SOUND VOLTEX 上級者スレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500090361/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv14の難易度表を作る Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477114203/
SOUND VOLTEX Lv17以上の難易度表を作る part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494634868/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所W
http://www.sdvx.in/
SDVXのスコアツールIII(仮) (←仮とありますが機能は充実していマス。利用にはベーシックコースへの加入が必要デス。)
http://bluekingdragon.dip.jp/sdvx/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494745611/ >>1
すいませんスコアツールは現在使用できないようなのでもし次スレ立てる方で気付かれた場合は削除か別の物に差し替えをお願いします
>>970 >1
スレ立ておつです
チョコプラと黎明が950万ほどスコア出て剛力羅ワンチャンあるかな?とか思ってる魔騎士だが、どうも1曲目のヘヴンリースマイルが900万しか出ずクリアも出来ず。
1曲目は地力譜面なのかな…他の17とかで鍛えて出直した方がよいでしょうか(´・ω・`) どこができないかにもよる
全体的にエラーやニアが多いなら恐らく地力不足、局所的に苦手ならやっぱり地力不足 3つ押しを両手で取ってないか?
あそこは片手で押すようにするとリズム通りに押しやすくなるよ >>6
結局地力不足じゃないか…(困惑)
スキアナクリアしたいなら課題曲粘着したらいい
ただやるだけはダメだけどね、どの辺が見えないかを覚えといて、譜面サイトで復習、ってやれば17くらいまでは簡単になる
18以上は覚えても手が追いつかないのばっかりで通用しないかもしれん 皆さんありがとうございます
全体的にゲージが低空飛行で特につまみ絡みで削られる感じでしたが、理解できないとこは反射で取らずに割り切って譜面サイトで対策することにします。。
(ちなみに3つ押しは片手で取るようにしてますが、ややニアりやすいのが悩みです)
18以上の話を聞いて戦々恐々としてますが…まず17はそれで攻略したいと思います(´・ω・`) 暴龍天0%クリアした時は絶頂した
小数点以下も表示してくれないかな?心臓に悪い >>9
前スレでヘブンリーのがアカンって書いたけど、俺その3つ押し片手で取ろうとするとgdgdするからあの曲嫌いw
まあ片手で取れるならニア出てもいいからその方法で取る方がスキアナ的には優しいね
チョコプラ黎明950なら1曲目抜ければウイニングランだろうし頑張れ まだ凸ったこと無いなら一度凸ってみたら?
ゲージのシステム違うから通るかもよ? レベリオ?リベリオ?の前半全く押せないんだけど何か練習になる譜面ありますか? レベリオでいいんじゃなかったっけ? nつかないからラテン語の方だろうし
んで本題は白なのか赤なのかまずそこからだけど、多分白だと思って話を進めると、
譜面認識をどうするか、で大分攻略イメージが変わってくる個人差爆発ゾーンだと思う
Lバス+C<>BDの交互と見るか、LC<>BDの交互と見るか、LB交互+CD交互と見るか、みたいな感じ
見方が定まったら、後は混フレとして押すか分業として押すかの違い、好きな方をどうぞ
練習になるのは同曲赤の後半とか、少し違うけど信仰は儚き人間の為に赤の序盤、後半にある鍵盤地帯を固定運指で取るとかかね クロイン赤が苦手過ぎるんだけど、あの手の総合譜面って地力追いつくまで放置しとくべきですかね?(過去1回だけクリア済み)
15〜18小節が正規だとゲージ消滅(ミラーなら打てる)、51〜54小節の片手が苦手(ミラーだと余計に死ぬ)、67〜68小節の2個同時押し3連が取れない、
この3点が特に駄目なとこで、後は細かく落としてゲージが伸び悩む感じ
Lv17未クリアは5〜6個くらい、Lv18もEDそこそこC3割、BAもちょこっとクリア出来てるんだけど、クロインほんと駄目すぎて泣きたくなる >>18
15-17は見たままに押すしかないが17-18の途中までは小指で右FXロングとると楽、メロディを意識するとこの辺は案外光る
51-54は片手力付ければ自然とできる、67-68は良い感じの認識力が必要なので他で地力上げしよう
結局はできないなら放置一択、癖が付くと目も当てられないし粘着はやめよう 地力が足りてなさそうだから、急ぎでクリアする必要がなければ放置
他のクリア状況見るに遠くないうちにクリアできるようになるから焦らない方がいい
一応アドバイスすると
15~18、おそらく17,18が削られるんだと思うが、R右親指→BC人差中指が押しやすいと思う
R親指固定からBCが取れるようになると、上位曲が捌けるようになるし、なにより初見力が高くなる
51~54、単純な片手力が試されるから地力が足りないと厳しい。曲を聞きこめば自然と押せるようになる?
67~68、貴方なら直角がなければ普通に押せる配置のはず。直角を意識しすぎなのでは? リで始まるのでレで始まるかわかんなくなっちまったじぇねぇかチクショウ なんかもう「レ」で覚えても選曲するときにあれどっちだったっけってなりそうw
ところで質問なんですが、さっきINDEPENDENT SKY GRVやって、序盤のセツナ押しがとっさに反応できなくて押せなかったのですが、
剛力羅取れるレベルにまでなろうとすると、このくらい初見でもすぐ反応して押せなきゃいけないでしょうか?
自分は今金魔騎士ですが、早すぎて反応できなかったです。
初見で反応できるレベルにならなくても、二回目以降注意して押せるようになるくらいでも剛力羅打開できたりしますか? 先を考えると耐性つけてく方がいいけどスキアナ受かりたいだけなら課題曲対策優先でいいよ
課題曲がぼろぼろだったら地力上げ ていうかINDEPENDENT SKYのセツナ押しは普通に難しいと思うわ
あるてで初見でもないけどあそこは上手く叩けないし出来なくても平気だよ その曲は最初が一番難しいからな
あとはウイニングラン ディスコン白がクリアできねえ・・・
サビの乱打でギリ70%乗るぐらいなんだけどラストのdrrrトリルで全部持ってかれる
あそこの取り方で意識してるとこありますか?もう粘着しすぎて頭おかしくなってきた >>24
スキアナだけならできなくてもええ
初見は人によって違うと思う(個人的に)から二回目出来れば十分 >>28
太鼓の達人のはたらく2000鬼が練習になると思います >>28
速さについていけないなら論外
じゃなければ、一打目をゴミ付き同時で処理して+2連、
次の縦連は基本的に対称配置だから、予め意識しておく感じかね >>28
体力的な意味での地力が上がるまで放置する手もある
具体的にはインビテとかバンギン赤をスコアやエラー数じゃなくどれだけ疲れないかを基準に定期的にやるとか ボルフォース8500の金枠剛力羅です。
17のAA埋めが終わりそうなので、18のクリア埋めと或帝取得を視野に入れてやっていきたいのですが、或帝のコースの中で現状簡単そうなものを教えていただきたいです。
つまみメインの譜面は苦手なので、鍵盤メインであればありがたいです。
(17難易度表のS曲ならAYAKASHI以外950k以上出せてるくらいの腕前です) 或帝から先は大体地力譜面というかコース全体でいろんな要素を問われるから鍵盤系ってのも微妙だよね
おそらく全体的に最弱はREVOLVER回 この手の質問結構見るけどとりあえず特攻してみるのがいいぞー
手応え感じたならそれを粘着なり対策すればいいし。 或帝目指してるなら譜面見るだけで自分向けか違うかくらい判断つくだろ 間違いなく簡単なのはリボルバー回双子回はゼファーとブロークンの癖が強い上に最後が難しい出店回はもしかしたらリボルバーと同じくらい簡単かも俺はイカロスが苦手で一番苦戦したけど
最新の2コースは論外 鍵盤寄りならキュリオ回は論外とまではいかないかと
個人的にはリボルバー<キュリオ<出店<双子<INF 鍵盤よりだったとしてもキュリオ回はネオトリで死にそう ちょいスレチで申し訳ないが、前スレ998氏にお礼したい
インビテAA乗らないし、到達もしんどいし、粘着して片方潰してももう片方地獄だし…で諦めてたエバラス赤、
調子良くて到達抜けれたから、貢ぎゲーしてワーエン呼び出してエバラス赤解禁出来たわ
ボルテで一番好きな曲だけに解禁出来ないの悔しかったけど、ちょっと小ずるいが2年半越しに悲願達成出来て嬉しかった、本当に感謝 アルチは合格だけで言えば
REVOLVER<出店<双子<<INF≦キュリオ
だったかな
キュリオ回はキュリオがボスだから片手と鍵盤次第なとこはあるけど
現状は無枠と銀枠の差が結構大きい気がするわ
逆に銀枠と金枠の間は狭いと思う、最新回2つが行ければ残りは全然余裕だろうし 双子回は解禁するのが面倒くさすぎてな…他4つは埋まってるけど双子回はやる気になれない 双子回はブロークン双子が難しいので論外
リボルバー回はリボルバーの忙しさについていければ満場一致の最弱
デマイズ回はリボルバー回よりは強いけど癖とかの関係でこっちが楽な人もいる
キュリオ回は双子回と同じくらい
INF-B回は恐らく最強 レジェンドは癖ついちゃうとマジでどうしようもなくなる イカロスダイナマイトの一番最初でずっこけるからスキアナ突破出来ねえ… イカロスといえばfx混じりのbcトリルがぜんぜんできないなロンロン重とかにもにたような配置あったけどあれどうすればいいの? トリルガン見でFXはなんとなく押してる
全部取るとかいうなら三つ区切りとかの方がいい 意識して光らせられはしないけどなんとなく押してなんとなく取れてます なるほどやっぱりこれ!って押し方は無いのかもっと練習しますありがとう
とりあえず三つ区切り意識してみる
あの地帯なければハードいけるんだけどなぁ guestさんが手元ありでBCとFXを分業って運指でやってるけどあれはあれで難しそうだよね…難つけるだけならトリル餡蜜が手っ取り早そう あれはドドカドドカドドカドドカって感じに認識すると良いらしいぞ 後光魔騎士です
剛力羅視野入れる時にはどの曲をクリアしてたらいいですか? なんで後光魔騎士取れるのに、そんな質問してるのか理解に苦しむ
人から後押しされんと何も出来ないの? 剛力羅:8000
或帝滅斗:8500
暴龍天:9300
少し前に本スレで出た段位取得の目安VFの値
サンプル少ないから信頼できる値ではないけど、8000前後なら適当なヤツを受けてみたら? 難易度表下から地道に埋めてくとかそういう話ではないんかな? 冥とかドレッドノートとかライオッツに出てくるような追いかけっこツマミ?が苦手です
どうしても両方同じタイミングで動かしてしまうんだけど、何か良い攻略法はないですか? 昨日の後光魔騎士の者です
後光魔騎士取れていても剛力羅の課題曲と魔騎士の課題曲じゃレベルが違いすぎて取れないです、、
後光取るのはたまたま課題曲が噛み合っただけだと思いますが一度全課題曲やってみます。 3曲目得意なコースがおすすめ俺の場合クワイタスが一番得意だったからその回の課題曲を練習しまくって受かった
1コースでも受かれば自信ついて次のコースってすぐ進んでいけると思う >>68
ほとんど苦手なので単純に簡単そうなスケッチブック回やってみます >>67
わいも後光魔騎士で同じ事よく言われるから気持ち分かるわw
超越とかガラクタとか本当できないw >>70
ですよね
後光魔騎士取るときには17をたくさん触っている状態ではなくて17ができない状態だから取れているのであって
体感後光魔騎士と剛力羅の必要地力は結構差があるように思います とりあえず難易度表17A半分くらいは出来ないと話にならないと思うからそこまで埋めるのがんばるしかないね ボルフォ8400いきそうだけど
17Bがほとんどできないので剛力羅無理。
IIIからずっと後光魔騎士だわ。 >>71
地力差は仕方ないけど、後光魔騎士取る気力があるのに
自分で何も考えず、漠然と何やったらいい?って聞くのが良くないんだと思う
最低でもコースの曲をやってみるとか、その曲のクリアレートに近いのをやるとかして、
剛力羅に対して自分がどのくらいなのか、を把握するのは必要
その上で達成率このくらいだけど〜とか、他にはこの曲出来るが〜とか情報があればアドバイスも出来る 少し前まで金枠だったけどメイドランチが1番簡単だったな
次点で鬼灯 スケッチブックは簡単そうに見えて粘着してるとチョコプラ出来なくなるから注意
自分はそれで拗らせすぎて19やってる今でもチョコプラ出来ない チョコプラのあれは、意地でもロングを離さないって意識してFX拾う感じでやってるな
少し違うけど、黒白EXHの素麺つなげる時もそうやってる
ボルテはロングの押し直しきくけど、寺の普通のCNは落としたら終わりだから、
ロング取ってる指軸にして運指曲げてでもつなげること意識してたな、その名残であまり苦労せず取れてる 皆さんたくさん助言ありがとうございます
17触りながらちょいちょいスキアナも色々受けてみます チョコプラのbtロング+fxチップ地帯は最悪fx捨てても大丈夫ですか? 流石に全捨ては痛い気がする
余裕のある時に取るのは勿論、ロングを一瞬離して同時押しの要領で取ればダメージ1/4〜1/2に抑えられると思うかな >>79
あのフレーズのfx8小節全捨てで補正込み95%減る
後半も同じフレーズ出て来るからせめて半分は拾いたい 全捨てはきつそうですね…
あそこは耐えれるようにしてみます チョコプラのあそこは2パターンしかないから認識を諦めないでやってればそのうち覚えるけど、他のところで癖つけて全然できないってのを聞くわ チョコプラのfxチップは左右2回ずつと考えて押せるなら押す、それよりロングは意地でも放さない、これで行けると思う。
チョコプラさえ抜ければスケッチブックはもはやウィニングラン 返信が遅れましたが>>33です。
リボルバー回が簡単とのことだったのでリボルバーを解禁させ、研究を重ねて無事或帝滅斗コースクリアできました。
40%→4%→10%と内容はかなり怪しいものになり地力不足を痛感したのでこれから18埋め頑張ります。
アドバイスをくれた皆様本当にありがとう! >>86
おめでとうさん
おれは10→6→1だったからゲージはキニスンナ >>86
おめおめっと
ゲージなんて所詮はエラー数だし抜けられりゃ勝ちだよ
俺なんて30>0>0だったぞ Ultimate Ascension赤の40〜43小節にある少しズレたツマミって、ツマミの特性通りなら両方同方向に回してれば繋がる気がするんだが、
なんかすごいブツブツCHAIN切れるんだよね…ちゃんと譜面通りに微ズレで回さないとあかんのか?
曲名忘れたが、Lv17で似たようなツマミやった時はちゃんと繋がったんだけど 言ってるとおり大体で回しても繋がるよ
つまみ回し始めるが早すぎるか遅すぎるのかも ですよねえ、じゃあツマミ回すのが早すぎて生成位置がズレてるとかなのかな
少し操作のタイミング調整してみます、ありがとう ストップかかるから早過ぎて切れることはないはず
イメージはこれで回せばおk
https://i.imgur.com/C4ai4v6.jpg 今17下埋めをやっている者なんだけど
片手で3レーン処理とか片手でBT-B,Cトリルで結構ミスるんだけど
指ってみんなどう動かしてるか参考にしたい
ちなみに僕は人差し指を移動させてるんだけど親指とか使うべきか? 自分は片手三レーンは親指使ってる
片手BCトリルは普通に捌くけど
片手四レーンってどう処理するのが正解なんだ 片手三レーンは人中薬で一つずつ処理してる
ラスコンにあるBロング中にA、Cを押させるような譜面はCを親指で取ってるけど
片手BCトリルはどう取るも何も普通に処理しようとしか… 3レーン階段で手を滑らせる猶予がない部分は1、2、4指で取ってるな
4レーンは譜面によっては北斗したりもするけど、大体はその場その場で押しやすい指を動かしてる感じだわ
片手の譜面って結構あるから場数踏んでみるといいんじゃないかなって思うよ
指じゃなくて腕が正確に動くようになれば速度的に追いつく限りは片手で困らなくなるはずだから
ΑΩ重とかああいうのは知らん >>95->>99の方々ありがとうございます!
参考になります
あと、17とか16上ぐらいから早ニアがひどいんですけど
ハイスピ(今675)とか変えたほうがいいですか? ハイスピはあんまり変えない方がいい
早ニアが多いってわかってるなら意識して少し遅めに押す
流れてるノーツを無意識に押すんじゃなくて
判定ラインしっかり意識して押してみるとかやってみて ハイスピを変えるときは譜面がほんとに遅くというか詰まって見えたときだけでいい
と自論、、、 地力以上の譜面やるときは早ニア祭りになるのはもう仕方ないと開き直ってる。 早ニア解消の為にHS上げるのだけはやっちゃあかん
いっときハマるかもしれんけど、どんどん目線も感覚もズレていって収拾つかなくなる >>67
ボルフォ8270の後光魔騎士だけど剛力羅試験すべて1曲目で落ちたワイみたいなのもおるよ。
まずはゲームを楽しくプレイ出来るかが大事だと思うよ。 高レベルのクリア力高い奴が低レベルのスコア詰めをして出せるスコアは高い場合あるけど
低レベルのスコア高い奴が高レベルの物量に追いつけるかどうかは別の話 偏見でしかないけど後光魔騎士って17出来ないとか言って17ほとんど触ってなさそうなイメージあるわ 個人的にはマキシあたりが一番挑戦する曲に悩む時期だったからどの17挑戦すればいいのか分からないってのはあったな
1819は明らかに難しいのと簡単なのは有名ってのと17は曲多いのもあるし 今滅帝の私低難易度のスコア埋めとか今まで全くしてないけどそれでも19lv中位くらいなら950はいけるし精度も大事だけど物量慣れのためにも適正lv+1くらいなら積極的に特攻しても良いと思う 未だに双子星、出店、ネオうんたらの回が残ってる或帝滅斗だけどどれが一番抜けやすい?
達成率は99,98,未トライの順 99%98%わかりすぎる
そこで落ちたことは無いけどあそこムズイもんな 正直スキアナは地力上がるまでやらないで上手くなった頃にあっさり受かるほうがいいよな レベル制限があるからね 金枠以上はそれで良いと思う あーそっかレベル制限があったか
3の頃は魔騎士とれれば15できたからなー 今は剛力羅取らないと一曲目が16までだから確かに大きいね でも魔騎士が1曲目17はちょっと背伸び感あるなあ
もちろん人それぞれだけど、パセリでも15〜16難→16〜17→17とかのが地力つきそう いや書いてて思ったがクレジットだと制限だから、尚更17は怖い気がするな
制限自体はだるいけど、制限のレベルは妥当な気がしてきた 今作から始めたけど制限あるって言っても全然気にならないな
コインプレーってのもあるけど1曲目から17やりたいなってときには剛力羅取れたし或帝も同じ感じだった INF回やったら二十階段抜けたのにその後の
サビで落ちてしまった...
INF回とキュリオ回どっちが楽だろうか INFだろうなぁ
ネオトリは個人的には苦手ではない部類だからよかったけど難易度スレで2曲とも最高難度だからね 個人的にはキュリオ回
INF-Bの方はレジェンドもあるからしんどい 挑戦段階だとキュリオ回はキュリオの発狂運ゲーだけどINF回はLegenDとINFの二つの運ゲーが絡むイメージ ネオトリのアルマゲ地帯も挑戦段階だと運ゲーになる
キュリオで死にかけてるとだいたいあれで落とされる アルトラHVN来た
アルトラやりたくてボルテ始めたからすっげえ嬉しいんだけど20ですかねコレ 16一通りクリア埋めたんだけどスコア埋めし始めるべきか?
いま17挑戦中の者 どこまで詰めるかにもよるが17挑戦中なら14や15でスコア詰めもいいぞ >>128
むしろ20でなかったらハァ?ってなるレベルだと思うぞ
ただこれで過去のKAC曲新譜面は打ち止めかね、これ以降はもうGRV譜面あるし アルトラ20期待してる人多いみたいだけど19になると思うぞ 20を神格化したいからディスコンみたいな問題児19かと思いつつ、アルトラ名曲なんで20もワンチャンじゃなかろうかとも思う
ただ追加譜面の時期の問題もあるけど、これ20だったらバンギンとの扱いの差がひどい気もするなあ 黒帝19でハルピュイア18だからって本スレでゆってた 身長が高い人や、HS遅めの人って判定ラインの方へ目線下げてガン見してるかと思うんだけど、首痛くならない?
精度を上げる為に判定ライン付近見ると、首めっちゃ疲れるし、そもそも視界に入るノートが減りすぎて直角への対応が遅れる
かと言って普通に立ってまっすぐ先を見ると早ニアマンになる…みんなどうしてるんだ
後、低速ソフランの耐性がなさ過ぎるのもしんどい
17のヴァンパイアテリトリー出だしの低速地帯だけでハードゲージほぼ空になるし、18フリューゲルやFOX4も低速だけでゲージ消滅する
寺みたいにSUD+あればまだいけるんだが…これも目線ガン下げで気合いで見切るしかない? 滅帝184cmでハイスピ760だけど首は特に痛くないな、スコア狙ってる時も特に目線下がらないしどちらかといえば腕の限界の方が早い どのくらいのHSを想定してるのかはわからんけど判定ラインガン見はさすがにHS300とか400とかの人じゃないと辛いでしょ
500台とか600台前半とかならノーツ出る場所とラインの半分かちょい手前って感じかな
700台後半オーバーとかになるとノーツ出る場所かそのちょい手前ガン見って感じになるのかな
ちなみに自分は670くらいだけど普段は真ん中、精度意識や精度確認するときは視点はそのままに視界の端の判定ラインを軽く意識するようにしてる 話ぶったぎって申し訳ないが、ちょっと聞きたい
infinite overdrive重の中盤にある逆手地帯が全く出来ないんだけど、暗譜するしかないの?
あんなの初見で繋ぐ人頭おかしいだろ、誉め言葉だけど つまみ予告が出るじゃろ?
どっちの手で取るべきかはその時の鍵盤やロングによってとっさに決める つまみ予告を見ながらやるもんなんだな…
目線を上のところに置いてるから視界に入りにくくて今まで見てなかったから、意識してみよう 視界に入れる程度で見れば良いんじゃない?
右にでれば右つまみだからそれで判断できる 金枠あるちだけどHS850でレーンの中央を見てる感じだわ
それが一番精度取りやすいし、まぁ身長が170ちょいしかないのもあるんだろうけど >>138だけどレスくれた人ありがとう、首が痛くなるってことは下見すぎてるのかもなあ
普段HS740前後で画面中央付近見てて早ニア量産機
自分では音に合わせてるつもりなんだが、どのくらいズレてるのかさっぱり分からんw
こないだ久々にQuaint Echoやったら、クリアはしたけどスコア880とかで目を疑ったわw
レスついでにもう一つ質問したいです
Destroy重の30小節〜で直角にくっついてるLB<>RCが、左右の振りが早くて上手く着地出来ないんだけど、気合いで慣れるしかないかな…?
半分台パンみたいになっちゃって、取れてるんだか取れてないんだかよく分からん…ゲージ壊滅はしないからいくらかは拾えてるんだろうけど >>147
あの部分は人差し指と親指固定して腕を横にスライドするようにして取ってる
ウェアウルフみたいにBRのあとCLって斜めに来るやつよりかはそこまで苦じゃないと思うな うおーライオッツ重クリア出来た・・・めちゃくちゃ長かった・・・
つまみを意地でも外さない意識が鍵盤取るより重要な気がした 前半なんとかゲージ残してって最後でつまみ外さないようにするゲーム ブレイク入り4%とかでもセツナとトリル光ればクリアできるぞ
ブレイクの前のトリル連が苦手すぎる.... 判定について質問です
自分、通常判定だとめちゃくちゃ遅ニアが出る者で、新筐体で-4旧筐体で-2に設定しないと圧倒的に遅ニア>早ニアになってしまいます。(HSは745〜765程度でプレーしてます)
今の適性(レベル17くらい)だとこの設定が丁度いいんですが、周りにそこまでずらしてる人を聞かないので将来レベル18〜20の速さや物量に挑戦する上でこの設定に慣れていると支障をきたさないか少し不安です
この設定でもこの先問題ないか上手い方にお聞きしたいです。 早ニア出るから判定変えるってのはよく見る沼だけど、遅ニアでそれは始めて見るな
適性レベルの曲でハイスピ75-100落として音に合わせて押すのを意識してプレイして、少しずつ元のハイスピへ戻して見るのはどうかな
それでも遅ニア多いなら変えてみてもいいと思う
自分は旧筐体と新筐体で判定変えたり特に意識の違いとかはしてないかな リズム押しでやるべきなのはわかるんだが、リズム押しの認識が最近わからなくなってきた
ノーツを認識して、画面のスクロールの速さと曲のテンポからどのタイミングで押せばいいか判断して押すのが自分の考えるリズム押しなんだが、これでハイスピ750の+7で早ニア遅ニアが平均7:3くらいで出るんで、自分でもよくわからん状態になってる それでリズム押しで合ってる
普通に画面につられてるって点での地力の問題でしょ
音でのリズム取りと画面スクロールの関係を確認したいなら
レベル10とかの思いっきり低難度譜面で普段のハイスピと350とかガッツリ落とした時とでニア傾向変わったらスクロールや判定調整のせいだろう
早ニア遅ニアが逆転とかはないだろうけど7:3が9:1くらいになるんじゃないかな
ちなみに血迷ってハイスピ倍率0.5とかまで落としたりするとそもそもノーツの間隔が分からなくて全く確認にならないから注意な 前は判定調整に頼らない方がいいかなって思ってたけど調整できる範囲でなんとかなるなら無理に矯正しなくていい気がしてきた(HS700で+5 700調整0だけど明らかに筐体側で判定がおかしいのはある
その時は仕方なく±3の範囲で動かしてる 判定調整なんて所詮自己満足の範囲だから、使っても何も悪くないし恥ずかしくないよ
ゲームなんだし楽しんだ者勝ちでしょ パピプ赤のパピプ地帯無理ゲー過ぎるんだけど、地力上がるまで放置するしかないかな
17未クリア5、18は43曲クリアしてるけど、パピプ赤のゲージ道中でも70%以上になったことないし、いつも40〜50%で終わる パピプ地帯って回転トリルなのかパパパパッパパパ地帯なのか
前者はなんとかするしかない、目瞑ってても光るときは光る
後者はパパパパッ/パパパと区切って認識すると光りやすい 早ニアで困ってるから>>153とフュージョンしたい。
丁度いいバランスになりそう。 18そんだけ埋まって道中でボーダー超えないのは不思議だ 自分も18は65曲くらい埋まってるけどパピプ70%超えたことないわ
あとチョコプラ >>161
あそこはパラッパッパッパと裏打ち4分の混フレと見るよりも右右左右_右左右の4-3のリズムを意識するといいよ >>162,164,166
困ってるのはサビの部分だから後者かな、でも前者の回転トリルも直角取ると何故かエラーハマリする事多いから直角捨ててるわ
パパパパ/パパパの区切りは分かるんだが、ゴミみたいに挟まってるBC同時のせいでどうしても頭も運指もこんがらがってしまう
ちなみにゲージはサビ前で多分60前後、サビで削られて回復仕切れずに終わる感じ >>167
ちゃんとわかってて出来ないなら放置しかないでしょ Lv18の攻略が行き詰まった
昨日60曲クリア達成したが、残りはゲージが常時30%以下くらいの無理ゲー曲ばかり
Lv16辺りから同一レベル内の難易度差がきついとは思ったが、これ程とは…
出張、逆手、脳トレなど、Lv17までだと類似譜面があんまない気がするが、
みんなどうやって攻略してきたの? 18B〜A下位までは地力上げて殴ってそれより上は譜面研究だなぁ 正直そこまでクリアできるならほぼ埋まりそうな気もするけど
スコア上げとか 18ほぼ埋まってるけど、中にはめちゃくちゃ苦労したヤツあるわ
何度やってもゲージ地を這うから、もうそういうのはある程度譜面覚えるしかない 自分も同じく60数曲まで埋まったけど70曲が見えないなぁ
オバソ出来ればゲーマーズとかスピードスターかなでがプレイできて70曲見えそうなんだけどね…オバソ難しすぎる… オバソは癖付くと悲惨な事になるから難易度表でいう18Aがある程度できるようになるまで触らない方がいい 3、40%あるなら全く望みが無いわけでは無さそうだね0%近いのがあるならそれはほぼ無理だからそういうのは諦めて出来そうなの2、3回やってたな
あとはクリアできないけど好きな曲とかたまに挟んでやったりすると楽しい その理論でΑΩ重に特攻したりしつつ18やってたら18全部埋まる前にΑΩクリア出来たし、最終的に18も全部(当時の)クリアできた
今は超越HVNとおこつちで死んでる 18準備運動以外埋まってアルオメ逆ボしたから粘着したら癖ついた 18のクリアも増えなくなって17のスコアを伸びなくなってきた
全体的に伸びなくなってきたんだけどこういう時ってどうすればいいんだろう 自分だったら伸び悩んだ時は適正難易度のハード埋めかなー
何となくエラー少なかった曲ハードやってみて埋まるだけで何となくモチベ上がるしハードだと発狂とかの誤魔化しがノマゲより利かないからそういうとこちゃんと押す努力していけば認識力も上がって19lvもクリアできるようになるはず 950出てるしハードつくやろと思ってた曲が毎回同じとこで落ちて、案外ごまかしてたんだなーと思わされたりとかな ハードゲージは局所的にミスしなければ大体エラー25前後までは耐えてくれるしツマミとチェイン数が多ければもう少しいけるかも
上で書かれてる通りエラー20まで抑えられる曲がハード埋め対象の目安だろうね バンギン重を38でハードしてたわ
19,20になると許容が一段階くらい増えるかもしれん エラー許容数はつまみとかロングだと減少少ないからなんともいえないけど大体18lvは25で19lvは35以下なイメージ エラーが40きったら特攻してる
案外19でもクリアできたりする エラー数とか覚えてないから970くらいでハード埋め行くけど、安全のマージン取りすぎてなかなか埋まらないわ
ARSゲージの時にガンガン攻めてったら5〜60曲くらい埋まったのは笑った ARSゲージにして落ちてもいいやって感じで適当にハード特攻すると意外とすんなり付いたりするよな ちょっとレベル低い話ですまんが相談に乗ってください
ボチボチ18中位にも手が出るようになってきた銀枠剛力羅ですが、スコアが低めの為上位曲ではゲージも伸び悩む感じでした
それでも何とかエラーを減らしてクリア曲を増やしてきた感じですが、最近同じゲーセンで見かける魔騎士の人にLv15〜16の曲で
ちょこちょこスコアが負けてるのに気付いて、ちょっと危機感を抱いています
回り道だと思って、一度がっつりスコア詰めに移行するべきですかね…Lv16以下の曲は初見クリア放置が多く、Sランク1つも無いような状態です 16ならせめて元14は鳥プラ、元15は975は乗せたい
地雷もたまにあるけど クリアが特につまってないならどんどんクリア優先で進んでる
ライバルにスコアで負けててもクリアで勝ってるとあんま危機感でないし結果的に上位が埋まっていけば下位も見えるようになる
もちろんプレイスタイルによるからこれは一意見だけど 16S埋めは或帝になってからでもいいと思う
自分は2曲目までスコア詰めして3曲目はいつも通り18or19って感じでやることが多い 剛力羅の平均的なスコア力が良く分からないけど、16だと鳥前後くらいは取れるでしょ?って感じなのかな…
鳥はおろかAで捨ててる曲も2〜3曲あった気がするので、ちょっとスコア重視のプレイにした方がいいかもですね… Aで捨ててるって900万いってないってことになるからクリアギリギリレベルだと思うんだけど
もっかいプレイすればA+位行くと思うんだがどうだろう 俺も>>192とおなじだなクリア優先でやってる金枠或帝VF9000乗ったけど未だに16Sなんて5個くらいしかない 剛力羅だと14s乗せるのも苦労する気がする
アルティメイトになるまで15、16は鳥でいいかなあ クリア&ハード埋めで殆どスコア埋めしてないどころか新規16、17触って無くても最近暴龍天行けたからどんどん上の難易度触ろう! ACの左手トリル、BDの右手トリルって、親子指か人小指のどちらで取れるようになっているべきでしょうか?
今どちらで取るか悩んでしまってうまく叩けない...
人小指に慣れた方がいいのかなぁなんて個人的には思ってますが... 自分はacとbd同時押しで使う指でやってるかな。左手だと人小指で右手だと親薬指。
例えばだけどフランちゃんの序盤みたいなcdからbdに移るトリルも親指だとやりやすかったりする。
https://i.imgur.com/hliHmbk.jpg bcを人薬で叩くのと同じように、bdの時も薬指動かすと個人的には安定する
実際には届かないから小指の隣で空ぶってるけど >>194
剛力羅に勝てる魔騎士なんてザラにいるが、恐らく上のクラス狙えるのに
16○○埋めとかしてからじゃないと上やらない不器用タイプか、
精度はあるが物量や脳トレに耐性がないタイプかどちらかだろう
前者ならライバル意識など捨てて良いし、後者なら自分の勝ってるとこをモチベにしつつ、精度上げ狙おう 銀枠剛力羅で18中位までクリアしてるのな…
或帝だけど18のクリア30だったわ
1日1曲は18にクリア付けられてるけど良くてA+しか取れないんで、地力上げと判定調整の癖を矯正するために15ハード埋め頑張ってるよ(´・ω・`) 銀剛力羅だけど問題はBoFなんだよな…18クリア70曲で或帝課題曲はゼファー双子以外クリアしたけどBoF回は全く抜けられる気がしない
人間にあの配置は取れるもんなのか bofとか大宇宙とか麗華の時にあっさり抜けちゃったんだよなあ
今やっても麗華の時と同じようなスコアが出るんだけどね… >>205
ぼーっとしながら無心で肘から先の力抜いて叩けば行ける bofは動画見て配置研究しまくってようやく越えられたよ
abは左手、それ以外は右手を使って処理、交互に押すところだけ意識して、あとはエラーハマりしないことを祈って諦めずに挑戦しよう
18をクリアできるなら、bofのbof押しはそこまで速くないことに気づけるはずだから、確実に押すよう意識すれば意外とゲージが残るはず BoFは変な意識せず無心で適当に手動かしてたらなんとなくで抜けられる >>209
さてはぼるてんだな!?
ぼるてんの何となくほど信用できないものはない! >>210
ぼるてんとか程遠いただのあるちです
まぁなんとなくってのは言いすぎだけどこんな風かなぁって感じに手を休めずに動かしてたら抜けられる気はする
発狂前から削られるなら流石に難しそうだけど bofは大宇宙と同じで、難易度はbofだからな
大宇宙が寺やってると有利な反面、bofは寺やってると不利なとこあって難しいね 大宇宙はまじでセンス
麗華に大宇宙重やらせたらピッカピカでわけわからん 寺だとよくある鍵盤だからセンスというよりは慣れじゃないかな? >>215
その人は太鼓めっちゃ上手いんだけど
関係あるんかね 太鼓ってハイスピ大ざっぱにしか変えれないし上手い人は認識力強そうでうらやましい 未クリア曲の攻略はまだ壁を感じないのに前クリアした曲が何回やっても安定しない
staring at star白の前半どうやってゲージ残すの教えてエロい人 ざっくりし過ぎてて何を伝えればいいのか
スコア詰める時に意識したのは、8分なのか16分なのか、それと同時押しの箇所ぐらいか
速いテンポだから意識してないと認識がおざなりになりがちな曲だわ 特にゲージが減ってるぽいのは16-20小節と50-52小節かな、そこ以外でもポロポロこぼしてるけど
やり過ぎてハイスピ早くて認識できないのかつまってて認識できないのかもわからなくなってきた スターリンそこまで難しくないのになんか早く感じてセイレーンよりスコアが安定しない 16-17小節はBT押して直ぐにつまみ回すのが間に合わないから出張してる
16小節だけ運指を書くと
R右C右B右→L左B左C左→D右C右B右
って感じ
50-52小節はこぼすようなところじゃないと思う
同時押しを意識すればすんなり行けるとおもうけどなあ 星空イルミネーション天解禁したんだけど難しすぎない?w
Lv17埋め目処立ったと思ったら、思わぬ地雷が居て軽く絶望してる
旧14難埋めもこいつが最後まで残った…つーか未だに埋まってないし、また同じ曲に苦しめられるとは思わなかった
特にどうにもならないのが13(97)・48小節のFXとBT同時押しのラッシュが見切れないこと
到達も見切れなくて結局暗譜でごまかしたけど、こいつはごまかしきかなくてキツイわ… 超越のせいで18コンプが崩れたわ
ラス殺しからの最後の無理押し酷くない? 星空天はCUTIE EX-DREAMで練習しよう
一応曲に合わせて譜面作られてることを意識した方が良さそう
超越天は間違いなくCUI重並みにあるよね
ラストは縦連だけは絶対に拾うように意識すればなんとかゲージは維持できると思う
最後はつまみ出張でしょ >>228
なるほど、左手親指でFX押さえながらショート取るのか
右手でやろうとすると凄い押しづらかった、盲点だったわサンクス
いっその事つまみ捨てても良いかもしれないな どちらかというとBC縦連が無理押しに近い 無理押しではないんだけどね… ラストつまみを捨てちゃってもいいさと考えたら気持ちに余裕が生まれて超越できたわ
つまみ捨てても3%くらいしか減らなかった セイレーンmxmってソフランの片手発狂後何%残ればそんなにエラー出ないの前提でノマゲ行ける?大体50%前後の930位で乙る。やっぱ前半でしっかり稼げる様にした方が良いのは分かるんだけど…。 ググってすぐ意味の分かるネットスラングに目くじら立てて騒ぐなよみっともない ついでだし、頭をクールダウンするのに最適な譜面教えて! 壊Rave itあたりのIQが2しかないような譜面やればいいんじゃね? 壊raveはだめだつまみが意味分からなくてあたまぐるぐるしてくる
未だにクリアできん は?VILE CAT黄譜面なめんじゃねーぞコラ
TAKUYA様謹製だぞコラ 腕はヒートアップするけどライオッツインフレリベリオバンギン辺りで クールダウンするのと何も考えないのとは違うだろ
俺は雪女を推すわ VF9100程度の銀枠或帝滅斗です
キュリオ回が抜けられません...100%→5%→ネオトリの最初の階段、もしくはアルマゲ地帯で死亡というのを繰り返しています
キュリオシティのサビが全く光らないのでここを何とかしたいのですが、練習になる曲や目安になるスコアとか教えていただけませんか...? >>247
スコアはこんなんでも抜けられたよ
確かゲージは80→15→15位だったと思う
https://i.imgur.com/ESBIS0g.jpg 剛力羅受かるのって、17難易度表どのくらいまで埋め進んだときか目安ってあります?
今Cが10譜面くらい埋まり始めたところなんですが、Aを半分埋めるくらいが目標?? キュリオ930とかで160%だったからほんとキュリオがつらかった
ジオメとネオトリでスコア稼ぐべし >>252
そうなんですね、最新コースだとガラクタが地力Aにいるので、Aがほどほどクリアできるくらいなのかな、って思ってました ガラクタ地力Aと言っても後半難なだけだし前座弱いしもう普通に行けるんじゃないか? >>253
スキアナはゲージ30%以下の補正が強いから案外耐えられるよ
ボスが苦手でも前が得意なら挑戦してみてもいいと思う 銀枠ならまだしも、剛力羅取得でいいならスケッチブック回でよかろう チョコプラいけるならそれでいいね、無理ならメイドランチが妥当 Cが10だとまだキツイでしょ
Bが埋まり始めるくらいかな、地力的には とりあえず一通り受けてみて、手応えがありそうだった回をゲーセン行く度に1、2回受けてみては?
上手く行けば、どっか受かるかもしれんし。
メイドランチ回は2曲目のサンクラは苦手な人はとことん苦手だからな…。
自分も今月BOF回抜け→INF-B回で銀或帝になったけど、メイドランチ回は
100%→21%→48%とかだったわ。 スキアナは月一くらいでいいんじゃないか?
落ち続けるとモチベめちゃくちゃ下がるぞ!
ソースは俺 段位はやっぱ気にしちゃうし粘着する気持ちはすごくわかるんだよなあ…
でも詰んでるスキアナやるのは多くても週一、できれば月一ぐらいにとどめておくのが一番いいかも 確かにそうかもしれんな…。
俺の場合今月だけでBOF回10回以上粘着したけど、残りBOF回だけだったし、抜けさえすればINF-B回はほぼ確実に抜けれる自信あったから落ちまくってもモチベは下がらんかったわ。
これ受かりさえすれば、銀或帝まではエスカレーターだって思ってたから。 BoFできないけどINF-Bは出来るってやっぱ個人差なんやなって
暴龍天の前二つが癖ついて、ディスコンまで解禁死亡したおかげでまったく暴龍天取れる気配がないわ
まぁそれなりに楽しく19スコア上げてってるけど 銀剛力の俺、Lv19〜の動画を見たら何となく譜面の流れや配置は理解出来るが、
BOFは未だに配置も理解出来ず、白いチップがもっさり落ちてきてるっていう認識しか出来ない
見た瞬間脳が理解を拒んでる感じw
BOF無理で準備運動やINF-B、サヨプラSolar Storm辺り出来てるけど、未だにグロメモ行けない
鍵盤先行で総合力が足りないってハッキリ分かる、18は魔境 段位詐称状態だからはよ或帝滅斗行け
インフ回か出店回なら行ける 銀剛力羅だったら或帝滅斗受けられんやん文盲だったすまん うむ、BOF抜ければ多分或帝取れると思うんだが、スキアナBOF発狂前100%に近くても落ちるから無理ゲー
AB固定の残り右手とか、低速動画で研究とか色々やったけど出来る兆しが見えないw
>>262が羨ましいよ
まあそのうち簡易BOFみたいな練習譜面が出ると信じて、今はまったり18攻略と17詰めやってるわ
クリア力は人並みだけど、スコアは或帝になったらカースト最底辺確定だからなw Sakura Mirageとかが練習になるんじゃない、ポリブレだけど
あとはBoF押しの練習を日常的にカタカタやってたらある日ひょっとできるようになってるからがんばれ BoF氏ねって言ってた友達がマッチング待ちの時間使ってひたすらBoF押し練習してやっと受かってた
マッチング待ち画面で最初はゆっくり叩きつつ叙々苑に速くしていけばいつか出来るようになると思うよ サクミラはセツナ押し系統だしBoF押しの練習にはならないのでは
BoFの練習はBoFやるしかない ホムポジからの崩しがどれだけ早く出来るかが要素の一つだから練習になるよ 結局BOFの練習ってBOF自体しかないんかね。
俺はアブートとユニバースやりまくってたけど、アブートは鳥乗るまでにスコア伸びたがBOFは今だノマゲクリアすら出来ん。
て言うか、もう1回BOF回抜けろって言われたら抜ける気しない…。 BoF押しがある譜面ちょこちょこあったと思う
もちろんBoFほどではないけど Bofは圧倒的に二重階段が長すぎるのと、リズムが単調だから余計に認識が難しくなってる気がする
スキアナは1〜2箇所がハマると即死するから尚更だし、いっそのこと最初の数フレーズだけでも暗記してしまうとかするべきかも
まぁBoF赤が出来なくてBof天とかΑΩ重とかできるとは思えないからやっぱ二重階段を認識する力は欲しいかもだけど bofは最初認識すらできなくて認識出来るようになったら手が動かないの二段構えだからねぇ
どの譜面も初見はこんな感じだけどbofは特別認識しづらいからすごい
>>275の言うとおり19の入門のための譜面みたいなもんだよねゴリラの課題曲なのにさ! BoF天のBoF地帯はエラーハマりしにくくなってる分楽になってる 自分も自分の周りの人も普通に押せてたしあっさりクリアついてたからBof難民なんて都市伝説と思ってた...
やっぱり普段からbcを片手でとる癖をつけるといいかも... 17ってエラーどこまで減ったらハード付けれるかな
サヨプラロードスタートラインにすら立てなくて困ってる エラー40以下なら筐体が赤く光るエフェクトが出るけどギリギリクリアできる
局所難じゃなければエラー30以下なら問題なくハードつけれる
局所難だと20未満でもその地帯でゲージが吹っ飛ぶ
まずはノマゲで試してみて上記のラインに満たせそうならハードに挑戦してる
つまみ譜面だとラインは変動するけどね サヨプラってハード関係なくね?
まあ↑の方でも少し話題になったけど、30前後で局所壊滅してなければいけるんじゃね なるほどサンガツ
>>281
Chant du Cygneの解禁って17以上のIII楽曲5曲ハードじゃなかったっけ? Chant du CygneはIVで条件無くなったけど Chant du Cygneだけ17でハードついてない 今もある解禁条件に旧15参照する楽曲って全部16からになったんじゃないの?
ヘメロカリスがそうだったんだけど >>285
条件なしよりクリアレートの方に目が行くわ
何でこんな低いんだよ、旧15時台に凸った名残があったとしても低すぎじゃない?w
>>287
カオジャロードは16参照で、他の旧15参照組は軒並み無条件になったと思った >>288
これはIV稼働直後の画像で、
クリアレートがリセットされたところにIIIで解禁できなかった勢が殺到したんだろう。
今は80台後半に収まってるけど。 Chantってサヨプラロードではサヨプラの次にクリア難しい気がするから80前半から10後半くらいかと思ってた
そふらんちゃんはギアチェンで対策できるし到達は簡単めだしで
俺が鍵盤苦手マンだからかも知れんけど Chantはゲージ軽かったからクリアは楽だったなぁ
その次のそふらんちゃんで死ぬほど苦しんだけど 18B埋まり始めた頃にようやくクリアできたわ
なおサヨプラはできない模様 最後のセツナ押し難しい… ボルフォース8870の或帝なんですけどエンパイアがどうしてもクリア出来ません。
1回目の連打前で70%近く連打で0%になって回復しきれずクラッシュします。
押し方とか練習になる譜面とか教えて頂けませんか? クリアだけなら餡蜜すればある程度はよくなるかな
最後が少し難しいけどひたすら同時押し意識すればゲージは残るはず 連打前で70%なら十分クリアできる実力のはず
ハードつけた時の話で申し訳ないけど、一小節毎に譜面が切り替わるとき、その都度切り替わりを意識してたら遅ニアからのエラーはまりを誘発しやすかった
一回目も二回目も譜面というか叩き方を体に覚えさせた方がいい
あとは一回目の47節以降の連打は特殊だってことに気づいてたらいけるんじゃないかな?
練習譜面はワーサンとか? ↑でも言われてるけど、クリアするだけなら餡蜜すればいい
ただし餡蜜するなら全て餡蜜すること、前半ガチ押しの後半餡蜜とかはエラーハマリの元
倍取りっぽい譜面だけど、基本BPMは遅いから意外に同時押し連打には余裕があるから、そこで焦らないように注意かな 中級スレと迷いましたがこちらで相談させてください
現在VF7700程度の魔騎士で、難易度表の16Bまではほぼ問題なくクリアできています
16Aは曲によってクリアできないものもあります
最近少しずつ17にも挑戦していますが、物量やつまみの複雑さが16までと段違いでなかなかクリアできません
17に挑戦し続けて、物量に慣れるべきでしょうか。あるいは16のスコア詰め等をすべきでしょうか
大体どの段階から17に挑戦し始めたか、参考に教えて下さい V時代に剛力羅取っちゃったんで難易度細分化する前の話だったけど
今の17相当の曲は弱い奴(クリア難易度表)からどんどん特攻していっても大丈夫だと思う
注意するべきは出来るだけ同じ曲を3回以上連奏しないこと
絶対に癖がつくし、17は譜面数多いから同じレベルでも色んな譜面に触れてみるべきだと思う
あと最近の16は物量的にも17と遜色ない奴とかあったりするし、そういうのを安定させられるようにするべきかも
ぶっちゃけスコア詰めだけ幾らやっても物量耐性は付かないと思う
精度がどれだけ取れても指が付いて行かなきゃ意味ないからね
でもスコア力も一緒に伸ばしたいなら16のスコア詰めと並行して2、3曲目に17を突撃する感じで良いんじゃないかな 自分がそのくらいの実力だった頃は3曲目に17とか16でクリア出来てない曲をやってたなぁ
2曲目特攻は怖いから出来なかった ワイはその頃には17やってたかな
物量慣れは色んな譜面触ってけば時間が解決してくれるから粘着せずに難易度表の下から埋めてくといいよ 連奏はあまり良くないと思うが、絶対に癖が付くってのは違うと思うな
3回程度のプレイで癖なんか付くわけない、それは癖じゃなくて短期的な記憶で雑なプレイになってるだけだ
勿論良い方向に働くこともあるけどね、初見殺し地帯を記憶で乗り越えたりとか 何で音ゲー板の奴らは癖って言葉を免罪符にしたがるんだろうな、恥ずかしくないのかね >>67です
あれからほぼ毎日スキアナ粘着してたらまぐれで剛力羅通りました
まだvfが追いついてないので17下から埋めて行きたいと思います
助言くれた方々ありがとうございました! つーか今とか譜面いくらでもネットにあるんだしそれ見て出来そうなら三曲目にやるとかさ
なんでそういうの人にわざわざ聞くのか分からん 自分の腕前くらいのときに、他の人がどういう風に練習して上達したのか聞くのはすごく参考になったよ
そういう質問があると、以前の自分を思い出す
コツコツやってれば確実に上達していくから、出来そうなところから着手していこう 頭に血が上っちゃった人は罰としてBoFと雪女をプレイしてくること Ωディメンション残りセイレーンMXMだけが突破できない
適正だと片手はある程度つまみ捨てないと厳しいかな ディスコンできてセイレーンできない理由が全く分からなくて震える 多分縦連とつまみだけ異様にレベルが高いのかもしれん
それで片手は全くできないみたいな ディスコン19適正……?
個人差あるのかもしれないけどレベル19のどんな譜面よりキツイわ
ぶっちゃけ20のイルネスレイヴンよりキツイ ヘブンは発狂とかラスサビとかのほうが普通に難しいし
イルネスも単純に早いしレーン消えてから難しい...
ディスコンは目新しい配置が多いだけで19な譜面だと感じる... ディスコンはブラスターの一番楽なやつで抜ける分には19じゃね
ノマゲは遠いけど、俺もディスコン数回で抜けてセイレーン20回以上かかった
虹亀とかああいう片手は適当に誤魔化してきたからお祈りゲーだったわ 俺は逆にディスコンだけ見事に残ってる。直角発狂がさっぱり分からん。dimensionの19はこれ以外ノマゲ済み。 最後に触った順になるフォルダってあったっけ?
あったら楽だなって思ったんだけど ボルフォ8200の魔騎士やけど、成長ペースが落ちてきた。
17C半分くらい、17B数曲クリアやけど、今後どうするべきか・・・。 ディスコンは抜けるだけならなんとかなるよ
ブレイクの時点で4%だったけどそこから回復できるのがでかいしサビ終わりの壁さえ集中すればいけるはず
32分の練習ははたラク2000が有効に感じた >>322
成長ペースが一定の人なんか居ないから、目標を見据えて腰据える事を覚えるべき
まずは剛力羅取得とかどうだろうか
>>323
他機種で練習するくらいならエアボルテの方がマシじゃね? 元々やってたならともかく
後はクリアだけなら直角捨てて縦連に集中するのもあり
道中でゲージ残せるなら縦連耐性自体はあるだろうから、ゴミチップに惑わされなければ耐えれるかと
あとこれは参考になるかわからんが、俺の友人はボルテの判定の甘さを利用して
3連2(4)セットじゃなく、5連1(2)セット(1セット目ラストと2セット目1打目を同時)みたいにごまかして抜けてた ていうかアドバイスのレスと指的のレスがごっちゃになってた、申し訳ない メイドランチのうらめしや地帯のfx押す所でゲージ溶けるんだけどどうすればいいやら 見た目あれだけど単純に8分FX+8分切り返しのツマミだから、その手前のBTが出来てるならいける気がするんだけどなー
もしあれならFXを北斗して親指スライドさせて取ると、手は忙しいかもだが感覚的には楽かもしれん ボルテのために太鼓練習したら効果あるもんかなあ。
自分はもともと太鼓やってて、大宇宙の乱打とかは太鼓の叩き方に変換して
考えると簡単にさばけた点は、太鼓やっててよかったと思ったけど。 >>324
Our Faithがある回なら可能性あるんで試してみます。
17のCあたりで詰まる場合、16のハード埋めとかも
並行してやるのがいいのかなあ。 >>328
元々太鼓上手い人だったらボルテにも多少活かされるかもーってぐらいじゃない? 別ゲーでの経験がボルテに活かされる事はあるかもしれないけど、
ボルテの為に別ゲーは本末転倒だよな 息抜きとか気分転換にやって役に立ったらうれしいなくらいでいいともう 太鼓やるならビーマニの方が良さそう
ドンだーじゃないけど センスあるやつは何やっても上手い
ドルがKACで多機種部門で優勝したのとかも最たる例の一つ 太鼓はボルテとかなり親和性高いと思うぞ
逆にどっちも弐寺には音ゲースキル生かせない印象あるわ 操作デバイスの鍵盤、レーンにノートが振ってくるシステムという共通要素があって、ボルテと弐寺でスキルが相互に活かせない訳がない
逆に太鼓とボルテの共通点ってタイミング良く操作する、って以外に思いつかないのだがw >>337
ボルテ⇨弐寺
鍵盤逆配置から階段の処理が横一線の動きではない
皿複合はボルテでいう、同じ手でつまみ処理しながら鍵盤処理する動きが要求される
トリルや縦連など両手で交互処理は難しく(運指を組んで対策など)、高難度ではまず通用しない
譜面対策はミス減らしには有効だがスコアにはほぼ役に立たない
太鼓⇨ボルテ
高難度はかなりの体力ゲーでボルテの高難度にある高速トリル耐性が養われそう
終始腕押しでトリル刻んでるようなものなので瞬発力がつく
低速耐性
太鼓はやってたの昔なんで的外れかもしれんが許して
思いつくのはこんくらい 寺は乾燥肌でうまく皿が回せなくて挫折したわ
その点ボルテのつまみは最高だ 手汗マンの俺もボルテならなんとかなってるな
台拭きない店だと死ぬけど 同じく冬場はドアノブ100%被害来るマンだけど、つまみだと未だビリって来たことないわ。 手汗すごいから逆に皿回せなくてキツイ
24分皿とか無理すぎる 24分皿は手汗関係なくほとんどの人無理ではw
<(?ヮ?)><YO! >>342
台拭きで手汗拭いてるんか、汚いなあキミ。
関西ではプレイしやんといてな。 関西人は手汗以前の問題で存在自体が汚れてるからなぁ…
ユダヤ人の次は関西人を抹殺すべき 関西人は台拭きが何の事かすらわかってなさそう
それはそうとレベル20初クリアってやっぱホワイトアウトが一番簡単なのかな アルマゲで20%残せればラクリマが一番楽
自分は初クリアはヘヴンだったけど スキアナならヘブンは15%開始でも耐えられたけどノマゲは4,50%しか残らないわ…
クリアマークつけるだけならラクリマがアルマゲの運ゲーだから一番簡単 ディスコン抜けなくて苦しんだ者だが今日やっと6%残しの薄氷抜けで解禁できた。直角発狂抜けたら20%前後うろうろしてラスト何とか耐えきった。アドバイスくれた方々には感謝です。 >>293
VF8470の剛力羅だがエンパイア抜けれたわ
前半壊滅的で精度もゴミだからすごいギリギリだったけど(76%880万)、交互地帯の餡蜜が綺麗にハマって上手くいった感じ
もうとっくにクリアしてるかもだが、まだなら餡蜜マジお勧め、きっとすぐ抜けれると思う エンパイアは餡蜜すればかなり楽になるけどエンパイアまで良く進めたね同じくらいの実力のときそこまでいけなかったわ 自分もエンパイアはチーズバーガーみたいな縦トリルと交互全部餡蜜したらすぐにクリア付いたな
ただクリアしたのがVの頃でゲージ不足Bクリア(900万で70%ぐらい)だったけど VF8630の魔騎士だけど未だにEndtoEndが抜けられない…
なんであんなにクリアレート高いんだろう ネオグラさえ抜ければだいたいの人がエンパイアまではいってるみたいだよね
難易度スレでも確か一番下だったし だねえ。
ネオグラとCCH抜けれてエンエン出来ないってのは少数派になるだろうね。
もっとも無条件だとしてもレート90%台にはなりそうだけど。 早い鍵盤とメインのFXリズムで全然稼げないから分かるわ >>358
8630なのにまだ魔騎士な事の方が気になるわ
剛力羅取らにゃって決まりはないけどさ ネオグラ抜けたらCCHもすぐ抜けれるって風潮なんなんだろな
ネオグラ12回くらいかかったけどCCHは20回くらいかかった
鍵盤の配置が独特でやりづらい 自分もネオグラよりCCHの方が苦戦してたから気持ち分かるけど、地力上がってハード狙うようになったらネオグラの方がキツく感じたし、CCHが個人差激しいだけだよ むしろネオグラのが個人差激しくないか?
サビの鍵盤が全てでそれ以外17だからできる人には簡単に感じるんだと思う
CCHのが17ギリギリの地力譜面が続く感じがする >>362
後光とれる実力になるまではとりたくなくて…
ロングBT+LRFXや24分で稼げないから毎回50%くらいでおちる 17ハードするとスコアめっちゃ落ちるんだけど辞めた方がいいかな?
16までは殆ど難埋まってるんだけど、18はノマゲ90くらい
これから何すればいいかわからないや >>368
ハードは緊張感から精度出る人と、逆にゲージ維持に必死になって精度落ちる人いるから、
自分で合わないと思ったらマークだけ付けてスコア狙いの時はノマゲにしとけばいい なるほど・・・
しかし緊張感から精度出るってちょっとMっぽいな
ぼちぼち19ノックやってくか >>368
あの筐体が赤く光ってる状態でクリアしたときの感覚味わうと、よっぽど適正以上の譜面をしない限り基本ハードでやってるな VF8300の剛力羅です
Dignityの序盤や亀赤の中盤にある、つまみを何度も切り返しながらチップの同時押しをするところで、
どうしてもつまみが外れてしまいます
切り返しがうまくいっていないと思うのですが、下のつまみの位置を見て途中で修正する余裕がありません
なにか良い対策などはないでしょうか? ほんの少しだけ遅めに動かす
レーンに乗ってない状態で切り返すと外す ハード初めてやったときに放置つまみ外して落ちたの未だにトラウマでなかなか付けれんわ ハード点けてる時に限って普段絶対に外さないような直角でミスってつまみ外れたままゲージ吹っ飛ぶこと、あると思います それまさに一昨日の俺だわ。
金縛り天ハード付けようとしてやったら、序盤の青→赤→両直角ミスっていきなり補正まで叩き落とされてのスタートだったわ。
なんとかハードは付いたけど、マジで心臓に悪い。
ちなみにハード入れるとスコア落ちる派。
ハード入れても落ちる可能性がないくらいに安定してる曲ならほぼ変わらんけど。 高難度特攻時ハード外し忘れ(発生率40%)
くそぉやってやんよあれなんかいつもより叩けて意外とイケてる(発生率60%)
でも落ちる(発生率100%) はなむけHVN解禁して16なら初見ハード付くだろと思ったら
開幕のつまみ間違えて即死して笑った。 >>378
あるある
てか、デフォルトの設定ずっとノマゲにできんかね
ハードの外し忘れ事故多いから、毎回ノマゲに戻る設定とかできない? 昔はわいもそうだったが枠が赤いか青いかに過敏に反応するようになってから(トラウマ)事故は一切なくなったな。 流石にハードの外し忘れはほぼないが、ミラーの外し忘れはよくある マッチング待機中に設定変更させてくれと常々思ってるけど難しいんだろうか >>372
亀赤の中盤つまみ苦手わかる
あそこまでで70%くらいいくけどそこで削られて、そこからはゲージ維持が精一杯だから未だにクリアできてない ハード付けてるときに枠が赤くなるのボルテ2年以上やってるのについ最近気づいた
もっと早く気付けてれば何トラックくらいできただろうか >>372
自分もそうだったけど、こういう場合って切り返しが早くて修正不能になるケースって有りがちなパターンだから気持ち遅めでも意外と繋がる。厳しいかもしれないけど、まず焦らずにつまみの軌道を見てやってみることが大事だから。頑張ってください。 だよね早くてミスると一回戻してから正しい方に回すから切り返しが必要になるときもあるけど遅い分には正しい方向に回すとつまみ追いついてくれるからね
だからといって焦るなっていわれても難しい つまみの形によって対処は様々だけど、共通してる事は補正を大いに活用すること
亀赤のつまみなら左右交互に回すのではなく左→止→右→止→左… と止める動作を間に挟む事を意識すればおk HS合ってない可能性もあるけどね、特に高難易度だからって見切るためにHS少し下げてる時とか
5〜10程度ズラしただけでも意外にそういうとこに影響してくることある、直角は取りやすくなるんだがね つまみのタイミングといえばケムマキのロング絡みのタイミング分かんないな
毎回切れる >>383これ
気分転換に低難易度乱かけてからそのまま19行って涙目 みなさんアドバイスありがとうございます!
気持ち遅めに回すことを意識してみようと思います バンブーソード・ガールとTOXIC VIBRATION、10回くらいプレイしても
クリアできていない魔騎士なんですが、なにかコツありますか?
どちらも全体的にゲージが伸びないので、ただの地力不足かもしれませんが、
練習用のいい曲ありますか? 全体的にゲージが伸びないなら実力不足かと…強いて言うなら
バンブー:割と特徴ある譜面だしつまみが絡む鍵盤は軽く覚えた方がいいと思う(For UltraPlayers赤の最序盤と似ている地帯、右つまみ中唐突にD、サビのパターンで最後だけ変則とか)。高bpmの16分ばっかりだし16ならラクガキストあたりが練習曲になるのかな。
toxic:逆にこっちは中盤の発狂以外特徴がないような…サビのつまみとfxチップの4分打ちは自動化できると今後も役に立つ。くの字は17ならOur FaithリミやQuietus Rayで見るし慣れるといいかも、16はわからん。発狂は餡蜜やわしゃわしゃでもして耐えるしかない。 魔騎士時点でBOFと大宇宙クリア出来てる人ってやっぱその先どんどん進んで行くにあたって色々有利だよね? おれ出来てたけどすぐに上のレベルには行けたわけではなかったよ
bof大宇宙みたいな特徴的なのなんて18でもそんな多くないしbof大宇宙クリアできる実力あるなら17まんべんなく練習しよう 17未クリアが大宇宙とヴァリスだけど
18が70譜面クリアくらいまではこれた
アルティは1コースもクリア見えないけど… >>396
ありがとうございます。
難易度表でいうと、17Cは7割、17Bは10曲程度クリアしているので、実力的には
いけると思ってたんですけどね・・・
Our Faithあたりまではクリアできるんですが、先の2曲は変な癖がついてしまった
のかもしれません
ラクガキストなど16の曲でも精度を上げる練習してみます ヴァリスは暗譜を強要するのが許せないんだよな
覚えりゃいけるじゃなくて、覚えないと駄目ってのが頭おかしい >>403
そうだね
唯一の17未難がヴァリスだけど、覚えないとできないからやる気が上がらなくて放置してる 自分もヴァリスはずーっと放置だな
曲は大好きなんだけどなぁ ボタンが暴発してるのはわかるけどどこが暴発してるのかわからない時って店員にどう言えばいいんだろ? チャタリングとかだと良い店じゃないと対応してくれないから諦める もし誰か後ろに並んでた場合キレられるからちゃんと事情伝えとけよ >>407
「ボタンが暴発してるのはわかるけどどこが暴発してるのかわかりません、なんとかしろ」 ボタン異常は出会ったことないけど、つまみの方は割とあって困る
中のネジが緩くてつまみが抜けたり、鉄芯?が曲がってて、回すと1ヶ所でゴリっと引っ掛かる fx連射機能に出会った時は色々残念な気分になったわ
何回も何回もソートメニュー出してくんの この前ホームじゃないゲーセン行ったら赤つまみ回したらFX反応して笑った
曲選択難易度めっちゃ高かった つまみは不具合あるとだいたい砂詰まってる見たいにじゃりじゃりするよね
fx連打はシャカシャカうるさいし選択しづらいから嫌いbt暴発は大宇宙みたいなのやってるとき気付くと絶望するわ ゆるゆる過ぎて空回り(無反応)だったり、ちょっとした振動でツマミも揺れて誤検知したりもよくある
パピプ初クリアの時、トリル前で69%だったから最後の直角捨ててトリルを両手で全力で光らせようと思ったら、
直角勝手に入って結果72%でクリアして笑ったわw 整備不良とはまた違うと思うけど逆のつまみで直角反応するときあるよね 鍵盤やけに重いわfx暴発するわつまみひっかかるわで地元にまともなゲーセンがないの辛い ボタン軽いというかバネ弱すぎて2回目押す時反応しないとかある?
明らかに押せてんのにハマるわ >>420
あるよ
一回押してから戻るの遅いから連打系の二回目が反応しないパターンな
即店員に言ってメンテして貰え 鍵盤重いのより嫌なのは引っかかりつまみ
それよりクソなのは明らかに遅ニア出る筐体
いわゆる新筐体?セガに多い ボルテならボタンとかデフォルトでいいのになぜわざわざペチャペチャの軽い鍵盤にしてしまうのか謎
そりゃ誤反応や暴発しやすくなるだろ ボタン軽い方が物量捌けて俺つえーできるから勘違いしてる人もいる
スコアゲーのボルテじゃあんまいないかもだが ボルフォ7600の魔騎士だけどL+BみたいなFXの横にBT置く配置ができない、16以下で練習になる譜面無い? >>425
タバコ押しってことよね、パッと思いつくのはTRICKL4SH 220赤、それから17になっちゃうけどNEON LOVE♡POTION!!!白
ちなみに自分は後者出来なくて困ってるのでまあ練習にはならんかも
16だと特定の曲に限らずちょこちょこ出る配置だし、単ノーツじゃなくてもFXロングしながらBTノーツ捌くことは多いからその内出来るようになるのでは タバコ押しは変な癖付く前にしっかり運指組み立てられるように体に覚えさせるべき
じゃないとウェアウルフとかにある直角+LC⇔RBみたいな譜面で泣きを見ることになる タバコ押し自体そもそもそんなに出てくるもんでもないしなあ…。
タバコ押しの練習って言うと、自分はアルビダ虹かハルピュイア赤のイメージ。
アルビダ虹は17ではかなり簡単な方だし、フォース7600あれば普通にクリア圏内な気がする。 L+AorB、R+CorDの話だよな…?
17だけどBorealisとかいんじゃね 同じ魔騎士だけど、タバコ押しは、16でいうと
Little princess has no identity.とDignityかな
特にDignityは色んな要素の練習になったからおすすめ あれ、L+AorB、R+CorDもタバコ押しっていうんだっけ? タバコ押しって名前がつけられたのはII時代の片手で押すL+CやR+Bに対してだったけど、BTとFXが重なる配置に対してはたまに使う人はいてもあまり定着してない印象 エーテルの譜面にもタバコ押し結構出てくるな
あとは>>431でも出てるけどリトプリかな 17最弱レベルだけどタバコ押し以外にもいろんな要素含んでて地力上げにも最適 タバコ押し、BT3個押し、FXとBT2個の8分の上下押しとか色んなパターンが出てくるディスフロ虹がおすすめ
それ以外の所もFXとBT同時押しの見切りの練習にもなる
ただ17中位ぐらいだからある程度慣れてからの方がいいかな 仕様上そっちのタバコ押しはV以降にしか出ないから
ソートでVレベル順にして1617を周回か、めう曲のちくわ押しを半分ずつ左右分業か片手で押すしか スカイドライブとか良さそうな気がする。混フレの練習にもなるし一石二鳥。 16なら、Our Faith (takdrive remix)とCold Inflation、
夏色DIARY赤がいいかな
ただ、夏色DIARY赤はもはや17だけど FLOWERとかキュリオシティにある大宇宙+FXみたいな配置がどうしても押せないです
なにかコツとかありませんかね…? 親指でFX押してるから、親指を降ろした状態で固定して2、4指を動かしながら腕を動かしてる グロメモ赤が苦手過ぎるんだけど、下位譜面で良い練習譜面が見当たらず詰まってます
ゲージが軽いからたまに道中70%越えたりはするんだけど、最終的に10〜40くらいで終わります
特に52・96小節のトリル?からの直角、88〜91の隣接同時階段、FX同時と直角の交互部分がキツイです
17はアゲモラ関連が未解禁ですが、それ以外では未クリア4、18は49曲クリアしてて、ボルフォは8500くらいです 17ハードがやたら埋まってて大宇宙ノマゲでAA+クリアする金魔騎士って居るんだな…
17のいろんな曲特攻して逆ボで撃沈したりして、今回は燃えたぜぇ…とかやってた同じ金魔騎士の自分がアホらしくなった
もっと頑張ろ(消沈 >>442
レベル18くらいからは下の曲で練習するよりはその曲を研究した方がいいかもね
52小節のとこは鍵盤とつまみ分業したらどうだろう
右直角出張したあとab同時押しあるから忙しいけど
88小節の同時押しのとこはbcをどちらの手で押すか決めておいて直角より鍵盤に意識集中
fx直角の交互地帯はfxだけ見て左つまみを回しっぱなし
最後の赤直角は出張もあり グロウス赤はつまみ処理が難しいから初見だと難しいけど、基本的に地力譜面なので、クリア出来ないってことは地力が足りてないんだと思う
というかそのクリア数でボルフォース8500ってことは明らかにスコア力が足りてない
16ハード埋めや17スコア上げを頑張ろう 17ハード埋めはアルチぼるてんでしょ
大宇宙AA魔騎士ならゴロゴロいそうだけど >>444
暗譜っぽくなっちゃうけど、クリア狙いの際はそれもありかもですね
ちょっと意識して覚えゲーしてみます
>>445
16はほぼ難埋まってるけど、まあスコアはVFで出ちゃうので誤魔化せないですね…
18もAA出てるの侍とlegenDだけだし、VFも火嵐バンギンで稼いでる感がすごいw
そろそろいけそうな18にソーラーストームあるけど、あれも910しか出てないしね…頑張ります
>>446
難民もいるだろうし、スコア力≠クリア力だから一概に詐称と言っちゃうのもどうかと
>>367みたいにこだわり持ってるのもいるみたいだけど、実力以下の称号なの見てモヤっとするのは
マッチングしてスコア負けた時とか、順番待ちでプレー見てるときくらいだからどうでもいいのではw クリムゾン目指して頑張ってるけど19鳥20曲って考えるとやばすぎるよ
1曲あたり475稼ぐのがこんなにつらいとは… >>450
ラクリマとか運でスコア出やすい曲やったら? 黒帝のタイミングってどうやって合わせてる?
曲聴いて覚えるしかないかな? >>449
剛力羅で止まってるならわかるよ
或帝はめんどくさい曲の解禁もあるしBOFとかハマっちゃうこともあるしな
でも17ハードいくつも付けられて金マキシ取るほどスキアナやるような人が剛力羅1コースも取れないなんてまずない チョコプラの例の流しそうめん地帯ってスキアナでやる場合fxスルーしても耐えれたりする? 剛力羅は金枠取れるまでは受けないみたいなこだわりある人もいるだろうね
>>458
例の地帯が8回あって1回につきFXが8個、チップひとつで2%減だから全部捨てると2×8×8%減る
実際には補正のおかげでもう少し減少率抑えられるだろうけど捨てるくらいならニアでもいいから拾った方がいいと思う スキアナのチップが2%しか減らないならBOF難民なんて出ねえだろうな。 金枠はまだしも、ぼるてん以外の後光にこだわり持つ奴の気持ちが良くわからん
確かに同段位の中では上位っていうアピールにはなるけど、逆を言えば後光が取れる実力があるのに上位段位が取れない
どっちかっつーと残念称号ぽい意味合いに思えるんだよなあ…
勿論本気でやって、どうしても上位スキアナに苦手曲が入ってて無理みたいな人も居るにはいるんだろうけどね スキアナで悩むレベルの話ではないが、チョコプラは「進む時計の〜」のところが苦手なんだよな 単なる2個同時の連打だし、パニホリ赤でよくハマるあれの劣化版みたいなもんじゃね?
AとDが軸だから、軸+αとして打ってもいいし、あんまり深く悩む配置ではないと思うかな
何なら片手3回*2セットで打つのもアリじゃね? 入れ替え時がちょっとしんどそうだが 昨日、スキアナごりらのGarakuta回やってんけど、99%で終わった・・・
Garakuta赤の最後のラッシュのコツない?
音楽-resolve-のラストにも出てくるやつなんやが、ゲージがどんどんもってかれる FXとBCを別手にして分業すればいけるんじゃなかろうか
ちなみに音楽とは全然違う気がする、音楽のあれは左1右2連のパターン譜面だから、それ意識して右手でBC/CD/R打ち分ければ楽ちん >>465
「すすむとけい」の「けい」の部分(AC)はBT全押しでエラー出ないよ
知っとくとちょっと楽になる チョコプラはいつまでもノマゲクリアできないわ 進む時計の地帯は脳がバグる
認識できないとかそういうレベルじゃなく目にノイズが走る感じ 何が起こってるのか全く分からん 中途半端に譜面が分かってて実際どこに何が降ってるのか見てるようで脳が見てない状態
動画でスロー再生エアボルテして直そう >>457
GWの時称号詐称してたわw
俺ツエーしたかったんだスマソ 進む時計はってbtロングfxチップの後の同時押しのとこだよね
俺もあそこだけ押せんわ 進む時計〜の同時押し変な癖ついてて取れん
頭ではわかってるんだが手が勝手に違う押し方してる 進む時計見てきたけど普通に押せるくないか…
どうしてもエラー出るなら右の三連は右手で、左の三連は左手で取るといいかも >>444
>>442ですが、無事グロメモ抜けてLv18クリア50曲に乗りました、ありがとうございました >>477
おめでとう!
多少なりとも役に立てたみたいでよかった チョコプラはやっぱりその曲で慣れるしかないのかな
練習に適した曲ある? チョコプラってサビばっか難しいって言われてるけど道中も普通に17中位レベルだしその曲ばっかやるのは間違いなんじゃないかな
放置気味にしてたら突然できる日が来るから頑張って スキアナで粘着してしまってから暫く放置して18クリア80曲くらいになったけど未だにチョコプラ出来ないわ
17未クリア最後の1曲 あの素麺地帯て全押しみたいな感じで抜けれんもんかね?
fx側のロングを押し直す的な チップきた時にロング一瞬離してfxと同時に押し直す的な意味だよ?
とりあえず全押しじゃそりゃハマるw そういう誤魔化し方出来ると思って、MG277のBロング+ACのとこでチップのとこABCで押した時はかえってエラーハマりして断念したったけな…。 このスレチョコプラで何度も盛り上がってるよな
いい曲だし特徴的な譜面だしそれがスキアナに入ってるんじゃ話題に上がるのも仕方ないね スキアナ挑戦レベルの段階で、チョコプラ回選ぶ魔騎士っておるんかな
個人的にはGarakuta回が一番やりやすいけど クジラとスケッチブックが簡単で、チョコプラさえ越えれば勝ちだったし剛力羅の中では楽だと個人的に思うんだがなぁ
チョコプラ赤のサビが例の素麺地帯からBT抜いた形なんだし、それで練習でもいい 黎明回は黎明が剛力羅ボスとしては弱いから、チョコプラ抜けたら勝ちみたいなとこあるしね。
ガラクタ回は大ハマりするような癖のある曲がない分、ある意味やりやすい方かも。
ガラクタのラストで殺されるかもしれんが、ゲージ50%くらい残せてれば逃げ切れるだろうし。 そういえば、メイドランチもスキアナにあるな
こっちもBTロングとFXチップ(+つまみ)の複合ができん。
ふざけんなよあの配置。
チョコプラできる人はやっぱりメイドランチもできる感じ? スキアナは基本的にどのコースにも苦手な曲が
必ず1曲あるから困る こないだ初めて剛力羅取れたけどメイドランチ回だった。
黎明回はチョコプラで1桁まで削られて黎明の真ん中の階段で削り殺された。
ガラクタ回は例によってラストで死んだ。
メイドランチのBTロングFXチップ複合は
チョコプラほどBT側が複雑じゃないので自然にできた。
チョコプラのはゴリゴリ削られるけど。 スノスト→超越が無理すぎる
他の剛力羅はいけるんだけど… ファイナルカディアを攻略してHE4VENを出したいのだけど、餡蜜無理っぽい高速くの字ゾーンやプチ大宇宙ゾーンで手が追い付かずい一気に削られる
何か攻略法は無いものか
大体ゲージ35〜45で終了してしまう、もどかしい。
物凄い調子良かった時に2回程奇跡的に69%まで出たのだけど・・・
17を40曲程クリアの魔騎士です 超越回が一番最初に受かったなぁ
つまみが少ないから簡単だと思う
メイドランチが一番苦手だわ 超越回は一曲目簡単だし鍵盤得意ならスノストのサビでつまみ事故らなければ楽な方か
そういえば今作はまだつまみ特化譜面は剛力羅に入ってないな
かと言ってPet Peeveなんか来られたら困るけど >>497
フィナルカディアEXHって17最上位だから17を8割ぐらい埋めないとキツいんじゃない? >>497
17Sだし、俺は17を200クリアしたけど
クリアの見込みは立ってないしまだ早いのでは >>497
フィナルカディア某難易度表Sにいるけど自分も17クリア30曲くらいの時にクリアしたし、その物凄い調子いい日を探す戦いだと思う
ヘヨブンどうしても解禁したかったから癖つかない程度に粘着してハマる瞬間を待ってようやくクリアした
むしろ簡単な部分のエラーやミスを減らして、くの字やプチ大宇宙がなんとかなった時に69%とかで落ちないようにする方がいい
一番は他の曲を満遍なくやって素直に地力上げることだけどね >>501>>502
地力上げ以外の技術的な対策は特に無いんですねー・・・
ほんとに順番逆なんだろうけど調子良い日&粘着で突破狙ってきます
そっから17クリアどんどん埋めつつゴリラ狙います、有難う感謝
モチベ高まる 超越回はスノストの小トリルが出来なさすぎて100→10まで削られるくらい苦手だったよ
それでも抜けることは出来てたから、スノストは出来ないものと割りきって超越でミスしないよう練習してクリアした(10敗) スノストはなんか早ニア量産するわ
てか、ボルテ自体早ニア出やすいんかな。
どの曲やっても、ニアーの9割以上が早ニアやねんけど・・・ ノートに対する早い遅いの判定は同じだけ幅があるから、早ニアが出やすいということはないはずだけど、
処理するべきノートが先に見えている以上、どうしても早打ちしてしまう傾向にあるのはしょうがない
遅ニアが出るのは、HSが早すぎるとか連打が早すぎるみたいな感じで処理が追いつかない場合か、意識して遅打ちしたら遅すぎたってパターンが多いかね
2DXみたいにSUD+みたいな機能があればまた変わってくるとは思うけど なるほど。SUD+がなんかわからんけど。
ハイスピをあげたら若干早ニアは減るけど、その分見切れなくなることも増えるんよなあ
ハイスピの微調整も大事やな ハイスピもだけど視点も大事
ハイスピそのままで視点だけ少し下にするって方法もある 時々寺でレーンの上方に目隠しみたいな壁つけてる人いるじゃん?あれのことだよ
ちょい前までは縛りプレイかと思ってたけど意味あるみたいだね ああ、見たことあるわ
確かに叩きやすそう。
ボルテの場合、グラビティの高さを自由に変更できたらいいのになw >>508
HSの微調整は出来れば控えた方がいいかな、やっても±10程度
早ニア出るからって+20とか30とかやっちゃうと、そのプレイだけスコアは伸びるかもだが、
すぐに打鍵のタイミングや目線が感覚が早いHSに持って行かれて、その日1日がグダグダになってしまうこともある
>>510
元々は縛りプレイの意味合いだったけど、HSとSUD(隠す部分)を上手く調整することで、
視覚に入るノート数を減らして処理しやすく出来るんだよね
SUD+の機能がなかった時代から、小冊子やタオルを筐体に掛けて疑似SUD+みたいなのやってたのが正式に機能として実装された感じ >>507
ボルテはearly/lateそれぞれ幅一緒なのか
弐寺だとfast/slowで幅違うんだけどね 判定ラインがもっと上げられるようにしてほしいなぁ
身長が190近いんで、まっすぐ前を向いてもレーン上部に目線が行くから視界に判定ラインが入らない…
ちょっと下向きでやるとだんだん首が凝ってくるから結局真っ直ぐになって苦労します そうなん?
完璧なジャストタイミングに対して20ms<40ms<105msずつの幅があると思ってたけど、
まあCNの始点終点とか考えたら少し差があってもおかしくないな
ボルテもロングは差があるような気してたし(FX押すタイミングで掛かるエフェクトが変わったりとか)
まあ若干スレチっぽくなってしまったので、ここいらでやめておくべきかね このスレにいるレベルの人達って、適正ハイスピでlejend.みたいな出張つまみ配置にとっさに対応できるものなの?
それとも逆にそういう配置に対応できるくらいの速さを適正ハイスピって言うもの?
18やるようになって複雑なつまみ複合が増えて素早く判断できなくなったから、多少鍵盤の見切り易さを犠牲にしてでもハイスピ落とそうかと思ってるんだけど 身長170ぐらいが丁度いいのかもしれない
レジェンドみたいな出張は地力つけば初見でもとれるようになる 18埋まり始めたぐらいなら覚えて慣れてくといいと思います 出張つまみ配置ってサビのつまみのことかな?だったら多分対応できるかな。つまみは慣れれば無意識にできるしその分鍵盤に集中する感じ。直角も大体鍵盤に合わせて動かすのが多いしね。あと適正ハイスピは個人的に一番スコアが出やすい値かな、悪魔で個人的な意見だけど。 あと、初歩的なことになりますが、「つまみは左右じゃなくて色でどっちを回すか判断しろ」と上手い人が言ってました アドバイスありがとうございました。
つまみを無意識に処理できるよう努力します。
ボーダーまで乗せられるようになったので、あとは出張後のつまみを外さなければクリア出来るのに、もどかしい限りです ここにいる人もみんな最初から出来たわけではないからね例外はいるかもしれんが
そういう譜面に触れてると自然と出来るようにはなるよ 出張ぽいけど出張しなくても取れるからなLegenDは
69小節とかもついついFX左手固定にして青ツマミ出張しがちだけど、後半FXを右手で取ればツマミは出張しなくて済む
この辺気付けばクリアもスコアもずっと楽になるね ハイスピ関連で気になるねんけど、
BPM変化のときって基本的にギアチェンした方がいい?
はるなばオーエンのギアチェンは慣れたけど、Harpuiaの途中のやつとか、
ギアチェンするもんなの?
低速地帯でいっつもかなり削られる Vindicator赤の序盤とかでギアチェンするか? しないでしょ
素直に低速耐性身につけるべき 自分の考え方だと
早い→遅い ギアチェン無し
遅い→早い ギアチェン有り
ってかんじハルピュイアとかみたいな急に遅くなる系は基本的にそのまま押しやすいようになってると思う 早→遅でギアチェンした方がいいのってトラウィスくらいじゃない? そもそもそういう曲が少ないけど
まあ加減速っつーよりは、BPM変化が1回、あるいは極端に離れてるならギアチェンあり、そうじゃなきゃなしかなあ そういやセイレーンなんてのもあったな、あれも人によってはギアチェンした方が安定するか 黎明回でようやく剛力羅になれた。
でも、次の或帝までが遠すぎたので、
VF9000目指して、VF8400→VF8767まで上げたけどそろそろ限界・・・
https://imgur.com/7jot5Uw
ここにいる方々は剛力羅から或帝までの過程でどんな練習をしてきました?
VF上げを目的にすると逆詐称ばかりやりがちなので、急がば回れでまずは、
17クリア埋めと18、19特攻(プレイ埋め)を繰り返していった方がいいのかな。 こんだけ出来てるなら、或帝コースの譜面研究した方が早いんじゃね
あるいは17クリア埋めとか言ってる辺り、経験不足な可能性もあるかもだが 一番楽であろうREVOLVER回の譜面触って予習した上で受ければ受かるんじゃないかな
ボルフォだけで見たら普通に或帝ラインだし ほんとにボルフォだけ見たら立派だな
できたら17と18のクリア状況書いてもらえるとありがたい 質問失礼します
バンギンの後半にある二重階段を安定して光らせたいのですが、BPM234だと速くて誤魔化し気味になりがちなので少し遅めの譜面で練習したいです。
「16分換算で」BPM180〜220程度の二重階段ゴリ押しによい譜面があればご紹介お願いします キュリオだと多分遅いのかな?
Growth Memoriesとか、ギガデリ? 二重階段譜面とか探してみると全然少ない
スッポコニャーゴ、CUI重、UnivEarth、イカロス、キュリオシティ、グロメモ重
バンギンに近いスピードだとWeGoDownしかない サクミラをどうぞ
bpmわからんけどセツナ寄りならinsecticideとカルタクイーンにも一部あったはず。BoFは練習っていうより本番か。 バンギンやるとやっぱバンギンの二重階段はえーなってなる 皆さまありがとうございますm(_ _)m
挙げていただいた譜面を中心に練習していきたいと思います コメントありがとうございます。
実はMG277がクリアできていないので、REVOLVERにまだ到達できていません。
そもそも、剛力羅コースを全部クリアしないと或帝に挑戦できませんので、まず週末にそこを頑張ってみます。
ちなみにクリア状況は
レベル17 181/230
レベル18 18/84
です。
VFと違ってこちらは或帝ライン未到達な気がします><;; VFも大切な指標の一つだけどクリアできるかとはまた違うからねスコア詰めだけじゃなくてクリアだけ意識してたまにはやるといいかもね 段位はいかに光らせるか、よりいかに零さないかの方が重要だしね
今のところ黎明回しか受かってないのかな?
17埋めつつ段位埋めればすぐに或帝まで行けると思うよ BOF序盤やVigor後半のような、直角と鍵盤の混フレが苦手なのですが、コツはありますか?
どうしても意識がどちらかに引っ張られてしまいます
鍵盤のみの混フレは得意な部類なのですが… 自分も苦手だったけど、最終鬼畜妹赤の練習で耐性ついたかな
特に直角は一定のリズム意識して、できるだけ鍵盤に集中したらいけた 自分も苦手でBOFの前半の青ツマミ側でポロポロ落としてたな…。
自分はRenegade Fruits重の前半とかで練習して視認性さえ良ければ大体出来るってとこまで持って行って、あと鍵盤に集中する感じ。直角は向きだけ覚えてれば、タイミングは結構アバウトでもどうにかなる。
混フレって考えずに単純な片手配置として捉えるのもアリかと。 出張つまみ苦手なので練習したいんだけど、
16〜17下位あたりでいい練習譜面ないかな?
dignity赤とかで練習してるんだけど、他に何かあれば教えて下さい 最近のやつだとジャグラー赤なんかどうかな?
あとは15だけどINFINITY OVERDRIVEの赤はやってみた方がいいと思う 自分は、
16なら、クノイチでも恋がしたい、孤独の番人、メイガスナイト、つぶやき魔法少女りむる
過食性:アイドル症候群赤、
17なら、過食性:アイドル症候群虹、天ノ弱虹
でよく練習してた。特に、天ノ弱虹はおすすめ。
なんか出張つまみの練習になるのは古い曲が多いイメージ 出張つまみは慣れたらいけるけど、自分は縦連がうまくできない
croiX赤、スッポコ、超越赤は一応クリアしてるけど、縦連ニアばっかりかよくミスる。
うまく光らせるコツとか叩き方教えろください 出張つまみ練習するだけなら気に入ってる曲でわざと出張つまみするのもアリ
まあこれは本来利き手とは逆の片手地帯を楽にするためのものだけど >>551
メイガスは出張つまみあった気がするけどそれ以外の曲にあったっけ
16ならカメ―ン虹、おおわれ、ステラ、dynasty、やったこと無いけどジャガーとか
あるけど、結局dignityが一番練習になる気がする
17だとはるばなオーエン、信仰、continew、摩天楼、tiefsee、
超越、distorted、イノテンとか結構あるな 出張つまみの意味勘違いしてたわw
つまみ回しながら、片手で鍵盤出張するやつと間違えた、すいませ 正直未だに出張つまみが黒白のサビやdignityに出てくる手を交差するやつなのか、それともスノスト赤の転調後やディスコンの例の地帯みたいなつまみが反対側に行っているやつなのか、どっちかわからん 俺はつまみ出張と鍵盤出張で使い分けてるから混乱しない
人のかきこみでは混乱するときあるけど つまみ正位置で鍵盤を逆側まで叩く配置は片手と言った方が伝わりやすいと思うけど >>561にプラスでつまみ+A〜CやA〜Dはは片手って呼んでる
鍵盤出張は難しい譜面があんまないからこの言葉はあんまり使わないけど >>549ですがありがとうございました
自分は右手で左つまみ、左手で右つまみを回す意味で
出張つまみって言ってました、ややこしくてすいません 出張つまみ関連で、気になるねんけど、
左側に青つまみとAB鍵盤きたとき、どっちの手でどっち取るか一瞬迷う。
利き手が右やねんけど、右手で鍵盤取れば精度上がるし、左手で鍵盤ならすぐ対応できる。
基本的に鍵盤は利き手で取るのが正解? その出張のあとに続く譜面によるな
青つまみ固定でさらに鍵盤続くなら、左手でつまみとった方がいいし、青つまみの後に赤つまみがあるなら、右手でつまみとるし
というか、運指固定してたら上位譜面に対応できなくなるから、柔軟に考えていこ PUPA最初と最後にあるめっちゃ猶予少ない直角→鍵盤→直角が間に合わないでボーダー上にあるゲージが溶かされるんだけど、あれ何をどう練習すればいいかわかんねぇ……
なんかコツとかあれば教えていただきたい わかる PUPAの最初と最後ニアで繋ぐことすらできない 餡蜜する感じで押すとボロボロとはこぼさなくなるよ
直角への移動はどうしようもないから、突き指にだけ気をつけてる >>567
最悪三連の最後を早めに押してツマミだけは取ったら?
ツマミ取れてりゃそこまで削られんし 大宇宙赤って無視して先に進んでたらある日急に出来るようになったりする? する
個人差譜面は本来必要な地力がなくても叩けてしまう人がいる譜面くらいに思っておけばいい 大宇宙赤できない人はどう難しいのかな
パターン覚えたらすぐクリアできたわ
自分の場合、大宇宙赤よりゼファー赤の方が不規則だから苦戦した そのパターンが切り替わるときに頭が混乱してしまう、ってよく言われてるな
パターンとか抜きにして、右手と左手が交互=A(B)とC(D)の交互って分かるだけで稼ぎ地帯になる気がするんだが…まあ人それぞれなんだろうな
Xepher赤も同じで、あれも交互押しを意識すればいいだけだと思うけど、表拍B軸と裏拍C軸(逆だったかも)があるからややこしいってのは分かる >>574
自慢すんな大宇宙重に滅多刺しにされてしまえ 不規則なものより規則的なものを規則的な早さで延々のが維持するの大変だぞ
しかも不規則乱打と違って一度ハマったら一回手止めないと大惨事だし ゼファー赤は曲自体の知名度もそれなりにあって、旧14っていう選曲の敷居の低さ。
そっからのあの譜面だもんな…。
初めてやった時は結構びっくりしたわ。 TAMA猫ちゃん可愛いしみんな大宇宙嫌いにならないでほしい この前入ったTAMAジャケの新曲も結構むずかったな あの猫のジャケット地雷多すぎない?
嫌いになる人絶対居ると思う かなでと勇者もその枠だな
逆にマキシマとかは最初からボス枠だからそういうイメージつかない 最近のマキシマ、リボルバーとかサーガみたいにそこまでムキムキしてなかったから今回のチュートリアルのムキムキジャケはテンション上がるわ
The spirit of beastのジャケもマキシマだったらよかったのに 黒帝重解禁するときGoodbye-bye Planet選曲したと思ったらSpace Diver Tama選曲していて落ちたからTAMAちゃんきらい
でもさよぷらすき hellfireみたいな曲の直角の裁き方教えてください 全部事前に予習しようとしても実機になると忘れることも多いから漠然と
・出張はあるか
・赤青交互か
・外内交互か
だけ覚えて曲開始前に反芻してやるといいよ、俺の場合だけど >>545
当時は黎明回しか受かってませんでしたが、
今日、他の剛力羅を受けてみたらなんとか全部受かりました。
MG277やったら、ゲージ50%付近で毎回クリア失敗するので
或帝挑戦の段階にはもう少しといった所です。
左手が思うように動かないので、左手出張で崩れる事が多いのが悩み。
利き腕じゃない方の指の訓練はみんなどうしてるのかな? どうって普通にやってりゃ左手も鍛えられてくやん
最悪利き手で鍵盤捌いてツマミ左手で取るとか とにかくプレイすれば慣れてくる左利きの俺が言うんだから間違いないはず 2DXとかと違って、ツマミのせいで片手を強要する部分が非常に多いから
利き手じゃない方の手も自然と鍛えられて行くんだよな
今ならミラーもあるし、正規が利き手で楽勝って譜面をミラー使うと練習になる譜面もあるかもね その発想はなかった。
というか、実装されてからミラーとかランダム未だにしたことないわ ミラーは癖付いてるかな?って曲に使うとあっさり伸びたりするよね
バンギンとかインビテとかマクバとかどれも苦手だったけどミラーでやったら全部クリアもしくは大幅に伸びたりしたよ
乱は…ki4ki4の譜面とか得意になりそう
というか乱の実用性ある?大宇宙くらい? ボルテの乱は実用性には弱いかな…無理押し、準無理押しが多発しすぎる
低難易度で乱すれば脳トレや咄嗟の判断力を養うのには使えると思うけど 2点質問させて下さい
チュートリアル赤の68小節〜の鍵盤地帯が、視点変更が急すぎてはまってしまいます、何か対策はありますか?
後、PET PEEVE45小節とかみたいな、同色のツマミが断続的にくる譜面て、
極論回しっぱで良いと思うのですが、レーザの色が暗転してて、外れてるのかな?と想うことが多々あります
ゲージやチェイン見てる余裕ないのですが、こういう場合も拾えてるのかな… 視点は慣れるしかない
つまみ暗転時は外れてるけどチェイン判定無い箇所なら外れててもチェインは切れない
ペッピの所は完全に外してると切れるから乗せた方が良いね レスどうもです
回しっぱで切れるってことは、生成位置がずれるのかな?
回しっぱにはしてないけど、ちょいちょい暗転してるのは、前の入力が残ってるのかなあ
少し早めに止めるようにしてみますね
視点は頑張ります… 何もない所で回してても暗転してても譜面通りに回してれば繋がる
エンドロールの21.23とか顕著
599の行ってる箇所も暗転してるけどチェイン表示見たら繋がってるはず
ただし新曲のARMのやつはバグ起きてるから無理だけど FX絡みは青開始の青赤交互って意識すると楽になるぞ、後は視覚的な問題だけ VF8300の無枠剛力羅です
最近17地力Bの曲が埋まってきたのですが、クリアできてもスコア900万ぐらい、
FKSやVIPのクリアが安定しない、それどころか、
・16のオバソやdynastyで930万ぐらいのスコアしか出ない
・バリアランク1.5でcroix落ち
とまともに譜面が見えず散々な結果になっています
解決策が全く思いつかないのですが、このような時はどうすれば良いのでしょうか 数日間プレイを控える、放置効果を期待
他機種を触れてみる
格下(14、15あたり)の鳥埋め
めげずに17をとりあえず全部埋めてみる 精度高めるにしても、まず譜面が見えるようになることから始めよう
16で弱い方の譜面でも、改めてやってみるとミスしたりニアが多く出るとこが見つかって、何が出来てないかわかると思う
そんな感じで上達を焦らず、色々な譜面を触っていけば確実に地力は上がっていくよ >>606
なんか、自分の悪いところだけ気になってるようなイメージ
気分転換してみるとかどうやろ ・17埋めつつ18以上に突撃してみる。
17未クリアが10以下とか18クリアが20とか30まで行く頃にはその辺の譜面なら認識出来ないってことはなくなる。
・根本的な解決法ではないが、ロード曲を自力でラストまで解禁していく。
ワーエンロード以外なら基本Aクリアでいいし、ひとまずの目標を定めやすい分アリ。
なんとなくだけど、精度の悪さとクリア力の低さがごっちゃになってるような印象を受けたんで、先にクリア力を上げた方がいいのかって個人的には思う。 17のクリア数75譜面程度でも、16鳥埋めハード埋めやってたら地力伸びる?
17クリアが増えなくなってきたのと、未クリアがある17の地力Cあたりやるととても疲れるから16に逃げたいって気持ちも正直あるんだけど
辛くても17特攻は積極的にやるべきかなぁ そもそもスコア全量に占めるトリルや細かいチップの比率が増えてくるんだから、
初回クリアでAA以上出せるのって余程難所が偏ってるか、ねちっこくやPetPeeve型以外のつまみ譜面位しかなくない? やりたい曲やるのが一番だよ 16やっても地力は伸びる
楽しいなら17特攻やってもいいけど辛いならやる必要なくない気がする…
自分は楽しかったから早ニア300とか出しながら17特攻してクリア埋めてた
精度の心配はあったけど19やってる今は直ったしなんとかなるもんよ >>614
17C適正の魔騎士で、
この前、少年は空を辿る重初めてクリアできたけど、
エラー40のニアー300(早ニア270程度)のAクリア
自分の精度の悪さに愕然したけど、信じていいんだな・・・? そこまでいったら判定変えた方が良さそうだけどなぁ
結局はスコア出すゲームだし一番スコアでるやり方でやればいいと思う >>615
その曲はたぶんその適正だとスコアは出にくいかも
他の曲がどうかわからんけど、15くらいの曲でも極端な早ニア傾向出るなら、考えた方がいいかも 他の曲でもまあニアの7割くらいは早ニアかなあ・・・
ただ、16の曲は最近ニアも減ってきて950万以上安定してきたけど。
この調子だと将来フリーキー重とかニア量産しそうだから、判定も1つずらそうかな 16で950安定するくらいなら、とりあえず判定変えないままで良いと思うよ
フリッキー重はBPMおせーのもあって早ニアしがちなんだよな、俺も苦手だわ
んで何となく今日そのフリッキー重に乱かけてやったりしてたんだけど、選曲時の枠(ハードだと赤くなるやつね)にMとかRとかマーク付くようになったのいつ?w
これでミラーや乱の外し忘れがなくなるなーと思ったけど、先週ミラー付けたときは気付かなかったんだよなあ、今回からかな? あ、あれ…今の今まで全く気付いてなかったわ、恥ずかしすぎるw >>615
+7でやって早ニア300、酷い時は400超えてBクリアした曲もあったけど今は判定戻した上なんとかなってる
もちろん矯正した方がいいけどね
ただ19入るとそもそも曲少なくてブラスターで解禁する必要が出てくるから、その時にブラスターゲージ貯めるついでに抵難易度スコア&ハード埋めして精度上げるのはアリだと思う 遠い話かもだけど ほぼ必須のハイスピ設定とかも調べないと分からんよな 俺は教えてもらえたからいいけど
1から自分でボルテ始めるって人は難易度数段階上がる ハイスピ記憶させたり消去させたり
数値を直接指定とか必須なのにゲーム内で一切説明が無かった様な気がする 全てが全てをプレイ中に説明してると、初回クレがもたつき過ぎるからなー難しいね
今日のTIPSみたいに、しれっとこういう機能があるよみたいに表示してくれればいいんだろうか 寺みたいにステップアップみたいなの作ればいいと思います マキシまでブラスター知らなかった俺も居るし結構いそうだね 金枠剛力羅になるまでブラスターの場所も判定調整もわからなかったしな…
公式サイトは見るべきだわ 瞬光になるまで画面のどこにクリアゲージあるのかすら分からんかった 話切って悪いが質問
>>599辺りでツマミの暗転の話あるけど、OPEN GATE白のラス前にある中央から直角ちょこちょこ出てるとこ、
あそこでたまに中央のビームが暗転して外れてるぽい?んだが、何が悪いのかな
あの辺ごちゃごちゃしてて、自分でもどこが出来てないのかよくわからん ディスコン解禁できたんだけど通常ゲージでも苦戦してる
15小節と53小節にあるFX押しながら32分階段のいいゲージ維持方法ってない? 死ぬほど早く螺旋階段を押す(追い越すことはないので限界の速度で)
24分のBC-A-BC-Dの繰り返しだと考える MG277を何とかクリアして、そのままREVOLVERまで到達出来ました。
これでやっと或帝のREVOLVER回が受けれる^^
ちなみに剛力羅到達の段階から或帝挑戦までに自分がやった事は、
17を簡単なのから埋めていく作業+17上位(クリア失敗したもの)、18への特攻。
色々な譜面に触れた事で、自分の譜面処理の引き出しが少しづつ増えていった感覚でした。
似たような譜面が来た時に以前は翻弄されていたのが、不思議と出来るようになってて自分でもビックリする事が多かったです。
ただ、これから先、18上位〜19、20の世界になってくると別物なんでしょうね。
才能が必要なんじゃないかと思ってしまう。 成長は良いことだし報告したい気持ちも分かるが、ここは日記帳じゃないから程々にな >>637ほんとだ…こういうの早い早いと思いすぎて無駄に叩きすぎてゴリッと減るパターンばっかりだったから意図して押さえてたけど動画見て最速でやったらほぼ同等だったどんだけ速いねんこの曲
ありがと試してくる 今日、割とすぐパニホリ重クリアできて、
しょうみインビテも余裕やろと浮かれてる魔騎士の俺に誰か一言 インビデはクリアよりAAの方がめんどいって思ったけど、4になってからAA難度かなり下がったしそもそもワーエン解禁条件ってまだAA?
まあがんばれ ΑΩ赤のサビ辺りとかカオスジャッジにある平行四辺形みたいな形したつまみ地帯が直角意識してるとどうしても片方の手が止まってぶちぶち切れるんだけどコツとかないんかな 双子星重の後半の超密度に指が追いつかないんだけど大人しく地力上げるべきかな
一応難易度表のBまではある程度埋まってる >>648
UC狙い?クラスのつなぎを求めてるなら、もっと簡単なツマミ譜面を色々UCさせてりゃそのうちいける
クリア狙いでゲージが落ちるってのなら、直角重視して両方同じ動きさせてればチェインは切れるけど微ダメで済む
もしくは直角の瞬間だけ片方止めて、そこから両方再開とかかな
>>649
俺もAΩの鍵盤苦手だったけど、ミラー掛けたらすごい安定した
>>650
追いつかないなら地力上げるしかないでしょ クリア狙いなんだけどラクリマのラストの混フレってなんかコツみたいなのないのかしら
ここで70%から25%あたりまで減らされて笑えない
まぁどっかハマってるんだろうけど… 何小節目か分からないから伝わりにくいかもだけど、FXが片側の時は右手と左手の認識を切り離すとFXある側がFX→BT→FXってなるから見やすいかも、FX同時押しになってからはFX→BT3つ→FX…になってるからBTガン見すれば自分は押せてる
認識のことしか書いてないけどようは気合 イルネスの最後、ここってBT餡蜜しても繋がるよね?
いっつもここで落ちるhttps://i.imgur.com/r0nixh6.jpg >>637限界速度でやったらむっちゃゲージ残ってクリアできた
ありがとう、ほんまありがとう >>606です みなさんアドバイスありがとうございます
今日20クレ近く入れてクリア10個もつかなかったんですがこういう時は放置したほうがいいんですかね? クレ積めば1日で出来るようになるわけじゃないからだめなときはさっさと帰るといいよ
適性難易度であまり触れてないのとかやるとスコア上がって楽しいかも >>656
CDR CDR ABL ABLで
トントントントンだな
その後の譜面が分からんからFXが空エラーするかもだけど 20クレと言ったって、スタンダードでも大抵1曲目or2曲目はスコア埋め等クリア出来る曲で置くだろうし、全部スタンダードスタートandΩとゲート無視してEXで普通の曲やっても特攻出来るのは45回。
その段階なら45回やってクリアが10曲増えなくても普通な気がする。 行き詰まって質問するような人が、アドバイスもらっただけで
10曲20曲トントン拍子にクリアする方が異常
Lv10以下くらいで詰まって、HS上げたら覚醒したとかじゃないんだし >>658
18挑戦段階になると、一度ゲーセンに行ってひとつ新しくクリアマーク付けば御の字くらいの感覚になる
クリアマークを更新する練習ばかりしてると、早入りや餡蜜でごまかすプレーに慣れて、結果的にスコアを取る力が弱くなる
だから、ただクリア目的でやるんじゃなくて、スコアもクリアも意識して、前より少しでも上手いプレーをするって思ってやるといいよ
疲れてると前より上手いプレーなんて出来るわけないから、集中力無い状態で回数だけこなすのはオススメしない しばらくボルテから離れていた結果一番落ちたのが持久力だったな……高難易度中心だと2クレでもう腕ガタガタ ボルテファクトリーの時に3日連続で40.40.30クレってやったけど腕が疲れるのは当然として脚が疲れたな
目はその時は大丈夫だったけど最近だと1曲やるだけで涙出てきて辛い パワプロ系の育成ゲーの如く貯まる経験値が違うからバランスよくやるのがいい
上位へ特攻クリアランププレイ:エラー軽減(餡蜜ごまかし力)・発狂力・体力↑/スコア力・譜面認識力・リズム押し↓
下位のS鳥ハードUC狙いプレイ:スコア力・譜面認識力・リズム押し↑/軽減発狂力体力→
放置:認識力↑/発狂力体力↓ みなさんアドバイスありがとうございます
自分にクリアランプつける力があると思い込んでムキになって無駄なクレ積んでしまってました
数週間放置して頭冷やしてから身の程をわきまえて頑張ります 前に毎日1クレでいいからやるといいって偉い人が言ってたよ
直ぐ行ける距離にあるならやってみると良いかもちょうどごりらの時だったけどわりと力付いた実感はできた 連コしてても別に何も疲れないけど、指の先がなんか固くなってくるのがやだw
そんなに強く打鍵してるつもりはないんだけどなー 1日20クレなんて休日なら普通に積むだろ
むしろ毎日やる事の方が疲労が抜けなくてダルい グロウス重が曲終わり55〜60とかでクリア
出来そうで出来ないのが続いてるんだが
>>669で言うとグロ重は何が必要になってくるんだろうか
あとガーベラ強すぎ 19はいろんな力が必要だと思うから全部じゃないかな
クリアだけならごまかしが特に重要だと思うけど 回復出来るゾーン全部噛み合ったらゲージ足りる:地力○、認識体力×
→下位詰めで認識↑、体力ある内に挑戦で取りこぼしなくす
回復ゾーン全部とってもゲージギリギリか足りない:発狂自力×
→該当曲・特攻で発狂↑適正レベルのクリア安定化で自力↑で回復ゾーン増やす
※回復ゾーンは増えたが今までできたとこができなくなった場合記憶に頼って譜面を見ていないので下位詰め挟んでで認識力を戻す
長文すまない 難易度表の人達みんな上手いね^^難易度表の人達みんな上手いね^^難易度表の人達みんな上手いね^^ >>672
1クレのためだけにゲーセンいこうってならんわ…
やっぱり週3くらいで1日5クレ程度になる 低速のコツを教えてください!
目線を下げるというのは意識してるんですが、一向にうまくいきません
ハルピュイアHVNとかジャンキーフレーバーの途中でゲージ溶けまくります ID変わるから言う!ボルテやってる時にやたら動きが激しい奴なんなんだよ! >>684
ダンシン、ダ、ダンシン、ダ、ダンシン With You! ?? (? ?ω? )? ?? >>681
まぁ普通はそうだよね俺はバイト先から1分のとこに運良くゲーセンあったからな
>>684
たまにすごい奴いるよな今までで一番すごい奴はリボルバーの最後の直角で背景ズームに合わせて後ろに下がって並んでる俺にぶつかった奴かな
あとultimate ascensionのジャケット見ながら笑顔でダブルピースしてる奴もいた 左手でBCDR,右手でABCR取るような譜面だと体を右左にずらすのはよくやってるな
あとは、乱打地帯とかは少し腰を落としたりしてる
譜面の傾向にあわせて体の位置を変える人は少ないのかな? 満クルー選択時の動きを真似してるやつなら見た
ボルテもめっちゃうまかった 体も動かしながらボルテプレイしてる奴はmaimaiもやってる奴なんやで >>688
その程度ならあるね左手で右つまみとるとき少しまえかがみになったり >>688
傾きに合わせて体が傾くとか、譜面が寄ったときに体が寄るとかは分かるんだが、
発狂地帯でかがむのはよくわからん…物量に負けて目線強制的に下げてんの?
よくいくゲーセンにもポップンでそれやってる奴いるけど、Lv48〜とかやってて常時屈伸してる感じで見てて凄いなと思う 低速ダメなのは見えないんじゃなくてどう叩けばいいのか入ってこないのが原因だと思うからソフラン曲なら低速部分にハイスピ合わせて何回かやって体に覚えさせちゃうのも吉
プリキュアや2013メドレーでギアチェン何回か試してうまく行かなかったからギアチェンなしに戻したら低速でも叩けるようになってた 普段は正しい姿勢?でやってるつもりだけどライオッツやイルネスのトリルだけは前屈みになっちゃってる気がする... 身体でリズム取りながら叩く癖直したい
大して上手くないのにノリノリで恥ずかしい >>692
理論だって説明できないけど、物量のせいで認識が疎かになるから強制的に目線下げてIIDXのサドプラみたいにしてんのかな?
物量マシマシな準備運動とかドッペルの停止後とかは確かに押しやすく感じるんだけど、その効果をしっかりと説明できないな
まぁVF9500の戯れ言だから気に留めないで 何故か舌を突き出して1小説ごとに上に下に動いてる奴は見たことある
今でも理解できないんだけどアレなんだったんだ?
次見たときはマスクつけてたし >>699
サイハテとかの早い鍵盤くると口のなかで舌左右に動かしちゃうのはある意味は特にない ライオッツ、イルネスあたりの速い交互が間に合わないんだけど何か練習法ってあるかな?
短いのなら割と気合いで誤魔化せるんだけど長いのだと速さに追いついてないのでミスでまくります… その辺は速度の暴力だから、その気合いをもっと高めるしかないな
強いて言えば可能な限り早入りして、出口がギリギリ遅ニアで拾えるレベルになれば…って感じ
あと、その辺の交互打ちを気合いで押すために力んでる人多いけど、脱力状態で痙攣気味?に打つ方が楽だと個人的には思う
ちなみに判定表示付けてる? 気合い入れすぎた結果BPMより早くなってエラーハマリすることもよくあるから、
開始クリティカルがちゃんと遅ニアになってるのか確認しとくといいかも、あるいはニアって来たらわざと速度落としたらまた光るかどうかとかね 判定表示って位置によってはノーツめっちゃ見にくいよな
レーンの中央らへんに設定してる人って、邪魔だと思わないの? 最初は邪魔だと思ったけど他の位置だとそもそもlate/early見えなかったし慣れれば気にならないよ 判定矯正って+-0にして低難度からやってけばいいのか?
或帝の双子星と出店受けたけどどっちも3曲目の早ニア400超えてて直そうと思うんだが >>706
スッカスカのやっても意味ないよ
16分が一定に続く奴でBPM遅めのが練習に向いてる CRITICAL LINEとかおすすめ 別に自分にあった判定にすればいいのに
ランカーでも+2固定の人もいるしあってると思う数字にしてそこから動かさなければいいだけ >>706
双子星は密度もあるけど、視点が少し遠い?ので普段よりも早く感じて早押しが先行するんだと思う
とにかく遅め、鍵盤の上にもう一個鍵盤があるくらいの気持ちで押す。 >>704
middleに設定してるけど、邪魔だと思ったことはないかな。
丁度判定タイミング出てるところから上の部分しか見てないから、早ニア遅ニアなのかも普通に目に入ってくるからいい感じ。
逆にデフォルトの下側に表示してる人って、早い遅い分かりづらくないの? HSと目線次第だから人それぞれでしょ
俺はどこに置いても邪魔だから消してるけど
つーかオプション画面でUPPER+だっけ?一番上表示だとレーンより遙か上に表示あるのに、実際やるとレーンに被ってるってのがイラッとする
ノートに邪魔されない位置に置きたいんだよな、左右に動かせればいいのにとよく思う >>711
デフォルトだけど、
視界下端が赤いか青いかで区別は付くので問題無い スキアナ暴龍天の許容エラーって(出る位置にもよるだろうけど)どんくらい?
前二つ40-40じゃ厳しいかな チップでこぼすかツマミでこぼすかにもよるし、エラーをリカバリーする鍵盤の精度にもよるし、
コースの曲の得意不得意にもよるから一概には言えんだろ
質問する前にやって見た方が早い >>713
ソフランで低速なった時とかどうしてるん? 我慢してる?
視点変更とかでも不意に邪魔になるから困るんだよな ニア一桁とかじゃないし、ニアとか出まくって邪魔だろ、って思ってずっとデフォ位置にしてたけど
今日upper+でやってみたら案外邪魔にならなくて良さげだった
プレイしながら早ニア、遅ニアが分かると判定調整にも役立つし今までやってなかったの悔やまれるわ デフォの位置からUpperにしただけでかなりニア減ったわ
普段見てるところに表示すると赤青見るために視線移動しなくていいからすごくやりやすい upperが普段見てる位置だから判断しやすいと思ってたけどこれあえてデフォルトくらいに下げて見る位置少し下にすれば早ニア減ったりしないかな(遠い目) 色弱だから青ツマミと赤青両方の色が一緒に見えるから青は緑でやってる 色弱とかは無いけど単純に赤のギラギラした蛍光色が目にキツイから緑にしてるわ
目に優しい 青緑でやってたけどなんかレーザーが重なった時にノーツ見辛い気がして青赤に戻したわ
スコア?変わらなかったよ(涙目) >>717
俺も普段upper+にしてるけど、グラビティ譜面の時だけは視点変更で邪魔にあるから外してるわ。
位置変えても、視点変更ある譜面だと結局途中で邪魔になるのつらE >>715
まぁそうなるよなぁ
どこまでエラー減らしたら挑戦始めるかの目安にと思ったけど
三曲目がエラー100切ったら一旦特攻するかな、ありがと わかるわかる ワイも3のときイクジスタンスで視点変わってニアるとノーツみえなくなるから結局戻しちゃったわ 基本的にUpperだったと思う、基本的に見てる位置がそこらへんだし
EARLYもLATEもちゃんと確認してるけど、そんな邪魔だと思ったことはないかなぁ
手前に浮き上がってくる半透明の文字、って感じの認識で頭の片隅に入ってくるぐらい
っていうかこんなので見えないとか言ってたら複雑なつまみ+BTのほとんどレーザーとBTが重なってる場面とか、FXBT全押しの方が遥かに見辛いからマトモにプレイしてられない
まぁでも、好みはあるよね >>730
ごちゃごちゃ譜面の見辛さと、譜面以外のものが邪魔になって見えづらいのは全然違うだろw
言うなれば、ポップンのオジャマがいるかどうか、って感じだぞ >>714
何の回だかわかんないけどイルネス回なら40-40-80?くらいで取れるよ
特に癖つく連中ばっかだから気を付けた方がいい
ヘブンの回はエラーの数というより黒帝ゲーだからここで50%くらい残るならいける
個人的にどっかしら事故るからエラーは減らせるだけ減らしたいかな
っても2%しかなくても案外抜けれたりするから諦めないのが大事
あと二つは受けられるなら自然に受かるっしょ Emperor's Divide、最後の片手地獄で毎回落とされるのがつらすぎるんですががが...
特に左手つまみ拘束でCD→BC→AB→BC→CD的なのを叩かせるところってどう叩けばいいんですかね 一拍スキマあくしそこまで早くないから落ち着いてCD→BC→(休)→AB→BC→CDって二つに分けて考える
クリアだけなら後半三つの初め抜いてもいけるんでない?【CD→BC→(休)→(休)→BC→CD】 あれはそのうち余裕で叩けるようになる(というかエンペラの難所は多分そこじゃない)から出来ないなら大人しく放置して地力上げた方が良い >>735 >>736
普通にリズム取り間違えていたorz 確かに2つに分けられますね、ありがとうございます。
個人的には難所がそこでした。クリアラインまでは既に行っているのであとは練習します。 https://m.youtube.com/watch?v=V2b8dXH8UKM
上の動画の1:34秒付近で左FXを触らなくてもコンボが繋がっているように見えるのですが、どういった仕組みなんでしょうか。 BPM255以上のツマミやロングは8分判定になるから、おそらく前入力の残りによってFX拾えてるのと、
手元と譜面の動画に微細なズレがある為にそう見えるとかじゃないかな?(もしくは手元別撮りっつー可能性も?
フレーム単位でしっかり見てないから間違ってるかもだけど ロングは終点の1チェインがない
1拍分なら3チェインしか判定がないし、1小節分15チェインしか判定がない
ヘブンはbpm256↑なのでロング半減かかって実質bpm128なので、ロング終点の判定はかなり緩い ちなみにフィナーレの18-19小節と71-72小節のFXロングも判定ないから解禁やスキアナをやってる時に削られるなら無視すると吉 つまみもロングも明らかに外れてるのに
チェイン繋がるときがあるのはそういうことだったんか あれは↑のとは全然違う理由だし、最後の最後にある直角は回さないとだめ
これに近いのはエバラス序盤とかアセンションなんかにあるやつだな >>740の実質128てのが何度読んでもよくわからん
128なら一小節4チェイン増えないとだし、判定範囲はbpmに依存しないし 判定範囲は思いっきりBPMに依存するだろ 60の1拍は1秒だが120の1拍は0.5秒だぞ なんか勘違いしてんな >>740によるなら
60/BPM*1/3秒がロング終端に判定が無い
256以上なら上式に1/2掛ける
って事か 1拍3チェインなら4つ打ちベースで1小節12-1=11チェインになる気もするけど スピードスターかなでの最後早めに離しても判定しないから大丈夫なのと同じ? >>746
ごめんチップとごっちゃになってた
チップはBPM関係なく、オブジェクトに対して±25msがクリティカルだけど、
ロングは16分or8分の間にボタンが押されればOK、であってる? >>747
判定ないのはロングの終端だけだよ
1小節なら15、2小節なら31、2拍なら7って感じかと それより短い区間の斜めつまみは
判定がなくて放置化と言うことか
ゼファーのxxxとかBOFの低速終わりの赤ギュンッのとことか なるほど、基本16分でチェイン増えてくのか
>>752
ゼファーの方はチェイン増えてるから補正の影響だろうね 上海舞龍のひとつめのウネウネつまみは
放置しても繋がるの何故? 曲線つまみは判定ガバガバなことよくあるよな
EOS重とか星の器とかがわかりやすい 曲線つまみといえば、good high schoolの虹は未だに慣れないな
あれ補正かからないからすぐチェイン切れる 焼肉の豆板醤!甜麺醤!のつまみ地帯どう動かせば良いのか全くわからん… 最初の内回しだけタイミンゲ合わせて
両方ガチャガチャしときゃええねん ディスコン赤は一発解禁したけどBBB赤は何回やってもいける気がしない
どうなっとんや 何かわからないなら気持ち悪がる必要ないんじゃないですかね スランプになったらどうすりゃええんや、ダラダラ続けるんがええのか わいは1枚ジェネカ引いてる
どんなカード出るか楽しみだし1クレはやりことになるし保証ないから必然的に低難易度をまったりやることになるからモチベ低い時にも最適 スランプになったら1週間ボルテを忘れてぐっすり寝て生活する
またやり始めて少しするとスランプは抜けてる スランプなんて甘っちょろい事言って休んでる内はダメよ
それ抱えながら必死にプレイするんや スランプだったらその日は潔く帰るかな
逆に調子いい時はいつもの倍くらいプレイするわ クソ調子悪い日にクレ積みまくると次の日めっちゃ調子よくなるの法則 平日ってだいたい疲れてるから帰り際にやっても全然スコア伸びないんだけど
金曜日に無理して幾らかプレイしてから土日のどっちかでがっつりホームでやりに行くといきなり伸びたりする 逆に休みに朝から行くと、体が覚醒してないのか何もかも微妙な事が多いが、
仕事帰りだといつもより譜面がしっかり見えたり、運指のキレが良かったりするなあ 私生活の忙しさと調子の良い日が合致しないもどかしさ 軽く酒飲んだ後だと脳の血流が高まるからか反応も集中力も良くなる感覚があるな
完全に酔ってたらそもそもゲーセン寄らないが >>775
すごく共感できる
ところでジオメトリアのスコアが全くでないから160%こせない 土日くらいしかまともにプレーできないが夜更かしもしたいので調子いい時となかなか噛み合わない 縦連両手で押せなくて未だに超越クリアできないごりらだが何が間違ってるんだろうか
クロワとかクリムゾンみたいなのは片手でゴリ押しできるんだけどこれだけ長いとごっそりゲージ持ってかれるのよね croixがゴリ押し出来て、超越がなぜゴリ押し出来ないのか分からんw
5連はゴリ押し、デニムみたいのは餡蜜すりゃゲージ減らないでしょ
あと長いってのは縦連地帯の事なんだろうけど、5連5連の間にある1拍とかの休憩を上手く使うことかな
A5B5も左5右5でやれば片手休憩出来るし
そんでも駄目なら力みすぎで疲れてるとかそんな感じじゃね? つか店のメンテ次第なとこあるしな
ボタンの戻りが弱いとこだと両手連打しても反応しないし 重さ=メンテって言うのが嫌い
USBメモリ=USBって言うのと同じ位嫌い
まぁ軽い鍵盤って総じてゴミだよな 超越天なら俺も苦労した BC縦連一番難しいのに他より1フレーズ多いのほんとひで いっそ片手4連で止めて間に余裕もってしっかり取った方がいいんじゃないかFX挟まってるやつは餡蜜で。 今日初めてスノスト重やったがフルボッコやった
やっぱ18Aクラスとは比べ物になんねーな やっぱりね19はどんな譜面も18じゃ収まりきらないレベルあると思うよ
黒帝とかどうして15だったのかわからんレベルだもん ヘブンの回とか2曲めまで旧15だな
普通にきついけど カオジャ火嵐ヴァートレが馬鹿にされてるだけで、他の15昇格組の旧四強は普通に18Aとは比べ物にならん強さだからなあ
黒帝とか改めて旧16と同格として見たらサイハテよりキツい カオジャは人によるけど苦手な人は本当に苦手だからな俺のことだけど
ヴァートレ火嵐は満場一致で弱いって感じだよね 脳トレ苦手だから火嵐普通にきついわ
今のΩもあのつまみのヤツだけ全く出来る気がしない セイリング白の最後対策できる曲ない?
そうめん+fxっていう苦手がダブルで絡んでるのもあるからこの機会に克服したい 旧15四強ってどの曲?
今作から始めたからあんまり前作の難易度わかんなくて
黒帝、スノスト、ハボ辺り? 個人差あるだろうが、旧15で現19なのが四強なり五強なりだと思っておけばいいんじゃない Be a Hero53小節頭のはみ出し赤直角から戻すとこ、
よく外れるから直角無視したら良いかなと思ったんだけど、
ツマミ触ってないのに2拍目からの直線が暗転してたのは何でなんだぜ?
補正で勝手に左に寄ってんのかな 直角外すと暫くチェイン乗らなくなるからそれじゃない?つまみの挙動は曲によって違ったりするからよく分からんけど JANKY FLAVER白が中々クリアできないんだけど、サビ終わりにある片手でFX→FX→BTを繰り返す奴と第二低速で何度も出てくる片手でBTとFX計4つ拾う奴のコツってなんかある?
40-50%は残るからここを誤魔化せればワンチャンありそうなんだが…… fx.btの繰り返しは餡蜜するのがいいんじゃない。低速のほうは割と気合いで 低速の片手は例えばBLRCなら、4分でABR→CDRの全押しでいける 17クリア200曲ついたくらいなんだけど、
・get back here重のラストみたいな鍵盤が全く押せなくてゲージ60%くらいでクリアつかないんだけどいい練習曲ない?
・AAリミ赤みたいな曲が全然光らなくてスコア950万すら出ないんだけどどうやって光らせる意識すればいい? どっちも横認識力が要る ぶっちゃけ地力不足ってだけなんだが、敢えて言うなら何となくやるんじゃなくてノーツを全部16分間隔で認識する意識でプレイすれば良いんじゃないか >>804
片手で4つ取るのは1回目だけで残り3回は両手で取れる >>805
>>806
それは既にやってんだけど、fxがグダってハマるんだよな……
さらにFX→FX&CDみたいに餡蜜して何とかならないかなぁとやってみてるんだがそもそも餡蜜に無理があるのか餡蜜出来てないのかうまくいかない
>>807
>>810
まじかよ、どっちも試したことなかったわ
次やってみますん よく横認識するといいって聞くんだけど横認識力の鍛え方がわからないからどうにもならないわ
目線下げて低難易度のスコア詰めとかしたほうがいいのかな
それとも下手なうちは気にしないほうがいい? >>809
>>808の件、どっちも横認識力なんかいらんだろ
get back hereの方はおそらくラスコンと同じでLR同時に意識持ってかれて階段押せてないだけかと思うし、
AA光らせるのは単純に16分を正確に刻む事と運指力の問題、横認識なんか全く不要
>>812
横認識は高密度鍵盤とかで必要な能力だから、低難易度のスコア詰めしたところで全く伸びないよ
強いて言うなら適正難易度を低HSでやると鍛えられると思うけど、多分普段のプレイもグダグダになるからお勧めしない
横認識が活きてくるのは、ハグミー重の乱打地帯(白鍵のみの部分)とかINF-Bの52小節〜とかが最低ラインと思うから、
そこに手がとどかないようならまだ気にしないで良いと思うよ 俺も横認識について考えたことあったけどボルテではあんま意識しなくてもいいのかもしれない
inf-bも縦のくの字で光ってしまう 地力と横認識はほぼイコールだから。便宜上呼称変えてるに過ぎない 結局どうすればいいのかわからなくなってきた
AAくらいの速度の16分光らないようじゃこの先まともなスコアなんか出せないだろうけど、どうやって練習したらいいんだ 別に特別なことはしなくていいよ
普通にやってれば伸びる だね 別に光らせる練習じゃなくて単純に18挑戦してクリア力上げてたらいつのまにかスコア伸びるようになってる AAみたいなBPM160くらいの曲って微妙な速さだから単純に光らせるのが難しい気がする >>815
地力と横認識はイコールじゃないでしょ、横認識は地力の一部ってだけ
認識、運指、精度、全部ひっくるめて地力かと BPMから言って先にフリッキー赤とか憂恋アクティベーションとかの中速鍵盤で精度上げた方がいい >>820
横認識は動的な認識だから精度も速度も要求されるんだぜ(タイミングがズレてるなら横認識出来てるとは言い難い) まぁ寺でもあんまり分かってない人多いけど 横認識ってどれが同時か見極めること?
ボルテの幅だとあんま要らない気がするが
荒ぶるつまみ中の鍵盤も横認識? >>822
すまんな、精度は打鍵精度(タイミング)のつもりで書いたよ
微ズレが分からないのは横認識として弱いのには同意だけど
>>823
今この瞬間何をしないといけない、の連続が横認識かなあ
例えば階段譜面を見て、ABCDで来てるな、と理解して打鍵するのは縦認識
同じ階段見ても、まずはA、次来たのはB…で、結果として階段になった、みたいのが横
ツマミに関してはもっと分かりやすい
ウネウネだなーと思って交互に回すんじゃなく、今右回しなのか左回しなのかをしっかり見る感じ 今鍵盤の対策せずにクリア埋めだけしても後々上位の鍵盤譜面で詰まると思うんだけどどうなんだ
17埋め始めと比べて16の鍵盤譜面のスコア全く伸びてないから不安なんだが >>734です
左手が全く動かなくて苦戦してましたが、なんとかクリアできました!ありがとうございます!
左手の片手って練習するしかないですね。。。 >>825
焦らんで良いし、スコアなんぞ実際行き詰まった時に上げ始めても遅くない
あとは人によって精度の限界も違うから、クリア狙いなら極端にエラー対策に特化させて
スコア出ないタイプのクリアラーってのもアリだしね、ボルテには少ないタイプだけど 俺はクリアラーだけどやっぱりクリアできたときが一番楽しいし17の時からスコア目指すのは挫折の原因にもなりそうだし気が向いたらでいいと俺も思うある程度まで行けば自然とスコアも上がってくるし ありがとう 言われてクリア埋め続けてるんだけど地力Bでgottだけ埋まる気配ないんだけどアレどうすりゃできんの
30回くらいノックして1回逆ボ乗ったっきり30%くらいで終わるようになったんだが gott虹は17Aある笑
難易度表スレの奴らは自己満と自尊心で適当なこと言ってるから難易度表なんて宛にならない笑 あれAじゃないのか
とりあえずスルーでいいとおもう金或帝だけどクリア3回かかったし苦手な人は本当にきついと思う あれこれそれどれの序盤(19ー26小説)のトリル+つまみうねうねのコツ教えてください
毎回ここできなくていつも0%リセットになりますorz
http://www.sdvx.in/03/03125e.htm ブラスターで解禁できる譜面って、赤をそのまま強化したやつ多いよな
いまちょうどGott虹挑戦してるとこやけど、昔もGott赤で苦戦してたわ
苦手な譜面傾向は変わらんもんやねんな Gott虹は個人的にはLv17の虹譜面の中で一番ムズいわ。
他のLv17虹譜面には難付いてるけど、コイツだけ今だに難付く気しない。 ラスコン赤の片手L→Bトリルが出来ないんですけど何かいい練習曲ってあります? クリアだけなら餡蜜で
光らせる練習はラスコンで 意外と遅いから運指しっかりすればいけるいける >>834
ボタンを押すタイミングとつまみを切り返すタイミングが同じだってことを意識するといいと思うよ >>837
12小節始めの手前のCを右手の薬指で取れるようになると、そっからつまみ出張とLCトリルに移れる
他も同様 >>829です
ありがとう できなさそうな曲は無視することにした
質問ばかりで申し訳ないんだけど、ハード埋めってしたほうがいいのか?
16とかでハードつけるとほぼ確実に落ちるせいで1曲分無駄になるからやりたくないんだけど やりたくないならやらなくていい
何を上達させる目的でハードやるんだ? >>842
1曲無駄になるって言うのは分かるが、自分の苦手要素がハッキリ分かるとか、
ハードにも利点はあるから、たまにやってみるといいよ おそらく>>842とほぼ同レベルのボルフォ8300魔騎士やけど、
ワイは17Bあたり埋めながら、16もちょいちょいハード埋めてるで
16ハードやると、いつもより精度取ろうってなるから、自然とニアも減ってくるし、
自分が今まで誤魔化してた部分わかってくるわ 俺はハード付けてると、楽勝な曲以外逆に接続を意識しすぎてスコア落ちるな。
あと「ハードを付けること」が主目的になって、1エラーで済むなら前後やロングがグダって大事故にならんように直角1個だけの出張とかは無い物扱いにしてたりした。
具体的にはデマイズの発狂前のBCロング中のやつとか。 そもそもハードってつけて何か得するかって思ってしまう
ボルフォもそうだけど、スコアだけが基準になってると感じるな
この前、適正レベルの1つ上の曲で930万+クリア失敗したけど、
ボルフォ一気に上がって草生えた
適正レベル帯でクリア曲のスコア更新しても全然ボルフォ上がらないのに・・・ それ言ったらクリアランク(スコア)、ボルフォ、ハード、UCPUC、どれとっても詰める事で何か得するのか? ってなってしまう
ゲームなんだしその辺は極論全て自己満足の為でしょ 無くなってら終わりのゲージついてると無意識にがんばって普通よりスコア出ることがあったりする 適正一個下辺りをハードでやると
普段気がついてない誤魔化してる部分がゲージの減りでよく見える。
焦って早ニア連発するからハードとかスキアナゲージほんと苦手
いつもの1.5〜2倍くらいでる
落ち着くために呼吸深くしようとするとまず呼吸の仕方が分からなくなるくらい焦る
適正1個下やると91とか92でハード点くことがよくあるんだけど焦らない方法とかあるのかな… 落ちてもいいさ、くらいの気持ちでやる
ARSを使う(スキアナは無理だけど
ギリギリの曲狙いじゃなく、余裕ある奴に挑戦する、とかじゃね?
ゲージ減ってきたら焦るのはしょうがないと思う、減ってないのに焦るのならプレッシャーに弱いのかと 自分の場合はハードの方がスコア上がるし、何よりギリギリの曲で
筐体赤く光らせながらクリアするとめっちゃ楽しいw
ついでにブラスターやΩやらできるしね >>852
俺もだわ何回かハードやると心臓バクバクで汗でシャツびしょびしょになる 適正より下でスコア詰めたい時に付けるくらい
15回やればブラスター1回出来るし絶対落ちないから付けとくかって感じ ブラスターは9回だよ
ハードゲージが点滅しないくらいの余裕ある譜面なら大丈夫だけど、ハード挑戦レベルの曲だとまず間違いなくスコア落ちるからあんまつけないなあ 筐体が点滅する演出、まじプレッシャー
そういえば、Ω導入されたあたりから、ノマゲの場合
クリアしたらブラスターゲージの増加量8%くらいに増えたよな
ハードならもうちょい増えるのか ハードだと8%でノマゲだと6.66%だね
どのみちオメガに5クレ掛かるのは一緒だけど ブラスターへのダメージ増加するイベントまたやって欲しいな それもいいけど、ポリブレ関連来て欲しい
スティールクロニクルとかしばらく来てないからなあ
あと、アキネイションみたいな曲って特別に解禁できるようにならんのかね・・・ エイトは解禁できるようになったしね
ハボックやりたいけどスティクロやる気はない 直角にタバコ押し、LR同時が絡むと、途端に認識・運指がモタつくのですが、慣れるしかないでしょうか
普段HS730程ですが、例えばディスフロ虹がHS700弱まで落とさないと認識が間に合わないくらいなので、ちょっと致命的過ぎるかな…と
ヘルファイア赤の序盤とかも、よく認識ミスってゲージ壊滅したりするし、Goddes Bless Youの11小節目みたいな単純なのでも
咄嗟に手が出なかったり、55小節や87小節なんかでゲージ完全に消滅しちゃう感じなのですが… 単にハイスピの問題じゃね
スコア狙いなら上げたりするけど実際自分もその辺から認識に負荷かかるし
後は例えばFX同時押しだと親指小指の他に人差し指小指でも取る癖付けておくと咄嗟の時に保険が効く HS問題なのかな…地力不足と言われればそれまでなんだけど
Lv18半分以上は抜けてるんだけど、>>863で書いた配置だけはどうしてもすぐ見切れず、今思い出したけど16の斑鳩白なんかも超苦手
その手の配置がない譜面なら、HS多少↑でもあんま問題ないんですけどね ヘルファイア赤の序盤は今でも混乱するからつまみ出張して上下分業してるわ 俺はABとL、CDとRをよく押し間違えるから、
AB+RとかCD+Lみたいのが来ると凄いゲージ持って行かれるわ
18全部埋めて19も半分くらいクリアしてるけど、上記の配置が多いと16のハードで落ちたりする
FXチップ登場してからずっとこんな感じだから、慣れというより処理能力の癖とか限界なんだと思ってる >>862
虫退治まぁまぁ面白かったよ。
つまみくっそ苦手だけど、寺の皿+鍵盤の経験が生きてるのか
直角+タバコとかは得意だから
鍵盤力なんじゃないかあれ >>867
或帝?(ぼるてんだったらごめん)クラスでもそんな事があるんですね、ちょっと安心感
処理能力の癖、よくわかります…
>>868
寺は中伝クラスだけど、直角+タバコ無理ゲーっす…
運指の問題かもしれないですね >>869
うめぇな。じゃあクソ北斗の八段運指が生きてるのかな?
っつかそんなに上手いなら皿+の感覚で取れそうだけどな 最近漸くあるちになった者なんですが、今まで中途半端にしかスコア詰めしなかったせいか周りの剛力羅、或帝の方にスコア面で大きく差をつけられていて焦りを感じています
ここにいる皆さんはどのようにしてスコア力を伸ばしましたか…?参考にしたいです
長文失礼しました 16上位〜17下位の鳥〜鳥プラ埋めかなあ
Vの頃15下位の鳥埋めしてたらいつの間に上手くなってた >>871
スコア力を鍛えた、というより自然に鍛えられたって感じだろうか。
未クリア挑戦とスコア上げを平行してやって、なかなか結果が出ないときもあるけどコツコツやってたらスコアもクリア曲数も上がっていった。
自分もスコア上げで悩んでたけど、とにかく認識力を鍛えて光らせる余裕を作ることと、ノーツを見て何分のリズムで飛んできてるのか考えて見ていくことを心がけるようになってからもっと伸びるようになった。
あとはモチベーション次第 スコア上げの話題に便乗して質問したい
クリア埋めと並行して16の鳥埋めをしてるんだけど、できそうな曲をどんどん埋めていくよりも
鳥乗るかわからない曲を1つずつ集中して詰めていくほうがいいかな 埋まりそうな曲を先に潰して、集中すべき曲を絞ってから詰めた方がいいんじゃない?
いけるかどうかギリギリのラインで頑張るのは中々に神経すり減るよ 出来る曲を潰すのも上達に繋がる(精度を意識するから)ので、その後に微妙な曲をやる方が時間と金の無駄にならない FLOWER(原曲)の片手地帯が出来んくて、スコア950出てるのにクリア出来んのだが、良い練習方法はないじゃろうか
17は9割以上、18も40曲は抜けとるんやが、こいつ無理ゲーやわ… 自分はFLOWERめちゃくちゃ苦手だったけど18クリア100曲超えてようやくクリアできたし素直に地力上げればクリアできるよ
まあ譜面見て指の動きを確認してみたり、つまみは本当に外れてないか とか
あの地帯入る前に80,90%超えられる地力をつけるのも手 例の片手+くの字つまみ地帯なら、FXロングをチップと思って捌けば良いかも そうすると片手は中央でLBCB-RCBC(と、逆パターン)で16分タカタカするだけの簡単なお仕事 花原曲の片手って無理そうに見えてなんか繋がっちゃう
花虹の方が解禁してないから分からないけど動画見た感じどうやって押せばいいのかわからん 魔騎士だけど、デストロイマーチにあるようなBT+FXチップの複合が全然光らない(繋げることはできる)。
いま17上位埋めてるけど、中々きれいにさばけなくてニア量産してるんだけど、
このままやっていれば、後々光るようになるもん? 金或だけど
そのまま上位〜高難易度ばっか埋めてくと
17のSがBOFだけみたいなカススコアマンになるよ
光らせる練習は適正一個下でじっくりと クジラとかテクニカルマスターとかQUAKEみたいな弱い17なら乗せたい 17は980乗せたらとりあえずいいかなってなっちゃうな 好きな曲とかはS粘着したりするけど http://imgur.com/LOpiYAQ.jpg
ここまで来たら全Sしたいよね まぁ半年くらい同じ状況なんだけど その中にガニメデ、バース、ジョワユーズ絶対入ってそう ラキクロの終盤のfx込みの乱打でめっちゃ溶ける…。コツとか無いのかな ラッキークローバーは17lvでも弱い方だしとにかく曲埋めた方が高いよ 今回のメドレーにあるようなFXトリルのコツみたいのはありますかい?あれだけでゲージなくなる。練習曲もあればお願いします。 バースはあの曲自身が練習だと俺は思うfx4つのトリルなら時々見かけるけどあんな長いのは他にないからな
クリアだけなら餡蜜するといいよ片方だけ見てクリティカル出しながら少し遅めに同時押ししてりゃミスは出ない バースは前後に何もないからバース自身が一番練習になると思うよ Borealisと無気力クーデターおすすめ
どっちも出来るならバースで頑張るしかない みんなの言うとおりバースでいいと思うな
それに鍵盤主体の譜面だから鍵盤の地力上げにもいいかなと >>871です
大分遅くなったけどありがとう
焦らず地力上げていこうと思います
FXトリルは先に出てるけどヴォイニッチがいい練習になるんじゃないかな sakura mirageとか…(鬼畜)
vallis-neriaとか…(鬼畜) そもそもどっちもポリブレだから持ってなかったら出来ねーじゃねーか サクミラはリミックスが入ってるからセーフ
譜面はあまり覚えてないでーす ていうか、バーストリルの練習だけならエンプレスメドレーで練習してもいいんじゃない?
直前が放置レーザーでだいぶ余裕を持ってトリルに入れるし、バース天解禁しなくても赤つまみ拘束のトリル練習出来るし。 親指と小指をFXに乗せて
どっちが最初かだけ見て
あとは高速で手首をひねる
止まるんじゃねぇぞ 2回来るのほんとやめて欲しい 途中からニアかエラーしか出ないんじゃ VF9200程度の或帝滅斗なんだが20さばく力がないのか単純に地力がないのかわからないけど暴龍天なれない
こんな状況でディスコンとかホワイトアウト、フィナーレ解禁狙うのってあんまり意味無いかな >>908
俺もなんか2回目の後半からズレまくってゲージ落としてたけど、原曲よりBPM遅いのに気付いたら直った
気持ち遅めにやれば光らないかもだけど繋ぐこと自体は難しくないはず >>909
微妙やな
20は20で譜面解析してプレイせんとなんとなくではクリア出来んし解禁しといて損はない ボルフォはある程度の指標にはもちろんなるけど発狂力育成と譜面研究次第でどうにでもなるで
VF9200くらいで無枠暴龍天や19制覇もいる 火嵐とか女帝メドレーをVF稼ぎに使ってサーセン
あれ18なったらゴリ或帝のVF事情は結構変わりそう 18のSでボルフォース稼いでるから19が18に下がっても30くらいしか下がらん 上位20曲が全部18Pでも9500ジャストなんだよな
19,20で頑張らないとクリムゾンは遠い… つまみ特化譜面ってどうやって練習すればいいでしょうか
最近17挑戦してて、今60曲くらい(難易度表の17Dあたりまで)クリアできてますが、
The setting sunとかgood high schoolとかが全くできません
16までのつまみ特化譜面は特に問題なくて、むしろVF稼ぎだと思ってた
17でつまみ要素強めでもTHUNDERCRACKやウロボロスみたいなのはできる The setting sunはジョークがクリア出来る実力があるなら行けると思うがなあ
グッハイはどこが出来ないのかで大分イメージ変わる
よく躓くBT2連+ウネウネ地帯だったら、BTかツマミのどっちかを自動化させる感じでごまかして抜けれるし、
その後の変則交差は切り返しに気をつけつつ合流を確実に乗せれば痛手は負わない
25小節〜とかのやつならツマミより片手力に問題がありそうな気がする ツマミ譜面の練習は、下位譜面のハードやスコア詰めだね
ノマゲは楽でもハードきついとか、鳥クラス狙うと微妙なツマミ外しも結構痛いから、苦手部分が浮き彫りになる 比較的setting sunに近いのはblack sphereとかじゃないの
角型うねうね苦手ならlaw of cosines担当をハードで粘るとか VF9200で19制覇とかまじかよ
9500で未クリアある自分が情け無くなったわ… 高難度の曲を高いスコアでクリア出来るってのは地力の証明だと思うけどね
クリムゾンいける人はやっぱうまいわ 9300前後だけど19苦手なのとことん苦手で無理
Bまでほぼ全部埋まっててバンギン重もクリアできるのにエバラスが一向にできない 9500越えてるが未だにライオッツがクリアできないな
同じ系列のイルネスはクリアできてるから、地力は足りてるはずだけど VF高い人が上手いのは間違いないけど、VF高くても苦手曲はあるし、低くてもエラー出さなければ極論全曲制覇も出来るじゃろ
VFいくつなのに…って気にするのはあんまりよろしくないと思うけどね、俺は
弐寺ならクリアラーつってLv12をBランクくらいでガンガンランプ点けてる奴おるやん the formulaとかend to endレベルの曲が全くクリアできる気配ないんだけど、18はまだ早いってことなのかな
いつも残りゲージ30%くらいで終わってしまう 自慢ですが9200でディスコンバンギン重ラクリマクリアついてます
でも月光乱舞のつまみができなくてクリア出来ません エンエンやれるならネオグラ抜けてるし、早いとは言い切れないけど難易度表の18Eとかビーマニウィキの逆詐称扱いの曲が出来ないってこと?
やや時期尚早ではある気もするけど、気にせず三曲目とかに色々触ってみた方がいい気もする。
俺なんか初18クリアはセラフィムだったし(難易度表だとCだったっけ?)、一通り触ってるうちにクリア出来る曲が見つかると思う。 難易度表はあくまで目安だしいろんなの触ると良いよ
ゴリラの時BOF抜けたからネタでアブートやったらクリアできたし Lv18のEでクリア出来ないやつもあるのにやっと今日アルトラクリアできました。改めて個人差強いゲームだと思った。 上でも言われてるけどEだけじゃなくてDあたりもやってみよう相性良い譜面だとあっさりクリアできちゃうよおれはグロウスだった 自分はBの月光乱舞が18入ってすぐできたし本当に個人差 難易度表はあくまで目安よ 今日やっとラクリマ解禁してプレーして見たけどスコア難易度そこまで高くないんだな
普通にイルネスフィナーレの方が低かった ラクリマ赤やりたいけど、その前にいる問題児が…
エンパイアのサビの前にある直角2連→小トリル→…の部分が追い付かなくて 唐突ですが、都内周辺の新筐体置いてあるゲーセンでオススメのスポットとかあったりしますか?料金設定高かったりしても良いので、よろしければ教えてくださいませm(_ _)m >>917>>918>>919
>>916ですがありがとうございました。下位のつまみ曲で暫く練習してみます
good high schoolは前半は割とできるのに、49小節からのうねうねつまみ+BTで
つまみが外れて削られるんだよね… >>938
焦ってレーザー外しそうになるくらいならプチトリルは最悪エラー出してもいいやくらいの気持ちで
直角は絶対に外さないように >>938
そこ追いつかなかったら50小節〜以降の直角BC*2からの着地もかなりしんどくないか?
一応件の33小節からの地帯は、トリルを両手で取っても間に合うように配置が上手く出来てるので頑張って着地させるか、
あるいはトリルをBC同時*2にしてもエラーハマリせず抜けられるとは思う
>>940
ツマミは内回しからってのを意識して、後はBT適当にしつつツマミ重視でガン見するようにすればいけるんじゃないかな
あとは1曲無駄にするつもりで、そこBTガン無視してツマミだけやってみると、意外に遅いのが分かって切り返しも上手くなるかも
ちなみにウネウネの中央くらいにツマブキ置いてBTガチ押ししてればCHAINは切れるがダメージ少なくてクリアだけは出来るぞ、邪道だけどw 都内ね…新宿行った時は必ずタイステ行くね
南口も東口も人多いし有名な人もいたりするからギャラリーも多かったり
都心部ではないけど立川、なんでオスロー5閉店したんだ… >>939
セガならほぼ確実に新筐体置いてあるから一人でやる分にはどこでもいいと思う、新筐体の台数が多いのは秋葉セガ3号館か池袋GIGOで5台ずつある。セガ以外は旧筐体な事が多いね 夜型人間なもんで夜遅くまでやってるゲーセンには感謝しかない
場所によっては23:30くらいにはクレ投入受け付けてくれなくなるし ネオトリ重のアルマゲ地帯が苦手でゲージ吹っ飛ぶんだけどあそこはどういうリズムで取ればいいんかな? ラウンドワンとかボーリング場と一体化してるところなら出来る とにかく手を止めない感じでやれば勝率5割ぐらいにはなった
あとロングと同時にチップは降ってこない
こばりょイービルの開幕が割と似てるから練習になるかも
でもネオトリの方が速いんだよね ネオトリ重のアレはクリア安定するまでは最初のチップだけガン見して、12分で残り2つを同時押しで餡蜜してたな。
CロングならD→ABって感じ。
クリアだけならあそこ抜けて20%くらいでもどうにかなるし、餡蜜しても950〜くらいならスコアも普通に出るし。 >>948
こばりょイービルは実質BPM190の16分、ネオトリはBPM200の12分、後者の方が断然遅いよ?
打鍵速度おかしいから勝率下がってんじゃない? >>950
うわまじかと思って調べたらこれ16分では....
多分単純に自分が三連階段が苦手なだけだわ なんかごめん
https://i.imgur.com/rjAWEcT.jpg あれ俺が勘違いしてたのか、本当にすまん
実際プレイしててもネオトリのが遅い気がしてたんだがなー、BPMに惑わされてるだけか、なさけねえな 200の12分って16分換算で150だぞ…勘違いってレベルじゃない いやほんとw
例えば最初や最後にあるFXロング押しながらの階段や大宇宙地帯に比べて、アルマゲ地帯は遅い気がしてたんだよ
あのチップ合わせの音のせいもあるんかなあ、なんか速さを感じないというか 最近どっちもやったけど頭の中では>>950みたいにネオトリのが遅いイメージだったわなんでだろうな
俺の場合何分なのかとか見分けつかんから余計分からんのだろうけど 17あと10数曲で埋め終わるって段階なのにガニメデがクリアできる気が全くしないレベルで片手が苦手なんだけど、何かいい練習曲ない? あと大宇宙クリアの他曲のスコアの目安とかもあれば教えてほしい 大宇宙はなんか今日行ける気がするなーって日にハイスピいつもより速めでやるとゴリっと行けたりする、自分は前に一度ギリギリAクリアしてただけなのがこれでこの間AAゲージ9割で更新出来た
鍵盤が特に苦手で17クリアも150ちょいの剛力羅
うち半分くらいがAA未満でAA+以上は30曲しかないから正直運とその日の調子次第な気もする、目安にはならんかな
ガニメデはこの間初プレイで60%超えて惜しかったんだけど完全にまぐれだし自分もあの片手ホント分からん ガニメデのあの片手は17以下じゃ練習になる譜面がないような気もする
つまみ出張して鍵盤を全部右手で取ってる人はよく見る 亀赤はクリアだけなら縦連終わって90%程度あれば、つまみ全捨てで行ける。
縦連で崩されるなら直角全捨てで両手で取ればOK。
大宇宙は大宇宙としか言い様が無いし、あんまり他の曲のスコアとか関係ないと思うけど長い乱打のある曲、ゼファー赤とかTIFFSEEとかがAAとかAA+にまでなってれば、充分チャンスがあるんじゃないかな? ガニメデは運げー
金アルチだしいけるだろと思ったら落ちたあれは練習する譜面まともにないと思う ガニメデはラストの関係で赤の方がムズイ
虹はクリア安定するのに赤はたまに落ちる
ちゃんと譜面見れば無理な譜面ではないんだけどなぁ 956です
ガニメデは序盤の8分片手すらまともに捌けないのでそこはどうにかしたいんですよね
大宇宙はゼファー鳥乗せても歯が立たなかったし放置するしか無いんですかね 序盤の8分片手が出来ないなら15〜16で修行し直しだろ
大宇宙は放置するしかないと思うなら捨てろ、クリアしたいと思うなら譜面を研究しろ
ゼファー鳥乗るなら、後はあれがただの交互打ちだって思えるようになれば大宇宙もAA+くらいすぐ乗るわ 乱打地帯暗記するまで譜面見たんですが、それでも指が全く動かないんですよ
特攻し続ければ指動くようになりますかね それとも画面見ずに鍵盤ガン見して記憶のみで叩いたほうがいい? あれは暗記うんぬんより譜面見て自然に手が動くような感じじゃないとだめだと思う鍵盤ガン見は論外じゃないかな
18以上ではちょくちょく出てくるし出来るようになるべき配置かとちなみにフィナルカディアはクリア済? 大宇宙は弐寺100クレ籠もれば出来るようになる、多分。 配置だけなら.59リミで既に出てるような配置だから、手が全く動かないってのなら挑むだけ無駄かなあ
手が動くけど混乱するってのなら、HSを限界以上まで上げて反射神経頼りにすれば行けるかも、ってのはあるんだが ボルフォ8300の魔騎士やけど、
自分は逆に、17で唯一ハードクリアできるの大宇宙赤だけやわ
動画見てエアボルテしてたら指が勝手に覚えたで 大宇宙未だにクリアつかないわ…
キュリオシティとかよりも格上に感じる 大宇宙は余裕やけど、BoFが全くできない
これも超個人差譜面か 金暴なってもクリア危うい時あるし個人差だね 寺と比べてエラーハマりの修正難しい 大宇宙配置はずっと固定ならいいんだけど切り替わりがわからない 表現難しいけど
切り替わりの時絶対どれか二回押すところあるからそこ意識したら安定取れた
なお重は 大宇宙赤は分からない分からないって思ってたら唐突に見えるようになってめっちゃスコア上がったなぁ、重は暴龍天になった今もAクリから先が見えない ジャンヌとか固定のやつでも押せなくなってきた
絶対ノーツ数途中で増えたり減ったりしてる 大宇宙赤は乱打繋がりはするけど左始動のトリル苦手すぎて遅ニアハマりして未だに鳥乗らんわ 重の方が得意だわ
赤は配置によって出来不出来が変わる BOFは金枠剛力羅妨害の為だけに17に置かれてるようなもんだしな、どうみてもあの発狂地帯は17逸脱してるよ bof得意だと思ってたけどスキアナでやると違ったわ
しかもbof地帯以外でも削られて辛い bofは珍しい配置ではあるが遅いのであの配置に慣れてしまえば17だなってなる
アブートぐらい早くなると18だなーって https://i.imgur.com/VVgkWqT.jpg
画像の配置について質問です
1個目のBT-Dを無視し、赤丸で囲ったタイミングでCとDの同時押しで処理をしようとした場合、Dは遅ニアとして反応するのでしょうか。それとも1個目のDでなく2個目のDを押したものとして処理され両方エラーになってしまうのでしょうか。
(ズレ時間の差を考えると前者だと思うのですが、エラーハマりの仕様がイマイチ正確にわかっていないので質問させていただきました) 前拍にノーツない前提ならニアで拾えてればOK エラーハマりは前のノーツでエラー出した時に後ろのノーツ判定が引っ張られて起きる現象だから 俺も未だにエラーハマリの事良く分かってないんだよな
あれはBPMに関係なく一定時間該当の鍵盤を打鍵しない(ニア判定の限界以上?)ようにしないと復帰しないのかな?
縦連だったらBPMに関係なく1個捨てて直後から拾うことが出来れば復帰出来るのは分かるんだけど…
つーのも、超越赤の62小節目の縦交互、ABL同時の餡蜜3打*2回で処理する際に超越だとエラーハマリしないのに
こないだのメドレー赤でやるとAB部分がエラーハマリしてるっぽくて必ずゲージ削れるんだよね
でも同じ処理の仕方で逆サイドをCDR同時したり、64小節をLRBC・LRAD同時で処理してもゲージ削られないんだよなあ、なんでだろ 4ー ずっとハマる
3ー ひたすらハマる
2ー 1で判定が無くなってて3のエラーになる
1ー ○で判定が無くなっててここで押すと2のエラーになる
○ この辺で押してしまって1のエラーになる
改行できてるかわからんがこういうこと。 判定だけ早エラーで消えて
譜面は残ったまま降ってくるから
見たまま押すと、そのタイミングで次のエラーになる
一旦手を止め、譜面を流すのが良し エラーはまりは本当酷いからな…エバラスの第1サビ突入前に何度Cがハマったことか
あと本筋はそのままでいいんだけど、上の画像の配置(INF-Bとかクワイタス天のアレ)をこうやって取ってる奴いないかな
癖ついちゃってガチ押しできなくて、これでやってるんだけど中々光らない
取れるんだけどねhttps://i.imgur.com/PQpjt64.jpg そのうち真ん中のBやCのタイミングで直角置いた譜面来て強制的にこの運指させられそう ちょと違うけどゼファー重の最後がそんな感じじゃね?
てか流石に次スレ欲しいな、俺やってみたけど規制で無理だった、誰か頼む >>991
ていうかむしろそれが普通やとおもったわ 運指自体は片手側だけでやるだけならそうでもないけどそれを両手とか手絡まる
スレ建ててみる >>995
スレ立てたから消化兼ねて聞きたいんだけどこの運指光らせられる?
何回やってもBC鍵でNEAR出るし、エラーハマりはしないんだけどイマイチスコアに繋がらない このスレッドは1000を超えました。
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