたが
蓋を開けたら交換撤去なく普通に一台増えてたうれP 二度と皆伝を新筐体でなんか受けてやるもんか
卑弥呼のギアチェンでタッチパネルに掌底喰らわして落ちたわ
スタートボタン位置としては専コンの位置に近いんだけど分かっててもやっぱタッチパネル触れちゃうわ 慣れんの大変そう
タッチパネルに仮想スタートボタンとか欲しくなる 大きさとか位置も変えれたら嬉しい 確かに皆伝で卑弥呼のラストのギアチェンミスって死ぬこと増えたかも
慣れるまで大変だ 最低な達成率でしたが、大晦日に皆伝とれたので報告させてください。
2Pミラーで一発でした。
地力A+にちらちら白が付く程度です。 冥の低速の正規系を対策無しで抜けられる人って才能あるよなあ
乱でいくらやり込んでも正規で抜けられる気がしない 冥乱最小110くらいまできたけど正規の低速は全然できん
12鍵+皿がつれぇわ・・・固定運指崩せないときついかねー 黒Xの序盤みたいな皿回しつつ8分刻むやつがマジでできない
皿と鍵盤のどっちに意識向けた方が良いやら 冥1P正規手首有利すぎる
小指なら皿捨ても視野かねえ 序盤の皿は捨ててもいい
低速〜加速は皿28枚で全捨てだと補正でも35%減る
捨てるならどこ捨てるかを事前に決めておくのが良い 今年40になったオッサンだけど中伝とれました。よろしくお願いします。 http://dotup.org/uploda/dotup.org2029395.jpg
元年の内に繋がってしまった・・・ふるえがとまらん
来年こそは皆伝受かってやるからな見とけお前ら >>456
アラフォーでも皆伝は取れるっていろんな人が実証してくれてるので一緒に頑張りましょう >>448>>452
ありがd
>>456>>458
今日初めて受かった自分もアラフォーです。
十段合格は2004年でした、諦めずに来年も頑張ってください! >>458
そうなんですねー。5年ほどやってなかったので体力作りから頑張ります! アラフォーが頑張ってんなら30過ぎの俺はもっと頑張らないとな 冥の加速を64餡蜜したところで結局縦連は速いしゴミ多すぎて縦連のリズム意識できなくなってゴミも押せなくて死ぬ 新筐体入ったけどtricoro液晶メインでやってたから何故か分からないけど新筐体だも地力2段階ぐらい落ちてる…
数クレやっただけで目がなんか辛いんだけどなんなんだこれ… とりあえず緑数字をマイナス10したらマシになるかもしれない
お店のモニター設定が原因だとどうにもならない >>467
マイナス5にしたらとりあえずある程度は出来るようになったのと2台ある内片方のモニターが少し遠かったのもあるかもしれない…
個人的にモニターは近い方が見やすいからそれでいいのに… LNはどの筐体でも判定+0.6上げないと無理
あの筐体あらゆる面でやり辛い
アレを称賛する奴は今まで余程のクソ筐体でやってたか社員の回し者だと信じてやまない 鍵盤、皿、モニター、スライダーどれをとっても劣化だからなあ
良くなったのは音響ぐらいか ホームにもあるけど音がちっさいのとボタンが硬すぎるのか知らんけど腕が痛くなるわあの筐体
これまで疲れなかった曲ですら後半になると腕がしんどくなる
イヤホンジャックつけるから小さくてもいいなんて話にはならんと思うんだけどね…そもそもせわしなく動くのに有線のイヤホンなんか怖くてつけらんないよ >>471
音量は店員に言えば上げてもらえる可能性があるから聞いてみると良いぞ
イヤホンは正直どのプレイヤー層に需要あるのか分からん・・・上手い人がイヤホンつけてプレイしてるの見たことない 皿とモニターは確実に良化でしょ 違いがわからんレベルだったら知らんが >>472
とりあえず店員には言っといたわコンプレッサー最大でも聞こえないし低音でボアボアしか聞こえんしまともに曲なんか聞こえないしひでーのなんの
なんか変だと思ったら慣れてるモニターより表示領域増えてるからレーンが左寄りになってるんだなあと
これ慣れるのかな… >>473
皿の重さのソフトウェア制御
モニターが60fps→120fpsになったこと
これらを指して良化と言ってるならエアプかなと思ってしまうが... BMSとかでずっとイヤホンしてたから正直イヤホンジャックはありがたい 鍵盤も皿も個人的には改良だと思うわ >>475
俺も良いと思うんだけどなんで良化じゃないんだ? >>469
前までBPM180の16分皿全力で回さないと
間に合わなかったけど
新筐体になってからプラン8の皿も全然間に合うようになったから
最高だわ 旧筐体にTheoryがあっても新筐体よりBP増えると思うくらいには皿はよくなってると思う
ホームの筐体の皿の重さに差がある身としては重さを調整できるのはなおさら良し 勝手に重くなったり突然回らなくなったりするのは皿の仕様や規格が変わったせい?というのはよく聞く 俺自身まだ遭遇してないからなんともだが・・・
ノーツがヌルヌル落ちてくるようになったことでどんな不利益があるのかは全然わからん、その分緑数字か判定調整すればいいだけだしな どれを取っても劣化とか完全にエアプじゃん
皿ロックは糞だけどうちのホームはならないからKONAMIがちゃんと改修してくれたらいいね 皿の軸付近を押すとロックかかって回らなくなるらしいけど普通プレーしててロックかかるんなら回し方に問題があるのでは? 手汗マンだから滑っても回せるように力入れてやってるわすまん 皿ロックは一度なったことあるけど
対称から払いで強引に取ったときだったから
まぁ、普通に回してる分にはならないと思う
もしかしたら、手首皿と肘皿の人がヤバイのかもしれん 手首と使い分けてるけど
手首時は従来の方がやりやすいな >>488
皿ロックは普通に新筐体の欠陥が原因でどの新筐体もどんどん磨耗して
起こりやすくなるってことが明らかになってるんだから
今さら手首がどうとか言うより情報スレ見るか
ツイでゲームセンターベティの垢見るなりするといいよ >>490
ベティの垢見たけど摩耗して皿ロック起こりやすくなるとは書いてなくね
情報スレの書き込みも摩耗に関するものは、〜で見たとか〜らしいとか伝聞のものばかり
現状は情報の真偽が定かでなさそうだからちゃんとした検証結果かコナミの公式発表(これは期待できないが)待ったほうがいいと思うぞ やっと☆11全白だうれしー!
花冠とノーティ黒の二枚看板で何度やられたことか…
最後はノーティ黒が残ったよ >>493
ノマゲ1回やってから難で数回やったら何とか抜けられた
皿の反応の良さもあるし正直花冠やノーティ黒程の絶望感は無かったわ
ぶん回せば繋がるし theoryはギアチェンしない方が良かったわ
低速皿はハンクラ動画聴き込めば余裕 花冠は前作Pフリで粘着しまくったけどtheoryは1発だったな
回し過ぎないの意識しとけばハードはいけると思う LIGHTNING MODELの皿嫌い過ぎる
手汗でツルツル滑る EMP皿様様だわ theoryの縦連大したことなくないか
bpmも速くないし >>491
配信動画で説明してるよ
ついでに最新のツイートを見れば現実に削れてる様子もわかるし
ちゃんとした検証結果そのものなんだよ Lincleから始めて気づけば9年、そろそろ皆伝取りたいっすね... 停滞してる人たちは筋トレやろう
前腕鍛えて停滞から脱出だ 筋トレ直後にゲーセン来る奴なんなん?
臭すぎなんですけどぉ〜 100gで叩く必要があったKACランカーの前腕の筋肉凄そう 筋肉要らないだの言ってるけとあれ嘘だからな
筋肉があるから疲れないんだよ 筋トレは要らんよ
むしろ腕が疲れるぐらいに疲労してるなら
認識力も疲れてるだろうから休憩した方がいい
腕が疲れてる状況で認識力は現状維持って普通は考えにくい 筋肉があればそれだけ長く疲れる事なくプレイできる
長くプレイできるという事はそれだけ上達できるという事 言うて認識力より先に腕がヘタれる事ってまず無いなぁ
認識落ちたらやるだけ下手になるから大体やめるし
腱鞘炎のリスク上がるし 認識力があるから見えると錯覚してるだけで実際は押せるから見えてる 今日はもうダメだなって合図ある?
俺は目が泳ぎだしたとき 最近いつもの緑数字だと早すぎて追い付かなくなった
かといって大きくすると詰まって押せなくなる
タスケテ ライトニング最初は中々セッティング
が合わなかったけど慣れてくるとめっちゃ光るな
モザイクで初めて2900超えれたわ Rave itヘタクソマンなんだけど何で練習すればいいの
mosaic? >>526
レイブイット難するためにモザイクS乱練習して難安定ぐらいになったときに
難できたけど意味あったかわからん 似た傾向の譜面が無いから諦めてraveit粘着してたな
もうやりたくない Rave it!は音消してやったら一発でハードついたからオススメ 十段→中伝と中伝→皆伝だとかかる時間にして何倍ぐらい差があるんですか?
中伝なりたてのひよっこなもので覚悟だけ決めておきたいです 初心者⇒10段まで=10段⇒皆伝までとか言われてるね
中伝⇒皆伝はもう少し短いだろうけども・・・・
卑弥呼は対策とかせずに最後の低速までいけるようになってたけど
冥の加速はどうにもならんから 冥の対策ちゃんとするかどうかでかなり期間変わりそうだなーと思いつつある BPIの上位がほとんど皿曲なのに皿曲苦手意識あるのが謎で謎で最近は夜しか眠れない 始めてから中田より中田から皆伝の方が長い
一般的に 自分は十段→皆伝に1年くらいで10段までより遥かに短かった
多分皆伝が見えたと思い急激にモチベが上がったからで
そういう動機があればすぐに取れる可能性はある 人によるとしか言えんよ。一気に駆け上がる奴もいるし時間かかる奴もいる
1つ言えるのは嘆き以外の3曲対策ちゃんと取るか取らないかでかなり差が出るだろうって事だけ ゲーセン通える数や家庭用やらBMS出来る環境があるかにもよる
それらがあって時間も割いてるなら中伝から皆伝の方が長いなんてことは起きにくい ありえるとしたら癖がついたか皿とかソフランを捨ててる物量マンかってことじゃね だとしたら20年近く続いてるゲームで皆伝が6000人弱しかいない説明がつかないんだよなあ... 段位にこだわってなくて皆伝を取ってない層も一定数おるぞ
ぶっちゃけプレイ回数が1000回越えなきゃ十段以上の恩恵なんてないしな 段位とらないやつも引退するやつもいるし当てにならん 皆伝取れないって嘆いてる人、灼熱卑弥呼冥のプレイ回数100回も無さそう >>540
それな、壁を感じて引退してるやつなんか星の数いるし >>545
灼熱卑弥呼冥が問題なくても嘆きすぎて糧になってるヤツもいそう ていうか中伝が出来てまだ短いのに皆伝までの距離の
一般的な基準になるわけがないし
結局どれくらいの量こなしてるかで大きく違うんだから
そこ抜きで何年とか言っても不毛 最近皆伝曲対策始めたマン
今のところ3回受けて全部灼熱のトリル2回目で乙
トリル地帯練習しても絶望的に出来なくて泣いてる 対策やって受かるなら誰でもやるわな
むしろ癖つくからやらない方がいいって言われるくらいだし この2年で冥は家庭用含めて2000回程プレイしたけど皆伝取れないぞ 皆伝は難地力A埋まったら受けるわ〜
まだB+も埋まってないけどな 対策やって受からない!って騒いでる奴はなぜ対策のやり方が間違ってると思わないんだろう…
努力したと言ってもそれが無駄な努力だっただけでしょ なんも考えずにやるとそうなる 対策っていってもランダムでやらんと危険だろうけどね
csのトレモとかはなり使えるんだろうけど、個人的には面白くないからあまりやりたくない >>549トリルは
・トリルだけ片手のやり方覚える
・皿に手をひっかけて回したまま両手で頑張る
・あんみつ
この辺りから自分に合うのをやってみるといい
段位抜けなら意外と餡蜜でも残る 皆伝対策なんて色んな人が同じようなこと書いてるけど
灼熱はYouTubeにある方向指示付きのハンクラ動画を手を動かしながら0.75倍速再生、プレイ中は皿を見なくても回せるくらいまで練習
卑弥呼は序盤のテケテン地帯〜縦連のリズム暗記、ラストのギアチェン練習
冥は低速までは皿捨て、低速〜加速は目線の変え方を練習+皿のリズムに惑わされずに鍵盤を押す
これ意識してたら地力A(よく言われてるバトマニ麺クエルあたり)にハードついたあたりで受かったよ
対策して受かんないなら相性悪いから頑張って地力上げろとしか言えんわ 皆伝対策なんて動画でもブログでもいっぱい出てるんだから
全部目を通せばいいのにね まぁ、真面目に対策もやって受かんないのはやり方が間違ってるか限界がそこなんだろ 皆伝はなんだかんだ全ての要素入ってるから
それまでの段位と違って何かが致命的にできないと足切りされる段位だしな
皆伝とってからがスタートってよく言われるのもそれが要因かと 色んなものの基準値が一定ライン越えたのが皆伝 だから中田とから皆伝がぶっ飛びすぎてんだって
ハード地力Aから最高クラスに跳ね上がるんだからな 九段 ハードD〜C
十段 ハードB〜B+
中伝 ハードA〜A+
皆伝 ハードS〜S+
いうほど跳ね上がってないぞw >>562
お前はたまたま努力しないでも適当にやってりゃ中伝だったんだよ
それが人によっては十段だったり六段だったり4級だったりするだけ >>564
ま〜た行脚er様だよ
香ばしい奴の行脚er様率妙に高くねえか >>567
これ俺が>>365に上げた画像(´・ω・`) なりすましかと思ったらワッチョイ同じなんだけど何がしたいの >>563
そりゃ段階が大雑把だからな
地力下位の方なんてランクほどの差はないしどれから埋まるかなんてバラバラだが
地力Aも出来ないやつがS+が出来るわけないし >>573
地力Fもまともにできないやつが地力Dなんて埋まるはずもないし
地力Dもまともにできないやつは地力Bなんて埋まらんぞw
バカすぎない? >>555
脳がトリルと認識した途端、皿もトリルも絶望的に捌けなくなるんだよね...
トリル地帯だけSRANにしてほしい(甘え
あんみつ試してみるかぁ
thx! >>574
ランクの幅が等間隔とでも思ってるのか? 中伝もっと難しくしろとか中伝と皆伝の間の段位作れとか言ってた人達は褒めてあげるからさっさと永世中伝のクリア報告しなよ >>576
少なくともSまでは大まかに等間隔だとみなしているから今の区分が成立してる
Fは逆詐称枠でS+は隔離枠だからFからEとSからS+の幅だけが別間隔 等間隔ねえ
地力Sまでプレイしてたらそんな発言できないよ Bが精一杯だったころはAがすごく遠く感じたけどそれと同じようにAが精一杯の今Sがすごく遠く感じる >>579
結局自分が頭打ちになった場所の先は遠く感じるってだけだからね
世界を自分の基準にしようとわめくより自分を伸ばす努力に時間を割けって話 まあ体感的には絶対に等間隔では無いな
上に行くほど壁が飛躍的に分厚くなる 地力表の上に行くほど曲数が少なくなるからでしょ
地力D〜CくらいなんてS以上の5倍くらいあるしな AAの次が冥だった時代からすれば
AAの次にクッキーがある時点でもう等間隔 まぁ、こんなことを無駄に議論したり間の段位作れなんて言ってるから中伝なんじゃね ここまで来るともう地力上げの仕方も決まってくるからぶっちゃけ話すことないしな >>583
それな、それわかってないチンパンが多過ぎ 頭打ちになったらどの段位だろうと先が長く感じる
そこからはモチベ維持や選曲に試行錯誤が必要
そんなこともわからない奴こそチンパンだよ 地力表の下の方だと曲数も豊富だしチンパンでもなんも考えずにランダムハード特攻するだけで成果出るしな >>579
まさにこれよな、ただの逆張りガイジがイキってるけど 地力S内だけの格差でも☆10や☆11内の格差と同じぐらいあると思う 根性論に逃げるようなアホが炙り出されるのには役立ってるよ難易度表、動画勢ともいう ところで解析ACってどうやってやるの?
地力上げも皆伝粘着もお金払わずできるようになるのすごい魅力的 17までのならネットで探せば普通に落ちてるぞ
それ以降のは探すの面倒とだけ Kaiden Auraって曲をDLすればいい
かいせきBMSだぞ喜べよ AO-1ってホントに難地力Bなのかな大分埋まってきたけどVOX RUSHともどもハードがクリア出来ん
1P鏡でも当たりに感じないしラスト前には補正入ってるってことは地力不足なのか? 皿複合が苦手なんだなって印象しかないや
フィルザビとかトルパからやり直して >>605
1048式と3:5固定で切り替えてる
皿と13あたりにドカドカ降ってくると腕が止まるわ
軸も同時押しも皿複合も苦手だし皆伝遠すぎ AO-1は地力Cが2,3個しか埋まってないくらいの時に難出来て、その時はBとしては逆詐称かなとか思ってたんだけどやっぱ人によるんだなー。 >>606
苦手を理解してるなら大人しく手首にしろ
才能無い奴は手首にしないと上達しないぞ 皿複合うんちまんだがAOぐらいは楽勝
ftbのが断然ムズい ftbはノマゲ地力Dで一番最後に易点灯したが、難地力Cではかなり最初の方に白くなった記憶がある 1048式完全固定から手首にかえてしばらくやってみたけど1048式完全固定の方が
連皿というか皿曲もそのままいけるからいいぞ 皿複合はできるできないじゃなくて気合で鍵盤側の指を早く動かすしかないと思ってる たまに2p側で利き手皿やると低速連皿とか皿絡みが
めっちゃ上手くて萎える これ正規ハズレだなあ
↓
プレイサイド変えるか
器用すぎる 手首皿とか1048完全固定とかできるの本当に羨ましい
S+2が小指+人差し指でギリギリな人にはどちらも無理運指 完全固定しかできないと崩せる人羨ましいけどね
無駄に手デカくて咄嗟に崩そうとすると両手ぶつかる 5鍵時代に片手で遊んでたから
1048と35半でやってても35半の時は3番は右親でしか取れない
3を右親で取った時は5を右人か中が出張する
限界感じて皿曲意外は手首に転向した その5の取り方が難しいんだよな
八分押しならまだしも16分だと難しい、これに密度が上がってくると更に難しい
考えるとのをやめるとべちゃや手首に逃げる 手首皿1048だけで2年くらいやってたけど、
今は1048完全固定+3:5半+対称固定でやってる
手首雑にいろんな譜面捌けるけど、やっぱスコアと皿しんどい...しんどくない? >>620
UTAKA見てると可能性はある、、、あるのか? >>620
今日1048完全固定でスクリュー難できた
スコアは厳しいから3.5半くらいは覚えた方がいいのかな >>623
完全固定できないピクミンは引っこ抜かれて、どうぞ 対象固定だと捌ききれない譜面を乱発するKONAMIさんサイドに問題がある 対称固定で頑張ってたけど1048式に変えたなぁ
今は3軸の時だけたまに対称固定になるくらいだわ 35半固定の形からCNの7(2P)を親指で押してる時咄嗟に5(2P)を押そうとしてる内に全く練習してないのに1048式が咄嗟に出るようになってた
1048式のあの手の形って35半固定から無理矢理皿側で5(2P)を押そうとしたからあの形になったんかな 無理に取りに行くなら大体親スラになると思う。昔はcn無いし
最初から固定で取る事を意識してるかと クエーサー式とか言う対照の劣化で頑張ってるぞ
皿側に鍵盤寄ると1048式になるが基本はこれ >>632
俺以外にまだ生き残ってたか
今さら運指変えるのはしんどいなぁと思って何年になるか >>632
俺もクエ式だよ でもやっぱりCN曲とかスコア狙いはどうしても自然と1048式に換わってるな ドル式マンだけど1048にすると10すらハードできないわ
さすがにそろそろ習得すべきか ドル式から1048式への移行が成功すると
1048式の弱点がほぼ埋まった状態の運指が完成するので
頑張る価値はあると思います THE DAY OF JUBILATIONSだけ地力Cで残ってるんだけどおすすめオプションある?
とりあえず一通り試してみたけど正規か乱で迷ってる ドル式言うけどドルチェ運指は定型外過ぎてドルチェ自身はドル式使ってないとかいう謎 ドル式は運指と言うより実質ホームポジション
確かにあの形でも押すけど最大の強みは運指の切り替えやすさ崩しやすさによる圧倒的対応力 自分が押しやすいと思うやつが一番だよ
誰にでも一番いいやつがあったらランカーも皆それを使ってる トップ層の利用率から考えても1048使うのは間違いがない 六段の頃に北斗やめて1048式使ってたけど八段の頃にまた北斗に戻ってそのままずっと北斗だわ 地力上げって何すればいいんや 今未難110個ぐらいなんだが(rootage曲全部未解禁) ギリギリできそうな譜面を見つけては挑戦していくことじゃないかな 未難数からの推測だが地力D〜C(またはC〜B)埋め中ってところかな?
表でいう地力B以上の曲を積極的に選んでいればおのずと見えるようになってくるし気づいたら押せるようになってる
あとは既にランプ点いてる曲のBP減らしだとかスコア狙いだとか
可能なら発狂BMS導入するのが一番手っ取り早い(俺はこれで未難40までこぎつけた) けどAC専でも上手い人はいるし環境的に難しいなら無理することもないね 未難110だと地力Aハードで埋めてるくらいの数じゃないかな? マジかよちゃんと計算すればよかった
まあ地力A埋めの視点でもA〜A+のBP減らしとSのイージー狙えそうな曲に特攻繰り返せって言うだけだけども・・・ やっぱり特攻ですよね…CB後半からrootageまるごとやってなかったので今ちょっと下の方の譜面やってたんだけどそろそろ特攻もやるようにします 12全部解禁済で地力A半分くらい難埋めてそれより下は数曲以外難してる状態で未難138だわ
A+以上は個人差しかつかん >>656
多すぎい!!!
一時期は☆10でもそのくらいの量だったんだよな…曲増えすぎ 20ぐらいからもりもり増えていった記憶
19ぐらいの時は150曲ないぐらいじゃなかったけ tricoroのJOMANDAで当時☆12 100曲めとされていた
と考えると増加スピードやばすぎ
†増えてからが顕著では 地力S+への繋ぎとなる曲が少ないって批判に答えた結果だぞ 300曲めはわからんがRootageのデフォ曲辺りだと思われる 上達する際段階踏めるからありがたい以外の何ものでも無いよね
CSやってると中伝なってからホント練習に使える曲減りすぎて下手すりゃ飽きてくる
そこに黒譜面すらなかった当時のACで皆伝目指すのってホントキツかっただろうな… 冥の前半が普通に難しくて辛い
卑弥呼抜けれても前半であんまり回復出来なくてダメや
低速までに100%まで回復できたら抜けられそうだが遠いね デス地獄が同じBPM200なので乱かけてやりこんでみるのも良いかも >>666
サンクス
高速が弱すぎのかもしれんからやってみる 今日初めて皆伝卑弥呼抜けられた
あとはしっかり冥対策しないとなあ 冥の階段乱打地帯なら個人的にはppが似た雰囲気持ってるんじゃないかと思ってる
4545地帯はしらん close the world レジェも近い気がする 基本段位は補正耐えゲーだが冥だけは低速までにいかに回復できるかが重要だな
最低8割は残したい
4545に癖付いたとか言ってるうちは厳しいと思う 冥卑弥呼は癖がホントすぐつく 一日よくて二回位で少し置いた方がいい
嘆きの癖と違って幸い取れるのは早い いやほんと3回目辺りでいきなりゴリゴリ削られるようになる 前作からちょくちょく皆伝狙ってるけど冥の2鍵どうなってんのか本当にわけがわかない。卑弥呼も前半の階段癖付きかけてるしやばい ニコ動で駄文の人の攻略動画見なよ
10年以上前の攻略動画が普通に現役で役立つゲームってほんとやばいわ 灼熱対策で片手マニアを2ヶ月ぐらいしてたら☆8がある程度捌けるまではいけた
そして地力はどっかいった... 片手7-8段になれば皿曲が楽になりそうだなーっていう妄想 左手で連皿やりながら12拾う技術は片手プレイじゃ身に付かないんじゃない? 片手マニア効果で連皿+☆6〜☆8ぐらいなら完全分業でそれなりに精度取れるようになったよ
片手力足りない皿曲は3:5半でごまかしてるけど、皿鍵盤共に精度が怪しくなるから、片手で☆10下位ぐらいは捌けるようになりたい... 同時押しできないんですが、キービーム縮めたら見えるようになります? ビームは常にベリショだわ
新作始まってベリショにするまですげーみづらくて認識力くっそおちるw 今はQRコードかざせばチアー貰えてカスタマイズ早く終わるから助かる 何作か前に出来心でスーパースターキービームにしてみたら地力が赤ちゃんになっちゃって笑った 旧筐体からライトニングモデルに移った人で元々デフォかショート使ってた人は一段階短く(デフォ→ショートに、ショート→ベリショに)した方が健康によい 俺はベリショとパステルだけど
キービームとノーツを変えるのは邪道っていうのはわかる気がするわ 邪道とか思うの勝手だけどそうやって謎の縛りプレーする人は損してるなぁって思ってる 公式から出てるカスタマイズが邪道だとして
店舗側が弄ってるバネとかボタンの重さ軽さ硬さ柔らかさとかはどーなるんだろ? ベリーショート使わずに弐寺してる人ノーツとキービーム被って見にくくないのかな サドプラガン下げマンじゃなきゃそんな気にならないんじゃない ベリショビーム使ったことないやつは無駄なプライド捨てて一回使ってみ
世界が変わるで ここまでオススメされてるし今度とりあえず試してみよっかな
CSとあまり環境変えすぎないようにと思ってたがもう長い事CS触ってないし 初めて難易度S系の\にEASYが付いてさらにエレクリにもEASYついて
調子こいてダイクロしにいったらいつもどおりフルボッコで泣いた
調子いいときは目線少し下げるとよく見える気がするな ベリショやってみたけど、どこ叩いてるのか分からんような変な感覚になったんだよな。
慣れかしら ライトニングモデル以前にベリショ試したことは俺もあるけど短すぎてダメだったなあ
ボムの大きさ変えられるようになったんだしそのうちビームの長さも変えられるようになるのかもな
>>703
ダイクロはR乱で最初の2本が2P67(1P12)に降ってきてくれたら一発でハード埋まったわよ
エレクリもイージー点いたらハード見えてる 初めてベリショにした時今までデフォでやってたのがアホくさくなったなぁ
デフォで伸び悩んでる人は弄ってみる価値はあると思う レーン明るさ50%、ベリーショート、シンプルノーツ、判定文字スマートは必須だなぁ ライトニング皿のおかげで皿曲消えろ死ね教から抜けられたわ ベリショ試したら視線が下がりやすくなって
危険を感じたから元に戻したわ
やっぱり合う合わないはある 【衝撃】毎日のようにゲーセン行ってデラやり続けた結果・・・
クロペンノマゲ
ファーフル†ノマゲ
エレクリイージー→ハード
ppイージー→ハード
ヨマンダハード
エルフェリアハード
カイザー†ハード
別にこれでも皆伝にはカスりもしないので灼熱卑弥呼冥はマジメにやろうね 穴冥抜けられないの・・・
前作終盤には灼熱の第2トリルで落ちるようになってたから回復してきた方だけどね ジョマ、エルフェリア、カイザー易or普の代わりにクロペンハードついてるけど同じく冥抜けれないわ
低速から加速無理 ホント早く皆伝取りたい
冥卑弥呼って癖が即効性過ぎる(その分取れるのも早いけど)から落ちた後取り敢えず地力Sとかやってて結構ランプ増えてきてはいる感じだけど拗らせって言葉が頭よぎってしょうがない
ある種中伝って呪いにすら思えてきた 冥の練習曲は冥しかないって本当だったんだな...... やっぱデデンデデデンデデンデンデンデンって皿絡みの最初の皿辺りで力尽きる
2鍵と1鍵は読み込み時間とかにイメトレしてるけどいざあの速さで降ってこられるとホント押せねえ
そして皿絡みが始まったらマジでソフラン抜きに訳わかんない譜面してる マストダイノマゲついたけど未だにデス地獄BP130くらい出るわ
マストダイの同時押し地帯は見えるのにデス地獄の2回目の軸地帯は見えないし押せてない
1p1048式だけどあの後の26トリル4CNって指の構造的にキツない?あんなもん押せるわけ無いやん 他の鍵盤取りこぼすくらいなら2鍵こそ適当でいいよ
むしろ押しすぎの可能性もある Xceon曲すごい処理落ちする…
BGAが原因だから手元カメラにすれば治るって聞いたけどマジ? デス地獄の同時押しはプランが近い
同じ時期にハードついた 100で低速入れれば落ちない自信あるけど前半が難しすぎてね
てか、 卑弥呼終わりで瀕死だから回復まにあわーん 段位では初めて冥に辿りついたから結構緊張してたのもあるけど低速だけで100%減るとは正直思ってなかった ライトニング筐体で灼熱やったら初めてBP2桁になってスコアも100点以上更新してAのった
やっぱ24分皿が入りやすくなってるな
今までじゃ考えられないゲージ推移でイージーとはいえ100%でクリア出来た ライトニングモデルでやる皿まじで楽しいよな
俺もライトニング効果で灼熱易ついたわ 冥は仮に合格の目処が立たなくても何度か突入した方がいいかも 勿論道中癖つかないように気を付けつつ
実際何度か突入しておくだけでも緊張しにくくはなる 段位何回も受けなくてもステップアップでやったらいいんじゃない?
そしたら嘆きに癖はつかんでしょ 俺もここまでこじらせて皆伝取った
冥加速までは安定してたタイプ
ミラーの方が冥加速しやすいけど
卑弥呼で落ちるから正規で取った
正規2鍵押しまくった
https://i.imgur.com/enr6PZv.png 縦連が押せてないのか加速のワシャワシャが下手なのかなんで冥が抜けられないのか分からなくなってきた
癖なのかただヘタクソなのかもわからん 縦連に気を取られすぎてそれ以外こぼしまくってるパターン 皆伝(量産型)にすらなれてないというのに悲しくならない?
俺はとりあえず量産型(非手首)ならなんでもいいから皆伝までいきたいわ・・・ 使えるものは手首だろうが帽子だろうがルールに抵触しない範囲で何でも使えばいいと思うけどなあ
それでより良い成績が出るなら万々歳だろ まぁ他人がどう見るのも自由だからな
自分の身体とゲームオプション以外を利用するのはどうかと思うわ 確かに手首皿ですよ。正解
皿曲だけ35半固定
あの画像以下は全部難
もう未難減る気がしない このゲームソフランが上手いやつが上手いと最近気付いた 目線の固定は極意の一つみたいなもんだと思ってる
早い内から意識するに越したことはない 誰か1048式完全固定でやってる人いない?
手首皿より使いやすくて愛用してるんだけど でも密度多くなったり急に単発になってからこくなったりとかするとブレちゃうんだよね
力まずに目線固定できてたらそれは地力ついてるってことだろうし簡単にはいかん 頭にみかん乗せてるイメージで目線固定しろってよく言うよね
ズレ譜面とかCN乱打で特に意識してるわ >>753
使ってるわ
灼熱ぬけれるからこれだけでいいと思ってる Drive me Crazyやっと鳥乗ってうれC
半年前までほぼC〜Bのクリアラーやった
スコア力つけるまで長い道のりだった... (まだ先の話だけど)KAC終わったらぼちぼちアリーナの季節だと思うがぴょまいら総合BPIいくつ?
僕は15!
http://dotup.org/uploda/dotup.org2049571.jpg 単曲で15越えはあるけど総合ってやべぇな
RoutingはBPI盛れるからみんなやろう >>760
3:5固定でも正直小指イキそうだわ
他の皿譜面最上位のこと考えたら片手プレイ始めなきゃ駄目なのかなあ 冥の加速地帯の縦連についてくるゴミが取れてないことにようやく気づけたんだけどこれ何で練習すればいいの
リズムわからんし全く見切れてないからソフランの練習すれば上達するのか…? >>765
少なくともハードつけるくらいまでなら3:5だけでどうにかなる
スコア狙うとかになってくると多少の片手スキルあった方がアドバンテージとれるけど >>767
直ってる筐体とそうでない筐体があるみたい 皿の時の片手処理は実際にやって覚えんのが一番効率いい
DPや片手もちょっとやったが正直全然違う 役に立たんことは無いが効率は落ちる 皿側の手と一緒に押す方がやりやすい時と片手に切り替えないとキツイ時ってのがあるからそれが自分にとってどういう時なのかとか咄嗟な切り替えの練習とかそういうのはDPや片手だと出来ない
むしろ皿を回しつつ皿側の手の移動を最小限にして鍵盤捌くとかそういったのが身につかないし結局普通に色々やんのが早かった 普通に色々やるってのはSPで皿曲やって試行錯誤って意味 ちょっと足りなかったスマソ やっとヒロイックワーク終わって皿曲出たんだけど後半の連皿わからんわ
なんでゲージ無くなってるかもわからんくらい インフェルノ普通にムズかったわ。トリルガチ押しは無理だあれ スコアAも出なくて申し訳ない
イージーが限界だった ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
Twitterでやれやクソガキ ここに書くよりツイッターで書いた方が30リツイートの300いいね+称賛の嵐で良い気分できるだろうけど中伝スレ機能してないし良いんじゃない わざわざ家帰ってきてから加工した画像取り込んで書き込んでるんやぞ もっと褒めてやれや 余裕ないね
素直におめでとう
今作の目標は皿ソフラン楽しくプレー出来るようになることだからまだまだ皆伝は遠そうだわ 関係ないけどリザルト撮る時は最初から画面の半分しか撮らんわ
ライバルとか店舗内ランキング写っちゃうの良くないかなってことで あまりにも拗らせすぎてて素直に称賛できない
皆伝の対策する気なかっただけではと思ってしまう 拗らせ系の人はツイッターでも身内の社交辞令しかもらえないからね
愚痴るけどアドバイスされると言い訳して否定するパターン多いし せっかく合格したんだからおめでとうもう来んなよでいいじゃん…
何ギスギスしてんの 十分な地力あるくせに対策サボってるだけで受からんやつなんて不快でしかないでしょ エメラルダスやPlan8を難できるやつが同じ段位とか意味不明すぎて称賛とか無理 こういう奴が散々このスレで地力Sハードしたとかイキってたんだよなあ 個人差S+1つだけHARDしてるぜ!
なお地力Bすら満足にHARD出来ない模様 同じぐらい拗らせてる人は結構いると思うけどなあ
皆伝の正規鏡譜面はちょっと物量ある譜面とは別格だから 別格だからこそそんなの拗らせなくてもちゃんと対策すれば受かるんでしょ 卑弥呼冥がすぐ癖つくのホント厄介だわ 抜けるのも早いから別の日に挑戦は出来るんだけども
ある程度対策したり模擬試験で抜けれたりしていざ突入するとミスる→癖つかないようその日は放置とかしてる内にランプだけは増えていく…
正直ランプ増えても何か気まずいというかツラい こんな拗らせてる中伝ほとんどいねーよ
ゲーセンいけばわかるだろ まぐれで地力S1〜2曲だけハード中伝までならまれによくいる うちのゲーセンに黒ペンとエメラルダスとカイザーダリア以外のS埋まってる人ならいるな ツイッター見てるとわかるけど発狂十段とか未難一桁になってやっと受かったまたはまだ受からない人とかいるし未難50以下でSチラホラついてて受かってない人結構いるから人によるよ
ワザと止めてるというより癖つきすぎたか対策の仕方が分かってないかスコア上げしてるか若くて地力上がるのが早すぎて対策が追いついてないかって感じだね
上みたいにアピールに捉えられちゃうと反感買う可能性あるから隠してる人は多い 地力○○が埋まったとかあてにならん
ソフランと皿が皆伝受かるのに必要な地力だ 2P正規で皆伝受かりました。
ここ一週間でクロペン灼熱にイージー、今日は嘆きにハードと良い流れが続いてたので受験してみたらなんとか合格できました。
クロペンギリギリイージーくらいの地力でも卑弥呼で落ちる気配はなかったので、高密度耐性よりも冥前半で大量回復できるような安定感(基本的な自力?)がかなり重要だと思いました。
当たり前ですが取りこぼしが減るとゲージの回復幅も大きいです。
加速地帯はBPM切り替わりのデンッの音につられて目線が飛びやすいので、音ではなく譜面でリズムを取る事を意識したら通常プレイでも段位でも加速終盤まではゲージが残るようになりました。
あまり書き込む事はありませんでしたが色々参考にさせてもらいました。ありがとうございました。 おめでとう
加速の瞬間の音に釣られて目線が飛びやすいのを意識って
とても素晴らしい考察だなあと思った
やっぱりこういう些細な気付きが大事だよね まるで同時押しができない......BLUE DRAGONすら易つかん
一体どうすればいいんですか? 皿+同時押しか
モザイクも怪しいレベルなら☆11のTtAから
出来るならスーパーラッシュとか練習しよう 青龍曲は皿+同時譜面で☆10から☆12まで満遍なく揃ってて練習にいいよな 皆伝おめでとう
目線は本当に合わせるの難しいから参考にします 乱イージーで灼熱2で36%残ったんだけど
粘着すればイージー狙えるかな? 32%じゃまだきついけど練習になるからチョイチョイ触ってけばいいんじゃないの 最後100%突入で
がんばっても66%とかだったし 結構ごまかしを頑張らないとむずいかもね 俺も皿+同時や軸が苦手でAO-1とかVox Rushとかデッドヒートとか苦戦してるから
最近練習にと思ってmosaicS乱始めたけど普通にイージーですら落ちるわ
でも練習になるのかなこれ 手首じゃないなら皿含みで横に広いのは拾い方まで考えないとダメでしょ
乱当たりでゴリ押してもランプは更新出来るけど結局その先でまた行き詰まるぞ 卑弥呼38%抜けで冥前半で回復できずに低速で落ちたわ
地力がまだまだ足りないな 灼熱2イージーで数回やって78%までこぎつけたけどこれラストハマるかだから実質シグムンドだな この1年でランプ更新はいくつかあったけど肝心の卑弥呼、冥がちっとも上達していないことに気がついた
皆伝とるのにあと何年かかるんだろう 地力SとS+やってるだけでも冥卑弥呼はそこそこできるようになると思う。地力要素がゼロなわけではないし
もちろん冥卑弥呼やるほうが押せるようになるのは早いけど ファーフル†までいかなくていいからムンド†や迅雷†やっとくと捗るぞ ファーフルダリアなんてそれこそ物量譜面を突き詰めたどっちかというと冥卑弥呼みたいなのと違ってBMS方面に近い譜面だから卑弥呼冥とはまるで方向性が違うもんねえ 2P鏡皆伝合格、段位ゲージ推移は76-22-46-58でした
ここ最近はステップアップやアルモバで地力Sイージー特攻や段位曲の練習をしていました
お世話になりました
https://i.imgur.com/syWBIjZ.jpg
https://i.imgur.com/tf82USb.jpg もっと難できそうだけどランプには拘ってなかったのかな、おめでとう パラハデ乱難安定すれば皆伝受かるよ(ノーギアチェン
皆伝に一番必要なのはソフラン力 灼熱を抜けられるように今まで放置してた皿を触り始めたが楽しいな ライトニング以前は皿本当に無理だったけど
ライトニング後は旧筐体でも皿楽しく感じるようになった
実際旧筐体でやっても前よりBP減るし心理的な要素って大きいんだな、って 灼熱は正規で最小bp100ちょい
冥は乱で最小150ないくらい
卑弥呼…乱でも正規でも200近く出る
これ完全に卑弥呼に足止め食らってんじゃん 空poorがyo!ノマゲハードしてる曲で半分くらい出てるだけど
そんなもん? 新筐体はなんかおし方によっては空プア出やすいみたい
俺も簡単な曲で空プア90くらい出た時は笑ったわ ごめん90は盛ってたわ
確認したら30くらいだった 何をどうしたら3倍になるんだよ
その筐体赤いんか
FIREFIREとかでもやったんか アピナ大宮の左筐体が20/20になってたけど滅茶苦茶空POOR出たな
叩き方が悪いのかな 灼熱の為に鏡にしたいが卑弥呼と冥を考えると正規でやりたい問題(1p) 灼熱乱で緑点いてるけど段位だとアホみたいにBADハマりする 1Pだと冥は鏡のが圧倒的に叩きやすいけどなあ
卑弥呼は7軸ゴミなので同意だけど 皆伝やったら相変わらずの卑弥呼でbp195出て死んだわ
一軸地帯〜交互で1桁になってそのままラストになだれ込んで死ぬ ステップアップで地力Sやりまくってれば耐えられるようになるで 皆伝冥の低速100%で突入してもしんでしまう
2鍵の縦連のパターン覚えてみたけど2鍵にとらわれすぎて他のボタン見えなくなってしまう
縦連という捉え方してるから駄目なのかもしれんけど >>810ですが、BLUE DRAGON易付けられました
練習曲を教えてくれてありがとうございます。横認識の練習になりました
それでも目線がぶれてしまっていたので判定文字の位置を+1にして
判定文字とシャッターの間だけを見るというセコい手を使わせてもらいました 縦連ばかりに意識がいくならいっそ横認識した方が良いんじゃないかな 手首ZARAとはまた違うんだけど、たまに小指の付け根?辺りで皿回すことあるんだけど他にこういう人っているのかな なるよ
てか非手首1048固定とかいう変な運指やってるとしょっちゅう やっぱりそうか
なんか変な感じだなと思ってずっとやってたけど必然的になるものなのね BeastieミニモーグDo itイリーガルあたりをS乱で投げるつもり 非ライトニングで皿勝負はクラス関係なく結構キツいかもな〜
って事でみんな鍵盤投げてくれたらいいな 前作と同じく中難度のハネリズム主体かな…
今作はA4に定着できるといいな スコアに興味持てないタイプなのでやらんです
熱帯やギタドラのバトルからそんなん 負け惜しみでもなんでもなく、割とスコアは出る方だが、ただひたすらにめんどくさくてやる気が出ない 上手い人がA1A2に上がって適正クラス定着してきたらやるかな 3クレ連続で灼熱飛んできたりするともうやめたくなる 前作は3クレ連続でレベワン飛んできて嫌気が差したな 本気でやるならビギナーかノマルでMAX出して自選2pt取れるけど
ランク上げないように地力系高難易度投げまくるかな
今回から相手選曲に勝てばキューブ多く貰えるんでしょう? アリーナを楽しめるくらいのクリア力とスコア力欲しいわ ハード挑戦圏の曲(地力A〜A+)でAA前後のスコア力だけどアリーナめっちゃたのしいわ 他人の選曲でプレイするのがいやん
それが醍醐味という人もおるやろうけど 自由な選曲は出来ないけど
予想だにしないのが飛んできてオプションに悩んだり
とんでもないのが飛んできて「おおう…」ってなるのがちょっと楽しい
全く楽しくない人がいるのもよくわかる アリーナはクセのない☆10なら鳥出るくらいまでスコア力鍛えたら楽しめるようになったよ シリーズ毎に冥の平均BP増えて終わったわ
毎作100回はやってて他の未難とか未易減ってるのに冥だけうまくならん >>877
自分であんまり選びにくいものが来るのがいい 選曲はcpuが決めてほしいわな
音ゲーの熱帯が流行らないのはプレーヤーが糞だから 尖った曲投げたり投げられたりってのが対人じゃねーの? KAC決勝のワイコー ブルミラ スクスカ オパールとかまさに対人って感じ >>881
やりすぎ
箇所じゃなくて曲自体にクセと苦手意識ついてるから一作分放置して冥に関する記憶消そう >>888
しばらく他のソフランやっておく事にするよ
ギアチェン要るのを覚えるのクソダルいけど >>889
極力音を聞かないで目押しでやってみ
地力低い時からやりすぎるて変な癖がついてそう 調子悪くて練習に選んだ地力ちょい上くらいの曲があんまり見えない日はサクッと切り上げて帰るのがいいのか見えなくても何クレかやった方がいいのかどっちなのかな 同じ人とマッチングして同じ曲ばっか投げられるのと低レベル投げられて精神削られるのとが嫌
☆10~12で地力譜面やってる分には超楽しい XDENを解禁して初playしてきたが噂通り難しいのな
ノマゲS+かなーと地力表覗いたらSで驚いた ☆10や☆11をバチバチして鳥出すのは最高に好き
☆12にボロカスにされるのも好き
一人でやる分にはな ファーフルAAA出してる奴にノーティ穴投げたらAAちょっとのスコア出してたのは流石に笑った まあ皿のスコアは努力じゃどうにもならんからな
クリアならともかく 皿もCNもやれば身につくけどソフランだけはどうにもならん レベルワンノマゲした褒めて(*´ω`*)
LMの皿回しやすすぎだな…やばいわあれ、癖になる
あとTheoryマジでヤバいな、難付けるのにPF10分丸々使ったわ… 12特攻もちゃんとして地力を保たないと10〜11の密度高めの所を光らせる力が減っていくことを学んだ
最近11のライバル挑戦状撃墜ばっかしてたら突然光らなくなってきてどうしたんだと思ったわ わかる
密度に圧倒されてslowまみれになるんだよな ソフランの練習って低めの難易度からしっかり押すのとボロボロでも特攻するのとでどっちが上達早くなるかな >>907
間違いなく低め
良く言われてることだけど、緑数学半分にして☆9くらいのBPM遅い曲とか八分メインの曲とかで慣らしていくといいよ 8分鍵盤のみならすぐ慣れる
16分だったり皿複合になってくるとモノにするのにものすごい回数かかるイメージ 冥の低速こぼさずに取れるくらいになるためには半速でどれくらいの曲できればいいの ソフランってリズムも変わったの多いからなあ
ほんと難しい
そして通常のスピードに戻すと早すぎてなんか押せなくなる いつもより皿見えるじゃんと思って灼熱触ってみたら腕が追いつかないことに気づいた
ラストで力尽きて左腕が筋肉痛になった
このゲーム筋力が重要なんだな >>910
加速前の低速までなら★9の乱打曲こぼさなくなればいけるとおもう
最近1クレ目は半速でやるようにしてから低速はもちろん 自力もかなり伸びてきてる感あるわ
★9でも死んだりするけどw 譜面が詰まると皿絡みと縦連が特に難しく感じる
☆10の乱打より☆8の縦連の方がクリアできなかったりするし
回数重ねて感覚掴むしかないね 12の連皿やると皿筋無いの痛感するよなwwLM筐体でも途中で力尽きて回せなくなる それ力入れ過ぎなだけでは
どんだけぶん回してるんだ しなかやかに回すのも皿筋必要だぞ
筋力ないから力む 無理に力入れなくても回せる筋力と力み過ぎないように正しく回す認識力 35半でも連皿無理だろって思ってたけど最近Blackランプついた
皿が反応する最小限の力で回すコツを習得してから、急に12の皿が埋まり始めて楽しくなってきた その段階まで早くいきたい
自分はぶん回し方を覚えた段階だからDynamiteとかやると死ぬほど疲れる あと皿曲は単純に曲が良いのが多いからやってて楽しいよね この前やっとブラック灰に難をつけたワイ、低みの見物
連皿うまい人ほんと凄えわ >>923
八分皿はこれくらいの速度、16分皿はこれくらいの速度で回すってことさえ理解できればだいぶ変わるぞ
なお灼熱は無理 絶対RED.が先になると思ってたのにワッチャウ2の方が早くhard出来てしまった…
連皿上手くなりテェ ブラックは☆10皿で一番ややこしいというかリズムが意味不明というか…(ノーティ地帯あたり) なんかわかるblack灰は☆11皿よりやりたくない 皿曲といえばmass新曲やればやる程出来なくなって笑えん
今作の12全体的にむずくない?
難易度表最近見てないけど2、3曲以外ほとんど地力B以上に感じた massの新曲やればやるほどできなくなるのわかるわ
3回目くらいでノマゲで逆ボくらってそっからラストゲージ残らんくて諦めて易つけたわ
ラストの皿思ったより早く回さんとダメみたい ブラック穴この前ハードつきそうだったけどラス落ちした GO OVER動画で見た感じだとこれそんなムズいんか?と思い解禁してやってみたがいざやると普通にラストえげつねえなあれ
途中にも発狂あるから難逃げもキツい
皿絡み物量だし卑弥呼ラストに備えた練習には良さそう? 毎作1000クレコツコツやってるけど2年前とあまり変わらない
30近いし年齢だろうね 俺もアラサーだけどもっと若い頃から発狂触れる地力だったら違ったのかな…悲しい 地力S初イージーついた褒めて
しかも2曲
まだ皆伝対策はしなくてもいい? 実際に皆伝やってみて対策の方針がなんとなく分かるなら始めていいと思う
対策もへったくれもない訳分からんって状況ならとりあえずランプ増やす方が良いかな
地力S易付くなら実際やれば多分何するべきかは分かる位にはなってそう 皆伝がゴールなら30以降でもやってもいいけど全白とか目指すならもう厳しいかと
稀に伸びるおっさんとかいるけどレアケース 上達法の情報も練習環境も今より劣っていた昔ならいざ知らず
今の環境なら年齢はランカーでも目指すのでなければ気にしなくていいと思うけどね
ただ、肉体に意識的に負荷をかける必要と回復に時間がかかることは
自覚せざるを得ない >>939
初お受験の時間かあ
圧殺される未来が見える
灼熱も卑弥呼もやったことないから先にBPどれくらい出るかプレイして見るわ >>941
それに加えて、歳とったら時間もなくなるわけだし…ジリ貧に追い込まれるかと
公務員とかならいいと思うけど ちまちま埋めてって☆11フォルダの漂白まであと数曲になったけど
D,花冠,ハイプ,鉄針,FAXX,m1dy DXと見事に癖譜面ばっかりに
FAXX白い人とかどうやったのか真面目に参考にしたいわ >>945
Dはギアチェンを覚えるに尽きる
ハイプ 鉄針 m1dyは地力的に普通にいけそう
俺の場合
ハイプ m1dy→正規
鉄針→乱
だったよ FAXXはS乱つけてハイスピを4.0にして鍵盤でハイスピ変更 FAXXは灰なら停止覚えて縦連気合でなんとかなるべ
Dはギアチェン頑張る
ハイプ鉄針m1dyは乱当たり待ちだったなぁ
花冠はうん、まぁ練習あるのみかな… FAXXはS乱で皿チョンゴリ押しでつけたな
花冠は乱で皿チョン二回
パイプとミディとスチニーとDも乱
そんだけ埋まってたらpフリー粘着で全部埋まりそう Dは最初の加速だけ皿チョンして途中の2回くる長いCNで2回ともサドプラ付け外しするだけじゃね R乱も何度か試したけどあれ当たりあるんか…
もうちょっと粘ってみるか
皆のFAXX対策聞いてるうちにそういやセイバーも出来てねぇことを思い出したわ
ああいうリズム覚えないと死ぬ系のソフラン苦手すぎて記憶から抹消してた
天使(じゃない)ですはエクハするくらい好きなんだけどな メンタルメルトダウンできてるならFAXXハイパーくらい朝飯前だろう セイバー穴はハードぐらいならギアチェン死ぬほど簡単だから覚えて >>954
逆じゃないの?
最初の加速でカバー外して
CNで付け直して皿チョン
花冠は1P鏡一択
パイプは正規鏡乱R乱どれも大差ない やっと900いった……
https://i.imgur.com/ioJkOnA.jpg
notes千年†?
peakわからん
scratchワッチャウ2?
sof-lan FAXX
charge 蛇拳
chord ビーラディ†? >>950
次スレマダー?
明らかに弱いのは分かるんだけどCS GOLD皆伝ってなんぼのモン?
もう少しで受かりそうなんだが気休めでいいから目安が知りたい
中伝は10.2段とか3段といわれるよね って俺かYO
スマホから立てられなかったからお家帰ったら立てます すまん立てられん
なんかCoPiPeエラー戸出て80000秒待てとなった
>>965
次スレお願いします 地力Bハードで個人差抜いたらテレポダリアだけ残ってる
1P正規ハズレなんかなあこれ
皿がクソウザイ 黒バネもカマも正規糞外れだからそこまで弱くないと思うけどな
まあ冥と違ってソフランないからさすがに弱いけど・7か8くらいじゃない テレポ普通に鍵盤も普通に難しいしB+あっていいと思うけどな
見た目より難しい あんまり関係ないんじゃない?
まぁフォロー皆伝は適当にやってる人でも900超えてるから
その辺り? レーダースコアって指標になんかなるんか?
ソフランの値ぐらい? 867.64だったわ
なんかチャーノーが一番デカくてスクラッチが一番小さい
典型的量産型なのがバレるのでやめて下さい ソフランはFAXXだけやってても上がるしあれは地力判定みたいなのには使えないよ ビーラディダリアとRaveitとFAXXと灼熱2灰がどれだけ光るかみたいなところある気がする
ノーツとチャージは分からん bmsとACの地力の差についてなんだけど
bmsはbeatorajaでプレイしてて発狂六段、★12ハード7個、★15イージー10個くらい
ACは地力Aの3割くらいをハード、地力Sのイージーは無し。クロペンがもう少しで見えそうなくらい
これって地力に差がありすぎかな?それともbeatorajaとACの判定差考慮したらこんなもん? 環境を合わせてなけりゃ差が出て当然だろ
だから本気度高い人ほど立ち環境を家でも構築して
なるべく目線なり手の高さなりをACと近づけるんだし その差がどんくらい出るのかって話なんだが
他の人と比べて明らかに差があるようならACの頻度増やしたほうかいいってことだしその判断がしたい
bmsのプレイ環境は15.6インチのノーパソ、PS2の専コン、立ち環境なし プレイ環境、コントローラー、画面サイズ、ゲームの判定仕様 のどれか1つでも違うだけで別ゲーだろうし
発六もあれば地力A+まで全白いけるんじゃない >>981
どれくらい差が出るのかとかよりもなんで差が出るのか考えて改善したほうがいいよ ボタンの重さなのかね
専コンは訳が分からなくても指を動かしてれば拾える感覚がある
ACだと絶対無理だろうなってモノまでなんとなく拾えちゃったり それくらい違うんだったらノーツの見え方から全く違うしその影響で脳の処理が遅れて家じゃできるのが捌けなかったりすると思う やっぱり一般的な発六よりはACの実力低いのか
ちなみに差が出る理由はわかってて、モニターのサイズと鍵盤のストロークの深さが特に大きく影響してる
だけど今の住環境的にこれらの改善はできないからAC慣れするしかないですね
AC慣れすれば今より上手くなれそうだと希望持てました、回答ありがとうございました 万年発狂四段やってます
20後半になってから発狂力伸びなくなった >>979
ふと思い出したんだけど知り合いで同じようなタイプの人は緑数学弄ったら地力爆伸びしてたよ
その人はLR2だけど、計算ツールで算出したACの緑数字が全然合ってなかったみたいでACでは計算ツールの緑数学から−10くらいの数値にしてそこから判定を合わせてしっくり来たみたい
参考書になれば まずBMSと弐寺って高難易度の譜面傾向全然違う
BMSはとにかく細かい音まで拾って音の密度が高い物量メイン故に配置とか速さとかその辺で難易度上げるのがメインな弐寺とは大分変わるから差があってもしょうがないのでは
まず弐寺だとダリアの密度マシマシ系位しかBMSに似た譜面って無いし 本家も同じっちゃあ同じだけど
★の低いやつでガチ押しスコア狙いと押せそうで押せない、見えないやつを交互にやりこむと伸びやすい気がする
本家曲は密度は大したことなくても瞬間的に発狂bmsとかの上位譜面みたいなのがくるしリズム難譜面が多い 自分はoraja・DAOコンで発四だけど、PCの画面が小さいからCSサイズ?に変えたらなんとなくだけどACとの相乗効果が出てきたような "気がする" 旧専コン+タオル乗せ+椅子に座りながらプレイの発六だけど未難30台
今作AC500クレくらい
AC頻度上げれば環境違うくてもなんとかなるよ >>979
発狂三段とったばっかの俺がACだと地力A半分難、Sが5曲易
BMS環境はACとまったく一緒だと思う そもそもACとCSとBMSはそれぞれ別ゲーだからBMSで伸ばした地力をACにフィードバックするならそれだけACやんなきゃダメだよ まぁ、譜面傾向が違うよな
bmsって癖曲とか物量マシマシの乱打+同時押しが多い印象
ACは上に挙げてる人いたが局所発狂やら配置が尖ってる曲が多いよね 本家の乱打はバラけた配置は少なくてトリルや繰り返し要素が強い印象
適当に認識してると何処叩いてるか見失う beatorajaってLR2よりさらに判定甘いって聞いたけど bmsはACみたいな高速高密度系少なくてそっち方面の自力があまり上がらないイメージ(少なくとも皆伝目指してるようなレベルの曲だと)
beatorajaはデフォだとLR2より判定もゲージも甘い感じだったけどオープンソースなんでちょっとコンフィグいじれば本家と同様にできる 発六で地力S2個しかイージーついてないけど
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