beatmaniaIIDX 八段スレ☆93
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC CANNON BALLERS 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC CANNON BALLERS 九段課題曲
Line 4 Ruin(A)→Golden Palms†(L)→four pieces of heaven(A)→Scripted Connection⇒ A mix(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525304973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J KEY Take もうあなた
オイコラ対策 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) 次スレを建てるときは>>5文末の「オイコラ対策」を消してコピペして頂ければ ☆11の地力表置いときますね
beatmania IIDX SP☆11 難易度表保管所(仮) https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/ リスタシアが地力Fだもんなぁ…
あれ易でもラストだけでほとんどゲージ持ってかれる
地力Eのエルピスの方がまだマシ リスタチアは易なら付いてるけど正直まぐれで付いたとしか思えん 九段取れました
98→76→18→4
ランプは10難403 11ノマゲ215難14 12ノマゲ6です
4pで3回くらい落ちてスクリプは一発でした
お世話になりました リスタチアってノマゲ≧易≧難 説ない?
ラストキツ過ぎ 当たれば地力F相応に弱いからイージーの方が楽、当たればね イージーとノーマルでノーマルがより簡単になることは絶対に無い
イージーは単純に難易度が軽減されている(ゲージの回復力が違うだけ)
それはそれとして人次第でハードクリアの方が楽な可能性はあるのでラストで落ちるなら試す価値はある
自力表のリスタチアの位置は乱当たり前提だからであって正規ならDに近いE
これに限らず自力表は当たり前提(ただし大当たりは考慮外とするもの)であることを留意すること リスタチアは当たらなきゃ地力Fじゃないよ
他の地力Fはハズレても地力F リスタチアをランプ粘着するくらいなら他の地力Eやった方がいいことは確か 62→28→26→14で九段うかったった
☆11ノマゲ15易100、☆12易1とかだから地力不足も甚だしいししばらくは地力上げに努めよう... ベイスドロップ穴とバトルトレイン灰とか乱かけてやりまくってたら地力めっさ上がったわ スペシャルトイボックスやったら易70%残って手応えを感じる!
それにしても今日は人誰も居なくて独壇場だヤり放題だ!! ☆10点滅ランプ減らんしハードも増えないし☆11は太刀打ち出来ないから☆9のハード埋めやり始めたんだけど意味あるんかなこれ ☆10できなければ☆11なんてできんし☆10できなければ☆9梅に行くのも全く無駄ではない
良いところで切り上げて☆10ノックに切り替えた方が近道だと思うけどね(それか☆9☆10平行してやるか) あと今ランプついてる曲がほんとに安定するかも見直すのもいいかもね
マグレクリアそのまま放置ってのも多分あると思う
乱とか難で難易度が跳ね上がる曲じゃ無ければそういうギリギリの曲を乱難安定するまでやるのもありだと思うよ ☆11のどの辺りで詰まってるかによる
下位で詰まってるなら☆10上位の物量多めやったらいいんじゃないかね
☆11中上位なら☆10乱難出来るレベル帯から ☆11出来そうなやつから易アシ易つけてひたすら特効すれば自然と地力つくしランプも徐々についてくるよ
BP100前後の曲なら十分挑戦資格アリ 足易で☆10をとにかく数こなすってのやってるけど意味あるか不安になってきた プレイデータ確認してみたら☆10の未クリアは60くらいハード以上は130いかないくらい
☆11はクリアレート順に触ってイージー以上が40弱だった
☆11は物量に負けてる感じで下位曲でもBP150以上出る時ある
ちなみに☆9ハード未満は140弱くらいだった
☆9と☆10はフォルダ点滅してる ダブルスラッシュが苦手でハイパーすらハード出来ない事に気が付いたW
タスケテ セルフ縛りプレイしてるならこういうとこでアドバイス求めない方がいいと思うわ この辺りで触る譜面からは正規がハズレな譜面も増えてくるから正規に拘らない方が精神衛生にも良いぞ
どうしても正規に拘りたいなら止めないけど癖付くリスクは高くなるし、あんまり良いことはない 間違いなく言えるのは11触らないと9段には受からない >>26
☆8,9の難埋めはプレイに余裕があると思うので、
譜面の認識力とか操作認識とかに意識を割いて
BPを意識的に減らす取り組みが
☆10,☆11の見切り力向上の
役に立っているという実感があります。
個人差のある感覚の話なので参考までに もうロケテ始まってるけど何とか八段受かりました
☆11易クリア以上100曲くらいあって相当拗らせた気がするけど、今作中にこのスレの土踏めて良かった
九段も記念受験してみたけど、三曲目の皿に全く対応できなかった
1048式とベチャ押しでごり押してきたせいで皿にとことん弱いんですが
運指崩す練習とか連皿の練習って下位の皿譜面で慣れてくしかないよな? >>43
おめでとうございます
連皿は譜面見て符割や押し引きを予習してます
皿複合の崩しは具体的な苦手パターンの認識
あとは1048とかベチャとかを修得しようとした頃を思い出して体に叩き込んでますw 皿複合も連皿もできるレベルから触った方がいいね
皿複合は九段三曲目(4p)の灰あたりをやってみてそれも厳しいならfly you to the starあたりに触ってそれも厳しいなら10下位から9上位あたりに...って感じでできるところまでレベルを落としていけばいいと思う
連皿はノーティ灰(連皿じゃないけど)やRound and Roundあたりから触ってしっかり回せるならレベル上げていけばいいと思う デデッデデデッデデデッデデデッデ ありがとうございます
くっそ恥ずかしいし情けないんだけどノーティ灰にすら易付いてないんだ
こいつ昔アポカリと一緒に六段にいたとかほんと狂気
鍵盤ばかり上達して皿薄い乱打曲(デコヒ穴とか)はできるようになったけど
それで☆11のランプ増やしても意味ない気がするので真面目に皿練習しよう Mass曲灰ならデジタンクの方が簡単かな
鍵盤が薄い分人によっては難しいらしいけど
連皿が本当にダメでノーティ灰易すら付かないなら灼熱N辺りからしっかり取る事を意識して練習するのも良いかもしれない
皿複合ならサヨナラヘヴン穴
☆8だけど皿複合が特に苦手ならそれなりに歯応えあると思う
乱かけても良い感じ >>43
受かりたてで3曲目いけるのがすげーな
二曲目きっついわ デコヒできてノーティできないってすごく地力先行型だなあ
皿複合がどうなのかはわからないけど11あたりから皿の絡みも増えてくるし大変そう 鍵盤先行皿カスって俺もそうだったな
ノーティ灰をやりこむのは手
まずは易狙いで次はノマゲ、最終的にハードつけたい
ワッチ2灰も同様に最後はハードまで持っていきたい
デジタン灰は少し難しいかもしれない
ヲチ1穴は忘れていい
ノーティ灰易ついたら☆10皿曲にも手を出してく
入門はredかplanの灰
蛇足だけどそればっかりやるとつまらなくなりがちだから
どんどん鍵盤譜面の特攻もしていい
war gameとかダイナマイト灰トルパ灰みたいな連皿と皿複合の中間譜面とかも面白いよ
4pの皿複合自体は出来なくても恥じることはない
☆11でこれより難しい皿複合はそうそう無い
全く無くはないけど アドバイスめっちゃありがたい
ノーティは灰も穴も途中までは多少できるけど、終盤の二連皿多発するあたりから崩れる
皿複合はFIRE FIRE灰のラストの皿ですらろくに対応しきれないし、
連皿系はこれまで運指の崩しをろくに練習してなかったせいで非皿側でのフォローができない
挙げてもらった曲中心に☆8、9の皿曲から鍛え直してみます
Golden Palms†やScharfrichterに易ついてるしCNは割と出来る感ある、やったぜ 皿曲練習しなきゃなあ…
どうしたらお尻を振らずに連皿出来るのか。
「あ、今凄いお尻振ってる…」と客観視(?)してしまい、
どうも積極的に皿曲選べないんだよ…
みんなはお尻振らずに出来てる? 五段の頃に初めて灼熱灰やった時は腰回りまくってたなぁ
今は若干膝曲げてるから腰回ることはないな 八段なら☆10までの皿曲には全部ノマゲつけときたいね
仮に九段に灼熱2灰とか入ったとしたら… 灼熱2灰は枚数が多いだけだ
ハードクリア程度の精度で回すならノーティの方が難しいまである
段位ならごまかせるはず >>53
めっちゃ分かる
俺もお尻フリフリマンになってしまう… redとchaceの灰EXHついてるけどノーティ穴ハードつかない そう。二枚一組としてそれでリズム構成してるからノーティは難易度が高い
わかりやすく言えばズレやすい皿配置の譜面ということ
ぶん回しが効かないからちゃんと把握する必要がある ノーティの二連皿はあの二連ノーツを
「皿の押し引きと言う操作を要求する一つのノーツ」
と見るとゲージ維持しやすい気がする
当然スコア狙いには向かないが リアリーラブの二連は簡単だろ
ノーティは一回ごとに表拍と裏拍が入れ替わるからムズいんだよ SWEETEST SAVAGの道中くらいが自分的に皿練習にちようどいい難易度な気がするけど
あれ終盤だけ極端に殺意増すから4曲目以外で選べない 俺マニすらまだクリアできないし☆9はチェッキンのおかげでまだ点滅してる…
皿から逃げていたツケが回ったわ チェッキンは粘着して最近ようやくノマゲまで付けた
個人差強いから苦手だと中々クリアできないんだよな チェッキン最初と最後の皿ムズ過ぎてハードめっちゃ苦労した記憶 チェッキン穴は最後のソフラン越えてから緊張ヤバくて最後の147同時で落ちたことが2回もあるからトラウマw 三回目のワンモアエキストラのパピリオユリシス、無事連皿でゲージ壊滅する
中伝や皆伝があまりに簡単にやるもんだしイメトレ的には行ける…っ!って思ったけどやっぱり難しいな スペースランドトイボックス易!
怪盗いいんちょノマゲ!
todestrieb?ノマゲ!
何か調子良いぞ!九段なって来るわすまんなおまえらW 八段でパピリオユリシスとかできるわけがない
B〜B+クラスの譜面だぞ
適性段位は十段から エメラルダス灰動画より数段きついな
ノマゲどころか易も絶望感あるわ、クロペンと一緒くらい? その後 >>74の行方を知るものは
誰もいなかった… >>76
クロペンより後半の回復は辛い
低速に強ければ中盤耐えれるから行ける
低速苦手なら…頑張れ >>77
髪の毛を失っただけで済んだぞ!
相変わらず対象ムリゲー 対称で死ぬくらい押せないならいっそ26→1357→35→繰り返しって感じでやってみるのもありかも
俺が九段取った時はそれで無理矢理抜けた
まあ間違いなく対称抜けたらゲージボロボロだから対称だけがやばいって時の最終手段だけど 要は白鍵全部→残った白鍵って感じで
勿論ちょくちょく形が変わるからそれに合わせて変える必要はあるの 対象抜けても縦連あるじゃないですか!!
対象前も何か押しにくいしクソ譜面や!
とりあえずまたパピリオやりたいけどペルセポネちゃんが中々突破出来ないW 総合譜面が突破できない量産型の悲鳴がKONAMI社員のモチベーションになる説
クソクソ言ってねーで技術つけろとしか ペルセポネのラス殺し越えるとか八段じゃねー
レールガンの難所の比じゃないぞ >>84
九段落ちすぎて髪の毛が少ない代償にペルセポネに易点いてるんだ許してくれ
エメラルダス灰のエクハとハードチャレンジは無事に死んできた
10の癖に結構難しいなこれ ペルセポネーは乱で半数近くがちょっと変なだけの乱打になるので物量だけはできるタイプなら早目にランプつくよ
八段の範疇ギリギリってところ
八段上位なら可能性はある譜面
逆に言えば乱打だけやってきちゃった証左であるのでだな >>87
正規でしかクリアしてないし乱だと難化したので止めたW
私的には乱打は結構苦手な方で皿譜面が結構得意だったりするよ
皿曲は結構易点いてるはず
ブラックは鍵盤要素も強くて流石に出来ないけど最後連皿のHADESとか易点いてる それだけ12触れて九段取れないとか何言ってんだって思う
満遍なく練習してればスクリプもサンパラもそう変わらんでしょ >>86
マジかWどおりで難しいわけだ
今作の11がやっとUMMAのみ緑で他ノマゲ出来たってのにまた点滅増えるのつらみ HADESがアナザーなら地力Aだぞ
恥どころじゃないからなそんなの HADES穴ですよ
何回もチャレンジして二回しかクリア出来てないけど個人差譜面だと思う そこまで出来て九段受からないのは苦手放置しすぎじゃね
同じことしてたらいずれ万年中伝になるよ 地力Aにランプつける八段だと…?
十段受ければいいじゃん 八段の大半は地力EやDでひーこら言ってるのに皿だけでランプ付くのは拗らせだろうなぁ >>99
1Pなら鏡で超易化する
ついでにブロソも鏡の方が弱い 地力Aつきはじめたら中伝受かるレベルだから
ほんとなら拗らせ過ぎてて普通の八段には何も参考にならないと思う つき始めって訳ではないよ個人差って感じでHADESだけがランプ点いてる
Bは蛇棒と炎影と赤鮭とエクスペランツァかな
基本的にCとかDとかでヒイヒイ良いながらやってるから10段中伝何か全然話しにならない 以前十段飛び段した者だけど自分が十段通った時のランプはこんなもんだったよ
C以上はダイクロ易しか点いてなかった
どこまで真実なのか知らんけど本当にHADES点いててCに挑戦できるなら十分勝算あると思うんだが
https://i.imgur.com/nRTMIfD.png まあ基本的には素直に九段目指したほうがいい
俺も飛び段しようと思ってした訳じゃなくて気分で受けてみたら受かっちゃっただけだから 今大体見てみたら12が60前後のクリアでC以上は12位ですね
ランプは>>103よりも多くは点いてる物の十段は炎で落ちるしもし越えてもブロソ触った感じ途中の物量で落とされる…
とりあえずは好きな曲触って調子良い時に九段受けるのを続けて行く… そうやって好きな曲しか触らないからいつまでたってもできないと何故気づかない 好きな曲だから粘着してでもクリア、みたいなのは物凄く効率が悪いぞ
その好きな曲の範囲が滅茶苦茶広いのならともかく 好きな曲に粘着しまくってクリアしたら一気に地力が上がるって事もない訳では無いけど程々にね
ちなみに自分は宇宙戦争穴20回くらいひたすら正規鏡で粘着して易付けたら地力Eが一気に易つき始めて九段受かった
逆にV穴難正規15回くらい粘着したら最初はデニムまでいけてた筈なのに結果的に二重トリル前で閉店する位癖ついたこともあるけどね 好きなのばっかやってないで苦手な奴を練習しろっていうのは多分その通りなんだろうけど
みんなどうやって苦手分野の練習してるんだろう
ゲーセン行ったら1、2クレ目は苦手属性の出来るか出来ないかくらいの譜面
集中してやってるけど、もっと苦手属性徹底的にやる日とか作った方がいいのかね
☆10未クリアがあと40ちょいなんだけど見事に特定の属性だけ残ってて草 友人に選曲してもらう
ランダム選曲する
意図的に嫌なのを選ぶ
でもこればっかりやるんじゃなくほどほどに混ぜて気長にやれ
苦手ばかりならともかく苦手が少ないなら無視して先に進んでいい
今回の九段コースの場合の話でしかないが、精度による回復力とごまかしによるゲージ維持力があれば段位突破はなんとかなるはずだから
こんなのボスが総合譜面だからこその攻略だし次からも通用するとは限らんけどね 色々意見参考にする
11のBP減らしとか10のエクハとかも最近やりはじめた!
スコアのAをAAにするとかもやりがいあるし九段ならなくても楽しめてるよ…
クラシック九段なら取れたW エクハって緊張しない?BP見ていけるやんって思ってやった曲をエクハでやるとBP倍になるんだけど 好きな曲中心に選びつつ、☆10エクハフルコン増やしと☆11,12足易特攻でのランプ増やしで地力少しずつ上がって来てる感。
特定の曲譜面傾向に偏らないの大事ですね。
4p足易まで来たので、あとは金椰子を抜けさえすれば…? BP一桁のを丁寧に押すとエクハ行ける!
ゲージ黄色いと緊張からファスト先行しがちになるけど みんな意外とエクハ使ってるんだな、俺ハード埋めすら進んでないのに
でもハード付けると如何に自分がいつも連皿とか誤魔化してたか分かって面白い ようやくエメラルだす灰に挑戦できたけど
ギアチェン曲をエクハ強制とか鬼畜な所業だと思うの >>113
エクハつけるときはBPもだけどCB気にしてるな
個人的にはCB1桁ならワンチャンある よく☆10にほいほいエクハつけられるな
俺は事故ってプレイ時間損するの怖いから無理だわ 4局目のサンパラ抜けるより3曲目の4ピース抜ける方が難しい 3:5半の練習しようと思って試しに☆6を完全固定でやってみたら
階段や同時来るたびに壊滅して草も生えない 半固定の練習しようとして完全固定って何がやりたいのか 九段残り2小節で落ちるとか…
こういう時は悪化しないようにしばらく放置した方がいいよね? 4pで癖つくから1回やってダメならしばらく段位忘れて練習しよう 今更LEGで前作の曲解禁できることに気付いたんだけど何かオススメの楽しい譜面ある?
とりあえず前からやってみたかったグングニル灰は開けてみたけど
☆10をくっそ速くしただけみたいな譜面で正直微妙だった Invisible strix
Beat Juggling Mix
Brogamer
SEQUENCE CAT
Egret and Willow
Honey Trap たくさんサンクス、全部解禁した
皿の練習になりそうな曲が多くて嬉しい RISING FIRE HAWKいいぞ
エフェクターいじって大音量でやれば最高だわ 大会コースは匿名で作れればいいのになぁ。
名前でるから参加者誰も居ないと虚しいやん ☆11をちまちま触ってるんだけどクリアレート80%台の曲でもBP150以上出る場合は☆10ハード埋めとかやってった方が良い?
乱慣れしてないってのもあるけど クリアレート当てにならないのか…
ライバルはみんなランプついてるのに自分だけ落としてる曲がいっぱいあって悲しいんだ
一人だけ点滅してるけどスコアはライバル内トップとかザラ >>133>>140
ありがとう、いくつかやったけどマクイルとBrogamerは難しかった
大会開こうかと思ったけど難易度設定どのくらいがいいんだろう
難易度表の☆11下位(F〜Cあたり?)から4曲だと厳しい人も多い?☆10入れる? 九段受かりました〜
ゲージ100→80→28→20
4pのBPが127 スクリプは132
ランプは11難40 易230 12易5
くらいでした。 取り敢えず様子見くらいで10上位2曲11下位2曲くらいで良いのでは
七段スレは大会無いみたいだし多少低くても被らなさそう 確かに幅広い人に参加してもらえた方がいいし、何より自分も大して上手くないw
もし大会参加してみてもいいよって人がいたら☆10上位〜☆11下位で大会用に良さそうな曲挙げて下さい
4曲出揃ったらそれで大会用コースにします 個人的には3,4曲目はもう少し難しいのがいいと思うけど(☆11中上位)とりあえずは様子見で八段試験くらいかな?
とりあえず2曲目あたりに皿曲入れようぜ!
ブラックか蛇棒あたり わかってると思うけど解禁必要な曲は駄目だぞ
RAM曲を勧めたいのでLAB(A)SNOW(A)をお願いします 言っても前作のオリコじゃ4p入れられてたしなぁ
532とか城月ならまだマシに思えてくる ☆11の方は難易度表ならどれくらいまでかな
下位ってD帯くらいまでか 練習ならshelter of the mindとか? ☆10に制限がないとみるや唐突にぶちこまれるDXYタイピクルクルラブ クルクルラブ3y3spunchlove仮面辺りの超序盤難が4曲目にあるとキツそう それらも段位ゲージならまあ…
クルクルは直前で削られてるとキツいけど FiDは投げようと思ったけど自分の未来が視えたから止めたw
>>160
そのメンツだとパンチラだけ浮いてる感が…
まぁデニムだけだし ええ、☆10のハード難系上位曲でコース組む流れですか…(戦慄) DXY!(A)
Future is Dead(A)
V2(H)
RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)†
よし 過去八段曲だしV2灰は悪くないじゃろ
あと確かレジェンダリアはコースに組み込めなかったはず ダリア組み込めないの忘れてたなあ
もっと酷い構成組めないものか ちょっとまてw
七段くらいでも参加出来るようにってオリコ主もmax☆11下位を指定したのに台無しだろw DXY!(A)で普通に死ぬは。
ていうかあんま使われてない曲で構成して欲しいなぁ。 なぜ皆死なばもろともなんだ…
取り敢えず楽しめる曲で行こーぜ
スチニー穴とかどうや! 昨日大会開くって言いだした者だけど、なんかやりたい放題な流れになっててワロタ
今回は様子見で大人しめの選曲するつもりだったんだけど
今出てる案だとこんな感じだけどラストだけ殺意高くない?w
もういっそラストは次回作削除予定曲入れてみんなでお別れ会するみたいなノリでもいい
☆10 SNOW(>>154)
☆10 Snake Stick(>>150)
☆11 SHELTER OF THE MIND(>>158)
☆11 532nm(>>151) 良いじゃん良いじゃん
皿要素もあるし適度に殺意あるボスで楽しそう
これで良いと思う 本当にこれでええんか・・・(困惑)
みんなが問題無いなら今週末から始められるようセットしようと思うので、御意見ある方はお早めに 皿担当はblack灰くらいでよさそうだが
blackより難易度下げるならRED灰や灼熱灰もあるけど、snakestickだと流石に弱い気がする Snake Stickって☆10Mass曲で一番難しくない?
他はノマゲ以上なのにこれだけイージーなんだけど https://i.imgur.com/JRkbjAf.png
>>175の指摘があったので2曲目をブラックにして大会設置しました
候補曲を挙げていただいた方ありがとうございました
8段以外の方もお気軽にどうぞ
大会ID:1294 いつも九段の大会だったから八段大会嬉しい!
後でやりますわ 九段の大会やったら二曲目卑弥呼で死んできたW
エメラルダスもノマゲで解禁したので大会やってきます! 危うく一曲目で死ぬかと思ったW
久しぶりにやったけどみんなも用心して欲しい 九段のあのコースは流石に九段中位までは危険かもってくらいには強いからな
Doitから卑弥呼灰いってデジタンクってなんだお前らよお、みたいな話
八段で九段スレなんていくことないしここでする話題じゃないけどな >>181
乙です!
なんだかんだでいい選曲になったと思う
期間あるし今度やって来よう
>>177
皿曲提案したの俺だけど、俺も☆10だと蛇棒が一番苦手だわ
ノマゲはしてるけど段位ゲージだと結構削られそう 俺、一曲目に斃れる。みんな上手いんだなあ
皿苦手民としては鍵盤地帯が厚くて回復できるから蛇棒が楽かな >>147
つい最近一度だけ七段スレで大会あったよ 大会参加者のライバルプレイ曲眺めてるけど自分やってないの見るとやりたくなるね どんな譜面かよく覚えてなかったから大会の曲一通り触ってみてたんだけど
これ三曲目の奴が一番素直で簡単な気がする
というか☆10の2曲が辛い、☆10上位埋めも頑張らないと駄目か 正直SNOWを入れたのを見た時に(これDXYほどじゃないまでも相当強いけどいいのか…?)とは思ったんだが気にしないことにしたのはあった
難埋め最難関の一つなので、この際知っておくと地雷を踏まないで済む分今回の機会はお得ではある 皿が予想以上に刺さって撃沈してしまった
乱かければ楽になるかもしれんけど532が怖いんだよな スレの流れが「☆10難埋め上位曲でコース作る」みたいになってたのが悪い(責任転嫁)
LABとSNOWならSNOWのがマシじゃろ
大会見るたびに自分のスコア力の無さで頭痛くなるんだけどみんな精度上げるための練習してるのかな
弐寺に限らず他機種でも常に同レベル帯をクリアしてる人と比べてスコア低いので、
根本的にリズム感とかが無いのかもしれない 奇遇にもついさっき532ランプ点いたわw
乱かけると確実にSNOWが難化するの分かってるけど正規ミラーでやる気にはならないんだよなぁ
様子見選曲といっても3曲目で回復できる程度の地力は要りそう LABもかなりやっちゃってるもんなあ
黒とか絶対☆11じゃないけど穴の時点で詐称感強すぎる
どっちがマシってかどっちもね…ってなる
BLACK灰は皿複合要素も比較的強いから正規がダメなら鏡にしてみるとかすると人によっては取りやすくなるよ
乱が怖いなら試してみるのも良い
スクラッチは速いだけでリズムは一部箇所を除き安定的なのでブン回せるようになるだけで一気に楽になるはず
危険箇所はデジタンク地帯。「!」が見えたら来るので身構えたいところ >>172
十段ですが参加させていただきます
スコア低いし七段の大会でも順位中間くらいだったので八段大会ではどのくらいか試してみます 初ランプは正規で点けるようにしてるタイプだけどいまだに532は難点きません 八段でも死んでるプレイヤー複数居るほどムズイって事かぁ・・・。
ギガデリよりムズイってことなん?
六段寄りの七段の自分には厳しそうだなぁまあ随時やってみるけど…。
せめて4曲目までいきたいですなぁ…。
SNOWも532nmも灰なら得意なんだけどなぁ。 ギガデリとは質が違うというか532なんかは普通に地力が要るやつ
そもそも八段といっても幅あるからねぇ…
少なくとも532以外は全て易以上つかないと抜けるのは難しいんじゃなかろうか RAM名義の曲ってレベル内で強いのが多い気がする
古い曲が多いから癖譜面が多いってのもあるとは思うが EMERALDASハイパー出したいんだけど
Around the Future(H)
Persephone(H)
Raspberry Railgun(H)
のバッジ付けて
EXTRAでAround the Future(H)を正規エクハでAAでも
出なかったんだけどこれじゃ出ない? ペルセポネじゃないとラズベリーはパピリオ解禁用なので違う
スリップストリームとなんだっけか… 今アリーナしてるんだけどB5なった瞬間から七弾CPUしか来なくて無双してるんだ
このままだとB4スキル無いのに上がりそう エメラルダスは
Illusionary Waterlily
Slipstream
Antigravity
この三曲にバッジつければ出る スリップストリームだけやっても出ないから注意ね レベルに小数点をつけて欲しいな。
これ10じゃねーだろっていう曲に、☆10.9とかな。 そういうの意味無いんだよね
レベルが50段階のゲームでもこれ49じゃねーだの50じゃなくて53くらいあるだの色々言われてるんだから
これ10.9じゃねーだろって言われて終わり 逆はあんま無いのになぞだ。
これこんなに簡単なのに☆10もねーだろってのはあんまない。
Elisha(H)とかはちょっと☆9寄りかなと言うイメージはあるが。 いくらでもあるけど話題にされてないだけだ
ヨシダさんが超弱くて☆9逆詐称だとかこんなもの☆7だとかそんな話する場面がない
逆詐称は毎作複数出てる っけ!
この恨みは8DANORICOで晴らすしかなさそうですな 難易度表記細かくするとクリア基準が変わるハードゲージとの体感難易度ギャップが大きくなるって言うのもあるからな…
今の大雑把な難易度表記でさえDUE灰(表記上は☆9)とか八段取ってても難はキツいだろうし
一応ノマゲ基準とは言われるけど極端にラス殺しがキツかったりしてノマゲ基準でも詐称、難なら妥当ってのもあったりするし アリーナCPU連戦からの勝利でB4なっちまったW
鳥なんかちらはら位しかないのになんでこんな事に… ☆10以下だと最新版に対応した難易度表も見かけないんだよな
他機種だと割と信頼できる非公式難易度表が機能してて、
それが小数点的な役割で難易度表記を補完してると思う
誰か初クリア基準で☆10の難易度表作ってくれないかな、なお曲数 なんだかんだで☆10以下はクリアレートで実用的に問題ないしな
それにこれくらいまでは手あたり次第に巡回してるだけでわりとあっという間に駆け上がっちゃうから世話になる期間も短い
500曲もの作成するコストに見合わないんじゃないかね ☆12ですら過疎気味で☆11なんてスレが死にかけなのに☆10の議論なんてできるわけ無い オリコ感想(2P鏡にて)
SNOW:曲は覚えてるけど譜面を忘れたから楽しくできた。大体FEEL ITのせい
BLACK:キツいと言われる連皿も変な裏入りとかないから難しくなかった
スティル:曲も譜面も覚えてない。葛折りの階段が面倒だけどDAWN穴と思ってやった。
532nm:高速穴クエ。中盤の回復地帯からのラッシュは気合で。 正規ミラーだと皿で死ぬわ
皿抜けるために乱かけたら532で死ぬわ
ロックマンかよ 落ち着いて回してみ
なんなら歯抜け箇所をガン無視してもエキスパートゲージは残るぞ 大会で手応えあったからブラックエクハチャレンジしたら出来た!
ギリギリの戦いで達成感が凄い なんというか物量八段って感じ
七段の人がやるときついけど八段の人がやると完走は問題ない感じ? このオリコ完走できれば8段はほぼほぼ受かるはずって感じのレパートリーだからむしろ7段に勧めたい 物量八段は妙に的確
SNOWが技術要るくらいであとは皿なり鍵盤なりで物量やるだけではある >>239
本当しなかった…
上がってからはいじめに合いそうなので止めた QMAコラボのブースト扱いで開催し、報酬曲もないのはやる気が削がれる。
LEGの使い道が過去何回かやってるクプロガチャを回せるというのなら少しはやってみようとは思うけどそれもないし。 このコースとまともに戦える七段って相当拗らせてる人だと思うぞ
自分みたいに八段受かって間もない人もかなり苦しいはず 七段に進めるという観点で行くと、BLACK.はSPADA八段に居たしその前のSNOWもいいと思うけど後半2曲は八段でも苦戦すると思うぞ SNOWもきついと思うんですが…
自分が皿苦手でかつHCNに苦手意識無いっていうのもあるけど、個人的には
今作九段の1、2曲目の方がまだゲージ残せると思う 七段に奨めても大半死ぬだろw
クラ八段よりきついぞこれ 敢えて数字化するなら8.3段くらいじゃない?段位ゲージ+シェルターが☆11でも弱めの地力譜面だから回復できるし
でもこれ以上オリコ難化させると八段オリコとしては厳しいかと思うしこことか参照してルール決めた方が良さそう
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html 3曲目まではクラ八段と比較できるレベルだけど532nmがね...
シェルターは八段持ってるなら落ちることはないけど532はノマゲできたら九段なれる譜面だからなあ これスコア的には何点ぐらい出せば八段として上出来なんだ?
7000点越えたら良いぐらいか? 6000行けば良いんじゃないかな?7000は流石にキツイでしょ 1038
1111
1538
1349
総ノーツ5,036 MAX SCORE 10,072
3曲目シェルター後のスコア5,000〜6,000を稼げれば八段として上出来かと もう一度動画見てみたが、
仮に4曲目で100%ゲージがあったとしても、532nmの9小節目あたりで死ぬは…。 1曲目足切り
2曲目black
3曲目SNOW
4曲目ギガならありそう そうなるともはや普通に八段だな
一曲目がラブリーストームとかAA灰みたいな乱打だと完成してしまうな SPADA八段って二曲目ブラックの後にgardenいたんだな、めっちゃキツそう 完走した感想としては
三曲目のシェルターが簡単かな
皿苦手でもblack抜ければかなり回復できる gardenは耐えと回復が混在するから段位に向いてるんだけど、強いとか嫌だとかクセガーとかの散々な反応からか消えちゃったのよな
いい譜面なんだけどなあ garden大好きなんだけどな…
正規はまぁアレだけど オリコやってきたけど自己ベ-150とか-200連発したクソ雑魚だった
今回のところは勘弁してやろう(震え声) >>262
150、200点も落ちた原因と言えばなんですか? garden曲とBGAはアンニュイな感じで大好きだけど譜面は難しい
終盤の皿複合が苦手で未だ点滅してる
そろそろ自分もオリコ受けなきゃな 十段だけど八段大会ブラックでマジで死ぬかと思った
皿やらねえからなーやんなきゃ Präludium(A)→BLACK.(H)→SNOW(A)→Innocent Walls(H)とか 皿苦手な人結構いるもんだね!
私はランプは点くけどAAが中々出せないところで詰まってる
10の皿曲は全部AA出せるようになりたいなぁ 今日ステプモードで11特攻してて気づいたけと曲名の頭にPがつく楽曲むずかしいのばかり オリコ主だけど2曲目で落ちちゃったwwwめっちゃ恥ずかしい許してwwww
一曲目でゲージ100残したのに余裕で落ちたの本当に恥ずかしい
恥ずかしすぎて逆にハイになって何故か人生初のDDRデビューまでしちゃった
連皿地帯で一度嵌ると抜け出せなくてゲージ溶けたんだけど期間まだあるし週末に再チャレンジだな
完走できるか不安で参加ためらってる人もいるかもしれないけど、一緒に完走目標で頑張ろう >>270
連皿地帯ではまったら回すのをやめた方が良い
空poorの方がリズムを見失わない分傷は少ない >>265
久しぶり効果で逆に凄いスコア伸びる事ない?
>>267
Prludium(A) 次回入れて欲しいね そういえば六段スレや九段スレと比べて大会の期間を長く設定してしまっているのですが、
例えば来週から新オリコしたいとか要望ある場合は別の方に主催お願いします
自分はこの大会期間が終わるまで新たな大会は開けないので
>>271,272
ありがとうw再チェンジするとき意識します
実はこのスレの>>47が自分なんだけど、大会開いてみて改めて皿力が全然
足りてないって認識できて良かった 長さは2週間ぐらいがちょうど良いと思うので良いんじゃないかな。 良く見たら二週間位の期間なってるのね
7300で十段押さえて一位なれるのでやるしかないな >>273
たまにそういう日はある
今日はFASTが500〜600くらい出て話にならなかった アリーナで皿曲投げられたときに連皿力の弱さを痛感する
スコアがダントツのビリッケツなんだよな… 六段拗らせてた頃よくデジタンク灰で皿練習してたけど☆10の連皿は未だに誤魔化してしか出来ぬ 10の皿曲はだいたいハードしたけどどれもスコアがAかそれ以下でござる
というかスコア全般低い、やっぱ低難度しっかり光らせる練習したほうがいいのかなあ GAMBOLあたりでAAA出せるようになればかなりスコア力上がると思うけどな
あと☆5〜6あたりを鍛えるのも吉かなと。 5〜6くらいは近年全然触ってこなかったからそれはありかな、ちょっと触ってみよう これまで全然精度上げる練習してないからやってみよう
激しくFASTに寄るんだけどみんな判定調整って使ってるの?
あと個人差あると思うけど緑数字どれくらいにしてる? 八段大会、最初正規でやったけど今日R乱でやってみたらスコア200ぐらい上がったからいいかも?シェルターで微外れ引いてスコアガン落ちしたのが悔やまれる… やっぱAAA出ってのは気持ち良いからなぁ、
その気持ちよさを体感しないまま難しいのばかり手を出してたらスコア力は一向に上がらないのかもしれない。 >>283
FASTばっかということはかなり早く叩いてるから+にどんどんあげて行った方が良いのでは?
それか意識的に遅めに叩く。
0.2ぐらいずつ試して一番安定する位置を見つけよう。
簡単な曲はつまらないと感じるかもだが光らせる事を楽しんでみることをお勧めする。 精度上げる練習ってなんだろうな
大体は体調の変動によるハイスピの設定次第な気がするんだけどね
見切れない所の餡蜜辞めるとかか? 乱常備で9〜10辺りの変則的な押し方に慣れることじゃないかね。そもそもシンプルな8分同時押しが光らないなら7〜8で頑張っていくしかない思うけど リズムを体得することが一番重要
ビースティやDoitのような極端な譜面が分かりやすいので例として挙げるが、あれらは絶対に見えている。物量も局所を除けば決して多くなく、そして一つ一つのnotesの押し方も別段変な形ではない
にもかかわらず正しく押すのは至難の業。スコアを出すなら尚更難易度が高い
こういった譜面でスコアを出すにはその曲のリズムを身体で正確に覚えなきゃいけない。完全に目で見て押せる人間なんてほんの一握りだからな
ここまで極端でなくとも、このbpmのこの密度ならリズムが刻めると自覚できる範囲なら自然とスコアは出てくる リズムと指の独立性かね
メトロノーム聞きながら中薬のトリルだったりをブレずにキープするとか暇な時にやるといい ☆5あたりのリズム分かりやすいボーカル曲でもAA出るかどうかってくらいなんですが…
緑数字や白数字から見直すべきなのかな?
何となく抵抗あって判定調整使ってなかったんだけど使うべきか fast多目の昔に判定調整したけど、自分で少しずれてる気がする!って分かるのに点数伸びて違和感しかなかった
なので個人的にお勧めしない 簡単な曲でスコアが出せないのにムズい曲で出せる訳がないがな 筐体によって判定変わるしその日によっても変わるから判定調整はする派だなぁ、それでもやたらfast寄る時は見切り力が前より上がってる説あるから緑値下げてノーツ速くすると合うことも モニターがなんか純正じゃないやつは全く光らんから諦めてる。
行脚で地方のゲーセン行ったらそういうモニターのところがある。
あと鍵盤が硬すぎる所もだめだな。なんで鍵盤の硬さは一定じゃないんだろうか。
だからせっかく2台あっても二人ともお好みの筐体が同じだと順番待ちせなあかん。 みんなアリーナやってるかーい?
自分はこんな感じだわ、地味に33回もやってたようだわ…。
http://imepic.jp/20180905/268070 個人的に鍵盤、皿は軽めで液晶は暗めが好き
液晶が明るいと目がチカチカして譜面が認識しにくい 連皿はハンクラ聞くだけでかなり上手くなるよ
FASTまみれだったのをハンクラ通りに気持ち遅めに回すの意識してからスコアも出るようになった アリーナは55回
1位23
2位13
3位15
4位14
アリーナやるとスコア伸びる気がする 今大会で初めて532触ったけどこれ星11なのか・・
とりあえず完走したけど二回プレイして二回完走できる自信ないわ 今後も大会継続するならそろそろルール決めとくべきでは?
曲の決め方とか、☆11上位は一曲までとか ☆11なら下位で良いと思うが…。
上位だと九段レベルではないかと。 今回が☆10上位2曲、☆11下位1曲、☆11上位1曲という構成なので、今回のコースで
みなさんが問題ないなら次回以降も同じ構成でいいと思います
今回難しすぎて参加できなかったとか、完走ままならなかった人が多いならレベル下げよう
自分はブラックで轢き殺されてるので何も言えん 532は九段入っててもおかしくないレベルだから次はメンデスユーバーぐらいの11中位の譜面でもいいかも 今のクラシック八段くらいの難易度が幅広く参加できてちょうどいいと思う
スチニー灰白壁メンデスユーバーのやつ 物量☆11か…
examination leave穴だな! さすがにそれはきつすぎるw
許せない穴とかbattle trainくらいがいいんでね 完走も大事だけどせっかくランキング表示されるならある程度スコアも意識できるくらいの難易度のほうがみんなやりやすいと思うから難しくても☆11は地力表Cまでとかで区切ったほうがいいと思うな
それ以上難しくすると九段オリコとの差別化が薄くなるだろうし ☆10上位も枠設けて必ず入れた方がいい?ある意味☆11下位より厄介な譜面多いけど…
単純に「☆11C以下(☆10以下も可)から4曲」で募集すればいい気もします
あと今回は譜面制限無しにしたんですが、正規鏡縛りとか付けた方が良かったのかな 個人的には1曲目が☆11で4曲目が☆9とかになるとやりごたえ?感がなくなるから
1曲目 ☆10以下
2曲目 ☆10以下
3曲目 ☆11地力C以下
4曲目 ☆11地力C以下
みたいに区切ったほうが大会っぽいなとは思う
けど地力向上目的でエキスパゲージならオール11地力Cまでとかでもいいのか
正規鏡とかはオリコ主が不定期に次回は正規鏡のみでやりますみたいな告知とかで基本はオプションは自由でもよさそう スコア意識出来る易しめのパターン>>313と九段視野に入れた3曲目☆11地力S+〜A、4曲目☆12地力E以下有りパターン
織り交ぜてってのはどうだろうか? どのスレのオリコでも高難易度になれば参加者減ってるんだから
難しい曲がやりたい奴は自分でオリコ作って自分だけでやってればいいよ あくまでも八段だからな
☆10中心に組むのが正しい >>315
その難易度は9段オリコ並
大会難易度的には現行SP8段かクラシック8段ぐらいが目安 大会6000後半が増えてきて白熱してる!
八段所持者は九段の足掛かりとして10上位は触れておくべきだと思うので入ってても良いと思う
11も同じ理由だけど上位は九段取ってからって感じ難易度なので個人的に触れる分には良いけど大会で強制させる物では無いかと…
今回のシェルターとか良いと思った 11強や12を入れた大会は9段スレでやってるから棲み分けた方がいいかと
7段スレの大会が10弱〜中くらいだから7段と9段の間くらいの難易度にすればちょうどよさそう 個人的に10上位は癖が強いやつばっかだから1曲だけにして欲しい そういうこと言ってると量産型の物量乱打専門になるぞ ☆10は最大2曲までとか?
☆10上位ってのも曖昧だけどな
溺死エクーシアV2タイピ駅猫とかは入ってるんだろうけど
過去八段課題曲(ミラクルシンフォ、ロッテル太陽、神風とか)あたりまで? これブラックとシェルターAA乗せないと7000いかないなあ 今一位の方はスノーとブラックをAA載せて7000越え
つまりシェルターと532なんて出来なくてもいいんだ! 個人的な☆10上位(主に癖強いやつ)
DXY!
3y3s
Set U free
time piece phase ii
Future is dead
rottel da sun
I am
DAY DREAM
他は何かあるっけ? 神風
end of world
donkey donk
ライドン† end of worldかな?段位に来たことあるけど何だかんだでアレ強いよ FEEL IT
Do it!! Do it!!
KAISER PHOENIX
NANAIRO
正規ミラーでもきついが乱かけるとさらに難しくなる 個人的に易をつけるのに苦労したのはグラディウスフルスピmake a difference 最近やり直したらサファリはそこまででもないなって思えるようになった 駅猫忘れられてる
UhOh昇格されたのに駅猫昇格されないのっておかしいと思います POINT ZEROとかAA -rebuild-とか よんぴー灰とかで十分難しいです…
>>>333
九段スレの方のテンプレを少しいじる感じでいいかな?
九段スレ暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は禁止曲以外の制限無し(ただし、☆9以下が3曲以上ある場合3曲目以降は無効)
・☆12は禁止曲を除くハード地力D以下を1曲まで(ただし、繰り下げで4曲目に配置する)
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・歌詞コピペ゚等の荒らしらしき安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
・5の倍数の回はHyper譜面コース hyper譜面縛りは流石にもういらないと思うぞ
つーかコピペのぺの○が多いと思うのは俺だけなのか? ブラックAAできなかったけどシェルターはできたしこれでいいや
一位のひとSNOWAAとかやばすぎる ブラックはAA一番出しやすいと思うがSNOWも難所除けばAA乗るんじゃないかな…。
まだやったことないので何とも言えんがw G59はそこまで難しい方ではなくないか?
自分は☆10でもはやくランプ点いた ☆10中位くらいじゃね?
俺も10では早めに白くなった G59は鏡つけると結構印象変わるな
mosaicとかも鏡で難易度変わるイメージあるわ 大会参加してるYOSHIOさんの目のεεってなってるクプロってどうやって入手できるんだろう…。 今のよりちょい簡単めにしてなんか大会開いてみたいけどいいのかなぁ
あんまりルールがちがちにしてやるのもどうかと思うが… そう思うのなら自分で考えた自慢のコースとして出した方がすんなり参加できる人が多いので頑張ってコース作成して開催するんだ
曲目を自分で決めるならルールなんて必要ないしな >>347 ギャラクティカ紳士ヴェガ(VEGAのオッサン)の顔パーツでサントラの特典。
入手方法はたまにやるクプロガチャで引く以外方法はない。 >>350
厳しそうですなぁ。ガチャがある事も知らんかった…。
この大会の参加賞としてεεが貰えたら良いのに。 参加賞として九段に挑戦する権利をやろう
ちゃんと結果は報告すること 八段スレオリコ暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は地力表Cまで
参考URL:https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
・☆10については上位曲が複数挙がった場合先着レスの一曲のみの採用とする
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・荒らし等の安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ 一応八段用にテンプレ作ってみたけど修正とか補足とかあれば指摘よろです 挙がった☆10上位曲(暫定)
DXY!
3y3s
Set U free
time piece phase ii
Future is dead
rottel da sun
DAY DREAM
KAMIKAZE
end of world
Donkey Donk
FEEL IT
Do it!! Do it!!
KAISER PHOENIX
NANAIRO
POINT ZERO
AA-rebuild-
GRADIUS-FULL SPEED-
Make A Difference
Apocalypse〜dirge of swans〜
駅猫のワルツ 暫定ルールには書いてないように見えるけど穴譜面限定? 今作からか覚えてないけれど穴と灰同じコースに入れられるっぽいので穴限定とか灰限定とかにしないほうが色々選択肢増えるからオリコ主の指定がなければそこらへんは自由なほうがいいかなと いくら物量に慣れてもGolden Palms†でキツくなるんだからCN譜面の選曲が欲しいところ。 クロノスとかでえーやんって思ったけど難易度表Bなのな ☆12下位とはいえ☆12なので八段の範疇を越えてしまってるかなとは思うなぁ
受かりたての八段もいれば九段狙ってる八段もいるから全く歯が立たない譜面よりも頑張ればいけそうかなぐらいの難易度のほうがやる気も地力も上がる気がする
八段オリコの難易度が物足りないなって人がいたら頑張って九段オリコのほうにも参加すれば帳尻合うかなって思ってる 先程決まった次の九段オリコ見てみりゃわかるがありゃ八段がやるもんじゃないぞ なるほどなー
それで>>359も満たすとなると、ラストセンチュリーメランコリックとかいいんじゃないか?(ゲス) 八段受かったばっかりだけど☆11上位なら一曲くらい入っててもまだやる気は出る
☆12はギガ白壁以外頑張れそうにないです・・・
>>353
これって☆10は上位曲のみかつ1曲のみ、他3曲は☆11のC以下ってことでいいのかな?
☆10で選べる幅がかなり狭くなりそうだけど >>365
>>313で書き込んだけどこんな感じが一番しっくりくるかなって
☆10が4曲選ばれればそのままでのコースになるけど上位曲についてはコース内では1 曲しか入れられないので他の3曲は上位曲以外での採用みたいな流れかなぁ >>365
つまり☆10下位3曲、☆10上位1曲っていう選曲も許容ということ?
そうなると今度は七段大会(☆10を4曲で編成)と差がなくなる気もするけどみんなそれでいいのかな? パルム枠
戸隠
メランコリック
少女アリス
地獄超特急
Arcana
ダイクロ
Donkey Donk ゴルパはアナザーの方を難つくまでやるのもいい練習だよね >>368
なんやかんやでみんな高難易度投げてくるとは思うけど最低一曲は☆11入れたいなら3曲目か4曲目あたりを☆11のみ指定とかにすればいいんじゃないかな? カイルアとダメージパーセコンドのダリアは?って思ったらダリアダメだったな忘れてた いつも九段大会に乗り込む私
アリーナB5程度の実力で15位前後、トップはB2が居るぞ!みんなでやってみよう… むかしはキチガイに思えたゴルパ穴もドンキーやりまくったら普通に難ついた 大会ベスト5に居るけど気が付けば7000超私の他に4人も居るのか…
参加者も何気に多いし良い大会だよね
念願の週末だし後でまたやってみるで! 確かにCN絡みの譜面割と好きだけど、曲が良すぎて一時期ゴルパ穴ずっとやってたからかも
好きな曲あると練習も捗るねえ 久々にスクリプやったらbp129だったわ
4pさえ抜ければ受かりそうか
次回作は4p消滅してスクリプ続行きぼんぬ コンマイの事だから4pはそのままでスクリプをまた違う☆12にするぞ ちょっと難易度は高いけど4pはかなり良い選曲だと思うんだが…… 4pが抜けられないようではこの先どうしようもないのは確かではあるわな
その皿複合力をその高速低速耐性を十段まで持ち越す気か、とまあそういう話になるしな
よっぽど中速乱打にこだわる人種でないなら色々やるべきではないかと思うんだが 対象入る前にゲージ70%くらい残しておけば対象がガバガバでもちょっとは残る
縦連は練習しよう >>378だけど九段受けたら受かった
皿複合苦手なのはこれからがんばろ おめおめ!
参考に☆11と12のクリア状況聞きたい アリーナやったらB3の格上の十段や中伝に12投げられて公開処刑されたんだけどなにこれ >>388
11はイージー238ノマゲ19ハード5で
12は易がエンカウンターと赤ゾンとモザイクだった 八段大会リベンジしたけどトップ取れなかったわ
スノウでスコア出せないと勝てないW
その代わりブラックのスコアプラス100出た! >>390
ありがと、ノマゲ少ないの意外
やっぱ☆11は大半易以上点いてるくらいじゃないとあかんのかー スペースランドトイボックスノマゲしてサウンドオブサマー易点いたやったぜ! 大会4曲目で死ぬ事はわかってたが6000点目指してやってみましたが届かなかったですw
http://imepic.jp/20180908/651170
しかしあんなあっという間に死ぬとは思わなかった…。 序盤とラストにゲージ残せないと抜けるのはきついと思うよ >>394
平均スコア高いし4曲目を完走出来れば間違いなく7000いける! 12に10曲くらい易ランプ付いてきて八段でも上の方なのでは?って調子こいてたら今回のオリコで2曲目落ちして自分がまだまだだと思い知った ワンモアパピリオ穴足易だけど90%でクリアしたー!!
めっちゃ嬉しい褒めて! >>392
好きな曲以外は常に易付けてたからノマゲの数あまりは参考にならないかも
易でひたすら11の未クリア埋めてた パピリオ穴出せたやつってペルセポネとラズベリーレールガンもクリアできたんだろ?
そっちの方がすごくね あかんちょっと本気でブラック越せそうにないって言うか連皿出来ない
デジタンみたいに比較的皿のリズムが単調な奴はできるんだけど(灰は難、穴は易ついてる)
多分四分や八部、奇数や偶数が混ざり出すとよく分からなくなって死ぬんだと思う
足易つけても灼熱灰はたまに落ちる
☆9ワッチ二種炎影、☆10の灼熱レッドブラック蛇棒plan8TheChaseとかを周回してるんだけど
とにかく数こなして慣れるしかないよね・・・? ブラック灰とかノマゲも段位ゲージも適当にブン回してるだけでもなんとかなるやつ CSあるならオールスクラッチやってみるのも良いかもな
何にせよBLACKで落ちるのは回しすぎな気がするからちゃんと見て回そう 連皿は手を止めなければ最悪見逃しPOORは出ないから段位ゲージなら意外と何とかなる
完全にハマってるなら一度手を止めて立て直した方が良いこともあるけど 皿は回し方覚えるのもそうだけど枚数もある程度覚えちゃっていいぞ
ハンドクラップ動画とかでしっかり予習すればある程度は回せるようになる 全皿は正直練習には微妙だと思う
普通の皿とは勝手が違いすぎる >>402
何回も挑戦する過程でaround穴も難したしラズベリはノマゲでペルセポネは易が限界
穴後半のCNでゲージ無いとクリア不可なのでがアルマゲストに似てると感じてやってたけどどうも苦手で易しかついてない
連皿は灰エクハで練習
好きな曲なので解禁出来て嬉しい後は紫を消すだけ! エキスパゲージで☆10連皿が出来ないのは先が不安だな
このオリコを機に克服だな 8段コースは正規のほうが圧倒的にスコア出る感じだなこれ 越せない人はタイミングずれ過ぎてるか回しすぎじゃないだろうか
蛇棒も奇数偶数譜面だし練習なるよ 八段九段の皿譜面の練習には灼熱と灼熱2がマジで向いてるので是非やるべき
リズムを聞いて回すだけでリズム差とかのテクニック譜面じゃないから基礎がガッチリ固まる
次のオリコにも灼熱を入れよう 何度も入ってるような曲入れてもつまらんかと。
皿練習したいなら単曲で個人的に練習すりゃええやん。
皿とかどうでも良いと思ってる人はわざわざやりたくないしな
新作からとかまだあまり馴染みない曲をどんどん入れてって欲しい BLACK落ちはさすがに皿練習したほうがいいかと思う
八段皿曲九段サンパラの流れが無くなってから皿弱い人増えたんかね? 十段も紫陽花が申し訳程度の連皿やるくらいだしな
中伝までいけばリフラがいるけど リフラは皿というより最後のチャージノート複合だな
あの皿はそんなに気にしなくていい
むしろMENDESが皿複合力問いまくりでそこが皿のメインになる 皿複合だけど真地獄特急や廿やbrainstormも楽しいよ オールスクラッチをやるなら低難度の同時押し譜面とかオススメ
まあ連皿よりも皿複合寄りになるからBLACKの練習にはなりずらいが 何だか色々アドバイスもらってた、ありがとうございます
まさに>>416で段位に皿要素薄いせいで八段まで来たけど連皿も皿複合も激弱だと思う
最近ようやく☆10のDynamiteやRe:BounceKillerにイージーついた程度の実力
☆11もだいぶん埋まってきたけど終盤に皿地帯あると崩壊するので今のままじゃ駄目だなあ
>>414
灼熱1はともかく2はゲロゲロに難しくないですか?でもこれ前は☆10だったんだっけ PENDUALのイベントで先行配信されていたときは灼熱2の灰は☆10だったな
当時でもこれで☆10は流石におかしいって意見が多かったが
余談だけど、先行配信当時は汎用ムービーだった 皿複合☆10として強すぎると話題になったな
皿覆面には二通りあるのにどっちもまとめて皿譜面だからちょっと厄介だな
連皿と皿複合とで性質はそこそこ違うんだが
>>422
灼熱2灰は速いだけで特殊なことはなーんにもやってない
高速連皿の練習にうってつけだぞ 雪月花灰のラスト8小節(ポコポン地帯)ができなくて点滅してるんだけど
ああいうのは連皿じゃなくて皿複合?
上手い人の手元動画を見ると皿と鍵盤でほぼ分業してるようにすら見えるが
あと手元動画で思い出したけどドルの手元動画参考にすんのってどうなのかな
自分が2p側なんで見やすいんだが、運指が異次元すぎて参考にならん気がしてきた
でも他の動画投稿者1pばっかなんだよなー 雪月花は皿複合として見るべき といってもこのスレだと少々オーバーワークな気もするので皿を16分2回→8分2回として覚えて鍵盤に集中するのが吉
DOLCE.の運指は固定的なものじゃなく降ってきたものに対して随時切り替えてるって感じだから参考にするのはありじゃない? 2Pだけど正規でハード出来たよ
ただ自分もラストの皿複合でずっと点滅してたクチでイージーしたの確か春くらいだった あれは皿のリズムは覚えてオート
鍵盤落とさないように頑張る感じ
ラスゲーのようで独特のリズムとかズレ軸っぽいやつに手こずって易ノマゲからハードまで意外と時間掛かったな しかし今回の大会って難易度も全部決まっちゃってるが、
前回のやつはそれぞれノーマルとかハイパーとかで選べたから便利だったな…。
みんなアナザーばかりやってる所を一人だけハイパーとかになる事もしばしばあったけど。
アナザークリアできないからハイパーで我慢するかぁって言う感じで遊べたのが良かった。 >>181
思ってたより参加者多かった
とりあえず完走はしたけど外れ引いた時のsnowは532と大差無いくらいに酷くなるw 九段と八段の大会どちらもやったけど今のところどちらもベスト5で嬉しい
九段の方は平日勢がこれからプレイするから順位落ちるとは思うけど… 7000超えてる八段の人は普通に九段取れるよねって思った それより達成率ではないかな。
ゲージに余裕残してクリアしてたら九段もいけそう >>433
7000超えだけど助言を受けて9段やってみたら受かったわ
今日は対称地帯が見えた
ありがとう 437だけど☆11となんとか戦えるようになったくらいからランダム常備かつ家庭用Infinitasで毎日やって一気に力ついた
AAハイパーもAランクギリくらいからエクハAAランクまで2ヶ月くらいで上達したよ
(みんな!Infinitas盛り上げて!)
☆10以下は正規が安定してスコアでる >>437
おめでとう!
ボルテクラウドと一緒にInfinitas導入考えてたけど、
ボルテもInfinitasも評判いまいちで踏ん切りつかないんだよなー
衝動買いするにはDAOコンさすがに高い >>427の人ではないですが上のアドバイス読んでやっと雪月花ランプつきました、アドバイス感謝
>>437
おめ!
もらいもののCSEMPを眠らせてるのでインフィニタスと併せて家庭環境そろそろ整えたい 格上の十段とか中伝より対戦成績勝ち越してる人居る? 十段くらいならスコアが適当でも案外なれちゃうので八段レベルでもスコアを気にしてきた変人相手なら普通に負けていたりする
特に中速中密度の乱打でこの傾向がある
ギミックのある譜面やテクニック型の譜面ではこれはほぼ起こらないので、中密度の乱打をガチ押し練習して選べば意外な武器になるぞ
でも勝ち越すとこまではどうかな…結局は八段適正以上の譜面は叩けないのでB帯下層でギリギリってところのはず
低段位をみるやマクィルショチトルを投げる人とかはザラにいるので、少なくともこのレベルができないと勝ち越しは望めない。でもマクィルが押せるならそいつもう九段だよね つまりマクイルをノマゲしてるなら九段と名乗っても良いと! 弐寺はやり続けないとやっぱあかんね
やったりやらなかったりだと勘を取り戻すだけで疲れてしまう
スコアはお察しだわ わかる
前作八段取ってから燃え尽きて半年ブランク空いて八段取り直すのに半年かかったな 八段になり星11に触れるようになって改めて思うのは
ギガデリって典型的ラス殺しなんだなぁと感じられる 正直ギガデリはサファリみたいなボス続投してほしい感が全然ない
序盤大回復でラスト適当に誤魔化すだけなんでなんか面白みがない
個人的には最初から難しいし適当に誤魔化そうとすればするほどハマりかねんゲロンの方がボスにふさわしく感じる ラスト誤魔化すどころか序盤で回復出来ない人があとを絶たない限りは続投するんでしょ 大会やってみたが532ラスト1小節で閉店…
段位もそうだったしフルコン狙いでもラスノート切ったりするし、そういうチキンハートの克服ってどうしたらいいですかね? ギガデリなんて押しにくい所最後しかない
サファリを見習ってほしい >>455
ゲージを見ない。コンボも見ないようにただただ拾うことだけに集中してみ 今作からできるようになったゲージ隠し機能地味なようで人によっては必須レベルだからな
コンボ隠しはどうだか知らんが >>458
2p正規で12トリル二回もやらされる人間の気持ちあなたに分かるんですか⁈なお鏡段位 新作なる度にあの12トリルやらされんのちょっとだけめんどい
もう過去4作以上八段合格してたら八段だけS乱解禁してほしいわ ここでギガデリの攻略談義するのもアレだが、2p正規であの12トリル
どうやって叩けばいいか未だ分からん、運指崩すの?
鏡段位あるとは言え、前座に2p鏡ハズレ曲置かれる可能性もあるし 光らせるならともかく拾うだけなら普通に薬中でいけない? 2p側やったこと無いから知らないんだけど、1p正規はハズレじゃなくて2p鏡だけハズレの譜面ってのがあるんか?
そうじゃなきゃその前座曲は1p正規でもハズレになるんだから同条件では…… 俺1p鏡で受かって正規だと未だに突破出来ないんだが
個人的な意見だが1p正規はラストがキツくて鏡は道中がキツいイメージがある >>468
七段もそんな感じだと思ってる
67トリルが難しすぎる >>456
確かにエクハやると普段切らないところで切って落としたりが多いかも。
>>459 >>460
確かに足易ギリギリの曲とかランプついた時はクリアしてから赤残ってることに気づくかも。集中が足りないのかな…
ゲージ隠し機能は気づいてなかった。試してみる。 4回目の挑戦で9段合格しました
3回とも4pにやられたけど抜けられればスクリプは1発だった
ゲージは100→74→22→14でした >>472
おめでとうございます!
☆9、10あたりで皿複合の練習になる曲って、
☆9リスタチア、ノーティ
☆10Catch Me、Concertino in Blue、Dynamite、FIRE FIRE、Fly you to the star、Make Me Your Own
Really Love、rottel-da-sun、ミラージュ・レジデンス
あたりで3曲目に足易つけて練習に選んでるけど、他になにか良いのある?やや連皿寄りでも可
自分で選んでるとつい同じ曲ばかり選んでて良くない 色々ありすぎるくらいあるけど、皿複合を攻略するなら連皿や片手処理もやってかないと伸びがイマイチだぞ
連皿は皿側の手の余裕を作ってくれる
片手処理は皿との動きの連動と別な動きを可能にしてくれる
そういうのも大事 >>476
ガルガリム
クァンタムテレポーテーション >>476
☆8だけど19,November基礎固めにオススメ >>477
連皿と片手って別扱いなの?
実質的にほぼ同義(連皿中の非皿側がほぼ片手)かと思ってたけど、
低難易度で片手プレイするとかそういう話? >>481
BLACKが皿複合の連皿
灼熱が片手処理型の連皿
穴じゃないとわかりにくいけど連皿譜面でもそれぞれある 数日後、そこには皿にLEDを仕込む>>484の姿が! やったああああああああああ受かったああああああああああああああ
https://i.imgur.com/d3fdlBq.jpg
本当に長い道のりだった…!
とりあえず☆11を乱打系以外も満遍なくやることと、アリーナモードが開催されたらひたすらやることが地力上げに直結したのかなと思います!!!
一応今日の分までのランプはこんな感じでした
https://i.imgur.com/sbqYcWm.png >>476
passionate fateとか511も薦めたい >>486
おめでとう
しばらくは余韻に浸ってください
その後は今作十段簡単だから今作中に取っちゃえ >>476だけど色々曲挙げてもらって嬉しい、一人でやってると同じ曲ばかり選んじゃうので…
19,Novemberが意外と難しくて乱難付けてたからヒヤッとした
皿が忙しくなった時に5鍵や6鍵(2P)を自然と左手でフォローできるようになりたいんだけど
そういうのは片手プレイとか連皿とかやってれば養われるのかな?
>>486
おめでとう!大体九段受かってる人の緑ランプ以上ってそれくらいみたいだね 皿のために片手で遊んでみたけど
片手小指が動かなすぎる 純階段とかだと5を親指で取ることもある
基本は薬指か中指だと思うわ >>489
手っ取り早く出張の練習するなら3:5半気味に崩すのを練習かな
恐らく変な運指でもない限り3鍵には親指を使うはずだから、それをちょっとずらして5鍵に行かせる感じ
わかりにくかったらすまない >>488
>>489
ありがとうございます!☆12が全然なので十段はまだまだですね…
自分は段位対策とか何も考えずフォルダ回してたので、もうちょっと譜面傾向分析すればもっと少なくてすみそうですね あのコースバーローはさておき個人差A→地力C→地力Bだもん
十段が地力D→個人差B→地力D→地力Bだからあれ完走できるなら十段挑戦レベルだわ 音楽ってそんな強いのか…知らなかった
BPM変わるから好きじゃない 調べれば皿チョン1回でできる対策とかもあるよ
まあBPM変化抜きにしてもムズいけど 今回追加のexpertコースは難しいのが多いな
2oKコースは灰でも辛い 今の大会開いた人です
>>353の人が暫定ルール作ってくれてるので、これに則った形でやってみる?
(既に0時過ぎてるので、募集開始時間は再設定すべきでしょうが)
>>355は色々足りてないような気がしないでもない 今の大会より若干簡単目ならなんでも良いかな。
あとまだ使われてないのとか。 1回目の大会が実質本日までだし、日曜0時〜選曲でも良いのでは? オリコ主が大変でなければだが 自分が引き続き大会開く感じでいい?結局ブラック越せてないオリコ主だけど、
オリコ主がちょっと下手な方が自信ない人も参加しやすいから(震え声)
でも自分なりにここ2週間で皿曲ランプ大幅更新したから収穫はあった
問題なければ>>353のルールで、本日0時から選曲しよう >>353のやつ
八段スレオリコ暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は日曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は地力表Cまで
参考URL:https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
・☆10については上位曲が複数挙がった場合先着レスの一曲のみの採用とする
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・荒らし等の安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ あと念のため今来た人用
過去選曲済み(選曲対象外)
SNOW(A)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、SHELTER OF THE MIND(A)、532nm(A) せめて譜面形態を正規or鏡に縛らないと乱ガチャゲーになるので変えてほしい。 Doitとかganymedeとか100%ミニモグとかの乱かけたら死ぬ譜面を選べばいい >>510
ブラック越せないのにどうやって八段になれたのか解説願います! イザナミノナゲキ易とリトルスターノマゲ出来たし早々と帰宅
ついでに九段スレ大会もやって来たけど曲目エグくて完走が精一杯散々だったW
八段大会更新も楽しみ 俺もBlack出来ないわ
灼熱ならノマゲまでいけるから多分曲聴き込んで皿リズム覚えれば行けるんだろうけど 正規しかやらないし多分この先もずっと正規なんだろうなあ 自力表見てワンブル書こうと思ったらすでに書かれてた ごめんねダメなら訂正入るだろうと確認せずに書いてしまった ☆10 LAB(A)
☆10 Donkey Donk(A)
☆10 NANAIRO(A)
☆11 Wonder Bullfighter
なんだけど、>>353の人が作ってくれた暫定ルールだとDonkey Donkが採用されてるので
ナナイロが不採用、もう一曲募集することになりますが、どうしましょう? 何もないならblue spring expressで ☆10 LAB(A)
☆10 Donkey Donk(A)
☆10 Blue Spring Express(H)
☆11 Wonder Bullfighter (A)
こうでいい?3曲目終盤から4曲目が皿祭りなんですが・・・
曲順等含め問題なければ設定します
>>509の意見もあるけど、七段スレは正規鏡のみ、九段スレは譜面制約付けてないみたいだね 募集は日曜の開けて月曜の0:00だと思ってたは…。
来週はそうしてくれ。 土曜までじゃなくて日曜の29:00までにした方がいいんでない? >>530
七段スレも今やってる大会から譜面制約無くなったよ Blue Spring Expressって良い曲ですなぁこんなのがあったとは。
でも最後が激ムズだな。これだけで30%ぐらい削られる自信がある すいません寝落ちしてました、今日から大会開始です
8DAN#2
大会ID:1513
https://i.imgur.com/T1DJCN0.png LAB(A):1075
隣接階段 複合皿
Donkey Donk(A):1150
HCNとHCN中の皿
Blue Spring Express(H):1087
中盤の16分3連皿以降が本番
Wonder Bullfighter(A):1062
5連+2連+αの皿
総ノーツ 4374 きつそうに見えるだけで大したことないぞ
HCNだからそこだけ拾えればエキスパートゲージならまず死なないからな
逆にそこだけでも落とすと死ぬ可能性がかなり高まるが
とにかく指を決めて話さないことが大事。それができればハードクリアいける譜面 エキスパートCARDINAL抜けたんだけど、
六段だった当時は選曲すら考えられなかった曲で
遊べるようになったんだなぁって
成長を実感してエモくなってるおじさん。 LABから既にきついんですが…☆11に片足突っ込んでますやんこれ やってみたけど1軸と16分微縦連、HCN、面倒臭い謎の勢力譜面、癒しだった。
相変わらずのCN捌きの下手さに凹む。
あとエキスパのシステムが段位と違ってレガシーを付けられるからスコアを詰めるなら数十ノーツを捨てたとしてもレガシー乱という本末転倒。 触ってきたけど八段なら6000くらい出せればって感じかな
前大会の上位組は6500位くらい出してきそう ドンキーくらいのCN量だとレガシーつけた方がスコア落ちると思うぞ… 今日しかチャンス無いので指ならししたらやるで!
上位に入り隊 うん・・・やってきたけどこれ前回より楽にはなってないね・・・
クリアするだけなら前回よりは楽かな・・・ レガシィとかやってたら上位入れるのか?スコア足りなくなりそうだけどな クリアだけなら要求地力は下がってる感じ
皿も抜けるだけなら適当に誤魔化しておけば良いし >>549
6000点いけない人は越えるまで飯抜きだったらどうなる? パピリオ穴易点いたー!!やったぜ!
八段大会も参加してLABの押しにくさを改めて痛感した クリアだけなら532は地力ないやつを完全に殺しに来てたからな ていうかみんなこのゲームが、DJシミュレーションゲームである事を忘れてるよな。
なんかもう上からごちゃごちゃ降ってくるものを撃ち落とすシューティングゲームと勘違いしてるよな そんなあなたにDPの方のチェッキン灰
間違いなくIIDXの中では一番DJシミュレーションしてる譜面 まあ、DDRだって最早ダンスとは言えない地団駄ゲーだし
ギタドラの譜面も実際のドラムの譜面とは違いすぎるし
ノスタルジアなんて鍵盤の位置大雑把に合っていれば良いし…
まあ、最近は楽器モチーフの音ゲーの方が少ない気もするが
楽器じゃないけど、モチーフがあるのってシャッフルダンスを元にしたダンスラくらいじゃね? DJシミュレーションとして名乗っていいのは5鍵が限界だろうな
それでも10thまでは100万歩ぐらい譲ってやってDJシミュレーションっていう建前があったけど、冥とか卑弥呼とか出した時点でその建前すら壊してるんだから面白い
シルムグの目醒めのどこがDJシミュレーションなんだろうなって
ConfiserieやElemental CreationのどこがDJシミュレーションなんだろうなって
Mare NectarisのどこがDJシミュレーションなんだろうなって
答えられる奴いる? どの機種も割と低〜中難易度だとダンス感やシミュレーション感ある気がするけどね
DJではないがavant-guerreの演奏感楽しい、もう気分はオサクボよ プレイ中にエフェクター弄ってればもう立派なDJだよ
見たことないけど プレイ中につまみいじってエフェクトかけるゲームなら知ってる
>>516
今作八段に必要な皿力なんてノーリミとせいぜいギガ皿複合程度だから、八段までは問題ないんだよ
しかし皿力改善しなきゃ今後が無さそうなので、大会等で皿曲強制されるのは有難い
今回のコースもまた皿が重いなあ・・・ 一応公式のエフェクターのGARGLEの説明として
「楽曲を細かく刻む破壊系エフェクターとなります。
飛び道具として使用することで、リアルなDJシミュレーションプレーを楽しむことができます。」
…って文章はある
ただ、プレイ中にそんなことやってられる余裕無いだろって思うけど ようは本来最大でも☆6ぐらいの難易度までを想定したゲームなのでは。
昔は難しくても☆6か7程度だったしな。 昔あったクラッキンDJ好きだったけど2作で終わったな
あれこそが一番DJごっこ出来るゲームだと思う DJがパイプオルガン演奏するとかギャグやん(p✝p並) >>568
PITCHを横で他の人が弄りながらプレイする動画思い出した
というかPITCH常用してたんだけど返して 今回の大会☆11が1曲だったけれど難易度制限は設ける?流石に4曲全部☆11になったらきついのかなと思うけれど。 全部11とか勘弁してくれ、やりたきゃ九段行ってくれ。
公式だって3曲が10なんだから。 九段が☆11×3曲なので、八段上位で九段間近にきてる人は☆10ばかりだと退屈なのかもね
☆11下位の単純乱打より☆10上位癖曲のが難しかったりはするけど
しかし大会見てると☆11大半埋まったり、☆12にランプ付き始めてる人でも九段受からないんだなあ
自分はようやく☆11の下三分の一くらいランプついた程度なんで先は長そう 今作のクラシック八段だけどあれは正直8.5段くらいある気がする
現役八段がやるならまあ…って感じだけど七段がプレイすることを想定してるはずなのにあの構成は…
CSDJTの段位自体全体的に強い傾向はあるけど 九段遠いので今まさにクラシック八段目指してるんですが、白壁である程度削られるのは仕方ないとして
メンデス中盤前の皿地帯が出来なくて落とされる・・・あそこ難しくない?
メンデス中盤にさえたどり着ければ後半とユーバーは耐えゲーできそうなんだけど 別に無理に八段級の曲をそろえる必要もないしな。
下位の曲だとしても八段なりに上手く弾けるかを見せ付ければいいわけだからな。
七段以下のお手本になるようなプレイが求められるからな。 メンデス前半は実際難しいからなあ
しかもユーバーもウイニングランって言うほど楽でもないし 思えばバーローって灰が一時期の七段穴がCSDJT八段黒穴がCSDJT十段と中々忙しいな Übertreffen(A)自体前半の皿複合抜けても☆11中位ぐらいの密度で延々降ってくるしな
七段にやらせるには少しばかり酷じゃないだろうかと思うけど、CSDJT SP八段抜けられるぐらいの地力つけたらgigadelicでもそんなに苦戦しないですむのかもしれない >>583
おめでと
北海道の方みたいだけどもうゲーセンで遊べる状況のようで良かった ありがとう!
停電は自分のところは1日半で復旧したけど本当やばかったですねぇ(;´Д`)
ちなみにゲーセンもまだ節電のためエスカレーターが止められてたりゲームによっては電源が落とされてますw 鍵龍の連動イベントの全体解禁が終わったみたい
多分報酬受け取りしないと次回作で暫く解禁できない状態になるだろうから曲に全く興味が無いのでなければ報酬受け取り操作はしておくべきだな 昨日今日でようやく弐寺の鍵龍討滅するというので久々に長時間やった。
そして仕事に追われゲーセンに寄れない平日をすぎ、謎当たりした自己べに近づける休日・・・ ステータス見れば下の方の段位とか載ってるところにあるやん ☆10難曲ばかりでなくて、人によってAAA狙えるような選曲があっても面白いかも スコア狙いで八段適正はたからものとかクロスロードとかモザイク灰かね
何が降ってきてもただリズムだけを意識できるような曲が望ましいかと ☆10ならSweet Clapper(A)とか出しやすいのかも。 簡単目といったらたからもの、Medicine of love、CROSSROAD、the trigger of innocence、Fantasia、Eternal Tears、この辺りか
俺はCROSSROADとFantasiaの穴はAAしか出せんが Dazzlin' Darlinとか Wuv Uとかこの辺もスコアが出るはず
☆10でスコアが出るのなんてユルい乱打しかないからそればっかりだと本当につまんないけどな ☆10でAAA出せるとかみんな腕に自信があるんですなぁ…(*´д`*) 今週の八段コースで各曲AA出せる人が羨ましい
Bで精一杯だよ
ワンブルにいたっては… Donkey DonkとWonder BullfighterでAA出せる人は凄いね…。 Elisha
Drive me crazy
華蝶風雪
ニーソ姫
あたりもスコア出しやすいね! 今週の大会は6000点取っておけばまずまずな感じ? 星10とか今見てきたらAAすら片手で数えられる程しかなかったぜ ☆9 L4R、☆10 ゴルパ穴、☆10 4p灰、☆10スクリプ灰
これでプチ九段気分味わいながら高スコア目指すコースとかどうだろ 八段で鳥とかそもそも狙うもんじゃないしぶっちゃけ特攻続けた方が地力は上がるぞ
難曲の簡単なところを光らせられる程度でいい 3曲目の安パイ曲で鳥狙いならいいんじゃないか
ある程度スコア精度あった方がこのゲームはより楽しい ガムを噛みながらプレイするとスコアが伸びる
ような気がしますぜ! >>611
この方針でやってきて完全にクリア力極振りのスコアカスなんですが
そろそろ危機感を覚え始めた 十段なっても☆10でAAすら滅多に出せない前作の俺みたいなのになるぞ 自分のタイプにもよりそうだな
もともとリズム感の素養があれば☆12とかで見切り力上げてからの方が効率いいし
リズム感ないなら鍛えながら練習しないとそもそも押せなくなりそうだし 無理に☆10でAAAじゃなくても、8とか7とかでも良いんでないの。 低難易度譜面からスコア詰めて鍛えて行った方がいいか 天井狙うレベルなら低難易度オッスでもいいけど鳥出したい程度なら地力上げた方が近道 ☆12地力E辺りまで何曲かイージー点いてるけど鳥取れるのなんて乱かけたノノナ灰くらいだぞ 挑戦段階は早押しグッドマシマシになるし、☆11挑戦中でクリアはしてるが
スコアあまり出てないタイプの人は理解できるけど、
☆11ほとんどランプ付いてないのに(failed曲含め)スコアだけは出てる人って何なんだ 楽しみ方はクリアだけじゃ無いからねえ
クリア出来ない逃げでやってる訳じゃなくほんとにスコア出すのが好きって人がいてもおかしくないと思うよ 朝活としてプレイするとものっすごい集中力でノーツがよく見える気がする 今作のAIR RACE的な条件つきエクストラで上達する方法
Phase1で☆9正規エクハ×3でN譜面を出す
Phase2で☆9正規エクハ×3でH譜面を出す
※VIPを使わずに被りなしの6曲があれば望ましい
なお、Phase1でH譜面出現は厳しい(☆10フルコン×3)ので省く >>623
いやそれが駄目って言いたいわけじゃないですw
どの機種にもスコア力がクリア力に先行するタイプの人いるけど
光るけどクリアラインには乗らないって不思議だなーと思って
自分がスコア壊滅状態で何とかクリアラインに乗せることが多いので >>622
全く持って自分の事ですなw
☆11以上を自分から選ぶという事もほぼ無いな…。
逃げっちゃ逃げなのかもしれないが指がついていける範囲でスコア狙ってるのが楽しいからやってる感じかな… >>624
でもほんと起きたばかりとか全然寝足りなくてまだ眠い時にやったら簡単な曲すら上手くいかないけどね…w AIR RACEはよくわからんから放置している。
EMERALDASとかもそれで出すらしいけどよくわからんので、CBSライセンス解禁みたいなやつを待つかな。 今は緩和しきってるから乱使わずにやってりゃ自然と灰のEXTRAは出るだろうよ
それを3曲全部埋めたらワンモアに進むだけの簡単なお仕事 尚初回はエクハゲージ強要
クリア失敗に連れてエクハ→ハード→ノーマル→イージー→アシストと段階的に難易度が下がる
個人的にパピリオ好きなのでやってみて欲しい なんか理性を失えばスコアが伸びるらしいんだがどうすれば失えるんだろうな まあ、正直条件ややこしいからなあ
ただ、一度召喚して挑戦さえすればあとはクレ数もそんなにかからないし、解禁して損は無い
ポイント解禁だと結構なクレ数になると思う
AIR RACEは緩和されきった今ならパセリプレミアムスタートで
1stからFINALまでで選んだ曲の内
「正規譜面でDJレベルB以上、ノマゲ以上でクリアしたレベルの合計値が18以上(要するに3曲全て使って条件を満たすなら平均☆6以上、二曲で条件を満たすなら平均☆9以上)」の時にAIR RACE楽曲の前座曲の灰までが登場する
少なくとも八段取れてて達成できない条件では無いはず
正規で無い場合はレベルの数値の条件自体は変わらないけどEX難以上でAAAが必要になるからこっちは厳しいので正規を推奨する
で、出てきた譜面をアシ易でも何でも良いからクリアランプを付ければ常駐する
前座曲は曲名バーが赤色のscaretと曲名バーが緑色のemeraldにカテゴリが分かれていて
それぞれ同一の難易度の譜面を全て常駐させれば常駐させた難易度と同じ難易度でワンモア楽曲が召喚され、正規譜面で強制プレイさせられることになる
scaretカテゴリの前座曲を常駐させればパピリオ、emeraldカテゴリの曲を常駐させればEMELALDASが出現
此処でクリアすれば常駐
尚、ゲージは初回はEX難ゲージで固定
クリアに失敗したら再度前座曲3曲を全てアシ易以上でクリアした上でEXTRAステージを何の楽曲でも良いからクリアすればすれば再挑戦出来る
前座曲自体は常駐したままだから最短1クレで再挑戦可能
ゲージは再挑戦の度に難、ノマゲ、易、アシ易とどんどん緩和される
八段でもノマゲあたりまで緩和されれば灰なら目はあるはず
穴は正直八段では☆11のAround the Future以外はキツいから無視で良いと思われる
ワンモア楽曲以外ならフルアシストでやるって手もあるにはあるけどそこまでして解禁する意味も薄いしな 飛び級で10段受かった!
オリコとか参加させてもらってモチベ維持になって世話になった!ありがとう! 穴ならレベル条件が合計22以上で
正規譜面DJレベルA以上、ノマゲ以上になるだけ
3曲でなるべく選曲の最高レベルが低い状態で条件を達成するなら☆7を2曲と☆8一曲
二曲で達成するなら平均☆11以上
DJレベルAを求められるからスコア力が低いとちょっとしんどいかもしれない
ちなみに正規譜面以外では例によってEX難ゲージでAAAを出す必要がある 9段も受けたら100-100-84-24で受かってしまった 今作はアリーナの関係でスコア力鍛えようって人も多かったみたいだし
スコアに強くなった人多いのかね >>637
さんくす
毎度の事ながら条件分からず
まぁいっかで済ませてたけど
レールガン曲好きだから頑張ってみるわ おめでとうございます!
十段になっても8DANオリコやりましょう!(´;ω;`) 皿複合が練習したいんだけどdynamite灰乱以外におススメありますか? ☆10ならgarden穴とか湘南穴とかplan8灰とかかね 今回の大会は皿曲ないなと思ってたら最後にこれでもかと複合で降ってきたな なんか自慢のリザルト画像を貼っておくれよ。
☆10とか11でフルコンしたとか、こんな曲でAAAを取っただとか。 オリコまだ参加できてないけど三曲目も割と皿曲なような…
自分が皿苦手だからそう感じるだけかも?
>>645
war gameって皿よりも序盤と中盤の同時押し地帯がすごくキツい
同時押し苦手だと思ったことなかったけどアレだけ何故か妙に出来ない こういう大会は地雷だと思って触らない☆10をプレイする機会が出来るから良い DXY!/MAX300/グラディウスフルスピ/FiD「お呼びかな?」 普段あんまり他人のプレイ動画見ないんだけど、ランカーと呼ばれる人の腕って太い人多いんだな
筋トレするか 指と手と腕と肩の寺筋が求められるスポーツだぞ
なんなら足腰の持久力まで求められるぞ 次の大会の選曲はまた明日土曜、明けて日曜の0:00なの? 最近調子でなくてついこの間まで出来た11でもアシストイージー落ちするようになってもうた 拾えればいいやと押してたのを無意識にしっかり押そうとしてるのかもしれない
そのまま頑張ればスコア力や認識力上がってるんじゃないかな
俺も一時期クリア余裕だった曲が閉店しかけてた時期あったけどそこを乗り越えたら一気にスコア上がってた経験あるわ 背側骨間筋が力みすぎないように虫様筋で頑張るんだぞ >>668
これやっぱあるのかね
俺も高密度やるようになってからその1,2段階くらい下の譜面でなったことある 大したムズくない曲でスコアが取れなくなる現象も気になる。
初見や2回目に全然勝てない現象とか。 初見時逆ボで「これなら再挑戦したらすぐクリアできるなw」って思ってたら
2回目以降逆ボどころか20%とかで落ちるようになって
結局クリアに長期間かかる現象とか それは単に初見の緊張感が無くなったからか軽度の癖なのかもしれない
譜面を見ちゃったせいで先入観で押しちゃって譜面を認識しなくなるみたいな
前者なら粘着してる内に治るが後者だと乱常備か放置しなきゃ危険 乱常備だとなんか変だな
その曲やる時は乱使った方がいいって言いたかった やべーですわ、とうとうテンションの顔がMAXになってしまった…
そんなにやったつもりは無かったんだがなあ。 一日5クレを数日続けていればテンション最高になる感じがする 週に2回ぐらいしかやってないはずなんだけどな…。
でもこの所いっぺんに6〜7クレぐらいしたかな。
次の大会が始まるまで少し開けて黄色い顔に戻さないとなー このレベルになってきてから1日凄く好調な日があって、翌日から4日位は不調になる感じだな
好調を迎える度にレベルアップするわけだが テンションはここ数日のクレ数が基準になってるイメージ
ただ、下がるのも意外と緩やかで放置してだいたい一日か二日で1段階ずつ下がってく感じだな
今はキャノンレーサーのイベントも解禁し尽くした人増えてきただろうから、テンションの意味は薄くなってきてるが 誰に対してか知らんがプレー頻度低いアピールするため?
ガイジの考えは理解不能 念願の卑弥呼灰易点いた!これでやっと11のランプの点滅が消えたよ
単純に乱当たりしただけなのだけどねW エボニーアイボリーとガイア易点いた!調子良いかも
>>686
炎で落ちちゃうから無理や…ミラーもインプラで落ちたしW サンパラのおっさんが恋しいW
今なら補正から入っても余裕で越えられる自信あるわ 君拗らせの自覚あるなら八段スレをチラ裏にするのはやめた方がいいよ
ついでに大文字単芝も目立ちすぎるからやめとけ しないと一週間が始まらんからな。
三度の飯より大会だわ 大文字単芝くんは典型的な量産型だよね
ちゃんと癖譜面も触らないと地力A数曲ハードしてても中伝のリフラ→麺序盤で落ちる俺みたいになるよ 量産型の定義は知らないけど触って無いわけではないよ?
12に関しては点灯よりは点滅やってる触って手応えあるともう少しやるかとか来週やるかと目標にしてる
12の易からノマゲは中々遠いしね >>695
その腕の見せ所を、大会で見せて下さい!! >>696
いつも参加してます!みんかスコア高くてモチベ上がるよね >>698
乱当たり易は点いただけでスコアが出るとは限らないよね
少し前に九段大会で卑弥呼出てきたけど補正で突破するのが精一杯だったし 11全易ってことは癖譜面も出来るはずだから、多分量産型ってよりはむしろ高密度耐性がないのかな
見える範囲だとかなり押せるけど見えないのを誤魔化すのが絶望的に下手なタイプ
まあともかくテンプレにもある通りここで八段のレベル超えた話題出さない方がいいよ >>700
そうだね!忠告ありがとう
固定運指とか身に付けてない北斗気味なので高密度はかなり苦手かも 気付いたら大会今日までだった、帰り際にやらなきゃ
選曲時間を23:00〜にして欲しいとかの意見もあったけど、大会ルールの見直しは不要?
開催期間とか選曲のレベルとかも含めて
しかし大会参加してる人みんな上手いですよね・・・
八段とったばかりで☆11どころか☆10上位も危うい人とか沢山いると思うんだけどなあ 卑弥呼(H)がボスいいと思います、好物は蠍火(H)だけど。
そして乱のまぐれ当たり防止として正規or鏡縛りで。
クリアや完走も勿論重要だけど、落ちる要因はどこなのかというのを把握するのに少しレベルを上げてもいい気がする。 サンパラ以上ブロソ以下の物量叩ける勢のスクリプ難民が今作多いイメージだから全体的に実力差があるのかもね この前、十段とセットでの合格を報告に来た人はまた別人だったのか…
拗らせってやっぱ多いんだな 今作九段が難しいのは置いといて、一般的に九段合格目安ってどれくらいなの?
七段なら☆10を4割、八段なら☆10を8割以上緑が目安って聞いたことあるけど
☆12クリアし始めたら拗らせ気味? ムンチャ時代なら☆11半分くらいノマゲか易で受かる程度 八段スレの大会なんだし11最上位とか入れる必要はないと思うけどなぁ 今作特に差が出やすいわけだし、難易度上げるにしても地力Aとかまででいいでしょ 現行ルールだとCまでだけどみんなそんなに難しい曲やりたいのか?
☆11上位やりたいなら九段大会でいいのでは
>>707
意外と手の届きそうな範囲でやる気出た サンパラ時代でもアンセムランディングノマゲ安定で受かるくらいだったと思う サンパラ九段なら☆9☆10の皿曲で適当に遊びつつB4Uリミに易つけろ程度の感覚で抜けられるからな
皿をちょっとごまかせれば他に問われるものがほぼ物量だけという量産型量産段位 過去取れた九段がコピュラのみのワイにはすごく納得できる
まぁ九段で満足してそれ以降ほとんどやってないだけだが 結局次回大会曲の投票していいの?
いいならV2灰で 九段で満足するってなかなか珍しい気がするね
弐寺離れる人はだいたい六段か八段か十段以降のイメージ 投票して良いならミラクルシンフォX入れて欲しいな… CSEMPメインでやっててCOP九段取った時はsecretsとカンフー乱ノマゲ勝率4割くらい 一応前回は難易度表Cまでにしてたんですけど、結局大会ルールどうするんですかね…
今回はともかく再来週に向けてちゃんと整理した方がいいかもしれないね
参考用(>>353)
八段スレオリコ暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は地力表Cまで
参考URL:https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
・☆10については上位曲が複数挙がった場合先着レスの一曲のみの採用とする
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・荒らし等の安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
過去選曲済み(選曲対象外)
SNOW(A)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、SHELTER OF THE MIND(A)、532nm(A)
LAB(A)、Donkey Donk(A) 、Blue Spring Express(H) 、Wonder Bullfighter (A) 結局今作は9段の難易度だ高いから幅が広がりすぎてるのよね 加えて八段の道中が割と易しいのもあるかも(と言っても結局ギガデリのラストゲーだけど)
今出てるやつ
☆10 V2(H)
☆10 Miracle 5ympho X(A)
☆11 時空トラベローグ(A)
☆11 量子の海のリントヴルム(A) やばいな、V2以外やったことないわ。
3曲目で死にそう。
下手したらV2で他界するかも知れん V2灰とミラクルシンフォは過去八段課題曲なので分かる
時空トラベローグも☆11の中ならまあまだ分かる
リントブルムは死にます
自分からみたら凄く強い気がするんだけど、これでいいのかね?
いいなら先週に引き続き自分が大会設定しますが… ここのオリコラストで殺しにきてんのばっかだな
でもまあスコア比べって感じじゃなくて単純にクリアできれば良いかなって思えるオリコは良いな 量子の海のリントヴルムって拍子がなんかコロコロ変わっててすごいな。
よくこんな曲作れるわ… リントヴルムは指の頃から苦手意識強くてギタドラでも無理だったわ
弐寺は灰しかやったことないけど多分穴は無理 スコアを競うより九段に挑む地力があるかを確認する選曲だな
完走できないと九段はまぁ無理か 大会設置しました
8DAN#3 (9/23 7:00 〜 9/30 5:00)
大会ID:1667
https://i.imgur.com/RqeSVxO.png
メイン機種の解禁作業ばかりやってて前回はろくに参加できてなかったので、今回は頑張りたい リントはボスの次に強い曲として九段課題曲に抜擢されてもおかしくない強さだけど、
大会に532nmというめちゃ強い曲入れた前例がもう出来てるから除外する理由に乏しい あと大会続けるなら選曲レベル制限を整理した方がいいような・・・
こう↓なってたけど、結局☆11上位までアリにするのかね
・☆11以下は地力表Cまで
参考URL:https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
・☆10については上位曲が複数挙がった場合先着レスの一曲のみの採用とする 流石にリントはやりすぎだと思う、参加者減っていつもの上位組だけ張り切っちゃってイマイチになりそうだけどね 大会受けてきました
☆11二曲とも初見だったけど抜けられた
トラベとリントの難易度の差ありすぎない? 俺はその選曲で問題ないけど☆10三曲までって話じゃなかったっけ?
参加者減るって話はこの程度なら大丈夫だろ
532入ってたオリコで30人以上の八段が参加してたしスコア見た感じ抜けてる人多かったからな 八段も九段もラストは☆12だし四曲目に少し難しい曲を置くのはアリかもしれんが
他三曲は七段〜八段受かりたてでも突破できる位にしといた方がいいかもと考えたりはする
八段受かりたてってようやく☆11触り始めて☆10上位もあんま埋まってないとかあり得るからな 9段にもリントあったけどまたやりたくないから今回は不参加にするのだ! 難易度制限で線引きするなら、難易度表のノマゲ地力AかBまでは許容してもいいと思う >>737
広告ブロックとかの関係で正常に表示されないこともあるらしい
広告ブロックの設定をオフにするとかブラウザ変えてみるとかしてみる良いかも スレ的には難しいのを望む人が多いのかやり易いのを望む人が多いのかどっちなんだろうね?
ただ前例があるからどんなにむずかしい11でも入れてもいいってのは俺は反対だな 難しいコースと簡単なコースで分けるのも参加者分散するしねえ
曲投票の際に案外みんな☆10を投げてくることが分かったので、例えば
「難易度表☆11B以上は一曲まで」とかにしといて、あとは参加者の良心と良識に任せてもいいのかな V2が一番キツいBP三桁出たから後程リベンジしないと えぇ…
☆11全易してるのにV2灰でbp3桁も出すのか 仮に1~3曲までを☆10にしたとしても
八段受かりたてを落とす位のオリコは作れそう
>>172のだってボスの次にキツイのはSNOWだし
結局は投げる人の良心ってのはその通り 固定の人みたく交互押し出来ないし指が迷子になるのよクリアだけなら最後で回復出来るから何とかだけど道中ボロでBP180越えてる私でも易は点いてる BP130だったし灰で180だと何も押せてない感じなる
とりあえず乱かけて再度やってみたけど悪化したんで正規万歳じゃないこれ 3桁とかやべーですな、それはV2すら越せないかも… V2は段位時代に癖付けてる人もいるかも
>>748
☆10は結構妥当な選曲だと思うし、あとは☆11上位ばかり選ばれて
ボスラッシュ状態にならなきゃまあいいかな ランキング見てみたが8000点越えするほどのノート数なのか…。興奮してきたな みんなV2BP60前後で上手いな私だけ正規と乱でどっちも倍の120オーバーなんだが しかしBPって無駄打ちPOORも含まれるんじゃなかった? V2灰は2P正規でハードしたから1Pはミラーのが楽だと思うよ
13と46みたいな綺麗な2重トリルのとこだけで後1048式と皿3:5半で取ればハードできる ミラクルシンフォは1p正規2p鏡のがちょい楽な気がするけどね 今のエキスパートコースにあるcardinal穴が
朱雀までは行けるんだが完走はまだ出来てなくて
ある種いいモチベーションになってる
八段民の皆は普通に完走できたりするのかな 嘆きの樹灰のラストにある階段ができないんですがコツとかあります?
難易度表の☆11下位の中で嘆き(とFascination MAXX)が埋まる気配がない
バンブーソード穴くらいbpm速ければ逆に階段誤魔化せてる気がするんだけど、嘆き中途半端に遅い
大会曲は予習だけしてきたけどMiracle 5ymphoX中盤の声ネタ皿が難しかったです(皿弱民感) レールガン解禁出来たわー
おまけて☆12ランプ増えたし
条件教えてくれた人サンキューな やっぱみんなMiracle 5ymphoXで「お兄ちゃん!」って言われたらクリア力とスコア力が共に上昇するの? 完走できなかった感想をここに書くというルールを導入しよう。 >>739
1/3くらいの順位だったが完走してないからな
八段が大半完走ってことはないんじゃないか? オリコ参加ってベーシック加入いるんだっけ?
近年ろくにやってないからわからぬぜ…… 加入必須だよ
324円払ってV2かリントで落ちたら悲しいかもよ >>771
家で登録してから行きたかったがパセリ残高ないからゲーセン空くまで我慢するわ…… >>771
いや4曲目までいけたら個人的には儲けもんだけどな…。 BPMが速い曲の8分叩きが腕がやたら疲れるんだがどうしたら疲れなくなるんだろうな。
特に左腕が疲れてきてリズムが間に合わなくなって黄グレだらけになってしまう 多分うまく脱力できてないからなんだろうけど、CHRONO DIVER -NORNIR-の後半は
いつも「早く曲終わってくれ…」みたいな気持ちで叩いてる、すごく疲れる eden穴とかsorrows穴とかやりまくってりゃそのうち慣れてくる 八段ならまだ脱力よりも使える指の数を増やすことを意識した方がいい
疲れるのは腕で押してる証拠
もちろん腕で押すことにもリズムがとりやすいなどそれなりのメリットがないわけでもないがそれはそれよ オリコやってみました、リントヴルム落ちしたけどそもそも全てが低空飛行だった……。
地力を戻したらいけそうだけど果たして戻るか 俺もやってみたけどクリア、スコアどっち狙いにも良オリコだったわ
特に3曲目がズレ譜面で絶妙
ゲージ温存プレイすればボス抜けは楽になるけどそれだとスコアが更に出なくなる
一応抜けたけどスコアリベンジしたいわ 13のトリルがある中で4-7で乱打がある時って13トリルはあまり見なくても良いかな
横認識?出来ないよ 日記失礼
☆11が200曲緑化できたー
☆12はまだ3曲だけどVenomが抜けそうな気がする
九段はシンメトリーまで行けるようになったけど、
まったく認識できないからこの壁が高そう……
次回作にも4pかスクリプは残りそうな予感がする。
九段の登竜門的な曲として。 >>783
おめでとう
☆10,11の難埋め始めてごまかさずに正確に押す練習すれば☆12もランプ増えると思うから頑張れ
対称地帯も認識できないと押しすぎちゃうからそこ意識すればすぐ抜けられるはず おめでとん
11が全部で何曲あるかは謎だけど一周するとまた別の曲のランプが更新されるループモード入るよ ☆11は340とか350とかそれくらいだったような?200緑だと大半埋まってることになりますね!
今☆11の緑以上が130、failedが同じく130くらいだけど、とりあえず☆11フォルダを
一周目指した方がいいのかな、☆11上位難しすぎてやっててこれ意味あるんか・・・ってなるけど 一周するって言っても別に馬鹿正直に全部の曲を一回ずつやる必要は無くて
時々落とした曲に戻ってやれば良いと思うぞ とりあえず一周というのは無駄が多い
無駄が多いがやる意義はある
好きな曲だけやると癖譜面愛好家か量産型かのどちらかになりがちだからな
バランスよくできるようになりたいならランダム選曲なり全埋めなりはそれなりに有効 自分はクリアレートはアテにせずノマゲ難易度表を下からやっていった
自分の適正レベルの上下含めて3つ(地力C適正ならB-D)を中心に易failしたやつは時間を空けて、易ついたやつはノマゲを目指す
半分程度の地力で地力上位なんてやっても苦痛なだけだぞ ☆10中位位のCN脳トレていいのあります?前回大会のドンキの一歩手前くらいの難易度からCN連しないと金椰子辛すぎて20%残せない… 午前中空いてたからリベンジしたら8000超えた〜
隣接が苦手だからV2で稼げないと厳しい ちょっと難しいけど地獄超特急灰、少女アリス穴、RIDE ON THE RIGHTダリア
拘束系ならarcana穴、ラストセンチュリー穴 96→98→20→26で九段抜けました
4PとスクリプのBPが123と140
☆11ノマゲ41曲易28曲、☆12易5曲
まだ☆11フォルダ1周してないので埋めたい ここに来て九段合格ラッシュは今作の終わりを感じますなぁ >>798
文字じゃなくてリザルト画面のキャプを見せて欲しい >>800
各曲のリザルトは撮ってないので覚えてる範囲で
4P(開始98%)は23小節(ンモンモンモ8回)までで98%→56% 低速突入直前で23% 最終ゲージ20%
スクリプは対象地帯前に20→90%付近まで回復、対象地帯で90→15%縦連終了後は8% 最終ゲージ26%でした >>801
画像見たかったけど撮ってなかったのなら仕方ない、
まずはおめでとう!!でもこれからも八段オリコに参加するように願います。 オリコやってきた
選曲いいね!楽しかった
特に3曲目 KANYOUくん合格おめでとう
それにしても十段に500も差をつけてトップSAFARI六段の飛び段が待たれるな 普段はBMS中心とかじゃないかね
難易度別クリア数みたけどどれもかなり少ない
まぁ詮索してもしゃーなしか 六段の人は六段じゃない?ミスカンみてもBP多目だしスコアラーよりなんだと思う たまたま10位以内に入れたから近い順位とクリアランプ比較したらクソ負けててビビった さすがに中伝までは行けないな。
行けて十段かと。
偽段位かどうかはその達成率を見れば一目瞭然だわ。八段取得が70%台までなら本物の八段。 >>808
六段の選手は98%で合格だから間違いなくもっと上。 それと前大会で1位だった選手も今回どうやらクリア出来てないようだしかなりの難易度なのなのだろうな >>812
そこは見てなかった流石にそれなら無いわ まあそもそも参加者を八段に限定してるわけでもないし、
実質的に九段以上の人の参加もウェルカムやろ、勿論七段や六段の人も そんな事で人が減っても困るしね。
九段になったからってここを去る必要はない。
スコア力をもっと板につけるまではな。 ガム噛みながらやればスコア伸びると誰か言ってたから試したら、とある曲で1点だけ伸びたわ… やはりみんな違うとこで苦戦してる所見ると良いコースだったのではないかな
>>818
最初から補正入りしてる辺り親近感湧き好感が持てる
次はクリア出来る!かも >>818
V2のスコア高くてイイね
中盤の交互同時押しで運指崩れてスコア伸びない・・・ >>821
他機種メインかスコアラーかな?
段位ゲージとハードゲージは30%切るとゲージが減りにくくなる(補正かかる)
スコアは十分過ぎるくらい取れてるから、適正レベルから少し落として正確に押してミスカウント減らす練習したら地力伸びると思う ついでにスコアカスなクリアラー型のリザ見て
リント完走できると思ってなかったのでそこだけは収穫
https://i.imgur.com/jPCr5wv.jpg
真面目にそろそろスコア力をどうにかしないといけない気がするんですが何から取り掛かればいいでしょうか
よく分からないところを誤魔化しがち(特に段位ゲージだとBP回避するため)な自覚はあって
☆9あたりでもハードが怪しかったりするので、しっかり認識できるようにするところから? 馬鹿にしてるわけじゃなく、そもそもそんなにEXスコアが低いとなると判定があってない可能性もある
fast/slowがどっちかに偏ってるとかない?
もしくはハイスピが合ってなくて光らないとかかな? >>822
なるほど30%切るとそんなシステムが発動してたとは…。
だから2曲目で泡吹きながらも越えたわけですなw
スコアラーっちゃスコアラーですが簡単譜面専門です…。
>>823
初歩的な?目押しとかリズム感とか鍛えられそうなのは
ALBIDA (N)とかお勧めかもです。 ☆5あたりをやるとslowに寄りますが、☆9あたりから逆にfastに寄ります
☆11で物量を捌くと大幅にfastが出るけど、低難易度譜面やノーツ薄いところ(クエ休憩地点とか)で
目押しorリズム押しで光らせようとするとslowが出る
判定調整は特に使ってなくて、ハイスピは緑300白250くらい。どう調整すればいいんでしょうか…
大会直前に予習でやったリントのリザ撮ってたけどやはりGOOD出しすぎ?
八段受かったばかりならBPは妥当なとこではないでしょうか
http://i.imgur.com/oP1q1jW.jpg >>826
単発がslowに寄るのは
・ハイスピが速すぎて目押しできてない
・判定がズレてるか体内リズムがズレてるせいでリズム押しできてない
のどっちかだけど多分前者、ハイスピが速いからノーツ間隔が開いて下手に認識できてる、それでわしゃってたらGoodで拾えてる、って感じだな
認識できてない状態でfastが出るのは当然だし☆11はどんどんやっていけばいい、並行して☆10をクリアレート下から難埋めして精度上げれば問題ない
短期的に集中してやりたいならモザイク灰のスコアタかな、慣れたらS乱で微縦連の練習と同時押しレパートリー広げられるからオススメ モザイク灰だとスコア修行の中級編な気がするな。
BPMも早いし。
今の段階ではとてもついていけるとは思えないが…。
ノーマルなら初級編には使えそうだが。 ☆8の灰譜面なんか単発と2個同時押しがメインだから判定練習にいいんじゃないかなーって思う、よく1クレ目の1曲目に選曲するよ
あとBPM気にして選曲した方がいい、光らせる練習したいなら中速以下の曲でやった方が合わせ易いから ☆12、30曲イージーしたけど9段受かんねえなぁ…
対称地帯で全部終わる どんだけ拗らせ思考なんだか......
お前中伝追加される前の十段でAA(A)ハードとか要求してた口だろ
tricoro九段や今作九段だったとしても☆12のランプなんてイージー30もあれば地力十分だよ 対称だけ練習すれば抜けられると思う >>831
同胞がこんなところに!対象難しいよね
他の対象譜面は殆ど正規でノマゲ以上してるんだけどスクリプは何故か出来ない繰り返してる間に何か起きてる気がする
リランの発狂と同じく認識しにくくなる気がする 正直12の緑ランプくらいだと数より譜面傾向で考えるほうがいいよ
得意傾向のだけ埋まってるならあんまりアテにならない リラン発狂は相応な地力が要るとはいえ見切りやすい気がするけど
縦連の入りも単調だし
でもまぁあれも前作で拗らせてる人多かったよね 次作の9段どうなるかねぇ…
スクリプはいいけど4pはマジで消えてほしいぞ… Just a Little SmileはPENDUALだな
Acid Pumper→Just a Little Smile→four pieces of heaven→VANESSAとか どうせなら二重階段枠とかもあってもいいかもね
足切りスイッチとか面白そう それこそ今作のTHE CANNONBALLERとか二重階段多いぞ 二重階段じゃないけどperditus†paradisusもどうだろう そろそろbattletrainとかの物量系譜面を一曲目にお願いしたいね
ここ二作は一曲目は足切りにもならない簡単さだから パンチラブ黒とかいう神譜面ACに持ってきてもいいと思うの
二重階段は勿論12に挑むのに必要な技術がここぞとばかりに凝縮されてる こう言ったら何だけど癖譜面の方が実力を測るって見方なら適してるよね オリコリベンジしたら始めて5位以内に入れた 今回好きな曲多いからモチベ上がってすごく良いわ 今作で初めて八段取れたので八段課題曲のが気になる八段底辺
大会の☆10でそこそこゲージ残せたのはちょっと自信ついたぞ
ニトロブースター販売が10月28日までってことは新作稼働は11月くらい? >>856
オリコをここで挙がってる☆10の上位曲で組んで抜けられるようなら八段安泰だよ
新作になるとオリコ使えなくなるから今のうちにやり込んでおくのがオススメ 歴代九段一曲目巡回してるんだけどshadeとacid pumper全然易付く気配がない 底辺だから☆11のランプ50個くらいしかついてないしライバルはみんなクリアしてる曲が自分だけクリア出来なくて落ち込む
どんどん☆11をやるべきなんだろうけどBP150以上出る時あるし意味あるのかとたまに思う >>859
自分もそういう時期あった、だからライバル一時期非表示にして自分だけの世界に浸って好きな曲と好きだけどランプ付かない曲色々周回しながらひたすら練習してたら上手くなった 自分点いて無くてライバル点いてると燃えるけどな
お!自分も出来るかもって その逆で自分だけスコア高いとか出来るとかの曲は自分の長所とみてアリーナで使う事にしてる とりあえず易常備で11を1週して、そこからクリアできなかったの埋めてたら九段受かったな
最初は半分以上点滅だったよwww 俺も易つけて☆11フォルダ回ってる段階だけど乱常備って効果あるの?
配置に悪意のある譜面(Broadbandedとか)以外は乱って難しくなる気がするけど
七段くらいから乱常備してる人も多いよね 初見は正規でやる方が正規耐性も付くしちゃんと譜面製作者の意図も汲んであげてる気になれる 明らかな地雷曲とか乱かけて10%以下を這うようなレベルは身の丈にあってないから無闇矢鱈に乱はかけない方がいいみたいな話が出てた気がする 常備より使い分けだと思うけどね 初見は正規で触って押しにくければ乱かければいいかと
乱に抵抗あればミラーかR乱でもいいし 乱をかけると学べる配置パターンが増えるので、正規ばかりでは偏りがちな配置パターンの習得が乱常備では偏りにくくなる
その結果として乱打に強くなる
逆に乱打以外の成長は遅くなる
七段八段辺りなら乱常備はすべきではない、と個人的には思う。一曲目の指ならしに乱打譜面を乱かける等したり家庭用があるならそこで乱つけるくらいでいい
嫌な配置があるからと配置崩してばっかりではスクリプで難民になったやつらみたいになるからそこは覚悟しとけ 段位ばっか上がってもスコアが板についてないんじゃアリーナでは勝てないぞ
この十段ザコ過ぎるって思われないようにせなあかんぞ 正規は無駄!ランダム以外やらない!って知的障害者もごくたまーにいるけど無視していいぞ
どっちもやったほうが最終的には良くて、七段や八段では正規多めで全く問題ない。九段以上でもどうかなってレベル
☆12は正規当たりがほとんどないなんて虚構新聞もびっくりのデマだからね 少なくとも☆12底辺のSSC穴に関しては正規でも押しづらくはないしなあ
初見は、デニム気味の配置に少し驚かされるくらいで ☆12下位で露骨に乱当たりなのってギガデリくらいかね
イージーなら基本正規の方が変な配置来ない分楽よ Fやpersephoneなんかも乱の方が勝率が上がりがち(ただし正規と比べると勝率が高まるだけで、配置の偏りがかなりあるため安定はしにくい)
ここまでいくと八段の範疇ギリギリだが >>859
得意不得意なんて人によって違うんだから、落ち込まなくても大丈夫だ
自分がどんな傾向の譜面が苦手なのか、把握する手段に繋げたらいいんじゃね
苦手放置してても突然できるようになるなんて滅多にないし、少しずつでも克服していけばクリアに近づけるよ 8段スレで☆12ランプ報告する奴は、自分で情けないと思わんのか テンプレ読めない阿呆に対する住人のスルースキルが試される まあ、今回九段が強いから九段受かるより先に☆12にランプ付き始めてもおかしくはないんだけどな
実際自分もいくつか付いてるし 対称地帯は考えない方がいいよ
癖ついて絶望的だったけどそれで抜けられた >>826
☆7のElement of SPADAとかめちゃスコア出しやすいからお勧めですぜ
☆5でslow、☆9でfastならその間の☆7で丁度いいかも知れんw 大会から初めて知ったけど他の人とのスコア比較とかランプ比較とか結構細かく見れるんだな
自分よりスコア高くてfailedとかミス数凄いのにクリアとか
いろんな傾向が出てきて面白い 大会やってると同じくらいの実力のライバル見つかるから良いわ 今回初めて参加してみたけど楽しかったわ
次も参加しておきたい >>890
そんなギリギリの十段がいるのかよと思ったら俺じゃねーか とりあえず大会8200点以上取りたいな
V2が鍵だなこりゃ >>893
801だがうろ覚えなので申し訳ない
総合リザルト貼っとくので勘弁してください
https://i.imgur.com/k5S9Jaq.jpg 大会最後自信無かったけど完走した!サンボル最初100%から一気に補正まで落とされたけど偉大な補正のお陰で終始低空飛行のままゴール
ナナイロでAA取れなかったのが悔しい 大会再チャレンジしてV2のBPがやっと二桁なったけどスコアBから抜けられないしこれ以上は厳しい もうすぐスレ変わりそうだけど次回大会曲は今夜24時に選曲やります
結局前回の流れだと、選曲は☆11以下で参加者の良心に任せるってことでいい?
何かご意見ありましたら24時までにどうぞ
八段スレオリコ暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜日曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の24:00(日曜日の0:00)以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下のみ(☆12は選曲禁止)
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・☆11の選曲は以下の地力表を参考にほどほどに
参考URL:https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/pages/12.html
・荒らし等の安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
過去選曲済み(選曲対象外)
SNOW(A)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、SHELTER OF THE MIND(A)、532nm(A)
LAB(A)、Donkey Donk(A) 、Blue Spring Express(H) 、Wonder Bullfighter (A)
V2(H)、Miracle 5ympho X(A) 、時空トラベローグ(A) 、量子の海のリントヴルム(A) 24時だとほとんど寝てるから23時からにしてほしいです エアレース最終ラップ?エアレースや大陸曲やれば良いらしい
エアレースフォルダからハイパーハードAAで3つクリア
エキストラでCBフォルダのランプ消えてる!(これは最終ラップ曲出たな!)
マキシブコード スレの誰かがライバル登録してくれたみたいだけど枠一杯で返せないわすまん 枠なんてあったのか。
フォローにも枠があるんだろうか? ライバル多いとか羨ましいな 全然居なくて寂しいから誰か申請してくれると嬉しいぞ! 0198-1408 オリコ4曲全部☆11来たら完走きつそう、せめて2曲は☆10以下指定ほしいです。。 選曲受付は日曜の午前9時とかにしてほしいな。
そして月曜開催に変更して欲しい。 >>902>>908
0時だと紛らわしいので23時開始はいいかもね
午前9時は仕事や生活スタイルによっては朝早かったりしないのかな?
>>907
☆11は2曲までとして、早いものから採用とすればいいでしょうか 色々意見いただいてますが、とりあえず土曜日の23:00から選曲、
☆11は2曲までとして大会進めてみましょう
というわけで今日の23時から選曲するよ!よろしくお願いします ありがとうございます、☆11は制限ないならリントヴルムよりえぐいの来そうで怖いな 8段なりたてでも触れるように☆11地力B以上は自重するべきだと思うけどな きつい曲投げればそのまま自身の首を絞めるからな
嘆きの樹灰とかなら良いけど卑弥呼灰とかはやめてくれ… そこらへんはみんなの良心次第やろ
拗らせ勢はちょっと自重しよう 投げてる奴って自分が得意な曲投げてるんじゃないの? 卑弥呼灰はコンチェカゴノトリみたいな難易度設定ミス級詐称だからなあ…
ノマゲ基準でもFHSの登場でラストが弱体化した後に11にしたなら分かるがハイスピ最大にしても4倍だった上に皿チョンもなく4倍にした時にはゲージが溶けてた時期にあの低速ラストで11とか頭おかしいわ アリーナじゃないからこれ練習になるよみたいな感じで投げてくれればいいんですけどね eRAseRmOToRpHAntOM 灰
ギアチェン、軸押しの練習にどうぞ
ハード地雷だけど段位ゲージだとどうなんだろ? 用意してたから最速で書き込んで1曲目にするつもりだったのに… 4曲目にスノスト穴は弱いよね… 1,2曲目あたりのつもりで☆10投げたら結果全部になった
みたいな感じかなw 全員抜けられるのは前提として、スコアが出るかでないかはイレーサーモーターファントム次第といったところか 一瞬で選曲終わっててわろた
>>929にあるようにスノスト四曲目は若干簡単な気もするので、二曲目と四曲目入れ替えでどうでしょう
☆10 GRID KNIGHT(A)
☆10 snow storm(A)
☆10 e-motion 2003-romantic extra-(A)
☆10 ERaSeR EnGinE DistorteD(H)
あと今回みたいに1、2曲目用の☆10が殺到することを避けるなら、あらかじめ
☆10と☆11を2曲ずつと枠を設けとくこともできますが、そこまでは必要ないかな? こっちか!正確な曲名確かめるために外部からコピペしてきたので・・・
☆10 GRID KNIGHT(A)
☆10 snow storm(A)
☆10 e-motion 2003-romantic extra-(A)
☆10 eRAseRmOToRpHAntOM(H) eRAseRmOToRpHAntOMって☆10上位曲に入るのかな? ハードならまだしも段位ゲージならそこまでは…って感じ
でもソフランだから単曲で一度やっておいて損はないよ 個人的にはGRID KNIGHTが一番スコア出すのきついなぁ もしかしてBPM変わる曲か!スコアC待ったなしだわW ギアチェンの時間は十分あるから安心していいぞ
ムォワムォワムォワムォワって感じの音がなりながら八分が出てきてからテーレーレーレーってなった所で長い空白があるからそこで倍率を半分にすればいい ソフランは出だし早くてあとから遅くなるタイプなら良いんだがあとから早くなるなはタチ悪い ファントム対策
https://youtu.be/1O7JcO8ct_A
動画なら49秒、ゲームスタートから45秒目にbpm135→270に変わるから猶予1秒以内にHSを下げる。
前回のは残念な成績に終わったから今回は多分頑張る。
GRID KNIGHT:1328
Snow Storm:1409
e-motion 2(ry:1001
eRAseRmO(ry:1340
総ノーツ 5,078 MAX 10,156 スノーストームはHYPERでもキツイ
あの階段が人間には出来るものでは無いしな。 繋げるだけなら階段の始点と終点を意識してあんみつ気味に押せばまあ…
光らせるとなると八段の領域を超えてくるが >>953
ソフランないがしろにして先で詰まってもしらんぞ
皆伝には卑弥呼冥が常駐している
中伝にもJOMANDAがまた来るかもしれない
十段以下でもいつ段位に入るかわからないんだから対応力は上げとけ
と言っても八段ではまだ躍起になってやることではないのでそこは勘違いしないよう なにここって実は中伝とか皆伝が居てアドバイスでもしてんの? 大会設定しました!よろしくお願いします
8DAN#4(9/30 7:00 〜 10/7 5:00)
大会ID:1742
https://i.imgur.com/ikK8PEA.png もうすぐスレ終わりそうなのでついでに報告しておく
このスレ冒頭の>>47でノーティ灰に易すら点かないって言ってたのが自分なんだけど、
色々アドバイス貰って一か月間皿回し続けた結果、☆10の皿曲と
ノーティ穴、デジタン穴、ワンブル穴あたりまではイージーできるようになりました
まあ灼熱2はまだ2%安定なんですけどね!むずいわ >>947
何気に難しいねこれギアチェン本当嫌いだわ 昔は一度決めたHSはプレイ中に変更できなかったのにな。
面倒なシステムを導入されたもんだぜ 昔はBallade for youとMAX300の同居したエキスパコースを同じハイスピでやらされたんだぜ >>961
その緊張感がまた良かった、
途中で変えられないと言う公平さが良かった 運動性能的にアマリーグでプレイできずとも、魂はやきうを忘れられず草野球をやってるのである 最後BP変えるの難しいので諦めたきり早いままやってたらBP140越えの超低空飛行で完走した
卑弥呼よりBP多い 今回のは多分鍵盤でハイスピ調整すればいいやつだと思うから関係ないかもだけど、
いわゆる皿チョンというテクニックがこれまで上手くできた試しがない
あたふたしてるうちに爆速ノーツ流れてきてファーwってなる 2P鏡 75xx
2P乱 7878(AA→A→AA→A)
台風には気をつけてください。 eRAseRmOToRpHAntOM、ハード付けた時は皿チョンじゃなくてサドプラ外して対応したわ 初めて皿チョンしたら力んで思いっきり回してしまってレーンカバー飛んでったわ 皿チョンはBPM切り替わりの小節の横線に合わせてやるといい
あと皿チョンを押しだけでするとサドプラがおもいっきり上にいったりするので、押したあとちょっと引くと大失敗は防げるかな イレーサーは皿チョンじゃなくて鍵盤でハイスピ合わせた方がいいと思う HS4.0→HS2.0にレーンカバー無し
HS3.0→HS1.5にレーンカバーちょっぴり
HS2.0→ノースピレーンカバーガン下げ
どれでやるか悩むな… FHSなら緑数字2倍にせっとして黒鍵でハイスピ上げて始めると、加速直前に皿チョンすることでキレイにプレイできる
棄てノーツも無し 1000超えてないぞ?
使ってるブラウザのログの方がおかしいんじゃね
一度ログ消してみたらどうだ? マジで?なんかこの書き込みでレス番1007になってるわ… やっと11の易100個超えたわ
でも今作九段は厳しいかな 謝るより次スレのテンプレと次の人へのレスアンカーをだな >>947
トップランカーらは余裕で1万点越えするんだろうな…。人間じゃないわ。
>970
流石ですね。ところでクプロが前の水色髪の可愛い女の子の方が良かったです!w クプロって迷うよなー
昔から刀を持たせることに固執してるからだけど そりゃ我々は武士の血を引いてるんだから仕方ないのさ >>979
ログを削除して再読み込み
それでも変わらなかったらどっかの外部サイトを経由してるとか? プレイ動画撮りたいが録画機のある店舗までいくのがおっくう・・・。 このスレッドは1000を超えました。
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