【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
(Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
(Ex) Decade
(Ex) La libertad
(Ex) TSUGARU
【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
(Di) only my railgun
(Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
(Ex) Chance and Dice
(Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic
【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3
【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
(Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
(Ex) BRE∀K DOWN!
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
(Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
(Ex) Pierce The Sky
【危険曲・注意曲】
足10(Ba) Anti-Matter
(Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
(Di) ラキラキ
(Di) Get Back Up!
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足12(Ex) からふるぱすてる
(Ex) 十二星座の聖域
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
(Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special)
(Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888
(Ex) Spanish Snowy Dance Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/ 暴れるバカがいなければ、そもそもワッチョイ導入すら誰も検討しなかったんだが
あってもなくても普通の人は困らないし
どうせ分裂しても片方は消滅するから問題はない そういや昔のDDRは少しミスっただけで即死したなと。EXTREMEとか。 持論なんだけど最近の音ゲーでゲージの軽さは割と重要な気がする
即死するとか全然回復しないとかだと流行らない印象 ゲージMAXから2ミスで閉店とかいう噂は聞いた
グレグドさんと仲のいい自分としてはグッドでコンボが切れないのは嬉しい仕様 判定辛いのが流行らないのはわかる
見た目すごく難しそうな譜面を甘い判定とゲージでクリアさせて
「俺上手い感」を提供するのが今の主流なんだろう SN2までのゲージってコンボ繋げば繋ぐほどミスしたときの減りが増えるらしいぜ
だから難所の前でわざとGOOD出してコンボ切ってたとか なんかきいたことあるな
赤ヨロロの前半わざとミスして切るとか 下手にコンボ繋ぐと一気にゲージ持ってかれたね
後は1曲目からFinalになるにつれてゲージが厳しくなっていくとか 筐体ごとの設定にもよるんだろうけどSN2までFinalとかほぼライフ4と変わらなかったとか聞いた
CS版は実際その感じだしコンボの件は誰か検証してたような気がする >>22
ワッチョイあると音ゲー関係ない他のスレと紐づいちゃうから、減るのは当然 >>21
え、マジなの?今まで聞いたことなかったけど
ステージごとに減少量変わるのは知ってたっつーかまだなんとなく今のゲージにモヤモヤ感あるくらいなんだけど SN2までゲージ減少量がステージとコンボ数依存なの割と有名だと思ってたけどな
Trimの高速入る前にGood出してコンボ切っておくとか 前スレにそんな話あったな
Xからゲージ変わったとかなんとか
今のゲージの方が遊びやすいからこのままでいいわ SN2まできつかったのは事実だな
finalステージに進むほど、どんどんゲージの減りが激しくなった
チカラDP激の例のところだけで落ちれたし、そういうところが難易度の基準だった 今のゲージだと、確かにあの地帯はヤバいけど、前でゲージ稼いでいればもつからな 誰かIDスレでお題ください
過疎にも程があるよorz スキップへたくそだからDDRでもスキップができない
付点8分+16分の2個セットが何回か続けてくる感じのやつ
地団太みたいに同じ場所で踏み続けるなら問題ないんだけど
渡りっぽく前進が必要になると、いつ次の足を前にだせばいいのか >>35
2個セットのやつなら同時と同じ感じで片方ずらしで処理すればいいよ
ずらす感覚は経験値で補う ありがとう
足運び予習しつつ、同時押し感覚でやってみる 鬼鯖3連(スコアは全部900k行かないくらい)できるから
体力が全く無いとは思ってないんだけど足13クラスを1曲やっただけでも
息が切れるしエレクリ踊なんかやったら1曲でクタクタになってしまう
そんなもんなのか普段が力みすぎなのか・・・
疲れない踏み方っていうのがいまいち分からない >>39
俺がバカなのかわからんが言ってることが理解できない
鬼鯖だけは疲れないってことなのか?
それとも鬼鯖1回目で息切れクタクタになっちゃうけどもう2杯おかわりできるの? >>40
そう、クタクタになるけどスコア自体はあまり変わらなくてクリア出来る
上位の体力譜面が出来る→下位の体力譜面は楽勝 みたいな認識で居たんだけど
実際はそんな単純な話じゃないのか踏み方が悪いのかどっちなのかなと 無自覚だけど疲れた時はエコ踏みしてるんじゃないの
たまたま体力に余裕ある時と同程度に踏みこなせるくらいに
でも意識的にはエコ踏みできないみたいな 鬼鯖は振り回しはほとんどないから、クリア安定レベルなら疲れないってのは分かる
エレクリ踊は省エネが難しいってか無理?なので、上級者でも疲れやすいと思う
13で疲れるのは、スコア狙いすぎて力んでいるのかも?
鬼鯖やるときぐらい、クリアできればいいやって気楽に踏めばいいと思う 疲労を話題にする人は最低でも身長と体重を晒してもらわないとなぁ 同じ条件かも分からんしな
下位譜面でもウォームアップ不十分だとびっくりするくらい疲れることも多いし レスくれた方ありがとうございます
確かにスコア狙いすぎて力んでる線が強いと思います
無自覚に省エネは動画見てみた感じだと出来てなかったですね
後はウォームアップで異常に時間がかかるのも関係してるかもしれないです
身長170cm、58kgです 力んで過呼吸気味になってる感じだな
呼吸整えれる位に選曲難度を散らすといいかも
最近は120秒尺多いし、配置も凝ってるから配分考えないと13でも力むとバテる >>47
赤ヨロロ、マグネ、ハデス、JOMANDA、\ エレクリ簡単てマジsか
踊ですらトラウマ級なんだけど >>52
激は踊みたいな振り回しが全然ないし連打も短いので16でいいくらい簡単(交差渡りは数回あるけど)
16のchaos eaterのが明らかにムズいと思う
>>47
>>50 >>51以外だと
アンチ
でるたま
JOMANDA(逆詐称、16弱〜中レベル)
ニューセン
ニューディケ 足17にもなってくると初見クリア出来る曲の方が少なくなる 17は12個クリアしてるけど
入選、ニューディケ、デルタマはダメだわ
体力ゴリ押しで技術不足なんだろうな >>57
弱めではあるけど、下から3つにはどう考えても入らないだろう >>58
クリアするだけなら、最後のエタラブ耐えるだけだから楽だと思ってた
個人的には17クリア三弱はジョマンダ宇宙戦争アンチだなぁ 最弱は赤ヨロロかなあ
予習無し初見でデンジャーにすらならずに抜けられたの
あれしかないな 次にハデス ベストスコアは激のが高いな
連続してるからきちんとはまればあんまりズレてくることもないよね ディンドンダンとか衛星セイバーも
激より鬼のがラクって人はいるよね >>64
挑戦してた頃、イシハラータ地帯抜けてから低速で体力回復してゲージも満タンでも
直後の高速渡りラッシュ→〆の長い滝に耐えられず何度も死んでたわ
個人的にはスコアもクリアも17では上位だと思うけどなぁ 皆が口をそろえてflower最弱と言ってた時期が懐かしい。今は15だっけ? SPって全然汗かかないな
アラビア石原NGOやってみたけど
DPは13とかでもびっしょになるわ DPは動き回るからサラッとした感じ
SPは密度濃いとこでワチャワチャ動くからダラッとした感じ
どちらにせよ終わった後は気分がいいわ ついにエンディミオンの挑戦権を獲得したから楽うぃやってみたら8万点で終了したでござる
何あのゴリラ専用譜面 エンディBDP動画見たがひでー譜面だ
中盤440地帯の符点四分地帯ひどいしラスト440地帯の四分渡りもひどい
前回はエンディBSPでAA+取れて満足して以降行ってないんだけど、BDPも面白そうね、次回やってみよう
楽譜面最多ノーツ更新したらしいけど、楽譜面最難はヴァルよりエンディなのかしら? >>73
エンディは研究すると無理な配置ほとんど無いし13真ん中よりは下じゃないかな
楽最難はハデスだとワイは思う クリアもスコアもフルコンも 楽譜面で電池ならハデスが最難じゃね
ヴァルもエンディもオバピリも覚えと慣れでなんとかなるけどこいつはちょっと ハデスはジャンプ遠すぎて安定しないんだよなあ
ってことで俺も一票 ハデスBDPはとっとと13に行け
スパニッシュEDPは(略
ポゼEDPは(略
東北CDPは(略 >>65
ディンドンダンも衛星セイバーも鬼は交互に踏みやすいからなあ
ディンドンダンの激は交互に踏みづらいし衛星セイバーの激は終盤のFAがわかりづらい
個人的には両方激のほうがちょい下かなあとは思うが EDPポゼとCDP東北って詐称ってほど難しくないと思うんだけど
18のピンキリ感はすごいから18の上位〜CDPポゼぐらいまでを19にして今の19を20に昇格させればいいのにとは思う CDPポゼはもう流石に19にしては弱すぎる気がする
対策も知れ渡って紫芋プリンより強い要素の方が少ない あと実質のストロングスタイルなのも弱さに拍車を掛けてる
プリンも東北もニュートリノもヴァルキリーもbpm変動で認識難しくしているのに対してポゼが持つのはしょっぱい低速地帯と寧ろ楽しめる停止だけだし
連投スマン エアプだけど足19って要求動作そのものが人類の限界に挑戦してるんだからソフランや停止は譜面を難しくしてる要素に入らないと思うの 初めてDランクでクリアした(´・ω・`)
ノート少ないとろくに踏めてなくてもなんとかなるのかな sunkissdropのedit frapdropの動画を見て踏んでみたくなったのですが、cs用のこのデータはもう公開されていないのでしょうか。 最近888激Dランククリアしたぜ
とんでもない数のSLOWが出た おつおつ、ついてくのがやっとって感じかね
がんばったな とにかくクリアができればそれでいいっていうプレイスタイルなら止めないけど、折角だから音楽に合わせて踏んでみてはどうだろう DDPエレクリ何とか鳥乗せたけど渡りに強くなったというよりも
単に覚えただけな気がしてきた めっちゃふらつく
それにしても14挑戦クラスじゃまともに踏めないと改めて思った 1年ぶりくらいに再開したから体力つけてこうと以前まったく手をつけてなかった足7〜9埋めしてるけど
汗だらだらかくし、いい感じにスッキリするし、適度に疲れるしでとてもいい
そして良譜面も結構多いわ、踏んでて楽しいのってやっぱ重要だな 下位難度の後に上位難度やると急にスコア上がったりするからバカにならんわ 12~14あたり詰めてると15~17あたりに活きてくるよな >>94
今その辺りのレベルをヒーヒー言ってやってるわw この前哲学に始めて挑戦(DP19)したら大したことなかったwww
昔のDDアーラーはどんだけ低レベルなんwww DDRerも綴れない情弱に言われても
その、何だ、困る PIUは慣れるまでが厳しいだろうから、
ITGでいいじゃないか
出現当時はcalimist氏さえもぶち殺した
Gate Openerzをぜひノンバーでクリアしてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=K3tt1q5K77U エゴ鬼遅くした代わりに曲長くしたみたいな譜面だな…超疲れそう 休憩地帯を除いて延々と16分乱打って寺ポプでやれって感じだな
踏みゲー以外の音ゲー無いんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています