SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part2
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!extend:on:vvvvv:1000:512
クリア安定、スコア、ハード等は考慮しない初クリア難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv17以下についての議論はこちらデス!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1500470149/
前スレデス!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1500512148/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e1bkhxbRQpeuKt3H5DZ07UgoL8XWcytnz0t--fdGPQ/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新曲
極彩天奏:鍵盤C(B2,C6)
Lowermos revolt:※地力C(B5,C3,D3)
変更
DropZ-Line-:地力B→※地力B
かめりあはBと迷いましたが、スカーレット暴龍天がB、或帝がCDが多かったので
適正の意見を重視してCにしました
よろしければスプシを更新します ハーレ3ってなんで地力にいるんだろ
ほとんど鍵盤で決まると思うけど個人差なのかな? 序盤の出張つまみは終盤の片手がわりとゲージに絡んでくるからじゃない
自分が挑戦段階だった時は鍵盤脱力できずに疲れてその後の片手3連や片手5連で殺されてた the golden eraの18Cがちょっと高く感じる
つまみは↓↓↓ができれば一気に減ることもないだろうし鍵盤も周りに比べて弱いと思う
E寄りのDぐらいだと思うんだがどうだろ? ハーレVの難所は最初の最後のつまみ絡みだし地力でいいと思う。ゴールデンエラはDでも違和感ない ただの鍵盤譜面だと思ってたけどつまみ絡みかーなるほどね
適正外だからあれだけどゴールデンエラは確かに見慣れないとか押しづらい配置ほとんど無いしDでもよさそう The Golden EraのD下げは自分も賛成
個人的にはDど真ん中くらいのイメージ 自分もゴールデンエラ賛成 18Dやってるころ初見でクリアできたし難しい配置ないしね 自分も賛成で
つまみ謎なとこ以外は全く難しくないので 金或 8868
ゴールデンエラ降格賛成で
実際つまみブチブチ切れても真ん中で回復できるしね 流れぶった切って悪いが、Empress Side赤って※付いてないのね、ちょっと意外
議論中はまだ回数重ねてなかったから意見出してなかったけど、あれから何回やってもバースと超越でゲージが吹っ飛んでクリアできんかった
個人的な感覚だけで言うとAに片足突っ込んでる気がするんだけど、ほかの人の感覚だとどうなんだろう? 金枠或帝滅斗
ゴールデンエラ C→D賛成
そこまで簡単だとも思わないけどスイートレクイエムとか黒白がDに居ることを考えるとD上位の方が妥当かも
エンプレス赤は自分はアルトラと同じ位置だと思うけど個人差別れそうなところがクリアに影響してると思うしここから出る意見次第では※もありかな 永遠に幸せになる方法って初見殺しマークとあとCに上がってもいいと思うのですが。
先日初めてやりましたがつまみとトリル終始逆に拾ってしまってゲージが飛んでしまいました。
ボルフォース8700金枠ゴリラです。 エンプレス赤はアルトラと同じか以下の印象かなー超越縦連ゲーだしそこまで17以下の譜面しかこないし
多分>>24はバースを早く押し過ぎてハマってるんだと思うから結構遅くやってみて
超越は確かにめちゃくちゃ早いけどそこで回復不能なとこまでやられるかなぁ エンプレス赤はうちのホームだと、スコア詰めレベルの上手い人とボロクソな人を除くと
take a step forward突入まで全接続してる人はほとんどいなくて、そっからバース全餡蜜って感じだから超越突入時が75%くらいしかない場合が大半
でハンバーガーやその後の餡蜜しくじってるのをよく見てる
アルトラ地帯突入に70%残せる難易度はアルトラ赤よりはずっと高いのが個人的な印象 銀剛8900だけど個人的にはエンプレス赤は地力Fだと思うし個人差あるなぁ
超越で70%は割るけど50%くらいからでもアルトラできるならクリア難しくないと思うし 無剛力8650
19は17未クリア30ぐらいのときガニメデ、17未クリア25ぐらいのときアルトラ
17未クリア20ぐらいのときバンギンメドレー→バンギン
をそれぞれクリアしたけど、17未クリア1になった今でもエンプレスメドレーできる気がしない
アルトラは割とクリア安定してるけど最後は耐えゲーしてるからつまみ抜けたときに最低80まで稼げないと無理だわ
バースまでは繋げるけど、バースで30→超越で死ぬ >>31
俺もだwww金縛りとほぼ同速だからなあ
エンプレスはアルトラ単体と違って緩い部分はあるけど
ウバワレ、バース、超越のどれかでがっつりゲージ溶かしに来る感じ 9247金枠或帝
HYMN 地力A
中盤の低速が見た目以上にかなり難しい
前半はかなり簡単だが後半になるにつれ難しくなり、ゲージを維持しにくい 銀或帝8855
HYMN 地力B
前半はちょっとやりにくい片手があるけど比較的易しめ
中盤の低速が意外とやっかいなうえ、減速時も加速時もギアチェンの猶予がほぼない
後半は難しくはなるものの、加速後70%残せてればまあどうにかなる
スコアは出にくい方だけど、ゲージは軽めだし出来ない部分を対策したりごまかしたりすればクリア自体は遠くないと思う 後光或帝9426
HYMN 地力B
出張は初見では厳しいかもしれないが、単純なので二回目以降は余裕でしょう。ギアチェンが難しいので低速耐えゲーだけど、それ以外は(スコアを気にしないので)特に難所もないしB下位くらいかと 9000アルテ
ヒムン地力A
前半楽だけど両FX混じりの見たことない押しにくい配置なり押しにくいBofなりとりわけ片手高速3レーンは特に初見はハァ?って声でたわ。
個人的にはオバソの数倍できないしA +にぶちこみたいけどゲージがまだ軽めだからここで。てかなんでいつもポリブレ曲はやばいのばかりなのか HYMN 地力A
低速辺りからかなり難易度があがる
密度は18相当だが、サイハテGRVのような二重配置やシンメトリーな配置で持ってかれる 超越天って18A+どころかどうみても19Fよりむずいと思うんだけど 俺も超越はA+だと思ったけど投票で4:6くらいに別れてAになったな 現状に文句あるわけではないけど上あわせってどれくらい基準なのかな?
例えば6:4で4がA、6がBだけって意見だったらAでも良いと思う6がBC合わせた数ならBでいいと思うけど 未解禁のリベリオ以外の18A+,19F全部埋まっても18Aが6曲くらい残ってるわ
個人差激しすぎる
特にクリア見えないのはゲージが重すぎる怒槌とガーベラ、手も足も出ないJUNKY 18未クリア3或帝
超越天は余裕でA+あると思う
超越地帯前にボーダー超えてても終了時ゲージ空とかよくある
準備運動と一緒にSに隔離して欲しいくらいにはヤバい
個人的に18と19の比較は18A=19F、18A+=19E、18S?=19Dくらいなイメージ ガーベラはほんときつい、全体難なうえに重ゲージ
あれは19E以上に匹敵すると思う ガーベラもA+上げ賛成
準備運動以外のA+が埋まっててもかなり苦戦した
18トップクラスの体力譜面だと思う 19Fはほぼ埋まってるけど自分も18A6曲くらい残ってるな
特にガーベラと超越天は地力A+のオバソより強く感じる 超越まだ解禁してないけどガーベラは上げ賛成だなぁ、延々と重ゲージでムズイの降ってきて体力保たん…… 個人的にはガーベラはAの上限にしたい。癖ないし全体難だからね 基本的に扱いは19F=18Aだったよね
で、18S(19Eと同等)を作るほどじゃないけど、18Aの中で特に要注意な曲を隔離するために18A+が新設されたって認識でいいよね?
そしたら18A+は19F以上19E以下くらいの難易度って事でいいのかな ソラスト双子がA下限、ガーベラがA上限ってのがしっくりくるなあ
超越はキュリオと同格に感じるから賛成
Aの中だとミラーウォールがぶっちぎりでやばく感じるからA+行ってもいいと思う ガーベラをA上限にするならオバソサーガリベリオキュリオもAに降格しないとしっくりこないかな
HYMN評価低いからいけると思ったら普通に難し過ぎて未クリア増えた
中盤の無理押しみたいのが連続でくる辺りから難易度めっちゃ上がる
A+上位くらいの難しさはあると思う 超越天は縦連でがっつり削られるだろうし(特にBC縦連の破壊力がヤバイ)そっからの譜面もそんな簡単じゃないし割とゲージ重い方だし格上げしても問題なさそう
ガーベラは癖が無い&全体難の素直な譜面だから
A上限かなーゲージ激重だけど回復も結構あるし
適正外だからちょい見当違いかもしれないけど 自分は超越天もガーベラもA+でも問題無いと思う
ミラウォは個人的には反対、片手めっちゃ難しいけどごまかし効きやすい配置してると思うからクリアだけならAって感じ 18内での難易度比較に19を持ち出す意味がわからない 個人的にミラーウォールはΩ第1段の18で一番弱いしBでもいいくらいだわ Ω1弾の18で弱いのは神獄かインフレのどっちかだと思ってるしそこは個人差じゃね?
少なくともミラウォはA妥当だと思う
あと一応新曲の意見も出しとく
ヒムMXM 地力A
中盤まではそんな難しくないけど低速以降はあんまり見ない配置でめっちゃ押しにくかった
9015或帝 ミラウォもインフレも安定するのに未だに神獄解禁できない人もいるんですよ 自分もガーベラがAの上限だと思うなぁ
1回クリアするだけならつまみ上手くハマればって感じだし
超越天はA+でいいです 神獄出来ないの分かるセイレーンまで出せたのにまだクリア出来てないわA行って欲しい Ω1弾の18は個人的には
ジャグラー>>>インフレ≧神獄>>>>ミラウォだわ
そして何故か俺も神獄だけクリアつかん
スターリンとかは安定してるし、高速曲が苦手ってわけではないはずなんだけどな… めちゃくちゃ個人的な評価になるが
超越天をS
ガーベラ、準備運動、нумл、サヨプラ、ジャンキー、オバソはA+でいいと思う
レベリオは未解禁だから知らないけど、キュリオとサーガは上にあげた曲に比べればクリアに関しては大して難しいイメージがないし、一度クリアしたら2回目以降もクリア安定する 2回目以降のクリア安定度は関係ないでしょ
とりあえず今のA+は前スレで議論した結果だから動かすのは反対
AからA+への昇格はあっていいと思う、今のところ超越は割りとA+昇格有力なのかな 自分もΩ1の18なら神獄が一番苦戦したな
逆にインフレは唯一緩和もせずに1発で突破出来たからここでのA評価に少し驚いてた
Sの新設は反対だけど超越天のA+昇格は賛成
ガーベラは忙しいしゲージ重い下から見ると非常に厳しいタイプの譜面だから上げてもいいけどその場合同じ理屈で怒槌も上げた方がいいと思う 超越天Sは割とありだと思う
現A+は準備運動以外埋まってるけどラストで毎回ゲージ空されて全然できる気がしない
準備運動は個人差だけど超越は最後の方まで残る人多いんじゃないかな?
怒槌はAでは別格だと思ってたので上げ賛成です 超越はA+上げ賛成、つまみと縦連どちらかでもしくじったら一気にゲージ持ってかれるってのは大きい
ガーベラはA上限でもA+下限でも通用すると思うけど怒槌はガーベラに比べて放置つまみが外れにくく稼ぎやすいから上げ反対
ヒムは地力B、殺しと稼ぎの比率が他のA勢よりは少し弱め ガーベラも怒槌も上げるのは反対だなぁ
特に怒槌はあげるほど強いとは思わない >>42からカウントして今んとこ
超越天 上げ13 維持0
ガーベラ 上げ7 維持6
怒槌 上げ2 下げ2
数え間違えあったらごめん
とりあえず超越は上げでよさそう ガーベラは上げるならPUPAも上げていいと思うし
微妙だけど別にあげなくていいと思うわ。怒槌も維持だと思う。
地力A hymn ボルフォ8992
プレイ前はBぐらいと思ったけど実際触るとかなり押しにくい。
A+でもいいかと思ったけど前半が完全に稼ぎなのでAで。 9240或帝滅斗
超越天 上げ賛成
最初の投票でA+に入れてた
GARBERA上げ反対
ラス殺しは超越より緩いし局所的に19レベルの箇所があるわけでもない
一応怒槌はノーコメで
GARBERA上げることになるなら一緒に上げて欲しいけど維持なら一緒に維持でって感じ 9000あるち
ガーベラ上げ賛成
怒槌上げ賛成
どちらも重ゲージでエラーが出やすい配置が多いしラス殺しも備えてるんで 9050金枠アルチガーベラクリア済み
ガーベラはマジで微妙なとこなんだよなA上限に近いしA+まで行かないような気もするし
どちらかというと反対です A+といえばオバソってAでいいと思う
ゲージ軽いし難しいの出張鍵盤だけだから暗記でかなり楽になる
A帯ろくにクリアついてないような人でもオバソだけ付いてるみたいなのしょっちゅうみかけるし
17のフィナルカディア並に過大評価されてる 俺もオバソ下げは同意。ガーベラと超越がAにいてオバソがA+にいるの結構しっくりこなかった。 未クリア3 銀暴 とりあえず新曲
孤独の番人 地力C
道中は慣れ、サビ辺りから耐えって感じで
ゲージ軽いけどラストがハマりやすいしごまかし効きにくいからこの位置で びいすと 地力E
初見は落としやすいところが多いが譜面自体は簡単な為 ビスケット大作戦 地力D
初見では対応しづらいが難所が特になくゲージも伸びやすい 無枠或帝8900
現18A+はレベリオ以外クリアしてるけど(準備運動以外は特に苦戦もしなかった)
18Aの怒槌、超越天、ガーベラは全く埋まる気がせず全て上げ賛成
オバソは初見で一度落ちて以来余裕でクリアしてるし下げ賛成
怒槌とガーベラは全体難で上から見れば楽なタイプだと思う、局所的な難所はないけど適正にはきつすぎる VF8600或帝滅斗
番人 地力C
終盤の片手がハマりやすいけど致命傷にはならない
同じ片手譜面の金縛り天よりは劣ると思ったのでCで
ヒム 地力A
他では見ないような配置が多く、後半にいくにつれ難しくなるので適正くらいだとゲージの維持が難しい
超越天の上げは賛成
縦連のあともかなり難しくて縦連で削られた分を回復するのがきつすぎる
19下位より全然難しいと思った 超越天とガーベラはA+行ってもいいと思うけど怒槌A+上げは反対
ゲージ重いしラス殺し気味だけど超越天の後半よりは優しいと思うし、ガーベラほど忙しくもない
オバソはクリアだけなら確かにAでいい気がするな、スコアはかなり上位だけども 超越天と他A+>ガーベラ、PUPA、怒槌(度々上がるオバソCUIとジャンキーも?)>他Aって感じになってて、狭間のガーベラ達に違和感感じてる人が多いんだな
現A+の面々に並ぶかは置いておいて、他のAに比べれば強いのは既に明確なので難しい所だね 前作の15みたいにB+を追加してそこに比較的弱めのAを入れるのは?
例を挙げると
A+:超越天,イモータル,Rebellio,キュリオシティ,準備運動
A:ガーベラ,ジャンキー,PUPA,怒槌,CUI,ジャグラー 等現A帯でも強めのもの
B+:その他の現Aの曲 必要ならLegenD.,リボルバー,ドーパミン等のかなり強めのBも加える
といった感じで B+作るよりS新設した方がいい気がする
ちょこちょこ超越より簡単という理由でガーベラ怒槌上げ反対してる人いるけど
超越はA+行ってもぶっ飛んでるから超越をSに隔離してガーベラ怒槌上げれば良い感じになりそう クリアなら超越より難しいのたくさんあるように感じるなあ
個人的には超越はAの真ん中くらい
ミラウォとかINF-Bとかクリムゾン重の方が強く感じる もしオバソ下げるならキュリオシティも下げてもいいんじゃないかな
誤魔化し効きやすいしサヨプラCUlより弱い気がするんだけど個人差か 自分の場合サヨプラINF-BはBでもいいと思ってるしキュリオはA+だと思うから結局は個人差かなぁ 超越は縦連を適当に叩いて運良く耐えれば良いだけだから初クリアはそんなに難しくない 新曲
HYMN:地力A
その他の新曲は意見不足
変更
the golden era :地力C→地力D
超越HVN:地力A→地力A+
ガーベラ:地力A→地力A+
オバソ:地力A+→地力A
維持
ミラーウォール
昇格保留
怒槌
ジャンキー
神獄
PUPA
よければスプシに反映します 賛成の中には他のも上げるなら賛成みたいなの多いしな 迷ったら上合わせでいいだろ
Aと同じかそれより難しいっていう結論なんだから ガーベラ上げ
賛成 8 反対 7
他の曲も一緒に上げた方が〜 2
他も上げないとしっくりこない 2
とりあえず反対も結構いるから今んとこ保留でいいんじゃないかな? 上で保留とかいっちゃったけど上合わせの法則忘れてたわスマン
賛成多いし上合わせでいいと思うわ スプレッドシートを更新しました
神獄できない人がけっこう多いようですが、B→Aに昇格させた方がいいでしょうか 個人的に神獄はインフレやミラウォより一段劣るのでB妥当です(8900或帝) HYMNさすがにAはあると思うけどなぁ
上からだと弱い感じなのかな
18未クリア4まできたけど後半でゲージ吹き飛ぶ HYMNがBになっていました、>>98の通りAの間違いです
スプシは修正しました 神獄はワーエンとかレジェンドあたりができれば自然とクリアできそうだから個人的にはBでいいんじゃないかなとは思う まてまて
いろいろ提案する前にまず新曲の感想集めたほうがいい
或帝9153
番人 地力C
金縛りみたいに出張と片手処理がやたら多い、後半から結構忙しい
びいすと 地力E
初見こそ外しやすいつまみが多いが配置自体はLv17上位くらい
ビスケット 地力D
視認がきつい配置が多め、まぁこれも初見じゃなければすぐ対応できる 8910
番人HVN 地力D 最後難しいけど初見殺し感
びいすと 地力E 17のPrimちゃんの方が難しくない…?
ビスケット 地力C よくわからないものが降ってきたけど誤魔化せばクリア自体はできる… 番人は >>83で感想書いたんであと2つ
びいすと 地力E
初見は要注意だけど配置は簡単
個人的に18入門ワンチャンあるくらい
ビスケット 地力C
自分が苦手なだけかもしれないけど
ぶっ飛んだ配置多くて視点もきついからなかなかゲージ稼ぎづらそうと感じたのでこの位置で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています