beatmaniaIIDX 皆伝スレ 115スレ目
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自称底辺さんもランカーさんもみんな仲良く
ワッチョイ
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beatmaniaIIDX 皆伝スレ 113スレ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 蛇棒ハードしてるけど鍵盤謎リズム地帯抜けた直後に死ぬ chaser
↑これがチェイサーだからチェイサじゃね?(マジレス) 旧筐体マンだからチーズとデッドヒートDPの皿死ぬ気で回してきたわしにそう シェイハ調べたけど全然意味わからなくてクソワロタ
理想のテンポは感じた シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 今日まで話題にならなさ過ぎて今回MASSおらんと思ってたわw
てか途中のピピポッピピポピッピポみたいな所でなんかの曲思い出すんだが何か分からん
寺の昔の曲か5鍵の曲な気がするんだがわかる人いませんか? >>701
そのピピポッがこれかわからないけどもしかしてroute 80s? massのやつ24分皿トリルもだけど
24分が印象づけられててその後の普通の16分がクッソむずく感じる わかる
めっちゃメリハリがあるというか
次も24分くる!?→来ませんでしたーと
16分かな?→24分でしたーでやらかしまくった >>705
わかる
身構えないと間に合わない速さと身構えるとハマる速さが入り乱れて覚えないと無理ってなる
まだ脳死でぶん回せるPlan8の方がハードまでは楽 >>701
turning motor overの開幕かね? 追加12chaseだけクッソ難しい
BSS地帯むっずとか思ってたら後半かまぼこばっか来て余裕で閉店(*`ω´*) 貫地谷しおりってこんなにおっぱいデカかったか?後安達祐実が可愛くなってたな チェイス流石に100回ちょい選曲したらハードついたわ
1日で100回超えたの前作のゴアへぶり 12追加とは知らずにゲーセン行ったからビビった、とりあえずmassのEXHできた
中盤のコンコンでPPAPと、連打のところで44river思い浮かぶ 24分以上の皿曲は筐体ソムリエしないと厳しい
サドプラガックンする筐体で皿粘着とかランカーでもない限りやらない方が良い(自己弁護) ランカーでもやらんでしょあんなん。俺ランカーじゃないけど。 まだ譜面見てないんだけどthe chaseの裏の音やばかったしここの評価もやばいし怖い ランプ的には灼熱達に一歩及ばないぐらい?
局所的には灼熱越えてる気がする SnakeStickと同じくらいじゃないかなぁ 灼熱全然無理な未難20くらいだけど、Chaseはそんな苦労せずハードできた ちゃげはBPMが遅く鍵盤の少ない灼熱2をやってる気分になる スネークと同じくらいとか贔屓目に見てもない
トリルと24分のとこ長すぎる 安室ちゃんのChase the Chance聞いたら
チェイスHARDできたよ! 灼熱2ハードできて1できない俺はハードできる気がしない スパランは?
てか24分連発するとこ入ったら16分くらいでひたすら回してればハードなら行ける まだ未プレイだけど流れ見てたら灼熱2ぶりに皿を覚えるハメになりそうだな >>730
ブレークでの声がXperiaにしか聞こえん xperiaめっちゃくちゃ練習になるな
しばらくフィナルスタゲ安定しそうだ 追跡する者予習したおかげでハード付いた
素直で助かる chaceの24分皿がまじ無理
BPM200の16分皿よりちょい早いくらいだよね チュース脳死で乱でやってたけど正規かS乱の方がいいなこれ the chase S乱おすすめ。慣れれば蛇棒よりは楽 chaseマジでエクハできねーぞ
24分皿来まくってんのに16分トリルとかどうすりゃいいんだよ R乱がいいと思った
開幕非皿側に寄れば後半ほとんど皿側に鍵盤降ってこない vox rush正規は吐きそうになるけど乱は熱いな
大好きなパラロスと大好きなAO系が合体した感じ chaseそんなに難しくなかったわ
24分は結構来るけどトリル来る2回以外は鍵盤と前後ともに余裕あると思う プランの16分とほぼ同じ速さなんだな
なのに24分ってだけでなんで体感以上に速く感じてしまうんだろう 120kmのカーブから145kmのストレート投げられると数値以上早く感じるのと同じこと スコアカスすぎて十段や中伝に「皆伝であのスコアかよザッコwww」とか
他の皆伝に「これだから最近増えた量産型皆伝は…」とか
思われそうだから今作は1000クレまで八段で止めておこうかな(´・ω・`) EX十段中伝はもう取れたしEX皆伝は取れるわけないしで段位モチベが0 >>754
皆伝解禁までにオッスしまくればいいじゃない(´・ω・`) >>754
全曲埋めオススメ、終わる頃には皆伝平均よりちょい上くらいなら取れるようになると思う
それくらい低難易度のスコアタって大事よ クリアいけるとこまでいったから最近スコア上げのために全曲埋め始めたんだけどNとか灰もちゃんとやった方がいいのかな、クソウマな人教えて Chase繋がった褒めて
>>759
ハイパーはあんまやらんでもいいかも
ノーマルの単発は基礎、しっかり光らせられるようになれば安定性が出てくる
ズレや16分はやっぱりアナザーやった方がいいけんども Lv11位から密度負けしちゃって16分のスコア出ないわ
AAもFも繋がってるけど鳥出ねえ
あぼべは1995で同じ位のライバルはAA鳥+50〜100くらいは出してるのに AAやFはスコア出しずらい部類だと思うよ。他のズレていない中速乱打のスコア出せるようになってからでもいいかも >>759
単発で県別レベルだしたいのか、☆12で鳥を増やしたいのかゴールにもよるかな。
鳥増やしたいくらいなら☆10や11の鳥埋めしていけば、クリア力落とさずに基本的なスコア精度が上がっていくと思うよ 16分を光らせたいならBPM150,180,200の曲をやるのをすすめるわ
理由はまぁ色々あるけど結構基本になるから 1048式で1、3鍵がハネてたりすると黄ばむのなんとかしたい… 手の骨折が治ってきて少し叩けるようになったよ褒めて xperiaのゴミ付きトリル難しくないですか(´・ω・`) AA3300ちょい程度だと全然店舗トップ取れないね Xperiaがウームをこねくり回したような譜面してて難しいな
ていうか35トリルに連皿絡めるの勘弁してください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています