beatmaniaIIDX 中伝スレ☆31
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( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・CANNON BALLERS中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
プロ中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CANNON BALLERS皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
関連スレ
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 30
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆30
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1521802046/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ハード参考表 (250譜面)●●●
☆地力S+ (12譜面)
3y3s, Feel The Beat†, Go Ahead!!, Go Beyond!!, ICARUS†, KAMAITACHI†, Mare Nectaris, Sigmund†, Verflucht†, 疾風迅雷†, 卑弥呼, 冥
★個人差S+ (6譜面)
DIAVOLO, Plan 8, Thor's Hammer, Timepiece phase II(CN Ver.), 灼熱Beach Side Bunny, 灼熱 Pt.2 Long Train Running
☆地力S (14譜面)
Almagest, Confiserie, Chrono Diver -PENDULUMs-, EBONY & IVORY†, Elemental Creation, IX, perditus†paradisus, Sigmund, VASESSA†,
駅猫のワルツ, 焔極OVERKILL, 共鳴遊戯の華, 嘆きの樹, 煉獄のエルフェリア
★個人差S (7譜面)
Almagest(HCN Ver.), BLACK.by X-Cross Fade, DIAMOND CROSSING, Dynamite, ECHIDNA, Fascination MAXX, NZM
☆地力A+ (9譜面)
Ancient Scapes†, Blue Spring Express, CHRONO DIVER -NORNIR-†, GuNGNiR, KAISER PHOENIX, PARADISE LOST, Quakes,
Verflucht, 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†
★個人差A+ (5譜面)
invoker†, Reflux, Snake Stick, VOX UP, 真 地獄超特急 -HELL or HELL-
☆地力A (18譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru†, Despair of ELFERIA, Devil's Gear, DORNWALD 〜Junge〜, fallen leaves -IIDX edition-,
HAERETICUS, Hollywood Galaxy, MENDES, quell〜the seventh slave〜, reunion, SOLID STATE SQUAD†, Triple Counter, Zirkfied,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, 天空の夜明け, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
★個人差A (10譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, BLUE MIRAGE, Flashes, JOMANDA, PARANOiA〜HADES〜, rage against usual,
Rave*it!! Rave*it!!, Red.by Full Metal Jacket, Watch Out Pt.2, 音楽
☆地力B+ (23譜面)
Devilz Staircase, EXUSIA, G59, Godspeed, Grand Chariot, HADES, INSOMNIA, Monopole., Session 9 -Chronicles-, Sky High,
StrayedCatz, STULTI, Timepiece phase II, TOXIC VIBRATION, Valanga, We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver.,
X, YAKSHA, ,仮想空間の旅人たち†, 子供の落書き帳, 少年は空を辿る, 轟け!恋のビーンボール!!, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (4譜面)
BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), DAY DREAM, ra'am, 火影 ☆地力B (35譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru, CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY, DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V,
Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, refrain, SAY BAY,
Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷, 聖人の塔,
それは花火のような恋, たまゆら, 廿†, 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes, Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat, fffff, GAIA,
GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER,
Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance†, Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon,
SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb,
True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker, LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜,
黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (240譜面)●●●
☆地力S+ (6譜面)
KAMAITACHI†, Plan 8, Sigmund†, Verflucht†, 疾風迅雷†, 卑弥呼
★個人差S+ (3譜面)
DIAVOLO, 灼熱Beach Side Bunny, 灼熱 Pt.2 Long Train Running
☆地力S (11譜面)
Chrono Diver -PENDULUMs-, Confiserie, Elemental Creation, Go Ahead!!, IX, perditus†paradisus, Sigmund, 駅猫のワルツ, 焔極OVERKILL,
共鳴遊戯の華, 嘆きの樹
★個人差S (2譜面)
ECHIDNA, Timepiece phase II(CN Ver.)
☆地力A+ (8譜面)
Almagest, Ancient Scapes†, Blue Spring Express, CHRONO DIVER -NORNIR-†, NZM, PARADISE LOST, VASESSA†, 煉獄のエルフェリア
★個人差A+ (7譜面)
Almagest(HCN Ver.), BLACK.by X-Cross Fade, invoker†, Reflux, Thor's Hammer, Zirkfied, 真 地獄超特急 -HELL or HELL-
☆地力A (22譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru†, Despair of ELFERIA, Devil's Gear, DORNWALD 〜Junge〜, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat†,
G59, GuNGNiR, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES, quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD†, Triple Counter,
Verflucht, 仮想空間の旅人たち†, 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†, 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo,
TOXIC VIBRATION, YAKSHA, キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影 ☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru,
CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix),
INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, ra'am, refrain, reunion,
Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら,
轟け!恋のビーンボール!!, 廿†, 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (33譜面)
Ancient Scapes, DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed,
GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal, Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN,
Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver.,
WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜,
それは花火のような恋, トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance†, Broken, DOMINION, Feel the Beat, fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行,
狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker, LASER CRUSTER, Liberation,
Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 以上です
無かったので勝手に立ててしまいました
テンプレ間違っている箇所があったらすみません >>1乙
サクミラ1切りフラワー3切り慰めて(´;ω;`) そして調子乗って皆伝を受けた
灼熱ゥ…
第一トリル抜けたけどハンクラとかで改善できるんかな 皿超絶苦手の友人がハンクラ聞いてただけで抜けてた。
10レベの皿曲すら難ついてないくらい皿苦手らしい 段位なら皿よりもトリルがはまらないように意識した方が抜けやすいかもしれない 皿はハンクラで暗記しとけば灼熱で落ちる要素はない
でも皆伝狙うならレッドブラックスネークワッチ2のどれか1つくらいは難付けてて欲しいっすね >>16
今日やっと灼熱灰ハードしたくらい皿下手で☆10未難は大半が皿とよくわかんない微縦連とソフラン
灼熱とりあえずハンクラ聞き込んでみます ディプスト†って表でどの位置にいるんだ?
テンプレに無いんだけど 難易度スレのスプシのURL貼った方がいいんじゃない?
もう長くなるだけの難易度票更新するやついないでしょ 灼熱のトリル同時押し気味に餡蜜して抜けてる人居たな 灼熱はBPM150しかないしとにかく16分皿が遅い
焦って早回ししてハマるより、何枚か足りないくらい遅めに回したほうが被害が少ない >>22
そのURLを貼ってくれないとわざわざ見に行かなきゃいけないじゃん デプストBBか
ありがとう
最小bpなんだけどEXH狙えるかなぁ つか聞く前にプレイしないのか
☆12なら20前後でだいたいつくでしょ 極端な局所難以外 あーいや、
最後のデデデデデデデン!
まで行って落ちたんだけど
このデデデデデデデン!が最大の難所なのかどうなのかわからんし聞いてみたくて ぶっちゃけ難所は人で違う
2連皿
バスの2連打
しつこくくる1・2
3段の階段繰り返し
とかその曲だけでもポイントはいくつもある
エクハゲージがいつ持っていかれたかはグラフ見ればいいんでないの
それが難所だよ
ランプ狙い段階で、難所がどこかということは
最後で100溶かしてるわけではない
なら道中も見直す
縦連打が苦手とかそういう話なら
まず力みすぎ(色々な場面でそうなんだが)
力入れない方が連打できる
ボタンは硬い方が跳ね返りを感じられてむしろ楽になるときもある 自力Bが限界。Aがむり。手が痛くなる。上達法教えて リトスマノーティデジタンクブレストとかは難ついてるけどサムスクがマジで苦手、あれむずい >>34
手に痛みを感じたら休んだほうがいい
イージーで喰らいつけるギリギリのレベルを周回(それ以上難しいのはやらない)
地力譜面を中心に、皿、CN、ソフラン、縦連などの要素も交えていろんな曲をやるのが近道
個人的にAAは定番としてXと戦慄のドグマあたりが地力上げにはオススメ えんごくおーばーきるbp70台出たのにイージー落ちたまじで悲しい 皿でBADはまりした時はどうすればいい?
手一瞬放しても次でまたはまってて死ぬんだけど 中伝になってから初めて灼熱やったらFAST700でワロタ >>40
遅れてるか、回し過ぎてるかだと思うので、早入りを意識しつつ回し過ぎないようにする
特に偶数枚数のときと、引きから入るときの奇数枚数
どうしても押しで終わろうと手が勝手に動いちゃうから(俺だけかもしれないけど) >>40 メンテが悪い!ってキレまくって皿を捨てる またBADって仕切り直せてないだけ
なんのために離すか理解したほうがいい ☆12の鳥Aがmosaic、Super Rush、 Beat Radiance†の3曲しかないけど
ビタチョコで鳥A−12とか出たw
地力上がるとただの同時押し曲に感じるってのは本当だったんだな ハマった時FAST出まくってたから早すぎたみたいだ
メンテのせいだってことにしつつ遅めに回すの意識して隣台で受けたら灼熱抜けてそのまま皆伝いけたわサンクス >>47
参考までに未難数と卑弥呼と冥のBP教えてほしい >>48
ありがとう
灼熱が1日1回抜けられるかどうかだったんだわ
2回冥の例の箇所で落ちてたから次灼熱抜けたら絶対超えてやるって思って頑張った >>49
B+までは未解禁以外ほとんど全難埋め
Aは個人差以外9割難埋め
ノマゲも比率的には同じぐらいかな
A+が両方ちらほらついてる
Sはほとんど触ってない
卑弥呼はランダムだとどうがんばってもBP190切れなかった
正規で140〜150抜け
冥は最初と最後が押しやすければ140切っててそれ以上は減らせなかった
他にもっと対策とか詳しく書きたいけど死ぬほど長文になるし5chで嫌われんそうだからやめとくわ >>51
そんなにBP出ても受かるのか
結局地力関係ない覚えゲーなんかね >>52
卑弥呼ラストの低速前発狂はゲージ減らさない地力必要だと思う
あと最初の縦連前はハイパーでリズムつかむと安定した
冥も今見たらBP120くらいだったみたいだけど最後若干こぼしてたから発狂までで100切るくらいには厳しいと思う 覚えゲーってか乱当たり待ちのランプに意味がないってことよ 閉店前のラスクレでpaplio ulyssesエクハ出来て嬉しすぎて帰り道歩いてたら鼻血出た慰めて 覚えゲーってよりは対策ゲーのほうがい言えてる、まぁ覚えとも言うが
ガチ押しして皆伝とる人なんてほんの上位じゃない?冥とか 2重階段も苦手なんだけど
1+4→2+5→3+6→4+7
の桂馬階段が苦手なんだけどどんなので練習すればいいかな? フィレフィレの乱ノックR乱ノック
中伝にもなるともはや練習にもならないかと思いきや意外と隙のない譜面してる 毎日やれば地力つくと聞いて実行してるんだが
どんどん疲労溜まってきて押せなくなってきた
by32のオッサン 32のおっさんがオカルト鵜呑みにして実行するとか涙がで、出ますよ 毎日1時間やるよりは1日おきに2時間やる方がいいと思うよ
弐寺の場合は >>61
一度利き手の中指を骨折して治ったら地力つくよって言われたら
本当にやりかねない信じ込み具合ですごく心配です
もうちょっと自分で考えて自分で行動した方がよろしいかと
by43のおっさん このプニプニを無くさなきゃ(切実)
by44のおっさん エルフぇリア2HAAD粘着しまくってたら地力ついてるような気がする
毎回最後で死んでるけど ACは易しかつけてなかったから
落ちてもいいようにPフリーでクリアレート順に即選曲して白つけていく作業してたけど
いくら簡単な曲とは言えさすがに即選曲で☆12を連奏はかなり疲れる エルフェリア2の次はアルマゲ粘着しような!
1日平均30回やってるとゴリ押し力が付いてくる ここ2週間でS以上が6曲も難ついてとても面白い(^o^) copulaぶりに皆伝受けたらブインブインで落ちてワロタ
これでも地力足らないのかよ…
皆伝難しいよ 拗らせとか○○芸人とか出来ないアピールしだした時点でおしまいだよね そこまで上手いのに落ちるのは地力不足よりも対策不足ってそれ1番言われてるからな それこそ言い訳だろ
対策してないから落ちても仕方ないって自分に言い聞かせてるだけ 皆伝なんて地力でねじ伏せればいいんだって考えの人もいるでしょ
地力でねじ伏せるレベルの地力つけるには発狂BMSやるしかないだろうけど 地力Aで未難がハエレ、エルフェリア2、ジルク
個人差Aで未難がレイビット
苦手な曲の傾向が顕著すぎる(bpm200以上16分乱打みたいな曲) 地力でねじ伏せる姿勢自体は悪くないけど冥の加速だけは何か意識する程度のレベルでもいいから対策を施したほうがいい 縦連追い付かなくなったら12分で流しつつ他を取る(無理にワシャワシャしない)
結構捨てても余裕(BPM140までは80%以上キープ前提)
190地帯の13トリルと200地帯は餡蜜
俺はこれで補正ギリ入らないくらいだから、相当縦連は捨てても抜けられる
できない人は無理に足掻いてBP量産してるだけだよ。
難ついてても正規なんて全然まともに押せない糞の塊みたいな譜面なんだから、捨てノーツ、餡蜜は必須です。 >>88
Rave*it!!はFAST/SLOWつけてずっとBPM111の16分だと思って叩くゲームかな
1Pはミラー推奨らしい
HAERETICSとDespair of ELFERIAは脱力するゲーム、少しでも力んだら死ぬぐらいの勢いで行け
Zirkfiedは......自分も地力A未難1に残っちゃってる、どうしようもない rave itは緑数字大きく(350位)設定してSUD+ガン下げすると見切りやすくなって難ついたよ Aは試練階だよね
早い曲、同時押し、連打、物量乱打、CN、皿と隙がない
ソフランは、まあうん >>93
細かい二重階段がね…
そこでゲージをちまちま削られて最後で絶対死ぬ
AAランクFAILEDbpデータなしがずっと続いてる BPM速い曲やると手が痛くなって無理で地力B以上の曲が全然できない…やっぱり慣れるしかないかな ビタチョコ難安定しないけど皆伝取れたよ
冥卑弥呼灼熱やりまくれ >>99
難安定してないってわざわざハード済みの曲をハードでやって途中落ちするの無駄じゃない?
最後までプレーしてBP見た方が良くない? >>96
ああごめんRave*it!!とra'am同じだと思ってたわ あと16分じゃなくてBPM141の8分ね
Despair of ELFERIAは後半皿うざいからTriple Counter埋まっててもできないってのは考えられる、自分もTriple Counterより後だったし
>>97
変に力んでない?あんまり力入れすぎると叩けるものも叩けなくなるよ 地力B+までは難つけっぱだわ
落ちることもあるが戒めにもなる
途中落ちは無駄だと思わないな
何が駄目だったかを浮き彫りにしてくれるし 昔はハードデフォやったな、でも最後まで叩ききることに重視して今はランプ付けた後はアシストデフォですわ 基本イージーだけどハードなら死んでたなってくらいBP出るって事ね ハード常備といっても早入りや餡蜜しだすくらいなら外した方がマシ 卑弥呼抜けられるけど今まで餡蜜でごまかしてきたせいか冥が全然だめなんだけど・・。
低速になるまでに瀕死になる。
何か改善方法ないですか・・? 基本的にスコア狙いと地力上げメインでやるから俺もアシストイージー常備だわ
これならスコア更新不可な場合の別運指の練習とか、皿曲の片手鍵盤の練習とか落ちることを気にせずできるしな >>106
癖ついてるだけでは?
3ヶ月放置して地力上げしつつ乱で穴冥の練習しよう >>109
>>107
正規、鏡で全然やってないからクセはついてないと思う。前半めっちゃ押しにくくて餡蜜できないような配置な気がするんだけど・・
やっぱり皆伝になるには冥乱でやりまくった方がいいのかな? B+までハード常備はすげえな
Bまで難安定してたら十分皆伝行けそうだが 数年前にCSEMPでバドマニに白つけたけど今INFでバドマニやったらノマゲすらできねぇ
一時引退なんてするもんじゃないな >>110
前半の繰り返し地帯だよね?最高に押しにくい乱ハズレでも正規よりはマシと思うくらいのクソ配置だと思う
4545と2の軸絡みを餡蜜っぽく誤魔化す感じかなぁ
その後のピアノ地帯で回復できないなら地力不足かも はぁ〜今日mosaic5クレ粘着したのにエクハできなかったわ
これを軽々エクハする量産型死んでくれないかな エクハって粘着するのではなく数発で殴り倒せるまで地力上げて挑むもんだと思ってる 初めて天空ガチ割れ引いたけど正直嘆きガチ割れの方が楽でした(KONMAI >>115
勢いに草生える
パピリオ解禁したんだけどムズいなこれ
ハードくらいで常駐いけるかなと思ったらeasyまでかかった
ランダムだとCNが怖い 昨日やっと東京神話解禁したわ
誉めて(っ´ω`c) >>115
クッソつまらん量産型なんかにならなくてよかったやん
異端型として己の道を突き進んでいこうな そもそも量産型じゃmosaicなんてEXHできないだろ
ハード地力Eの中じゃかなり尖ってるんだし 量産型とか区別するほどの譜面じゃないと思うけどなあ
中伝ならガチガチのスコアラーじゃなくても鳥出せるだろうし、その過程でEXHもできる筈 ネクタリス正規でBP74まで減らしたんだけどそろそろ難挑戦していいかな 俺がダメって言い続けたら一生挑戦しないの?
俺が君ならできるよほらしっかりって言い続けたら粘着し続けるの? >>127
言い方悪かったかもしれない
誰でも出せるとは言わないけど敷居は高くないと思うよ
中伝なら簡単系でMaxマイナス出せなくてもモザイク鳥出せる人珍しくないでしょ >>125
あれ地力つくほど個人差無くなる譜面だよ
モザイク苦手とか言ってたらまずバドマニで詰まりそうだしコンフィや卑弥呼とか話にならない
中伝のうちにEXHつく譜面じゃねえかな
というか逆に皆伝でモザEXH出来ない人ってほとんどいないかと mosaicEXHは集中力切れるから無理
しばらく腱鞘炎で離れてたけどある程度は直ぐに地力戻るもんだね、卑弥呼正規BP200切った mosaicEXHとか鳥してても全く出来る気がせんわ
鳥出せてもbp40とか出るし むしろmosaicは☆12で初めてMAX-表記いった曲だわ
まぐれだけど モザイクはAAすらのらない
エクハはしてます(´・ω・`)b べちゃ押しマンで精度うんこならAAA>正規エクハになる モザイクは鳥そんなむずくないけど、同じくらいのレベルらしいビーラディはまだAA真ん中くらいで全然鳥行く気しないわ 中伝上位名乗るならせめやてモザイク、ビンラディ、リスタチア、ムンチャ、フェイク、ブロークン、壊剣、シンメトリー、スペサマ、忍者死、V、カゴノトリ、スーパーラッシュ、スティールエッジ、A、傲慢、紅牡丹、ナイトメアは鳥乗せて欲しい >>150
ビタチョコとカラフルクッキー入ってない
やり直し そこら辺鳥出るならキャンギャリ・スペサマ・音夏・シュレーディンガー・リベレ
この辺もハマれば鳥いけるスコア力あるはず
狸は普通に鳥 バランガquaverシンダー辺りもAAA出やすいから試してみるといいよ 最初5連続ぐらい同じ人達とマッチングし続けたけど点数均衡しててすごいいい試合だった
その人たちがいなくなってからは格差酷かったが アリーナ連続で同じ人とあたってスコア僅差だと面白いよね、自分はそれで相互ライバルになったわ テニス易60%だったんだけどこれ奇跡祈って粘着していい? テニスは正規鏡がオススメ
BP70超えても難つくし言われてるほど難しくない >>160
控えめに頑張るわ
>>162
正規鏡全くできないわbp下手すりゃ250以上でる
て言っても乱でbp140〜180でお世辞にも押せてるような感じじゃないの やっぱスレ違か
拗らせでもないのにたまたま軸坂ハマって良かっただけだから許して まぁテニス乱ノックの価値は大いにあると思うから心折れない限り続けていいんじゃないかな テニスやる前にトールハンマーをまず押せるようにするべきじゃ? テニスむしろ乱で軸当たり待ちな気がする
難逃げの方が早そうにも見えるけど トールよりディアボロ坂安定させた方が良いな
トールは後半の縦連が得意ならゴリ押しで何とかクリアできちゃうし。ハードは中田範囲外だから知らん >>174
ありがとう、卑弥呼の2重階段に癖付き始めてたから危なかったよ いや、道中がうまい
BPかなりブインブインに集まってる
これだけ出来るなら
今までどこでつまずいてたのか ブインブインの手前の13トリルにある歯抜けの箇所もBP量産する場所だな きまぐれにビート刻みに来たらランクA1とかいてランカーやんけ!って思ったらタンメン氏だった >>177
いつも卑弥呼の低速で死んでたんや、今作からFHS使い始めて皿チョンで抜けれるようになった なんでいままで皿チョン使おうと思わなかったんだ
だからお前は10年以上皆伝になれなかったんだよ 皿チョン使わずにクリアしたかったんや(*T^T)
引退復帰繰り返してたから10年ぶっ通しではないが、ずっと1048完全固定で小指皿やったから麺とか無理ゲーだったわ
やっとベチャ押し覚えようと前作から練習してなんとか皿複合も少し闘えるようになった程度ですわ…今度は少しスピード早くしてみよかと思ってる 1048小指皿完全固定とか手でかすぎ&関節柔らかすぎ >>194
完全固定は小指皿、人差指3がギリギリ届くならできるようになるね PPとクロペン以外のSに易ついたけどバドマニとかにハードつかない
これで皆伝挑戦しても平気かな? >>188
俺は手ちゃんと洗ったあとにおしぼりで拭いてからしたで 動画投稿してる某わしゃわしゃの人、もう絶対皆伝受かるだろ
なんだよ天空BP35って >>198
タンメンさんKACの時も神経質に食べ物とか手の状態とか気にしてたって聞いたからちゃんと拭いておいた 皆伝、2P鏡でBP卑弥呼160、冥110くらいでいけたわ。
2P正規は無理だった。
正規だと卑弥呼の軸のとこと、冥の縦連の難易度高い気がする。
冥の縦連入る前に100%付近じゃないとやはりきついかも >>190
もっと難しくね?地獄超特急くらい苦戦した
でも結構皆簡単にクリアしてる(様に見える)からAくらいかなあ 1048完全固定で手首見下してイキってたけど腱鞘炎やらかして今では立派な手首です
思い返すとそりゃ腱鞘炎なるわって形と動きしてたわ そら小指ビンビンの手の甲はちきれそうになるもんなあれ
1048式と35でやってるけどハード落ちスレスレの時に起死回生の必殺技でしか使いたくない >>204
俺もそうだわ
1+3のベチャ全く出来ないんだけどどうやったらできるようになる?1048だから3に親指一切行かないんだが 段位の灼熱すら完全固定のみでやってるわ
BP150くらいでるけど35半できないですし >>205
トシヤ固定に限界感じて今は35ベチャオンリーを練習して1ヶ月半くらいだけど、11のバラけた乱打とか同時押しなら1048とあまり変わらない精度になってきた
12.3トリルと1.23トリルは3往復超えると全くまだ取れない モザイクとか地味に大分きついから練習になるよ >>207
一旦1048強制封印して35とベチャのみでやるってことかキツいなぁモザイクも苦手で避けてたけどやるかな
2→3スライドと5→3スライドはしょっちゅうやるんだが3絡みは本当に悩ましいな
右人で3とる人は結構いるのかな >>208
上手い人見てると手首以外は皿側の123鍵を親人だけで捌く力が相当強い
自分は1048と半端な右手フォローで2000回以上やっても勝手にベチャ力がつくことはなかった
35ベチャ慣れると3絡み楽になったよ。逆に1鍵を親付け根だから1ジグみたいなのが最初きつい。皿絡み楽しめるようになるから練習はオススメ >>205
低いレベル帯で1+3が多く降ってくる譜面やればいいんじゃない?自分は六段取ったぐらいでHigh School Loveやってる最中に偶然「あれ?1+3べちゃってやれば皿も取れるんじゃね?」って気づけてそのまま中伝ぐらいまで来られたよ >>209>>211
やっぱ脳死プレイじゃ身につかんということか
まだ北斗だったころにベチャでとったことはあると思うけどちゃんと指で押さなきゃダメだよな〜とか思ってやめちゃったんだよな、その意識で手首皿とかも抵抗あるし 昨日ゲーセンにいた手首皿が灼熱を手首のまま回してたんだが
手首でも皿曲って普通に回すと思ってた らぐくんさんもPlan8FCした時序盤の皿を手首でしのいでたはず
コツさえ掴めば普通に回せるよ 手首皿は「皿を回す」より「スイッチを反応させる」感覚がコツって言ってた
手が小さいと届きにくい3鍵(2Pなら5鍵)も左下(右下)だけ押して反応させるみたいな >>216
小指も同じだぜ。特にスコア狙うときは自然と叩くようになる。 手首皿処理中でも3:5半するってらぐさん解説してたね 3鍵右手でフォローした時、同時に来る5鍵+4or6鍵が全く押せない…
練習はしてるけどなかなか修得できませんわ とてつもない判断力が要求されるからな
でもやっとくと連皿の片手力に繋がるから練習して損ないと思う あぁ灼熱BP減らねぇ
トリルも押せねぇしどうしたらいいんだ 灼熱pt.2とか左腕痛くなって最後まで回しきれない 俺の手首は取り外し可能だから灼熱のトリルなんてへっちゃらさ 灼熱とか皿曲全般はハンクラ動画の音声を落として通勤中の車の中で適当に流してるだけで勝手に暗記できる
これだけでかなり違うはず ハンクラ動画お気に入りしてたはずなのに
男同士が半裸でケツを叩き合ってる動画流れたときどうすりゃ良い
ハンケツ動画どうすりゃ良い
電車内でスパンキングの音漏れとか怖くて聞けない 昔の☆11までだけどあのシリーズにはお世話になったわ B2上がったとたんにマレがとんでくる
なんとかしろや ラズベリーってDとかEくらい?久々に12エクハついた ヒップクラップは24分もよく聞こえるからかなりいい B2のレベルかなり落ち着いてきたね
格上に負けてもポイントあまり減らなくなったのかな?普通にB1昇格した アリーナで12選べるのって階級?それとも100回プレイしてないから? >>242
このスレ見てるとB2なんか勝てないしつまらないぞ
556 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 932a-VJ/T [106.156.131.35])[sage] 投稿日:2018/04/09(月) 00:47:24.65 ID:fPmMfbf70 (PC)
B2でいい勝負ってスコアどんだけ高いのよ
☆11の簡単系はMAX-、高難度もクロペンppはAA越えが当たり前、冥3000点以上は軽く出せないとあいつらとは渡りあえなさそう
574 名前:爆音で名前が聞こえません (スップ Sd9f-U5Y8 [1.72.1.1])[sage] 投稿日:2018/04/09(月) 17:16:44.20 ID:18TcHqx1d
>>570
B2の恐ろしさを垣間見たクレだったゆ
☆11のリズム難乱打曲で鳥と天井の真ん中らへん出されたり自選の☆12でこっちがAAチョイ乗りがやっとなのに他三人普通に鳥出してたりゆ >>244
これまだA適正の人が始めたばかりでbにいる頃の話で、今はなかなかB2落ち着いてるよ B3以下の皆伝は段位が上手くてたまたま皆伝取れただけの人達
スコアも地力も実質中伝レベルだよ B3スコア低いやつばっかだから勝てるけどB2からはキツかったなぁ 上に行けば行くほど地力の底上げはされるが、同時にその腕を維持するのも大変になる
腕が鈍ってるだけの人とかもいるだろうさ
まあスコア力はそうそう落ちないから言い訳はできないけど 相変わらずB3で無双→B2でフルボッコの無限ループだから泣ける b3とb2ってそんなに差があるんか、b1とb2は差なかったよ今は知らんが
a5から明かにやべー奴しかいない B1上がるにはB2で皆伝に☆12で勝ちまくらないといけないと思うんだけどそれで皆伝取れないもんなの?
よっぽど癖ついたのかな 別に中伝もいるし皆伝だからって☆12投げるわけじゃないし
自選で刺して他選の☆11以下どれか食えれば2位に入れたりはするでしょ >>256
結構B2のガチ中伝と普通の皆伝にも当たるのと、格上の化け物にマッチングしてもポイントあまり下がらないからB1行けないこともないよ 灼熱とか飛んできても投げた人以外Bとかだったよ b2だから皆12ばっかなわけじゃないで?
11鳥安定なら普通にb1いけると思う アリーナの選曲画面で二分くらい待機中のままなんだが
タイムアウト位しっかりしてくれ、後ろの視線が痛いんだよ 順番待ちがだよ
てかさっきのクレジット今終わったよ
25分くらい筐体占領しちまった ドルチェの配信でもなってたな ゲーム会社のやることとは思えんね
久しぶりに弐寺やったけどアリーナで完全初見のパピリオ灰が自分だけ鳥で嬉しかった
まあ未来死が自分だけAなのに他全員AAはるかに超えてたりして結局ビリッケツだったが >>263
そこまでの異常事態なら流石に待ってる人達も察してるだろ気にしないほうがいい >>264
通信エラーくらいどんなゲームでもあんだろwww
ゲーム会社をなんだと思ってんだ? 通信エラーぐらいどのゲームでもあるからこそ、その時の動作は重要 まさか店員に言ってすぐに落としてもらわずに通信エラーのまま25分近くも放置してたとか言わないだろうな? >>270
1クレが25分かかったってことだろ 文章ちゃんと読め 呼びに行ってる間始まっちゃったらどうしようとか思うよね
コンマイ側の問題なんだからプレイヤー責める事じゃないだろ
はい終わり インカム減るわけだし、タイムアウトにはさせるべきでしょう トリカゴとポゼッション難して地力個人差C埋まりました!ひゃっほい!!
あ、あとデス地獄も緑つきました 個人差Cのラスボスが完全にスクリプで泣ける
ダイクロの方が白ランプ早いとはね… b2は12である程度スコア取れるなら勝てるくらいだねえ
新曲の12投げてたけど鳥手前くらい取れればかなり勝てるから以前よりはるかに平和 単発になればなるほど下手になる
☆12 90勝10負
☆11 60勝40負
☆10 40勝60負
☆9 10勝90負
十段相手にこの構図になってるパターンが多すぎる 最近は電源入れてからゲーム稼働まで20分近くかかるから
店側としては再起動も放置も大して変わらない
つまりはそんなくだらないことで呼ぶのはやめてほしい
呼ぶならメンテや迷惑行為などにしてくれ そりゃあフリーズ(ゲーム完全停止)したなら店員呼ばなきゃだめだな
今回はそういう話の流れじゃなさそうだけど パピリオやればやるほど下手になるんだけど何これ
最初EXHで終盤まで行けたのに、今ではHARDで序盤で補正 寺筋ってどうやったら鍛えられるの?
中伝になってTAKAの曲とか乱でまわしてるとすぐ疲れちゃうんだけど 体力を増やすんじゃなくて打鍵時の消費量を減らすって聞いた 見切り力上がってくると最適な指の動かし方もシミュレートできるようになるから消費体力が減る
結論は地力を上げろ
ただし縦連は別
ひたすらS乱やれ なるほどさんくす結局のところ地力か
例えばAAで最小BP30で乱で回して40〜60くらいで収まるんだけどこれは地力上げになりうるの? すいません昨日トリカゴポゼ超えてCラン制覇ヒャッホイとか言ってましたがイザナミノナゲキをやっていませんでした本当にすいません
ところでAAリビルドも地力Cくらい? 中速の16分乱打が苦手なので練習曲を教えてほしい。
高速曲なら10以下なら鳥は簡単に乗るのだけど、中速だとAA半ばから鳥寸止めくらいが安定。
10以下で練習に適した曲や意識すべき個所があれば教えてほしい。 凛花とか華爛漫みたいな8分に16分が混ざる奴とかクエ灰、xenon灰みたいなずっと単押しの16分が続くやつとか アリーナモードB4だけどフルボッコされてワロタww
もうどんな曲でもAAが最低ラインなんだな 10以下の高速曲は同時押しがほとんど
BPM関係なしに乱打が出来ないだけだと思うぞ
ことあるごとにいうけどDJランク詰めるのマジでオススメ
Wikiにノーツ数多い曲全部載ってるから見てやるといいよ >>295
俺も似たような感じだがB1ぐらいの実力だろ 歳のせいかすぐ指が痛くなる
押し方は前と変わってないし >>300 中速乱打が苦手って人にも色々あるから分からんけど、特に多いFastに寄るタイプだと勝手に予想して話す
指が走ってるから単発で叩く練習して中速も同じ様に叩くのが一番
いやできねーよって人は小節線とかバスを意識してそこだけ絶対光らせるよう気をつける
指が走ってるだけだからそれを直す意識がいるかな 高速でも10以下なら8分メインの曲が多いからな 冥灰で鳥乗ってるなら中速曲も余裕のはず うは
勢い余ってA5行っちまった
発狂やりたくねーよー DJP詰めるので気になったけど穴より灰の方がノーツ数多い曲ってある? 100%ミニモグは大体の人が灰の方がDJP高くなると思う 卑弥呼初抜けでそのまま合格してしまいました
S以上の点滅(†除く)は、
クロペン、ゴアへ、pp、Plan8、卑弥呼、灼熱2、マレ
ハードはA+がポツポツ点き始めた感じでした
リンクルで十段になって以降、皆伝挑戦10回もいってないと思います
とにかく皆伝を放置し過ぎてしまい達成感がまるで無く、喪失感虚無感に襲われています
みんなも気をつけてください
卑弥呼はBP170でした
https://i.imgur.com/DPkkXZk.png
https://i.imgur.com/UnjBAMs.png おめでとう!
皆伝合格がきっかけで喪失感がなくなるといいな >>312
ミニモーグはノーツ数少ないけど一般的に灰の方がDJP高くなる
ある程度以上の腕前になると、穴にSRANかけた方が高くなるけど 灼熱はR乱で練習するとトリル癖つかない?
乱だと配置きっつくて 連皿でアホみたいにFAST出るんだけど
どうすりゃいいのこれ >>317-318
ありがとう
やっぱり合格できるかできないかくらいの地力の時が一番楽しいし興奮すると思う
気悪くした人居たらごめん 皆伝合格を最終的な目標に置いてた人なら喪失感過ごそう 喪失感虚無感〜とか言ってリザルト撮ってわざわざ長文まで添えてアップしてるの面白い 俺はシノバズで皆伝取ってモチベなくして怠けてたら今作中伝に落ちてまたモチベ湧いてきたぞ 皆伝を目標に次は皆伝安定合格を目標にすればいいんじゃね? 皆伝取って満足するとか考えられんけど取ったらそう思うんかな
DP本格的にやるつもりはしてるけど リハビリで皆伝受けるくらいの安定にはなりたいよ(´・ω・`)
ドル並の聞いてて脳汁でる打鍵音 皆伝とれてようやく色んな譜面にそこそこ対応できるようになったってレベルだから
むしろそっからが始まりなんだよな 卑弥呼初抜けだと、冥低速のざわざわ感とかドコドコドコドコからブインブインブインブインでウイニングランキタ―――(゚∀゚)―――― !!とかの感動を一切味わえなかったって事でしょ?
虚し過ぎるだろ… ブインブインブインブイン
デンッテレレビューーーーーーーン
STAGE FAILED 緑数字2倍にして低速頑張ってる人のモチベ維持の秘訣を聞きたい
低速練習ガチでつまらんから全然プレイしなくなってきた 低難易度でランクC連発するのは単純につまらんよな
それなら冥ノックやった方がいい気もする 低速練習ならまずeraとかからやるのおすすめ
いきなり緑数値倍にしても見えなくてモチベ下がるだけだからソフランでギアチェンせずにやるのもいいぞ 自分は緑数字はそのままでサドプラガン下げして、瞼サドプラをそれに合わせて練習
押せるようになったらその感覚を掴んだまま、緑数字を倍にして瞼サドプラのみで押す練習ってやってた
その後は速度変化に合わせて瞼サドプラを合わせられるよう
ひたすらソフラン曲で練習って感じ 簡単な11レベならノースピで易できるくらいの低速力なんだが皆伝で卑弥呼の最後の低速に入ってから死ぬんだがまだ低速力足りないのか? >>341
リズム把握してないものを低速でやるのに慣れてないのでは このスレ見てて思うけど皆伝受かることに固執している人多すぎじゃね?
低速練習しておもんないからやる気なくなってきたとか本末転倒もいい所、卑弥呼の低速地帯で落ちるなら低速力が足りてないって自分で答え出てんだろ バチバチピカピカの上手い人目指してやってる俺は寧ろ異端なのか 目標を持って取り組むことはとても重要
目的もなくただダラダラ続けて匿名掲示板でイキるおっさんにはなりたくないね 皆伝だけど☆11ノースピなんて出来ないし十分じゃないかな
高速発狂から突然BPM半分以下になるから認識の切り替えが追いついてないとかかも >>347
>>342
なるほど!参考にします!
自分は皆伝目指してるので低速練習も皆伝に近づいてると思えば楽しいです。 >>348
低速力は問題ないからBPM変化時の目線の切り替えとリズムキープを意識したらいいかも 単純に低速前の24分皿複合でゴリッと減らされてそこから切り替えがうまく行ってないって話では
はやく低速に入りたい気持ちは分かるけどあそこもきちんと見てある程度捌かなきゃ駄目だぞ >>350
これだと思う。切り替え上手くできないと低速序盤がグダリやすい。 >>341
俺も皆伝で☆11だと緑数字3倍ぐらいまでなら出来ると思うけど>>347と同じ意見かも。
ノースピでそこまで出来ると目線合えばそれなりの物量こなせるはずだけど視線の切り替えの練習もしないとがっつり減るんよね。
最後の切り替わりでゲージが30%ぐらいあるなら数ノーツ捨ててでも落ちついて目線合わせてみるのはどうでしょう。
2割とかなら迫真の目線切り替え必須かも 1クレ目があまりにSLOW多くて悩んでるんだけどみんなそう?☆10以下でもFAST20/SLOW100とかで、☆12はSLOW1000とか出る…
2クレ目からは普通にFAST/SLOW拮抗するのでハイスピや判定が不適正って訳ではないはずなんだけど 皆伝試しに受けてみたら灼熱で腕死んで卑弥呼の最後の低速前でしんだ
筋力が足りない >>353
俺は1クレ目はメインの緑数字より10増やした状態でやってる
調子上がってきたら減らしてく感じ 自分も同じ症状に陥ってるわ
普段のプレイより低難易度での慣らしを長くやることをオススメするよ 調子がいい時の緑数字に合わせてるから1クレ目はslow量産は当たり前 その日の最初の一曲目は☆9☆10の弱めのからだけど緑+10ぐらい増やさないと調子上がっていかないわね
時間なくてイチオシ埋めるぐらいしかプレーできない日とかどうしても最初から☆11☆12やりたい場合は緑+30ぐらい増やす
アリーナでエコ爺とかピンクロとか投げてきたB3中伝覚えてろよ・・・ やっぱその日の体調や状態によって緑数字、白数字変わるよな
ずっと同じの人逆にすごいわ 緑数字10も変えたら譜面にもよるけどスコア3桁減りそう 調子良かろうが悪かろうが意地でも白数字固定緑数字は273固定でやって
判定調整±0.1して誤魔化してる
アリーナ皿曲ばっかでつまらんなかったわ
もっとソフラン縦連軸ズレハネも投げてくれて良いのよ?どうせどれもできんし この前アリーナの対策でアースライトやったけど何の音叩いてるのか分かりにくすぎる
音消した方がスコア伸びるまである 最近穴冥とか地力Sやっても自己べの倍のBPとか平気で出るんやけどなんなん?
「これ俺ほんまにイージーしてるん?」ってゲージ推移平気でするしすごくイライラするんやけどこんな時期を経るのって普通なん? まず地力Sは当たり外れの差が激しいし
押せるか押せないかギリギリの実力だとなおさらその当たり外れの差が大きく感じる 普通なんじゃないかな
同じ曲でも配置次第でスコアもミスカンもボロボロになるし気にしてたらストレスで死ぬぞ ★12クリア出来ないのにずっとやってたら腕パンパンになって草 ドルチェとかリオーみたいに緑数字高くて判定数字もそんな変えてないのにスコア出る人
すごいわ。 >>366
>>367
うーむそんなものか
このくらいの地力(クロペン以外地力Sイージー済、ただ安定性は皆無)やと地力Sやるよりもうちょい下をやった方がいいのかな >>370
クロペンハードしてるけど調子の良し悪しでアシストイージーでも落ちたりするよ
ほんとに調子の良いときに地力Sをプレイしたほうが練習効果は高いと思う
発狂押せないなーってときは皿曲とか個人差譜面を練習して気分転換おすすめ >>365
イライラするって、皆伝にもなれない腕前の地力だと地力Sの譜面の当たり外れで大きくBPに差が出るのは当然だろ?
普通に考えてわかるだろ、毎回自己ベペースでどんな譜面でも捌けるとでも思ってるのか? >>371
なるほど
ありがとう
>>373
すまんな
今までそういう経験なかったからそれが当然かどうか考えてもわからんかったんや
自己べとの乖離が(個人的に)あまりにもひどいと思ったから書き込んだ次第で、いつも自己べペースで捌けるとは思ってないし書いてもないよ みんなありがとう。SLOW出る人多くて安心した。
緑数字増やす派と判定ズラす派で別れるみたいなので
俺もいろいろ試してみるわ。 俺は白はソフラン曲以外固定、判定調整は筐体ごとに固定、調子で緑を弄ってる
個人的に判定調整って緑数字を弄る感覚で弄って良いものじゃないとおもう ホームの筐体とかよく行くゲーセンが多いから判定弄るの忌避感ないんだよね
でもそう言う人も居るし判定弄るのはやめたほうがいいかもね
自分は下手くそだし上手い人はみんな固定だしね >>343
ランカーですらギアチェンした方がスコア出るんだぞ ホームのゲーセンで適切な判定位置と緑白固定してひたすらやるのみ
筐体コロコロ変えるとやっぱ調子出ない
色々弄ってた時は全然上達しなかった 卑弥呼ハードまでは皿チョンでいけるから皿チョンのタイミング覚えたほうがクリアも楽だぞ
エクハ狙いたいなら低速頑張れ エクハ狙いでもsud+出せるって上手い人が言ってた BMSだと初めからずっと固定だけどACもINFも毎回290前後から始まって最終的に265まで落ちる
Slowの方が判定厳しいの結構辛いわ ホームのゲーセン2台あるけど2台で差があるせいで扱い辛い
慣れてるっぽい人が片方の台空いててももう片方の台に並んでるとかよくあるし >>386
うちのゲーセンもそうだったけどいつの間にか1台になってたわ 基盤差液晶差は仕方ないけど鍵盤や皿を筐体ごとに違う重さにしてる店舗はぶっちゃけクソ ウォーミングアップでS乱でやるのにオススメの曲おせーて >>389
the smile of youのハイパーはいいぞ V2灰穴
特に穴は中盤にどうしようもないものが降ってくるけど後半回復できるならウォーミングアップにおすすめ 5.1.1.
Cheer Train
KAMIKAZE アップにはmad attacks乱オススメ適度にむずくて緩急あるから光らせに行く感覚と発狂押す感覚両方掴める
個人的には1クレ目にmad attackやってみてダメな時は苦手なCNや皿やるって感じにしてる アップで使うのは超青少年灰
普通にありなのはリスリミ穴 40超えるとアップも時間かかる
8〜11を1レベルごと1クレかける
昨日はバドマニクエル天空難つけてきたぜ褒めてくれ バドマニも天空も難落ちしたから次からアップちゃんとするわ 乱打曲S乱とか余裕で☆12の難易度になるんだからそれをウォーミングアップとかイキリすぎだろ アリーナB2にあがったけどなにあの魔境
エディブルフラワー94%乗ってるから投げたらほぼ自己ベでビリだったぞ
投げられたVや灼熱は200点近く離されて三位でとても太刀打ちできない b2からa5まで当たるから上手い人とマッチするとそうなるね、同じ実力の人も居るから頑張れ 皆伝受かりました
未難8のプロ中伝だったけど急に癖が取れたのかかなり余裕で受かったわ B2ほんときついよなー☆12選べる1番下のクラスだからほとんど格上くらいしか当たらないし 同時押しや皿絡みでコンボ切るんでラブエタが最初だった 初は確かrock itだった
なんか事故って繋がった ランカー配信見てるとまだまだ表にでてきてないだけで
ありえない一般人がゴロゴロいてビビるわ
あいつら何食ったらランカーとため張れるんだよ 地力A半分イージーまで来れたが皆伝までの道のりを10とするならまだ2くらいなんやろうな
先が見えない 7級〜皆伝の話なら7/10近くまでは来てる
折り返しは過ぎてるから安心して良いぞ! >>431
んなことねえよ 中伝なんてBが白くなるかならないかくらいがスタートだぞ
Aが半分白くなれば7割 全部埋まれば9割くらいだ それで受からんやつはこじらせというか段位が絶望的に下手くそなやつらが残っていく 灼熱から逃げるだけでいつまでも中伝でいられるんだ! 嘆きって2P正規が当りな気がしてきた。
乱でガチ割れでBP90だったが正規でやったらBP80で易つきそうだったからよく正規でやってる。10回くらいはやってるが今のところクセはついてない。 どうせ地力上がれば乱で適当に埋まるんだし癖付くリスク考えたら割に合わなすぎると思うけど >>434
大階段だけは癖というか苦手で全然押せないけど、それ以外は理解できる
でも乱ハズレと同じくらいBPでるけどな! >>434
2P鏡もそこそこ押せるけど序盤でへんな音なるようになって
きたわ。たぶん1P正規、2P鏡じゃなければそんな
癖つかないと思う。 岐部くんドヤ顔で「はたしてこの嘆きを糧にすることが出来るのか?」とか書きそう 卑弥呼って何食えば押せるようになるの
あれ回復にできたら冥いけそうなんだが どっかのサイトで皆伝挑戦レベルだと卑弥呼ゲーだと書いてた >>445
その通り
冥なんてわしゃわしゃしてりゃ誤魔化せる 冥は縦連さえ理解すればいけるけど卑弥呼は第一低速前がやればやるほど意味わからなくなってくる
結局謎の覚醒でそのままEMP皆伝抜けたけど、ACは<(╹ヮ╹)> なるほど、卑弥呼の早いBPMに耐えるために高速譜面をやる必要があるのか………
トリコロ以降に多そうなイメージあるからはよINFにトリコロパック出してほしい このご時世じゃ卑弥呼はBPMそんな早くないぞ
卑弥呼は色んな要素が入ってるからそれぞれの対策するか対応力をつける
または圧倒的地力でねじ伏せるか >>452
このご時世って弐寺の☆12で200超えてるやつなんて今だにあんまりないだろ
ボルテのやりすぎか? いや卑弥呼の185は☆12だと珍しくもない程度でしょ
特に高難度譜面は顕著 アリーナで選曲前に勝てないと確信した時は冥正規を投げるようにしてる 最近指動くようになって12でバチバチ叩けるようになって気持ちいい・・・
ランカー配信多いからプレイできない時も見ながらイメトレシャドーできるのが結構いいのかも
何よりうまい人のプレイみるとモチベあがるよね 分かる
配信に触発→アリーナやる→バチバチ押せる→何故か地力も伸びる→モチベ上がる→ますます参考にするため動画や配信見る→… >>458
わかるなぁ
上手い人の打鍵音聞くと永遠にモチベひねり出せるよな >>455
初代灼熱もいいぞ。
やらないやつは全くやらないから荒れまくる。 勝てないから段位の練習するってことでしょ
乱で回した方がいいんじゃないかって思うけど >>462
えっ段位の練習わざわざ正規でやるやついるのか…? >>464
だからどういう意図か分からんから聞いたんだが… 譜面の同期っていうのを自分が選んだ譜面を強制的に同期させるものだと思ってるんでしょ
自分が正規を投げたら相手も正規になる、みたいな 正規を投げるって言い方だとそういう勘違いがあるか
なるほどね モチベ上がるようなカッコいい低難易度曲教えてください
お代は結構です burning heatは弐寺始めた時にえっこんなんまであんのかよ神かよってなったからオススメ 弐寺はじめたきっかけはステアケーズがかっこよすぎたからだわ カッコいい、ではないけどairflow
寺始めるきっかけになった曲だったわ 「Voltage!とか」
もうこれ知ってる人もいねーか >>471
アーケードの古いシューティングbgmっぽくてグッときたね
何かのリミックスかと思ったらグラディウスか通りで
>>474
airflowなんか懐かしい感じのメロディで少しノスタルジックな気分になれた
局所的に譜面むずいくて気が抜けなかったわ
Mr.T率高くない?
残り今度やってくるわありがとう BAD BOY BASSとかクソかっこいいと思う
つかどうせえげつない詐称なんだからいっそのこと☆10にしてしまえばもっと人気出ると思うわ deadline懐かしすぎる
自分は5鍵でNorth聞いて余りのカッコ良さに感激して7鍵でうまく叩けるようになりたいと思って始めたな
GIRIGIRIDADDYはずっと復活待ってる
お手並みハリケーン食わず嫌いしてみプレイだったけどやってみたら一発難抜けできた、嬉しい こどものころ「Voltageとか」を何故かメール着信音にしてたなぁ 上から見たらSなだけで実質S+だから乱で良い配置が来ることを願いつつ圧倒的地力で殺す クロペンS+ってよく言われてるけどそれならエレクリもS+だろと思う 初クリア目線なんだから上の人がどーのこーのいうのは間違ってるんだがな
イキリオタクが多いからしゃーない 中伝余裕な今となっては個人的には十段ボスのブロソが歴代最弱に見えるしなんならスクリプの方が強いけど挑戦段階だと圧倒的にブロソが強く見えるみたいなやつやろ 9段の時は傲慢がEにいるの謎だったからそういうもんなのかな 遅かれ早かれみんな上手くなって上の人目線になるから地力一辺倒譜面は過小評価されやすくなってしまうという現象であって、イキリなどという単語がどこから出てきたのか全く理解しかねる おまえらFって何点ぐらいでる?
中速曲でそんなに密度ないのにこれだけ異常に光りにくいのはなぜなんた 未だに傲慢AAはゲロムズだから地力譜面はもうそういうもんと思ってる 発狂できないksが喚いてるよ・・・
ゴビヨゴアへアイズとクロペン比べたら
クロペンの方が圧倒的に簡単なんだよなぁ 連投すまんが
イージーの話ならシグムンダリア卑弥呼と比べてな >>499
Fは後半がズレてるからスコアが出ないのだと思う Fはめっちゃずれてるからスコアをつめようと思うほど難易度が高くなるよ Fはズレを加味しないとクエーサーに毛が生えたくらいだから、AAAまでは出るけどズレとか見え始めてそっから伸ばそうとするとくっそムズい
前半はかなり稼げるからスコアは狙いやすいと思う AAの灰でいまだにAAでないんだけど曲と譜面がずれてるみたいなことない?
もとからスコア力はないけどクエーサー穴やマクイル穴はAAでてるんだが・・ >>509
まずエデンとクエーサー灰鳥出すことから始めよう ずっと一定のリズムで叩かされるやつは意識するとズレるから無心で打鍵音だけ聞いてる AAの後半みたいに16分途切れないとリズムを見失ってしまう 曲によってFast量産なのにその他はslow量産
そういうのあるよな?
自分は音楽とか白壁とか皿曲とかそうなんだけど
どんなにslow量産しててもこれらはfastの方が多くなるかトントンにしかならない 逆じゃない?歯ぬけリズムのが光らせにくいと思うけどな 一時期青少年の穴にハマってたけど
繋がっても全く光らなかったな snow stormが全く光らなくてアリーナでボコボコにされる fast病が治らなくてつらい・・・緑数字変えると反射押しみたいになって見切れなくなるし困ったなあ・・・
アリーナ楽しいんだけど元々精度低いのにfast病のおかげで更にスコアが落ちる 皆伝受かったけどいまだにAAでよくハード落ちるからここにいていいですか 中伝範囲の話題なら誰でも使って良いし本人が中伝でも逸脱した話題なら別スレ使った方が良い 昨日中伝とったんで長い間よろしくお願いします
BPM200の16分乱打が指追い付かないなぁ EXHARDだと真ん中のあそこでゲージが消し飛ぶわけですが 謎にエクハついてるAA
今では代行を疑われるほどに… 代行疑ってくるような人が周りにいるの可哀想
強く生きて 勝手な被害妄想だろ
だれもお前のランプなんて見てないから安心してプレイしてよいぞ >>534
24分難しいけどゲージ消し飛ぶほどか?100%近くで入れるだろうし
訳も分からず色々押しすぎなんじゃないか
正直抜けた後の方が全然難しい 3y3sはそれほど難しくないよね
当たればハードつく 麺クエルバドマニ難で皆伝挑戦圏くらいって聞いたけど
それが本当なら地力A全白はちょうど適正くらいじゃないの 皆伝って正規鏡だし乱で粘着してってだったら拗らせ入ってる気もする 初めて皆伝受かった時はppコンフィはハードついてたわ
卑弥呼80%くらいで抜けて冥加速で100%から吹っ飛ばしてた
でも地力あげたら皆伝落ちる事はなくなったし地力は全てを解決する アイズゴビヨフィルビダリアハードぐらいまでは中伝の範疇 今更だけど皆伝スレだと勘違いしてたから異端なこと言っちゃった
ごめんなさい 3月にレーン一番暗くしてパステルにしてベリーショートにしたら難90個増えた。
なんで全部デフォルトにこだわってたんだろ・・ >>549
地力上げってもクレ数の暴力で解決してきたから大した事は言えん
3曲めに易安定するアルマゲよくやってた
あとpfでのハード落ち連発は意外と力になってる
皆伝曲で言えば
・灼熱で落ちる奴は何回かオート皿でトリル叩いてみろ
・卑弥呼のギアチェンは低速突入後一瞬待ってから皿チョン
・冥の前半はキャトられが練習になる
・冥の縦連(〜BPM150)は割と遅い
低速+正規の押しにくさ+露骨に縦連に意識持ってかれるせいで錯覚しがち
・冥の加速は目線早く上げすぎないように注意する
こんくらい パステル暗レーンベリーショートやったら違和感でまともにプレーできなかったんだけどやっぱ慣れないとダメか 縦連は案外遅いって皆伝は皆言うけど実際にどんな速さかソフランのせいで分かんないんだよな〜
俺も拗らせつつあるから何とかして皆伝取りたいんだけど、冥だけが上手くならなくて困ってる 皆伝だけど冥の縦連なんて眉サドして見たまんま縦連すれば余裕のよっちゃんじゃね?
低速前にゲージ減らすような奴は論外だけど 適当に地力表の下から埋めて皆伝曲練習するだけで取れるし中伝の大体はクレ数が足りないだけでしょ 一作たったの500クレで皆伝受かりたいなんてやつおるの? >>556
頭の中でハンドクラップ鳴らしながらやるって某プロが言ってた
極論、ランカーの打鍵音の通りに叩けばええねん PF30分やってりゃ200〜300クレで収まるやろ >>563
ハンクラや打鍵音ある動画で聞いて覚えることにするかな、ありがとうね 麺すら難出来ないけど皆伝受かったし冥の低速上手くハメる自分への運ゲーに身を任せろ メンデス未ハード皆伝まじか…
卑弥呼うますぎないか >>569
卑弥呼で落ちたの灼熱で緑数字小さくしてFHS設定し忘れたのとラストの低速呆けてギアチェンミスったぐらいだったな
嘆きのデニム階段でゲージ20%以下からの灼熱抜けるのが一番しんどかった 俺も初合格はクエル麺バドマニ天空どれも未難だったが、合格後一ヶ月ちょいで難したし
癖つけなくなければ地力A全白してからでいいと思う 前作はプレー回数10前後だけど今作はpfも使って837やってるな BMSで特攻しまくってれば格上譜面のゲージ残し方が身に付く 皆伝やってみたら冥までいけた。
地力B+何曲かしか難ついてなくて地力Aは何もついてないけど卑弥呼は抜けられる そこから嘆きで死ぬようになるからAが白くなるまで嘆き卑弥呼冥は正規禁止な >>575
もう3回受けちゃった・・
BMSやってればACの難、段位ゲージがいかに固いかがわかる気がする というかBMSのハードゲージの固さってトータルで割ってるんだろうからそりゃACとは違うよ
できる人間にはいいゲージだよ
押せれば押せるほどいいって感じ 皆伝曲の正規を如何にやらずにいられるかが皆伝合格の1番のポイントだからな 卑弥呼の28〜31小節の癖が抜けたかわりに32〜低速までの癖がひどくなってしまった……… 普通にある程度譜面知ってた方が出来る人もいるからなんとも言えないんだけどな実は この前皆伝受けてみたらデニムの押し方がわかんなくて嘆きで落ちたわ
今作はスルーしよう 諦めろ
段位より年収をあげたほうがリアルは充実する
ドルとか見てみろ ドルの年収はそこそこなんじゃないの 世界初の音プロゲーマーが実入り少なかったら夢無さ過ぎる コンマイが斜陽のアーケード音ゲーのプロに大層な金払ってると思えねえ ウメハラやときどと違って知名度もない
ドルが本出して売れると思うか? 24時間配信で出たドルチェ宅の内装は悪くないと思ったぞ アリーナ最終日でようやくB2に上がった。
お菓子AAは安定して出せないとB2維持きつい? ていうか低難易度もきっちり光らせられる技量もいるし
癖譜面もある程度は対応できるようにならないとだめ
共犯N初めて投げられてEXSCORE500ピッタリで何とか勝ったとかあった(隙自)
共犯Nって光らせにくいのか? そうか、B2だからといってみんながみんな12投げてくるとも限らないか DUEは昔はAA半分くらいは出たのに今はAA乗らないからヤバい 卑弥呼は縦連耐性ありゃ必要地力グッと下がる
軸までに100になるし落ちない >>592
言っておくけどB2はお菓子AAどころか鳥近くまでスコア出せないと普通に負かされる相手ばかりだぞ
最低でも維持するには皆伝平均レベルのスコア力は必要とする、☆12鳥20近くあるけどB3に降格させられたわ >>592
A5と当たらないことを祈るゲーム
お菓子曲鳥出せるくらいじゃないと土俵に上がれない 俺も☆12の鳥20程度だけどずっとB1維持(たまにA5)だな
同ランクにほぼ勝てる武器があるのと、苦手といえどそこらの並とほどほどに競れるくらいだと時々1PTは取れる 練習曲が多い、乱ハズレ要素が少ない、リズムキープがしやすい
とかじゃないかな 皿曲やソフランのように元々の素質や幼少期に育まれたセンスが要求されないから誰でも出来る
クロペン鳥は凡人、チェッキン鳥は才能や素質 BMSやってれば誰でもできる黒ペン鳥は大したことないが、持って生まれた音楽的センスが必要なリフラダイナマイト鳥は化け物
才能の塊って感じ ランカースレで音楽的センス云々言ってたやつ中伝だったの草
報告してこよ 中伝スレで黒ペン鳥は誰でも出せるニキ黒ペンにアシストイージーすら点いてなさそう >>607
リフラはともかくダイナマイトなんて同時押し光らせてりゃ皿ボロボロ零しまくっても鳥乗るんだよなぁ
君ダイナマイトハードすらついてなさそう 中伝で黒ペンw
9割はイージーすら付いてないだろw ダイナマイトはAAくらいだったらスコア出せる中伝なら普通にいけるからなぁ
鳥もいてもおかしくない ダイナマ伊藤はレガシーつけてオスれば普通にAA出るしな >>608
そいつB3がどうとか言ってたからマジモンの下手糞だぞ
皆伝どころか中伝も怪しい 知った上で言ってるのか知らんがこいつ元クソコテのメンヘラネカマアスペガイジだからな どうせエアプ灰でしょ
関係ないけどビタチョコEXH付いてしまったから褒めて褒めて >>620
おめでとん(*´ω`*)
(*´ω`*) Almagest穴BP61とか出たんだがもしかしてハードワンちゃんある?
CN前の発狂からCN地帯でBPの8割出てると思うけど BP59でギリ難出来た ただサビ突入時点で2%だったからCN苦手なら厳しいかも >>625
ミスカンがまとまって出てるならもう少し減らさないと難しいかも
初ハードを狙うなら発狂突入時に90%はゲージ残しておきたい所 CN得意なら発狂抜ければワンチャン
CNうんこなら発狂抜け+ゲージ50%以上安定くらいじゃないと厳しいかも あーCN得意じゃないのでこれは素直に地力上げた方が良さそうですね
ありがとうございます
あとMareNectarisやってみたらスコア2899のBP189で易4%だったんだけど、ツイッターのクリア報告漁ったらスコアA手前のBP60でハードクリア報告結構上がってた
同時押ししてるからスコア低めでBP少ないのかな?譜面の見方変えてるからかね?
地力Sはイージークリア出来てるけどS+は超調子良くて60%とかでどの曲もクリアが遠い
見えない配置来たら手が止まったり目線下がってるのに気が付いたから意地でも目線は一定を意識してとりあえず指は動かしてる感じだけど限界ありそう
bms導入したら伸びるかな? 文章が全体的にとっ散らかってて何が言いたいのかいまいち分からんが…
マレの初難狙いなんて基本的に上端ガン見で反射押しなんだからそりゃスコア死ぬわ
目線変えないのはクリアよりスコア出す時に心掛けるべきもの
クリア力伸ばしたいなら目線どうこうよりまずとにかく限界まで譜面を目で追え
bms導入は環境さえきちんとACに合わせれば伸びる
ただしACと並行しないとクリアもスコアもあまり効果出ない 「俺は中伝なのに○○がハードできるからすごいんだっ!」って自慢したいから!w 最上位クラスの譜面でスコア取りつつランプ狙いなんてまずやらんでしょ 上でアルマゲの難の話になってるが乱が当たって易80%の俺みたいなのもいるんだぞ フルコンとか局所難のEXHとかならまだしもハードでスコア捨ててランプ取りに行くっていうのがなんかもうアレだよね 何回やってもAdularia易つかないな
まじでラストの二重階段とその手前のCN絡みが押せない 未難30曲切ってて中伝なライバル見てると絶望を感じる
頼むからはやく受かってくれよぉ >>639
ありがとう、ずっとアデュは鏡でやってたけどR乱でもやってみる >>642
ラストはCN捨てた方がゲージ残る可能性が高いからね CN苦手な人はCNばかりに気を取られて(ガン見)鍵盤を拘束されていない指でいかに取るかを考えてない人が多いような気がする
自分はCNで画面を分割するような形で認識している、Papilio ulyssesやSneaky Kung-fuみたいなCN絡みはまた違ってくるけど 酔拳難最後の6ノーツくらいで落ちた慰めて(´・_・`) スネーキー ラストのごしゃっとしたとこ抜けて落ちるとかありえるんだな gungnirのラストCN無反応で落ちた俺よりはマシやろ
台パンしそうになったけどなんとか抑えた マイアミサンセット乱で鳥出るまで粘着したら
ゴールデンパルム乱も1発で鳥出るまでCN上達してたぜ CNBBSが出来ない輩は弐寺やる資格なし
発狂しかできない猿はリフラダイナマイト時代に適応できない
一生BMSに籠るべし!ψ(`∇´)ψ Papilio ulyssesを解禁しに行ったら4回やってもクリアできなかった BMSでもLN表やってれば本家専の雑魚よりずっと上手いぞ アリーナでパピリオ投げられて初見正規BP53だったんだけどハード行けるのかこれ
1357CNからの連皿は1048式で鍵盤取りつつ前もって小指を皿の方に持っていっておいたら楽だった
中盤のアバズレ地帯がわけわからなかったけどR乱で楽になるかな Papilio ulyssesを解禁しに行ったらエクハは落ちたけど2回目のハードでクリアしました
褒めてください!!!!!!!!!!!!!!! あれ意外と皿速いよね
180の16分ってきついな
>>656
おめっとん、自分もこの前ハードしたよ
未難が50見えてきてそろそろ拗らせかなぁとか思い始めてきてる >>657
皿ではあまり落ちなかったな
速いけどリズムも一定だしぶんまわしとみきれる8分かな?だけ見てればいけるけど
中盤のCNでいかにゲージ残せるかが大事ですね ワンモアってあれマジで地力B+なの
ストレイキャッツとか恋はモーモクとかイージー出来るようになってきたから挑戦してみたけど最後意味分かんないの降ってきてボロボロゲージ減ったわ ああ、典型的なラス殺しだからノマゲでラストだけで死ぬならハードにすべき
だから難Cなんだよな R乱で1765432降ってきたら感動するレベルの大当たりだよ 皿がわかりやすいからCN地帯抜けて8%だったけど難できた。BP47でギリだった Last DanceハードつけてきたけどこれハードCなのか
そうか... B下位と差はないように思えるけど中速得意な人や上からだったらCなのかも パピリオハードラストの蓮皿ぬけで死んでノマゲ逆ボってイージーでまぁまぁ皿光ったし羨ましくないもんね 2回目のとき最後の皿地帯抜けたあと完全にこれで終わったとおもってドヤ休憩してたら
単発で降ってきたからかなり焦ったわ2ノーツほど見逃して落ちるところだった Rampageの穴ってもう解禁したやついる?
ハード難易度どんなもんかね 個人的意見だけどCとBの中間くらい
ラスゲーなのと皿複合が多いから苦手な人には難しく感じると思う MENDESハードしたけど皆伝は冥卑弥呼が下手すぎてあかん
卑弥呼とか乱BP300近く出る 皆伝目安はいろいろ言われてるけど課題曲全部がイージー以上つけば余裕で行けると思うの Aの上位とみるかA+の下位とみるかで後者が優先された印象 Quakesは物量あり皿複合ありHCNありだからどれか1つでも刺さる人が多いから総合的には難易度高めに見られるのかね
flashesとかも部分部分でみたらAもないでしょあれ >>682
Sky High やX辺りのハード難易度かな いい加減地力上げのためランダムに手を出すかと思い手始めにビタチョコを紫イージーで3曲目にやったら普通に死んで笑いも出なかった
正規厨拗らせると駄目だな…ランダムもやらなきゃだな… >>683
難易度表見てきたけど、つまりB+くらいってことかな
そんな難しいのか >>687
現行表見たらBになってた
まあそんなもんだろ HYPE THE COREプレーしたけど☆11フォルダ漂白剥奪されたw >>689
全白してたんなら数回やれば余裕だから頑張れ 灼熱突破率2割とかですわ
連皿回すと左手で1,2鍵とれなくなるわ
押しに行くと一生皿BADハマりするしなんなん このスレで本当に何回も言ってるけど段位灼熱は皿より鍵盤こぼさないことの方がずっと重要だから
抜けるだけなら皿なんて適当で良いんだよ
枚数だけ合わせて遅めに回しとけ 6%スタートでも灼熱抜けられたし皿まともに認識、回そうとしないで多少抜けてもいいから適当にぶん回してれば段位ゲージなら抜けられるよ
段位なんて如何にごまかすかよ トリル地帯までは回復の為にある程度繋げる方がいい(そこまでは覚えやすいっちゃ覚えやすい)
あとはもういい加減よ ホームでたまに見る皆伝の人なんてフルメタとか今作のMass皿曲点滅してるしね
それどころか☆11の皿曲すら点滅してて、この間もHARD点けて普通に落ちててなかなか凄いなと思った 皆伝は努力で取れるが、皿曲はもって生まれた音楽的センスが無ければできない
だから笑うのではなく哀れんでやって欲しい >>690
正規、鏡、R乱だと無理だったけど、乱でプレーしたらハード抜けれましたthx Adulariaで困ってた者だがR乱で無事易つけれました!
ありがとうございます >>710
ありがとう!
>>711
自分は2p右利きなのでいけますよ! Snakeyこないだ最後で落ちた者だけど今日ハードできた!
YAKSHAがbp38だったし褒めてほしい
流石にYAKSHAみたいな2000ノーツあってもこのbpはエクハ無理かね… 前半ほぼ減らないし20がいいとこ
1P基準でR乱の2345671がかなり当たりだからこれ引いてダメなら諦めよ いまだにR乱使ったことないんだが、階段譜面やトリル譜面にはかけてみる価値があるって認識で試していくって感じでよろしいのん? そんな感じで良いと思う
不沈艦をR乱でやるとトリルが割れて気持ちよくなれる 不沈艦R乱よく言われてるけどまだやったことないや
割れるって高確率で?それとも確定?
確定…ではないにしても半分以上の確率で割れるとかならやってみようかな 12通りしかないんだからtextageで見てみればいいじゃん 乱よりはずっと確率高いし
割れなくても比較的無難な配置が多い 1/3か
低いなとか思ったけど確かに普通の乱に比べたら圧倒的に高いな
R乱の仕組みが結局本当にまだよく分かってないが
1234567が3456712になるのはわかるが7654321になることや2176543もあるってことか? 1はハード視野なのにpt2はノマゲすら見えない…
infnitasに灼熱2はよはよはよ >>723
R乱は正規や鏡の配置を除いた左右に1レーンずつずれる配置になるはず
1234567や7654321になることは無かったと思う >>723
正規、鏡は降ってこないので7654321と
1234567は降ってこない。鏡のずらしたのは
降ってくるので2176543は降ってくる。
R乱は1+7は必ず隣接になるっていうのだけ
覚えとけばいいと思う。 親切にどうもありがとう
なるほどね、納得
1234567
7654321
以外のずらした奴、ね、ほうほう
だから必ず1+7が隣接、と
17か71になるわけだもんな、なるほど R乱は
2345671
3456712
4567123
5671234
6712345
7123456と
そのミラーの12パターンから選ばれるんだよ 正規準拠配置か鏡準拠配置か選ばせてくれと思うことはないでもないが パターンはその12個なのは分かるけど乱数の組み方で確率が全部均一なのかは分からないからね。
若しかしたら普通のR乱だとこのパターンの確率が高くなり、鏡R乱だと他のパターンの確率が高くなるとかあるかもしれない。 R乱当たりの譜面カラーズと不沈艦しか知らないんだけど他に何があるか教えてエロい人 EXUSIA ネオジェネ V VOX up
LEDは大体R乱当たりだよ >>733
VOXUP、ワンモア、桜、V、汚いV、ダイナマイト、ダイクロ、サウンズサマー、駅猫、モノポール、キャンギャリ、エクスシア 逆にR乱で難化する譜面ってどういう譜面なんだろう?
わっち2とかなのかな LEDの正規譜面は横に広く見える割に各所で4〜5個の鍵盤に集中しているので
普通の乱をかけると大抵右か左に偏っていわゆる糞譜面化することが多い
R乱なら偏ることなく配置を変えられる R乱で難化はほぼない 代わりにガチ割れとかもないけど >>740
ありがとう、クリア狙いのとりあえず付けるのには便利なんだね 717だが、みんなありがとう。
すごい勢いでR乱知見が集まったわ。 R乱とか全然使ったことなかったわ
もしかしたらもったいないことをしてたかもしえrn R乱ハズレといえば冥
1/3の確率で12か67縦連になる素敵仕様 炎やレイジは絶対に当たってくれないしギガデリなんかは高確率で隣接トリル残るしでいい事ばかりてもない R乱体感したいならSet U Freeを正規→R乱の順にやると分かりやすい 地力Aはあと3曲でイージー埋まるのにA+なんもできねえ、A+きびしくない? >>733
11でももっともっとときめきはR乱推奨と言われるな >>752
むしろ麺天空より簡単なの多くない?
アルマゲBSEエルフェリアPLとか エルフェリアって易でもA+の上の方だと思うんだけど BSEとかラストクソゲーすぎてハード逃げ
イージーもつかんかったあれ 俺は正規でノマゲまで出来たけどな
皿の枚数や速さを掴んだら自動化して鍵盤をベチャベチャ押せば何とかなる エルフェリアはブレイク2%でも全部繋げばイージーつくしなぁ 正直エルフェリア兄弟は地力Sの下数曲よりむずいくない?
エルフェリア2とかたまに易2%なんだけど エルフェリア2は1P正規見やすい
指動くならオススメ 分かる
エルフェリア1は運動会で心折れる
2は疲れて後半押せない 煉獄はラストも難しいけど運動会終了時にゲージをある程度保つのも難しいな 難S帯どいつもこいつも物量ばかりで指と腕が持たんわ そういえばスネーキーとかSINOBUZ最後半の☆12が今のスレの難易度表テンプレに入ってないよね
あれって難A? エルフェリアはいつも運動会2%だけど当たり引いたら70%くらい残った気がする
地力A、A+なら青少年BSEノルニルあたりが点滅してる エルフェリアってみんな1とか2とかいってるけどどっちがどっちなの SPADAで出た煉獄が1
PENDUALで出たディスペアが2 そんな俺はスコアグラフにPEN傲慢ちゃん
レーンカバーにBroGamerで目を癒してるぜ 明らかに女として書いた絵に男のマークつけるだけで音ゲーマー釣れるから本当にちょろいよな 全然いいと思わん
やっぱシアやツガル見たくちゅうがくせいがいい
メンバー レーンカバーグラフエリア共にベリゼベスの自分には関係ないな あれはよかった…よかった
あんな彩葉とかリリスとか何ガイアんだ
マンゲボーボーだよボーボー light my fire大好きだったからグラフカバーはジザル使ってる
てか曲消えたのにこっちは消さないのかよ
そしてそれ以前に何で曲を消した解禁楽曲なのに >>789
カスタマイズは昔から削除曲も残ってるだろ
キャラ物や高難易度が多いから消えにくいってだけ そういや東方のレーンカバーって何故か使えなくなったよね 硬派なんでBEMANI×TOHOの第二段まってるんだが 格闘乙女好きなんだけど
カバーに使ってる人少なくて悲しい >mosaicはエクハよりフルコンのが楽
意味わかんないんですが 地力S以上の譜面これAC専じゃ押せなくね?押せるとしても何年かかるんだ? AC専か、真面目系クズの養分だな
コンマイに金だけ吸われて上手くなるのはBMS勢だけという不条理
まあ、AC専が養分になってるおかげで弐寺が続いてるのは感謝しないとな ブラックハード出来た…出来てしまった!!
めっちゃ嬉しいから褒めて!! 褒めるどころか呆れる
なぜ、そんなに音楽的センスが優秀なのに皆伝を取らないのか
頑張ってくれ ブラックハードは別におかしくないだろ
皿苦手マン多すぎ ブラック、レッド、おっち2くらいからは持って生まれた音楽的センスが問われる
才能がなければ白はおろかノマゲすら無理
火影、troopers黒辺りはまだ努力のみで突破可能
なぜなら適当に回してもなんとかなるからだ 一応手首ではないよ、1P正規だった
ぶっちゃけ枚数とか覚えてなかったけど大体こんなリズムだったよなってぶん回してたら抜けれた、鍵盤は餡蜜気味だったかな… 黒Xは8分16分のゴチャゴチャしたところが無理
開幕から繋がっててもあそこで死ぬ、ノマゲだとその後2切り出した事もあるけどあそこだけ脳が理解を拒否する 詐称でない中伝で火影にエクハついてんの俺ぐらいだろう 既に灼熱まで白くなってる奴はその辺の量産型皆伝より遥かに素質に恵まれてるから頑張れよ
逆に皆伝狙うような段階でレッドWatch2すら白くできてない凡才は何をどう足掻いても量産型にしかなれないからbmsまたはポップンに転向することをお勧めする 他人の実力やランプ状況にあーだこーだ文句いうやつって大概それ以下の下手くそだよね >>820
ポップンの方がむしろセンスがいる
49以上に正規譜面で挑むのは皆伝に挑むくらいの呪いのリスクがある
鍵盤できるだけでもそれなりに市民権がある弐寺は恵まれているよ ポップンって楽しいの?
固定運指無いし延々と手首皿譜面捌いてるような気持ちになって辞めたんだけど ゲーム性よりキャラ人気でヒットしたのに迷走してアイデンティティの無くなった機種
まぁもう長くないだろう 手が大きいならやってもいい
手が小さいなら後悔するから絶対やらない方がいい ポップンはプレイヤーの人間性が悪い
男は変態ロリコン、女は相撲部屋 ランページやってきた
めっさ楽しいな
まだ正規しかやってないけど乱も楽しそう
鳥がギリいけないのがもどかしい… 元々ずっとポップンやってた俺が弐寺の方優先してる時点で今はアレ よっしゃー!!
リフラが難できた(`;ω;´)
bp64でも出来るもんだな!褒めてくれ! くっそー!
蛇棒HARDあと2小節で落ちたぜ!
>>838
おめでd(*´ω`*) 1048か誰かがリフラはやればやるほど上手くなるって言ってたけど
やればやるほど24分階段辺りから癖つくよね… ランカーの言うことを鵜呑みにしてはいけない(戒め) ランカーが凡人の気持ちなどわかるわけがない
ましてや1048はイケメン高学歴、もともと住む世界が違うのだ プロ中伝さんとかソフラン得意マンとかに聞きたいんですけど
自分の環境、今リフトオンリーでガン上げしてて
レーンの半分をリフトであげてるんですけど
ランカーとかみんな基本サドプラ付けてるから
今のうちからサドプラありに矯正したほうがいいかな?
今まで家庭用でやってきててそのときの環境が正面見たときの目線がラインだったので
ずっとそれに合わせてきてプレイしてきたんですけど
ソフランが壊滅なんです・・・
JOMANDAとか今のままだと一生難抜けできないんだろうなって・・・
あと判定タイミングも+3.9とかなんですけど
ソフランやるならこれも出来る限り0に近いほうがいいんですかね?
現状緑数字は310くらいです >>844
ソフランできないって言ってる人ほど
白数字が高い印象なんだけど白数字なんぼ? >>845
レーンの半分くらいあげてるって書いてあるやろ >>846
スマン全然見てなかった。
判定数字は光らせるならまだしも
GOOD以上でとるだけなら関係ないと思う。 >>844
ラインに目線が行くのだったら判定文字をスマートみたいに細いのにしたらどうだろう
判定は自分が一番光らせやすいのでいいと思う 低速が絶望的に出来ないどうしたらいいの助けて
今日エラ乱ハードでやったら低速で落ちかけた
穴冥のBPM100でミスりまくる ジョマンダでサドプラ付け外しできないのはなかなか苦しいと思う トプランのゆーたかとかもそこそこリフトガン上げだけど冥卑弥呼全一だし低速力鍛えればどうにでもなるでしょ
サドプラのみと比べて低速に入って瞼SUD+する際に頭そんなに動かさなくて済む分むしろ有利だと思っていけ >>736のおかげでエクスシアフェーイからハード出来た 有難や >>851
パラノイアハデスギアチェンしないとイージーつかないぐらい絶望的よ
>>853
やったね(*´ω`*) >>852
卑弥呼全部ギアチェンで低速全く叩いてないぞゆーたか
なんでよりにもよって卑弥呼挙げたんだ 卑弥呼は普通の人間では無理、サヴァンとかでなければ… >>847
白数字はレーンの半分くらいなんで約520
>>848
一回判定文字変えたことあるけど
デフォ以外にすると違和感バリバリでスコアでなかったけど
やっぱりこれも慣れ?
>>852
まぶたサド習得するしかないか・・・
ところでリフト使ってサドプラ使ったときって
一回外してまた付けたらフローティング解除されるんだっけ?
なんかハイスピずれて事故った記憶ある
,ICARUS, 桜
POSSESSION 大犬 DAY DREAM, ra'am
この変全部点滅 >>857
フローティング設定してるなら一回はずしても
付け直せば設定してた緑数字に戻る。
てかやっぱり白数字高いね・・・。 卑弥呼ラストが詰まって見えないから、白数字を下げ矯正中です。
目が追いつかなくてSLOW出まくるから判定ズラして無理矢理合わせてるけど緑数字いじった方がいいのかなー 判定±0以下なら緑を上げる
+に寄ってるなら0に戻す >>841
トータル選曲回数が100を超えたあたりでようやく慣れて、だいたい200回くらいで乱難ほぼ安定してなんか簡単じゃん、俺上手くね?ってなったよ。
こういう癖曲は急にできるようにはならないから、気長に練習しよう 選曲回数200はかなり頑張ってるな
灼熱練習しようと思っていつもやってるけどまだプレイカウント30... >>859
白数字戻して低速練習した方がいいぞ
認識できるノーツのスピードは人によって異なるし、押し遅れてるなら反応できてないって事だ >>849
穴冥BPM100地帯ほぼ繋がるけどエラ乱ハードわりと死にます。
参考までに。 >>864
穴冥BPM100地帯よりエラのが複雑な配置だしな
螺旋ハズレると悲惨 つい先日中伝になったばっかだが次の目標が定まらない最初はお菓子全ハードくらい? 中伝→お菓子ハード→バドクエハエレ麺ハード→冥灼熱対策→皆伝合格
やったね(*´ω`*) >>867
俺はバドマニ、クエル、麺易→お菓子難→ステアケーズ難
って目標だった お菓子3種ようやく難ついたけど次が遠いです
バド麺食えつけるために何で地力あげりゃええの 俺はそれで横に広くて速くて汚い譜面探し続けた結果デス地獄に辿り着いた それでもSとかはハード絶対に点く気しない…
あれが見える時には多分もう40とかなってたりして >>875
おめぇバカだろw
アラフォーなんかになったらお菓子すらできなくなるぞw 難とかまだC埋めで苦戦する段階だわ…中伝の道のり長すぎる
ところで難Dラス2がアルビダとtrue blueなんだけど、アルビダ普通にCクラスの強さあるよね?皿複合の絡みがDのそれと一段違うように思えるんだが >>878
よくそいつらが残ったな
トゥルブルはAAブロクンチーフ辺りハードできてるならすぐハードできるがアルビダは正規鏡R乱がよいぞ true blueはAメロ?部分のドンツクドンツクの繰り返しが致命的に苦手なのよね、でもそろそろ地力で潰せそうだから最近粘着してる
アルビダR乱は一回やったきりでずっと正規乱でやってたわ、試してみる
ありがとう >>877
わかってるよ、だからこそ最上位譜面はもう無理なんだろうなって諦めだよ…察してくれよ… どれだけ滑稽だろうが遥か上を目指して日々一歩づつ歩んでいけばいつかは到達出来る
逆を言えば諦めた時点でおしまいだからさっさと引退する事を勧める >>881
ドンツク地帯は実際の打鍵音がタッタカタッタカじゃなくてすっごいキモいリズムになるから
あそこだけはリズムを無視して見たまま押した方がいいぞ
スコアラーが普段の感覚でやると訳わかんなくなる譜面だと思う ドンツクじゃなくてバックのタラッタラッタラッって鳴ってるシンセを聞こう >>884
高難易度諦めた先は引退ではなく単発譜面のスコア詰めるだけのオッスマンやDPに転向するも赤段位が精々のオッサンだよ
俺は成長鈍足でも果敢に高難易度に挑み続けるオッサンのが尊敬できるね 今の日本じゃ「でもテレビゲームでしょ?」で一蹴されちゃうのが悲しい マリオメーカーは配信で飯が食えるぞ
音ゲーはドルTATSUみくぴークラスでもホームレスの空き缶拾いくらいの稼ぎ >>881
あの地帯は繰り返し風味の配置のせいでリズムが分かりにくくなるのが難しいですよね。
自分も苦手でしたがリズムを完全に覚えてからは問題なくなりました。
タッタラララッタラッタラッタラ
この繰り返しです。
>>882
アラフォーだけどお菓子難くらいなら余裕で出来るので希望を捨てないで下さい。 アラフォーか
氷河期世代の負け組の趣味には音ゲーはよく似合う(笑)
まあ、無駄な努力頑張ってくれw わざわざやってきて他人が好きでやってる事にケチつけるとかなんと根暗陰キャの惨めなことかw 批判じゃない
やってて虚しくなるだろう
おっさんの趣味には労力の割に合わんわ(笑) 趣味に労力とか費用対効果とか考えちゃってる時点で頭弱そう >>902
他の音ゲは中高生〜大学生メインなのに対して弐寺やは大学生〜社会人がメイン >>871
地力Bが難埋まる実力なら嘆きファーフルクエルバドマニあたりがオススメ
特に嘆きは総合力が鍛えられるし、階段発狂は見切り力がかなり向上する 40ぐらいのおっさんがファーフルダリアEXHゲージかましてたらかっこいい? エクハゲージどころかハードでもAAでもカッケー思うわ バドマニ難点いたんでイージーのまま放置してた天空をノマゲでやってみたら難しすぎてうんこだった
これA+でよくないっすかね・・ 乱で当たると予想以上に易化するから
総合してAかなと解釈してる 天空難しいと思うけどなんだかんだでAハード埋めで最後まで残る人全然いないんだよな ファーフル、ノノナ、Quakesあたりは天空より先に埋まるかも 上でも言われてるけど天空はガチ割れ配置あるからAって感じ Invokerレジェ3000ちょい、ビタチョコ3300、蠍火2250出た
中々高いのでは ホームで40歳くらいの人が1クレ目で天空難してるの見たので全然いけるのでは? ビタチョコは
リズムでダメなら
全目押し
決まったな ビタチョコ3,300はそこまでじゃないか
インボカ蠍火はお上手だと思います マジかビタチョコお菓子曲で一番ムズイしスコア出ないからイメージだから結構自信あったんだけどな
もともと苦手で今も最小BP66のハードとかだけど2連打意識して必至に腕振り下ろしてリズム押ししたら結構いけたわ
叩くたびに身体揺れてるの分かるから側から見たら全身バイブみたいな動きに見えただろうw >>881だけどアルビダはR乱、true blueは>>897のリズム意識したらギリで抜けれた!
今日はめっちゃ調子良かったのもあるけど間違いなくアドバイスのおかげです助かりました
ついでにリフラ易ついてええ日やった >>914
ビタチョコなら得意だからか3400出てるわ ビタチョコエクハした時判定死んでたから2537とかだったは
BP11の方に自分でビビったけど 4年以上十段中伝やってやっと皆伝抜けられたので卒業します
長かった >>872-874>>905
ありがとうやるわ
地力Bはcode1雪妖精火の玉リンボにえんてデコヒ†が未難だわ ビタチョコはB2でもみんな普通に鳥出してくるから3300が特段高い訳では無いけど蠍2250は間違いなくプロ 今のB2そんなレベル高くないでしょ
ビタチョコ普通に鳥出せるならもっと上いってると思う 蠍火の皆伝平均2247
アリーナで投げるとほぼ返り討ちに合いそう ビタちょこくらいなら努力で鳥はいける
リフラダイナマイトは生まれ持った音楽センスがないとAAすら無理だが…
だから努力してくれ いや地力スコア力でゴリ押せばAA半分くらいは行けるんだが
エアプか? >>886
ビタチョコ鳥だけど、B1維持くらいかな
マッチ運きついとB2落ちることもありそうかも 初代センスエアプは
音楽的センスって言ってたからただの模倣犯だぞ とりあえずレジェンダリア以外の曲は☆12全部A以上出せた…よかった…
レジェンダリアはファーフルがあるから絶対無理だけど…今のところはな… すでにおっさんならもう無理だろうけどなんでビタちょこ鳥でファーフルBなんだか まあ、ファーフルだろうがシグムンドだろうが所詮地力、努力すればできるようにはなる
でも、皿やリフラダイナマイトはバカにはできないようになっている
音楽的センスが欠けている現実を知りたくないチキンは地力だけあげるべし 毎回思うんだがリフラとダイナマイトが同じ譜面傾向だと思ってるの笑う
ぱっと見似てるようで全然違うだろこの二曲 げ、>>950取ってた
すまんが>>960お願いします…
ビタチョコは遅いやん… ダイナマイト鳥とか12でも下から数えたほうが早いから >>956
おめでとd
パピリオ出来ないけどやってて楽しいと思う・・・思わない・・・? 灼熱光らせるのほんと難しいな
プロがいかにすごいかわかる 今未難90切った位、スコアは難した曲の9割がA、残りAAとBが半々くらいって程度の中伝だが、最近行き詰まってるからちょっと教えて欲しい
目線はよく固定するって言うけど、その固定って判定文字はっきり見えるほど一点を見つめるの?それともノーツを超細かく追ってほぼ同じところを見るって感じなの?
前者だとノーツがぶれて見える、後者は判定文字がぶれて見える感じ
今までは後者の見切り方してて、最近前者も試してみてるところだけどどうにも押せる気がしない。けど後者のやり方だとスコアこれ以上伸びる気もしないからやっぱり前者のやり方が正しいのかなって迷走してる
出来る人には馬鹿馬鹿しい質問かもしれんが是非教えて欲しい・・・
一応SUD+で白数字150,緑数字280程度で普段やってる 長いから産業でまとめて
個人差があるからどれが正解かは言えないけど自分は前者で一点のみをじっと見つめてる感じ
スコアが出ないのは譜面がはっきり見えてないから
地力が上がれば自然とスコアも上がるよ ミスった。
白数字低いなら画面から離れれば遅く感じて目線固定できるようになるよ。
手首皿でこれ以上画面から離れられないなら白数字高くするしかないが 弐寺歴9年の未難19だけど目線固定が未だによくわかってない
常に落ちてくるノーツに合わせて目線上下してるよ。 お返事ありがとう。
やっぱりいろいろあるもんなんですね。もうちょいいろいろ試行錯誤しつつ迷走してみる。
密度高くなったら画面に顔寄せがちになってたから離すように意識してみます。手首ではないので ランカーも手首皿で画面近い人は白数字300以上だし、手首皿じゃない人は画面から離れられるから白数字低い人多いのでそう思いました。もちろん家庭用に合わせてるだけかも知れませんが。 未難9の皆伝だけど、目線は意識して固定するときもあるけど基本なんとなく見やすい位置を見てるって感じ
スコア重視や繰り返し譜面は少し目線下げる
発狂は少し上げる感じかな
ちなみに白数字は220の緑数字280でリフトなし
これでレーンカバーのちょい下を見る ノーツ速度や目線位置はランカーでも全然違うからな
自分に合うのを探すしかない ERROR:このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>>980任せた 結局はスコアはセンス
ガキ見ればわかるがワンモアイージー落ち鳥なんて才能の塊だわ
エクハしてもAAどまりとかいるのに(エクハ狙いとは別のプレイでも)
惜しむらくはオスガキなので煙たがられてることくらいか 女の子なら神扱いだったのにね
将来は制服姿で☆12の全一を塗り替えるトプランJCに… スコア超先行型見ると自分の下手さに萎えるわ
Lv12でbp80以上吐き出して鳥出してたりあいつらの頭の中どうなってんのよ >>978
そもそも女なら弐寺やってるってだけでプロもぶち抜くほど視聴数稼げるだろw >>985
顔によると思ったけどブスなら隠すか
女と認識できればガッポリ そんなスコア特化型滅多にいないっしょ
そもそもなぜそんな格の違う上級者と自分を比べようとするのか
皆伝底辺クリアラーがランカークラスの実力者と比べるぐらいに身の程知らずだ
>>985
そんなことないよ
女のプレー動画複数あるから探してみな
コンスタントにプロの再生数超えてるようなやついないから あーでも、美人だけどメンヘラみたいな女がニエンテやってる動画が3桁再生だったからなぁ
どうなんだろ 弐寺は動きが少ないから見栄えしないからなぁ
制服姿のJKがDDRやドラムやったら凄いことになりそうだが ガチのトプランクラスじゃないと動画上げてる本人のプレーになんか微塵も興味湧かないだろ
つべの弐寺動画を見る大多数は最速で正規譜面を原曲が壊れないレベルのプレーで上げてくれる人が1人いればそれで十分だと思う 編集で笑わせてくれればええよ、某DJゆかりみたいに 美人ならダンエボが圧倒的に視聴数稼げたんだろうけどね 食おうとする方がクリーチャーしかいないからわざわざんなことせんやろ〜
姫はクリーチャーだしノーカン あと、ポップンの女子ランカーも美人が多かった
具体的には…
…すまんいなかった 女はやっぱイージーモードだよなぁ
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