beatmaniaIIDX 中伝スレ☆31
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・CANNON BALLERS中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
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・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
プロ中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CANNON BALLERS皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
関連スレ
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 30
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆30
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1521802046/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ,===,====、
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 以上です
無かったので勝手に立ててしまいました
テンプレ間違っている箇所があったらすみません >>1乙
サクミラ1切りフラワー3切り慰めて(´;ω;`) そして調子乗って皆伝を受けた
灼熱ゥ…
第一トリル抜けたけどハンクラとかで改善できるんかな 皿超絶苦手の友人がハンクラ聞いてただけで抜けてた。
10レベの皿曲すら難ついてないくらい皿苦手らしい 段位なら皿よりもトリルがはまらないように意識した方が抜けやすいかもしれない 皿はハンクラで暗記しとけば灼熱で落ちる要素はない
でも皆伝狙うならレッドブラックスネークワッチ2のどれか1つくらいは難付けてて欲しいっすね >>16
今日やっと灼熱灰ハードしたくらい皿下手で☆10未難は大半が皿とよくわかんない微縦連とソフラン
灼熱とりあえずハンクラ聞き込んでみます ディプスト†って表でどの位置にいるんだ?
テンプレに無いんだけど 難易度スレのスプシのURL貼った方がいいんじゃない?
もう長くなるだけの難易度票更新するやついないでしょ 灼熱のトリル同時押し気味に餡蜜して抜けてる人居たな 灼熱はBPM150しかないしとにかく16分皿が遅い
焦って早回ししてハマるより、何枚か足りないくらい遅めに回したほうが被害が少ない >>22
そのURLを貼ってくれないとわざわざ見に行かなきゃいけないじゃん デプストBBか
ありがとう
最小bpなんだけどEXH狙えるかなぁ つか聞く前にプレイしないのか
☆12なら20前後でだいたいつくでしょ 極端な局所難以外 あーいや、
最後のデデデデデデデン!
まで行って落ちたんだけど
このデデデデデデデン!が最大の難所なのかどうなのかわからんし聞いてみたくて ぶっちゃけ難所は人で違う
2連皿
バスの2連打
しつこくくる1・2
3段の階段繰り返し
とかその曲だけでもポイントはいくつもある
エクハゲージがいつ持っていかれたかはグラフ見ればいいんでないの
それが難所だよ
ランプ狙い段階で、難所がどこかということは
最後で100溶かしてるわけではない
なら道中も見直す
縦連打が苦手とかそういう話なら
まず力みすぎ(色々な場面でそうなんだが)
力入れない方が連打できる
ボタンは硬い方が跳ね返りを感じられてむしろ楽になるときもある 自力Bが限界。Aがむり。手が痛くなる。上達法教えて リトスマノーティデジタンクブレストとかは難ついてるけどサムスクがマジで苦手、あれむずい >>34
手に痛みを感じたら休んだほうがいい
イージーで喰らいつけるギリギリのレベルを周回(それ以上難しいのはやらない)
地力譜面を中心に、皿、CN、ソフラン、縦連などの要素も交えていろんな曲をやるのが近道
個人的にAAは定番としてXと戦慄のドグマあたりが地力上げにはオススメ えんごくおーばーきるbp70台出たのにイージー落ちたまじで悲しい 皿でBADはまりした時はどうすればいい?
手一瞬放しても次でまたはまってて死ぬんだけど 中伝になってから初めて灼熱やったらFAST700でワロタ >>40
遅れてるか、回し過ぎてるかだと思うので、早入りを意識しつつ回し過ぎないようにする
特に偶数枚数のときと、引きから入るときの奇数枚数
どうしても押しで終わろうと手が勝手に動いちゃうから(俺だけかもしれないけど) >>40 メンテが悪い!ってキレまくって皿を捨てる またBADって仕切り直せてないだけ
なんのために離すか理解したほうがいい ☆12の鳥Aがmosaic、Super Rush、 Beat Radiance†の3曲しかないけど
ビタチョコで鳥A−12とか出たw
地力上がるとただの同時押し曲に感じるってのは本当だったんだな ハマった時FAST出まくってたから早すぎたみたいだ
メンテのせいだってことにしつつ遅めに回すの意識して隣台で受けたら灼熱抜けてそのまま皆伝いけたわサンクス >>47
参考までに未難数と卑弥呼と冥のBP教えてほしい >>48
ありがとう
灼熱が1日1回抜けられるかどうかだったんだわ
2回冥の例の箇所で落ちてたから次灼熱抜けたら絶対超えてやるって思って頑張った >>49
B+までは未解禁以外ほとんど全難埋め
Aは個人差以外9割難埋め
ノマゲも比率的には同じぐらいかな
A+が両方ちらほらついてる
Sはほとんど触ってない
卑弥呼はランダムだとどうがんばってもBP190切れなかった
正規で140〜150抜け
冥は最初と最後が押しやすければ140切っててそれ以上は減らせなかった
他にもっと対策とか詳しく書きたいけど死ぬほど長文になるし5chで嫌われんそうだからやめとくわ >>51
そんなにBP出ても受かるのか
結局地力関係ない覚えゲーなんかね >>52
卑弥呼ラストの低速前発狂はゲージ減らさない地力必要だと思う
あと最初の縦連前はハイパーでリズムつかむと安定した
冥も今見たらBP120くらいだったみたいだけど最後若干こぼしてたから発狂までで100切るくらいには厳しいと思う 覚えゲーってか乱当たり待ちのランプに意味がないってことよ 閉店前のラスクレでpaplio ulyssesエクハ出来て嬉しすぎて帰り道歩いてたら鼻血出た慰めて 覚えゲーってよりは対策ゲーのほうがい言えてる、まぁ覚えとも言うが
ガチ押しして皆伝とる人なんてほんの上位じゃない?冥とか 2重階段も苦手なんだけど
1+4→2+5→3+6→4+7
の桂馬階段が苦手なんだけどどんなので練習すればいいかな? フィレフィレの乱ノックR乱ノック
中伝にもなるともはや練習にもならないかと思いきや意外と隙のない譜面してる 毎日やれば地力つくと聞いて実行してるんだが
どんどん疲労溜まってきて押せなくなってきた
by32のオッサン 32のおっさんがオカルト鵜呑みにして実行するとか涙がで、出ますよ 毎日1時間やるよりは1日おきに2時間やる方がいいと思うよ
弐寺の場合は >>61
一度利き手の中指を骨折して治ったら地力つくよって言われたら
本当にやりかねない信じ込み具合ですごく心配です
もうちょっと自分で考えて自分で行動した方がよろしいかと
by43のおっさん このプニプニを無くさなきゃ(切実)
by44のおっさん エルフぇリア2HAAD粘着しまくってたら地力ついてるような気がする
毎回最後で死んでるけど ACは易しかつけてなかったから
落ちてもいいようにPフリーでクリアレート順に即選曲して白つけていく作業してたけど
いくら簡単な曲とは言えさすがに即選曲で☆12を連奏はかなり疲れる エルフェリア2の次はアルマゲ粘着しような!
1日平均30回やってるとゴリ押し力が付いてくる ここ2週間でS以上が6曲も難ついてとても面白い(^o^) copulaぶりに皆伝受けたらブインブインで落ちてワロタ
これでも地力足らないのかよ…
皆伝難しいよ 拗らせとか○○芸人とか出来ないアピールしだした時点でおしまいだよね そこまで上手いのに落ちるのは地力不足よりも対策不足ってそれ1番言われてるからな それこそ言い訳だろ
対策してないから落ちても仕方ないって自分に言い聞かせてるだけ 皆伝なんて地力でねじ伏せればいいんだって考えの人もいるでしょ
地力でねじ伏せるレベルの地力つけるには発狂BMSやるしかないだろうけど 地力Aで未難がハエレ、エルフェリア2、ジルク
個人差Aで未難がレイビット
苦手な曲の傾向が顕著すぎる(bpm200以上16分乱打みたいな曲) 地力でねじ伏せる姿勢自体は悪くないけど冥の加速だけは何か意識する程度のレベルでもいいから対策を施したほうがいい 縦連追い付かなくなったら12分で流しつつ他を取る(無理にワシャワシャしない)
結構捨てても余裕(BPM140までは80%以上キープ前提)
190地帯の13トリルと200地帯は餡蜜
俺はこれで補正ギリ入らないくらいだから、相当縦連は捨てても抜けられる
できない人は無理に足掻いてBP量産してるだけだよ。
難ついてても正規なんて全然まともに押せない糞の塊みたいな譜面なんだから、捨てノーツ、餡蜜は必須です。 >>88
Rave*it!!はFAST/SLOWつけてずっとBPM111の16分だと思って叩くゲームかな
1Pはミラー推奨らしい
HAERETICSとDespair of ELFERIAは脱力するゲーム、少しでも力んだら死ぬぐらいの勢いで行け
Zirkfiedは......自分も地力A未難1に残っちゃってる、どうしようもない rave itは緑数字大きく(350位)設定してSUD+ガン下げすると見切りやすくなって難ついたよ Aは試練階だよね
早い曲、同時押し、連打、物量乱打、CN、皿と隙がない
ソフランは、まあうん >>93
細かい二重階段がね…
そこでゲージをちまちま削られて最後で絶対死ぬ
AAランクFAILEDbpデータなしがずっと続いてる BPM速い曲やると手が痛くなって無理で地力B以上の曲が全然できない…やっぱり慣れるしかないかな ビタチョコ難安定しないけど皆伝取れたよ
冥卑弥呼灼熱やりまくれ >>99
難安定してないってわざわざハード済みの曲をハードでやって途中落ちするの無駄じゃない?
最後までプレーしてBP見た方が良くない? >>96
ああごめんRave*it!!とra'am同じだと思ってたわ あと16分じゃなくてBPM141の8分ね
Despair of ELFERIAは後半皿うざいからTriple Counter埋まっててもできないってのは考えられる、自分もTriple Counterより後だったし
>>97
変に力んでない?あんまり力入れすぎると叩けるものも叩けなくなるよ 地力B+までは難つけっぱだわ
落ちることもあるが戒めにもなる
途中落ちは無駄だと思わないな
何が駄目だったかを浮き彫りにしてくれるし 昔はハードデフォやったな、でも最後まで叩ききることに重視して今はランプ付けた後はアシストデフォですわ 基本イージーだけどハードなら死んでたなってくらいBP出るって事ね ハード常備といっても早入りや餡蜜しだすくらいなら外した方がマシ 卑弥呼抜けられるけど今まで餡蜜でごまかしてきたせいか冥が全然だめなんだけど・・。
低速になるまでに瀕死になる。
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