beatmaniaIIDX 八段スレ☆92
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC CANNON BALLERS 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC CANNON BALLERS 九段課題曲
Line 4 Ruin(A)→Golden Palms†(L)→four pieces of heaven(A)→Scripted Connection⇒ A mix(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1517226068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J KEY Take もうあなた 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) ☆10全ハード狙ってるんだがあと251曲も残っててレッドブル吹いた
もちろんデキシィ含む強いのも残ってる まずは手始めにSet U freeから難つけるといいよ >>10
知り合いの中伝はDXY穴は難なら☆12って言ってたな…
よほど縦連が得意な人でもなければ八段で難抜けは無理だと思われる
S乱かけても皿とか結構きつい気がするし 平均的な八段ってのがよくわかんないけど、AA灰ハードできれば九段挑戦段階(前作までなら)と言われてたしムリだろうね 今日もB5とC1行き来して終わった
C1はわりかし楽に抜けれるけどB5から基本的に2回り上以上の段位が相手になるからかのりキツい
1点取るのも大変なんだけど ☆10,11全白だけど、DXY穴難するよりAA灰エクハの方が断然簡単だと思うよ >>14
例え前作でも、AA灰難じゃ9段挑戦出来ねーよ DXY難は運ゲーに近い
そもそもノマゲの時点で10としては強い >>6
GAMBOL灰とSABER WING灰とPROMISE FOR LIFE穴しか投げたことないよ >>21
人違いか
ガンボルとはまたエッグいの…
自分当たったのは灼熱灰鳥寸前の化け物でB4だったからもしやと思ってね 溺死は超縦連前もあれだし、縦連はマジでどうしたらいいか本当に分からない
ずっと先にとっておく この先、地力上がってデキシィハードしようとするじゃん?
そっからが本当にヤバそう
できる曲からハードしていこう(提案) 今回アリーナやってないけど次回で曲欲しいときにキューブ100個要求されるとかあるのかな 九段ラスト1小説で落ちたわ
誰だよウイニングランとか言ったやつ ☆11が半分以上易より上のランプ付くぐらいなら九段取れるってばっちゃんが言ってた 今作難化してるけど、前作同様に☆12易1個ぐらいが9段合格ラインだと思う 地力F個人差Eにランプつけられたけど受かる気がしないぞ
地力Eは全部無理 リスタチアとSSC易付いてるけど9段2曲目で落ちたわ 受かる気しない SSCなら八段中位くらいでもわしゃっていれば易ワンチャンあるからなあ
ギガデリ灰も乱で当たればラストもゲージ結構残しやすいし ある程度の地力は必要だけど一曲目以外は癖譜面だからなぁ
「○○にランプついたのに」とか言われても「で、CNや対象の対策はしてるの?」って感じ ホームで今日もAArebuild灰の正規ハード粘着してる万年おっさんがいるんだけど
誰か教えてやってくれ見てて痛い
この半年間まるで成長してない まるで成長していない…だれか谷沢に教えてやれる奴はいないのか!? 数ヶ月前の俺とAAリビ正規粘着おじさんがダブって笑えない
当時は再開したてで乱できない乱打できないだったんや許してくれ…結局乱打鍛えて乱で倒したけど >>36
お前が教えろよゴミクズ産業廃棄物
人に頼ってばっかいんなよクズが マナーさえ守っていればどんなプレイするかなんて本人の自由なんだし
別に好きにさせてやれば良いんじゃないの モザイク穴イージーつきました!
けどそれより簡単なはずのTime to airは足易もつかないという…ワキシは易安定してる モザイクは個人差強いから自分もワキシやTtAイージーより先にノマゲついたよ
1軸を苦にしないんなら☆12最弱クラスになる 皆伝に1曲でも勝てるとモチベ上がるね!
C1〜B5辺りにいる人相手なら武器あればワンチャンあるし。 十段にぶっちぎりで勝ったこともあるけど
☆12をある程度こなせる実力があるはずなのになぜこのCクラスに…と思ってしまった
単にスコアにあまりこだわってこなかったのかもしれないけど
でも実際にプレイしてみるとC帯って下は六段、上は中伝、ごく稀に皆伝と段位の幅が広いよな スコアガン無視でAAA童貞のまま皆伝になってるやつとかいるからな ホームやマッチング、プレイ動画の様子を見ている限り
D帯は五段以下、もしくは☆10には手が出ない六段下位、C帯は六段中位から九段、B帯は八段以上、A帯は特にスコア力のある中伝皆伝がメイン…って感じはする
勿論、段位は高くてもスコア力の方が低くて低いクラスにいる人とか、九段以降の段位は取る意味が薄いから取らないだけの実質皆伝クラスの八段とかも居るけど 実際はB帯八段は大抵詐称だからなぁ
ボリュームはC2〜B5だよ九段も同じくらい
B5〜B3はどえらいスコアラーの七段から九段スコアラー十段一般中伝クリアラー皆伝だね
1番ごった煮なところ
A5からは黒ペンコンフィあたりはコンスタントにスコア出せないといけないかな
もしくはとんでもない武器曲持ってないと無理だよ
どちらにしろ楽しい! ひーこら言いながらBからAのライン当たりのスコアだして、グラフを見たときにライバルがAA間近なのを見て悲しくなった… 九段受かりましたー!!
クリア状況は
☆10
H125 C63 E7 F12
☆11
H13 C49 E38 F36
って感じで☆12は触ってませんがなんとかなりました!bpは25→138→115→137とかだったかな。
1ヶ月くらい前に受けた時よりbp増えてたけど受かったから、苦手な箇所を潰す練習した方が近道だったなーと思う
ありがとう八段スレ! ダメだ最近調子悪すぎる
今日のイチオシ曲以外何やってもクリアできないもちろんスコアもひどい 今作九段と今までの七段を難民せずに取る奴は尊敬する スクリプできずに十段インプラブロソ抜けた>>55の方がすごいと思うぞ 過去の七段と今作九段をちゃんと取ってる人は馬鹿正直っていうか
今八段の俺は時間はかかるが地力上げて十段に飛ぶ考えでいるよ 嫌な言い方するけど、スクリプすら抜けられないのに炎を抜けられるわけないじゃんって思うけどなぁ
過去作十段で拗らせてどうしてもスクリプ正規できなくなってるとかなら別として
クッキーもリユニも消えたって言ってもやっぱ十段は十段よ 九段受かった直後に十段受けたら最後の最後で落ちた
九段と達成率ほぼ変わらんかった
飛び段出来る人はできるんやろね 飛び段出来るのは、少なくとも前作9段以上の奴だけだぞ
前作から8段のままなら、大人しく今作9段の練習しろ 飛び段意識しながら練習してったほうが結果として十段取得の近道だしその途中で九段取れるといわれたなぁ
だから>>57の考え方はアリ わぁすっごい!!!!!
八段って普通は☆12なんてまともにさわれないよね????????
とっても上手い八段さんなんだぁ >>66
そりゃあまともに触れるようになった程度じゃ九段十段は取れないから当たり前よ いや、九段は人と場合によっては取れると言える範疇だけど
スクリプで苦戦する人が多いから今回のはいつもより対物量以外のところがちゃんと問われてるだけのことで >>68
きみのまともの基準って
☆12ランプ一個とか? プロ八段多すぎない?自分初めて九段(copula)受かったとき☆12なんて触ったことなかったけど… SSCとかイカとかギガ灰とか壁とか、八段でもランプ狙える☆12も幾つかあるにはあるが、無理に付けるほどでもない ☆11上位とか☆12地力F個人差E辺りと戦えるようになって、やっとサンパラのラストへの挑戦権貰ったけどみんなすげーな
当時正規厨だったせいもあるかもだけど ゴルクロとスクリプは問われるものが違うからなんとも言えんのでは
スクリプまでに削られ過ぎるならそこもなんとかしなきゃならんし
>>73
正規プレイしててもサンパラは12に取り組む前に抜けられるのでそれは単純にお前さんの物量耐性がないだけです >>76
知り合いうちで☆12触らずサンパラ抜けは一人もいないから単純に上手いなーって思っただけよ
疲れるからってまともに取り組んでなかったし物量乱打下手だったのは認めるけどねw ☆12クリアランプ点灯までは求めてないが、☆12経験全く無しでサンパラ抜ける方が少数派だと思う
どちらの意見にせよ、9段取れなくて地団駄踏んでるなら、☆11最上位や☆12触ってとけってだけだな 2018/5/12時点の合格者数
十段 6179人
九段 4538人
八段 10965人
七段 4794人
六段 7484人
穴コンチェがいたDD時代よりは九段は多いみたい 12経験を求めるかどうかは人によるからそこに関しては好きにすればと思う
ただ、11最上位が12最下層より強いからなあ…12を触らなくても段位的に問題ないというのはこの辺から来てるし
勿論、触れるとこまできてるなら触った方がいいのは言うまでもない あれだぞ
地力いるのはよんぴーだけだぞ
スクリプは対象も縦連もあの曲のテンポの16分を維持でも意識するゲームだぞ ある程度の認識力はいるでしょそれも地力の一種じゃないの 見えないレベルの地力とか論外
☆12ほどの密度はいらん やらないよりはやった方が絶対いいのは間違いないので地力Eあたりまでやっとけ 当たり前だわ
スクリプはともかくよんぴーはAと変わらん
スクリプラストもウィニングラン扱いだろうけど決して☆11の枠におさまる譜面じゃない
地力Eまでランプつかんでもいいから特効は必要だろ >>87読めば読むほど>>66が頭おかしく見えてくる ずっと10だけハード埋めすれば12の簡単なランプ着く
俺は八段だけど
よんぴー氏ね 前作九段になったときは☆11ランプ半分ほどついてたのに
降格してから8割埋まってしまった
よんぴー消えて下さい >>89
そらバカにしてるからね
誰も反応してくれなかったからちょっとやりすぎたけど C4まで降格していよいよ自分にスコア力がないことを知る 4pできない人は低速ができないのか皿複合が苦手なのかそれとも実は金椰子ができないのか早めに見極めたほうがいいぞ
今作の段位曲はマジで1曲目含めて全曲一瞬で癖つく エアレースのラズベリーレールガン?穴易出来たやったー!
EDF!EDF! >>92
ここまで読解力のない愚か者は久しぶりだよ アリーナでpassionate fateめっちゃ刺さったし皿複合苦手な人多いのかな
fly you to the starと合わせてやりこみまくるのオススメ >>96
煽りたい気持ちは分かるけど
まぁ恥晒す前に帰りな さすがどのスレでもろくに相手されてない奴は言うことが違うなぁ(感心)
こういう奴にならないように気をつけなきゃ(戒め) We love shonanとか250bpmを乱ノックしまくってたら4pできるようになったからオススメ
なおスクリプ >>99
括弧付ければ語録になると思ってるキチガイキッズアスペ乙!(笑) ナパパBBQの最後の縦連が実質スクリプの縦連とほぼ同速度の4連打になってる Fがイージーできないから中速に限らず乱打やってるけどこれだ!という練習曲がなくて困ってる
有名どころのクエ、青雨、デコヒ、ミント、13、アンセム、レザクラ(A)とやってるけどなんか違う 量子とかINORIとか他色々物量あるのを片っ端からランダムかけて回してりゃそのうち殻破れるよ >>99
俺とお前でプロレスごっこしてるの楽しいんだけど
君はガチだったの? この1週間で2万5千円パセリに使ってエナドリ11本くらい飲んだ 体力あるなぁ
最近は休憩込みで1日3〜4時間が限界だし、中2日くらいプレイ間隔空けないと疲れ残って酷いことなるわw ワイ☆10ハード170個八段、未だ北斗打ち
たすけて 北斗卒業しましょう
パッと見北斗に見える上級者は殆ど固定運指を持ってます ワイも北斗…クリア粘着するときに最適な押方を見付けるも後日忘れて二度とクリア出来なくなる模様… どんな運指でもいいが、最低限7鍵盤全てに指を割り当てられてないと非常に辛い 北斗もどの程度かによりそう
マジで指三本ずつとかの北斗なら移行ツラそうだな >>113
俺はなんとなく通っぽいのと画面に対して斜めに立つのがカッコいいと思っていきなり1048式の手首皿から始めた
そんで35番固定とか意識するようになった時小指で皿取れない事に気付いた
今でも小指皿の精度はかなりの初心者レベルで直さなくちゃいけない
いっしょにがんばろう(・ω・`) >>119
ありがとう
>>113だが
1P側で左手が皿〜4
右手が1〜7
皿複合が苦手で同時押しや軸押しは同段位平均よりいつも上回ってるので得意なのかも
固定でチャージノートこなしてるの羨ますぃあれ苦手 >>120
聞きたいんだけど、北斗だとコンチェV正規とかメンメル穴正規みたいな24、57の二重トリルは普通に押せるのか? >>121
その二重トリルなら24を左手57を右手で取れるやりやすい形に感じる 北斗だとVもだけどスクリプの対称とか穴クッキーの前半みたいなのは好物になるよ
それでも北斗は中伝以上を目指すのはかなりきつくなるしとっとと固定にした方がいいけど
対称固定なら基本は大体一緒だからそこまで時間かからないはず ベチャ押し1,3鍵すりすりも直すのつらい
3.5半固定と1048式むずすぎやろ 今更聞くのもあれだけど固定の強みって何?
ねらーに言われるがまま運良く身に付けられたけど正直まったくわからない 北斗は固定運指より認識してから押すまでに時間かかる
☆12の発狂やったらわかる
北斗で拾うとか人間の所業じゃない 認識が非常に楽になる
北斗は冗談抜きで固定の数倍時間がかかる上に、指が足りないとすぐに頭打ち 自分も北斗なんで気にはなってたけどデメリットが>>127なら北斗のままでいいかな。
DP平行してるおかげか指が足りないという事態には陥ってないし。
固定はやろうと思えばやれなくはないんだけど窮屈だし疲れるしで自分では楽しめない。 (  ̄- ̄)発狂か…確かにムリだな…
そして未だに今作の11のUMMAに易すら点かない
調子良くても70%が限界 はぇ〜
北斗の押すまでの過程を固定で短縮できるのはでかいな
一生懸命やろう ランカーの北斗は複数の固定運指を組み合わせてるのがほとんどだからな
固定運指を知らないやつの北斗は見た目からイキってるだけの無駄だとわかるよ 最終目標が十段でいいなら北斗で全然構わないけど地力Bあたりから絶対運指が迷子になるから固定とは比較にならないぐらいの壁になるよ
わかりやすいので言えば嘆きとか詰む 固定運指に関してはわちゃわちゃしてる時に無意識に捌けるようになるのが一番のポイントなんじゃないかと思うわ
認識に精一杯な譜面やってる時によくある「なんか知らんけどゲージ残ってた」に繋がるのはまさにそれなんだと思った 皆伝以上目指すなら固定は必須
八段九段でいいならお好きにどーぞ そもそも固定が必須っていう理屈は分かるんだけど固定に拘る理由がわからん。
北斗でもV正規みたいなのやると対称固定の運指になるし、ギガデリやってりゃ皿地帯で3:5半ぽくなるし。
1Pで13トリル+皿みたいなのが来たら物量多ければ1048式に、物量少なければ3:5半や片手になるし、
今のところ認識以外の点で固定のメリットが感じられない。 北斗≠固定複合的ナ何か
自分でやっててその時に最適な押し方が固定と言われる物に近いなら別に固定と呼称したら良い
でも固定を身に付けようとしたものではなく自然と身に付いた物だと思うよ 固定しないのが北斗っていう定義に基づくなら北斗だと思うけど違うの?
別にどの鍵盤をどの指で押すとか全く決めてないし、押しやすい運指をその都度探してたらこうなっただけ。 君の言っているのは北斗ではなく崩し
北斗はMASA氏を参考にしろ 3:5半以外で指6本以下なら北斗と思っておけばいい
押し方を身に付けるのも時間がかかるし、何より物量に致命的に弱い あそこまで自由じゃないけど基本はあの形だよ。
基本あーいう北斗で、特定状況だけ固定っぽい運指になってる。 まあ要は高難度では嫌でも固定がないと詰むって話
使えないのと使わないのは違う
高密度で使えるのならなんら問題はないからそのままやればいいと思う あーなるほど、てっきり1曲通して同じ運指を続けなきゃいけないのかと思った。
そんなのただの苦行だよな…。
要所要所で引き出しがあるなら問題ないと思って良いのかな。 皿がない譜面なら1曲同じ運指のままいけるけど
そんなのほとんどないからな
対称,ドル式使いがCN時だけ1048式ってのもあるある 運指に関して疑問質問あったら手元動画撮ってうpすればやさしいおにいちゃんが答えてくれるぞ
都合よく今作から画面に手元映せるようになったし安いスマホスタンドあれば案外簡単にできる ようやくミラー九段受かった
BPは48→122→140→136
ゲージ推移と☆11、12のランプは画像の通り
4pのソフランは運ゲー
スクリプは縦連抜けたら残りの体力で食らいつくゲームだった…前は縦連で力尽きて押し切られたので
詳しくは書かないが前作で九段受かってからめっちゃ時間経ってるのにようやく合格とかやっぱり今回の九段はキツすぎる
https://i.imgur.com/UF2H0Bp.jpg
https://i.imgur.com/VwKCYfC.jpg
https://i.imgur.com/6xoEK57.jpg 固定というよりはホームポジションと捉えた方がいいかも AAとかスノストみたいな乱打が苦手でイージーが限界なんだけど☆9乱打曲にランダムかけて回せば多少は練習になる?
もちろんAAリビルドはイージーすら出来ない >>147
おめでとう
FIREFIREとブロソはまだまだ無理そうだけど、頑張ってな >>147
おめでとう!
自分も降格勢やけど☆12結構ついてるな
今作は段位気にせずランプ埋めてくわ・・・ >>149
ランダム慣れしてないなら、☆9のハイパー辺りからやるといいかも
AA灰にランプ点いてるなら多少は乱打力あると思うし、少しでも慣れたらランダム常備でやり続けていくと上達しやすいかも
もしAA灰がランダムでクリア安定してるなら、穴クエ辺りまでの☆11なら十分クリア狙えるしどんどん☆11やろう
AAリビは忘れた頃にクリアできるよ ☆11難100超えてて☆12易20超えとかなんで八段だったんだよ… >>152
ここまでほぼ正規かミラーでやってきたからなぁ
最近なかなかゲーセン行けなくてAAにランプついたの確かcopulaの頃だからランダムでやっても太刀打ち出来るかどうか…
隣接同時押しも弱いしスノスト灰とEDEN灰の乱ノックからやり直そうかなと思ってる >>149 スノスト灰からやってもいいけど八段ならいきなり☆10から乱の練習してもいいような気がする
スノスト穴で乱+足易がオススメ それだけ今回の9段がツヨイ…
前作からの降格組の私も足踏みをしている 八段取ってからまともに乱付け始めたけど、乱慣れしてないうちはエルピス灰とかF灰すら乱きつかったよ
アホみたいに出るBPとスコア大幅下降にげんなりした覚えあるわ
今は初見と段位以外ほぼ乱使ってるけどね ランダムは早めに馴れてないときついよなあ
最近はとにかく一度でもやったことある譜面をやる時はランダムつけてるわ ☆10以下は乱安定なんだが☆11に乱かけると物量に圧倒される
クッキーブーケッツでBP199出たわ ブーケとか☆11物量譜面代表格だし当然じゃね
難易度wiki見てノーツ数、同時押しの数が少ないやつから乱かけて慣れていけばいいと思われる ブーケは皿がきつい
自分がまえ十段だったときも易点かなかった 同時譜面であるがゆえの個人差だな
モザイク穴もできない人はとことんできないしできる人は早々に埋まる
ベチャ押しは修得しておいて損はないぞ 3:5ができてるならそっち極めた方がいいけど ブーケは皿絡みが難しいんであって同時押しの部分は難しくないです ちなみに僕はミラーでノマゲつけました
皿絡みクソ簡単になってて草 当たればな
あと、トリル地帯を安定して処理できる程度の地力は必要 サファリもだけどギガデリは正規がクソハズレだから乱当たれば☆11中位並みに弱体化するぞ そう言えば昨日新曲のBBQ初見ハード出来たやったぜ BBQ良曲良譜面だよな
細かいとこでめっちゃ削られるしハードは遠そうだが チチチチティキン
ポーポポポポーク
から先わからん COSIOの新曲は良曲なんだが最後の2連打が辛い…
難逃げするにも中盤の連打で削られてゲージが残らんし…
オプションは何がいいのかね? クリア挑戦段階からスコア狙いまで正規鏡じゃないかな?プロの動画でも正規だったし 連打っていっても
デーデーデデッ デーデーデデッ
のリズムで押せばなんとかなるっしょ
皿もそんなに絡まないし正規ミラーで十分 連打だ!!って感じで力むより軽くあっ来るなーって身構えるくらいの感じがいちばんいいよ
ガチガチに力むとあの速度は押せない
乱はたまにきついの降ってくるから、癖付けない程度に正規鏡がんばれ クッキーリユニ構成なら宇宙戦争易でワンチャンあるのでノマゲなら尚更だけど今はブロソだから十段の目安としてはイマイチだぞ
今の十段はゴルクロ易が一応の目安。八段じゃ厳しすぎる目標になる 金十時易って元十段ボスなんですが
中盤難だから易つけられる人はつけられるのかな 九段上位なら当たりで易程度は行ける
正規が糞なだけ インフィニタスで優先的に解禁すべき曲とかある?たった今八段受かったばかりなんだけど地力足りなさ過ぎるから家で徹底的に鍛えたい >>189
ゴルクロは地力Cだがブロソは地力Bだ
ラストだけはなんならB+くらいある
段位ゲージとしてはの話だけど、ある一定のレベルまでをほぼ確実に殺すゴルクロとラストまでにゲージを残し続けるブロソで傾向が少し違うから、段位でどっちが強いとは言わんけどな >>193
thx bit貯まり次第クリアレート高い順に解禁していくわ ホームにいる、この人は伸びそうこの人は伸びなさそう、って思ってた二人の八段がこの前
前者は十段、後者は4pに癖ついて八段万年化になってたのを見て確信したわ
やっぱり果敢に高難易度に特攻する人、ランダム使う人は成長速度速いね >>196
ただ必要以上に無理な特攻は逆に下手になるし乱に関してもハズレで全く見えないレベルならやめた方がいい
自己分析が正確でちゃんとギリギリのラインに特攻出来る人じゃないと逆効果になりかねない >>196
昔正規厨だったから耳が痛い…
九段手前というか☆12の地力F、個人差Eまでは乱なんて一度も使わなくても行けると思うけど、そこから大きい壁ができたな俺の場合
乱慣れするまでがスコア出ないBP増えるでモチベ保つのしんどかったな 正規ばっかりやってる皆伝もいるしその人その人でしかないんだけどな
乱と正規はどっちが伸びやすいとかないから ランプ更新したいときに正規鏡R乱が当たりなら使うくらいで後は全部乱だな
いろんな配置を難なく押せないと上手くならないから凡人は乱使うべき 乱常備は乱常備で二重階段やデニムが伸びない
どっちにもメリットデメリットがある
なんでそこで両方やるべきという結論に至らず、「乱こそ至高」みたいな思考に陥るのか謎 至高とは言わんが常備でも二重階段デニムは普通に出来るようになった
まあ人それぞれよ >>197
これ
乱難回しも使い方間違えるとモチベ下がりまくる
今は上位特攻よりも☆10,11乱難が楽しくてしゃーないが ランプ更新は正規派というだけで乱を使う気はあるんだけど、
曲数が多すぎてそもそも乱使う機会がないんだが 自分はとりあえず初見は正規でプレイして更新は乱でやってるわ、それこそ前作は初見ランプのみって感じだったし曲数考えたら仕方ない 今作は九段も十段もパッとしない曲ばっかでつまんねぇな
ブロソは良いけど前作と比べると熱さが足りない 未だ九段受けたこと無い底辺八段の俺様が
次回作の九段にhypeってどうよ >>197
運指さえ確立してればキツい特攻しても下手にはならんよ
スコア力が伸びないって意味ならまだわかるが
>>201
乱のみで発狂高段位になった人間はいくらでもいるが正規厨は稀だからな
本家皆伝なんてヌルい目標なら好きに寄り道すればいいと思う 八段スレで本家皆伝がヌルいとか書き込んでんの草も生えないわ
本家皆伝なるまでも時間かかるし苦労するからヌルいとか口が裂けても言わないんだよなぁ 正規プレイヤーを厨よばわりな時点でなんかもう察する
ただの可哀想な人 >>212
時間かかるとはいっても2年もかからんでしょ 今作プロ八段様が沢山いらっしゃるようなのでオリコが楽しみです オリコ全部☆12でもいいかも
…という冗談はさておき九段や十段になれないって意味ではプロ八段って言葉は耳が痛い
八段歴そろそろ半年になるから卒業してぇな 今作九段かなり強いししゃあなし
正直スクリプは今でも十段1曲目で通用する 極一部以外の普通の八段は当たり前のよーに圧殺されるだけなので大人しく地力を上げましょう
どうせ九段以上はほぼ飾りです いくら九段が難化して十段が易化したとはいえ十段の方がやさしいことなんてないだろ
九段抜けれないのにインプラからのfirefire耐えてその上ブロソ抜けるとかまず考えられん
十段受ければすぐわかるけどあれ受かる頃にはよっぽど癖ついてない限り九段普通に受かってる 飛び段あるとしたらスクリプの対称に致命的な癖ついたやつくらい? スクリプ正規鏡はできないけどノマゲ地力CD辺り埋まってますよーって人なら飛び段視野に入れていいんじゃね?
逆にスクリプ以外で躓いてる人は九段頑張ったほうが今後のためになると思う
要するにこのスレ適正レベルの地力の人はスクリプや4p頑張れ スクリプって縦連と繰り返しが鬱陶しいけどめちゃくちゃ癖強い譜面かって言われたらそこまででもないし
地力DCあたりが埋まってるなら段位ゲージで余裕で抜けれると思うの
というかスクリプで癖ついちゃうって人はインプラとか炎でももれなく癖つきそうだし普通に九段狙った方が良いと思う さすがに段位ゲージでスクリプ対称癖付いた所為で落ちる云々はただの言い訳ですわ >>227
そうやってお前が向こうで発言しないから余計に会話がなくなるんだよ
人がいないのと話題がないのは全然違う >>227
消えろ(´・ω・`)
九段スレに帰れ(`・ω・´)
二度と書き込むな(*´ω`*) ネタで言ってるなら完全につまらないからやめた方がいいぞ ☆10易埋めあと5曲ってとこまで来てまだ八段なのに危機感を覚える あと2曲がグラフルとfuture is deadってソフラン苦手すぎませんかね… 8段程度の腕前だとFIDとグラフルはソフラン無くても押せないと思うんだが FIDは高速→低速→高速の低速を気合いで抜ければ、イージーは行けると思うけどな スクスカの皿は回しすぎないのが一番大事
難しさは比較にならんけどこの感覚は穴やったときにも活きるよ 判定+2.5までいじってるのに簡単な☆8でもFAST400くらい出るんだけどこれもう緑数字10くらい減らした方がいい? >>242
それができればランプ点いてるんだよどう対策してもあそこで2%まで落ちて回復できないんじゃゴラ future is deadってハードならわかるがイージーなんて皿チョンで終わりじゃん
さては皿チョン知らないだろ 難までは皿チョンで行ける
ただし途中の低速は変える暇がない ☆11までのソフラン曲なら皿チョンでハードまでならなんとかなったから気合でがんばれ あんまり書き込んだことなかったが
ゲージ100→98→54→30で抜けた
1P正規
Lineは言うことなし
90超え安定ぐらいの地力じゃないとその先不安だと思う
GoldenはHCNのリズムに慣れるしかない
なんとなくノリながら乱易で一日一回くらいやっておくといい
そこだけでも押せてれば意外とゲージ持って安心して叩ける
あと皿とチャージ同時にが降ってくる場所で崩せるようにしとくこと
4pは俺にはどうにもならなかった
54も残ったのはGoldenのおかげ
ただ低速からかろうじて回復なので繋ぐくらいのつもりで叩く
スクリプは正直ゲージが残ってるかどうかだと思う
中盤までは軸がどこかだけ意識して叩くこと
特に1048式の奴は3に注意
対象地帯からきついが横認識は曲を通して絶対に崩さないこと
対象地帯は当然訳がわからんので焦らないことだけ意識
俺としては一番きついのがその後の13→57トリルだがここはもう仕方ない
無理に餡蜜組もうとすると訳もわからず落ちるのでやめたほうがいい
なんとなくトリルの片方とトリルじゃない所は叩けてた気がする
その後の5連打+1の所は全部は無理なので2+2+1とか3+1だと考える。60gバネの所とかはやりやすい
その後は体力と気合。
俺は3回落ちた
ちなみに10段記念受験はやっぱり4曲目で落ちた
長文スマソ。頑張ってくれ 判定0にすると☆7でFAST700くらい出るんだけどみんなここから緑数字いじるだけで対応してんの?
速すぎて見えないんだけどこれも慣れ? 数値を変えて判定合わせようというのがそもそもの間違い
自分が早押ししてるだけだから遅く押せばいい 今作±0は前作マイナスじゃなきゃきついっしょw俺は前作+1.0がいちばんしっくり来たよ
判定探すなら、☆7☆8のハイパーとかでいいから、リズム単調で簡単な譜面やってみ
目押し禁止で耳からの情報オンリーでボタン叩いていちばんしっくりくるところ探すといいよ。判定±0.1以内の多少の違和感は体慣らす練習しよう。
筐体差や体調でも大きくぶれるし、同時押しを早押ししてるとかもありそうだからフィーリング優先で 前作±0.0だったけど慣れたら今作±0.0になったぞ
今まで遅延で早押しさせられてただけだからな 前作は確か+1.5くらいだったと思うんだけど…
目押ししないで耳だけの情報でボタン押すって難しそうだな、そういうゲームなんだろうけどさ
ちょっと頑張ってみるありがとう 前作は+0.5で今作は+0.2でむしろ下がったわ
INFでは判定位ずっと変わってない 今作になってから判定が明らかにfast寄りすぎて+3.3でもまだfast出るわ
だからといってこれ以上緑数字下げたら認識まったくできねえし白数字も増やしたくないし
infならものすごい光ってくれて相性良いんだけどな ACでやってて点滅11は何度やっても点滅のままだし、易はノマゲにならないし、収穫もなく金が消えるから家庭用買ったのはいいけど判定の差か何かでACで出来る11すら出来ないからもう何したら良いか分からなくなってるわ クラシック段位八段
STEEL NEEDLE灰→innocent walls灰→MENDES灰→ユーバートレッフェン穴
九段
THE DEEP STRIKER穴→Spica穴→Time to air穴→spiral galaxy黒
どっちもムズくね >>264
CSDJTか
CSDJTはどれも段位が難しいイメージがあるな TtAのラストで削って黒ギャラの開幕で殺しに来る鬼畜 CSDJTのやつとか八段も受かるか怪しい
というか今見ても頭狂ってるようにしか見えない
七段に白壁メンデスやらせるなよ スパギャラはなまじ物量があるおかげでリズムキープさえできればなんとか残ることはあるのでそこまでいけた人はぜひ頑張ってほしい
問題はスピカ
こいつがド級の問題児でリズムがわからなくてハマるわ一瞬でゲージがもってかれるわで到底八段がなんとかできる譜面してないというあれ Spicaは紫ランプは辛うじて付いた。
KEYと竹が緑クリア安定しない。
こういうのを個人差というのか… クラシック八段バーロー後半で落ち
八段下位に現実を突きつけられる
スノスト穴なんかは難できるんだけどゴミ付の階段が苦手すぎる
☆11周回がんばる オリコ八段やったけどこれ七段にはキツくね…
初見とはいえ白壁落ちかけたしあそこからメンデス序盤が山場だね
そこまで抜けられるならバーローも抜けられるハズ
九段は>>273これ
スピカはインフィニタスでも九段にあるけどどうにもならないダレカタスケテ クラシック八段も普通の八段と変わらんだろと思って曲目見ずに突っ込んだら死にかけた 改めて見るとスチニーの時点で現行8段の最初三曲より難しいしどう見積もっても現行8段より難しかった https://i.imgur.com/Trvqu2m.jpg
クラシック九段受けてきた
スピカ得意だから全然減らなかったけどどうせTtAの序盤回復だし補正入ろうが関係なさそう
>>284
スパギャラ補正入ってないのかよ
俺もそこそこ拗らせてると思ってたが上には上がいた 飛び段出来てない人はただ苦戦してるだけで難民じゃないので
難民は逃げ先に逃げてないと EXスコア負けすぎてて悔しい
直前にやったクラシック八段の白壁で疲れたことにしとこ 白壁→メンデスはやりすぎにしても
正直サファリが永遠に七段の指標だとするなら八段は10→11弱→11弱→ギガデリくらいでもいいんじゃないかなーとか思ったり >>287
十段取れないなら難民じゃなくてただの下手糞 まずないだろうけど次回作でスクリプが九段4曲目と十段1曲目に来たらどっちも手詰まりになるのかな 難民ってほどの地力はないし自分を難民だとも思ってないが
ただスクリプ<スパギャラっていう人が多いから拗らせてるって表現しただけやで >>292
言うて八段段課題の10の多くは実質11弱の詐称クラスじゃね 灼熱→スチニー→グングニル→ギガデリ
みたいな八段あってもいいなと思った(全部灰) 無しではないがちょっと強いかなあ
でもそのくらい問うてもいいかもしれない
ただグングニルは多分段位では弱いぞ 七段もそうだけど4曲目ゲーすぎるのはやっぱ色々偏るからダメだと思う
多少ムズくても4曲全部ある程度歯ごたえある方が良い サファリ難民時代ほどじゃないがツライ
この先うまくなるのか...
ハード埋めは進んでるんだけどな... よっしゃ、クラ九段取った
スパギャララストで2%だったわ もし、もしこの私がクラシック9段合格したら…お前ら置いて9段スレ常駐していいか?
ちなみに普通の9段はスクリプト対象地帯で死ぬ様な感じ スレに合わせた話さえ出来るのならたとえ皆伝スレに行ったって構わないぞ 4%残ったー!!!
当たり前だけど段位赤にならない
ほんの少し期待してしまったW クラ九段こんなに受かる八段が多いってことは、今作の九段どんだけむずいんだよって話だな クラ九段
https://i.imgur.com/5Z3cZs2.jpg
クラ八段
https://i.imgur.com/qgZmKL0.jpg
現行九段
https://i.imgur.com/XoiyYqT.jpg
スパギャラ黒いけそうかなと思ったが後半で腕が硬直して死亡した
クラ八段は思ってたより強くなかったな、上から目線かもだがギガがいないと雑魚
そしてゴルパルダリアがかつてないほどの出来だったのにライオンで全てが無に帰した
こいつSpicaリラン花粉症その他歴代九段道中曲とは比べ物にならないくらいの強さだろ 対象でゲージ0になる民って2%スタートだとしてもスクリプ対象までにゲージ100%になってるよな?
そろそろ餡蜜知らべたりして段位だけの対策するか悩んでる 100%から落ちる人って高速連打して空POOR100とか出してるのかな
全押ししたほうがまだ死ななさそう リズムキープ出来てないとか、そもそも全然違うとこ一生懸命押してるのかな?それならゲージみるみる溶けるのもわかるけど
あそこずっと同じことやってるんじゃなくて途中でちょっと押し方変わるし 今更ながらクラシック八段やって抜けてきたけど、かなりしんどいな…
壁からの麺もだけど、前三曲で体力まで削ったうえでのユーバーは腕がパンパンになるわ
さすがに10th八段とか九段よりは弱いけど >>313
技量的には麺抜けられればバーロー耐えられると思うけど体力はそれなりに要るよな
しかも八段ならまだしもこれ七段がやるわけで… 8段(現行CB)
8.5段(クラシック)
9段(花粉症・リラン・ムンチャ・強欲ゲー時代)
9.5段(現行CB)(クラシック) 未来の九段三曲目候補が続々と出てきてて次回作も楽しみ
Macuilxochitl
UMMU
HYPE THE CORE >>319
そこに侍スクランブル入れたらいい段位になりそう >>319
こいつら九段に入れたら頃す
頃される前にやる >>319
その中だとぶっちぎりでhypeがヤバい >>322
おめでと!
†冬椿†ハード出来たやったぜ!!初見は最後の高速で落ちたけど… >>319
hypeは中盤抜けたら回復できるけど、中盤から物量が増すマクイルとひたすら押しにくい譜面が続くUMMUはやめちくり〜 段位に来たらハイプ正規の後半は9段挑戦レベルでは回復どころか間違いなく落ちる
後半回復言われてるのは乱で見やすく押しやすくなるから。 九段合格しましたー
推移は98→50→30→12
だいたいのランプ状況
☆10:2/3難、点滅1(グラフル)
☆11:難100、易以上100、他点滅
☆12:易20
対象で100→4まで減ったけど縦連で回復して無事抜けられました、対象苦手な人頑張りましょう >>329
おめでとう!
縦連で回復できるのはなかなかレアな気がする えぇ…
ってかインプラからよく耐えたなwおめでとう >>333
真面目にやってるつもりではあるけどスクリプの研究はあんまりしてないからもしかすると根本的に何かを間違えてるかもしれない… 一応飛び段目指す人の為にクリア状況書いとくけど、未プレイ多すぎて恐らく参考にならないと思う
☆11:難16、易以上170、紫8、点滅33、未プレイ130くらい
☆12:難1、ノマゲ3、易29
E以下は半分以上埋まっててDは7曲しか点いてない、Cは0曲、あと個人差B+でDIAMOND CROSSINGが易点いてる 今回は運良く一発合格出来たけど、本来このランプ状況だと受けるべきじゃないと思う
飛び段目指すような人って前段階としてスクリプに癖つけてる訳で、一発合格出来なかったら間違いなくインプラか炎に癖つけるから…
一発で受かれなかったらもう次回作まで段位受けないくらいの覚悟で最終手段にした方がいい https://i.imgur.com/FADqkrA.jpg
同じく九段受からないんで飛ばして十段取った(^ω^)
やってきたことはレベル10のハード埋め・11は少しだけハード
運指は1048式手首皿、3・5半固定でシャッター169緑数字275
ブロソがつよかった ごめんw
前の人も言ってるけど飛び段はやめた方がいい
実力以上の肩書きは場違い感的なのがすげぇ
ちゃんと九段取ろう、俺もそうする このスレレベル高杉だなマジで。
俺なんてリントヴルムにやっと易点いて喜んでるんだぜ、みんな凄いや。
ところで今日記念にクラシック九段やってきたが4曲目入ってすぐ即死したわ、また明日から11埋め頑張るかなぁ イキリランプがついたらイキリがイキリじゃなくなるまで努力できるモチベになるんだよ
皆イキってけ
俺は叩くぞ 今作は降格勢いるからしゃーない
それだけ今作の段位は異常
自分もだけど Spicaに爆殺された俺みたいなのもいるから安心しなされ
癖が強すぎるんよ〜 ☆11に10個くらいしかランプついてない自分にはレベル高すぎてついて行けんわ
みんなすげーな >>332
>>339
おめでとう
自分は九段だけどブロソが越せない
ちなみにCLASSIC十段やってたら結果を知りたい ☆12に20個以上易点いてる八段はもう八段じゃないやろ。 どっちも3曲目の序盤で落ちるけど今作九段って十段より難しい気がする
十段は地力さえあればテキトーでもなんとかなる感じがするけど九段は曲ごとの対策が必須なイメージがある(特にゴルパ) 苦手な要素から逃げてる奴は対策が必要に感じるだけで
普通にやってれば妥当だと思うぞ 実際ある程度CN乱慣れして地力があれば割とどうにかなる譜面ではある 何度も話に出てるけどいくら十段易化で九段難化したからって十段のほうが簡単なわけないぞ そもそも地力があるなら九段も取れるはずなので
地力をなんだと思ってるの?九段では地力は問われないの?
九段課題は地力を問う要素でないと思ってるなら地力という単語に対する認識がおかしいよね むしろ曲ごとの対策でなんとかなる方が簡単だと思うんだが 俺はブロソが十段は難化させたと思う
そんで九段は2曲目と4曲目が変なせいで十段より難しく感じる 9段はむしろ3曲目だと思うが…
4pで補正近くまで削られるから対称地帯で死ぬんでねーの? >>354
へんなこと言ったみたいで申し訳ない
譜面に応じて臨機応変に運指を変えるテクニックって意味で「地力」って言葉ずっと使ってたみたいだ
もう弐寺はじめてかなり経つのに… 認識が改まるまでしばらく弐寺から離れます
荒れるような発言して申し訳ありませんでした ぶっちゃけ飛び級考えてる奴は今すぐブロソやってこい
BP150前後ならワンチャンあるで 10のハード埋めしてると得意傾向と苦手で露骨にランプの差が出る
6割くらいハードで埋めたら八段中位くらいですか? >>362
八段中位以上はあるんじゃない?
ハードした曲によると思うけど Lv10に関しては数よりも質かな
粒ぞろいだから各傾向の上位譜面に白ランプがつくならって感じ 選曲に迷ったら☆10全白を目指してくと☆11〜12の基礎が身に付くからおすすめ 100クレ超えたら1,2曲目のどこかで毎クレ☆11やるべきだとは思う
☆11やらないと☆11できるようにはならんし☆12も然り あの曲をやるんだ!みたいな楽しみを見つけると伸びるので他人のプレイをチラ見するといいぞ
友人と一緒なら選曲してもらうのもいい
笑いながらCC選ぶようなやつでもなきゃ上達に貢献してくれる >>366
カンフー自分より上手い
自分もクッキー終盤落ちだけど全然地力が足りないみたいだからもっと練習する ドイト穴ってオプション何がいいんだろう
乱で大当たり未だに出会えないしいっそブロックみたいにS乱使うのもアリかな doitは大当たり狙うんじゃなくて、地力付けてからある程度の当たりで狙うもの
対称得意なら正規も悪くはない スパ乱当たり待ちはガチで心折れるぞ
ビースティ、ドゥーイ、ミニモーグと3曲ほどスパ乱で粘ってるけど一向にクリアできる気がしない 地力っていわれても11残りは他にセンスとノーティ黒しかないのよ‥
あっちなみにビースティは乱かR乱がいいよ、ミニモーグは正規かR乱 ほっといて12か11の難埋めやりゃいいじゃん
どうせ11全埋めなんか通過点だし classic八段死んだ底辺だけどあの八段って歴代だと何番目くらいの強さなの? doitは独特の配置が苦手で乱じゃないと易ノマゲできなかったわ >>377
どっちも正規癖付きぎみだしR乱試してみるね、ありがとう
ちなみに扇子もR乱が比較的当たりやすいからオススメ いろいろ詰まってたけどドイトとセンスのR乱今度やってみるよ
ありがとう 穴アシスト易くらいできないと灰エクハは無理じゃねえか? 11詰まったから1、3曲めを10を下からハード埋めしてたら皆伝と十段からあんま意味ないから辞めろって言われたわ 実際どうなんだろ 一番大切なのはモチベなのでそれを保つ手段としては優秀
特攻ばっかやってたらまず心折れる 10白埋めは金と時間に余裕があったらやるべきかな。苦手な譜面傾向洗い出せるし
俺は上位特攻が頭打ちになって、いよいよ苦手譜面の基礎固めが必要になった気がしたから今ちょくちょく白埋めしてるよ >>390
ランダムで最初のトリルまで耐える
これだけでいい
最後がキツくても序盤と比べりゃマシ 難埋めの要不要はマジで人によって意見分かれる気がするし暫くやってみて効果なさそうなら止めればいいんじゃない?
実際効果ある人とない人がいると思う >>391
全然意味あるよ。
ただしなるべく乱常備、皿やソフランから逃げないことと、余裕ある部分は全部光らせるつもりで。
特攻と半々くらいがいいかな 地力の上限と下限は別だから……
>>396
R乱でも正規鏡でも乱当たり狙うのもあり
自分はVもV2も灰穴全部鏡 >>398
ありがとう
正規で落ちまくってR乱やりまくってたけど今度もう一回正規でやろ AA灰って1P正規2P鏡が当たりとまでは言わんがそこそこ押しやすいと思うんだけど俺だけ?
ハードしたときも2P鏡でいけたし下手に乱かけてハズレ引いて萎えちゃうくらいならそっちの方がいいと思う
癖ついてるとかなら別だけど クリアランプなんてそのうち付くんだから
乱やった方がいいよ
地力上がるし 華鳥風雪とかwaxingみたいな同時押しラッシュが全然認識できなくて押せない
なんかこういう同時押し系統で上のやつよりもう少し弱い感じの譜面ってないかな EDENとかSorrows、SPACE FIGHTのS乱 >>404
>>405
ありがとう、今度試してみるわ モザイク灰S乱を頭空っぽにして楽しめるようになればスタートライン 久しぶりに金曜にゲーセン行けたから特攻してみたけど、点滅曲にランプがつかないことを確認する作業にしかならなかった 超長い間地力上げしたら4pハードできた!
十段逝ってくる! 4pハードする八段がいる時代なんじゃなぁ
わしの頃とは違うな時代は変わった 前作八段から暫く休んでてやっと八段復帰できたただいま
11解禁の100クレ以内に取れれば良いやと思ってたけど結局100クレ越えてたという
まあそれまでの間に割と11のランプ更新できたからこの期間も無駄ではなかったと思いたい
なんにせよまた暫くお世話になります 4p灰じゃないの?
いずれにせよ普通の八段じゃハードできない難曲だけれど よーやっとハイプ解禁できたけどこれあやうく未イージーが増えるかと思ったぐらいにやばかった
12行け ☆11全緑できてるレベルなら大して脅威じゃないと思うけど。ハイプが化けるのはハード以上からじゃね ハードはそこそこだけどまだ卑弥呼とかの方が難しいからおk
エクハは完全におかしい もう少し指ならししたらAAエクハチャレンジしてみる
応援してください! >>422
現役八段じゃよ…九段合格出来ないのでな
そしてエクハは無事に死亡後半焦ってはや押しバッド出しておわた アリーナが出た現状、B5⇄C1ループの人は赤段位を目指す優先度を下げてスコア精度を鍛えたほうがいい気がしてきた。 >>424
CB十段80%だけどB5だとボロ負けするからC1にいるわすまん >>424
少々スコア力鍛えたくらいじゃ中伝皆伝から投げられる4pB4Uとかにフルポッコにされて終わり。B5から上がって行くの考えたら九段十段の地力は付けないと先生きのこれない。 同時押し系で地力上げてりゃ軸押しとかもズレないよう意識するし勝手にスコア力ついてきてる気がする 八段上位〜九段中位あたりはC1は割と楽に勝ち越せるがB5でケツの毛までむしり取られる 八段ですがc3に落ちました
というか上がり目なんぞ無いです C1までは六段七段まれに八段だったのにB5になった途端中伝皆伝しか出てこなくなったわ その辺の中伝はクリアラー寄りだね
☆11の物量捌けないとキツいと思う D帯:初心者脱出組
C帯:中級〜準上級
B帯:上級
A帯:ランカーの巣窟
…動画見てるとこんなイメージになる B帯はB2から突然おばけが出てくるから
B2以上とB3以下で隔離すべき B2はランク上げてないだけの人もいるからね
十段九段平均より八段平均のが高いのと同じ 八段スレでB帯は下手糞ばっかとか言い出すの流石に草 本格的に化け物ばっかになるのはA3からって感じ
B5-B3はまともにスコアが取れる十段中伝の主戦場
C以下はまずスコアのコツを掴むのが吉 皿かソフランがめちゃくちゃ得意ならB3までは灼熱とかノーティ投げれば八段でも来れるぞ 自選曲で安定して点取れるだけでも大分変わるんだけどなかなか安定しない
BlackAA出してくる相手とかどうすればいいの 癖曲投げて相手もろとも共倒れを狙うも高得点を出されて憤死 ブラックなら素直な鍵盤の方でリズム取れば割と光るからAAぐらいまでなら皿適当に8分で回してても出るしそこまで難しくない >>446
うわ、癖曲や…しゃーないスパ乱使ったろ! 今日久々に緑値上げたらだいぶ見切りやすくなった
なんでもできる気がして穴クエ乱やったけど落ちた 白100〜200、緑350〜370、リフト無し
体調で見え方変化するからなかなか定まらない 白315〜325緑300
サドプラ+リフト
だけどたまに判定迷子になってfastがslowの3倍位でる 白160〜200、緑315〜320
最近になってslowがfastの5倍出るようになってしまって愕然としている
何も設定変えてないのに… 白数字とか見直すタイミングは人それぞれだろうけど壁にあたった時が多いのかな 白105緑290リフト250
リフト高くすると、新バージョン実装後にショートorベリショーのキービーム買うまでゲームにならないのが難点 出荷時期によって内部構成も微妙に違うからな
元々判定が厳しめの弐寺だと特に顕著に違いを感じるってのもあると思う
今作は内部ハードウェアレベルの更新だった関係でハードの差異による判定の違いは大体統一されたらしいが… 2台の筐体で皿やボタンの感触は良いのに片方だけ異様にできなくて敬遠してたんだが
ふとリフト10上げたらメチャクチャ相性が良くなった事があったな https://i.imgur.com/6A36YKM.jpg
☆10☆11のハード埋めだけで12は触ってないです
炎は手首皿でやった
色々聴いてここまでこれた、みなさん世話になりました(´;ω;`) 八段受かったよろしく
六段がすごく長かった
これからどうしよう 飛び段した口か?
八段受かってるなら相応の地力はあるから☆11回して行けばいいと思うぞ
簡単な☆11からで良い
七段もその内受かると思っておけばいい ☆10の難触るのと☆11埋め始めるのってどっちが先になるもんかね ☆11易埋めしながら安定曲で☆10のランプ更新していくのがいいぞ
ある程度の密度見えるようになると一段階下の難易度での精度が見違えるからそれの繰り返し
皿とかソフランとか対策が必要なものは気晴らしにやる程度でいい >>474
おめでとさん!点滅してるからうらやま
今日パピリオユリシスの存在を知ってワンモア初見のエクハゲージで解禁出来た!やったぜ クソ雑魚ゴミカス八段だから教えてほしいんだけど、R乱ってどういう時に使うのが有効なの?
未だにランダムとの違いがいまいち分からない >>476
R乱でV灰を何回かやれ
説明されるよりも実際にやれ
嫌でも理解できる 17→35のトリルがある譜面はR乱ってだけ覚えてりゃいいよ やっぱりランプ更新より好きな曲を乱なりS乱でひたすらやるほうが楽しいなぁ
多少遠回りだろうがモチベは大事だし焦らず頑張りたいね VOX UPとかrave saves youとかはR乱で当たりくるよね Set U Freeとか扇子もR乱当たりやすいね
正規が比較的押しやすい曲とか、正規は悪くないけど何か惜しい曲、乱外れたらどうしようもない曲に使うかな俺は CSやってると弱めの☆11少なくて練習始めにくい問題 R乱は階段やトリルみたいな整った配置が苦手じゃなければそれがある譜面に使うといいと思う
自分の場合ユミル蛇神ニューディケとかに使ったな 九段受かりました
ゲージ推移 100→90→22→42
bp 23→75→128→86
12クリア状況は地力Dにちらほらランプがつき始めたくらい
三曲目に何回も落とされました
ライオンはほんとアカン… >>485
おめっとさん!
ゲージ残っててしゅごい >>486 >>487
ありがとう!
1p対象固定なのでスクリプと相性良かったのが大きかったと思います
ただ皿複合が苦手なので4pでぐちゃっと押してしまう癖がついて地獄でした… 九段の(「・ω・)「がおーは今後も段位に居座るのか 花粉症自体は鏡使える今なら多少ましじゃない?
それで4pとリラン組まれたらやばいが 八段受かりましたのでお邪魔します。
32→20→28→2
15TROOPERSから先月復帰して、
適正六段からサファリ難民になれました。 おめでとう
最近の曲は☆11でも簡単なやつが多いからやってみるといいよーUMMUとかマクイルとか おめでとう
七段受かってないなら☆10上位も周った方が良さそう お祝いコメントありがとうございます
☆10易埋めしてる最中です。
☆11は蠍火易のみ
まだAA易すらできてませんので
同段位平均目指してコツコツ地力を上げていこうと思います
ミラー七段は80→80→16→0くらいで落ちました。
V苦手です >>503
さっさと532とB4Uリミハードしてこい 実質皆伝相当の八段もいたりするから寧ろ九段平均の方が当てになる事もあるけどな
ロボライバルの機能を利用すれば他の段位の同段位平均も確認可能 >>505
ロボライバルについてありがとうございます
早速、七段と九段の平均を作成しました
助かります >>504
そいつらは難しすぎるからせめてV2難かセイバー難にしといてやれ >>508
このスレってお前みたいなゴミクズ産業廃棄物が現れるな >>508
おめでとうございます
ちなみに曲はなんですか? やったーブーケに緑点いた
そろそろ11の半分くらいはランプ点くかな >>512
507に対してかな?
CROSSROAD 〜Left Story〜(A)だよ ハイプザコア解禁!!灰ハードしたんで穴クリアしてくるわ待ってろよお前ら クラシック九段に挑戦したらTtA通過時点で6%という無謀っぷり
もちろん5秒後に閉店
その後パスでTtA閉店させて
スパギャラ100%からプレイしても完走出来なかったぜ・・ 516だが見事に点滅ランプ増えたW返り討ちってやつだ
今回の11は強いねハイプザコアとUMMUだけランプつかねーわ UMMUはノマゲも最上位あるからしゃーない
ハイプは頑張れ マクィルは逆に言えばそれだけの譜面でもありはする
ずっと11最上位の物量譜面をやるだけ…だけっていうのもちょっとおかしいけど、とにかく局所的な殺しが無い
属性も幅広いわけでもない。単純ゆえに攻略が正攻法しかなく強いタイプ 卑弥呼のラスト
皿チョンだとノマゲ回復間に合わないよね? ノマゲは知らんけどハードなら行けるからハード狙ってみては >>528
俺の初ノマゲは皿ちょんだったけど間に合ったよ まじかー
俺易でギリギリだったから…
皿チョンのタイミングかな
それとも変速後の精度かな(取りこぼしはしてない) 低速でほとんど取りこぼさないならそこまでにゲージを80%残せばいいよねという八段には厳しい攻略法の押し付けを一応はしておく
八段であんなのできなくても…
かなり難しいよ?あれ 卑弥呼灰手付けられるのすげぇわ
bp200近く出るわマジで あれ普通に☆12に片足突っ込んでないか?
☆12でもAとかリスタチア、SSCあたりなら易付くけど卑弥呼は普通にボコボコにされるわ イージーノマゲならそんなむずくないと思うが
難から一気に化ける、エクハは☆11最難関 流石に8段に卑弥呼ハイパーハードおすすめはないわ
8段がどのくらいの地力か分かってない上から目線 何言ってんだ卑弥呼灰なんて☆11未難ラス5くらいまで残ってもおかしくないような難地雷譜面だぞ
上からでもなんでもないただのガイジ そもそも八段スレで卑弥呼灰の話題自体拗らせかスレチだろ >>535
難以降は全身突っ込んでる
難ついたの地力Cが半分くらい白くなってからだった >>542
流石にそれは拗らせすぎでは
自分は11が半分白くなる頃に白くなったし、卑弥呼よりセイバーフラワーV2とかの方がよっぽど苦戦したわ 九段底辺ワイ「フライあぼべ穴フルコン嬉しいンゴ(^_^) 」 ☆11特効しつづけて1年
辿り着いた答えはbit mania穴乱でした もうやらないけどふはぬふひぬこふはらなはひ?ふはふはさふさぬさふなぬふなはふはふはかぬふはふふふやふさふふふ 9段も取れないし11も最上位の出来ない曲ばっか残ってるから12やってるけどどうなんだろ 一応インボーカーとか桜嵐とかには易付いたけど むしろ12できるなら12を触り続けたほうが今後のためになると思う
先の話をすると十段は全部☆12だし、スクリプに挑むときに心と体力の余裕が生まれるよ やれるもんをやればいい
段位で選曲をセルフ縛りする意味はない 12は一つもやらず11と10のハード埋め
それだけでいい
昨日十段になってた人が言ってた やらなくても受かるからってやっちゃいけない訳じゃないし出来るならやっといて損ないぞ スランプだ… ☆10ハード増えんし
11も見えない押せない もしかして:プラトー現象
ガチのスランプは高難易度も低難易度も下手になるからなー いや言うてinvokerなんてサンパラとかスクリプよりだいぶ簡単だし易なら全然おかしくないと思うけど まさかの片手プレイならその辺りはノマゲでも9段はまだまだ遠い インボーカーノマゲの拗らせが来ましたよ
先週に引き続き点滅11が増えたW
卑弥呼
ハイプザコア
UMMU
サンライト
これに易すら点かない今回の11難し過ぎるだろ 半年もすれば白くなってるからむきにやる必要ないよそんな曲 サンライトノマゲ出来た!誉めて!!
(乱使ったけど…) サンライトはできない人はとことんできない譜面だししゃーない
乱掛けても物量割と多いし ワキシ穴ラストでゲージ落ちるわ
正規鏡粘着したら癖つきそうだしかといって乱は配置がやばくなること多いし
どうすりゃええんや ワキシtta栗栗は乱かけてくそえぐい配置に揉まれてナンボな譜面だよな KACですら紅茶の肘カメラで放送事故になってたし、手首皿と外部カメラは相性悪すぎるわ… >>555 だけど12触ってokってアドバイスのお陰でコンチェとsteel edgeとリスタチアランプつけれた!
ありがとう! https://i.imgur.com/OKMIhPO.jpg
https://i.imgur.com/VseWEca.jpg
2P鏡で九段合格しました!
BPは24→68→122→128
前作九段なのにようやく受かった・・・
対象固定で皿複合苦手だからライオンきつかった
☆11のランプは難76ノマゲ123易103
☆12は易10個です。
皆さんお世話になりました。 金土で60クレくらいやったら足と腕が筋肉痛で今日やりたかったけど出来なかった
腕はともかく足は姿勢が悪いから痛むのかな
もっとリフトあげたほうがいいんだろうか 脚はそもそもの筋肉が無いだけでしょ
ゆっくり身体休めよう やばい奴はidで引っ張りなさい
そしてやばい奴なら黙ってngしなさい
おじいちゃんの教えです >>589
A正規も簡単だからさっさとハードしてこい 9段取得前だったら、☆12易くらいなら1曲ぐらい点くぞ
ただ、アルビダは拗らせかもな ギガデリ灰とかも乱で当たれば八段でもワンチャンあるし
SSCとかリスタチア、A辺りなら八段でも割と目はあると思う
この辺だと☆11上位の方がランプ付けづらい事もあるしな ライバルの八段がエルピスやらVやら緑点灯してるのを見るとすげーなと思う スクリプ癖強いから苦手なら地力Dにまぐれ易つくくらい拗らせてもおかしくない気はする
それでもその程度じゃまだ十段は遠いわけだけど スクリプの対象地帯見えない…
黒鍵が混ざってる左右対称なら見えるんだけど焦っちまう スクリプギリギリで抜けた奴がニコニコで十段そのまま抜けてたな ニコニコみてないけど多分その人地力Cについてたよね ☆10ハード200個でエクハ5個なんだがもうそろ☆11に本腰入れた方がいい? 数より何にハードついてるかの方が大事な気がする
まあそれだけついてりゃ11挑戦には十分すぎると思うけど 今☆10って500曲以上あるから200程度だと数だけ見れば安心とも言えないと思うぞ それだけ難付くなら易ノマゲならもっと付いてるだろうし
さっさと☆11をやるべきだと思うぞ
自分も☆10は200も難付けてないし
☆11出来るようになるためには実際に☆11やって☆11の密度に慣れないといつまで経っても出来るようにはならんぞ 10にいくつ白ついてるかより、11にいくつ緑ついてるかの方が大事 まずはランプの数よりもクリアレート順でもいいから☆11を1週することの方が大切
最初は全く敵わないかもしれんけど次第に慣れる 最近になってやっと☆10のハードが100越えたレベルなんだけど☆11やってった方がいい?
まだ20弱くらいしかランプついてない 初めてスクリプやったけどBP150位だった
4pさえ抜ければワンチャンあるかな
4pさえ抜ければ 150だと厳しいんじゃないかな〜
段位ゲージはノーツ数の1割以上BPを出しても耐えれると言われてるけど、スクリプの場合はBPを出しやすい箇所が中盤から縦連地帯にかけて集中してる(逆に言うと前半300〜400ノーツは呪われてなければ回復できる)から130前後がボーダーラインだと思う みんな4Pキツイ言うけど補正で入っても終わる頃には50で抜けてるんだがスクリプトの方が圧倒的にキツくないか? 対象が壊滅的に出来ないからな…二回程抜けたけど一桁しか残らず縦連で刈り取られた 4P50残るならスクリプの対象までには100行きそうだがそんな削られるもん?単純計算で見逃しpoor45も出るとは思えないけども 祈りとかサンダーとか嫌い…新曲のポップンキャラみたいのでる曲も嫌い 12のアポカリプスのクリアレート70だし出来そうだな!→68%
きっとお前らなら出来るからやってみてくれ 飛び段するつもりだったけど九段受かりました(忘れた→92→34→24)
ランプはD帯が半分弱イージーできたぐらい
そのあと受けた十段でブロソの終盤までいけたので長い目で見て飛び段視野に入れるのは全然ありだと思います
まぁ地力DやCと戦えるレベルってなかなか遠いと思うけど ☆11触り始めてしばらく発ったので九段初挑戦してきた
スクリプまで行けるかな〜とか考えてたけど黄金椰子のHCNで閉店した…
論外だったわ… >>623
かなり難しいよなあれ、いつも補正抜けなるし 飛び段の話度々出るからネタとして十段受けたら1曲目で門前払いされた。
普通はそんなもんだよね… 紫陽花はスクリプよりは遥かに温いから
九段も十段も受けれる地力に達してないな 九段だがスクリプの方が遥かに楽です
紫陽花で34%くらいになる 紫陽花に限らずだけど二重階段は捌けないと殺傷力割と高い 対象か二重階段か…
個人的には紫陽花はノマゲ、スクリプは点滅 二重階段とかいっても、ファーフルみたいに折り返すわけじゃねーから
わちゃわちゃしてりゃ段位ならそんなに減らない 二重階段くらい練習すれば一週間でまともに拾えるくらないにはなるでしょ
なんでできないか、どうしたらできるか考えてプレーしたほうがいいよ 練習なんてしたくないんだ!
ただ何となくやってたら自然とできた!が良いんだよ 才能無いなら努力するしかねーだろ
まぁ、才能ある奴はお前よりも努力してるんだけどな >>623
今作十段取ったあとの九段でその曲で普通に落ちた
場違い感凄いから未だにこのスレにいる スクリプbp146でもうちょいかなーって思ったら4pで220くらい出た ハロハピの最初にある短い二重階段すらまともに押せない 4pで220って、余所見でもしてたのかな?
BP150以上出る曲は練習にもならないから、身の丈にあった選曲しよう
4p苦手な人はオリコで
トラノイド
バンブーソード
A
少年A
のコース作って100回やってこい
少年Aはキツすぎるか。譜面サイト見て練習曲探したけど、他に最適なの見つけられなかったすまんな >>639
☆11周回してると多々BP150越え出るけどまだ早いってこと? 椰子抜け3回目でやっとクリアできた!
100→24→24→10
4pはBP128(最低は102)
スクリプはAC未プレイ >>641
完全に地力不足だぞ
☆11半分くらいノマゲ点くぐらいまで、地力をがっつり上げてから再挑戦しな Vがかなり安定してきてそろそろ七段合格も見えてきたかなというところで八段になってしまった……革命も神風も全然できないのに…… ノマゲ埋めなんて本当に時間の無駄だから易→難埋めでいいよ
>>645 おめでとう 選曲制限苦しんだだろうし八段は八段なんだから思う存分☆10.11やってくれ サファリは気が向いたらでいい >>646
ありがとう
選曲制限の緩和のために少し必死になってた側面もあったからこれはホント嬉しい 今作のオリコからN、H、A譜面混ぜて作れるようになったから過去の段位も再現できるようになった これ技術的には相当前から出来てたって事だよな
なんで今ごろになるまで実装されなかったんだ… スタダの差別化って意味もあったんじゃね
ステップアップでも別に技術的には問題なく表示出来そうなスコアデータやクリアレートは非表示だし オリコ登場した事だし八段スレオリコ作りたいと思ってます
何か曲リクエストあればとうぞ 前に8段スレオリコを有志の方が作ってくださっていたので自分も作りたいと思い上のリクエストから早い者勝ちで並べました、一応ガーデンは3曲目にしておきました。
1886-4680 コピュラの九段抜けられてしまった
サンパラ帰ってきて 自分でオリコやって来たけど普通に中々の難易度でした、右手が疲れた(小並感) 大会見付からないけど合ってる?探しかた悪いのかな? 4Pの皿複合ほんまに無理だしノーツも押せてない疑惑あるしきっつい
BP150くらいでてるからまだまだダメだわ……
☆11易はじわじわ増えてるんだけどなぁ オリコ主さんフォロー登録したし今日やってくるわ
メンメル閉店しそう… オリコ主ですが既に多くの方に参加して頂き幸いです
とりあえず1週間ぐらいはこのまま募集してみます 目安って言われてるらしいAA灰白ついたけど九段全然みえないなぁ
2連続でほぼ同じゲージ推移でスクリプの縦連前で落ちた
癖つける前にやめとこ AA灰難安定で挑戦レベルじゃない?
そもそも属性違うし☆11やらないと見えないよ AA灰難安定って九段余裕だろ
と思ったけどスクリプがあったな、失敬
にしても難個人差Cのスクリプがボスに採用されるなら
難地力DのAAが採用されてもおかしくないよな?
以前は十段ボスだったけども AA灰難がなんでこんなに過大評価されてるか判らんが、前作9段も全く歯が立たないレベルだぞ
>>670
AA穴難と勘違いしてね? 流石にAAのA譜面が白いなら段位ゲージのスクリプなんざどうとでもなる 個人的にはコピュラあたりまでならAA灰難は指標にできたと思う
その後から傾向変わった気がする サンパラは皿ぶん回したりBSS捨てればそこまで削られずにラスト突入できるからな
スクリプは良譜面だけど八段がやるには重い シークレットとかクロペン灰辺り乱易安定レベルが挑戦圏じゃない?
かなり適当に言ってみたけど サンパラがボスの頃はアンセム易がいい基準になると思うけど、スクリプは個人差強いからアンセムできても無理な人いるかも
どっちかというとMINT難とか? 九段受からない妬みと思われるのが嫌なんだろうけどハッキリ九段ゴミって言っちゃえよ
前作は上で言われてるAAハード付くレベルでどうにかなったのに
つまらん難化だよな アンセムクリアしてから数ヶ月経つが、九段はまったく受かるビジョンが見えない quasar穴難ならともかくAA灰難で受かる9段なんてtricoro以降存在してないんだが AA穴易してようがbroken穴易してようがスクリプ耐性が無ければ九段は受からないよ 逆にスクリプ耐性があれば穴クエ難やアンセム易も要らないんだよなぁ まぁどっちにせよ、12に手が届くレベルまで弐寺続けられてるんだから、今九段合格できなくて多少詰まってても十段までは間違いなく合格できるし焦らない方がいい 特にメリットないしここまで続けてるなら☆12叩けるようになるまでやるでしょ
遅かれ早かれ受かる そもそも九段なんて取ったところでシステム上のメリットは特に無いからな
別に焦る必要は全くない
十段でさえ、テンションがピンク顔を維持するくらいやらないと恩恵がほどんど受けられないし でもやっぱり青段位から赤段位になるって嬉しいんじゃないの 八段スレでそんなこと言っても酸っぱい葡萄なんだよなあ >>690
そんなの踏まえた上でみんなレスしてるんだけど スクリプ耐性とか言ってるやつはそろそろ弐寺は乱打だけのゲームじゃない事実を直視すべき
あれは総合譜面であって特殊なことは縦連の長さ以外やってないぞ ゴミトリル擬き対象地帯ゴミ有り縦連
これを見て特殊じゃないと自信持って言えるなら大したモンだ 地力が足りればスクリプはただの乱打譜面だぞ
縦連苦手じゃなきゃエクハ狙いだと縦連地帯はウイニングランまである トリルをトリル、対称を対称と思っているうちはなかなか抜けられない
例えば対称は同時押しの連続として捉えるとハマりにくくなると思う 全部同時押しと思え、とまで言うのは八段に対してのアドバイスとしてはちょっと上からが過ぎるかもしれない
段位で受けるうちはスクリプは様々な要素の集合体という認識だけでいいんじゃないだろうか
ここを乱打力や物量耐性でごり押ししちゃうと今後もずっとそうすることになるぞ >>700みたいなのよく聞くけど意味がわからん
対称は対称だしトリルはトリルじゃん、そう思った方がハマりにくいし余裕が出来ると思うんだが >>703
それは一理ある
要はノーツをしっかり見るのをサボらないことが大事
それができないなら同時押しの連続と見てもあまり意味がないと思う
もし繰り返し処理をきっちり自動化できるならそれに越したことはないけどね 譜面に対する見方を変える
あえて変えずにそのまま見る
どちらも有効 そもそも見えてない譜面はどうしようもない訳で
綺麗な形の譜面だと「見えているつもり」になりがちってのもある 何が来ているのか知っている事と実際に見えている事とは別ってだけ 八段のレベルではスクリプ対称を同時押しの連続として目視する高度な横認識は到底無理です
そんなのは十段とか中伝のレベルです
同時押しの連続として叩けるのはせいぜい青龍曲が限度でしょう それぐらいの気持ちで丁度いいよ
地力Dにちょっとイージーがつくぐらいまでは八段で全然ok 一つ言えるのは対象地帯は押しすぎないようにしようってだけだな
癖付く人多いしそのうちサファリ難民ギガデリ難民に加えてスクリプ難民まで出始めそう 対象譜面ってVの灰正規きちんと押せれば応用で自然と押せるようにならない? なるけど運指の相性が大きい
対称とかクエ式ならカモ 対称地帯だけ対称固定に切り替える手もあるな
慣れるまでは餡蜜覚えるよりとっつきにくいだろうけど押しやすいのは確か 階段は乱打とはよく聞くけどそれ意識してみても革命はボロボロでギガデリを抜けた今でも八段は2曲目で普通に落ちたりする
つらい あんなもん八段のうちに正規だろうとハードできるようになるからほっといていいよ オリコ主です。前のオリコから丁度一週間経過しましたので、第一回は終了させて頂きます。
自分を除き総勢15名の方に参加して頂き大変感謝の極みです。
参加者16人中4名の方がDJLEVEL Aランでした、流石です。
第二回も早速開始したいので是非リク曲を頂きたいです。
今回はレベル10→11→11→11でリクしたいと思います。 リクありです。
一応ID再掲しておきます1886-4680 俺の苦手な曲ばっか投げてきやがって全員市ねばいいのに >>727
慣習に則ってコテハン付けてルール明記すれば?
どうしても非公式なものに見えるし参加者が少ないのもそれが一因だと思う ひっでえ面子が揃ったなあ
八段適正だとスコア死ぬぞこれ
でも逆に練習になる…のか?なるのか? >>729
過去スレ見たら30人以上参加してた時期もあったんですね...
それでやってみます。とりあえず明確なルール決めは来週からで...
後これからはランキングの集計もしたいと思っています。 IXまではなんとかなるが、大半がブッ殺される未来しかみえんなコレ
完走者少ないだろうな 3連休の内にオリコやりたい
オリコ主様コース作成よろしくお願いします DXYで補正手前まで持ってかれてBLOCKSラストで殺されたわ、今回オリコは抜けられそうにない そこを抜ければ完走できるはず
s!ckは存外殺しにはこない譜面だった記憶 CSでレザクラ易できた!
終盤ワシャワシャしまくってたけど意外と減らんかった 前作で4p入ったオリコ出た時もざわついてたよな
その時はまさか段位に来るとは思ってもみなかったがw オリコやってきた、なんとかクリアしたけどぎりぎりだったわ
最初やり方わからなくて違うコースをやってしまってブロークン穴?から始まってすぐ死んだわ… やり直したらなんとか完走できた
BLOCKSで死にかけてS!ckは補正内で粘るのが精一杯だったよ… >>731
これからも続けるなら大会にした方がいいと思うぞ 12地力B易のレスみて間違えて9段スレに来たかと思ったわ 九段でもブロソ易は凄いよ
俺が九段の頃はAAですらまったく押せなかった 十段でもできる人とできない人といるくらいには難易度あるぞ
中伝までいけば流石に大体の人はブロソ易くらいしてるが
どうにせよ八段の範疇ではない。反応狙いのネタレスでもなきゃ相当なこじらせだぞ 2回目から鏡付きで参加したけど、簡単か難しいかで判断すると
すごく難しいとほどほどの中間ぐらいだった。
乱やR乱でブロックスの押しやすい譜面がくれば楽になりそう。 end of worldとかタイピとかとにかく乱打が出来ない
syncに至っては未だに易すらつかない
2Pなんだけどタイピって乱より正規の方がやりやすい?CNは鏡の方がいい気がするけど syncが易できないの腕前だと後の二つはゲームにすらならないでしょ
EOWは2P正規当たり
タイピはノマゲは乱当たり待ちでもいいかもね
タイピを正規で攻略したいなら後半で回復 序盤は並の8段ではまず無理なので諦めろんて >>760
参考になるかわからんが2p右利きでタイピは鏡、CNの方はR乱で難点けた
syncとPOODLEの正規は左手かすだからだと当時易がきつかったのははっきり覚えてる syncはもしかしたら易ならいけるかもしれないけど赤ゲージ保ってるのに終盤のサビでゴリゴリ削られてこの前ノマゲ落ちした
end of worldはラストの皿絡みで一気に落ちるしタイピとCNは終始赤ゲージいくことなく落としてる気がする
POODLEも易落ちしたし単に地力が足りないだけか…八段受かったのがまぐれみたいなもんだしな…
レスもらったオプション試しつつ簡単な✩10に乱かけて練習するわ syncは押しづらいし、POODLEもノーツが結構偏っててラス殺し気味
乱の方が多分マシ
終世も1P正規はラストがクソハズレだから1Pなら鏡で
穴どころか灰も同じ理由で1P正規ノマゲは結構な地雷だったりする タイピは前半は八段程度の地力ではまともに押せないので体力温存のために適当に流す、後半から多少楽になるからそこから全力で
ノマゲまでならなんとかなる
後半の配置は正規でも押しにくくはないから正規でOK
ノマゲなら強くはあるけど☆10の範疇 quasarは乱で散々やって忘れたころ正規やったらすっげー押しやすく感じてハードついたの覚えてる 今回のオリコは一番最初が一番キツい
なんでDXY!は☆10なんやろか 確かいつぞやの公式発言で
Lv表記はノマゲ基準だとかなんとか 公式にはハードはおまけって扱いなのかね
今回のコースだとBLOCKSもキツい
あれ元☆12じゃなかったっけ アッオーとかEvansとかみたいな☆11にすぐ昇格した曲とかあるのを考えると古い曲は難易度いじらないのかね リンクルの頃に結構大規模に難易度変更があったけど、最近は古い曲の難易度は殆ど変更されてないな
新曲で特に露骨にクリアレートが低かったりした譜面を中心に調整してるイメージ 新曲のクリアレート基準であるなら☆10の昇格候補は今作は2曲か3曲かな
ノーマルは詐称までいってないであろうSPEED DEMONの扱いがどうなるか
Future is DeadとHella Deepはまず上がるかなとなんとなく思ってみたりする futureさっさと上がってくれ
点滅☆10ラス1なんじゃ >>772
おめでとん
12のランプ更新は嬉しいよね 4Pの低速はBPMが倍で変動する☆9☆10のソフランをハードできれば何とかなるイメージある
後半の高速地帯はA穴とかビーンボール穴でぶっころされてもいいから練習すると良いって皆伝先輩から聞いた
まぁ、☆11下位をいくつか難できる地力があること前提っていわれたけど 4pとか卑弥呼灰辺りの低速は回復だと思う
露骨にソフラン避けてると殺しになるのかね あそこで回復してラスト乗り切れたから回復地帯だとは思う
ただ、人によって苦手分野違うから低速苦手な人はいっきに削られるんだろう raamとかAとか聖人の塔とか全部ゴリ押しで難つけたから全然低速できない 曲のスピード変わる物は何が面白いのか分からなくてやろうと思わない 4pのソフランは普通に殺しだった
ずっとBPMが低速のままならまだよかったが微妙に加速していくせいでどんどんBADハマりする 卑弥呼灰レベルでも全然強いからな
低速が苦手な人には殺しになるのではなく、低速が得意な人には削り程度になるかならないかになるというのが正解
4Pの低速で十分回復できるなら既に八段の対応力は脱しているはず
>>790
ソフラン消えろの要望に応じて冥穴が消えたら空いた枠に入ってきたというネタであってだな ソフラン楽しいと思うんだけどなぁ
今作もフューチャーやりまくってプレイ回数断トツ1位だしFAXXもパラハデスも選曲上位
上記に比べれば4Pの低速は回復ポイント(その後結局死ぬけど オリコやってきた
DXY入れたの誰だよ…俺だったごめんなさい DDRのソフランは楽しいんだけどね…
弐寺のソフランは…ひたすらに認識しにくいという感想 >>794
本物のソフランをACでやってみたいんだが >>797
SOFT LANDING ON THE BODYの事か
あれはCS3rdStyleでしか遊べなかった気がする フューチャーは難しすぎてはげる
そろそろシャッター開閉とかおぼえないといけないようだ FiDは皿ちょんで突破した
2回目の低速は気合いで 低速の練習なんかやりたく無いけどやらざるをえないよな 次回作も4ピース続投とか全然ありそうだし 誰に聞いても2回目の低速は気合でやるしかなくて草
それができないからクリアできないんだよ 低速は瞼SUDにして運指を北斗にしてる
卑弥呼灰くらいまでの密度ならこれで対応してる それが出来なきゃクリア出来ないんだからしょうがない
何でもかんでも抜け道があるわけじゃ無いし
気合いで頑張るかそれが嫌なら自分で抜け道作るしかない 多分皆伝に聞いても気合いって言われると思う
そもそも音ゲーって練習量と気合いが基本のゲームだし対策だけでどうにかなる方が稀では 違うぞ
いくら努力しても方向性が間違ってたら意味ないぞ
上の段位は脳死で譜面巡回してるように見えてちゃんと考えて練習してるんだぞ
稀にその脳死巡回だけで皆伝いくのもいるが
練習量と気合いと対策
全部必要なんだぞ 皆伝どころか☆12全ノマゲまでなら対策なんかいらんぞ
地力とFHS皿チョンのみで叩き潰せる >>809
全面的に同意するけど、それはこの話題とは別問題では?
あれこれ対策する前にまず練習量が必要って言っただけで対策が要らないとは言ってないし、その練習を脳死でやるとかやらないとかそういう話はしてない とりあえず死ぬ要素に対して似た要素のある譜面をひたすら練習するのが一番じゃねーの?
自分は低速は☆9のera[nostalmix]と[step mix]を難できる程度には練習したし
とりあえず☆12易がはじめてついて今日は良い日だった 昨日試しに九段受けたら無事死亡
ちな☆11易以上50個くらい A穴やってみたけど☆11中位程度かなって感じで逆にビビった、☆11上位がろくに埋まってないのに易余裕だったわ 高速乱打が得意なら☆11中位程度に感じるかもな
加速後の密度に関してはなんだかんだ☆12
Aが☆12としては弱すぎる、と言うよりは☆11や☆12がインフレして微妙な位置付けになってしまった、といった感じ
一応あれでも元十段曲だし 12段階になった当初(ハピスカ)の時は弱いとか言われてなかったしな
高速は中速とかに比べると誤魔化しやすいから誤魔化しが得意だと早めに出来たりする
ただAみたいな高速はしっかり押すとなるとまた違った印象になるはずだけどね Aに関しては当時の上位層へのステップアップの為の位置付けとして作られたんだろうし当然
ただ降格はしてほしくない ブロックスで2割まで落とされたけど何とか完走したわ
九段挑戦するなら易ついてるような雰囲気だし皆すげぇな… 参考までに聞きたいんだけど、みんなは☆10の乱と正規のBPとスコアって大体同じ?
正規厨で八段とったから隣接3以上の同時に極端に弱いことに気づいて乱で練習しだしたけど、難した曲すらノマゲできるかできないかだわ
☆11はいくらやっても進歩しないから放置することにした おそらく皆最初は乱だとBP量産する
乱慣れすると正規より押しやすい配置にも出会うからBPも減ってくるからガンバ ☆10くらいの曲って正規が一番押しやすくない?
乱掛けるけどBP絶対正規より多い… 乱常備だけど最初bp出すのは基本的に乱当りの時
逆に外れればヤバイしそんなもん 本日無事九段クリアしました。
BPは38→76→138→127でスクリプ12%スタートの12%フィニッシュ。
ランプの数はこんな感じでした。
☆10:難329、普64、易129
☆11:難16、普41、易150
☆12:易2(雪月花、NINJA IS DEAD IIDX ver.)
以前報告あった人と同じくらいのランプ数だったので今作はこのくらいが目安なのかもしれない。
☆12をいくつか触って練習し始めてから割とすぐとれたのである程度地力がついたら☆12特攻をお勧めする。
お世話になりました。 WAR GAMEとMacho Gangやってから同じこと言ってみろ 乱つけ始めの頃なんてダズリンでBP130とか出すからな ☆10とか☆11はほとんどの譜面が正規が当たってるイメージある
ゆえに乱でBP減らしていけそうになったら乱で難つける練習してる ☆11のランプがまだ30くらいしかついてないんだけど、BP100以上出るの覚悟でどんどん☆11やってった方がいい?
☆10Failedは残り80くらいだけどハードはまだ110くらいしかないからハード埋めしていった方が練習になる?
上でランダムの話が出てたけどここまでほぼ正規かミラーでやってきたから神風とか隣接同時押しが苦手だからランプ更新目指すより☆10乱ノックやるべき? ☆10そんだけ難点いてたらまだfailedガンガン減らせると思う、けど☆11特攻した方が地力付くだろうしそのうち☆10余裕になると思うかなぁ BP100くらいなら易は余裕でつくイメージある
ラスト次第のところはあるけど >>831
とりあえずBP100くらいなら易つく曲かなりあるからがんがん☆11回していっていいと思うぞ
乱はつけたほうが色んなパターンになれるからお勧めだし、☆9☆10の乱難埋めも取りこぼしがへるからこれもお勧め
☆11のびないなーって時は☆9☆10の難埋め重視して、漂白すすまないなーって時は☆11更新をメインでやってたな copulaとかの9段オリコで作って抜けれたのに今作4ピースすら抜けられないから虚しくなる オリコを間違って乱でやっちゃったけどなんとかクリア
正規厨直したいところやけど乱むずすぎ ブロソイージー付いた者だが
普通に飛び段できたよ
お前らありがと >>839
おめでとー
ブロソ触ったけどBP210とか出て無理W 皆さん第二回のオリコご参加有難うございました。
今回は前回を上回る22名(自分除く)の方にご参加頂く事が出来ました。
スコア集計に関してですが、平均スコア 約6122。9名の方がアベレージ越え、その内6名がAランでした。
第三回に関してですが、オリコとしてやるのか大会機能を使用するべきか、皆様の案を募りたいと思っています。 大会にしよう
あと前作はwikiの難易度表で指定してた時もあったから、今作もそんな感じにするといいかもね
全部じゃなくていいけど
今作から正規縛りとか指定できるようになったから、これも回によっては入れても面白いかも
みんなが正規糞譜面投げ合ったりするのが楽しみだw とうとうアリーナB3に上がっちゃったよもう放置するしかないか すげえな何選んでんだ?
単押しとか乱打系苦手だから武器曲が全然ないんだよね 俺もこの前八段になったばかりの底辺だけどBに上がっちゃったわ
皿ソフラン辺りが得意だったから武器曲は豊富な方だったけどそういうの関係ないのだとmacho gangかな
あれS乱推奨なの知らないとスコアが絶望的なことになるから結構な確率で刺さる まだB3じゃなくてB4だった
この辺のマッチングって差あるのかな >>849
GAMBOL灰 SABER WING灰 CROSS ROAD穴あたりかな
>>851
B2から☆12選曲出来るんだけど、B4までだと今はほぼB2と当たらないんだけどB3からガンガン当たるっぽいから相当キツイと思う 俺が!!俺が!!!
FUTURE is Deadだあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
https://i.imgur.com/qSuo8j3.jpg
https://i.imgur.com/qWUDGtD.jpg future is deadってお前お先真っ暗だぞ 八段だろうがなんでイージーでそんな喜ぶのか分からん
皿チョンするだけじゃん 10も全曲プレイとはたまげたなぁ
埋めプレイきらいだけどそろそろ避けて通れない気もする >>851
C1B5エレベータ組だった自分もB4に上がった。
明らかに勝ちやすくなった
ちょっと前のC1=今のB5って感じだった
たぶんCPU弱くなったからそれで経験値ばらまいてるんだと思う オンライン対戦期間を重ねるごとにCPUは弱体化傾向にあるな
と言うか初期のCPUが強すぎた 初期と二回目のは完璧に調整ミスだと思ってる
cpuの段位表記とか無くていいくらい B5で自分のホームが静かなとこだから聴き取りやすいって理由でevergreen投げたらめっちゃ刺さってたわ >>861
サファリA乗せてくる六段CPUとか居たわ B4辺りの中伝皆伝だと、鳥A取りやすい☆9辺り投げておくと結構勝ててた気がする。 ☆12初イージーGo beyond!!の人たまにいるけど皿複合上手すぎませんか その調子でゴアヘやってみよう
ゴビヨと同じで後半楽だぞ! プロ八段しかいない
アリーナB帯とかさっさと十段なれよ わからん殺しの得意な曲と低難易度だけ光らせてB上がった八段に十段は無理だろ
その証拠に11最上位の地力譜面投げたら100%スコア死んでるし 8分でs+1が続く譜面が苦手なんですが皿の回し方が変なんですかね?アンセムとかミントといった鍵盤地力系はハードできてますがアフロナックルとかメンメルみたいな譜面がてんでダメです じゃけん九段めざしてがんばりましょうねー(´・ω・`) 「変なんですか?」とか聞かれても>>877の皿の回し方が分からないことにはなぁ
本当に変なのか単なる練習不足なのか判断使用がない 今日初めて4p抜けてスクリプも初プレイだったんだけどなんか前半もトリルだらけな上に癖付きそうで嫌な感じだった
こりゃしばらく受けない方がよさげ >>880
実際に見てもらわないと分からないですね ホームにアドバイス求める人おらんし 運指は1048完固です 今は手元カメラもあるから
録画環境があるなら撮影して動画上げればアドバイスもらいやすいかもな >>877
押し引きの要領で回しちゃってない?鍵盤と一緒に叩いて取る感じで回すと楽よ 皆さん、本日九段に受かりました。
ゲージ推移は90→32→12→6です
4p初めて抜けたのでスクリプは初見でしたがなんとか突破出来ました。
皆さんがオリコに参加してくださった事がモチべに繋がったと思います
11はノマゲ71曲 易は28曲
10は 難17 ノマゲ197です 12は紅牡丹とSymmetryだけに易付いていました。
皆さんの健闘を祈ります。 >>885
おめでとう
そのランプ状況で九段とか羨ましい 易で埋めたら次難埋めするんやがノマゲ埋めもした方がええんやろか モチベーション続く限りイージーとハードだけでいい
モチベーション消えかけた時にノマゲで 曲によってはイージー割と押せて耐えられるように感じてもノマゲだと一度も赤ゲージ超えられない時があるからハード挑戦する前にノマゲはやる派かな
全体難や後半長い殺しや耐えがある曲ほどイージーとノマゲの差は大きい 足易でゲージ推移や罰多い場所を確認して、ノマゲや難の圏内に入ったら狙ってるな
練習としてはノマゲに関わらない場所でもミスカウントや黄グレ以上を意識しないといけないし
ノマゲは難所でどの程度残せるか、難エクハはコンボカッターがどこかを確認しやすくする為に使ってる >>888
自分でも驚いています、12とかにもランプほとんど点いて無かったので... そもそもハードはもったいない気がして大概絶対に落ちないと思われる曲しかやらないなぁ
易か足易を常につけてる 11の新規易もノマゲもハードも付かない 何してもBPも減らないってスランプに陥ったらみんなどうしてる? 一旦2週間ぐらい間空ける
足易でもいいから9や10の未プレイ埋めをスコア意識してプレイとか ランプ更新目指してただひたすら同じようなレベル帯の曲ブン回してるだけじゃそりゃ遅かれ早かれ伸びもなくなるだろ
それをスランプとは言わない クリアしてない曲って解禁イベントが来ない限り減ってく一方だからな
そりゃどこかで詰まる ランプ更新は地力の上限を上げる行為で、下限を上げないと地力が不安定なままになる
既にランプ点いてる曲で好きなの回すなりして気長に精度上げてこう 一昨日ゴビヨ穴を易したよ!と書き込んだ者だが、ゴアへもやってみたぞ!
なんだあの譜面…
回復ゾーン短いから発狂で30%くらい残さないと回復追い付かない…
(´・ω・`) アシ易なら六段でも目はある…らしい
そこまでして☆12にランプを付けるかって感じではあるけど アーケードで一番コスパいい流れってなんなの?
星10だと1曲めで落ちたらそこで終わりってしらんくてかなり損な気分になった >>904
個人的にはオリコ一択
ダリア譜面以外の選曲制限ないし単曲粘着も出来る
しかも段位ゲージだからスタダだと選びにくい譜面にも挑戦できる >>905
なるほろ ルーティーン決まったらオリコが良いんですね 一応言っておくけどプレミアムスタートなら1曲までなら落ちても次進めるし3曲目で一定の条件を満たすと4曲目まで遊べるようになるからスタンダードより1曲辺りのコスパがよくなるぞ 単曲の値段で言うならオリコが最高
スタンダードプレミアムスタートがそれに次ぐな
オリコなら1曲25円、スタンダードプレミアムスタートなら1曲30円
124円設定だったとしても1曲31円になる
フルコン埋めだとか、前半難の譜面の難埋めなんかを狙うときにはプレミアムフリーが安くなる事もあるけど ちなみに、一番割高なのはフリーのプレミアムスタート
これだと1曲60円、124円設定だと62円になってしまう
…態々選ぶことは殆ど無いとは思うが >>904
未だにコインプレーするガイジって居るんだな 個人の主観でどうとでも変化するものに対して1つの意見のみを押し付ける行為は
同属嫌悪にしか見えないからやめておいた方がいいぞ 千円に対して10回もできないとこは遠征でもない限り優先度は低い 近所にパセリ非対応の店あるな
すぐ近くにパセリ対応店があるから誰もやってないが オリコは調子見て選曲の負荷を変えられないから基本スタダ使ってる
1クレ目をウォームアップのみに使うタイプなら良さそう >>913
1000円で14回できるところもあるけどな 選曲画面であれもやりたいこれもやりたいああこの曲もあったねいいなって考えてる時間が楽しいからオリコ組んだら勿体ない気がする 扇子灰って最後適当に回しながら叩いてれば案外残るけどその前の縦連が地味にきつくてそこでけずられるよね 蛇棒穴易点いた!嬉しい!!今日は何か調子良い気がする お前らのせいで枕元に髪の毛がごっそり…っ!
ってのは冗談だが涼を求めて今日も行こうか悩むな2日続けて調子良いとも限らないし 紅牡丹ノマゲできたけどencounterはできなかった 久々にencounterやったらむっちゃムズかった
地力Fとか言ってスイマセン 主に名乗りでる人がいれば勝手に始まるよ
つまり始まってないという事は主出来る人がいないって事
次スレ立てと同じ理屈 やったことないけど来月になってからならやってもいいよ
番号と結果貼ればいいだけだよね 別に今作最後までキッチリやらなくてもいい
短期でも構わんと思うぞ
最後までやってもいいが ようそんな難しい12にノマゲ付くなぁ invokerとか忍者死みたいな簡単な奴の易すらやっとだわ ☆11の緑化100曲できたーうれちー
☆10以上やると空poorがコンボブレイクの倍出るんですけど矯正方法って難かありますか?
LucyはCB29のミスカウントが98とかいう恐ろしいことになってます。 >>939
イージーばっかやってるせいで適当に押す癖がついてるかも
ハードつけてみたら >>940
あーやっぱそうですよね
自覚症状としては
・「あ、押し間違えた!」ってまた押す
・見切れてないけどわしゃわしゃしてみる
と言うのがありますけど、認識してない空poorが多すぎてどこで出してるのか分からない状態です。 >>941
さっきハードって言ったけど、BPそこそこ多そうだしエキスパでオリコに組み込んでみるといいよ 空poor減らすのにハードは有効な手段
☆8、9辺りからじっくりbp減らしやっていくと☆10ハードも☆11の易もどんどん出来るようになるよ
あとeden穴もいいね
八段ならノマゲは楽勝だろうけどハードとなると運指力が不安定な状態だと難しいから良い指標になる 試しにサンパラやったらBP200くらい出た
まだまだやな >>944
EDENは練習曲として好んで乱かけてやってます
正規BP50弱でハード抜けましたが、
乱つけると安定はしないでしょうね ( ・᷄ㅂ・᷅)و ̑̑でたよ...また振り向き厨だよ みんな☆12のランプ報告してっけど難しくない?アバズレイグザミマクイルB4Uリミ許せないは易ノマゲ行けてもできそうな曲が見当たらないんだが 地力Eもきつい 自分はその辺全滅してるけど12にノマゲ4つくらいついてるから得意傾向の譜面触っていけば何個かつくんじゃない? >>951
SSCとAだけなら…リスタ赤ぞぬもダメ >>949
その辺はもうノマゲ(安定性無)出来たから12進んでるのだ
朝は念願の週末なので先週みたいの悲しい流れをしないようにランプヲ香辛料していきたい 初めての☆12ランプはDUEでした
赤色のランプでした ☆12は譜面傾向がより尖るから人のクリア報告はあてにならない
まずはとにかく触れ
触りつつ☆11未プレイ埋めランプ更新をやりBP次第で☆11上位〜最上位の地力譜面連中も触れ
そしてクリアすることに固執しない
ゲージが前より残った増やせた・BP減った・前より押せた気がする
これを気にして前向きに捉えたほうがいい サマーライトノマゲ出来た!やったぜ!!
今日も12のランプ更新出来て嬉しい 十段になっちゃったけど☆12易10個くらいしかないし☆10,11は八段の同段位平均くらいだからまだこのスレ残ります
光りません… ペルセポネー穴易点いたー!
そしてワンモアエキストラのパピリオで一瞬にして追い返されたW ハイプザコア穴ノマゲ出来たしUMMUも易点いた
これはあれだ…九段受けるしかねぇ…っ!
お前ら九段スレで会おう >>966
ライオンはノマゲの結構得意なんですブレンディ
それにしてもスクリプ強いなぁ
もう12のクリアランプ50近いぞ もう>>962がこのスレ残って
>>968が十段スレ行けばいいと思うよ ペルセポネは初見力で逆ボしてから一回も惜しい所まで行けてない
ラス殺しがヤバイと思うの TtAこの前緑付いたけどワキシは全然付く気配がない... スレの内容見て間違えて九段スレ来たかと思った
12にランプって8段がそんなポンポンつくもんなのか?? >>972
おれもTtA先に緑ついたけどCastle on the moonとかstarlightとかstarlight dancehallとか高速同時押し譜面やりまくってればそのうちワキシ緑つくよ
頑張れ! 難つけれてないし段位は4pで死ぬからわからないけどso fabulousハード抜けできたらスクリプの対象も抜けれるのかな No13に難つけるくらいの気持ちでいれば段位のスクリプ対称はなんとかなる エクスペランツァ穴ノマゲ出来た!途中の連皿からのXで2%なったけどそっから全繋がりで90%なって手足震えてるわW 乱かけた結果対称ができないっていうなら本末転倒よね 凄いやんけ
こないだ挑戦しようしたけどBP70位で諦めたW AA灰もex難ついてるのにスクリプ対称本当に苦手で抜けられない。10段飛び級目指した方がいいのかねもうこれ 十段取る気持ちで地力上げてればついでに九段も取れるだろうしそれでもいいと思う 対称っていうこの譜面傾向って
どうしてこんなにも個人差でかくなりがちなんだろ 狂イ咲ケ焔ノ華ランプついてる人いる?
今日初めてやったけど、もうちょいで易つきそうだった ぱっと見キレイな配置だから脳と指とがうまく処理しきれないとか?
デニムとか見た目簡単なくせに押せないし 簡単なところからやらないと苦手意識がどうも生まれるよね エキスパでやった
最後のトリル地帯でしねってなった >>993
後半の発狂で耐えられないから易点かない… このスレッドは1000を超えました。
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