【Android】Dynamix part.11【iOS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現行バージョンは3.11.0です。
収録曲は通常曲(Rankとともに開放)48曲、課金曲73曲、イベント曲(イベント内で入手できるアイテムを用いて開放)37曲、Wavr Test曲9曲、の計167曲を遊ぶことができます。
□通常曲
ゲームのプレイによってEXPが加算され、一定値まで溜まるとRankが上昇し、さらに一定のRankまで上昇すると曲が開放されます。
通常曲の開放Rank
1(初めから開放)Stardust
1(初めから開放)春菊
1(初めから開放)Actinium
2 Reborn
〜中略〜
20 Perspicuus Aestus
(エクストラモード解禁)
〜中略〜
28 蛍火虫の怨
−−−非Premium ver.はここまで−−−
32 Desert Rose
〜略〜
□Premium ver.について
ゲーム内ストアにて、課金アイテム「Bit」を300消費してアップグレードすることができます。
・Rank上限が30→200まで開放(これに応じて通常曲も増加)
・プレイオプションの変更可
といった要素が解禁されます。 Q&A
■ノーツの判定が分からない!
□基本操作として、青→タップ、赤→スライド、黄色→ホールドです。
他の音ゲーとの相違点として、
・隣接するバーは1本の指で触れても拾える
・ホールドは一瞬指を離してもMISSにならない
・左右のスライドは「ツマミ」がノーツの位置にあれば指で触れる必要がない
などの特徴があります。
■曲開放の度にデータダウンロードするのがめんどくさい!
□タイトル画面から「SETTING」>「すべてのデータをダウンロードする」で一括ダウンロードできます。Wi-Fi推奨。
■曲とノーツ判定がズレてない?
□タイトル画面から「SETTING」>「判定調整」で判定調整を行えます。↑にするほど判定が早くなり、
↓にするほど判定が遅くなります。
■〇〇(OS、機種)の判定調整教えて
□このゲームでは曲ごとに判定がズレていることがあり、一括で調整できません。
この問題については現在改善中の模様です。
■詐称・逆詐称多くない?
□仕様です。基本的に個人差が出るのである程度は仕方ないです。
■課金曲ってBitで買えないの?
□課金曲(アルバム)はBitを介さず、日本円のみで購入できます。
Bitから円へ払い戻しはできないので、購入の際はご注意を。
■ストアにある皿みたいなアイコンは何?どうやって入手するの?
□Fragというイベントアイテムです。イベント曲のプレイ後に、成績に応じて得ることができます。
イベント曲やキャラクターの解禁などに利用できます。
■Mega(Giga)譜面ってなんのこと?
□Mega譜面はRank20で解禁されるエクストラモードでプレイできる、高難度譜面です。
3つ以上の同時押しや1人ツイスターゲームを強要されるような譜面もある上、
デフォルトでは体力制(Bleed)が導入されているため、心身に余裕をもって臨みましょう。
Giga譜面は一部の曲のみに存在する超高難度譜面です。御武運を。
■エクストラモードで体力制を撤廃したい!/オートとかミラーとか無いの?
□「Bleed」、「Auto」、「Mirror」といったプレイオプションはPremium ver.で解禁され、
プレイ直前のメニューで変更できます。他にも、ノーツが近づくほどに加速する「Accel」、
ノーツの幅が縮小する「Narrow」が選択可能です。また、その下のバーでノーツスピードを調整できます。
■Rank200って遠くない?
□遠いです。いろいろな譜面を周回して地力をつけながらExpを上げていきましょう。
最近ではキャラクターでExpに倍率掛けられるようになったので、これを利用するのも手です。
■アプデでデータ消えた!
□タイトル画面から「SETTING」>「購入を復元します」を選択し、しばらく放置、
その後再起動で直ることが多いようです。まずはこちらを試してみてください。 【イベントの仕様まとめ】
<期間>
・毎週金曜日の 13 時から火曜日の 21 時まで
<クレジット>
・ 1 プレイごとに 1 消費
●フリークレジット …… 8 時間で 1 回復。最大は 3
●ゴールドクレジット……イベント報酬または課金( 5 つ/ 100 Bits)でのみ入手可能。所持数は無制限の模様。また獲得Fragが 2 倍になる
<プレイ報酬>
・難易度、スコアに応じたFrag
・ランダム報酬下記から 1 つ
キャラクター (一部の曲のみ)
パーツ (一部の曲のみ)
ゴールドクレジット 1 つ
Frag 1000
Frag 100
<Q&A>
Q.曲はイベント終わったらできないの?
A.「ストア」>「音楽」からFragを消費して購入可能(最低難易度から順に買う必要あり)
Q.曲が買えない or 見当たらないんだけど?
A.「ストア」>「音楽」にて該当曲の鍵マークをタップすることで開放条件が閲覧可能
また、購入可能期間はそのイベントから 2 週間後のイベント開始まで
Q.持ってないイベ曲(キャラクター)はもう手に入らない?
A.復刻イベント有り。気長に待ちましょう 【Wave Test(段位)について】
・Class1〜Class12までのうち、3つが4日周期でイベント欄に現れる。
・イベント曲と同様にクレジットを消費する。
・Class選択時、右下の難易度はそのClassの曲の平均難易度
・3曲連続でプレイし、体力を切らさずにクリアするとFragと称号(メダル パーツ)が貰える。
貰える称号は3曲の合計スコアによって3段階あり、アシストを使ってクリアすると貰えるメダルもある。
・1,2曲目は課金曲を含む既存曲で、3曲目は新曲。
・体力は通常と同じだが、キャラクターの性能が効かない。
・新曲はクリアすればストアから購入できるようになるが、難易度は1つしか無い。
・購入すると通常曲とイベント曲の間にその曲が追加される。
・半年〜1年で曲が一新されるらしい 端末間のプレイヤー情報の移行について
【手順】
1.『Facebookの』、『Dynamix』のアカウントに移行したい旨と前後のPlayer IDを送る。(TwitterやDynamix hkg等の別アカではダメ)
2.10分くらいで返信が来るともう移行が終わっている。
【前後で変わること】
移行前の端末では楽曲の解禁状態などはそのままでプレイできる。
しかしFragやChipの数及びPlayerID、さらにイベモードのCreditの数字が前後の端末で入れ替わる。(Bitの数に関しては不明) いちおつ
The Path慣れてきたらめちゃくちゃ楽しくなってきた
はじめは無駄に力んでしまってて途中で腕が疲れて最後まで保たなかったけど今はそれがない クラス11初クリア出来た!
Galaxiaで詰んでたんだけどスピード1.2にしたら急にトリル噛み合ってSランク出た(自己べ87だった) この間9なんとかクリアしたばかりだからワブテスト10,11出てるの初めて見たわ色かっけーなおい class10,11今回でようやくクリア出来たけどclass12無理すぎる… BBはチップ盛ってても局所難地帯でゴリゴリ削られてほんと焦った まさか来週や再来週の復刻曲にもgiga譜面ついたりとかないよな…と思って久々にプレイしたけど
鳴ってる音に対して結構ノーツスカスカなんだよなあ Class 9までHighメダル、Class 10、11はChip使ってSubメダルでクリアしたところClass 12が出現しないんだが、Class 12の出現条件って、Class 10、11のChipなしクリアが必要です?
日本語Wikiには(要検証)ってあって、英語Wikiには条件すら書いてないのですが。 chip付けてクリアしてもclass12は出現しなかったはず
class10はPrimeさえ対策すればクリアできると思うから頑張って heliosとBBのGIGAストアに並んですらないんだけど仕様? >>26
Class12やらないと買えなかった気がする
記憶曖昧だけど >>24
1〜11まででsubメダル一個でもあると多分出ないんだと思う
どこが苦手なのかにもよるけど10ならPrimeに対策突っ込めば可能性はあるけどアーテルで事故ることもあるから注意
11は後半2曲がキツイんだけど特にgalaxiaのラストトリルでWWRAの勝敗が決まるって言っていいくらい
>>26
class12クリアしてても出てないなら多分仕様かな >>28-29
12chip使って完走したんだけど並んでないしアシストなしクリアじゃないとだめなんかなーありがと >>30
今まではwavetest12専用譜面だったけど、復刻でgigaが来て専用譜面じゃなくなったからおそらくイベント復刻の際にしか買えなくなったのだと思う ところがどっこい実は15でしたみたいなStartailパティーンがわんちゃん >>35
demonic Juggernauts「」 >>37
最初は11って発表されてたけど急にアップグレードとかいって15になったよ
フラグ稼ぎ曲みたいな感じでフラグ増量イベの時しか来てない気がする 夏色メランコリーずっとやりたかったんだかけど神曲神譜面で最高 全体的に簡単だから11だろっていう難易度調整ほんときらい >>52
素直な感想なのかwacネタなのか判断に迷う triumph®retが12の中で強めなせいで11に違和感が無くなってしまうのかもしれない Dynamixの8月と12月は最警戒って改めて実感したな
特に今年の8月は15上位復刻+新規15追加(しかも2譜面)+機能しない難易度っていうね ラスト以外は完全に11だけどラストだけ11をはるかに飛び越えてる
一応超局所難な11と言われれば納得は出来る 今回のイベント曲全部詐称に感じる
全部13って言われても納得するわ お、ほんとだ
SNS連携しなくても皿で買えるようになったか 11だけじゃなくどの難易度も詐称だらけだから・・・ Dynamixの11は信用しないほうが良い
大抵局所難や譜面傾向が極端に偏ってて11にしてる印象ある
現状だと12、13辺りは信用してもいいと思うけど
個人差があるとはいえ11の中で一番難しいのって何だろう
16386は例外とすると自分は青ガリが全然出来ない >>70
11やで(ゲッソリ)
最初の大階段死ぬほど取れなくて下手な15よりスコア出ない
それ抜けてもサビで劣化oracle(M)みたいな配置で吐きそうになる なんかこの前は13逆詐称がポンポン追加されてたからそれと均衡取るためでしょ(適当)
>>71
青ガリは階段前のフェーダーが苦手すぎる… KreuzとかFrontlineみたいな局所難苦手 青ガリ、16383、Regenerate Violence front b sideだっけ?
あれもクッソむずくないか? 段位ごとのレベルの都合上レベル11にはしておきたかったけどその割には難しかったとか、そんな感じじゃない?想像だけど 旧譜面は普通にclass9とかにおいていいくらいの難易度だったはず
下手な13より配置がグロくてあまりにも11じゃないっていう理由から変わった…と思う
ただ今になってもう一度やりたいと思っているからGIGAで追加してほしい 旧譜面と新譜面見比べてみたけど主な違いとして
・左右ノーツがクッソ小さい箇所あり(現譜面の約1/3くらい)
・2回目の正面3点同時の隙間がない。というかノーツがくっついてる(誤爆率爆上げ)
・同じく2回目の例の地帯にある3連打地帯がぶん回しスペシャル(右→左→右といったような配置)
・一回目のスライド祭り地帯突入前の配置が少しだけマシ(現譜面は対称配置あり)
・ラストのロング前の同時押しが楽(現譜面は結構振り回す)
こう見ると3つ目の同時押しが一番インパクト強かった気がする 振り回し好きだからそこは好きだけど小粒ノーツはNG 新曲の330コンボ付近で飛んでくる右ノーツって実は2個重なってて判定めちゃくちゃ狭いのな
謎ミスの原因わかってスッキリ あのノーツの真ん中に点あるやつ好きだけど抜けた時は?ってなるからきらい 始めたばかりでLibraMEGAみたいな左にタップが来る混フレ苦手すぎるんですけど何かいい練習譜面ありますかね? Nick of Timeがいい感じかも
HARDね もっと良さ気なやつ見つけた
Nanohemu HARD 今までミラーかけてやってたんですけど根本的な解決になってない気がしたので()
ありがとうございますその2曲やってみます 違うんだ!右コンフレの曲をミラーでやれば左コンフレの練習出来るっていいたかったんだ! 昨日9時を跨いでイベ曲プレイしたら接続きれたから
イベ終了時間を跨げない仕様に変わったのかと思ったけど
普通に落ちてるのね 顔本で鯖落ちの不具合についての報告来たね
現在復旧作業中で明日には終わる見込みだって
8月中にログインしてた人には詫び金クレ2つ送るとのこと 貯めておいたfragがめっちゃ減らされて1000になってる…
金クレは5個に増えてるし初期化?してる気がするんだがどうしたらいいんだこれ 間違えてwavetestに金クレ使ってしまった… 確認画面出してくれ Daydream復刻か
プープー、プップッププープーのとこだけ全く分からん サマーキャンペーン先週ので終わりだったのか金クレ使っとけばよかった Daydreamって13の中でも上位?全く繋がらないわ プープー、プップッププープーの所でごっそりゲージ持ってかれるわ プープー、プップッププープーのところだけ15 逆にそこさえ分かって出来てしまえば13下位かもしれない プープー、プップッププープーはリズムは分かるけど左手がうまく動かん 序盤の5つ押しとか降ってくる所スマホ殺しすぎない? Twitterで某ポッチャマ氏がレベルに物申してたな
案の定青ガリと16383が13にされてて草
それと秋桜の赤譜面は何時になったら昇格するんですかね… DaydreamやりたくてDynamix始めたようなものだからやっと来てくれてうれしい
一年くらい待ったよ… もう公式でレベル改定はしない気がする
譜面増えすぎて手付けられなさそう 話題にもなるしちょっとレベル詐称あるくらいがいいんじゃない 16383やら秋桜やらはわざとでしょう
真剣に難易度つけようと思っててアレならどうかしてる AKI-ZAKURAはよく詐称って言われるけどTrajectryは話に出てくること少ないね 11〜13ってもうほぼ同じ難易度だよな
14になった途端急激に難易度上がる 詐称逆詐称の話題が出る度に11〜13を行き来したアイツを思い出す 分かる人がどれくらいいるか分からないけど青坊のイントロがホテルニューアワジのCMにしか聞こえない呪いにかかった >>137
おー、ありがとう。意外と多いんだね。数曲くらいしか変わってないものだと思ってた。 Chrysoberylって最初13だったのか
ただ14に来て明らかに空気化してるし13でもいい気がする
あと>>137にある表以外にも確かDecompositionも3.0で13→12になってる
ただこいつも12にしてはキツイ配置してる気もする 次は!MYUKKE.曲!
って思ったのにジャケにニロンタくんいないじゃんかなんてこった このゲームの譜面って全体的に右側に偏ってる(難しさ?)から練習してるとどうしても右手の方が上手くなるな
今まで両手同じくらいか左の方が強いぐらいに思ってたんだけどミラーかけたら左全然動かなかった Road to 773HとかいかにもGIGA15が来そうな曲名でHard9まで
The Pathと取り替えてくれ 曲調に似合わない難易度に文句言うのはわからんでもない
曲名で難易度判断は流石に……ね? >>145
フェダーが左側にある譜面が多い以上仕方ない
鏡かけて練習するしかないよなぁ クリア順バラバラな人もまぁまぁいるらしい
人によって苦手な局面て違うしね class9はHeart Eyesが苦手すぎてPrimeメダル取れる気がしない ハートアイズのゴミだらけ階段地帯ポロポロ落ちまくるからやだ >>151
だよね…
9は前にわりと余裕でクリア出来て、8を今日やっと生存クリアしたんだけど
7の1曲目が最後らへんの両横レーン16分連打部分?が捌けなくていまだ完走出来てないわ… VarianceGIGAて片手Ωも親指Ωもいるんだね...恐ろしい >>155を見て間で2連打しても行けるんじゃね?と思ってやってみたら、正面階段は光るのに左右は離れてるせいか光らんかった
餡蜜気味でもいいから素直に押さなきゃならんぽいね 8の2曲目のブラッド千葉最初の横二点押し→下3点押しがどうしても繋がらない... 右を人中で取ろうとすると移動距離が長くて下を押しミスしがちだったから中薬で取ってそのまま下は右の人中薬で取ってた
最近その曲触ってないからうろ覚えだけど HeliosきゅんからSatsukiちゃんに浮気するわ >>158
正面の左1列だけフェーダー持ちながら左手で叩くのもあり なーんで9までしか無いんだー
サビ以外無音なのかな? エクストラ譜面ないのが不思議なくらいの曲調だな
新曲追加一旦止めてもいいから既存曲の譜面追加祭りしてほしいわ せっかくの良曲なのに勿体ない そして復刻曲12にしては難しくない? 予約ツイートの日時間違えてたのかな今更告知してるけど >>167
クリアは12
接続で見ると例の4点&5点同時が遠すぎてそこだけ完全に14
スマホなら13だけどパッドとかなら12の中の上くらい
先週のあれと比べたら比較にならない程弱いしね 復刻これ11だろと思いながらやってたから周りの反応聞いてびっくりした 先週のが12にしては強すぎただけか 適性レベル11〜12くらいの人は復刻曲をひたすら練習しとけば地力アップしそう 先月末に今更始めた新参です。
とりあえず触れる曲は一通り触り、ランクも昨日200になりました。
レベル10以下の980k埋めと11以上の950k狙いをしてます。
仲のいい友達から、おそらく来月の5周年イベントでWave Testの課題曲が一新されると言われました。
現在のWave Test 01ではClass 07まで取得しているのですが、これはWave Test 02になったら称号が剥奪されてしまうのでしょうか。
また、一新されるのに伴い現行のWave Testの3曲目(WWRAなど)は解禁の条件が緩くなったりするのでしょうか。 実はwavetestは未だに曲が更新されたことがないのだ _人人人人人人人人_
> な、なんだってー <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 称号は下にTってついてるから消えずにwavetest01の称号として残るでしょ
一新ついでに現課題曲の難易度追加されないかな 12のフルコン埋めが残り9曲になったのですが、その中の4曲が両フェーダーでした
両フェーダー曲って全体的に難易度設定おかしくないですか?それとも自分が両フェーダー苦手なだけでしょうか?
ちなみに残っている両フェーダー譜面は炯眼、ブラックマグナム、オリエンタル、t&s、それ以外の譜面はseconded world、t&r、invaded、yotta、パラレルアドレスです t&sの接続は12どころか下手な14以上、最悪15もあり得る
あれフェダーだけじゃなくて対称配置あったりして普通に鍵盤が難しい
それと両フェダー曲は大抵難易度が仕事してないから割り切る
残りの中だったら多分パラアドが楽なはず、左フェダーは初期位置から動かす必要ないから まあ両フェーダー曲は14含めて全部親指FCいるんだし、先置きとかの技術も必要でしょう 全部12にしては難しい曲よね 個人差あるだろうけど 両フェーダーだったら警戒するようになっちゃってるわ
同レベ強め〜1ランク上くらいには感じる >>195
ハートアイズのゴミだらけ階段地帯どうやったんだろう >>196
動画概要欄に各Ω動画へのリンクあるぞ
普通にゴリ押してる TGSでRAVON触った人いたら譜面の見やすさとかの感想教えてほしい 新曲、青クレで3連Ωできて勝手に驚き
11でもこんなことないや 新曲は初見の時点で12だと思ったけど回数重ねる内に11でも良いんじゃないかって気がしてきた
Youthと難易度交換しよう >>201
確かに使うわ
俺も知らんうちに使ってたことあったっぽい いや、前にマジで使ってたのでむしろ俺がびっくりしてる 私怨で誰かの名前使ってるのかと思ったけどマジで5ch初心者っぽいな 俺の名前のこと言ってるなら、ほんとにこんな名前してるヤツいたらびっくりするわ 半年ROMってろと言いたいところだが最近の5chはそういう場所でもなくなってきたからな
別に好きにしてりゃいいよ 久々に段位7やったら風島なんか繋がって草
11以上で初めてのFCだ normal6→GIGA15
すっ飛ばしすぎだろ… >>223
難易度配置に関してはこれには敵わないなほんとw なんとかトラベラーはクリアならgigaは14レベルだからセーフ ここに採用者いるかわかんねーけど
15公募、17公募で採用されて実際に配信されたやついる?
報酬振り込まれてからどんくらいで配信された?
いたら教えてくれ >>231
17採用者だけどまず契約書みたいなのにサインしてって連絡が来て、
サインして返信して1ヶ月くらいしたら報酬振り込まれて、その次の月には配信されたよ >>232
振り込まれてから1ヶ月くらいか。OKありがとう
こういう情報調べても出てこなかったからありがたいわ。 Riranも19公募4曲受かっててそのうち2曲はトップ30だからな
もう運営のお気に入りだろ 新曲を先に聞いてしまったけどまーた終盤でデケデケしてやがる…… 新曲もう聞けるみたいだから聞いてみた、すごい難しくなりそうだね
https://youtu.be/X59vD4k-u4c 色々探してたら曲が聞けるどころか譜面動画が8時間前にアップロードされてんだけど
これって解析なの?
https://youtu.be/x3RR7rRaKfw この人とdeemoアイコンの人はdynamixの譜面製作陣だと思ってたけど 前半が簡単すぎるけど後半戦がthe pathと化す
前半と後半で難易度の差がありすぎる 最後以外はコンボ繋がるから点数はそんなに低くならないね 前半なんやこれ11とかか?思ってたら後半急に攻めてきてワロタ 譜面どうこうよりどうしてもこの人の曲好きになれない…… 終盤で瞬殺されたわ
hardもmegaもないし面白くないなぁ SoundCloudにある「午後三時の土曜日」は落ち着いた曲だから聞いてみて... やっぱり創作譜面じゃなくて公式譜面のリークだったみたいだね
この人他にも非公開公式譜面?みたいなのアップしてたりするけど開発チームの人なのかね 前半簡単だからあれ?って思ったけど後半でthe pathとほぼ同じもの振ってきて察した
まだBPMや長さが少ないからマシだけどさぁ 7月だか8月に似たような曲をgiga15で実装したのになんでまたエレキギターのメタル?ロック?に高難度割り当てちゃったんかねー
レギュラーに埋もれてる既存・良曲達にその分投げて欲しかった 前半でお?初見フルコン行けるか?とか思ったらそんなに甘くなかった
バランス悪いなおい Ω難易度は多分高めだが局所難で前半11後半15だな
The Path地帯もThe Pathに比べればかなり有情な配置してるし
ヤケクソみたいな32分トリル以外は理論発光したがこれも手重ねて指4本で光りそう
フルコンまでは詰める気になれるがThe Pathの後だから相対的にマシな譜面に感じてるだけとしか思えない…… こういう極端な譜面って、理論値フルコン狙いの人にとってもクリア挑戦レベルの人にとっても
前半が虚無になりがちで何度も選曲するのが嫌になるやつよな
せめてthe pathからもう少し間隔あければよかったのに なんかすごいDJMAXRespectで聞いたことあるような感じ そろそろwavetest02かなと思ってるんだけど
wavetest01の3曲目がほとんどsubmission2015のSilver、Bronzeから選ばれてるから
wavetest02の3曲目はsubmission2017のSilver、Bronzeから選ばれると予想 曲も譜面も結構好きだけど
the pathが来たばっかりだから既視感強いのが本当に惜しい そんな中15が出来ない自分は天泣やっぱいい曲だなと再実感するのであった
天泣ちゃんマジてんきゅー 天泣いいよね、譜面も派手さは無いけど堅実な感じで好き 新曲慣れてきたらthe path地帯よりその後の三連階段?みたいな所のが難しい気がしてきた 譜面はマシだけど曲はあんまり変わらないなあ
どっちも印象に残らない the pathも今回のもメロディーがぱっと思い出せない系というか
なんかギター鳴ってたな…くらいしか印象に残らない、嫌いではないが エレキギターいまいちって人結構いるな
俺はThe Pathすごい好きだよ、練習兼ねて何度もやってる 今回の曲の遅くなるとこすごい好き
つい首振ってしまう The Pathも今回のも拘束トリル以外は譜面も曲もすき 終盤をPath化させないでMEGA13か14に抑えた方が良かった説
まぁこれを言い出すとStartailとかもあてはまるけど ブラックマグナムも局所難だけど、あれはそれ程バランス悪い感じしないんだよなあ マグナムの難所以外は80%くらいの譜面が降ってきて
難所でいきなり120%の力でごり押してくる感じ好き
今回の新曲をこれに例えると難所までずっと50%程度で流して終盤で帳尻合わせるかのように150%出す印象 新曲のthe path地帯抜けた辺りのギターがカッコよすぎる ThePath地帯だとかPath化だとか、ThePathという一つの概念が出来つつあって草 dynamixerならたぶん伝わる概念
pなんとか
米粒
the path地帯 >>285
新参だからpなんとかが分からないorz
何のことなんだ? >>288
多分Perspicuus_Aestusのこと
ただ読み方が分からないからみんなP_AやPなんとかって言ってる
因みに残り二つはヘミの中盤の極小ノーツと例の地帯のこと 以前ツイッター投票で選ばれたPerspicuus_AestusにGIGA譜面が新たに追加(しかもGIGA15)されて
当然dynamixスレでも話題になったわけだけど、みんな曲名の読み方が分からなくて
パーなんとかだのpなんとかだの言っていたという話(たぶん)
ちなみにたぶん発音はペルシクスなので「パーなんとか」ですらない 早く埋め作業に戻るんだ
ところでiPadOSリリースされたけど3点以上のタップやホールドで不具合が出やすいらしいからiOS勢はアプリ側のアプデ待ってからの方が良いかも 3点タッチはiOS13.0の問題で、今日リリースされたiOSとiPadOS 13.1では修正済みだぞ
iPadOSでロケラン(M)オメガした画像あったから、たぶん平気なのでは CatastropheとDaydreamがめっちゃ多点押しテストに向いてそう >>293
えっそうなの
早とちりしてた、申し訳ねえ
お詫びにiPadOS導入して他ゲー含め人柱になってきます 初心者っぽい質問なんだが、イベントの抽選で貰えるキャラだったりパーツっていうのは新曲を周回しなきゃだめなのか?
それとも期間内であればは復刻曲をやってても出るのか?
教えてもらえるとうれしい つまり、例えば今回のキャラが欲しかったらFragがすげぇ不味いLv8に金クレ使いまくらなきゃいけないってことね
了解 Path譜面作ってる暇があったらこういう曲に上位譜面作ってくれ… 新曲のキャラって優秀?
HP +10%
HEAL +20% (Perfect)
DMG -5% (Miss)
まともなキャラ持ってないから狙おうか迷ってるので、意見求む 毎週スレを見てからアプリを開くが今週は起動する必要無さそうだな 全部Ωとるまでがチュートリアルだぞ
飽きてる場合じゃない 週におよそ一曲、難易度違いで三譜面追加される
全てΩにするのに必要な時間が一週間を超えてたら永久にチュートリアルが終わらない
この事実を直視させないでくれ >>308
Artificial FlaggerのDMG -35%が現時点最強
次点でヘリオスシグマSupernova & Hypernovaの
HEAL +20%
HEAL +100% (GOOD)
DMG -10%
新曲のはとりあえずの繋ぎとしてはいいんじゃね 20年くらい続いてる音ゲーがあって、何年もやり続けている人もたくさんいる時点でそれは甘え
>>315
最近出たサツキちゃんもシグマ姉さんとかと同じ能力だった気が >>317
アーケード音ゲーはまた別でしょう
スマホ音ゲーで見たらとっくに音ゲーブームは過ぎ去ってる
音ゲーの皮を被ったアイドルソシャゲは知らん ようは自分が飽きただけの話だろ
それに他人を巻き込まないでくれ
1年前から音ゲー始めた俺にとっては今が最盛期よ
ゲーセンもスマホ音ゲーも遊びきれないほどあるぜ コナミはいつになったら本領発揮してスマホ音ゲー界の覇権を握ってくれるんだ? なんか色々モバイル版出す話出てるけど、あれコントローラーありきじゃ無いのか?w ボルテモバイル版の試遊動画見た感じだと、一応コントローラー無しでも
スマホやタブレットのみでプレイ出来るようになってるらしい
ただ俺が知ってるアケのボルテとは別物だった アケの移植じゃなくてスマホに特化した音ゲー作れよと
スマホに専コン繋いでとかバカじゃねーの にろんたキーホルダー最高では?
にろんたキーホルダーが欲しい すまんすまん、これはもちろん公式じゃないよ。同人、よくあるグレーな二次創作の範囲かと
公式グッズっていうとTシャツとかあったんだっけ? c4catが持つ公募曲の権利ってそんな強くないでしょ
OCCHOCOのジャケ絵はMYUKKE.さんが描いた物だろうから、権利もMYUKKE.さんにあるはず 俺しばらくフリーでイラストレーターの仕事してたけど普通権利は契約でクライアントに渡すよ
そうじゃないと例えば会社が自由にSDキャラ作ったりできなくなるでしょ
この前のニロンタちゃん夏バージョンとか作るときなんかに一々イラストレーターに許可取るかって言ったらそんなわけない
よっぽど特殊な契約してない限りこの二次創作はグレーだよ myukke曲のニロンタ三姉妹のうち長女は嫁いでいったと思うと イラストの方は分からないけど、音楽に関していえばC4Catは非独占契約
だからコンポーザーはDynamixに収録された曲を自由に販売したり、他のゲームに提出したりできる
曲なんて作った人が自由にできるのが当たり前だろって思うかもしれないけど、契約の仕方によってはそうはいかないことも多々ある
報酬の面で言うと、当たり前だけど独占契約の方が多めに貰える
企業によって全員固定額のところもあるし、こちらから交渉できるところもある
スマホの音ゲーでもアーケード音ゲーでも共通してることだけど、他機種に移植される時の報酬は契約時の報酬と同額のことが多い でも他のゲームが独占契約のみしか受け付けなかったら無理だよね
ボルテの公募とか独占契約でしょ 5周年×ハロウィンイベント
10月25日〜11月12日まで
限定パーツと限定称号
ランク解放曲追加、新エクストラ譜面追加
10月28日〜11月5日
WaveTest 1〜12解放
ソース
https://m.facebook.com/c4cat.dynamix/photos/p.1205047209682122/1205047209682122/?type=3&theater ...ごめんゲットしてないしプレイもしないから印象になかった てっきり5周年でwave test 02に入れ替えかと思ってたけど、いつになったら新しくなるのやら
当初は半年から1年くらいのペースで更新するって言ってたんだっけ? >>342
ランク解放曲追加なんてどこにも書いてない
正しくはランク解禁曲と楽曲パックの曲の1部にエクストラ譜面追加 このまえの紅復刻とかおもひでファンタジアとかあるし普通にミスじゃないかねぇ ミスだと思うけど正直13でもいい
接続に関しては14上位だわ やっぱりいつものミスか
13昇格しても誰も違和感を感じないと思うんだけどなあ…
しかし何でこんなことが起こるんだろう 昇格賛成派がこっそりクーデター起こしたけどバレた説 多分システム周りのほとんどを手打ちでゴリ押ししてるんだと思う
んで勘違いかタイプミスかでやらかす、的な
前もfrag1.5倍のキャンペーンの時にイベント曲のうち1曲だけ10.5倍獲得出来る不具合があったけど、
一曲一曲人の手で設定しないとそうはならないハズだし 劣化pathのやつの24分トリルってあれ実換算262.5の16分なんだな
片手でやるとどうりで追いつけないわけだわ αterlβusが元々太鼓の落選供養
The Endless for Travelerが元々ボルテの落選供養
みたいなやつ他にもある?あったら教えてほしい 青鳥、赤鳥のどちらか、あるいは両方とも太鼓の落選供養 教えてくれた人ありがとう!
Wikiとかにこういったちょっとした豆知識みたいな情報がまとめられてるページとかあったら面白そうだと思うんだけどなぁ
自分はこういうの知るの楽しくて好きなんだけど、需要がないからまとめてる人もいないのかな まだまだ攻略情報すらマトモに揃ってないんで編集協力してください(泣)
譜面の攻略とか書こうと思ったんだけど、実力によって気をつけるべき場所も違うだろうからどうしたものかなって思ってしまう…
12のフルコンでヒーコラ言ってる自分に書けることはあるんだろか… 海外の有志の方のWikiの方が曲ページで豆知識が書かれてたりするからそっちを見てしまっている…申し訳ない
日本語Wikiにもああいったトリビア的なことが書かれてると嬉しい 今日からのイベント曲の譜面見てきたんだけどさ
ちょっと前から思ってたんだけど最近の譜面だんだん適当になってきてない?
今に始まったことじゃないのかもしれないけど、最近は特に顕著な気がするなぁ・・・と思うのは自分だけ? タケノコ添えの曲楽しみだよな!
あんま話題になってないけど… アーケードゲームとコラボして欲しいなと思う
同じスマホ音ゲーのArcaeaがチュウニズムとコラボしてたり、Lanotaがグルコスとコラボしてたりしてるし コラボできそうなアーケードとコラボに採用されそうな曲あげてこうぜ 新曲と12の方の曲の難易度差酷くない?
12の方の曲が明らかに12の難易度の譜面じゃないどころか14,15でもいいぐらいに思えるんだけど… それこそ太鼓で落ちた曲もって太鼓とコラボしてほしいな 滑り止め無しでTime&Spaceやったら荒ぶるフェーダーので端末が吹っ飛んでった 15どころか14ですら手も足も出ない奴がどうにかクリアできたから14以上はなかろう
かといって12は流石におかしいから13だと思う クリアはなんとか初見でも行けたけどスコア出すとなるとやばそうだなあ コンボが全く維持出来ない T&Sはクリアだけならまだ12だと思う
ただスコア、フルコンまで視野に入れると全曲の中でも屈指の接続難譜面のせいで
スコア出ない、コンボブチブチ切りまくるわでどう見ても12じゃない
コイツ12最強っていってもいいくらいだと思う 新曲詰めてたらだんだん難しくなってきて13でもいいような気がしてきた 時空はニャル直後の曲だったから感覚麻痺して12適正だと思ってた NOISIAあたりからの新規MEGA譜面8分乱打で間をつなぐ奴ばっかりな印象
太鼓コラボするなら交差して歪む過去と未来が映えそう >>389
シンメトリー地帯は左右の太鼓とバナパスかざすところ叩くのかな? ようやく新曲触ったけど何か山場も見せ場もなく終わる譜面だな、淡白というか
自分も割と最近>>370と同じ感想だわ T&Sのcasualとnormalやったら漏れなく詐称で笑った
casual 3→7、normal 6→9、mega 12→14ぐらいに上げるべき スコアや接続難易度を考えると詐称だけど、クリア(完走)難易度なら12〜13で収まると思う
新曲が13の方がおかしい 新曲途中からほとんど正面しか降ってこなくて笑った
今の16分トリルに左右混フレでも付けば名実共に13になりそうだけど飽きたのかな? 今年出たmega13、HYPER-NOVA以外全部数回か初見でΩ出たしどれも11妥当に感じたのに対し
実際の11はdemonicといいYouthといい明らかに11ではないの居て13上位ばりにΩ苦戦したので
やはりc4cat進数では13<12<11なのでは ホントに久しぶりに赤ガリとかあそこら辺の既存曲プレイしたらめっちゃ懐かしくなって、改めて完成度の高さを実感したわ。
イベント曲ばっかでマンネリしてる人は気分転換にオヌヌメかも 5周年で追加されるエクストラ譜面に本気出してるからイベント曲まで手が回らないんだろう やはり昔の譜面のが凝ってる感じするよな
最近のはそもそも譜面作る人変わったか、新人が作ってるのか?って印象 5周年の為にベテランが頑張ってるから新人がその穴を埋めてるんだよきっとそうに違いない 凝ってるというか文字入れるとかネタ譜面感が強かった印象 Billiummotoパックの時の譜面はどれも好きだったからきっとまだ本気を出てないだけだと信じてる 昔の譜面でも完成度が低いやつはたくさんあるんだよ
リズムの取り方が曲に合ってないAshesとか、そういう採譜の稚拙さがある譜面は割と初期曲に多いよね
でも最近のイベント曲のつまらなさはそういった類のものではないんだよ
明らかに、意図的につまらなくしているように感じるというか
初期の手探りな感じの譜面は、クソだなとか合ってないなとは思ってもまだ遊んでいて譜面に集中できる
でも最近の譜面はもはや退屈すぎてプレイ中に譜面から気が逸れるレベルなんだよね Ashoesめっちゃ好きだけどあれ音とり合ってないんか? Dynamix博士の言うことは難しくてよく分からんですタイ ashesはデュ-ンデュ-ンデッデデ-↑の「ン」のところがちょっと早ズレしてるよ Ashesのズレが認識できないようなリズム感で音ゲーやってる人いるのか
向いてないと思う んな一々煽らんでも
最近のが単調なのは同意、正面で8分叩いてるだけの尺稼ぎみたいなのが増えたと思う 淡々と降ってくる4分や8分をひたすら処理し続けるような譜面が多い印象
まさに>>404の言う「退屈」というのがしっくりくる
昔はへんてこな譜面もあったけど、色々試行錯誤してる感はあったのに
最近は何か惰性で譜面つくってるか新人の習作かって感じあるわ悪いけど 人気音ゲーに見習って
一定確率でGOODをGREATに変換する判定強化スキル持ったキャラとか実装すればいいのに その人気音ゲーとやらがどんなタイトルかは知らんが、そんなキャラ実装されたら冷めてプレイする気が起きなくなりそう
クリアラインを下げるくらいならともかく、Ω取得の難易度が大幅に下がってやりこみの意義が薄れる
しかも一度そんなのが実装されたらそう遠くないうちに確率を上げたキャラが実装されていく未来しか見えん スコアラー向けに一定確率でスコア倍率アップのスキル持ったキャラも実装すれば解決するよ そういうのやりたい人はスクフェスとかなソシャゲ系リズムゲーやればええやん
自分の地力以外の部分がスコアやパフェ率に影響するとか詰める意味がなくなるし嫌に決まってるだろ スコアや判定がキャラに影響されるようになったら致命的だと思うんだが
スワフェス、バ ソドリとかあそこら辺は音ゲの皮被ったキャラゲーだし、そこんとこ混同したら不味いって… 思うんだけどもうチーム内だけで譜面作るのやめて優秀な創作譜面クリエイターに依頼するとかチームに招き入れるとかしてもいいんじゃないか
実際某アーケードゲームとか創作譜面を作ってる人をバイトとして雇ってその譜面を実際に新曲として配信してるし キャラによってスコアが変わるようになったSTELLIGHTSは失敗してるんだよな… ステライツは血迷ったとしか思えない方針転換だったな… 理論値1000000点じゃなくなったらこのゲーム引退するわ 知らんうちにステライツそんなことになってたの?!
多少でも音ゲーやったことある奴ならその方向はあかんって分かるだろ… とはいえアーケード音ゲーもチュウニズム、オンゲキと段階を踏んでキャラスコアゲーにシフトしてるけど? チュウニズムはDynamixでいうところのfragの入手量にスキル性能差があるようなもんだからキャラゲーだよ もうそいつ荒らしっぽいから構うのやめよう
最近の譜面がちょっと退屈なのは同意だけど、じゃあみんな好きな譜面だとどのあたりなんだ?
自分は難易度高めだとだとworldwide〜、紅、ブラックマグナム、ヘミ、ゴエモン、
難易度控えめだと赤鳥青鳥、last farewell、future city、mouse runs〜、createrSとか好き 15だとwwはマジで神譜面だと思う。あとビフォアサンライズも好き。
低難度だと、bewitchedとかashesすき
最近のだとHumaNがけっこう好き
曲はrebornとnova highwayが特段好き
ヘリオス君は俺の嫁 EX譜面はrocket lanterns、frontline B-side、OCCHOCO、REconstruction、Invaded、風島、蛍火虫の怨、Reborn、Offshore、Last farewell、Life Style
HARD譜面だと星の王子さまと「僕」、悠遠のヒストリカ、CreaterS、青坊、Purgatorio、Black sour Rubyあたりが特に好き LilyとEmulisy超好き
この2つだけ延々叩いてられる 譜面はほしぞらトラベルと白色の夢で。すき
曲はLast fateとCristal RibbonとBlack Sour Rubyすき 譜面ならDaydream、Gleam stone、Class Memoriesあたりが好きだな
曲ならXetta、Unshakable、Offshoreあたり
Offshoreはつべとかに上がってるPVつきの音源が最高すぎるのでおすすめ 異端っぽい変わり種譜面だとrom corruptionとかwin and bowとかyottaとかnanohemuも良い
打鍵音が馬の蹄の音になるやつも凝ってていい
曲だとgoldeliusとかoffshoreとか好き 好きな譜面は挙げたらキリがないが特に楽しかったのは
2017年度頃のRE婚,Mouse Runs for Cheese,to soar,Daydream,おっちょこ,トラベラー,ロケラン,Helios,Emulisy辺りのイベント譜面だな
低難易度もPurgatório,Tunneling,Dement,ほしぞらトラベル等楽しいものが多かった印象 Worldwide RAVE-Attack!!の譜面の格好良さ全世界に伝えたい
こうやって見ると挙がってる曲は一昔前の曲が多いのかな? 5周年の後に大型アップデート来たりしないかね。
正直マンネリ化してるし、最近の譜面の話もそうだけどちょっと右肩下がりな感じが否めないと思う。
ここらで新システム実装とか、UI変更とか、Wavetest02とか、とにかくなんでもいいから変革をもたらしてほしいね。 定期的にイベ曲増えてくのはすごいんだけどなんかだらーっとしてる感じするんだよね 大きいアプデとか来たら盛り上がると思う 今まわりでやってる友達とかも惰性で続けてるって人が多いからなー
大型アップデートすれば引退した人が戻ってくる可能性もあるしね まあ5年もやってるからなあ
イベ来たのは途中からだけど Ravonの開発はC4CatじゃなくてSynthnovaだよ、一応違うチーム
って言ってもほぼC4Catメンバーだけど
DynamixのチームC4Catが贈る新作音楽ゲーム!みたいに売り出してもよかった気がするんだけど、どうやらそういったことはしないみたいだね
C4Cat内部で派閥とかできてるのかな 最近始めたんだけど、このゲームってイベ曲全購入出来ない前提なの?時間回復分だけだと全然Fragたまらない
みんなバンバンスタミナ課金してるのか? 初めはフラッグ枯渇しまくるけど、やり続けたら余るくらいだよ
曲全回収したいってなら初めのうちは金クレ買うしかないかも >>466
長い目でやってる
最初のうちはどうしても足りないから時々スルーしたりして復刻を待つしかないね。本当に欲しい曲が来た時にどうしようもなくなるし
自分はもう2年ちょいやってるけどそれでも取りきれないやつあるし鑑賞用に一番安いやつだけ取ったりしてやり過ごしてる 古参は復刻曲(今回のIce chandelier)を持っているので新曲だけ買えば良くてfragに余裕がある
新規の人も一気に全部買おうとせずに気に入ったやつから解禁していけばいいと思う、それでもGIGAまで解禁するには課金を要するかもしれないけど 俺は初めて一年ちょいだけど課金マシマシで全部取ってる
ふらぐ1.5倍になる期間とかに一気に稼ぐのがオススメ 俺はプレミアム以外無課金だけどイベ曲全譜面持ってるし皿も金クレもだだ余りだから復刻待ちでのんびりやるつもりなら無課金でも大丈夫 >>466
今から無課金でも全譜面買えるとは思う
ただし現在の仕様では水曜と木曜にWave Testを真面目に消化しても2年以上はかかるだろうね
まぁ他の人が言ってるように気に入った曲や腕前の向上に繋がりそうな譜面に絞る、とかすれば無課金でも割とやっていける
ちなみに課金マシマシなら1年で全譜面集まる 1年で全部集まるのは昔の話だぞ
今はイベ曲合計146曲、毎週平均2曲復刻して課金全買いするとしても73週で1年半
実際は平均2曲もないだろうしもっとかかる
無課金なら3〜4年覚悟した方がいい 取捨選択ちゃんとしてれば金クレ課金しなくてもそこまで足りないことはないかな
全部が全部好きな曲譜面じゃないし >>466
全部買うことは正直厳しいから取捨選択をしてる
例えばMEGA以上の曲だけとか自分で買うときの条件を付けるのはあり
あとは不定期だけどFrag1.5倍イベントが大体夏冬に来るからそこで金クレブッパして溜めておく 週1だと新規はお皿追いつかないのか
もういっそ月1にしてもっと曲厳選して譜面も凝ったやつ作ってくれ 月1にするなら必要Fragも4倍にしないといけないな dynamix運営はたしか常駐考えてるんじゃなかったっけ?そんな情報あった気がするけど なんかイベ曲ロールのアイスシャンデリアが15曲ぐらいずらっと並んでて草 自分も同じ状況だ
バグというより運営のミスだろうか 新曲かっこいいなぁ
個人的にはこういうかっこよさを待ってたんだよ 初心者です。いくつか質問させてください
フリーFragの回復時間の表示が本来であればありえない時間になるのは仕様ですか?
スマートホン(iPhone)でプレイしているのですが、判定ライン近くを叩くとミスが頻出するのにその少し上を叩くとあまり抜けません。仕様ですか?
Heart eyes Megaをプレイしている時によく起こるのですが、触っていないのにフェーダーが動きます。仕様ですか? 1. 初期は12時間で1回復だったんだけど、それの名残がどこかにあったはず(未だに修正しないのも謎だが)
2. 自分は感じたことない、スレでもあまり聞いたことない
3. フェーダーを持っていた指を離すのと別の位置をタップするのが完全に同時だと内部的には指が瞬間移動したと判定されてるっぽい、防ぐにはタイミングを少しずらすしかない MEGA14でGIGA15の曲は強いイメージしかない 新曲順当に強いタイプだこれ
そもそもMEGA14GIGA15って大体ろくでもないことが多かったわ 15最強格って聞いたけどマジ?久々にチップを使う時が来たか… 左右24分階段+正面ホールド+正面タップ
どうしろと 薬指硬直勢&スマホ勢に対する強烈な殺意を感じた
>>497
MEGA経由でおk 例のところ自分は正面スルーでクリアしたわ・・・
難しすぎる 1000コンボ目あたりからの混フレが出来なさすぎて草 >>500
あーそういえばMEGAでも解禁出来たっけ サンクス 新曲giga
左の1042ノーツ目と1052ノーツ目がどことも同時じゃない事と
例のサイド階段配置の正面のホールドinタップを一本指で押した場合
ホールドの終点が近すぎて光らなくなっているのが違憲
605ノーツ目付近、4点縦連の手前の両端ホールド(4点押し)の手前ギリギリまでスライドが置かれているのも酷い
それら以外は超難易度なだけでHomeee氏の譜面にしては良い方だと思う Homeee氏のtwitterに最高のクソ譜面をありがとう!って送るアホウドリがいすぎて凄い腹立ってる
サイド24分はともかく他は別に悪くはないだろうよ pathとdungeonよりはマシだけど最後どうにかならんかったんか
よく運営は通したよな homeee氏の譜面確認動画に「get out」「leave Dynamix」とか書かれててワロエナイ 今回一部除けば全体的には楽しい譜面なのに無条件に叩くの良くない 復刻曲の楽器教本にありそうなお手本音源的リズムすき >>505
(11じゃ)ないです。
噂だけど曲の数字を二進数に変えた時の1の数が11個だから
11にした説が有効で譜面に関しては屈指の詐称曲で14下位はある そもそも曲がごちゃごちゃし過ぎで聴けたもんじゃない
こんな曲で譜面作ったらそらこうなるわ 聴けたもんじゃないって言うけどDynamix公募勢の中では珍しいウンドボ採用者だぞ
これが聞けたもんじゃないならアーケードゲームのほとんどのボス曲は無理だろうな どうでもいいかもだけどウンドボって初めて聞いたわ
調べるまでウンかドボン曲の意味にしか取れんかった >>515
16383=2^14-1から二進数表記すると1が14個並ぶ
GIGAが14なのはそのせいで、MEGAは単純に11が並んでるからだな
ごちゃごちゃな曲ってそもそもHEADROOMとかいう前科あるしそこまで気にならんかった JackOutKillerのMEGAめっちゃ楽しーーー ボルテのFin.ArcDeaRとかは好きだけどこれはうーん…?
headroomは割と好きだわ譜面のせいもあるけど 可もなく不可もなく、どっちかと言うと可寄りって感じ ちょっと気に入らなかったり好みじゃないだけで叩いちゃう人だろう ダダダダダッ ダッ ダッ ダッ
タピオカウメェス...... ザパスを配信後6時間でΩした人がまだ新曲でしてないってことはそれなりなんだろう 高難易度がなくて文句言ってるのは今週大歓喜なんだろうな >>529
FDFDクラスの密度とかTERA16どころじゃ済まなそう あのDynamix神を1日以上食い止めるくらいには強いんだな… >>535
これ要約すると
・二度とこんな譜面作ってくんな
・homeeeがまともな譜面作ってくれればいいのに
って言ってるのか、Dynamix神にここまで言わせるとはな 新曲の14より復刻の11の方が苦手で金クレ溶けたわ 新曲MEGAは初見でクリア出来たのに復刻MEGA初見落ちて笑った
詐称なのは知ってたけどここまでひどいのか… 同じ詰め込み譜面だとコキュートスとかロッキーとか楽しいけど
ThePathとか今週のがつまんないのは作ってる人の問題なんだろうな 他ゲーとか別に初めてみるといいよ
そっちのゲームに慣れた頃くらいにまた戻ってくるとすごい見切れるようになってると思う!
ただやっぱりサイド力はどうしてもこのゲームでしか培えないみたいなところあるね >>546
以前ときドルやっててこっちに戻ってきたらむしろ地力落ちてたんだが >>549
わかる
で、DEEMOのキチガイ譜面やってみて「あ、やっぱ無理だ」ってなる 結局新曲GIGAの例の箇所はどう運指組むのが正解?
MEGAは楽しいのにあのヤケクソ配置ほんま何なん 新曲のMEGAより16384のMEGAの方がスコア低くて笑える LanotaやったあとDynamixやるとスコア上がったりする 他の音ゲーに取り組んだり休止したあと再開すると最初は前より出来なくなってるけど上達スピードが上がって結果前より上手くなるイメージ >>556
新曲の方はスコア出ないけどクリアは普通に出来る、復刻の方はクリアすら不可能だわ 16383のMEGAは11にしては難しいけどGIGAは14にしては簡単な気がする
MalodyでBMSやるといい感じに指が動くようになるねえ 接続だけなら強くないけど精度取ったり理論値となると16383gigaはニャルPUPAと並ぶくらい上位
というくらい光りにくい キーボードだと同時押し制限あるからiPadでBMSやりたいんだけど Nキーロールオーバーのキーボードを買いなよ
1万円もせんだろ
BMSなら長く遊べるし ちなみにMalodyのslideってモードにDynamixスキンあるで 公式Twitterのリプ面白い、11は詐称みたいな雰囲気になってるw 25日からイベント始まるのにその告知はしないのか?
もしかして先月末のあの告知だけで終わりか?
5周年なのに内容薄く感じるのは俺だけか まあc4catだし……
追加譜面がめちゃくちゃ多いのかもしれない Dynamixの11は問題児多すぎて信用度0だからな
前回のやつとかが最も典型的な詐称曲だし レベルキャップ300まで拡張とそれに伴うレベル解禁曲の追加とWavetest02あたり期待してたんだけど、来ないか dynamix5周年大型アップデート!
ついに上方向にもノーツが飛ぶようになります!! みんな毎週水曜夜〜金曜昼の間ってちゃんとwavetestでフラグ消費してるの?
イベント曲、次のイベント曲が始まるまで常駐してればいいのになんでわざわざ毎回何もない期間があるのやら 何もしてない
特にやる必要もないし流石にWavetestの曲飽きてきたし たまにやるくらいで毎回はしていない
次週の曲でFrag多く必要そうだなって感じたら少し回すくらい イベント曲大体コンプするまでは毎週やってたわ
フルコンプした今はclass10以降来た時くらいしかやらんなぁ 今Goldeliusのαっぽい譜面をHomeee氏が出してたんで観たけど(少なくとも自分は)良かった 俺も良いと思ったけど、めちゃめちゃ叩かれててつらい 前回のギガの例の場所に批判が集まってるけど、それ以外はもっと評価されてもいいと思うんだけどなあ
特にメガ譜面は素晴らしい出来だと思ってる 俺はGIGAも悪いと思わないけどなこのゲームもっとヤバいの結構あるでしょ Goldeliusファンメイドならこれが好き
Homeee版はなんで両フェーダーにしちゃったんだろう…
https://youtu.be/bEPVCF0H72g エクストラ譜面が無いと見向きもされないし難しすぎると叩かれる
こんなん開発やめたくなるわ EXTRAなしはせめて秋桜くらいのインパクト(詐称)もたせて欲しいね そしたら今度は「難易度の割に貰えるfragが少ないから詐称はやめろ」とか言われるんだろ分かる分かる 明らかにエクストラ譜面を付けるべき曲はHardまでしかないのに、どうしてこの曲に?という曲にはエクストラ譜面があるんだなぁ ハートアイズのゴミ付き階段の直後1番むずくない?Ω出ないんだが 新曲 + 復刻3曲 + 新規エクストラ譜面
Fragが飛んでいくな… 新曲、右にちょいちょいノーツ降ってくる地帯で下方向に降ってくるノーツを左手のみで処理すると楽しい Own The Night序盤難しくないか
復刻来たらやるぞって思ってたら普通に死んだ 4曲も一気に出すなら1曲ぐらいギガ有り入れるとか工夫出来ないものかね >>599
4曲もあってGIGAまであったらFrag消費量がハンパないだろ
始めたての人のことまで考えてくれてるんだよ >>602
それはギガありの曲が後回しになって溜まるだけで何の解決にもなってない 復刻曲のラインナップにまで文句言われるとは運営も大変だなこりゃ まあGIGAGIGAが復刻できてニューもGIGAの時はもっと分けろや思ったことはある
しゃあない フラグ消費量が多い事で叩かれるのはおかしいでしょ
クレジット買え >>598
これでも12フルコン難度相当下なんだぜ
というかOwn The Nightは誤爆と無反応との戦いだと思ってる
出なければ相当楽だけど出ると一気に持っていかれる Unshakable、曲が良すぎる上に譜面も楽しいのマジで最高 新曲プレイしてなんか違和感あると思ったら貴重な右フェーダーだった
他に赤鳥しか思いつかないけどまだあったっけ? 譜面が面白けりゃ簡単でもいいよForsakenやPurgatorioだって面白いし
同じ脳筋15でもパスってるのに対してBifore SunriseやHeadroomの方がなんか楽しいと思えるのは細かい作り込みの差だよ
「細かい差だから通にしか分からないんだよプークスクス」みたいな感じだけど譜面づくりには実際そういう細かい差があるよ
簡単に煽れるから高難易度厨って言葉はもっと使っていけよ 高難易度厨とか復刻ラインナップがどうとかそういう問題じゃなくて、
新曲が10や11なら復刻は14や15を組み合わせるとか、逆に新曲が高難易度なら復刻はhardまでの曲にするとか
組み合わせを工夫して、週ごとにプレイ可能な曲のレベルに幅を持たせろという話では…?
今だと復刻新曲両方が高難易度な時もあれば全曲11以下の時とかもあってバランス悪いから、
高難易度は難しい初級者や皿稼ぎたい上級者に優しくない なんでRiranの曲って同時押し主体ばっかりなの
復刻の奴もDaydreamも苦手すぎる それじゃあ復刻曲が高レベルに偏るじゃん
あとフラグ稼ぎたいならクレジット買えってそれ そもそもこの期に及んでHardまでしかない譜面を追加する必要があるのか
毎回MEGA,GIGAは高難易度でHard以下を初心者向けにするのじゃ駄目か? 高難易度は難しい初心者ガーと言うが、初心者はHard以下を遊んでいればいいのではないか?そもそもMEGA以上が適正レベルではないわけで
どのゲームにもいるが自分の適正レベルを弁えないで高難易度を非難するのはダサいの一言に尽きる Desert Roseのあれでグーグルからお叱り受けて、Prismatic Flipperの横乳が許される
なぜ? >>621
最近の傾向としては難易度ではなくスコア目標で住み分けする感じが主流じゃね?
上級者はΩ目指して初級者はクリア目指す感じ
難易度で済み分けるのは譜面作成コストのわりに無駄にプレイヤーを分散させるだけなわけで >>617
RIRANの他の曲調べて聞けば分かると思うけど
大抵というか殆どの曲がHardStyleでキックをゴンゴン鳴らすタイプの曲が多い
そうなるとどうしてもキック合わせ主体になって同時押しが多くなる…って感じかね? はっきり言って現状の段位システムがほとんど機能していないうえにレーティングシステムのようなものもないから、モチベーションを保ちながら遊んでいく方法を各々のプレイヤーが模索する必要があるよな 復刻は取れなかったキャラクターを再びゲットできるかもだから大歓迎だぞ〜。みんなは何のキャラクターが好きかな?もちろんニロンタくんだよね!!! 正直casual normalあたりメインでやってる層ってどのくらいいるんだろうか カジュアルノーマルがメインの層はいないだろうけど、適正レベルがその難易度帯のプレイヤーは普通にいるだろうな 信者が日本語通じてないから変なことになっててワロタ Unshakableのホールドしながら横に同時押し降ってくるとこが意味わかんねえ
俺腕は2本しかなくてそれもホールドで塞がってるんだが・・・ Unshakeableの例の地帯のスマホでのやり方(個人差あり)、左手4つ指でホールドを取り、人差し指小指はホールドキープ、中指薬指どっちかで真ん中に降ってくるスライドとかノーツを拾う。右手で左右に降ってくるノーツを対処 自分もスマホだけど両端のホールドを両親指で取って左手の人差し指はフェダーと真ん中、右手の人中指で真ん中と右2点押しを取ってる なるほどなー片手でホールド取ってしまうのが出来そうだからやってみる >>636
昨日にDLがあったから既にデータは入ってそうだね
Homeee氏の上げた星の王子様と「僕」は確定かな
良譜面らしいから楽しみ そろそろ大型アップデート来ないかな
5周年で来ると思ったんだけど やっぱLast farewel神曲神譜面だわー
フルとか音源ないんかなー 大型アップデート来ないまでもせめてWavetestの課題曲くらいは更新してくれ
さすがに皆飽きてるでしょ Axis(M)めっちゃ譜面ズレてるので判定調整-0.16当たりにしたほうがいい SUWAKI氏が「今の人類ならあれを制圧できるんだろう?」とか言ってる譜面がまだあるのこわい おお、どっちも好きな曲だ
Dynamixやり始めた頃はしょっちゅうプレイしてたのに最近は全く触ってなかったから譜面追加は嬉しいな どっちもクセは強いけど難しいわけじゃないな
しかし良い譜面だやってて楽しい やっぱり初期曲の譜面追加は盛り上がるね
周りの引退してた知り合い達が一斉に復帰してる GoldeliusとDecompositionも追加譜面来てたからやったけどノーツ数足りなくてめっちゃ低いスコア出た
https://i.imgur.com/c8S7Bop.jpg DecompositionとGoldeliusにGIGA追加来たけど、Goldeliusが初出時のHopeful Warriorと化してる Axis(M)の例の地帯交互で取るもよし、右手ごり押しもよしで中々楽しいな
ただあの右ノーツ+中央巨大ホールドはsoul armyと同等レベルの誤爆率であそこだけ許さん >>664
これHopeful Warriorの時と同じ現象だ
確か右か左のノーツが全然流れてこなくて全部ミス扱いになるやつ class12ようやくアシスト無しクリアできた…between酷すぎる… なるほどなあ
たった今ダウンロード入ってGoldeliusのフェーダー追加されたわ 修正入ったよ
てかゴルデリウス他の2つのGIGA13より格段に難しいんだけど もしやと思ったらGoldelius(G)ってHomeee氏の上げてた没譜面とほぼ変わらんのな
没とは一体 もうDynamixには見切りつけてるんじゃないの
RAVONに気合い入れてるんでしょ GIGAになっても文字押しスライド生き残っててワロタ RAVONのプレイ動画上がってるけどめっちゃ楽しそうだな
譜面側もかなりできること増えてて演出に期待できそう
Dynamixは演出の自由度は低そうだったし 既存曲に追加なのかThe Pathパックちゃんなのか 新曲早ズレしてない?
普段の判定より-0.03すると丁度良くなる気がする お、データダウンロード入った
でもエクストラ譜面追加されたりはしてないね Axis(M)今更ながら遊んだが、楽しいなアレ
久々に聴いたらかなり良い感じの渋さで耳にもよろしい それじゃフラグ消費されないから金クレ課金されないじゃん やはりブラックマグナムの譜面楽しくて好き
局所難タイプだけど難所以外もノリノリで楽しい
上手く言えないが譜面のコンセプトがはっきりしてて、それがよく纏ってる感じがする Homeeeの個人アカウントでRTキャンペーン始まった どうして公式アカウントじゃなくて個人アカウントでRTキャンペーンやるのかね そもそもさ、フォロワーが12000人いる公式アカウントですら普段の告知でよくても200RT前後くらい、人気曲の復刻お知らせですら500RTいってない現状があるわけで
そこでフォロワー170人しかいないうえに多くのプレイヤーにはほぼ認知されていない(悪い意味でしかフォローされてない)譜面製作者の個人アカウントで条件に最低3000RT、最高55000RTを要求しちゃうのはどうかと思う
ツイッター初心者だから相場が分かってないのかもしれないけど
どちらにせよ、なんで個人アカウントでやってるのって話 実際のゲームに影響がある内容な時点でネタでは済まされないと思うんですが は?wwwww
話題作りか何かの為にめちゃくちゃな数字に設定してたんだろうか いや、既に決定事項でこれは単なる遊びだったのかな?わざわざ回りくどいことしなくていいのに
連投すまん c4catの中でどういう立ち位置にいるのか知らんが変な悪ノリするのやめてほしい もし話題作りだとしても公式アカウントでやればいい話でしょ?だって公式チームのメンバーなんでしょ
まさか公式アカウントのパスワードも教えてもらえてないような立場の人がこんなこと勝手に言ってるわけじゃないよね こんな流れの中これ聞くのもあれだが
今13以下χ埋めしてるんだけど、stardust難しくないか
他のやべー11や12軒並み潰したけどこの譜面終わらん 中盤をどう取るか分かってしまえばχはすぐ
譜面に正直にやろうとするほど難しい TQの不穏な一連のツイートとリプライ
C4Catにまだ残っている主要メンバーのアカウントが完全に沈黙
唯一動いているHomeeeはなぜか個人アカウントで意味不明な行動
どうやらデザイナーもSynthnovaの方に移っている
C4Catの現状はかなり厳しくなっている
大型アップデートなんて夢のまた夢、このままだと本当に最悪のパターン RAVONリリースされればまた動くでしょ(希望的観測) イベントの新規曲追加ペース落としてくれていいし、もっと課金要素(買い切り楽曲パックとか)を
増やしてくれていいと思うので、安定した運営お願いします…
他の類似のアプリ音ゲーに比べて課金要素薄い割に曲追加ペースが速いのは前から不安だったわ >>697
>>696
譜面研究して粘着してみるわ、ありがとう! Black:Magnamの難所前に出てくる、下にスライド+左右階段ノーツみたいなのって
下のスライドはどの指で押さえるのが主流なの?
下を両手親指、左右を中指でとってるんだけど >>703
中央を両人差し指(親指でも可)+左右中指が多分良さそう
完全分業(左手中央+右手階段ノーツ全片手取りみたいに)は理論上出来なくはないけど実用性がないし 4曲どころじゃないんだよなあ
新曲1+復刻3+追加譜面4やぞ まあ追加譜面は購入期限ないし、自分のペースで解放するよろし 表示が3桁までしか対応してなさそうだけどどうなるんだろうな Homeeeのやつ明後日までに追加で150RTしないとやばいぞ どう考えても文脈的にユーザーが譜面を投稿するタイプのゲームの話じゃないのはわかりそうなもんだけど Deemoそんなに多かったっけ...と思ったら300曲もあるのね
データ消えて引退したけど
Dynamixは運営がデータバックアップしてくれるから好きよ Four Horsemenの曲全てにGIGA追加、Cross†SoulにMEGAGIGA追加… 4馬パックって4曲全てにMegaがある時点で比較的優先的に買われてると思うんだけど、既に割と買われてるパックに譜面追加する意味ある?
エクストラ譜面がほとんどないパックとかに譜面追加するべきだと思うんだけど
購買意欲を掻き立てたいなら 譜面製作者が進化し続けるランカーを倒そうと思ったら終わりな気がする
CytusのFD裏みたいに 1000譜面目にヘミGIGA来てサ終、冗談みたいに言ってたのに現実味を帯びてきた 馬giga4個追加とcross soul mega giga追加と新曲3譜面でもう1000譜面超える? Cross†SoulのGIGAも酷いとか言われてたから恐る恐る見に行ったら思った程でもなくすぐにΩが出そうな(比較的)良心的な譜面に見えた
数時間前の衝撃で感覚麻痺されたせいもあるかもだけど Twitter大荒れしてるけど当たり前だよね
もうやってることがサービス終了前のソシャゲだよ 一応5周年っていう節目でもあるのになんでそうネガティブな解釈ばかり…
いや確かに最近の公式の動向見てるとそう思える節も無くはないけども >>727
どちらかというとChapterLだな
FD裏枠でヘミGIGA16が来て全てを破壊していきそう 別にヘミGIGAが16で実装されること自体には何も問題はない
問題なのは今実装されたら確実に採譜者がHomeeeになることなんだ ホールド拘束付き同時押し32分トリルとか突っ込んできそう 前半で片手トリルさせながら左右振り3点押しとかやりそう ヘミはmegaの時点で譜面が完成されてると思うので、homeeeでなくても蛇足感満載の譜面になりそう 最後ちょいムズイけど12最難関候補の絶対零度と比べたら12だと思う
というかここ最近の12のインフレのせいで12と13の差が分からん あれーおかしいなー1年以上前に投稿されたこの「創作譜面」どこかで見覚えがあるなーおかしいなー(棒読み)
https://youtu.be/_bRhIoUCUnY Nightmare Girlが下手な11とかHARDより簡単すぎてFLAGガッポガッポで夢でも見てるのかと思ったよ cross soul、MEGAはまあ面白いけどGIGA譜面電子のゴミ降ってきて呆れた cross soulGIGA、後半ザパスしてて腕が死ぬ
どうやったらあの速度捌けるん? あれはザパスじゃないでしょ。灰馬のサビラストにはまたあるけど
>>756
トラベラー(M)みたいな同時込み12分乱打が全く同速で2回分降ってくる地帯の所だと思う 別に創作譜面製作者を公式の譜面チームに招き入れるのはいいよ、アーケードでもそうやって創作譜面界隈から引き抜きしてる音ゲーあるし
でも創作譜面を公式の譜面に流用するのは違うでしょ ThePath地帯って左右片方でホールド捌きつつ正面ゴミ付きトリルのことじゃないのか?
少なくともクロスソウル終盤は単なる高密度でしょ 単純にロングで指を拘束しつつトリルを捌くデストリル配置のことだと思ってた Cross†Soul(MEGA)、一応Homeeeが手を加えている的なことが748の動画の概要欄に書いてはあるけど… 正直こんな簡悔譜面を出してもすぐ潰されちゃうんじゃそりゃHomeeeくん付け上がりますよねとしか言えない 創作譜面騒動について簡単にまとめると
・Homeeeには時間が無かったので、創作譜面の作成者に相談し、その人は参考のために譜面を提供した
・その譜面にHomeeeが少し手を加えてリリース
要するに
・Homeeeは創作譜面の作成者に許可を取っているが、おそらくC4catはHomeeeが相談した相手の存在を認識していない 今年の公募曲せっかくレベル高いのにザパスされると勿体ないし譜面も公募すればいいんじゃないかな(投げやり) いや時間ないなら更新頻度落としなよ、homeeeじゃなくてdynamix運営の問題だけど インフレに置いてかれた雑魚の喚きかと思ったら予想以上に酷い譜面と製作事情で草 丸2日以内に新規GIGA15全部つぶすとかやっぱD神だわ… 評価高めのCross†Soul megaは殆どfanmadeそのままだけど
gigaの惨状に関しては完全にHomeeeなんだよな 内部事情よく知らんがhomeeeって人が作った代表的な譜面って何? 公式が例の件について大体把握して更なる調査をし始めたか
さてどうなるやら >>780
EmulisyとかDestructionとか? Homeeeの譜面はEmulisyは好き
The Pathとか黒馬灰馬Gとか桜吹雪Gとか
StartailのフェーダーやStardustMの巻き込みなどは嫌い
配置の特徴はフェーダートリルや狭くシビアなフェーダー発狂、小粒の乱用
横の巻き込みやホールド終点に関するテスト不足
The Path配置、正面トリルに混ぜるサイドの同時が遠い側の逆の手と同時等
複合しない乱打の配置は上手い 馬gigaやったけど何か譜面が汚い?それこそ創作譜面にありそうな感じ
白馬は無理して難易度上げなくても良かったと思うけど、高難易度じゃなきゃ買ってくれないから仕方ないのか
dynamixの醍醐味は三方面使った混フレだと個人的に思ってたけど、最近は混フレというよりは
単純に正面乱打中に指を拘束するためだけに左右にロングノーツ置いとくみたいな譜面多い印象 https://twitter.com/c4c4cat/status/1193174590555488259?s=21
さて、どう動くか
調査とは言うけど問題点は全て出し尽くされるわけだから
謝罪だけして終わりって事は無いと思うけど
詫び金クレとかで済ませるとは思えない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 事態を重く受け止めDynamixの更新を自粛いたしますなんてことにならなければいいが 譜面削除、譜面差し替え、詫び金クレ、Homeeeくんリストラ、「今後は気をつけます」で終わり
色々考えられるがさてどうなる Homeeeリストラはないと思う
それしちゃったら譜面作る人いなくなるから実質的に更新停止だし 長文スマソだけど
あろう事かこのタイミングでか、って感じだけど近いうちにDynamite(創作譜面が遊べるアプリ)が一般公開されるって情報がある
今は完全招待制になってるから認知はしてても遊べてないユーザーが多いと思う
でもこのタイミングで誰でも遊べるようになっちゃったら、ぶっちゃけみんなそっちに流れてしまうと思ってる
まずユーザーが譜面投稿して成り立ってるタイプのゲームだから、当たり前だけど曲のラインナップが魅力的(他ゲーの有名曲とかもたくさん)
その上本家譜面も遊べてしまう、そして解禁の煩わしさもない
そしてトドメが昨今の公式の追加譜面へのヘイト
(そもそもHomeeeが創作譜面サイドの人間なわけで、言ってしまえば現時点で創作譜面遊ばされてるようなもんなわけだけど)
こうなってしまうともうDynamixがDynamiteに勝っている点が『公式アプリである』という点だけになるんだよね c4catがDynamiteを放ったらかしにしてるのはどういうことなんだ Dynamix以外でも知ってる限りではDeemo,Cytus,Arcaea,Muse Dashにそういうアプリあるけどどこの運営も特に手を打ってないんだよね
海外の文化では許容範囲内でそっちのアプリにユーザーが流れる心配もしてないから黙認されてるのかもしれない コナミもBMS放置してるし、そんなもんじゃないの
俺は進んで利用しようとは思わないけど Cytusのシミュレーターは一度Rayarkに著作権侵害の申し立てをされて、「Rayarkの音ゲーに収録されている曲の譜面の投稿禁止、既に投稿された譜面もその曲が収録されたら削除」を条件に黙認されてる
プレイシステムについてはそこまで厳しくは言われなさそうだけど、曲に関しては厳しくしないと本家が下位互換になりかねないしな… Maintain氏は本家UIで創作譜面やってるけどあれなに? エディタで作った創作譜面のフォーマットが公式と同じだから本家Dynamixにそのまま突っ込んでる感じかと 純粋に知的好奇心としての興味だけど、公式も創作も譜面のフォーマットが同じってなるとHomeeeはどっちのエディターで譜面作ってるんだろうな
数年前に開発チームの人が上げてた公式のエディターなのか、それとも創作譜面用のエディターなのか
今回のCross†Soul Megaだって本来は創作譜面用のエディターで作られてるわけだろ Homeee氏のあげてる譜面動画って赤紫みたいな色してるけどあれって公式エディターなの? あれはエディターじゃなくて作った創作譜面を再生するためのプレイヤーだと思う
色が違うのは単純に編集段階で色調変更をしてるか、元の画像を加工してるかのどっちかだと思う
ノーツとかキービームとかボムは全部同じ素材ファイルにまとめられてるから画像編集で一括で色調変更してるんじゃないかと個人的には思ってる 発想が斬新すぎるわw
コーペレートワークで目ん玉飛び出たけどplagiarismじゃないってのを強調したかったんだろうな んー要点をまとめるとこんな感じか
・盗作じゃなくてあくまでもファンメイドとのコラボ譜面
・制作側はコラボしてたことを知らなかった
・今回の譜面(Cross†Soul Mega)は削除しない
・これから気を付けるし今後Fanmadeで作られた譜面が公式で出たら罰する
・みんなの協力ありがとう
こんなもんかな またやったら罰するぞ、とは言ってるけど、今回の件のみでhomeeeがどうこうされることはないのか
これで今回の騒動は終了かな、お騒がせしてすいませんの詫び金クレくらいあるかもしれんが 言い訳までひどいのはさすがc4catクオリティというべきか Homeee解雇してセンス良いファンメイド制作者雇おうぜ ここの人達がFanmade作者たちにどんな幻想を抱いてるのかはしらないけど、はっきり言ってHomeeeと同じレベルがそれ以下のひどい譜面作ってる人が大半だよ ホメ君の譜面ダイナミクスじゃないからやだ
まだクロスソウルのメガの方がダイナミクスっぽい Jack Out KILLERのMEGAは良譜面で楽しかったし、彼には15の譜面を担当させなければいいよ
14以下でもやたらザパったりイライラフェーダーをやるようなら辞めて欲しいけど 復刻は好き
新曲の譜面はRASeedを思い出す感じ
イントロ部分みたいなロング拘束マシマシの譜面がやりたかった Nick of timeとDementがΩできない BTT、やり方がわかるほど楽しくなってくる感じで好き 本当に話題がないね
ちょっと前は盛り上がってたのに じゃあ1番好きなジャケ絵の話する?僕はディストラクションポイントちゃん! Snowy Lightだなぁ、ひよこみたいのかわいい 自分はFrontline B-Sideの子が好きだなぁ 次の復刻はChrysoberylとMystic Nightか 交差して歪む過去と未来 と 声が届かないのなら の子て一緒なのかな 今のC4Catならいきなり当日になってChrysoberyl GIGA 15実装とか発覚しても驚かない ザパるのだけはマジで勘弁
面白さが微塵もわからん
それともできれば面白いのか?あれ 曲調にあってればいいと思うけど、何でもかんでもザパらせるのは勘弁、あと短期間で連発すんな ザパるのは誰も幸せに慣れんからな
大抵の音楽ゲームで拘束系高難度譜面がまともになったためしがない
他で言うならラクリマとかがいい例 拘束系譜面でも面白いものはあるけどザパス化するとひたすらトリルだから面白くない 新参だからChrysoberylどんな曲なのか予習しようとしたらサビがグルコスのVoltで笑った
https://youtu.be/wOEqlIHFWLc
1:35〜 ザパス配置だめじゃないけど高難易度化させるために安易に雑に突っ込んでる感じするのが…
譜面作成に時間かけられないのはこの前のファンメイドコラボ(笑)からもお察しだが 久しぶりにHomeeeのアカウント見に行ったらアイコンもプロフも変わってて病みツイートしてて笑った
データダウンロードが400項目くらい入ったけどなに?大型アップデート? てっきりなにかの準備かと思ったけどそういうわけじゃないのね 結局Mystic Nightはどうなったの?
あれも一緒に復刻するんじゃなかったの 来週に復刻ソロでしょ
(たぶん)新曲は月4回で、今月は5回金曜日があるから 新曲の譜面もう一捻り欲しかった気もするけど割と好き
少し昔のdynamix感ある、シンプルにしたバニラスカイって感じ こういうのでいいんだよ、って譜面してる
高難易度にすりゃいいってもんじゃないのよ 高難易度でもつまんないやつと面白いやつあるけどなにが違うんだろうな
できるかできないかなのかなぁ dynamixに限らず、高難易度で面白くない譜面は「譜面作成者が曲に合わせた面白い譜面を作ることよりも
プレーヤーをfailedさせたり理論値妨害することを優先しすぎた結果、
必ずしも曲調と合ってない理不尽配置、ミスを誘うひっかけ配置、ソフラン等が多用される譜面」という印象
「何の起伏もない退屈な譜面」「ただ雑な譜面」ってパターンもあるか、これは低難易でも なんでbefore sunriseのジャケって曲は爽やかなのにこんなに禍々しいんだろ
いくら日の出前と言っても! 爽やかか…?
「決戦」をテーマにした曲ってどっかで聞いたけど
あとトラベラーはそう ジャケと曲の合ってなさで言ったらDeaDLiNEもなかなか… RAVONのせいでDynamixのアップデートがおざなりになって譜面のクオリティが低下したと考えてる勢だからここでRAVONの話しないでほしい βテストの動画見てみたけど「Dynamixでよくない?」って感想しか出てこなかった
恵まれたゲームシステムとある程度プレイヤーが居付いた環境を放棄して焼き直し色の強いゲーム作る意味が分からない >>878
新規の入る余地がなかなかないからやない?
UIも古臭いし新しいの作り直した方が流行る可能性はある そもそもRAVONチームとc4catは無関係だぞ
Dynamixの初期監修に関わってただけで RAVONはどうでもいいからDynamixに力入れてくれ〜 Rabi-Ribiとコラボした時ってこっちからあっちになんか行ったの? 何かサプライズでもあるかと思ってたら何もなく復刻1曲のみなのな…
いつも第5週は復刻3曲とかだったのに 復刻3曲はキャンペーンと重なってただけじゃない?
サプライズは自分も期待してたけど今のC4CATにそんなこと求めても無駄だった 今回の復刻もう持ってる人からすると実質イベント来てないようなもんだよね
wavetestの方が稼げるし、これから7日間wavetest生活かあ はぁ〜 2015年の公募のuma、雄之助
2017年の公募のLaur、EBIMAYO、KO3、Shiron
この辺のビッグネームの曲が実装先延ばしされてるのは何故? wavetest第2弾に回されてるんじゃね 2015勢はちょっと望み薄だけど 公募にuma居たのか
早くPieces of a Dreamかそれ以上の神曲実装して Mystic Nightだけしかなくてアプデ忘れか?と思ったら本当に今週Mystic Nightだけなのか
毎週新曲来ること自体ありがたいしたまに新曲なくても文句はないけど、復刻1曲だけってのは珍しい 新曲プラス復刻2曲みたいな週もあるんだから、もっとバランスとればいいのにとは思う Mystic Nightはいつやっても良曲良譜面だな 昔ながらのダイナミって感じの譜面で癒されるよな
最近の譜面はもうダイナミぽくないから… 先週のアトミックドロッパーは結構昔ながらのdynamix感あったと思う 復刻評判いいな…序盤のクソデカスライド混じりのところとかは面白いけど全体的に12にしては密度薄めで単調だと思ってた
先週の新曲は好き 今後も頼むよHomeee 難易度設定ミスってる点以外全て好き
こいつで12フルコン童貞捨てた時は微妙な気持ちになった
そしてRebornにボコられに行った 何ならジャケ絵もかっこよくて好き
曲に対して素直で気持ちいい譜面してるよね 始めた時期によって「昔ながらのダイナミって感じ」の基準はちょっと違いそう
個人的にはサンドイッチとかがdynamixらしいイメージ Invadedが譜面が曲の雰囲気とすごい合ってて好き
後半の右側レーン混フレが特にDynamixやってる感があって面白い
連打ばっかりのワンパターンな曲ばかりじゃなくて、
クセがあって面白い譜面作って欲しい 結局お前らのPSが低いから最近の高難易度譜面が楽しめない、昔の譜面は簡単でよかったよな〜ってことでおk? 逆にある程度のPSがないと譜面の善し悪しが分からないんだよなあ 今の高難易度譜面より昔の底難易度譜面の方が難しいんだよなぁ… 難しいかはわからんけど時期によって譜面のクセが違うのはなんとなくわかる ついにEmpty Starsが来るか、ずっと待ってた 復刻6曲あるみたいだけど全部バラバラに配置されてるのはどういうことなんだろう 12月は6週間あった…? いい加減水曜夜から金曜昼までの何もない区間早くなくしてくれ
6曲復刻あるなら絶え間なく来てくれねえかなあ、新曲追加とは周期変えて iosでアプデしたら全譜面早ズレした‥ 自分だけなのかな 関係あるか分からないけど機種はiPhone 8Plus >>919
自分も確認 同じく8Plus
今までの早ズレがかわいく見えるくらいズレてる気がするけど、これもしかして統一された? 自分もiosで早ずれやばくなった
ついでに曲全部再DLしないといけなくなったわ…
内部的にいろいろ変えたのかな 曲はまとめて再DLすればいいだけだから無問題
早ズレは擁護できないレベルだけど動作自体はサクサクになった気がする >>923 同一人物です。購入の復元試したら、半年ほどのデータがロールバックされました… facebookでIDと一緒になおしてくれってDMすれば対応してくれるよ
できれば英語で言った方が伝わる >>925 926
アドバイスありがとうございます
以前のIDをメモしてなくて、
ログインすらしてなかったGame Center に
ログインしてからIDを送ったのですが…
最悪データが半年分飛びそうです… なんかパーフェクトの時に出てるエフェクト派手になった?気のせい? というかtwitterシェア機能変わってるやん!すごい パフェエフェクトは判定ライン方向に広がるようになったね
今までは全方向に広がってた 次の曲面白い難易度構成だね
HardとMEGAが同じ Jack Out KIIIERを含まないなら多分ice chandelierのはず HardとMEGAが同難易度ってStege4くらいしかなかったかな
あれはどう見てもネタで付けてるからMEGAは多分12位ありそうだけど
どこで違いつけるかだけど確かDynamixのHardって一応指2本で取れるような譜面にしてたはずだけどどうなることやら ところがどっこいstage5はhardだけLv10なのだ アプデ前と比べて-0.15くらいズラしたらちょうど良くなった class9クリアした後に報酬の称号が出て来る前に文字がはみ出ててたけどこの現象赤青鳥以外にあったっけ? アプデしてから曲の途中でだんだん判定がズレていくようになってまともにプレイできないわ
Androidはクソ アプリ更新後Wavetest受けられなくなったの自分だけ?
1曲目→2曲目の時か2曲目→3曲目の遷移の時にアプリが落ちる
再起動したらクレジットは消えてるしフラグも貰えない
これからフラグ大量に必要になるって時にこれはさすがにしんどいです… 何があったか知らんけど一気に1000近いデータDLさせられた挙句
音ズレ酷いわ判定狂うわでやってられん バグだらけだった俺たちのDynamixが帰ってきたのか! 音ズレに関しては全譜面一律に変わったと思うから判定調整し直せば問題ないべ
かく言う自分もアプデ直後は全曲未所持になってたからちょっと焦った >>946
全く効果なし ついでにヒットエフェクト切ってみても変わらなかった
せっかくイベ曲充実してそうな週なのにツイてない… >>952
公式に問い合わせた方がいいかもね
facebookのほうに 今になってわかるけどActiniumのMegaとかもHomeeeの譜面だったんだな
さっき久しぶりにやってみたら最近のHomeee譜面の手癖配置全開で笑っちゃったよ Faithtival、HARDとMEGA両方11でどうやって差別化するのか楽しみにしてたのに今アプリ内で確認してみたらH9M13になってるんだけど…結構ショックだ
これ楽しみにしてた人結構いたんじゃないかな…どうしてこういうことするかな 後からエクストラが追加された初期曲が再ダウンロード状態になってるけど不自然なのが数曲ある(Another World、Invaded、Sandwich)
あとWavetestの3曲目も再ダウンロードになってる GIGA→14下位
MEGA→13下位
Hard→詐称気味(→10) 非交互乱打が複数あったりで詐称気味どころか詐称だこりゃ 三年前くらいにほんの少しだけDynamixやってたことがあるんだが、つい最近タブレットを買ったからDynamix改めて始めてみるかって入れてみたら新規に全く優しくない曲の解禁システムがいつの間にか登場してて泣いてる 調べてみたらイベント曲システムが始まったのが16年5月26日っぽいから別に矛盾がある訳ではないな 割と昔に実装されたんやな…だとすると記憶違いで多分2015年の秋頃に触ってたんだと思う、曲好きすぎて名無しの宣教師ばっかりやってた記憶ある 別に解禁しなきゃ人権ない訳でもないから毎週気に入った曲から少しずつ解禁していくよろし 今週の復刻(?)詐称すぎ…
hard9に設定した人節穴すぎる なんか譜面の途中でめっちゃラグるようになってイラつく このダイナミ運営内部のドタバタ感にむしろ実家のような安心感を感じ始めた今日この頃 イベ開始前のデータで難易度変更が判明
↓
イベ開始30分後に公式がそれを発表
↓
夕方にイベ前の予告通りの難易度に結局戻る(公式発表なし)
データ来たら実際は違ってたのはよくあることだけどその後の動きは不安だなぁ ザパスもザパス2もHomeee_out Killerも初見で完走できたのに秋桜初見落ちた
初見完走難易度15 アプデ後から判定調整し直したのに抜けとかフェーダー側のグレがやばいわ 新曲のmega、多分内部データ(?)は13のままで残ってる
そのせいで11にしてはもらえるFragの量がかなり多くなってた このゲーム表記上のレベルと内部のレベルが別に管理されてるの?
譜面定数とかがあるわけじゃないのに >>978
正直その辺の仕様はあまり知らないからなんとも言えないけど
約930000点でFrag1500は11にしては多すぎない? >>980
11でそのスコアだと1280〜1300くらいだった気がする
明らかに多いね なんか理論値取ったときにスコアが999,999点で止まるようになったんだけどなんだこれ
リザルトに移れば1,000,000点って表示されるしちゃんと保存されるから影響はないけど アプデしたら音ズレヤバくてワロタ
-0.8から-2.6までいっきにあげたわ クレジットのチャージ時間がイベントタブ以外で+4時間されるバグは直るのか わざわざHARDやってみたが、これも内部的には難易度9のままのFrag設定になっとるね
もうめちゃくちゃだ >>984
いや、どの譜面でもこの現象起こるみたい
理論値取った場合じゃなくてもリザルトに移行する直前に表示されてるスコアが1点だけ少なく表示されるっぽい
ちょっとだけ気になる 新曲回してたらバグった
音が出なくてノーツ振り終わっても終了しなくてクレジット飲まれた >>986 おつです
新曲遊べるかと思ったら遊べない… うおおおお!久々に起動したらデータ全部消えてるぞw今あるLv15全部解放してそこそこ頑張ってたのにw って書き込んで再起動したら全部戻ってたwどうなっとるんやdynamix このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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