【iOS】Arcaea(アーケア) part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>98
同じ状態ですw
ぶらすた!はちゃんと叩いてるはずなのにスコアが伸びないw やったー今できる9+全部ノマゲクリアできたー
...conflictとαβのAとれてないけど >>98
と思ったら今やったらEX乗った(*´ω`*)無料曲EX埋め終わったぜ この調子だと今月でスレ埋まるなあ。インディーズ音楽ゲームのスレとは思えない勢いと変態の数だ。 γδ990万いったけど難しいところと簡単なところが極端でわりかし詰めやすかったかも
連打のところとアークノーツでみんな好き嫌い別れそうだよね エロいこと言い出した本人だけど、なんかすまん…w
(たまには脱線した話も良いじゃないかw) 自分はγδ大好きです
アークの振り回してる感と連打の気持ちよさがR&Bみたいで良き(*´∀`*) 光ちゃんの差分はVLパックみたいなキャラフォーカスのパックでて一気に増えるとおもう、増えて欲しい たしかに背景変更キャラほしいなー。
9+から黒背景多くて粘着したあとに光側の白背景やるとすっげーみにくいんだよなー やっとメモファクPMできた
ほんとこいつPM狙うと並の9と同じくらいあるな
8はこいつとbabaroqueが強すぎて ポテンシャル研究所なんての出来てたんですね(超今更)
よくわかんないけどとりあえず高いスコア出せばいいんだな!?w
axiumのジャケの対立ちゃんはえっちすぎて抱きしめてあげたい譜面は大嫌いですw個人的にはGLより強い 5月入ってからみてなかったけど、スレの勢い凄いな。しかも、キャラ(見た目)談義とは珍しい気が……。最近は9+のAA埋めしてるけど、シアニンの縦連うまくいかん……。てかモデリスタがむずい……。
(GL対立ちゃんとか紅ちゃんの黒ストのおみ足はエロすぎ) 紅ちゃん一見ロリ系と見せかけて脚周りとかがセクシーで割とナイスバディなのほんとちんちんに悪い 男っぽいのも含めれば『Dement ~after legend~』『I've heard it said』『Specta』『不浄な白い鳥』の4曲かな >>113
シアニンはしっかりとスカイノートの真ん中を叩く意識すればいける
モデリスタは遅いしちゃんと見ればいけると思うけど ワイも妖艶魔女FTRイージークリアしたから意気揚々とconflict突っ込んだらコテンパンにされたわ。
FTR Aランククリアするのに3時間ずっとプレイしてたわ。
そしたら解放された曲にコテンパンにされたけど、ここまで来ると目が追いつかないんじゃなくて、手が追いつかないわ・・・ コンフリ3時間でクリアできたならAxiumも数日かからなさそう >>123
それがなー。
コンフリ
譜面覚える>先おきで親指を置く>判定を見てタイミング調整>クリア
Axuim
譜面覚える>先おきで指を・・・間に合ってねえ>ドゥーン
アイポン6sでなまじ親指で譜面見えなくて間に合わなくなるとすぐゲージ空になるわ・・・ 教えてエロい人(タイムリー
コンフリFTRからステップアップしたいのでクリア目的だとどの9+がオヌヌメなのー?
※9は全てクリア出来てるものとする ガーディナかシンギュラリティかなぁ
クリアだと弱すぎるからどの曲でも950くらいまでは伸ばすつもりでやった方がいい気がする 妖艶魔女はイージーでもゲージがたまらなくて草
満タンでも白い鳥のサビであっさりゲージが消し飛ぶレベルでは仕方ないが >>127
シンギュラリティ強くない?
クリア出来てない9+2曲に入ってるんだけど 見事にみんなバラバラで草
全部やれってことですね分かります >>126-128
ありがとうエロい人!
AAクリアは難しいから取り敢えず Aクリア目指してみるよ シンギュラリティって慣れたら余計にコンボ外れるから
ガーティナよりフルコンできる気がしない;; 僕を騙したなぁ!
シンギュラリティ初挑戦したら譜面に弄ばれたんだけど!PRSおとなしかったやんけ! まずはシェリダー、プラグマ、メタパニあたりだろ。
シンギュラリティとシアニンオススメしてる人居たけど、自分9+はAA取れてないのaxiumとシンギュラリティとシアニンの三曲でかなりまずい部類だと思ってるぞ そもそもらコンフリから一歩先の人に対してシンギュラリティとかシアニンもどうかと思うけどガーディナを勧めるくらいならαβ勧めてやれよ。
ってかガーディナはαβ出来ないとプレイすらままならんわけだからそれ先に勧めてあげないと。
初心者イジメは良くない シェリダーとNirvluce辺りは地力上がる気がするアークに慣れたければプラグマかな?
そこら辺に慣れてきてよしってなったらab辺りが集大成って感覚(※個人的感想 シンギュラそんなむずいのか
シェリダー、エーテルバス、シンギュラリティって順にスコア高いから簡単だと思って勧めてしまってすまん
逆にコンフリなんか下から3つ目だし コンフリクリア安定してるならシェリダーαβあたりは割と余裕じゃろ
ステップアップって意味ならNirv luceかなあ スコア難度とクリア難度はまた別物だからスコアが高いからといって初心者がパッとクリア出来るとは限らないと思うのよ
クリアはコンフリが一番先にクリアしてシェリダーは無理とか思ってたけどやってる内に今ではシェリダーが上なわけだし せやね
シェリダー系統の乱打得意な人もいればクライシスとかのアーク得意な人もいるしね
でもシンギュラはアークもフロアも程よくあっていい練習だと思ってるんだけど 自分はNirvが9+では強い方だと思います…
紅ちゃんエッチくて譜面強いとかマジで惚れるぶひぶひ(*´ω`*)
paradiseの紅ちゃんはなんかエロくないんだよなぁ…. シンギュラリティはどちらかというとシェリダーとシアニンを足して2で割ってさらに1.5倍ぐらい難度かさ増しされてる様な感じだわ。
シェリダーよりも乱打がきつい
シアニンよりも片手でアーク取りながら片手でノーツ取る場面が多いってな具合で練習以前な気がしてならん
まあ、これ以上は個人差で終わりになりそうなんだろうけど お金余ったから
「メタリックぱにっしゃー」
買おうと思ってるんだけど、強さ的にはどのあたりに位置してますか?
譜面はお楽しみだから動画は見たくないけど、買って損はいやですw 確か現在の課金曲全部買っても5000円とかだっけ
ゲーム楽しいからむしろもっと払ってやりたいくらいだわ 9+は癖つきやすいよなぁ
コンフリは1時間で突破したのに、Axiumは数ヶ月たってもクリアできないワイみたいなのもいる >>145
とか言ってたらNirvがEX乗ったのでお祝い
やっぱり紅ちゃんは正義 5chデビューを否定するつもりはないけどTwitterみたいなよくわからんノリとか猛虎弁は見ててうんざりしてくるから勘弁してくれ…場を弁えて欲しい >>121
ありがとう、そこら辺意識してやってみるわ。
9+論議に関しては、シンギュラリティとaxium、シアニンが難しいと思う。
oracleのうさみみ娘は全てがエロい 最近red and blue解放したけどこれ面白いな
一番好きな譜面かも知れん Axiumが難しすぎる
GL解放が目的だから途中までで想起率20%溜めればいいだけなんだがそれすら出来ない…
conflictは簡単に出来たからいけると思ったらこれだよ Axiumは9+でも飛び抜けて難しくて
マジデスタムーアだわーとか言いながら制圧した GL対立でもGL出現する?
なんのことがわからんな プラグマの低速地帯がわけわからなさ過ぎてAしか取れん
動画で覚えるしかないのかね・・・ プラグマティズムに限らず低速地帯は指がノーツに釣られて先走ってしまう…
何か良い対処法はないものか >>160
いいえ
ノーマルの対立ちゃんを使いましょう
>>161 >>162
メモファクなどの遅い曲をハイスピ下げてやり込むことで低速に慣れると良い >>163
はえ〜残念レベルがかなり違うんだよな
まあハードつけたらそもそも出現まで行かんが 9+はシアニンとAxiumが未だにEX乗らないなぁ・・・あの2曲ほんま難しい
プラグマとかの低速はとにかく判定ラインガン見してるわ、ぶっちゃけ慣れ スレの流れ追うのちょっとばかし大変とか本当にArcaeaスレかよ、いいね スコアで並べるとプラグマ>Sheriruth>Nirv>アーテル>メタリック>コンフリ>シアニン>Axium>シンギュラリティだわ
コンフリクリアした人にシアニンとかシンギュラリティはわからなくもない 9
+に足踏み入れたばかりのやつにいきなりそんな曲勧められたら俺だったら」これが9+で簡単な方なのか」と勘違いして発狂で死ぬわ
9+到達者はスコア取りやすい曲を求めてるんじゃなくてクリアしやすい曲求めてると思うんだけど >>157
曲は格好いいし譜面も個性的で好きなんだけど解禁が面倒臭すぎるせいで未プレイな人多そうだな Axiumの練習はひたすらAxiumが最適だと思う
下手に他の9+やったら余計なクセ付いて良くなかったわ axiumタイミングは読めてきたんだけど、ノーツが指の下を物理的にすり抜けてる気がしてならない
スマホでクリアさせる気ないだろw Axiumのサビ辺りのノーツはシンギュラのif you canで出てきた同時押しノーツ地帯のおかげで若干掴みやすくなれた そういや、journeyってテンポの割には譜面早くない?って思うんだが気のせい? ワイジ二ヶ月、未だにシンギュラリティのベースソロ上ノーツがまともに取れない そもそも9+数える程しかないんだから難しいも簡単もないでしょ
9割個人差 γδの登場で既存パックにも追加曲が来る可能性が見えてきた
レーテーさんパックにSilentroomさんの9+頼むぞ 今更だけど、R&Bの譜面製作者の名前の欄が、譜面攻略のヒントになってるんだなw DynamixみたいにArcaeaにもLv.4さんの曲来て全レベル4とかいうトンデモアプデを希望 Nhelv来たら狂喜乱舞するけどノーツむりやり詰め込んで難しくするタイプの譜面になりそうで…
アーク拘束とか3点押しとか飛んできそう Nhelve、Aleph-0は他音ゲーへの移植は曲があまりにも曲が独特で厳しいんじゃないかなんて勝手に思ってる()音取りとかかなり難しそう… >>193
調のstep値が50より低いから
step値1につき2%だからその画像の場合46×2=92となってプレイ結果の92%しかstepが得られない >>194
あーなるほどそういう計算になってるのか、ありがとー >>191
Aleph-0は停止とソフランん盛りだくさんにすればワンチャンある 質問なのですが,
曲のバナー?の背景ってなんの意味があるんですかね
光と対立で分かれてると思ったらパックでも違うし,
曲の背景と一致しているってわけでもないし.
何か法則性とかわかる人いらっしゃいますか? aleph-0はダンスレールとかいうアーケア以上のどマイナーゲーに収録出来たらしいので、一応絶対に無理ってことはない 光と対立の違いって曲のジャンルじゃないかな
詳しくないけどボスボスしい曲とかが対立に片寄ってるから気がするだけなんだが 曲選択画面のランクとグレードが表示されてるところの背景って意味なら、【無料曲(Arcaeaパック)】【有料曲】【ワールドモード解禁曲】の3種類で分けられてる >>200
ワールド解禁曲って考えがなかったです
ありがとうございます
ちなみに,曲が対立か光かをさっと見分ける方法ってありますかね ボスボスしいって初めて読んでフフッってなったけど音ゲー関連ではよく言う表現なのかな? >>203
言葉が足りませんでした
曲選択の画面で識別したいと思っていたのです
なので,曲名の背景のところとかでわかったりしないかなぁと考えた次第で arcaeaにhalcyonが来るという噂がどこからともなく流れてるけど一体どこ情報なんだ 単に来てもおかしくないってだけで来るとはいってないと思うぞ >>204
曲のバナーをクリックした時に出るジャケ絵の、さらに後ろの背景の色で区別できないかな?
白いか 暗いか(紫っぽいような?)の2種類だからすぐに分かるはず
違ってたらごめんなさい >>205
Arcaeawikiに記事が建ってた
管理人がlowiroのスタッフに怒られて記事削除したから今は見れない >>208
スタッフに削除要請されてたのはγuar∂inaの解禁条件を漏らしたツイートだけだよ。
Halcyon云々はアプリ内に曲名だけ書かれた空っぽのフォルダを見つけた誰かがTwitterで言ったのが最初。Wikiに記事建てたのもたぶんそいつ。 >>212
なんだそっちだったのか 勘違いしてたわ
そのツイートの存在は知らなかったからどれぐらい拡散されたのか分からないけどwikiの記事はそれなりに閲覧数あったし案外知ってる人多いのかね キャラのスキルシールドしてたらレベルって上がらない? 音源抜いて自分のスマホで流すぐらいはやる奴多いだろう
だって中身見ると暗号化もされてない丸裸だし リークじゃなくてwiki管理人が解析した結果だと思う
初期に解析して内部データとか書き込んでたスレ民がいたけど彼によるとこのアプリ脱獄しなくても手軽に解析出来ちゃうらしい 解禁ってなんか条件あったのか
マップやったら出てきたぞ 楽曲の解禁じゃなくてエーテルバスFTRをA以上でクリアとかの譜面解禁方法でしょ Arcaeaのデータって意外とセキュリティガバガバなのか…だから背景画像とかwikiに載ってたのか。 システムのところまでは見れないし、Wikiとか二次創作やりやすいようにわざと素材部分だけ見えるようにしてるのかもという深読み 詳しかったらオリジナル譜面乗せられたりするんかな楽しそう アレな行為を嫌う人もいるし気になるなら1スレ目にそれらしき書き込みあるからそっち見てくれ やっとルナ解放した…
最初にステップ数見て心折れるかと思ったらスキル解放が8レベルからで心折れた(´ω`) >>227
そしてスキル解放しても使わないっていう… クソザコなのにポテ10越えちゃってるせいでルナ解放出来る気しないぜ… 内部データ見れるんならスコアツール誰か作ってくんねぇかな
それ見てライバル選んだりとかしたい そろそろ新パックプレビュー来てもいい頃じゃないかしら EASYにバリエーションほしい
フィシカちゃんのfutureだと発動しないんだよなあ… 光のパック来たらボス曲GL並かそれ以上の難易度の10になるんだろうな AxiumCrisid通常プレイからもGLに飛ぶのか
知らなくて即死したぜ conflictプレイしたけどあれが9+なら妖艶魔女も9+でいいと思う(そもそもノーマルクリアできてないんだけど) スコア詰め始めたら納得する定期
でも音魔女モデリスタ共々9+に上がっても文句無いわ ほんとダブル魔女は9+でいいはテンプレだよな。まあ、得意不得意あるから俺みたいに音魔女の方がシェリダーやらメタパニやらよりスコア低いのもいるが シェリダーみたいな乱打譜面 爽快感あってホントに好き 音魔女はスコア難度エグいよね
妖艶魔女はスコア弱いけどクリアはかなり苦労したし シェリダーは慣れてくると最後ら辺の乱打の偏りを外すようになる
最近ダブル魔女はスコア難度で見ても9+でいい気がしてきた
シェリダー、エーテルバス辺りと何も変わらん >>210
EXとかPとか書かれてるところの背景の違いってなんなんだろ
光とか対立とか表してるのかと思ってたけど見てみたらそんなこと無かったし 音魔女はEXまであと1歩だけど妖艶はこないだ粘着してようやくAAをぎりぎり取れたところだ >>243
Worldモードで解禁する曲かどうかの違い あとArcaeaパックの初期曲か課金パックの購入曲かでも違うな >>245
解禁方法だったのか初日からやってたのに全く知らなかったわ >>247
なぜそこまで遡れるのにあと10スレ遡れなかったのか Androidでプレイしてるんですけど、ipadに引き継ぎしたら課金曲は消えてしまいますかね? >>249
課金曲引き継げますよ
自分も先日アンドロイドからipadに移行したので >>253
ありがとうございます!
安心しました(^-^) 無心でコンフリ粘着してたらできなかったやつができるようになってた。
これがVLパックの効果か。 イリス可愛いくて欲しいんだけど最近始めた勢
永遠に復刻されないとかないよね? 今のところ期間限定パートナーが復刻したことはないね… ダダ余りになってる欠片で買えたらいいのにね
こちら14万3000欠片となっております ハードゲージ+デスペナルティ(欠片100マイナス) 9999でカンストしてるんだけど1万超えるとか出来るの? まあデスペナとか普通にできる人には関係の無い話だけどね
イリス復刻してくれねえかなぁ そこは運営を信じるしかないのか
ちなみにイリス以降に始めたって人も結構いたりするの? ちょうどイリス終わってから復帰した勢もいるぞ
復刻してくれ…… 必要かどうかじゃなくてコレクター的に欲しいんだ
課金の良い動機付けにもなるし是非復刻してほしいなあ クリアすら絶望的だった魔女を何とかクリアしたら次のconflictでまた絶望して、
ついさっきギリギリAでクリアして、さあGLの解禁頑張ろうと思ったら、
Axium Crisisが難しすぎて譜面の途中でGLに移動することすらできない! GOODTEKとAxium Crisisはできたら超楽しい譜面ツートップだと個人的に思う
特にGOODTEK
リズムが気持ちいい
でも9+は基本的に出来るだけで楽しい GOODTEKやりたくて始めたらLost Civilization解禁してハマってそっから一気にArcaeaにのめり込んでしまうやつは多いと思うんだ(経験談 ワールドの一部のステージに入ろうとすると、
サーバーへの接続に失敗しましたって出て一生GODTEK解禁出来ないんですけど!?
同じ症状の人いないですか?
過去に復帰方法出てれば教えていただきたいです(懇願 難易度9難しすぎる…どれ一つとしてクリアできるビジョンが見当たらない… 最初8すらクリア見えなかったけど今じゃ9を数曲FRできてるから頑張れ
本当アーケアやってるとなぜかできるようになってくる
なお9+ >>273
iOSなら音ゲートレーニングってアプリがあって
後ろで動画を流しつつその上で練習できる
速度も変えられるから遅くして譜面研究もできるからオススメ
まあAxiumは元の速度に戻したら指が追いつかないんだけどな!
それでも相当練習したらなんとかGL解禁まではこぎつけられた
(GLはクリアできてないけど)
泥なら……何かあるんだろうか? >>273
YouTubeでできないところを0.5倍速で見てノーツがどうなってるのか理解するのもおすすめ
自分はAxium Crisisをそれでクリアできるようになった 9は壁が高いというよりそれまでとは段違いの難易度幅のせいで上位踏んじゃうとナニコレ…ってなりがちだけど
アリスシャッハとか緩めの曲やれば8と地続きなんだと分かる 神奈川電脳暗礁なんかも9ではえらい簡単。フライブルクも簡単。そこから始めればいつの間にか他の9もなんとなく行けるようになる 久しぶりに起動してみたら謎のWorldモードが追加されて楽曲が再ロックされてた
スコアは残ってるけど曲はプレイできないという状況に ふーん、9内でも格差があるんだなぁ、クリアできそうなもの探して地道に登っていうことにするわ、この長いArcaea坂をゆぉ… wikiの難易度定数順にやってみるといいんじゃない? ※勿論個人差はあるので注意 >>281
こんな良いアプリを教えてくれてありがとう
DynamixでPUPAに何回か殺されて萎えてたけどひとまずPUPAGIGA攻略に使わせて貰うわ(Arcaeaは後々…)
やっぱ画面上でタッチ出来ると全然違うな 9はフロアの階段とかにスカイが混じるやつと複雑なアークが理解できるようになると一気にクリアできるのが増えるね スカイは来る前から抑えてても大丈夫なこととスカイ同士がある程度近いときは持ち替えても大丈夫なことは覚えておいて損はないと思う。 ハイスピもっと早くかけたいなぁ
BPM180ぐらいの曲だと5.5でも遅いなと感じてしまう 意外と遅くてもイケるんだけど他ゲーと速さ違うとタイミング狂ってめんどくさい 自分は速度5だけどmemoryfactoryだけは5.5以上が欲しいw
というか譜面ごとに速度を記憶させたいね そう言えばポテンシャルの計算方法わかったからテンプレ要変更か Android入れるのとテンプレ変更か、忘れそうだ テンプレ更新といえば
Q パートナーを使うとワールドモードのステップが減るんだけど?
はよく聞かれるからあっていいと思うよ 難易度比較教えてくれた人ありがとな、神奈川暗礁電脳本当に簡単でびっくりしたわ、少しづつ功夫を高めて行くことにするわ 暗礁(あんしょう)じゃなくて暗渠(あんきょ)やで
地下水路的な意味らしい シェリダーに惹かれてこのゲーム始めて1ヶ月ようやくFTRクリアできた
コンフリ道場の効果すごいな。もちろんAxiumは歯が立ちません… cry of viyellaおまえ8って絶対嘘やろ神奈川より明らかに難しいぞおまえ… トリルゲーだから個人差出るよね
8ん中で一番好きノリノリでプレイしてる 8ならevoltexやね
唯一死なないからすごろくはこればっかやってる 頭では理解できていてもアークノートが外れまくる・・・。
SingularityのIfyoucan地帯とか全然乗らなくてつらい。
何かコツとかあるんだろうかなあ。 >>308
singularityは少し大きめに動かすといいと思うよ。俺はそれでルナの試練はクリアした。
あと、8議論だが、cry of viyellaは確かにむずいな。メモファクのが個人的には無理だけど。曲の好み自体全然ちがくて、FR作業は苦痛だった(EXのらず) メモファクはFRとかPMとか狙い始めるとほんと苦痛になる メモファクPMはまず後半のリズムを正しく理解するところから始まるからなぁ
FRは適当でいけてもPMは無理 入れてみたけどFUTUREから難しくなりすぎ
Snow Whiteとかクルクルするやつ1つもできなくてクリアすらできなかったわ スノホワはぐるぐるの速度が一定じゃないのがやたらすっぽ抜ける原因 >>309-314
8って癖強いよなあ。
いや、8くらいから暴れだしてくるのか? Snow White のぐるぐるは真ん中おしっぱで大丈夫だぞ >>312
始めたばかりは本当何もできなくて笑うけど
やってるとなぜかできるようになるから頑張れ
わからないところは動画で確認するといいよ >>316
安定しないけど少し繋がった!ありがとう!
いい位置見つければ押しっぱで全部繋がる感じなのかな
>>317
PRESENTだいたいFULL RECALLできるようになって行ってみたらレベル変わりすぎて笑った
ありがとう頑張る! >>309
アドバイスありがとう。
3時間ほどは粘着してみたけどいまだ繋がらず・・・。
こことサビのぐるぐるアークのせいでFRは厳しいなあ。 cly of viyellaは最初の微妙にずれてるのが最高にいやらしい。
これに限らずEternalcoreの8はみんな強いイメージだわ。
8といえば始めた頃はJourneyに何回も突っ込んでTLしてたけ。 dynamixからきてRE constructionにボコられた思い出
それからしばらくたってから魔女とコンフリの試練を乗り越えて久々にやったら一発FRだった 8は後surrenderとrelentlessで全PMだけどrelentlessリズム取りづらいよ…… >>318
開始はぐるぐるして、速くなってきたらど真ん中、
遅くなってきたらぐるぐる、が外れにくいかな
端の方でうねうねしてるのも真ん中押しっぱで通る >>323
ありがとう!
すっごいギリギリだけどなんとかクリアできた
初クリアはスクショ忘れてしまった
https://i.imgur.com/RfJZocp.jpg おめ
8がクリアできるならFairy TailかInfinity HeavenあたりのFRを頑張ってみよう FR埋めはある程度地力ついてからの方がサクサク進むからストレス溜まらなくて良いと思う
他の8をクリア埋めしていって9の壁にぶち当たったときに息抜き感覚で埋めてくと吉 >>327
わかった!
8頑張る
>>328
名前隠し忘れちゃったけど見なかったことにしてww >>328
はえーなおいw
まあ簡単なやつだからな
DementやBrand new worldあたりFRできるようになったら
どんどん面白くなって来るぞ FRや99狙う分には目標になるし地力の高まりを感じて楽しい
なおPM >>331
Dementってやつ見つからない
そうBrand new world難しいー
課金パックっておすすめとかある?
もうちょっと上手くなってからの方がいいかな >>333
主観意見ですまないがLanotaのQuonって曲が好きでそれ買った。
Vicious labyrinthは好きな曲多くてこれも買った。 >>334
OK
買って解禁できないのも寂しいから9に手を出せるようになったら買ってみる! 先に高難易度に突っ込めって考えが多いけど
最初はAmbivalent Visionが難しすぎずキャッチーな曲揃いで楽しいって思うんよ俺は 手っ取り早く9.9+クリアできるようになりたいならコンフリ道場すればって事だから自分のペースでやるのが1番よ 難易度的ならAVとEC買ったらあとは曲の好み順で買ってくといいと思います 無理にコンフリに挑んだ結果癖付きまくってクリアできなくなった俺みたいのもいるから
段階的にやってくのをおすすめする 俺は先輩がvicious labyrinth買ってたから、それに続いて買って、加えてData err0rなんかの一曲のをちょいちょい買ったのが最初だったな。今では全部買ってるけど、やっぱvicious labyrinthやると、他のパックはかなり簡単に思える コンフリB安定なのに魔女がなかなかクリアできない…
>>>333
そこそこの難易度が良いんだったら
ambivalent vision、
高難易度が良いんだったら
vicious Labyrinthがおすすめかな。
これらのパックを買うことでゲットできるパートナーは(viciousの方はちょっと時間かかるけど)ワールドモードすすめるとき楽だし。
あと
個人的にはlanotaの曲が好き。 コンフリのスカイノート同時押しの所片手で処理してたのを両手にしたらクリアできるようになった Ambivalent Visionは比較的初心者向けでおすすめ
Vicious Labyrinth はFTRは相当高難易度だけど
GL対立は腕が上がってきたら
Worldでマップ進めるのに役に立つから買って損はないと思う
PSTでもGL対立取れるマップ解禁できるし
PRSでも十分やりごたえあると思う
曲数で言えばEternal Coreはコスパ高いので
8がクリア余裕になってきたら買ってもいいかも ゆっくり進めたい人にワールド時短目的だけでGL対立取らせるのはどうなんだろうか
arcaea始めた知り合いに先VLが良いよって勧めたけど取ったあと燃え尽きちまった むしろマップなんかさっさと終わらせて延々練習したいからGLだけ使ってたわ
やめたってのは単純に合わなかっただけだろ まあWorldでの解禁曲難しいの多いしねえ
通常対立でも80行くからいいっちゃいいのかもしれない すげーいっぱい来てるみんなありがとう
とりあえずAmbivalent Vision言ってる人多いから買ってみる!
あとGL対立って分からないのだけどどのパックの子? >>348
vicious labyrinthやで。Grievous Lady対立
スキルは、ハードモードで想起率100から始まって、0になったら強制終了 >>349
わかった!
vicious labyrinthも言ってる人多めだしPRESENTとかでも遊べるしとりあえずこの2つ買っとくb まあ全部買ってもそこまで高くならんしそんなに悩まず適当に買っていこう 難易度順で並べたとき、同じ難易度帯(8同士とか9同士とか)でも簡単な方から並んでいくんだと勘違いしてて「Axium crisisがconflictより簡単とか嘘でしょ…」とか思ってたんだけど、
これあいうえお順で並んでるんだね。
でもspectaは許したくない 英語でのタイトルのアルファベット順な
ギリシャ文字はアルファベットの後みたいだけど 曲を集めるためにWorldをプレイするんだから
どっち優先とかない気がするけど欠片の話かな
欠片はやり込んでたら足りなくなることはないから
あんまり気にしなくていいと思う ゴリラがサクサク9をPMしてくのを見てるとすげーなーって思うんだけど
どういう風に攻略して行ってるんだろう >>357
そうかけらのつもりだった
じゃあWORLDで使っていくことにする
ありがとう! まあプレイ頻度が低ければ貯まらないかもしれないけど
じゃんじゃんプレイしてるなら問題ないと思う
ただ、リトライしすぎないように >>358
あれは見えない陰の努力が凄い奴らだから…
多分あいつら最低限500時間はしてると思うぞ、推測だけど。
なお才能もないと無理なもよう。 >>358
攻略というかリズム覚えて噛み合い待てば出るって感じ
言うて9PM半分くらいしか取れてないけど >>365
まずリズムの認識能力に差がある気がする・・・
動画での確認とかやってたり? >>366
動画では確認しないな
普通にやってfarが早い遅い、アークの繋ぐコツとかを覚えて粘着
しっかりリズム通り手を動かすとかそういうのは地道にやるしかないんじゃないかな PM取れる人って小さい頃からピアノとかやってる人ばかりだと思ってるんだけど実際どうなの? >>367
すごいなあ・・・
やっぱレベルが違うわ 俺は小学校中学年からピアノ習ってたけどそんな関係ない気がする
1人だと自分のリズムで弾くだけだし
リリース時はGOODTEK辿り着くまで4日くらいかかったしとにかく音ゲーたくさん触れば伸びると思う ジャズやってるが、未だにgoodtekEX乗らない件……。悲しいから、とりあえずGrievous Ladyクリアしようと粘ってる…… ピアノできないけど人差し指とか中指が動かせればいいし
どっちかというとリズム感だったり把握能力のほうが重要じゃないんかな 小さい頃に音ゲーが存在してればなあと本当何度も思ってるけど
Grievous 以外クリアできてるあたりまで成長はしているから
そんな人でも頑張れば少しずつでも伸びるんだなっても思ってる
成長が感じられるから音ゲーって好き はえー音楽経験はあんま関係無いんだね
大人しくレベル9繰り返して練習しよ エレクトーンはやってたけど正直全く関係ないと思う
9PMLost Civilizationと神奈川しかとったことないけど 周り見ててもあんまり楽器経験と音ゲーの地力って結びつくものでもないと思う、やり込んでればいずれ上達するよ(いうて自分9PMはOracleとIconoclastくらいだけど…)
Sheriruthばっかやってたからそれで力ついたのかも、今はWorld解禁になっちゃったしやっぱConflictの方が手軽に特訓できるんかな Axium Crisisやったら最後急に変な風になってその後Grievous Lady始まったんだけど…
Axium Crisisもう1回やっても最後あの難しいの出てくる? Grievous Ladyの解禁条件ですね…変な風になってGrievous Ladyが始まったらそのままクリアすることで解禁できます。想起率や対立のレベルで変わるようです。詳しくはwiki参照… >>379
なるほどーありがとう
PST埋めてていきなりでびっくりしたけど解禁できてよかった 音ゲーの才能って結局集中力があるかないかで決まると思う
PMとか理論値狙いとかすると自分の集中力の無さを実感する 音ゲみたいな訓練ゲーに才能もクソもないだろ
単にアホみたいな量の時間をゲームに捧げちゃう環境を持てるかってだけだよ
(勿論注ぐ時間を無駄にしない最低限の学習能力はあるものとして) いや才能はあるよ
ただ練習しまくれば誰でもうまくなれるってだけで >>378
おめでとう。Grievous Iadyをクリアしたら真ん中のマップが開放されるよ。
知らないとびっくりするよね。 才能は関係するけどスタート地点が変わるだけだから努力すれば出来るようになる 最上位理論値とかのレベルだと才能も必要だけどある程度なら努力で頑張れるから良い >>385
ありがとう
前で特殊な手順を踏むって言ってたのこれだったんだね 普通の光でAxium CrisisのPRSでAA、Grievous Ladyに変わるところまでに想起率80後半くらいまで安定するようになったのだけど、Grievous LadyのPRSをクリアするのに目安の曲とかある? 全譜面理論値の人は本当化け物だよな
ゴリラ卒業してる >>389
クリアできなくても解禁はできるので
解禁してから頑張ればいいんじゃないかな
自分も結局クリアできないまま解禁したし >>391
やっぱり下手なうちから面倒くさがっちゃダメか
そうする! 最近はちょっとうまけりゃすぐゴリラ認定されてるよな いろんなスマホ音ゲー出て、ゴリラのなんたるかを良くわかってない層が増えたからな
ゴリラの価値が絶賛暴落中
まあGL理論値はさすがにゴリラでいいとは思う >>396
vsキミ戦争PSTは理論値出しやすくて実績達成にオススメ 自分にできないことやっているからゴリラじゃいからな
普通の人間だったらできないだろ…ってことまで軽々やってのけるからゴリラなわけで ゴリラってFDFDクリアとか連打力おかしいのを言うんじゃないの? ゴリラの由来が知りたいわ
ニコニコ大百科に『超高難易度譜面を「ゴリ押し」でクリアできる人→ゴリラー(Goriller)→ゴリラ人間』とかあったけどほんとかよ 由来不明なんだから本当かどうかなんて分からないでしょ
ただゴリ押しはマジであるからそうでもおかしくない 昔はSTGと音ゲーあたりの超高難易度があるものは人類卒業試験みたいな括りだったな シアニンの縦連とかどうやってやるのかさっぱり分からんのだが
ああいうのを正確に叩くコツとかあるの 感覚で叩いてたらfar量産しつつも繋がるけど余計なこと考え始めるとボロボロ落とす
考えるな、感じろ 光9+ができなくて対立9+が簡単に見えてきた。
属性によってここまで印象が変わるとは… Paradiseのハネリズムが全然光らん…
一度だけ奇跡的に嵌ったけどどうでもいい所でfar出して死んだ^p^ まさかこのゲームに四指要求される譜面があるとはこの海のリハ(ry Paradiseは曲通りだからそんな特殊なものではない気がする フロアが微振動
フロアが上下左右入れ替わり
くらいはやる 漸くGLの緑解放した(クリアできるとは言っていない
なんなのあの……なんなの?拷問? 緑としては完全に規格外だけど9の括りだったら下手したら最底辺レベル >>416
わかるわ
>>417
だろうねえ・・・
紫の9もちょっと触ってみたけどさらにヤバいしw
でも底辺には8→9の時点で大概えげつないんだようw QuonFTRやりてぇのにSpectaの壁が分厚すぎる、今までの上下振り分けとは次元が違うわ、自身が根こそぎ粉砕される 譜面のリズムだけ見れば単調な部類なので要所要所で左右の手どっちから入るか意識するだけでもだいぶ変わるとオモ >>421
仕組みは把握できたんだけど指が全然追いつかなくてつらい
特に後半のガタガタアークと下段の組み合わせはわかってても脳みそが死ぬ spectaは腕が疲れるから俺みたいなモヤシにはつらい
似た理由でアノクメもあんまり9下位に感じない スペクタはとにかく交互だから崩れる人は崩れるよね
上手く出来ない時は3打目を長押しだと思ってやってたわ
妖艶魔女1gr踏んだの辛い dreamin'attraction PMできたほめて >>420
分かる。俺も苦戦した。
あれはほとんどが16分の三連でできてるはずだから分かれば楽しいんだけどね…。 Specta はめちゃくちゃ腕に来るから
鍛えるにはいいかもしんない
>>428
強すぎる conflictのPRSのぴーぴーって続いた後にある縦線がいっぱい入った青いスカイノーツがどうやってもLOSTするのだけどどうやったらとれる?
https://i.imgur.com/vBBZ8pk.jpg >>430
16分三連は把握できたんだけど単発と連結の交互でリズム狂わされるしガタガタアークだけは絶対に許さない
それぞれ単品でやればいけるんだろうけど混ざると悪夢以外の何物でもなくてつらすぎる >>432
間に合ってないのなら早めに押しとけばいいんじゃないかな >>435
赤が来た時に切れるのなら、端末の問題じゃないかな
泥だと同時押しがうまく反応しない端末とかあるらしいし 泥だとアークなぞってるときに付近にノーツ来たら高確率でアーク側のタップ判定がノーツ側のタップに吸われて抜けるのがなぁ… >>436
端末の問題だと辛いなぁ
>>437
第5世代iPad使ってる
いま外でIDとかいろいろ変わってる >>439
スペック良かった
赤に引きずられて右のほうに指が逸れてるようなら
意識的に左に持って行くとか 第5世代iPadならまだ全然新しいじゃん。4年前のiPad Air使ってるけど普通に繋がるぞ。 あー、もしかしたらだけど、
青だけの時は左側に沈んでるんで、
赤が来た時に同じとこ押してると
沈まなくなって外れてる可能性があるな 第三世代のiPadだとクソ無反応だらけだったから買い替えたらめちゃ快適になった コンフリのそこはやけに抜けたけどハイスピ落としたら切れなくなった >>442
別の人だけど言われた通りやったら繋がりました
自分も全く同じとこで困っていたので。ありがとうございます >>438
すごい分かる
アークの近くに流れてくるフロアとスカイ嫌い 譜面傾いてるときは判定も移動してるの知らんかった…
どうりで端のアーク抜けまくるわけだ わけわからん殺しされるときは大体傾いてる状況が多い 公式ツイッターで要望伺ってるな
プレイヤーネーム変更は技術的にいけるのかな とりあえず
・フレンド登録人数の拡張
・光サイドのレベル10追加
・レーテーさんや紅ちゃんのストーリー追加
を書いた。もしかしたらすぐに来るかもしれないけど… フレ追加を名前入力からID入力に変えた時に名前変更もできるようするって去年の今あたりに行ってた気がする 夢中で本体の充電忘れてやりこんでたら突然出てきて視界を塞ぐ残バッテリー少警告( ;∀;)
こまめに充電しろということですね。 一番欲しい昨日はワールドから即フリープレイに行きたいんですが
もしかしてコレって実装されてるの? とりあえず曲ごとにタイミング少しずつずれてるのなんとかして リプライざっと見た感じオフセットの微ズレ改善とコラボと欠片の使い道と高難易度追加が多いのかな?判定のズレはスマホ音ゲーに付き物だけど改善できたらすごいな 曲ごとに違うだけじゃなく端末ごとにも違ったりすると
対処のしようがない気はするけどどうなんだろ BPMにあわせてハイスピ自動調整とかやってくれんかな 高難易度追加はいらんわ…
てかリプで高難易度希望してる人の殆どはGL出来ないんでしょどうせ オフセットより速度を曲ごとに記憶させられるようにしてほしい とりあえずイリスの復刻だけ言っといた
新規も入るだろうしコラボより復刻しやすいだろうし来てくれたら嬉しい 判定-50でも0でも+50でも一切リザルト変わらない自分にはなにがずれているのか全くわからない
±100くらいまでいくとなんか音ずれてるなーと感じるけどリザルトは全く変わらない・・・ 10も違えばFarが出るか出ないか変わるぞ…
PRSのPM埋めしてるけどオフセがバラバラ過ぎて辛い >>471
それがなーいくら判定変えてもFarの数変わらんのよな
LateだったものがEarlyになるとかもなくずっとLateのまま同じ数が出る
音がずれてるなーと感じるレベル(±120)でもまったく変わらんのはなんかおかしいのかね 親指勢に聞きたいんだけど、コンフリのビーム地帯ってどう処理してます?
他は研究すればごり押し出来そうだけどあそこだけはそもそも視認しきれずゲージすっからかんにされる 一番の要望は曲の追加ペースを早めてくれることかなぁ
バンバン追加しておくれ >>475
あくまで個人的な処理だけど、
PST
アークが来た瞬間に叩いてたら間に合いそうにないから先置きして対処してる。
PRE
スカイノートは片手で処理すると抜けやすいから両手で交互に取るようにしてる。
FTR
赤は右手、青は左手でとりつつそれ以外のノーツを気合で取って、4つ同時押しのところは予め近くに人差し指を待機させておいて対処してる。
参考にはならないかも知れないけどこんな感じで処理してます。。
それから長文失礼しました。 ちょっと前にair2からpro(10.5)に変えたけど
画面サイズが微妙に違うのはあるけどプレイ環境的にはすごく快適になったなー
なんかair2はタッチパネルがおかしいのか、押してからすっごい遅れてFARでたり無反応結構あったけど
一切なくなったし、あと譜面がなめらかに流れてくる感じがする かけらのスタミナ回復って2日待たなきゃできないのね
これすごいたまっていく 9999がデフォって流石にないでしょ
far出たからリトライとか足切りライン超えたからリトライとかしない感じ?
そんでたまにワールドやるから欠片4000辺りからほぼ変動しないわ 1回9999まで到達したらカンストがデフォになるよ 下PM埋めしてたら欠片なんて何考えないでも9999になるぞ 下埋めか
GLのPRS1gr踏んだから埋めてないな
今度やっておくか 全譜面理論値の人とかたまに居るけど上ができたら下はいいやってならないのか >>475
4つ同時押しのことなら人差し指もってきて親指と4本でやる S pectaクリアヤッターーーー!!この際プライドは抜きでイージーのお世話になった、ほんと苦痛だった、二度とやりたくない
これでようやくQuonができる >>482
自分もair2使ってて押せてないこと多かったけど無反応のせいかー
pro買ってみますありがとう iPad Proって音ゲー全般で過反応起こすことがあって
ロングが勝手に切れたりするんだよね
ロング再タップ可のArcaeaでは影響少ないかもしれないけど
アンチグレアガラスフィルム貼ると過反応が抑えられるのでオススメ そうなんだ
pro買おうかと思ってたけどやめてよかった いやpro10.5が音ゲーやるなら最強だから買って損はないぞ 感度良すぎて過反応起こることはあるよ
でもフィルム(ガラスが良き)貼れば問題ないしどの機種使ってもフィルムは貼るだろうし関係ないかと Proで過反応は割と有名な話
フィルムで大丈夫になるからあまり心配はしなくていい ワイが下手くそなのはフィルムなしで使ってたからだった…?
つべとか見てもフィルム無しばっかりのような気がするが 音ゲー抜きにしても普通は傷防止にフィルムは貼ると思う 中にはいるだろうけど、フィルム無しであげてる人みたことないなあ フィルム無しに見えるのはフィルムが透明だからだと思う air2が音ゲーに向いてないって結構有名じゃない? PRAGMATISM全然精度取れない…
低速地帯どうすればいいんだ PM取ろうと集中してる時に限って視界が白く濁ってしょうがない
光の曲のノーツもたまに背景と区別付かなくてポンコツ具合が嫌になる 思い切って速度上げたらプラグマAとれた。
ハイスピって結構馬鹿にできないのな。 PRAGMATISMはPRSも最後が全くどうにもならない
FTR8全部FRしてるのになんでPRS8がFRできないんだよぉ 緑全PMまで残り難所はGLを残すのみとなったけどGLが圧倒的規格外過ぎて普通に不可能な気がしてきた それでもでも9の中じゃ簡単な方というね
ワイ9でクリアまで行くのGLだけやで >>505
集中すると視野が狭くなるのは正常
というか緊張しすぎて集中しすぎてるんだな
リラックスリラックス コンフリAクリアやったぜ
最初からHARDでロストしまくりながらやったらいい練習になった ポテンシャル高いとlunaの解禁難しくなるのクソゲーすぎる
効率よくポテンシャル下げたいんだけどいい方法ないですか 30回放置して0点取りまくれば下がるけど
エトのレベルを上げればミスできる回数は結構増えるよ >>513
レベル上げれば楽になるのか…
PRSなら余裕なのになんでこんなめんどくさいことしなきゃいけないんだか エトLv20で21回もLostできる
ルナちゃん無慈悲な試練とか言いながら意外と甘くてツンデレだね
ポテ下げた方がもちろん早いけど
ポテ10超えてる人がわざわざ下げてまで試練をパスして
本当にそれで満足なの?とは思うわ
まあ満足ならポテ下げればいいと思うけど そりゃまあキャラ解放に苦労したい人ばかりじゃないだろうし ポテ10前半くらいであそこノーミスは厳しくないか レベル上げるのとリセント枠空にするのどっちが楽か考えたら10未満まで下げる方を選ぶわ
まあPRSはPRSでアーク抜けが辛いけど だからエトのレベル上げればノーミスじゃなくてもいいと 最近始めた初心者で調べてきたけどLunaちゃん解禁するにはポテンシャルにあった難易度の譜面を覚えなきゃダメって認識であってる?
Binary Enfoldまだ買ってないからよく分かってない ポテンシャル10前半がキャラ20に上げる労力とポテンシャル落として解禁してからポテンシャルあげ直す労力考えたら後者選ぶだろ 下手くそでよかった
なおルナちゃんは使ったことない模様 ポテ10以上の腕があれば練習すればミス5以内くらいでいけるやろ 俺も10越えたばっかだったけど、普通にいけたで。言うてあそこの地帯そんな難しくないし、練習すればルナのレベル15とかそんくらいもあればいけるでしょ。
PRSは初見PMいけるくらいだし、楽ではあると思う エトのレベル上げするのとポテ下げるの
どっちが精神的に楽かっていうのもあると思う。
ニ十数回じゃ足りない人もいるだろうし ポテ10.4ぐらいだったかなぁ、全然できる気しなかっし
ポテ下げられるとも思えなかったから諦めてエト鍛えた ポテ10.4くらいでLost3でパスしたっけかな
アークを大きめに振るのがポイントだな axium crisisクリア出来ん…コツ教えてくれ… >>528
そんな漠然とした聞き方をするってことは、自分が出来るところと出来ないところを理解出来てないんじゃね?
それならひたすら動画みてイメトレするしかないとおもう 運指覚えてリズム通りに叩けばEXまでは緩いよとしか 腿に乗せて親指で支えるスタイルから
机に置くスタイルに変えたらすごい譜面見やすくなった!
スコアは30万くらい落ちたけど 280あたりに似た流れがあるから読んでみ
あっちはクリアではないけど >>519
レーンは消えるけどノーツは消えないから安心して FRAG特化のチャレンジパートナーとか来ないだろうか。
来ても欠片が余りまくりそうだが…。 エトの方はレベル上げると許容LOST増えるみたいだけどルナの方もレベルアップで許容範囲広がるのかな? ルナでsingularityやるとif you can地帯の演出が再現できるお遊び要素
AxiumのGL分岐も似たようななんかでもっかいできたりしないかしら アレか
afterburnもなんかで通常譜面として出してほしいな dream gose onのサビみたいなアークが近づいたり重なったりする譜面で片方が途切れるんだけど上手くやるコツってある?
途切れないときとの違いがわからない >>542
Rad and Blue の最後の重なるやつとかも切れて困ってる
何が起こっているのかに関しては、
重なってるアークノーツは指一本で両方反応するので、
重なってない状態から重なっている状態になった時、
二本指の一方だけが反応している状態になっていると思われる
その反応している方の指を離すとLostする、という感じじゃないかな、多分
じゃあどうすればいいかというと重なる前に離すしかないと思うんだけど、
割と根元まで判定あるやつは安定しなくて困ってる あ、両方離さないって選択肢もあるんだった
これで対処できるとこは離さないのが無難だと思う >>544
R&Bとかシアニンのアークは最後まで持ってないと判定残ってるから切れる仕様になってる 両手で取ったら楽しいから両手で取ってたけどそもそも両手で取らなきゃダメだったのか >>546
やっぱ根元まで判定あるよねえ・・・
赤青FRはできたけど未だに最後は運ゲーだ
みんなアーテルバスの最後を見習って(一本指で通る) Sky Inputとかいうのよりも上に出ても横さえ合えばアークは取れる仕様になってるから被ってるときは上に指動かすと拾いやすいよ ほんとだ
上に抜くようにしたら通った
指を重ねるのがダメなのか? VSキミ戦争で初めてPM取れた
精度クソ雑魚マンだったから今まで音ゲーでAP系取れたことなかった
FAR1を数回繰り返したときはメンタル折れそうだったけど取れると嬉しいわコレ vaキミ戦争のPSTは理論値出やすいぞ
精度ゴミな俺が2回目のトライで出たから信じろ 自分で精度ゴミとか入ってる人が本当にゴミだったことがない
理論値取ってる時点でなあ 意図せずDクリアできたものだけが精度ゴミマンを名乗りなさい 精度ゴミってのは少なくともフルコンはしてる人しか言えないセリフ そらフルコン前提じゃないとFAR判定の理由が指が思うように動いてないからなのか単にプリセットが悪いか分からないからしゃーなし vsキミ戦争はフロアノート12個しかないから
ガチで理論値取りやすいぞ I can flyのところ成功するとスカイノートがとても見えづらくなる
今後似た演出でもっと厳しいものがきたら怖いな
精度は本当に辛い
最近は5.5速なのに速ピュアが量産されて殆どの曲がFRでAAになる様に…
肩壊したのとダイナミックス始めたことのどちらかが原因か I can flyしたら見えづらくてそのままゲージもI can flyしたわ 本当だ…何故こんなミスを…ぅルナばかり使っていたからゲシュタルト崩壊したか 早ピュア出てるからFRしてAAってそれfar出てるよね?
とりあえずオフセットいじれば PRS初理論値Flashbackで出せた〜
いつ思うけど紫理論値取ってる人は一体何食ってんだ >>568
far出てます、曲によりますが30〜60程
言われて始めてオフセットに触れてみましたが一向に早ピュア(100前後)が減りません…
−30〜40あたりが良さそうな感じなのですがこれはこれで早すぎる様にも感じます
個人差はあるでしょうが皆さんはオフセットをどの程度に設定しているのでしょうか? 端末とOS、タップ音やイヤホンの有無によっても違うから他の人の聞いても参考にならないと思うよ
うちは143だし iOSでもなぜか安定しないと思ったら
同じ機体でもハイスピ変えるとタイミング変わるんだよね…多分そんな漢字がする SEは押してからめっちゃずれて鳴るけど
SEありの時ってSEと曲を合わせるように押すんだよね
相当やりにくいからOFF推奨
判定は自分は135前後にしてるな
30〜60って相当小さい気がするぞ ずっと速度3でやってたけどなんとなく4に変えたらめっちゃスコア上がって笑っても歌 取り敢えずwikiの遅延報告行くのが手っ取り早いんだけどね、無名機種だと無いのが欠点。
因みに個人的な意見だと、SE無しを強く推す。自分の物理的な打音が一番良いと思う。 オフセット20でやってるけど0でも全然ズレてる感じしない(リズム感無いだけかも)
あと自分の打音が聞こえないからSE無しだと全然タイミングとれない 皆さまありがとうございます
色々試した結果オフセットはSE有りなら0、無しなら130位が丁度良く感じました
しかし結局何を変えても早ピュアが100前後から変動しないので自分が反射的に取ることが早すぎるだけの様な気がしてきました… 打音とSE殆どズレないから普通にSE付けてやってるけどそんな遅延出る人もいるのか SEありの人の動画をスロー再生すると相当ズレてるから
参考にならないってレベルでズレる
んまあ、機種次第で変わるのかもしれないけど
少なくともiPadではめっちゃズレる >>582
早ズレ多いなら、ちょっと速度設定が遅い可能性もあるかな 実際純粋なPUREと遅・早PUREの判定幅ってどんなもんなの?
遅・早も含めたPUREならそこそこ幅あるとは思うけど、無印PUREは判定厳しいと言われるVOEZのMaxPerfectより狭そうな印象あるんだけど Pure 50ms
Just Pure 25ms
らしい 50msはゆとりだけど25msは相当厳しいよね
全曲理論値とか言ってる人一体どんだけ精密なの 言っても太鼓の良とか(37msという説もあるが良の範囲と考えられる3フレームは25ms)と同じくらいと考えると理論値が出せる人が居るのも分からない話ではない
実際に出せるのは理解が追いつかないが 軽く調べたけど
Arcaea 25ms
VOEZ 30ms
Deemo 50ms
Cytus 50ms
Dynamix 59ms
DDR 15ms
弐寺 20ms
ポップン・リフレク 25ms
SDVX・ギタフリ・太鼓・チュウニ等 33ms
jubeat 42ms
らしい
アケゲーと比べても中々厳しい部類だし、アプリゲーでは最高クラスなのでは? じゃあDDRで黄ばんだとかいってる勢ってガチで化け物だったのか スクフェスも厳しかったと思うけどどのくらいなんだろ >>589
そういうやつは初見もスコア出るしリズム感というよりそもそも目がいい ガチで音ゲーでトップ取りたいなら生まれ変わるところからか… >>592
別ゲーだけどddr勢バカじゃないの(褒め言葉)
手と足の時点でかなり差があるのに…
それはそうと60fpsだと25msって大体1.5フレームぐらいしか猶予が無いってことだし、やっぱ理論値勢はおかしい。 Just Pure の判定が厳しい分、
判定の設定の影響をだいぶ受けるってことでもあるんだな
精度勢は曲によって判定調整しないといけないってボヤいてる 死人が出るエクストリームスポーツと比較してはならない(畏怖) フレームじゃなく判定位置との距離のゲームもあるけど比べたら厳しめなんだな やはり白い鳥(FTR)のクリア難度が凄まじい…
連打地帯無理…
>>598わかる。FUTUREで一度はPM取ってみたい 8は普通にAA取れるけど9になった瞬間きつい
分厚い壁を感じる 新たな楽曲が6月1日よりリリースのArcaea Ver. 1.6.4から登場!
PSYQUI作曲の”Be There”、Tanchiky作曲”Cybernecia Catharsis”のオリジナル二曲が加わります! #arcaea https://t.co/rW9mITNRjW 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>585
5.5速だからこれ以上早く出来ないのよね…
たまにノマスピで練習しているけれどもっと矯正せねば >>606
逆に速すぎてタイミング合ってない可能性w
5とかダメか 7→8の難易度の差に驚いて8→9の差にもっと驚いた自分 俺クラスになると9+と10の違いがわからんよ
全譜面理論値メンはどんだけ前世で徳を積んできたんや 9+はまだクリアできるけど10は無理すぎて希望も見えない 妖艶魔女が9最難関なのは納得だけど、9+が出来るようになるとやっぱり9と9+には明確に差があるな、とも思う フライブルクとエンドロウルは下手な8よりPM簡単なんでオヌヌメ >>592
一応Arcaeaでも弐寺よりは有情なんだな(遠い目 妖艶魔女は慣れるとまだギリギリ9と思えるようにはなるけど
難しいことに変わりはない Party Vinylとかクリアは簡単でも、スコアダブル魔女よりもよっぽどあがりづらい 9+がクリアできるようになってもEXが取れないevoltex…
全然話題に上がらんけどなかなかエグい譜面だと思うんだ。
リズム通りに叩けなくてFarが出まくり。 +ってなんだよとは思ってます。
AxiumCrisisやって「あ、やっぱ魔女は9でいいわ…」ってなったけどテンプレかね? シェリダーとシンギュラexとれたのに妖艶魔女exとれないから9+でいいと思ってる親指勢 Evoltex普通に8の中でもスコア高いから
あまりエグいという感覚がない
なんか相性いいのかね Evoltexは精度取り辛いけど、それを考慮してもなんか譜面ズレてるように感じるから判定+20してやってる
一応EXは取れてるけど、8の中だとスコア下から3番目だ ルナちゃんのマップ、175と178って数字が多いけど何か意味あったりするの? BPMが先にあったのか、あるいはBPMに指定があったのか BPM見てなかった
BPMに合わせたのかな
>>629
身長ってどういうこと? パックリリース直後のシエラさんの支援絵で
ルナが姉との胸の差に不満顔だったから
低身長も気にしてないあるかもしれん モデル体型のルナちゃんも見てみたい。
求愛者にIf you canしてたりしてほしい。 >>607
簡単な曲なら大丈夫なんだけど他はあまり変わらない
メモリーファクトリーでトラックロストをするほどに指が先走る
preのノマスピで感覚を取り戻し中 モデルに憧れるやら口パク疑惑といい謎のキャラ付けが進んできたな >>638
判定変えても先走るってことは目押しで先走ってるんだろうから
なかなか難しそうだね
曲に判定を合わせて、あとはもうちょっと曲をしっかり聞くといいかもしれない
memoryfactoryは別に5.5でやったのでいいと思うw テンプレートこんな感じに変えてみたけどどうでしょう。
建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい
"失われた世界で描かれる光と対立の物語が今、はじまる・・・!"
超感覚リズムゲーム Arcaea(アーケア)
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●前スレ
【iOS】Arcaea(アーケア) part*
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/*
※荒らしや煽り、個人に対する誹謗中傷などに対してはスルーしましょう。
●次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
>>980が失踪、規制で立てられない場合は、宣言してからスレ立てをしてください。次スレが立つまでは減速お願いします。 >>642
●Wiki
https://wikiwiki.jp/arcaea/
●お問い合わせ
contact(a)lowiro.com
●よくある質問
Q. 判定や効果音のタイミングが合わないんだけど?
A. 選曲画面上にある設定→Advancedからオフセットをいじると判定のタイミングをずらせます。判定が厳しいので上手く調節しましょう。効果音のズレは調整できません。設定から音量調節はできるのでどうしても慣れなければオフ(0%)にしましょう。
Q. ポテンシャルって何?どう計算してるの?
A. ポテンシャルはいわゆるレートのことで、Arcaeaにおけるスキルレベルを示す指標です。計算方法については以下のページを参照してください。
https://wikiwiki.jp/arcaea/ポテンシャル研究所
Q. アークノート(スライド)って持ち替えできる?
A. 基本的にできませんが、2つのアークノートが重なる瞬間のみ持ち替えが可能です。
Q. 複数端末で同じアカウントを使っても大丈夫?
A. 2端末までなら大丈夫ですが、3端末以上で使うと運営によりロックされることもあるようなので注意しましょう。
Q. どのパートナーが強いの?
A. 初期パートナーでは光よりも対立の方がステータスは上です。全パートナー中ではGL対立のステータスが高いです。
Q. ワールドモードでもらえるSTEPSが減るんだけど?
A. もらえるSTEPSは設定しているパートナー固有のSTEP値に影響を受けます(パートナー効果)。STEP値が50未満のパートナーを設定している場合にマイナス補正、50より高い場合にプラス補正がなされます。
Q. 親指プレイでもできるの?
A. できます。ごく一部の譜面で4点同時押しが出てきますが、基本的には2本指で対処できる譜面になっています。
WikiにもFAQページがあります(https://wikiwiki.jp/arcaea/FAQ)。 最近はそこそこ進行速度早くなったし950でも良いんじゃ?って思うけどどうだろうな… GL対立のステータスは高いけど
STEPはイリスの方が高いと言いたいけど
今手に入らないしFRAG死んでるしなあという感じで
やっぱGL対立でいいやとなってしまう >>642
>>980
今度こそ >>647 を忘れないように頼む >>643
度々申し訳ないこれFAQページのリンクも機能してないな… URLの前後にスペース入れてください。 普通に見れるけど2chブラウザによっては見れないのかね
一旦直して貼り直した方がいいのでは ●Wiki
https://wikiwiki.jp/arcaea/
●お問い合わせ
contact(a)lowiro.com
●よくある質問
Q. 判定や効果音のタイミングが合わないんだけど?
A. 選曲画面上にある設定→Advancedからオフセットをいじると判定のタイミングをずらせます。判定が厳しいので上手く調節しましょう。効果音のズレは調整できません。設定から音量調節はできるのでどうしても慣れなければオフ(0%)にしましょう。
Q. ポテンシャルって何?どう計算してるの?
A. ポテンシャルはいわゆるレートのことで、Arcaeaにおけるスキルレベルを示す指標です。計算方法については以下のページを参照してください。
https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80
Q. アークノート(スライド)って持ち替えできる?
A. 基本的にできませんが、2つのアークノートが重なる瞬間のみ持ち替えが可能です。
Q. 複数端末で同じアカウントを使っても大丈夫?
A. 2端末までなら大丈夫ですが、3端末以上で使うと運営によりロックされることもあるようなので注意しましょう。
Q. どのパートナーが強いの?
A. 初期パートナーでは光よりも対立の方がステータスは上です。全パートナー中ではGL対立のステータスが高いです。
Q. ワールドモードでもらえるSTEPSが減るんだけど?
A. もらえるSTEPSは設定しているパートナー固有のSTEP値に影響を受けます(パートナー効果)。STEP値が50未満のパートナーを設定している場合にマイナス補正、50より高い場合にプラス補正がなされます。
Q. 親指プレイでもできるの?
A. できます。ごく一部の譜面で4点同時押しが出てきますが、基本的には2本指で対処できる譜面になっています。
WikiにもFAQページがあります( https://wikiwiki.jp/arcaea/FAQ )。 アーク重なってなくても持ち替えれるところあるよね?俺の機種だけか?ipad proなんだけど essence of twilightはセーフだったような。
ignotusで同じことやろうとしたら死んだ(HARDゲージがなくなりTLした)けど 判定が重なってたら持ち替えられるので
アークの見た目が重なっていなくても持ち替えられることはある トリルが全然取れない理由わかったわ
右手と左手でBPM違うんだ 左手中指の体力がなさすぎる
rabbitとかやってると特に >>659
自分は中指使うとスカイノーツ取るときに混乱するからほぼ人差し指でやってる
おかげで片手トリルがなくなったからトリルの精度上がりまくりよ
なお物量譜面 右は中指人差し指がほぼ思い通りに動くんだけど左はうまく扱えずに1本プレイなんだよなあ 左手の中指の動かなさは異常
両手使って3本プレイの人他にも結構いるんだな 他ゲーのせいだけど利き腕側が中指薬指から直らん
アーク+フロアも片手でしか取れなくなってて両手難しい 昔別ゲーだけど中指でずっとやってた時期あったけど
人差し指でやるようにしたらそのうち普通に慣れたから
矯正は意外と何とかなるぞい 左利きだけど音ゲーだと右手のが何故か動くな
片手プレイも右でやるし(アーケアではさすがに片手無理だけど 他の音ゲーは使わないけどタブで親指がフロア取るのにわりと動いてくれる、片手プレイは7FRとか9クリアは見たけどアークが厳しいな 6FRくらいなら片手で何とかいけるけど7は割ときつい
やっぱアークとの同時押しが激しくなってくるとね 片手で7PMできたけど、8とか9になると全然できなくなるから、やっぱレベル間の差が広いんだなって実感する。 誰か8PMとかやる人出てこないかな
全譜面理論値ゴリラならできそう 目押しだからFRが限界だわ…
PMできる人尊敬する PMなんて無理と思ってたけど
よく分からないうちにFTRをチラホラPMできるようになったから
継続は力なりだ PMなら目押しでも取れるけど理論値-100とかザラだわ iPad初代(アプデ対象外)で遊んでるんだが赤譜面2〜3回やると必ずバグる(ゴーストタッチ、画面のぐらつき)
修理に出せば直るんかな iPad初代って最終バージョンiOS 5とかだからArcaeaのサポート外でしょうに… >>677
一応9.3.5です
大人しく買い換えます ニコニコ大百科にもpixiv大百科にもarcaeaの記事ないんだね
だからどうしたって感じだけど なければ作ればいいじゃないか
9+ってできれば楽しいやつなんだね。 今更始めてみたけど楽しいねこれ
ただ解禁が結構しんどい… そりゃ1年かけて追加してきた曲たちだからな
GL対立取って毎日コツコツやれば一ヶ月で全曲揃うぞ 解禁曲の難易度は8以上だし、7以下を頑張って慣れようとしてるうちに
ぼちぼち解禁できるはず
どのマップも最初の曲は解禁まで近いから
マップを一つずつ進めるよりは満遍なく進めた方がいいのかもしれない
奥に行くほど難しい曲になるし のんびりやって3ヶ月くらいで全曲解禁できたな
なおキャラは対立と調とメタリックパニッシャーの子しかまだ解禁できてないけど 始めた頃はサヨナラFTRすら意味不明だったけど今では簡単な9ならEX乗せられるようになったし継続は力なりだよ >>686
仲間
今は妖艶魔女は9+って言ってるところ
とりあえず妖艶魔女C取るところから始めないと >>687
そこから1月か2月経過したらA取れるようになってるよ 自分も最近始めて面白いと思ってハマってるけど、なかなか精度取れないから上位曲のスコアが全く上がらん 精度出ないときは速度や判定の設定が合ってない可能性もあるので
設定をいじり倒してみるのも >>690
判定なんかも弄れるの知らんかったから感謝
9までならなんとかEX出るようになったわ >>692
いやー最初にアプリ入れたのサービス当日でそっから放置してたから全く覚えてなかった >>688
EX取れる頃になっても妖艶魔女は9+だと思えるから安心しろ 妖艶魔女は普通に9+レベルだよな。
ACは10だと思いたい。 Axiumもガーディナも難しいけど
GLとはやっぱ大きな差があると感じるなあ
GLは別格 PM狙い始めるとモデリスタと妖艶は9で妥当に思える 妖艶魔女譜面が初見殺しに寄ってるだけでクリアは難しいけど、配置が理解出来れば押しやすい簡単な譜面だと思うんだけどな 9までは上達が感じられたけど9+に挑戦するようになってから上達しなくて心折れそう 9+以降プレイするだけじゃ上達しなさそうだからPM動画見て研究するようになった
おかげさまでもうすぐGrievous Lady完全解禁 9+からは9までの基礎が完璧になってないとまったく太刀打ちできない Be Thereは完全にサイキー以外の何者でもないぐらいまんまやね 当たり前やけど Be There楽しいけど、やりすぎるとYour voiceみたいに癖つきそうで怖い h1rさんは最近毎回出て数時間後には理論値上げてるでしょ
モチベからしてワイとは比べ物にならんなあ 今日のアプデで一時停止一回になったようだけど画面が小さい自分からすると改悪でしかない…(誤タップして焦った) >>708
これはヒグさんの方だったけど
起きたらh1rさん全曲理論値になってた怖い ついにGLを拝むことができた。
Axiumは9+でいいですねこれ。 Be There運手覚えるのしんどいけど
ノリノリでできるしPMもしやすいほうだったで GLという存在を知ってaxiumは9+だなと悟る流れ定期 1つ上の難易度に挑む毎に明確に難しくなっていくのが実感できたから難易度の設定はしっかりしてる印象
あまり詐称や逆詐称って感じた譜面が無い Axiumは9+でもいいけどGLと定数0.6も離れてるのは流石に離れ過ぎな気もする なんだかんだでレベル表記を逸脱してるあからさまなのはない気がする
でも最近の譜面は模索してるのかなんか荒ぶった配置が降ってきてる 9最弱な神奈川ですら8ではないもんな
memoryfactoryもクリア難易度は8だし 個人的にLost Civilizationが9だと1ばん楽に感じる memoryfactoryがクリア難度8はねぇわ
あんなアークが荒ぶるの8ではスノホワ以外になんかあったか?
8で片手でアーク処理しながら片手で8分を取らせまくる譜面なんかあったか?
序盤のあのやたら複雑な混フレ存在する譜面が8にあったか?
流石にmemoryfactoryが8に来るなら他の8は7に落ちるわ memoryfactoryじゃなくてmemoryforestと盛大に勘違いした
申し訳ない 神奈川とエンドロウルは8でいいんじゃねーかって感じだが
9でもまあいいかなというレベル
Anökumeneが最初は8だったというのがこわいが
ちゃんと9に変更されたからしっかりしてる
妖艶魔女とModelistaは9+でもいい気はするけど
9+色々やると9でもいいかもという微妙なライン 譜面定数で見ると細かい難易度詐欺は多いと思う
今回の2曲とか同じくらいの難易度だと思うけど
譜面定数の差は大きいし 逆詐称がある分には何も困らないけど詐称があるのは怖い Strongholdsが譜面定数9.1ってのは酷いと思う 音魔女と妖艶魔女は9+!→ごめん9だわ…は誰もが通る道。
そのあと、10とか9+と変わんねえんじゃねえのw→ごめん10だわ…はたぶん少数派。 実はアーケアは12まで実装予定だから魔女共は9なのだよ 妖艶魔女は譜面定数10だから意図的な難易度詐欺なのだようん
あれ9+だと9,9,9+,9+,9+,10になるから避けたのではないかという気がする 定数が11.2(GL)まであるんだしレベル11まで作ってアクシウムとかを10,魔女を9+にぶち込めばいいのに そもそもaxium10って言ってる奴はGL未クリアだからなぁ GL未クリアだけどAxiumは9+だと思うというか
GL未クリアだからこそそう思うという気もする
Axiumはクリアできるしね まだGLの対になる光パックの10が誕生してないからまだ10がどういう傾向なのかが未知数 GL完全に譜面が理解できないし指も追いつかないけど
どうすればクリアできるようになるんだあれ 毎日GLPM動画見てるけどGLどころか9すらクリアできないよ 解禁すらできない譜面のPM動画見てても意味ないから簡単なところからコツコツ攻めてけ
毎日続けさえすれぱ確実に上達するからいつかは手が届くはずだ でもGLPM動画は美しいから見たくなる気持ちわかるわ つーかなんで9→10→11じゃなくて9→9+→10なんだ?
いやまあGLが後発だからってのは分かってはいるけど今後も難易度インフレさせていくなら9+だけ不自然じゃない? チュウニは最高LV14で7から+表記あるからアーケアはLV18まで追加されるんだよ(適当 >>743
いつか改定するかもな
まぁ10は別枠ということで今後ほぼ増えない予定なのかもしれないが lv18はともかく、2年後には10+が出ててもおかしくないとは思うわ >>743
インフレさせていくなら10+、11、11+って刻めばいいだけでは? GLクリアで解禁した猛者おる?
暴流天とか皆伝プレイヤーだったらいけるんけ? GLクリアで解禁ねえ。
目指してたけど無理だ。
俺の腕前じゃやってるうちに解禁されちゃう。 >>749
暴龍天や皆伝は分からないけど虹レでティアマト得意な人ならいけそう ヘタクソだからそもそもGLが出せない
Axiumマジムリ… >>749
アケと携帯端末、物理ボタンとタッチパネルだからなんとも比較のしようがない
ただ適応力があるならすぐ伸びるかも知れない ツイでクリアして解禁したとかいうゴリラは見たな
あんなん人外じゃないと無理やろ Arcaeaには長く続いて欲しいから
CCもメモリーブッパして解禁したというか
お金落とす箇所が少なくて心配 インディーズ音ゲーの中での勢いは今のところ随一だと思うんだけど サイバーネシアカッコよすぎるだろこれ
譜面も楽しすぎて無料曲で良いのか心配になるレベル 先月120円だけだったし今月も120円だけとなると
サーバーの維持費と人件費大丈夫?みたいに考えちゃってね
まあスタッフが相当少ないのかもだけど どっかでスタッフ6人って話を見た気がする
まあ勢いあるし今はまだ余裕あるんだろう うろ覚えだったから確認してきたけど、アーケアリリース前に「lowiroは企業ではなく音ゲーファン5人により結成された小さなプロジェクト」ってTwitterで言ってた 新曲出たらすぐに買うレベルのアクティブユーザーってどんくらいいるんだろうね Be There 買ってすぐ低スコア出せば調査できるな 会社は5人でも作曲譜面イラストその他に金払わなきゃいけないだろう 経緯的に副業がある可能性もあるし
まあ存続してるならいいんじゃないかなという感じなんで
月2回くらい曲追加オナシャス そういえば譜面制作って基本的に同じカテゴリ曲は同じ人がやってるよね。
低難易度も高難易度も作れるってすごいなあ。 >>766
カテゴリってなんだよ。
同じ曲 と言ったつもりでした。 こないだlowiro人員募集してたし大丈夫なんじゃね 多分全部買い勢は2000人は少なくともいるし大丈夫じゃないかな
今のところ全部買うと5520円とかだから*2000で1100万円以上は稼いでるし
でも最低1100万以上で2000万を超えることはなさそうかなあ…
ガチャとか無いと1年でたったそれだけなんやな
>>760の情報が真実なら曲とかイラストへの出費考えるとスタッフに残る金は本当に少なさそう >>769
2人雇って税金払ったら飛ぶと思うんですがそれは ランキング見た感じもっと買ってる人いるでしょ
ニルヴルーチェAAでも2000位程度やで >>772
多めに見積もっても3500人超えるぐらいでそれでも2000万には届かない現実
多分VLとECが他よりちょっと多く買われてるぐらいで他はおそらく3000人とかいけばいい方じゃないかな AAで下半分にいるとかだったら泣くしかないぜ
万単位でいるだろ流石に プレイ人口自体は少なくもなく多くもなくって感じだろうけどパッケすら買わない完全無課金勢とか居るしいうほど儲けてるとは思ってないな… ガチャなんか無い音ゲーアプリやっててしかも1曲\120程度の提供で完全無課金勢とか極少数でしょ
ニルヴAAで2000位だとして全体が3500超えで多めに見積もってるとかマジで言ってんのか Be There がゲイバー、ゲイバー言ってるように聞こえて集中できない Dynamix水着部のようにArcaea水着部もだな キャラゲー要素もあるにはあるけど曲パック買うかワールドクリアで確実に手に入るもんな
言ってみれば据え置き機のDLC
まあ本質はチュウニのパートナーだけど ポテの仕様も結局チュウニそっくりだったし
見た目もわりと近いので
チュウニを参考にして色々作ったんだなって
まあゲーム性は全然違うと思うけど 音ゲーも飽和状態なご時世にモバイルという縛りの上でまったく新しいもの作り出すほうが難しいような 音ゲー部分は十分新しいと思うけどね
新しくて美しい 今更ボルテとチュウニって感じってレス見ただけでこのスレはpart1なのかな?って位引き戻される程のパワーワード感醸し出してて一周回って好きだわ どうでもいいけどウニのプレイ動画って美しいよな
俺がやるとめっちゃ慌てた感じになるからゲーセン行きたくない 低難易度で慣れれば落ち着いてできるように…なるかも? 最初の頃ゲーム性全然違うのにボルテのパクリって散々言われてたな
こういうスタイルの音ゲーに「高さ」っていう概念をがっつり取り入れたのは革命的だと思う チュウニにもエアーはあるけどあれはそこまで正確な高さ要求されないし 新しくなったナナシスにもエアっぽいのがあるな
やったことないけど 新ナナシスちょっとだけやったことあるけど
どう見てもチュウニです本当にありがとうございました
コラボ経験あるみたいだけどどうなんだろうなあ arcaeaに限った話じゃないけど、最近、
譜面は見えてるはずなのに全然押せなくなって来た…(光らなくなった?)
シェリダーの乱打とかやってても全然気持ちよくない
EX付近ばんばん出してた曲とかもクリアで手一杯だったりするようになってしまった…
こんな事初めてだからすごいもどかしいww
誰か治し方教えて下さい……
arcaea関係なくてごめんね >>794
疲れてるのでは?
それはともかくarcaeaのUIかなり好きなので誰かに同意を得たい >>794
寝不足とか
>>795
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
l `Tーて_,_` `ー<^ヽ
l ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
デザインの美しさもArcaea推してる要素の一つだわ >>791
鍵盤部分+特殊デバイス2つで色が青と赤と来たもんだからlowiroも意識してたんだろうよ
上下のノーツはリフレクにあったから独自性は3Dの千歳飴くらい
だがそれがいい 千歳飴がArcaeaをArcaeaたらしめている最重要要素ということだな シンギュラリティの特殊演出ってルナを解放したら見られないんだっけ? ルナをLv8にして小躍りしながらSingularityプレイすれば出る Arcaeaの前には太鼓のパクりみたいなゲーム出している上で
赤青ラインと鍵盤のゲームってなるとやっぱりSDVX全く意識してないとは言えないだろうなと思うよ >>803
それスレpart1で散々言われてたヤツを今更ドヤ顔で持ち出されても >>794
長くやってると体固まって動かなくなる印象
なんでハイスピ変えたりして気分転換してると急に治ったりする
あとは1日他のゲームして帰ってくると楽しくなってたりとか >>794
音ゲー界には「放置」という最強の処方箋があってだな
まあ、多分アーケアっていうゲームに対して癖がついたんだと思うよ。
別ゲーの話で悪いが自分は何故かアーケアでは9+でEX取れるのにデレステlv28の一部が出来ない。 ゲームごとで特性が違うからしばらくArcaeaから離れるのも効果的かもね
CytusとかLanotaあたりの丸っきりスタイルの違うゲームでリセットするのがいいかも
ちょうどLanotaにはコラボ曲もあるし ポテンシャル機能見直してほしい……
10.99でもうすぐ11に入れそうだったのに、γuarδinaを初プレイしてAA取ったらめっちゃ10.95まで落とされた()
その後も少しづつ詰めてスコア伸ばしてるのに、やる度にポテンシャルが下がるからやる気がなくなる。 譜面定数高いけど得意な譜面を10回プレイすればいいでしょ ログアウトすると無料曲しかできないはず
機内モードにしてオフラインでやろう と思ったけどスコア更新しても反映されないんだよなあ
やっぱり10回得意な曲プレイしとこう
その後20回はポテ落ちないぞ arcaeaの鍵盤押しても判定来ない時とか結構あるんだけど、プログラムの問題なんかね?それともやっぱ俺のデバイスポンコツなのかな 泥には音ゲー向かないやつがあるらしいけど
単純に外してるだけの可能性もあるからそれだけではなんとも
アーク来た時に斜めになったりするからそういう時外しやすいけど、
床に張り付いてるのは線より下も反応するし
一番上に張り付いてるのは線より上も反応するので
そこを意識すると外しにくくなるかも 端末メンテナンスで空き容量を作るのはたまにやる
あと、ブルーライトフィルターをかけていると判定が外れやすくなる あとはSEありの時の推奨判定値って
曲から相当ずれたタイミングでタップしないといけないので
もし設定変えてないなら
それが性に合ってない可能性も 判定音割とズレないから音ありでやってるけどそれでも多少はズレてるから音無しでやった時と全く感覚違って困る SEありのPM動画とか見るとタップとSEのずれが酷くて
よくあんなのでできるなって思うわ この前初めてタップ音外したらfarの内訳がlate35 early0みたいな面白いことになった
そのあとの調整には苦労したよ… 自分はタップ音外したらそれだけでスコア上がったなあ SE消して判定設定そのままだとLate連発だろうね
SEありは早めに押さないといけないから
見たまま押すとLateになる 最近ガルパのブースト消費→アーケアのブースト消費→その間にガルパで回復したブースト消費→息抜きでdeemo→その間に回復したガルパとアーケアのブースト消費って流れが定番化してきたせいで睡眠時間が足りない
普通のソシャゲ掛け持ちより酷い気がしてきた 回復早いスタミナはまじめに消化しない方がいいぞw
あれは漏らしまくるもの アーケアのワールドは1日3プレイすれば充分
このペースでも新規でも3ヶ月あれば曲解禁できるっしょ、多分 Silent Rushとか今回の新曲みたいなアークノーツがピョンピョンするやつすこすこのだいすこだから
もっと増えてくれたら即刻PMしたげる おう、なら夜桜吹雪やろうず
ちなみに頂点にしか判定ないぞ そういや買ってなかったからさっき買いました
アークノーツってそんなに縦判定ゆるゆるだったっけ 判定のある箇所しか判定がない(トートロジー)から
モノによっては楽できる 7までは初見クリアいけてたけど、8から一気に難易度上がり過ぎじゃないっすかね(´Д`)
簡単にゲージ0までもっていかれる 7 壁 8 大きな壁 9 超えられない壁 9+ 異次元 10
だけど頑張れ 親指でも初見8EX9AA9+AAは訳ないから徐々に慣れていけばいいさ 最初は Sayonara Hatsukoi 譜面わかんねえええええとか
Brand New World 難しすぎいいいいいいいいとか言ってたけど
今じゃ9FRも何曲かしてるから大丈夫大丈夫 よく話題に出るけど音ありでやってるけどズレが全然わからない
PM狙えるレベルじゃないからかな >>837
2本のアークを持って縦横無尽にぴょんぴょんするRed and Blueはいいぞ
解禁までにワールドモードで1185ステップ登らなきゃいけなくて面倒だけど譜面の楽しさはArcaea随一だと思う >>847
SEありのPM動画を見るとよくわかる
スロー再生するとなお分かりやすいと思うが
スローにしなくてもわかるぞい >>849
youtubeで探して見てみたけどすっごいズレてたわ
うちの環境だとあそこまでずれてない >>850
ズレ具合は環境によるのかね
iPadだとこんな感じでズレすぎて相当キツイけど
それで慣れてる人はできるんだよなあスゴイ 8でAA何個か取れたので喜んでたら、journeyに叩き落とされた 8下位クラスのまったりした譜面から不意打ちで8上位クラスの配置に変わるの卑怯だよな
初見時には?って声出た journeyはあかんやつや
始めたばっかの頃に突撃したからわかる 曲が結構増えてきたからポテンシャルあげの効率がよくなったよね
12までの道のりはまだクソ長いけど リアル知人が始めて競い合ってたら10突破してたわ
張り合える人が居るだけでぜんぜんモチベ違ってくるのを改めて実感した 一足先にライバルが11に行ってしまわれたが
俺も早く11になりたいぜ 昔このスレでフレンドになった人がやってない間に遠くに行ってしまったよ、追いつこうと頑張ってるが背中すら見えねぇ 地力伸ばすにはやっぱりひたすら継続するしかないの?
ポテ10越えてから数週間ぐらい停滞期に入ってて全然スコアが伸びない ポテンシャル伸ばそうと下位曲詰めてたせいか9+や9上位に至っては自己ベストに遠く及ばないスコアしか出なくなった
一応毎日プレイするようにはしてるけどスランプ抜ける兆しが無くてどうすればいいのか分からなくなってきた 癖でもつきかけてるんじゃないの
一旦PM梅でもしながら精度上げつつ癖抜いてみたら できない曲はしばらく放置した方がいいね
まだその時ではないのだと思う 左指で同じレーンを「タタッ」て素早く叩けなくなった
指がふわふわしててスンゲェムカつく(´;ω;`)叩けたと思っても画面に指が届いてなかったり
rabbit in the black roomの終盤とか
別ゲーだけどDeemoのHとか
病院に行って診てもらった方がいいのかw >>868
筋トレ、イメトレ、全身のストレッチ、痙攣押し
好きなものを選ぼう >>869
ストレッチはためしてなかった!
ありがとう! こういうのbe thereのやつが一番精度ずれやすくて苦手 Arcaeaやり始めて、初めて「癖」ってのを実感した。
Your voiceとか夜桜吹雪とかAxiumとか たかだか数百回程度で癖ついたなんて言わないですよね…?
言い訳は1万回超えてからで頼みますよ アケでも単曲1万回やってるやつなんてそうそういねーよw >>875
一プレイ100円、一クレで3曲とした場合
これくらいだと思う。
https://i.imgur.com/AZNH7dz.jpg
正確にするとこの仮定だと3334クレで一万曲プレイできるから
333400円かかる…はず。 今までアケ音ゲーに費やした金額でみればたいした額ではないけど1曲だけにってなるとヤバすぎる アプリ音ゲーはうまくいかなかったら即リトライできるけど
アケだと完走するまで続くから消費する時間の観点でもやばい あくまで例えなのにまさか実数でそのまま受け止めるとは真面目なのか馬鹿なのか…
1曲にその半分の5,000回費やしたことはあるが癖なんぞつかなかったぞ
アケでは更にその半分の2千数百回はやってる楽曲はあるがPフリーだから通してとなるとそれ以下になるがね
選曲回数の履歴もあるから間違いないよ そんな小学生でもできるような計算をドヤ顔で電卓叩いて示さんでも… 何れにせよ癖を言い訳や思考停止の単語に利用してる時点でそれ以上の改善は望めない
他ゲーになるが1日10万ノーツは基本で運動量はその都度調子と疲労と相談しながら向き合ってる
まあたかがゲームにそこまで注力する必要はないから惰性で続けてたって構わんけど 実際うまい人が詰めてるとこ見てると
癖とかなさそうに見えるんだよね
詰めれば(指と理解が追いつきさえすれば)通るって感じ
そういう人はリズムを理解する解像度が高いんだと思う
解像度が高いとおかしなところが理解できるから癖がつかない
解像度が低いとおかしいのに気づかないから癖になる 誰か詭弁のテンプレ頼む
2000回やってても何してもいいけど、普通の人は一生の間にそんな時間費やそうと思わないから、極論にしかならん 癖のある譜面って意味の癖と違うの
上に出してる曲が癖がある気はあんましないけど 違う
頭ではわかってて前は出来たのに何故か押せなくなる感じ 安価付けなかったのは申し訳ないけど>>872の癖の使い方の話
受け取り手側の答えの意味はわかってるよ PRAGMATISMのFUTUREでAAとれたうれしい 元を辿れば自分の書き込みがきっかけになってて何だか申し訳ない 結局スランプは直ってないけど多少マシになってきたよ
>>892
勘違いしてない?>>891は暴れてる人じゃなくて>>872本人 ワッチョイよく見て パートナーの光とフィシカ取れたんだけど…もしかしてpast埋めですら使わない方がマシ?
ボーナス15とか書いてるくせにマイナス補正ひどない? どうせ何使っても欠片カンストするから気にしてないな 手軽にキャラのレベル上げれないから初期はGL以外はどいつも困ったもんだ 光とフィシカのステータスがあれなのは二人のステータスを足して2で割ってるからに違いない。
ところで光とフイシカのFRAGレベル最大にしても40ってマジ?
wiki情報だからマジなんだろうけど エトなんだけど、FRAG79、クリア9、パフォーマンス13、パートナー5で
欠片34って表示されてるんだけど、
(9+13)×79×0.02=34.76だから、
パートナー効果ってこの表示にさらに上乗せになるの? あー…なんかすまん。癖って言葉使うんだけでここまで荒れるとは思わなんだ。 自分でプレイしてクリアできないののPM動画見ると打鍵音が今まで頭ん中にあったリズムと違ってて、そこ意識したらゲージ伸びるようになったってのがままある
打てない部分が打てないだけに脳内補完するからどうしてもぐっちゃぐちゃになる 指が勝手に動くのが癖だよ派
リズム難や配置難の譜面で起こるのが癖派
癖というのはですね嘘吐きの言葉なんですよ派 寄って集って少数派を叩く悪い慣習が根付いてる島国だから仕方ないのはわかるがそもそも癖で済ませるのがいけない 9に挑戦し始めた頃曲が好みという理由で突っ込んだらミス130という散々な目に合わされた夜桜吹雪でようやくEX取れた
最近は9+にやられすぎて全然成長感じられなかったけど多少は成長してるのかな 別ゲーだけどある日を境に安定してた場所が全くできなくなって嘆いてたことがあったな…
自分でもなんでできなくなったのかが分からなくて癖がつくってこういうことかと勝手に納得してた 自分の中でこれだと思いこんだリズムで叩き続けた結果それが癖になっちゃうんじゃない
微調整でなおしてくしかないけど難しいよね 何回も繰り返しプレイするうちに最初はできてた配置ができなくなるのが癖だと思ってる。 リズムを間違えて覚えてしまってるだけじゃないのかな
リズムは分かってるけど速すぎて指が追いつかないってのは癖とは違う気がするし Axiumに癖ついたぞ、GL解禁しようと頑張ってたら速攻だったわ 忘れないように言っておくけど次のスレタイには
【Android】
入れような 【iOS】と【Android】でスレタイ挟むのか【iOS/Android】を先頭につけるのかどっちがいいんだろうね 前者は文字数的にアプリ名が隠れないようにという配慮なんだろうけど、Arcaeaは短いし後者のほうがすっきりしてるから個人的にこちらを推したい どうせ探すときは検索するだろうしなあ
どっちでもいいと思うから他の人に任せるぜ 癖って経験したことのない人はよく分からないよな
自分も経験して初めて「これが癖かあ…」ってなったもの
癖のせいでできないから諦めるってのは言い訳ではあるけど気持ちはすごくわかる
マジでどうやったら治るんだアレ
限界突破しないといけない気がする 癖が付いたが最後生半可な努力は空回りする感はある
譜面の要求するよりワンランク上の認識力が付くまで放置する
あるいはリズム、配置を寸分の狂いなく身体に刻み込むしかない 別ゲーだけど、>>914の言うようなフルコン狙ってる途中で急に今まで何ともなかった地帯で取りこぼすようになった経験は何度かある
でもアレは癖とは呼ばなくない?突然今までとは違う動きになるんだから慢性的なものではないでしょ 慣れてくることで手の動きから無意識に厳密さが失われているのだとしたら、
慣れた、つまり癖がついたと言っていいんじゃないかなとは思わなくもない 何にせよ間違ったとこ押したりなぞったりしてるからミスっているのは確かなので、
癖がついたから云々で放置せずに
手元動画を撮ったりPM動画を見たりして
どう間違っているかをきちんと確認すれば
改善できるケースも多い 9+のPM動画見てるとリズムとか精度以前に俺の指あそこまで早く動かねぇわ 超わかる
あのくらい早く動かすには何が必要なんだろう
筋肉か dandelionの下手くそな日本語がなんか癖になってきた。この曲たのしい ダンデリオンの初見殺し度は8の中でもかなり上だと思うの ダンデライオンな
上下同時押し地帯は分かってても緊張する 始めたての2ヶ月前は神奈川FTRに四苦八苦して、一月前は魔女姉妹FTRにボコボコにされてた初心者でも
今では Axuim FTRがAA直前まで来てるから日々の努力は裏切らないことを学べるいいゲームですわ。
Be There楽しい! 一生かけてもglpmできるか怪しいけどこのゲームをやるモチベーションではあるな >>934
なんだってー!
発音は dǽndəlàiən なんだが、調教した人の学が問われる たぶんダンデライオンが正しいが、ダンデリオンて歌ってる(笑´∀`)
でもこの曲、そこら中でボーカルの日本語おかしいし仕方ない ひょっとしてイギリスだと発音が違うとかいうアレなんだろうか
でも調べても出てこない謎
まあ、そう歌ってるならダンデリオンというしかないなあ 指交差して片方の腕が邪魔して自分でもどこ押さえてるのかわからんくて改善の仕方がわからん 少し離れて見るとわかりやすいこともあるけど
自分もよくわからないときは全くわからない
腕を透明にしたい 自分は腕を横にしつつ頭もちょっと下げて覗くかんじでやってるわ やっとGLのFTR解禁出来た…
光ちゃん使ってもクリア全然無理w もう950近くか
時間の流れは早いな
>>947
おつ lowiroってロウィロって読んだのでいいんだろうか もうパート3ってことはプレイヤーだいぶ増えてるんだな 嬉しい 無料の新曲のPRESENTのプレイ者が1379人... Futureなら少なってなるけどPresentはやらん人も多いしあんま参考にならなくね FTRは少々…難しすぎるねんな
(マップ開放曲はまだ開放できて)ないです >>951
え、ロア???
最後のoさんかわいそう・・・ Memory Forestでイージークリア(B評価)とA評価トラックロストを出したが解禁できない
クリアとA評価って同時じゃないとダメ? 同時じゃないとだめだね。
その手のチャレンジやるときはイージーでAクリアまで粘るのがおすすめ 妖艶魔女をイージー付けてAランクリアしてConflict出したから大丈夫のはず 違った、Axium出すためにConflictをイージーでAクリアしたんだったわ いっそFuGENEパックとかにして全部ほしい
2000メモリーでも買う 初回クリアボーナスってワールドモードでクリアしたら貰えなくなるのかな? Dreamin' attraction!のサビ後の、
アークが地べたをギザギザと這う部分の通常ノーツって、曲のリズムに合わせてタンタン叩いちゃダメなの?
いつも抜けるから絶対リズム通りではないと思うんだけど…… 多分アークが抜けてる
フロアノーツも移動量多いからしっかり意識しないと取れないぞ そろそろスレ立てか
>>642と>>647お願いします スレタイにAndroidを入れる!!!!
ゼッタイ!!!!!!
これでよし スレのほんと最初の方に安価付きでアンドロイド入れるってあった気がするからそんなにしつこくいらないんじゃないか? 立ててきます。前に上でテンプレート書いた者なので安心してください。 【iOS/Android】Arcaea(アーケア) part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1529485109/
次スレです。2がコピペ判定されてしまったので最後の一文を少し変えています。 乙
遂にAndroidもリリース開始か、長かったな() >>982
乙乙←これは乙じゃなくて妖艶魔女のギザギザアークなんだからねっ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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