beatmaniaIIDX 十段スレ☆224
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
SINOBUZ中伝
1st ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)
2nd Reflux(A)
3rd JOMANDA(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆223
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1512533212/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆131
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1514347426/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1509555503/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (135譜面)●●●●
☆地力B (35譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 廿[L], 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (200譜面)●●●
☆地力A (20譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・CANNON BALLERS十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 以上テンプレ終わり
前スレで誰も次スレの話してなかったんで
立てときました
CANNON BALLERS中伝は未発表なのでSINOBUZのままにしてあります。
ミス等有りましたら申し訳ないです。 ハエレとエクシアと地獄にランプついたから中伝解禁されたらこのスレともおさらばしてやるぜ 1000クレやらない限り九段より上なんて取る意味ないよ(真顔) RealのEXHムズすぎ
曲好きだから諦めないけど 今日十段取ってきた
クッキーがないだけでこんなに楽だとは 1Pでvox rushにオススメのオプションってある?
鍵盤が皿側に寄っててキツいから鏡使ったら右手がぐちゃぐちゃになって死んだわ 前スレの☆12難童貞です
あれから☆12易が15曲くらい増えて、気晴らしにリンボ触ったらBP112で落ちたんだけど
一回触ってみてこのくらいのBPだったら粘着してもいいかな?
総ノーツの1割くらいのBPなら練習になるんだよね? 練習になる=粘着していいじゃねーぞ
基本は様々な属性を満遍なく回る事だ
あと、リンボはラスゲーなんで多分BP100を切らんとランプは遠い >>22
あ〜ラス頃し酷いからランプ遠いってのもあるのか!
皿複合とかは☆11難で身につくかな?
乱打はBroken、AAでやるとして微縦連って☆10s乱とかやったほうがいい? リンボは体力もたなくてbp80なのに易すらつかんわ… 何でもかんでも人に聞けばいいってもんでもないんだけどな
ここで聞いた事が正解だって保証もない訳だし
まず自分でやってみて効果があるのか疑問だったら聞いてみるのが良いと思うぞ 何でもかんでもすぐ身に付くもんじゃない
全部回れってのはそういうこと クリアレート高い順にやっていけばいいよ。たまに外れあるけど 新曲☆11は全白できたけどイベント追加曲で剥奪されたらかなC 凄いどうでもいい話だけどテンプレの十段なら誰でもカモンイェイイェイっていつからあるんだろうな
地味に気に入ってるんだよね 地力AにイージーついててもAAハードできないし11全白できないけどこんなもん? thunder boltハード付くなら普通じゃない? ☆12さわるようなったら
出来ない
難しい
出来そう
出来る
余裕
フルコンいける
ぐらいしか区別しなくなるだろ >>42
そんな事知ってるし何作前の話だと思ってんだ?
そんな時代からやってないならこのスレにいるのはおかしいだろ 段位の時に紫陽花BP44だったからハード狙いにPF10分粘着して駄目だったでござる 店舗ランキングで貰えるスターって何かメリットあるの? BP減らすの難しいなぁハードつけれたとしても大体ギリギリが多い
quaserレベルでもBP20切れない BP20くらいになってくるとBPよりもCBとどこで切ってるかを意識した方がいいよ
弱点を知るキッカケになるしCBよりBPがかなり多ければ無駄打ち空打ちが多くてしっかり押せてないって事だし >>58
quasarだったな
>>59
過去のリザルトSS見てみたらCBの量が半端なかった。大体BPの8割くらいのCBはあるんだけどこの場合押せてないことが多いということかな >>54
今んとこなし
WRのスター同様自己満要素だね クエなんて十段ならBP一桁レベルだから20はかなり多い 認識力先行型ならそんくらい出るやろ
なんか押せないところは適当にごまかしてるタイプの人 前作のクエーサー何度もBP1桁でてたけど
新作なってからスコア出しにいってるからBP20個ぐらいでるわ fly aboveの最初は皿発狂だしちらちらはらはらの最初は超発狂だぞ ちらはらの開幕はやすぎて毎回見逃すわ
精神統一中に攻撃がくる感じ >>76
凄いね
そんだけ出来たら中伝は受かりそう ☆11は地力的に十分中伝レベルある
中伝に内定もらったようなもんだ、おめでとん ちらはらBPM180だったのかよ
すげー低速のイメージだった 11全白は当分無理だけど
Bにランプ増やして中伝来たらすぐ合格できるように頑張る! ビタチョコが1曲目だった時はクソ雑魚扱いされてたから地力Bは割と余裕持ってランプつけておきたいところ ビタチョコお菓子曲で一番できる気がしないんだよな
クッキー不沈艦はあっさりイージーしたけどビタチョコはゲージ上がらないからワンチャンも感じない 指が足りないと思うタイプの人なら3皿にならないパターンを乱で引くのが一番手っ取り早くランプが点く
3皿が自由にとれる人なら点かないのは純粋に実力不足
単純な攻略が効く譜面じゃないから難しいよね 3皿より2+皿の方がキツイ
俺2Pだから6皿(1Pでいう2皿)だけど 皿が来るとそっちに集中しちゃって鍵盤見えなくなる
鍵盤に意識を集中して皿は周辺視野で捌くくらいが一番うまくいくわ >>91
分かるわ
乱でバスが67に来るときつい
1P正規だと基本バスが皿のとなりだから1Pプレイヤーが修行僧にしかみえないわ
正直正規やりにくいでしょ 1Pそれなりの正規厨だけど八段あたりまではむしろ左手一本で繋がるし認識の手数が減ってやりやすいと思ってた
ただし基本的にバスと同時に皿がくるタイプに限るからbass 2 bassとかは鏡かけてたけど…
皿と1と3が当たり前のように同時に絡むようになってからは3も右手で押す半固定運指と親指13べちゃ押しを習得するまで大変だった
12皿と23皿は普通にいけるけど片手での13皿は今もとっさには取れないわ 1Perだけど皿曲ならいさ知らず乱の1バス2バスを大はずれだと思ったことない
皿も大抵リズムシンバルだし同じリズム隊のバスを片手で取れるから
2P正規は皿側でリズムとメロディ取らなきゃいけないから修行僧にしかみえない 1P側と2P側じゃ同じ譜面でも見えてる景色全然違うんだろうなとは思う
1P1バスと2P7バスは完全に別物 高難度で6軸と7軸に皿が絡むとデス地獄って感じ(2P側) 3:5半使いなら1軸は何てことはない
ただし3軸テメーはダメだ ☆11〜地力D程度までの皿+3軸を左右どちらの手でも取れるようになれば以降かなり楽になるから練習しとくと良いよ スコア力の練習のためにシーズンDJランク課題曲フォルダとやらをやってみたが結構面白い
アルマゲやスクリプあたりDJポイント目当てなら穴より灰の方が高くなる場合があるんだな
ノーツ数の差をランプやランクボーナスが上回るとは思わなかった
あとスコア狙いだとアルマゲ灰に乱レガシーが有効だけどアシッドパンパーには逆効果らしいとか
パンチラブ仮面が10のくせにエグいとか新たな発見が多かった スコア上げに最近励んでてその成果あってスコア力は上がったんだけど、☆11、12に関してはBPが増えるようになってしまった
不思議なのは譜面の見方が変わったのか高密度をなんとなく押せなくなって、前よりノーツの粒が一個一個よく見えてるんだけど押せない感じがしてる。縦連得意だったんだけど今は縦連に見えない(横認識してるから?)から手が動かない
このままスコア力上げてってもいいものなのか教えてほしいです スコア力とクリア力は全くの別物なので両方上げて下さい >>123
丸暗記するつもりで言ってるならそんなことしてる奴は全体の1%にも満たないと思うよ 後から付いてこないパターンをいくつか見てる
☆10でAA止まりとか ☆10で初めからAA取れてた人以外は後からスコア力が後からついてきてAA取れるようになったとも言えるけど 確かに地力が上がればB→AAくらいにはなるけど
スコア上げをしてこないとAA→AAAにはまずならない
勿論目押しやリズム感ってのも関係あるんだろうけどそれよりも言葉じゃ表せないスコアの取り方みたいなのが感覚としてあるように感じる そっから先はセンスの領域なので楽に取れるAAで良しとするのが今の風潮
そもそも鳥とってランカーになれるわけじゃあるまいし そもそも過激派スコア至上主義者が声でかいせいで
スコア出ないと恥ずかしいとかいうファックな風潮が出来たんだよね
あとおっさん世代で高難度さわれない人達のプライドが折られない添え木としてうるさいってこともある
高々段位ごときでA未満しかでないならまだしもAAでりゃ十分 つか誰も鳥を取れるようになりたいなんて言ってないのに
どこで話がすり替わったの? スコア出そうとして何とか食らいついてるのにリザルトで「AAーッ!あと一歩っ!」って言われるとスゲー悔しい スコアなんて皆伝になってから考えればいいと思ってます そう言ってる奴は皆伝になっても絶対やらない法則
全白になってから〜全エクハになってから〜ってどんどん先延ばしにするだけ Lv9以上の乱打系の譜面でAAA取れる人羨ましい
同時押しにちょろっと16分入るLv10以下の譜面ならAAA見えるんだが >>139
BP6未満ならエクハつくんだし、ランプ狙いはどこまでいってもクリア力であってスコアとか精度は関係ないよ
スコア力本当に上げようと思ったら単発系ないしは8分譜面から練習しなきゃ光らん 乱打系はある程度慣れが要るからな
ただ、十段辺りで☆10程度の乱打で鳥出せるなら、☆11以上でも鳥を取れる素地は十分ある Let The Snow Paint Meリミ穴鳥+エクハできた…信じられん
34トリルって隣接なのに当たり配置なんだなって思った ノマゲD以下で易すら点いていないのが
トリコン・カゴ・ギガデリ穴・トルーパー・プリドンなんだけど、
どれも地力上げて難できるようになるまで放置でいいかね どれもハード逃げも有効な曲だと思う
後回しで地力上げるのもいいし、ちょうどイベント中、ってことでステップアップで粘着するのも悪くないと思う
トリコン以外の曲は局所難だから許容BPは少なめだからBPと相談してイージーかハードか決めた方がいいと思う
ギガデリとカゴノトリに関してはイージーつくなら道中の出来にもよるけどハードもつくと思うから参考にしてね 今更だけど地力表って正規鏡限定か乱当たり譜面基準なのか決まってるの? 乱当たり前提だが、稀にしか来ない当たりは含まないので
乱当たりしやすい場合は考慮されてるって思えばいいよ 乱当たり前提なんですね 知らなかったです・・
なんでここにこれが?と思う曲がそこそこあったけどそれなら納得です ナナイロ穴がいつまで経ってもハードつかないんだ
12やっててもラストで8分バスとかがくる曲もinvokerクラスですらノマゲ以上は安定しない
横認識は意識してるつもりだけどどうしても指が途中でもつれちゃう…なにかコツとかないかな? 毎作なぜかライバル登録してくれてるうまい人がいるんだけどその人もNANAIROド下手だったなあ
そんなクセ強い譜面してるのかな ナナイロはワキシより難しい
正規とんでもなく押しにくい軸譜面 >>153
NANAIROみたいな軸って弐寺では珍しいから
打鍵音で確認するとズレなくなるぞ
サビ最初の一小節の打鍵音は
○・○・○・○○○○○・○・○・
タン タン タン タ カ タ カ タン タン タン
って感じになって後は多少の違いはあれど似たような繰り返しになる
タカタカタンの部分はただの交互連打だから
同時押しとそこの見極めさえ出来ればむしろ稼ぎになる
タカタカタンの部分以外にも若干16分は入ってくるけど難までならそこは誤魔化す感じで大丈夫
俺の場合はこれで打鍵音をなんとなく頭にいれたら
難余裕でついてスコアも☆10の中でもトップクラスになった
うまく伝わるかわからないけどやってみて欲しい すまん半角カタカナがズレて分かりづらくなった
太鼓の達人で言う
ドンドンドン ドコドコドン ドンドンって感じだと思ってくれ もうやってそうだけど軸よりも同時押し意識で
NANAIROは一度リズム掴んじゃえば結構スコア出やすいよ >>156
1P正規やってる人いて譜面見てたらいけそうな気がしてきたからそのアドバイスを頭に入れて2P鏡でやってみるわ サンクス NANAIROEXHは常に即死がチラついてかなり怖い 黒ZONEノマゲも難もFって聞いたけどそんな簡単なのか 一回動画で見ちまったけどFには見えないぞ
やったら簡単系なのか? >>167
だよな。しつこい3連皿とか、ラストもノマゲの事故率高そう ハードは1箇所事故りそうなとこはあるけど後は別に
ノマゲは文句なしにFかな
R乱つけるといいとおもいます 改めてみたら地力的にはマクイルといい勝負してるかもな マクイルは事故る要素無いからなあ
少なくとも所見ではマクイルより強いはず NANAIRO苦手な人ってI amも苦手だったりする? 今更STEPUPでLv11の復習フォルダ出すために頑張ってたけどコインスタートだと出ないのを帰ってから知ったわ
まぁ色々Lv11難つけれたからよしとしよう え、土曜の復習フォルダならコインスタートで出るだろ? 土曜ならできるのか
曜日ボーナスは日曜日以外気にしたことないのとSTEPUPちゃんとやったの今作初めてだから知らなかった 土曜日はステップアップでガンガン特攻して毛
それ以外の日は未プレイの☆12やってけ
土曜日が地力upのキモになるからな >>178
ありがとう
とりあえず地力B群を一周しておくか 土曜日は特攻しまくるから普段より遥かに体力と集中力もっていかれる Routingとかブレストみたいな細かい不規則皿が全然繋がらない
皆どうやって練習してる? 枚数で押し引きを覚える
正直、接続は十段スレで聞くことじゃない気がする ありがとう
一応ハード狙いです
あの連皿一回切れるとすぐBADハマりして死ぬから何とかしたい リリーゼラストのCNが全然できないんですが何か練習曲ありますか? Routing未難でブレストハード済だけどブレストは皿見て偶奇と普通、速い、超速いの三段階に分けて適当に回してたらハード行けるよ やっとUMMUハードしたけどBP70くらい出て笑った
ランダムでずっと補正に近い状態だった 丁度今日Routine乱難点いたとこだが普通の16分皿はきっちりとって24分皿は早く回して凌ぐっていう感じだった
鍵盤の方は当たり前だがGOOD以上でとる意識した
シャッフルの最初の同時押しきつい >>184
1Pならラストの4に来るCNは捨てた方がいいかも
場合によっては6のCNも
長いCNより細切れのが来るエリシャとかマジカルガールの方が練習になると思うよ >>189
マジカルガールは眼中になかったからやってみます
ありがとう RED ZONEダリアが久々の地力Fとか言われてるけど
stoicダーティspicaブッコロTRANOIDといった降格組は☆12に残ってたらどれも地力F扱いなのかな ノマゲは問答無用で全部Fだろ
スピカトラノイドの難が個人差Eか地力Fかびみょうなところ TRANOIDはGと呼ばれるかもしれん
他はまあSSCとどっこいか少し弱いぐらい 最近の曲だとsteel edgeもFじゃなかったっけ?と思ったらEだった セイバーとかCCとか卑弥呼Hとか11最強組がどの辺に位置するのかも気になる クリクリ、ストイック、ダーティ、BLOCKSは11でも中の上程度じゃないか?卑弥呼hとセイバーは上の上だと思うけど クリクリは超個人差
ノマゲは同時が得意なら早めに点く可能性は十分ある
難は普通に最上位 ハードのつもりで書いたけどクリクリそんなに個人差あるんだな カジノファイヤーの方が断然難しく感じる
これも個人差大きいだろうけど 回復難度とラス殺しのアレさを考えたらD下位程度はありそう セイバーはハイスピ変更がキモだが
正直ランダムオススメできないので正規力つくまで触れないほうがいい
それこそ地力Dくらい正規でも余裕なほどじゃないと変則1バスの気持ち悪さに圧死する 十段スレで11のイージー攻略聞くのも恥ずかしいんだけどラスト皿無視でも残るんかね? >>207
残るかどうかと言われたら残る
ただしそのまぐれランプの価値は死ぬほど低いうえ労力に見合わないよ
煽りとかじゃなく、皿捨てにはこれから先も何の利点もないからやめとけ
ラストの16分が非皿側で拾えるオプションを考えるほうがずっといい セイバーノマゲそんなむずしいのか。ハードは低速がまったくできなくて無理だけどノマゲはなんかあっさりついてしまったな... セイバーはギアチェンの方法さえ確立すれば十段で白目指せるよ
FHS使わず普通のHSがやりやすい セイバーは皿チョン2回のゴリ押しでハードつけたわ瀕死だったけど 減速時も加速時にもギアチェンチャンスあるんだからFHSは使わずに通常のHSでわかりやすい倍率にしておくといい
2.0なら二回鍵盤を押して3.0なら三回押せばいい
多分焦って最初は逆方向に変速したり押す回数間違えて閉店するだろうけど慣れれば余裕
粘着とは言わないくらいの回数で白くなると思う >>216
一回HSに変えるとその後FHSに変えるのに2曲必要になるから大変じゃない?
サドプラで緑文字調整→サドプラ、リフトで調整の2手順かかるから >>218
そうなの?
サドプラ+リフトだと一回じゃ戻せないと思ってた FHSと普通のHSがどう違うのか理解してないマン
サドプラつけてたらFHS? 何言ってだこいつら
サドプラつけてようがリフト出してようが通常HSもFHSも問題なく使えるはずだぞ HS→ハイスピが0.25倍刻み サドプラで緑数字調整
FHS→ハイスピが0.01倍刻み 緑数字が開始BPMによらず固定
HSの状態からリフトとサドプラを同時に出したFHSにするには
(0. オプションでリフトをONにする)
1. サドプラが出ていたらサドプラを消す
2. リフトだけになるので皿でリフトの高さを調整
3. サドプラ呼び出して緑数字調整(リフトは固定されている)
4. スタートとVEFX同時押しでFHSに切り替え(緑数字固定)
5. サドプラを動かして白数字を決定
慣れたらサクサクできる >>225
スタートとVEFX同時押しとか知らなかった(そもそもVEFXは上のボタン?それとも下?)
教えてくれてありがとう スタートとVEFX同時押しと言うよりも
スタート押しっぱでハイスピ関係を変更出来るようにしてからVEFXでHSとFHS切り替え
つかFHSの存在を知ってるのに何故切り替え方を知らないんだ? ハイスピまわりって何も知らないレベルから使いこなせるようになるまでには2,3クレはかかるよな 慣れたら自動化されるせいで、口で上手く説明出来ない そういえばLIFTって使ったことないけど効果あるのかな
設定がめんどくさそうでいまだにサドプラガン上げだけだわ 同じ譜面の表示をするとして、目線や首の角度を上げたいとか下げたくないとかならリフトが有効
背が高い人が使ったり、家庭用でテレビの位置が高めな人がリフトを上げて視界が慣れたものにすることで視認しやすくしたりとかそういう使い方をする
じゃあ直接的な攻略には全く使えないのかというとそんなこともなく
全開けしたときのnotesの表示の最大限界を下げることでサドプラつけはずしによるソフラン対策をしてる人が重用してたり >>239
今作はブラックとVOX入るからだめですね^^ >>240 段位ゲージのblackとVOX弱いから麺イージー付くなら余裕だよ >>242は強すぎるからクエルかinvokerダリアかrage入れとこう >>241
せやな
(段位はまだブラックボックスやっていうボケのつもりだったんだけど) >>246
実質2曲やん
その足切りなら共鳴→コンフィ くらいないと尻すぼみじゃね うーん適当に言ったけどこれでも3y3sが実質ボスな気がする
ゴビヨ→シグムンダリアでええか?(池沼) ちょっとシーズンDJランクフォルダをガチってみたが十段ランキングでは1ページ目に入ることすらできない…
中伝以上が出れば上の人が減って多少は上がってくれるかな
あの面々でDJポイント上位4譜面がBeat Radiance、The Commanders、PENDUAL TALISMAN、アルストロメリアとなったのは意外だった
上位30譜面にレイジもスクリプもアルマゲも入らなかったのとイレーサーは灰と穴両方入ったのも意外だった やばいMENDES正規ノマゲしてしまった
めっちゃ震えてる >>252
おめ。
ノマゲの場合正規わりと当たりとか言われるよね。 俺も今作で初めて10で鳥でてめっちゃ嬉しかった
クロスロードだった クロスロードは2Pなら鏡で頑張れ
後はDay dreamerとか罠、ワキシ・モザイクのハイパーなんかもすぐ出るよ ☆10で一番鳥出しやすい曲はSweet Clapperかなぁ クッキー灰
ワキシ灰
モザイク灰あたりが鳥出しやすいかな >>256
俺も写真撮ったわ
クロノダイバーフラグメントダリア最後のトリルでグッドはまりして鳥-2だった…辛い… sounds of summer灰とかリズムがとりやすかった記憶が スコアカスすぎてほとんどの☆10はAしか出ない
BMSは弐寺の練習にならないなとつくづく思う >>264
お前が今やってるのはBGMが豊富なシューティングゲームだろ
譜面が見切れるなら少しでも曲に合わせる努力をすればAAくらいは行くはず >>265
シューティングゲームわかる
BMSだと★1にもAAあるんだけど、BMSって黄グレ甘いんかな? 設定によるんじゃないの
別ゲーの話されてもしらねえよで終わる Usual Days-Remix3回死んだんだけどこれもしかして1P正規比較的当たり?
65トリルは隣接だけど32とか42とかよりは皿のせいでマシに思えた
最終的に35引いて瀕死で抜けたけど正規でも死んだのはラスト2小節だったし… >>269
正規ハードした
乱だと死にまくったし意外とありかも >>264
その別ゲーでも本家のスコア力鍛えられるから意識の問題
逆にスコア意識できない奴は本家専でもスコア雑魚だよ usualdays 1p正規当たりとは言わないけどまだマシじゃない? 地力C半分ノマゲしてbroken true blueひさびさにやったけどムズすぎてワロタ
特にtrue blue どうやってランプ付けたんだってくらい ドッキンサマーに難の望みが見出だせない
あのLED音頭どうしたらできるようになるんだ >>278-279
ありがとう
嫌いじゃないけどGABBAはなかなか選ばなかったから優先的に選んでくる
目標デプスト難か 誰か助けて
苦戦してた地力B群で軒並み逆ボ食らって心が折れたのかかつてないスランプに突入したわ
ランプに拘っちゃダメなのは分かってたけどどうしたら抜けだせるもんか… 無心で☆10☆11の難EXH埋めスコア狙いをしながら定期的に☆12に挑む
決して無理に特攻しない
このゲーム、出来ないときはとことん出来ないので気を病むだけ無駄 >>282
俺もちょうどそんな感じで困ってるわ
セッション9ノマゲ点いたのは嬉しかったんだけど不沈艦だので逆ボ食らって
しかも最近認識力とか指の速さが落ちてる気がしてる
とりあえず物量やりつつ11以下の精度はあげてる FTBとTrue Blueが無限に78量産して心折れる
地力D以下あとこれだけなのに 出来ないなら無視でいい
どうせ地力付いたら楽勝になるし 俺もそういうマインドでやってるな〜
今つかないけどどうせあとでつくでしょって埋めをほっぽって地力上げする チャセとクエルで78%やらかしてとても悲しい
でも粘着してもいいことなんてほとんどないしなあ >>283
>>284
ありがとう
気分転換にしばらく☆11以下をメインにさわってみるよ ランプこだわるのやめて、タイムハザードで旧作☆12全曲復習フォルダに入れて回し始めたらそれなりに順調に地力伸び始めた ☆12特攻しまくると5クレ越えたあたりから目に見えて集中力下がってBPもスコアもボロボロになるんだけど物量に慣れるしかないんかね
土曜は張り切ってやるんだけどすぐガス欠になって悲しい 1日に2回に分けてゲーセン行く
2回目は仮眠挟んで、尚且つ軽い運動や入浴で目を覚ましていくのが望ましい
集中力だけが原因だったらこれで解決できる
腕や眼にきてるようだったら諦める 時間ないからこそたまの休みにしっかりとやりたいんじゃないか みんなは3:5半の時中指か人差し指で5押すってのやる?
2Pなら3 皿1356が来たときやろうとしたことはあるけどとっさにはできないからやめた
13を親指べちゃ押しした方が楽だし
でもin the sky穴エクハ狙いやってたらできた方がいいなと思った >>302
やってるよ
むしろ3:5半と名乗るなら3鍵〜7鍵の内の4つ同時押しを咄嗟に裁けないと
5鍵取れないならただの親指出張
mosaic穴みたいな同時押し曲を一曲通して3:5半でやってればその内取れるようになるよ >>304
ありがとう
書いてないけど中指だけは折れるようにしてmosaicは付けたんだ
人はおれないけど 右手をリアルに骨折して1ヶ月ぐらいできないんだけどやっぱ地力さがるかな ガッツリ下がるから覚悟しといた方がいい
場合によっては段位2つぶんくらい下がる 前作十段で半年ぶりにやって普通に十段取れたからあまり気にしなくていいと思う
5クレくらいでだいたい元に戻ったよ 自分は受験でしばらく(3ヵ月くらい)間が空いたときあったけど譜面を動画で観てイメトレすれば地力は割と下がらなかったかな すぐ戻るかどうかは個人差だけど
一回到達した地力だからすぐ戻るはず ありがとう
治ったらもう1度MENDESノマゲ目指すよ 筋力がものをいう部分はどうしてもだめになるけど、目の慣れとかそういうのは簡単に戻るから気にするだけ損なのよな リハビリは一度できた物ができないのが辛いだけで
未知の領域を目指す地力上げに比べれば一瞬だから頑張れ 動画見るだけでも集中して譜面見れば認識の低下は抑えられそう 認識力よりも圧倒的に手が動かなくなってると思う
弐寺の手の動きって日常生活では使わない動きだし67トリルとかは復帰直後じゃまず押せない
俺の場合ブランクは半年以上だったから1カ月じゃどうかは微妙だけど 俺なんてトリコロ10段だったのにSPADAからSINOBUZ末期までの4年ほど生活変わって年に数回位しかプレイできなくてSINOBUZで7段スタートだったが何とかキャノボまでに9段戻って今は10段戻れたからなんとでもなるさ
トリコロ10段って言っても地力Fすらクリア出来なかったのに今は地力Cが大体易付いてる位だ 9月に弐寺始めてとりあえず10段まできたし短期間に回数こなせればいくらでも腕は戻せるからへーきへーき 俺はサンダーボルトBP70で難付いたよ
この辺の物量になると許容BP多いよね ファーフル毎回ワンチャンあるって思って選ぶけど返り討ちにあう
残っても50とか ファーフルは必ずどこか外れるから中伝〜の外れ譜面練習にもってこい ワンチャン粘着ってクリア出来ないとモチベがガリガリ削られる
でもワンチャン粘着でクリア出来て地力がガッツリ上がったこともあるから諦めきれない
でも下手すると癖ついてドツボ 辛い 自分の中でそのレベル帯の中でもボス感ある奴には特攻したくなる
同じBでもたまゆらよりお菓子リユニにランプ点けたいみたいな
できたときに〇〇できた!上手くなった!ってなる曲。別にたまゆらを馬鹿にしてるわけではない 例え >>334
そんなんだから十段なんやで
とりあえず例えでも佐々木のアニイを穢したお前はファッキン 上手くなってからと言ったからといって正当化されるわけじゃないぞ
小学生か? 正当性をもって貶したつもりはないぞガイジか?
俺には何いっても構わんが佐々木とたまゆら歌った合唱団体と嵐と嵐ファンに土下座してこいよ
荒らしじゃなくて嵐に謝れなんつってwwww 他の佐々木曲と違ってたまゆらはボス曲じゃないからしゃーない せめて昨日の自分くらいは否定しないでやれよ・・・かわいそすぎるだろ ペルセポネ緩和来たみたいだけど十段でイージーつくレベル? 最低でも11で鳥エクハ出せないと無理だけど狙えるのあるか?
拗らせスコアラーだけしか出せなさそう 十段ならKEY、R5、new sensationがまだ現実的なラインかね
DAWNとかワキシはex難だと地味に危険だし
R5の正規がキツイなら凛花†でも良さそう
どちらにせよ中伝が射程にある程度入ってないと無理だな ブラジャスなら正規鳥エクハ出来るから、出せるには出せるんだがペルセポネ自体の難度がどうかなと思って そんなに難しくはないけどラス殺しあり
あと1P正規はハズレ
ノマゲ、難は地力Dくらいで易なら多分余裕 まあ行けるんじゃない?
少なくとも十段そこそこなら手が出せるレベルだと思われる sakura reflectionとかエクストラ召喚鉄板曲なのになんで挙がらないの 自分のできる曲言ってるんじゃない
サクリフ誰でも出来るし サクリフって1P正規だと微妙かなと思って
関係ないけど今作になってからサクミラの音量異常にでかくね?
コンプレッサーかけるととんでもない爆音になるわ
俺のホームだけか? サクミラはどのエフェクター使っても音量でかくなるわ スターライトもヤバい
スターライトダンスホールからスターライトに変えた時の音量の差で笑う >>354
スターライトはプレビューの時点でうるさいけど
サクミラはプレビューだと普通なのがタチ悪いわ
曲始まってからエフェクター切る余裕ないし隣に申し訳なくなったわ ついさっきサクミラやってあまりの爆音にエフェクト消した
びっくりしたわこんなでかかったか まともな曲ならちょっとくらい音が大きくてもうるせえなーくらいで済む
「おーっほっほっほ!私よ!」とか大音量でやられたらと思うと ドゥン!カカージジノゥ!それれはは、人類と煩悩がっまくこの世のっーん! 声がアサインされたノーツ外すとヘンテコになるから恥ずかしい 405nmも音デカいしRyuが暴走しとる
あと心なしかパピぷもちょっとデカい このゲーム始めてから今まで1度もAAA乗ったことないんですがAAA取りやすい譜面おしえてもらえませんか
難易度は10以上ならなんでもいいです
地力はAA穴ハードレベルです 地力の下限ってどういう意味で使われてるのかよくわからない >>366
>>258-261
>>367
乱難安定するくらいだと思う。このレベル以下は絶対死なない的な クラッパーかクッキー灰辺りかなあ
AA白でこの辺の曲で鳥でないなら判定がそもそもあってない可能性 地力Bイージーたまゆらが最後まで生き残った
しぶとい たまゆらってそんなに難しかったっけ?
地力Bで始めのほうについた気がする 同時押し主体の譜面でリズム押しするのが手っ取り早いから上にないのだとsorrowsも比較的鳥出しやすい 鳥出すだけなら同時押しオンリーが手っ取り早いな
乱打でスコア出すのはまた1ランク難易度が上がる Beat Radianceとかどうだろう
10以上だとこの曲で唯一MAX-が出せた AAハードできるくらい譜面見えてんのに10鳥出したことないって逆に普段どんな曲やってんのか気になるんだけど
クロスロードなんて八段でも鳥出る奴いんのに AA穴ハード ☆10鳥なしだけど☆12未イージーか☆11未ハードしかやってない めっちゃクリアラー寄りで判定ガン上げサドプラ下げ下げFASTばっかりでクリアランプだけめっちゃ先行してる人知ってる スコア狙う時は頭の中でリズムを刻みつづけるのが吉。大概の曲は8分12分16分24分の集合体だから、それぞれの感覚を覚えてしまえばあとは見切り力の勝負事 クリアもう伸び悩んでるからスコア更新してモチベ維持してる
全然解決なってなくてむしろノーツ捨てたりするから逆効果かもしれないけど
プレイ自体しなくなるよりマシかなーと思ってる 判定の上にfastslow付ければいいじゃない
それで見失うならどうしようもない 俺スコア無視してクリア先行でやってるけど楽しいよ
とにかく難しい曲にランプつくのが楽しくてこのゲームやってる いつかランプ更新できなくなるおじさん「いつかランプ更新できなくなる」 スコアが延びたときのほうが逆に上達かんある
ランプはあくまでもスコアの副産物でしかない ランプのほうが目でみてわかりやすいからクリア重視だな
進捗なくなるまでは特攻しまくる ランプ伸びなくなったらスコアやればいいかなって感じ
スコアは下埋めとかしやすいし1点単位でも伸びれば伸びだし >>389
fast出た!遅くするぞ!→slowになった……早くするぞ!→fast出た……の繰り返し スコア狙うにはまずクリアというか繋がなきゃどうしようもないと思うからクリア優先だなー 目に見える形で引き継げるのはランプだからクリア先行になっちゃうわ
>>395
ハマるようなら一旦手を離してリセットしてもいいかもね ランプ点けようとしてる時にスコアA良くてAAとかは充分スコア取れてると思う
AAA落ちとかC,Dでクリアみたいな極端な人って意外といるんだよな ☆12ならクリアできてスコアCとかちょくちょくある >>395
微調整というか、気持ち一瞬だけずらすって感じ
露骨にずらしたらそらハマる ☆1だけどついにMAX-9を出したぞ!スコア狙い楽しい クッキーとビーンボールをイージーした、中伝来たらわんちゃんあるかなー
あとほんまに癖ついて正規サファリできひんし二度とやらん 発狂耐える力はあるんだけどやっぱ無理かな
前作もジョマの加速で死んだし ジョマの加速で死ぬレベルなら間違いなく麺に突入してもぶっ殺される
今作に麺があるかは知らんけどな 今作中伝がこんな感じなら地力Aちらほらでも無理そう
焔極オーバーキル→3y3s→クロペン→FTBダリア 麺やったらBP152とかでた
無理だわ、大人しく地力上げます 152って数字だけ見れば可能性はある
大事なのはブレイクまで生き残れるかどうかって事だから瀕死で麺なら無理だろうけど
開始時点で50%も残ってりゃ前半こらえて何とかブレイク突入→ラストまでに70%ぐらいまで回復できれば逃げ切れる
というかBP152でギリ合格ならそういうゲージ推移になると思われる ジョマの加速で落ちてても麺で落ちるとは限らない。むしろそこ抜けたらウイニングランなやつもいる。 まぁとりあえず中伝解禁待って、一度受けてみるわ。道中で死にそうだけど 紫陽花ハードしたんだけどあれほんまに地力Cなんか?難しい要素どこ? 俺も紫陽花は許容BPは少なめとはいえ地力Cはない気がしてた 二重階段だから個人差あるけどまあCにしては弱いとは思ってた 自分も紫陽花はハード付いてるな、Eにも付いてない曲あるのに Dでは強い方になるし誤差±1は良くある
自分は妥当かなぁと思ってるし Eにまだ1個もハードないのにDに1個ハードあるしCにも1個ある
個人差怖い リフライージーついた嬉しい
次ダイナマイトつけたいんだけどついてる人いたら練習曲とか教えてほしい マジカルガールとか?
でも皿複合とBSS複合力がほとんどすべてな気がするし練習曲とかあるのかね 真面目に言うと、見切り力とDynamiteそのものへの慣れと、今までの皿複合力の勝負 十段→中伝ってどれくらい遠いんだろ
地力Aとか異次元に見える >>427
>>428
つまり今まで通り12フォルダ回してダイナマイトのBPがある程度いい感じになったらダイナマイトもやればいい感じか
ありがとう助かるよ〜 >>429
別にそこまで遠くはない
適当にやることやってればいつの間にか出来るようにはなる >>431
そうなのか
地力Bでようやく数曲易できる腕前だから家でquellとかやったときなんだこれ、これできて中伝レベルなのかと現実を思い知らされた >>430
dynamiteは2Pなら鏡オススメ
前半ボロボロでも後半から割りと何とかなる感じの配置が続くので頑張れ! Pフリー粘着しまくってサクミラ穴がなんとか白くなった…
もう二度とやりたくねえ サクストの間違いじゃないかしら…?
サクミラやってきたけど誇張なしに音量イかれてて爆音厨としては最高だった
リフレインおばさんの穴が白くなった(褒めて)かわりにPLDNの最後の小節でぶち殺された(慰めて)
乱打しかやってないとこうなっちゃうぞ、気をつけろ >>436
おめどんまい
俺も何か1つできると言えるものが欲しいなぁ サクストは初見1P正規で問題なく行けたわ
散々乱で回した後で正規やるとすんなり行くのって何なんだろう サクストは1バス皿複合が苦手で無い限り正規大当たりだと思うよ ビタチョコ70台での死が多くなってきた
無理やろと思ってたけどお菓子埋めが見えてきてモチベあがる BEMANI × 東方神起の曲で何が一番練習になるかな? 序盤発狂をBP10くらいで抜けられるのにこれだから、たぶんメンタルが弱いだけ 書き込む意味な
分かるけど!俺もやるけど!
でも書き込む意味な なんかアドバイスないすか
メンタル強化ってどうやるの 出家でもすれば?
マジレスするとメンタルのせいだと思ってること自体が間違ってる可能性もあるし
あるいはゲームじゃなくて人生そのものが原因の可能性もある
一度今までと違う生活を送ってみてはどうだろう(寺を休止しろとまでは言わない) 保証がある時は乱難付けっぱなしにすればいいじゃない
嫌でも慣れるし、低空飛行への耐性が出来るぞ 低空飛行の時が一番集中力上がるから、自分はゲージ消したら駄目だな >>447
ノーマル譜面パフェ埋めしろ
ACで全曲 メンタルは地力の一要素だと思ってる
あと少しのところでプレッシャーに負けて落ちるのは「こんな譜面出来て当然」と思えるほどの地力がついていない証拠
地力上げてからやると以前苦戦していた譜面があっさり出来たりした経験はいくらでもあるだろう? 友達にエクストラ出して貰ってPersephone1発ハードしてきた
ノマゲよりハードのが簡単そうな感じだった カップルプレーで片方が条件満たせばできるの知らないエアプなん? >>462
☆11全白
認識力で9割程直ぐに難付いたとしても皿かソフランかCNかV2みたいな局地難曲が残る V2灰正規エクハ付いた(BP3、AAA-80)
穴もハードワンチャンあるかな?ランダム当たり待ちした方がいいのか正規を対策するべきなのか >>462
余裕で全白
まだ10曲以上白くなってないよ >>462
中伝
11をいくら白くしても密度が段違いの麺を見極められるようにならない
ソースは自分 地力表でC半分、D8割にランプついてるのにAAのゲージがイージーでほぼ地を這うのって何が足りてないんだろう
物量だけ点いてないとか中速がダメとかそういうことはないんだけどなあ… AAだけが飛びぬけてできない シノバズ後半から4ヶ月ぐらい触れず、今作はずっとリハビリやっててやっと十段帰ってこれたわ V2の発狂ってあれずっと振り続けたら普通にA+くらいになるよね? Arcaってあちこちで逆詐称扱いされてるけど言うほど簡単か?
地力C8割ハードしてるけどいつも皿同時押しでガッツリやられて普通にハード落ちるわ 言うほど逆詐称とは思わないけどかなり下位なのは間違いないと思うよ
体感Eくらい 乱で皿複合以外削られる要素ないし肝心の皿複合が弱い
だから逆詐称といってもおかしくないけど☆11と言われればそうではない
そんな感じ 階段を二重階段にして三連符地帯の密度を上げればいい感じの難易度になるかなと思った。 >>491
MTYHは単鍵だからどうなんだろうね。
縦連という枠では同じだけど。 >>491
その前後もだねー
まぁエリート10段なら余裕なのかな Arcaは物量もそれなりだし、最後の縦連難しいしまだ☆12って感じだけどギガデリ灰は何回やっても☆10くらいにしか感じない ラストだけってそれ
それでも正規以外なら大概弱いけど 連打苦手だからArcaはハード地力D最弱くらいに感じる SSCよりは確実に上だけどねArca
苦手だと結構上に感じるのかな
Cハードできるくらいだったら
地力でねじ伏せられそうだけど ArcaとかS9開幕みたいな連打は最初押せてても途中からグダグダになる arca初見でbp30とかだったから簡単すぎて笑った記憶しかない とりあえずマクイルのがハード難しかった
上から目線だけどこんな感想だった
個人差あるのかもね Arca乱で何とかイージーつけれた自分はまだまだ底辺だなぁと思った B+だいたいノマゲできたんだけど、Aが一曲しかランプ付かなかった。それが半年前。
これまでノマゲのみでハード無視してたんだけど、DやEのハード埋めしてた。ギリギリ死んだりしななかったりで、かなり苦労したけど、自分が必要以上に早打ちしてたことがわかり、かなり地力が上がった。
八分を16分くらいでうちこむみたいな感じだったのかも。
ハード埋めばかにならない。Aもちらちらランプつきだしてモチベも高いよ。
長文すまんが、現在進行形で頑張ってるので誰かの参考になれば幸甚です。
なお、中伝はソフラン曲で毎回死ぬので諦めました。ノマゲついてるんだけどね… ジョマンダは灰で最初ソフラン対策練習してたけど、結局ノー対策で
加速地帯適当に見えるとこだけ拾えば段位なら死なないって気づいてゴリ押したわ ジョマンダは300のとこだけ1→6階段1→6 二連打づつ 2→7階段2→7二連打だけ覚えて
あとなぁなぁで段位抜けはいける こんな偉そうなこと言ってるけど今作で麺入ったら100%帰ってくるんで優しくして やっぱりソフラン対策してるんですね。
ちなみに、伸び悩んだときは、立ち位置や距離、手の角度なんかをほんと細かく調整して、broken あたりが何度やっても指疲れない程度には改善しました。
ドルチェさんの動画見て、結構離れてるなとか、指の第二関節より下結構曲げないなとか、ほんと細かく真似してみました
机の上でひたすら16分くらいの速さで指動かして、負担ない運指を探したよ 2P側ベチャ押しで、6鍵右中で取る癖ついてるから物量やるとめちゃくちゃ右手しんどくなる >>510
2、3行目
特に3行目 筐体から離れてるってこと?
指の第二関節より下結構曲げないってのは・・・? >>511
筐体にお腹つけて顔も画面に近づけてる人いるでしょ?それも個人差かもしれないが、ドル神は拳一個くらい筐体から離れて、連皿回しても上半身ブレない程度に力抜いて立つてるので真似したのが始まり。
具体的には、指押しの概念を知らなかった為、結果的に脱力した押し方を研究するうちに、指押しになってた。1pだが、左手は全く疲れないが右手かしんどくてしょうがなかったのもきっかけ。 >>511
続き。
何もないところで、
@指が机に着くか付かないかくらいに指の付け根から指先まで曲げずに、付け根を軸にするイメージで、ひたすら人差し指と中指で16分くらいをたたく
Aすると疲れると思うから、少しだけ指全体をアーチ状にして同じく16分でやると楽だと気づく
B高密度曲で疲れるのは、指を過度に曲げて、付け根以外も曲げるから。よって、事前に力まず付け根以外だけを動かすと全く疲れない。これが指押しだと後で知った。
人差し指と中指を前に、親指と薬指がそれぞれの下に入って、何か物を4本指でつまむような形を意識
鍵盤の4567に指4本を置いてみると、鍵盤の距離が近く、ほとんど指先以外動かさなくても届く事に気付くはず
あとは実際の筐体に行って、鍵盤に指を置き自然に16分できる体制を探してください
ドル神のゴアへフルコン動画のクリア後に、高速で指動かしてるとこあるでしょ?あれできないと地力Aあたりは厳しい 明日あたり中伝来そうな予感
IIDX26中伝
ダイナマイト→3y3s→嘆きの樹→FTBダリア
これぐらい強くして欲しいね >>515
ネタではない
そもそもFTBダリアがネタ扱いされるのに3y3sには突っ込まないのはおかしいよな
みんなどんだけFTBダリア嫌いなんだ 子供の落書き帳の中盤乱かけると同時押しにも乱打にも見えないとんでもないもんが降ってきてどうすりゃいいか分からん辛い
なんかもう目押しさせられてる気分になる 癖がつかないうちに正規鏡で抜けるのが無難じゃないかなと思う
正規でもよくわからんリズムになるけど >>519
もっと上のレベルになるとクエルとか嘆きとか出てくるよね。
自分は目線変えて対処してる。 DAWNLOAD〜jangle〜に難つきました。
中伝フラグたってますでしょうか? >>522
すごーい!鍵盤叩くのが上手なフレンズなんだね! マジな話ダウンロードジャングルハードとか中伝余裕ですわ そのレベルまできてるのに自分で判断できない時点でね なるほどHAIPARをHAADしたのか
ANOTERはIIZIIするのもたいへんだからな raamクリア出来れば行けるって言われてたからブルドラやったらノマゲ2%だったんだけどなんか攻略法あるん?
スーパーラッシュノマゲしてるけどブルドラの最後はわけわかんなかったわ 乱当たり引けば二重乱打で空になっても回復できるはず
スーパーラッシュクリアできないけどブルドラはノマゲついてるな ブラドラとかAO-1とかトルパとか、ああいう8分皿混フレ同時押しみたいなの苦手
なんかいい練習ないかな INFINITASの中伝受かるならACはまず受かるんだろうなあ
道中がACボス→それの同格→明らかに中伝レベルじゃないとかほんとに同じゲームの同じ段位とは思えん やべえうろ覚えだったからおもっくそ順番違った
てゆうかクエルラストで削って殆ど回復出来ずメンデスかよ鬼畜だな
逆ならメンデスラストで回復してからクエルだったのに 中伝解禁されたぞ
疲れそうなラインナップだが易化っぽい INF中伝はエクシアで体力を削りクエルでゲージを削り麺でほとんどの十段を蹴落としアルマゲで追い討ち
下から見たら恐怖の段位だわ ビーンボールのサビの「デデッデッデデ」が確実にBADはまりするんだが この前デデッデッデデ抜けた辺りでハード落ちしたのちょっともったいなかったかも
しかし麺続投ほんと勘弁して 一応載せとくな
867 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 49ac-rtnb [202.229.19.153]) [sage] 2018/02/15(木) 07:28:31.75 ID:8tPCgwA30
SP中伝
1:Godspeed
2:轟け!恋のビーンボール!
3:Reflux
4:MENDES
SP皆伝
1:嘆きの樹
2:灼熱Beach Side Bunny
3:卑弥呼
4:冥 ジョマなら80%くらい残せるけどリフラじゃ60%残すのがやっとだわ
こりゃ今作もこのスレにお世話になりっ放しっぽいな……orz IIDX25
SP中伝
焔極オーバーキル
3y3s
嘆きの樹
FTBダリア 次作また中伝予想FTBダリアでお会いしましょう
さようなら! これはビーンボールで削られリフラで回復してまた削られメンデスにトドメ刺される流れだな…
ゴッスピはノマゲしてるけどだからなんだという感じ
後半2曲は完全に常連になるのかな やっぱりリフラからの麺序盤でゲージ吹き飛んだ
あとゴッスピが癖付きやすそうだから粘着厳禁だよ ジョマで事故るのが怖かったけど今回の面子なら受かりそうだ 縦連にリフラ、近年は自力ではなく持って生まれた音楽センスを問われる傾向にある気がする 地力段位の方がうれしいかといってinf中伝はやりすぎだw 今作縦連にアツい拘り感じるわ
九段スクリプ十段インプラ中伝神速ビンボル皆伝冥て とりあえず課題曲やってみたらビーンボールだけイージーついたけど開幕の縦連皿で2%になってるから段位だと死んでそう 麺序盤が全く見えない
またしばらくお世話になります 中伝正規鏡両方やってきたけど
達成率が鏡だと10%以上高かったから
1Pは鏡の方が楽だと思う
と言っても正規は腕慣らしなしの1クレ目だったからそのせいもあるかもしれんけど イージーついてたけどgod speedで思ったより削れた
どちらにせよ麺全然見えないから引き続きよろしくお願いします 土日に受ける予定だけど麺あるなら今作もよろしくになるだろうなあ 基本正規厨やってて最近乱練習始めたけど見えない押せないすぎて辛い ピンボールでやられるかと思った
結局メンデスだけど ビーンボールで90%残るぐらいじゃないと無理じゃない? 麺は特攻しまくれば耐えれるようになる
リフラ4%抜けの量産型より 罠だぞ気をつけろ
麺は正規系比較的あたりなのに特濃の癖が付く
乱は致命的なほどあたりが少ない あっ麺に特攻すんの進めてる訳じゃないのかwww
すまんのアスペは消えるわ 自分のランプ参考にしてそれを越すようなゲージopにして挑んでる人がいるな
雑魚すぎて舐められてるんだろうなぁ
対等になるくらい上手くなりたい 前作中伝まぐれ合格したけど今作は無事に麺で落ちた
成長してねぇ… ゴッドスピードとビーンボール、
雑魚かと思ったけど意外と削られてしまった
それでも中田よりは十段の方が合いそう メンデスにクセがついて泣きそう。bp250近くでる >>581
copula中伝だけど麺下手になりすぎてSHINOBUZは十段止まりだった
今作は段位に固執せず地力つけてこうと思ってる >>584
バドマニハエレエクシアクエルをイージーしてるから地力不足ではないと思いたい >>586
俺もその辺イージー点いてるけど麺はなあ
段位ゲージなら終盤は別にどうでもいいけど序盤普通に耐えれんからゲージ維持して抜けた事ないなら対策必要なんじゃないか
前はいけてたなら癖だろう放置してくれ リフラと麺の正規BPがそれぞれどれくらいなら受かりそうかな? メンデスのラストで同時押し+皿のとこ
リズムが合わなくてバットハマりする事ある
なんかコツとかあれば教えて欲しい リフラが100くらい麺が150くらいかな
麺の前半で2桁には抑えたい >>590
灰はやってリズムを覚える
モザイクやりこんで横認識を鍛える リフラはBPよりどれだけゲージが残るかなような
麺BP120だからゲージさえあればなんとかなるのかな >>592
麺のラストは同時押しにゴミが挟まってるけど、練習なるもんかね 麺ラストとか手首使って全押し八分しとけば耐えれるだろ たった2クレケチるのは好きにすれば良いと思うけどオリコ解禁されてから俺tueeするのはやめましょう 中伝以上が開放されたおかげで20位台だった十段Lv9DJランクランキングが10位台に!
もうちょっと詰めれば10位以内も夢ではないかもしれんテンション上がってきた
ランキングの近くを見たら前作のこのスレのオリコの1位によくいた人がいるなあ… そこから先は同じ類の人しか居ないだろうからそんな簡単な話じゃないと思う 皆伝余裕なのに八段とか十段で止める人がいるおかげでその二つの段位平均が参考にならないのどうにかならんかね
皆伝は選曲制限なしにすりゃいいのに 頭の中で基準修正すりゃいいじゃない
むしろアテにならない段位平均を上回る事が出来るならスコア力は十分あると言える なんでいまだに難易度を細分化しないの?いくらなんでも☆12多すぎ 白数字430緑290なんですが、どうしてもファストだらけになります。ノーツは落ちる速さちょうどいい感覚ありまして、中速乱打譜面がとにかく早打ちになります。
似たような経験された方、克服した方法あれば教えてください。
例えばAAなんかはBP30くらいなんだけどgoodだらけになります 達成率75パーで初めて中伝になれまんた
MENDESでbp200出てた頃が懐かしい...続けさえすれば見えるようになってくるのがほんとに面白いねこのゲーム
十段スレの皆にはお世話になりました 物量系苦手なんだけど見える範囲狭くしたら上達早くなるもんなの?
上手い人は狭いイメージ 広くて上手い人も狭くて上手い人も半々くらいだと思うけど、狭くすると強制的に目線が固定されるから物量には強くなる気がする
その代わり低速とか縦系とかに弱くなる 速度上げ目線上に固定して慣れると一時的にリザルトは良くなるけど
目が疲れるし譜面に叩かされてる感が酷くてこれ上達といえるのか?てなって結局戻した 目線固定しかしてないからむしろ目線を動かしてる人の感覚がわからん
低速は判定ラインまで目線を落とす 麺74%でラスト発狂突入したけどしんだわ
あと1.2曲目はぶっちゃけクッキーやfirefire相手するより楽だと思った >>613
目線しっかり固定できてる人は判定ラインのどのくらい上か言えるけど 目線固定してどの程度の範囲まで見るべきなのか
俯瞰する感じ? >>615
一応見てるのは判定文字とシャッター(白397)の間よ。ノーツ間隔でリズム把握するリズム打ちスタイル 白40のガン上げリフトなしだけどレーンの真ん中と頭の真ん中くらい固定だよ
判定ラインは見えてない 俺は普段固定してるつもりだけど物量来ると徐々に目線下がってる気がする
目線追跡するやつ、音ゲーで使ったらどうなるんだろう なんか動画なかったっけ
上手い人は視線が常に固定されてたような 中伝うかったー
1曲目 bp128 B 1894
2曲目 bp168 B 2228
3曲目 bp174 B 1854
4曲目 bp184 C 1978
でした
一曲目から補正だったから多分これよりちょっとbpスコア共に下が受かるボーダーなのでは
参考になれば 目線の動画あった2014年のものだけど
リンク貼れないから末尾だけ
s m24117089 メンデスやるたびに手の震えが止まらなくて落ちるんだけどどうすればいいですか
しばらく中伝は受けないつもり 段位を一生受けない事じゃね?
真面目な話段位受かったところでメリットなんざ何も無いし、段位にクレかける位なら地力上げなりスコア狙いした方が100倍有意義
それを続けてたら段位なんてどうでもよくなる位地力上がるはず 皆伝受かるまでは段位がどうでもよくなるレベルじゃないから仕方ないね >>623
おめ
麺前半BPどれくらいでブレイク突入した? リフラで30%残ってるのにメンデス前半で落ちた…
2pって鏡のがいい? 麺やっぱつよいな
りそなとドミニオンが同時に降ってきてるように見える 相当ごまかし上手くないとリフラで50は残さないといけないと思ってるんだけど30ってワンチャンあるの? メンデス最初の白い螺旋が押せなくて詰むのは俺くらい 前作で慣れない鏡中伝やったらメンデス最初の螺旋でBADハマりして死んだわ
ジョマンダで20%しか残せなかったんじゃそんなもんだよな…
DAYDREAMER(A)MAX-80出せた褒めて >>629
見てなかったけど100前後だとおもう
家庭用でいつもそのくらいだから 中伝受かりました!
シノバズ終盤から地力上げまくってたら割と余裕を持って抜けられました
ゴッスピ BP49
ビーンボール BP52
リフラ BP86
メンデス BP74
達成率は87%でした
ありがとうございました >>635
俺もリフラ4%前後で突破からの焦って螺旋で落ちるを繰り返した時期があったわ >>639
おめでとう。そこまでBP減るくらいの地力なら余裕だね
どれくらいランプついてるのか気になる >>640
ありがとん(*´ω`*)
>>642
☆12はフルコン2、エクハ31、未ハード63です! 地力過多すぎて草
そのくらいになれば癖とか関係なくねじ伏せれそうよね グラフエリアがいつの間にか譜面側にきて元に戻らなくなったのですがいつもの画面右側に戻す方法ってありますか? >>647
元に戻りました!ありがとうございます! デコヒ†とEBONY & IVORYハードついた褒めて ここで俺つえーくらいしないとメンデス抜けれない悲しさが癒えないから許して デコヒ†も大概だけどよく見たらエボアボは穴の方か
じゃあまだ拗らせマンとしてありえなくはないか リフラ80%↑残せるくらい得意(ハード済)なんだけどメンデス前半が全く押せない。糞譜面作ったコナミ死ね。 逆に言えば生まれつきの音楽センスを問われるリフラが得意なら後は努力するだけ
恵まれてるわ リフラならレベル10、11のCN曲やり込むだけで段位なら耐えれるくらいにはなると思うんだが… Refluxの難所は64.65小節に集約されてると思う
なんだあそこ リフラCNよりも、皿3連の後ぐらいの皿しながらの階段とそのあとの鍵盤ごちゃっと来るところがきつい バウンスキラーと蛇棒が易ついたんだけど
赤鮭とワッチが全然つく気がしない
これは赤鮭やりこむしかないんかね? なんならブラックでもいいぞ 慣れた頃には譜面にもよるが赤鮭なんて屁でもなくなってる
ワッチ2は頑張ってください 皿複合が苦手なんじゃねーか?
地力Aくらいから赤鮭ラストレベルが普通に出てくるから放置しとけば普通にできるようになるだろ
invokerダリアのラストとか楽しいよね ああ、確かにTROOPERSとかこの間易ついたばかりだし皿複合苦手かも
皿絡みしつこい曲一通り触って鍛えてくるしかないな ☆11皿曲は殆どイージーついてるのに☆12になると赤ジャケもワッチャも歯が立たないし間くらいの難易度がほしい
って思ったらノーティ†イージー落ちしてた 皿曲全般に言えるけどとにかくハンクラ聞きまくって枚数を覚えること
赤鮭はほぼ奇数皿だから連皿の始点と終点をきっちり回すこと(そうすることでBADハマりしにくくなる)、慣れるまで1P側なら鏡固定で
ワッチは引き皿で終わることが多い上に低BPMだから回しすぎに注意 ポコポン←できる
ポコポコポン←できる
ポコポコ←できない
ポポンポポン←できない
引きで終わるってだけで難しい \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_
,:・-:゙:;;、 :-゙ ^'゙ィ
| ∩ I______,! ∩ !
.'| │
/ ...─.、 ,.─-..._ 'lj
,,゙ / ^─゙^ _ ':、 ゙j 、と思う千年の狸であった
,|゙ ‘ ィ゙●」 __ i_●ノ .j |、
,|゙ !. j゛ ,!_ _.: ゙。
} ─-:;^  ̄  ̄ ̄ 」|
゙j、 ゙!:。_ _,,.::゙ ,,|:
゙:,  ̄ ノ|
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.,;:゙ _ ゙゙:;,
_/ _.- __..──‐-.._ `;^-::,,'゙t::..._
j-^` :::゙゛,::゚ ./ \ ゙|、 `‐_.!
'─- 丿 / ゙i '|、
,j゙ , ,,─- | |j
| 、 | × .゙ ||
} ゙: `゙─ / j/ ,,,..:::;;-゛゙゚゚゚゙'!:;;
゙|, ヽ _/ 、| ___..::::゙゚^ ゙;、 Ij
`゙;;, ^^──-─ ̄ ^゚゚゚゙゚゙^ tl_ l|
'-.., __..........─-., - ̄゛-‐_ ij ,!
_!l ,:゛ ゙| ゙゙., ^゙-.:,__ l゙ _,__.-
゙.._..i ゚─-゙  ̄^゙゚゚゚ ̄
偶数皿って難しいよね
赤鮭は灰穴共に難済みだけど蛇棒は灰すら難は時間かかったし、穴はノマゲが一杯一杯だわ 皿曲のハンクラってハードまでは別に要らなくね
エクハなら多分必要なんだろうけど ノーティ†の最後の2連皿ができなくてなあ
同時押しまで2連で押してしまう感じになる 引き皿が難しいなら引きで入ればいいよ、世界変わるよ デジタンの最初のとこ引きで入るようにしたら快適すぎわろた (2連2連は12分に逆餡蜜できるから実は誤魔化しやすいよ) 鍵盤でなく皿に判定合わせると皿複合で光りやすくなったよ 参考までに >>679
俺もそう思う、皿に判定を合わせる意識でやるとFast減る 大概早く回しすぎが原因
気持ち遅めに回すと光だすかも 中伝また麺の終盤で落ちた
ほとんどの人は麺の序盤抜けたら中伝取れるものなの? >>683
そんなことはないよ〜
ラストは横に滅茶滅茶広い皿複合+の軸配置
ちょっと苦手なら100%スタートでも致命傷になるね リフラ14抜け麺前半8抜けで中伝初合格
初抜けの緊張で全然回復できなくてラストのラッシュ50くらいで入ったけど36残しで抜けれた イージーランプが地力Bに半分くらいついたら、
地力Aに1個か2個つくの目指すより11全白みたいなバランスよく取れるようにするのを目指した方が中伝とるのにはよさそうに思えてきた クッキーハードするくらいで多分見えるんじゃないかねあれ むしろ麺前半は正規割と当たってると思う
後半の1357が超絶ゴミ配置 麺の前半は皆伝レベルじゃないと見切れない
中伝受けるレベルでは見切るというより耐える感じになるな
皆伝取る手前くらいに乱当たり待ちでギリギリ推せるくらい リフラ80%で抜けて麺の繰り返し抜け6%みたいな私もいる 726 名前:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdbf-rxg9) [sage] :2018/02/18(日) 00:49:29.34 ID:M8KwrITxd
中伝やってて思ったけど1番簡単なのメンデスじゃね? 麺の前半でひとくくりにしてる人は改めて
譜面サイトで確認してみる事をすすめる
密度は大きく分けて三段階あって、高密度以外でちゃんと回復する意識を持つと抜けやすくなった
前半全部高密度という先入観を捨てる メンデス前半の個人差っぷりが辛いからバドマニとかハエレにしてほしい 麺の前半の高密度押せないのはしょうがないんだろうけど、最初の白螺旋と高密度になる前のとこ押せそうで押せないのがつらい サファリギガデリスクリプ麺と個人差寄りの曲がボスに並ぶ中サンパラってやっぱり神采配だったな >>697
最初の白螺旋分かる
俺は押せる日と押せない日があるw
麺始まる前ぐらいに最初の指の動きを練習したら押せる比率上がった >>695
わかる。意外とできる部分と無理な部分がある colorful cookieやthunderリミみたいな繰り返し譜面?が苦手でいつも途中でズレてしまうんですけど、下位互換の譜面何かありますか? 譜面しっかり見るのがいいんじゃないの
目線上に向けて繰り返しを意識しないようにするとか ズレるって事は譜面を見て押してるんじゃなくて繰り返しって認識して押してるって事でしょ
認識力上げて見たまま押すって意識に変えた方が良いよ >>698
ちゃんと地力があれば受かるっていう段位的良譜面だよな
最初の連皿、中盤の皿複合、BSS、終盤の発狂とかなり総合的な力を見れてたと思うな お菓子にハードついたの、中伝とってからだったわ
麺との相性かね ビタチョコ得意すぎてハードしたけどメンデスみえないよ ぼく(20回目でようやくG59クリアしたぞ!念願の地力A初クリアだ!)
リザルト森「レ〜ベルBぃ〜↓↓↓」
こういうのほんとやめてほしい(´・ω・`) 今になって考えたらリフラ終盤→メンデス序盤とメンデス終盤→ダイクロ最初とかなり殺傷力の高いコンボが2連続してたんだなコピュラ中伝は
当時はビタチョコで補正入りして普通にメンデスにひねりつぶされてたから二つ目のコンボが実際どうだったのかは知らないが >>712
ランプ更新はフルコンみたいに読み上げて欲しかったよね 次あれやろうと決めてた曲が
一丁喋りまくるせいで忘れるときある >>714
今は中伝だけどダイクロのせいでしばらく十段だったわ
BP230とか出てたわ
まぁダイクロはBP200出ても抜けられるらしいけど HCNの曲ってでき具合とBPが掛け離れるから好きじゃないわ COPで九段受けたときアシパンでBP140出て80%抜けだったしHCNは段位だと弱い気がする 弱いというかBPがあてにならない気がする
減りやすいけど増えやすいからHCN単品とか長いのが来てくれるアシパンは弱い
段位ゲージで一曲目だと下手するとアシパンよりLight on the Lightの方が強いかもしれない
個人的に今作九段のPalms†がやばかった アシパンBP240で抜けたことある
クロペンで死んでたけどな absolute†のラストのCNの殺傷力の話する? 個人的にはラストセンチュリーメランコリックのラスト1小節がヤバかった
分かれば大したことはないけど最初の2回はそこだけで難ゲージ半分持ってかれた HCNといえば次回作でシノバズ曲無条件解禁だから中伝ボスがエキドナになったりして >>724-725
今作の隠し曲
Light on the Light 最後に減速HCNあるし髭のサーフの話じゃないのか?前作隠しでしょ Surf on the Lightね
HCNじゃなくて普通のCNだったわ https://youtu.be/DZ56hpFOaug
こういう曲をHCN化してほしい
それとバッキングトラック全部叩かせたら☆11位行きそう >>741
ごめんよ(´・ω・`)
代わりに謝っとくよ パセリキャンペーンが地味に太っ腹だな
20%還元って中々見かけないわ ギリ中伝受かった
BPが143→132→158→177
ゲージはうろ覚えだが28→32→8→26
達成率51%
最初リフラ中盤で落ちたんで3クレほどCNフォルダの11と12触ってみたらなんとか耐えれるようになった
リフラはBSS中の階段は思い切って皿捨てた
世話になったわありがとう 麺は上でも言われてた通り減りやすい所と回復出来るところがあるってのを意識したら落ち着いて押せた
全部ガチで押そうとすると間違いなく置いてかれてたから減りまくる所はもうやけくそで押すけど代わりに押しやすい所になった瞬間全力でガチ押しでやるって風に意識を入れ替えた 麺前半の押しやすいパターンを探して拾うって感覚、クッキーの前半と似てる気がする Blackアナザーやっと易ついたぜ
あれ皿よりラストの鍵盤のが難しくね 中伝受かりました ありがたいことに初見正規で一発だった
https://i.imgur.com/xGs6NJs.jpg
BPはわからない(最小99)→わからない(最小76)→77→159
麺が終始わけわからずにゴチャ押しベチャ押し&ドチャ押しだった
☆11と☆12のクリア状況
https://i.imgur.com/fvYhRg8.png
https://i.imgur.com/w6khw3Z.png
もし質問とかあったら喜んで答えるぞ クッキーは十段取った頃は前半が全部押せたのに、ノマゲ取ってから乱で遊ぶようにして、しばらくしてから正規やったは後半より前半が全然とれなくなった
メンデスもそうだけど、実は全然見えないより中途半端にみえてガチ押ししようとしてしまうとダメになるのかなあ クッキー正規の前半は皆伝が板についた頃にようやく大崩れしなくなる 繰り返し譜面だという思い込みが悪い癖に繋がる
譜面をちゃんと見ずに記憶で押してると
上達するどころか下手になる練習しちゃってる事になる 中伝受かったぞー!2p鏡
ゲージ82→90→30→38 BPは忘れた
☆12ランプ状況は地力Cまで全部易、地力Bは7割、B+以上にぽつぽつ程度
2pなら鏡の方が全体的にやりやすいよ お菓子一気に2曲付いた(80%超えた)んだけどビタチョコだけ毎回BP200以上出る・・・
金十字とかやり込めば見えるようになる?
https://i.imgur.com/n09zCy3.png
https://i.imgur.com/gNTLrMC.png >>757
なんでわざわざDJ NAME隠すの(´・ω・`) デプスト†はビタチョコとそんなに難易度の差はないからビタチョコがからっきしならデプストも練習には使えないと思う >>760
ありがとう やってみる
デプスト†も終始ボーダー乗らなかったからもう少し弱いので練習してみる チョコイージーしてるけどデプスト†は一回78落ちしたっきりラストボロボロ
縦連要素強いからどっちが先かは個人差だと思う な、なんだって?😦
ふ、ふざけるな✊😡💢
デキるプレイヤーなら、「BITTER CHOCOLATE STRIKER」✋😃✨
ハネリズムをS乱ガチ押しし続ける事で、「圧倒的成長」💪😤🔥
このような筋肉チョコ譜面をくれたL.E.D.氏に圧倒的「感謝」🙏🙏😄😄 面白いやつだな
気に入った。殺すのは最後にしてやる 試しに2P鏡中伝受けてきたら一回も補正入らんぐらいにはクソ温くてワロ端午の節句
煽りになってしまいごメンデスが1P正規で受からない人たちはチンパンジーか何かですか? >>770
ひょっとして俺のこと???
申し訳ないがどの辺が荒らしなのか教えてくれるとうれしいが >>771
そうやって反応させて荒らすつもりなのバレバレだからやだ
これ以上は絶対に安価付けないから安心していいよ mendes正規の序盤できなさすぎてついにmendesイージーついたのに中伝受からないマンになってしまったが イージーつけようがノマゲつけようが前半出来なかったら結局受からないんじゃないの >>731
曲も譜面も好きだからなってほしいが中伝にはちときついかな 麺です前半出来なくて譜面確認してみたら地味に3,5トリルが混ざってたんだな…
3,5が一番苦手なトリルだから受かる気しない >>776
二重階段風味の譜面は基本トリル成分あるよ。
開幕の135螺旋で判別する人いるよね。
今後プレフリでハード狙い時の捨てとか、
もっと上行くとスコア狙いでの捨てとかで使うかもね。 GABBAを乱ノックし続ければ☆12の大半は白くできる メンデス序盤苦手な人やっぱり多いみたいなんだね
リフラ70%スタートして前半落ち
もう癖ついて螺旋がとれない あの螺旋簡単そうに見えるのになぜか押せないんだよね 螺旋はトリル成分あって押しにくさは増すよね。
そのくせ認識しやすいように見えるから認識と運指に剥離が起きやすいのかも。
でも実際はきちんと認識できてるわけじゃないんだよね。
Fの高密度地帯みたいに単なる2個同時が16分で降ってきてるように見えればかなり適正レベルになってきてるのかなと思う。 自分はあの折り返し
5-7-5の間に3が来るというイメージで叩いてるわ
5-7-5-3-5…って叩いてくと途中でよく分からなくなるから
伝わるかな? 麺序盤癖ついたって人はリズムからして癖ついてる可能性あるから「灰の」乱R乱ノックしてみると良いと思う 間違っても穴正規(鏡)粘着とかしないように
前半の乱打が見えない押せないって人は黒澤リフレ火球ブロ剣あたり乱易安定ぐらいまで持って行けるとなお良い
>>772
何の根拠もなしに相手を荒らし扱いするとかお前荒らしか!?十段スレの民度低杉だろJK…
悔しかったら両方の質問に答えてみろや、難しかったら片方だけでもいいでちゅよ〜 俺も中伝どうこうでイキれる世界線に生まれたかったわ 螺旋のコツは基準を設けて譜面を分けて考える事
麺の螺旋なら3を基準にして
3+575 3+575…
タ タカタ タ タカタ
って感じ
INORIを練習に使うとわかりやすい
INORIは246の螺旋に1がくっ付いてるから
12の同時押し→464の流れが見やすくなってる
螺旋は一回頭でわかっちゃえば余裕で押せるようになるから頑張って Lv11で難できてないのが
4p、ジェノ、メンメル、Routing、シュバルツ
トリコンリミ、1st侍、デッドボヲル、V2、蛇神、ノーティ(レジェ)
なんだけど、この中で比較的楽なのや、お勧めオプションとかあれば教えてほしいっす 見事に皿複合が苦手と分かるラインナップだな
デッドボール、ルーティン、v2は鏡、メンメル正規、後は乱
俺は対称固定 ジェノとトリコンリミと蛇神はR乱で埋まるだろ
黒ノーティとルーティングは他の皿埋まってるなら苦労しないはず 好きなオプでどうぞ
他は全部乱じゃないかね >>790
V2って乱かR乱どっちが当たりやすい? 指摘されて今さらだけど、皿複合が特に苦手なんだって気付いたわ…
オプション参考にさせてもらって頑張ってみる、ありがとう v2は正規かミラーできるならすぐ埋まる
乱とか全然当たりなくてどこか当たるとどこか外れる V2は1p正規だったな
前半の皿複合頑張って耐えて後はひたすら餡蜜 卑弥呼灰難正規でやると序盤の階段が取れない、乱でやると低速前のv2みたいなところがとれない、何で練習したらよいだろうか いやすまん寝ぼけてて全く噛み合ってない回答してるわ ☆11まだ未難38だが4p、メンメルは正規オススメかなぁ
そんなこんなハード無難なきがする
4pいけたけどon the FMいけないわ on the FMは1P正規2P鏡でベチャゴリ押しで頑張れ >>801-802
とりあえず当たり待ちと言っておけばいい風潮w 十段合格後にノリで受けたらなんか受かっちゃいました
https://i.imgur.com/15ORFC6.jpg
一日で2段上がるとは思いませんでしたお先に失礼します 十段以下は立て続けに合格することはままあるけど十段以上は珍しいね
おめ 中伝初合格しました。
ゲージ推移は
ゴッスピ 100%
ビーンボール 100%
リフラ 82%
メンデス 60%
麺の正規前半が苦手過ぎて課題曲全部難済み。地力sの曲にノマゲが付き始めるくらいまで
合格にかかりました・・・・嬉しい。
皆伝も受けましたが、冥の加速地帯落ちでした。
麺が苦手だとこうなるという例でした・・・・
正直なところ落ちかけましたが、繰り返し地帯抜けたとき感動し過ぎて手が震えた・・・ >>810
質問なんだけど、普段どれくらいの頻度で正規触ってる? 推移みたときネタかとおもったらそこまでこじらせる人もおるんか... 文面から嬉しいのは分かる
しかしながら大多数のスレ住人どころか中伝スレの半分以上の住人すら飛び越えた地力のせいで何も参考にならない悲しみ >>811
ほとんど乱しか触ってないです。
>>812
まじで苦手だとこうなる。 >>813
関係あるか分からないですが、元々ポップン専門で10年ほどやってました。
なので弐寺専門の方と比較は一概にできないかと思います。 >>816
ポップンは蠍火以外クリア済みです。
>>817
ミラー段位は受けたことないです。 >>818
緊張もあるかもしれませんが視線が乱れたので、まだ認識力が不足している気がします。あと3ヶ月くらい練習したら再度受けてみます。 >>815
比較もクソも地力Sにランプつき始めたら皆伝も視野だぞ B易いくつか点いたくらいで受かる人もいること考えると恐ろしいな ポップン50埋められるならすぐ皆伝だろうな
凄いな 新しく出た50のchaosQはやってないと仮定してもダージュ以外埋まってる時点で相当なゴリラ野郎だわこの人…
むしろこんなレベルのが今まで九段としてゲーセンにいたのかと思うと戦慄する >>821
個人的には射程範囲だとは思いましたが、全然余裕があるようには思えませんでした。
>>822
それで越せる人は才能あると思う。
>>823
10数年やってますからね。九段までは50クレくらいで行けましたが、そこから中伝までに1200クレほどかかりました。二デラ難しい。 50クレで九段て...
鍵盤配置覚えたらもうサンパラできたみたいな感じか
他機種ゴリラすげえ... >>825
なんか始めから会話が噛み合わんなぁ…
無理に全レスせんでもいいのよ
>>826
逆もまた然り
九段の地力があればポップン40ちょいくらいまでできるかもよ 俺も音ゲー始めた頃はポプ専だったけど49以上は延々と無理押しが降ってきてるようにしか見えなくなって寺に移行したよ
ポップンむずすぎ ポップン→弐寺はボタンが押しやすくなるけど弐寺→ポップンは盛大に押しにくくなるのでなかなか厳しい
カリビアンビーツのおかげでとりあえず一瞬で最高41にはなるけど ポップン久々にやったら42くらいまですんなり行って相乗効果すげぇって思った 個人差ってまじで個人差だよな
DIAVOLOリフラワッチ2FAXXRedにハードついてるけど地力はCが最高だわ >>819
ダージュ以外クリアってサイレントもクリアできてんのか
残り1がサイレント以外の人は非常に稀だからすごいとしか言えないわ
どこができないか質問くれたらアドバイスっぽいものでもするよ
ここじゃスレ違いだから向こうでやれだけど 11未難が16から減らないけどなんかだんだんエクハは増えてきたので停滞感は感じない
FAUNAとかBlaze it UP!とかXINOBIKILLとか予想だにしなかったのができて面白いわエクハ HCNでもりもり増えるから簡単だよ
もう削除されたけど シノバズのデフォだし初見でなんとなくそう読んだだけで公式かは知らん しばらくLv10以下のスコア狙いやってたけど11の未難減らしに戻ったら
スコアが上がった代わりにBPも増えてより速く死ぬようになった
リランの発狂突入直前で死んだときやTRANOIDの加速後4小節で死んだときは変な声が出た
他にもハード済みのエルピスでBP150出すとか完全に高難度(特に延々乱打系)が下手になっててつらい
スコア力付けるのはいいけどそればっかやってたら地力は育たないどころか落ちるなんて初めて知ったわ そらそればっかやってたらそうなる
大事なのはバランス スコアを狙うプレイって地力上限少し手前ぐらいをどこまで伸ばすか考えながらやるものでは?
10段なら☆10以下でオッスオッスはあまり意味ないと思うんですが まあ☆5以下の単発オッスとかじゃなきゃ、☆10程度の精度上げは将来的に活きてくる
低難度で鳥出せん人が高難度で鳥を出せるなんて事はまず無いし >>847
いや意味あるでしょ
俺スコア力低かったけどN譜面やるようにしてからスコア力格段に上がったよ 意味はあるかないかじゃなくて見出すものだってばっちゃが言ってた 効率が良い悪いはあっても意味あるかないかは自分で決めるもんだ
他人が断言できる事じゃない
効率の良さも個人差あるから他人が決めつけられないけどな 鳥なんてちらちらはらはら穴と適当に受けた六級の曲くらいしかないわ
スコア力はちゃんと練習しないとつかないな このゲームどうやったら上手くなるんだ
何ヶ月経ってもAA全然見えないしつらいわ 見るんじゃない、まずは指を無意識に動かせるようになるのが大事
指が追いついてきたら全体的にハイスピ上げるとスコアも出せるようになる
視線は固定、上位やるときは上固定
あとはイメトレでランカーの動画見る、打鍵音入りがいい
上手い人がいたらちゃんと見といたほうがいいぞ、いつまでたっても上手くならないからな 勘違いしているようだけどHS早いからってスコア上がるわけではないから
大切なのは目線
スコア低い人は目線がブレがちだから目線固定から始めよう >>853
一作で1000プレイしたら上手くなるよ 今日プルーフついたんだけどお菓子曲にはいまだにつかねえ
最低限お菓子曲どれか点かないと中伝受けるだけ無駄だよな? プルーフBP60ノマゲでお菓子曲どれも点滅だけど中伝受かったぞ
試しに受けてみたらどうだ マジでか
もうちょっとしたら受けてみようかな
ありがとう AAハードレベルの地力だがお皿絶望的に下手くそでリトスマすらAイージー不安定だったんだけど今日半日使って皿暗記してから弐寺やりに行ったらハードできたわ
暗記の力すごいと思った https://m.youtube.com/watch?v=DZgEcqvorVY
1:09〜 みたいな配置ってみんなガチ押しできるの?
こんなのきたら餡蜜不可避だし右手の動きをイメージしてもできる気がしない
ドルチェがすごいのかオレがヘタなだけなのか ☆12に難200ぐらいついてる中伝だけど
今やってみたらおんなじ運指になったよ
皆伝ぐらいの地力あればきちんと認識してガチ押しできるんじゃないかね 100個難してて中伝受からない俺みたいなのも居るし白ランプは参考にならないと思う
ていうかランプが付いたことより安定してクリア出来ることが1番大事だから
5回クリアでランプがつくようにしたほうがいいと思う 11までの皿曲ハードするのに暗記したことないけどみんな暗記してハードつけてんの 11以下の皿曲は全部初見難だよ
ノーティダリア以外ね!あれ11違うだろ。。 サムスクはほぼ8分と16分だけだしノーティ黒に比べたら連皿に絡む鍵盤も大したことないやん 皿曲は持って生まれた音楽センスがあれば楽に攻略できる
無いなら努力するしか無い 音楽センスってのは曖昧すぎてなんとも言えんが
リズム感があるかないかで皿の攻略難度が大きく違うのは事実
特にリトスマなんかは不規則だけど実際は特段リズム難でもなくてリズム感があれば数回聞けば十分憶えられる
リズム感があまり無いと枚数で憶える事になるから面倒な上に見失いやすい
逆にリズムも糞も無い配置のroutingやブレストなんかは例外だけど 難18個のライバルが中伝行ったしランプの数より結局のとこ麺とリフラのごまかし次第だと思う 音楽センスいってるやつってその対象の曲が得意な人なんじゃないかな
意味不明な理由で俺は音楽センスあるんだって思い込んで優越感に浸ってるんだと思う ランプほんと関係ないと思うよ
難9易112で初抜け
地力Dも完全には埋まってないような地力 自分のセンスが悪いやつほど他人にセンスを問いたがるってね
>>871
ノーティダリアは穴より皿が少ないから全然強くないよ(暴言) アシ易や易ランプしか使ってない中伝の知り合いいるけど、クッキーやエンテレケイアで鳥寸前いってるし、ランプに拘るのは意味ないなぁと感じる コスパは完走した方がいい訳だしな
自己満とかモチベの部分が大きいよ
拘りすぎると遠回りってだけで 拘りが楽しくてやってるだろうから遠回りって訳じゃないだろうけどな
段位取得が目標で楽しくやってる人は拘らないだろうし なんか見えないものが突然見えるようになったんだが
久々だわこういう感じ
このあたりまでくるとこういうのもうないと思ってた まあ中伝なんて麺の最初と最後抜ければ良いだけだしなそれがむずいんだけど
>>806みたいに18%から麺の前半抜けれるのにゴッスピから補正ってやつもいれば
>>810みたいに地力は十分すぎるのに麺の前半だけ拗ねらせるやつもいる さーて寺やりにいくかーって思って
最終プレー店舗履歴みたら両皆伝が4頭並んでるけどどうすんのこれ 肩書で威圧されるならこのゲーム向いてないからやめたほうがいいよ
それか早く皆伝とりな 並みいるゴリラの前でへったくそなプレー披露とか罰ゲームじゃん DJ *** 皆伝/皆伝
DJ *** 皆伝/皆伝
DJ *** 皆伝/皆伝
DJ *** 皆伝/皆伝
DJ *** 九段/ --
うーん、この威圧感 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 自己解決したわ
何時までやってるか知れたら並んでるかわかるんだけどなぁ 久しぶりに11巡回してたらBP12〜25くらいになって「これエクハワンチャンあるんじゃね?」みたいな曲ちらほら見つかって
いくつか後にやってみたらできてしまって楽しい
地力は育たなそうだけど エクハ付けるタイミングってbpどれくらい切ったらにしてる?
一桁ならいける感じなんだろうか
付けたことないからわからないな エクハは☆10〜11程度ならBP20が一つの目安だと思う
10切ってるのはウォーミングアップにスタダかステポで
20切ってるのは暖まってきたらステポで
30切ってるのは調子良いけど☆12に飽きた時に白埋めと並行してタイムフリー等で
って感じで埋めていってる 普段ならお菓子乱易安定だけど調子悪い日はNo13やアンセムすら見えなくなってしまう お菓子易安定ぐらいじゃまだ普通だと思いたい
全部ハード済みならハマってる方かな。。 お菓子乱易安定、リフラ50%抜けメンデス超えられないマンがここにいるぞ お菓子できればリフラごときじゃしなないがやっぱりメンデスやなぁ
早く抜ける人はわりと正規耐性ある人だと思ってる
常備ランダム中毒だわ 麺の序盤思いっきり正規当たりにしか感じん
後半は糞やけど >>905
20あっても行けるのかもっときついかと思ってた
ちょっと触ってみるわ
ありがとう 俺も調子の良いときと悪いときの差が激しいんだけど、調子の悪いときって無理して特攻しない方がいいんかな まあ最低限やったらさっさと帰るか下位のスコア狙いに変えた方がいいな
出来ない時は出来ない 宇宙戦争やクッキーみたいな高速乱打が前まで押せてたのに急に見えなくなってしまった
単に目に疲れが出てでBPMに追いつけてないだけなのかなと思ってるんだけど、
他の曲のBPとかは増えたりしてるわけじゃないから(むしろ調子が良かったりする)
こういう時って素直に休んだ方がいいのか悩んでる 高速曲(に限った話じゃないが)は特に体調に左右されがちだぞ
低速中速ならある程度誤魔化せる目の疲労だったり指の疲労だったりが直に響く
スコアでやすい好きな曲だけやって帰るか他の機種やるかだな 高速はできる日とできない日ハッキリするなー
俺は体調あまり関係ない クッキーとビタチョコはランプ点いてたほうがいいけど、不沈艦はいらないと思う Eagleの新曲解禁したけど後半きっつくて易つかねぇ
前半わりと簡単だったし十段平均高かったから調子こいてたらこれ 不沈艦が一番最初にいけるかもと思ってたけど結局地力Bでもラスト5つくらいまで残ってた ランプつけるだけならR乱でおみくじすれば九段でもつく 炎炎って正規かミラーに限定するとしたら地力表で言うとCはあるよね? 不沈艦の初易2Pミラーだったよ
CSだとR乱無いからずっとランダムでやってたけど久しぶりにミラーでやったら1発 ダブルプレーでなくシングルプレー×2でFireFireすれば炎炎できるよ INORIとかstoicとか
難しいの方向がどこ向きなのかは知らんけども >>938
ドゥーイ
ジュデッカ
ビースティ
v2 みなさんへ
クッキー乱易は中伝フラグでした
MENDES2%見えてギリ抜けた
チャンスはある 普段乱常備だから簡単だと勘違いしてる曲割とある
炎とか炎とか >>938だけど挙げてくれた曲全部やってみる
ありがとう B+に易付きだしたと思ったら中伝受かった
お世話になりました 世の中の麺得意マンたちが羨ましい。地力Aイージー8曲、お菓子ハードしてるのに取れない... メンデスもハードしておけば正規鏡どっちかで抜けられるよ 実は乱で大当たりして難ついてるとか言い始めるから触るなよ 10段なりたてなんだけどとりあえずお菓子3つイージーするくらいが中伝の目安なのかな Aに食らいつける程度
お菓子全易程度じゃ誤魔化しまくってギリワンチャンあるレベル Aつき始めたら既に合格圏内だからねー
拗らせ気味と感じる人もいるよ
そもそも段位の鬼門であるリフラ麺とお菓子じゃせいぜいクッキーくらいしか目安にならないのがなぁ B+くらいにそこそこ易つく&麺の序盤で癖ついてなきゃいけるよ 麺前半のこと考えると中速物量の雪妖精ブロソ津軽雪火球あたりでそれぞれの最難所以外はノマゲで赤ゲージ維持できるくらいは最低限 C付き始めた頃に十段受かって今はCだいぶ埋まってきたけどB帯が全然埋まらねえ そういうときはB+で練習してBに戻るとあっさりついたりする VにイージーつかないのにKonzertVにイージー着いてワロタ
いや笑えんわ AAアナザー、ワンモアアナザー、色アナザーランダムノックで十段取れました
オススメです 十段スレでそれ言ってもなあ
ついでに言うと、今の時代わざわざAAノックをやるなら乱付けて適当に12回った方が有意義 まあゲームだからな好きにやればええ
効率が全てじゃない ラインナップ見るにCS勢か?CSなら練習曲少ないからしゃあない quasarとかAAとかってthe練習曲みたいな扱い受けがちだけど結構休憩パート長くて効率そんな良くなさそう ACだけならAAなんかよりTAKAがここ8年で量産してる色んな乱打譜面やるべきではある 中伝受かるだけならモスでスパイシーチリドッグとコーラを飲んだあとに中伝受ければ受かる 十分な睡眠とカフェオレとドラッグストアに売ってるブドウ糖でベストコンディションに! トランメダルで何人倒したかは出る
誰倒したかはクプロ一覧でも見て自分で調べる >>978
モンエナ?
モンエナは手が震えるからあんまり良くないって聞いたぞ その昔レッドブルとモンエナを混ぜてレッドモンスターとか言って飲んでたなぁ 味は飲めなくはないよ、ただしそれぞれ1本まるごと入れたから初回は吐き気と冷や汗が半端無かった >>985
モンスターに限らずカフェイン多量摂取するとカフェイン中毒で震えたり不整脈起きるぞ
手っ取り早くカフェインほしいなら錠剤でも買っておけ カフェインだけが目的ならある種のお茶でも飲めばいい
カフェインが以外と少ないコーヒーや多量に入ってるはずのエナジードリンクを遥かに上回る高効率でカフェインが取れるぞ
カフェインがあれば実力が出せるなんてのがそもそもまやかしもいいとこだけどな カフェインは体力の前借りにすぎないから
カフェインないとできないのは体調管理ができてない証拠
もしくはカフェイン依存症 >>993
コーヒーは色素沈着するからオススメしない このスレッドは1000を超えました。
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