beatmaniaIIDX 六段スレ☆102
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CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD)→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP) (アルストロメリアのみANOTHER )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クリアレート50%以下の☆10は超局所難、正規が押しにくい、ソフランが酷いのどれかになってると思う
DXYとかgenocideとかFuture is deadとか 昨日Dランがアリーナしてるの見かけた時に
三段CPUがブルーミン灰でA出してるの見かけたが
まだ治ってないんだな
CPUに段位表示とか必要無いよなコレ ジェノは超前半難なだけでクリアするだけならクリアレートの割にかなり楽だな
ハード埋めの難関だし >>405
その辺りって六段じゃ無理なんじゃない?
まだその辺りやるレベルじゃないからよく知らんけど サファリって☆10として詐称扱いじゃないのな
八段の前座曲は大体詐称判定だけどそいつらよりサファリはきついと思うが >>410
おめでとうすごいな
俺には一生拝めない画面w おめでとう!アルストロメリアで微回復してるの上手くない? >>410
おめでとう!
>>409
正規系がクソなだけで乱(S乱)だと難易度下がる R乱は分からん 1P側の話
cyberforceヨシタカリミみたいなS13トリルってどう取ればいいの
ベチャですらS13届かないから両手でやるしかないか
あとその前の1バス+歯抜け皿もすげえ押しにくい… >>402-404
ありがとう
明日受けてきてみる
>>403
EarthLight楽しいよねー 150曲くらい易ランプついたし>>410の波に乗ろうと思って七段受験してきたけど
100-32-28-0でサファリ2回目のサビで落ちた
2曲目なんとか誤魔化してゲージ残せれば行けそうだなーと考えてたけど
よく見たら八段にも革命Hいるのね…根本的に階段鍛えなきゃ駄目か >>417
やっぱ鏡かねー
まずは正規易でランプつけるようにしてるけどそろそろそれもやめたほうがいいのかな >>410です
遅くなりましたが皆さんありがとうございます!
自分のプレイスタイルですが
邪道かもしれませんが基本的に易とエクハを使いません…
pendual終盤から1048式で始めました
普段はpen以降の☆9を乱や正規で難埋めスコアA乗るまでやって、たまに好きな☆10正規で触るくらい
今回たまたま焔極Hがノマゲできたので
試しに七段受験した形です ハゲてもいいからGW開始前に時間を戻してほしい... 皿複合が苦手でテンプレにある6段下位での練習曲ですらまともにプレーできない
もう少し簡単な練習曲ありませんか? 416だけど受けてきた
92→52→38→0
前やった時8しか残せなかったあるすとでそれなりに残せたのにVラストで削られた
60残せればワンチャンくらいはありそうだけど
KonzertVは白くなってるのに Vはラストまでは余裕なんだけどほんとラストがゴリゴリ削られていつもダメだ
ちょっと残ってサファリ突入できてもやられるし わかるわ
最後のトリルラッシュでゴリゴリ減る
一回奇跡的にノマゲしたけど、それ以来だめだわ ☆10で最弱ってElishaとTheLimboで合ってる? >>424
☆7の皿曲なら初五スレで聞いた方が良いかも。
バッファローHとかスピンザディスクHとかそのあたりが適正なのかとも思いますが。 >>428
リンボーのどこが☆10最弱だよ…
Sweet Clapper辺りだろうが >>428
Elishaが最弱なのはHARD限定でノマゲは普通に事故る要素がある
リンボは普通に中の下 RAの穴譜面にもっと弱い☆10あったっしょ
マメガなんかよりもっと弱い 個人的に☆10最弱はThe Chase
>>434
BLUST OF WINDの事か? あれも簡単だな >>434
LIFE SCROLLINGだな。今まだあると思ったが、どうだっけ? BLUST OF WINDはラストが初見殺し気味 まぁそれでも大分弱いが
他のRA譜面だと Fantasia DAYDREAME 当たりも殺し要素ほぼないし簡単な部類だと思う 正直あれを初見で対処出来んなら☆10に手を出すのはあまりに早すぎる
☆9以下から出直すべき ☆10に30くらい易ついたのにFantasiaが普通にできない >>441
それ難しくない?
☆10最弱は間違いなくsweetなんとか穴
ゴミクズ六段の俺が唯一☆10でノマゲできるぐらいだから推して知るべし 過去には入ってたけどなあ
強め☆9が来る方が厄介ではある 六段☆10はボスにDistressだっけ
それより一曲目だか三曲目に居たスフィア、アポカリ、Regulus辺りの方が厄介だな あれは☆10って言ってもラストだけだからなあ
段位抜けなら☆10の難しさは無い
全体難の☆9上位の方がよほど辛い Sphereは当時の足切りとしては強力だったな
総合力譜面で回復地帯も少ないし六段ボスでも良いくらい Sphereの同時押し地帯でゲージが残ればいいだけなら
13を捨てて57を同じリズムで押す(1Pの場合)という手もありそう 六段のDistressは八段のギガデリみたいな感じやな
ラストが適正者にはエグいが段位ゲージだからギリギリ六段でも許される NO CRIME(A☆9)の正規はHARDだけど
RANDOMをかけると訳がわからなくなって30%も残らなかった
まだまだLV8で修行しないといけないみたい ソシャゲにかまけて一ヶ月ぶりにやったら左手の薬指と中指が言うこと聞かなってた・・。
定期的に指動かさないとダメね 個人的には週一3クレ程度が地力維持の最低ラインと感じる
それ以上間が空くと地力を戻すためのプレイが必要になるな まぁ一ヶ月くらいなら5, 6クレくらいやればおつり来るくらいだろ。
放置効果もあるし。 >>456
俺は一月放置してたら段位5つ分ぐらい地力落ちてた
落ちる前と同じぐらいにするのに数ヶ月かかったかな 階段弱くなりそうなので
正規難かエクハつけるまでその曲に乱使ってないんだけど
効率悪いかな? あと1P7鍵(2P1鍵)小指勢いない?
みんな薬指で肩身狭いお 乱は当たり待ちでスコア伸ばしたりクリア増やしたりしたい時とかに使えば良いんじゃね
あと隣接同時押しに強くなるし乱打が小階段になったりして小階段にも割と強くなる気がする 階段って別に正規やってたら上手くなるとかいうもんじゃないよ どんな曲に難EX難点けたかによる アルストFZZブロソバウンス辺りは乱で相当易化するけど練習にならない訳がない Nightmare before oversleepとか正規だといい練習になるけど
そら楽曲によるわな ナイトメア正規は手が保たない…ランプだけなら乱当たり待つ方が精神的に優しい 共鳴とかシグムンドも同様 練習にはなっても終盤難だからなあ
☆10挑戦段階位だと安定させづらい
リスタチア灰辺りも良いかもね
☆9だけど正規は☆10並に難しいし
あれは階段だけでなく皿複合の要素も強いから乱でも良い練習になる
これも六段取り立てくらいだとなかなか厳しいが >>460
同じく
薬指が長いから窮屈になってしまうわ 1Pで場面によっては小指使うわ、薬指じゃ追いつかない時とかに小指で7鍵押す
乱打で6鍵の直後に7鍵来た時とかかな サファリやってると、テンションが高いテレテレテッテとテンションが低いテレテレテッテの二種類があるように感じる サファリ対策って何すりゃいいの
段位以外で正規鏡に触らない(癖対策)、☆9の乱でごちゃっとした汚い譜面に慣れるとかはしてる
餡蜜戦法は最終手段だと思うのでまだ考えていない どこで死ぬかにもよる、後半で死ぬなら譜面研究して捨てノーツ捨て皿するのはアリ
あと段位は正規鏡両方に癖つくと悲惨だから癖ついてどうしようも無くなるまでは片方に絞った方が良い サファリで落ちるのは大体押しすぎで空打ちPOOR連発してることが原因であることが多い
認識力が不足してるせいと言えばそれまでだけど、あれをしっかり認識してガチ押し出来るなら六段に留まってる訳がないからな
それどころかあれがガチ押し出来るなら八段もまず受かる
挑戦段階なら寧ろ押せる分だけ確実に押して適宜ノーツを捨てた方がダメージは少ない
勿論、抜けるには一定の地力はあることが前提だが サファリ対策とかまだまだ考えなくていい俺は勝ち組_| ̄|○ 対策する思考だと万年コースになるぞ ☆10埋めていけ 譜面後半のテレテレで死ぬんだけど、うまく認識できず空押ししてる気はする
2、3曲目でゲージ残せなくて余裕なくなってるのもあると思うけど、
サファリ後半さえできればって思っちゃうんだよねえ
☆10埋めは確かクリアレート順で82%あたりまで進んでる、落ちてるのも沢山あるけど…
もう暫く地力上げかな、ライズン穴もやってみます 後半の配置は鬼のような配置だから地力上げの方がいいわよ
1p鏡2p正規なら軸を8分キープしてあとなぁなぁでやるしかないね >>474
利き手以外の方の指も使えるようにする感じかな
1P側なら3〜7鍵を右でカバーしようとして負担が耐えきれずにボロボロこぼして死ぬ 今まで全部正規でしかやった事無かったんだけどH乱とかS乱ってなんなんすか 乱は普通のランダムで、シャッフルはレーン単位、ただしスクラッチは移動しないし、スクラッチのレーンに他のノーツが移動することもない
(スクラッチはランダムに関与しないのは他のランダム系オプションも共通の仕様。一応過去作にはスクラッチも含めてシャッフルされるオプションだとか、全皿と言うオプションもあったが)
レーン単位だから縦連や軸はランダムをかけても縦連や軸のまま
引きによってはあまり崩れないこともあるけど、基本的に階段は崩れて乱打になったりする
S乱はノーツ一つ一つがランダムに他のレーンに移動する(移動しないこともある)
ノーツ単位だから縦連も乱打になったりするが、逆に16分、あるいはそれ以上の早さの縦連が頻発するケースもあり得る
H乱はS乱の派生で縦連が出にくいように補正がかかっている
ただし、このオプションをつけた場合スコアやランプは残らない
R乱はレーンをずらしたような配置と、それにミラーをかけた配置のいずれかが選ばれる
その分他のランダム系オプションよりパターンは少ない
必然的に階段は割れた形になるし、17トリルは隣接トリルになる 通常練習に使うのは大体普通の乱
階段多めの曲でスコアを狙う時も乱が使われたりする
S乱はワーン原曲穴みたいな縦連が極端に厳しい曲、もしくはどうしても苦手な癖譜面を地力でゴリ押しするときに使うイメージ
R乱はあまり使いどころが思い付かないけど、R乱で出るパターンに当たりがあったり、正規は押しづらいけど、かといって乱はハズレやすい、と言う譜面に使ったりする
H乱はそもそもスコアが残らないからスコアを残したくないネタプレイで使うくらいか…
まあ、普通の乱だけでも十分
特にS乱なんて殆ど使う機会はない 地力向上的な意味で乱かけるのオススメな曲ってある?
同時押し多い曲は乱で色んなパターン練習できるよねEDENとか R乱はCN曲と長い階段降ってくる譜面、あとは正規鏡の1軸7軸は嫌だけど乱の隣接押しも嫌だなっていう時はいいと思う
>>487
乱打系や同時押し系はとりあえず付けていいと思う
むしろ乱推奨の方だとアポカリとか黒髪とか 今作では八段課題だから粘着は薦められないが革命灰も乱かけるとかなり楽になるな
元々そんなに速い階段じゃないから
ちなみに穴は階段以外のノーツも多く、密度もそれなりにあるから乱かけてもそんなに簡単にはならなかったりする
概ね正規よりは楽ではあるけど >>487
スノスト
全体的に叩きづらくなって練習には良し、あと大階段が謎の塊になって降ってくる
乱慣れした頃に一回試すと良い まじでサファリよりVがラスボスやろ 1048式だとキツイし 薬指曲げて押してるから余計無理 Vはサファリ前に削る程度でラスボス感はない
サファリは100%から叩き落とすから… >>492
サビの部分だけ北斗にして対称トリルを人親で取るといいんじゃない? >>493
サファリのが出来るんすわ……
Vの1257と2457が出来ないw Lincle, tricoro当時は「早く八段位にならないと何のイベントもないし楽しめなくなりそう」と思っていたけど
いざ万年六段になったらそこそこ楽しんでいる自分がいる 昔はエクストラ召喚出来ないとイベントの参加資格自体なかったからな…
N譜面なら六段でも何とかなるくらいではあったけど灰以降は少なくとも八段くらいの地力は無いと厳しい
シリウス辺りまでのころは灰でもボス曲は☆11とか当たり前だったし
今はプレイ回数が重要になるか、プレイスキルが求められたとしても何らかの救済措置はあるからずいぶん楽にはなってるな
前作のクラシック段位解禁曲を除けば、だけど シーズンラインみたいな上級者様専用イベントはハナから諦められるからそれはそれでいいかなと思う シムルグ灰良い譜面してるね 七段の道中に放り込んでも悪くなさそう >>501
過去作で七段飛ばして八段取ったけど虚無感すごいぞ
サファリ忘れて一緒に七段頑張ろう >>490
今日やってきたけど途中で凄いの降ってきてワロタ、ありがと
レジェンダリアはまだフォルダ開いたことすらないなあ
True Blueむずいな、良い練習になりそうだけどむずい、曲好きだから頑張りたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています