【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part155【厨ニ】
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新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part153【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1563533413/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
ーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
ーーーーーーーーーー
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。 Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップでゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+5 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) https://i.imgur.com/MlxFnPW.jpg
https://i.imgur.com/WUdVEtT.jpg
天ぷらは↑まで
彡⌒ミ 彡⌒ミ
ry ´・ω・`ヽっ ry ´・ω・`ヽっ
`! i `! i
ゝ c_c_,.ノ ゝ c_c_,.ノ
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∩ .∩
新スレです
楽しく使ってね
仲良く使ってね アホが埋め立てたか
おまえwikiも荒らしてるやつだろ まあまあほっときなよ。疲れるだけだよ
というのが自分のスタンスだけど対処してくれる人には感謝してます 『みんなのカバャピョ』をネタで使う人はどれぐらいいるのかな 今週のNGは
ワッチョイ 136d-QMAU
か…? グルコスで伸び悩んでこっちに手出したけど判定緩くてJC出まくるのが気持ちいい 今使えるスキル、列挙して欲しいな。
ねこのスキルが+20でノーリスク171%アップで使いやすいけどもっとあるかい? ノーリスク171%とか初代+のゲジブ環境ならともかく今は流石に弱いぞ
まあ始めたての5本用なら十分なんだが稼ぐとなると御役御免
ゲジブエアーとかフォルテ、腕に自信があるならジャッジを使ってみよう こういう時は筐体で取れるやつ言ってあげようよ!
というわけで、光の奔流を推します フォルテ取れないのすっかり忘れてた
>>23の奔流、ボーナス落ちるがより安全な嘆き、育てればオバジャと同等になるディスティニージャッジ、フルコンならば8本確定な憎悪の咆哮がリスク有りだけど稼ぎに優秀だな
強運持ってるならハローワールドがどの譜面でも比較的ローリスクで8本いけるスキルとして使えるかもしれない 憎悪の咆哮はリスクでかすぎて使う気にならんメンタルの弱さ フォルテが取れない?ならフォーチュンでいいじゃない!
って書いて思ったけどフルコンというか接続できる人向けだから初心者には勧められんのか、これ 憎悪の咆哮、ミスった後に唯々死を待つだけの絶望感が……
どうせ死ぬならとヤケクソでやって難所AJCで抜けちゃった時とか目も当てられないよね すまんなお前ら…何も言ってなかったが俺9+をまだSクリア出来ないヘボなんだ。
取り敢えずミンミンゼミは取ってみるよ、ごめんな クリア目標ならデス系はきついだろうしやっぱりゲージブースト系だよね
とはいっても今マップでゲージブースト系いるのかな? 9+でS取れないなら9なり8なり7の未プレイ曲でS取りまくるといい
そのうちもっと上でもS取れるようになってる やっぱりバージョン名冠したマップやってテンプレにあるようなスキル持つキャラ集めた方がいいのだろうか
輪廻ナルキとかグランジータばっか使ってるんだけど スキルはかき集めても使うのは数個に絞られるので
汎用で必要なの持ってるのを集中的に狙って育てるといい
新田ちゃんは取ってすぐ育って最低限の仕事出来る程度になるから結構オススメ キリング紫がわけわからなすぎてSS埋めが没収されちまった
中盤とラストどうすりゃいいんや… ノーツの大きさの変化・フリック・エアー上げ・下げ・・赤ノーツ・黄ノーツ・ホールド・エアホールドで画面がぐちゃぐちゃ
スピード8でやってるが密度が濃いいと見えんくなっちまう
スピード上げると反応できねえ
ここ3日ほどレートが12.6で止まってるわ
フィールドウォールを使えばどうにかなるのか? さっきウニやってたらプレイしてる途中で赤タップ消滅したwww
WE透やばすぎるw タップ消える前からチカチカノーツが点滅してた時点で察するべきだったか…… >>38
見えるようになるまでスピードは上げなくていい
もし目押しに頼りがちならガイド音とタップ音の音量を上げてイヤホンを付けてやるとリズムがわかりやすいかも 夏場はグラボが熱でやられやすいからな
ゲーセンの空調だと余計に viewerのmaxレート別の人数調べてみた
.96↑ 1
.95 38
.94 56
.93 83
.92 111
.91 138
.90 305
.85 553
.80 860
.9がviewer登録者だけで300人もいて驚いた
べ枠.88あれば14.0鳥で埋めるだけでいいから今回のキリング詰めてたら乗ったって人も割といそう .80以上が登録者だけで2000人以上いるのか……ゴリラの皆さんすごい 待ちに待った念願のあーりんボイスを取得したけど鳥ボイスがなんか嫌だったのでスザクさんに戻してしまった・・・
やっぱつれぇわ スザクデュエルの時はうざかったけど、ボイスとしては普通に好き セリフなしのショートverボイスが欲しいってもう5億回は言ってる イロドリではあーりんが一番好きだっただけにな・・・ランクだけでその後のセリフが無かったらどんなに良かったか
イロドリなら芹菜くらいのあっさり感が理想 新田ちえちゃん取ったよ。でもスキル育てる相方いないな…もう+3で終わりか ちょい俺の話します
冴えない普通の高校生ですが
実は人には言えない秘密があるっていうかこれ仕事なんで メメちゃんも北斗くんもAIRのキャラだもんな
本当に無理にバージョンアップしなくていいのに 北斗くんが○○ビデオに出る仕事してて高校卒業後の進路消えたってマジ? サブスクリプションだけでアプデ無しだとオペレータ側が納得してくれないからな VerUPは良いけど旧キャラ取得の方法を盛大に間違えてるから次のタイトルでそこんとこしっかり変えて欲しい 何故無印・AIRのキャラを筐体で取得できなくしたんだろうな
カードメイカーの売り上げ以外の理由あるのか? ゲジブ系で入手しやすく育てやすいのはスタプラじゃないかな
宇宙人なら限界突破の証を推すけど 地味に時のしるしとかおすすめなんだけどなあれ
6ゲージ狙いではだけど 時のしるしは6本狙いだとジャッジのほうが譜面選ばないし許容で勝負しようにも20越えたら余程の曲でなければダメージで6本は絶望的だからなんとも微妙な立ち位置
まあ安全性・6本いける・限定的だが7本もいける・アタ関与なしってメリット両立はけっこう大きいし次verでSTARマップ消されたら6本狙い汎用スキル筆頭になるだろうね 6本狙いなら嘆きだな
ナージャだけでも1100ノーツ以上あればいける
嘆き使えない譜面だと時のしるしもまず使えないと思う 普通にゲジブ系で六本出るんだが、あかんのか?
スキル獲得コスト的な意味でか 嘆きのしるし使いやすすぎて他のスキルほとんど使ってない
本当は勇気のしるしも使いたいけどAMAZONから始めたから勇気持ちのキャラ持ってない >>69
6本欲しいのとか初見の課題曲とかなので
ある程度精度が出なくても6本保証されるスキルが有用 フォーチュンは平均6ある
たまに余裕で78いったりするからびびる >>74
人それぞれ上達ペースってものがあるからあんま気にすんなよ >>77
ゆゆうたはポップンやってたし、DJMAXでもその当時で名前出るくらいには上手かったからな 楽しまなきゃ損よ
レーティングは楽しんでついてくるおまけさ レートは非表示にしてしまったし
アマゾンになって以降公式サイトですら課金しないと見られなくなったので
今となってはどうでもよくなった
以前は初代からやってても13.5の壁を越えられずぐぬぬする毎日だった >>74
人と比べて悩んでいるならば少しの間ゲーセンから離れると良い
上達を目的にしているのであれば他のゲームを始めた方が良い
プラレになるのにもう10万と1年、虹レになるのにもう20万と2年かかるかもしれない 年齢と経験によって上達速度は大きく変わるからね
若い子の上達速度が羨ましい ゆゆうたはレート14.5だか14.6くらいにエレクリ紫鳥乗っけてたし何食ったらあそこまでできるようになるんだろうか
やっぱ今までやってきた音ゲーの経験が活きてると考えていいのか 500クレくらいかな、レート9.47
紫は前々前世だけクリアAA
こんなのもいるんやで? 赤メインにやってる人ならそんなもんじゃないかな
赤10〜はそこまでより結構きつくなるから9台は十分にやれてると思うよ スコア出ないとき音ゲーつまんねぇッテなるけど
そこでWEやるとやっぱりチュウニズム楽しいわってなる 難しい譜面は密度高いから
速度設定を遅くし過ぎるとノーツいっぱいで
見づらくなるんだな
8〜10あたりに慣れるかウォールでノーツを減らすかすると
伸びるかもよ それと似た話で、WE譜面の突然の低速化も視界を手前まで狭めれば簡単に対処できるよね 発狂とか苦手な難所が来たら視線を落として可視範囲を狭めるとかも技術のひとつよね >>93
のレスの視線って言葉が視姦に見えた
ちょっとアヘ顔で鎮魂歌やってくるわ スピードは6が基準でどこまで上げるかって感じがするなぁ
それ以下にすると全く認識出来ない 6は正直遅すぎる
ウォール4〜6くらいにすればプレイは可能だけど
あれが上級者向け設定として書かれているのはわりと問題だと思う
せめて8は欲しい
まあある意味上級者向けかもしれないけどw 色的にも赤譜面あたりが適正のプレイヤー想定だろうし6でいいと思う 超上級者向けとか追加しても誰も使わんし、そんなことに労力割いても無駄でしょ 超上級とか使うようなやつは自分で設定いじってるだろ 速い=上手いと勘違いする初心者を減らすためスピード1プレイ運動にご協力下さい 速くすると譜面見やすくなるから上手になる
そのせいで勘違いキッズ多くなるぅ! 昔は狂ったようにハイスピ11ぐらいにしてたけど今考えたら何やってんだって思ってしまう
あとなんやかんやで壁が役に立ってる 制度詰めるような時は速めだけど、普通に難しいレベルは遅くした方が処理できることに最近になってやっと気付いた…… 初見でも初見じゃなくてもパッと見て処理できる8.5〜9あたりが俺にはちょうど良い 10速でやってたことあるけど
反射神経で押す感じになり過ぎるから
結局9速に落としたわ
速すぎるのもよくない 最近は譜面を問わず10ゲージ可能な天地創造やみんなのカバャピョが面白い 判定極端難化系使ったことないけどそんなにやばくなるの? >>115
ただの4分単押しすらまともに光らなくなるな 途中閉店無くてゲージだけはいっぱいくれる弐式はある意味楽しいぞ そういやオンゲキ宗教上の理由でプレイできないんだけどアイノウいつ解禁されんの? 東方アレルギーだのボカロアレルギーだのの親戚だろ
しょうもない縛りしてるなあとしか思わんやつ 宗教上の理由で肉を食えないのを認めるくせに宗教上の理由でオンゲキをプレイ出来ないのを批判するのは滑稽 宗教上の理由で何が何でも指押しを使わないごりらなら近所のゲーセンにいるな…… この1週間、チュウニの締めにオンゲキを遊んで手を痛めつけて毎日を楽しんでいる
だがこれも土日で終わりだ
社畜の休みは少ない 誰かエンジェデビの歌詞教えてデビィ…どうしても確認したいことがあって夜も8時間しか眠れない 色々理由があっても5chでは宗教上の理由って言うのが一番無難だからだゾ 個人的にはチュウニ2クレやってからオンゲキ1クレを1セットにして一日で2〜3セットやると
どっちもいい感じで干渉しあってハイスコアバシバシ出るから気持ちいい
まぁまだ人に自慢したりできるほどのレートにもない身分だけど ジングルベルの理論値が陥落する日は訪れるのだろうか どうでもいいけど陥落って表現が合ってるのかいつも疑問に思う 明らかにさせる気ないような譜面に関しては陥落でいいんじゃないかなって…… 正直厨二プレイヤーって今の厨二の難易度に満足してるのか?
ポップンと兼用してるけど
ポップン>クリア目的
厨二>スコア目的
みたいな感じでクリアに達成感得られないわ
音ゲー最弱とか言われてるしボチボチ難易度インフレさせてほしいなあ クリア目的にしたいならカバャピョでもレーヴァテインでも付けてやってろ >>136
同意
lv14でS取ってもあまり達成感がない 寺ポプのクリア制で例えるなら最低SSは取らんとダメじゃないの 確定2本とか上がり下がり激しいのもあるからこのゲームクリアあんま機能してないんだよね
自分としてはゲジブで5本がクリアの指標と思っていいと思う このゲームのクリアゲージは他のゲームで言う解禁ゲージみたいなものだしな(今デラでやってる図書イベントのゲージが近いイメージ)
公式が示すクリア指標はコースモード完走だと思ってる 自分はスコアでも十分達成感得られてるからそこまで…って感じではある
まあクリアがあってないようなものってのは分かるけどな
あと一年ごとに一段階上が出るかってくらいの今の難易度上昇傾向が丁度良いとは思ってる コースモードって難しいのでしょう?
12がS取れたら行くわ このゲームでクリア目標にやってる人なんてほぼいないしあまりインフレされてもストレス貯まるだけなんだよな >>147
コースは12のSが安定11と11+がSSいくつか取れるくらいじゃないと厳しいかな
上級者向けってのは決して伊達じゃない
もっとエンジョイ勢向けに赤9辺りメインのコースが欲しいところだな ランカーにとってはどうだか知らんけど自分にとってはインフレしすぎずいい感じだ
難易度の上げ方はAC音ゲーで一番うまいとすら思ってる >>149
CRITICAL EX Set「呼んだかね?」 maimaiとか見てると難しくしすぎるのもアレなんだなって…WEに隔離してるのは賢い選択なんだなと Aventyr赤・ERIS赤・La Flesvelka赤、A20以下のコースが欲しいとな? >>151
ノーツ少ない中抑えにくいJを減らしまくらないといけない全くエンジョイできないコースはちょっと イロドリもオリキャラの方も約1名の方しか同人誌出してなかった気が… 夏コミでチュウニズムとイロドリミドリの本は新刊だけでも十冊くらい出てる
冬コミはもうちょっと増えるよ 14.1で既にアレなのに
そこから14.7までは流石にどう頑張っても到達しなさそう そういや完全に空気で忘れてたけど、公募第2弾って次回作でやるのかな 実際14.7ってどんな譜面になるんやろう
FD狂とAD狂を足して割らなかったみたいな譜面なんやろうか・・・ そういうのはWEでやってくださいになるから
WEっていいインフレストッパーになってるわ まあたしかにガチでそういう譜面を通常枠で求める奴はいなさそうだしな 業や混沌だって怒槌より前に出てたらWE行け言われてたろうし、譜面だけでなくごりら側も間違いなくインフレしていると思うの…… WEに発狂BMS擬きがあるから通常の14が受け止められてる所もありそう 中二は13〜14歳だから+がくる可能性はなくはないけど15は確実に来ないだろうな 姫タル狂三連奏したら腕がボロボロになったけどゴリラになればこういうのも普通に光らせて3連できるもんなの? 14+来たとしても数年後か難易度改定くらいだろうな WEに隔離は良いんだけど狂譜面足りなすぎてもっとほしい
避けゲーとかの糞譜面って誰得なのか分からんのだが 狂も最近のは日和ってるというかやりやすさ重視というか通常譜面と大して違わなくないかという譜面多いからどうにかしてほしいな Taiko Drum Monster楽しいね
すごくチュウニやってる感ある
始めたばっかりで他の曲はあんまり触れてないから他にもそういう譜面があるのかもしれないけど WEのランキングや平均からプレイヤーがどこまでの譜面を捌けるか、どこまでなら通常譜面にしていいかテストしてそう (ウソラセラ両AJ出てるから通常譜面で出してええやろ) 14+が実装されるとすれば今の上級譜面組+αが繰り上がりで14+になるだろうとは思うけど
WE譜面外で難易度をそこまでインフレはさせられないでしょ 14.9まで来たんだけどレベル13もSS取らなきゃレートガンガン下がっていくな…
中々に難しい… レートの仕組み理解してる?
ベスト枠は変わらないんだしリセント枠なんか気にするだけ無駄だと思うよ
どんだけレート落としたところで稼ぎ曲3クレ分やれば元に戻るわけだし
見た目のレートよりベスト枠とにらめっこした方がいい 14.9で13のSS取らないと下がる状況って大分リセント盛ってるだけな気がする あんまりレートよく理解してなかったかも
SSS一回でも取ったら放置して他の未鳥曲やりまくるから稼ぎとか考えてなかったよ 多分だけど、12+の定数高めのやつ一通り鳥取ったらベスト底上げされて、虹レなれるんじゃないか?
いやまあできるなら13でもいいんだけど 今調べたら12+SSSが26個でSSが54個
13はSSSが6個でSSが63個だった
13+はSSが2個しかないんでそっちも頑張るよ 12+ならMr. Wonderlandとか男装女形辺りが弱くてオススメ ミュープレってまだ12.8だったのか。13の指押し曲の定数軒並上げたんならこれも12.9まで上げちゃって良い気がするけど 15.6あるけどMr.Wonderland鳥のってない
簡単なのかあれ >>191
簡単では無いと思う
ビュワーで見ると15.8でもスコア平均が鳥乗ってない SS+まではそうでもないと思うが
鳥はわりと難しい 15.5くらいだけど鳥乗ってないわ、そこまで何回も粘着したかって言われるとしてないけど
両ホールドしながら小粒取るゾーンでほぼ鳥圏外になる まじか、虹レ到達のトドメがアレだったからそんなに強くないのかと思ってた
許容少ないときついか 15だと平均でSS乗ってないし
無闇に薦められる曲ではないかな
https://i.imgur.com/G0vbDFD.png Mr.wonderlandの例のホールド小粒地帯は筋肉で解決できるよ ああいうタイプの入りの部分、スライドの始点とタップが一緒に来ると絶対抜けるのって割と共通認識だと思ってたけど、俺が苦手なだけなのかな ワンダーランドの例の配置は2打ずつの縦連でaj取れる 12+最強ってどれだと思う?個人差あるんだろうけど(何基準からお好きなように)
自分は圧倒的に電話かなって。15.70到達した頃にやっと鳥乗せられたけど何でこれ12.8なんだろう…… アルマとか電話よりPastelpartyが無理だわ
変なアタック出る AMAZON Ep.Zが出るならマップボーナスに
カバャピョ+3
みんなのカバャピョ+1
も追加されればいいな(終盤で) 誰かみんなのカバャピョというスキルを使ってyoutubeに動画投稿してくれ Altale好きすぎて一応鳥FCまでは頑張ったわ
AJ?知らない子ですね… レピソ赤をやる→え、めっちゃ簡単じゃん
紫をやる→分からされる
ぶっちゃけ大目玉喰らった人どれだけいるんだろう?
確かノーツ数は赤>紫だよね
珍しいタイプの曲だよねぇ レピソはピアノなんか知るかボケ!
なプレイになってると思われるのが申し訳ない 100号がピアノ弾かせようとしてきたりアコーディオン弾かせようとしてきたりギター弾かせようとしてきたりするの好き
押せないけど >>206
個人的には16bitが1番スコア低い
他鳥乗ってない曲も鳥寸あるのにこいつだけ1003kだわ
13で1番スコア低いのは患部でこれもギリSS乗ったくらいだわ
長い交互連打が苦手なだけやな リセントもりもりあつしだから14.3なのに13をSS寸くらいは取らないとレート下がる 15.4やけどリセントがガリガリさむしだからレート上がらん 8EM何度もやってたら普段ガリガリさむしなのにモリモリあつしになってしまったわ また微妙なところとコラボしてきたな、プレート多くねえかw スクラップsss取れたああちょー嬉しい
次はハイライトだあああああ お姉ちゃん主役の俺の大好きなアニメだ
来ると思ってなかったし俺得すぎる アニメは放送から1年くらいは経たないとコラボできない的なこと誰か言ってたからもうちょいいるんじゃない? case18の胸糞エンドとcase7の江畑諒真一人原画は色々な意味でオススメ >>236
アニメの放送終了から間を空けてコラボする意味あるのかな
単にキャラのネタを探してきただけでは… 版権料とか何か業界しか分からん制約みたいのがあるんじゃないの、しらんけど アプリ版がサ終したので他所が入りやすくなったのかもしれない 後は、製作委員会方式の場合に本放送時点で外様が入り込む余地がほぼ無いのもあるかな
スポンサードの場合と違って いいコラボが連発すると通常マップが進まなくなるから良し悪し まあ常に二つ程何かとコラボしてるからな薄味な回があるのは仕方ない
バージョンアップの時はそこそこのコンテンツとコラボしてる感じではあるが
まあ最近やったアーケアコラボは反響良かったな Arcaeaコラボ第二弾はよ
でも明らかに店が混むから良し悪しだなw 音ゲー同士のコラボは熱い
lanotaとかどうでしょうか…… どちらかというと舞向きだけど
チュウニでどういう譜面が来るか見てみたくもある 音ゲーコラボはその音ゲーやってなくても盛り上がるからいいね
俺は今回のコラボかなり嬉しいけど あんまり言及するとスレチになるからあれだけどLanotaはWACCAが親戚みたいに似てるからそっちの方が適正高そう 奥から流れてくる感じは舞よりワッカっぽいよね
アーケアはチュウニと相性良いのも大きかったのかなあ。というわけでdeem(ry アーケアコラボからほぼずっとGLが楽曲ランキング入ってたのは凄いね キャラ増やしてもバージョンアップで半数が消されることだってあるから… 絶対にないとは思うけどDynamixコラボ来たら泣いて喜ぶ WACCAはLanotaの譜面を完全移植できるレベルで仕様が近いからなあ
譜面移動はなくなるけど チュウニズムには譜面逆行があるからミゼラブルやりたい Dynamixなら紅こないかな、モリモリあつし成分を補充したいんだ >>257
まあ3人なら過去のコラボに実例あるしいいか
Lanota初めて見たけど本当にWACCAに似てて逆にコラボしづらそう DynamixもLanotaもArcaeaとコラボしてるわけだけど
そこらへんの繋がりからコラボされる可能性は微レ存 チュウニならcyanineフルで入れてくれるって信じてる Arcaeaコラボのボス曲交換会を見れば
Stasisとかcyanineとかは普通に来そう 今回のコラボ曲って結構音ゲー向きだと思うんだけどな >>269
ボカロor東方とオンゲキSUMMER稼働記念連動
かな? つぎのmapまだ?
おじちゃん待ちくたびれたよ(´・ω・`) >>268
こんだけ接点増えたからそろそろ梶浦女史のチュウニオリが欲しいわ はー今週はWORLD'S ENDかよと思ったらWORLD'S ENDが追加されていた。何を言っているか分からねーと思うが そして次回作9月頃に来るか?と思ってたけどロシェの期間見る感じ10月24日かね あ、違うかワールズエンドにワールズエンドは入ってないわ
ややこしいわボケ ナナシスのワールズエンド
東方のワールズエンド
ボカロのワールズエンド
せっかくだからWORLD'S END譜面(曲は関係ない) オンゲキ連動ボカロ曲、オンゲキ新作稼働と同時だから場所によってはそこそこ混みそう 地味にオンゲキ連動が来てるから忘れずに回収しておくんだぞ
てかオンゲキとの連動多くね? 不謹慎だ!
wowakaの曲版権ってどうなってるんだろう
バンド側の管理レコード会社ではなさそうに思うが >>285
ボカロ系は詳しく調べてないけどドワンゴが濃厚
JASRACにそんな感じのが乗ってたはず 今来てるオンゲキ連動二つだっけ
SSR霊夢連動出来ないのは知ってる ロシェマップって前回のマップは忙しくてやれなかったんだけど、
今回追加ってなったら前回の2500+今回の2500で5000マス分できるって認識であってる? 卑怯はDIVAもかなり卑怯な譜面だったが
なんでもアリのWEだとどうなるかな
DIVAのは卑怯なんだけど実は結構弱いというなかなかの調整だった >>290
ソフランにエアーで視覚難とかフカセ譜面とか >>285
デビュー時の自主レーベルがSMAR傘下だし
ヒトリエでセルフカバーも演る都合上ここに預けてるんじゃね >>290
普通のノーツが流れてくる反対側の画面端に16分割小粒タップがしれっと配置されてそう 赤譜面の中で怒槌だけ鳥以上の達成率目に見えて低くない?これが元12だった事実が信じられない ケモホモ受けしそうなガチムチのヒョウ?がジャケ絵の曲が苦手なんですけど練習になる曲ってありますか? >>296
ケモ系のジャケのオリ曲は割とテクニカルな譜面が多いからどれも練習になるかな?と
アニマリウムの曲って渋い譜面多いよね blessedは研究譜面だけど
あまり詰める気力が起きない問題 アニマリア曲で一番素直なのChocolateBOMB説 popcornとtwilightとsummerは普通の譜面な気がする またオンゲキと連動するのか
maimaiより頻度が高い気がするんだが
SEGAの予想よりmaimaiとチュウニから客を呼び込めていないのか? 客単価はオンゲキすごいみたいだけど人はやっぱ少ないから、
もっと呼び寄せたいんやろ オンゲキはコラボの時にちょろっとやるだけだけど
客単価高いゲームなんかあれ 今回のはサマーの宣伝目的じゃないかな
舞がDXになった時も連動あったし >>308
人は少ないけど一人一人はめちゃくちゃ落としてる 少ないと言ってもチュウマイが強いんであってそこらの音ゲーと同等以上には人いる印象 チュウニに例えるなら宇宙の最奥にある報酬を5凸するために常に3倍でやるとか、
イベントMAPを報酬目当てに他人と競わせられながらやるとかそんな感じだぞ
もちろんカードメイカーのガチャはまた別な。まあこれら一切やらなくても良いんだけど 単純に音ゲー部分もそれなりに爽快感あるからなオンゲキ
あとは曲の質が基本的にかなり高い ハズレ曲がほとんどないのすごいと思う オンゲキは各色のLv70デッキ作れてからは好きなときに好きなだけ遊んでるわ
イベントとかキャラとか何も考えずに遊べればホント面白い音ゲーだと思う オンゲキユーザーがたくさんチュウマイ曲欲しがってるし、
チュウマイユーザーも良質なオンゲキ曲触ってもらいたいしで・・・せや!リンクルリンクしよか! オンゲキで糞譜面って思えるの2つくらいしかないからすごい
ただやっぱ音ゲー部分がよくてもソシャゲ風に偏ってるのがね カードメイカーされる事を強いられてるんだ
まあ言うほどカード必要じゃないけどな…… >>317
音ゲー部分好きで最初やってたけどそのソシャゲ的要素でなんか萎えて辞めちゃったんだよね
アレなかったらプレイ人口は今より多かったんじゃないか?
売上は下がってる可能性あるけど 1回11連を回すだけで大概は倒せてエンドchapter前には行けるから……
キャラにハマってSSRデイドリームフェアリーズに興味持ったら沼直行だけど 言うてそこらのライトユーザーならともかく、ここなら宇宙人多いしデイドリの1枚くらい余裕に思える ウニみたいに課題曲の難易度下げたらクリアノルマも下がる仕様にしておけば良かったのに 紙に金使わないとまともに進めない音ゲーとかやりたくねえんだよ死ねオンゲキ豚はスレに籠もってろ 前半は同意、後半は言い過ぎ
カードメイカーを発案した奴は誰だよ オンゲキは曲がやたらいいからどんどん輸出してくれていいぞ オンゲキはシステムが面倒臭いからやる気が起きないけど
有栖ちゃんかわいいからキャラを輸入して オンゲキのNカード印刷したらキャラ入手できる連動とかいいと思うんです 2時間で2000円ぐらいしか使わんし、楽しい上にコスパ良すぎな遊びだぜ
週末しか遊べねーし、もっとじゃぶじゃぶ金を使わせてもええわ
増税に耐えられるかわからん田舎のマイホームが潰れないためにも是非魅力的な課金サービスを用意してくれ 二時間で二千円しか使わないって聞いたら学生は発狂しそう 10分で1クレ
小休止を数回挟むなら3時間で15クレいくかどうかだよな まぁ冷静に考えたら2時間で2000円ってそれでも趣味としては安上がりだな ところでBemani曲はもう入らないのかしら
チュウニでやってみたい曲もBemani機種でやってみたい曲もあるんに、いつか交換で移植みたいなこともしてほしいわ チュウニから他機種への連動は六兆年スイデビ以来やってないな どうでもいいけどタップ音にmaimaiがあるんだしオンゲキのタップ音もほしいんだが オンゲキカードに金掛けなきゃダメなの?って思ったけど新verからゲージ制になって弱くても必ず倒せる仕様になったのね >>343
そうなると逆にカード揃える意味はあるのか? カードにクレ掛けるか詰めプレイかの差かな
一応音ゲ以外に金かけたくない層対策にはなった感じかね >>345
ダメージに応じてゲージ上昇って言ってるから、チュウニで言うスキルの有無でMAP走る効率に直結するんじゃね オンゲキが理論値回数カウントされるようになるみたいだけどこっちもそういう理論値関連推されるとしたら嫌だなぁ あくまでも楽曲解放(マイリスト行き)が回数積めば誰でも出来るようになっただけで
撃破出来なきゃジュエル激マズ、強けりゃ強いほど報酬が上手くなるってのは今まで通りやぞ こっちの運営は理論値ゲーにしたくない言ってる人いるから大丈夫やろ(フラグ) The Other Side of the Wall:11+
7th終末:12
wowaka終末:12
東方終末:12
METEOR:11+
控えめやね WE
頓珍漢の宴:両4
WAVE:割3
うろたんだー:?5
16bit戦争:狂4
Aragami:蔵4 普通のWEが控えめなのに対してWE譜面はヤバそうだな 落ち着いて考えるともっとうまくなれば何度でもフルコンぐらい取れるんだろうけど
まだ下手くそな自分は13とかで難所をノーミスで抜けられたときはどれだけポコろうが無理やりつないでフルコンボ取りに行ってしまう ?はノーツが手前から来たり速度がまばらだったりとにかくデタラメ >>360
ジャパリパーク
D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ 〜[✪_✪] MIX〜
macrocosmos
悪戯
Oshama Scramble! (Cranky Remix)
悪戯は凶悪な譜面だったな… 久々にゲーセンいく時間が作れたので追加曲消化
Pure Ruby
これええやん。(内部レート)なんぼなん? 13.4・・・
あっ、そっかぁ(納得)
回答ニキありがとナス!
という感じの香ばしい内容称号最近ない、なくない? そのくらいWikiでも見れば一発なんだから自分で調べてほしい チュウニズムに対して中学生かな?って
そうだよとしか言いようがない ショウニズム
チュウニズム
コウニズム
ダイニズム
シャチクズム
ニート
あなたはどれ? アラサズム
アラフォズム
ネンキンズム
まで入れよう ヒマワリズム
他のキンダーはその年頃の組をなんて呼んでたか知らないけど 明日はオンチュウマイどれも混みそうだなー(´・ω・`) 首をフリックされたり窓際にスライドされないよう
お盆期間にもシャチクズムを連コしまくって疲れてきた
高い建物の上からエアーアクションしたくなる 舞々Airは回りに迷惑なのでNG
生きるって辛いなサム 地面にタップしたら筐体の基板がmaimaiするからな
縄で首をホールドが最適な運指か >>381
アキハバラみたいな過激なエアーアクションで頼む 素朴な疑問なんだけどボルテとかだと配信日に高難度の曲もPUCとか出てるのになんでチュウニって理論値ゲーになってないんだろうか
判定幅は一緒だしゴリラの数もそこまで変わらんと思うんだが 小粒タップスライドくんの存在忘れてたわ
確かにあいつらからは精度を取らせないって強い意志を感じる 凄くどうでもいい事かもしれないけど譜面保管庫のグロクラ紫の82小節の配置が未だに間違ったままなの指摘した方がいいんだろうか… タップスライドもそうだけど、そもそもタッチパネル式の指押し自体がものすごい難易度高いしね
リズムだけじゃなく押す場所も数センチずれたらJやらAが出るわけで
運指固定、ボタン式の音ゲーなら簡単にできるような指押しもチュウニズムだと一気に難易度跳ね上がる 何だろうWE感は満載だったけど卑怯さがそれほど感じられなかったというか 覚えるもクソもない逆走同時押しの片方だけソフランかかってたりスライドが分かれるとこがソフランかかってたりとか卑怯な使い方はちらほらあるけどやっぱソフランだけって印象は感じてしまうな >>395
DDR(4枚抜き)
ギタフリ(Vシリーズまで)
ハロポプ(やったことないけど) Worlds End糞譜面すぎないか
単調で見た目ほぼ変わらない盆踊り配置を何回も何回も繰り返しやらされてつまらん
ノリに合わせた譜面の変化も少なくひたすら盆踊り
新人だからまだ仕方ないって感はあるけど… 取り方同じでも視覚情報によっては感じ方変わるとかあるのかな?
Iudiciumとか序盤と終盤でやらされてることは同じなのにそこまで繰り返してる感がないような…… Moon Strixみたいな名前のやつ譜面班卒業でもすんの? >>399
wowakaさんが亡くなったのを勝手に悼んでるつもりなんでしょ 自分2クレ投入
↓
WEチケ買い忘れる
↓
プレイ終了後、後ろの人に使っていいですよと譲る
↓
後ろの人が100円渡してくれた
↓
後ろの人プレイ終わってそのまま帰った(多分)
↓
また自分の番になる
↓
1クレ残ってる
結局その1クレ放置したまま自分も帰ってしまった…… わかんない……携帯いじってたからその人が何してたのかは謎…… 100円渡したあと自分で100円入れちゃったんでしょ まあ自分がちゃんとクレ消費しとけば起きなかった悲劇なんだけどね……それだけに複雑 順番待ち終了から1クレ入れた直後までの
体感時間と意識が飛ばされたことに気付いていないようだな
後ろの人が帰ったことに気付かなかったのもそのせいだぞ aragami蔵は普通に遊べる譜面だと思った(KONAMI) また池ラでゲキチュウマイ全部2クレやってるけどこれ儲かるのか?
順番待ち嫌って近所のゲーセンも盛況だわ 前に春日部のゲーセン寄った時たまたま3連コ可能でクレジット3倍みたいなのやっててありがたかった Aragami蔵やったけど普通に良かったわ
なぜこっちを採用しなかったのか リマスターとかで出せばよかったのにと思うくらいには良い譜面してた もうこのゲームは100円1クレだと高すぎる
100円5クレの方がいい もうチュウニズムの次回作はチュウニズムFINALEかチュウニズムFOREVERの可能性が絶大 climaxって既出の配置多めなのに無理矢理ノーツ置いてる感ないの凄いなぁ はなし変わるけどプラレになってから14.5台から抜け出せる気がしない
タップとフリックくっついてるやつでアタック出まくるようになるしわけわからん 慣れすぎたかベタ押しになりすぎてるかでフリックが甘いんじゃね 単にレート上げたいだけなら玩具の赤とかアイリちゃん辺りが稼ぎに使えると思います(もう使ってたらごめん) フリックに意識が行き過ぎてTAPで早アタ出してる説もある 設定変更してjusticeとattackのFAST/LATE表示出すのオヌヌメ 最初は表示される情報量の多さに混乱するかもだけど…… Aragami蔵やってきたけど楽しすぎかよ、あれをリマス譜面として収録してくれてもいいのに…
まぁそもそもリマスが無いからどうしようもないけど
あの譜面の完成度はやばいな、それ以上に初代の頃にあんな譜面を入れようとしてたのはもっとやばいけれども タップとフリックの繋がったやつでこんなに赤青アタックが出るなんて頭がフットーしそうだよお >>424
そんなことできるんか試してみる
青春サイダーやったらアタック38のフルコンとかいう謎現象に悩まされて今じゃどの曲もフリックアレルギーで12の鳥じゃなくて13無理やりss埋めやってる 無印当時無かった3/16ノーツがしれっと出てくるからなあ
もしかしたら開発中はなんでもありでやってたのが後から縛る事になったのかもしれないが >>429
長いトリルとかでリズムずれてハマりそうになった時に遅いか早いかが分かれば立て直しもしやすくなるから結構便利だよ(最初からずれないに越した事はないんだけど) レートが13になったから褒めてほしい
褒められると伸びる気がする >>431
ステラステラのトリルで効果ありそうだわ
あと消失と害虫の最初の真っ直ぐなトリルとか お蔵入りにしたのが初登場時という保証はなくて
リマスター譜面作ってはみたけどリマスターとかないからなあと
お蔵入りした可能性も >>432
おめでとう
なんかパーツがハマると一気に14に駆け上がれるから頑張ってくれ >>432の人気に嫉妬しちゃうぜ……!
上手いよ…!頑張ったな! なおここに半年13.5付近でうろついてる人がいる模様 プラレだけど銀から金に行く時に半年金からプラレが一ヶ月だったわなお虹には行ける気がしない 9.87まで来たがこれから先は紫とか10↑に行かなきゃならない。 レートに頭を支配されそうになった時はWE譜面遊び倒してバカになるのおすすめ 金レートが限界であと1年で虹になれなかったら筐体前で死ぬとかほざいてる人見かけて微笑ましいってなった レート伸ばすことが主目的になっちゃうと、伸びなくなる段階が苦痛になるよね…… 個人的にはレート気にせずにAJ理論値出せる人が羨ましい レート目的で遊んでると絶対どこかで止まる時が来て止まった途端つまらなくなるから
レートは虹行けたらいいな程度に思っておいて好きな曲や譜面気楽に遊んどくのが一番いいよ
11とか12やってても虹いけるくらいの地力は育つから・・・ レートが伸びなくなると難易度と譜面と譜面製作者に文句を言いだすまでがテンプレ レートを意識して高難易度に挑戦する日と高難易度が下手だから下埋めで地力を高める日とかにわけりゃいいのに
レートに縛られる人は自分で選曲を縛って首を絞めてる風にも見える デュエルの1.5倍ボーナスも選曲を縛られている感じがして好きではない 1.5倍ボーナスは普段選ばない曲選ぶきっかけにもなるから別にいい
だが緑譜面と橙譜面指定だけは許さん 虹レ目前になってからレートを意識し始めて、15.20になったあたりからレート無視してAJの数を増やそうって思って下位曲いっぱいやって、最近では13以上の難易度でAJとか鳥とか取れるように頑張ってる この前デュエルのジャンル指定が「チュウニズム」の時にAragami蔵やったら条件クリア扱いになって「???」ってなった
WEにある曲ってジャンル的にはチュウニズムに入ってるのか それジャンルじゃなくて曲の実装時期やで
WEでも元の実装時期を参照するんやな あ、えちえち期待してた人すまんかった
>>458
なるほど、無印の頃に収録された曲ってことか レート意識するのはレートの区切りが近づいてきたときくらいかなぁ デュエルの1.5倍ボーナスが数字だった時の気持ちを答えよ 数字って010以外にあったっけって思ったら
2DVenture、39、8-TMがあったな
難易度色々揃っててそんな悪くはないのでは Amazon初期は010しかない時期があってだな… 2DVentureは4月、39は7月、8-TMは8月に追加
デュエル導入が去年の10月下旬だから6か月程度は010だけだった
デュエルのボーナスの設定適当杉 デュエルどうのより、そもそもの曲名ソートの区分がざっくりすぐる
フォルダごとの偏りを適宜均すべき ソートは探しやすくするためのものだからなあ
数が不均一でも別にいいとは思うが
デュエル条件は数が少ないフォルダを
他とまとめて指定して欲しくはある 手袋つけないとフリックがあばばだし
手袋つけてるとtapであばばなの辛すぎ 条件あ行とかか行とか英字ってのは
とりあえず適当なジャンル内で総当たりで曲名みて探すのが面倒くさい
あ行来たらあえいうえおあおに行く事が多くなってる そこに楽曲名順ソートがあるじゃろ?
まあそのソート変更がめんどくさいんですけどね >>469
シークバーのような仕組みが無いから、スクロールさせてるだけで時間切れが起こりやすくなる
デュエルとMAPボーナス両立させたい場合とか 銀レ「はやく金レになりたい」
金レ「はやくプラレになりたい」
プラレ「はやく虹レになりたい」
虹レ初期「虹レ安定させなきゃ…」
安定期「レートとかどうでもいいよ」
15.25「ゴリラになりたい」
15.5「ゴリラになりたい」 正直プラレが一番楽しかったから羨ましい
自分上手い!!!!ってなり始めがすごい楽しかった思い出がある MAX15.18だけどなんかいつ虹剥奪されるんだろうかとビクビクしてる あの頃が一番楽しかったとか思ったことないな
音ゲーは上手ければ上手いほど楽しいに決まってると思ってるからいつも今が一番楽しいと思ってる >>476
それが本音かは知らんけど、何年も音ゲーやり込んでる人が実際どう思ってるかは気になる。
あと、今までに費やした時間と労力と金に対する後悔はないのか、とかね そういえば楽曲数字の話題で010出たけど
あれ12の中でも屈指の物量だったよね? 010の譜面やりたくならないからこの1年で数字曲バリエーションかなり増えたのはありがたい 楽しくできる難易度の曲をやってる時はそうなんだが13+辺りの鳥狙いとかしてるともはやそんなこと言ってられない
むしろ頑張っても頑張ってもほとんどスコアの更新が出来ない事に現実を突きつけられる 010は曲が好きで連奏してたらいつの間にかAJしてたなあ
全部の曲がそんなふうに詰めれたら理想なんだけどなかなかそうもいかないのが現実 昨日から本格的にやり始めたんだけど
やり込んでおくべき練習曲
取っておくべきキャラ
面白い譜面や曲
を教えてもらえると嬉しいです
他機種やってたのでPure RubyのMASTERでSがギリギリ取れる程度です いきなり13がそれだけできるなら
12〜13あたり一通り触ってればいいんじゃないかな
特定の曲だけ練習しても譜面のパターン取り込めないし
取っておくべきキャラはテンプレ>>6にある中で
STARのマップにあるキャラを優先した方がいいと思う
まだわからないけど近々消える可能性がある
ディスティニージャッジとコンボエクステンドフォーチュンは優先だけど
そこまで進むために使う手頃なスキルも必要かな?
キャラの見た目を気にせず専用スキルでもいいならムシキング復刻が手早いが
気にするならゲージブースト・エアーかゲージブースト・スターあたりかな
ガチャ回す気があるなら・・・今回微妙だな? 凶香が一番マシ?
デススキルでいいなら嘆きのしるしとオーバージャッジがいいけど ある程度地力あるならとにかくMaster譜面たくさんやっていけば上達すると思うよ
スキルは次で消えるかもしれないStarマップメインに回収した方がいいと思う >>489-490
ありがとう
STARマップ?メインにやればいいのか
毎日とかはやれんけど間に合うかねえ… ある程度地力がある人は難しい譜面どんどんやった方が伸びる 業紫って発狂始まるまで(〜93小節)の難易度は精々13.7くらい? 今北
METEORってDIVAのメテオなのかグルコスのミーティアなのか
文字だけじゃわからんな 12未鳥四天王のクロッシングフィールドやっと鳥取れたけど
アタ0ミス1辛い
ちなみに残りは六兆年、L9、セツナトリップやで 俺はむしろ、レートを上げたくないんだがw
下手にレートが高いと課題曲で高難易度譜面が来てしまうから・・・
いざ課題曲で高難易度が来てしまった時に即難易度変更チケットがつかえるならまだしも・・・
1クレ分終わるまでは使えないからね・・・場合によってはマップで足止めを喰らうことになる 課題曲突入するタイミングは取れるマス数で大体分かるから
そのタイミングにチケット合わせればええ
簡単な曲ならチケット要らんし 14とか13+上位みたいな場合を除いて基本嘆き付けときゃ課題曲レベルならクリアできるよね 13.9は上と下で難易度違すぎて課題曲で全くの初見だと身が舞うてしまう 正直金レに13+をぶつけてくるのはどうかと思う
初見で7本取れるわけないじゃん 混沌だったか業だったか忘れたが15超えてても課題曲赤になる仕様だったよな >>502
そもそも課題曲のレベルが判らないのでチケット使うタイミングが判りません。
>>503
レート紫ですが、ノルマ5マスならゲージブーストでまだ何とかなりそうだが、、ノルマ6マスだと・・・高難易度だとダメですね。
20ミス以下に収まらないから、ジャッジメントじゃダメだし・・・ >>506
難易度14はレート15.00以上で課題紫、14.99以下が課題赤じゃなかったっけ セミファイナルはミンミンゼミくんランク15の専用スキル
ラスト7ノーツだけミスらなければいい条件で1/4の確率でゲージ9本確定の超運スキル 隣の人が急に頭振りだしてエアーを取ってた
このやり方を初めて見たが、気が狂ったのかと思って怖くてこっちの手が暫く止まったわ >>508
3曲目に当たりそうなら
とりあえずプレイしてダメだったら使うのもいい
1、2曲目に当たりそうなら
とりあえず保険で使っておくのもいい エンドマ跳はヘドバンゆるしてあげてと思ったけどもうないわ ヘドバン恥ずかしいからいつも肘でエアー処理してるけどなかなか上手くいかんわ
WEの話な たまにピアニストみたいに全押しAIRゴリ押ししてる人見かける 最近プラレになってまた12sss埋めやってるけど定数12.5 から急にsss 難度上がった気がするもう限界かも 12+の鳥を目指そうぜ
12.7は結構取れるぞ
12.8も取れる曲はある
12.9はごく一部以外は忘れて13行こう 今日なんとなくやったらいきなりぜったい!昇天★鎮魂歌♂でSS+でてビビった
おかげでプラレが見えてきたからモチベ上がったけど他の曲は全然伸びなかったわ ミュープレ弱いと言える人がプラレで詰まるわけがない 12.7は LLLと時の冒険者しか鳥ないわ
12.7からはss +だけで上げてきたからねでも12.4は鳥結構あるんだドッペルゲンガーは鳥だけどフリック譜面だとアタックあるからss +量産してる鳥まで200点足りないとか まあ12+って割と癖あるから、簡単な13鳥目指しとかも視野にいれるといいよ あとおしゃまとインド人稼ぎとか意味わからん
鳥目指すならラクガキストの方が可能性みえる ラクガキストできるならミュープレも確かにできるのかもしれないなあ・・・ 13稼ぎって意味だと地獄駅とかはよく伸びるね
レグルスちゃん新曲とかも急に爆伸びしたりするのでビビる インド人は譜面研究すれば簡単に鳥は出せるよ
無印時代はお世話になりました >>530
無印〜AIR序盤は今定数妥当と思えるものが逆詐称と騒がれる時代だった+指押しばっかだったからそいつらは稼ぎの筆頭だった
今は流石に稼ぎとなぞ呼べない でも指押し得意だったらAirとかラクガキとかはレーティングに絡んでくるよね 指押し得意勢がレーティングに絡めてきそうな曲
電撃、Finite、EndTime、激唱、ブラスター、Air、PureRuby、ZEUS、ゴールドビジョン、ラクガキ、レピソ、ドレノ、ハルシオン、高い塔、消失、エレクリ、リボルバー、
…キリがないが他にも結構ありそうだな 指押しにも種類がある
15.4だけどAirは恥ずかしながらSSすら乗らんがAi novは鳥乗った
多分同時押しが絡む指押しが一切できない子なんだとおもうけど
頭がパニックになる ゴールドビジョン確かに指押し曲ではあるけどめちゃくちゃ楽しくない????曲も譜面も好きすぎる おしゃまとか木刀ってもしかして今じゃ入門曲じゃない? S難易度ならおしゃまも木刀も低い気がするな
俺は初めてSとれた13はおしゃまだし 最近15.50になったけど未だにおしゃま真面目にやって1005000点くらいしか取れないしあんまり入門曲って感じはしない 始めたばかりの頃はGoF以外の13はSすら取れる気しなかったなぁ >>537
airって指押し関係ない序盤がリズム難、タップスライド難すぎてきついわ
pure rubyぐらいなら鳥取れるけどairは未だに1001k まだプラレだけどおしゃまは鳥コンしてるし
本当個人差ってすごいな 天才タイプじゃないから13あんまり鳥取れないけど虹まではなんとかいけたよ せめて初見で13AJ出来るくらいの腕になりたいなあ >>553
それ世間様じゃキチガイとかいうんやで? マスター未プレイやSランクが目立つ虹レを見るけどやっぱレベル13とかに得意曲が多いからなんだろうなぁ 銀ポゼッションのために低難易度を今から全部埋めるとかめんどいって
デュエル消化の時にやるとかじゃないとやってられない >>554
13.0〜13.2辺りが曲によってはギリ狙えるかもってくらいだからまだまだクソ雑魚だよ……
キチガイ(褒め言葉)って13+以上を初見で鳥とかAJ出しちゃう人達の事じゃ無いかな…… Äventyr久しぶりにやろうとレベルソートで12+探しても見つからないなー思ってたらこれ12だったんだね……
何故かは知らないけどずっと12+だと思い込んでた 音ゲー初めてでセンスのかけらもないが始めて2ヶ月の120クレでやっとレート10まできた >>559
エーヴェンのその変なのついたAはどうやって出すんだろう >>561
がんばれ
成長目指すならレートの整数部分と同じ難易度の曲を中心にやっていくといいかも >>561
必ず1日1暮だけでもやるようにするともりもり伸びるぞ >>565
すげ!こんな機能初めて知ったわ
他でも試したけどAだけ無駄に種類あるね フルコンならまだしも13初見AJは充分キチゴリだからね >>559
ぶっちゃけ13って言われても確かになって納得するレベル
クリアは簡単だけど普通にムズい エーヴェンティールは鳥難易度が高いけど
アタック出やすいだけでクリア難度はそこまででないから12のままなのかね
でも12+にもそういうの結構あるよね?? ネクロajするのめっちゃ苦労した思い出あるからあれ13にならんかな 泥のGoogleIMEだとAを入力して変換候補見るとある Äventyr全体で単語登録してる
Solståndも Å
あ、っていうかこれ自体は「オングストローム」
で変換できるじゃん
Simeji使ってるけどまあこれでいいか… >>577
そっちはリングでÄはトレマ、あるいはウムラウト
違うダイアクリティカルマークなのぜ そういやyamajetさんの曲ってまだないんだな
ガッ >>584
オンゲキの緋蜂さん理論値取られ始めたな。ゴリラはSHTも出来るんやなあ チュウニズムAMAZON以来、新規プレイヤーはほとんどいないな
逆にポプテピやネット有料化の影響でチュウニズムをやめた人が続出してる
集大成である次バージョンはチュウニズムFINALEで決定だな(10月24日稼働予定) 都内だけど難易度6〜9で遊んでる新規とか未だに結構見るぞ 自分もアーケアコラボでアーケア始めたりしてるしな
なんかの拍子にチュウニ始める奴もそりゃいるだろう なんかチュウニズムを終わらせたくて仕方ない人たちがこのスレにに居座ってる気がする チュウニズムはAir→Star→Amazonと来ているが、この頭文字はASA
これをとあるルールで置き換えると【SOS】となるんだ
つまり、チュウニズムは滅亡寸前だったんだよ! 終わったら終わったでまあ悲しいけど別に絶望するほど悲しくないのがチュウニズム チュウニズムの人気を取り戻す方法
・曲のジャンルに童謡を追加する
・ネットを全て無料化
・常時100円2クレ(100円1クレだと高過ぎる)(店舗によっては100円5クレ)
・今まで削除された曲を期間限定で復活させる(復活曲は季節ごとによる)
・ポプテピ、けもフレ、シュガビタ、雪月花、桃源郷、コネクト、スターゲイト、セバソン、君の知らない物語はもう配信停止にしろ チュウニズムをにんきにするほうほう
・人気Youtuberコラボアイテム一定プレイ回数で応募券
・人気スマホゲームコラボシリアル発行券
・イロドミリドリ生配信観覧応募券 地元は相変わらず激混みなんですけど
オンゲキもSummerになってから並ぶようになったし
死んでるのはmamaiDXだけかな
何故かFinaleの方が並んでるし こういうこと書いてる人がいるうちは安泰だよ
いつも通りで安心する まぁウニはまだまだ安泰だと思うけどあれだけ人気機種だったマイマイがあそこまで落ちぶれたの見ると
楽観はしてられないなとは思うわ オンゲキはセガによる本気のテコ入れを見せてもらった
舞でらも言われるほど過疎ってる感じはしないんだがねライト層は相変わらずでガチ目の人は減った感じはするけど
そんな中でチュウニはマジで安定しているわ
ヘタやらない限りはこのままで大丈夫やろう 舞は変にゲーム性変えちゃったからでしょ
ウニはシステムが程よくシンプルでやりやすいし
下手に新要素入れずこのまま末永くやって欲しい あんまり変えないテコ入れという事で
スキル絵の通常使用出来る何らかの処置を何卒
限界突破くらいなら喜んでやりますぞ それ前から言われているけれどなかなか実現する気配がないね
限界突破を絡めればSEGA的にも増収に繋がるから悪くないと思うんだけどなぁ 今回の人外キャラたちの専用スキル絵目的でスキルを使おうにもピーキーすぎて無理
実質コースモード専用 初期から画面構成とかシステムとかほとんど変わってないし
なるべく変えないコンセプトなのかもね
もしくは中学生対象にしても利益取れるようにローコスト運営か チケット高速購入できるようになるまではほんと辛かった
あと初代の謎の選曲制限とか そもそも倍チケ自体無かった
紅魔たいへんでしたね(n回目 数える程しかない東方カテの曲だけを延々やり続ける懲役懐かしい 強制的にコラボ曲やらされた頃懐かしいなぁ……
あの頃にポプテピが来ていたら……考えるだけでも悍ましい 今みたいに対象曲やれば効率良いとかじゃなくその曲をやらないとマップが進まないという仕様だったからな・・・
散々言われてる東方紅魔はカテゴリーに10曲も曲が無くて同じ曲ばかりローテしてたなぁ
三倍も無かったから金の力で短縮も出来んかったし マップ選択式じゃなくてコラボカテゴリ(中は関連楽曲のみ)で進める形式だったからな
それより前にやったペルソナとかはゲームとかバラエティとか色々混ぜてたのに東方は本当に東方曲のみだった 昔のほうが良かった仕様はプレイ中にMAP変更できるぐらいか
あと+1曲チケット貰える頻度? エイリアンエイリアンのサビの手拍子、プレイ中はメッチャノリノリで取れてるつもりだったのに録画したの見てみたらハエ潰そうとしてる人みたいになってた…… スキルの性能の変化もあるけれど初代はゲージが今より固かった記憶がある
ジャッジメントで5本しかたまらない オーバージャッジで6本安定してこのスキル強いって思ってた overcomeに泣いてこころここからでもう一度泣いた無印時代 桃源郷が稼ぎだとか言われてたって聞いてる
アニポプ12で鳥乗ってないのこれとあと2つだけだわ
どこが稼ぎだよ 無印〜AIR+あたりまでは赤ですら泣きながらやってたような俺には
当時の人たちの言う稼ぎとか全部縁のない話だった
そのくせ運営はノータッチクリアのできるスキルから真っ先に潰してきやがる畜生 マップ完走後に自動でマップ切り替わるのホントなんとかしてほしいわ
マップの残りマス数とか計算してどのマップ進めるか決めたいのになあ 昔というかいっこ前だけどマッチング選曲制限も劣化やな
コレのせいで一緒に遊べない曲が出てきたりで不便だし
友人のために急いで解禁することもなくなった 逆だったら有能扱いだったろうになあ。後から不便にしたらそりゃなぁ…… さすがに無操作でクリア扱いになるのは問題だからな
龍が如くの秋山さんのスキルもちゃっかり修正されてる WEやってきた感想
・Aragami
動画でみてたらなんだこのメリハリのない糞譜面とか思ったがやってるとそうでもない
・16bit
ウォームアップしないでやると肩がぶっ壊れる
・うろたんだー
卑怯感より理不尽感が
WEじゃないと絶対無理とやってて楽しいを両立してて【波】はすごいと改めて思った >>637
4つ順番に流れてくるホールドとか最後の一つだけ違う速さで降ってきてほしかった Volcanic狂でも思ったけど拘束交互押し難しすぎる チケット高速購入ってn倍チケットの話じゃなくて
チケット1枚買うのに今と比べてすごい時間がかかって何枚も買うのしんどかったって話のつもりだった
特にバージョンアップで通貨切り捨てのとき オンゲキの緋蜂ってウニでいうWE的な立ち位置なの? ベ枠には乗らないけどリセントには効いてくるんじゃなかったっけ 逆
どんだけ死んでもリセントは傷付かないがベスト枠には乗る 逆だったか
片方にしか効かないしか覚えてなかったわw あんなWEみたいな譜面がべ枠に関わってくるのか……オンゲキプレイヤーって逞しいね…… 虹になりたいんだが定数12.7の鳥って虹になる頃のベスト枠に入るの? ルナがレートに絡むのは賛否あるがな基本弾幕曲は盛り要素だし
まあ俺はレートは音ゲーの腕前ではなくオンゲキの腕前指標と考えてるからアリと思ってる
やらんでも虹以上のレートは余裕でなれるがもっと高く上げるならやらんといかんって感じだし
>>645
チュウニもオンゲキもリセント無くしてベスト枠もっと増やせばいいのにと常に思ってる
オンゲキはともかくチュウニは今更やるのは難しそうではあるけど・・・ >>647
まだプラレだけど下限12.7鳥超えてるわ
よっぽど13以上強ければ入らなくもないだろうけど
基本的には12.8以上じゃないと入らないんじゃないかな多分 >>647
色々な人の虹レ到達時のベスト枠調べたことあるけど丁度下限が12.7入るか入らないかぐらい
13.5あたりの定数高い曲の鳥取れたり、稼ぎリセント埋めて虹になれば12.7も入ると思う
逆にコツコツレート上げてくタイプなら丁度入らないぐらい べ枠関係なく12.7鳥取って地力上げてくのも有りだと思うが 久々に自重しないWE譜面来ないかなあ
混沌両(紫&紫)+割とか、全部ノーツが下から流れてくる業紫みたいなアホってくらいぶっ飛んだのきてもいいんだぜ Parousiaの最後のスライドとか、高い塔の例の部分とかで何故か反応途切れて抜けることがあるんだけど、スライドの仕様ってどうなってるのかイマイチ分からん >>653
直線のスライドはある間隔で判定が動いていないとミスになる仕様だけど、スライドの判定分割が有限なのに対してParousiaはスライドが長すぎてほんとにきっちりスライドさせるくらいじゃないと判定させ続けられないのね
だから上下に擦ったりぐるぐる回したりして動かしてる判定を発生させれば抜けにくくなる
基本的に行きすぎることが原因なことが多いからゆっくりにするだけで改善するかもしれない >>646
なおほとんどのプレイヤーはクリアできない模様 スライド抜けといえばスカイクラッドが未だにトラウマ スカイクラッドは消える直前まで粘ってなんとかAJ取れたけどもう二度とやりたくない
いや二度とできないんだけどさ… 高い塔のゆっくり広がるスライドはスライダーの色が変わるのに合わせて手を置けばいい スライドの仕様分かるまでの間は怪奇現象扱いしてたなぁ懐い>スライド抜け 六兆年とか高い塔は擦るとぬけないって聞いてこすってるけどなんで抜けるのかはわからない
どういう仕様なの? 斜めスライドはしばらく動きがないと反応しなくなるので なるほど
最近の譜面ではスライド抜け見ないけどうまいこと作ってんのかな エバラス序盤の細スライド2本は久々にめっちゃ抜ける案件 スライドの場合は移動方向を検出するために、隣接するノーツ範囲外セルに入力判定が存在しない状況が必要だから そんな検出してるかな?
動いてるんだから合わせてても動かせってのは分からんでもないけど
ゆっくり動く場合合わせて動かしても切れることがあるのは仕様の欠陥だと思うわ いつぞやのヤクルト置きっぱで始点だけで取れちゃうからその対策じゃなくて? >>669
アレで取れるのはホールドでしょ
斜め直線スライドが全押しで抜けるのは初期から 風にのせた願いの最後のスライドの方がクソやろwww 今日楽しみにしてたwacca初めてやってきたけどもっとハマれると思ってたがなんだかイマイチやな
エアーみたいな単純明快な爽快感的なのがないと言うかノーツたたいてても楽しくないというか
ディスりたいとかじゃなくて単純に残念 ワッカは前後スライド消してもっと舞うような配置の譜面作れたら楽しくなると思う 舞とウニ足したような感じかと思ったけど、それなら舞かウニでおkってなった >>674
あの途切れ途切れのスライドのことなら
上下に擦るだけで余裕だぞ AMAZON Ep.Zが9月中に来るなら8キャラかも(女性キャラ、男の娘は一切無し)(全てGODレーベル)
マップ7にみんなのカバャピョがマップボーナスに来てほしい(+9で) みんなも来るべきAMAZON Ep.Zの為に+10マスチケットを貯めよう
みんなのカバャピョ、ブラッディサクリファイスがマップボーナスとして出る可能性があるので >>680
右手振るのと同じ速度で上下にゴシゴシするだけやで
スライダーの真ん中をちゃんとまたぐのを意識しよう ちなみに風願の最後のスライドは指が器用なら親指の先から付け根でぜんぶ押さえてて残りの指でスライド始点取るのが楽 話題になってるから譜面見直したら最後のスライドあれ全部つながってたんだな
全部始点取り直さなきゃいけないと思ってて12+とか冗談だろって思ってたわ 最悪手ごねハンバーグみたいにコネコネしてるだけで繋がるスライド スライドの始点TAPがないから
ゴシゴシするだけで取れる ぐりぐりごしごしすると行き過ぎた拍子に抜けるから
手のひらでベタ押ししつつ細かく押しなおししまくると確実
ただし赤はめっちゃ出る >>682
ゴシゴシするとattack出まくるけど、やり方が違ったみたいやね
サンクス! >>689
スライド3本あったと思うけど
その3本をそれぞれカバーするように指を置いて上下に擦る
抜けたりアタックが出たりするのは指がずれてるんだと思う 書き方が悪いな
3本全部カバーするように指を置く
まあ分かるとは思うけど ウニのデモ画面って昔からイロドリミドリオンリーだったっけ?新曲情報とか流してもいいのに オリ曲のショートMVとかイロドリ(中身)とかあったなぁ 十面相久々に聴いたらチュウニズムでやりたくなった
12+〜13くらいで来ないかな…加速地帯クソ楽しそう イロドリ中身懐かしいな
消えたのは不評だったのかな 得意な13でリセント盛りまくってついにプラチナレートになった
一瞬だけのレートだけど褒めて! >>702
ありがとう
ハイスコア出まくってお金溶ける呪いかけた Best下限から15.5以下消えそうだけどレートは15.5以上安定しない(´・ω・`) プラレっていくつだ?と思って調べたら14.5以上か
自分も14.44だからもう少し頑張れば届きそう 最近WEの程々の難易度の譜面が楽し過ぎて世界滅んだ 小粒階段指押しで正確に全部取れるようになりたい…… 俺筐体の目の前でチンコ出したい。めっちゃ出したい、開店から閉店までずーと曝け出したい 筐体に欲情とか厨房のせーよくは留まるところを知らないな おやつカルパスみたいな乳首でエアー処理する方が現実的 そういえば画面によりすぎるなって注意事項あるけどエアーストリングスのとこまで前のめりになって叩いたら何もしなくても全部エアー取れるのかな エアーの判定塞いだら全部常時オンみたくなって
エアー判定内動いたって判定出来なくなって全部ミスになりそう 無印時代のプレイヤーはたまにちんこでホールド取ってたんだゾ ホールド/スライドが「抜けた」という言い方は無印時代の名残なんだよな ジングルベルマジで腹立つ譜面してるけどどんな悲しい人生送ったらあんな譜面思いつくの 13SSフィルがこれのせいで無理
マジで無理
どんな.6出ても何回かやればSS乗るのにこれはもう悪い癖がつきすぎてSすら乗らない
もう嫌だ… 俺はタップスライドわりとAJ通過するわ
他の方が辛い てかAimeカードもう1枚買ってかざすだけかざして放置すれば1人で4曲出来るのでは >>731
判定位置+-でなんとかなるんじゃないかな タップスライドは折り返し地点よりも気持ち少しだけ指を奥に置いておくとポコらなくなったな
動画見てたら折り返し地点はいいとしてその手前にも指が残ってたから折り返し始めで早アタ出てたからなんだけども >>717
動いてなきゃとれないよ
祭りで売ってるピロピロ笛でエアー取ってる動画あった気がする べ枠平均15.73まできたけどジングル未だに鳥寸で放置してる…… ウニの判定調整って結局ノーツの位置が前後にズレてるだけなんでしょ?
ノーツ位置そのままに判定だけ動いて欲しいんだけどなぁ ボルテやったらどっちもずらせるようになっててびっくりした フィールドウォールも実装したし、ボルテの機能もこっそり実装頼む BEMANI特許も切れたし
その手の特許ってもうないんじゃないかなあ
ウォール実装もBEMANI特許切れたからなのかな?
SUDDENもBEMANI特許の範囲内だったはず 判定変えるとタップスライドの判定わからなくなるからダメ deemoコラボでWE招でaragami extra譜面そのまま来たりしないだろうか
ウニ判定だとそこまで強くないかなぁ アタックブレイクとか一点突破つけて理論値出してる奴いたけどそのインチキ使っても正式な記録として残るの? まだそんな事言ってる奴いるのか
ミス0なら赤J以下一つも出してないぞ
一点突破ならJC1000赤J1はJC1000ミス1にされるって話なので
理論値ならスキル関係なくJC1001だ 判定掌握つけて理論値とアタックブレイクつけて理論値で同じスコアならみんなアタックブレイクつけますよね?
>>752で言ってるのはそういうこと、理解してない奴がレスすんなよ? >>759
すみません、少々難しくて仰ることが理解が出来なかったのでこのバカにも分かるように説明して頂けませんか? 要は「判定掌握とかの判定難化つけた理論値にこそ価値があるんだからそれと難化ついてないのが同じスコアとして登録されるのが納得いかない」ってことだろ 判定難化した上での理論値に価値はあるだろうが
通常判定の理論値は別にインチキじゃねえだろ 上の判定が取りやすくなるスキルは存在しないでオッケー? 上の判定を取りやすくなる課金スキルでライバルに差をつけろ! 同じこと何万回も言われてるけどスキルで判定は厳しくはなるけど楽にはならないんだよなあ そういや判定難化系ってJCの有効幅自体短くされてるのかな?
通常ならJCになる部分が赤Jにされるのか
JCは同じで赤Jが1フレームくらいですぐアタ以下にされるのか
その辺知らないや アタブレや一点突破つけて理論値取っても何も変わらないのに
なんか普通に理論値取るよりすげーことやってる風に見せようとしてそうなのが
インチキと言いたいのかと思ったけど
記録とかなんとか言ってるから全く関係がなかった カバャピョとかスカーレット姉妹の極端難化って擦っても抜けるレベル? もしかしてアタブレはアタックがMISSじゃなくて赤Jになると思ってるとか? >>775
もちろんクソみたいに抜ける
ただ許容の問題でグングニルレヴァはそれでも完走できる可能性そこそこあるけどカバャピョは絶望的
というかカバャピョの許容がおかしいだけだが >>773
アタブレみたいな赤Jがミスになる系はJCの幅はそのまま
掌握みたいな厳しくなる系はそれぞれの幅が狭まる&(多分)ミスになる幅が発生する グングレヴァは理論値近いナイト・オブ・ナイツの通常版やってもSSも厳しい
といえば辛さがわかるはず
まあ所謂ガンボル判定だ。JC以外全ミスじゃないだけ有情だが 極端はノーリスクないんだなぁ……ゲージ効率ゴミでもいいから完走できるスキルが欲しいな…… 弐式って極端じゃなかったっけ?
文字気にして使ったことないから覚えてない 弐式は間違いなくスコア下がるけど死なないし8ゲージいくはずだからマップ進めるだけなら強い 二式使うような曲で8本欲しいならボーダー鳥使えばいい気がするけどね
普段からSSみたいなので二式使わないでしょ基本 弐式は死なないからちょっとしたチャレンジ感覚でやれる気軽さがある
スコア更新目当てじゃなくてこの判定難でこれだけ頑張ったよ的な 通常の巡回してたらすぐmap踏破いくから
そこまでしてマス稼ぎとかするもんか?って微妙感ある 東方マップ以外で弐式使うことはそんなに無いけど
たまに難化判定チャレンジはしたくなるな
レートが下がっても稼ぎ分をリセットしてるだけだし通常判定で戻せるからその辺りもあまり気にならない 簡単な譜面で目押しで判定調整すると狂うから
テンポに合わせた動きの大きい譜面で合わせるといい
まあ、上手い人は±0が多そうなんだがな 判定のヒストグラム表示がないと
どう設定すればいいのかわからんのが問題 >>793
これ前から思ってた
Fast Late出せても判断できんっての いくらでもプレイできる買い切りのスマホ音ゲーなら
設定変えて何度も試せなくはないけど
チュウニは金かかるしな Deemoとかにもあるけど判定調整した後に実際にどんな感じか確認するやつ欲しい
アーケードだと選曲時間あるからそんな暇無いかもしれんけど ヒストグラムの下に判定の中心と
そこからの距離(判定設定の数値の単位)が書かれてれば
スパッと設定が決められる >>796
ノスタルジアみたいな感じで調整できるといいんだけどな Kissより熱いバンババンバンって事はあーりんってキスした事あるのか… タップ音をデフォからレインに変更したらリズムを超取りやすくなってレート上がったわ
効果あるんだな 上手い人レインにしてる人多い印象だけど
それだけにレインにしづらい 上手い人はデフォルト・ウッドブロック・レインのイメージある ウッドブロックはうるさくてダメだったな
色々と試して結局レインに落ち着いたけど正直コースのSEが一番好きだから
次バージョンで選択肢に入れてほしい ウッドブロックの方がレインより固い音がしてタップした感があるから好き
この前SEをmaimaiにしてる人初めて見たけど、
舞メインの人はやっぱ使うのかな 舞geminiの16分割小粒階段、大量にアタ出ちゃうんだけどコツとかありませんかね……
コントラとか怒槌の16分割では別にアタ出ないのに何故だ…… クラップにしてるわ
くっそやかましいけどよく分かるし いくら音ゲー経験ゼロてからでも半年でまだプラレだわしかも虹に行けないのはやっててわかる
虹の奴は普段どんな練習してるんや一応いえでpcのステップマニアやってる 練習とか特にした事ないな……好きなように遊んでたら人並には出来るようになってたというか >>810
クロスとか階段とかは出来なくて練習とかはしたことあるけど好きな曲適当にやってたらなったよ
色変わる瞬間だけ本気出したりはした 練習してまで精神すり減らすような大層なゲームじゃねえですだ レート稼ぎの曲やろうぜ
レベル13で比較的鳥Sとりやすい曲! 指押しできなくても全押しと盆踊り練習すればメッキ虹くらいまでは行ける気がする。おしゃまサドマミ害虫インドウィンドウェルテとかで 指押し出来なくても意外と稼げるのだと
ウォークライ地獄駅トリスメギストス公募レグルスちゃん津波FRayとかかなぁ リフレクビートやってたからSEはクラップ派だな 音量小さくしたいけど、一番わかりやすい
このゲームは適当にシュバババしても取れてることが多いからね >>810
タブレットならArcaea、deemo、バンドリ、Dynamix、DanceRail3、Malody
の何個かを遊んでたらそのうち指押し力と、譜面の認識力が向上するよ
パソコンは疎いが、INVAXION、MUSYNK、TAPSONIC BOLDが弐寺ライクゲーで良い気がする バンドリはガチでむずいから下手なうちは触らないでいいよ
まずはコラボしたことあって簡単なarcaeaからやるのがおすすめ Arcaeaは見えないバンドリは押せないだからな…どっちもむずいよ バンドリはホールド離さないとミスになるからlarvaとかPUPAであるような短ホールド+タップの複合配置とかに強くなれる(と思う)
リバースデイとかdetermination symphonyあたりが練習になりそう バンドリは少し前にやってたよつまんないからやめたんやいま少しボルテやってるけどつまみ下手すぎてハゲそう DDRやりたいのに地方にしか置いてなくて笑う 練習どうのこうの考えるより、クレ突っ込めば嫌でも上手くなるから100クレ単位で筐体貯金していけばええよ バンドリは精度上げにはいいかも
チュウニやってて花音可愛い!ってバンドリ始めたけどチュウニのレート微動だにしないから少し萎えてバンドリばかりやってた復帰したら何故か精度激上がりしてたし
ちゃんと判定意識しないと効果ないだろうけど まぁ赤J含めたらチュウニよりバンドリのほうが判定厳しいしな バンドリの方が判定厳しかったんだ。ウニとか11すら理論値数曲とかいう体たらくだけどバンドリの27〜28は判定強化なしでも割と楽にAP出せるんだけどな いや理論値ならチュウニのほうが厳しいよ
AJはAPより簡単なので安定してAJ取れないうちはバンドリで練習すると精度上がるってだけ ロロナ復刻か
復刻でもロロナ水着とか出たら速攻で終わらせるヤツ続出だろうなあ 有名なやつはこれ
±42ms jubeat
±33ms チュウニズム・maimai・ミクDIVA・太鼓・ダンエボ・SDVX・ギタフリ
±27ms ドラマニ
±25ms ポップン・リフレク
±20ms IIDX
±17ms アイカツ
±15ms DDR >>829
さりげなく流されてるけど11でも理論値数曲ある時点でそれなりのゴリラだよね
紫の理論値なんてエピクロしかないぞ 毎回思うけど各機種判定の細かな数値は一体どうやって出してるのさって思う。測定方法検索しても全然見つからないし 少なくともよく出てくるあの表は特に信ぴょう性がない
どうやって調べたものなのかすらもはや定かでない
でもアイカツがやたらクッソ厳しい判定なのは本当 ついでにM字ちゃんなぎも入ってるから取ってない人は狙っていいかもな 個人的に太ももの裏側は性器だと思ってるから今回のガチャはエロさよりヤバさを感じる… >>843
実物カードを綺麗に撮影した画像をくれれば文字消しくらいならやれるぞ
あんまコッチ見てないから、オンゲキスレで誤爆を装って依頼してくれ これ昔から思ってたんだけど、初期アストライアの顔見てるとなんか不安になってくるの俺だけ? >>850
当時スレでも何回か指摘はあった記憶はあるし自分も気持ちはわかる アストライアのこのイラストって焦点が合ってないよね
ロンパリっぽい ユリアちゃんこれどういう状況なんや
誘ってますねこれは 明日epZ来そう
バージョン終わりのイロドリミドリ総まとめ曲とセットの追加はオリ曲ボスマップと相場が決まってる
そしてまだ今verナージャしかいないGenesis of Distiny枠で来そう 初心者なんだけどムシキングコラボは1と2どっちの方が良いスキルあるのかな
正直見方がよくわからないです >>863
???
ゲージブーストスターっていうのはガチャでしか取れんくてゲージブーストエアーのプリプリコラボ最終まで行ったら良いってことか >>864
ガチャの話はその上の行までとは無関係
基本的にイベントのスキルはあまり使えないというか
使えてもそのキャラにしないと使えない専用スキルなので
誰にでも付けられる汎用スキルを取るのを目指した方がいい
何が汎用スキルかは>>6を参照
どのマップで取れるかはwikiでも見て
ただし、汎用スキルを取るためにマップ走るのに使うそこそこのスキルを手に入れるのに
イベントのスキルを取るのは悪くはない
ムシキングコラボはマップ短いし数キャラ取っておいてもいいんじゃないかな
1と2はうーんまあどっちでも アトリエ復刻+マップ追加の周期早くない?
よほど人気があって稼げると踏んだのか もうじきライザのアトリエ発売されるからその宣伝も兼ねてると思うけど、前回のコラボで何かしら効果あったってことじゃないかな ああそういうことか
そういえば前回もルルアのアトリエの発売と同時だったな 第2弾が来たムシキングは何かしらの効果があった…? 版権曲とかコラボはビジネス的な利益より趣味が優先されることが多いっぽいし誰かの趣味では? >>869
そのわりにチュウニ公式にはライザの画像がないんだよな 公式ページにゃライザの発売日を一緒に乗せてたりはするね
こないだのネルケみたいに筐体内で宣伝したりするかな? ナージャって明日のナージャイベントでも始まるのかと思った にしてもオンゲキ連動多いな
もしかして客入り悪いのか? オンゲキ連動は定期的にやるつもりなんだろう
多少なりとも反響がなきゃ続くこともないし成果はあったんかな YURUSHITEきたか
次verでTitaniaとメガブラもきそう 初期の定数表見てるけど大分おかしくて笑う
ハーレは譜面変更でもあったのかな(すっとぼけ) ここまで指押し出来ん奴だらけになるとは到底思ってなかったんやろなあ インド人が同じ定数にいるせいでな……まあ研究進むまでは強いイメージあったけど ハーレも今登場してたら最後のホールド敷いた部分は1/1になって大分楽になってたんだろうなって 優勝賞金付きのチュウニズムメンコカップでもやったらカードリーダー売れそう ハーレって理論値取られる未来が見えないけど、ゴリラの皆さん的にはどうなの? ダズルオプティタのどれかはチュウニ次回作の稼働と同時に移植されてそう オンゲキもだけど舞のボス曲も欲しいなぁ
クズカゴとかあはれなりとか その前におしゃま原曲とかグロクラ原曲とかやりたいわ
前者はWEあるけど後者はそれすらないからせめて後者はWE来てくれ グロクラ原曲って一瞬FDのことかと思った
確かにxiのグロクラもやりたいな あれ、今回のガシャってAMAZON新規には割と必須セットじゃね?
ピリオMEGAトールに竜子姐さんまであるじゃん 某水色鼠「クレクレばっか言ってるとコンテンツ早死するぞ」 クレクレではないけど舞寺が同じような状況に陥ってますが大丈夫ですかね・・・ コンボボーナス系の方が上限高くて好き
フォーチュン最強やなって ミスディレクション・ゲジブエアー・ジャッジメントがあればなんとかなるなる
なんとかならない課題曲は素直に難易度を下げる 怒槌Masをコンボエッジダブルシャープで超えた物だけ、課題曲難易度に拘りなさい 今ならフォーチュンで運ゲーしときゃ超えられるからな
業もそうやって超えてきた 運命の輪使ってる人に聞きたいんどけど使い心地どう?結構運に左右される感じ? たまに9本狙える8本スキルとして使ってるって話聞いた事ある
扱える人自体少なそうだしそういう人でも更に上手くなけりゃ不安定なんじゃないのかな
何より8本なら勇気のしるしがある Kaiにツイッター乗っ取られるとか不安よな、穴山大輔、動きます >>915
やっぱリスキーなんだな
たった1本諦めるならやはりジャッジメントやね 穴山のtwitterωの時からまた変わったしやっぱりラスEP確定か
てかイラスト的にGODレーベルぽさそうだけどどうなん Kaiは当確としてこないだの夏コミの裏で本社でやってたイベントに何も曲書いてないGettyが何故かいたから来るかな オメガのギター地帯がぐうカッコよかったから期待してる
イロドリも一段落だしやっぱ明日最後のep来そうね
あとのアマゾンは宝物庫終わる10月23日までまったり更新か?公募も気になるけど 個人的には明後日ラストだと一月半放ったらかし状態になるし9月末〜10月頭に来そうな気がするけどどうだろう 9/5ep追加→9/19コラボ2つアマゾン終了期間まで→10/3舞からテキトーに→10/24大型更新
って感じかね
舞もデラックス前にやべー曲出しまくってるから油断はできない >>924
ちなみに去年
9/6ep.Z追加
→9/23てーきゅうコラボ2曲+ポプアニ3曲
→10/4例大祭合わせ東方2曲+volcanic(verup前恒例overjoyBMS)
→10/11バラエティ枠2曲+WE限定1曲(めらみぽっぷloos特集)
→10/25amazon稼働 お前らそんなにマップ走ってるの? アマゾンからの新参だが全然走れないぞ ロック系か
メタバース=ラスボスだと思ってたからすっかり騙されたな メタヴァースも一区切りだったしGODニキもそろそろ畳むのかな 人形...田中理恵...ジャンク...ウッ、お腹が... ラスMAP早いな
ところで今回のペンギンの衣装はどうなるのか chunithm netに曲追加されるの何時くらいからか決まってる? Shout Our Evidence!:12
YURUSHITE:12+/13+
ユメキキョウ:13
Black Swan Lake:13
GIGA DRIVE:12/13+
Rebellion:13/14 ETERNITY Set:ぷにゃ→folern→マクロ 14.1以上なのは確実でまさかの14.2があり得るのか程度だな もしかして定数次第じゃ16.00届くようになる感じ? 13.9と13.9と14.2ならちょうど16.00になるね よく見たらWEマクロ新譜面じゃん
前は?で今度は狂か 今あるWEマクロって、ソフランとラスト少し足しただけだしね
低速も規則的でエアー殆ど無いから捌きやすいし ここまで誰も触れてないけど>>933のキャラってオジーだったりしない?
これでGODの話が一区切りならおかしくないし 可能性は多いにあるな
曲名もオジー=GODにぴったりだし
ただチュウニのキャラって重要人物に見えてどうでもいいキャラのことあるからどうだろ そろそろイロドリキャラとSTARキャラの回収を頑張り始めなくちゃ… もうすぐエアーplus時代のポプアニが消えるから覚悟しとくんだぞ ムーンライト伝説がまだAJできてねえ
フレンズ消えたしこれも消えるだろうなあ だんごは簡単で疲れないしスコアの安定度も高いからな
個人的にとらドラ曲は消えて欲しくない >>973
999,999でSランだったワイよりマシ
>>971
疲れる… 自分もコンパソは何回か闇みたけど鳥のったときは1008k後半くらいまでのびたから寸止めはある意味鳥出した時のスコアの伸び幅があるとポジティブに捉えよう 999999点ってノーツいくつの譜面で取れるんだっけ チャプター4→アイノウ
チャプター6→エバラス
チャプター8→ユルシテ
チャプター9→ティターニアorオプファー
オンゲキオリジナルの13+以上をボスとして輸出してるなら次はティターニアかオプファーになると思うが
その流れで行くならプラスの輸出曲は
メガブラ→デスドール→心→ビエラ→オメガフォー
って感じかな? >>977
サマーのデスパレかレイジーかバキーラも輸出されそう >>974
コントラって999999でたっけ?俺かなり昔に1000000ジャスト出したことあるような気がするけど
>>975
赤108って事で煩悩捨てて出直すわ…… 999,999点を出すには最低10000ノーツ必要
つまり現段階では無理
一方で100,7499点の鳥寸は特定の譜面で出せる(ティアマトMASとか) >>947
エッチな女の子とアニマルまみれだったから困るな さて、チュウニズムの新バージョンは集大成であるチュウニズムFINALEでほぼ確定だな
イロドリミドリも最終章を迎えるわけだし(今度は世界進出か?) 音ゲーの終焉(フィナーレ)
チュウニズムの終焉(フィナーレ)
次回作はチュウニズムFINALE
音ゲーの人気が落ちてきたわけだし(太鼓の達人、弐寺は健在だが)
チュウニズムもAMAZON以降は新規がほとんどいなくなってきた
逆に引退者が続出
WACCA、maimaiDXは失敗作だった チュウニズムAMAZONPLUSが稼働終了したら引退者がさらに続出するよな
もうこれ、新規には向かない音ゲーになりそう チュウニズムSTARPLUSまでは大盛況だったけど、チュウニズムAMAZONから人気が暴落
人気復活のためにチュウニズムネットを無料に戻せ LEVEL1もほとんど追加されてない
もっとLEVEL1の事も考えろ このスレッドは1000を超えました。
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