【SEGA】オンゲキ Part.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532958857/
※次スレは>>970が宣言して建ててください。無理なら安価、逃げたら宣言。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問(暫定版)
Q:チャプター進めてたら勝てなくなった
A:特攻に詰まったら先ずカードを育てよう、火力を上げて再挑戦すればいい
Q:限界突破ってどうすればいいの
A:基本は同じカードを入手するべし
Q:カードを印刷せずに遊べる?
A:遊べなくもないが、チャプター3以降は4回限界突破させたカードで最善手の編成を行う必要あり
こだわりが無ければ100円払って印刷し、レベル上限を解放する方が手っ取り早い
Q:ガチャ回さずに遊べる?
A:クリアするだけなら、ジュエルとの交換で十分強いカードを入手可能
最高ランクのカードがどうしても欲しい!という場合でもなければ無理に回す必要は無い
Q:折角手に入れたオールマイティジュエルを使えないんだけど
A:今の所エンドチャプターと、コラボ等のイベントチャプターでは使えない仕様
Q:残り20GPで曲終了後、うっかり続けるを押してしまった! 強制終了できないの?
A:適当な曲を選択して、強引に始めようとすれば強制終了は可能
Q:オンゲキNETって入ったほうがいいの?
A:プレイするだけなら現状オンゲキNETの機能はほぼ使わないので放置でもおk
有料コースに入るとナビボイスの設定やランキングの閲覧、筐体以外でのデッキ編集などができる
一度有料登録すると最低2ヶ月の課金が必要になる点と、自動更新な点には注意 よくある質問・バンドリコラボ編(暫定版)
Q:バンドリキャラはどうやって手に入れるの?
A:ゲーム開始直後の選択画面でバンドリのイベントチャプターを選んでプレイしよう
報酬のバンドリ用ジュエルを集めて、選曲画面のアイテムカテゴリ内でジュエルと交換すればおk
Q:バンドリのキャラを育てたいんだけど、5曲しかないバンドリ曲だけをやり続けなきゃいけないの?
A:予め他のチャプターで楽曲をクリアしていれば、バンドリのイベントチャプターでもその曲を選曲できる
クリアすればバンドリ用ジュエルも貰えるので気分転換にどうぞ(バンドリ曲だとジュエルが+1個される)
逆もまた然りだが、他チャプターでバンドリ曲を遊んでも貰えるのは「そのチャプター用のジュエル」なので注意 とりまこんなもんでどうでしょう
暫定版よくある質問の内容に不備があったら、次スレ立て時に修正よろ
あと前スレ>>970は猛省しる サウスポーのわい、プレイ開始時からミラーON 、基本ポジが右手レバー左手ボタンでやっててレーティング12まできた
デフォ設定でやってたらきつかったろうな 自分は格闘ゲームみたいに左手でレバー右手でボタンに慣れてて
逆に右手でレバー左手でボタンにするとグダグダになるから何クレかに一回は黄色か赤譜面で右手でレバーに慣れてみようと思う >>7
実を言うとミラーってよく分からない。
ノーツが左右逆になるの? SEGAアーケード音楽ゲーム「maimai」「CHUNITHM」制作チームと
KADOKAWAが送る「オンゲキ」プロジェクトが2018年夏スタート!
「オンゲキ」公式サイト
https://ongeki.sega.jp/
「オンゲキ」公式Twitterアカウント
https://twitter.com/ongeki_official
遠いようで近い未来―
音ゲーの進化系と呼ばれる次世代型競技
「オンゲキ」が身近になった世界のおはなし。
<キャスト>
星咲あかり :赤尾ひかる
藤沢柚子 :久保田梨沙
三角葵 :春野杏
<スタッフ>
キャラクター原案 :QP:flapper
キャラクターデザイン :木野下澄江
アートディレクター :齋藤裕子(セガ・インタラクティブ)
コンセプトアート :いずみべる
脚本 :ジャイロナックル
音響制作 :マジックカプセル
ティザー映像制作 :ジェー・シー・スタッフ
音楽プロデューサー :水鳥智栄子(KADOKAWA)
音楽制作 :関浦一真/EarBreaker(セガ・インタラクティブ) 南野優樹/Jack(セガ・インタラクティブ)
制作協力 :KADOKAWA
監督/ディレクター :小早川賢/Koha-D(セガ・インタラクティブ)
プロデューサー :新井健二(セガ・インタラクティブ)
&maimai/CHUNITHM 制作チーム
<参加アーティスト>
Cranky,Morrigan feat.Lily
Feryquitous (Diverse System)
fhana
HiTECH NINJA
kz(livetune)
NAOKI
owl*tree
Sampling Masters MEGA
TeddyLoid
Tom-H@ck
void (Mournfinale)
t+pazolite
xi (Diverse System)
ZAQ
上松範康(Elements Garden)
ヒゲドライバー
豚乙女
かねこちはる
宮崎誠
有形ランペイジ
..and more
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かねこちはるの曲がまだ遊べないけど、もう第2章のチャプター4の分までの曲と譜面は用意済みなのかな
カード無しならSR2凸とか要求されそう もしかして音楽制作のJackって譜面ボーイズのJackと同一人物? >>1 に乙なんて裁判だったな!・・・
あ、 違う!災難だったなっ! アケフェスみたいにライブシーン撮れるわけじゃないし印刷する意味ってあまりないな
精々イベントカードかSSRを記念に一枚刷る程度 Hyper Active やっぱり慣れないわ
途中でどこのテンポで叩けば良いか分かんなくなる NAOKI曲は何が来るんだろう?
中旬にはNAOKI曲追加されそうなもんだが オンゲキ.netの有料って何ができるようになるんや?登録したほうがいい? なんかようわからんけどスタンダード登録したわ
認証うんこすぎてログインが辛い >>1に乙するなんて虹レになるより簡単なんだから!
>>18
営利目的でない転載は問題なさそうだったけどアウアウだとコピペ面倒なんでサイト貼っときます
ttps://ongeki.gamerch.com/レーティングシステム ガチャのSSRはどうやって限界突破するの?
ガチャで同じの引かないとできない? Rの解花って攻撃力どれぐらい?
ゲーム内SRだと一律227っぽいけど >>29
190代、一桁は忘れたわ
ガチャ限SRも解花の時点ではMAX攻撃力一緒の227(限凸で差が出るのかも??)
まぁその分スキルが5%ぐらい強いけど >>29
初期の3人のR(GUARD)のMAX攻撃力は197と書いているな
ところで、バンドリのSR(ATTACK)2枚出したんだが
両方ともMAX攻撃力は222って書いてある
227って何のカード? せめてガチャのカードもジュエルで限界突破出来るようにして欲しいわ
SSRのメリットが無さすぎる >>30,31
thx
ジュエル解禁のSR柚子(アタック)と梨緒(アシスト)はカードに227って書いてる、バンドリだけ弱いのかな
ガチャ限SRもアタック10%のゲーム内SR解花+限凸すればこっちの方が強いかもな
経験値アップの所の限凸アイテムの項目あるから、それくればガチャ限の方が強くなりそう チャプター4解禁したけどこれもしかしてマイリストでジュエル稼いで解禁しないとダメなのか 現在レート11.75なのですが、ここからレート12まで上げるには具体的に何をすれば良いでしょうか。Masterの10〜12は天ノ弱、心象、SAVIO
R、Mare Maris、タテマエ、おこちゃま、Here We Go以外は全部Sランク乗せてます。12+〜13+に関しては脳漿2回目でAA乗せたくらいで後は怖くて未プレイです。あと今後埋めるつもりでいる12+の埋める順番も教えて頂けると大分助かります。どうかご回答お願い致します。 >>35
12と11+を中心にSS〜SSS取りに行く
埋まってきたら余裕で到達すると思う やれそうなもの(下のレベル)から12+まで全部SS目指せ。おわり 12+以上はまだやらなくていい気がする
12以下だけでもレート13くらいなら余裕でいけるので >>38
どのような感じで埋めて行けばよろしいのでしょうか。 >>36
比較的SS〜SSSを狙いやすい曲などありますか。 1から10まで教えてやらんと動けんタイプか
稼働してそんな経ってないんだから自分で色々探る努力くらいしてみろ SS届きそうなのを詰める
SS届いたら他の曲やる
SSで埋まってきたらSSSで同じことやる >>35
具体案出すならレート12相当の数字はレベル12のS、11+の97.6万、11のSSが合計30曲あれば確実につくけど個人的には今はレート12を見るよりも先を見据えて左手の鍵盤とかの練習をすべきだと思う。原則習うより慣れるべき。
指3本で確実に3つのボタンを押せるようになればレート13までは見えるはず。あと、曲も少ないから取りやすい曲がどうとかの好き嫌いはしない方がいい。好き嫌い残して上に行ってもろくなことにならん。 左手の練習といえば、ミラーかけて左手メインでやると良かったりするのかな 個人的には12だけど回レ雪月花は同レベルでもかなりスコア出やすい >>40
他の人も書いてるけど今の段階は満遍なく埋めた方が良い
どっちにしろベスト枠30曲埋めないと適正レート出ない訳だし12+以上触らないなら尚更
強いて言うならHere We Goはやらなくていい Lv11以下ならABもポツポツ取れるようになってきたのにいまだSSS+無し
つらい 赤埋めたら12行くって書いてあったな
全Sで10くらいだから鳥とかだけど 好感度上げたら解禁されるあれが次実装される曲の予告っぽいのは既出? 周りが13ばかりやってて辛い
2台しかないから常に後ろに待ちがいるし、自分が12やってて平気でミスしまくるからウザがられてそうで辛い。
誰もお前のことなんて見てねーよとは分かってても辛い。早く上手くなりたいなぁ すまん、好感度じゃなくて親密度を上げると解禁できるプロフの1つ目のことだわ
いまのところ実装されてるキャラソンがそこに書いてあったジャンルと大体一致する 親密度10を解放したら次70って鬼畜すぎない?
最後までいくのに数年かかりそう 餌は届き易い位置にぶら下げておいた方がたくさん釣れるだろうにな なんでワンダフル美少女ちゃんのシュータードレスは他に比べて露骨にエッチぃの?
>>48
とりあえずSSS取れたら次の難易度帯に挑んでるわSSS+もありはするが低難易度でもワンミスで取れなくなるし今はまだ無理に狙ってない 今日25度しかなかったのか
妙にTシャツ一枚だと肌寒かったわけだ >>59
軽装になることで速さを手に入れてるんだぞ(適当) ふと思ったがもしかしなくても同一キャラのみでデッキ組んでたら親密度も3倍稼げるようになる? メアマリスの赤赤緑→青青緑→赤赤緑…の取り方おせーて >>64
左右交互で取れる
右手ゴリ押しでもまぁいける >>66
やっぱなるんだ
春菜ちゃん艦隊組みてえなあ >>8
遅レスですまんがこのゲームミラーあるの?w
赤譜面まではミラーかければ左手でボタンの練習になりそうだね MasterでSランク取ってMaster解禁したときの快感は異常 初CDって添付カードが三種類中一枚なんだね
コンプするにはCD三枚は購入しないとダメと... ソシャゲみたいな売り方してる節はあるんだから
ソシャゲみたいなノリのスレになってもいいのでは? 初めてプレイします
このゲーム途中落ちとかありますか?
最初から高難易度プレイして不利な点などあれば教えてください >>77
デメリットはMASTERやると余分に10GP減るくらい
途中落ちはあるけど、してるやつ見たことない >>78
ありがとうございます
チュートリアルプレイした後にお金入れるタイミングなくて1曲のみで撤退
6人待ちだったので帰宅しました
みんな300円入れるから待ち時間長いですね… 揃うまでCD買って残りはゲーセンに布教用でポイやな >>76
あったのかもっと先に知ってればよかった!w
の感じの草よ特に意味はないよ
ミラー活用しよう明日やりにいくぞおおおお 来週更新があるとしてどういう曲追加方式になるかな
初期収録のやつはすべてチャプターの解禁要素に関わる曲だから、既存のチャプターのどこかに入り込むか
もしくは新規チャプターが出てくるのか ジャンル毎に追加されるんじゃねぇの
今の方式で各チャプターに追加とかそんなことあるわけが かわいい絵柄に惹かれたのか小さい女の子が母親連れでやってたよ
微笑ましいね ガチャ沼りそうだから最初に5連引いたきり引いてない だから最初に10から引くんだよ
合わせて15で沼ったらAime投げ捨ててよし つか今後もSSRどんどん追加されるだろうしそんなアホみたいに金とかしてて大丈夫なんか?って思うわ。
よっぽど余裕ない限りは無理しないのが得策やと思うで >>92
明日やろうは馬鹿野郎だぞ
後で後でって言ってたらSSR増えて狙ってるの引けなくなるんだ まぁいいんじゃない?自分の金なんだし好きにすれば
このスレで話題になってないけど、今度のライブにも既にチケット手配してあとは行くだけって奴も中にはいるんだろうし >>93
そもそも確率明記されてないのに後回しで狙ってるの引けないも何もあったもんじゃないと思うが
今欲しいのなかったら無理して引くこともないよ バンドリキャラってもしかして1枚取ればあとはイベ終わってもスターチケットで限凸できるのかな?
まあ1枚300ジュエルだしイベで解放したほうが圧倒的に安いだろうけど・・・ ソシャゲに比べて安いと思う辺り毒されてる
SR超開花してみたけど攻撃力287まで伸びたわ
SSRが都合よく被りまくったやつ以外は超開花SR染めの方が強いわ これってカード印刷する必要ある?
まだ一回も印刷してないけど >>98
せっかくテンプレ作ってもこういうやつ定期的に湧くんだよな やっぱチュウマイ楽曲は定期的に追加して欲しいよなぁ。あんまりおこぼれ貰いすぎるのもアレだけど。
特にチュウニズムの初期の頃の曲は好きな曲多い、counselorとかオンゲキに合いそう まぁ皆が皆自発的に>>2や>>3に目を通す訳じゃないからね…
それでもアンカー飛ばしておけば説明する手間省けると思って突貫で纏めた、後悔はしていない ウニの初期のオリ曲だったらインファントゥーンファンタジーやな、神 lapix豚乙女ささくれのインストはどれも当たりやな もったいねいからやりはしないけど、てっとり早くキャラレベル上げるのってGP多目に売り払ってゴールドだかに変えて経験値購入するのがいいの? タテマエと本音ほんと好き
12だけど簡単でやりやすいし >>109
死ぬほど金もったいないけどそれが効率良き。1曲やって残り全部マネーにして経験値と交換 >>111
換金率…と言っていいのかわからないけど180GP売ると2700くらいになるし、2回やれば経験値大買えるくらいになるから曲やるよりも効率は良いのか…
でもまあ地道にやってればお金貯まるし、本当にどうしてもすぐにレベル上げたかったりプレゼント買ってあげたりしたい時でもない限りやるべきではないよね、ありがとう タテマエとか全押ししたら11レベルだしな
ガオーくらいの難易度が調度いい どうせすぐ終わるんだろこのゲーム
今溶かさないと溶かす時ないと思うわ キャラ曲は梨緒ちゃんが映ってるドルフィン的なタイトルのが難しい。梨緒イルカ >>113
ボタンのメンテが悪いのかタテマエ全押し安定して光らないからSS出なくなったわ。付いたのは癖ばかり 一人高難易度多く背負ってるからよく椿デッキにいじくりまわされてかわいい 今日は8クレほどやってきたわ
ジュエル全然集まんないんだけどフルコンしたりすると増えるのか?
初期三人のSRすら遠く感じるゾ
あとウニ見たらめっちゃうまいやつがいた
名のあるプレイヤーなのだろうか 後輩に泣きじゃくる梨緒ちゃんクッソかわいすぎてにっこりする ここまでどっぷりハマると思ってなくてストーリー飛ばしてエンドチャプまで来てしまったが、もう一度見るにはサブカード作るしかないのか? 梨緒ちゃん1人だけオリ曲優遇されまくってて草
他の担当曲も多機種の人気曲ばっかだし ジャンル振りに困ったインスト曲は全部梨緒ちゃんになるから見とけよ見とけよ ジュエルってあれ、各チャプター毎に貯まるんだな、持ち越しとかできないと知って愕然としたわ
ジュエル貯まってたはずなのに数なくて解禁できなくてあれ?と思って他チャプター選んだらしっかり保持記録されてた
最悪だわ、どんだけ金稼ぎに走りたいんだ 2面の敵?が倒せないので有利属性の緑探したら1枚もない
なので11連ガチャ1回やったら笑顔のお裾分けだけが2枚いっぺんに出るし
2枚刷っても1枚しか使えないしでマジ困った
引いたカードとプレイヤー紐付けされてるっぽいのでトレードもできなさそう >>128
名前印刷されるけど特に意味は無い
違う人が使ってもカード持ってるならそのまま使えるし持ってないならレベル10のカードとして使うことになる >>121
主人公のポンコツトリオよりその三人の方が好きだわ あかり→アイドル系や明るめの曲
柚子→電波系や元気が出る曲
葵→クール系
梨緒→カッコイイ系や難しい曲
莉玖→ロック系
椿→和風系
だいたいこんな印象だけど確かに梨緒ちゃんのジャンルだけは判断しにくい・・・ >>132
これだけ見たらめっちゃひなビタと被ってて草 >>128
二面程度なら例え不利属性でもレベルと腕さえあればオーバーダメージ100でも200でもいくよ
というか後々のチャプターのこと考えてもそれぞれ有利デッキ組むより特定のキャラレベル上げした方がいい 理緒ちゃんの衣装エロすぎでしょ
完全にセックスアピールしてるじゃん
私の体でシコリなさいとか思ってるのかな 新イベント⇒バンドリのSSR追加しました(5000ジュエルで交換)
とか来たらどうしよう >>130
椿がまともなだけで梨緒と莉玖もたいがいぽんこつだよなw
椿に適当な言葉教えられる莉玖とあやされる梨緒たまんね
えっろ
https://i.imgur.com/mxZMbE2.jpg 梨緒ちゃん一番露出が凄いのにくびれらしいくびれがないの最高にロック マジで世界観がわかんねえ何で鎌持って戦ってるんだオンゲキで勝負って何だ… >>137
あの三人のやり取りが好きでチャプター3からは飛ばさずに聞いてるわ
逆に言うとあの三人がいなけりゃ飛ばす
衣装はえっちだし鎌とマントはかっこいいしたまらん 他所にあったリストだけどこれは葉っぱ隊にいじめられますわ
柚子 脳漿、おしゃま
がおー GoD
椿 ブツメツ
梨緒 Brain Power、Halcyon、Dolphika、
Cyberozar、アメマイ、Ai Nov >>139
ぷよぷよ勝負ってなんだってのを聞くくらい野暮 オンゲキで勝負よ!
ぷよぷよで勝負だ!
デュエルで拘束せよ!
大体同じ >>134
Pレベル:12、腕:うんこ(ラブリズム赤で不可が出るレベル)
なので有利デッキ必須、単色だけでは厳しいので単キャラデッキにしてるのだが
メインの莉玖単(SSR、SR未来の、Rシューター全身)が不利属性なのが痛すぎるし
サブの葵単(SRね、簡単でしょ?、R体操着、Rシューター全身)はカードパワー弱いし泣きそう お、がおーちゃん人気に押されてたけどようやくりおちゃんのえっち衣装浸透してきたか 梨緒ちゃんの声の人は別のアイドル物でも好きなキャラやってるし、唯一出てくれたSSRだしかわいいしで迷いなく推しになった
担当に難しい曲多いから戦う機会も増えるしナビも梨緒ちゃんだしでゲーム中常に声聴いてる状態だし最高 >>145
だからキャラのレベル上げて挑めって
黄色譜面でフルコンとるのがやっとの腕でも赤譜面でミス出しまくりながら可取れたぞ >>145
2面はノルマのチョロさ故にロック曲解禁すんの後回しになりがちだし、色々と足りないなら石貯めついでに地力とカードのレベル上げやっといて損はないよ >>145
ラブリズム赤で不可なんて奴がこのスレにいたことが驚きだよ
こと、音ゲーに関してはみんな紫SSS前提で話してるような奴しか見かけなかったからさ
音ゲーはこれが初めてか?まぁ何回かやってみて、最悪クリアだけなら黄色でもいけるからやってみな?
あとはコイン余ってて余裕あったら、そのカードのレベル上げに充ててみるとか
キャラ解禁にジュエル使うと今度は曲解禁するのにジュエル足りなくなってジュエル集め直す羽目になり、既定の課題曲クリアするの遠くなるから気をつけるんだ 腋、ヘソ、下乳線、鼠径部とフェチポイント出しまくってるのは梨緒だけ ブレパ紫のサビのリズムでガンギマリになる梨緒ちゃんの薄い本ください チュウマイと同じ隔週更新のスタイルなんかね
たぶん三機種同時に更新していきそうな予感がする・・・ レートの算出方法がよくわかんねーな
譜面難易度とスコアで決まる値が一番高い30曲の合計じゃないんか
AAA取った譜面の直後にS取ったら逆にレート下がったりしたんだが >>155
その30曲の他にリセント枠っていう10曲があって、両方が更新された時に合算したら下がる場合がたまにある 質問をいくつか
1、カードでスコアUPキャラといないの?
2、ホールド中って最後押しっぱでも大丈夫?それとも最後は離した方がスコア伸びる?
3、チャプター4まで進んだんだけど1曲もできないんだけど、どうすればいいですか?
4、公式にジュエル集めるとカードがゲットできるって書いてあるけど、これってゲームの事で印刷はできないの?
多くの質問失礼します >>157
1バトルスコアだけ
2押しっぱ
3死ねば?
4出来る >>156
なるほどね
直近でプレイした結果も少し反映されてるのか
いるか?その枠 >>158
1、のスコアって、バトルスコア、テクニカルスコア、オーバーダメージって何が違うんですか?
あとどれが高いとスコアが高くS評価取れますか?
2、は押しっぱの方が確実ですか?
3???
4、ジュエルを集めればお金をかけずに印刷できるんですね >>154
今maimaiとチュウニズム一週ずれてるぞ
今週はmaimaiとオンゲキが更新かな >>159
レート回復のために得意曲を粘着させてお金を入れさせるための仕組み作りがリセント枠
開発的には必要なんだよ、色々と都合がいいからね バンドリのせいか初心者多いけど、音ゲーは他の音ゲー経験あるかないかで地力が全然違うから、やったことないやつは気長にやるといいよ
誰でも13をS取れるぐらいは上達するから レート基準は音ゲー式、クリア基準はソシャゲ式のハイブリッドって凄い説明しづらいな 不真面目なオッペケ Src7-2+OGに代わって真面目に答えてみる
1:バトルスコアは「どれだけキャラの攻撃でダメージを与えたか」
テクニカルスコアは「どれだけ譜面を正確にプレイできたか」の評価、と考えればいい
キャラを育てればバトルスコアは伸びる、テクニカルスコアを伸ばすにはプレイヤーの技術向上あるのみ
2:押しっぱなしで問題ない
3:チャプター4選択して、マイリストからプレイ済みの曲遊んでチャプター4用のジュエル貯めて、それで楽曲解禁しる
4:「ゲームの事」という認識で正しい、印刷は基本カードメイカー経由で100円払って行う >>160
補足
オーバーダメージはバトルスコアに関することで敵のライフを0にした以降のダメージ%のこと
基本的にキャラ育成によって攻撃力を上げればこの数値は上がる
100%毎にランクが可、良、優...と変わってこれに応じてジュエルが追加で貰えたりする >>165
なるほど、あとどうしてもSが取れないんですが
バトルスコア、テクニカルスコア、オーバーダメージが高いとスコアも高くなるんですか?
あとキャラって育てればスコアも上がりますか? >>167の言う「スコア」が何を指しているのかがちょっと分からん
このゲームにおけるスコアはバトルスコアとテクニカルスコアの2種類だけだったと記憶しているが あと「S」評価はテクニカルスコアの方だな、これ取りたいならプレイヤーの技術向上あるのみ
バトルスコアやオーバーダメージの方は「可」とか「優」とか、こっちはキャラ育てればいける >>168
>>169
スコアってゆうのはSランク取ってマスターをだすためのスコアです
とゆうことはSランク取ってマスターをだすにはプレイヤースキルを上げるしかないという事ですね
良とか優とかはスコアには関係なくバトルスコアやオーバーダメージに関係していて、Sランクになるには関係ないと
キャラを育ててもスコアSランク取りやすくなるんじゃなく、バトルスコアやオーバーダメージが高くなるだけですね
てっきりSランクとかAAAランクは良、優に関係してると思ってました
これであってますか? おk、その認識で問題ない
ただあんまバトルスコアを蔑ろにすると楽曲クリア報酬のジュエルが不足(≒楽曲解禁が困難に)なるからその点だけは気をつけてくれ >>171
そうだったんですか、キャラを強くすればバトルスコアやオーバーダメージが高くなるとジュエルが増えるんですか
知らなかったです
長々と質問に付き合ってくれてありがとです
がんばってSとります! >>163
ごめん……自分チュウニ3年ほどやってるけど未だに13S取れないんだ
こっちではMASTER解禁できた曲自体ない >>164
クリア基準はテクニカルスコアだと思う
SクリアでMaster解禁
バトルスコアは勝利基準かな >>170
その「スコア」っていうのが紛らわしいんだよ
「テクニカルスコア」って書かないと >>137
なんだこれ
ここなつの完全パクリじゃん 赤でS取れないんじゃが
知ってる曲やりたいんだがどうしてもノーツスカスカに見えてリズム取りづらい >>179
赤は大体曲聞けばリズム取れるのばかりだからそれでリズム取れないのは下手なのかハイスピ合ってないとか? >>178
(しっ!そんな事ひなビタとイロドリミドリの時点でわかってたでしょ!) >>179
紫でS取れば解禁できる
未解禁の紫は10GPでプレイ出来る ハイスピは合ってないわ
バンドリで10.3スクメロとアーケアは速度最大にしとる
アケのUIはどこに設定があるかわからないねんな… 曲選択してキャラ変とかできるときに右側にいけばある 音量とかもな
この筐体イヤホンしたら左しか音出てない…出てなくない?
ちなウニやったらイヤホンは完全に音出てなかったわ チュウニかボルテやってた人はオンゲキやたら得意そうに見える。
自分もボルテの2までやってたおかげか感覚つかみやすかったが、今の伸びを見るにレート13.5あたりで止まりそうな予感
でも無理にS目指したりレーティング伸ばそうとしてストレスになってちゃ楽しくないし、好きな曲見つけてまったり遊ぶのもいいぞ! レベルとか非公開にしてるのに
レベルアップした時でかでかと表示させるのやめてほしいんだが。しかも長い。
レベルに腕が付いて行ってないから恥ずかしくて隠してるのに意味ないじゃん…。 >>173
チュウニズムと比べてオンゲキはボタンデバイスだからここら辺叩けばコンボ繋がるができないからちょっと苦戦しそうだね
ボルテやってる人はかなり有利になりそう
とりあえずマイペースでやればいいし自分が楽しくやらないと 早乙女ちゃんはストーリーに登場する?まだチャプター3なんだが >>190
チュウニは一瞬で消えるのにね
そもそもレベル表示自体不要な気がするが 1プレイ9曲に大分体が慣れてきた
赤AB埋め2曲でウォーミングアップ、11以下紫の鳥プラ埋め3曲、
12台の鳥埋め3曲、13台を自己ベ狙いで1曲やってワンセット
赤はレートにほとんど反映されないからAB出せたらスコアは無視してる
というか低難度紫より鳥プラ出にくい 1プレイ9曲はGPの余りを変換できないから損に感じちゃうわ
まあ推しキャラにプレゼントするぐらいしか使い道無いけどさ 8曲やって40GP変換すればよくね?
2クレ5曲より得 チュウニもだけどプレイヤーレベルとかいかに金突っ込んだレベルだし要らないよな
非表示にしてても最終画面でメチャクチャ目立つのは嫌がらせに近い
>>192
今公開されているチャプターではまだ登場していない
残念ながらチャプター5以降に期待しよう >>196
終了ボタンがついたらするかな
じゃないと間違ってコンティニュー選んだら全消費するか一分待つか強いられる >>190
レートだけじゃなくバトルスコア詰めててもレベルは上がってくから気にしない 3クレ設定魅力だけど待ち時間やばいからたまたま空いてる時でもなければ逃げる >>197
まだ登場してないのかサンクス
エロそうだから期待して全裸待機するか なんだよお前らのところ3クレできるのかよ、羨ましいな
俺の行くところなんて2クレ制限はかかってるし、片道一時間はかかるしで気軽にプレイできなくていつも苦労してるっていうのに 最初の3人Nを限界突破しても普通に最後までいける?
中途半端にRに変えたりしてると戦力がイマイチ伸びない >>206
総合攻撃力400ぐらいあれば行けると思う
苦手属性の減退ほとんど無いっぽいから一章のSR3色デッキ(全員解花)から変えてないけど
Lv20相手に総合攻撃力350で5撃破安定してる なにげに1章のSR優秀だよね
現凸も出来るから微ガチャする程度よりも強くなるし、なによりスキルがアタックの常時10%っていう 金、白金、虹ってそれぞれ難易度いくつをテクニカルスコア○○以上みたいな目安ある? >>210
金は適当に埋めてればすぐ、プラレは13SSは取って12鳥みたいな感じ、虹は12以上全鳥、13+とか13にも鳥プラそこそこ保持くらいの感じらしい
まだ俺プラレだから詳しくは知らんが >>210
虹は現状リセントの都合で13.9のどちらも鳥+取れないなら残りを全部鳥+取る前提になるはずなのでアメマイとAi Novが鳥+取れないなら考えない方が良いレベル。
あとは譜面定数が違うから具体案は出せないけど13.0(鬼KYOKAN、ブツメツとか)をSSで金相当、鳥でプラチナ相当。具体的な計算法はログ見て譜面定数のリンクでも見てください ブツメツ.0のくせにありえんムズいから気をつけて、特に精度が取れない >>210
まず譜面定数〈内部難易度,0.1刻み〉の話からすると
レーティングの計算には 定数kとして
S (k),SS (k+1),SSS (k+1.5) SSS+ (k+2.0)
こうなるように出来ている
難易度13がどれくらい出来るかが目安になるとは思う
SSS埋められてプラレ,SS埋めで金レってくらいかな >>211>>212
ありがとう
虹ってめちゃくちゃきついじゃん
ここで楽とか言ってる人はなんなんだよ・・・
鳥+とかABしても取れねーわ 虹なるだけならアメマイ鳥+、アイノウ1002.5k、おしゃま1005k、ハルシオン1006kとかでもアメマイで盛っていけるで
アイノウもそうだが詰め切れてなくて13以下も半分位しか鳥+出てないし 言っても1006k以上ではあるが >>214
やっぱり金は13もそこそこ出来ないと駄目かあ
12のSS埋めが大体終わったとこで銀になれたとこだからまだまだ遠い
しばらくは12のSSS埋めしつつ12+,13の練習かな AB取ってもFB取れてないことが多くて、鳥+になれない鳥スコアの多いこと >>217
12で鳥+や12+で鳥を狙うよりは13SSの方が楽だし慣れるのが吉ではある
まあ頑張れ メガネさん以外は参戦になるのか
ウィゴナはチュウニでもトップクラスに好きなので嬉しいわ 筐体で制限かかってないから3クレだと思ってたら2クレ制限だって小さく紙に書いてあってビビった
基本夜中しかやらないし隣スカスカなら3クレしちゃっていいんだろうか SEGA音ゲー初だからよく分からんが追加曲はいい感じの持ってきてるのかな?
曲追加ペース早いの嬉しい これで一通り今いるキャラは出る感じか
チャプター進めなきゃ(使命感) >>212
いや、そこまで厳しくはないぞ
13.9で一つ鳥+をコンスタントに狙える曲を作る前提にはなるが
それさえあれば他の13+はガバガバでも虹は乗る
私はしなかったが13以下をきっちり鳥+埋めすればさらに条件は緩くなると思う >>190
わかる
レーティングアップとかは完全に非表示になるのにあれ何で隠さないんだろ
チュウニズムのときから思ってたけど
今のmaimaiもこれだな PaqqinとMaqriteくるじゃんやりに行かなきゃ オンゲキちょっと前から気になってたから仕事の休み4日全部使ってレート理論値まで上げたのに新曲かぁ・・・
嬉しいやら悲しいやら >>223
稼働したばっかだから色々例外入ってると思うけど、落ち着いたら基本2週に1回5曲前後の追加になると思う 12全曲鳥埋めたのに13.5なんだが
12+以上もやらんと金は無理か 眼鏡副会長もちゃんといたかボス曲担当その2ですね… ブリュも神威も乱打&レバー振りになりそうな予感しかしない 今のうちにガチャガチャしてオールマイティジュエル貯めとかなきゃ・・・ >>192
チャプター6が8/9に追加って告知あったから
その内出てくると思う。
ちな、チャプター6は九條さんが敵や >>238
春菜とギャルはCp.5で同時じゃないか? チャプター5にアニソンやエロゲ曲入ってるけど
これわざわざチャプター4クリアしなきゃならんの?
何も書いてないからそれっぽいけど >>238
チャプター5に早乙女ちゃんらしいな最高
しかもキャラソンがNAOKIだ楽しみ
チャプター追加は楽しみだけどさーチャプター3の時点で解禁辛いんだが
チャプター4はさらに厳しいみたいだし チャプターで入手できるカードが追加されますってあったけどガチャ限定カードは追加されないのかな 後半チャプになるにつれて曲解禁に必要なジュエル増えるのやめてくんねーな
せめて紫の難易度に比例して増えるとかならまだしも、紫11にジュエル何個も使うのキッツイわ 有料ガチャ産で緑組もうとするとSSR1とSR2しかおらんから運良くない限り無謀だなこれ
椿とかアメちゃんのSR交換して育てれば、SR×3でもオーバーダメージ?長いから略したらODでいいのか?それ200%くらいならいける? 神威は移植元のフットペダルよろしく壁ドンボタンでロリロリロリロリロリロリロリロリやらせてきそう ホント楽曲の出し惜しみを一切してないな
まあ問題は出すところに到達するまで苦労しそうな点なんだけどな…
とりあえずまだチャプター4だし色統一デッキでも育てながら気ままに進めるか >>245
レベル30相手ならレベル50のSR3枚ならいけるんじゃない?チャプター6でレベル50きてもおかしくないけど SR3枚で組んでるけどチャプター4でも十文勝ててるよ >>248-249
ドブハマりしたからもうあんまり有料ガチャ回したくないし、けど石効率は少しくらい良くしたいしだからとりあえず攻撃UPのSRで緑染め出来るくらいにゲーム内で買うわ、ありがとう 緑は椿SSRあるから一枚R入りの椿統一デッキにしてるな
柚子SRはあるけどそっちの方が良かったのかね ずっと柚子ちゃん統一PTにしてる
SSR引きたいね…フリマ系サービスでネーム非印字の購入検討するかな >>252
フレンドカード扱いされるから、辞めといた方が良いぞ。自引き以外はどんな手段で入手してもフレンド扱いになるはず チャプター追加されても4の課題曲解禁しないと……時間掛かるゲームだ チャプター進めないとプレイ出来ない曲多すぎ
キャラ解禁はどんだけジュエル盛ろうが構わんけど曲解禁きついのはだりーよ オンゲキ曲以外通常解禁しといて欲しい
チャプター4どんだけかかるんだ ガチャアレルギーだからガチャ無しで楽しむ方法教えて >>260
ジュエルで解禁できるSRキャラだけで組め
レベル上げも忘れんなよ >>250
SRの被り状況どんな感じ?☆5までいけてるSRが居るならそこを軸にゲーム内で揃える方が効率良いですよ。☆4でも☆1SSRよりは良い働きしてくれる。
あといくら育てても11撃破で4個とか割と良く起きるからほんと気持ち程度で考えた方が楽です。
>>260
ガチャどころか印刷すら縛ってる人居たけどRのレベル30並べて大変そうだった。楽しめないこともないけど印刷くらいは心開く方が良いかと。 チュウニの曲4,5曲か?
知らないから予習しとこう ガチャはしないけど印刷だけするとなるともう普通に15回ガチャ回したほうが金銭的にも労力的にも楽である >>264
バンドリコラボとかで取ったカードを印刷するのが印刷
最大レベルが上がる ごちうさコラボとか来てくれないかな
原作絵だと嬉しい
ガチャ限定SSRはやめて ガチャはしなくても良いけどカード印刷だけでもやった方が結果的には費用はかからんのだけどね
抵抗ある人は居るだろうが
>>259
自分も解禁作業はそう嫌いでは無いけど新規を呼び込む版権枠や移植枠を奥深くに埋めてるのは悪手だろうとは思う >>264
ガチャはガチャ
印刷はデータとしてゲーム内で手に入れたカードを物理カード化する
ガチャで回すと印刷代出さなくてもカード化してくれる >>263
SRも満遍なく出てるせいで良くて3〜4くらいかも。
でも育てきっても石効率が安定して良くなるわけでもないみたいだし、今いるSRを軸にして足りない分をゲーム内で買って育てます。
教えてくれてくれてありがとう
そしてゲーム内で買った子を印刷し忘れて10で止まったままオンゲキあるある ウィーゴナとパッキン移植とか仏過ぎるので運営に3週間ついていきます maqriteがマジで楽しみ
早めに来てくれて良かった ガチャ&印刷縛りでRの4凸を3枚作る予定だったけど、こんな早くチャプター5が来るとは予想してなかった
SR1凸の方が強いなら今から切り替えるか
ゲーム外課金に拒絶反応起こすタイプの人は皆オンゲキを去ったようだが俺は諦めんぞ もう新チャプター追加するの?早くね?
俺今ようやくチャプター4入って50ジュエルの曲解禁するのに躍起になってるのに
ていうか、ジュエル増量キャンペーンとか早くやってほしい
1曲平均5ジュエルだから50貯めるのに実質10曲やらないといけないとか地味にだるい もしかしてボスアタックって地雷スキルだったか
前半の猫どんぐらいなぎ倒せるかでジュエル変わる仕様とかググらんとわからん オンゲキの出店記念なのにもらえるのはチュウニのサントラとは >>280
後半のボスも100%毎にコインかジュエルどっちかもらえるんじゃなかったっけ? オンゲキライブ行くやつおる?
.net登録するついでに申し込んだが全く知らんアーティストだし他の客入ってなかったら辛いわ >>279
わかる
ほんとこのシステムきっつい
俺もチャプター4で燻ってるんだが同じ曲ばっか並んでるような感じで疲れる がおーちゃん達のデッキケースは少しほしいな
でもコミケいくのめんどいし通販してくれないかな それな
ゲーセンは行けても混んでるコミケはノーセンキューだわ >>286
全キャラ居ねーじゃねーか...
通販までには用意しておけよ >>279
ジュエルブーストを使うんじゃ
1曲120gpになるかわりにジュエルが平均15個貰えるぞ オールマイティジュエルも使えなかったっけ?曲解禁に ところでがおーちゃん達三人ってまとめて呼称する場合はなんて呼べばいいだろうか
ストーリー途中まで真面目に読んでなかったから何の関係の集まりなのか分からない まだ曲数少ないしレート上がらなくなってきたらブーストして解禁するのもありっちゃありか >>287
そのうちグッズキャンペーンとかやるでしょ
なお費用対効果 >>293
うーん、1年生組?
グループ名あった気がするが覚えてない >>284
声優もど新人の子達みたいだし
JAEPOのライブで新井Pが言ってたように応援する気持ちで見てあげないとな >>297
三人とも一年ならともかく一年生に泣きつく二年生がいるじゃないか >>291
うーんやっぱりジュエルブースト使った方が良いのかな?
毎回中途半端に残るGPコインに変換して、いざという時のためにとっておいてあるんだが
それならガンガン使った方が得策か 早く解禁したいならガチャ引いて高レアカード引いて下さい、1、2曲分のGP掛けてブーストかけて下さい
ってSDVXの3のストーリーモードやら(高レアのPURが有ると与ダメージが明らかに大きくなる)、ブラスタースタートを金がかかる方向に磨きを掛けた感 オンゲキの女の子達とおしゃべりしたりツンツン出来るようなアプリ出して欲しいって要望送ってみてもいいのかな。
ゲームデータ見るのもアプリ内課金にすれば手軽だし見やすいだろうし 以前のチャプターにプレイどころか解禁すらしてない曲があるのに今更気が付いた
課題曲の数=そのチャプターで手に入る曲の数だと思ってたから確かめもせずに次のチャプター行ってたわ SIDE自動攻撃とか役に立ってるように見えない
コンボ切れるし SDVXのPURカードで解禁速度アップはあまりに総バッシングくらって次回作から廃止になったな
カードなしでも割と常識の範囲内のクレ数で解禁できたが >>305
チャプター2だろ??
俺もそうだった
一瞬で終わるから見過ごしてた >>308
そう、チャプター2
今になって梨緒ちゃんのえっちな戦闘服の魅力に気が付いてカードを取りに行って気が付いた 長押ししてる腕の方に壁ドン来ることがあるんだけどあれって事前に判別できんの? ジュエルはガチャで要らないカードバラしても手に入らなかったっけ
時間効率ならそっちの方が良さそう 長押し中に左右交互に来ることもあるし腕出張で叩くんや >>270
え?10枚ガチャしたら10枚印刷されるの?
10分も待つのはツラいな >>313
印刷するカードは選べる
印刷しないとジュエルになる >>313
せやで
イメージトレーニングでもして待っていよう >>316-317
後で好きなときに印刷させてくれよw 印刷時に100円必要にはなるが後からでも印刷は出来るんじゃないかな 一度ガチャで引いて解放したカードは後からカードプリントの方で好きなだけ印刷し直せるからね >>306
アレ誰かが言ってたけど自動演奏じゃなくてミスでも失点にならないだけらしいからコンボは切れるみたい でも10連ガチャに千円出して後から印刷するために100円ずつ無駄に出す気にはならないなあ
そんだったら10分待つわ >>323
被り率高いから被ったカードだけジュエルに変えれば印刷時間の短縮になるしジュエルも貯まる
一石二鳥じゃないか >>319-320
俺たちのSEGAがどぶねずみ並みにガメつくなってしまった、、、 そのジュエルの数と100円が釣り合うかどうかは人それぞれだな >>324
被ったら重ねに使えるのかと思ってた
ジュエルで交換するカードが5枚重ねられるのと仕組みが違うのか ジュエルに変換ってデータごと変換してデータは消えるもんだと思ってた
ジュエルに変換してもデータ上は持ってることになるのね?
だったら手元に持っておきたい推しキャラだけプリントアウトすべきだな 印刷するしないに関わらず重なるしレベル上限も上がるって事で良いんだよな?
ガチャで印刷するメリットってなに? 艦これACやFGOACは、あの艦娘やサーヴァントのカードが実際に手に入る!欲しい!ってなるけど
オンゲキでいきなりオリジナルキャラ出されてカード売りますって言われても、欲しいかと言われればそうでもない 印刷しなかったらMAXレベル10で
印刷したらMAXレベル50になるって事では無いのか
うん、わからんw ゲーム内で取得したカードを印刷するのは開花してレベル上限上げるため
ガチャで出たカードを印刷するのは基本自己満足 >>333
がおーちゃん可愛いよがおーちゃん
莉緒ちゃんの戦闘服エッチだなあ
椿ちゃんも戦闘服可愛いなあ
俺がガチャやる理由はこんな感じ
オリキャラでも充分欲しいと思えたよ 雨が降るというから早く帰ってきたのに全く降る気配がない
これなら10クレくらい遊べたわどうしてくれんのこのモヤモヤした気持ち! データに100円だったら払わない人は多いんじゃないかね
カードに100円ならまぁ レベル上限はレア度関わらず70
取っただけ10
重ねごとに+5最大+20
印刷で+40
10+20+40=70 ラブライブ好きでアケフェスもやってるけど、あっちのペラペラなカードと比べたらこっちのカードはしっかりしてるし欲しくなっちゃうよ
その上こっちもかわいい子ばっかりやし え、ガチャ産も印刷しないと50にならないの?
いくつか印刷し忘れたような… >>344
ガチャで引いたやつは印刷しなくても引いた時点で解花する。
だから10連するといちいち待たされる アケフェスのカードは全部トレードボードに捨ててる
こっちのは間違えて印刷したのもとってあるわ >>345
ああそれならよかった、ありがとう
枠消しも出来るようになるしダブりも嬉しいが、SSRはダブりどころか出やしない確率アップはよ
>>346
キャラカードは残してあるけどスキルカードはほんといらないよな…オンゲキでもアケフェスみたいに衣装変更期待だ期待 >>345
印刷しないことがないから知らんかった
補足ありがとう 逆にゲーム内で獲得したカードは
メーカーで印刷しないと解花しないからどっちみち100円必要
だからガチャやらない人も解花したいなら印刷代ぐらいは出せってことだ >>341
NはLv100ぐらいまで行かなかったっけ、限凸10回まで出来るし >>351
Lv100って…最終的にどれぐらいまで攻撃力上がるんだろう >>313
10分ですむと思わない方がいい
11連ガチャ全部印刷したら11枚全部1枚ごとにプリンターエラー吐いた >>351
それも知らんかったありがとう
レア度に関わらずは間違いでした >>355
被った時点で自動で重なる、☆5で引いて重なるとマニーに変換される チャプター5.6の曲だけ見て新規がやろうとしても4までクリアしないといけないのは…… 久保さんがキャラボイスもやってて歌もあって、てーきゅうで三森さんもいて、次はフリップサイドの南條さんも来るとか俺得すぎるんじゃ 店舗ランキングで存在は知ってた虹レの人見たけど隣の台まで揺れる強打鍵だった
いつも居る金レだけどスマートな人みたいになりたいと思ったわ 叩き方なんて台パンするチンパン除けば自由なんだよなぁ…
文句言うなら虹レになってからにして? 壁ドンする時わざわざ「おててをぐー」にしてる人いるけど絶対イケ○マだと思う 片手ふさがってたら壁もレバーもチョップで取るしか無くなる
逆手の壁は常にチョップだよ >>362
上手さが正義とか強打しても良いとかいう思考回路はダメだよ? 壊れてたら絶対そいつがやったと思うしいいことねえだろ 壊す勢いくらいに度が過ぎてなければね。といってもまだ出たばかりのゲームだし慣れてない人が多いか
自分も気をつけてるつもりだけど他から見たら強打してるかもしれんし 壊れたときに勝手に疑われるのも嫌だしな
出来るならソフトタッチ 店舗ランキングって筐体とかで見れるのか?
自分がどのくらいなのかちょっと気になる
空き台はデモムービー流れてばっかだから違うのかな 壁ドンボタンを強打しがちなのは配置上まだ分からんでもないけど
たまに赤青緑ボタンもワニワニパニックしてる人がいて怖い ひたすら
壁ドン→3つ同時→壁ドン→
をやりまくる譜面がほしい みんな最初は初心者なんだし多少は温かい目で見守ってあげるべき
でも、その点チュウニはやっぱ最強だわ
プレーのしやすさのみならず、物理ボタンを廃してメンテナンス性も高い 公式が壁ドンて言うてる割にはゲーム開始時のcautionでグーパンにバツ印が付いて矛盾してる 12くらいで左右の鍵盤を交互に叩く練習に適した曲って何? 上手かろうが下手だろうが実力に関係なく
台パンで破損すれば賠償責任が生じるし出禁になるし修理されるまで他のプレイヤーに迷惑かける
強打・台パンダメ、絶対 >>378 その昔、ビーストとかいう物理ボタン無しの音ゲーがあってだな バンドリコラボやれるなら同じ電撃G's magazineからμ's来てくんないかなあああああ
チュウニが何とコラボするか読めない事あるし、オンゲキもどんな曲が来るのか楽しみだわ。
最多機種移植してるFlowerが来たりとか、FDが16で来たりとかするのかな >>378
あのスライダーって一個一個メンテしてなかったっけ >>348
補足すると解花したキャラは印刷やカードにせずレベル10に超えても経験値がしっかり入る >>286
カードゲームやってるし全部買うかなー
ただ純粋なオンゲキユーザーにとっては全部必要ない気が・・・
バインダー持ち運ばないしスリーブ入れたらスキャンしづらいし・・・ バインダーは待ち時間に中を見てニヤニヤする為に決まってるじゃん バンドリ知らないけどこころちゃん意外とおっぱい大きくない? なんでCHUNITHMのCDなのにオンゲキのアカウントフォローしないといけないんだろう バンドリキャラは可変式
譜面同じでソシャゲ化してくれたら家で譜面研究できるな 3クレ設定のところ割と待ち時間あるなあ、4台だけども 全然押せてないのに超ハイスピードにしてる奴のクラッシャー率は異常w 一番最初の紫AB曲がスタートライナーでなんか嬉しい
ABしても称号とかは無いのな・・・ 調べてみたら全難易度ABFBでプラチナの曲名称号取得出来るみたいね
同時にABFB出す必要も無いみたいだしやっとくか 500%の称号がないのは何故なんだろう
600%に期待するしかないか 普段maimaiやってるせいでレート銀が13、金が14からなの違和感しかないんだが何で合わせないんだ 壁ドンボタンどう押せばいいのか未だにわからん
裏拳的に押してるけど手の堅いところが当たって痛くなる >>401
maimaiにはチュウニにある難易度14が無いからだろ Nってめちゃくちゃ限界突破できるみたいだけどどこで買えるの?
RとSRしか見つからない 小指側の側面の柔らかいとこで押すといいらしいぞ
手の甲でやりがちやが 俺はチョップ気味に手の横でカコカコしてる
マイマイでいう手袋みたいな装備が、柔らか素材のプロテクター付けるのがいつか流行りそう 初めてMASTERやったけど焦って変なとこ壁ドンしちゃって手が痛い
全く頭の処理が追い付かないわ 左は払い気味にチョップor捻って指押し
右は軽く拳握ってノックor捻って指押し
に自然となってしまう >>405
Nはキャラ追加時に貰えるだけじゃないかなーガチャはR以上確定だから出ないし
今のところ春菜と楓と彩華のNは入手不可だし 柚子ちゃん名前から容姿から全部アホ要素しかないのにおっぱいやや大きめなのアホアホ三倍満 IIDXスレで話題になってたので興味を持ちました
ストーリーは良いですか?
あと寺の地力はどの程度通用するでしょうか 壁ドンの時指まげて小指の第二関節のあたりで叩く癖が付いたから2時間もプレイすると痛くなる >>415
ストーリーは今のところ無いに等しい
寺の地力は別ゲーすぎてほぼ関係ない >>418
参考になりました
寺は大昔からあるので経験のあるプレイヤーのレベルが高すぎて
このゲームはみんな同じところからスタートなので安心できます >>393
”絶賛”稼働中の箔をつけたいから形振り構ってられないんだよ
このスレだってプレーヤー装ってわざとらしく書き込んで
スレ速度上げてオンゲキが人気あるように見せかけてるだけだし なんか同じくらいのスコアで同じ評価でも獲得ジュエル数が違うんだがどういうことなんだぜ?
イベントマップの課題曲勝利報酬が2-4でブレるんだが。イベントカード2枚混ぜててカードボーナスとか表示されてるせいだろうか。
てっきり評価かダメージボーナスかと思ってたんだがランダムで追加ジュエルが出るとかかね? >>420
廃止までは言わんけどテクニカルスコアと場所を間違えてるとしか思えない
>>422
推測の通りランダムでジュエルかマニーかがランダムになる要素があるのでそれで個数が変わる場合がある こんな場末の掲示板の専門板で人気あるように見せてどうするよ
今時ステマするならtwitterに捨てアカでやるわ ずーっと社員だバイトだ言って精神を安定させてるのが一人いるけどそっとしておいてやってくれ
別に反応を求めている訳でもなく吐き捨てるだけで満足なようだから 自分が気に入らないものは何がなんでもダメ扱いしないと気がすまないんだろうなあ それとさっき経験値アイテムの効果を改めてみたら高いやつの方がコスパ悪いんだな。
安いのを何度も使う手間が省けてる分効果が低いってことだろうか。
>>423
言われてみればマニーもなぜか幅があるね。基礎値+ランダムってことか。イベントカードのボーナス表記は関係ないってことかね。 >>2の印刷無しの最適編成って
・香澄R(ボスアタック10)4凸Lv30
・蘭R(ボスアタック10)4凸Lv30
・蘭R(ボスファイアブースト10)4凸Lv30
これでOK?
チャプター1のあかりSRの2凸Lv20程度じゃ攻撃力劣るし、SRを4凸は流石に勘弁 オンゲキはバトルスコアを競うゲームだよ
リザルトではテクニカルよりバトルスコアのが格段に大きいし
オンゲキNETでもスコア表示する際にデフォルトになってるのがバトルスコア
実力 + デッキ構成 で楽しむ音ゲー 制作側を開発じゃなく運営と呼ぶのは最近のスマホアプリ板のキッズって感じだ >>428
4凸&30にする労力を考えるなら普通に印刷した方が早いと思うけど
あえて労力と時間を度外視するならそれじゃない? >>424
初めてなのでスレの流れや空気は全くわからないけど
俺もスレ勢いを見てここは流行ってると思い来ました
寺で話題になってたのも思い出して バトルスコア主義のおかげで
他ゲのランカーが少しやって「はい理論値」ってされても何とも思わない
エンジョイ勢 → ガチャやらないでも音ゲーを楽しめる
生粋の音ゲーマー → 理論値狙いのテクニカルスコアで楽しめる
デッキ勢 → 屈強なデッキ作りに励める
キャラ愛勢 → カードの強さに関係なく好きなキャラPTでプレイできる
オンゲキってみんなが住み分け出来るようになってると思う ガチランカー相手にバトルスコアでマウントを取る馬鹿が居ると聞いて バトルスコアもテクニカルスコアもまとめて理論値狙えばいいんじゃないかな(適当) そりゃ 他ゲのトップランカー + 最適解デッキ が最強だけども
今の所そんな奴は10人も居ないんじゃない? SSR持ってる人が曲被せして来たけど、バトルスコアばっかでテクニカルスコア低くて草生えたわ >>436
行き着く先はそれで合ってる
あとはどの程度の頻度でデッキ新調になるかだな
毎月のようにガチャが出るなら毎月10〜20万円かかる訳だけど
それに付いて来れるランカーが何人居ることやら >>434
なるほど音ゲーマーは卒業して楽しむことに専念しようかな >>439
そんな感じでテクニカルスコアを楽しんでればいいと思うよ
「下手糞にテクニカルスコアは勝ってるぜ!」と思えるなら君は長く遊べる
曲被せに関してはまだ47曲しかないんだしイヤホン付けてたら隣の音なんて聞こえないし自意識過剰だと思う >>440
流石に10万20万もいかんわ
SSRを毎回超解花コンプするくらいならまだしも バトルスコアはどうでもいい
テクニカルスコアとオーバーダメージしか見ないよ バトルスコアの表示位置テクニカルスコアと入れ替えて欲しいわ
バトルスコア見る事の方が少ない >>446
まあそうだがオーバーダメージのがわかりやすいじゃん
バトルスコアとか高いのか低いのかわかんない >>448
オーバーダメージは対戦相手で変わりやすいからバトルスコアの方がわかりやすいと思うけどな オーバーダメージも結局はカードパワーで決まってるだけなんだがなぁ。
その理屈だとオーバーダメージも見る必要ないだろ。 オンゲキのローカルマッチングってどんな感じなの?
それぞれお互いの持ちキャラが画面対称に表示されてる感じ? ソシャゲやネトゲで最強になる事は割と容易だが
最強で"居続ける"事はとてつもなく厳しい
オンゲキもそっち寄りなんじゃないかなとは感じてる
>>444
全一を狙うならSSRを毎回超解花コンプ以外意味ないと思う
攻撃5の違いでも大分スコアに差が付く バトルスコアの算出がイマイチわからんけどレベル低いと敵のレベルが5上がっただけでもダメージ大きく下がるもんな
トップランカーを維持するなら最適デッキを全凸し続けるしかないと思うよ。 オンゲキのキャラクターって学年が上がって卒業したり新入生が来たりするのかね
他校のキャラがやって来るとか? バトルスコアの他にテクニカルスコアを用意したのは正解だったと思う
「バトルスコアwwww理論値出せない下手糞が逃げてるだけww課金しか脳のないゴミじゃんww」
という考えの人がテクニカルスコアが勝ってる事によりオンゲキを続けるモチベになる
ほんと研究され尽くしたゲームだよオンゲキは というかテクニカルスコア用意しなかったら完全にカードとレベルのみのゲームになるしな
音ゲーとして最低限用意すべきものだろ テクニカルスコア無かったら完全にスマホ音ゲーの劣化やろ
アーケードでやっていけんわ なんでこんな深夜にスレ伸びてんだ
オンゲキはもう少し上手く演奏できてる感が欲しいな
チュウニとかその辺上手かった >上手く演奏できてる感
ウニにそんなもんあったか?
オンゲキはベルの配置がうまくてベル音がノーツの隙間を埋める影のタップ音みたいになってるのが小気味よくて案外悪くない。 AVALONとFREEDOM DiVEが入ってほしいわ
AVALON…担当:梨緒ちゃん
FREEDOM DiVE…担当:柚子ちゃん チュウニに演奏感()
それはひょっとしてギャグで言ってるのか? 簡単にコンボ繋がって楽しいんだけど自分だけだったかすまん そう言えば防御スキル持ちがいるってことは今後、防御持ちがいないとクリアが難しい譜面を作る予定でもあるってことなんだろうか。
ウニはクリアゲージと耐久が同じだから防御スキル使用=どちらにしろ4本取れないので無意味だったけど、
オンゲキは被弾で減点あるもののクリアゲージと耐久が別枠だからガチ弾幕譜面が来たら防御が有用な可能性もあるんだよな。
敵Lv20くらいなら属性不一致でも解花カードでゴリ押しできる程度だし。 みんな意外とバトルスコア気にしてるのね…
俺はリザルト時はテクニカルスコアと精度以外何も見てないわ。ガチャらないとバトルスコアなんて低いに決まってるし >>463
テクニカルスコアに被弾が影響する以上、絶対に避けられない弾を出す譜面は作っちゃいけないと思う
そして、当たらなければどうということはないから防御スキルは腐ると思う
バンドリでも回復キャラ要らんし >>465
一応、東方は神主がノーミスノーボムでクリアできる弾幕しか出してないという設定があるんだぜ。
弾幕というのは回避不可能という意味ではない。とっても難しいだけなのだぜ。 というか、東方やりたいならmaimaiかチュウニでやっててくれ、オンゲキに無理して入らないでくれ
あっちもこっちも東方東方でうんざりしてるから 東方曲ばっかり追加すると他の譜面作れなくなるからなーそういう意味では東方が多すぎるゲームでウザく感じる法則
でも大体の音ゲーで機種オリジナル以外は版権的な理由で大体同じような曲名ばっかり見るんだよな 東方アレンジって収録曲数のかさ増しにちょうどいいと思ってたんだけどオンゲキはなぜ入らないの?
教えてうまい人 弾幕要素あるんだから東方曲入ってもおかしくなくね? バトルスコアがーとかテクニカルスコアがーって、他人のスコアなんてそこまで気にする? >>463
Lunatic譜面というのが実装予定じゃなかったか
そりゃ上手い人がスコア詰めるなら>>465のいう通り被弾無し前提だから腐るけどさ
クリア目指してる人が使ったっていいじゃない ロケテのルナティック見た感じだと、
物理的に回避不可能とは言わないけど軽減スキル無しで完走はかなりの無理ゲーっぽい 単純に出し惜しみで、東方アレンジイベントやって最大限集客できる機会を窺っているだけじゃね?
正直結構な機会損失だとは思うが 弾幕要素なんてカケラもないし以降も無理でしょ
怒首領蜂で示されてるように画面を埋め尽くす敵弾を、極小の当たり判定の自機で突破できて初めて弾幕
ロケテNo remorseを弾幕とか言う奴いるがそれなら炊飯器は無理弾壁か?
それに東方入れたらゲームが曲に負けそうだが 東方はキャラ用意してんじゃないのか
それなら専用チャプターが必要だしバンドリに先を譲ったんじゃね 結局動画でしか知らないような人が弾幕って騒いでくれればそれで正解だから
別に怒首領蜂プレイヤーの明確な弾幕定義をされてもマイノリティとしか レートに絡まないならいくらでも出してくれていいよ
鍵盤意識しながら横移動だけの避けゲーなんて出来る気がしないしやらないから 俺は弾幕に詳しいんだ先パイ久しぶりに見た
おんなじ事しか言わないからいかに知識が薄っぺらぺらなのかよく分かる >>479
まあそうなのよねー
でも曲がりなりにも弾幕STGの曲入れるのは何か違うと思うのよ
今のセガじゃ無理だろうけど各社往年の名作STG祭とかの方がいいよ 現状弾幕()は空気だからもっとはっちゃけた弾幕譜面があってもいいと俺は思うがね
他の音ゲーに無いせっかくのアイディアだしもっと推してもいい せっかく東方コラボ来たとしてもスキルがボスアタックブーストとかだとちょっと残念 >>484
第1回のロケテの譜面がまさにそんな感じだった
アレはアレで楽しかったが音ゲーなの?って聞かれたらちと答えに困るけど まだオンゲキの世界観がよくわからないから仕方ないんだけど
体力空になってようが対戦相手を400とか500%もオバキル気味にしばき続けるスポーツってなかなかひどいよな >>424
捨て垢ステマなんか意味ないでしょ
やるならフォロワーの多い有名人を買収してやるべき
例えばからめるとか 正直1番分からないのはキャラ愛勢
全く掘り下げられてないのにそんな好きになれないでしょ
何となくがおーちゃん可愛いって俺も言うけど別にそこまでだし あかりのSSRなんてどう見ても鹿目まどかだもんな
でも好きだよあかりちゃん 演奏感とやらはよく分からないけどABFBを達成できた時の気持ちよさは音ゲー屈指と思ってる >>466
彼はこう言いたいんだ
『虹レ以外は全て人間、ゴリラに転生してから発言してウホ(激ウマギャグ』 >>461
見て下さいよ、このパタパタ感!!
めっちゃ演奏してるじゃないですか⁉︎ >>411
>>412
勝利のポーズは可愛いと思った。
今日も特別な飴ちゃん貰いに行くわ 勝利のポーズってサクラ対戦のイメージが強すぎて何か違和感あるんだよな でもこのゲームよりウニのほうがかっこいいと思う(個人の感想です) オンゲキはガチャやネット有料とかのおかげでディスプレイを大きく出来たと
考えてそれで満足することにした >>491
負けて号泣するのはプライドが高くて自信があったからとか、自信家なのにガチ泣きして後輩に慰められるところとか、見てれば惹かれる点はちゃんとある
1vs3じゃ仕方ないよーポンコツトリオが悪いよー >>500
いやだからその程度でキャラめっちゃ好きになるとか意味が分からないってことが言いたかった 別に他人が好きなものをそんな頑張って否定する必要もないと思うが 今のところだと確かにキャラ性も弱いし、妄想で補うくらいしかないか
休み時間のたびに1年の教室に来てる梨緒に向かって「オレたちの他に友達いないの?」って地雷踏み抜いて欲しい すでにプレイヤーレベルが100到達した人いるの草
それはそれでなんで不具合起こるんだよ
チュウニみたいに輪廻転生すりゃいいだけなのに 「なんとなく可愛い」と「まあまあのキャラ性」があれば120%の愛を注いで妄想を膨らませられるものなんだよ
東方なんかもそうでしょ そういうキャラ萌えは該当板にキャラスレ建ててやってくれよ 出た出た、気に入らない話題は排除しようとするやつw ボーイッシュ
オレっ娘
アホの子
口癖ががおー
ここまで自分の好きな属性を全乗せされて好きにならないわけがないんだよなあ
そしてがおーちゃん中心にストーリー見てたら梨緒ちゃんも椿ちゃんも好きになってた そういう自治厨行為は隔離スレ立ててそっちでやってくれよ。
「オンゲキスレをよりよくするためのスッドレ」とかおすすめだぞ。 他人が楽しそうにしてると自分が損をした気になる外国人(日本在住)がいるようだな 自治厨ってかオンゲキの音ゲ以外のシステムが硬派(笑)な音ゲープレイヤーからすると否定的なんだろ
キャラゲーに片足突っ込んでガチャにまで手を出してるんだから
ここでキャラの話するなって言うのは🤔🤔🤔 音ゲーにキャラ収集要素があってもほとんどはオマケみたいなもんだけど、これはキャラあってのゲームだしな。
キャラ要素を排除したらそれこそ「ウニの焼き直し」の一言ですべて終わってしまうんだが。
それはそうとホームが混みすぎてたこの頃だったわけだが、たまたま近くに別のゲーセンがあるの知って行ってみたら夕方までオレしかオンゲキやってなくて草
平日ですらホームは行列なのに立地の差だろうか(徒歩10分)。ホームと違って3クレ設定あるし乗り換えるわ。
昨日は数時間も台を独占出来て快適でした。過疎地域がある意味うらやましいわ。 キャラあってのゲームなら上で誰かが言っていたように親密度イベントとか欲しい
親密度上げた褒美がプロフィール追加とボイスって…いやボイスは嬉しいけど
あと2つ目の解禁が
親密度70ってなんやねん
三つ目は200とかいっていそう キャラ愛否定とかお前チュウニスレでしてみろよ 総叩きされるぞ
オンゲキの方がよっぽど掘り下げてるだろ だからキャラ愛勢が居てもなんの疑問もないわ
どうして自分の尺度で測れないものを排除しようとするんだ? スプ回線は池沼しかいねえな スプじゃなくて固定回線だと思うんですけど
キャラ重視でやってるならそのうちイロドリキャラも来そうな気がするな ウニもキャラクターエピソードあるから設定自体はしっかりあるんだろうけど読むのがめどい。
お気に入りの数キャラ分しか読んでねーわ。 そういやプレイヤーってゲーム内ではどういう扱いなのかね?
ストーリーとか流し読みだったからあんま覚えてないんだけど話の中でこっちに言及したりしたことあったっけ
ゲーム終了時にまたねーとか言ってくるあたり向こうに何かとして存在はするっぽいが・・・なぜかモテるモブ生徒とかでいいんだろうか ストーリー的にプレイヤーなる人物はいない。あくまでポンコツトリオを中心にしたボケが展開される。
またねーに関してはメタ発言だろうね。 チュウニにオンゲキで激唱やったら連動で楽曲解禁みたいなのきてるんだけど、
オンゲキにも激唱くるってことかこれ なあ、その記事? のどっかに8/9に楽曲追加って書いてねーか? >>525
うわあ新チャプターを集中してやりたいのに最悪だ
なんで日にち被せるかね うちの近辺はどこも毎日開店直後から閉店まで行列できてるんですが。
昨日、ようやく少し駅から離れたとこで行列できてない店を見つけたとこだぞ。 近所のゲーセンは夏休みのせいか夕方行くとガラガラだけどな 露骨に誘導しに来たな
というか今更激唱なのか今までなかったのかチュウマイ 見掛けだけってのも重要なもんよ。どこぞのピザ屋が注文入ってなくてもバイク走らせまくって宣伝してた時期があるらしいしな。 いつ行っても埋まってるあそこにはずっと社員がいたのか… 空いてる店あるならマジで教えてほしい
都内でガラガラかつ3クレいけるとこでがっつりやりたいわ 都内なら近郊にそういうところあるんじゃないのか?
少し街から外れたような場所のゲーセンとか これとは逆にチュウニマイマイで曲をやればオンゲキで解禁。とかもやるようになるのかな。
2機種ともほとんどやった事ないからやる機会が出来ればやってみるか チュウマイだけじゃなくDIVA以外のアーケードの音ゲーには未収録なんよね激唱って 激唱ともなるとてっきりミク関連の周年イベとかで追加されるもんだと思ってたけど、オンゲキ絡みで追加してくるのもよく分からんよな >>538
太鼓にあった気がしたけどあれは消失だっけか
太鼓の家庭用にはあるんだっけ そうなんか。結構メジャーな曲だと思ってたから意外だな。
>空いてる店
関東だけど都内じゃねーのよ。惜しかったな。 目当ての子のSSRが欲しくてガチャ回してた
被ったSRとかRとか印刷してなかったんだが星が付いて攻撃力が上がるのね
これってオンゲキネットの有料コースに入らない場合
星5のカードを印刷し直して筐体に刺さないと星5にならないよね?
手元には最初に印刷した星1のカードしかないんだが まだ追加あったのか
ゲーセン入り浸るわ
>>542
カード化しなくても星5は星5だ
カード化が影響するのはキャラのlv最大かつ限凸の状態で印刷(超開花)したときだけ >>543
サンクス
星は自動で更新していってくれるのか
そして前スレの>>606読んでで気が付いたけど
九條楓はまだSSRどころかSRすら出て来ないようになってるんだな…
そうか… レベル100になったら進行できなくなるバグが発覚したらしいけどさ
それよりももうレベル100いるとかおかしいだろおい ガラガラ言ってる人は店名出した方が証拠になるし遊びたい人の為にもなるのでwin-win レベル100ってどのくらいプレイすれば到達するんだろう いや、ガラガラだと台独占できるから店名教えたくないじゃん?
何台もあるならいいかもしれんがオレが見つけたとこ1台しかないしな。 いち早くレベル100にしてバグを見つけるプレイヤーの鑑 田舎のせいかどこもガラガラなんだけどどの店も2クレ制限だ
3クレできる店が羨ましいで 今回の連動で思ったがなんで他の版権もマイリストに最初から入れなかったんやろうな
田舎で一台しかないとこだからか夜以外は大抵待ちにはなるな夜は連コもいけるが
なんで流石にこの環境で一人で9曲とかされたらかなわん ゲームにおけるデバッガは操作によるバグを見つけるのが仕事で、変数のバグを考慮したり潰したりするのはプログラマの仕事だ 一台しかない店で3クレありなら「並んでいるお客様がいる場合はジュエルブースト×3がハウスルールです」とか掲示していいと思う 今のセガの集金主義なら「激唱とヒビカセはチャプター5にあるのでストーリーを進めてください」とか言いそう ロケテストの時、購入画面に90GPブースト2倍とかブースト3倍の選択肢あった気がしたんだが気のせいだったのかな?絶対欲しいよね 今日初めたけどチャプター3のおとなしい方の子のキャラソンが気に入った ホームラウンコだけどクレ制限ねえな
オマケにエントリーシート方式だからずっと待ってなくていいし ガラガラの店ってオンゲキに限らず音ゲ全般に人が居なそう 6台店もさすがにリーマンタイムに入ると咳埋まるな
初動は微妙感漂よせてまけどやればやるほど楽しくなるスルメだわ 天火明命マジ無理なんだ
最初やったときから1ミリもスコアうごかない いつもレート隠して今どんぐらいかみたけど
やっぱり下手な奴は下手だとわかった
レート13いきてえなぁ チュウニは楽しかったけど腕上げがめんどくさくて疎遠になった これはそういう動作ある? >>572
エアーが嫌だったなら強いて言えばサイドボタンだな
チュウニのエアーみたいな疲労感はないけど押し方によっては痛く感じる人もいる むしろ腕上げないと押せないボタンがあるからやめとけ
四十肩のおっさんには辛いゲームだ 地方だけど近所のゲーセン導入すらしてねえ
職場近くの個人店は潰れたし、ちょっと遠くのラウワンにしかない
まあ3クレOKなのは嬉しいが ボカロメルトとか炉心融解レベルのしか知らないんだけど今回追加されるのって有名なの? エアーが体力的にきつくてウニやめちゃったけど
オンゲキはいける。ウニほどきつくない。痛いけど HalcyonとAi NovとOshamaのMasterはS乗ったんだけどAmagingとかいうのだけ全くできなくてAしか取れないんだけどどうすればいいんだ 最初の10クレはサイド痛かったけど今はほとんど痛くないな
最短距離で痛くならない程度に叩く感覚が自然に身に付いた、水平チョップ安定
AB狙ってると6個同時押しが連続で来るところで必ず1曲に1個すっぽ抜けるんだけどなんでだろう
必ずそこでコンボ切れる >>580
全く同じような感じで草
ほかはわけはわかるが早すぎるとかなのに
あれは本当に意味わからん とりあえずガチャしてRの限凸MAXにしたわ
もうガチャしなくてすむわ >>581
片手で押すには結構幅があるよなあのボタン たまに金称号もちみるけど
これMasterをフルコンとかじゃないのか・・・ >>587
全難度ABじゃなかったっけFCでも行ける? AMAZING MIGHTYYYY!!!!はリズム取りにくいし左右の入れ替えが激しいからな
リズムはオンゲキの譜面動画とかでノーツ音確認すると分かりやすいかも
あと曲自体を覚えるのは結構有効 もし黄、赤、紫の3段階なら総曲数少ないし全譜面埋めする気になるんだけど、
そのさらに下に緑があるから全埋めする気になれない
緑譜面やってる人見たことないけどあれ必要?
音ゲー初めてらしき人でも黄からやってるんだが
物理ボタンゲーにしてはBEMANIより音ゲーとしての敷居は低いし このレベル刻みの難易度段階ほんとアイドルリズムゲームみたい >>569
混フレといえばdolphikaだっけ?梨緒がジャケットにうっすら写ってるやつ、アレも難しいよね >>594
ラブリズムのルナティックが14というのはバレてるらしい
紫の上位譜面なのか宴やWEみたいなお遊びでレート対象外なのかとかは不明 >>588
色々ツイとかみると全難易度FB/ABらしい
Here We Goもちいたけどそういうことか・・・
俺には無理だな Here We GoのABFBとかマジかよ
あれ絶対12じゃないだろ Here we go 12.6だったか
レート伸ばしやすいけどABはキツイわ 全難易度埋めなきゃいけないのめんどいから一番気に入った曲以外は称号取ってないな あらかじめ低難度譜面埋めておくより、紫でABできたら称号取りに行く方がよさそうだな
チュウニでフルコンした時の称号は割と凝ってて面白いんだけど、オンゲキは曲名の称号だけ? レート10到達→まだまだ上を目指します!
レート15到達→俺は虹レだぞ!
今のところレート系の称号はこれだけやけど虹到達の称号がイキり倒しててホント好き ABとFBは別々に取ってもいいんだぞ
正直ヒアウィゴは紫より赤の方がABFBめんどくさかったけど 12のフルコンすら無理な俺には曲称号とか無縁すぎる ABとFB別々に取ってもいいからチュウニのAJ称号に比べるとあんま価値を感じない ヒアウィゴはしょっぱいミスでAB逃したけど鳥+取れたから放置してるわ
タテマエは速攻で称号取りにいった みんなhappyのミスが無くならない。
1ミスだけど、どこがミスってるんだろ ほんと47曲の楽曲のチョイスが神すぎる
ぜんぶ好きだわ、この調子なら追加曲も楽しみ プレミアのカード育成ってぜんぜん上がらなくね?(´・ω・`)
月200円払う価値あんのかこれ(´・ω・`) 新入生の次入手した称号はときめきエクスペリエンス!でした(コラボ勢並感)
>>610
1日につき経験値小ぐらいしか貯まってない気がするあれ、気休めレベル ヒアウィゴは声が可愛くてシンセが気持ちいい新手の風俗の可能性すらある >>611
自動育成は当てにならないな
プレミアのメリットはデッキ枠くらいなものか ああああああああああああああああ左手がいてえええええ
手が内出血したし帰ろ チュウニ公式手袋を切って使ってるけど早く公式手袋欲しいわ 脳漿炸裂ガールのMASTERは壁ドンで手ぶっ壊れるw P!P!P!P!がおー!!のラストのリズム訳わからん
教えて偉い人 >>618
大体終わった頃に痛みで辛い
そして残りGPをみて絶望する 一通り赤紫巡回したけど、rate15.00越えてる人すげーな
13以上は全然歯が立たんわ 撃破回数7回とか行ってるのに完走ボーナスジュエルが2個だと壁殴りたくなる Lunatic出るらしいけどエンドチャプターまで行かないといけないのめんどくさくないか 右手でボタン押すのに慣れてしまってボタン+右壁ドンの壁ドンを左手で押してしまう ようつべで手動かして練習すると一気に伸びるな
これが初心者ボーナスか 上達すれば自然と手が痛むこともなくなるよ
慣れないうちは押し方に無駄があるからどうしても痛めてしまう このゲームの判定ってどこら辺にあるの?
長方形の枠の中にオブジェが来たら押せばクリティカルブレイクになるの?
それとも長方形の上にある横線が判定ライン? デッキ構築UI(だけじゃないけど)が糞だからカードを排出しないとやってられないと思わせる高度な販促UI
情報量が無駄に多すぎるニュータイプ検査ゲームなのは分かるがUIが糞なのは作ってる奴らが糞なせい ドヤ顔でコックピットにカード差したいだろ?
ならカードを買うんだよ。 ゲーム内でカードを交換して解花を忘れて強化で5000マニーぶちこんでしまった時の虚しさ、Priceless >>626
何のことか思ってたけど激唱とケツイのルナティックがエンドチャプター限定でプレイ出来るってのがどっかのゲーセンのやらかしでバレてしまったみたいだな・・・
まあルナティックの存在自体は初お披露目から分かってはいたけどマスターの上位難易度としてレートに絡む要素になるのかな
あのまんまだと流石にWE的ポジションな気もするけど 下手くそで恥ずかしいから動画見て練習もしたいけどレバーと壁ドンの代わりになるものが思い付かない そのうち弐寺のバネとかDDRのパネル底上げみたいに叩いても痛くないサイドにカスタムするゲーセン出そう Lunaticに備えてガードスキルマシマシのデッキ組んどいたわ ハッキリ物申すけど他人のリザルト見てやる気なくなる人はぶっちゃけ"センス"ないです。上手くなるか否かは自身の性格も絡んでくると思います。 >>636
デッキの再編に関しちゃ確かにクソなんだが5つ登録できるから一度登録すれば後はサイドボタンで属性ごとに切り替えればいいだけの話。
そういう意味でカード反則とまでは思ってない。登録数が一つだったら下手するとプレイしなかったかもしれないレベルで編成だるいけどな。 つか、なんでデッキ切り替えだけサイドボタン使わせるのか
他と同じように左手緑/青ボタンでいいだろ
>>643
いっそ弐寺のコンパネほぼそのまま乗っけるゲーセンでないかな
レバーは皿で赤緑青脇ボタンは白鍵(黒鍵は使わない) 筐体でのデッキ編集は(主に使い辛いUIの所為で)制限時間短いなと思わん事も無い
時間延長だけでGP使うのはもったいないし、流石にこの為にNET有料コース登録ってのも… デッキに入れるカードを選択して入れ替えるだけやぞ
時間延長しなくてもいけるでしょ >>650
目当てのカードを探すのに時間がかかる
ソートってあったっけ?
レアリティ順とか ソートはなくてキャラ、最近入手、デッキに使用中しかなかった……と思う。
属性とかレアリティとかレベルとかでソートできないのがマジでクソ。
ただ↑にも書いたけど一度登録したら頻繁に入れ替える必要は育成目的以外では薄いしそこまででも。
めんどくさかったら自動で最適編成してくれるデッキセット選んでもいいし。これ使うとカードが3枚しか育たんけどな。 >>652
出来るぞ、右側の黄色いボタンおしてみそ ガチャ回さずに3人同じキャラにするとしたらエンドチャプター除けばSR,SR,Rが最大かな 最近やってる奴らみんなSSRセットしてプレイしてるんだけど、おまえらそんなにガチャ回してるの?
音ゲーできれば最初の三人のRさえ限凸してれば問題ないと言うからそのまんまにしてるんだけど、逆に何か恥ずかしくなってきたわ 有利不利でもらえるジュエル結構変わるからな
SSRって苦労の割にあまり強くないような
ウチはSR🌟5彩ちゃんが現状最強だわ 先週の土曜にたまたま店員が設定画面操作してるところを見たけど、稼働開始から投入されたクレジット数が表示されてて770くらいだった
1日70クレ回収ってのは最近の音ゲーとしては上々だろうから、いつまでキープできるかね >>656
そう感じさせてカードメイカーを触らせる作戦だ
乗るなよ >>655
キャラ一人入れ替え→決定→デッキの編成が終わりました→キャラ入れ替え→…ってクソだるい一度で済ませろ このゲームQPが描いてるのってキャラデザとメインビジュアルだけ? キャラ原案だけQPで描く人は別だからトメ太と小春のどっちが誰担当なのかさっぱりわからん 明日は新チャプターかな?
今までは文字だけ読んでボイスはすっ飛ばしてきたけど春菜ちゃんのストーリーだけはきちんと聴いておこうかな。
チュウマイコラボのために嫌々並んでる層に春菜ちゃんの超萌えボイスでイライラ顔が眼に浮かぶようでゾクゾクしてくるぜゲヘヘ ガチャはやめとけ…
SSR超開花を複数持ちになろうと思ったら10万以上かかるらしい ガチャなぁ。5枚被らせるまでオールマイティジュエルしか貰えないってのもキツイなぁ… ただしやるなら今だろうか
カードプールが狭いから同じSSRは当たりやすい まあ引いても財布全然余裕って人だけ引くのでいいんじゃないかね いきなりボスクラス曲のルナ実装していくのか・・・
虹レに合わせた実装はよくない
もうちょっとみんな慣れてからでいいのでは エンドチャプター専用だし連動のトリガにもならないしでやっぱ宴やWEの類でレートに絡まない奴なのかなあ やっとチャプター4終わってエンドチャプターまで来たけど各チャプターに取れてないカードもあるどころかまだマイリスト入りしてない曲も残っている始末だわ
まだまだ12鳥目指しながらやってるくらいの段階だしルナティックとか鑑賞レベルだろう・・・
>>671
まあ流石に理論値でたから出すってタイミングではなく最初から決まってたんだろうがどういう物になるのやら >>619
朝ちょっと触ってきたけど、最速で交互連打しても追いつけないとかいう地力不足でないなら
1.赤から始まる早い9連打(赤5個を目押しする)→そのまま青から始まる少し遅めの8個分業(1個の青が光ってるノーツなのですぐ青に意識を移す)→青(左手)から始まる遅い単発(全力で目押し)
2.4分音符を意識できるなら直前のホールドの切れ目を起点に4分音符の速さで0.3.3.3.タタ.トト.タタ.トト.タッ.トッ.タッ.トッ…と脳内復唱しながらやる
の2つが割と綺麗に入った。他の音ゲーやらリアル楽器触ってる人のやり方だから肌に合わなかったらすまない チャプター追加されたら全部終わるまでエンドチャプターは封印? 貰えるジュエルがチュウニで言う宇宙みたいなもんだったし、そうなんじゃない
ルナティックがマイリスに追加されるかどうかは知らないけど ロケテの傾向のままならどっちかというと避けゲーになりそうだが果たして 今更だけどNo remorseってオンゲキの世界観と真逆を行く曲よね
なんか音ゲーではあの曲の熱さは表現できない気がするなぁ
やっぱりドゥーム様はケツイだけにいて欲しいというか何というか 親密度50でNカードもらったからNは50刻みで限界突破するのかなあ 正直デススマから持って来ても良かったんじゃないかなって思う ゲームプレイで全カード揃うようにしてくれや
ぼったくり価格でいいからジュエルで交換させてくれ むちむちポークからでもいいんじゃよ?
いやいっそ虫姫たまOPでも チャプター4終わらせるの大変そうだなぁ
今日一杯で終わるかな 敵の倒した時かなんかの音消したいわ
あれ急にくるとびっくりする そういえば気になったんだがAinovのブレーキかかるとこで
圧縮されるレーンにキャラが吸い込まれるのはどういう理屈なんだろ >>689
レーン左右に黒い壁がある時は押し戻される
右肩ゾンビの最後でゆっくり試せるよ エンドチャプターって全チャプター終わらせないといけないのか
今チャプター1終わったけどこっからどんだけ金かかるかなあ辛い >>670
どういう層をメインターゲットとして捉えているか、どういうところから金を巻き上げやすいかのスタンスが垣間見える 楽しいから連コしまくりだけどらさすがに金が減っていくな >>692
普通にやってたらチャプター4クリアまで50クレ前後かかるって聞いた。
チャプター5,6も結構なクレ数要求してきそう ガチャ産カードの超解花ってレベル最大にしたら普通のプリントアウトから出来るのか?
それとも★5にしてレベル最大にしたあともう一度引いてその場でプリントしなきゃいけないのか
確かめようにも100円入れないと通常プリントアウト画面開くことも出来ないから分からん キャラカードコレクト目安
ガチャSR1枚…500円
ガチャSSR1枚…約2000円
ガチャSSR6種コンプリート…約2万円
ガチャSR9種超開花…約2万円
ガチャSSR6種超開花…約10万円
エンドチャプターSSR1枚目…約3万~ >>697
条件満たしたら普通のプリントアウトから1回限り出来る
ガチャ産カードは超開花以外はガチャやって出現しないと印刷出来ない 引き運にもよるなSSRは
自分は11連×3でSSR2、友人1は11連×2でSSR2、友人2は11連×12でSSR無しでさすがにかわいそう 27kでSSR4種類+被り2種類だわ
ガチャだしね
九條楓のSSRは明日以降出るようになるのかな? せめてもの救いはガチャを無料で回せないしゲームも無料では1曲しか遊べないこと
無課金厨が一切いない優しい世界 SR早乙女超開花が手持ちで一番強いわ
SSR重ねるのはキツイ
SSRと超開花SR以外は印刷いらないからジュエルはそれなりに貯まった それは救いなのか?
そもそも、音ゲーやりにきたら別途いろいろ金かかるっておかしくないか ガチャ引いたらGP特典つけるとかだと盛り上がりそうだと思った
そういえばオンゲキって難易度バレあるの? >>702
出ないと全俺が泣く。
一人だけSRも無しとか特別扱いされてるのかハブられているのか… >>687
俺もネコ倒した声が遠くの右の方から聞こえてファッてなる >>703
スクフェスはUR無かったら撤退できるから優良だと思った >>679
お前は何も分かってない
そう思うなら一生ケツイやってろよ ケツイは10万以上ぶっ込んで裏2周達成するしたよ… 曲解禁全然進まないしEXPのABとれないどころかSSS+すら取れない曲あるし飽きてきた ウニと同じに考えるからだよ
内訳全然違うんだから精度無いなら鳥プラは無いものとせよ 本当にCAVE曲来てワロタww
でも縦シュー曲っていい曲多いからネタ抜きにして
ちゃんと音ゲーさせて欲しいわ… >>712
おっ、何だお前もケツイラーか?
蟹から射出された瞬間の緊迫感とDoomsdayのフレーズ爆発は実際にケツイで聴かないと盛り上がらないと思うんだがなぁ
なんか音ゲーだとただのカッコいい曲で終わっちゃいそうでな
気分を害したなら申し訳ない ケツイのファンなら間口が広がるんだから喜ぶべきじゃね とりあえず、バンドリコラボこれSRとったしRのどれか限凸五回すれば今後も使えるのかな? >>715
EXPぐらいSSS+取っておきたいじゃん
どうせマスターでSすらとれないし >>721
慣れたらとれるぞ
俺みたいなおっさんでも何回かやってたら12ぐらいならSとれるようになったわ
13?無理だな 鳥+は大抵ワンミスでアウトだから鳥取ったらとりあえずは満足してる
ある程度鳥取ったら次の難易度帯って感じでステップアップしていくやり方なんでまだまだ紫で触ってない曲がたくさんあるわ ケツイ取得のためにチャプター6まで終わらんといかんのか…
てかこれエンドに追加だからチャプター7以降追加される度どんどん遠ざかるのか? まじか、みんな上手いんだな
シュガソンやったけど普通にAAAだったからMASは諦めてるわ まともにプレイせず諦めたとかいう奴嫌いだわ
11+なんかちょっとやればすぐ出来るようになるんだからさあ・・・ チャプター5で計8曲
チャプター6で5曲
ゲキ!チュウマイ連動で2曲
ルナティック限定(?)で1曲
の計16曲追加か他機種のプラスへの移行レベルの盛りだくさんぶりだな
まあチャプター進めないと出来ない曲ばかりではあるが…
ケツイはルナティック以外の難易度も入ってるのかな? 2,3回やればSくらい取れるようになると思うんよ12くらいまでは 他の音ゲー慣れしてるかどうかにもよるか
初心者でも緑から全部埋めるぐらいの気があれば出来るようにはなるだろうけども 12弱ぐらいなら何とかなるけどちょっとでも左右に振られると思考も手も止まる ロッキンピンクモンスターがめっちゃ楽しくて粘着してたけどヒット1から伸びないうごご
んでこれサイド刻みがあるからもしかしてと思ってdolphikaやったらめっちゃやりやすくなってた。
ロッキン楽しいし練習にも良いな 音ゲーは誰でも練習したらうまくなれるからな
超高難易度とかじゃないのにすぐ諦めた言うのが嫌いってのは分かる 未だにチャプター1が終わってない俺氏、低みの見物だった… 感覚だけど1000ノーツのもので100ベル基準だとしたら
赤ブレイク1個で100
緑が400〜500ミスが900〜1000
ベル1個で700〜800
くらいの感覚で見てる https://i.imgur.com/QBTusDp.jpg
オンゲキも手袋公式に扱うようになったのか…
ていうか、セガの音ゲーはなんでこんなに手袋推奨になったんだ?素手でも普通にやりやすくしてほしいのに >>738
素手だと高難度で無茶プレイして怪我する奴が出てくるからだと思っていたが違うのか レート1.0くらい上がったあとにシュガソンやったらSSいけたわ
迷惑かけてすまなk >>738
禿同
素手の方が楽しいし
セガは手袋でも小遣い稼ぎしたいんだな 素手の方がやりやすいならともかく、楽しいの感覚は微塵も分からんが、
壁ボタンもうちょい緩衝材みたいの付けて配慮してほしいとは思う レートようやく13乗ったけど13はaa安定ですわ
本当にこれから上手く出来るようになるのかな… >>747
簡単な13から初めてみよう
サイベロとか鬼教官とかドルフィカとか 俺も13行けりゃいいや、13.5行けそうだ頑張ろう、14行けたもう無理
まで伸びたから満遍なくやってればまだまだ伸びると思う。レベル11+とか12をSSSでまだ上がるはず >>747
俺がいるわ
内出血した手が痛いから今日はやめるけど13とか思考停止するわ DolphikaよりかはBrain Powerの方が簡単だと思うが・・・ Cyberozarのラスト13とは思えなくて笑う、HalcyonSS出ててもS出ないわ Oshamaやって13はSとれたらいいと悟った
AAAが限界 サイバオはどっちかというと13の簡単な方だと思ってたわ ブレパサイバオあたりよりブツメツ脳漿の方がむずいし 曲名忘れたけど惑星が写ってるなんとかマイティだかミスティと、梨緒ちゃんのドスケベ衣装が写ってるジャケットのがやたら苦手やわ。
クセが強すぎる >>758
そりゃ今日の時点ではその2曲が2強なわけで… 個人的にチュウニでは下埋めが上達に役だったのでずっと下から鳥以上のスコア目指しつつ埋めてるわ
まだ12+以上は一つも触ったことないし12も半分くらい残ってるからここの話を聞くと震える・・・ >>759
そいつらが2強扱いで良かったのか…
ブレインとかオシャマは993とか986とか出せたけどその2つ930とかだわw ウニいっぱい曲あげてるんだからオンゲキからアイノウ寄越せ サイバオサイバーいうけど正式名称はサイべローザーだということを忘れてはならない アイノウSS見えてるからいいんだけどアメマイは本当にできないわ 曲追加前に全譜面触り終わったけど緑すら理論値ない
全譜面理論値マン人間なの >>770
動作や運指の最適化が上手いだけだぞ
某元指ランカーさんもレート理論値達成してるしな ああいう人たちは慣れも早いし鍛えられててリズム感も良いし、出来なきゃ出来るようになるまで粘るし暗記も完璧にするからな、すごいよ >>699
亀レスだけど情報サンクス
超解花状態のガチャ産カードをフレームありなしとかで複数枚印刷したかったら
6枚目以降を引いてその場で印刷するしかないってわけか……
アメマは右手(左手)で左(右)に倒すフリックがレーンの左(右)に配置されてるのがどうしても認識出来なかったから
リズムだけ覚えてボタンとレバーで左右分業したらボタン担当の右手が過労死したけど結構伸びたな 俺は虹ネだぞ!卒業の時や
春菜ちゃんの曲称号取ろう サイドボタンを0.08秒で押せるようにするために前腕に特製壁ドン用ガントレット付けようと思ってるんだが
別にいいよな? なお素材は発泡スチロールとリストバンドのみ >>777
太鼓のマイバチみたいに許可が必要かもしれないから一応店員に言ったほうがいいかも 勝手に潰れるのは構わんが曲は好きだからこっちにくれよな 6ボタンとレバーを安定して押せる体勢で腕を軽く振るだけで壁ドンできればプレイしやすくなるんだよなあ
もっとシンプルに介在を両側に置くことも考えたんだが。(カバンを押すと壁ドンされるイメージ) 肘やらかしたらダメージでかいやろ
手だから痛いで済むんやで どうでもいいけどカードをテーブルの向こう側に落としたら取るの面倒臭そうだな 全難易度ABFBで曲名称号貰えると知ったのでオンゲキのメインテーマSTARTLINER取っておいた
……これチュウニ同様、MASの条件達成だけでよくね? ここで散々梨緒ちゃんの服エロいエロい言われてたけど稼動前からキャストさんにも同じ事言われてたのかよww
https://i.imgur.com/2PxzBiY.jpg 初変身時は「なによこの格好!」とか言ってて欲しい
デザイン自分発信かもしらんが 春菜ちゃんのシュータードレスがウエディングドレスなのはいいんだけど確か結婚以外の時に着ると婚期が遅れるって迷信あるのにこれ着てオンゲキしてる乙女な春菜ちゃんの心境が知りたい >>786
どうしてもセットしたいやつだけ取ればいいんじゃない いや〜、ほんま楽しいこのゲーム
久々に当たりの音ゲー引いたわ バンドリキャラって親密度ないから好きなキャラひとりとバンドリキャラふたりでデッキ組むと親密度効率いいのね
無理にキャラ統一デッキ作るよりもスキルの組み合わせもまとまりやすいかも? SAVIOR OF SONGの称号が欲しくて初めて緑譜面やったけど理論値出ねえ
紫中心とはいえ50クレ近くやってるのに理論値0
理論値取れる人って持って生まれたリズム感みたいなのが凡人とは違うんだと思う
BEMANI系でもフルコンは努力、理論値は才能とか言われてたな 偶然1曲だけ出せたけど狙おうとするとやっぱ無理なんだよな理論値 なんとかアプデ前ギリギリでチャプター3全クリアと金レ同時に達成できた
明日から金レの価値下がるんだろうな
カードは買わないと決めてるけどLv20程度の敵ならジュエルで2凸3枚用意すればいけるのね
そして待ちに待ったチャプター4到達から曲解禁までがなげえ・・・ スコアの話だけど
これってフルコンボーナスとかってあるの?
スコア詰めるならHIT出してでもフルコン狙ったほうがいい? 上から落ちてくる音ゲーばっかりやってたから指の方が理論値無理ゲーだわ
ボルテとノスタルジアは黄譜面くらいならたまに出せる
既出かもしれんが壁ドンボタンって三色ボタンに比べて判定緩くない? ド素人の萌え豚がオンゲキで音ゲー始めて、LV50までひたすらクレジットぶち込んだ結果11〜12でSがパラパラつきだしたんだけどhere we goとmare marisにAつけられる気がしない
12+↑は動画見てみたけどあんなん絶対ムリだわ・・・
なんか練習法とかあるのかしら >>803
チャプター4終わらせるのにブーストなしで休憩も挟みながらで2クレ制限で8時間くらいかかったぞ 俺は虹ネだぞ勢とへぇ俺もなんだ勢の差がこれからどんどん開いていくの楽しみ 15.10出してる中にF.Aって人いるけどIIDXのランカーだよね
穴冥鳥とかやってる連中だもんな、ルナティック譜面も理論値出しそうで怖い 細かすぎて伝わらないかもだけど
The Formulaのマスター譜面で
ベルの位置が途中で逆になって笑った >>808
まあ必要ジュエル数405だし…全て1曲5個だった場合と仮定すると81曲分(3クレでも2700円)だしね 俺指だけはどう頑張ってもできなかったゲームだなあ
>>807
過去に音ゲー経験あるかどうかと、セガゲー特有のギミック慣れしてるかどうかってのももちろんあるけど、
最終的には折れずにどんだけ向上心持って100円入れるかだから、継続していくしかないと思うわ
チュウニ的練習方法はよく動画見つつエアープレイしろとか言われるな、オンゲキで効果あるかは分からんが 爪が折れる音ゲは結構見てきたが内出血起こす音ゲは初めてだわ 内出血はまだないなあ。両小指側の骨が慢性的に痛いのが続いてるけど 前にチュウニズムのスライダーが血まみれになってたの思い出した >>806
サイドとレバーは半拍くらい早く取ってもクリティカる気がする
だもんでなんかの譜面のタンタンタタンのリズムでボタン3連の後にサイド来るやつは3打目と一緒にレバー倒したりサイド押したりしてる みんなカラテプロテクタ着けて手の甲で叩けばいいよ
ものっそ無駄な動きだが 俺はレバーとか壁とか操作すらおぼつかないのに初日に理論値出したりしてる他ゲーゴリラ見てると辛くなってくるよ 上手きゃ上手すぎるで強迫観念との戦いしてる人もいるし自分が楽しきゃいいんだよ チュートリアル見ずに初めて謎の指示に苦戦する奴wwwwwwwww 基本的にこんな美少女ゲーやってる奴ら全員ヲタクだから(女でも)
細かいこと気にせず緑のABFBから地道に両手を鍛えるしかないんじゃね
ヘタクソでもキャラ育つし 待ち時間には他の人のプレイを見て参考にしたり、PVを見て「葵ちゃんや梨緒ちゃんは奏坂高校でどんな青春を送ってるんやろなあぐへへへ」とか考えてれば楽しいぞ 他人のプレイ見ると目が疲れるから寝てた方がいいな
というかこのゲーム基本的に情報量が多すぎて目が疲れる
譜面覚えたとしても見ないでプレイなんて無理くさいし目に悪いゲーム
頭にも悪いかも 初挑戦してきた
これカードプリントしたら上限上がるって言うからプリントして台に読ませたら上がるのかと思ったら本当にプリントした時点で上がってるのね
なんかモヤっとした
とりあえず手の甲が痛い >>814
春菜ちゃんのバブみだけでしばらくは保ちそうだしちゃんと楽しめてるからがんばるわw
サンクス 同じ12なのにアニソンとそうでないの難易度の差が激しすぎる
そして12+の難易度爆上がり感も ボルテを一番やり込んでた頃は、高難度の新曲が出たら
まず動画サイトで譜面を頭に叩き込むところから始めてたな
運指組むほどではなかったけど、見てからじゃ間に合わないつまみはほぼ暗記
久々に譜面研究してみようかな やっぱりチャプター5も曲解禁するところからやるんだろうか? キャラソンだけ通常であとはジュエルぶっこまないと無理でしょ、今までがそうだったんだし
それともそのチャプターだけ特別に無条件でプレイできるとでも? >>798
緑譜面なら1/3くらいは初見で、残りのうち半分を2回目で理論値取れるけど質問ある?
オンゲキはボタンの間が無駄に離れてるから緑譜面でもたまに間押してしまってミス出るけどな!
基本的に不器用で連打できないから他ゲーの高難易度はクリアすら怪しいけど、難易度一つ下げると理論値出すようなやつです。 >>809
チュウニと同じレート計算だしチュウニ同様レートは目標にはなれど腕前指標としては曲増えるたびにあまり役に立たなくなりそうね
>>830
チャプター4は全部ジュエル解禁だったしな
連動二曲以外にもマイリスト入りしてる曲があるとはあまり思って無いけどいくつかはジュエル無しでプレイできそうな気はする この曲をやれ!って指定される解禁方法より大分マシ
それが嫌でやらなくなった音ゲーたくさんある これ曲追加するなら最初の方のチャプターに無料追加しないと新規付かないんじゃ スピード8.0でレーティング14.60まで来てしまったが
これ多分このゲームにおいて速度早い気がして来た、そりゃ早い方がピュン!って感じで捌いてて楽しいが
7.5ぐらいで試してみるか ハイスピ1.0だから他の人のや動画見てると速くて全くわからん
てか1.0でも結構速い気がするわ、普段他の音ゲーと同じくらいのスクロールスピードだし Chapter5に版権曲が3つほどあるけど新規がプレイするには解禁作業が果てしなく遠いし戦略的にどうなんだろうと思う >>838
みんな大好きな○○の曲を追加しました!今までやった事無い人も遊びに来てね!
なおその曲をプレイするには奥の方のチャプターにある為100クレは必要です。
とか言われても新規の客は来ないだろうと 画面デカすぎて目が疲れるのはあるな
あの大きさのディスプレイならもう少し奥行きあっても良かったんだが大人の事情だろう >>843
奥行きを付けると筐体自体のサイズも大きくなるから厳しいんじゃない? 13の中でも脳梁とブレパが難しく感じる
ブレパの終盤の乱打長押し地帯がどこ押してるのか分からなくなる
CyberozarとGODは比較的やりやすい ブリュと激唱紫ルナどっちも13+、神威とメガネとNoRemorseルナが14か ルナティックじゃないのに14なのか?
ある意味楽しみだわ 一年後に稼動してたらな
最初から全曲遊べるフリーモード絶対要るだろ 激唱だけやってウニで解禁されてないーとか言ってるキッズ多すぎワロタ
100円も入れられないのかお前らは >>847
ガチャ追加一切なし?
SSRはしゃーないとしてもSRは追加されてるよな? SRはチャプターとガチャで1枚ずつ増えてるよ
他2人はガチャSSRも増えてるのに一人ハブられる謎 どうやら楓さんはチャプター6の時点では完全に敵みたい(ネタバレ防止のため詳細は省くけど)
神威とEverlastingが紫14でチャプター6全曲で345ジュエル >>859
いかにも敵対しそうなキャラだし妥当だな 九條さんは、今回はあくまで顔見世で
正式追加は次の3チャプター内かラスボス前枠なんだろうな 神威14は分からなくもない
レバガチャと物量譜面かな? ああこの感じボルテやってた頃を思い出す
稼働初期は14までしかなくてそれが出来たら調子乗れてたけど、最初のアプデで当時は14と比較にならない難しさの15が追加されてたっけ ガチャとか頑張って回してるのどれだけいるの?
オールマイティジュエルで限凸出来るくらいしないとあんなの集めないだろ >>865
俺は九條さん推しだから、今回のSRは出るまで回すわ。 指も似た感じだったな
バス2やらインザネやらで盛り上がってた頃にEvansが出てきて大騒ぎになった
あっちの方が新鮮味と衝撃はあったけど近い感覚はあるな ソシャゲでもそこにガチャがあればどんな過疎ゲでも回す習性を持った人間ってのがいるしな
生まれついたモノだからしょうがない、タバコや酒と似たようなもん >>863
スライドをベル、フリックをレバーにしてほぼチュウニをそのまま持ってきた感じ。
ラスト前の全押しバンバンの部分は2セット目のタップ消してあげたけどその代わり赤ブレイク出したくないよね?全押し禁止ね?みたいな。 Lunaticがレート対象なのかそうじゃないのかが気になる もう新SSR追加して来るとか早えーよ
新SSRの性能まだ知らないけどこんな頻繁にデッキ新調になるんだったらオンゲキのガチャなんて怖くて回せんわ オールマイティージュエルを複数持ってたのかは知らないけどもうチャプター6の話が出てるしチャプター5クリアするの早いな
やっぱ今回の追加も連動以外で初期からマイリスト入りは無いのかな?
14とか12をまだ埋めてる最中の俺には早過ぎる話なので今は考えない・・・ まだチャプター4だから流れに乗れないぜ。。。
オールマイティーっていつの間にか持ってたけどこれはいつ入手してるのかしら >>875
netに課金したりガチャ回したりガチャ回したけど印刷しなかったりしたときに増えるぞ >>876
ありがとう
なるほどガチャの時ね、ガチャかー。。。 >>878
ウィークリーボーナスなんてのがあったのか!ありがとう バトルポイントランキング、緑にいきなりレベル30.30.40.40.50とか増やしやがったせいで赤弱い人は一気にランキングから落ちそうだなこれ… >>873
ランカーを狙ったり維持したいなら回せ。チャプターやイベントをクリアしたいだけなら回す必要はない。
もう何度も言われてるんで。普通にプレイするだけならガチャしなくてもいい。 解禁したいだけでも500円入れて開花SRぐらいは取った方が速いけどね マニーを使ったカード強化ってどうやるん?コミュニケーションではないっぽいし >>884
難易度選択後に右から2番目のボタンからカード強化を選択すると行ける >500円入れて開花SRぐらいは取った方が速いけどね
まったく同意見なんだがジュエル交換したRやSRをプリントだけしてガチャを一切しないってただの縛りプレイだからな。
縛りプレイに理屈は不要。SRを交換するためのジュエルを集めるクレジットでガチャればSR1,2枚は余裕で出るんだがなぁ。 ガチャ更新があると500円SR一枚確定が復活するのね
早乙女ちゃん欲しさに回したよ…出なかったがな… >>885
サンクス
最初からこれ使ってればよかった…
スレ見る限り同時押しきたら全押しでごまかすことって可能? ガチャに金出すくらいならその分音ゲーとして遊びたいんじゃね >>891
初回500円に関して言えば結果的に
ゲーム内でSRorR解禁して凸なりプリントして解花するって手順を吹っ飛ばせるから
一応曲の解禁促進になると思う 残念ながらルナティックもきっちりレートにもバトルポイントにも対象入るらしい。マスターまでと別曲扱いだからレート対象に激唱が2個くる。
https://gyazo.com/2882dc23edcaed32572304a01ca17077 >>865
オールマイティージュエルで曲解禁してる レート理論値到達者、何人出るやら
出るのか知らんけど チャプター5は結構長い?
長さ次第では貯めたオールマイティージュエルが火を吹くだけだが 未解禁の課題曲をロカマチでプレイさせて貰った場合って、ストーリー進行するの? ガチャ引いてもレベルあげがダルいなー強化に使うベルもないし… 確か20GPで300マニー
100GP投げれば1500マニーも手に入るぞ >>898
1回だけだぞ、今の所属性関係なしで解花3人いりゃ全チャプター撃破出来るし
それ以上の投資は音ゲーと何ら関係ない >>886
ガチャどころか印刷すら縛ってチャプター4まできたけど、この先はどう頑張っても絶対進めないっぽいな
涙を飲んで印刷だけ解禁するか
ジュエルはRの限界突破に全部使い切ってたからSR買う為にまた貯め直しだ >>903
そっかGPを変換すればいいんだね!レベルあげが捗るな!
ブースト使ってもジュエルしか倍にならないのはどうにかならんかねぇ >>899
チャプター進めるだけなら90ジュエルで終わる 100円1曲分の石に成り下がっていいならガチャ回してもいいゾ >>901
今ちょうど友人と試したけど解禁してる側が課題曲カテゴリから選んでも無理だったから自発必須みたい >>908
ありがとう!
チャプター6には速攻で行けそうだな
ルナティックを拝めるのはもう少し後になりそうだが… がおーSSR引く夢見て複雑な心境
現実ではSSRすら出てないというのに バンドリもやりたいのにチャプター6に400ジュエル近く使ってルナ解禁に200ジュエル・・・ ルナに200ジュエルもいるとかマジ?
エンドチャプター専用の奴だろ?5000のSSR置いときながらそれはやりすぎやろ… 曲解禁する度に5000のSSRから遠ざかるのは精神攻撃されてるな こっちはひたすらにバンドリマラソンやってるわ
早く育ててる2枚とも超解花させて、ワンダフル美少女や彩華パイセンをお迎えしにいきたいんじゃあ ルナティックはともかく曲だけでも出してしまいたいが結構な曲数追加されてるしなかなかに大変だな
それにしてももう13+や14新曲全部ABされてるっぽいな…神威に至っては理論値出されてるし
12であたふたして小指を強打してる俺には理解出来ない世界だ ノーマル三人レベル50でキャプチャー6のレベル40キャラ、SSSで体力8%残ってドローした。
ガチャ解禁かー 神威は割と簡単だけどvoidのは何言ってるかわからねえ
定数差どれくらいあるのだろう ケツイヤバすぎる...速くても見えないし遅くても見えん。場外極太ビームは当たったら即死なのか? 問題ないやろ思ったけどチュウニキッズわんさかで草
時間が悪かったか… >>921
voidは14.2だった。神威がツイッター情報では14.3か4 >>923
陽蜂なら萌え豚、声豚、高難易度厨全部釣れて一石三鳥だった
しかも緋蜂とかドゥーム様程カリスマ性無いからCAVEファンも苦い顔しなくて一石四鳥
まあNo remorse移植はPS4移植の宣伝の一環だろうししょうがない チュウニと同じ計算だけどレート16とか余裕で超えていきそうだな ケツイオンゲキで初めて死んだわ...
完全に弾幕ゲー 激唱紫の最後やばいな
譜面通りに叩かないとHIT祭りになる SSR星3つでSR星5のMAX攻撃力を超えるんだね
SSR使うなら同じの3枚ださないと
「それだったらSR星5の方が強くね?」 って言われてしまうんだな
最早自己満足の為でしかないか
ガチャ回すのは 違うか
更に超開花があるから結局
「それだったらSR星5の方が強くね?」 って言われてしまうのか
SSR使うなら意地でも星5まで頑張るしかない
連投スマン 早乙女ちゃんのSSR出ちゃったのか
これも欲しいな 激唱紫のラスト
右手で全押しするノーツはextapになってるからそこ以外はちゃんと譜面通りに押さないとダメっぽい 開花だかってやつの演出がキモい
チュウニのセンスで作ってるんだろうけどまどマギみたいなのは率直ノー39 ギャルのキャラソン紫全く押せねえ…
両手フリーでひたすら鍵盤押すところ見えん >>940
あえてその字を使わなかった意図を察してくれ
キモいんだよ 客がキモいのとゲームの演出がキモいのは全然別だろ
乙女が花を散らす演出なんて絶対要らねえよ つーわけで早く同じ筐体でキャラとか見た目部分がっつりすげ替えた別ゲー作ってくれ
ソニック&テイルスシューターみたいな健全なやつに ほとんど知られてないから良いけど開花はDMMの18禁ブラウザゲーで使われてる用語だから
実は開花って書く方がアレな感じだったりする >>944
俺から見れば同じみたいなもん
もっというとゲーセンという施設そのものがキモい奴らの溜まり場よ
リア充もこのゲーセンに入ればキモい奴らの仲間入りさ みんなの話題についていきたいけどまだチャプター3の僕は低みの見物するしかないのだ… アメマイマスターSついたわ
それでもチャプター4長い… オンゲキやってるかわいい子は見たことあるけど
イケメンは見たことない さっき横のやつがズボンの中に手を入れながらオンゲキ漫才見てて流石にキモいと思ったところだゾ 何か今回追加の曲意地でも両手使わせたい譜面多くね
練習になって助かるけども そういえばマニーってどのタイミングで貯まってるものなんだ?
キャプター行き詰まってバンドリやってる時に気が付いたんだが
30000マニーぐらいあった
使い方はカード強化とか上で見かけた >>957
SHAKEもcolor…も鍵盤よりだしな
3レーンで両手使わせる乱打慣れんわ イベントジュエル一曲5をバンドリキャラ取り切るまで集めるの辛すぎ😂 >>958
ネコ撃破&ダメージ100%毎ランダムで入手
余ったGPを変換
ガチャでカードダブりレベル上限までいったら追加入手毎
この3つじゃない? コミケ出てるオンゲキ関係者(企業ブース以外)って
2日目いずみべると
3日目QPだけ? ロング抑えつつ残り5レーンで叩かせる譜面多いな
チャプ5のキャラソンどっちも苦手だわ、特にNAOKIの乱打全く慣れん
色で降ってくる分余計に混乱する とりあえずカード印刷無しでチャプター4までこれたから印刷だけ解禁することにしたけど、
もしかしてチャプター6のボスって適当なRを3枚Lv50にしただけじゃ倒せないの?
300円までならオンゲキ専用のaimeカード買ったと考えて納得することにしたけど
それ以上かかるならカードに金かけなくても遊べるという話が変わってくるぞ SRもSSRもゲーム内で手に入るから間違ってないぞ
時間はかかるけどな >>944
花を散らすってのに結びつけるその発想がキモいんだが >>965
ガチャカード編成でも初回敵レベル50副会長100%削れず引き分けだった
でも下手なら素直に難易度下げて挑戦すれば勝てるのでマイリスト入りさせられる
よく考えてデッキ編成組まないとダメージが伸びないのは当たり前な気がする
よく考えて曲選びしないとジュエル集め効率悪いよ >>965
チャプター6まで来てるなら多少なりともキャラは育ってること前提の強さだろうしな、縛りプレイまで考慮されない エンドチャプター出さずにずっと1〜4でジュエル貯めてたんだが
これ無駄になるん?
全部で500くらい余ってるんだけど voidの新曲めっちゃ期待してたのになんだあれ
曲がつまらな過ぎて…難易度14っぽさ微塵もなくね >>971
キャラソンだからキャラに合わせてわざと下手に歌ってる設定、だよね?
>>972
一応登場チャプターキャラのSRキャラを限界まで上げてみては?
既に交換済みなら残念ながら無駄だと思う >>940
解花とかUIとか ゆゆゆ っぽいんだよなぁ、不幸な結末を予想してしまう ヒアウィゴで「未来を変えてく」って歌詞があるの若干気になってはいる No remorseルナ作ったスタッフ誰だよ
ただ曲に合わせて譜面作ってみましたー!って感じで再現する気微塵もないのな
緻密に作り込まれた曲なのに勿体ないわホントに チュウニと違って前にも横にも物理ボタンがあるってのはマジで楽しい
ソシャゲシステムじゃなければ歴代最高の音ゲーだった
まあソシャゲ要素無しでプレイヤーを多く呼びこむよりも、
一部がガチャ廃課金する方が売り上げは上なんだろうけど >>979
たておつ
これもしかしてストーリー見直しできない?
解禁最優先で全スキップしちゃったけどすごく気になるわ >>962
ガチャでも貯まっていくものなのか
増えていた理由がわかった
サンクス >>980
片手レバー操作しっぱなしでびっしり敷き詰められたダメージ玉の下にドラム音合わせの片手トリル(認識不可)とかになるぞ、多分 >>976
ごめんね
もう沼ですわ
ガチャ課金はしない!しないから!!! 今日3枚SSR引けたけど全部ダブりで悲しい
今までのとガチャ分けてるんだから追加キャラのピックアップとかしてくれよ… 何気なく引いた5連でSSR出てワロタ
これは癖になりますわ >>979
たておつ
>>982
サブカ作ってでも梨緒ちゃんの号泣は見るべき めんどくさいからガチャ石で解禁したけどこれほんと考えないといけないよ >>985
ガチャ課金しないなら尚更帰れ
無課金は要らぬ >>988
梨緒ちゃん好きだから見たいけどサブカでやり直しはさすがにきついわ
最悪GP消費してもいいから最初から付けといて欲しかった >>982
フルボイスだが大した内容喋ってないぞw
スキップ押した時に出てくる3行で纏まる内容
縦長画面の美少女紙芝居ノベルゲーム風だが
分岐の選択肢が出てくる訳でもなく
セガ伝統(?)のぷよぷよ漫才デモと言った方がしっくりくる >>990
流石にそのレスはどうかと思うぞ
無課金はいらぬって、そもそもゲームすること自体金投入してるじゃん
ガチャ課金しないなら尚更帰れとかとんでもないソシャゲ脳だな、お前な >>993
オンゲキとチュウニズムとマイマイは開発のベーシックインカムであり、カードメイカーこそが真のインカムになる滅びの未来を享受せよ >>976
ごめん、ウニはなんか楽しめなくなったんだわ そもそも碌に出ないSSR一枚と頻繁に出るSR数枚だと後者の方が強いゲーム
これでわざわざ課金するなんてそれこそSEGAに感謝していないと無理だ >>997
見た目性能的的にはSSRまで引く価値はあるからそれは間違い 連動解禁要素で多少は混雑するかと思いきやいつも通りの客数であった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 17時間 57分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。