beatmaniaIIDX 七段スレ ☆43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Rootage七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。
★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はCBの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。
○SP八段
疾風迅雷(H)→廿(A)→LAB(A)→S!ck(A)
■関連リンク
beatmania IIDX 26 Rootage 公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/top/index.html
CS EMPRESS好評発売中
http://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/
beatmaniaIIDX GATEWAY
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/
・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523010752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 七段向け乱打譜面ステップ(仮)
Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- Everlasting Last
Re:GENERATION Keep it-秋葉工房mix-
↓
Last Burning MENTAL MELTDOWN(H)
Bloody Tears(IIDX EDITION)
EURO-ROMANCE EXE
↓
Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
Infinite cave Heavenly Sun (IIDX VERSION)
ABSOLUTE Hypersonik
↓
snow storm SOLITON BEAM Flash Back 90's
G59(H) No.13(H) Time to Empress
↓
AA(H) Aurora(H) Praludium ZERO-ONE
Programmed Life Daisuke Candy Galy(H)
↓
end of world Miracle 5ympho X lower world
LOVELY STORM EXUSIA(H)
SOLID STATE SQUAD(H)
… 七段向け乱打ステップも今となってはこれじゃ足りないかもな
八段スレの中速乱打の所の穴クエグループ辺りまでは必要やない? 1の修正でローカルルール3行目だけCBにのままでスマン 改めてテンプレ見たけど
なんか勝手にAA完璧にできたら八段ぐらいいけるかとか思ってたらまだまだ上があるのな、気が遠くなってきた AA出来たら八段と言うより、正規でも乱でも良いからAAノマゲ付くくらいなら☆11触り初めても良いんじゃねくらいの感じかな
逆に言えば易ですらボロボロな地力では☆11触っても得られる物は少ないと思う
何だかんだAAは☆10では要求地力も高めで強い方
今作八段は☆11の密度にある程度慣れてないとしんどいと思うし、☆11触り始める目安としては使える
AAが重いなら他の☆10のTAKA曲の方が概ねAAより弱い
V2とかかなり強いのもあるけど 個人的にはハード余裕かノマゲ100%安定ぐらいの意味で使ってた→完璧
そうか...☆11も触ってかなきゃならんのよな... ☆10だけやってて8段になれたのは前作までと思った方がいいよ
AA灰がそこそこ安定してるなら、crew穴とかEmpire State Groly穴に挑戦してみると良いかも とりあえず八段スレの中速乱打ステップ持ってきた
流石にAA穴までは要らんだろうけどどこで切ればええかね
中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 許せないまで七段に求めるのは無い気がする
すると稲妻穴のグループあたりまでかな? 俺はクエのグループまでで十分だと思う
全部ノマゲつくなら十分sickも戦えると思う まあ、段位ゲージで耐えるって観点からならクエあたりまでで十分かな
易付くなら十分挑戦圏内だと思う 部外者で悪いが、自分八段持ってても入門編のラブエタとレザクラ位しかノマゲ出来てないぞ
例え易付けても他の入門編クリア出来る気がしない
七段クエ穴易って目標かなり高い気がするんだが… s!ckはkamaitachiを順当に強くした譜面なのでkamaitachiにノーマルつけるくらいの実力があれば段位なら充分抜けられるな
ハードつけられるなら余裕
イージーだとまだ少し厳しいのでここは注意 >>18
クエ穴最後回復だからノマゲしてるけどs!ckはBP260でてまだまだ受かりそうにない、xenonもボロボロだった
まあ譜面傾向やら正規乱やらで個人差はあるだろうけどさ >>18
穴クエのグループまで来てれば、余程のことがない限り合格するだろうってラインの話だぞ
☆11の全然出来ないけど、8段ギリギリ抜けたor段位だけは得意って人は除外だ >>11 >>13
点滅で放置してたAA灰ノマゲできたから言われた二曲触ったらCrewにアシ易ついた!!初☆11ランプでめちゃめちゃ嬉しいありがとうございました!!
https://i.imgur.com/rUynl6E.jpg
R∞tageと三曲☆11触ったけど見える見えないじゃなくてとことん物量に潰されてる感覚だわ、とにかく疲れて帰ってきてしまった AA灰ノマゲできたなら☆11ノマゲ地力表Fランクやればポンポン易つくと思うぞ AA出来たならLASER CRUSTER灰あたりはどうだろう
AAよりは叩きにくくて難しいし譜面属性はちょっと違うけど レザクラは正規が糞外れ過ぎる
ほぼ正規厨の俺でも乱かけるレベル >>28
おっしゃる通り
☆10すらまだ2割も埋まってないしエクストラで☆11自力F埋める感じで頑張ります 405nm穴は乱打は乱打でも高速乱打になるのか?表に載ってないけど >>24
初11ランプおめでとん
たぶんそこから成長が加速するから、一番楽しくなってくるころ 11は灼熱Part2で初見でノマゲついたけどなんかあれは納得しないな…。 白くするにしてもなんとなくリズムにのってぶんまわせば白くなってしまうのでそんなに納得できない譜面だったりする
エクハできたなら納得できるんじゃないかな 初めてベーシッコース入ったらアケでAAA一回も取ってないことが判明した 七段なら特におかしくも無い
AAはともかくAAAはある程度意識していないと出ないしな 十段で低難度ガチ押ししても鳥取れない俺もいるから安心しろ FlyAbobeで鳥出せたの九段くらいの時だったわ
見切り力上がれば全部横認識してガチ押しできるようになるから七段でそこまで固執することもない fly above穴やったら七段…とは言わんでも八段取れたらAAAでるやろ? 個人的にAAAはどのレベルでも難しいわ…
アリーナで下位段位とか低難易度で鳥出して来る人居たけど素直に尊敬する 自分が初めてAAA出したのは、ACの3rdのストリートコースだわ。
この頃はEXで5曲通してでしかそのランクは出てこなかったからなぁ。 今日も七段受けたらがおーされました
はよリストラならんのかアイツ なんで無対策で突っ込んで返り討ちにあうのを繰り返すのか、これがわからない
ドラクエやFFでもそうなのか 自分も餡蜜とか色々試したけどサファリは無理だな
S!ckは模擬試験100%スタートならクリアできたしこっちのが近そう >>49
ひたすら☆10、11叩いて地力上げてからやったよ サファリあれ地力ちゃうわ、わしゃわしゃで抜けれるかの運だわ 餡蜜とかじゃなくてだな
なんで押せないのか、なにが足りないのか、そこが大事なわけよ
ランダムで外れたら捨ててる人とか九段十段でもずっとできないけどそうなるよ? わしゃわしゃするから抜けれないんだよ
テレテレいってるとこはトリルだし、BPM早くないし
押しすぎか、単純に見切れてなくてトリルの入りが正しくなくて全部ハマってるかだと思うな
トリル曲ランダムでフルコン狙いでもしてたら? そもそもここは七段が八段を目指すスレだ
六段スレがあるんだからサファリの愚痴はそっちでやれ 七段受からんなら八段受ければいいのに
ギガデリゲーじゃなくなったから地力あれば受かるよ
自力あればね なんか前も地力警察見た気がするなぁ
地力なんて人それぞれ捉え方あるだろうし正解も間違いもねーよ 実は現七段だけどふと改めて七段受けてみたらあまりに出来なくなってたからどこかやるせない気持ちになって書き込みした説 7段スレに書くのも違う気がするけど
どうせテレテレテッテのリズムはわかってるんだから1~5鍵をガン見してやるとBP減ったよ >>59これ。マジでこれ
加えて言うなら三鍵のタンタンタタンタンタタンタンも意識すると良い 乱でも鏡でもいいからとりあえずまずはテレテレテッテのリズムを指に覚えさせたら、結構なんとかなった 3鍵リズム分かんなきゃずっと8分押ししてりゃそんなに減らないしな
ただ他で稼げるとこちゃんと押さないとジリ貧になるぞ 3鍵はどうしても釣られてかなんかして早押しBADハマりしてたなぁ
ちょっとだけ入る1鍵がそれを加速させてくる 八段受けてみたら46→80→26→10で受かりました
☆11易30で>>14の表だとラブエタ・HYPERIONだけ易点いてる状態だった >>64
おめでとう
表貼った者だけどそれだけで合格ってすげえや…
俺は表で言うならINAZUMAまで緑ついてるんだが今作は八段取れんわ よく26%からクリア出来たなすげーわ
才能あるんだな >>65
☆11の中でもBPM早めの曲と皿複合やりなさい
Scaret MoonやQuickSilverとか Candy galy何故かラスト付近の135とか246の繰り返しで死ぬなと思ってたら途中歯抜けしてるのか...
理解しても易止まりだから多分地力も足りてないけど苦手だ ノマゲ地力Fに易つくかどうかの地力じゃまだ☆11特攻は時期早々なのかな 上でも出てるけどAA灰レベルの乱打表にノマゲつくならエクストラで特攻始めても良いんじゃないかな
易でも☆11と戦ってランプ付くのは結構モチベになるし 自分は最近☆11に易が点き始めてきたけど
地力Fで全然できないのもあれば地力E〜Cで易点いてるのもある
あくまで参考程度に考えていいと思う 俺はAA(H)ノマゲできてから☆11触り始めたよ
Love Is Eternity
Empire State Glory
仮想空間の旅人たち
Line 4 Ruin
あたりは乱打表にもあるけど譜面が素直でノーツの密度が均一で安定してるからほんとにオススメ
クリアしてからも結構お世話になってる
S!CK攻略に直接役に立つかは分からないけど…… crewも後半回復だから☆11ではクリアは狙いやすいと思う
易なら☆10上位と戦える力があるなら十分狙える
Rock Da houseやBroken Eden、ブラジャスなんかも弱め
麗も弱いけど最底辺ってわけではないから最初にランプが付く譜面では無いかな 80→74→54→からs!ck残り17ノーツで落ちた…
ところでリフト付けてたらハイスピの微調整って不可能?前回廿100%だったのに回復できなかったわ 11ならミラクルミーツ穴もランプ点きやすいと思う。
キツかったらBSS捨ててもノマゲならいけるしw ギガデリのnって☆9じゃなかったか
初出の時は難易度表記が12段階になる前だから☆7で12段階表記になってからは☆8だったと思うけど
そう言えば難易度表記が12段階になったのはどのバージョンかって問題も蜃気楼の図書館で出て来たな 複合皿が絶望的に苦手すぎて一曲目から落ちるんだけどどの曲から練習したらいい? 皿複合めっちゃ苦手だったけど
Dynamiteやりまくってたらけっこうできるようになったよ 七段ともなると☆10で数曲ぐらいはAAA出せたりするの? 順不同&灰穴混同でスマンがFantasia、DAYDREAMER、Viva!、NEW SENSATION、Sweet Clapper、901娘、次葉、OOO、Surf on the Light、Elisha
この辺りなら正規でやりこめば行けると思う
ただし1P側 >>85
九段だけど10鳥なんかないぞ…
スコアAAなら大体出せるけど鳥はもう2つ位壁を感じる 7段ぐらいじゃ☆10鳥は無理です
8段か9段ぐらいのMISSカウントじゃないと、失点多すぎる >>86
901娘とか知らない曲ですなぁ。
竜王のなんとかって新曲の☆10ってAAA出せそう?
>>87
そういう九段は好ましいわぁ >>89
8分のリズムの同時押しがメイン、BPMが140〜160位の曲が鳥取りやすいかな
でも自分であげた曲、NEW SENSATIONとDAYDREAMERしか鳥取ったことないw以前は何故かColorful Cookieも鳥出せてた
過去に病院に2ヶ月入院したら完全に感覚忘れたんで今はDAYDREAMERですら鳥出せなくなった あ、竜王はBPM遅めの16分メインの曲なので鳥は難しいです。行けてAAちょっと位かな。自分はAちょいしか出せない >>90
誰も好ましくないとは言ってないが?
九段平均は知らんが、平均なら大した事ないかと。
七段平均なんてAAに届いてないのもざらだしな。 >>86
Viva!、901娘、Surf on the Light
が無理そうだな…。叩きにくい箇所が多い。 マメガ、アビ天灰、カラフルクッキー、xanadu of two、O/D辺りならAAまでは出したことあるが…☆10で鳥は厳しくね? Dazzlin' DarlinがAAA出たけどノマゲ落ちた EXHできるくらいになってから取ったのでいいと思う そもそもゲーセンて三が日空いてるのか...帰省で暇だし行こうかな そりゃ娯楽施設としては寧ろ稼ぎ時だし
閉まってるゲーセンの方が珍しい気がする 自分も8分同時押しメインの曲は☆8.9あたりだったら普通にAAは出るけど☆10はCROSSROAD Sweet Clapperだけ
白ランプ点く曲でもAA付近は行くが、A止まりだな、緑ランプは大体七段平均付近
七段レベルでスコアはあまり気にするなと言う意見を良く聞くがどのレベルから気にし始めた方が良いのか?例えば皆伝クラスになれば勝手にスコア力付いて鳥簡単に出せるもんなのか? 完璧に見切れてる☆6とかでもAAがやっと…
みんなどうやって鍛えたんだ?特にTAKAやLEDの乱打系や、ユーロビート曲が特に光らない 10だとDAYDREAMERとワキシがスコア出しやすいと思う 自分は段位って存在がなかった時代からやってたから、
当時のハイパーとライト譜面しかなかったエキスパートでトップ50位以内になりたいと思って
やり込んでたからスコア力は多少身についたがその後の難易度高騰により全然ついていけなくなった七段だわ。
まぁアリーナで上級者に簡単な曲投げてなぎ倒すのが楽しかったけど。
そのあと☆11とか投げられてリンチにされる罠 他の音ゲーやってたからかスコアはそこまで意識しなくても割と出る
こんなもんだなって掴めたら後はリズム任せ https://www.youtube.com/watch?v=O6KluGVxISM
これって☆10の中でどの位の難易度?
ラス殺しのせいでいつもノマゲ60%とかでフィニッシュになる… >>107
懐かしい曲だな、とっくに消えてたと思ってたがまだあったのかな。
ROMEO&JULIETが復活して欲しいぜ・・・。 上の下ちょい強めくらいかなあ
強い方なのは間違いなさそうだが、☆10上位の層もかなり厚くなってきているのでそこに割り込むのは厳しいかもしれない…といったような譜面に思う
難所以外弱すぎだし八段以降になってからハードつけた方が楽なんじゃないかな そこまでかな?ラス殺しもそこまで長くないしトレモすればすぐだと思うけど ☆11初心者にもオススメの曲ってある?
ちなみにAmor De Verao、Cosmic Cat、Line 4 Ruin辺りは易ついてる Erosion Mark、MIRACLE MEETS、NEW SENSATION、Rock Da Houseあたりかな 下手な☆10上位よりよっぽど楽 Yum Yum Jelly,ネクタリス,ハードベースフェスタ,Realize maze マレは絶対初心者向けじゃないわw
俺が下手くそなだけかも知れんけど
アンセムランディングとかイージーついてるけどマレだけは何回やってもラストが押せない crewも比較的簡単だと思う
終盤は回復だし、配置も全体的に誤魔化しやすい ☆11難易度表張っとくぞ
8段目指すんだったら、ここのノマゲ地力F, EのEasyクリアを埋めてくと良い
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/ No.13(A)
satellite020712 from 'CODED ARMS'(A)
Empire State Glory(A)
HELL SCAPER -Last Escape Remix-(A)
(This Is Not) The Angels(A)
ChaserXX(A)
ノマゲならこの辺 真っ先にアフロ上げとけよ
あと餡蜜さえ出来ればランプ付けるだけなら405nm >>121
Hだったら七段底辺の自覚がある俺でも緑はついたから
一般的な七段ならノマゲも夢ではないんでないの
Aはまぁ元八段曲()だから No.13灰は一応ノマゲクリアしたっぽいけどクリアした気にはならない感覚だったな。
最後が割りと簡単だから回復しただけで。 八段受かりました 70→84→26→14
☆11ノマゲ10曲 易30曲くらいで
>>14の表だとquasarのある段までちらほらランプが点いてた状態
クリアはあまり気にせずひたすら乱かけて☆10やってました まずは、おめでとう。八段と七段ではかなりの差があるからな。
焼肉行っても八段の人が肉を焼くようになったり、
今まで発泡酒を飲んでいたのが生ビールに変わるほどの変化があるらしい。 八段のまぐれ抜けが許されなくなった今
本当の意味のサファリ難民かなり減った気がするがどうなんだろ S!ck抜けるんだしほぼワンチャンないから減ったとは思う
今回難民して8段受かる6段はサファリ苦手すぎて認識放棄してワチャワチャ叩いてダメなだけで
☆10乱回しできるとか11にランプ付き始めてる順当な自力8段じゃないかな ギガデリの最後はどう足掻いてもマグレ抜けできなかったが。
まぁS!ckも序盤中盤終盤、隙がないからな。
オブジェ達が躍動してやがるわ 久し振りに七段スレきたけど☆11の話題普通に出てて驚いた>>120とか
七段でNo.13穴なんて苦痛でしょ
いくらS!ckあるっても穴やるくらいなら灰やり込んだほうが練習になると思うわ この辺の11中位くらいの話題って前作までは八段スレの話題だったのに今作こっちの話題になってて噴く
ええそうですよ僕も前作八段だったけど今作s!ckになってどうしようもなくなってますよ
まぐれ抜けとはいえTRANOID穴緑ついてるんだがなぁ… 八段スレは八段スレで☆12の話題多くなってきたしな >>125だけど
ゲーセン行くたび必ずやっていた☆10乱は
定番っぽいAA No.13 snow storm EDENと
皿絡み苦手だったのでgarden
乱でキツい譜面が来ても練習なって儲けもんくらいの気持ちでやってると気が楽でいいよ BPいつもの倍出て笑える〜ぐらいの気持ち ボスが11なら11の話するのは当然なのではないかと思う新参であった 10にシックっぽい譜面あんまりなさそうだし 易とノマゲの見逃しPOOR1.2%の差って思ってた以上に大きいね
ラストちょっとのミスですぐボーダー割るしゲージがたまりにくく食らいつく気力がなくなっちまう
易→難できるのが理想だけどなかなかそうはいかんよな・・・ 食らいつく気力なくなるのはその日のプレイに悪影響になるかも知れないし無理してノマゲ使う必要ないんじゃない?
緑化→アシストで選曲してBP減らす→ハード挑戦
俺はこんな感じでやってるよ。ノマゲは久しく使ってない なんとか8段受かりました!
ゲージ推移は72-100-14-10でした
最終的に11でランプ付いたの1曲だけだったけど
(灼熱pt2の易だけでした)
この先8段としてやってけるかなぁ... おめでとう!
>>119の表のいけそうな所からやってるうちになんとかなるなる >>143
おめでとん
8段なら7段よりも☆11の選曲制限が緩くなるから、ガンガン挑戦していこう ステップアップだと段位関係なくいきなりむずいのができる? SUモードは気を付けないとあっという間に☆12だらけになるよ 八段はボスが変わっても結局七段と同じボスで全てが決まるボスゲーなんだよなぁ
六段や十段、サンパラ時代の九段みたいにボス以外の曲も存在感がある構成にしてほしい being torn the sky鳥でたはww
アリーナ始まったら投げまくるんでよろ アリーナって皆伝御用達イメージしか無くて前作触らなかったな
赤段位すら取れてない人間には人権無さそう 流石にB帯下位とかC帯ならそこまででもない
D帯は六段以下が多かったらしいし
C帯は主にちょっとスコアに自信がある六段から八段、たまに九段や十段、B帯下位で八段、もしくは運良く(ある意味運悪く?)上がってしまった七段から十段が中心でたまに中伝が混じるって感じだったかな
自分の体感では
皆伝なら大体A帯か、居たとしてもB帯上位あたりまで
と言うよりアップデートで色々緩くなっていったから緩くなった環境で皆伝でCとかまで落ちるようなら段位に対してあまりにもスコア力が低すぎると思う
実際B下位でも皆伝なんて殆ど見なかったぞ アリーナなんて大半が楽曲解禁目当てなんだから気負う必要ないでしょ
時間によってはCPUばかりだし 中伝でもCとBを行ったり来たりな人知ってるわ。
いくら高段位でもスコアが取れなきゃ話にならんって現実。
しかしあれ途中でBから(B3?)☆12投げれるように変えられたせいで終盤は歯が立たんかった。 例えば弐寺やりはじめたばかりで段位モードやるのに
いきなり十段取りに行くヤツなんていないだろって話
アリーナだって同じ
アリーナプレイしたからって別に目指せ最上位リーグしなきゃならんだなんて決まりはない
やりたくなきゃやらなきゃいいし
適当に流したきゃ適当に流せばいい 七段受かってIcarusとか易つくようにはなったんですけど☆10たくさんやればS!ck抜けれるようになるんですかね? s!ck苦手民だけど無事9段に飛び段出来たわ
低空飛行でも抜けれるもんだな
https://i.imgur.com/pbDClOT.jpg 不気味なクプロ選手権があったら表彰台には確実に乗ってる 個人的には結構気に入ってるクプロなんだけどなあ
ネタでもガチでも
https://i.imgur.com/Kqb0gR5.jpg 九段ってどんなラインナップだっけ
穴堀リトスマ三つ子おっさんだった頃は挑戦してたが… おめでとう s!ck難民とは非常に珍しい
☆11逆詐称〜下位に辛うじて立ち向かえるかどうかの現状九段とか雲の上の存在だわ >>168
申し訳ないけどグロいわ
グロい。底なしに気持ち悪い。マジで。 >>170
俺もそんなんだったけどステップアップ完走したら12最下位くらいに立ち向かえるようになったぞ
11はこんなんだけどほとんどステップアップだし
https://i.imgur.com/RMgcCkR.jpg >>173
全てはボスがs!ckになったせい
10だけしっかりやってれば段位で抜けるには充分だったギガデリが消えて11中位ぐらいまでは必要になった
過去の九段一曲目ぐらいは出来ないと八段を目指せない >>173
こういうのいちいち真に受けてたらキリないぞ 九段飛び段自体がかなりの少数派だからねしかたないね
普通は現実的じゃないって考えた方がよろしいぞ ギガデリ難民はサンパラボス時代に実際見たことあるけど成敗ボスでs!ck難民とか無いわー 昔だけど六段から九段に飛んでるヤツよりかは多少数いるんじゃね(筍の背比べ感 さすがに九段出来る奴が七段越せないのは理解できない。
100m走で12秒かかる奴が、200mで20秒切るようなもんかと。 七段落ちる十段がいるらしいぞ
皆伝で七段落ちるって話も聞いたことある
ただどちらもネタや話持ってる可能性高いけどな.. それはおかしいわ。
しいたけが嫌いなのにまいたけが食えるようなレベルだろ
みかんが嫌いなのにレモンが好きなレベルだわ https://i.imgur.com/Prwibi2.jpg
8段はlabで58%、s!ck後半の皿複合始めで乙
s!ckの出来ないところは時々降ってくる高密度と皿複合なんだけど、加えて全体的にこぼしやすくて打ちづらいからゲージがポロポロ削れる
成敗は皿と鍵盤をある程度分業出来る(連皿地帯とかは完全分業)のと、後半は二重階段が多いので見切りやすい
こんな感じで考えてたから段位なら飛び段もあるのかなと思ってたわ、お騒がせして申し訳ない >>180
そういうのは半分ネタだと思ってるがこの曲に限って譜面を認識する気が無くなってるんだと思う
AA(H)でBP100未満から150まで増えてきた俺はそんな気がしてきた 正直、皆伝で七段落とすなんて単に異端なだけで相当なレアケースだからな
七段は本来相応の地力があれば抜けられるわけで…
別に段位ではサファリのガチ押しが求められてる訳でもないし 十段/皆伝「また七段落としたわ...λ(ハイスピ0.5」
単にこんなオチだっただけかも 「またSAFARIで補正に入ったわ(いつもと反対のサイド)」という十段さんを見たことがある プレイサイドチェンジはやったことあるけど、皿無視すれば鍵盤は同じなはずなのに全然叩けなくて困った
叩くところが1個ずれちゃんだよな・・。 十段が七段ガチでやってサファリ落ちってのは
その昔動画で関連の段位スレに投下されてたけど
仮にその動画のが真実の、ガチであった実話だとしても
弐寺プレイヤー全体のいったい何人がそんな現象になるんかって事よね
そんな極少数な実例を紹介されても、それなんの参考になんのって話になる
まあクセは怖いよーとか、或いはなにかのネタ話にはなるかもだが
だからこそ、そういう実例は異端って言う蔑称みたいなコト言われる訳で 両片手でサファリ適当に餡蜜気味で抜けれるから十段で出来ないのはやばい 地力あがれば癖を乗り越えられると思ってるが違うの?
釣りかわからんが十段が七段落ちた動画で七段常連だった血涙灰もダメダメだったな
血涙灰は難ついたが桂馬押し地帯癖つきやすいなと思った でも十段なら桂馬押し程度余裕やろ 言ったら駄目なんだけどああいうのは脳神経に異常があるレベル
実際、あの動画以外に実例という実例がほぼ無いし
弐寺やる前に病院池! >>119の表で嘆きが地力Eにあるけど
普通に階段で削られて易さえできない
あれはどういう基準なんだ...?
やっぱ地力不足なんかな まぁ雪月花ボスの九段に受かってギガデリ難民になった人はそれなりにいたらしいけどな
まぁそもそも六段以上での飛び段なんて超レアケースだよ。三段→五段なんかとはわけが違うからね 順当な要求地力としては七段→九段の差は7級→七段の3倍ぐらいあると思うよ >>192
嘆き灰はノマゲ地力Fだけど大階段前に2%になるわ 正規でも乱でも
階段ができないなら乱で崩せばある程度楽になるよ
黒髪灰がいまだに難できないからトリルで2%になるのかな >>192
☆12難易度表だとアタリ譜面基準
アタリが乱ならアタリ待ち粘着前提ということになる
☆11も多分そういうことだと思う
嘆き灰は階段苦手なら乱で崩した方が良いかもしれない 八段だけど嘆き点滅してるからそんな深く気にしなくていいよ
色んな曲やったり下位曲難埋めしてればそのうち易つくって 今作(現在値)
六段:4946人
七段:4041人
前作(最終値)
六段:9415人
七段:5853人
こう見ると相対的に七段が増えてるしやっぱり八段は難化ってことなのかな >>194
>>195
ありがとう
やっぱこのぐらいの難易度になってくると
乱をつけた方が楽になるのか
今まで乱なんて付けたこと無かったからいい機会だと思って付けてみます
というか灼熱pt2が地力Bぐらいにあるのも色々謎なんだよねぇ... 自分が出来ても他人は出来ないことは多いんやで、逆も然り
逆に、それが自分の強み/弱みと認識するといい 十段が七段越せないとか、亀千人が復活のFとかでめちゃくちゃ強くなってるようなもんだぞ。 >>197
六段半分になってんじゃん
難しくはなってたけど単純に人が減ってるのもあるのか..?
五段以下がどうなってるのか気になる >>201
まだ稼働して2ヶ月ぐらいしか経ってないからねぇ どうも去年よりイベント的なものがなさ過ぎる気がする。 ほい。なんか前作のデータが>>197とズレてる気がするけどまあいいや
前作
五段:3452
六段:9414
七段:5854
八段:11912
今作
五段:1977
六段:4961
七段:4050
八段:10600 >>204
あざーーっす!
全段位減ってるからまぁ多分まだ二ヶ月しか稼働してないからってところもあるのかなやっぱり
とはいえ八段七段はアクティブ率高いだろうから稼働日数よりは課題曲影響してそう
五段六段の減り具合がやばいのも段位課題曲が原因かな?
特に六段の減り具合が本当半端ないね まだ稼働して2ヶ月だし現在進行形で増え続けてるよ
逆に八段、十段は新段位解禁の影響で今は減り続けてる 今作も八段は既に10600も居るの?
十段とか取れるけどまだ取って無いだけの奴が多いだけ? そう言うやつらは1000クレ行くまでずっと八段な気がする 知り合いのSIRぐらいからの皆伝は
もうここ数年はずっと八段のままでいるよ 八段合格した
2P正規、54→98→94→12
S!ck以外イージーついた状態でS!ckは空プア出さないことだけ考えたけど危なかった >>214
なっかなか良いですなぁ
八段らしからないクプロだわ 俺凡百みたいなクプロしか作れないからセンスある人羨ましい 赤ずきんが可愛すぎて今まで集めたクプロパーツなんだったの状態なんだが? ポイントで買えるおかっぱ眼鏡冬服で満足してる俺には何の問題もなかった
それでもポイントだと顔パーツが貧弱だからイベントで配るのは助かる クプロでかわいいキャラ再現してる
なお合うパーツがなかなかなく妥協、断念してまだ二人しか再現できてないが わいのかわいいかわいい傲慢ちゃん、今日もかわいいね!ちゅっちゅ! 今冬にアニメ化したどこかの吸血鬼さんにしたかったが、自分の観察力が足らず別物になってしまった 持ってるパーツで組んだら普通の魔法使い(泥棒)が出来上がったんだが 合格報告あると絶対クプロのこと言ってくる謎のクプロ勢いるよな 六段スレそれで喧嘩してたぞ
じゃあお前に見せてみろみたいな感じでw 可愛いクプロが気になりすぎるんだからしょうがない。
どんなクプロで段位を達成したのかを見たいのである。 クプロってそんな気になるもんかあって感はある(懐古厨並感)
とか、なんだかんだ言いつつクプロパーツほぼコンプしてる俺だけど
かと言っても仮に翌日クプロシステムそのもの無くしましたとか
コンマイがやらかしたとしても
へーあっそうってなるわ ここたまに人のクプロdisる奴いるけど好きにさせてやれよって思う わいもそう思ってたが>>168を見て考えが変わった ゲテモノ好きだっているだろう トレカでゾンビばっか使ってるのと同じでしょ(適当) >>168がこれをゲテモノって思ってたらいいんだけど美少女って思ってたなら今頃泣いてるぞ この話題に参加するには七段を取らないといけないのか... 新作稼働したらまずやることは新曲やるよりもステップアップでクプロ回収してる ステップアップのクプロかわいいし購入画面がイマイチ使いづらくてクプロいじる気にならない 今回のステップアップは猿と犬と雉と豚がいるから動物まみれに出来るぞ
豚耳もつけれるから好きな顔を動物で囲もう マレラストの縦連と皿絡みの階段なんやねん酷すぎる
あそこで毎回100%からたたき落とされる そこまで100%でいけるなら乱かけるか難で逃げるかでいいんじゃない マレ灰仮に難100%でラスト突入しても結構長いから逃げ切るのはきつい
☆11はほとんど穴譜面でいよいよここまできたかって威圧感あるしとにかく物量に押し潰されてノマゲ地力Fだろうがすぐ2%
まだ☆10やってたほうが身のためですね 逆詐称な☆11だったらできるけど他はむずいな
とはいえずっと☆10やってても11できるとは思えないのでちょいちょいいい感じになりそうな11見つけて特攻していかなきゃだが 穴譜面だけで見たら譜面数が一番多いのは☆11なんだよな
灰は☆1から☆12まで全ての難易度が存在するとは言え
☆10までが殆どなのは元々旧難易度表記では穴の難易度表示が無かったこと、旧難易度表記時代の最高難易度表記の☆8+が現行の☆10以上相当だったって事情の名残もありそう 地力足りないせいで28くらいでS!ck突入して後半サビで死ぬ... 六段スレの下位同時押し練習曲Love Me Do(A)めっちゃムズいわ
乱でBP100近くでて辛い 譜面的に同時押しやら桂馬押しやらで運指や認識力の口上にめっちゃ重宝したあの曲
ACで復活してくれんかな…
PS2がいい加減死んで練習できん… 弐寺に初めてクレジット入れた時から今まで定期的に動画撮るようにしてるけど、見返すと成長感じられて楽しいよ 動画撮るの超大変じゃない?脚立かそれに準じる何か持ってかなくちゃだよね?
段位のゲージ推移とかちゃんと見たい(どこ押した時に減ってるのか)から撮って見たい気はあるんだけど なんか録画機が設置されてる店舗がある。
田舎にはなさそうだけど…。 >>256
初めてプレイした時の動画が気になるな
俺なんて初めてプレイした5鍵のu gotta grooveで死んだからな・・・。 そもそも初めてのプレイなら☆1で死んでもおかしく無いゲームだよな、これ
元々ポップンから入ったけど
「ポップンと似てるし楽勝だろう」
って思って軽く選んだ☆3で初プレイはゲージ常時2%でボコボコにされた記憶がある
今思えば初プレイそんな感じだったのによく続けてるな、と思うわ 最初の頃deep in youとIndigo Visionにアホほどボコされて古い譜面は危ないと敬遠してた 電車寺での時無料1クレプレイ後の感想がなにこのクソゲー
第一印象これだったのに太鼓から音ゲー転々とし弐寺にどっぷりはまったわ なお最寄りのゲーセンまもなく閉店で通いにくくなる(´・ω・`) 太鼓しかやってなかった頃なんとなく弐寺やって七級受けたら中華急行で閉店だったわ 今は色んな音ゲーがあるから何かかじってれば飲み込みも早いんだろうなぁ。 始めたての頃はとにかくハードルの圧倒的高さにビビった
太鼓なんてそれこそむずかしい位までは数時間プレイすりゃいけるけどこっちはHYPERである程度押せるようになるのすら一ヶ月は余裕でかかる気がする >>257
今だと手元を画面に映せるからスマホとスマホスタンドあれば簡単に撮れるぞ 太鼓で言うならむずかしいがHYPER、鬼がANOTHER、裏譜面がレジェンダリアって感じだけど
確かに太鼓のむずかしいと弐寺のHYPERは最初のハードルが結構違うように感じる
太鼓の方がゲージは伸ばしにくい気がするのに
逆に鬼とANOTHERはあんまり変わらないように感じる
単に自分が太鼓が苦手なのもあるが… 初めてやった時は☆1と2はすぐできたけど☆3にサファリ並みの壁を感じた
ボルテから入ったんだけど、ボルテと違ってボタンの配置上階段が難しくて五級のバビロニアなんて半年は越せないって思ってたわ 太鼓の経験かわからんが六段までは割りとすぐいけたけど案の定サファリに苦しんだな
どんなゲームでも早熟型って感じだけど最終目標の太鼓で挫折した十段いつかとりたいねぇ まずは☆11の壁をどうにかしなきゃだが 太鼓はどこのゲーセンにあるのもいいよな、船にあったり温泉にあったりするし。
弐寺はその辺にはない。 太鼓はヨーカ堂なんかのちびっ子用エリアにもあるからな 太鼓ってどのゲーセンも入り口の近くにあって夏は暑いし冬は寒いし晒し台みたいだしで嫌な感じ ウォーミングアップにいつもよりクレジットを使うから寒くない方がいいと思う人の方が多いと思うぞ ウォーミングアップにオススメの曲教えてくれ
適度に指あったまって曲もなんかこう良い感じで飽きないようなそんなやつ
わいの最近のトレンドはSnakey Kung-fu
今日の乱当たり外れの運勢占いもできる ウォーミングアップはいつもライバル挑戦状埋めてるなぁ 最初はI’m so happy、ZETAのHyperとか簡単なのでとりあえずやってる 一クレ目一曲目はAbyss灰乱してた
乱打→同時→皿複合と軽めに色々できる 1クレ目は好きな曲のN譜面乱難してるオッスマンですはい 9でいいならEDENとかBrokenとかどうですかね 俺もEDEN、Broken薦める
特にBrokenは中速かつ同じ間隔で指一本一本ひたすら動かすだけなのでウォームアップに最適だと思ってる
そしてリザルトでs/fの比率見てタイミングの調整するとよろし
☆10ならHeavenlySunかなぁ
こっちは七段ウォームアップとしては少し難しいかもだから自信あるなら マメガユーロええぞ
そのままdazzlin darlinユーロ→keep itとユーロで指温めるのオススメ 自分はGRID KNIGHT灰乱やBattle Train灰乱にハードかな
Battle Train結構キツイので2クレ目以降だが これマジな話デス地獄灰が指あっためるのにいい感じの譜面してると思ってる 最近10埋めと11埋めをしてるんだけど
なにあのクルクルラブとかいう曲
あれ絶対10じゃないやろ ノマゲまでなら回復できるからまあ…
局所難だけ見るなら☆12に片足突っ込んでるが 解禁してる人少ないかもだけどREVOLVER超むずいBP250とか出る
ボルテ勢だからクリアしたかったのだがこれ八段ギリギリくらいの地力でも越せたりする...?しないか.... revolver穴は七段だとキツいだろ
11でも難しい方だからノマゲつくなら多分八段余裕じゃねえかな クルクルラブはとりあえず易つけたら九段なるまで放置でいいしそもそもやらなくても良いよ >>292
まぁそうだよなぁわかってはいたけど
もりもり地力上げていくわ
来月中には倒したい ウォーミングアップの話から外れるけどserious?めちゃめちゃよくないか?(譜面がとは言ってない)
なんて言うジャンルで検索かければいい? いらっしゃい!
スタダ1曲目から10選べるのははかどるぞ〜 スタンダード一曲目から☆10選べるのはありがたいけど最近は☆9穴難埋めが楽しい
一曲目クリアしたら☆9難穴難挑戦してる ☆11がちょっとづつできるようになって来たから平日とかあんまりクレ数重ねられない時は効率重視で40円払ってやってる >>275
1クレ目はBPM低めの好きな穴譜面適当にやってるなぁ自分は
個人的なオススメというとライオン好きとかminimalianとかCheer Train
あと、アリーナのこと考えてop.31叙情を少しでスコア上げれるよう頑張る 1クレ1曲目はワナパで始まり、その日のラストはmnemonicで〆てるわ 1曲目は目押し慣らし腕慣らしに☆7とか8とか選んでるが甘いん? >>303
高難易度の曲をやる時と目線とか叩き方とかが変わらなければ問題ないかと attitude灰あたりも最初の曲としては好きだし温まる
あとどっかで四曲electroshock縛りとかやるわ
vault of heaven穴が白くなったのマジで嬉しかった お前らFly Aboveの存在を忘れてないか?
初めてやる台で判定合わせるのにも使えるぞ Fly Aboveは☆6でも8でも丁度いいよね
>>303
俺は恋する宇宙戦争で合わせる時もある
筐体違うのとか期間が開くと慣らしに1クレはFPS調整やらやってる 1クレ目は今日のイチオシを☆6~9くらいでやって手を慣らしてる いきなり☆10とか無理
駅猫灰もうちょっとで易ついたのに でもゲージが地をはってたのをラストの難所に赤ゲージ突入できたのは成長だね 八段って☆11易目安どれくらいって指標あるかな?
ボスがS!ckになったの今作からだしあんまデータなさそうだけど..
難易度表見たらS!ckは地力Aに入ってたから結構易つけられないと厳しいのかなぁ 俺は30ぐらいついてたよ
二回目で取れたから実際はそれ以下だと思う 数じゃなくて質だぞ
曲目で話すならともかくなにやってるかわからんランプの数じゃ本当に参考にならんて プレイ回数少なそうだから地力下がってるのでは
家庭用、BMS環境があるなら話は別だが >>316
全然プレイしてないじゃん
s!ck以前の問題でしょ やっぱり30-40くらいの人が多いのかなぁ
まだ7くらいしかない
そもそも10メインで11あんまり触ってない問題もある
EXTRAは絶対11にしようかな 俺はその丁度7で取れたぞ
sick抜けるのなんて10レベルの地力でも十分ってことだ ☆10上位の癖譜面も疎かにしてはいけない
単に物量だけだとLABがぶっ刺さってs!ckにゲージ持ち込めなくなる ☆10上位触りつつ☆11もって感じですよね
最近乱に慣れすぎて正規より楽に感じるというか正規譜面に弱くなって来てる気がする
綺麗すぎると逆に押せないみたいな
段位だと正規だからどうしたもんか Line4Ruinやったら見切れてる感あってノマゲついたから
八段受けたら86→76→68→8で受かったー!s!ckのBPは141でした
やっぱり11の物量についていけるかどうかだと思います
次回作こそはこのスレに戻ってこないようにしないと…! >>325おめでとう LABで結構ゲージ残ってるね
僕は今のところ☆11はextraプレイだけで十分だからクエ穴orカマイタチ穴に易ついたら八段受けようかな >>323
今作初九段だけど☆11なら地力Sが2曲クリア
☆12は地力Fが2曲、個人差Eに4曲ノマゲしてるよ
皿複合は苦手 穴クエはまさに見切り力に関しては☆11適正の一つの基準だと思う
あくまで鍵盤の見切り力よ基準であって、皿複合要素は殆ど無い譜面だからこればかりに固執してもダメだけど 穴クエはたまにやるけど易は大体つく
けどS!ckとLABは箸にも棒にもかからないかからないな
後AAが易できてない..AAの最後がきつい
知り合いに九段いるけど11は2/3が易以上でハードが70だった
結構差があるね 穴クエは終盤もう息切れする。
100mを全力疾走した後のような状態になる。 わいはそもそも100mを全力疾走できないからそれはもう十分体力あるわ CSEMPの八段は余裕で抜けるのに最新作は抜けない 疲れるのは体力がないからではなく疲れる押し方をしているからで
これに関してはより上の物量譜面をやるようになると譜面を認識してからの指の動かしかたがコンパクトになっていくので勝手に良くなる
見てから判断して筋肉で無理矢理取らなきゃいけない人と見るだけで判断せずに流れで取れる人との差とでも言おうか >>326
クエ穴は普通に易ついた
カマイタチは68%でフィニッシュ...
なのでクエ穴易よりはカマイタチ易の方が地力ありそう
カマイタチはなんか譜面が左側により気味だったから正規/ミラー両方試すのがいいと思う
八段はS!ck序盤で死ぬレベルだからクエ穴/カマイタチ易くらいじゃ多分全然なんだと思う 序盤てそれLAB残す努力すりゃいいんじゃねーの
何%入りなんだよ 他の作品の八段は取れるんだから今作が異常なんだと思い始めてきた
ギガデリ帰ってこい 今までの8段が取れてて今作取れないのは、過去作から全く成長してないってことだぞ
前作8段取った人達の大半は☆10の上位譜面や☆11のランプ更新を続けてるから、今作も変わらず8段だぞ?お前さんは何してたん?
前作稼働終了間際に8段取ったぐらいだったら、ちょっと難しくなったけど頑張ってとしか言えん >>337
>>318
>>319
やっぱり言われる通りクレ数の問題か…
いや確かに継続してプレイするのが難しくなってる自覚はある
お前らちなみにプレイ頻度どれぐらい?
参考にして出来るだけ近づけたい 今作は297クレだった
成長速度遅いのにこれからゲーセンいける頻度下がりそうだが そろそろ300クレになるな
ここ最近は平均一ヶ月100クレくらいか
それなりに歴もある割に上達は遅いけど、まあまったりやるつもり
アリーナ除けば所詮個人プレイだし、KAC目指そうって訳でもないしな 調子が出てくるのは1時間〜だからACは人がいない時に4時間ほど
CSは休日なら納得するまでやってるけど曲を聴くのが好きってのもあるからどうしても長くなっちゃうしほぼ毎日やる 月曜から蜃気楼二回目でアリーナも近日だから楽しみが多い
アリーナ何投げようかなぁ お好きな過去課題曲を選択してください(弱め) V2灰は一生戻ってこないで・・・
https://imgur.com/a/gwC0WCL >>355
穴のつもりで入れたんですが気づきませんでした thx 何気にギガデリもNになってるな
Nでも案外油断ならない譜面ではあるけど ビンゴって難易度とか入れるの面倒くさいというか忘れやすいというか使いにくいというか・・。 ビンゴはextra召喚曲を設定すればBIBL稼ぎにいいんだけど設定面倒だしその日の気分で3曲目選ぶから使わん > ビンゴはextra召喚曲を設定すればBIBL稼ぎにいい
え何それkwsk
新曲プレイするとそのクレのBIBLは1.5倍になるってのは知ってるけど 今日七段受かったからスレ覗いてみたら☆11の話してて震える
遠い道のりだ >>361
簡単目な☆11は☆10上位1/3の曲よりはるかに簡単 >>361
そんな君にはErosionMark、☆11の入り口って言っていいと思う
個人的にはラスト1小節の殺しがあるロックダより弱いけどこっちはこっちで軸がうざいから結局どっこいかも >>361
前作までだったら八段の話題だったからな
それが今作七段の話題になってる ギガデリボスなら3曲目まででゲージ貯めとけばトリルハマりしない限り抜けられるからな
s!ckは高密度慣れしてないと100からでも落とされる可能性高い 息抜きで二段EX受けたらボスのアビス灰フルコンできてめっちゃうれしい
好きな曲だし二段合格当時はアビスで64%→24%まで減らされたから成長感じる >>369
途中でフルコン意識して速打ちになったからA止まりだったわ でもフルコン狙いは速打ちになりがちだからしゃーないかな にしても弐寺初めて1年足らずであっという間に九段十段なる奴いるけどいったいどうなってるんだ?
なんでそんなに才能差があるのかわからん
それか七段どまりな方が異常なのか? >>372
単純にプレイ回数と頻度の差だよ
才能については、「どんだけやっても飽きない&IIDXが楽しくてしょうがない」ってのが才能だと私は感じてる
急成長してる人ってACも月50〜100クレぐらいやるし、家ではそれ以上やってる
あなたはどう?IIDX初めた当初の情熱残ってる? 確かに期間じゃなくて頻度と回数だよな
加えて挑戦してる難易度か
できる曲ばかりやっても伸びないし 1〜2週に一度に10クレ程度の頻度で数年やってきたけど頻度上げなきゃそろそろ先に進めなさそうに感じてきてる 月200〜300はやってるけどそんなポンポン進めないねぇ
こんだけぶちのめされて続けてる自分を自分で褒めてやりたいぐらいだ
本当俺何やっても中途半端だからね
弐寺もそうなりかけてるし、これ折れたらもう俺ダメだろって感じあるので
人の数倍かかっても辞めないことだと思うしかない >>376
難易度はどう?
VIPパスで1、2、4曲目をfailed曲特攻してる奴と
4曲目だけ特攻してる奴も3倍の差があるぞ >>376
そんなにやっても七段とは、やはり頻度や回数では片付けられない力があるということですな
1年足らずで十段とか割りと20前後の学生とかが多いようだが
学生が1年で短期間で何千回もプレイする資金があるとは思えんしな
そもそも初プレイからたった数千回やっただけで十段取れるんだったらやはり才能としか言いようが無いかと 中1から初めて今高2で七段だし年齢は関係ないんじゃね >>372
5鍵触ってた過去があるけど家庭用でプレイする環境もあって10ヶ月で十段目前だからやっぱプレイ頻度だね
1日一時間触るだけでも違う infintasで練習しようとプレコン買ったんだが想像以上に打鍵音がでかくて
壁の薄さ的に結局オブジェと化してしまった… コントローラよりも回りの環境をだな
つまりだんぼっち的なものを組めればいい パテ埋めも結構静かになるよ
打鍵の感覚は変わるがボタン押した時触れる所にフェルトとか貼ってみたり プレイ出来ないよりは圧倒的にマシなはず あとばね抜きも結構静かになるんだったかな
または指押しの練習と思って静かに叩く練習してみるとか どの程度鍵盤音が伝わってるかは分からんけど本当に対策が必要なのは重低音の方
実際、鍵盤音はそれほどでもなかったりする なるほど
さすがにもったいないしちょっと色々試してみます 去年はここにいたけど今は中伝まで行けたから7段にこだわり過ぎずに上のレベル帯特攻が大切だと思うよ。センスとかはないと思うけど去年から今日までに2000クレは超えてるから頻度は大切だと思う 伸び代があるから頻度も上がるんだろうねぇ
やってもやっても何も上達を感じないと頻度は上がらないよな
むしろ下手になってきたりするから今日は疲れたとなって辞めてしまう
ポンポン段位上がった人って七段とか八段だった期間もかなり短いと思う
短い通過点に過ぎない まぁそういう人は才能があったと自覚したほうが良いと思うよ
天才ではないってだけで あーあ八段s!ckにすらたどり着けない 六段時代はLAB序盤閉店で七段初挑戦で終盤までもったから成長してると思いたいけど
才能あるやつは☆101周しないで八段受かるだろうねぇ ☆10周回できるのも結構な才能だと思うぞ
本当に下手だったら心折れてそんなことやらないと思う 才能云々関係なしに、現7段で☆10 1周するのに半年ぐらいのペースなら、1周終わった時点で8段挑戦すれば取れる
コツコツと続けられることが才能かもしれんが、それが一番大事
ただし、埋めること優先し過ぎて1クレから☆10を頑張らないこと
ウォーミングアップは大事です 実際は半年で☆10全部は時間が足りないので、10ヶ月以内目標ぐらいが良いと思います 時間が物理的に足りないのに0から初めて1年で十段越えはやはり才能の塊でしょ 今なんだかんだ言ってる何人かはこのゲームを楽しんでなさそう
才能がどうとか周回がどうとかさあ
頭を使う段階じゃないぞ楽しくやってりゃ伸びるし、ギガデリと比較してs!ckは対策ゲーでないから好き勝手伸びてればクリアできるはずなんだぞ
金野火織の金色提言でも聞けよ 才能とか関係なく苦手を発見して克服するゲームだと私は思いますよ 苦手属性から逃げてたら一生上手くならない 結局誰でもどこかしらで停滞するわけで
腐らずにやっていくしかないんだよ
才能ガーとか言ってる人はまず本当に弐寺を楽しめているのかを考えた方が良い
自分だって数年単位で六段に居たし、現に八段にもそれなりのクレ数を積みながらも数年居るし、と才能なんてまるで無いと言っても良いけどゲーム自体楽しいから続けてるわけだし
嫌になり始めてるなら真面目に一旦離れた方が良いと思うぞ
そんな精神状態じゃ伸びる物も伸びなくなるし、自分が楽しいと思うことやった方が良い
離れたら下手になるかも、なんて強迫観念に囚われてるのもダメ
所詮ゲーム、下手になったところで別に損をするわけでもなし 確かにそろそろランプ更新をモチベーションにすると辛くなる時期かも
最近☆9~11ばかりやってたけど☆5~8の緩い譜面で好きな曲探ししてみるかな 月に200〜300クレやってて伸び悩んでる人ってなに考えてプレイしてるのか単純に疑問
試しに1週間くらい寺禁してみては? 延々☆7とかやってる人はごくまれに見る
そんなレベルじゃなきゃ七段で伸び悩むことはないからよっぽどなんだよな ☆11あたりから個人差大きくなってくるのかな?
ノマゲ地力表Cでも易ついたりFで歯が立たなかったりする 個人差もあるんだろうけど難易度表自体あまり信用ならない気がする 12に比べたら11以下はかなり適当だよ
上位と最下位ぐらいしか参考にはならない 運指がこれで皿の時ベチャ押しで56取ってる感じなんだけど取れない譜面とか出てきたから運指直した方がいいのかなぁ
https://i.imgur.com/bBHs0LS.jpg クエ式はちょっとなあ 1048にならコンバートしやすいから変えた方がいいかな ドルチェ式に変えてみるのはどう?自分も元々クエ式だったけど、ドルチェ式に変えて小指で皿取れるようになると随分に楽になるよ
あとはクエ式に似てるから、要領掴めばすぐ慣れるし >>400
なにあのゴミ曲
アートコア一発目の神曲との落差が酷すぎ >>406
その認識で合ってるよ
自分の得意譜面が先行してランプついていく感じ
一度ランプ点いた☆11をやりこめば長所が伸びるし、逆に地力Fでも未クリアは短所なので似たような譜面の☆10選んで触ると克服出来る 地力Fの中だとLine 4 Ruin、PENDUAL TALISMAN辺りが全然見えない
特にPENDUALの4+6+7がたくさん落ちてくるところはボコボコだわ 皿しかできない七段だから10のノマゲ2,3曲しか無いのに灼熱pt.2ハイパーにノマゲ付けちゃった… ゲームを楽しんでても周りが凄すぎて惨めな思いしながらプレイしてる感じだな
出来の悪い生徒が頭のいいヤツらと授業受けてるようもんだ そんなこといちいち気にしてプレイしてねえな
ただ席空いてるかな〜ってだけ 一ヶ月かけて☆10一周してきた!
クリアレート70%前半のやつが結構きつかった
70%以下のは身構えてたけど大したことないやつもかなり多かった 所詮個人プレイだし、周りの人間なんてただの背景も同然としか思ったことないわ
一応他のプレイヤーと直接対戦するアリーナもあるけど、ある程度時間が経てば上手い人はさっさと適正なクラスに行ってしまうからマッチングもしにくくなるし 他の客が六〜八段、あるいはもっと下位がいたらなんかホッとするわ ☆101周だけでも100クレはするからめっちゃ時間かかりそう
地力も上がりそうだけど クリアレート5,60台の曲とか、もうちょっと上手い人らがハード粘着して不当にレート下がってるやつ結構あるよね
イージー・ノマゲなら言うほど難しくないの割とあるねDoitとか ☆10でV2が一番BP多かった(250)
乱でしか回してないから正規でやればまともになるんだろうが、V/V2は乱だとクソハズレしか降ってこないわ
乱だと対称が変なデニムみたいなのにしかならん VとV2はなんだかんだで正規が一番練習になるし正規もやっとけ
それかH乱 最近のゆとりゲーって何度もクリアできなかったら、
クリアしたことにして先に進みますか?
というのが出てくるらしいから弐寺も☆12をクリアしたことにするシステムが実は隠れてたりしないのか?w >>427
このゲームはキッズ()向けじゃないのでそんなに甘くないぞ そもそもクリアしないと先に進めないシステムでもなく、最初から殆どの曲が選べるんだから
そんなシステムを実装する意味自体無いでしょ
どうしても☆12にランプ付けたいだけなら灼熱オートスクラッチでもやったら? 俺も色気出してspecial summer campaignとかやってみたけど流石にまだ付かんかった
凄い上手く乗ればギリギリ紫に届きそうな雰囲気だけはしてるが…
BPは230ぐらい そもそも☆12自体スレチだけど
☆12最下位に手を出せる力が付くより先に八段受かるのが先になるのが普通だからな
九段への飛び段も八段九段共に地力譜面がボスの構成になっている今作ではちょっと考えづらい
SSCでも終始ボコボコにされるなら他の☆12やっても殆ど目はないと思う
一応前作までの八段ボスのギガデリ灰は乱で当たれば八段見えてくる程度でも目は有るかもしれないけど ランプつかなくてもアシ易には乗った、あそこまで赤ゲージ維持できた、終盤まで難落ちなかったって考えると気が楽だよね
六段時代LEG稼ぎにフルアシストで☆12イベント曲やったら見事に返り討ちにされた 12全部スレ違いとは思わん
12の地力Fは視野に入れてもいいのでは? 六段スレで☆11はスレチ扱いなんだしここの☆12もスレチだろ
本気で九段へ飛び段考えてるようなレベルの人は八段スレ行けばいいし ノーツ多いとBP50以上でも☆10難つくのね 自分の限界を越えたって感じでうれしい V2灰はBP55くらい出てても内容によってはハード付く
ソースは一年以上前の俺 序盤からミスするなら60くらいでも☆10の大半はギリギリハード点く
badなのかpoorなのかによっても違うし、見逃しなのかそうでないのかでも違う
更に言えば他のnotesの精度が高ければ回復量が多くなるので理論上もっとbpが増やせる
更に更に言うとHCN譜面ならゴリゴリ回復するから単発のnotesならもっともっとミスしてもハードが点く可能性がある
でも70とか出るならそもそも挑むなって話ではあるよね >>426
正規だとBP160くらいで易は余裕
ただこれだけBP出ちゃうと段位だとフルボッコだろうなぁ
八段には永久にこないでほしい
これの正規ばっかやっても上達する予感個人的に全くないからこれからも乱でやるわ チキンだからハードはBP30程度になってから付ける >>441
マメガ穴BP67でハード付いたから曲によってはそうでしょ 遊びで動画撮ってたらAA灰を初ノマゲクリアできたが、☆11が全く手も足も出ませんなぁ…w
https://www.youtube.com/watch?v=Qjf0mDdZkgU
それと八段を久しぶり効果&ミラーならクリアできるかと思ってやってみたが同じような悲劇的な結果に終わったw
https://www.youtube.com/watch?v=xeoL6EDlINk
LABはミラーだと余計やりにくい気がした… >>447
後もうちょいな気がするなー
ギガデリと違って地力譜面だから結構気楽に段位望める気がする 落ちたの皿絡みのとこか
ガン無視するならもうちょっとゲージ無いと厳しそうだね
LABは残せてる方だと思うからsickの密度になれるとういかもっと11を触れるようになればすぐに行けると思う ちなみに八段はこれで5回目の挑戦だった…w
まだ先は長そうですな…(;´Д`)
気晴らしにやった三段動画
なんか3曲目が意外とムズかったですなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=Bl7BL5R3Z3c >>449
実はその皿捨てはあえて捨ててみたんだが結局鍵盤も出来てないしゲージも足りなすぎた感じですなw
(;´Д`) 迷いがあるんなら捨てない方がよさそうだな
捨てるなら勇気を持って捨てないとわいもこうなりそうw 最近見ないと思ったら7段スレにいたのかwライバルフォルダみててもスコア力めちゃくちゃあるから物量に慣れることさえ出来れば相当伸びそうな感じするけどどうなんだろ。 どなたかな?w
まぁ大会始まったらまた八段にも出現予定…
それまでにs!ckを倒したい所だが… >>447の二つ目の動画だけ見た上から目線の感想
・スコア力がかなりあるので回復力も相当あるのはとても良
・単鍵の叩き損ねのような無駄な細かいミスがあるのが小さく問題である。密度が低くなったら気を抜くのではなくむしろよく見るべし
・精度がやや気になる鍵盤位置がある。特に2鍵は撫で押し気味
・皿と45辺りが絡むとミスが出がちに見えた、けどここは段位相応かも
・譜面の密度が上がると57(に加えて箇所毎にいくつかの鍵盤)を連打したのは著しく問題。段位における死因は多分、見えないのをそれっぽくごまかすのでなく運任せに抜けられるかもと一気に放棄モードに移行すること
ひとまずの課題は
@☆11の密度に慣れ、見切ることの出きる範囲を広げること
A連打癖を抜くこと(@と並行)
B☆9〜10の局所難譜面(metallic mind等)にハードゲージで挑んでみること
だと思う。あくまでも個人の感想 すげーな
動画出すとこんな的確なアドバイスもらえんのか 俺も動画あげてアドバイス欲しくなってくるわ
八段動画とか撮ってみようかなLABで死にそうだけど >>454
元々8段スレにいた北海道のライバルだよ。お久しぶりです( ^ω^)
上にアドバイス書いてくれる人とほぼ同意見だけど、量が多くなると慌てて押して感じがするので10上位〜11の物量に慣れていくのがいい気がします 三段4曲中3曲AAAすげーな スコアラーの素質あるよ >>455
連打は無意識だけど多分混乱してやってしまってるのかもですなぁ…w
叩き損ねはなんかよく起こりますなぁ(;´д`)
>>458
なるほど!なんかあっという間に中伝に上り詰めてて凄すぎますわぁ!w
いつか生で見せてくださいませw 凄いスコア精度で見習いたいところだ
運指は独特で面白いね
あれは白青で上下入り乱れた時忙しくないのかな スコア力すごいなぁ
どうやったらそこまで精度高くなるのか教えて欲しい… プレストとか裁きでAAAって八段取るより難しい気がするんだが…
あとこの人の他にあげられてる六段動画の紅牡丹とかメチャ光っててビビる 所謂オッスマンなんだろ
しかもライバルが中伝まで上がってるのに…
恥ずかしくないのかな >>457
是非見せて欲しい、人の動画は普通に面白い
よくあるトップランカーらの動画見ても凄すぎてついていけないからな 録画機器置いてるゲーセン近くにあったけど前作で録画サービス終了してたわ・・・ スコアすげぇな
俺なんかAを数えるくらいしか取ったことないわ スロウ出てるし視線安定してなさそう
もう少し上で目線固定するかスピード遅くすると良いかもよ >>447
ちょく撮りかよ!
と思ったら打鍵音入ってイイネ。
何年くらいやったらこの音出るんです? 打鍵音は親人中で鳴らせるのは当たり前だとしても薬子で鳴らすのが難しい、特に固定してると階段とかを撫で押しした瞬間に鳴らなくなるから認識力も問われる 2Pだけど1, 2鍵は打鍵音ならないな
得意な配置だとバチバチなるけど偏ると全然ならなくなる >>466
土日に直撮りになるけど撮ってみるよ
あんな精度よくもないしクソ雑魚七段の動画になるけど >>474
七段で精度なんて気にする必要は無いだろうし楽しみにしてる 別に他人に見せなくても自分の記録として撮るのも良し
再生数伸びなくても自分用なら問題ないしな
録画して見返すと押せてるつもりで押せてない配置とかよくわかるから環境あるなら一度やってみると良いと思う >>461
多分運指は初心者の叩き方のまま成長してしまった北斗打ちと思われる…w
難しいのはひたすらガチャ押しですな…押せてないけど
>>462
光らせようと意識しながら叩く感じですかな…?
>>470
初めてAC触ったのは五鍵だったが最初っからこういう音だった気がする…w
>>474
動画ブームが到来して欲しいですな! 緑数字いくつでやってるんだろ。物量に潰されてる感あるならもう少し小さくしてもいい気もする 動画はデジカメでもあれば撮れるのでは?今はスマホでも画質が良いからそれなりのが撮れるのかも
三脚とか必要かもだが
探すと録画機が設置されてる店とかもあるようだけど、田舎のゲーセンにはまず無いというのは聞いたが
それと緑数値ってなに?レーンカバーの数字の事だろうか? >>480
録画機に関しては筐体の内部OSがSINOBUZまではWindowsXPだったのがキャノボからWindows7に更新された影響で録画できなくなりましたって店舗も割と多い印象。
田舎でなくともキャノボ以降は大阪駅(梅田駅)近辺ですら1店舗でしか録画機確認してないなぁ。関西が少ないだけなのかもしれんが。
緑数字はノーツが画面に現れてから判定ラインまでにかかるフレーム数(60Fで1秒)の10倍の数値を表してる。
だから例えば緑数字が300なら、画面上部(SUD+の下端)にノーツが現れてから判定ラインに到達するまでちょうど30Fということになる。
ちなみにSUD+とLIFTの白数字の横に表示されてる。 >>481
(追記)
今作から曲中にBPM変化のある曲では緑数字が二段重ねで表示されるようになった。
上段左は最小BPM時の緑数字
上段右は最大BPM時の緑数字
下段は現在BPM(曲開始前なら開幕BPM)での緑数字 緑数字って細かく調整する必要あるかな?
300でずっとやってきてfast/slowで合わせてるんだけど なんか複雑だな・・・
色々目を凝らして見ないとわからない数字っぽいな
それとシノバズまでXPだったのが驚きだな 都内も録画可能な店舗ほぼないな
打鍵音も動画に入れたいし自分でカメラ持参して撮る方がいいって人が多そうだからニーズないのかな
カメラAとCで手元映るっぽいけど違いがよくわからなかった
とりあえずCで試して見たけど アリーナ始まるけどC4以上で☆11選ばせてほしいのと対戦相手が正規/ミラー/乱なのかわかるようにして欲しいな アリーナ前作はD5スタートで☆8すら選べなかったからCスタートで頼むよ
どうせ曲解禁絡めてくるだろうけど5~10クレ程度で終ればいいな 自分は最初C3から始まったけど、スタートの違いは何? 新曲DJランクが初期クラスの基準とは言われてるな
段位を受けて無くてもCスタートって話もあるから段位はあまり関係なさそう D5からスタートだった人はどういう状態でそうなったのかな?
新曲を全然やって無いとそうなるのかな?
こっちは段位一切とって無い状態でC3だった、でも記憶では新曲は灰ばっかだけど一応やってたかな アリーナのチャットコメント自由入力かよ!
荒れたりしないのだろうか アリーナやって来たけどC1からだったから安心した。
のもつかのま、すぐにB5になってしまい☆11が飛んできたわー
あとコメントは予め設定しといた文字を出すだけだから問題ないかも?
みんな挨拶しまくってたw 新曲DJランク依存で初期アリーナクラスが決まるっての、つまり新曲キッチリ埋めてる人ほど高ランクスタートって認識でOK?
参考までに俺は600ptsちょっとでC3スタートだった 高いな
新曲は☆10しか埋めてないけど見たら500ptしかなかった 712ポイントでC1スタートだったな
七段くらいなら普通に新曲を埋めていればCクラススタートが殆どだと思う 新曲DJランクは新曲譜面の単曲DJポイント上位30譜面だから☆10しか埋めてないと枠が埋まってない可能性があるな
DJランクポイントを上げるなら最低でも30譜面はやろう 自分も600前半だったけどC1だった
低難易度を含め新曲を埋めてたからかな? >>497
あーなるほど
算出方法みたらクリアランプも影響するみたいだからそれの影響も大きそう...
オプション付け替えるのが面倒でこれはって譜面以外は全部足易でやってるからそれが思いっきりあだになってるくさい
こんなトラップあるとは思わなんだw DJポイントは基本的にはEXスコア100につき1ポイントだけど、クリアランプやDJレベルのボーナスは乗算型だからそれなりに影響は大きい
とりあえず自分の新曲☆10のDJポイントとして
IDOL syndrome.の単曲DJポイントを見てみたら
EXスコア1716点、DJレベルA、ハードクリアで
単曲DJポイント22.33だった
DJポイントのEXスコア分のみだと17.16になるからクリアランプボーナスとDJレベルボーナス分だけで5ポイント以上増えてることになるな
これが30譜面分だと150ポイント以上
まあ、DJレベルボーナスも含めてるからかなり適当な計算だし、実際ここまでの差はないけど、クリアランプに無頓着だとDJランクポイントにはそれなりの影響は出るね c3スタートボロ負けですぐc4に降格
途端に勝てるようになった
1の差でかすぎだろw
てか、c3のプレイヤー七段で☆9AAA付近とかザラでスコアびびったわw八分同時押しメインとかじゃないのに それ偽七段かもな、段位達成率確認してみたらわかると思うけど
90%以上あったら間違いなく偽段位 アリーナって一度だけ前作やったけどよく分からんかった 今はまだ皆適正クラスに居ない段階だと思う
初期クラス判定は割とガバガバ
時間経てば適正クラスに収まって落ち着いてくると思うよ >>503
公式サイトにルールは載ってるから読んでみよう
詳しい仕様はwikiに載ってる
ちなみに復活曲とは言え曲解禁にも絡んでるから解禁終わらせるくらいには潜った方が良い
解禁を逃すと割と面倒になる 今日前作イベント、アリーナ曲ゲーム通貨で解禁できるようになったね アンカー灰とか自力解禁できなかったからやっとできる
アリーナ六段〜八段の範囲だと☆9〜10が多く飛んでくる感じ? 懺悔します。
私は今日三段六段七段(自分)のマッチングで新曲触っておらずc5なのをいいことにAA灰を投げました。申し訳ございませんでした。 ☆9でも☆10でも皿系だったりソフラン曲だったり地力で殴れる系楽曲だったり
参考になるかは分からんが、俺は相手が段位高めならソフランとかs乱系投げるし低めなら地力曲投げてる 1番あてにならない段位は八段だと思う
10段以上取れるのにその段位で止めてる奴いるからね
まぁ誰が相手でも得意な曲投げるのが1番無難なのでは
自信があるならガンボル投げるのも良いしなw >>508
でAA灰投げた結果どうなった?
スコアは?2位との差はどれぐらいついた? >>502なんでその実力で七段で止めてるのか謎だわ
選曲レベル縛りあるのに >>511
自分がAとAAの間くらいで六段の人が多分BかCかな... なあに気にすんな
わからん殺しと低難易度投げられる内に格下には嬉嬉として制限ギリギリ高難易度投げるようになってるから 何クレか潜ったが初週の8段は大体灼熱投げてくる(個人差あり) 対抗してスノストとナイトメア投げるか なんだかんだでサファリ飛んできてないのか?
となるとみんなトラウマ抱えてるんだな 前作の時もサファリは1度も見た記憶ないなー
結局のところそれらよりも嫌な曲の方が多かったな…w
B行くと☆11がよく飛んでくるし 昨日初アリーナでsafari灰きたよ。
七段で店名がサファリだからかな、と思った。
サファリ嫌いではないけど2回以上はご遠慮したいので他の店舗でやろう。 前作CPUとばっか当たってうっかりC1まで上がった時に九段十段からやたら飛んできたから気つけてな>サファリ ベーシックコース入っていれば対戦履歴から相手のページに飛べるから
良い勝負をすれば登録しに来る可能性はある
勿論此方から登録するのもアリ すまん前作アリーナでは六段がいたら嬉嬉としてサファリ投げてたわ・・・・・・ サファリよりもV2とかの方がトラウマ植え付けられそう
ノーツ多いからその分BPたくさん出るだろうし六段じゃまず押せないだろう 最初数日はザルマッチだからな
相手の段位とか勝ち負けとか気にするようなもんじゃない そもそもB帯は赤段位からたまに中伝、スコア力低くてドツボにハマって下りてきてしまった皆伝が主な層だと思うが…
大体は九段十段のイメージ
あとはCPUと当たり続けて上がってきてしまった七段八段あたり
基本的には七段では適正クラスではないと思うよ 結構いい勝負してるじゃない
さてはスコアラーだなテメー(ポプテ
解禁だけ目当てで適当に流す人もいるだろうし初回は騒がしいね。 >>529
Bに行かなきゃゆるく出来ると思うよ
普通の七段ならそう簡単にBまでいけないし行けてもC1といったり来たりになって良い修行になるかと
アリーナキューブ集めにやるのは良いと思う >>527
前作ずっとB4でB3を行ったり来たりしてたけど
B4はほぼ十段、B3が十段スコア上位と中伝
たまにB5落ちた時はスコア低い十段とたまに九段だったよ 100の方でよいよ、死んでも4曲必ず出来る
電源落ちたりサーバーダウンしない限り たしかレジェンダリアが選べるとかだったはず
あとVディスクも貰える Indigo Vision穴投げたら見事に刺さって笑った そのあとボコボコにされたけど
☆8穴難埋めしててALIEN TEMPLE、outer wall、four-leaf埋まる気せんな 他はなんとかなりそうだけど >>535
ミスカン100台前半とか八段越せるレベルでは?
>>536
そういうのこそ画像見たいねぇ インディゴなつかしいなぁ自分も投げてみようかなw
Mr.T穴投げられたけど結構きつかったなぁ皿絡みが
あとMAX300とか、op.31 叙情穴とかやばかった
まぁみんなボロボロになってたけどw >>532
レジェンダリア選択可否の違いだけ
120円ならレジェンダリアを投げられる
ちなみにレジェンダリアの選曲レベル上限は通常譜面よりやや厳しめ
Vディスクはアリーナでは使い道が無いからブラックパス完成に近づくけど
正直意識して貯めてまで使う物でも無いよな 正直レジェンダリア投げたところでガバガバだから100円にする 六段にPOSSESSION投げられて負けたわ
同時押し苦手では断じてないんだけど最後のは見切れないわ >>541
BPMが高い上にリズムが4分でも8分でもなく6分だから結構ズレやすいのよなアレ。
ポゼ穴の練習曲にポゼ灰がよく挙げられる程度には似たような譜面がない。 MAX300は前作B5で投げたら中伝のスコアが0だったな。
そのお陰か1位タイになれたのが良い思い出。 アリーナほぼ初めてやってみた
六段と四段ぐらいがいて苦手じゃなかったのでV2灰投げたら六段がもうちょっとでAAAになりそうな感じの(2828)スコア出してボッコボコにされた件
ちなランクはC5
スコア力鍛えて出直してきます V2灰鳥って段位はどれくらいだろ?
普通の☆10で鳥出せるのが十段上位くらいってのは聞いたことあるけど どう見てもサブカです
本当にありがとうございました
でもこれ他スレで話しても
皆伝の八段止めみたいなもんだろ?みたいな感じで
弐寺にも意味不明な段位止めがある事わかるやつそうそういないんだよなあ プレイ履歴見返したら段位消えてる…
あれ?六段ってプレイ中には表示されたのに… 初段が紛れ込んでたんでどうせサブかだろうって思ってデス地獄投げたらFだった
単発の制度だけでここまで登ってきたらしくて普通に凄いと思った 七段山をこないだようやく登ったばかりの登山家なのですがこれは八段山の何合目くらいになりますか..??
https://dotup.org/uploda/dotup.org1769528.jpg >>554
LAB 50%残しで5合目ってとこだろ
とりあえずステップアップ8段フォルダで、100%からの段位ゲージでやって絶望すればよい AA易すらできなくて鍵盤鍛えたいんですがオススメのメニューとかありますか...?? 前作のときもB4の四級(超大嘘)が赤ジャケ灰で鳥、花粉症穴でAA出してた
その他にも段位詐称臭い六段にも何回か当たったし意外と段位詐称って多いんだなって思ってる スノスト
No.13
クエ穴
KAMAITACHI >>564
赤鮭灰で鳥って今作俺もC5で遭遇したぞ
もしかして同じ人間がカード複数枚使ってアリーナに張り付いてる? 詐称してても相応の上のランクにいればどうでもよくない?っていう No.13、quasar穴、snow storm穴、True Bule、Ubertreffen、ZZ、ΕΛΠΙΣそれぞれ五回ずつ乱ノックして来たがスノストクエ穴最高だな
易できるときもあれば40%切ることもあって難易度が絶妙にちょうどいい
No.13は低空飛行過ぎる、それ以外は乱易ド安定すぎてイマイチだった
乱易ギリギリできないくらいの鍵盤地力譜面が後5, 6個あれば捗りそう そういうのは易外してノマゲしてから言おうか
クエ穴以外全部ノマゲしているならスマン 何回修正しても☆9でFAST400、SLOW10くらいになる
日によって変えた方がいいのかな >>574
毎日変えるのは絶対ダメ、自分の判定をしっかり持った上で筐体差加味して微調整、が基本だ
そこまで早押しになるのは
・そもそもリズム押しができてない
・見切れなくて視線を上に固定しすぎてる
・見切れなくて適当にあんみつしてる
の要素が入り乱れてるからまずはノーツを見切った上で押せる低難易度で光る場所、適切な視線位置を見付けよう
それでも合わないならリフト使ったり緑数字変えたりのハード面の調整が必要になるかと >>571
Beyond the Earth穴、Blue Rain穴辺りの易が八段合格ボーダーラインぐらいなのかなーと個人的には思ってる。
鍵盤は鍵盤でもちょっと傾向変えてSPACE FIGHT、華蝶風雪、Auroraとかも良さそう。
体力が不安ならCHRONO DIVER -NORNIR- >>575
判定は調子で毎日変わるから同じ筐体でも判定調整で±0.3は弄るもんだろ? >>577
俺は調整しないからわからんけど、どうやっても全部早押しに収束しちゃうなら絶対的な判定ラインを作るべきだとは思うぞ
なんなら自分の判定持ってないと調子に合わせて調整なんて永遠に無理だわ、特にこの時期の1クレ目なんて指動かないからそこに合わせたら後半でFASTまみれになるのは目に見えてるし毎クレ調整するの?って話 人によりけりですね
とりあえずアリーナで低難易度投げてきます 調子悪いときは白数字緑数字を調整するもんで判定弄ったら曲と合わんでしょ 調子悪い時は流石に休みません?w
判定タイミングは一回決めたらその筐体ではあんまズラさないで済むものだよ
1.初めてその筐体に触ります
2.ざっくり判定合わせる
3.アップ終わらせる
4.聞こえる通りに叩くor見えてる通りに叩く
5.FAST/SLOWが偏る
6.それに合わせて判定調整して終わり
7.日によって±0.2くらい変えることはあるけど極力避ける
4については聞こえてる通りに叩く(リズム押し)派だけど、目押しマンなら自分の目を信じた方が良い。
目の調子によって速く感じたり遅く感じたりってのは判定じゃなくて緑値で調整した方が良い
白値を調整する場合は少しずつ(個人差あるけど10以内)変えて1ヶ月近くはそれでやり続ける
ほとんど我流なので異論は認める >>578
ん?例えば前回の+0.5が基準でそっからfast slowみて微調整するもんだろ
自分の基準ってなんだって話だしどうやってもfastしか出ないなんてありえんだろ
+全振りにしてもfastになるってリズム感以前の問題で病院いったほうがええわ アリーナの動画を撮って見ますたw ちなみにB4
投げられたラインナップ
@HEISEI穴 ACritical Crystal穴
BDrastic Dramatic灰 Cera (nostalmix)灰
1、2曲目はもうボロボロどころのレベルではないですな…、特に2曲目は人間にできるとは思えんですわ…w(;´д`)
3曲目は☆10だったのでまぁ見てられる感じかなと…w
ギリ2位をもぎ取ったし、死んでるけど…
自分は得意のeraで一泡吹かせようかと投げてみたw
https://www.youtube.com/watch?v=cxn_XXkIImI ちなみに自分は白は100前後で、緑は今まで視界にも入ってなかったですな…
動画見る限り347となってますなw これが何の意味なのかもわかってなかった…
なんか勝手にHSが遅くなってる事があり、元に戻そうにもなかなか上手くいかなくてあかんですなw
1〜10段階になってからよくわからなくなってしまった(;´Д`) >>582
俺も我流だし一般論は調整なのね、すまん
普段同じ筐体でずっとやってるしCSもそれに合わせてるから調子って概念があまり理解できんかったわ なんとなくクエ穴やってみたら後半なーんも見えなくてゲージが常に2%で笑った
大人しくAA灰やります >>583
eraマジキチで草
それと>>525はやっぱ君だったのかw
Critical Crystalって八段でも出来ひんのちゃう >>587
クリクリは九段でも易すらつかない人いるし安心していいよ
ソースは俺 八段受かったー!キモティー!
84→100→80→40でした!
地力段位って聞いてたけど発狂ゲーじゃね? >>590
おめでとう!七段に居た期間はどれぐらい?
多分あっという間だったんじゃない?
LABも上手いな…やっぱ才能ある奴は違うな! 上手い人ってやっぱりLABでも相応のゲージ残すもんだな…
ステップアップの模擬試験でやってみたらLAB30%しか残らんかったよ…
今日アリーナでCPUが投げてきてふと思ったけど、ミラレジ灰ってLABの練習になる? AAと穴クエは乱打は乱打でもやや属性が違うからどっちが難しいかはやや個人差
平均的には穴クエの方が強いけど
AAはやや押しにくい少し偏った配置の体力譜面気味の乱打で穴クエは二重乱打の発狂耐えゲーって感じ
ただ、押しづらくはないからあまり見えてなくてもそこそこ誤魔化せる分誤魔化しが得意なら穴クエの方が先にランプ付くかもな LABうまいね おめでとう
僕のLABは50%前後でin→序盤辛うじて耐える→道中あまり回復できない→終盤でとどめ刺されて終わる 相性悪いのかな・・・
弐寺設置してあるゲーセン通えるの週1になってしまったのきっつい 最寄りのゲーセンに弐寺ないのが恨めしいよ >>583
全然出来てねーやんw
HEISEIでそんなてこずってたら八段なんてまず無理だぞ
適正のCクラスから出直すことをお勧めする そうっスね〜自分もそう思うけど上がってしまうw
☆11ばかり投げられてる訳ではないからなぁ…
出来ればCに戻りたいんでS!ckみたいの投げまくって下げるよう心がけまする LAB前やった時96%で入って6%まで削られたわ
下手すぎる 1P側ならミラーかけるとびっくりする程LABでゲージ残るようになるよ 40-40-10-0だからLABはまだいい方
疾風迅雷の最後で削られる
えぇ挑むのは時期尚早な完全地力不足です 俺も疾風迅雷で補正入りするけどなんやかんやでシックまではいける
LABでそこまで減るのは癖付いてるんじゃないか >>600
全般的な地力不足はともかく、高速曲やりなよ
>>571みても中速以下と比較して苦手なのは明らかでしょ
オーロラ、アニサキス、4p
この辺がいいよ八段辺りでハードするまでお世話になる >>583
精度すごいけど皿と鍵盤片手で取れないのは今後が辛すぎるぞ
両手とも親指使えないようだがつまりそれって2+7+Sでほぼ100%ミス出すってことじゃん >>604
今後と言うより既に☆10でも辛いw
おっしゃる通り親指があんま使えないのは致命的なのだがやろうとしてもいまいち動きませんな(;´Д`)
136Sとか146Sとかも苦手。単純な1357Sもよく外す…
なんとなく皿と同時に親指で取ろうとしても皿に届いて無かったり鍵盤から指が外れたりであかんですな(;´Д`) >>603
ばれてしまったか・・大の苦手だけど頑張ってみるわありがとう!
オーロラアニサキスはたまーにやってるけど4pは乱かけると撃沈するな... 廿のラストのトリルでBad出しまくった時のやっちまった感がヤバい 乱打が最低限出来れば疾風と廿はどうにかなる
LABは階段と微縦連を意識してやろう
皿絡みはアリーナで練習しよう
s!ckは乱打を練習、back spin sweeperとかでBSSを練習
発狂は気合いで耐えろ 正直段位ならBSSは始点だけ取って潔く捨てた方が安定する
捨てたところでその部分のBPは1だし
BSSに絡む鍵盤取っていればそんなに減らない >>605
それでよく七段取ったな、達成率見ても大分低いようだけどガチャ押しマグレ? >>605
苦手な譜面が分かってるなら改善方法見付けて練習するだけでしょ
「やろうとしても動きません」じゃなくて動くまでやればいい話 九段にアイズ灰投げられて無事死亡
初見だったのもあってボコボコだったわ・・・
V2灰投げたら何故か勝てたがw V2灰クリアは出来るがスコア出せないから止めろ!
じゃないとクリクリ投げるぞ 予習できてたら八段から九段の下限くらいまではなんとかなると思うよ
それ以上は無理だ
加速して焦って合わせてからでもそこまでの貯金とそれからの巻き返しで絶対に勝てん 勝つために投げるんならそんな訳の分からんの投げてないで自分のスコア出せる曲投げるのが1番無難では? だってfly above穴投げて自分がAAA出しても対戦相手MAXマイナスなんぼとか出すんだもの… 誰でもスコア出せる譜面でスコア出しても勝てない
アリーナの勝利のためには他人よりスコアを高くするという条件がある
自分が突出するか相手を低く抑えるかのどちらかは絶対に必要
自分がスコア出せる譜面が相手は出せない譜面でないならそれは無難に負けるだけのことだ >>614
今回はまだ穴しかやってなくて2280のBだね
灰はAから少し頭出た所らへんだと思う 九段相手ってなってたから止めろ言いにきた九段なんだすまない 自選とは書いてないから相手から投げられたんでしょ
放置じゃ負けだから出来ても出来なくてもやるしかない
しかしBは高いね なんか動画載せてる人が投げてるeraってやった記憶無いけど刺さりやすい曲なの?
ソフランがあるから一応効果的なのかな エラノス灰は四段常連だからどうだろ、よほど得意じゃなければ無難に地力で潰されそう
穴は知識なければほぼ間違いなくぶっ刺さると思うが >>615
Hyperの話ならHardド安定だけどスコア出ないから投げられたら困る エラノスじゃなくエラステだったらどうだろ
結構刺さるぞソフランノうえに裏打ちだからエラノスより厄介 前作でCクラスの時にエラステ穴投げられて1位になったけどスコア全く覚えてないな このプレイレベルでエラステ穴難ド安定とか
AAぐらいイケるわボケとか言える人は
素直に尊敬するわ…
(エラステ超苦手、DPも苦手) エラステだのエステラだのスノストだの混乱してくるぜ アポカリ灰は自分が得意だからよく投げるけど結構刺さるね 癖譜面投げれば俺も死ぬけど相手も死ぬの精神
スコア力がないから道連れにしてワンチャンを狙うしかねえ この曲好きなの俺だけだろって奴を投げれば大体どうにかなる 前作のデフォ曲なのになぜか上の段位に勝つこともある あんまり触ってないのか・・・ >>634
アポカリ灰とかスコア出しにくいなぁ
☆9の中でもスコアの出しにくい部類だな個人的に
AA中間ぐらいなら刺さるんだろうか あれ、アポカリってもしかして二つある?
俺が知ってるのはApocalypse 〜dirge of swans〜の方なんだけど…
無印のApocalypseがあるのは今知った 副題の無い方が新しいので注意
一般に言われるのは副題がある方 地獄超特急の灰って、AA安定してれば投げても大丈夫なんだろうか・・・
ちなC1 今日刺せた曲、
ニーソ姫灰、ギガスラ灰、クロダイN(こんな略し方してるのか知らないけどw)
今週のWEEKLYだったのでね >>645
CHRONO DIVERって実は3種類あるんですよ・・・・・・
(fragment、NORNIR、PENDULUMs)
今週のWEEKLYってことはペンデュラムかな。コイツの場合通称は「クロペン」。 なんだとお?
俺の股間の黒ペンはおっきくてうめェぞ!! そんなにあったんだ!
じゃあクロペンの方向でw
そのfragmentの方はバリバリスコアでるやつですな! >>603
高速曲ほどほどに回してたら結構見えるようになってグングニル易付いた
苦手から逃げなくてよかった
4Pは皿複合と低速の練習にもなるな
練習で回すのが3曲だけだとあれなんでBPMでソートして180以上の曲見つけてやってるけど16分がいい感じに降ってくる練習曲ってあんまりないのね クロノダイバーといえば
このスレにいるくらいの実力ならfragment†もいい感じの練習曲になるはず、レジェンダリアといってもそう難しくはないし
ただ金曜日以外気軽に選曲できないのがね… レジェンダリア入門譜面だな
☆10では中の下か下の上くらいだろうか?
他のレジェンダリア☆10は中々強いけどこれは簡単な方 >>650
M.D.Injectionとかかなり速いから16分以外も良い練習になったなぁ
高速に慣れると乱かけて楽し過ぎるから無限に回せるぞ この時間で誰ともマッチングせずCPUになるのか
CPU相手だとなんかデメリットあるっけ?
無ければこのまま芋りたい感ある 勝った時のランクポイントの上がり方が少ないくらいじゃないか
俺ぐらいの実力だとCPUの選曲が刺さるけど 21:00〜22:00C2帯でも全然マッチせんぞマッチしても大体1人 CPUの選曲はもう乱かけてるわ 七段なら☆10†はHowling†以外はクリア付くんじゃないかな
chrono driver†はもう少しで鳥がでそう。
八段になったら出せそうな気がする。 Howling†はレジェンダリア☆10の中では物量が多いだけで寧ろ素直な方だと思うけどな
それ以外の☆10の方がラス殺し気味だったりHCN絡みがキツかったりしてランプ付ける難易度は高い気がする s!cK発狂がきつすぎ
アイズの序盤押せるくらいの地力つけないと行けないのかね… s!ckの発狂って多分終盤の皿複合のことだろうけど、アイズ序盤はあんま皿ないから全然関係ないんじゃないか
サヨナラヘブン穴くらいの皿複合から練習してみたら? アリーナマッチしなかった時ってタイムフリーにしてる?
実質Lv8〜10のランセレだと思ってもなんか嫌でタイムフリーにしてるんだけど5分短すぎて適当な☆10一曲ハードして終わってしまって損してる感じがする 適正ランクにいれば実質ランセレとはいえ実になる選曲されるからCPU戦してるわ
簡単すぎる曲投げられてもS乱つけて縦連練習・緑数字倍にして低速見切りの練習・普通にプレイしてスコア力向上とかやれば良いしね >>634
何点ぐらいで刺せてるの?クラスは?
>>645
ギガスラ灰も気になる
あれもスコア取りやすいイメージが無い 解禁のためのアリーナキューブ稼ぎ目的なら寧ろ勝ちやすくて儲け物なくらいだから普通にCPU戦やってるな >>664
ギガスラは初見の時しょぼかったのでちょっと投げてみただけだからなぁ
ちなみに1728点だけどCPUも居たのでたまたま刺さった感じかも?
ちなニーソ姫もどんな譜面だったか気になったので投げてみたというか
1125点、まぁあんま刺そうと思って投げる曲では無いですな〜 十段2人とマッチングしたからFAXX灰投げてみたら、何とか1位取れたわw
数年ぶりプレイだったからほぼ初見レベルだったけど、苦手な人多いのか・・・? Dとか何段に投げても刺さる
たまに完全に対策されてるときあるけどw >>666
ギガスラ俺より200点近くも高いしニーソも150点近く高いけどどうなってんねん!?
>>667
それクリアすらできひん
>>668
DはBランクや! 他人のステータスでアリーナクラスがやっと見れるようになったね 昼間ボコボコにされた段位無し、今見たらはるか上のクラスにいる。。
これが今作の、辻斬りというやつかっ…! なんか今回Bクラス中間辺りが多いなー
前回Cだったライバルとかフォローが大体Bまで来てる
刺さる攻略でもあれしてんのかな ステップアップの模擬試験でs!ck100%からやってみたが1150ノーツあたりで無事死亡 現状LAB突破しても無駄だね
☆10でAAとったことないけどなんかとりやすいのある?カラフルクッキー灰が☆10で一番スコアでてた
☆9でも片手で数えるほどしかAAとれてないから厳しいかもだけど >>674
Sweet Clapper穴はどうだい? Being Torn The Skyとかどうだろ? XANADU OF TWOはスコア取りやすいと思うよ >>674
どういう譜面が得意かによると思うが、個人的にはCROSSROAD穴
見てたら割と☆10で初AAA取ったのがこれだという人を見かける 同時押しが得意ならmosaic灰とかwaxing and wanding灰なんかはどうだろう。
あとはDazzlin' Darlin穴とか。 大正義DAYDREAMER
一生同時押しする方だぞ 鴉 Fantasia Drive Me Crazy 華蝶風雪 辺りもどうかな
レート高いのは順当にスコア出やすいよ KAMIKAZE見たいな逆パターンも時々あるが Elisha灰もよいかも
☆10の中じゃ簡単な部類な気がするし みんないろいろ曲提案してくれてありがとう 参考になるわ
クリアラーだけど☆10AA狙い当面の目標にしてみるよ ☆10で1番クソ譜面がTimepiece phase IIだなぁAすら取れてない、たまにアリーナで投げられる
S!ck穴より無理だわ ☆10だとクロノダイバーフラグメンツもAA出しやすい
というかこれしか出てない 七段平均よりスコア負けてる奴簡単に出せるようにして欲しい・・・。 ロボライバルにスコア負けてる曲の一覧とか出せるの? rival loseフォルダをスコアレートでソートすれば出来るんじゃない? たまに、☆4ぐらいでAAAに近い平均の時があってなかなか頑張ってんなと思ったりするなぁ >>687
タイピは七段なら良くてCだろ。前半押せないんだから(CN有無問わず)。 自分の精度そこそこなら地獄超特急が大部分に刺さるイメージある 正規ミラーは終盤の皿地帯まで実質☆9中くらいでしかないからそこまでで稼げまくるしな>地獄超特急 ☆10七段平均には6割勝ってるのに八段平均には1割しか勝ってない(´・ω・`) 最近Aシリーズの乱ノック始めたけどこれ丁度良いな
AA ←中速
AA rebuild ←高速
A ← 中速/高速
これとスノスト回してたらうまくなりそう 八段平均が高いのは段位止めが多いからな
彼ら同段位平均荒らしてるって自覚あんのかな ☆12の選曲制限なくなる1000クレするまで八段止めする十段以上がいるから八段平均は高くなるらしいよ あっかーんLABで補正まで持ってかれて回復しきれないままS!ckのトリコン地帯からの一連の流れで落ちる…
1Pはミラーの方がやりやすかったりする? 皆伝取れるレベルでも八段止めしてる例が結構あるから
そう言う人が段位平均を底上げしてるところもある
九段以降は取るメリットが薄いし、今の段階で既に1000クレ超えてる人もそうは居ないだろうし 最初のサビ終わった後にテンソンコウリンフィンフィンフィンフィン…→ピアノ→フイーリンミー→ピアノ→トリッピンコンタンって感じだからその辺じゃないかなうろ覚えだから自信ないけど 八段って☆10の未クリアどれくらいでみんな取れてるのかちょっと知りたい
今ようやく未クリア100下回ったくらいだけど...
☆11は易がちょうど10曲だけど七段の☆10易三割みたいななんとなくの指標でもいいから知りたい >>710
今作の八段に関してはボスがS!ckだから☆10の未クリアよりも☆11のクリアランプ数の方が重要だと思う。
実際のところ☆10の譜面数は500を超えてるから埋めるのに時間がかかるし埋めてる人はかなり少数かと。
それでも☆10で指標とするならLOVELY STORM穴易、garden穴易、LAX5穴ノマゲができるかどうかくらいかな。 最低でもAAノマゲ位できる地力は欲しい
それくらいなら☆11下位と戦えるくらいになってくる
☆11なら穴クエ易が目安かな
あくまで鍵盤力と見切り力だけの目安だけど >>713
七段平均のロボライバルを登録して選曲画面でLEVEL10にカーソル当てたらそのフォルダ内での勝敗総数がでます あ、フォルダ内じゃなくて全体の勝敗しか出なかったかも
うろ覚えですまん >>712
AA乱易は安定してるけどノマゲはかなり無理くさいですね...
穴クエも乱易たまにつく程度だから見切り力をもっと向上させて☆11の密度に慣れないとか・・・
☆11易10曲どころじゃないっていうのはよく分かった😖 >>717
あなたなら確認するまでもなく七段には全勝しているのでは・・・? 級位から1P対称固定でずっとやってたつもりだったのが、4+6だけ人差し指と薬指で取ってた事に今更気づいた…
矯正大変そう 10でちょっと密度高いと全然見きれなく辛い
十中八九地力のせいだろうけどハイスピ上げた方がいいのかな
というわけで緑数字とかを参考に知りたい 緑数字は数字のいじり方もよく分かってない…
白数字だけが動くし。知らないうちに緑が動いたりしてる >>702
ここで悪態つくくらいなら自分が段位上げればよろし >>559ですがAA/AA rebuild/A/スノストの乱回してたら3回に1回くらいはAAは乱易付くようになりました。
スノストは8割以上くらい乱易が付く状態。
ここからAAノマゲまで持って行きたい・・・。
最近☆11にもなれなきゃって思ってreunionとかlaser crusterの乱もやってみてるけどAA灰よりはるかに難しくてきつい。
laser crusterは正規だと易は付くんだけど・・。 緑280、白440でやってる
ただソフラン曲でレーン外すとろくに認識できない チェッキンノーマルでノマゲ落ちるほど >>725
そうなんだよね
ロボライバルで両方見てみるとわかるけど大体九段平均の方が高い
たまに逆転してるのあるけど >>727
十段課題曲や地力S+とかの曲は八段のほうが高かったりする
逆に成敗の八段平均は悲惨なことになってる >>722
緑数字を動かしたいのならFHSではなく普通のハイスピードでシャッターを動かして調整する
そのあとにFHPに切り替えれば緑数字そのままでシャッターを動かせる そもそもsudden+使いにくくね?
何回か気になって試したことあるけどフレームが気になっちゃって邪魔でしかなかった
それ以来sudden+使ってないや…
緑数字は初見曲や調子が悪いときやクリア重視の時は310〜315くらい、スコア狙いや慣れた曲、調子がいいときは295〜305ぐらいにしてる 八段まではすぐあがっちゃうからスコア詰める前に八段になっちゃう→七段平均が低い
逆に八段→九段は壁があるから八段でいる時間が無くてスコアが高くなりがちってのもありそう
ところで、ゲーセン行ったら必ずやってるメニューとかあったら知りたい
他の人の練習メニュー取り入れてみたい 指ならしに最初のクレジットはマメガユーロとBroken灰とo/d穴
あと一度ゲーセン行ったら一回はAround the galaxy穴に挑戦してる(個人的に好きな曲で緑ランプ付けたくて) 720だけどみんな緑数字はだいたい300前後なのね
今まで370でやってたけど上げた方が良さそうねありがとう >>729
穴は高いけど灰は何故か低かったりするよな
だから成敗灰の平均は低そう >>734
一気に変えても多分見えないから少しずつね
変えてしばらく経って見えるようになったらまた下げる 九段をライバルにして何曲かやってみたけど
津軽雪灰がAAに届いてなかったのは意外だった AがAA出てて七段八段に勝ってた
こうやってアリーナの武器曲探せばよかったのか アリーナも終わって特にやる事も無いし
早くEXコースとか大会やりたい 津軽雪灰は以外と武器になる
デス地獄N鳥も勝率高い >>732
Lv8以下のANOTHER(穴無し灰含む)のハードorエクハ狙い
連皿曲のスコア更新狙い
好きな曲のスコア更新狙い
事前に考えておいたソフラン対策を実行
こんなもんかな 久々に八段受けてきたけど駄目だった。
LABで70%まで残ったおかげでシックの第一関門を突破したが終盤に差し掛かるあたりでやられた🤕
しかし何気にやったシェルター灰で九段平均に大差で勝ったのは収穫だったかな🤤 八段 CS DD、DJT合格
GOLD1曲目Candy Galy終盤で閉店
EMPボスギガデリ魔の4小節で撃沈
Rootage 最高LAB終盤
ほんと段位って相性の影響大きいな
CSでも合格できると自信つくけど CSDJT八段受かったのなら地力は十分あると思うぞ
ユーバーとs!ckは段位抜けの難易度はそこまで変わらないと思うし
後は苦手を分析して何が足りないかを考えた方が良いかも ユーバーってUbertreffenの事??
灰はいい練習譜面だよね
穴はやばい 自分は唯一受かったのはギガデリが消えたDJTだったなぁ
でもギガデリじゃなかったからなんか八段取れたという気分にはなれなかった
今作は道中が楽な分シックが病気過ぎて無理ゲーだわ ここ2週間くらいゲーセン行く度にAA/AA -rebuild-/スノスト/ANDROMEDA/EDEN/穴クエ/冥/革命の乱ノックばっかりやってたわ・・。
ほぼこの8曲くらいしかやってない、気付いたらマイベストが凄いことになってた。 マイベスト一位はマメガだった
Love Me Do穴S乱同時押し、皿鍛えるのに捗るな
S乱特有の縦連がほとんどでてこないし終盤密度が下がるから事故りにくい
普通の乱だとしつこい軸が片寄って不快になる ゲーセンで誰かのプレイ見ても基本格上ばっかだからガチ七段のプレイって見てみたいわ
全然周りに居ないから切ねぇ 人数もあるけど高段位の人ほどプレイ頻度も高い傾向があるから
結局ゲーセンで見かけるのはますます高段位に偏ってる状態になる
級位の人とかステータスのテンションも大体低かったりするしな ホームでも6段は何人かはいるけど7段は俺以外おらんわ 弱い11触ってる人もどこいっても見ない もはや7段とか俺以外存在するんかってレベル >>710
むしろ100曲易くらいだったぞ
11は10曲易無いくらい X-DENってなんだよ...図書館にいる可愛い女の子が攻略可能になるもんだと思ってたのに... カードタッチした時の二十周年記念ボイスが可愛かった なんでそんな細かい設定知ってるんだ
リプンテちゃんちゅっちゅ! 図書館の女の子オムレツを頭に乗っけてるのが気になる
イベント曲のX-DEN 灰が☆11だけど七段が太刀打ちできる難易度なんだろうか
無理ならN譜面ハードして終わりだね 卑弥呼灰や灼熱2灰、pp灰にランプつく七段とか何者だよ それは偽段位やな
七段の達成率見りゃ一目瞭然
ちなみに七段しか受けてないのも特徴 そもそも灰フォルダ全部埋めるとか☆8以下も相当積極的にプレイしてるだろうしガチ七段なら上達諦めた万年
ギガデリ乱当たり難できるならs!ckも余裕だろうし もしかして新曲灰フォルダじゃね?
それなら新曲触るのとちょっとフォルダ埋めしたいって感じで昔はやってた >>771
灼熱2は初出時☆10だったんでやったら初見で緑ついたぞ(当時六段)
俺が連皿大好物なだけだけど 単純に仮に初段と十段が同じ人数、例えば10人ずつ居たとしても
十段の方がプレイ頻度は多い傾向があるから
実際にこの状況を端から見たら十段が滅茶苦茶多いように見える、と言うのもあると思う
ただでさえ多い高段位が余計に多く見えるようになる
プレイ頻度の低い低段位は最終プレイ店舗が同一のプレイヤー一覧でもあっという間にしたに流れていくんだろうな
…まあ実際低段位は人数も少ないんだけど AC音ゲの中じゃ稼働歴長い方だから
そりゃそーなる罠 なんか今週のweeklyはノーマルでもスコアが取りにくいな…??
しかしなんで水曜からなんだろう 96→100→72→18で八段通りました!うれしい!
lv10ランプは難20ノマゲ40イージー100くらいです おめでたうございます!
やっぱ越せる人はLABも強いですな crew N譜面七段平均AAA+5あたりでびびった 非常に押しやすい譜面でギリAAAとれたけどみんなすごいな クイックマスター穴の全国平均がかなりAAAに迫ってたのも凄いと思ったなぁ、前作のだけど 七段の中で最も平均が高い曲ってなんなんだろうな
AAA乗ってるって事はcrewが有力なのだろうか? 七段で鳥は不相応って言っても過言じゃないからオッスマンしかやらないような曲、難易度帯探せばもっとありそう
crew(N)は全難易度でそれぞれ曲が違うって理由で非オッスマンもやる機会はあるだろうし そのオッスマンってよう知らんかったけど調べたらかつてDPのNとはいえ全国トップを取った人物らしいが
なんでそれが馬鹿にされてんの? オッスマンは現在だと、低難度しかスコア出せない奴という侮蔑用語として使われてる。
どんな難易度でも理論値や高スコアは凄いと思うが、高難度でなければ価値がないと考える奴も居るんだろ。 へぇ…
ではその低難易度しかスコア出せない奴を馬鹿にする七段はそいつに高難易度で勝てるの? >>791
スコア競うゲームだから例え高難易度で勝てるんだとしても低難易度で負けてたらどっこいどっこな気がする。 >>791
同段位の勝負だと、どのレベル帯投げても絶対に勝てないと思うよ オッスマンって要は上達を諦めて低難易度しかやり込まないから結果的に低難度ばかり上達してスコアが高いっていう恥ずかしい状態のことだろ
10でEXHランプやAAスコアが出てるのに11フォルダがボロボロだったり下手したらノータッチだったりする奴
段位スレ的にはそんなもんより兎に角クリア出来ることが偉いわけでオッスマンは最も忌むべきことだわな 七段スレ的に言うんならfly aboveだのエラノス灰だののスコアタなんぞやってねーで穴クエやshade穴やINAZUMA穴ランプ点けてこいって話だわな 別にそれ恥ずかしい状態でもなんでもないと思うけどな 弐寺ってゲームだぞ。偉いも何も無い。楽しみ方なんか人それぞれだ 楽しみ方は人それぞれ
その楽しみ方を上達志向のないやつと捉えるかどうかもそれぞれ
スゴいとかスゴくないじゃなくて生暖かく見守ってあげればいい訳で叩く案件ではない 面白いこと言ってる奴いるなw
自分がスコア出せない僻みにしか聞こえん https://i.imgur.com/5jRq4Yz.jpg
八段受かった!
穴クエと黒ペンに易ついたからもしかしてと思ったらほんとに行けた!七段後の記念受験した時以来だったからLABがアホほど見えるようになって楽しかったけどS!ckは相変わらずだった >>802
余裕じゃないかwおめでとう
穴クエはノマゲしてるけどわいとは地力がはるかに違うわ羨ましい黒ペン易は強いなぁ >>802
素晴らしいなおめでとう!
上達早そうな達成率だな
>>796
なんか恨みでもあんのか?
そのオッスマンとやらに アリーナで☆1とか☆2投げてイキってくるようになったから昔よりめっちゃヘイト稼いでるぞ
上位曲投げたら捨てゲーされる(ガチでやってEとか取ってるのかは知らんが)し一般プレイヤーとは相容れないのは確か >>804
クリア力は勝っていてもスコア力が全く歯が立たないからムカついてるんじゃね
もしどっちも上ならこんなチンケな発想にはならなんし
たかが七段如きが穴クエ程度のもんをクリアしたら偉そうにするとか恥ずかしいを通り越して痛い奴だろ >>800でこの話題終わってるやろ
高難度出来るようになるには高難度やるしかないから低難度もほどほどにねっていう教訓の中の一単語に過ぎん、少なくとも段位スレにおいては 気持ちは滅茶苦茶分かるし俺も低難易度に萎えてアリーナは解禁以外やらなくなったがルールが認可してる以上叩かれるべきはルールであってプレイヤーじゃないと思うんだ
てか低難易度単発というアリーナ以外上達に一切関わらないような苦行にわざわざ時間と金割いてヘイト買ってでも投げるってそれはそれで簡単な事ではないと思うからルールに則ってる以上その努力をバカにすんのも違うと思う A帯の動画見てても☆1のGAMBOLとか、結構投げられてるからな
嫌なら無理にアリーナに潜る必要もないし、解禁したいなら割り切って考えるしかない
どうしても嫌なら次回作でポイント解禁待ちと言う手もある アリーナでそんなに☆1とか2を投げられた覚えは無いけどな
俺も解禁目当てに30回ぐらいやったけど唯一見たのはガンボルぐらいなもんだったぞ
その他では☆5とかもたまにあったがたまにだな
そもそも低難易度の定義は何だ?
☆1〜4が低、☆5〜9が中、☆10〜が高ってイメージだが
俺が投げてた平均は☆9〜10の灰が多かったがな
ていうか低難易度で勝てないのはそれは自分の実力が足らないんであって投げる奴を非難するのはお門違いだぞ
逆に☆11☆12ばっか投げられまくって七段がまともに出来ると思ってんのか?
出来ないから七段止まりなんだろうよ
やりたいんだったら自分で投げて自滅しとけよ
どっちにせよ中途半端な実力しかない分際で人の得意不得意を煽るとか笑わせるわ ゲーセン来たけど埋まってると並ぶ気に慣れなくて一時待避しちまうんだけどわかる奴おる?
大抵自分より上手い奴ばっかりで気が引ける あと>>796>>797は以前八段スレで自分がボコボコに言われた言だったんだ
語気が強くなっちゃってすまん
それまで自分がまさにオッスマンだったから… 俺もヘタレ勢なんで後ろで待ってまではしたことない
あ、あとでまた来ます…みたいな感じ
これでもプレイ始めたての頃よりはマシになった
最初は誰もいない早朝とかじゃないとプレイする度胸なかったから… 遠出しないと弐寺置いてあるゲーセンいけないから皆伝がやってようが並んでるわ
幸い今まで連コされたことはないよ わいのホームには絶対連コするマンがおる...
ゲームくらいで争いたくないからみんな黙ってるけど.. STEP UPにLv11の復習フォルダ出したいんだが、EXPAND JUDGE+AUTO SCRATCH+ASSIST EASYでもクリアしていけば120円で出せるようになる?
穴クエとrefractive index易したけどでこれでもなかったから普通のオプションだと今の地力で出すの厳しいっぽいので・・。 オプションの使用の有無は問われないけど、アシスト系付けてると難易度の上昇幅は小さめになるはず
ただ、今作は基本的に難易度は上がりやすいからアシスト系使ってクリアできるならガンガン使ってOKじゃないかな その実力でいけるかどうかは判断できないが、ひたすら簡単なLv11をプレイしてLv11で埋まれば出てくる
餡蜜上等でいけ! 俺は6級時代から普通に並んでたけどな
別に態度に出したことはないが内心ご新規様だぞ!ぐらいの感じでやってた
バビロニアで何回落ちても気にしない >>812
あれ?お前偉いんじゃなかったのか?
そんな偉いやつが並ぶ気にならねぇとか何ビビってんの?
情けない野郎だながっかりさせんなや >>821
自分が偉いとは一言も書いてないよ
よく読んでね やっと受かった!
s!ck最後の方何叩いてるかわかんなくて胃が痛かったけどなんとかなった!
https://imgur.com/jcVTCMA.jpg >>822
偉そうにしてる事は確かだろ
上手いキチガイが居たとしてもガン見してやって集中力を途切れさせ
終わったらそいつがどける前にあの踏み台に上がりこむぐらいの殺気を見せろよ >>823
おめでとう 最近の八段合格者LAB強いな 578 名前:爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa9b-uKgY)[sage] 投稿日:2019/03/01(金) 18:38:41.10 ID:osTpgAeYa
リプンテたんのおっぱいにタッチできるイベントが来るまでやる事ないしな しかし前回より人が多そうだし大会も期待できるな
前回は人数がイマイチだったからなぁ
それにこのところ殺伐としていて闘争心が剥き出しになっているから
実力向上のチャンスかも知れんぜ ☆8穴未難糞縦連ALIEN TEMPLE、Indigo Vision、outer wall 中盤超発狂four-leafが残ってしまった 八段合格より希望ない(´・ω・`)
https://i.imgur.com/NZc32t3.png four-leafは八段取ってからでも遅くはないかと・・・・・・
どうしても狙うっていうなら正規鏡よりは乱かなー。 パワドリも残ってら未難だったろうね灰だけど 俺は復活して欲しい おめでとう!
LABで12%でクリアするとは凄すぎですなぁ… おめでとう!
☆11易30くらいが目安っぽいねやっぱり
記念epass先着3000名もらえるらしいけどこれ競争率高いかな、結構欲しい >>847
もう無くなってるなんてことはないと思うけど、先着分は今日中にはけるんじゃないですか? 今日中やと!?
一週間持ってくれたらいけるかなーって思ってたが甘かったか すまん流石に今日中は無いかw
それでも計6000枚で34クレ?なら土曜日には無くなると思いますよ 捨てゲーしてまで手に入れてる人いるからね…
先着順とかじゃなくて普通に販売してほしかったわ 天土のe-passなら全力出してた
20周年ってだけでデザインはいまいち 確かにリプンテたんいないけど表はカッコいいことない? >>857
flowtationとfly awayとyesterdayが欲しすぎる 八段目安らしいBlue Rainランプついたんやが中盤のゲロむずいところでゲージたたき落とされる
八段はここで維持できるくらいじゃないとだめ・・・? >>863
難所でゲージ維持できるならハード付くからできなくても問題ない
あとは皿複合練習すればなんとかなるよ >>864
ありがとう、言われてみればそうか・・。
https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/pages/102.html
ここ見たら発狂が二箇所ってあって??って感じだったけど中盤と後どこの事なんだ?
他に八段目安おすすめ地力譜面があったら教えてくれ!
次ゲーセン行ったときにやってみるわ(Beyond the Earch は把握した) >>865
二重乱打地帯以外の難所っていうと31~33小節目辺りとかじゃないかな。
八段目安でよく言われるけどAA灰とか。
他のところだと個人的にはLet me be your cure穴、mosaic灰、DAWN穴、reunion灰、LASER CRUSTER灰、LOVELY STORM穴、辺りがオススメ。
あとS!ckは皿複合要素が強めだからgarden穴、ミラージュ・レジデンス穴とか練習になるんじゃないかな。5.1.1.穴にS乱かけるのもいいかも。この3曲が余裕っていうならHalfway of promise穴に挑戦してみるのもいいと思う。 >>866
ありがとう、一通りやって地力確かめてみる! 皿複合ならbreaking the groundとpassionate fateもオススメ
ハーフウェイは連皿寄りだしミラレジとかガーデンよりも早めに易付くとは思う 昨日だけで84BMたまって在庫◎
いける!!
レザクラは鍵盤皿複合両方鍛えられてオススメ 限定イーパスを貰うためのポイント
100BMで抽選に挑むか先着で400BMを貯めるか
BMは多分beatmaniaからかな
前のKACのCDキャンペーンのKFってのはよくわからないが スタンダードスタートで10BM
プレミアムスタートで12BM
プレミアムフリーに関しては公式には明記されていない ずっと続けていたEDEN穴乱ノックがほとんどノマゲできるようにってしまったのですが変わりのいい感じの同時押し譜面ないでしょうか?
同時押しやってると見切り力上がるのとても感じるので足易ギリつかないくらいなのやってこうと思うのですが ☆11だけど浄化穴 皿複合の練習にもなる
EDEN穴乱ノマゲ安定してるなら易狙えるよ 個人的に正規は外れ KAMIKAZE全く見切れないんだけどいい練習曲ある? わりと無い
二連を多く含む横に広い譜面の最初の壁というか門番というかそういう立ち位置にある譜面だからな
☆9☆10下位辺りには両方を混成した譜面が見当たらないので、ここで立ち向かうか後回しにするかを選ぶことになる
ひとまずは後回しでいいと思うけどね >>885
・曲問わず乱かけて隣接に慣れる
・☆8穴の糞縦連曲をS乱で隣接と縦連練習
alien temple、outer wall
・☆9低速曲でS乱
mind mappingとか?良いの思いつかんわ
・☆10S乱
Heavenly sunとかマメガとかINORI灰とか
皿複合になるけどdynamite灰もいいかも
あとはKAMIKAZE自体をS乱
☆10に関しては八段以降に練習したから難しいかも
前作で初八段だったけどKAMIKAZEで10%くらい回復する程度だったし現段階で粘着する曲じゃないかも KAMIKAZEは行けるようになってきたが、gardenの後半が全然駄目だね…
一度乱がマグレで紫付いたけどそれきり KAMIKAZEは前作でも苦手で削られてたな
ギガデリ開幕で回復できるから抜けられれば良いやって感じだったけど
同時押しを鍛えればそれだけで何とかなると思われがちだけど、ちょくちょく縦連配置が混じるS乱染みた譜面だから、そこで空打ちによるゲージ後退を誘発させられる事が多い
☆10以下だと似たような譜面がない状態だから出来ないなら後回しで良い
☆11からなら微縦連を含んだ同時押しは割と出るようになるから☆11やっていればその内ランプは付くようになる 何気なく聞いた質問に対してめちゃくちゃ丁寧なアドバイスがたくさん返ってきて嬉しい…
S乱はMacho Gang易つける為にしか使ってなかったから完全に盲点だったわ
ここのアドバイスを参考に頑張ってみる本当にありがとう ちょっと頑張って444BMためて一枚はゲットした!
二枚目の方の柄だけゲット出来ればいいかなって思ったけど二枚目もゲット狙ってみよ
肝心の地力はBlue Rainは易が付いたけどレザクラがつきそうでつかない。
中速乱打 ステップ 2016年ver一行目のやつで唯一易がつかない・・。
AA上位互換って言われてるみたいだけどその通りだなって
皿がからむし配置がいやらしいからAAとは傾向が違うって言う意見も一杯見るけど、
慣れてくると皿は気にならないしAAじゃ足りないなって思えてきたらいい練習譜面になるわこれ s!ckの途中で「トリーピンコンタック」ってボイス入るところあるやん
あのボイス聞いたら次の小節で死ぬ
あそこなんなん… 挑戦レベルなら最初に落ちるポイントはそこだから安心して欲しい 俺もそこかトリコン皿で落ちるから 中盤の声ネタ地帯の中でもトリコン-ブレスト地帯は突出してキツいイメージ 早速alien temple穴S乱かけてみたけど普通に難しくて落ちた…
たかが☆8と侮ってたわ縦連も練習しないと駄目だな しかしやればやるほど下手になるのが謎だな
初見のスコアに何度やっても勝てないどころかどんどん低くなる 理屈を知ってれば謎でもなんでもない
この曲やったなリズムは知ってるここだと思って押してるタイミングが間違ってるだけだ
一回目だと思い込みが少ないからよくも悪くも見て聴いて押してるわけだ わかる
>>900の言ってる事も分かるんだけど
「なんで、あん時あんだけ指動けたんだ」って
さっきも金色AA出せたけど、それっきりAギリになってしまった じゃあなんでその間違いがどんどん狂って来て修正できなくなるんだ? 耳栓して音ゲーw
エフェクトとか全部下に落としたら聞こえなくなるかもよ? >>902
一度でも間違っているのにそれで整理されてしまった脳内の情報を上書きするにはそれなりの苦労がいる
苦労がというよりも正しい経験と時間と言った方が正しいが、理屈はともかくその場での修正は望みにくいので何日も付き合っていく必要があるんだな
脳がちゃんと処理してくれるまでの経過は個人個人で差が出るのでどれくらいとかは言えないけどね 曲聞こえなくなるより打鍵音聞こえなくなるの辛くない?
イヤホン挿せる店たまにあるけどイヤホンでやってみたらなんかすごい違和感感じた 耳栓しても弐寺の音が大きすぎて無音には出来なかったわ
ただ、大分音が小さくなるからリズム取りやすい気分にはなれた
ただ、耳栓で慣れた後に耳栓外したら耳壊れそうになった
自覚してないだけで、ゲーセンの音量相当やばい 実際騒音計で計るとそれなりの音量はある
あまり長時間居座るのは良くないかもな あと、癖検証の延長で始めて乱やってみたら
当たり、外れ関係なしに正規より光ってたわ
リズム同じでも、譜面変わると叩けるっぽい
問題は外れた時の無法地帯感やばくて練習にすらならなかった >>905
整理してるつもりは無いが頭が勝手にそうなってしまうという事か…
では氏はその経験を経て今ではMAX-とかのスコアもバンバン出せるような安定感を身につけたの? 理論の話をするならば必ずそれを100%に近い状態で出力できなきゃいけないという持論の人はネット掲示板のこんなところにいないで武蔵小山でもいくといいぞ line 4 ruinとか仮想空間、確かに鍛錬にはなるがちょっとスパルタかな…
易付いてるから安定してるかと思ったがちょいちょい落とす
あとgardenの終盤はミラージュレジデンスとかristacciaの難所のところが似てて練習になる気がした 焦りすぎて2日で400BM貯めて交換したけどこれは急ぐ必要なかったな… 黒い絵柄の方がカッコイイからこっち人気だろうなって完全に思い込んでたけど野郎がいる方が人気だったか・・。
自分は二枚ゲット目指してあと2枚目まであと180BMくらいだけどなんか焦ってきた。 >>914
そう思ってる層が一気に交換するから少し焦る位でよかったと思うよ ここに居る人ってホントにみんな七段なのか?
居るのはごく一部でほとんどが上級者がたむろってるようにしか思えんのだが ☆9☆10ある程度埋めないとそもそも苦手な傾向がわからなくて質問できないし答える方もある程度理解してないとアドバイスなんてできないから強く見えるだけだ、安心していい 俺なんかぶっちゃけ六段だけど拗らせ過ぎて八段狙ってるから普通に書き込んでる
みんなgardenやろうぜ 俺は先週まで六段だった七段だよ
なんならライバル晒してもいいくらい 今作はボスチェンジの地力段位だから八段飛び段する前にサファリ越せることない? サファリの方がどうあがいても簡単だわ
サファリ無理なのにシック越えれたら、イノシシを倒せないのにブッファローを倒せるぐらいのレベル s!ck超えられないのに成敗抜けるやつもいるから分からないもんだ 飛び段の事例は勿論あるけど
順当に七段から受かる人の方が圧倒的に多い
ボスがギガデリだったときでも 限定eパスって一回でも使っちゃったらアウトだよね?
初手データ移行が正解って事で 在庫の表示は朝五時バッチで集計してるだけだろうから明日の朝になったら○から×になってる可能性あるからな
欲しいやつは急げよ(自分はもう確保したので余裕を感じさせながら 抽選枠はどれぐらいなんたろうな
34クレもやってる暇ないから
10クレぐらいなら何とかできそうなんだが >>805
ちょい気になったんだが、イキるってどうやってイキって来るんだ?
あれってあらかじめ用意したコメントしか出せないし、何を持ってしてイキってたんだ?
それと上位曲で捨てゲーっぽいのはエクハで死んだだけの可能性は?
☆12でも投げたのか?それだったら七段程度ではDとかもザラだと思うが コメントでイキるんじゃなくてスコアでイキってるんじゃね?
いくら上位段でも☆1や☆2をMAXマイナス一桁…いやマイナス5以下とか取れるほどじゃないだろうし 3bで検索したらなかなか拗らせてるおっさんで笑った
そうやってイキるからオッスが迫害されるんだよ 気になった事を聞いただけやん?
オッスでもなんでもないし
まずMAXマイナスというのを見た事が無い 高すぎるモチベの反動食らってゲーセン行かなくなってしまったからお前らが普段「他の人はさすがにこれやってないだろうけどオレはこんな練習してる」みたいなネタあったら教えてくれ
全部やる 逆に誰もやってなさそうな練習真似したら変な癖付きそう
みんなやってるだろうけど、3:5押しを手に癖付ける為に
☆8-9辺りに乱掛けて、白鍵盤を何があっても人差し指と中指では押さないってのは最近やってる みんなやってるだろうけど連皿や皿複合曲に乱つけて練習してる みんなやってるだろうけど隙あらば折り返し大階段の練習してる 現九段だけど前作七段の時に何を思ったかひたすらPollinosis穴乱ノックやってた時期があったなぁと。
「八段課題曲にKAMIKAZE穴がいたから」って理由は覚えてるんだけど何でPollinosis穴と結び付いたのかは本当に謎。
おかげで今は皿複合めちゃくちゃ得意になったけどね。 みんなやってるだろうけど、PS2専コンの鍵盤持ち歩いてスキあらば触ってる。 曲が始まる前に超越(ボルテ)の縦連の練習してる
これは流石にわい以外にはおるまい 天空の夜明けの最初のノーツが来る前に準備体操してるのは俺以外にはおるまい AA灰を乱でやったらノマゲついて笑った
嬉しいけど 寧ろ初めてランプ付ける段階だと乱の方が個人的には楽
正規は妙に右側に寄っていてちょっと疲れる
AAノマゲ付くなら☆11下位ともある程度は戦えると思うぞ どんなに出来るようになっても乱の方が楽だぞ
よほど偏らない限りという注釈は付くが むしろ上手くない時の方が乱できないというか
乱慣れてないと押せない配置って結構ある気がするわ Sky High の敵の攻撃ひたすら避けてるところでガンガン削られてくから舐めプしてないでさっさと倒せって思う ☆11易20超えてS!ck後100ノーツまで来たけど最近☆11に慣れなきゃって思ってずっと40円払ってるんだけどみんなもこのくらいまで来たらこんな感じ?
それとも1-3曲目は☆10やってる? 七段時点じゃ11なんて10個易付いたらもう十分だよ
ミスカン4,50付近の10難増やして自信付けて挑め >>950
ステップアップモードやった方がいいと思うよ
土曜なら復習フォルダも○ 知ってる曲じゃないとリズムもわからなくてやる気でないからステップアップにはあまり食指が動かない
あると思います 俺も☆11結構回してランプ大分増えたけど☆10でボッコされる曲はされるし、一体いつまで回したもんだかよく分からなくなってきた
まあひたすら回すか…… 弐寺の難易度表記は大体は合ってるとは言え大雑把すぎるから仕方ない
一応今の所解禁済みの☆10は全易達成、と言うより易は11譜面だけで176譜面は難、400譜面はノマゲで埋めてるけど易ですら☆11点滅させて暫くしてから漸く付いたとか結構あるよ
今作のserious?でも暫く全易奪われてたし 左利きで2Pサイドから始めたんだけど、皿絡みとか特に右手の指が思うように動かなくて対処できなくて困ってる、運指変えたり1Pに変えたりしたら改善できるかな? それが困ると思ったから俺は右利き2Pでずっとやってる >>958
どの運指でやってるかわからないが右利き1pの俺は123鍵+Sをベチャ押しで取る方法をそれぞれ決めて練習したら皿絡み好きになったから頑張れ
5.1.1にS乱でもつけてやったらいいんじゃないかな プレイサイド変更する前に運指改善だろうな
しつこい皿絡みは3:5半固定でやるとか皿+1+3はベチャで取るとか
鍵盤側の指の独立性伸ばして皿と鍵盤分業できるようにするのもありだと思う 地力が一定しないのも課題というか…
前に調子良くて易ゲージ80ぐらい取れてたのが、別の日ゲージ空になったりね
あの時の自分は別人だったんだろうかって感じ
特に乱打と皿複合が調子の良し悪し出やすい 俺もプレイサイド変更させるより、徹底して運指改善のがいいと思う
最終的にどの形が来ても問題なく取れるように指に「癖つける」のがゴールだと思ってるから
結局プレイサイド変えた所で「癖付け」作業する事考えるとそのまま2Pで運指改善した方が良さそう 昔やってたゲームのセリフで
「人は自分のベストと他人の成果を比較する」ってのがあって関心したの思い出した
つまり>>962地力が一定しないのではなく、上手くいった「ベスト」の時を
現状の基本だと思ってて、本来の実力の時を「調子が悪い」と認識してる可能性がある。
そうじゃなかったとしても、人間の成長って成功と失敗を反復していく内に
中央値を成功に近づける形を取ってるって良く言うし そもそも自己ベストって自分が一番調子良かったときのスコアだからそう簡単には抜けないんだよな
何度もプレイした譜面なら尚更 調子悪いはずなのにその曲だけ何故か上手くいく時もあるけどな… 乱常備ならよくあること
ずっと正規なら調子悪いのを認めて別ゲーやるか帰ればいい >>962
ぶっちゃけ高段位者でも日によって調子のブレはあるしハード落ちしたり三曲目落ちはしょっちゅうだぞ
あの時の自分は別人だったとか言ってないでフォルダ周回しろ
そのうちその時の自分すら雑魚だと思えるくらい上手くなる LABの後半サビで全く皿捌けなくて落ちるようになって笑えねぇ... そうだな
調子の良い時じゃなくて全体平均で見るべきだな
体調とかが思ったより繊細に絡む感じもあるしね
あの時紫も付かなかった曲がノマゲとかもあるし積み重ねたものは無駄じゃないと思いたい
気長に継続けるよ
LABは鏡の方が楽そうだが他の曲がどうなるか分からないね >>970
正規は粘着厳禁や
乱かけて皿の位置覚える
枚数はさほど多くないから多めに鍵盤を拾って耐えるしかない LABは1Pミラー必須じゃないっけ
2Pは正規
逆だと十段でも削られるって見たことある ☆10の難そろそろ100曲行きそうだわ
☆11の易ももうちょいで60曲
八段まであとどれくらいかかるのか… じゃあ数以外でどうしたらいいかな
☆11の易埋め、乱ノック、☆10のbp減らし、ランプ更新
選曲偏らず色々な曲触れてるつもり
他にお勧めの練習法あったら教えて 自分より上手い人と交流するのが一番伸びるから誰か見つけれ
曲の課題とか貰え どんなにゲームがうまかろうが実世界じゃ俺の方がうまいラーメン屋いっぱい知ってるかんな >>975
S乱とか良いんじゃない?
連打力の強化と、横認識に繋がるかと。
Heavenly Sun
Dynamite灰
WAR GAME
EDEN 癖付くからって段位曲やらない人居るけど
連続してやるから「癖」付くのであって
やらないのは単に逃げてるだけなんじゃねーかなって
だから数ばっか増えて段位あがれないってあると思う。 このゲームで色々見て回ってると散々"癖"について見聞きすることになるから、自分もそうだけど過度に恐れてるってのはあるかもしれない 癖は連続でやって認識できなくなる以外にも、過度な緊張とか苦手意識で着くこともあると思うんだよな
サファリとか曲聴くだけで手汗出てくる俺みたいなのもいる 1ヶ月前に弐寺始めて200クレ練習して7段になった新参だけど八段にクリアする方法分かったかもしれん
1曲目で30%まで減ろうが廿で100%まで回復するしで、LABとS!ckが問題なのは当たり前なんだけど
結局LABの4-7階段や、S!ckの発狂地帯が実質両手トリルみたいな所だと北斗打ちじゃ対応出来ないって気づいて
先週から3:5半固定の練習したら今まで物理的に無理だと思ってた部分に希望が見えたんよね
最初から八段受かるには3:5半固定なり運指を習得しないとダメだったんだって200クレ目で理解したわ
数ばっかで〜ってのは結局北斗でごまかせる曲の数だけ増やして、北斗で出来ない曲を放置してるからなんじゃねってふと思った 固定運指だと押し方1,2通りしかないのに対して北斗だとバリエーション多いから練習が大変っていう話に行き着くんだと思う
3:5半固定覚えたら成長速度ガッツリ上がりそう
今まで北斗で来てるから崩しも苦労しなさそうだしあっさり中伝くらいまで行くんじゃね
頑張ってな 一月で七段とかゴーカートとF1カーぐらいスペックが違うな
そんな俺だが☆10の白も増えてきたから本当に少しずつ結実しつつあると思いたい
まあ下位を白くすることにどれほど意味あるか分からんが 個人的にハード梅って地力上げにあまり寄与しないと思ってるからずっと足易できないくらいの譜面凸しまくってる
寺はもう10ヶ月近くやってるけど二ヶ月くらい易ギリギリ譜面ばっかりやってたときは成長速度遅くて伸び悩んでたけど
ゲージ平均40%くらいしか残らない曲凸しまくってたらあっというまに成長した むしろひと月で200入れる熱意がすごい
そんなに出来ないわ… もちろん音ゲー自体ポップン・ボルテ・ウニを2年やってる
1P側で左手12他全部右手で中指を軸にひたすら叩くやり方してたから物理的に限界だった
最初七段受けた時は2曲目で落ちたのが、皿練習しまくってから再度挑戦したら
サファリまでゲージ90%維持できて興奮して叩いたから今でもどうやってクリアしたか思い出せない
サファリ難民の意味を知ったのも、七段なってから
3:5半固定ガッツリ練習するわ ハードは地力の下限の底上げ、易は上限の底上げってイメージ
見切り力運指力も勿論大事だけど丁寧に押して回復する力も必要 reunionが難易度表乗ってない気がするけどどれくらい?
八段テンプレ曲ひたすら乱ノックしてたら最後の早いところかかなり押せるようになってテンション上がった そんなに強い方でもない
かと言って逆詐称ではないけど
正規はやや偏った配置の乱打だから乱の方が楽になりやすい譜面かな
単純に階段崩した方が楽って理由もあるけど このスレッドは1000を超えました。
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