(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part317 [無断転載禁止]©2ch.net
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誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A(エース)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
デザインが一新された選曲画面、新しいスコア基準などより親しみやすくなりました!
・DanceDanceRevolution A スペシャルサイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html?___REDIRECT=1
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
意見のある方はこちらから公式に問い合わせましょう。
https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/
○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。
○解析など、危険な話も厳禁です。
○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。
□関連サイト
・DDRシリーズ公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/index.html
・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A
・DDR-Navi(DDR設置店舗情報ページ)
ttp://www.ddr-navi.jp/
◆関連スレ
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが25(実質26)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1468397739/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/
前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part316 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1502323784/_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■EXTRA2大イベント
1.EXTRA SAVIOR
……Rinonと共にとらわれた楽曲を救出しよう!緑のシールドが張られた楽曲を選び、ゲージを貯め、解禁する(譜面ごと解禁。プレミアムプレーで遊べる)
HEAT POWERが上昇するとRinonの姿に変化がある。Rinonのレベルは3まで。レベルが3になるとSAVIORで選んだ楽曲を必ず解禁できる。Rinonは毎朝6時に元の姿に戻る。
宇宙(ソラ)への片道切符 / Musical Cosmology
Electric Dance System Music / U1 overground
TECH-NOID / Sota F.
Cytokinesis / Hommarju
S!ck / Eagle
Illegal Function Call / U1-ASAMi
STERLING SILVER / TAG
STERLING SILVER (U1 overground mix) / TAG
Far east nightbird / 猫叉Master
Far east nightbird kors k Remix -DDR edit ver- / 猫叉Master
Angelic Jelly / t+pazolite
Grand Chariot / xi
Sephirot / SHIKI
StrayedCatz / 削除
ZEPHYRANTHES / TAG
Triple Counter / DJ YOSHITAKA meets dj TAKA
恋する☆宇宙戦争っ!! / Prim
恋愛観測 / NU-KO
朧 [CHALLENGE]
打打打打打打打打打打 [CHALLENGE]
2.EXTRA EXCLUSIVE
…EXTRAでしか遊べないいわゆるボス曲。順次FINALでも遊べるようになっている。第10弾までがリノンアドベンチャーにて解禁可能。
New Century / Sota F.
RISING FIRE HAWK / L.E.D.-G
Astrogazer / DJ TOTTO
Come to Life / ARM (IOSYS) feat. Nicole Curry
Emera / PON
Start a New Day / Sota F.
Ishtar / 劇団レコード
out of focus / Qrispy Joybox
Neutrino / HuΣeR (EX専用曲)
Cosy Catastrophe / SYUNN (当日4クレジット目以降EX専用曲)
ENDYMION / fallen shepherd ft. RabbiTon Strings (リノンアドベンチャー終了後、Rinonレベル3のみ)
ACE FOR ACES / TAG×U1 (ENCORE専用曲)
■バビロン アドベンチャー
MAKE A JAM! / U1
ハピ恋☆らぶりぃタイム!! / DJ TOTTO feat.anporin
Special One / kors k feat. Suzuyo Miyamoto
Towards the TOWER / SHAMDEL
ベィスドロップ・フリークス / かめりあ feat. ななひら
Dancer in the flare / 猫叉Master コースは曲と曲をシームレスで繋いでくれればまだ需要があったのではないだろうか
近いBPMなら違和感無いだろ 無理なら間にスクラッチ入れればおけ Twitterで見てふと思ったんだけど現時点でアンコール抜けた人は何人くらいいるんだろうね。 てか思ったんだけど
Endymion鬼の出現条件はEndymion激クリア→Ace for Aces踊クリア?
現状はEndymion踊でもAce for Aces踊は出せるけどその辺はどうなんやろ
そんな地力はないからわからない >>9
踊→踊じゃダメで激AA+クリアは必須らしいぞ
実際見てないから分からないけど あーどちらもEndymionはAA+以上も条件だったか
あと、Endymion激電池抜けAA+とAce for Aces踊PFCってどっちが難易度高いんやろ
それによっても違いそう >>10
エコーズがエンディ激AA+達成(バーサスで条件満たしてなくてA4A出ず)
→緩和後に踊AA+からA4Aクリア
→エンディ鬼出ず
っていう流れをツイートしてたから、エンディ激AA+からA4Aクリアの流れは必須だと思う。 >>11
どっちも必要な力が違いすぎてな
足18LIFE4AA+と足13PFCを比べるなよ ランカーにとってAAは安定するだろうしまあ13pfcの方が大変だろ 休憩中に隣のニデラから流れてくるUSAO(ホモ)曲で興奮する はよ移植しろ では譜面を完全に再現したDIAVOLOを差し上げましょう パネルにほんのりお茶をたらして拭いてる面白い人おった グリップ効かせたいなら軽く濡らした雑巾持参すればいいのに Bemani wikiの詐称逆詐称情報を見てたら
足14最多ノーツの宇宙戦争激が詐称扱いで
足16最多ノーツの初音ミクの消失鬼が逆詐称扱いなんだね
ノーツ数と難易度が比例しないとはいえここまで極端だと笑えてくる 下手したら16の消失鬼より14の宇宙戦争激の方が難しいぞ REDALICE
譜面制作込みでまたこないかな……
taboo tears you upとかBEMANIネタ曲だしボルテだけじゃなく他にもあっていいと思うんだけどね 消失鬼はクソな8分同時がなければ宇宙戦争より体力消費は少なかったと思う あの程度の同時でクソとか言ってるなら他の16全部クソになるだろ >>30
気持ちよく交互に踏めるなか唐突出てくるDYNAMITE RAVE宜しくな同時はクソ 毎日2時間ぐらいやれば、多少難易度低めでもやせるよ
さすがに習でMFC狙いとかはだめだが >>31
気持ちよく交互に踏みたいならそういう同時が出てこない低レベルやればいいだけ
あの譜面で同時がなかったら16になってない(あっても16とは思えないが) 気持ち良くにも個人差あるからね
cosyとか好きな人もいますし cosyCDP大好きです
16分3連踏んだ後に逆3連でぐいっと戻す動きが非常に気持ちいい
同時も割とスムーズに踏みやすい ビーストも終わっちゃったし、
ムービー救済も兼ねて移植来ないかなー
ムービー有機種の中でキー音ないから
一番移植が楽だと思うんだけど dynamite rave激は接続難易度高すぎ
アンコールで曲DDR出してあの地帯で死亡がお約束 アンコでDDR出せる実力があれば、あそこで死なないんじゃないか?
俺にはそんな実力はなかったが… 最近実力がついてきたのか16でフルコン出せたり17で900k超えたりうれしいものの18はてんでダメダメ スコア伸びないし888もIXも見えねえしできねえし
今年中に18オールクリアしてみたいけどこ無ゾ >>41
ソフラン耐性全くなくて15でも六本木Dとかダメそう ボルテからTAG呼んで消失鬼だけでも作り直させてほしい >>19や>>20で弐寺系の移植のこと言ってたけどそれだったら卑弥呼辺り来てくれれば弐寺元皆伝コースみたいの出来そうと思った
それかp†p持ってきて現皆伝コースでも面白そう 消失鬼疲れ具合としては16だと思うけどな
スコアは14以下 皆伝コースもいいけどその前に灼熱鬼欲しいな。音に24分たくさんあるし難しくなるだろ。 皿の音そのままとって
同時無しのコンセプト譜面が鬼にあるといいと思っている 1P←だけにSAとかちょっと気になる
そういえばDPの片側のみSAの時もう片側にアローがあった場合ってコンボ処理どうなるの?
普通に1コンボ?
それとも2コンボ扱い? BOSS ON PARADE曲とか灼熱とかに鬼追加追加来ないもんかね
両方のStarlight Fantasiaにも欲しい 少なくとも消失鬼よりストライド激の方がキツくない? その2つはどっちもどっちというか、どっちかクリア出来ればもう片方も出来るだろってレベル 個人的には将軍>ストライド>消失鬼だがほとんど差は無いな ストライドは消失激よりはきついけど鬼とは比べ物にならんくらい余裕だろ この前竹馬でDPやってるやつ居たんだが、うるさくてたまらん
店員に言ったけど、色々なプレイスタイルがありますんで・・・って舐めとんのか
盗撮して晒してやろうかな >>71
ハイヒールなどで踏まないでくださいに含まれるんじゃ?
そんなこと言うとバーガンの人が怒りそうだけど >>76
バーガンの見た目が明らかにバーに寄りかかってて、本来のプレーでは無いはずの負担を掛ける行為をしてるけど
類似する注意書きをまるっきり一緒ではないから問題ないって言うじゃん
外国人に説明するように事細かに注意書き書かないと理解できないのかね
ってことだぞ ハイヒールで踏んでる人見たことあるけどパネルが割れないかヒヤヒヤした
いや割れないだろうけど この前逆立ちでDPやってるやつ居たんだが、うるさくてたまらん
店員に言ったけど、色々なプレイスタイルがありますんで・・・って舐めとんのか
盗撮して晒してやろうかな >>79
逆立ちなら靴よりかなり静かだろ・・・舐めとんのか 逆立ちでやるノンバーDDR
逆立ちで足をバーにかけてやるDDR
逆立ちでどこにも寄りかからないでやる2dx
やってる人がいたら見てみたい スピニングバードキックやカポエイラでDDRか
すげー >>83
一瞬だけ逆立ちするDDRプレーはどっかのパフォ大会の動画で見た
曲は創世ノートかなんかだったような 譜面を判明させるために和尚するのはありかなしか。
結局2014の時オバピリCDPはA稼働で通常解禁まで譜面が判明しなかったし。
自分が一番乗りになりたかったらしい十文字はキレてるけど。 >>90
和尚のCUT1ね。
SPでさえKACファイナリストが匙投げてるレベルだからねえ。 ろくに曲追加しないでそれっぽい曲をクソ貢ぎクソ条件で置いとくだけみたいなのやめてくれよ
上位ランカーがガチでやりまくるって前提でやっと受けるかどうかのスタートラインに立てるって具合だぞ ぶっちゃけCUT1クリア載せられても反応に困る
最後の同時渡りは笑ったけども この場合一番にこだわってるのは裸足より教授の方だろ
てか普通に筐体上に記録が残る以上許される行為じゃないでしょ カットつけてない方も和尚してるな
オバピリで実績あげてるだけにもったいない 教授X2ロケテでも動画とってコナミに怒られてるんでしょ。
仲間内でやっておけばまだマシかもしれないけど、ネットに上げちゃうから。 >>95
これ だからこういう事件も起きる
DRDは人の気持ちを全く考えられないサイコパスだが運営ももっとやる気出せ
20周年だから楽しみにしてくださいって言われても不安しかないわ バーを持つのも人にサドプラ付け外ししてもらうのも和尚も
公式で禁止されていないがゲーム性を否定する要因をどこまで使うかの差でしかないのに
攻略用の和尚すら叩かれるのはDr.Dが少し可哀想だな
スコアが残るったって叩いてる連中のうち何人が全一気にするレベルでDPエンデュ鬼なんか踏むんだよ 俺には到底わからないけど最初に記録を残すってのは大きいことなんだろう 弐寺にもシリウスだかトリコロだかでDPワンモア和尚して召喚したバカ居たなぁ ちょっと調べたら今回問題になってるのは和尚の是非じゃなくて
過去にひと悶着あった裸足神さまにわざわざリプ送るお行儀の悪さの方だな
内容的に本スレよりプスレでやるべき話題だろう 今更だけどアナフェが指移植だそうで
ホールド譜面に差し変わらねえかな シリウスはDPでワンモア出す条件は人間やめないと無理だろあれ >>108
地獄出すためにクエル突破しないといかんかったからな……
スコア能力も必要(サヨナラヘヴン)だったし 教授はヴァルもオバピリもはやいうちから解禁レースに参加して動画も上げてたのに結局誰かに先を越されてるから一番になりたいんだろう 今回はWR更新してないけどDDRXの時にあんだけ叩かれたのにまだやるのかと心底呆れたわ >>112
はよ半島に帰れよ
電話機頭のピザ将軍が怒り狂ってたぞ 日本人は結果より過程を重視するからね
こういうのは嫌われる >>114
容疑者の環境があーだこーだだったので
犯行は環境による鬱憤が一気に噴き出し衝動的に云々
そのため、犯行当時は責任能力がー
分かりたくはないがそんな感じはする
例の弐寺の殺害予告にしたって、投稿者本人の謝罪が認められたので大事にしませんみたいな感じだし
(裏でなんかあったかは知らんけど) どうやらENDYMIONのEDPも和尚で抜けていた模様。
こっちの方が問題じゃないかね…… まあスタッフもDPエンディ鬼がLIFE4の最中に正規クリアされるとは思ってないでしょ。エゴは解禁すれば毎プレイ挑戦できて、1曲目は死んでも最後まではプレイできるのを利用して譜面が判明したから、オバピリはEX専用にしたら通常解禁まで譜面判明しなかったし。 遅いけどENDYMION一位なったね。お前らのおかげか 緩和マダー?
毎回1DYMIONまではできるけど
2DYMIONまでいくとしんどい >>136
「緩和します!ENDYMION楽でもA4Aが出ます!」 ペンタエンド楽チン
正規の加速暗記して低速にハイスピ合わせよう 次はヒートパワーリセットなしでオナシャスなんでもしますから 地団駄苦手ってよく聞くんだけど何が難しいの?
早さ?タイミング? 主に精神面かな。思いきりやるには何か大切なものを捨てなければ出来ないから 大抵の人はタイミングじゃね
5連打位までは合わせ易いがそれ以上になってくるとしっかりリズムを刻めないと踏めない 中国冬 EDPの渡り地団駄滝とか踏めないわ
>>145は余裕で踏めるんだろうな >>148
安定ではないけど一応ノンバーFCはしてる
地団駄を苦手に思ったことはないよ >>150
ごめん
どうせバーガンだろとか言われそうだったからつい ホレイショとかエングレやってると速く踏まなきゃって思ってズレてくるパターンはあるな
少し遅いけどばらけた配置になってるサテライトセイバーなら問題無く踏めるんだけどな 弐寺とかでもトリルは苦手な人多いからね
踏めない人は多分体力じゃなくて認識力の問題なんだろう DDRじゃなくて寺なんだけどR5って曲の最初がどうしてもズレる
足と手だから同じじゃないとはいえ交互連打はやってるとどんどんズレてくる R5で思ったけどfast/slowをガン見すればもしかしたらハマらないんじゃ R5は1鍵だけ見ればいける
DDRの地団駄は14までは曲聞いて耳で合わせてるけどそれ以上はきつい気がする 保冷薯とかVとか落書きとかはそこそこ綺麗に踏めるんだけど
逆に5連の方が苦手
夏色の最初とかフライファとかグドったり足がうまく動かずに抜けたりする 全つま先なんだけど早さ180以上の地団駄踏むときどうすればいい?
3連まではいけるけど5連から踏めない
重心の問題かわからないけど足が上がらなくなるわ
認識は足りてる つま先だと地団駄やりづらいから踵も使えるようにしたらいいんじゃね 基本↑はつま先、↓は踵と意識して踏むと踵踏み慣れてくるよ
全部つま先となると体力消費も激しいだろうし省エネにもなっていいと思う 某ランカーに憧れてDPも始めたけどさすがにつま先オンリーじゃきついか…
かかと練習してみますありがとう >>159
かかとで踏まないまでも、かかとを下げて地団駄を踏む。
太ももやらケツやらを意識する。 18全部AAAって日本で四人だけなのか 五人目になりてえ だが、お前は我ら○人衆の中では新参者…
○人衆を名乗るとはどーたら… >>169
カードなしだとエンディミオンヌ出ないけどそれは >>170
一番最初にエンディ激クリアした奴みたいにバーサスでやってる奴がいるかもしれないだろ 弐寺だとD〇LCEがカード無しでゴビヨ全一更新したことあったな
まあアレは大会で苦手曲知られないためのプレーでたまたまだったらしいが たまに12322122みたいな適当な名前でとんでもない筐体スコア残してくやつなんなの サブカだな
>>172
カード無しだとヒートパワーないから2人同時にヒートパワーが消えずに済むとか とある皿魔人がDDの時にカード無しで一か八全一とった時もあったぞ こ、去年のKAC予選でYOU39TKBって名前のダンサーが一時トップでしたね… 18全部でPFC出してるけど、某ランカーとホーム被ってるから全然有名になってないな。 PFCはペンタレーダーのように
バランスよく摂取しましょう PFCをバランス良く摂取してPFCを軽々と出せる肉体を作ろう DDRerに必要な必須栄養素は
ビタミン
ミネラル
食物繊維
あとひとつは? 周りと比べると上達ペースが亀の歩み過ぎて肩身が狭い
周りは17とかでAA+とか出てるのに俺は一体なんなんだ
15中堅くらいから譜面見えんリズム分からんで全然上達しない
ハンクラ聞いても低速練習しても上達が遅すぎる そういやこの前ペンタPFC未遂出たんでしょ。
あんなん心折れるでしょ。 DPで17クリアが限界なんだけど
どうやって18とかクリアするんだ?
しかもAAとか出てる人見ると同じ人間と思えん 配置を見切れてなくてダメなのか
体力が持たなくてダメなのか
振り回しが全然追いつかなくてダメなのか
原因が分からないと何ともだね
高難度で凄いスコアを出してる人も陰で物凄い練習をしてる
ある程度のレベルまで来たらその後の近道なんて無いよ >>200
ド阿呆!そこは「せやかて工藤」やろが!
お前、何年童貞やってんや? 10年以上DDRやってて18クリアできていない雑魚俺以外におる? >>204
粘着してエゴESPだけ行けた俺14年目 初代からやってると
「ワシも昔はこんくらいの譜面軽く踏めたんだがのぉ」
と思うようになる時期 >>206
もう成長のためじゃなくて維持するために踏んでるわ 初代からEXTまではずっとやっててその後ずっとやってなかったけどその時の自分の実力がMAX300ギリクリアくらいだった
去年くらいからDDR再開して今はMAX300が準備運動くらいに感じるようになったからむしろ当時の全盛期より今のほうが上にいるわ 今のBE生聴いてる人ほとんどいないだろうし曲配信もないし、今一位なったところで何もいいことないよね
「DDRプレイヤーは無駄に声だけデカい」みたいな印象受けそう 最近コンポザが出演しなくなって視聴のモチベーション下がんね?エンディミオンはコメント来なかったしさー。 圧倒的票差で一位になったら配信されたりって思ってたけど、そんなことなかった 以前は1位になった曲配信されてたのに今はやらなくなったんだな >>216
sterling silverが追加されたとき「TAGがいい曲出してたから勝手にリミ作っちゃった!」て言うU1マジ最高だった。もっと曲の制作秘話とかさー聞きたいよー。 何故か無性にMidnite blazeが踏みたくなった
もう一度たらこ唇ちゃんに会いてえよぉ >>198
左足起点の16分なんかが全然ダメで左足が不器用すぎる感じかなぁ…
バランストレーニングとか必要かな? >>204
よう同士よ。凍結時期を合わせるけど15年以上やってるが18なんか無理だわ。まあ年齢のせいもあるが。 左足だけBPM160以上の縦連(3連)が高確率で抜ける
縦連苦手な人は地団駄も苦手とよく聞くけど
ニーソ姫とヨロロは鳥、ホレーショ985k、エングレ980kくらいで
地団駄にそこまで苦手意識ないんだけどどうしたものか DR.Dの配信見てたけどハイスピ設定ほんと早いんだね
650前後とかでよく見えるなぁ もっと速いのも見えると思うよ。BPM400の曲に1.75よく使ってるし。デルタもたしか1.5でしょ。
旧筐体なのにあの速さ見切れるとかマジ異次元。 外人は総じてハイスピ高いからなぁ
人種的なアレなのか環境がアレなのかは知らないけど凄いわ 700前後でプレイしてる外国人結構いるよな
低速大好きマンの俺には訳がわからないよ >>221
右足開始でちゃんと踏めてるなら身体じゃなくて認識の問題だと思う
手で机とか叩いて右手左手起点それぞれでちゃんとリズムを刻めるか確認しよう
出来なければイメトレ 左始動は、意識しないと右足で表取りそうになるんだよな 自分は18とかならいつも600~700位だが
300以下はほぼ見えない ハイスピバーガンは公式のプレーが出来ないんだろうなぁ ある日のゲーセン。
旧筐体のステージ2P側が後ろにズレて
ステージ全体がだいぶ斜めになっていた
自分「すいませんダンレボの台ズレちゃってるんですけど…」
店員(女性)「はーい直しますね〜」→ボカッ!
足でステージ2P側角を蹴って前面に押し出す
自分「ファッ!?」
店員「まだちょっとズレてますね〜」
自分「い、いいです無理に動かすくらいなら…ありがとうございました」
結論:メンテ担当者がいない日に台ズレ直しを頼むのは止めよう ノンバーで500弱が適正、600が認識の限界だわ
弐寺はかなりHS速いほうだけどDDRは認識から始動までラグがあるからキツいのなんの HSは密度次第かな
エレクリでも楽なら×1.0、鬼なら×1.5が丁度良い
max.習の×1.0なんてとてもじゃないけど踏めない ハイスピ上げまくりバーガンが生き生きとし始めたなw 俺400弱ぐらいじゃないときついわ
ある程度先が見えてないと体勢とか重心が安定しない
八分メインで左右振りが激しい曲はもうちょっと下げるし おれも400程度しか見えねえ かといって100が見えるとかでもないしダメダメ
速いの見える人尊敬するわ ポップンもソフランがダメでヒプロ3Hクリアできず嫌になってやめたし >>239
上らへんはSPの話だしDPならもっと下がるだろう
俺は250〜350に合わせてる
正直ポゼ辺りから踏めるけど多分きちんと見えてない 弐寺なら450〜500に合わせてるけどDDR(ノンバー専)だと400が限界だ…
間違えてクリア安定してるヨロロ踊をハイスピ2.0外し忘れてやったら10秒で閉店する
かといってSP足13以上のBPM140〜200だとハイスピ2.0掛けないと譜面が詰まって読めないし
高難易度攻略のためには動体視力とか反射神経も鍛えなきゃいけないのかな? 真面目にアドバイス求めてるのに何で叩かれなきゃいけないのか分からん
SP15限界のプレイヤーだって上達したいし
「自分語りウザい」と言われても現状の説明も無しに
単に「○○が出来ないから教えて」だけではアドバイスする方だって困るだろうし
(これが自分語りなら223以降にも同等の「自分語り」が何件もあるし)
そもそもサンキスなんて話題にすら出してないのに 動体視力も反射神経も体力もセンスない痴呆ジジイが高難易度できるわけねーだろ >>243
HS事故は曲が始まる瞬間にHSのアイコンを確認するようにすれば防げる。
矢印が来る手前まではHS変更出来るんだし。 まず高難易度をやりたいなら譜面を頭に叩き込んで足運びをイメージしているよな?
反射神経って言葉が出る時点でやってないと思うんだけど バーガンビートマニアで高難易度クリアしてるの見てもうわーとしか思わんわ >>249
Wiki見て気になった曲ややりたい曲は事前に動画や譜面見て足運びを予習してるけど
ゲーセン行って完全初見の知らない曲を選曲したら反射神経も要求されるんじゃないの?
あとバー持ちノンバー問わずハイスピ3.0とか早いハイスピ掛けてる人にとっては
反射神経も要求されると思うけどどうなんだろ? >>247
安心しろ、そのブーメランは何年か後にお前に刺さる
確かみてみな >>252
そもそも初見の曲を反射神経が必要なハイスピでやることが間違ってる >>252
全てお前の基準で物を語るなハゲデブチビオヤジ EXステージでまだbpmが判明せず???表示されてる初見の曲は速すぎて即死しないようにハイスピ遅めにするのが普通
ソフランでメインbpmが分からない曲は最高速に合わせる
ソフランし、メインbpmを覚えてる曲なら自分に合ったハイスピに合わせる(JOMANDAやヴァルキリーならx2)
自分にとっては速く思えるハイスピでも設定してる当人には適正だから反射神経で踏んでる訳じゃない >>249>>254
ほんコレ
888ピリオド六本木Dニュートリノみたいな特殊な曲以外で
動体視力や反射神経って言葉が出る時点で決定的にズレてるよ
その辺の言葉で高難易度に欲しい要素挙げるなら認識力(見切り力)だね
どこからサンおじの高難易度か知らないけどSP13のBPM140〜200なら等速で踏めるようにして損はない
ハイスピに正解なんかないから自分に合ってると思った速度でええんやで
特にノンバーならどこまで先が見えるといいなんてそれこそ千差万別 >>243
まずはあと500クレやってから出直してきなさい
それまでごきげんよう。さようなら >>247
動体視力と反射神経だけでオッスマンしてソフランに殺される訳ですね わかります 俺ROM専だけどお前らいつまでもバーの有無についてくどいぞ
小学生かよ >>1に
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
って書いてるのにノンバー派もバーガン派もお互いの話題を無視できないみたいだししょうがないね
正直どっちもどっち 適正ハイスピが速めの期間と遅めの期間が交互に来るタイプ(DP専)
昨日まで470適正だったのに今日は390適正とかそういう感じ サンダルおじさんってなんでここまで成長しないんだろう
真面目に不思議 >>265
サンダルおじさんもいたのか
わざとサンダルおじさんって言っただけだったが実在したとは >>263
その日の目とか体の調子によって国交変わるよね >>264
>>255のように「全てお前の基準で物を語るなハゲ」で片付けてもいい気がするけど
真面目に振り返るとこんな感じか
【プレイ状況】
・去年の4月下旬に開始。週10〜20クレ。
・ケガや仕事で半月ほどプレイできないことも多い
・今年の6月までは好きな曲・知ってる曲・足8以下メイン
・7月以降初見足14クリア埋め・足15〜16特攻・足12〜13未プレイ巡回に重心を移す
【成長が遅い理由】
・4分8分以外のリズムの認識力が壊滅的に劣る
・弐寺と違ってノーツが大きいからノーツの間隔が掴めない
・同時踏みラッシュの認識力不足(ポゼ踊終盤など)
・色々な矢印の塊のパターンに慣れてない
・2分間ダッシュに耐えうるだけの脚の持久力(筋力)不足
・高難易度(俺にとっては足14以上)を何曲もプレイする持久力の不足
(弐寺と違って特攻が捗らない)
でも大会目的じゃなくて単に曲に合わせて身体を動かすのが好きだからプレイしてるだけなので
下手や成長速度や容姿を理由に叩かれるのは心外だなあとは思ってる >>270
医者に止められてるのにやろうとしたり
チビハゲデブなのが自明なのに
頑なに認めようとしなかったり
完全にサンおじは池沼の類だろ って本人かよ
そのまま足壊して一生チビデブハゲでいて
俗世に迷惑かけずにひっそりと何処かで野垂れ死ね 絶対仕事も碌に出来ずに
年下で目上の人間とかに媚びへつらって
生産性の全くない邪魔でしかない仕事するんだろうな
早く仕事も辞めれば? 週10クレ以上やり続けて未だにノーツのパターン把握してないってそれ率直に言ってガイジだろ 週10-20クレもやってたら今頃俺なら18制覇してるわ >>270
俺も似たような実力(HS帯やレベル帯的に)だが
「ごまかし」を潰す練習はやってる?
AA+狙いやLIFE4特攻とか、そっちを重点的にやったほうがいいと思う
後は低難易度のAAA狙いでリズムのキープ力と目押し補正力を身につける感じ
16分矢印はBPM100台の低速曲から慣らすとおk
因みにむやみにHS上げて反射神経でってのは↑の「ごまかし」を助長させるだけ
バー持ちならともかくノンバーではNG、やめとくが吉 A曲は捻れば交互に踏める譜面が多いから、ゆっくりA曲を埋めていくのも良いんじゃない
happy、cosy、宇宙戦争とか楽しいよ アドバイスしてもガン無視するのがさんおじが嫌われてる一番の理由だから
構うだけ時間の無駄だよ アドバイスガン無視して定期的に成長しないなー何でだろうなーみたいな同じ書き込みばっかしてるしなぁ >>276
>AA+狙いやLIFE4特攻とか、そっちを重点的に
足10〜13はミスを出さないことを意識してプレイしてたつもりだけど
LIFE4は途中落ちが怖くて使ったことないわ
ミス少なめの曲から使ってみるわ
>低難易度のAAA狙いでリズムのキープ力と目押し補正力を身につける
これだけはウォーミングアップ兼ねてキチンとやってる
>16分矢印はBPM100台の低速曲から慣らすとおk
低速曲は特に苦手意識が強いけど低難易度からやり直すことにするわ
>>277
Happy激は捻りが気持ちいいし
宇宙戦争激はスライドで無理やりクリアしたけど
キチンと捻れれば気持ちよく完走できそうな気がした
てかクリアランプ点灯最優先で正確性を犠牲にしてたから結果的に成長が遅いのかもなあ
2人ともアドバイスサンクス そういう問題じゃなくお前には脳に問題がある
医者の言うことまでガン無視なんだから早く死ね ようやくカムライ鬼解禁できたからSPでやってみたけど、滝がすごいなあれ…
正に足18って感じだった アドバイス聞かないとか成長してないとかじゃなくて単純に文章がくどい
「BPM400位までしか見切れないんだけどなにか練習譜面ないかな?
ノンバーで足13適正です」
ぐらいの文章なら皆普通にアドバイスしてくれると思うよ 医者の言うことも聞かない、ここで何度も何度も何度も文章長いと言われても未だに長文書いてる
こんな奴アドバイスしても全部無視するんだから助言したくならないのは当たり前だろ
結局自分語りしたいだけなんだしツイッターでつぶやいてろ 自分語り
オッス!オラ、○○××
青姦経験あり。2分と持たずに発射!
こうかえ? プレイ中体力きつくなったら目細めると最後の力振り絞れるぞ
理屈はわからないけどみんなもやってみよう >>283
いきなりの三点トリルやしれっと混ざる捻りもあるし踏みがいあるよね
難所自体はキツイけど稼ぎ所もあって18挑戦への繋ぎになってる 身も蓋もない事を言ってしまえばこのゲームほとんどの練習法は人に聞く必要ないぞ
時々>>285の例とそっくりな質問されることあるけど
「何やったら踏めるようになると思う?」と聞き返すと決まってハイスピ落として踏むって答えるの
どんな練習すればいいかなんて自問自答で答えは出るから人に聞くのはその練習にどの曲が使えるかくらいだよ
更に言ってしまえば自分で考える前に人に聞く人は練習法聞いたところでやらないよ アドバイスきくぐらいでうまくなれたら誰も苦労せんからとにかく数こなして頑張るしかないよ アドバイスで上手くなるケースも多々あるけどね
非発狂曲ならともかく発狂曲はただプレイを重ねれば上手くなるほど甘くはない サンおじはSNSで煙たがられて行き着いたここでも叩かれてもう居場所無いから氏ねば 自分にとって耳障りのいい(誤用)言葉しか受け付けないんだからそりゃ上達しないわな
人の意見は一度全部素直に聞いて実行して、ある程度長期間やって違うなってなったらやめればいいんだよ だいぶ時間経ったけど未だにエンディ鬼完走されてないんだな エンディ鬼はマジで無理。
やってみれば分かるけど、550ノーツあたりからは人間の踏む譜面じゃない。 >>295-296
そもそもTwitterは開店休業状態だし音ゲー関連の話題は1度も出したことがない
Twitterなんて上級者のAAAのリザルト報告か
あとはバー持ち叩きだのプレイヤー同士のイザコザばかりだから
正直Twitterで音ゲー関連の話題に関わりたくない
ってかサンキスの話題を全く出してないのに勝手にサンキスを持ち出して
ストーカーのように粘着して叩くザマがキモいと思えない時点で人間として終わってると思う
>>298
アドバイスはできる範囲でやるようにしてるし
散々怒られてたサンキス偏重もしなくなってきたのに
「アドバイスを聞かない」って言われるのが心外
医者の件もちゃんとOKの確認をとってから再開したとチラ裏で書いたのに
勝手に「医者の言うことを聞かない」と脳内変換されるし
かといって5の倍数スレの結果報告みたいにアドバイス聞いた証拠として
いちいちプレイ状況書くのもウザいだろうし 1言死ねって言えば解決やでおっさん
久々にDPやったら滅茶苦茶楽しかった(小並感) ほれみろ反省もせず気持ち悪い長文垂れ流す
スルーが正解だよ 叩きしてる人も上級者もフォローしなきゃいいじゃん
問答無用で雑多な話題が目に入るここよりずっといい
フォローしてくれるのはそのクソだるい長文受け入れてくれる人だしずっと居心地いいだろ 【DDRのスコアアップを目指す人に伝えたいこと】
・4分を制するものは8分を制す
・BASIC、DIFFICULTを軽視しない
・スマホではなく前の人のプレイを見る
・「やる夫 DDR」で検索
・等速で目押しの練習をする
・バーを使わずバランス感覚を養う練習もする
↑サンキスおじさんみたいなのが出てきたらこれ貼って終了にすりゃいいんだよ >>308
バーガンとノンバーは別物だから最後の要らんだろ さっき他板で自転車スレ見てきたけどDDRスレみたいな話してるのな
やれバナナだ羊羮だの カリウムがマグネシウムが筋肉痛に〜だの ここは基本的に筋肉とバーとバナナとホモの話題しか無いしな 2017.9.12 new!
DDR Aの楽曲紹介ページを更新!
ついに「リノンアドベンチャー3」の楽曲のコメントが届きました!
「ENDYMION」
「ACE FOR ACES」
→コメントページはこちらから
「リノンアドベンチャー3」のENCORE EXTRA STAGE進出条件をさらに拡大!
2017年9月14日(木) 10:00より、ENCORE EXTRA STAGEへの進出条件としての「ENDYMION」楽曲プレー難易度を、これまでのDIFFICULT以上からBASICまで拡大します。
今年の夏の思い出を振り返りながら、ぜひあなたもクライマックスまで走りきってください! ENDYMION
こんにちは、"堕落の羊飼い" fallen shepherdです。
もとい・・・イオシスARMでございます(笑
謎感の強いボス曲になったから謎のアーティストで行こう!
というU1先生のアドバイスに従い、変名義にしてみましたが、分かりましたでしょうか?
美しく謎めいた神エンディミオンですが、
ダン・シモンズのSFの大きなスケール感を重ねて描きました。
絶対的強者に相対する緊迫感を、存分に味わって頂きましょう。味わうがいい。
さてこの楽曲、バイオリンとビオラ、ギターが生演奏です。
・・・もう一度書きますが、このバイオリン、人間が演奏しております。
「パガニーニによる超絶技巧練習曲」を研究しまして、バイオリンで表現できるギリギリを攻めまくりました。
さすが悪魔に魂を売ったと言われたパガニーニ、人間の演奏家の心を破壊してくれました。
そんな中、見事に演奏し切ってくれたRabbiTon Stringsの筆氏さん(Vn)、林さん(Vla)、ありがとうございました。
そしてギターのジュクチョー(COOL&CREATE)、いつもありがとう!
ARM
この楽曲から受けた印象は、ストリングスによる格調の高さと、クラシカルな音色とダンスミュージックが織りなす異質な神々しさでした。
その印象を表現するために、この楽曲に辿り着いたプレーヤーを神の末裔であるENDYMIONになぞらえて、月の女神セレーネとの「禁断の出会い」をモチーフにジャケットを作成しています。
加えて、この楽曲の異質な神々しさと格調の高さをより一層プレーヤーに味わっていただくために、この楽曲ならではの、いままでに無い演出が必要だと考えました。
その為に、選曲画面を真っ赤に染め、ジャケットの真の姿を隠し、この楽曲だけの決定演出を作成しました。
赤い空という普通ではありえない空模様は、プレーヤーに危機感を感じさせるためです。
また人工物で神を覆うという背徳感と、壊した外装から女神が出てく不気味さから異質な雰囲気を感じてもらうために、黒い外装でジャケットを隠す演出を考えました。
決定演出でリノンに極太ビームを打たせたのは、ヒートパワーを全てかけて戦うプレーヤーの気持ちをリノンに姿に重ねてゲームに没入してもらうためです。
是非、自身の足でこの楽曲にたどり着き、「禁断の出会い」がもたらす雰囲気を味わって見てください。
square_head
この楽曲の大きな特徴は、まるでツギハギしたようなバラバラのリズムとそれを包み込むクラシカルな要素。そして悪魔のような変速だと感じています。
そういった楽曲の特徴を視覚的にマッチさせることで記憶に残る体験を楽しんでもらえると考え、空の変化をモチーフにしてムービーを作成しました。
エンディミオンが降臨し赤く燃え上がった空。
超高速のAメロに風が吹き荒れる空。
極端なBPMの変化に次元が歪み形をなくした空。
特徴的な音色のリズムに合わせ再構築される空。
バスにあわせ激しく轟く雷が行き交う空。
ラストスパートにたどり着いたプレーヤーを祝福する金色の空。
そして最後には、青く静けさを取り戻した空。
あなたの記憶に残ったのはどの空だったでしょうか。
実はこの空の演出はリザルト画面まで続いています。
ENDYMIONを打ち倒して青空を取り戻してください!
square_head ACE FOR ACES
巡りゆく時の中で 僕らはどれだけの人と出会い そして別れて行くのだろう。
過ぎ去りし時は 決して永遠ではないが こうして出会えたことは偶然ではないはず。
全てのACEたちへ。
TAG
いつの時代も、最高のエースが熱狂を生み、今と未来を作っていく。
U1-ASAMi
今回のジャケットは制作アプローチが少し特殊でした。
どう特殊なのかというと楽曲の雰囲気がジャケットから伝わらないようなデザインを目指したことです。
このようなビジュアルを目指した理由は、楽曲の全貌が少しづつ分かっていくワクワク感をジャケットのイメージで邪魔したくなかった為です。
この楽曲がプレーされるのは、クリアにパーフェクトフルコンボが必須のアンコールエクストラステージです。
昨今の音楽ゲームでは珍しくなってしまった「この曲ってどんなサビなんだろう!?」というワクワク感が体験できるのはこの楽曲の醍醐味だと考え、曲のジャンルや展開が予想されるデザインは避けようと考えました。
そうして生まれたジャケット。
タイポグラフィにはちょっとしたこだわりがあります。
アーティストの文字はDDR Aのティザーサイトで使用されたものをつかっています。
また楽曲名にはAのロゴとGAMEOVERのフォントを組み合わせて使っています。
そしてAの文字を二つの単語「ACE」「ACES」に渡ってレイアウトしています。
ACE FOR ACESは、Aから始まりAに終わる一つの物語の締めくくる楽曲です。
そうした楽曲の特徴をタイポグラフィを使い表現しています。
square_head
この楽曲がプレーできるのは一部の超上級プレーヤーでしょう。
そして超上級プレーヤーであっても、クリアするまでに時間がかかるだろうと予想していました。
「あと一歩、もうあと一歩先を見たい!」
そんな純粋なプレーヤーの気持ちを後押ししたいと考え、今回のムービーを作成しました。
意識を失い炎に包まれるリノンに、パーフェクトフルコンボ以外のクリアを認められないギリギリ状態のプレーヤーを、心配そうな顔で祈るように空を見上げるユニに戦いを応援するDDRファンの仲間に重ねて楽しんでいただければと思います。
また今回の楽曲はイベントのエンディングとして位置づけられています。
全てのゲームには沢山の作り手の思いが詰まっています。
もちろんDDR Aも沢山の人の愛をうけて生まれてきました。
イベントのエンディングである間ささやかな時間、その想いをここまでゲームを楽しんでくれたファンの方達と共に分かち合えれば光栄です。
ムービーの最後に現れるメッセージが皆さんの元に届きますように!
square_head 明後日でエンディまで行けそうだからついでにエンディBSPのAA+を目指すか
んでA4A1歩目落ちと 初参加でいきなりラスボス担当ってすごいな
稼働する前から決まっていたのかカムライの評価で急遽決めたのか? 予想はしてたけど、クレ数緩和じゃなくてBASICまで緩和の方か
8クレは中々時間が取れないんだよ TAGの曲コメが凄い意味深だけど巷で語られてるコンマイ退社説はガチなんかな
DDRのSDは2年ぐらい前から離れてるからDDR担当から外れたって意味ではないだろうし ついにA4Aできる!と思ったら
そういやAA+だった……ハイスコア93万点台だったわ…… 純粋にすげーと思うんだけど、お前らなんでARMだって分かったの?音楽理論に自信ニキなの? 音楽理論とかじゃなくてRabbiTon StringsがIOSYS関係者で東方アレンジやってたりするからそこからの想像と言うか エンディミオンの序盤『ハーイヤー!』の後のリズムがCome to Lifeクリソツじゃん やっぱり◯◯だったとか◯◯がまんまやんとか
後からならいくらでも言えるわな 曲コメントが来たことでギリシャ語読みエンデュミ派が無事死亡したわけだが >>335
流石に楽じゃないの。というか楽であってほしい。
楽譜面なら抜けれるかと思ったが、もしかしたらラストの停止地帯歯抜けにされて余計難しくなるかも…。とか考えてしまった。 エンディミBASIC足13でAA+ならさすがにアンコールはBASIC足7に緩和してほしいわな そろそろヒートパワー関連の緩和して欲しかったな
まぁ最後に全ての人にA4Aやって欲しいって事なんかな まだもう一段階緩和を残しているからヒートパワー緩和はまだだろうな
エンディ習9AA+→A4A習3PFCならかなりの人がいけるだろ ヒートパワー緩和やらないと鬼攻略勢が戻ってこないだろうね。 TAGっていうよりSUPERSTAR満みたいなコメントだな RDAでもRDIでもメダル緩和なかったのに何でヒートパワー緩和が来る前提なの?
日を跨げないのは面倒くさいと思うけどここの緩和は来ないんじゃないかな これさすがにKACより前に次作来そうだね
なんか同時がおかしいとか騒いでたのが既になつかしい >>349
2014年頃から踏み始めたワイからすれば更新は頻繁だし新曲は多いしでDDRA最高やったわ ほんとARMっていろんな曲描けるんだな
今後も幅広いジャンルに挑戦してほしい せめて他機種の半分位の追加頻度が欲しいなぁ
今年は今のところ他の1/3以下
更新あってもファンサイトトップページのニュース一覧に載せないとか手抜きが激しい
最新から3つが7/12, 6/12, 5/31とか ラスボス枠がARMだったの正にピリオドの先って感じがあるな 初めてしっかりと触ったDDR Aだったけど普通に良かったと思う
ただ序盤のXepher等の判定ずれ同時押し無反応はちょっとな Aダメダメだったって思う
初期の微妙譜面、低速低難易度の多さ、更新の少なさ、版権曲、有名曲のなさ
それでAfA!人類の挑戦!みたいなのやられてもなんか一人で盛り上がってんなぁ寒いなあって感じ >>358
初期の微妙譜面→?
低速低難易度の多さ→原点回帰させたいというコンセプト上仕方ないところも
更新の少なさ→他機種と比べるとやっぱり少ない
版権曲、有名曲のなさ→最初の洋楽で力尽きた感が
微妙って思っちゃうのも仕方ないことなのかな
弐寺って全然版権無いイメージだけど一番人気なのは積み重ねてきた歴史が違うからなのかしら 原点回帰っていつ言ってた?
DDRは流行を追い求めるとは言ってたけど
それで入れるのが他機種で7、8年前に入れてたような曲という >>356
ゼファーの判定は昔から変だったよ
今作で奇跡的に直って嬉しい 低難度譜面ばっかだったけどミドルテンポな曲はDDRならそこそこあった方が嬉しいわ >>352
再起動バグって最近見ていない気がするけど
直った? むしろ低速低難易度の曲って今作はほとんど無かった気がするが
洋楽版権以外はほとんどが足12以上でBPMも100以下はソフラン曲以外無かったし エンディA4Aのラスボスたちの盛り上げがトップランカー頼みでしかなかったのはいただけないわな >>365
最近では足14とかも中難易度とか言うしBPM200も中速とか言うらしい というか、A4Aの存在の確認、及び曲の全容が判明するのが早すぎた。
オバピリの時は習譜面の完走に数ヶ月かかってたのに、今回は数日で完走者が出て、そうそうにアプデ内容消化しきってしまった感があった。 でもそれ他人がやっただけでお前はやってないよなって話で
自分が完走した上で消化しきったわーって言うのは分かるけど >>368
ちょっとA4Aの内容が簡単すぎたのかな、足15とまでは行かなくても、足14強でもっとソフランすればもう少し引き延ばせたかもね
エンディ激の条件で一瞬でAA+出しちゃうトップランカーもトップランカーだけど…… >>364
どうだろうな
確かに最近見ない気はする GOLD RUSHの分岐条件ってわかってたのか……
1st→AC固定
2nd以降→前の曲に依存(CSの曲をプレイ:CS、ニデラの曲をプレイ:ニデラ、それ以外:AC) 個人的にEDITの封印は致命的
それさえ無ければ… >>358
そこまで悪くはないと思うけどなんか薄味だった感じはする
うまく表現できないけどDDR A!って感じじゃなくてDDR 2016みたいな感じ >>374
まだ直ってないか
ボタン連打しないように注意してたのが良かったのか
それとも単に運が良かっただけか ボタン連打はあくまで落ちる原因の1つであって落ちにくくは出来るけど完全に防げはしないとかそういうのなんじゃね?
もうあざとすぎるくらいの選曲で移植いっぱいしてくれないかなって思うんだけどそれも出来ないくらいスタッフ少ないのかな
リフレクライムライトとかそれで大成功したんだしDDRオリジナル曲少なくて移植まみれでも全く問題ないよ 最初の頃は1日1回は落ちてたけど今は週1,2くらい ライムライト〜コレット時代のリフレクは移植やCD発売記念で自分のところだけ曲をホイホイ入れまくってるのウザかったから良い印象無いわ >>378
SUPERNOVAでそれやって大不評だったって聞いたことあるけど やっちまったな…もうこの曲超えられないだろってラインを
何度も超えてきて最高だった 移植曲でも問題はないけどDDRに合う曲合わない曲は有るよな >>381
それは前作までがDanceManiaxと共に歩んできた作品だったから拒否反応強かったんだろう
それも過去の話で既に多機種移植たくさんあるゲームだから今は不評ということにはならないだろう AのシステムUIとかシステム曲とかは超俺好み
EDSMがプレイアブルになった時はうれしぃあったな
あと土日にたくさんプレイするのでヒートパワー制は自分にマッチしてた >>373
SPwikiに書いてあったんだが……明日検証してみようかな 2013、2014の評価が低すぎて相対的にAの評価が上がってるだけ
X時代を考えてみろよ 弐寺にあるOOOって曲が楽しく踊れそうな曲だった。 今回はラスボスというかエンディング演出実機で見たいナァ、エンディ楽AA+ならワンチャンありそう
X2→末期アペトラから始めた
X3→パラレボ激なんか無理
2013→実質ラスボスはいたがイベントは無かった
2014→エゴのソフランが酷すぎてphase2に行けなかった(し、アンコールに行けたとしても習ピリオドx1.5リバースLIFE1は不可能だった) >>391
三文字の何かだと思ったけどそのまんまなんかーい Ryu☆ @RyutaroNakahara
今週のWEEKLY RANKINGは『OOO / Ryu☆ feat. moimoi』🙌
曲名の正式な読み方は「オー・オー・オー」だけど、「オーズ」でもいいよ☺??
タカ!トラ!バッタ! >RT #IIDX >>392
激しく同意
俺も前作はエゴ無理ゲだったし、超えれたとしてもピリオド居るってのが絶望感満載だったな
エンディ習ならAA+超えれたし、まずは習への緩和後の廃墟リザルドが楽しみだわ おっおっおーって歌ってるから
おーおーおーかおっおっおーだよ 正直X2末期から始めてENDYMION楽がAA+ワンチャンってやる気が足りないのでは >>400
クリアランプは17埋めまで終わってるんだけどねぇ >>358-359
A初期譜面の酷さはガチでしょ
移植含むコナオリはまだしも東方と洋楽が終わってる >>401
典型的なバーガンクリアラーじゃないか
ゲーセンでアスレチックやってないでちゃんと音ゲーやって、どうぞ 17までのクリアランプ埋めが終わってるって発言だけでバーガン扱いされるのか……
じゃあノンバーで18の鳥埋めがほぼ終わってる某氏もバーガン扱いするんだな? >>402
洋楽の譜面普通に楽しいじゃん
俺主にDDPしかやらんけど >>388
X時代より明らかに劣って見えるのは、予算ががっつり減らされてるからだろうな
もう、X2のときのような豪華さは期待しても無駄なんだろうか これから豪華になるどころか機能減らされてるんだから期待より心配した方がいい 17クリア埋め終わっててエンディ楽(13)でAA+出ないってある?なくない?踊と間違えてない? 次作で基盤OSがXPから変わらんかった機種はもうKONAMI的に更新する気なしってツイート見かけたけど、どうなるだろうね まだエンディミオンまで行ってないから今日初プレイです、混乱させてすみませんでした 最初だけ?
楽で停止とか覚えて踊やるつもりだったんだけど、それ出来ない感じ? >>416
・版権は洋楽、邦楽、アニソン、復活曲が満遍なく入っててかなりバランスが取れてた
・北米向けCS作品が健在だったからコナオリは質量共に充実
・このバージョンだけ顎もDDR担当だったため弐寺からの大量移植もあった(冥、セカ天、スムーチなど)
・初めてのボスフォルダ採用で楽曲も酢酸、ニューディケ、ポゼ、ヴァルと錚々たる面子
SN以降のバージョンだと間違いなく最高傑作
楽曲解禁のために神経衰弱や地団駄やらされるが DDRでも譜面難度別でBPMいじれるようになったのか???
1831shun06021 (Hades)
Ace for Aces Double Basic 譜面動画
ソフランは無くBPMは固定でした https://t.co/XqbokH0Ys7
9月14日 13時13分 Twitter for Androidから
https://twitter.com/1831shun06021/status/908181900501516288 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) A4A楽は200固定
これは、六本木のように難易度別に曲が分かれているに一票
右左でソフランが違うのは想像できない ていうかこの緩和はスタッフGJ
足7で200固定なら、クリアまではいけないまでもそれなりのとこまで行ける可能性がある >>403
SPはバー持ちクリアスコア狙い、DPはノンバーエンジョイ勢です >>420
神経衰弱や地団駄あったな
懐かしいww A4A - "Soft Landing" Specialのフラグですね 地団駄の時にバー掴んでやってしまったのは一生の不覚 自分もクリアラーだと思ってたがもしかしたらそうでもないのか クリア埋め:12〜17
PFC最高:9(エアヒ)
AAA最高:13(多数)
AA+最高:16(トルアレ)
って感じ クリア埋めなら
11〜17
MFC最高…なし
PFC最高…14(ニューセン)
FC最高…16(オンバウ)
AAA最高16(オンバウ)
AA+最高…16
という団子状態になるな
18はソフラン耐性ないと埋まらないですはい
おめーだよ888 A4Aの前哨戦でホメネコ楽PFC
BPM200は黄色以上だしやすい
https://i.imgur.com/R7INuYI.jpg 次作でいいから他機種との連動イベ来ないかなあ。exexの曲はすごい好きだけど移植がないと物足りない。 DDRに入ってるボカロ曲って声は誰が入れてるの?
セツナトリップやったけどGUMIの声かあれ? VERSUSで
片方DIF以上、片方BASで
エンディをAA+以上でクリアしたら
A4Aのソフランはどうなるの? クリア埋めラーだけど、前作50万今作60万が普通です(´・ω・`) 初めてから一年でやっとヴァルキリー激クリアしたレベル
月3でやってる
何故かポゼ激がクリアできない https://i.imgur.com/mLRtEAu.jpg
楽緩和知らずにエンデュ抜けて心の準備も無いままA4A
曲一度も聞いてないし音全然聞こえなかった 電波系を主に作ってるアーティストにボス2曲担当させるU1の判断力よ >>450
めんどくせーからその程度にしてるだけでチャージ機が5千、1万円札に対応してるならもっと入れてるよ 5000入れる勇気は無いけど2000は無いと不安
そんな感じ オートチャージにしてるけど、パセリチャージから請求までめっちゃかかるんだよな 予習バリバリしてたけど、特殊エクストラの緊張感が味わえて良かった >>451
しかもボス上位とラスボスな
さすがとしか言えない エコーズより
(検証済)エンディミオン楽と踊にして片方だけクリアした場合→クリアした難易度のA4Aが出る
(未検証)エンディミオン楽と踊にして両方クリアした場合? Youtubeにプレー動画あげてる外国人ずっと見てるんだけど進歩がやべえ 16でAAAに17でもAAAしかもノンバー 才能ってやっぱあるんかな 昨日やった店では軽く踏むだけでパネルが反応したのに、今日やった店は右パネルだけどんなに踏んでもほとんど反応しなくてそこだけミス連発していたんだけど、これってデフォ?
昨日始めたばかりでまだ2店舗でしかやっていないから反応しないのがデフォなのか単なるメンテ不良なのかよくわからないんだけど 最近SP17に入ったクリアラーです。
ポゼ激、ÆTHER激、宇宙戦争鬼、エレクリ激はクリア出来たんですが、それ以外の17はクリア出来る気がしません...
これ以外の17で比較的踏みやすい曲ってありますか? マグネ鬼、ヨロロ鬼と伝説鬼かなぁそうなるとあとは今作の17は特に密集した殺しや発狂もないので
体力つければ抜けれたりする ÆTHERクリア出来たならわりとどれ触ってもクリアできそうなもんだと思うけど >>461
ドーパミンとかMAGNETICとかIXとかNew Centuryとかパラカスとかプリンとか
個人的にエーテルクリアできるなら17は全部いけると思うよ Δ激やろう
16が大概埋まってるならJOMANDAとニューセンとか
宇宙戦争やエレクリが行けるなら頑張ればFAXXも行けそうだが まだ終わってないがAはなんだかんだでx2の次に良かったかも 真正面踏みコピペ雑譜面→微交互難気味良譜面
同時すっぽ抜けクソ判定→PFC新記録乱立ピカピカ判定
低BPM低難度→ソフラン搭載はっちゃけ難易度
軽解禁+高難易度エクストラ→重解禁+ランカー以外お断り超難度エクストラ&アンコール
洋楽→初音ミク
正直バージョン前半と後半で毛色が違いすぎて一括で評価しづらい 別に分けて評価するもんでもないと思うし、むしろ列挙していいような気もするけどね 15を平均80万ぐらいのワイがクリアできた17がニューセン プラーナ+ ドーパミンやからこれを頑張れ ÆTHERとエレクリ抜けてるなら体力はあるはずだし大体いけるんじゃないか?
マグネとかXスペとかjomandaあたりはいけそう
慣れてきたらロンドンとかEmeraとかオススメ ほう...FAXXに突っ込んで死んでたんで、下手なものに突っ込んだら死ぬかと思ってなかなか手を出せないでいました...
とりあえず明日踏みに行くんで言われたもの踏んでみますわ。ありでした! エーテルエレクリできるけどパラカスはできる気がしないわ
最後滝が長すぎる >>349
Aから始めたから前作は知らないが良かったで パラカスってleft付けると入り足的に踏みやすくなるんだっけ? Aはなんだかんだ良かったなー。色々あるけどやっぱボス曲が神曲だと満足度高いな。 >>474
1クレ目
programmed universe→Fly Away→RISING FIRE HAWK→DROP THE BOMB
2クレ目
FIRE→FIRE FIRE→volcano→激アツマジヤバチアガール
3クレ目
.59→天ヒー→Second Heaven→resurrection
4クレ目
ORION.78(civilization mix)→poochie→I'm So Happy→渚の小悪魔 こうなってくると俄然ACE FOR ACES激が気になって仕方ないな >>482
この意図がわかりそうでわからない感じもにょる 461です。
ΔとヨロロXと伝説Xとプリンに挑戦してきました。
プリンだけ最後の滝で殺されました...
それ以外はギリギリB+でクリアできました。 >>482
4クレ目の真意がさっぱりわからなかった… 俺なら黒電話くんの偏執病ってことでPARANOiAを選ぶ A4A
4/7/13/15
7/13/15
だったな。習ではBPM100とかになってるかしら ・ゲーセンに行けるの月に2.3回
・体力無し
・パラレボSP激をギリクリア出来る
の人間におすすめのトレーニング方法や
日々の筋トレ食事へのアドバイスあったらください。 この手の話で自分語りキモイって思うとか2chに毒されすぎだろ 情報が少ないとアドバイスしようがないし
情報が多いと自分語りキモいと嫌われる
ってことでアドバイスについては300番台あたりにあったテンプレ回答をスレのテンプレに貼って
それを誘導する形にした方がいいと思う >>499
自分がキモイって言われたからって他人の相談をなんでもかんでも自分語りにして排除しようとするなよおっさん 〜と言われても知らないよ
って最高にキモい言い回しだな 遂にただの荒らしと化したサンおじ
あとsp14クリアレベルならやりこめとしか言いようが >>495
何がしたいか書いてないからアドバイスしようがない
>>505
嫌悪感のある文字列を自らわざわざ書くなハゲ >>506
99割がお前の無駄な長文より遥かに理解出来る内容なんだよなぁ
お前が詳しく書いてるのって結局認めて!認めて!ってだけのただのオナニーだろ
サンおじなんて別称付いた時点で他の人間とは違う事を自覚しろよお前はもう普通じゃないんだよ気持ち悪い >>507
いちいち関係ない話題を持ち出して無理やり個人叩きする
てめえの方が気持ち悪い >>508ってチラシの裏でアスペ診断受けたって告白してた奴だっけ? >>495は何がクリアしたいとかなしにまず体力つけたいって話でしょ それくらい読み取りなよ
とりあえず>>505が言ってるようにやれる時間でやりこむ どんなに疲れてても低難度でもいいから次の曲を踏んで、足が動かんってとこまでやってみて
多分SP15はやる意味が薄いから12-14で回して 特に天ヒーはしっかり踏めるように
食事は普通に取ればいいけど筋トレは腹筋かつま先立ちか大ジャンプあたりをお好みで これも疲れて体力の限界と思った時点から少し続ける そもそも個人叩きする奴が容認される時点でスレ民の連中気持ち悪い
嫌いな奴がいたらスルーしとけ
てめえが攻撃されたわけでもないのに じゃあ具体的な悩みを相談したいんだけど
ハデスCSPみたいな長い滝を踏み切るためにはどういう筋トレをしたらいいんだろうか?
瞬発力は問題ないはずだけど長い滝になるとどうしても足の動きが鈍くなって間に合わなくなってしまう 本体のiPhoneがササクッテロレ Sp4d-l/5Lで
無線ON時がワッチョイW b111-l/5Lかwww
便利だなこれ まぁまぁけもフレが入るその日までまったり行こうよーアライさーん 次スレのテンプレにはアドバイスのテンプレと個人叩き禁止のルール追加すべきだな
現にテンプレにバー持ち論争禁止も入ってるから オバピリ激とIX鬼が18フォルダの中で未クリアだったからサドプラに手を出したんだけどコンボ表示が視覚的にやばくないかこれ
背面化してもやかましいんだけどクリアできる曲をハイスピ半分にして慣れる練習とかしたらいい? >>512みたいなアドバイスいただけるかと思って書き込んだんだ…キモかったならスルーしてくれ。キモい連呼される方が辛い…。
512はありがとう。筋トレもDDRも疲れてたらすぐ辞めちゃってたから、指摘通りだなって。 はっはっは!見ろ!電話機頭のピザが踊り狂ってるぞ!
眼下で踊ってるところを想像するとかなりシュールな光景だなw でも割と真面目にジャパリパーク入る未来ってあるのかね? DDRにジャパリ入ったらDDRerがリフレクユビートやんないじゃん けものはいてものけものはいない
で
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
という譜面を妄想した >>532
何の脈絡もなくそんな文字列書き込むお前は気持ち悪い フリーwifi使ったんだろうけど-l/5Lが漏れてますよ >>535
DDRの話題と何の関係もない他人のネット環境まで目を付けて粘着するところが
ストーカー丸出しでキモい >>538
やっぱガセか
wikiの記述は消しておく 1STは前プレーの最終プレー曲参照してるとかはどうか 18初クリアがAstrogazerになった
しかしこれから何やればいいかわからない 次スレまでにはまだ時間があるけど、取急ぎ【サンおじ問題と対策】をまとめてみたよ
<通称サンおじの特徴・問題点>
・特定の曲名を出すことが多い
・自分語りが特に激しい
・長くてくどい文章が多い
<サンおじ認定厨の特徴・問題点>
・黙ってスルーせずに問題の書込みを「サンおじ」認定をすることで叩きを誘発する
・個人叩きや粘着が激しい
・叩きの内容は「自分語り非難」に留まらず腕前や容姿にまで及ぶ <対策>
●>>1のテンプレに次の文言(【 】の部分)の追加
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ【他個人】叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましょう。
【○日記のような内容や過度の自分語りは禁止です】
●>>1の「関連サイト」にこれを追加
やる夫DDR(DDRの上達に向けたアドバイス)
http://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-category-24.html
●>>308に上がってた次の文言をテンプレとして追加
【DDRのスコアアップを目指す人に伝えたいこと】
・4分を制するものは8分を制す
・BASIC、DIFFICULTを軽視しない
・スマホではなく前の人のプレイを見る
・等速で目押しの練習をする
・バーを使わずバランス感覚を養う練習もする バー持ち議論を禁止しながら上達アドバイスにノンバーを勧めるのやばくない? >>545
アドバイスの最後の一文はバー持ち議論に繋がりそうなら
単純に「バランス感覚を養うトレーニングをする」でもいいと思う
片足立ちとかあるいはスクワットやランニングで足腰を鍛えるとか >>547
最初にアストロをクリアするような体力お化けにふさわしい選曲だぬ >>308って某初代足神の人のツイッターのパクリだろ
やだよそんなのテンプレにするの DDRに限った事じゃないけど嫌われ者に対しては何してもいいという風潮が問題だよな
(例:弐寺のロケテ中止事件) >>540
ほかのも試してみる
1stでDDRACの曲してから2ndでするとかいろいろすれば分かるか...? テンプレ()追加して消えるくらいなら最初から湧いてくるわけねえじゃん
そのテンプレが新たな火種になってるしアホくさ やる夫DDRってSN2の頃だから10年も前だし今と合わない記述多すぎる
今の人の大半に旧足10が通じるかどうか
あと単純にあの作風がくさすぎる 旧難易度って芋プリンとヨロロが同じ難易度なんだっけ? 紫芋と桜が一緒の難易度
足13(の一部)〜足18までが旧足10 だいたいEXTで旧足10+とかいうの(鬼鯖とピリオド激)出した時点でおかしかったのに、SNでそれを廃して更なる難易度を用意したから更におかしくなって踊ハデス(旧足9)なんていうのが生まれたんだよ まぁ今だってCDPヴァルとCDPエンディが同じ難易度には到底見えないから、いつだって難易度はインフレするものなんだろうけど >>547
>>558
ありがとうございます
次ゲーセンいったら踏んでみます SN2がACデビューだった自分はHades踊に騙されたよ
当時CS版EXTでDynamiye Rave激A出して喜んでた俺は即死した 三連休中日の夕方なのに過疎
てかゲーセンに客が居ねえ 昨日は休日出勤で明日も仕事で今も持ち帰った仕事やってる 思ったけど本スレの対象が足9〜19と幅広いのも問題じゃないかな?
今回サンおじが叩かれてたきっかけはハイスピ体験談だけど
足17〜19レベルの人と足13レベルの人とじゃ話が噛み合うわけがないんだから
仮にサンおじ独特の長文自分語りが無かったとしても上級者にとっては的外れとして叩かれたと思う
いっそのこと昔みたいに中級者スレ・準上級者スレ・上級者スレに分けてみたらどうだろう?
弐寺やボルテだってプレイレベル別にスレが立ってるんだから この期に及んでスレ分割とか寺ボルテがそうだからとか脳内お花畑にも程があるだろ 弐寺やボルテとはプレイ人口が違うからな
結局過疎って本スレ一本で事足りる DDRにも初心者スレってのがあってそこの目安が
『初めてプレイ〜足8(X基準)をクリアできる程度』なんだよな その初心者スレですらいつ落ちてもおかしくない勢いなんだが プレイレベルに大差があっても成り立つ話題
・プレイマナー(裸足・連コ・順番待ち・汗の始末・着替え)
・ゲーセン環境(設置台数・設置状況・メンテ)
・プレイしない人の行動(ギャラリーの行動・プレイしない人の待ち椅子利用・盗撮問題)
・各種健康法・身体トレーニング・飲料 隅田川の部分だよな?
解像度とかカメラ感度の問題で画像が潰れてるだけでは 遠坂ちゃん、こんちわあああ🙋✨
次はいつ横浜これるの〜?
この前一緒に食べた油そば!また遠坂ちゃんと一緒に食べたいな〜なんつって😁😁😁←
あのときの写真部屋に飾ってるさ🙏 >>595
教えてくれてありがとう...🙏
遠坂ちゃんにも謝っておきました👀 ところで遠坂ちゃんに送ってもLINE既読つかないんだけど...
誰か遠坂ちんの安否知ってる人いますか?
遠坂ちん...心配だわ...🙏 >>598
24分?のとこ足踏み変えないと踏めなさそう
頭お菓子 エンディCSPの最多ノーツ更新が正式に確定しましたな cut1の所から激の譜面だとしても余裕で900コンボ超えるな 900ノーツ越えほぼ確定で草
これ1000行くことあるだろ FEFEMZのエンディミオンwtf見たけどブロスのほうがスコア高いしブロスはもうちょいすすんでるんかな 最後の配置が大体予想つくな・・・
エタラブにゴミ混ぜたような何かになりそう >>606
同時地帯に8分が混じってる所までは進んだらしいゾ 日本にFEFEMZ氏を超えるプレイヤーがいることに驚いた >>612
最近日本で赤ヨロロCDP PFCが出たらしいぞ FEFEMZは生配信の頻度から見てもPIUしか近場にないんだろうよ マジかよ
あんなに凄い人いるんだからやってる人も割といるんだろうしもっと台増やしてほしいな まぁendymionでググるとエンデュミオーンで出るんだしどっちでも問題ないっしょ
最後のオーンの響きが何となく好きだな ギリシャ語だとエンデュミオーン
英語だとエンディミオン
ランカー語だとエンドュミ……? >>617
韓国(アジア全域)の6thKAC参加者が110人そこらだから
日本人が想像するよりずっと台数少ないのかもね あいつの家の電話番号忘れたから、あいつの家に電話をかけて聞いてみようみたいなノリだなw DOXYUでドュは出るぞ
多分デュと打ち間違えたんだろうけど 関係無いけど、恋する宇宙戦争で
「月が綺麗ですね」ってそれママに向けて言った〜
だと思ってた 微笑ましい家族で良いことじゃないか
(正しい歌詞の方はI love you の和訳が元ネタだったっけ) ENDYMION楽の最後の440地帯でグレ連発してしまうんですけど何かいい対策ないですかね?
地力不足なのは承知してます。 密度の割に早いからちょい踏みづらいよね
0.75も考えたけど多分低速ボロボロになるだろうし試す勇気がない BPM帯に慣れてないだけじゃないかな
とりあえず
ネフィリム踊
888踊
エゴ踊
をAA+(できればAAA)まで詰めてみると良さそう 前二者はいいとしてもエゴ踊を鳥はかなりのスコア力が要るw
そのレベルの人にはほぼ無理 自分はこの中じゃエゴ踊しか鳥取ってないな
888はそもそもまともに曲も知らんくらいしかプレイしてないけど 鳥まで詰めるとダレるからAA+で充分だと思う
繋がった滝が苦手ならDROPOUTとかで動けるようにするのも良いと思う 440地帯って最初の2分同時を抜けた後の捻り込みの乱打なのか、後半のバイオリン合わせの激だと同時地帯になってるとこなのか
前半なら捻りは1回って覚えて地力上げ、後半は曲を覚える >>540
DPで1stでcsがでた
前にした曲は前すぎて覚えてない
今度いろいろ試してみるかな DDR次回作もう作ってるんかな
ランダム選曲復活を熱望してるわ。友達と遊ぶのに結構使えたんだよ そういや27日に何らかの機種の最新バージョン情報がBE生で出るとかって言ってたね
DDRだといいなぁ AはKACの時に発表されたんだっけか
次Verはどうなるんだろうなぁ
とりあえずEDITは復活させてほしい EDIT復活させても出来る人が限られるしクラウドサービス版でも出ないと復活は無いのでは 下手すぎて情けない
ホントENDYMION楽AA+無理 毎回945kとか947kとかそんなんばっか
だから余計情けないわ
AA+とかホント絶妙なラインだよな
どの曲にも言えるけど少しグダグダなったらまず届かない >>655
A4A習のお披露目がまだだろ?
2014のときはオバピリ習までいったし 次は解禁緩和でしょ
リノンアドベンチャーが通常ステでも出来る様になるとか ネフィリム
888
エゴ
って練習曲でてたけどネフィリムしか鳥無理でした
他はAAすらとれない
まぁそんなレベルじゃENDYMION楽AA+とか程遠いな
夢見すぎました >>658
前座のBoFは緩和してたしオーブの取得条件も簡単になってなかったっけ Booth of Fightersが前座とか最高か
ポリブレはよ 15/1/22……BOP開始
13/3/5……RDi phase1開始(BOP終了が条件)
15/3/26……RDi phase2開始(ピリオド鬼→オバピリ踊)
15/4/9……ピリオド激以上に緩和(ピリオド激→オバピリ楽)
15/5/1……ピリオド踊以上に緩和(ピリオド踊→オバピリ習)
15/7/2……ピリオド楽以上に緩和(ピリオド楽→オバピリ習)
15/8/6……EXTRA ATTACK落ち、オバピリ激登場(BOP、RDiのメダル集めの必要あり)
15/12/24……オバピリ鬼以外通常解禁(オバピリ鬼はEXTRA専用)
16/3/30……A稼働と同時にオバピリ鬼解禁
16/8/8……バビロンアドベンチャー開始
17/4/27……リノンアドベンチャー開始(バビロンアドベンチャー終了が条件)
17/6/1……リノンアドベンチャー2開始
17/7/13……リノンアドベンチャー3開始(エンディミオン激→A4A踊)
17/8/9……エンディミオン踊以上に緩和(エンディミオン踊→A4A踊)
17/9/14……エンディミオン楽以上に緩和(エンディミオン楽→A4A楽) 前回は三回緩和してからEXTRA ATTACK落ちだから、今回ももう一度緩和あると思う
今までの流れならエンディミオン習→A4A習かな >>660
15/1/22……BOP開始
15/3/5……RDi開始(トルアレ常駐化)
15/7/2……メダル緩和 まあENDYMIONをコインプレーでプレイ出来るようになるのは早くて次回作だと思うよ。 エンディミオンとA4AのSAVIOR落ちはいつかしらね >>659
ネフィ踊鳥取れるなら220には付いていけてるからENDYMIONのソフラン覚えれば行ける行けない
そもそも888もエゴもソフラン覚えてないんだろ? 今DR.Dの配信でバーサスでA4A踊と楽やってたけど左右でソフラン違ってたな
そーゆーことできるならソフラン曲の倍取り半分取りのやつの下位譜面はソフラン解除してくれないかな
六本木Dとかコージーとか コージーの3回目の低速に入る直前の低速めっちゃ好き >>668
888はHSの関係で無理で
エゴは確かに覚えてないけど覚えてもはっきり言ってグレまくりで無理だと思う
ENDYMIONは速度変化のないところでグレまくってる
まあ結局地力不足なだけだわ
ネフィリムはなんでだろ、なぜかできる
てか出来ないのを棚に上げて言うなってなるかもしれんがENDYMIONって判定ずれてるとかはないよな… 鳥一つもないまま足15まで来たけど本格的に鳥狙い始めるのってどのくらいがいいの?
好きな脚10辺りの曲はAA+ぼちぼち取れるんだけど AA+を狙って取れる→97万を狙って取れる→AAAを狙って取れる
と段階を踏んでいった方がいいよ
いきなりAAAを狙うのは難易度下げても苦行になりがち 好きな曲は勝手にAAAまで上がっていくナァ
最近だとESPエンジェリックジェリー 好きな曲で鳥とれたら素敵だねって
ただ鳥を義務にすると良くない ギリギリAA+からのAAA狙い
4万点上げるだけと考えると簡単そうな感じするけど、失点を今の2割まで減らすって考えるとだいぶキツいよね 低難度のソフランと言えばエレクリのbpm勘違いして死んだ
後ろから見られてて死ぬほど恥ずかしかった 一番上までクリアすればスコア力もついてくるよ!って言われて19クリアしたけど11までしか鳥Aない… いや、実際そう
19をMFCできるなら17や18もちょっとやればすぐMFCできるだろうから
まず19でMFCを狙うのがいいよ エンディミオンの緩和はまずヒートパワー全消費をやめて欲しい
せめてヒートパワーを日を跨いでも強制冷却しないで欲しい スコア保存されなくていいからソフラン解除するオプション欲しい
バーサスでは使えないようにしないとダメだと思うけど >>668
エゴとプルファスは何故あんなに覚えにくいのか
カオスは簡単に覚えられるのに Neutrino踊
Cosy Catastrophe踊
ENDYMION楽
この中ではどう? >>683
実力と関係ない要因で挑ませてもらえないのはどうかと思う
8クレって連コして全部捨てゲしても20分くらいかかるんじゃないの? 折角リザルトにFAST\SLOW表示あるのにeーamuの画像では出ないのが残念。
参考にしたい時は写真撮るしかないのが面倒 >>672
なんか俺と実力と傾向が似てるっぽい気がする
life4で94ってことは精度の問題だろうし
ネフィが鳥でエゴ888がAA以下ってことは低HSでの認識力が足りないのかも
888ネフィとかより400族をエンデミと同じHSでやる方が練習になる気がする
というか後、数千なら2,3グレの差だし何回かやってるうちに出るんじゃね 俺も低速苦手だけどでも何故か888は普通にスコア出る
エゴは何度やっても無理でグレ出まくり
理由はよく分からん エンデュ踊のイントロ上がり→超加速までの220地帯がなんかよくわからんがめちゃくちゃ嫌な癖がつくのかかなり事故る >>694
わかるわ
低速だと「片足が足踏みでもう片足が移動あり」の配置で移動する側の譜面認識ミスをしやすいってことなんだと思ってる
六本木D激終盤の3点トリルとかモンビジ鬼の低速とか >>695
あーそんな感じかも
譜面ガン見してみたけど分かった感ある
曲のリズムが
|たったた|たたたた|たたたた|たたたっ
に対して
|
同休■■|■■□□|□□▲▲|○○○休
地団駄の塊を■、□とすると塊が曲のリズムと半拍ずれてて次の地団駄に移るときに認識ミス起こしやすいんだな… これでまたハブられたら萎える
BEMANI_FanSite (BEMANI Fan Site)
9.27(水)20:00〜 BEMANI生放送(仮)&QMA超放送部 合同回
ひなビタ♪イベント、pop'n musicの最新情報、
11.11開催の「EDP×ボルテ」ライブの追加情報などお届け!
BE生は21時ごろから! #BE生
https://t.co/lU7xvE1wAl
9月22日 21時17分 eAMUSEMENTから
https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/911202722233303040 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 追加が来たらラッキーくらいに思ってたほうがいいと思うよ 音ゲーマーは音ゲー関係の人しか友達が居ない
だから結婚式は親族しか呼ぶ人が居ない
二次会も音ゲーマーだけ >>697
普通に考えてひなビタ多機種連動イベとポップン新作発表しかないでしょこれは 式と披露宴は身内だけ
その後に別で職場・同級生・友人関係を招待するお披露目パーティー
って流れは至極普通じゃん ひなビタのこれいつものパターンで誰かしらの曲が入らないやつだ(主に凛ちゃん) キモチコネクトとツーマンライブとフラッターいれるんだよはやくしろ バイナリーってミラー譜面を見ながら正規譜面を踏むの?
それとも正規譜面を見ながらミラー譜面を踏むの? >>707
Firefly Diveを踏ませてください
かと思った ポゼCDP984kとかここまで来たかって感じ出てるな コナミの新作アイドルゲーだよな?
これの曲来るのかよ。素直にびっくりだわ。 この五人だとすると
藤川茜 高木友梨香 鈴木みのり 日岡なつみ 和久井優
か >>724
BEMANIラインじゃなくてときメモラインだから…… ときメモ曲入れたからひなビタ曲はもういいよね?の流れになりそうで恐い
せっかく一度で大量に曲増えるチャンスっぽかったのに こーゆーところでハブられてないところを見て稼働終了の心配がないと胸を撫で下ろす ときメモの曲で踊れるとかときめきメモリアル2 Dancing Snmmer Vacation以来か 3曲目クリアした直後に再起動バグで店員さん呼んだらサービスクレジット入れてくれたから実質連コになっちゃって
終わった後に待ってた人が「待ってる人いるんだから前のクレジットと同じ曲選べよ」って言われたんだがそういうもんなのか? 少なくとも「人が待ってる」事に対して「前のクレジットと同じ曲を選ばせる」意味がワケ分からん そもそも選んだ曲なんて覚えてないよな
プレー中次あれやろって思って選曲画面入ったらもう忘れてるぐらいなんだから 待ってた人がやろうと思ってた曲を選んでしまって次ちょっと選びにくいとかそんな感じかな? 追い選曲が妙にやりにくいのって何でなんだろうな…
スコア競ってるみたいになるから?🤔 曲被せは自分のが上手いアピールなるから避けるって人が多いんじゃないかな
「俺のが上手いぜ(ドヤァ」と言いたげな表情で振り向く人なら実際に何回か見たことあるし 人が得をするのを見るのがいやなんでしょ
んでその人にとっては
タダでいろんな曲をやるって点が得って見えてる 今日被せ選曲してしまったわ
決定押した瞬間にイントロ流れて「は?」ってなってたら隣が数秒先に同じ曲選んでた 曲被せではなくセッションだと思えばセーフ
てことでTwelfth StyleをDDRにオナシャス 背景でデカデカと
「DDRプレイはご遠慮ください」
と出るのか、、、 わざと被せる勢いで複数曲被らなきゃ大抵は気にしないでいいけど
バーガンとノンバーの場合は少しだけ気を使う方が余計な争いに発展しないで済むよ ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんげんさい
ちんっげーんさい
ちんっげーんさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) BEサマ以来大規模連動がないのがなぁ……
流星拡散は小規模って感じだし >>744
ノンバーで意識せず1曲被せちゃったとき、そこからバー持ちがずっと被せてきて怖かったな
プレースタイルは被せられなかったみたいだけど DDRはそもそも複数台置いてあるゲーセンが少ないから
曲被せの話題自体滅多に聞かない気がする 最近始めた者だけどちんげんさい踊が交互に踏めなくてAA乗らない 次のプレイで前の人の曲プレイするのも被せじゃない?
もう出てるけど余計なトラブルを避けたいなら意識した方が間違いないよ、新曲は別として >>751
チンゲン菜はDDRじゃないだろ!
と思ったら八宝菜と勘違いしてた 普通にAstrogaser激やろ!って思って待ってたら前の人が踊で落としてた...めっちゃ気まずかった 隣の人がやる→お、あの曲ええやんけ俺もやろってなって選ぶことはある 新曲なら被るのは仕方ないでしょ
マイナーな曲が被るのは気まずすぎる ひなビタイベントハブられたんですけど
ときめきアイドルとかいうユニットの曲は入るのに DDR始めて4ヶ月でリノンアドベンチャー完走したらちょうど13フルコン出来る実力になってて初心者に優しいと思ったらエンディング到達してもほとんど見れなかった >>757
今後も更新する意思は見せてるから今は新作の仕込み期間だと思って待つしかないわな
DDRチームに新作開発と通常更新を併行して行える力は無いし なんでこういうのハブにするんだよ
ハブにする理由が皆無すぎる ハブられてるかもって確認しに行ったら案の定で草、新作出るならそれでもいいけどさ 他機種で遊ぶ時にひなビタ曲をつい選曲してしまう
DDRerあるあるだよね?😢 ひなビタフォルダ作っておいてハブるとかどうかしてんな ただでさえ新曲やらひなビタやら少ないからせめてこういうのだけはハブらないでほしいんだよな 流星フェスタみたいに後から対象機種増えるとか、ないか それより洋楽フォルダを作った意味が…
ブルゾンブーム続いてる今こそダーティワークス早く入れてくれよ >>760
コナミ「DDRに入れる為の金と人(譜面作成などの手間)が無駄、
そんなことより弐寺の新作とDANCE GENERATIONS(仮)作りの方が重要」
とかどうせ考えているんだろ?ビーストの失敗から何も学ばない会社だからな 全く更新無くても一定の収入入る様な機種だから別にいいやと思ってるんだろうな
言ってて嫌になってくるわ… ビーストが終わって動画制作ラボチームが暇になってるだろうしDDR用ムービー作ればいいんじゃね
とっくに解散してるか 実際今のDDRはそんな扱いされてもしょうがないし・・・(泣) >>771
DANCE GENERATIONSって初めて聞いて調べたけど面白そうなもん作ってるのな
位置的にはダンエボの後継っぽいけどBEMANIブランドじゃないみたいだね DANCE GENERATIONSって夏にロケテやってた奴だよね
ロケテ行ったフレ曰く「足でやるチュウニズム」だそうだ
開発が進むかお蔵入りになるかはラウワンが購入してくれるかどうかにかかっている >>771
企業として賢い判断だな
まあそもそもビーストが終わってもノスタルジアとして再利用してる時点でまったくの無駄にはなっていないわけだが
>>773
DDRなんかにムービーの人員割くくらいなら弐寺用のムービー作らせるでしょ
実際SINOBUZではNAGIがレイヤーだのムービーだの大忙しだったし、人気の出た人間は相応の場所を与えられるわけよ
まあユニバーヒルズあたりの絵描いてたyossiあたりなら手空いてるんじゃない 足でやるチュウニズムってそれもうPIUみたいだな
パネル(ボタン)が無いのはあんま好みではないんだがなあ ENDYMION鬼やばすぎるな…
もう20って言ってもいい気がする ラストCUT1でも900ノーツ超えってどうなってるんだ。 CDPどうなるんだろ
今度こそ通常ゲージでもクリア者0人になりそう あのFEFEMZがスコアガン無視で踏んでもクリア出来ない譜面ってもう足114514でしょ 中盤のフリーズで弱くなってるとこ全部滝にして最後もうちょっと詰めて20にしよ 今、邦楽曲を収録するなら乃木坂46の制服のマネキンをいれてほしいなあ。 エンディCSP 850コンボ付近まで(788k落ち)
ノート数900以上が正式確定
https://youtu.be/6ZyNnIaryZ8 BEMANIWIKIでずっと「要検証」のままなんだけど、リノンアドベンチャーで
「VERSUSプレー時、片方スタンダードプレーでEXTRA STAGEプレーしてもイベントを進行できるか」
ってどうなのかな? >>792
リノン1の時にやった事あるけど、スタンダードで始めた方だけリノン始まらなかったな 得点から計算すると950くらいなので、そこからFAの数引けばだいたいのノーツ数は分かりますね。
さっき数えたら27個しかなかったけど。 >>790
途中からほぼ四枚抜きで草
このレベルのプレイヤーでもガチ踏み非推奨とか・・・ 連動イベントはないが、
曲追加はあるというオチか? DDRは常に予想の斜め上を行く
なのでこのアプデは
ギタドラ新作稼働を記念してDDRにもスキルシステムが導入されます!
と、予想 ENDYMION
激はPFC鬼はこのありさま
レベル差1でここまでってありえる? 「足18と足19」と考えるのではなく、「足18と最高難易度」と考えたらどうか
足20が出てこない以上、難易度上限がどんどん更新されても別におかしくはない アプデは、上で言ってたアイドルゲーの曲追加じゃないの アイドルゲーの曲は10月中旬かららしいよ。流石に早すぎる気がする。
可能性としては新たな緩和関係のアプデかねえ。
曲削除じゃないといいけど。 2枚抜きしやすい白筐体を考慮してもこの上手さは異常 DDR2013以降の曲で難易度変更は3譜面だけなんだよなぁ……
もっと上げ下げしてくれよなぁ、特に2013のDP譜面
エゴESP 17→18 (DDR A稼働時)
DANCE ALL NIGHT ESP 11→10 (DDR A稼働時、先行収録から変更)
Determination EDP 15→14 (DDR Aにて復活時) エンディ習→A4A習に緩和のアプデ……はさすがにまだ早いか >>806
前のバージョン8月初頭版やで
月一更新() >>812
月一更新から二〜三か月ごとの更新になりそうだな、更新ペースがミュゼカ以下になるとはね 更新が終わらないだけで満足だよ……
なんたって一度終わってる機種なんだから あの時EXTREMEじゃなくてFINALって付いてたら復活無かっただろうな。 足11PFC出るけどエンディミオン楽抜けられないオッスマンな俺にもA4A楽踏ませてくれ >>812
一応バージョン更新日で見れば月一更新の大義名分は守れてる
というよりその大義名分を守る為にときドル曲のデータだけを今送った可能性は十分にある りんりん先生の時ってそういえば対象じゃなかったよね
普通に収録されてたけど 他のBEMANIだの他社だの音ゲーとかもよくやるから思うけどDDRって音ゲー以外の要素がほとんどない気がする
余計なもの付けて複雑にするのは一番嫌だけどスキルとかはほしい .
行脚って何ですか?@djpannya
40 分
冗談抜きで言うと俺が「回レ!雪月花(BDP)」を2クレでMFC出ない台はメンテクソ(そんな店は少ないが) 腐っても300店舗・プレイ回数1500回以上やってるんだぞ どんなに頭が寝ていても調子が悪くてもメンテさえ普通なら2クレ あれば出せるぐらいやりこんでるんだし 2017.9.27 new!
「チルノのパーフェクトH周年イヤー」
2008年にリリースされた「チルノのパーフェクトさんすう教室」から今年でついにH周年!!
9月28日(木) 10:00より、これを記念して制作された「向日葵サンセット / ARM・まろん (IOSYS) × ランコ・パプリカ (豚乙女)」と、オリジナル版「チルノのパーフェクトさんすう教室 / ARM+夕野ヨシミ feat. miko」が遊べるようになります。
譜面タイミングの調整
先日のオンラインアップデートにて「脳漿炸裂ガール」の譜面タイミングの調整を行いました。
今後ともDanceDanceRevolution Aをよろしくお願いいたします。 チルノ原曲やっと来たか
つーか今作ARMでずっぱりすぎ ハネリズムで面白そう、ちゃんとハネた譜面にしてくれよ? 【急募】足16の低速に太刀打ち出来る地力をつけれる曲 >>834
0.25 0.5 0.75等を使ってBPM100以下で特訓すればよいのでは >>838
Children of the Beat 1st-3rdまで現役でやってたら低速は困ることなくなった 普段は普通にハイスピつけてるけどbagだけは必ず等速でやる人何人かはいるはず 何人かっていうかそれが普通だと思ってた
bagってそのための譜面だし ヒゲダンス復活希望
デデデデデーデーデ、デーデーデ u1が言ってたらしい20周年の特別発表はまだですかね… チルノEDMのBPM表記が変わってることに気づいた人?
初期は130〜175(一歩目まで175)
今は130 >>859
実は前作時点では最初の2拍だけ350だった >>861
テテテテンにあってるから350だとおもう >>848
JamJamRaggae激出来なかった思い出蘇ってきた my summer loveに4thCSで苦しんだ小学生時代 DDRはBEMANI機種の中では、のけもの機種扱い(よくハブられるし)みたいな感じだし、
けもフレなんかどうせ来ないんだろうね。弐寺みたいな機種は別としても DDRは北米版には入ってない曲あるらしいから
権利関係がややこしいのかと思ったんだが関係ないのかね?
日本で入ってあっちじゃ入らないってのが増えると文句も出るだろうし DDR筐体に洗剤とか油を撒くのは許されないけど、粉なら許されるよね?
人の汗で踏みづらいしむしろ他のDDRerにも良い影響あると思うんだけど >>877
KONAMI側から一切注意書きがないのとその程度で故障する筐体ではないので
グリップ調整のベビーパウダー使用そのものは問題ない
ただ交代時の掃除時間やグリップの兼ね合いで他プレイヤーと確実に揉めるのと
意図的にホコリ撒くのと同義なため店側がメンテ嫌がる可能性も高いので
独断で使う前にお店の人に確認してハウスルールに従おう
ちなみに洗剤も油も店が許可するなら使ったっていいぞ
油は許可しないと思うけど じゃあ注意書きもないし故障もしなそうなので滑り止め撒きますね^^ >>880
洗剤でホコリ脂ヨゴレ落とすんじゃなく滑り止め?
店の許可が出るなら好きにすればいいけど出ないんじゃね まあいくら店に許可取ったところで音ゲーマーの民度的に晒されてもおかしくないからな やだ・・・マジレスされてる・・・
ノンバーDPは滑ると非常に困るのでせめてソールにつけてね パネルをマジックテープのフワフワにして靴底をチクチクにしたら横滑りしなくなるのではないだろうか? サンセット
?/?/?/13
7/11/13
チルノ原曲 (PVあり)
?/?/?/13
6/10/13 サンセット
3/7/10/13
7/11/13
ESP 339/18
EDP 339/14
チルノ (PVあり)
3/6/10/13
6/10/13
ESP 409/30
EDP 409/30 ?
北米収録なし DDRの北米展開に力を入れるつもりなら
北米の筐体でも>>890のような曲をプレイできるようにしてほしいな 今まで粉撒いて特にトラブルにならなかったのはノンバーDPerがたまたまいなかったからなのか
そんなに致命的だとは知らなかった ごめんなさい というか洗剤や油が駄目って分かってるのになんで粉がOKとかいう思考になるんだ?
そもそも店の所有物に勝手なことするなよ ITGの筐体個人所有してる人達がベビーパウダーを撒いてやってるから真似したろ!って感じなんだろなぁ……
自分で筐体買って、どうぞ。 洗剤とか撒いてる人見たことないけどどういう風に巻いてるの アストロ鬼B+でクリアしてるのに鬼鯖クリアできないのはなんでだろう スーパースライドマンよく出来るなぁ
16分の滝中のひねりとかなんでスライドゴリ押しでいけるんだよ
逆に感心する >>900
鬼鯖ってBPM290だからハイスピ掛けにくいから譜面認識出来ない説か軸配置苦手説位かな? >>908
軸のリズムよくわからないのでそこで変に踏みすぎて体力使ってしまってサビでとどめ刺される感じです サビまで丁寧に踏んでサビは適当に見える部分に食らいついてれば落ちない ValkyrieでAA取る少年 FacebookのDDR Playersコミュより http://nico.
ms/sm31943500 アストロ鬼b+ってわちゃわちゃしとけば16挑戦くらいでも取れるしな
鬼鯖は他の16埋めて行けば踏めるようになるでしょ というかアストロ鬼埋まってるの羨ましい
ニューセン鬼とかカムライ鬼抜けてるのにこいつと来たら遅いせいか滝で嵌まってどんどんゲージが溶けて閉店をかれこれ10回位してる 鬼鯖はまず落ちない17挑戦くらいの実力だけど
アストロなんてできる気しない
1度もやった事ないけどあんなの体力持たないよ。
アストロできて鬼鯖できないとか
捻り考慮してもにわかに信じ難い >>915
いや、一度はやってみようよ…体力は意外と持つ 滝の時にひねるけど黄色矢印をどちらの足で踏むかを意識するとやりやすい チルノ原曲はもうちょい16分散りばめて15、16辺りでも良かった 自分より上の書き込みを見たら『どーせバーガンSPだろ?』と思うことで心の平穏を保ってる そろそろ次スレが近いからテンプレ改正案(注意事項の部分のみ)をもう一度貼っておくよ
【 】が加筆部分
2つ目の【 】はサンおじ排除が主目的だけど
日記のような書込みについて「禁止・空気嫁規定」は他音ゲースレでも一般的だから異論はないと思う
1つ目の【 】は対コテに限らず個人叩き自体を禁止する意味で補足したけどこれも異論はないと思う
他にアドバイスのテンプレとして「やる夫DDRのURL紹介」や「定型文」の案も出てたけど
異論も結構あったみたいだからココでは加筆を見送っている
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ【他個人】叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
【○日記のような内容や過度の自分語りは禁止です。】
また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
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○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。
○解析など、危険な話も厳禁です。
○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。 スカトロは16分滝で回復できるけど鯖はこれといって回復がないからクリア付いてない 鬼鯖はよくわからん減速とよくわからんリズムが苦手でやりたくない 鬼鯖何年前だと思ってんだ
その頃からだらだら踏んでる奴はリズムとスライド箇所が分かってるので楽
慣れてなければ縦連やら捻りやら微妙に交互てきない配置やらで割と死ぬ
配置は緩いけど下手な17よりは学習が影響する譜面 難しい曲ってイメージ捨て去ってプレーする
意外とあっさり抜けれるかも 確かに苦手イメージついたらダメだな…
初見時のスコア抜けん曲多々ある ACE FOR ACES
楽7
踊13
これはみんな納得? 来月はおそ松さん2期OP入るのが確定してるし、
ついでにアニソン繋がりでジャパリパークあたりも入ったりせんかな そういえばチルノ9周年記念で収録なのに入ったのは9周年verじゃないんだな SP18のスコア難易度(AA+難易度)ってどんな感じなんかな?
850くらいしかでないけど、そういうの見てモチベを維持したい https://i.imgur.com/GFRSayD.png
>>934
やっつけだけどランカーのスコアがこれ 全部PFCとかじゃないし回数こなしてる人だから信頼できると思う ノンバーDPの大会(参加資格は18をAA以上)を主催者だっけ? >>929
半年前に始めて11-12を埋めてる俺にとっては踊13は割と嬉しい まあスコアは伸びないしアレだけど DDRの合間に昼食替わりのカロリーメイト食べたら口の中パッサパサのパサになったから良い子は真似すんなよ 音ゲーは歴である。フリーターほど有利だ。
俺がDDR復帰して今上位に食い込めたのはフリーターであったことが有利に動いた。
何故か?
それは時間があり余ってたからだと思う。俺がDDR始めた頃ちょうどコンビニバイトに転職。
俺の中での音ゲーは人生。正規雇用は甘えだ。 ヽ:: ::/ !:: :: :: :: :ミ \ ヽ::.! !:: :|:: :: :| この感じ・・・・
ヾ/ .|:: :: :: :: ゝ _ __ ヽv ヽ|-‐''!::.i、:: :: !
─wwv√レ-l:: :: /~ヽ //j:::::::'.,ヽ、 ,, !:l l:: :: |─√レww─
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.;.;.;.;\, レ ∨イ.;.;.;.;.;|
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'-、ヽ ____`ニ _'' ´__,, fヽ |.;|! .;.;.;|
ゞ-:::ノ ゞ-ノ f ! |.;|!;.;.;.;|
ヽ (  ̄ |ノ |.;l!..;.;│
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lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 無職!?
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ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、 暇な学生とフリーターがほとんどでニートはそもそも外出しないからアケゲーいないんじゃね そういや最近低難度ばっかり踏んでて高難度は敬遠しまくっててやばいわ
13〜15で比較的楽に踏める譜面って今なんだろう SPなら
15…ロマレ、マグネ、クロノス、 ステラとか ていうかまた沖縄曲とか入らないかなぁ
Peragroとか西表なんちゃらとかデスナワとか入ったら楽しそう >>953
13 Leaving CSP
14 Adularia ESP
15 SAVER WINGサテライト CSP >>955
版権曲だけどブームのからたち野道とか? >>953
13ならハッピーシンセサイザ
体力に自信あればAngelic JellyやSHIONもアリ
14ならStrayedCatz
15ならZEPHYRANTHESかな
チルノESPってアフロ踏み24か所もあるんだね 戦乙女が子供を殺戮してる……やっぱり戦場に容赦はないんすねぇ >>966
このネタってもともと店員に伝えたプレーヤーの字が汚いのが原因なんだっけ? たまに賑わっても他のスレじゃ嫌われるアンケート系だからなぁ こんなんライフ4クリアしてかつ95万出すのなんか無理だろ >>971
ついにクリアしたのか
最後の同時押しゾーン思ったより易しめだね
パラレボの最後みたいな無理ゲーが来ると思ってたけど BPM440の超発狂を約900ノーツも踏んだ後にあんな同時来るのは十分異常かと そもそもあの同時打打打の連打とそんな速度変わらんという >>977
韓国は白しかないはず(DDR2013時代から正式導入されたから)。 とりあえずクリア難易度は鬼ヴァルとどっちが上なんだろう
エンディミオンはあれみたいに長い発狂はないけど全体難で体力がやばい 打打打がジャンプで踏めればエンディ鬼超えられるのか(適当) yuisinうっきうきで譜面作っててワラタw
子分かなんかかな? SPwiki編集人のワイ、これからウキウキで編集する LIFE落ちはすべて通常ノーツなので、ノーツ数は925/28で確定 譜面判ったところでこれのおかげでクリアできる人がどれだけいんのかな LIFE4じゃなくなればかなりの人がクリアするだろ
今はFEFEMZ専用譜面 7/23だから2ヶ月ちょいだね
twitterのやっっっっったぜ!!!→OH MY GOD
の流れが秀逸 ここから950kまで詰める気力あんのかFEFEMZ
もうゴールしてもいいだろ これ抜けたところでA4Aの激PFCチャレンジとかね
踊のままなのかもわからんけど 来年のKACではエンディミオン鬼は誰の武器になるかな
通常解禁されたらクリスもファンガも日本勢も詰めざるを得まい 鬼エンディの後に激A4Aチャレンジが残ってるのか
そこが一番鬼畜やん 「AA-」でもOKにする緩和とかしないといくらFEFEMZでもこの先はやらんだろー 正直、CUTやJUMP OFFとかなしで完走したらアンコールで十分だろ… このスレッドは1000を超えました。
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