SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クロペンC〜Aで割れてるなぁ
やっぱ鍵盤ゲーの経験の深さで体感難易度が大分変わる類かな レジェンド【】付け賛成
クリアに関してはダブルレーザー外さないようにすれば前半ぐだっても70%に届くし
2回目以降からはそのレーザーを外す理由もわかってくるから劇的に難易度が下がる
>>386確か前に理由付きの提案でてたけど流された理由がよくわからなくてそれで渋る必要あるの?って感じかな レジェンドかっこ付き賛成
クリアに肝心な放置つまみが出張絡んでるのが何より問題。覚えてもむずいから初見マークつけないってならわからんでもないけど、属性は違うけど適正時はワーエンより数倍苦労したわ。 VF9370 或帝滅斗
クロペン白 鍵盤C
ひたすら押しにくい鍵盤を押させられる感じ。
中盤の同時押し〜片手地帯も削られがちではあるが、後半がダブルレーザーさえ外さなければモリモリ回復出来る。
発狂地帯も19最上位層ほどの絶望感は無かったかなと。私的には19Cの中でも丁度真ん中の難易度。
Nexta重 地力B
前半難。芸術的ツマミに目が行きがちだが地味に鍵盤も嫌らしい。ただブレイク抜けたあとは易化するし、ラストにもかなりの大回復が搭載されているため、見た目ほど難しくは感じなかった。
体感的には前半18A→ブレイク後(後半)18C〜Dという感じだったから、総合的に見て18Bくらいが妥当かなと。
長文失礼。 金枠或帝 VF9077
Nexta 地力B
前半難。ニアは出やすいけどエラーが出る配置が多くないのでクリアはだいぶしやすいと思う
正味Cでも良さそうだけどBで VF9383 無枠暴龍天
クロペン白 鍵盤A
後半の鍵盤が全て
準備運動とかラスコンとかちゃんと認識しないで誤魔化してきたのもあって手も足も出なかった VF9525 銀暴龍
クロペン白 鍵盤B
最難地帯であろうくの字地帯で削られすぎなければ、十分後半で挽回できるレベル。
それでも、C帯よりは配置がキツいからBが妥当かと。 9567無暴
クロペン白 鍵盤B
途中のA軸とD軸の部分で削られなければクリア出来るかなと
そこの後はinf Bやラスコンで見たような配置だし19CBくらいが出来るならハマらなければ耐えれると思う
Cよりは強いからBで スプシさんへ
レースノワエがAから消えてないので次の更新で消しといてください 後光或帝滅斗
クロペン 鍵盤A
サビまでは18と大差ない譜面が続くけど、サビ特にサビの前半が厳しすぎる。そのまま取ったらDが絶対ハマってゲージがとけた。なんとか分業してクリアしたけどギリギリだったし、クリアに関しては普通にAの面子と遜色ない
レッドシフト 地力B
終盤のつまみ複合が意外と難しかった。ゲージは軽めでBでは弱い方かも? 8900
Redshift 鍵盤C
正直鍵盤地帯より紛らわしいつまみのが外すんだけど全体的には鍵盤の量が圧倒してるので鍵盤属性かな。なんとかエコーやhugmeより下、D鍵盤よりはちょい上あたり 9120 金枠アルチ
レッドシフト 地力B
全体的に難しい後半のBCLRロングとつまみとかは初見じゃ厳しいかも
エキドナ 地力C
前半はほどほどだけど後半から難しくなってくる最後の方ではまって死にかけたのでこんなもんで VF8560剛力羅
エキドナ 鍵盤B
最初の方に嵌りやすいBTとFXのトリルがあったりロングを押しながら乱打や片手トリルをさせる配置があって18の中でも中〜上位の譜面だと思った
業焔繚乱GRVと同じくらいの難しさに感じたのでBで
フリューゲル赤 C上げ反対
つまみを回しながら3レーン片手で押させる所とか難しい箇所はあるけどレーンが消えてからはBPMが早いだけでDとして見てもそんなに難しい配置は出てこないので反対 VF8700弱ごりら
ECHIDNA 18鍵盤C
ひたすら押しにくいけどロングさえ外さなければゲージは伸びる
ハマったら死ぬのはあるけど、逆に言えばハマらなければロングの回復分だけでほぼ抜けれるので、初クリアって意味ではC下位くらいじゃないかな
中盤の3拍子?地帯までにゲージ溜めて、そこから最後までハマらないようになんとか焦らず耐えるゲーム VF9200金或帝
黒ペン 鍵盤A
くの字地帯が全てなのはわかるけど、その前もそこそこ難しい Bでもいいとは思うけど、アルトラ天クリアしててこっちは無理だから個人的にはA >>364の残り
Redshift 地力B
鍵盤発狂みたいなのもあるが、局所的で短いため大きく削られることはない
サビからラストまでの直角絡みがかなり忙しい
Nexta重 地力B
最初から最後まで複雑で押しづらい配置が続く
ただブレイク以後は多少緩くなるのでA帯よりは1段階下か VF9250或帝
クロペン 鍵盤A
バース、ライオッツに比べるとそこまで癖が強い譜面ではないので比較が難しいがアルトラ天、クワイタス天より難しく感じたのでAで。確かに前半は簡単だが後半に回復らしい回復はない
エキドナ鍵盤C
ロングの得意苦手はありそうだけど18ど真ん中くらいに感じた 9070アルティ
Redshift 地力C
つまみ絡みが結構忙しいけど鍵盤得意なら稼げるところ多いと思う
C上位くらい
Nexta重 地力B
Bど真ん中って感じ
すでに言われてる通りブレイク以降は緩めだからAと比べたら弱い VF9350
クロペン 鍵盤A
2連打地帯、準備運動地帯、ラストの高密度がなかなか噛み合わないのと、癖がつきやすくてクリアに苦労した
譜面見返してもあまり難しそうに見えないけどAの面子に劣らないように感じた VF8580 剛力羅
KIMIDORI Streak!! (MXM) 地力E
よっぽど大宇宙配置に強い苦手意識でもなければ18最弱では
曲調的にも無理に18にしなくて良かったのに
MeteorGlow Aftermath (MXM) 地力C
結構忙しいけどあんまり印象に残らないタイプ
発狂トリルとか軸の移るトリルとか最後のラッシュとかでCはありそう VF9200
黄緑 地力E
難所らしき難所は大宇宙乱打くらいだけど、餡蜜すれば問題ない。というか難所が大宇宙乱打なら17で良かったんじゃ…
meteorglow 地力18D
スコアは出ないけどクリアは容易って感じた。難所の印象が特になかったのでDで
アトランティス 【地力18B】
BPM変化が8~888の時点で身構えることは出来るが、それでも最後の加速つまみは初見では対応しにくいので初見殺し。
その他は簡単かというと、低速の24分(?)階段は不規則なので低速耐性ない人にとっては脅威に感じるし、あったとしても18Aには感じる。その後の回復も考慮して地力Bで。 VF9380 或帝滅斗
黄緑 鍵盤E
ただ速いだけという印象。ただし大宇宙トリルが結構降ってくるため、苦手な人は注意。それ以外は概ね17の範疇かな。
Gate of Atlantis 地力C
低速、ラス殺しゲー、ラストは覚えよう。低速の鍵盤がそこそこ濃いため、個人差はキツイと思われる。ラス殺しを覚えれば大回復地帯と化すことも加味して18Dくらいかな?
MeteorGlow Aftermath 地力C
鍵盤寄りの地力譜面。BPM264という高BPMを生かしたパワー系譜面…ではなくどちらかというと押しにくい鍵盤配置メインのテクニカルな譜面。
全体難という感じで、回復地帯は有ったが発狂はなく、単純に18中位レベルの配置についていけるかという感じ。ラストの高速階段も考慮して、18Cくらい? >>414
アトランティス、18Cじゃなくて18Dでした。 VF9070
黄緑 鍵盤E
BPM219の大宇宙配置が何回か降ってくるけど切り替わりがないから大して難しくない
最弱とまでは言わないけど18入門クラスかと
MeteorGlow 地力C
全体難、地力C真ん中くらい
Atlantis 【地力B】
300地帯はそうでもないんだけどBPM185地帯の鍵盤が普通に難しい
一応185前後とラストのつまみ直前でギアチェンできたし対策次第な感じ
かなでがBだしこれもB妥当だと思う 412です
Gate of Altantis 【地力C】
似てるかと言われると厳密には微妙だけどHP:1みたいなタイプ
ただ対策すれば最後はクリアに関わるほど難しくない、最難所は中盤の低速高密度地帯
ギアチェンでもガチ押しでもそれなりの地力が求められると思う Gate of Atlantis 【地力C】
中盤までの低速地帯の鍵盤発狂以外は稼ぎやすく、ラストの初見殺しへの対応力を考慮してもC止まりかな
MeteorGlow 地力C
零しやすい配置は多いけどゲージが軽く稼げる箇所有り
Angelic Jellyと同格くらい
黄緑 地力E
クリアに関しては17でも遜色ないレベル
中盤つまみの回しすぎによる始点レーザー外しに注意 VF8600剛力羅
Gate of Atlantis 【地力B】
上にも書いてある通り不規則な低速地帯の24分階段が難所
ラストのBPMが変わりまくる所のつまみは初見だと対応するのはかなり厳しいと思う
黄緑 地力E
大宇宙に出てくる交互乱打が印象的だけどそこを含めても特に難しい所がないと思ったので
MeteorGlow 地力C
目立った発狂地帯はなかったけど全体難で精度が取りにくくてゲージが重く感じた VF9230アルティ
Atlantis 【地力D】
階段地帯は確かに難所ではあるとは感じたもののそれ以外である程度稼げる
ラストは外すと100%からでも普通に落ちるので括弧付き VF9250
Redshift 鍵盤B
つまみ絡みが忙しい部分もあるけど結局は鍵盤を如何に零さないかにかかってるかと
Touch My Body つまみD
取りづらい片手処理が頻出するが密度はそこまで
最悪つまみを合わせておけばクリアは乗りそう
KIMIDORI Streak 地力E
高いBPMでの大宇宙乱打が印象的
それ以外は難所と言える部分が少なく18入門あたりが相応しい
提案枠に関してはFLOWERは反対、フリューゲルはノーコメントで
理由は上で言われてる通り 8750あるち 18は55曲クリア
Redshift 地力C
つまみや発狂鍵盤でちょくちょく削られるけど回復もできるからCくらい
Touch my body つまみC
つまみ合わせれればクリアはいけるので地力まではいかなそう
KIMIDORI 鍵盤F
大宇宙によるけどクリアだけなら逆詐称じゃないかな…
17Aの面々と遜色がない
Gate of Atlantis 【鍵盤B】
ラス殺しは置いといても低速での密度耐性がないと複雑なソフラン鍵盤は適正にはなかなかきついものがあります
高速に戻っても簡単な部分もほぼないしラス前の高密度階段でトドメを刺される
地力より鍵盤だと思うな
FLOWER 地力反対
Eの割に苦戦はしたけどつまみしっかり合わせればクリアはいけると思う
【】かつまみD昇格ならあり
フリューゲル赤 昇格反対
ソフラン部分もそんなに難しくなく
初見でクリアできてしまったので地力Eくらいかな?と思ったらC昇格の話もでていたので >>401ありがとうございます単に消し忘れてました....
前回アプデの曲の集計しました
クロペン白 鍵盤A(鍵盤24,A11,B7,C5)
レッドシフト 鍵盤B(地力6,鍵盤7,A1,B9,C2,D1)
Touch My Body つまみC(つまみ11,地力3,C8,D6)
エキドナ 鍵盤C(鍵盤6,地力6,B5,C6,D1)
ネクスタ 地力A(地力8,A4,B4)
フラワー赤つまみ維持(賛5,反6)
レジェンド【】付け
レジェに関しては賛成の人がそこそこいることと初見と2回目の難易度差が大きいので
特に異論なければこれで更新します >>422の意見ふくめてエキドナとレッドシフトのカテゴリの票数が同じだったので
もう少しだけ意見募ります クロペンこれなら個人差付けてもいいのでは
あとRedshiftは鍵盤Bに1票 前の管理人は一番多い票>それ以外の票の合計のときに個人差付けてたな クロペンC5票ってマジか。あんなのC適正でクリア出来る人いるとはとても思えないけど弐寺十段以上とかならありえるのかな Eまでほぼ全部、D半分、Cはラスプロだけクリアって感じだけど黒ペン全く手が出ない
Aの連中並に絶望を感じる 寺やってたわけじゃないけど今C適性でB以上含めて一番可能性感じるのが黒ペンだからBに俺は入れた 黒ペンは提案した通りAだわ バンギン重アルトラ天よりは難しいと思う Aでも納得出来なくもないが個人的にはBぐらいには感じた
アルトラ天クワイタス天と比べるとかなり劣る印象 大宇宙や準備運動が個人差大の扱いのゲームだからなぁ
クロペンも鍵盤力の高さでねじ伏せれるタイプだけど上の方に置かれてもおかしくはないと思う >>434
あれ本スレに書こうと思って誤爆ってたわ
すみません ボルテの場合認識はいくら楽でも押しにくさの問題あるからなぁ。同じ寺10段でも黒ペンは鍵盤力でねじふせられても準備運動の例の地帯は全く押せないとかあるらしいし スノストとかそこらの鍵盤譜面超苦手マンだけどクロペンはCに意見出したな
道中わしゃわしゃ終盤はラスコンのラストみたいな感じで処理出来るし
個人差ゲーだからそこまで鍵盤力は関係なく無いと思うな
それこそ準備運動出来なくてもクロペン出来るとかあるだろうし 黒ペン初見で鍵盤Dぐらいだろって知人とかに喋っててすみませんでした >>436
見えてるはずなのに何故か押せてないんだよな… クロペンはハマりやすい配置してるし崩れるとすぐ死ぬ
とてもCには思えない 取り敢えずクロペンは個人差つけた方が良い気がする、B〜Cに感じてる人も結構居るしね。 ラスプロD帯下位くらいに感じる
配置が単純だから速さにさえ付いていければクリアはステアリング並に思える
チュートリアルとかプリキュアと同格とは思えない ラスプロはDが過半数だったけどBも少しいたからCになったんだっけ その経緯でなんかBになってたけど即C提案で落ちた感じだったかな >>423で更新しました
エキドナとレッドシフトは鍵盤で
クロペンは※付にしました 殺虫剤(未解禁)以外のD帯全てクリアしてるのに、ラスプロ解禁すら出来てないんですが…
それでD下位評価はあまり納得がいかない ラスプロCじゃん
難易度表と自分の感覚のズレは多少はあるし仕方ないでしょ
俺もライオッツとラスプロ逆でいいと思うし ラスプロはまぐれ解禁できたけどトリル早すぎて追いつかないからノマゲつかない
少なくともデッドリーとかステアリングよりは難しく感じるしC妥当じゃないかな マジか
トリルは追いつかなくてもレーザー込みでゲージイーブンには留められるから致命的な削りにはならないと思ってた
デッドリーは難しすぎて解禁すらままならないD帯トップだと思ってる 自分はラスプロもラスリゾも解禁クリア一発だったけどデッドリーは解禁すら全然出来ないし、あの解禁方法が変わらないかぎり評価がバラつくのはどうしようもなさそう 自分はラスプロ割とクリア安定してるけどD帯は半分くらいしかクリア付かないし個人差よ 俺もラスプロはDどころかEでもいいと思うわ
ほんとに早いだけで押しやすいし
まあ個人差ゲーだよなぁ ラスプロ実際やるとトリルよりつまみゲーだわ
ラストの直角絡み忘れてると普通に落ちる 流れ見てたら個人差ゲーだなあと改めて感じる
自分はデッドリー初見解禁、2回目クリアだったけどラスプロ10回以上やってまだ解禁できていない
D帯は2/3クリアしてるアルテ 19D以上はほんと個人差だよなぁ
デッドリーは安定するけどラスプロとかインセクとかは箸にも棒にもかからないし INCECTICIDEは個人的にゃDなのが不思議やけどなあ Bくらいは最低あると思うわ 俺もC全クリアでインセク見込みないからだいぶ過小評価されてると思う インセク天は割と癖の無い譜面ではあるせいか上からの評価だと過小評価になりがちなのやら
自分も19はCあたり埋めてるけどインセク天は片手+直角の忙しさが他のDと同等と思えないし
低く見積もってもCぐらいあってもいいかな インセクはいくらラスト回復だからといっても部分的に体感レベル20くらいの忙しさが割と長く降ってくるからDには置いて欲しくないかなぁ 殺虫剤天は体感グロウス重よりは強いけどチュートリアルやクロインに比べたら圧倒的に弱いって感じだから悩みどころだなあ チュートリアルどころかグロウスより弱くないか?ゲージ軽いし直角絡み親切だし
上の人が苦手なだけでしょ どのC帯よりも強く感じるけど殺虫剤天
9150金或
19C地力昇格提案する 押しにくい配置多くてポロポロこぼして全くゲージ溜まらないし片手もヤバイ
個人的にはVerseWより上だけど他のBよりは弱いかなぁって感じなのでC上げ D大体埋まってC1個しかクリアできてないVF9140金或だけど二回目のプレイでクリアできたし、インセクCは反対かなぁ
中盤のクソ忙しい複合もある程度動画とかで覚えれば致命傷にはならないし 覚えれば致命傷にならないなんてどの曲にも言えるでしょ
インセクBとは言わんからCに行って欲しいぐらいにはむずい インセクはDでいいと思う明らかにやばい配置とかはないしつまみ多いから回復しやすい ノマゲは適正外だからインセクC提案にはノーコメだけど譜面自体はクロイン〜バース程度に感じるしハード基準ならBいくとは思う
とにかく片手が誤爆してハマりまくる 覚えれば致命傷にならないならD評価は妥当だろう
出来ない曲は覚えても何とかならない VF9200
解禁した分だけ
キュビズム天 地力A
大幅に強化されてる。赤で難しかったサビは道中に比べると簡単だから回復しやすいけど、サビ前のロングとか乱打が忙しすぎる。ノーツも2100くらいと18相応のゲージの重さ。
ブレイジングレーザー 地力D
タイトル通りダブルレーザーが飛び交う譜面。とはいえつまみ譜面と言えるほど難しくはないし、鍵盤もきつい。放置レーザーが多い割にノーツは2000ほどと少なめだから回復しやすい。 VF9400
BLAZING_LAZER つまみD
当たり前のように逆直角が入ってきてつまみやつまみ絡みで零しやすい
鍵盤部分は18としては簡単な方
キュビスム 鍵盤B
赤をひたすら押しにくくした譜面
かなり忙しい方だと思うけどレースノワエやインフレに比べらまだ落ち着いてて事故も少ない印象
腐れ外道とチョコレゐト つまみor地力E
つまみ絡みが忙しく配置は18として特段簡単という訳でもないがノーツが非常に少なくラス殺しもないのでゲージを残すのは容易
主につまみが少し難しく感じた 9130 金或帝
BLAZING_LAZER つまみB
単純に苦手ってのも有るけどほとんどつまみ外してクリアが出来なかった最近の曲の中では多分一番苦戦するかも 無枠或帝 VF9010
BRAZING LASER つまみC
サビのつまみさえ外さなければクリアは付くかなと
ただ逆直角が多く初見殺し気味なのでこの位置を提案
Reb∞t 鍵盤A+
バッキバキの鍵盤物量
体感ガーベラと同等ぐらいに感じたのでこの位置に 9150アルティ
キュビズム天 地力B
サビの鍵盤地帯でいかにゲージを残せるかにかかってると思った。あと初見は最後のツマミに注意
BLAZING_LAZER つまみC
常に逆ツマミが飛んできてるイメージ
ダブルレーザーも両方逆から飛んでくる所があるんでそこに気を付けてやればゲージは貯まりやすい 9070或帝
BLAZING_LASER白 つまみC
逆つまみから放置する所があった気がしてそこを外すとがっつりゲージ持ってかれる
八坂坂よりは難しいけどBには及ばないからCで
腐れ外道天 つまみE
全体的につまみ絡みの方が難しい
鍵盤はニア出やすいけどゲージめっちゃ軽いし18入門にいいんじゃないだろうか
Qubism天 地力B
難しかったけど稼ぎどころがはっきりしてて地力があればゲージ伸ばせる
Aと比べたら弱いかな 9600
ブレイジングレーザー つまみC
上で言われている通りつまみを外さなければ簡単
リブート 鍵盤A
はやい
腐れ外道 つまみD
基本が早いのでDで
キュビズム 地力A
全体的に地力がないと対処できない
中盤の鍵盤かなり押しづらいが後半のつまみを外さなければクリアはいけるはず VF9200
リブート鍵盤A
早いし曲が長いせいでゲージは重いし体力つかうしで結構きつい
ガーベラよりかは簡単に感じたので一個下のAで VF9380 あるち
リブート重 鍵盤A+
ガーベラが配置で殺しにくる譜面だったのに対して、こちらはとにかく速度と物量で殺しにくるパワー系譜面。休憩地帯も少なめで体力勝負になりそう。ガーベラよりも難しいと感じた、個人的には18最強枠。
キュビズム天 地力A
癖のある複合配置の地力譜面。全体難譜面で、最初から最後まで嫌らしい配置が続く。
BLAZING_LAZER 地力C
初見殺し気味?ダブルレーザーさえ外さなければクリアは楽。鍵盤もそれなりに強いと思ったので地力判定に。 VF9240アルテ
BLAZING LAZER つまみC
散々言われてる通りつまみをいかに外さずに処理出来るかが全て
Qubism 地力BorA
全体的につまみと鍵盤の複合が多く、忙しいので混乱せずに処理出来るかでクリアが決まると思った。中盤の鍵盤地帯はこのレベル帯では特別難しいとは感じずむしろ稼ぎに感じたのでどちらかと言うとB寄りの意見 VF9326
BRAZING LASER 地力B
非常にダブルレーザーが多いので事故しやすくレーンからはみ出さないせいで視認性が若干悪い
とはいえゲージが軽いのでクリア自体はそこまきつくはない
Qubism 鍵盤A
高密度の鍵盤とつまみの複合、どちらも満遍なく配置があって忙しい
腐れ外道とチョコレゐト 地力D
サテライトから鍵盤要素を薄めたような譜面
なのでCの譜面よりはどうにかなる所が多いと感じた
Reb∞t 鍵盤A+
鍵盤速すぎ、最後まで全く稼げる場所がない 覚えれば云々の件、覚える難易度も考慮してる?
あと「中盤のクソ忙しい複合」がブレイク前の7拍子地帯を指しているなら、まさに>>469の言う「覚えても何ともならない」パターンに見える(適正外なので強くは言えないが…)
きたさいたま天のラストやバンギン重の第2サビに通ずるものがある 忙しいことが分かってれば知らないよりはゲージ減少が抑えれるのはわかるけど、あれ覚えるだけで出来るならできない譜面ほぼ存在しないでしょってことになっちゃうよね
てことで9670だけどインセク賛成 465だけど、VF9140でC帯クリア1(ちなみにきさま天です)が覚えてなんとかなる程度っていう風に捉えてほしいかなぁ……適正外が覚えて云々言うのとは違うと思うけど
いくらか譲ってあそこがぶっ飛んでるとしても、他のとこは片手トリル餡蜜すればだいぶ楽になるしチュートリアルやクロインほどやばいとは思わんなぁ、ラストに殺しないのもでかい VF8600 剛力羅
BLAZING LAZER 【つまみD】
普通に初見殺しだと思います、イノテンのサビ入りみたいな気持ちいい直角が
逆直角になってる所でガッツリ両方外さなければクリア自体は易、初見は2段階ぐらい上かと ちょい適正外かもだが
9500インセク反対
上で言われてる途中の覚えれば〜の部分は交互になってて物理的にキツイ訳ではないからそれこそ覚えたらどうにかなるし
ラストは回復だわトリルは餡蜜で済むわで
クロインきさまに並ぶととても思わない
個人的に月光と同じEでいいと思うな 覚えて対策すればより下で良いなら俺はChrono Diver・BoF天・ΑΩ・Xeroa・エバラ・セイレーン・ラスリゾ・チュートリアルとかも全部Eでいいと思う
対策も含めて難しいと思うんだがなあ 個人的に表にはいくつか体感とは違うのあるけどINCECTICIDEはずば抜けてズレてると感じるよ
VF9450でディスコン・ライオット・ラクリマ以外全部クリアしてるけど俺も25〜39・72〜87小節あたりがD不相応に難しく感じるので上げ提案 VF9200金枠或帝滅斗
インセクC反対
正直どこが難しいのかわからない、同じDのグロメモフラワーより弱いと思うしD妥当
あときたさいたま天ってDに感じるの自分だけなのかな、これよりは殺虫剤のほうが難しいと思う
Qubism天 地力A
初見殺し気味なのもあるかもしれないけどさいきんの18で1番手応え感じた 鍵盤地帯も楽ではないし十分Aあると思う きたさいたまは逆にC最強だと思った、初クリアはフリューゲルやΑΩあたりよりよっぽど苦労した
比較的譜面傾向の近いナーガと比べてもつまみ認識の難しさと切り替えのいやらしさ、更にリズム難、しかも早い
片手処理も単体では難しくないがそこにも逆直角から入るつまみがあったりしてつまみ認識苦手だととにかくきつい譜面してると思う ミス
ナーガと比べて〜いやらしさ「が一段上」、
を入れ忘れた 9480 後或
一応インセク上げは賛成かな。明確な理由がある訳じゃなく身体感覚だけど、きさま天くらいに感じる 485だけど覚えるってAΩみたいにガッツリじゃなくてクレの合間に少し画像で確認する感じ
それこそほんの1,2小節程度で
なんか誤解を招くような言い方で申し訳なかった VF9100
ブレイジングレーザー つまみC
逆直角つまみが難しい
鍵盤もそこそこ難しいけどサビのつまみさえ外さないように気を付けてしまえばクリアに大きな影響は無い vf9192 インセク上げ賛成
餡蜜ありなら下げでもいいけど今の難易度表って全部餡蜜込みの位置付けじゃないでしょ
クリア難易度はCレベル え、少なくともトリルの餡蜜くらいは考慮入れてやってるでしょ
エンフレの議論とかまさにそれだったような トリル餡蜜前提ならイルネス、ライオッツ、ラスプロあたりはもっと下げられてもおかしくはないな
同時押しで8分刻むだけで速度が追いつかないなんてことにはならないでしょ ライオッツ追いつからなくて結果的に餡蜜みたいになってるけど下がるとは思えないんだけど イルネスライオッツラスプロ全部苦手だから餡蜜も当然試してるけど、むしろ難易度上がったように感じるわ vf8980銀剛力羅
ブレイジングレーザー白つまみC【】付き
逆つまみダブルレーザーはゲージ的に影響がデカイと思うので【】付きで
それ以外は普通のC帯な気がする >>495
トリル普通に叩くのも餡蜜するのも手の動く速度は一緒だぞ?
速すぎて正確に刻めないならわかるが、餡蜜なら間に合うだろは意味不明だ あ、ライオッツとかの両手トリルの場合の話な。片手トリルはまた別だ イルネスライオッツは必ず両手トリルが必要だから餡蜜で楽にはならない
唯一ラスプロは利き手だけで餡蜜できるけど、だからこそ既にライオッツの1個下で収まっているわけだからこれ以上下げる必要はないと思う >>500
要求される打鍵速度と長さ、叩く譜面は18の消失ラストの白壁ぐらいになるわけだが19中位以上やってる層が
消失ラストできないなんてことは稀でしょ
>>502
必ず両手トリルが必要なところなんて無いよ
同時押し処理で餡蜜可能
インセクのできる人には片手トリルが甘く見られてるみたいだけど手前の配置で
事前動作崩されながらだしそんな楽じゃないよ えっとまずライオッツ達とインセクじゃbpmが違うし長さも違うから餡蜜する難易度もライオッツ等とインセクじゃ比較にならないくらいインセクのが簡単
ずいぶんむちゃくちゃ言ってるから一旦落ちついてくれ イルネスが実際難しいのは8分が速いからであってトリルが速いからではない
あとインセク上げ派
チュートリアルと同程度に感じる 9300銀枠或帝
MeteorGrow Aftermath 地力C
新しさを突き詰めたような譜面
全体的に押しにくくスコアが出にくい
BLAZING_LAZER 【つまみC】
逆直角が頻出し初見だとゲージを溶かしやすい
鍵盤もそれなりなのでこの位置 >>471 の続き
Reb∞t 地力A+
ひたすら忙しい
PUPAやガーベラがA+ならこいつもA+
インセク天 C上げ反対
中盤のつまみ複合と終盤の片手トリル以外は19としては控えめ
ラストのトリルも片手だから餡蜜が可能で対策次第で難易度は下がる
デッドリーや極圏よりクリアが厳しい譜面には思えない
インセク赤やワーウルフが苦手なら苦戦するかも >>503
消失道中とライオッツ道中の難易度差考えて言ってくれ
あれだけ途中でクタクタにされてりゃ全然違うわ >>508
道中激しいから単純な動きができなくなるのはインセクの片手トリルでも同じこと言えるでしょ 9600金暴だけど殺虫剤天がCはさすがにないわ
ハードもスコアもチュートリアルクロインとは比較にならないし花天やStaringと同格が妥当
プリキュアD下げなら納得しなくもない、サイハテと同格に感じるし ライオッツはトリル云々よりサビの鍵盤や最後の片手が勝負だし、イルネスは8分縦連や片手で指が疲れてからのレーン消失以降の物量についていけるかが勝負だし、片手トリル餡蜜したところで難易度変わらんぞ 9450
INSECTICIDE上げ賛成
つまみ複合の長さも部分部分の難しさもDの他の曲とは一線を画してると思う 9250金或
殺虫剤上げ賛成。個人的にバースと大差ないと思う。クロインとよく比較されるけど全体的にそこそこでこれといった難所のないクロインよりはずっとクリアキツかったな。チュートリアルよりは簡単かもだけどどっちかというとチュートのCが過小評価気味な印象 9250或帝
インセク天上げは反対
正直どこが難しいか分からんから具体的な箇所の指摘は難しいんだけど
今の地力Cに置いたら、明らかに他より劣る感じ VF8630剛力羅
新曲評
ブレイジングレーザー つまみC
逆直角が当たり前のように入ってきて難易度を上げている
腐れ外道天 地力D
BPMが早いのと中盤の片手処理で削られやすいと思ったので
あと枠が空いてるみたいなので提案します
極圏赤 B→D
片手トリルや乱打地帯があるものの配置自体はかなり親切で難所どころか人によっては稼ぎ地帯にもなりうる
ノーツ数は確かに多いけどロングやダブルレーザーによるものなのでそこまでゲージが重いとは感じない
しかも18Dどころか17A帯すらろくに埋まってないのにクリアしてる人を何人も見てきた
EvansやRHYZING BEATがDならこれもDに置くのが妥当だと思ったので提案します。 VF9200
極圏赤B→D反対
BPMが早い、鍵盤がfx絡みで忙しい、ゲージの重さが18上位、つまみも三つ編み等で苦手な人は削られる。D要素があるとは思えない。Cなら半分納得はいく 枠まだあるかな?ネオグラ上げ提案。この地帯ではあまりないタバコ配置にサビの階段、つまみがらみも結構外れやすいし少なくとも18最下位にいるやつじゃないと感じる。いまだにこのロードのどれよりも難しく感じるわ。vf8900 VF8600
極圏赤 B維持
こいついつもBとC行き来してるイメージあるわ、この際B下位なのかC上位なのか決めて固定しては
俺はゲージの重さに加えて一か所間違えると連鎖的に持っていかれるポイントが多い
(最序盤のデニム、中盤の中央トリルと放置つまみ、最後の超速トリルからの階段etc)ので苦労したしBで
ネオグラ 上げ反対
確かに一部の配置は珍妙なんだけどなぜかすぐクリア出来た
稼ぎははっきりしてるし、少なくとも俺は18の1桁でランプ付いたしEでいいと思う VF9000 一曲だけ
ブレイジングレーザー 【つまみE】
逆つまみは最初は面食らうがよく見ると配置自体は単純、
鍵盤も弱めだし出張も少ないので正直かなり弱く感じた
個人的には同じ逆つまみ系の花赤より数段楽、17のインドラ重と大差ないレベルだと思ったので VF9400
極圏赤 C下げまでなら賛成
中央に収束するダブルレーザー、縦連、高速トリル等一気に削ってくる配置多いし道中もそこまで簡単という訳では無い上ゲージも軽くないのでDの要素がない
B下限~Cの上限くらいの印象だから下げ意見が多いならCまでなら下げてもいいと思う
ネオグラ D上げ賛成
17では見たことない配置が多く下から見ると強い
適正当時(インビテ到達がギリギリクリア出来た)苦戦したし18入門クラスには思えない
今枠は
・インセク天 C上げ
・極圏赤 Dまで下げ
・ネオグラ D上げ
の3つで合ってます? ナーガとクロインって難易度逆じゃないかなあ
ナーガ片手きついし、クロインって19なの最後だけじゃない?道中の片手なんて赤のがきついし >>526
ナーガは中盤の長い回復があるからなあ
クロインは回復らしい回復が一切ない FLOWER赤は前回更新時につまみ派と地力派が同数だったから引続き募集だった気がする。 フラワーは継続、片手は結論出てない(片手マークが有力)はず VF9250金或
インセク天上げ反対
特別殺し地帯も無いし、めちゃくちゃ早いわけでもない
C以上エバラスとAΩしかクリアできてないけど初見でクリアついた
個人的にスノスト重と同等でEでもいいくらいだわ
グロウス花ステアリングと比べても格段に劣る 300レスの辺りから片手属性は独断で叩き台のスプシが用意されたけどマーク付けにするかどうかアンケートとるかって話が上がり
そのあと初見殺しの定義をどうするかって話が続いて上がったけど新曲が追加されてしまったから話が流れてしまってる VF9100
極圏赤 C下げまでなら賛成
D帯何個かクリアついてC帯がまだクリア0の頃にこれだけポツンとB帯でクリアついた譜面
難しいのは最初の片手とクソ速いトリルだけど稼ぎも多いしクリア狙いならサビの鍵盤ニアで誤魔化せるかどうかの方が重要 VF9000
BLAZING LAZER白 つまみC
どういう形の配置なのかを理解する難易度が
だいたいつまみC位かなと思えた。
インセク天C上げ賛成
片手処理の配置が覚えて何とかなる範疇ではなく
地力Dと考えるなら回復所は殆ど無いように思える。
極圏赤C以下反対
正直Bの中でも上の方だと思ってた。
ゲージが重いせいでつまみ一回ミス=即死圏内なのが辛い。
ネオグラ赤D上げ賛成
18なら当然の配置でも挑戦圏だと脅威だった印象。
ロード内で苦戦する人も多かったし18入門かは疑問。 VF9220
ネオグラ赤D上げ反対
Eの中では確かに上位かもしれないが、トリクラより簡単には感じない。トリクラがE落ちした今こいつもEのまま維持したい。嫌らしい配置も多いがゲージ軽い分伸ばしやすい。
他に関しては既にコメントしてるので省略します。 >>516です
ネオグラ上げ反対
最後は完全に稼ぎでゲージを30%以上回復できる上前半も運指をしっかり組めばそんなに難しくない
サビ辺りの乱打が難所だけどこれもある程度規則性があるので17上位譜面がある程度できれば押せる配置だと思う
トリッキーとトリクラがEならこれもEが妥当かと 9147 遅いですが、まだ更新していない曲の評価
アトランティス 地力B
道中もわりと難しいが、特筆すべきは低速の階段乱舞。ここが苦手だと(俺みたいな)一気に削られてクリアできない。
黄緑 地力E
前の人も書いてるけど、18入門レベル二感じた。
ブレイジングレーザー つまみD
属性的に鍵盤で強いところはないように感じたのでつまみ。またどこかで外しても立て直しがきくので、Cは強すぎる。
Qubism 地力B
終始忙しく、地力が表れる良譜面。ゲージはさほど重くないので、クリアだけでいえばBが妥当かと。
リブート 地力A
これもまた地力をしっかり見ている良譜面。個人的には最後のロング押しながらの階段で結構削られてる。そこを除いても、削り所と稼ぎ所がはっきりしていて、平均するとゲージの重さも考慮してAだと感じた。 ネオグラ上げるよりthe formulaとオピウム重あたりの弱すぎるEをF隔離した方がバランス取れそう フォーミュラって言うほど弱くないと思うんだけどな
トリッキーより弱いはない そうか。そう思う人もいるなら少なくとも隔離するほどではなさそうだな びいすととKIMIDORIなんかはFでいいと思うけどね びいすとはラストの直角同時押し地帯がスカりまくって辛かったから17同等のFはない 8900
Blazing lazer つまみC
逆直角で放置伴うつまみ外さないこと全てだと思う。強めのC
キュビズム 地力A
Aど真ん中じゃなかろうか。鍵盤は押しにくいけどエラーは案外出ないのでこっちもレーザー寄りの地力に感じる 金枠或帝 VF9105
Blazing lazer つまみD
鍵盤が気持ちニアりやすい
クリアする上ではサビのダブルレーザーを外さないことが重要か
あとは真ん中あたりの赤三連で削られたりするかも
D強〜C弱くらいかと
Re∞t 地力A
バンギンより速い速度でバンギンみたいな配置がちょくちょく降ってくる
ただダブルレーザーで回復しやすいポイントもあるし明確な殺しポイントもないので18に収まってる感じ
クリアはいかに曲のスピードについていけるか VF9200或帝滅斗
ネオグラ上げ賛成
Eは詐称 或帝滅斗になってからクリア付いたし上げていいと思う
というかEってほとんどDより難しくないか
トリッキーフォーミュラネオグラ灼熱かるた花EtEはある程度のDより難しく感じるな 現在18クリア埋めに挑戦してる剛力羅だけど、自分の場合だとノスタル2種、びいすと、トリックラッシュ、
VILE CAT、侍、オプスコード、フリューゲルあたりからクリア付いたのでそこらへんが18入門なイメージ
最近の黄緑も多分入門レベル
最近18Bにクリア付き始めたけどFIRE IN MY HEART、トリッキー、オピウムはまだクリア出来てないし
フォーミュラや↓↓↓もつい最近クリアできたばかりで難しかった 花赤はラスサビの片手地帯だけでD帯評価あってもいい 自分の場合18初クリアは今話題に上がってるネオグラだったんよな formulaは分からんとA帯や19にクリアが二三ついても分からんからな
まあ自分なんだけど 俺もB埋め中にフォーミュラで躓いてたわ
難易度スレとの解離にビックリした覚えがある フォーミュラ自分は逆に18でぶっちぎりに簡単の逆詐称だと思ってたわ。実は超個人差級に割れる譜面だったりするのか? タバコ大宇宙が見えないのと単純に押しづらいから18中位くらいにはかんじる フォーミュラはチェイン多い割にゲージそこまで重くないからロング絡みでポロポロこぼしてもボーダー乗るしクリアならE妥当だと思う
あと解禁してきたのでこの前の新曲も
VF9070アルティ
Reb∞t重 地力A+
ゲージ重いし速度のせいでかなり忙しい
PUPAの一段上でガーベラと同じくらいと思ったけどPUPAがA+になってるしこれがA以下は有り得ないと思う VF8700ゴリラ
victim of nights 鍵盤E
大宇宙を親切にしましたって譜面で18の鍵盤入門かな 或9000 少し遅くなりました
Gate of Atlantis 【地力C】
前半で稼げるとはいえ低速階段は脅威、C上位に感じた
低速階段や低速自体が苦手だともっと上に感じそう
MeteorGlow Aftermath 鍵盤D
突出して難しいところはないが休憩もない
Cまではないかなって思う
KIMIDORI Streak!! 鍵盤E
大宇宙押しがあるけど切り替えがないからとても楽
個人的に回転後ノーツが苦手
BLAZING_LAZER つまみD
つまみ外しても初見でいけたしこの辺かなと
Reb∞t 地力A+
ガーベラと同等かそれ以上に感じる
早いし押しにくいしゲージが全然伸びない
あとIV出身のA+ほんと多すぎ、これはまだ決まったわけじゃないけど VF9400
victim of nights 鍵盤E
FX混じりの乱打に少々癖があるけど他が緩いしゲージも軽いからクリアは強めの17と大して変わらないと思う VF9380 あるち
victim of nights 【鍵盤E】
18版大宇宙という感じ。癖が付くとヤバイが私的にはそこまで難しくない、というかむしろ大宇宙より簡単に感じた。ただバリエーション豊富なトリル祭り譜面なので、大宇宙っぽいトリルが苦手な人は地獄を見るかもしれない。個人差はありそう。 VF8600
Victim of nights 鍵盤E
黄緑とはまた違う意味で大宇宙の亜種が出たなあと
実は大宇宙は未クリア残り2に残るぐらい苦手なのだが、こちらはあっさりクリア出来た
FXでリズム刻める分サビはむしろ簡単、ただ初見だと出張回転つまみが難かと Victim of nights 鍵盤D
これまでのすのうまん曲同様に高速鍵盤の嵐
乱打は大宇宙が得意かどうかで個人差が分かれそうかも 93或帝
Victim of nights 鍵盤E
ゴリゴリの鍵盤譜面
例の大宇宙もどきも馬鹿みたいに早いわけではないから対処は容易かと
それよりも終盤の直角が回転で見にくくてそっちの方が辛い フォーミュラの件で思い出したけど、要対策譜面(≠初見殺し)の扱いでだいぶ前に揉めた気がするんだけど結局どうなったっけ 8500金枠剛力羅
殺虫剤D→C 反対
Cに上げるにはラストが簡単すぎる。
体力譜面とはいえ物量のインフレも加速したことで今ではそこまでに感じる。
ネオグラE→D 賛成
ラクリマ(赤)ロードの中でマジで最難関説あった。 補足すると、ネオグラでずっと苦戦していたのを抜けてから(間2曲含む)エンパイアクリアまでが1週間足らずだった それ単にネオグラやってる時は地力無かっただけでは? 金枠剛力羅で殺虫剤天やるのって結構無茶な気がするんだけど…
赤譜面と勘違いしてます?(してなかったらすみません) 天の体力要素がよくわからないし
インフレに言及してる時点で最近出た譜面の話ではなさそう 殺虫剤赤のラストはただのトリルだけど、天は片手トリル&つまみでどちらかと言ったら難所だし赤の話だと思う VF8500台でインセク天が楽勝とかマジカってなったが疑問に思ったのが自分だけじゃなくて安心した 普通に天の話じゃねえか?
確かに特殊な配置は少ない=体力譜面寄りってことだほうし物量も(他と比べて)そこまでってことなんじゃないかな 前から思ってたんだけどVF書く必要ある?
みんなちゃんと解禁して詰めてるのかな 8500で天はまずないと思うなぁ。あのランク触る人は9000でも低いくらいじゃない VF8500ってどんなもんかと思って軽く計算したけど18lvの94あたりの曲がベストに入ってるくらいなのね、なかなかキツイとこある
超クリアラーって線もあるとは思うけど 後なんか忘れられてそうだから一応 VF9550 昔やった時の記憶ですまん
フリューゲル赤上げ賛成
低速片手の他にもbpm早いし割とキツいかなと
極圏赤 Cまでなら賛成Dは反対
2回来るレーザーさえ合わせちゃえばそれだけでゲージはモリモリ増えるしそもそもの譜面自体もCかDあたりだけどゲージ激重だからCが妥当かな 8500ってアルテですらないレベルでしょ
絶対赤だよ VF書いてなかったら普通に天の意見として見てただろうしやっぱりVF記載はあった方が良いね VFもだけどそもそもちゃんと難易度書いてくれてたら困らないんだよな 9300或帝
極圏 18B維持
月光乱舞がBにいる以上こいつを蹴落とすのは個人的に違和感
激重ゲージ故に事故ったあとの復帰が絶望的だし18Dは流石に過小評価
ネオグラ 18E維持
確かに珍しい配置多めだけど回復もしっかりあるし難所の乱打も白鍵見とけば大きく削られることは無いかと
CCHが17ならこいつも17でよかった VF9000
Victim of nights 鍵盤D
自分が苦手なだけかもしれないが相当押しにくい
1回崩されるとゲージ飛びそう
D中〜上位に感じた VF9000銀剛力羅
極圏
C下げまで賛成
B帯では最初か2番目にクリアついたけどD帯と比べると強いのでCかなと
フリューゲル赤
上げ賛成
低速体制次第な気がするけど普通に片手とか難しいしCはある気がする
ネオグラ
上げ賛成
挑戦段階だとサビの鍵盤ですごい削られるしその後も目立った回復はラストのツマミと片手ロングくらいしかない VF9350で19Aが埋まり始めてきたところだけどBoF重とガーベラリミはBよりAの面子と並んだ方がしっくりくるな。クワイタスとバンギンより難しくない? どっちもAはないんじゃないかなぁ特にbof天はむしろC寄りじゃねえかな
でもガーベラは何となく分かるわなんか殺意の塊みたいな譜面してる VF9150或帝滅斗
victim of nights 鍵盤B
乱打でゲージが溶けてギリ回復できるか出来ないかという感じ
FX→トリルがくっっそ苦手だから個人差かも ガーベラはBでも下位でしょ
序盤のレーザーはぶっ飛んでるけどそのあとはそこそこの難易度のが続いてるイメージ
BからAにいくとするならΑΩ セイレーン ライオッツあたりじゃないか アルオメガーベラは寧ろC寄りじゃないか?
BoF天はわかるB帯の中じゃぶっちぎりで強い この辺は動かすのは難しそうだなあ…
個人的にはLv19Bはフリューゲルが最難関 19Bで唯一クリアしてるのAΩだから個人的にはC寄りに感じるなぁ… >>595
正直C以上は個人差だと思うな
Aクリアほとんどついててもクロイン出来ないとか居るし Bで強いのはセイレーン、弱いのはΑΩで後は同じくらいに感じる
でもこの辺は個人差でどうとでも動きそう 19は個人差強いからなぁ
Bだったらラスリゾゼロアが弱いと思う
強く感じるのはライオッツアルオメ ものの見事に割れてて笑う
いじらないのがベターだな
しっかし19の話になると勢い上がるね ゼロアとガーベラがAに感じるわ
セイレーンはCに感じる XeroaもDeadly ForceもまとめてSailing Forceと同じくらいに感じる 黒帝重はBにも感じる
Lv19じゃ得手不得手際立つから体感と表がズレるのはしょうがないと思って「みんなそのくらいに思ってるんやな」くらいにしか見れん ガーベラ後半回復言われてるけどC適正ぐらいじゃそこまでにゲージ全く溜まらないからクリアできないよ。Bの中じゃクリア遅くなりがちな部類だと思う。BoF天はAどころかSでも良いぐらい難しく感じるけど個人差大きいのかな。逆に簡単に感じるのはバースとラスリゾ ガーベラむしろBで二曲目に点いたんやが……Cもまだ二曲しか点いてないのに
19にありがちなどう足掻いても地力ないと取れないみたいな配置そんなに多くなくてかえって楽だったわ
Cだとこれとラスリゾが楽で、バースとライオッツが希望なし Bで唯一ガーベラだけクリア付いてるけど上げ下げの必要は無いと思う バースなんてチュートリアルより遥かに楽やろと思ってたけどこれは個人差激しいな ガーベラセイレーンの二強で一番楽なのがライオッツだったわ 割れるなぁ ガーベラとか後半の壁のせいで撃沈するからクリア付く気配が全くない 簡単 リゾート フリューゲル ガーベラ
普通 BoF ゼロア
A並 ΑΩ ライオッツ セイレーン バース
みたいな感じなんだけどここまで割れるのか…19すごいな ラスリゾは簡単寄りで共通してそうだけど他は全部割れてるなw とりあえずこの話やめるべ
このままだと収拾つかなくなるよ E→DとD→Cに感じる壁に比べるとBとA(とEとF)は割と団子だなって思ってたけどこの話題見るとほんとにそうなんだなって確信した >>567の金枠剛力羅です。
殺虫剤は赤の話と思ってました。混乱させて申し訳ございません。 或帝9100
極圏天絶対D-Cはあるわ
速いし重いしどうにもならない
D帯一通りクリアついてラスプロも付いたのに手も足も出ない >>619
今やってるのは赤の議論だけど、それは新規提案したいってこと? 提案というよりただの感想にしか見えない
提案するならもっとはっきり書いて欲しい 9300ちょいアルテ
D帯6/9クリア、C帯4/6クリア
極圏天は960出てるしクリア時期も早かったから個人差では?というか上の人も感想にしか見えない言うてるけど、19はほぼ全部個人差強いだろうから断定的に書くのは良くない気もする。
ちなみにラスプロはクリアできません… >>619
出来るなら新規程案でお願いします
理由としては安価先内容以上に書くことがありません
速い・重いに尽きます vf9100あるち 極圏天はD維持
確かに速いし思いけど配置は各曲の赤とほぼ同じなので難しいとは言えない
削り箇所のトリルも来るとわかってれば十分対処できる
特に最後のBCトリルは餡蜜して左手右手交互に押せば光らせることも可能
なのでクリア難度としてはDが妥当 VF9400
極圏天 C上げ賛成
ゲージ重い上に18の押しにくい譜面の早回しの連続だから癖つきやすいしBが半分埋まった辺りでようやくクリア出来た
この譜面ちょくちょく話題に上がるけどEに感じる人もいるくらいだし個人差幅広そう
フリューゲル赤 C上げ反対
後半の鍵盤が忙しいけど基本的に密度薄い
18の中でもかなり早めにクリアできた、って人そこそこ見かける 9150 金枠或帝
極圏C 賛成
上にもあるけど早い重いできつい
最後がまんま18の極圏なのにそこまでで体力使うからトリルもきつい
Cはきさま以外クリア付いてるから鍵盤はCくらいの実力だと思うけどB攻略し始めてからやっと60%乗るようになって来た
確かに譜面は単純だから出来る人は出来る(特に上の人)と思うけどやっぱり難易度表は下から見るのが基本だろうし上げて欲しい 一応補足だけど上からの意見より下の人の意見が重要ってことじゃなくて上から見たら簡単なタイプの譜面だけは考慮して欲しいと言うことです 9400暴龍天
極圏天上げ反対
ほかの人も言ってるけど基本的に18の寄せ集め
序盤のFLOWER地帯は難しいけどその後で十分挽回できる
個人的にはEの月光乱舞と大差ないと思ってるから個人差は出やすいのかな? 9200金アルテ
極圏天 上げ反対
正直E→D上げの時ですら反対だった
18を加速させただけで他のDほど削り箇所がないように思える
ゲージは重いけど本当にそれだけって感じ VF9260 金アル
極圏天上げ反対
難しいのはめちゃくちゃ早くなったフラワー地帯だけでそこからしばらく回復が続くからむしろE下げでもいいくらい
現19Eがろくに埋まってない時に埋まった 9606金暴れ
極圏天C昇格反対
Dの中で強い方には感じるけど所詮忙しさや物量だけの譜面で、その物量や忙しさもstaringや殺虫剤や花天と同程度
C弱と比較すると、忙しい上に配置も難しくてさらにラス殺しがあるクロインや速さが段違いのラスプロに並ぶとは思えない ハルピュ…21
フラワー…34
マサカリ…13
黒帝…12
月光…21
原曲BPMとの数値差
バンギンのBPMを200にしてみたとか見てみたらよく分かるけど少し上げ下げあるだけで全くの別難易度 バンギン200って34も下がってるじゃん
ちょっとってレベルじゃない VF8700
ホワイトパレード18A地力
19で見かける配置多すぎ忙しすぎる まあ言うて早くなっただけだし個々の譜面に癖つけてなけりゃ回復出来るでしょ VF9400
ホワイトパレード 地力A+
忙しい、ハマりやすい、ゲージ重いが揃っててかなり難しい
PUPAやジャンキーよりは難しいと思ったのでA+
Levier'n NābYss 地力B
こっちもゲージ重いけどつまみが走ってるだけの容易な配置も多く、稼ぎどころがある分最上位まではいかなそう
縦連多めなのでエラーハマり注意 9600
ホワイトパレード 地力A
忙しく叩きづらい鍵盤も多い
Levier'n NābYss 地力B
ジオメみたいな縦連で稼げるが鍵盤は速く叩きづらい 極圏天上げは反対
D帯でも最初の方にクリア付いたしそもそもが18の寄せ集めで難しいところが無い
あと関係ないけどD埋まったけど極圏だけ埋まってないからC上げってのはどうなんだ?って思ってしまう
C埋まったけどクリア付いてないとかならまだしも >>640要はDにしちゃ強くね?ってことだと思うしそこは別にいいんじゃないの
9590ぼ
ホワイトパレード 地力A なんか拾いづらい
Levier'n NābYss 地力B A連中より簡単かなと
極圏天 反対 当時は多分VF9300近辺でゴモア天とかクリアするのに10回くらいかかったくらいの地力だった時にこいつは初見でついた
ラストが超回復なのがデカいと思う VF9000銀剛力羅
ホワイトパレード地力A
レースノワエの忙しさでつまみ難しくしてみましたって感じた
Levier'n NābYss 地力A
チェイン多いからゲージ重いし縦連苦手だからってのもあるけど今回のロードで唯一初見でノマゲつかなかった VF9390 あるち
ホワイトパレード 鍵盤B
BPMで押しつぶしてくる感じの譜面、配置はA以上のメンツと比べると素直な印象。Bくらいがピッタリかなと。
Levier'n NābYss 鍵盤B
3000ノーツ超えの物量&高速鍵盤譜面。ただし回復地帯もそれなりにあるため、回復するところは回復、耐えるところは耐えるという戦法で抜けられるかと。自分はノマゲでやってないから、ノマゲが重いのかは分からないけど、ハードゲージはまあまあ重めだったような。 このスレはノマゲの初クリア表だから初見で〜とかハードゲージで判断しちゃ駄目だぞ 18は80曲ちょいクリア済
ホワイトパレード 鍵盤B
忙しいし何か所か超押しにくい配置は来るけど案外ゲージは簡単に伸びた
レースノワエよりも難しい、って感じだけど個人的にそれはCだと思ってるのでこれはBで
もう一つは未クリア VF9125或帝
ホワイトパレード 鍵盤A
圧倒的物量譜面で忙しさは18でも随一。Яe's NoVǢよりも忙しくてガーベラよりはマシくらい。
初見は19かなと思ったけど2回目はグングンゲージのびる印象。これは個人差かもしれないけど。
Levier'n NābYss 鍵盤B
ゲージ激重でつまみ外したら終わりだけど外れるようなつまみではないし基本の削りは鍵盤かなという感想。
縦連以外がニアりやすいけどつまみさえ事故らなければクリアはそこまでキツくないはず。 VF9050あるち
ホワイトパレード[MXM] 地力A
鍵盤で圧してくる曲だけどダブルレーザーが結構怖い
ガーベラに比べるとツマミは入れやすくレースノワエよりは鍵盤が難しいと感じたのでAくらいで 9600金暴龍
ホワイトパレード 地力A
死ぬほど疲れるし体感A+なんだけど、押しやすくていざやると思ったよりゲージが伸びるタイプ
鍵盤か迷ったけどつまみもそこそこ難しいので地力で
pupaやキュリオシティほどの押しにくさはないからA+はないかと
レフィーアンナーヴィス 鍵盤B
デマイズと同じくらい
レーザー多いけどB帯挑戦するなら普通に対応できる、勝負は鍵盤
押しづらい配置が多いからAでもいいかな ホワイトパレード 鍵盤A
速度と物量の暴力、強烈な発狂があるわけではないが全体的に休みがない
エンパイアと同格くらいと感じた
Levier'n NābYss 鍵盤B
こちらも物量が高いけど回復できる箇所は所々あるのでAにはギリ届いていない感じ VF8700剛力羅
ホワイトパレード 鍵盤A
全体的に忙しくて18にしては叩きづらい箇所も何個かあった
INF-Bやサヨプラと同程度に感じたのでAで 9000
ホワイトパレード 鍵盤A
全体的に物量ゴリゴリだけど配置は基本的には優しめだと思う。鍵盤力あればねじ伏せられるタイプ
レヴィなんとか 鍵盤A+
初見普通に落ちた。激重ゲージとつまみもからむキツイ鍵盤配置だらけで二重三重縦連ラストに入ってるのはほんまキツイ。つまみも外すと終わるから地力でもいい気もしたけどつまみ取れても鍵盤わしゃわしゃやってどうにかなるタイプの譜面じゃないので鍵盤で vf9260金枠あるて
ホワイトパレード 地力B
初見ハード付いた、物量は確かにあるけど押しやすさのおかげでそんなに疲れない
難所らしい難所もなくBくらいが妥当かと
レヴィなんたら 鍵盤A
こっちは初見ハード落ちた 鍵盤物量としてはホワイトパレードとどっこいだけど配置がいやらしく細かく削られる 9074或帝滅斗
ホワイトパレード 鍵盤A
B以下なら大体初見でクリアできるけどこれはクリアに3回かかった
A真ん中くらい
レヴィアンなんとか 鍵盤A
ゲージ重いけど回復する所でしっかり回復できる地力があればボーダー乗るはず
Bと迷ったけどインフレがAならこれもAかな 少し間が空いてしまいました申し訳ない
さっそくですが集計しました 新曲
KIMIDORI Streak 地力E (地力6,鍵盤4,E9,F1)
MeteorGlow Aftermath 地力C(地力8,鍵盤1,C7,D2)
Gate of Atlantis 【※地力B】(地力9,鍵盤1,【】8,B5,C3,D2)
BLAZING LAZER つまみC(つまみ18.地力3【】4,,B2,C12,D6,E1)
Qubism天 地力A(地力8,鍵盤4,A7,B5)
腐れ外道天 つまみD(つまみ3,地力2,D3,E2)
リブート重 地力A+(地力6,鍵盤5,A+6,A5)
Victim of Nights 鍵盤E(鍵盤8,B1,D2,E5)
提案枠
フリューゲル赤 維持(上げ賛成5,反対7)
インセク天 維持(上げ賛成8,反対9)
極圏天 維持(上げ賛成,3反対7)
ネオグラ D上げ(上げ賛成6,反対4)
極圏の赤の方は綺麗に割れてるので意見を待ちます
特に気になるところがなければこれで更新します >>638 だけど変更
Levier'n NābYss 鍵盤A+
今日チェルノボグとこれやったら、ゲージの重さ、全体的な密度、難所のハマりやすさ、着地の忙しさ、稼ぎどころ全ての要素でこいつが上だった
正直チェルノボグ過大評価だと思ってるけどあれがA+から動かないならこれもA+だと思う
あれより下位はない チェルノは一回下げ案来たけど維持になってるから当分は動かないと思うよ チェルノボーグはレビィ?より片手が強くて削られた分取り返しにくいのとトリルっぽいやつがエラー嵌りやすい
レビィはクソ重いけど素直な鍵盤してる >>659
いいと思うけどBLAZING LAZERに初見殺しマークはつかないの? 或9000
ホワイトパレード 鍵盤A
体感だと鍵盤Aのinf-bより下、鍵盤Bのレジェンダリーロードより上
Aの下限とB上限迷ったけどAの方で
Levier'n NābYss 鍵盤B
前半ちょっとキツイ、中盤キツイ、後半回復って感じ
縦連特に苦手意識ないから全部回復だった
ゲージ重いこととかも考えてB真ん中かちょい下かってところかね >>659で極圏赤の追加意見募集してるみたいなんで挑戦目線から
18Bにそこそこクリアついてる剛力羅8500
変更案
極圏赤 下げ反対
難易度も譜面傾向も月光乱舞やsolar stormと同じだと思ってるため
どちらかと言えばむしろ月光乱舞のが弱いと思うので、それを差し置いて極圏を下げるのは違和感
新曲
ホワイトパレード 鍵盤B
Bは何とかなるがAはまだ厳しい自分が初見で割と余裕持ってクリアできたため
よく分からなくてもとりあえずワシャワシャやっておけば何故かゲージ伸びる、スコアは出ないけど
レースノワエあたりに近そう
ロワーレ先生の方はクリアできなかったので評価しませんが、自分は手も足も出なかったので
ホワイトパレードよりは上だと思いました 前から思ってたけどクリアできなくても今自分がクリアしてる近いレベルの曲と比較とかして評価すればいいんじゃないの?16挑戦中がイルネスやってできないとか極端な場合じゃなけりゃ FREEDOM DiVE 鍵盤E
開幕が少し難しいくらいで後はサビで延々と降ってくるBPM222の16分トリル&階段複合でエラーハマりしないかどうか
それ以外は19としては平易で稼ぎどころも多いけどラスサビの鍵盤発狂がFXロングも混じって押しにくいのも考慮してFよりのE
サビが出来るかどうかで個人差は大きそう 9130或帝
FD 19鍵盤B以上
手も足も出なかったのでB以上の難易度ということしか分からなかった
スノスト重は勿論、ラスプロ白なんかとも比べ物にならないくらい鍵盤がキツイ VF9270
FREEDOM DiVE 鍵盤C
中盤以降BPM222で16分が永遠と降ってくる上に、交互で叩ける形だけでなく階段やFX拘束混じりまで出てきて1度置いてかれると立て直すのは相当難しい
回復ポイントのBTFX同時押し地帯も見切るのは簡単ではない
個人的に19ど真ん中と感じたが総じて鍵盤に寄ってるから得意な人は何が難しいか分かんないし苦手な人は地獄を見そう VF9030 無枠或帝
FD白 19D
クリア狙いなら中盤からの鍵盤でどれだけ稼げるかに掛かってる
自分はクリアに苦戦したけど高速鍵盤が得意な人ならさほど難しくは無さそうだし個人差は強そう これは19初の超個人差もありえるね。プレイするの楽しみだわw FREEDOM DiVE 鍵盤B
BPM222の高速階段がものすごく早い、サビの部分は鍵盤密度が濃いので1回やるだけでも結構疲れる
ただ所々つまみが多いうえに配置は簡単なのでAwakeningよりは下だと感じた 9800後暴
FD白 鍵盤D
密度上げて縦連無くした消失って印象。階段とトリルの切り替えが重要だから曲を知ってるかどうかで明暗分かれそう
その辺分かっていればノマゲでならゲージ貯めやすいからサイハテ重と同格くらいに感じた。純粋な難しさでは少し上だけどラス殺しが無い分差し引きで同格という感じ。
関係ないけどハードで大化けする所もサイハテと似てる 9430後或
FD白鍵盤C
難易度の感じ方は大宇宙に近い気がする
要は鍵盤の物量と繰り返しの配置にどこまでついていけるか
多少でも見きれる人はハマり回避できるからクリアは簡単に感じるだろうけど、なんとなくでしか押せない人は鍵盤地帯1回の長さのせいでゲージが全く増えないまま終わる感じ
鍵盤の内容はおおよそXROSS INFETION[GRV]に近い気がするので、鍵盤以外の難易度が低めなことも相まって同じ位置 難易度とかとは別の話になるけどFD白ずっとやってたらけっこう筋トレになると思う
階段じゃなくて大宇宙型だから指押しできる配置じゃないし、三連奏したら普通に腕痛いわ VF9250金或帝
FD 鍵盤C
ブレイク後からBPM222のトリルや階段をずっと叩かされる体力譜面
配置自体は割とシンプルなのでFDと同じように評価の割れた黒ペンよりは簡単かつ個人差は少ないと思った
個人的にはCでもBでもどっちでもいい VF9450後或
FD 鍵盤F
Quaint echoや消失と変わらない。Fxが絡まない分、ラクリマ赤の間奏よりずっと簡単なのが続く感じ。連奏すると確かに疲れるけど19要素はない 予想はしてたけどやっぱりFDの意見クッソ割れてるなぁw VF9110金或帝
FD 鍵盤D
BPM222のトリル・階段をうまく処理できるか及び鍵盤の押し間違いを減らせるかがクリアの鍵
サイハテ重をトリル片手同時押し減らした分全体的な密度増やした譜面と考えて同格のDと判断した VF9270 金アル
FD白D
サイハテやデッドリーみたいなD鍵盤より簡単に感じたけど、E帯のどの譜面よりも難しく感じたのでこのラインで FREEDOM DiVE 鍵盤C
Bほど配置がキツい訳じゃないけどDよりは体力が必要かと 8900帝
FD 鍵盤E
正直早いだけな気がしたし押しにくい配置もない。スノストと同じぐらいだと思う。当方陰毛もサヨプラもクリアついてないけどこれはいけたのでこのぐらいかなと VF9300
FD 鍵盤D〜C
やらないとわからない難しさだった
配置はそこまで不親切じゃないけど220の16分を永遠と叩かされるのは流石にきつい
D上位〜C中位ってとこだと思う 9160
FD 鍵盤D
個人差強そう 個人的にはサイハテより弱いけどEよりは強いのでDで VF9311
FREEDOM DiVE 鍵盤C
動画で見るだけだと分からない難しさ
いざやって見るとサビ部分からきつい、体力使って腕がヘトヘトになった >>659の内容で更新しました
提案枠は残り4つです 9300 暴龍天
FD 鍵盤C
普通に追いつかないし体力も持たない
2回目サビ後半の片手も配置は単純なのに早くて押せない 枠あるならハルピュイア天上げ提案したい。後半回復といっても序盤の片手絡みが相当押しにくくゲージ溜めづらい上に中盤の低速も難しい。地力B帯でクリアついたのこいつ最後だったしAのメンツに比べても未だに安定しない。18はヒムとpupa以外クリア済み 金枠或帝 VF9106
FD 鍵盤C
なにもできなかった
サイハテより配置は単純なんだけど単純すぎてどこを押してるかわからなくなる
前半はまだしも後半になると体力なくなってなにも押せなくなるし結果ハマって死ぬ
C最上位くらいに感じた 金帝 C半埋め
FD 鍵盤C初見殺し
開幕がfx+D始動階段苦手過ぎて残せない
レジェンドっぽい同時押し地帯とか階段と交互の切り替えとか覚えてれば楽になる要素が多い。初見殺しっていうか曲知らない殺し?
フル餡蜜すればCとDの間ぐらいなんじゃないかと 9430暴龍天
FD 鍵盤D
体力と認識力でどうとでもなる譜面だけど逆にどっちかでも欠けてたらなかなかきついんじゃないかなぁと
適正クラスなら調子いい時と悪い時の差がかなり激しそう VF9400 あるち
FD 鍵盤C
BPMで殴り殺すタイプの譜面、体力勝負。トリル祭りなので個人差はキツそうだけど、初クリアだけなら餡蜜でワンチャンありそうなので19C下レベルかなぁ VF9475
FD 鍵盤19E
フィナルカデァアとそんなにかわらないかなぁ忙しさは。つまみ操作が少ない分さらに簡単になってる。アルトラほど簡単ではないのでE下位くらいで 本スレで自演してFDチョロい発言するのは別に構わないがここで自演してまた評価書き込むのはさすがにやめようぜ
ワッチョイ下四桁同一ID、ワッチョイ解析結果丸かぶり状態で過疎い音ゲー板で何度も似た発言が続いてたのを見たうえで書かせてもらったが別人だったらすまんこ >>680 と >>696 は同一人物かもな
ワッチョイ下4桁一致してるし、片方はガックシで書き込んでる上によく見たらどっちもsageじゃなくてsegaだし
こういう場合はどちらも無効票にする? VF9384 無枠暴龍天
FD 鍵盤B
配置自体はトリルばっかだから単純だけど、早いし休憩もないし相当きつい
ライオッツとかバースと同じかそれより難しく感じたので 自分の意見が通りやすくなるよう水増ししてる時点でどちらも無効で良いんじゃない 銀枠暴龍天VF9500
FD 鍵盤C
220BPMで延々とトリルと交互配置は動画で見るよりキツかった
Dのどの鍵盤譜面よりも上だと感じた 金或帝VF9310 Cまでは全曲クリア済み
FD鍵盤B
速さと体力についていけるかの勝負。
少なくとも自分は後半体力が持たずゲージが溶けてクリアの兆しが見えない。
VerseIVと比べても遜色なく感じた。 9250金或
FD鍵盤C
速い上に密度がエグく、更に多くが交互なために体力を大幅に持っていかれる ラスプロよりはキツイと感じたのでCで
上から見たら体力ある分評価下がりそう segaは草
向こうのFDと間違えてるんじゃないですかね 9580銀暴
FD 鍵盤C
そこそこの速度に D帯より強い圧倒的物量
さいはてと同じくらいかなと
評価とは別に個人的にだけど交互押し得意で体力はまぁある方の身からするとEくらいでもとは思った 8775剛力羅
FD鍵盤E
正直18どころか17の鍵盤に未クリア(フリッキー重)あるにも関わらずクリアの兆しが見えるとは思わんかった
そもそも初見でクリアゲージに一度でも乗った19はこれが初
その時はダブルレーザー前とダブルレーザー外して死んだけど
19は亀虹バンギン赤メドレー赤アルトラ赤炎嵐カオジャのみクリア済
ただ、1日1回以上は物理的に無理 自演除いたらそんなに割れてないな
まあ単純な鍵盤譜面だしなあ 初クリアの難易度表作ろうって話なのにクリアしてない人の意見はイマイチ信用性に欠けると思うんだけど、こういう意見も反映させるの? >>667みたいにクリアできてなくてもええやんな人もいるけどスレ的にどうなの?
難易度表の精度としてはクリア出来るか出来ないかギリギリの挑戦レベルの意見を
積極的に集めた方がいい気がするけど ギリギリクリアできるかできないかの層の意見が一番参考になるのは確かだがクリアゲージ50%割ってるやつは集計から外した方がいいな
>>709なんかたぶんそうでしょ そんなもんかなあ、変更案の方はもう少し柔軟でいい気もするけど
「自分は18Bはほぼクリアできてるが極圏赤は空ゲージ安定なので極圏C下げは反対」とか 確かにクリアしてないのに簡単言われてもなぁってのはあるな
ただ難しいって意見だけ拾うのも選んでるみたいで良くないし難しいところ そういう閉塞的な考えの方が良くねえと思うな
少なくとも今回のケースならゲージがついた=初クリアに限りなく近いってわけでそこから安定求める訳じゃないんだし問題ないべ
どうしても気になるならテンプレ変えるとかさ やるとしても現在進行形の議論に即適用っつーのも意見排斥みたいでよくないかなぁ
FD見終わったら相談とかでいんじゃね? たとえば大宇宙なんか一度クリアゲージに乗せるだけなら雷電でも出来るんだけどそれは難易度を議論する上で全く意味をなさんでしょ
あと、ラス殺しだけ極端に難しい譜面はMAXからの耐えゲーになってゲージは一定残るんだけど「ちょっと残ったから簡単」とはならない
これは極端な例だけど要は曲が終わったときに70%残す難易度を議論してるわけで、その道中のゲージ推移って全然違うわけ
なので限りなく惜しいところまでいけた例以外は未クリアはカウントすべきではない
これは弐寺ポップンでは既にやり尽くした議論です 新曲も>>716みたいに比較対象があったり根拠があれば落ちた人の意見も聞いたらいいんじゃない
クリアした人の意見だけだとぜんぶ下位寄りになりそうだなと思ってしまって
一応、挑戦する人のための表だしなぁ >>720
でも寺ポプとボルテのゲージ推移って少し違わない?
特に挑戦段階の場合、寺だと20→100→2→90→79とかゲージ乱高下するのが割と普通で
だから途中の100に意味はないわけだけど、ボルテってそんなにゲージ乱高下することないような?
寺ポプに比べて、ボルテは道中でクリアラインに乗せた=クリアが近いって印象はある 少なくとも>>709は無視でいいでしょ
19Eの鍵盤譜面何もクリアしてないくせに19鍵盤E評価下すのはおかしいだろ
クリアできない19の評価なんかしてないでフリッキーデブと18の鍵盤譜面やって出直してこい 少なくとも一度は65%以上でギリ落ちくらいはいけてないと意見するべきでは無いと思う。逆に初見鳥余裕で出る人とかも控えて欲しいところかもしれんがそうすると意見少なすぎになっちゃうかね FD白9300で鳥乗ったり9600で落ちたりしてるから個人差大きそう 一応FD初見で60%台だったし、大宇宙ほかの鍵盤Eよりは簡単だと思うけど
フリッキー重は個人的に苦手で17ラストってだけで
普通に18鍵盤A(エンパイアサヨプラINF-B)とか地力A以上(オバソジャンキー)とかクリア済なんだけど
それでもダメなんかな、ロード粘着は認めないとか?
この流れ亀虹F下げのときも言われたな
あとクリア済にマクバ抜けてた むしろ>>709みたいな感じの意見を重要視するべきでしょ
未クリアでも60超えてるし惜しいラインでしょしかもちゃんとゲージ推移も明記してるし
仮に無視するとしても今回以降できちんとルール決めてからってのが筋でしょ
少なくとも初見で楽々100%届くような奴らがこれはCとか言うよりよっぽど説得力あると思うね 初見60%でそこからあっさりクリアすることもあれば、中々伸び悩んで何度やってもクリアできないこともあるから、初見で惜しかっただけでコメントして欲しくない
何度かプレイした上での判断ならいいとは思うけど 初見で60%ってところが引っかかる
初見難易度は考慮されないし、一回だけだったらたまたま60%だったって可能性もある
何回もやってずっと60%台とかだったら相対評価でEでいいし
クリア乗ったらマクバと同じってことでFにしてもいい ついでに自分も意見出しとく
9437或帝滅斗
FD白 鍵盤D
後半が稼ぎとはいえ前半で多少ゲージ残せないと厳しい
餡蜜でなんとかなるサイハテ重と同じか、複雑さがない分それよりちょっと下ぐらい FDが初見殺しかどうかは置いといて初見でどうのこうのはそもそもクリア難易度とは何も関係ない
初見でたまたまうまいこといっただけってのもあるから出来れば数回ほど触ってからここに持ち込んでほしいかなぁと自分は思う 個人的な意見言わせてもらうと
初クリア難易度を決めるスレで「ちょろっとやってクリアはしてないけどゲージ残ったから難易度〇」って無責任の極みでしょ でも意見量増やしたかったら間口は広げたほうがいいだろう、新曲だからって同じ曲を配信すぐで何回もやるかっていったら違う人も多いだろうし
とりあえずの速報値で難易度決める分にはあまりガチガチに固めなくても良くない?その後の修正議論できっちり合わせていけばいいんだし とりあえずの速報値で言ってほしくないんだよな
初見プレイ終えてこんなもんでしょって書く人と何回かやってこの曲はあの曲と比較してこうだからこの位置って人の意見が同じ1票の価値を持つんだから クリアしてない人の話だからこじれてるけどクリアしてたら初見プレイの感覚のままで意見かいてもおかしくないやろ 初見とかの情報は確かにいらないが適正ラインだと感じるプレイヤーはどんどん意見出してくれよ
俺はFDがF~Eぐらいに感じるけど適正外だから投票はしないかなぁ 上手い下手関係なく3回ぐらいはプレイしてから意見して欲しい感覚はある。2回目でスコアめっちゃ上がるやつとそうじゃないやつあるし だからさそういう意見出して欲しくない云々は
FD決めてから話し合えばいいじゃんって
テンプレにも無かったんだからさ次からこういう基準で意見してねみたいにさ
こういうところのせいで人減るんだぜ? 全員がある程度論理的に評価出来る事前提だから声だけデカいのに合わせると収集つかなくなりそう ホワイトパレードなんかは初見と2回目とでガラッと評価変わる譜面だったと思う
そういう意味ではやっぱり2回はやってみてほしい >>726
まあ60乗ってるなら集計してええと思うわ
余計なこと言って悪かったな なんか声デカイ感じになってしまった申し訳ないから大人しくしてる 60乗ってればセーフ理論もよく分からんな
アルトラ天、ディスコンなんかはクリア乗ってからラスト耐えるパターンが多いと思うんだけどそこで70%残す難しさを評価するスレじゃないの?
それを60でいいよってのは違うと思う アルティ VF9313
FD白 鍵盤C
サイハテ重未クリアでそれより簡単って考えればDなんだけど、クリアまでの回数はBと遜色なかったので間を取った。
やってみるとこの曲は60%残ってからが遠い。せめて交互か階段、どちらか光らせる技術が欲しい。 或帝VF9168
FD白 鍵盤D
5回目でなんとか点いた。
トリル寄り鍵盤譜面で考えると、大宇宙よりは明らかに上、ただしBELOBOGよりは一段階劣るし、ライオッツより一個下となるともの凄く違和感があるのでDかと。 果たして大宇宙やBELOBOGやライオッツは単純比較の対象にできるのだろうか VF9470 暴龍天
FD 鍵盤D
E帯の譜面に比べるとかなり高いレベルの鍵盤力を要求されるように感じた。個人的にはデッドリー白と近い難易度だと思う。
ただつまみや片手力などはかなり簡単(少なくともクリアに大きな影響を与えるレベルではない)で、C帯の面子と比べると要求される能力自体は少ないと思うのでDで提案します。 未クリアで最初たまたま60%乗っただけの適正外の意見を考慮してたらキリないわ
その後何度もやって毎回クリアギリギリか、クリア乗ったならそれこそ尊重するべきだが、その後ゲージが40とか50だとしてそれで評価下すってのは筋が通らない
自演といいどうしてもFDを低難易度にしたい連中がいるらしいな そうやって自分に都合よく40,50と決めつけてFDの難易度をどうしたいかなんてとこまで飛躍させるのは違くないか?それこそ自分に都合のいい難易度にしたいと見られかねないぞ
なんにせよ「FDの難易度はどうか」と「今後難易度評価出すときの要求地力、プレイ数」は分けて考えるべきだろ、これだけ白熱しちゃった問題なんだし一旦FDの判定そのものはこのまま集計して後から難易度変更でもすべきじゃないか?週ボルのΩも控えてるんだし もうスレ見る奴はほぼ投票終わったから集計待ちの間やることないんだよ
評価基準に意見あるならとりあえず書いとけ
あとは管理人の判断に任せればいい 思ったんだけどこの初クリア難易度の評価ってミラー適用した感想もアリ? アルティ VF9313
FD白 鍵盤C
サイハテ重未クリアでそれより簡単って考えればDなんだけど、クリアまでの回数はBと遜色なかったので間を取った。
やってみるとこの曲は60%残ってからが遠い。せめて交互か階段、どちらか光らせる技術が欲しい。 >>746
19は個人差ゲーだし単純比較はできないけど、何かしらの基準がないと評価もクソもないからとりあえず少しでも傾向が近そうなの選んだだけ 無暴9500
FD白D
自分が割と交互乱打、体力に対して耐性あったから初見でクリアはできたけど、そうでない人からすると厳しいと思われる
プリキュアとかバース天的なわけわからなさは感じなかったのでDかな、と。
ステアリングとフィナルカディアと同時期に終わる譜面なのかなぁ と感じるのでEでもいいと思ってるけど、上合わせの法則によりDとして投票します VF9350或帝
FD白鍵盤B
B以下未クリアフリューゲル、BoFだけだけどこれは10回くらいでクリア付かなかった
ハマったら終了な鍵盤もだけど19の鍵盤曲としてはつまみでもそれなりに削られる。クロペンまでいかないがバンギンよりはキツイ
個人的なクリア難易度はA並だけどさすがに自分が苦手なんだろうなと思うのでBで ミラーもありでいいでしょ
正規縛りの初クリア難易度ってんならダメだけど >>751
個人的にはアリでいいかと、ミラーでもクリアマークつくわけだし ミラー考慮しないと左利きとかも考慮することになるからな 9300ちょい金帝 クリア数A1B5C5
FD鍵盤B
元々鍵盤苦手なのもあるが76小節目?に入るまで何度やってもゲージ0%安定で後半で回復しても見込みなし
大宇宙ほどじゃないのかもしれんが個人差は出ると思う
寺BMSやらをやってるかどうかがで違いが顕著に現れる譜面 意見のカウントについてですが未クリアでもアリとします
>>756や>>761のような人たちも弾いてしまうことになるので.....
ただ>>709の方はごめんなさいノーカンとさせてもらいました
理由としてはE帯ほぼ未クリアでD帯から先が手つかず〜くらいの地力で当のFDも未クリアとなると
本人がしっかりE帯の曲とD帯の曲を区別できているかが危しいと判断したためです
折角意見書いてもらって申し訳ないのですがここのラインはきちんとしておかないといけない部分なので
ご理解ご協力のほどよろしくお願いします 集計結果です
ホワイトパレード 鍵盤A (地力7,鍵盤9,A+1,A11,B4)
Levier'n NābYss 鍵盤B (地力3,鍵盤8,A+2,A3,B6)
FREEDOM DiVE ※鍵盤C (鍵盤30,B6,C14,D10,E2)
極圏赤 B維持 (下げ反対5,C下げ4,D下げ1)
上3つは特に何もなければこのまま更新します
極圏赤は同数なので維持とします FD案外割れなかったな
サイハテみたいな一応比較できる譜面があったからか 連投スミマセン
18BとCって妙に曲多くてこれホントに同じランクにおさまってるの???
てふとスプシ見てて思ったのですがこの辺ってうまく分かれてますか?
極圏が綺麗に分かれた理由もその辺にあると思うのですがどうでしょうか 見直しがしたいのか細分化がしたいのか
とりあえずAがかなり強めのイメージがあって中堅はとりあえずBCに入れとけってなってる気がする
18自体も相対的に強い曲も増えてるしBCD辺りの基準を引き上げるのはありかもしれない
絶対めんどくさいけど 適性ぐらいの剛力羅としてはA+、A、B、CD、Eぐらいのイメージ
CとBには一応差はあるし数が不均衡なのはそうだけど仕方ないんじゃないかと思う 同じくA、Bあたり埋めてる剛力羅だけど現状でそこまで支障も違和感もないかなあ
AとBの間には凄く高い壁があるけどBCは大差ないっていうのはまあある 上にいくほど壁が高くなってるからABの差よりBCの差は小さいと思うただやっぱりBとCだとCのがまぐれクリア出来るのはかなり多いと思う 自分はBCの間が結構高く感じますね。
CはクリアちょくちょくあるけどB以上は3曲しかない 少し前に話があったミラーでの初クリアを考慮するかどうかってのは結局どうなったの?
するのならミラーウォールB下げを提案したい
正規は紛れもないAなんだけどミラー付けた途端片手地帯がやりやすくなったから 正規が何故やりにくくてミラーにするとどうやりやすくなるのか説明してもらわんと賛同得られるものも得られないだろ ミラーは普通にありじゃね?
それでもミラーウォールは反対だな(VF9500)
その片手地帯ミラーにしただけで1ランク下がる程に思えないなそこ以外も普通に強いし
これと>>691のハルピュ天賛成
個人的に低速強い方だけどこいつだけは油断するとゲージ喰われるな
多分クリア目線の人はここで壊滅しかねないし
そこから先も回復って言えるほど親切じゃないかなと >>778
正直なんで簡単に感じるのかは分からないけど、プレイした感じミラーのがやりやすかった
こればかりは口で説明しにくいんで一度プレイしてみて欲しい 片手地帯の左手の時にBCDCみたいな3レーン使う16分が多いからじゃないの? 9606金暴れ、18は適正外な部分も大きいので参考程度に
オニユリ 地力A+
法則性を掴みづらいダブルレーザーもだけど、サビの超強化されたサタン配置がマジで押しづらい
けどハマり待ちタイプだからAでもいいかな
自分はサタンはできてもこの縦連はできなくて神話以上に感じた
サイコパスラビット 地力A
鍵盤譜面になったジャグラー
鍵盤でもいいかなと思ったけどダブルレーザーもあるので一応
ユズリハ 地力B
4回直角回したらつまみ入れ替わるって覚えれば例の縦連+レーザーの地帯はそこそこなんとかなる
わかってても押せないA面子に比べるとわかってれば押せるタイプ
水簾 地力C
ちょうどラストオメガを一回り弱くした感じ
シスターズ つまみC
オープン毎ゲートや八坂坂と同じくらい
黄金郷 地力C
つまみと変な片手の組み合わせがメインだけど、アウトロの押しづらい鍵盤で結構決まりそうだなと思った
フェイルノート 鍵盤B
ラスリゾよりは強く感じたけど、Aに持っていく程でもない
ガーベラがBならBでいいかな
アブソリュートドミネーション 地力A
片手と低速がバカむずいけど2回目の低速明け以降がまるまる回復に感じた
アルトラやクワイタスより難しく感じたのでAで
フライライクユー 鍵盤A+
アウェイクニングとは比較にならないほど難しいけどディスコンには僅かに劣る
クロペンよりも明確に難しい
終盤の長い鍵盤発狂が本当にキツい
限りなくSに近いA、A+がナシなら鍵盤Sで
クロニエール赤 鍵盤B
インフレに比べてかなり大人しいけどリズム難
鍵盤BのメンツとCのメンツを見比べてBよりだったのでB
クロニエール白 地力A
隔離するほどではない
Iフィナーレよりは強いけどイルネスと同じくらいかな
個人的に隔離するならイルネスとこいつの2強
鍵盤もむずいけど終盤のダブルレーザーもかなり関わってくるから地力かなあ、限りなく鍵盤に近いけど めっちゃ長文になっちゃったけど11譜面もあるから許して てかまず間違いなく正規譜面で挑戦するのにミラー考慮して一段階低いB評価って難易度表としてどうなのよ 弐寺の乱当たりほど客観的に見て押しやすい譜面でもない限りボルテの鏡譜面については考えなくていいと思う >>785
初見難易度じゃないんだから、挑戦段階でも片手難しいってなったらミラーも考慮に入れるでしょ 仮にミラーを考慮するなら対象曲はスプシにミラーでの難易度ですと書いたほうがいいだろうね 書かなくていいでしょ
対策とか考慮しての初クリアじゃないの ミラーは対策のうちの1つだと思うけど 難易度表見ただけでミラー考慮B判定なんて分かるわけないし絶対文句出ると思う
するなら表記すべきでしょ ノーツ捨てや餡蜜前提の意見もあるし、そんなこと言ってたら餡蜜推奨とかも書かないといけないじゃん 弐寺の難易度表だともっと幅広いけど推奨オプションなんて書いてないぞ 9344金或
残りはまた明日やる予定
スラッシュ//シスターズ 地力C
交差するつまみにさえ気をつければあまり苦労しない
水簾ノ調 地力C
出張が多いけど全体的に素直な配置が多いのでクリアだけなら楽
そして黄金郷へ 地力C
片手処理が微妙に難しい、全体の密度が低めなのが良心的か
光射す澪のユズリハ 地力B
またしてもダブルレーザーがきついけど神話より嫌らしい配置がなく有情
サイコパスラビット 地力A
インフレとブルームーン合わせたみたいな
鍵盤とつまみ共にまさに18上位クラスのお手本といった譜面
オニユリ 鍵盤A
初見要注意、何回かサタンのような縦連が降ってくる
ラストにもレーザーのせいで見切りにくいトリルがあるので油断禁物 ミラーは知らんがランダム有りにしたら大宇宙赤がFに行きそうだ 9382無暴 クロニエール白は未解禁
水簾 地力D
後半のつまみでかなり回復できそうだしネオグラぐらい
サイコパスラビット 地力A
鍵盤は8分主体だけどとにかく忙しい
ミラウォ、クリムゾンあたりとトントンくらい
スラッシュシスターズ つまみD
水簾同様に終盤が回復気味でOps相当でD
ユズリハ 地力B
サビ以降押しづらい配置が続くけどAって程ではなかったのでB
オニユリ 地力A
縦連に気を取られているとつまみが外れてゲージを持っていかれたりする
ただサビまでに結構稼げるし縦連もゴリ押せるBPMなのでA+には届かない印象
黄金郷 地力C
全体的に押しづらいけど特筆すべき難所もない
Seraphim、Gorgetechと同列に感じたのでC
Fly Like You 地力B
序中盤は稼ぎやすく、ラストは拍FX+ソフラン控えめなのもあってエラーは抑えやすい
アルトラ天の少し下にいる感触なのでA寄りのB
フェイルノート 地力B
きつい配置はないもののひたすら忙しい
Cには持って行きづらいのでB
ドミネイション 鍵盤A
ひたすら零しやすい配置が続く譜面
S程ではないけどAの中でも上位に感じる
クロニエール赤 鍵盤B
逆セツナ以降(特にラスト)が難しいけどハマリ待ち譜面なのでBかな 9366枠なし暴龍天
オニユリ 地力A+
サビの縦連+ゴミと何度も来る直角+片手が難所、そこ以外もそれなりの鍵盤力が必要
サイコパスラビット 地力A+
認識難かつ配置難、片手処理が必要な箇所は分かっていてもミスる
ユズリハ 地力C (初見殺し)
つまみを覚えることで難易度が下がる譜面、鍵盤密度は低いが押しずらい配置かちらほらとある
水簾 地力D
素直な配置が多い、難所は無い
シスターズ つまみB
中盤のつまみ地帯と鍵盤地帯それから終盤のダブルレーザー+鍵盤が難所、そこ以外は比較的楽
黄金郷 地力B
終盤の鍵盤地帯と何度も来るつまみ+片手が難所、回復地帯らしい箇所が少なく、終始難易度にブレが無い譜面 ミラーの件
自分がミラーでやってこのくらいだーって思ったならそれで一意見として提案すればいいだけじゃないかな
大多数が「ミラー考慮したらこの難易度」って意見にでもならない限り補足とかは必要にならんと思うし
ミラーウォール下げに関しては反対、自分もミラーでやったけど難所の片手処理はだいたい左右両方来るし、ぶっちゃけミラーでやりやすく感じるのは癖になってた部分がミラーで誤魔化せただけなのでは? 極端に一方の片手が多い場合とかでなかったらミラーの有無でクリアしやすくなるのは個人差になるんじゃないかな。
正規で癖つきまくってどうしようもなかったのがミラーかけたらあっさりと抜けられる場合もあるし。 >>765の内容で更新しました
ミラーに関しては>>798でいいと思います 残りも解禁してきたので早速
Absolute Domination 地力A
最後までひたすら物量押し
クロペンと同じくらいに思ったのでここで
Failnaught 地力A
直角の配置がほんと嫌らしい、最後の縦連も厄介
クワイタス重と同格くらい?
Fly Like You 地力A
後半から24分階段ラッシュが来て全く光らない
最後に低速絡めるのも嫌らしい
Xronier赤 鍵盤B
ライオッツ赤の強化版みたいな譜面だった
Xronier白 鍵盤A
バンギン重の強化版
これまでの20とは比較にならない難しさに感じた VF9400
サイコパスラビット 地力A+
密度や忙しさはPUPAやReb∞t辺りと同じくらい
その上BPMが早いためハマり事故を起こしやすく一気に削ってくる難所もある
初見殺し譜面かと思って数回やったけど初見以外でも18の中で屈指の難易度
ユズリハ 地力C
つまみが初見殺し気味だけど分かってしまえば大きく削られることは無いつまみ寄りの地力譜面
C~B辺りだと思うけど2回しかやってなくて自分にΩ補正がかかってると思うのでCで
水簾ノ調 地力D
今日やった3つの中では一番楽に感じた
Ω特有のつまみ殺しは有るけど難しい配置ではなく、その他は18の中では易しくはないが難しくもない
EvansライジングビートSpiritクラスの強めのD VF9720 暴
フェイルノート 地力A
Awakeningやアルトラ天以上の忙しさ、つまみや片手、序盤と最後の縦連混じりの鍵盤でゲージも削れやすくAの中でも上の方に感じる
Absolute Domination 地力A
低速片手、高速階段、外しやすい直角など零しやすい配置が多い
Fly Like You 地力B
ニアりやすい鍵盤でスコアは出ないが回復しやすい箇所も多くクリアはガーベラやフリューゲルと同程度だと思う VF9400 続き
シスターズ つまみD
終始つまみが行き来してて忙しい
中盤の鍵盤地帯や全体的に片手配置も難しいけどダブルレーザーを大きく外さなければゲージは稼げる
黄金郷 地力C
片手主体の押しにくく珍しい配置が続く
譜面の内容的にはBだがゲージがかなり軽めなので初クリアはBには届かない印象
オニユリ 【地力A】
縦連が特徴的だけどダブルレーザーも回す方向を誤りやすく、クリアはここでしっかり稼げるかが重要なので鍵盤とつまみ両方の力が必要
BPMが遅めなので縦連は片手でゴリ押ししてもゴミの方がハマらない限り回復不可能なまで削られることは少ない
クリア安定は最難関クラスだが1回クリアするだけならそれには1歩及ばないかな 水簾 自力E
特筆する事はないくらい普通
サイコパスラビット つまみA
全体難でどこかひとつ外せばクリアが遠のく感じ 8700剛力羅
シスターズ つまみB
スコアは出やすいけど片手処理や交差するつまみ、終盤のロング押しながらのトリルなどが地味に難しい
水簾 地力D
片手処理がきつく(特に最初らへん)出張配置多めだけど後半はそんなに難しくなくてそれなりに回復できる 9100
オニユリ B
初見殺しの嵐で戸惑うが、つまみをある程度覚えれば縦連以外は18適正なら問題ない感じ。縦連も苦手な人は単色だけ拾っていれば、ダブルレーザーの恩恵もあり全然減少しない。個人的にはCくらいだが、それでも一度つまみを間違えるとガッツリ持っていかれやすいのでBで
サイコパス B
片手力がそこそこ必要な感じ。
エラーハマりしやすく餡蜜しにくいので今回のΩ18では一番地力いるかもしれない。
ただ、終盤にある発狂っぽいのは餡蜜が比較的容易かと思うのでAまでは個人的に行かないかと。
この2曲が目立って難しいからA以上の意見も多いけど、個人的には過去のΩ18帯に比べたら優しく感じたかな。 Bって業焔繚乱とか金縛り天とかだよな
Ω補正で考え直したけど流石にそいつらよりかは難しく感じたわ 9600ぼ ざっくりでスマン
サイコパスラビット 地力A+
適正目線ならまずついてくのに大変かな
こいつだけはΩ1の連中にも引けをとらないかと
Absolute Domination 地力B
零しやすいし見切りづらいし低速まである
少し違うかもだけど個人的にBoF天に近いなと
Failnaught 地力B
クワイタスみたいな極端な殺しが無いからBかなガーベラのちょい下くらい
あと一つはやる前に力尽きました >>809
ごめん、807だけど
オニユリ つまみ
サイコパス 地力です。
>>808
確かにオニユリは繚乱よりはきついかも、
ただ俺はA帯のオバソとかWish upon Twin Starsに比べるとワンランク下には感じたなぁ。 難易度表管理人さんへ
難易度表のリンクを更新してほしいです(´ヮ`;) >>812
ごめんなさい勘違いでした。キニシナイデ… VF9500 暴龍天
Fly Like You 白 地力C〜D
ところどころある唐突な出張と114小節のレーザー出張と低速地帯以外はクリアには響くような配置はあまりない
低速できる人ならDくらいにでも感じるのではないかもしれない
Absolute Domination 白 鍵盤A
50〜51小節の24分階段と低速地帯できるかどうかがすべてに感じた それ以外は難所ないが低速出来ないから難しかった
ディスコン程じゃないけどA帯と比べ1番目に難しいと感じた
Failnaught 白 鍵盤B〜C
ところどころある12分連打以外は簡単だった 初見じゃ対応しづらいだろうけど押し方工夫すればそこまでクリアは難しいものではないと思う
初見プレイ時ガチ押ししてかなりこぼしたけどクリアはできたからCでも良いかもしれん
Xronier 白 鍵盤A
他の曲と分けるほどでもないと思う ラスト24分階段耐えゲー VF9431
スラッシュ//シスターズ つまみC
サイコパスラビット 地力A
黄金郷 地力C
ユズリハ 地力C
水簾ノ調 地力D
オニユリ 鍵盤A+
ドミネーション 鍵盤A
フェイルノート 地力A
Fly Like You 地力A
クロニエール赤 鍵盤B
クロニエール白 地力A 9300金或帝
Fly Like You 地力A
前半はそれなりに稼ぎだけど出張ダブルレーザーから難易度が1段階上がる
最後の低速の密度がおかしすぎる
クワ天、バンギンメドレー重よりは簡単だけどそれ以外よりは強い
Failnought 鍵盤B
属性は鍵盤だけどつまみもそこそこ厄介 特に逆ダブルレーザーのとこはかなり押しづらい
縦連もそうだけどつまみ+3レーンの鍵盤も難しい
Aでもいいと思ったけど慣れたら簡単になりそうな譜面だったのでB評価で置いておく
Absolute Domination 鍵盤B
24分階段→低速の流れが本当に難しいが、低速抜けたあとはまるまる回復
最後の低速を25%で抜けてニアまみれでもクリア乗ったのでAには及ばない フリューゲルよりは難しいけどセイレーンよりは弱いという印象
サイコパスラビット 地力B
A+評価されてるのが意外だった
最初のFXの中にBTが入ってる片手は難しいけど、そのあとはそうでもない 流石にジャグラーと同列、上にいくことはないと思う
他は解禁してからクリア付けてないので評価なし 9800金暴
Fly Like You 地力A
序盤はレーザーに出張が絡んで1発外すと大ダメージ、終盤はクロサイトの難所がずっと続くような感覚
この辺の難所と中盤の稼ぎを総合的に見てB相当、そこにラストの低速を加味してAという感じ
Failnaught 【地力B】
直角+3つ押し、12分縦連、ラストのレーザーが主な難所だけど出張微トリルでもかなり削られやすい
括弧なし地力Aと迷ったけど慣れでいくらか楽になりやすいタイプだからこっちで
Absolute Domination 地力C
ベースは黒白重くらいでB相当の難所がいくつか加わった感じ
1個上のDでもいいかと思ったけどStaringとかよりはクロイン辺りと同列かなぁという印象
Xronièr白 地力A
イルネスから配置的なハマりやすさを抜いて純粋な密度を強化した感じ
追いつける速度だったから個人的には楽な方だったけど上にも下にも隔離するほどではなさそう
ミラーについては各々やりやすいオプションでクリアすればいいでしょって感じだから個々の提案で持ち出すのはアリだと思う 集計で何か特別視する必要もない
あと以前あった60%未クリア問題だけど、普通に以前から60%どころかゲージが地を這ってたみたいな意見も通してなかったっけ? 今回はあまりにも適正外だからってのはあるとおもう
地を這ってても比較出来てる人はいたし 地を這ってて高めに置く評価ならそこまで突っ込まれないかもしれないけどクリア出来てないのに惜しかったから低めに置いたみたいのが突っ込まれた要因かもしれない 未クリアでもしっかりランク分け出来てるならOKって話でしょ適正云々は関係ないし低めの評価だからってのも違う
今回のFDの件はFかもEかもDかもしれないからってだけ 9140或帝 ちょっとだけ解禁したので
水簾ノ調 地力D
全体的に平坦な難易度で殺し要素は特になかった印象
スラッシュシスターズ つまみC
八坂坂より若干簡単くらい?
でもDほど簡単ではなかった 9400
クロニエール赤 鍵盤B
ライオッツ赤からダブルレーザーの回復をとったような譜面
最初と最後の階段ラッシュはかなりエラーハマりし易く注意
Black Night 地力E
チェインは多いけど平易なダブルレーザー中心であまりゲージが重く感じない
クリアは17のJustitia Gladiusといい勝負で18としてはかなり易しめ
りすな つまみC
インビテから出張を取ってつまみ方面へ特化させたような譜面
中盤のつまみで稼げるか削られるかがポイント
D下位のインビテより若干強い程度に感じたのでDにするか迷ったけど、地味に削ってくる配置が多くゲージを伸ばしにくいのを考慮して弱めのC
Fly Like You 地力B
クリア段階では前半の総合力譜面地帯で稼いで後半の難配置を誤魔化すというセイレーンに似た推移になる
前半は19C相当でつまみを外したりしなければ大きく削られる難所は無い
後半の鍵盤はかなり難しいけど、ゴリ押しや餡蜜で70%を維持するくらいには誤魔化しが効く
バースと同格Awakeningよりちょい下に感じたのでB 8600剛力羅
Black Night つまみE
ダブルレーザー落とさないゲー
久しぶりのプレイで2,3本落としたけど普通にクリア出来たので下位なのは間違いないはず 9140或帝
そして黄金郷へ 地力D
ノーツ少ない分ゲージが軽い・零しやすいのが開幕で中盤以降は稼ぎ多目なのでクリアは楽 スコアは知らん
Black night 地力E
簡単なつまみさえ合わせれば鍵盤誤魔化して簡単にクリア付く 9300後光或帝 長くなります。
サイコパス 地力A+
初見殺しの対策をしてもなお、必要地力がとても高い。つまみと鍵盤の交互リズムだとかBPM250の8分というハマりやすい要素を、ある程度の事故で凌げるのは地力Aの範疇を超えてる気がする。
オニユリ 【地力A】
縦連はゴミを無視して交互で叩いてもそんなに減らない。それよりも外しやすいつまみ(特に初見)とか、光りにくい道中がクリアを阻む。序盤で稼げる分終盤はゲージの重さに泣きそう。
ユズリハ 地力B
縦連+つまみの例の箇所が難しい。縦連を外しやすい人には鍵盤Aに感じるかも。流石に個人差つけるほどじゃないけど。
黄金郷 地力C
正直なところ、難所が分からなかったしゲージも軽い。物理的にキツいのも中盤の16分ぐらい。逆に一定の地力がないと延々押しにくく感じるんだろうなぁ。
スラッシュシスターズ つまみC
譜面は単調なんだけど、ゲージが重いのと中盤・終盤と外しやすい要素もあるので事故要素込みで弱めのCと判断。
水簾 地力D
入門って程弱くは無いと思うけど、稼ぎ要素が多いとは感じた。これも弱めのDかな。
19は解禁中
Fly Like You 地力C
これを地力譜面と見るか鍵盤譜面と見るか… 前半はちょこちょこ出張とかあるけど概ね地力D相当、終盤は鍵盤A相当かつソフランの個人差もある。ただ大部分は稼ぎやすい地力要素かつ終盤も誤魔化せるので、ゲージの軽さも相俟って地力Cで。 9600暴
クロニエール白 鍵盤A
他の20と比べて強くも弱くもないし初クリアなら24分が出来るかどうかだと思うから鍵盤Aで
Fly Like You 鍵盤B
俺が少数派なのかな?とにかく押しづらい鍵盤に速いしクソ疲れるし今回の19で一番苦戦した
それでもAwakeningよりは一段弱いかなと
りすなちゃん つまみD
譜面自体はBとかCでも良さそうなんだけど
チェイン1800台で直角少なめもあって思ったよりゲージが減らないこと考えてDで
今回のΩがちと重すぎてパセリ相当ふっ飛んだし集計期間長めがいいかもしれないね 9400無暴
Absolute Domination 鍵盤A
24分階段や低速の難所以外も片手や着地が忙しくて零しやすくクリアに乗せにくい
ディスコンバンギン重以下Awakeningクロペン以上のA中位
Failnaught 地力B
譜面の忙しさはラスリゾと同じくらい
ヒムの直角+3レーン階段や12分縦連など削り所が難しい他は19中上位の高速総合力譜面でそこで稼げるかどうか
ラスリゾ以上クワイタス未満のB上位 9491 或帝滅斗
長くなるので18と19でレスを分けます
サイコパスラビット 地力A+
何か勘違いして作られた譜面
BPM250ということを考えられてない階段や変則トリルでハマってゲージを奪われる、単純に押しにくくこぼしやすい場所も多い
オニユリ 【地力A】
縦連は言わずもがな、序盤や終盤のダブルレーザーも引っ掛けが厳しく、初見難易度はかなり高い
鍵盤の密度も高く難しい
ユズリハ 地力C
ゲージが軽いので、縦連地帯をどっちの手で取るか分かってれば多少つまみを外しても大丈夫(だと思う)
黄金郷 地力C
適性〜挑戦段階だと難しい配置が多いように感じた
スラッシュシスターズ つまみC
地味に評価に困る
つまみの比重が高いのでつまみ
水簾ノ調 地力D
序盤の縦連が一番の難所
後半はレーザーさえ乗せとけばゲージが稼げる
Dでも弱い方
クロニエール赤 鍵盤A
最初と最後の24分階段が速すぎてそれだけで死ぬ
道中もBPM234での8分縦連・トリル・セツナ押しが頻発し忙しい
レーザーで稼げない分バンギン赤より難しく感じた
Black Night 鍵盤E
レーザーとその中の鍵盤が簡単すぎる
中盤の高速鍵盤が得意なら完全に逆詐称に
りすなちゃん つまみD
思ったよりも乗るタイプのつまみ
むしろ道中の鍵盤のがハマりやすい >>829 続きです
Fly Like You 鍵盤A
出張鍵盤やつまみ出張など様々な要素を含んでいるが、結局は後半の鍵盤ができるかどうか
最後の低速の出来で個人差が出そう
Failnaught 【地力B】
いつものTEK-A-RHYTHM
88小節めのトリルや縦連が初見では対応できず、一発では解禁できなかったが、2回目で解禁できたしノマゲもついた
初見難易度が高いと感じたので【】つき
Absolute Domination 鍵盤A
開幕、低速の片手がエグすぎる
2回目の低速前の24分階段もすぐにハマってゲージ溶ける
稼ぎどころが無いというよりはハマりによるゲージ減少の方が大きい
結局クリアできていないが、さすがにディスコンほどの脅威は感じなかったので鍵盤A
サイコパスラビットもそうだが単純だからとBPMを考えない配置をするのはやめて欲しい
(クロニエール白 鍵盤A)
解禁できてないが、他の20と比べて極端に簡単・難しいという印象はなかった >>826 の続き
Absolute Domination 鍵盤A
最初は鍵盤Bでも良いかと思ったけど、低速のエグさと全体的な光らなさのせいだ伸びなくなった。癖もつきやすいかもしれない。
Failnaught 地力B
解禁はこっちの方が苦戦したけど、クリアの見込みは断然こっちの方がある。それでも一気に持ってかれやすいところは多いのである程度理解する必要はある。
Xronier赤 地力B
最初と最後の階段をBPM175の16分交互トリルとして餡蜜すれば、道中はよくある18の範疇。地力C相当だと思うけど、道中をなんとか凌いだ上でのラスゲーなので1段階上げた。 9439後或
サイコパスラビット 地力A+
体感は19を遅くした、っていう感じ
どう見てもおかしい片手が18として本来あるまじきスピードで降ってくる
特に序盤は押せるようになるまで慣れが必要
オニユリ 【地力A】
サイコパスラビットよりはマシ。縦連地帯は比較的ごまかせる速さとノーツ数なので問題は序盤終盤のややこしいつまみをどこまでミスせず拾えるかの勝負
気を抜けば死ぬ
18MXMそれ以外はやったけど大体C相当でそこまで割れそうでもないので割愛
Fly Like You[MXM] 地力C
今回の19でクリアは最易(個人差)
クリアを決めるのは要所でのつまみ出張と片手についていけるかどうか、そしてラストの鍵盤を耐えきれるかどうか
個人的に低速はBPM自体が下がってるせいでそこまで理不尽な密度には感じなかった
諸々の要素を加味して、100%まで回復できて曲のスピードを理解していれば地力C相当
Failnaught 鍵盤B
上よりは強い、というのが個人的な体感
16分三連+直角の配置が想像以上にエラーを吐くので初見ではかなり厳しいか
ただ初見殺しなだけで19を逸脱するほどの譜面ではない
(Absolute Domination 【地力A】)未クリア
お前は何を言っているんだ状態
フリューゲルの片手はできるのにこいつの低速は何故か全く押せないし、ブラスター抜けもほぼマグレみたいなもんなので正確な判断はちょっと… アルチ8893
Victim of Nights難度見直し希望。C〜D。どう見ても18入門者が押せるような鍵盤じゃないと思いますけど…
そりゃ大宇宙赤が得意な人は押せるかもだけど… VF8700剛力羅
Black Night 鍵盤E
特に難所がなかったので
りすなちゃん つまみC
配置自体は18下位くらいだけど見た目がややこしくて難易度を上げてる感じ
Xronier赤 鍵盤A
道中のトリルや縦連でハマりやすい上に(最初と)ラストでも殺しにくるのでかなり難しく感じた
上にも書いてある通り稼げる所があまりない上にラス殺しもあるためバンギン赤よりは難しい
スプシを見たところ枠が空いてるみたいなので提案
tricky trick E→D
前半の片手や後半の16分鍵盤処理もそこそこ難しい上に最後のつまみ出張もE適正だと繋げるのは厳しいだろうしゲージも重くて大きなミスが許されない
ネオグラがDに上がったのでこれもDが妥当だと思うんですがどうでしょうか? 9600銀暴
failnaught白【地力B】
オメガだから初見マーク要らないかなとも思ったんだけど一応つけます
3レーン片手プラス直角など咄嗟に対応しづらい配置が多い印象、分かってれば地力B相当かなと
ラスリゾと同程度なのでB
flylikeyou白 鍵盤B
鍵盤発狂前は出張以外で削られる要素がほぼなく、ラストの鍵盤が勝負
鍵盤の密度は高いものの押しやすいのでそこ以前で100%に出来ていれば70%は残せると思う
鍵盤が認識出来なかったら厳しいかもしれない
発狂前E〜D、発狂がAで総合B
absolute domination白 地力A
序盤の片手や鍵盤がこぼしやすいのでゲージがあまり溜まらず、bpm半分の低速片手とその直前のABC階段で削られやすい上にその後も回復休憩なしで忙しい
低速片手は体感でフリューゲルより押しづらいし全体的に鍵盤がキツく、アウェイクニングと同程度に感じたのでA
xronier白 地力A
20では簡単な方に感じたが隔離する程ではないのでA
最初と最後の螺旋階段は餡蜜すればエラーなしで抜けれるってのも大きい VF9400 あるち
18は意見がそれなりに上がっているので割愛
Fly like you ※地力C
ソフラン、ツマミ出張と少し初見殺し気味。しかしどちらも分かっていれば容易に対処できるレベルで、全体的には19中位レベルの配置が続く譜面。
Absolute Domination 鍵盤C
前半難譜面、低速を抜ければあとは回復地帯。低速を抜けるまでにどれだけゲージを伸ばせるかがキモになってくる。
Failnaught 鍵盤A
最初から最後まで回復らしい回復が無く、個人的には今回の19で一番キツかった。ラスリゾよりも遥かに難しく感じたが、ディスコンには及ばないと思ったのでAに。 8500剛力羅
Tricky Trick E→D反対
精度難ではあるもののクリア自体はネオグラよりも簡単なはず。(ラストは個人差ありそうだけど) 9690 金暴
18は意見ブレてるっぽいのだけ
サイコパスラビット 鍵盤A
確かにA強以上ではあると思うけど自分的にはA止まり 事故は多い気がする
オニユリ 【地力A】
縦連地帯完全に捌くのは相当技術いるけどゴミは無視してもレーザー走ってるからクリアにはあんまり関係ないはずなのでA
光射す澪のユズリハ 地力B
確かあの速度のFXBTの出張がLowermostくらいにしかなかった気がするのでB強くらいの評価
Xronier赤 鍵盤A+
チュートリアルやディスコンみたいな不規則な同時押しや高速セツナ地帯が18を逸脱してると思った 同時押しなので削りも多い
Xronier白 地力Aより上(A+?)
イルネスとかやった時より当然地力上がってるのに今までで一番対策してかつ一番時間かかった、24分は餡蜜してチーズバーガーで大回復できるの込みでもキツい
赤もそうだけどセツナが削りになるかどうかで体感変わると思う、結局個人差なのでAに並びそうだけど、自分はそれ以上に感じた
Fly like you 地力B
手応えはC相当だったけど下からみたら強いタイプだと思うのでB
Absolute Domination 地力A
簡単な箇所がほぼ無い、少しでも認識が甘いと直角外れたりハマったりするし低速耐性も必要
ディスコンがSならこいつはA+って言いたいくらいには強く感じた(新設提案ではなく例え)
Failnaught 【地力A】
19は基本下から挑むなら予習はどの譜面もするだろうけどこれは更に研究が必要なのでマーク付け
A弱とB強の狭間に居て凄く迷うけどC評価は少ないし下から狙うのはキツそうなのでA VF9250
オニユリ鍵盤A
18はリベリオみたいな期間限定解禁曲を除けば全解禁クリアしてるけど縦連で削られまくってクリア出来なかった
正直個人差が大きいと思う VF9342
Puberty Dysthymia 地力B
低速そうめん地帯、トリル片手処理、出張など所々にコンボが切れる嫌な配置あり
SUPER SUMMER SALE つまみB
松戸特有の認識しにくいつまみ配置がいくつもあって忙しい
初見こそ度肝を抜かれるが後半から複雑なつまみがなくなるのでBBBよりはマシに思えた
Prey 地力A+
ラス殺しが酷い、中盤までは回復でどうにかなるけど最後だけでAを軽く超えている
傾向としてはチェルノに近い? 9450 後光或帝
サイコパスラビット 鍵盤A
例の16分地帯は結構誤魔化しが効くけど、直角と裏拍鍵盤の地帯もかなり片手力が求められて厳しい
水簾ノ調 地力B
永遠にダブルーザーが走ってるので、忙しさはAレベルだけど、クリアなら一段階下がるかと
オニユリ 地力A+
ゴミ付き縦連が苦手すぎる。しかも後半に固まっててゲージもってかれて、個人的には黒皇帝重並に苦手
スラッシュシスターズ 地力B
水簾と同じくらい。忙しいけど初クリアはしやすそう
光射す澪のユズリハ 地力B
直角の開始位置や向きが難しい。慣れると結構簡単になるだよう
そして黄金郷へ 地力C
片手が特徴的だけどCLOUD9くらい
Xronier赤 鍵盤C
24部階段はひどいけど、稼ぎも多いし早いだけ。ライオッツ赤と同じくらいか
(Xronier白 地力A)
解禁できませんでした。イルネスよりずっと難しいと思います。参考程度に
Fly like you 地力C
低速耐えゲー。前半〜中盤までは19下位くらいなので、C挑戦レベルならワンチャンありそう
Absolute Domination 地力B
フリューゲルとラスプロを合わせたような譜面。A帯のような貫禄はないかな
Failnaught 地力A
ラストにある変な時間縦連が凶悪すぎる。ここが出来るかどうかで決まると言っても過言ではない。
Puberty Dysthymia 地力C
嫌らしい配置が多いけどゲージは軽いしC上位くらいか
SUPER SUMMER SALE つまみC
初見はクソくそ難しいもののパターンは掴みやすく、慣れれば大したことは無い
まじかる生主りすなちゃん つまみB
認識しづらいつまみも多いけど、意外と鍵盤も難しい。地力でもいいかも知れないね
Prey 地力C
初見でダブルレーザーを見切るのは難しいけど、以外と単純だし慣れてレーザーを外さなければ伐折羅とそんなに変わらないのでは。オプスコードより一段階くらい難しいか
black night 地力D
18では簡単なほうだけど、着地とか難しいし逆詐称ではない。ちゃんと18してると思う >>834です
SUPER SUMMER SALE つまみA
ゲージはそんなに重くないもののデバイス出張が多くBBBとは違う意味で難しい
個人的にはBBBとどっこいどっこいに感じたのでAに一票入れます 9084或帝滅斗
やったやつだけ、曲数多いから感想は簡単に
水簾ノ調 地力D
正直Eでもいいくらい弱く感じた
ゲージが少し重めだし下から見ると強そうな気もしたからDで
そして黄金郷へ 地力C
結構忙しめ Bと比べると弱い
スラッシュシスターズ つまみB
つまみが外れやすくてゲージが伸ばしにくい
ユズリハ 地力C
傾向は違うけどクリアだけなら黄金郷と同じくらい
サイコパスラビット 地力A+
解禁は2回で終わったけどノマゲがキツい
BPM250でやらせる譜面じゃないしチェルノあたりがA+にいるならこれもA+でいい
オニユリ 【地力A〜A+】
縦連に目が行きがちだけど直角絡みも間違えやすいし道中の鍵盤もこぼしやすい
これだけ複数回やって未解禁だった(920kくらいで落ちた)
りすなちゃん つまみC
鍵盤もそこそこハマりやすい気がするけどつまみ外さなければクリアは普通の18
super summer sale 【つまみC】
魔理沙未クリアだしエンドロールBBBはかなり苦戦したけどこれは2回目で100%クリアしたからそこまで強くない
初見だけAあるけど分かればC程度に落ち着くと思う
Black night 地力E
少し鍵盤取りにくいと思うけど18の中じゃ取っつきやすい方 或帝8500、クリアできたやつだけ
Black night 地力E
ところどころ入る高速鍵盤が難所?それにしてもサイハテ赤とかのが強いけど
傾向違うけど少し前のキミドリとかと同程度と感じた
super summer sale つまみB
初見はBBBジャグラーと同程度と感じたけど二回目以降慣れてくる
前半の鍵盤複合地帯が難しいけど後半易しくなるのでクリアはしやすい
Puberty Dysthymia 地力C
序盤低速と流しそうめんは多分そんなにクリアに影響しない
18にありがちなつまみ+片手出張鍵盤をこなせればクリアはつきそう
Prey はクリアできなかったから意見出さないけどAくらいかなあ
頑張ってクリアできたら書きます 9100或帝
Black night 地力E
取りにくい配置があり気を抜くとゲージを持ってかれる
Eの中では上の方だと思う
りすなちゃん つまみD
最初と最後のつまみは難しいしが中盤(サビ前〜サビ)は比較的楽
中盤で稼げないとC以上に感じそう
SUPER SUMMER SALE つまみC
1回目はびっくりしたけど2回目以降は割とすんなり
Bのつまみよりは明らかに簡単
Puberty Dysthymia 地力D
難所あったかなレベル
強いて言うと低速そうめん地帯だけどここできなくても多分クリアには影響しない
Prey 地力D
初見はつまみ外して落としたけど2回目は普通にいけた
最初の鍵盤ラッシュ意外と押しやすいD真ん中〜上位
スラッシュ//シスターズ つまみC
最初の片手処理、最後の長押ししながら交互?が地味にきつい
レーン外から来るつまみも認識しにくかった
水簾ノ調 地力D
レーザー外すと回復きつそうだし鍵盤もそこそこ忙しかった
オニユリ 地力A+(未解禁)
最初の方の直角外しまくって虫の息、縦連は誤魔化しても終盤耐えきれず解禁できなかった
5回挑戦したけど毎回つまみ外す
18A+は残り2曲なんだけどここまでボロボロだとは思わなかった
未解禁なので集計に反映させるかは任せます VF9400
SUPER SUMMER SALE 【つまみC】
連続直角出張が特徴的な四万十川譜面
初見こそゴリゴリ削られるけど分かってしまえば内容自体は単純でスカスカだし魔理沙ほど難しい配置はない
終盤で回復出来るのもクリアの敷居を下げてる
Puberty Dysthymia 地力D
流しそうめんと序盤と終盤の片手縦トリル地帯が難しいけどその他の配置で稼ぎやすい
BPM変化も開幕とサビ前の一瞬のギミック以外は一定なのでクリアを阻む要素にはなりえないと思う
Prey 地力A+
完全なる高速地力譜面で、19以上の物量に慣れてるかどうかで戦えるかどうかがかなり変わってくる典型的な上から見ると楽だけど下から見ると厳しいタイプ
チェルノReb∞tガーベラPUPA辺りがA+ならこれもA+にいて遜色ない
少なくとも似た傾向でこちらより事故率の少なそうなインフレよりは上 或帝9311
りすなちゃん つまみC
ぐねぐねしたつまみ多いけど鍵盤との複合が少ないのでこれくらい
Puberty Dysthymia 地力C
数ヵ所ある片手処理とそうめんに注意さえすれば特に問題なし
Super Summer Sale つまみB
嫌な出張とかごちゃごちゃした部分がないのでBBBよりは楽
Prey 地力A+
18でもかなり難しい方に感じた
最後の密度は少なくとも19逆詐称組よりきつい >>844だけど改めてやり直したらクリアできたので忘れないうちに
或帝8500
Prey 地力B
初見はつまみ外れて落ちたけど、譜面を理解してれば割と余裕持ってクリアできた
多分鍵盤はそこまで重要じゃなくてつまみ外さないのが大事、LegenDと同じくらいかな
ちなみに自分はA+は一つもクリアできてないし、Aもほとんど埋まってないです 8100 剛力羅
クリアできたものだけ
Black night 地力E
必要地力自体は17上位レベルかなあと
若干忙しいくらいで見切りもしやすい
Prey 鍵盤D
つまみ操作自体はほぼほぼ単純で捌きやすい
中盤の忙しい鍵盤でどれだけ稼げるかが重要
そこで削られ過ぎなければれば後半は若干緩くなるうえにラストはダブルレーザーと見やすいトリルで回復できる
鍵盤地力がD帯見切れるレベルにあればクリアできると感じたので鍵盤Dで Preyがここまで
A+ 3
(A 0)
B 1
C 1
D 2
地力譜面のはずだがこうも割れるのか PreyA+多過ぎてびびる
まぁ未だにチェルノボグA+の判定が信じられんし似たような感じなんかな チェルノはpreyより400もチェイン多いからねぇ
それにごっそり削られるタイプのところに重ゲージだからどうしてもクリア目線だと強くなる 自分もどう考えてもチェルノが他のA+と比べて見劣りする気がするけどAほとんど埋まってるのに出来ないって人多いんかね
正直こいつがA+じゃなかったらPreyもReb∞tもAで評価してたしA+の基準を下げてる チェルノ初見でたまたま抜けたしイマイチ難所がわからんけどそれ以来何回やってもだめだしわけわからん。でも理由はやっぱゲージの伸ばしにくさな気がする。自分もリブートは弱過ぎると思う。ブラスターだから投票数少ないのもあるだろうけど 5000ライフかつロードとかスキアナの課題曲に入ってないから解禁率は低めかな >>854基準下げてるのPUPAだと思うよ
あいつが上がったあたりからガバガバ評価になってる わかる
18A+でPUPAだけ埋まってる人何人も見てきたしあれはAかBでいいと思うな 自分はpupa苦手だからあれ下げるぐらいならチェルノ下げてって思うし結局個人差 旧SSクラスって考えると神話超越サーガキュリオ準備運動くらいしか納得出来ないかなあ
他はA上位で通じる
AにもCUIとかリエンドとかジャグラーみたいなやばいのいるんだし 18上位がまた増えたことだからΩ5と新曲の評価が終わったら
改めてA+とA辺り再振り分けしてみてもいいかもね
スレ住人の分布的に意見言いたそうな人多そうだし リエンドってAなのか てっきりA+だと思ってた
個人的にジャグラー魔理沙がAならA+になりえるのは超越ジャンキーだけだとは思うな 18未クリアPUPAとBBBだけだしPUPA簡単って人結構いるの意外 個人的にはPUPAも準備運動もBぐらいと大差なく感じるし、ジャンキーオバソインフレ辺りはA+でも違和感ない
まあ個人差激しい 下にあるやつではキオノスティアラがBにしてはかなり苦戦したな。個人差が出るのは当然だけど上手いこと平均値に対して妥当な位置に収めたいね 基本的に最頻値だけど、大体平均値になるように取ってるよ
個人差激しいゲームだから当然文句も出るけど、一番しっくりくる人が多い辺りに合うようになってる(適正プレイヤーが少ないLv16は違うかもしれないけど) 18の上の方は週刊ボルテの評価が落ち着いた辺りにまた再編します? 結局個人差の殴り合いになって集計の人が頭抱える未来が見える気がしなくもない
今のところ特に目立って難易度おかしいと思うのはない気がするんだけど結局個人差だからねぇ VF95程度の奴が難易度評価してるのキメえなこのスレ終わってるわ 上級者様イライラで草
初クリア難易度表なんだしむしろVF95より上はこの表用ないだろ ツイッターでもlv17の初クリア表にぼるてん様が噛み付いてて草生えたんだよな 上手い=偉い、発言権あるって思ってるボルテキッズほんまキショいわ レベル18以上の初クリアってVF92〜96くらいの意見が一番適正でしょ
インペリアル視点の初クリアの意見とか全く参考にならんわ
スコア難易度に関しては上手い人たちの意見優先だと思うけどね この前もTwitterで難易度表上げてた人に殺害予告送ってイキッてるキッズ居たし、頭おかしいプレイヤーも増えたんだなぁと 来られても困るけど気に入らんならここに文句言うのが筋だろ
あれはここの意見を単にまとめてるだけだし VFで判断するのもナンセンスだけど、VF95って19中〜上位を判定するのにちょうど適したレベル帯でしょ 9500台だと全曲埋めしてスコア詰め始めってレベルじゃないん?
まあ19上位あたりなら20とほぼ差がないようなもんだし適正の範囲内かもしれんけど ほんとは難易度ごとにVF指定した方がいいんだろうな
このスレの意義的に上から見た意見なんて必要ないし タイプにもよるけど18なら8500から9000弱までで行って9200あたりまでじゃないかね
問題はそうすると票数が足りないというね
上からでも同ランクで比べてってのは出来るだろうしまぁ現状でいいんじゃないかね
18最上は20と同じで触れないのが一番かも VF8600
SUPER SUMMER SALE 【つまみC】
序盤にある感覚とことごとく逆の出張地帯以外は別に難しくない
せいぜい八坂坂かそれ未満だと思う
Puberty Dysthymia 地力D
どこが難しいと言われるとそうでもないんだけどじわじわ削られて体感ゲージ重め
ただ低速もそうめんも致命傷にはなり得ないし18下位にありがちな片手に慣れればクリアは行ける 18最上位は定期的に議論してるし、個別の下げ提案以外ではノータッチでいいと思うな VF9400 あるち
Breakin' Asia 地力D
ひたすら複合譜面をやらされる忙しい譜面。総ノーツ数は多めだが、ツマミの分が大きいためかそこまでゲージは重く感じなかった。配置ではなく物量で押し潰しに来るタイプの譜面だから、体力が試される。
Lunatic Sprinter 地力C
ダブルレーザー譜面。ツマミの配置が嫌らしく外しやすいので注意。一度外れてしまうと復帰が難しいこともあって初見難易度は少し高め。しかしダブルレーザー以外は単純な配置が多く、ツマミさえある程度把握できれば18弱〜中程度に収まると思った。 >>887 忘れ物
Super Summer Sale ※【つまみE】
典型的初見殺し譜面。逆に言うと分かっていれば何ということも無い。他の18のツマミ譜面であるendrollやBBBは、見切りにくく「分かっていても押せない」という感じだが、SSSは見切りやすいツマミ譜面で「分かっていれば普通に押せる」という感じ。
ノマゲクリアならば多少直角を捨てても問題ないし、感覚的にはオピウム重に近いと思ったので、同様にEが妥当かなと。 まあ、捨てるところ覚えればクリアは楽っていうのは分かる 盛りすぎと言われても、実際に俺はSSS難しいとは思わなかったからなぁ…まあそう考える奴がいる、ってくらいで流してくれ。個人差キツイ譜面してるとは思うし。 何回も言われてるけどプレイしてどう感じたかってことなんだからEだろうと構わんだろ ※についてテンプレに書いてなかったっけ?と思ったら17スレのほうだった
一応コピペしとく
※は集計の結果意見が割れた譜面に付けマス!
自分の意見を出す際に※を付けたり、超個人差に1票というのは無しデス! 18クリア数100↑ VF8600
Breakin' Asia 地力D
めっちゃ忙しいけどゲージは伸びる譜面
片手耐性ないともう一段上かもしれないが個人的にはDでいい
Lunatic Sprinter 地力C
割と初見殺し気味のつまみが難しい、ただ基本的には交互なので脳死で回しても取れる
あと乱打が何気に難しい方かも
Prey 地力A
最初の鍵盤発狂で稼いで中盤つまみ事故起きないことを祈りつつ終盤を耐えるゲーム
どれか一つでも失敗するとクリアが遠のくのでかなり難しい方だと思った、特に終盤厳しい
とはいえA+の絶望よりはまだ見込みがあるのでAで VF9500
Breakin' Asia 地力D
Emperor's Divideを少し難しくしたような譜面で、そちら同様全体的に忙しい
レーザーやロング等地力が絡む箇所が多いが難所は無い為18の中ではそれほど手強い方ではないと思う
ハーレ3やSpiritあたりの強めのD
Lunatic Sprinter 地力D
つまみの認識が難しく事故りやすいが、規則的なので分かってれば見切れなくても対処しやすい
鍵盤も密度が高く忙しいがそこまで難しい配置はない
こちらもBreakin' Asia同様強めのDに落ち着くと思う
BPM変化は最初が遅いだけなので初見以外は脅威にならない VF8888 B7割クリア 銀あるち
Breakin' Asia 地力C
とにかく忙しいが、特に直角ラッシュ+片手の部分が適正目線からするとかなりこぼしやすくゲージが伸びにくいように感じました
ちょっとDからは一段上に自分は感じました
Lunatic Sprinter 地力C
上述の通り、若干初見殺し+認識難なつまみ鍵盤複合とラストの鍵盤乱打がクリアに影響するかな
ただ、初見殺しのマークは付けなくてもいいくらいかな 845の続きです 或9100
ユズリハ 地力B
サビ以外はD、サビはA、ラストがやや殺し気味?
総合的に見てBかな
サビの見切りにくいつまみと押しにくい鍵盤は異常
自分が苦手なだけかもしれないけどラスト押しにくくて少し削られる
Breakin' Asia 地力B
早い片手処理が脅威だし見切りにくいつまみもいやらしい
crossing blueには及ばないけどB下位くらいはある
Lunatic Sprinter 地力C
中盤以降のつまみゲー
属性つまみにしようかと思ったけどギリ地力で
残りのΩは集計に間に合わないっぽいです...すみません 後光或帝
Prey 鍵盤C
鍵盤は光にくいけどハマりにくい感じで、最後のレーザーが外れやすいけど、つまみがかみ合えばクリアができるという印象で、絶対零度と傾向も難易度も同じくらいに感じた
Breakin' Asia 地力D
見切りにくいつまみは対称に動かしてたら結構つながる。片手が忙しいけど、Cの面々には忙しさで及ばないか。
Lunatic Sprinter 地力C
直角が見切りにくくつまみでポロポロこぼしやすい。鍵盤も単調ながらに結構早く、耐性がないとキツイ。make magicと同じくらいか VF8700
Puberty Dysthymia 地力D
出張片手トリルとそうめん地帯が難所だけどインビテと黒白を安定してクリアできる地力があるなら行ける
Prey 地力E
上にも書いてある通り前半と中盤が稼ぎで終盤の鍵盤発狂地帯が難所なんだけどその発狂地帯も餡蜜を使えば簡単になるしハマらなければ意外と耐えれる
さすがに18入門とまでは言わないけどトリッキー、トリクラ辺りと同程度に感じたのでEで
Lunatic Sprinter 地力C
とにかくつまみを外さない事が大事
つまみ絡みの配置で若干初見殺しっぽい配置もあるけどラストの乱打地帯で癖さえ付かなければ回復できるので初見殺しマークはいらないかと VF8900
Prey 地力B
はじめの鍵盤が準備運動に似たものを感じたが、レベルはそれよりかなり低い
ゲージが非常に軽いのでクリア難易度としてはこれぐらいだと思う VF9300後光或帝
昨日今日で一気に解禁してきたんでまとめて
長いんで曲ごとのコメントは割愛
(Lv18)
スラッシュ//シスターズ・・・つまみC
サイコパスラビット・・・地力A+
オニユリ・・・【地力A】
そして黄金郷へ・・・地力C
水簾ノ調・・・地力D
光射す澪のユズリハ・・・地力B
Xronièr[EXH]・・・鍵盤B
Black night・・・地力E
まじかる生主@りすなちゃん・・・地力C
SUPER SUMMER SALE・・・【つまみD】
Puberty Dysthymia・・・地力D
Prey・・・地力B
Lunatic Sprinter・・・地力C
Breakin' Asia・・・地力C
Beyond the BLUE・・・地力E
Akzeriyyuth・・・地力C
(Lv19)
Fly Like You・・・鍵盤B
Failnaught・・・地力B
Absolute Domination・・・鍵盤A
(Lv20)
Xronièr[MXM]・・・地力A 9084或帝
Lunatic Sprinter 地力C
初見つまみ外しまくって120くらいエラー出たけどクリアした
つまみでもいいかも
Breakin' Asia 地力D
地力寄りにした侍って感じだった
侍がDならこれもD
Beyond the blue 地力E
ピアノ地帯とか片手とかそれなりに難しいけどゲージ軽いしクリアならE妥当
Akzeriyyuth つまみC
サビの直角絡みが混乱しやすいかもしれない
比較が難しいけどBまではいかないと思う VF9125 或帝
Breakn' Asia 地力D
Emperor's Divideと似た傾向の譜面
エラーは出やすいけどゲージも思ったより増えやすい
Beyond the BLUE 地力E
片手とレーザーがちょっとややこしいけどゲージは軽いしクリアは割と緩い
Akzeriyyuth つまみD
片手がスカりやすいのと直角が若干難しいけどC連中と比べたら弱いと思うのでこの位置 VF93
Black night 地力E
つまみ絡みがやや忙しい
Lunatic Sprinter 地力C
把握してないと外しやすいつまみが多め
つまみでもいいかもしれない
Breakin' Asia 地力D
視覚的に忙しいだけでなんとも言えん
Akzeriyyuth つまみC
三拍子ってことに気づけたら多少落ち着いて対処できると思う 画像化はツイで難易度表名乗った奴が勝手に作ってただけだから別にスレで作ってるわけじゃない
今すぐ欲しければご自分で作ってどうぞ >>905の続き
Beyond the BLUE 地力D
逆詐称って程弱くはなかった
BPMが遅めなのが救い
SUPER SUMMER SALE 【つまみD〜C】
何度も引っかかったけど単直角ばかりだからダメージは大きくない
Puberty Dysthymia 地力D
片手要素強めの全体難 9600
Nostalgic Blood of the Strife 地力B
つまみ覚えればゲージは伸びる
ラストの螺旋に注意
PROVOES*PROPOSE《êl fine》地力C
低速のつまみが分かりづらい
後はイルネス赤とそんなに変わらない
Venomous Firefly 地力A
つまみも難しくゼロア白のような配置も来るので注意
Idora 鍵盤B
全体的に18上位
同時8分地帯が押しづらくハマりやすい
サビ以降は稼ぎの為B
バンブーソード・ガール 地力C
最近の譜面の傾向で物量を増した感じ
エバラス以上クロインチュートリアル未満に感じたのでC VF9400
Nostalgic Blood of the Strif 地力A+
とにかく忙しい。というかBPM240でやっていい配置じゃない。ただ回復地帯が全く存在しないわけではないので、辛うじて18の範疇に入ってる感はある。
Venomous Firefly 地力S
わけわからん。終盤は少しマシになるが、前半〜中盤においては完全に19の配置。というか普通にゼロアのアレが降ってくる。中盤の複合発狂が強烈で、あそこで一気に削られることもあってなかなかキツイ。ノーツ数が少ないのが唯一の救いか。
個人的には余裕で19D〜Cくらいある。苦手なのかもしれないけど…
PROVOES*PROPOSE《êl fine》地力B
中盤の低速が少し嫌らしいか、譜面自体は技量よりも筋肉を試される譜面という感じ。体力勝負かな。 難しいがA帯までは行かないと思った。 VF9404
バンブーHVN 地力B
Cのどれよりも強いと思ったけどBだと弱い気もする、BとCの境目くらいに感じた
鍵盤寄りだけどつまみも充分難しく、それなりの見切り力を要求されると思ったので地力 >>910
S枠無かったっけと思ったら無かったな…これは失敬、 Venomous FireflyはA+に訂正するよ。 VF9344
バンブーが意外ときつかった
Venomous Firefly 地力A
Nostalgic Blood of the Strife 地力B
PROVOES*PROPOSE《êl fine》地力A
Idora 鍵盤A
バンブーソード・ガール 地力C ファイアフライ 18地力A+
鍵盤方面はナビスとライオッツ赤をそのまま足して、つまみ方面はPrayを強化したような形
他のA+ができるなら鍵盤は問題ないけど中盤の認識難つまみが隔離レベル。総合的にはA+上位で収まる
バンブー天 19つまみC
きたさいたまと同系統。つまみの左右間違えることでレーザー外したり鍵盤もグダったりすることが多い譜面
際立った難所はないけど油断するとどこでも大ダメージになり得る VF9347
Nostalgic Blood of the Strif 地力B
下記のヴェナマスほどじゃないが16分〜24分の鍵盤と出張も多くて忙しい
Venomous Firefly 地力A+
譜面傾向としては殺虫剤天とゼロア、それよりはマシだが忙しさの体感は限りなく19に近い
Idora 鍵盤A
出張、縦連、片手処理、二重階段と18上位にありがちな配置のオンパレード、とにかく全体的に押しにくい
バンブーソード・ガール 地力C
中盤は良心的かと思ったが最後でやられた、BTとロングの複合えぐすぎる
PROVOES*PROPOSE《êl fine》 地力A
最後がやや回復だけど道中ずっと忙しい、中盤のつまみは個人差出そうかも 9400暴龍天
バンブーソードガールHVN 地力A
未クリアディスコンのみだったけどこれは無理
つまみと鍵盤の行き来が激しいし鍵盤も難しくて追いつけなかった
Venomous Firefly 鍵盤A+
初見殺しマークつけたい 9500後或
Nostalgic Blood of the Strif 地力A
24分や3つ同時押し個人差が大きく出そうな物量譜面。個人的にはかなり苦手でニア量産してゲージが全然伸びなかった。つまみもかなり難しい
Venomous Firefly 地力A
つまみがかなり見切りにくく着地も難しい、鍵盤もハマりやすい配置が多いのでAの面子と遜色ない
Idora 地力A
ひたすら押しにくい、ぽろぽろこぼす。ゲージが重たいで18でもかなり上位か。ラストが少し簡単なのでA+には届かない
バンブーソード・ガール 地力D
鍵盤はデッドリーフォースくらいに感じた。レーザーをある程度理解したらD帯くらいだろうか。スコア難なので上から見たら過大評価されそうな譜面だが、初クリアはそこまででもないような
PROVOES*PROPOSE《êl fine》 鍵盤C
ただただ鍵盤が忙しいだけで配置はかなり素直。低速地帯はつまみが外れやすいけど、リカバリもしやすいしゲージが極端に溶けることは無さそう VF8800
Prey 地力A
絶対零度みたいなラス殺し怖そうって思ってたが真の難関はその手前の混フレ
ここで削られてからの半直角ラッシュはかなり強烈な殺意があって18でもかなり難しい
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
楽な部分はちゃんとあるんだけどそれ以外がこの高速BPMでやらせていい配置じゃない
つまみさえ抜けなければ餡蜜でゴリ押せる範囲ではあるけどそれでも簡単にならない
Venomous Firefly 地力A+
個人的にはライオッツ重から最後のトリル外したみたいなイメージ
そこ除いたところで18逸脱じゃないかと思う、BT3つの鍵盤地帯で一度事故るとほぼ終了 VF9196 金枠或
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
レーザー絡みがとても難解で鍵盤でエラーを出しやすい、BPMも相まってつまみを外すのが怖いが初見でクリアできたのでA
Venomous Firefly 地力A+
BT3つ押しが頻発して鍵盤でエラーを出しやすく、レーザーも外しやすいところがある
Aと迷ったけど初見落ちたのでA+
Idola 地力A+
ゲージ重めで全体難、上から殴ればスコアは出やすいけど適性だとかなり手強いかと、こちらも初見落ち
バンブーソード・ガール 地力C
エバラスクロインあたりよりは簡単だけどD帯よりは難しい、C帯の半分にクリアついていて何回かでクリアできたのでCかD上位
鍵盤の密度は終盤を除けば19では並だけどレーザーがややこしくてどこかをミスると途端にクリアが遠のく印象 VF9087
Venomous Firefly 地力A+
A+でも強い方に入ると思う
間違いなく東方アレンジ最強
Nostalgic Blood of the Strif 地力A
こっちも高速物量系だけどさすがに上のやつよりは楽
下限まではいかないけどA下位くらい 9619金暴
ヴェナマスファイアフライ 地力A+
中盤の認識難つまみや終盤のAやDが軸になる鍵盤が適正には厳しそう
16分は餡蜜すれば楽
ガーベラ怒槌より明確にむずいと感じたからA+
バンブー天 つまみBC
配置の暴力で殺しに来た
鍵盤配置もひたすら押しづらくハマりやすい
208のつまみ鍵盤の8分移行が大量に降ってくるのは単純に難しく一度外れたら終わり
鍵盤は見た目こそ汚いが意外と見える
ΑΩやガーベラリミと同格がしっくりくる Ωから8/30までの曲の意見を集計しました
オニユリ 【地力A】(地力11,鍵盤3,つまみ1,【】5,A+6,A9,B1)
サイコパスラビット 地力A+(地力14,鍵盤2,A+8,A7,B3)
光射す澪のユズリハ 地力B(地力13,B8,C5)
水簾ノ調 地力D(地力15,B1,C2,D11,E1)
そして黄金郷へ 地力C(地力11,B1,C10)
スラッシュ//シスターズ つまみC(つまみ12,地力2,B4,C8,D2)
Fly Like You ※地力B(地力12,鍵盤6,A+1,A5,B7,C5)
Failnaught 地力B(地力13,鍵盤5,A6,B12)
Absolute Domination 地力A(地力9,鍵盤9,A13,B3,C2)
クロニエール赤 鍵盤B(鍵盤10地力1,A+1,A2,B7,C1)
クロニエール白 地力A(地力7,鍵盤4)
Black night 地力E (地力9,鍵盤2,D1,E10)
まじかる生主@りすなちゃん つまみC (つまみ8,地力1,B1,C5,C3)
SUPER SUMMER SALE 【つまみC】 (つまみ12,A1,B3,C6,D1,E1)
Puberty Dysthymia 地力D (地力10,B1,C3,D6)
Prey 地力?(地力11,鍵盤2,A+3,A2,B3,C2,D2,E1)
Lunatic Sprinter 地力C (地力10,C9,D1)
Breakin' Asia 地力D(地力10,B1,C2,D7) カテゴリが同票のやつは地力としました
SSSは【】つきの意見こそ少なかったのですが
1回目は難しいのようなコメントが目立ったので【】つきとしました
特になにもなければPrey以外は>>924で更新します
Preyは引き続き募集します VF8900
Venomous Firefly 地力A+
押しにくい配置自体も多いし、疲れる
Nostalgic Blood of the Strife 地力A+
つまみも事故を誘発する配置が多く、早いので見切る余裕がない
中盤の連続直角もはまりやすい
ゲージが重いので中盤までで崩れると後半で伸びずクリアが厳しい 9250金枠アルティ
Prey 地力B
序盤の鍵盤地帯でゲージを伸ばせるなら後は中盤以降の放置つまみを外さないようにしつつ降ってくる鍵盤を耐えるか
個人的にはOpscodeみたいにつまみ寄りの譜面だと思ったけど鍵盤も簡単ではないので地力に
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
変な形のつまみと鍵盤の複合やつまみ回しながら鍵盤出張など初見だと厳しい配置が多いように感じた
BPM240という高速で降ってくるのも難しくなっている一因
Venomous Firefly 地力A+
3つ押しと単押しの交互などハマりやすい配置が多いのに加え中盤では認識難+着地難の配置を叩かされる
19最下位より明らかに難しい 金帝 19C半埋め
かめりあのやつ 地力B
fxとbtの交互押し地帯を綺麗に押せるなら行けそう。つまみはなんかなんとかなる
慧音のやつ つまみA
なんとかならない方のつまみ。左右スイッチと片手処理が主だから地力な気もするけどつまみで
鍵盤は餡蜜気味にいけば18A鍵盤のようなやばさはない VF8800
Venomous Firefly 地力A+
とりあえず今の地力では戦意喪失するレベルで強い
19Eも埋まり始めてるのになあ…うーん
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
あのつまみはどうやって対処したらいいのか
これがA+までいかないのか、それともヴェナマスがA+でも収まらないぐらい強いのかは分からない 9608ぼ
バンブー天 地力D
鍵盤増やしたナーガって感じで多分必要な地力も同じくらい
Cでもいいかなと思ったりしたけど流石にエバラスと同じは無いかな
イドラ天 18A +
クリア目線だとまともにゲージ伸ばせなさそう
雑感で申し訳ないけどpupaとかジャンキーあたりよりは強いんじゃないかなと思った VF93
Prey 【地力B】
後半のつまみが分かってないと吹っ飛びまくる
逆に把握してればクリアに関してはBラインかと
Venomous Firefly 鍵盤A+
18最難関に思えた
BT3つ交互の事故が怖い
Nostalgic Blood of the Strife つまみA
速さを考えてない配置と見切りにくいつまみがかなり厳しい
地力と迷ったけどつまみを如何に外さないかに掛かってる気がしたのでつまみで VF8375 剛力羅
Akzeriyyuth 地力D
中盤までの殆どの配置が17上位並みでゲージを稼ぎやすいけど、2回目のサビ直前の片手が結構削られやすい 9350或帝
Venomous Firefly 地力A+
鍵盤とつまみの行き来がかなり忙しく、事故りやすい鍵盤配置、認識難複合など、18最難関レベルの配置が一つの譜面にいくつも搭載されていると考えるとA+一択
Nostalgic Blood of the Strife 地力B
サビ前からの複合ゲーなので地力かな、わかってしまえばそんなに削られないと思うのでB 18未クリア2曲
Prey 地力B 鍵盤要素全体的には多めだけど難しくはない。むしろ中盤とラストのつまみ複合できるかがクリアに関わっているので地力で。Bど真ん中じゃないかな
かめりあのやつ 地力A ゼロアとレヴィアンなんとかを足して2で割った感じの譜面。正直18要素ほとんどないんだけど3レーン交互鍵盤は分業すれば光るしゲージは軽いのでA+にはちょっと弱いと思う。レヴィアンみたいなつまみ外さないようにするのが一番難しいから地力で
Laurのやつ つまみB 地力と迷ったけどつまみが難しくて片手が取りにくいタイプの譜面なのと両つまみの部分も普通に難しいのでつまみだと思う。出張とか無いぶんジャグラーとかに比べればまだマシなのでB帯かな、かなり強めの方だとは思うが 或帝9050
Beyond the BLUE 地力D
認識しにくいつまみで外したり、遅いそうめん地帯とかで削られて少し苦戦した
Eほど弱いかなって思う
Akzeriyyuth つまみC
2回目のサビ前の片手が難しく、道中のつまみ外しを考慮するとCちょうど真ん中くらい
PROVOES*PROPOSE 地力C
外れやすい低速つまみとその前の片手で削られることがあるけどあとはそれほど
これもC真ん中に感じた
Idola 地力A+
重いゲージ、明らかにやばい縦連、比較的高密度の鍵盤、ひっかけあり且つやや認識難のつまみ
これはレベル18を逸脱している
終盤は稼げるけどラスト付近の赤回しながらの縦連でほとんどもってかれる
19D埋まり始めてるけどそこらへんをやってる感じ
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
じわじわ削ってるタイプの譜面且つ重いゲージ
A上位クラス
Venomous Firefly 地力A+
複雑なつまみしながら縦連みたいなところと例の3つ交互がキツイ
たまたまうまくかみ合ってクリアできたけど2度目はあるかな
新規提案
WHITEOUT 赤 鍵盤D→鍵盤C
・中盤の押しにくい鍵盤
・そのあとの半直角しながらのトリル
・終盤のBC→CD、AB→BCみたいなのが早いテンポで来るところ
・ラストのつまみしながらの長めのトリル
C鍵盤ほとんど安定してるのにこれはクリアすらできないことある
長文失礼しました VF9500
Beyond the BLUE 地力D
密度は薄いが認識しにくく拾いにくい配置が多い
クリアは弱めだけどEってほど簡単ではない
Akzeriyyuth つまみD
片手とつまみの認識が難しいけど、稼ぎも多めでニアが出にくい為クリアはしやすいと思う
Idola 地力A+
18の零しやすい配置が延々と降ってくる総合力譜面
つまみ操作も忙しくダブルレーザーを1度大きく外すとゲージ乗っけるのが厳しくなる
18というよりは19下位の総合力譜面に近い印象を受けた
セツナ押しや二重階段が自然に捌けないとクリアはより厳しくなる
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
ラスプロ白から高速トリルを抜いたような譜面
このBPMで反応するには厳しいつまみ絡みの配置が多い
Venomous Firefly 地力A+
こちらも早いBPMでは反応しにくい配置が多く、19相当の高速耐性が必要
中盤のつまみ+縦連が難しく、それ以外の配置もとても回復とは言い難い
PROVOES*PROPOSE 地力A
上3曲に比べればまだとっつきやすいが、BPM280の高密度譜面であるためこちらも18としては難し目
ホワイトパレードやインフレよりやや強いA中位クラス VF9279
Prey 地力A
序盤と後半の鍵盤ラッシュがきつい、18にちょっと慣れた程度じゃ少なくとも相手にはならない
Idora 地力A
まさに総合譜面、つまみと鍵盤両方で18上位クラスの難所が詰め込まれている
PROVOES*PROPOSE 地力A
後半回復だけどそれでも道中ずっと難所ばかりで回復があまりできない
総合的に考えると双子星と同じくらい? VF8900
Idola 地力A+
なぜこれを18にしたんだという思いしか湧かない
19FやPUPA,GERBERA等を確実に超えた強さだと思う(自分は19D相当に感じた)
ゲージ激重で、難しい片手押しも多く、つまみ事故も非常に誘発される >>921の続き
Idola天 地力A+
これまでに出てる評価と同じ
A+真ん中から上くらい
PROVOES PROPOSE 地力B
低速はつまみ主体だし苦手でも致命傷にはならないかと
その後で十分回復できるしクリアならB上位くらいに収まる気がするけど個人差ありそう
あとLaurのやつは地力A→つまみAに訂正します PROVOES*PROPOSEが今のとこA4 B2 C3でちょっと割れてんのか
自分はCでコメントしたけどAが多いの意外だな
正直Dでもいいくらいだと感じたけど... 18クリア狙うくらいだと低速つまみが無理な人とノーダメな人いそうだからな つまみもだが、鍵盤だけみてもあのBPMのあの配置はBCクラスはあると思う むしろ配置は簡単で速度の暴力ってイメージなんやけど。 PROVOES*PROPOSE 地力A
周りではCだと言われているが自分にはそうは全く思えない
鍵盤の配置はB以上、低速つまみも複雑、最後くらいしかゲージ回復できる場所がない 今回ほかの曲が軒並み強いから相対的に弱く感じる人多いのかもね VF9312
Nostalgic Blood of the Strife 地力A
つまみの複合がきつい、ゲージも重めなので意外と回復ができない
Venomous Firefly 地力A+
19に食い込んでいるんじゃないかと錯覚する密度感
個人的に殺虫剤天より苦労した
PROVOES*PROPOSE 地力A
インフレ、双子星、エンパイアなどの18A下位勢よりも難しく感じた
同期に登場した18が強めなので過小評価されているのかも VF9000 或帝
Venomous Firefly 地力A+
19では……? 3つ押しのデニムやつまみ複合等ゲージが飛びやすい配置が頻出してA+の中でも強い方だと思う
Nostalgic Blood 地力B
高BPMで忙しい配置は多いものの分かってしまえば拾えるつまみも多いのでAとまではいかないかなと
Idora HVN 鍵盤A+
2つ押し鍵盤を見切るのがとにかく難しいしゲージもかなり重い
PROVOES*PROPOSE 地力C
低速のつまみは殆ど拾えなくともゲージ自体は他で稼げるのでCに 片手処理が苦手だともう少し強く感じるかもしれない Venomous FireflyのためだけにS新設あり得る? まあA+当確でも準備運動や神話に比べて更に突出してるとは思わんし ヴェナマスは運指しっかり決めておけば準備運動と同様に少しは楽にはなるね
18とは思えない配置はしてるけどA+にはおさまってると思う VF8800天極
PROVOES*PROPOSE 地力A
低速地帯のつまみが難しいので
そこ以外でもBはある
WHITEOUT赤 上げ賛成
後半の二重押しやラストの片手トリル等が18D適正では難しいと思った
ゲージも軽いわけじゃないしどちらかというとCが妥当 VR9285
Idora天 地力A+
ここまで全属性でエグい配置のある譜面久々に見た
最後のちょっとした有情さでなんとか18に留まっていると感じ
バンブーソードガール天 地力C
終盤の鍵盤が全く手が追いつかなかった
19にちょっと慣れた程度だときつい密度です
PROVOES*PROPOSE 地力A
見た目では簡単に思えるけど、BPMが速いので片手処理と出張にやられる
Prey 地力A+
道中は簡単なんだが最後の混フレからの直角ラッシュで一気にゲージが削られる VF9062
Prey【つまみB】
ゲージが軽めなので序盤の鍵盤はある程度こぼしてもどうにかなる
クリアに大きく関わるのは中盤以降のダブルレーザーで初見の時は手が止まって何もできなかった
ラストはOpsのように運良くつまみが入るパターンがあり得るためまぐれクリアも期待できる
Dより断然強いけど初クリアだけならAの面子よりは楽だと思う venomousも正直準備運動には遠く及ばないと思う 実際新設するかどうかはともかく18も19も突出した一曲がかめりあなのは笑うw スコア度外視でクリアだけならFireflyも準備運動も差なんかない かめりあ曲基本難しいのばっかりだからなあ
空気だけどCUIとかも普通に難しいし 準備運動は例の地帯0%でも余裕でクリア乗るからなあ 最近よくSやA+認定よく見るけど既存の曲と比べるとそこまでは難しくないよな 後発の曲ほど大袈裟に評価される風潮がないとは言わんけどVenomousがA+相当じゃないとは全く思えないです なんか最近、絶対に初見難易度で語ってる人いるよな。いくら上手くても1回プレーしただけで初クリア難易度はわからないと思う。
いっそ3回以上プレーしてから評価するとかルール決めればいいのに >>966
わかる
SAtAN とかまさにその典型だよな
あとから評価変える人ゴロゴロいたし ・初見難易度で語ってないか
・若干適正外の場合ゲージ推移やノーツ数を加味して上から強い、下から強いどちらか
を自分で判断できてると思った上で体感を語って欲しいなとは思うね まぁするにしても定期的な注意喚起までじゃない?あんまギチギチにしても意見出なくなりかねないし まあテンプレで初クリア難易度だとうたってるから初見難易度で書いてるやつにはテンプレ見れで済むね
時折見かける評価パターンとして普通にプレイするとAだけど暗記や対策練れば簡単だからC的な評価って有りなのかね?
餡蜜すれば楽みたいな感じのものだけど「対策を練る」工程を評価に加えず低く見積もるのがどうもモヤモヤしてしまう 次スレ立ててしまうけどいいかな?
テンプレはスプシのリンク以外に直す箇所は無い記憶ではあるけど いいですよー
個人的にテンプレ最初のクリア安定〜は考慮しない難易度表ですの文に初見難易度って付け加えればいいと思います >>971
お願いします
餡蜜やら暗記やら対策立てて実行するのにも地力が要るしそこも込みで評価するのが妥当だと思う
対策分かっててもいざ実践するとなると前後が忙しかったり認識しづらかったりで結局出来ないとかあるから SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290025/
テンプレは取り急ぎスプシのリンク修正以外に17難易度スレのテンプレ追記内容も反映しときました キュリオとガーベラってそこまで難しい?
VF8700で18Cを半分クリアしてるくらいなんだけど
上の2つは60%で終われるのに他のA+の曲は10%行かずに終わる
得意/苦手なだけかもしれないけどもう少し地力上げると違うのかね VF8500 ゴリラ
WHITEOUT赤 上げ反対
むしろEよりでは……?
密度が低いから見切りやすいし配置もセツナ押し以外は捌きやすいし >>975
ノマゲ60%とクリアは違うってそれ一番言われてるから ガーベラとか怒槌とか言うほどムズくないのにクリアレートやたら低い 怒槌A+もいまだにわからん
ゲージ重い言うけど曲長いだけちゃうんけ
言うて秒間ノーツ測ったことないから知らんけど A+関連ちょくちょく異議が出るな
自分もチェルノが疑問だし皆ある程度違和感抱いてるのかね 毎回最終的に個人差で片付けられてる気がするが、いっそA+全曲でアンケ取ってみるのもアリかもしれんな
かくいう自分もサイコパスA+に若干違和感があるが適正外なのであんまり強くは言えない チェルノ神話サイコパスイモサガはA+って感じしないかなぁ サイコパスは同意。クロソ地帯ハマらなければどこにA+要素あるのか謎 Junky flavorがA+なのはすごく違和感ある ジャンキーはA+でも強い方だと思ってるから特に違和感ない
サイコパスチェルノイモサガあたりは同意 強いて言うならチェルノとキュリオ
他は全部Aと明らかに差ある チェルノとキュリオはむしろA+だと強いほうに思えるんだがな・・・
やっぱり個人差か チェルノとキュリオはA+の要素0だと思うわ
属性違えどCUI魔理沙の方が強い チェルノガーベラジャンキーはA+だと違和感ある
まあここら辺は個人差だよな 全員が納得する結論なんて絶対でないよ
このゲーム個人差まみれだから参考程度と割り切って利用するのが1番いい 神話ジャンキーは間違いなくA+の中でも頭一つ抜けて難しいと思う 個人的にジャンキーが最弱
クリアしてからA+評価だと知ってびっくりした 間違いなくってレベルだと神話レベリオヴェナマスくらいかな?レベリオはそもそもA+なかったけど神話ヴェナマスの時はS出すかって話題がちょっと出てたね、あと超越はほぼ満場一致でA+移動だったか
今までスレ見た感じだとキュリオサーガジャンキー準備運動が個人差強いけどA+で
チェルノリブート怒槌サイコパスリエンドガーベラ辺りがよく疑問を投げかけられててそこに一線があるイメージ白熱してきたところでスレ終わるな ほとんどの人が同意するような詐称逆詐称じゃないならその位置が正しいんだろう このスレッドは1000を超えました。
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