【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part104【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
あ、これが真の音ゲーか…
待望の新要素!!!コースモード追加!!
CHUNITHM AIR PLUS(チュウニズムエアープラス)
2017年2月9日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498549446/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part103【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500463870/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-7-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中でTiamaT:F minor 、混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 >>1乙
突然だけどPreserved Valkyriaって曲がチュスニズムでプレイしてみたくなったので移植を頼みます ぼくはValkyrie dimensionがほしいです >>1
おつおーつ
クレクレみたいでアレなんだがやはりSTARでもbemani曲に期待してしまう
これまでずっと複数機種に収録されてる曲ってのはあるがいろいろと妄想してしまう・・・
条件揃ってるし黒髪あたり来ないかな いちおつ
ようやく混沌解禁したはいいけど体力尽きてて、でも紫譜面触っておきたいよなあとやってみたら
AAとかいう久しく見たことないリザルトを目にして咽び泣き、筋トレを決意 >>6
このゲームによく似たノで始まるゲームに入ってるからそれで我慢してくれ
BEMANIから移植するとしたらneuがいいなあ… 銀レの友人がマッチングでAA取ってたな
俺も985kからまったく動かないし筋トレ増やすかな 今後はこのままどんどん筋肉路線に行くのかな?
筋肉モリモリマッチョマンの変態を目指すか・・・ ランカーに合わせるとろくなこと起きないのは先人達が証明している ライト層に配慮しすぎてもだめになるのも証明されてるし何事も程度よ どこの筋肉鍛えるのがいいんだろうか
あと遅筋と速筋のどちらを鍛える方がいいのか まぁ凛花レベルの曲が
一個ぽつんってちゃっかりくるだろうなエアーのときみたく プリキュアってノスタルジア入ってたのか
でもあれ判定がゆるいせいでコンボが切れる ランカーに合わせる→SDVX、寺、ポプetc…
ライト層に合わせる→ダガッキ、ハロポプ、ポプステetc…
セガ機種は今の所ライト層にも配慮しつつ高難易度を適宜ばらまいてるイメージ ダガッキはそもそもプレイするのがライトじゃなかったから… ニエンテ移植して難易度赤9つけて煽っていくスタイルで頼むわ 4段階も難易度あるんだから全体をカバーできてると思うけどね
紫しかプレイできない宗教の人は知らんが ライト層に合わせてるゲームまともに運営されてないゲームばっかじゃないか 初日に鳥出されたとはいえまともに出来る奴はごく少数だし来ないだろう 13+でさえまともに出来るやつなんて割合的には少数だろ
14って必要なの 16分割でDP灰革命の譜面そのまんまいれて欲しい
BPMの関係で滑らせてとることも難しいから阿鼻叫喚すると思う htp://www.otogesai.jp/detail
移植楽曲がどうなるか、何曲移植されるか(+ゴモアきさま移植あるか)には期待 インド人とウインド人に苦手意識あったから粘着したら割と早く鳥乗ってくれて嬉しい
指押し苦手だからこういう技巧譜面で稼ぐしかないのはなかなか辛い… ハードスタイル自体速くてもBPM190とかだからな 音ゲーの曲ばっか聴いてると
その辺のハイスピードリミックスアルバムとか聴いても遅いじゃんってなるよな >>25
ランカー層に合わせてインフレ加速させてるゲームは軒並み新規参入が死んでるゲームばっかじゃないか
観賞するような譜面はWEがあるしインフレに焦る必要は無いとは思うがね 高難易度ばかり増やさないで適度に中レベルの曲を増やしていく今のスタンスで十分良いと思う 紫14だけどその分赤でも12、13追加されてるから割と誰でもやれていいんじゃない?
赤なんてやりたくねーよってのは知らん 自分は混沌赤なんか苦戦するくらいでもムズイしこれでいいと思う >>37
高難度は1ヶ月1-2曲程度でいいかと。
天下一で移植曲から13+〜14クラスは出してPLUSラストで14クラスがいいか みんなMAXレートは分かるけど(理論値の人以外)
捨てゲーしまくって下げた最低レートっていくつよ レート理論値の人でも全部捨てゲーしまくったら12代には落ちるんじゃね なんかPSOとコラボするとか言ってたけどあれどうなったの? >>37
今の難易度の収録バランスが非常に良いと思うわ
今回のも紫が無理でも赤や橙で楽しませてくれる感じで好感が持てる
解禁難易度もこれまでぐらいのペースだったらまだ問題なかろう
>>45
スターだし次回作開始のコラボかもな 新曲の曲名取得するようにはなってるね。レート情報見れないけど 電撃橙楽しいわ。難易度は物足りないってレベルですらないけど。
赤はつらいだけでやるのがイヤになってくる。
紫は問題ないけど。 PSOの3位のどうでもいい曲なんか入れずにポータブル曲ウニにも早く入れろや無能
インフィニティやりたすぎる 14の2曲はまだ曲名取得されてないな
レベルソートもできないし ビュワーの更新って個人差あるのかな
レート情報も見れたんだけど >>44
レート理論値の人のBest枠合計が11.76
譜面定数1.0の曲があるとして30曲やってそれでRecent枠を埋めると合計値が0.75
そこから30曲捨てゲーしてもなぜか押し出されるRecentは1曲分で9曲分は保証されるので0.675
11.76+0.675=12.435
12.43までしか下げられないね ヌルイ曲ばっかやってたせいでレーティングが10に上がるとクリアできなくなった
フルチェインどころかフルコンボすらしたこと無いのに
両端ホールドの間にあるタップとかどうするんだよ、泣くぞ >>54
俺は混沌とかも取得できてたな
レート見れるって人もいるし環境によって違いそうだなあ PSO2廃人だけどチュウマイ運営と違ってクソ糞運営だからやめたほうがいいぞ マッチングしたことないから分からんのだけど、フルコンせずにフルチェインってできるの?
シンクロニカみたいに同時にコンボ切らない限りチェイン持続するシステムなのか? いや片方でもコンボ切ったらチェイン切れるからフルコンせずにフルチェは無理よ 今後STARではWE狂増やして発狂の練習させて
本家も難易度上げていくスタイルでいったりして ブラスター理論値狙ってた某ランカーが理論値詰め諦めてシレッと鳥取ってるの怖すぎるんだけど 全押しで16分取れるのってBPMによる?
ブラスターとかできる? 筋トレの成果か今日久々に980ちょいくらいで放置してたエンドマやったら一気にSS手前くらいのスコアが取れた
最後でややバテたがいつもよりスタミナ減らなかったんでこのまま筋肉を讃えて筋トレ継続するわ ソフトタッチできるようになるとスタミナ無限に持つ
要は無駄な力を抜くってことだな スタミナには自信あるし混沌連奏くらいじゃそこまで疲れないけど神威招FD狂だけは途中で動かなくなるんじゃが ああいうのは例外なんだろうけど混沌鳥とかの動画見ると全然ソフトタッチじゃ無いんだよなぁ 14出るまでは筋トレは不要って意見が多かったからな
実際13+までは力の入れ方次第でそうそうスタミナ切れとかになる事とかは無いんだろう・・・
FDとか狂は言うまでもなく通常の紫でも途中から疲れて擦りマンになってしまうわ お前らただのFDとエンドマ疲れるとか言ってなかったかw >>74
俺はずっとそう主張してたけど筋トレ不要マンがシュバってきて力の入れ方が悪いから疲れるんだと全力否定されてたぞ!
まあ実際上手くやれればそこまで体力持ってかれないのかもしれん
でもティアマットと混沌出現後は筋トレ必要だなって意見ばかりになってたな・・・恐るべし14 ティアマトは腕と言うより何故か背筋足りなくて6回連奏しただけで背中痛くなった
混沌は冗談抜きに筋肉必要だと思う >>75
なんか後ろ姿が若干俺みたいな奴だな
川越とか田舎知るかよなwwwww ティアマト紫の110小節目からは筋肉の見せ所だと思った(小並感 見栄を張ってリア友にインド人鳥余裕と言ってしまいました
来週やってるとこ見せないといけないんですが1週間でできるようになるにはどうすればいいですか今は銀レでAAです 大人しく土下座しとけ
つか銀レでインド人鳥余裕とかいう明らかな戯言を信じる友人もアホ 今のスコアがAAなら少し頑張れば鳥A取れるじゃん、鳥は鳥だし鳥Aでいいでしょ 無駄に見栄はった自分が悪いんだから自己責任
一応助言するなら赤譜面の鳥見せとけば?銀レでも赤ならワンチャンあるでしょ オマエラったら構ってやって優しいな…
インド人は実際いろんな攻略動画もあってズル出来る押し方も多いし分かれば早い段階で鳥も夢ではない
それでもプラレ後半くらいの地力は必要に思えるがな と言うよりインド人でSどころか鳥A取らなくてもなれるほど今の銀レの敷居が低いことに地味に驚いてるんだけど 寺から来たゴリラでGenesisとかAragamiはめっちゃうまいのかもしれない >>89
11を鳥S取るだけでなれるんだから別におかしかない 弐寺、ボルテから来たゴリラのハエレ見てると自分のヘタクソさ突き付けられて辛い >>91
無印とかプラスの頃自分が銀レだったけど今より曲数少ないし13でS取れるくらいの地力無いと銀レなれなかったからそう思ったんだけど別にそこまで変わってないんかな 最近は金レ白レで全紫S埋まってない人多くて驚いたな
当時プラス時代とはいえ銀で埋まったんだが
といってもこれからは混沌がきついわな レート云々より好きな曲しかやらないって人もいるから
たまたま好きな曲の難易度が13でそれだけ鳥とかね、あるかもね >>75
これリプライ気持ち悪いな最後に得意気に(ワイ14.74)とか低いくせに自慢してキモすぎる >>94
金終盤だけど
ADインペリGenesis怒槌が無理
レピソは最近やっとS乗った 知らないBMSとか知らないボカロを除いた解禁済13は全部乗せてるわ
バリスタとレピソが苦戦した
ジェネシスは噛み合い待ちって感じだった >>82
紫とは言ってないから緑で鳥出してはい余裕とか言えばいいとおもう ぼぼ全員ランクSごときでもめてて草
せめてSSにして ツイッターの奴もそうだけど香ばしい奴ら見てて面白いから嫌いじゃない
リアルで関わるのは勘弁だけど かなり曲数増えたけどベスト30リセント10のままのレート計算だし音ゲー経験値がそれなりな人なら適当に曲埋めてるうちに金やプラレには簡単になってそう 初めてプレミアムチケット使ってみたんだけどこれは病みつきになりそうだ…
一気に30マス進むのが快感すごい… 12でSS取れりゃ銀レなんだから13全く触らんでも余裕だろ プラレで頑張りゃ混沌S乗るとかまじすかぁ
15.3で割とギリギリS乗った感じなんですけど
あれだけ難易度おかしくないですか(半ギレ
ガチランカー専用譜面って感じでしたわ 98台は安定するけど99は全く乗る気配がない、だいたいここで死ぬ
http://i.imgur.com/wm7x3qh.png 公式から通販されてるのってイロドリ除くとInvitation何とかだけじゃね
行くけど朝一で並んでまで行かなくてもいいか感じだなあ >>114
プラレやけど混沌sいったよほぼ虹だけど 大正義開催告知
http://info-chunithm.sega.jp/?p=1830
STAR一般向け第一報もここだろうな
最近セガはショックドクトリン的に発表のタイミングを意図的に遅らせている感じがする >>121
まるでスザクさん主役やね
まあ個人的にスザクさん大好きだけどさ クランキーおしゃまはやはり収録されないか
まあチュウニが初出じゃないからな サントラ今までの全部ゲーマーズで売ってるよ、通販でも買える
今回のも売ってくれることを願う >>122
ほう、すごいね
俺正直譜面見えんかったし、こんなん虹なりたて出来ないでしょwとか舐めてたけど俺が下手だっただけなのね 祝日でも仕事してる人がいるからこんなイベントがやれるんやで
俺はこの日仕事だが行く奴らは存分に楽しんでここに情報を垂れ流しておくれよ
>>132
でぇじょうぶだやや下のレートだが俺は初見でAAAを叩き出してから一切触ってないぜ!
赤は楽しいね!!紫は知らんよ! ライブチケットと違ってシリアルコード後日配布無いっぽいし
数量限定って言ってるあたり個別シリアルっぽいから有給取らなきゃだわ
キャラとネームプレートだけはコンプしてるから何が何でも入手しなければ >>116
むしろここが一番まともに出来る地帯やな
クロス要素多め筋肉要素少なめだし
よくわからん同時押しとエアーが続くところと、ホールドタップ同時地帯が一番しんどい 14.6の白だけど混沌は2回目で985kまで乗ったしティアマットは998kまで出た
鳥は難しいんだろうけどSは怒槌とかハーレーのがきつく感じる イロドリまだメンバー増やす気なのか
モーニング娘。やAKBみたいに卒業しないと増える一方だ >>140
出すタイミングが悪いだけで光吉版Guiltyはチュウニごく初期からある音源という事実
ちなみにGuiltyは純粋なロング版と全編光吉が歌ったロング版とMintJam vs 光吉版(今回サントラに収録されるやつ)があってMintJamのCD「Guilty」に収録されてるからみんな聴こう(ダイレクトマーケティング) 光吉がYOSHITAKAポジションになってゆく
ひなビタのみならずVenusも追っていくのか…… Venusてか部長かね。初代リフレクからsuper starの曲をtry to singしてたし 最初から歌詞入ってる曲をtry toしてもダメだろ 歌ってみたやるならmy first phoneあたりどうぞ >>148
それな
おしゃまかパッキン歌ってもらおう >>149
『デーーンデーーンデエーーンポワァアォオウ!デーン↑デーーン↑↑デーーン↑↑↑!
デーーンデーーンデエーーンポワァアォオウ!デーンデーーンプルルルルルゥブッ!!』 イロドリのシークレットはとぱぞとくらんきーと光吉で決まりだな 曲を文字起こしするツイカス特有の臭いネタ持ってくんな
面白いと思ってどや顔で書き込んでるんだろうけど見ててキモすぎて鳥肌立つわ キモすぎて鳥肌立つわって文をドヤ顔で打ってるのが見え見えでキモすぎて鳥肌立つわ トリル練習できるアプリとかない?
練習してもできてる感じしないから ティアマトやってたら腕ちぎれてどっか飛んでったんだけど知りませんか >>136
hisasiの描くしゃま&みるく見てみたいなぁ 寝室から出てきたのかって言いたいくらい奇抜な格好して来るやついてビビった
無地白タンクトップに短パンにおまけに髪結んでるって流石にヤバいだろ 金レだけど
13+と14(解禁はまだしてないけど)
全部Sは取れた 虹になってもALL I WANTをS取れないぐらい交互苦手なんだけどいい練習ないの もっと速いのができてそれが出来ないならそれで練習するしかないんじゃないか? 大鳥居のネムプレちょっと欲しいと思ってしまった
物理的に無理なんだよなー残念ながら SS取れないはわかるけどS取れないはさすがに嘘でしょ
俺より下手な虹がいてたまるか 超レアチュウニズム筐体ってつまるところ、特大晒し台ってことでいいのかなこれ >>177
あれいいよね
はじめてネームプレート欲しいと思ったわ
さすがに個別シリアルだろうし無理だろうな 何気に混沌AJ二人目出てたんだな
ゴリラの実力は未知数 混沌二人目気になって調べたけどまさかの動画付きとは恐れ入った
怒槌のAJ動画が今年ようやく上がったってのにもう出るのか… ティアマトで鍛えた筋肉が一切混沌に通用しなくてワロタ…ワロ… >>186
> ガラクタ理論値取るような奴だからな
その人なら納得するわ FGOACがセガから出るみたいだから、
もしかしたらFateコラボありそうな気も ティアマトで課題曲紫になるにはどのくらいのレート必要なんだろう
14.99で赤だったんだけど >>189
15.23ぐらいで紫指定だったしその間じゃね 普段15.10前後で、リセント枠が丁度ボロボロのタイミングだったから15.03とかでも紫で出てきたから虹からじゃない? この頃ゲームそのものよりライブとかくじとかグッズとか周りのものの方がお金かかってる気がしてきた
まあいいんだけど 混沌j30の人素手なのか…
同じ素手勢だけどワケわからん >>193
イロドリミドリが今度ライブする
そういやボルテがこないだチュウニでやってたCDキャンペーンみたいなのやってたな
あのスタイルのキャンペーンって好評なんだろうか? 抽選がクソだったからスタイル変えてみただけだろ
ぼったくり価格だとは聞いた。1枚に50クレくらい。が2マイあるとかなんとか スレ違いになるがボルテのCD獲得には
・現金で80クレ、PASELIで73クレ必須
・CDは2枚あって別々に獲得が必要になる
ことが問題。
・ただしゲーセン側の負担はなし(チュウニズムのあれは店側が3万くらい払って素材を手に入れる形式らしい) というか店舗ごと以外だと逆にまずいからしょうがない 混沌粘着してたらレート0.1くらい下がったぜ
得たものは疲労 秋葉がいちばん台数多いんだっけか
明日行くから楽しみだ 一枚80クレかぁ…
まあ即死は無いにしてもコレが良いかはボルテ信者でもないしなんとも言えんな…
>>202
疲労と共に得た筋肉はお前を裏切らないぞ! 混沌とかティアマトやった後にエンドマークやったら「そんなに疲れないけど手が追いつかないなー」って感想になったから慣れって怖いね 秋葉ならセガよりレジャランの方が多くないか
国道沿いのセガは確か4台レジャラン6台
でも書いてて思ったがセガは秋葉原に複数あるな
6台以上ある店あるんけ それは地下に置いてる方のセガだな多分
新館なら10台近くあるはず 混沌粘着した後に怒槌やったらぬるすぎて笑った
スコアは落ちた 別にCDのためだけに8k払うわけじゃなくていつも通り80回遊ぶだけだしぼったくりもくそもないやろ クラブSEGA新館10台
SEGA1号館 4台
SEGA GIGO 3台
駅前SEGA 8台
レジャラン1号館 4台
レジャラン2号館6台
トライアミューズメントタワー 4台
タイトーステーション 1台
調べたところこんなものかな? >>211
レジャラン1→6台
HEY→4台
かな >>210
CD欲しい人間全員が全員ゲームやってると思ったら大間違いだぞ チュウニってあまりAA作られないよね
( ゚д゚)のやつぐらいは欲しい そもそもCDをくじとか先着にする何が問題って欲しい人に行き渡らんことだから
音楽を売りにしてるゲームのCDという商品需要がキャンペーンにかける行為に釣り合ってない 儲けがないどころか負債になりやすいから出そうに出せないってのはある
と分かっていてもクジの景品にするのはクソでしかない 一番台数多いのは恐らく川崎駅前のナムコ(都内からちょっと遠いけど)
20台くらいあった筈だけどあれ埋まるときあるのかな… 1/4ってかなりデカイぞ、付属品として着いたら面白いな ぬいぐるみじゃなくてねんどろいどプチみたいな大きさでペンギン欲しい グスタフ序盤の混フレのTAP+FLICKって片手広げて半分全押しで光る? >>230
フリック判定甘くなったからそれでいけるやろーと思ったがそんな事はなかった
結局手広げたまんまちょっとだけ擦るようにした、判定易化してからは大分楽になったよ いつになったらソリストとディレソンCD出るん
14日に売るわけじゃなさそうだし >>234
東京?神奈川??よく分からんが見逃してあげるにょ! 5人のソロですらかなり時間経ってからだよねCD出たの 最近知った少しだけ衝撃なこと
チュウニペンギンと一緒にいる赤ちゃんペンギンの名前がショウニペンギンだったこと アオニペンギンとか来ないかな
バフンウニペンギンとか 14出現のお陰か13+に特攻する機会が増えてきたわ
初めて13+でSSも取れたりしたし下地が大事とよく言われてきたけどある程度の上位譜面耐性もつけるのも大事だな
14の二つは見るだけでも疲れるので初見以来全く触ってないがな・・・ ティアマットAJ動画見たらエアーしながら交互のとこ移動片手トリルでスマートにやってて格の違いを感じる
当然そんなのできないからなるべく腕を上げながら必死に交互したり肘エアーでやろうとしてるんだが疲れるしミス出るしもうだめ >>242
自分は前から13+よくやってたけど最近14に特攻続けてたおかげか、最近急に13+がSS付きはじめたよ
多分筋力ついたんだと思うけども! ティアマト片手トリルって重なってないから餡蜜でいけるだろ多分 どうでもいいがGIGOは4台ぞ
いつもお世話になってます。暗くて端っこにあるからとってもやりやすい あっても復刻かな
まどマギみたいに追加キャラとかあるといいけど 一度も復刻がないので一番古いのはSB69だが果たして 今まであったイベントの中で一つだけスタチュウ取ってないイベがあったんだがそれをチュウニネットで調べることできる? >>253
ないな
強いて言えばそのイベントだけネームプレートも取ってないってならわかるけど 既に曲だけ入ってる作品にキャラ追加するコラボとかないかなあ
パカパカのキャラ使いたいわ >>246
あの速さなら体力の節約的に擦った方がいい >>245
今まで13をずっとやり続けててこないだの14追加で
まあ13+も14に比べりゃ・・・って感じで結構本気で13+やり始めた感じ
とりあえず体力と力配分に自信付いて来たら14も絡めつつ高密度練習していくつもりだわ
>>255
おれはてーきゅうのキャラ使いたいわ
なんやかんや長くやってるせいか主要なキャラはほぼみんな曲持ちだったりするし
キャラ解放ごとに課題曲を設けようぜ! >>258なんで桃源郷だったんだろう めにまにの方が明らかに人気あったろ? 前からちょくちょく収録望む声はあったからな
言の葉フォルダが賑やかになるな
maimaiとの連動はいつものようにキャラだけなんだろうか? 木曜からってことはもうひとつありそうな気がするが…
maimai側告知
http://info-maimai.sega.jp/?p=6147 曲はいつも通りマップの課題曲だろ
一部キャラが連動っぽい 女の子キャラはチュウニのイベントマップで入手
男は洗濯機でイベントコースをクリア後チュウニをプレイして入手 マップで課題曲4曲&キャラ4人
maimai連動でさらにキャラ追加 明日2-3曲追加(無条件解禁枠)発表でAIRの楽曲打ち止めだろうな 言の葉ようやくきたのか
分からないは13とかだろうな この流れで13はないでしょ
11〜12帯だと思う
いろどりですらまだないからなぁ >>275
この流れが何を指して言ってんのか知らんけど、maimaiで高難易度なんだし十分あり得るよ
イロドリ意識して敢えて音取らずに簡単にしてくる可能性もなくはないけど、明確な揃える理由もないしな 別に曲に合わせず無理やり高難易度にしてなきゃ別にどんなでもいいかな
まあどんな曲か知らんが
>>272
今週良くて復活コラボのみくらい来週最後のマップ以外全解禁でこのまま次回作まで追加無いと思ってたから嬉しい誤算だわ >>278
ボスラッシュの流れじゃないかな?
レベルは検討もつかんね 分からないは黒魔でmaimai12+だから高難易度あると思う maimaiで高難易度だからCHUNITHMもっておかしくね
近似値ではあるけど そもそもイロドリに13ないから言の葉もないってところからいろいろおかしい レート停滞してるからニコニコ鳥埋めしてるんだけど16bitとロストワンが強すぎる…
なんとか頑張りたいがあいつらむずすぎやろ 別に期待と想像で話すならごく普通じゃないのか
まだ来てもいない曲に対して予想で高難易度かもしれないって話してる中、
いいや高難易度はあり得ないって喰らいつくのも大して根拠ないだろうに 外部輸入曲で低難易度って言の葉以外そんなない気がする varietyの低難度もそれなりにクセあるというか
>>285
ロストワンの連打は擦りで取れる それがわかれば簡単
16bitはまあ…頑張って >>285
ロストワンは俺も12鳥埋めでかなり苦戦させられたな…あと六兆年も
16bitはそこまで記憶に無いな maimaiとこれ一緒にやってる人多いんだね
言の葉とか全然分からないや 言ノ葉ってチュウニのイロドリみたいな奴だったんだな
今までカゲプロの亜種かと思ってた 黒魔がくるってことは大宇宙ステージがくる可能性も...? 分からない、あの縦連はそのまま来そうだし、大宇宙配置の乱打も入ってそう。
チュウニだとあまり脅威にはならんけども…… >>285
ごめんよく見たら鳥Sか
SSで満足するタイプだから鳥Sの人がすごく見える… >>290
ロストワン難しいですよね、言われてみれば六兆年も鳥取れてない…
個人的に鳥難易度なら消失やらおちんのが楽とは言わないがましだったかも 言の葉で思い出したけど言の葉カルマがトラウマだからそれ強化版きたら死ねる 桃源郷いまだにAJできねーんだよな
イクサノカネガ……イクサノカネガ…… 初めまして
レート14.48です
プラレ載せたいのですがフルコン埋めても全く上がりません
よろしければ鳥コンとりやすくて譜面定数高めの曲を教えていただければ幸いです
13はリセボ、BOKUTO、WGPMixFCしてます
苦手な譜面は津波です
よろしくお願い致します ウィゴパFCしてるのすげーな
俺出来なさすぎてSなんだけど…
それでもおれ14.6だから適当にやれば上がるだろ >>303
知らねえよ死ねカス
キモい夏キッズはうんこしてろ 定期的にくるコピペ狙いなんなん
ここテンプレも動かんし他機種スレでやったほうがいいぞ 全曲プレイ済ならわざわざ人に聞くまでもなくね?ってこの手の質問はいつも思うんだが
構ってちゃん乙 コピペにしか見えん…
そんなん全曲解禁して1000クレ積んでみりゃ自分で分かるはずだろ?
質問する以上して少なくとも全曲解禁出来てないわけないよな?
効率よく楽しての近道なんか知らねーから自分でググって探せよ 釣りくせーなと思って見てたが、思うところはみんな一緒か プラレ手前でリセボクトウィゴパFCくらい普通だろ
それが自虐風自慢見えたならお前やばいくらい下手なんだな あー死ねとかいわれるスレなんですね
わかりました失礼します 金レならこれが自虐風自慢にも見えるんじゃない?
レートメッキの相談は中級者スレでやってほしいね
あそこ過疎でほぼ死んでるし >>315
おう誰もお前みたいなゴミ元々歓迎もしてないから勝手に消えてくれ
そして死ね >>317
ネットでも貴方が死ねといってる相手は人間なんですからそういう暴言は軽々しく吐かないことをおすすめします
貴方の人間性が疑われてしまいますよ >>320
悪い暑さのせいでピリピリしてて気分悪くなること言ってしまったな
ごめんな、早く死んでくれない?下手くそ >>321
そっか…ごめんな…
ということで死んでくださりませんでしょうか? >>319
聞き方ですか
難しいですね
今度は死ねと言われないような聞き方を考えて投稿したいと思います 俺センスねーorzのコピペの不快感を超えるにはまだまだ精進が足りんな
>>316
自分は過去に中級者スレには結構お世話になったからな
初級者スレは位置付けが分からんから質問しにくいし中級者スレで答えてくれた人は過疎なせいか親身な人が多かった印象 >>326
そうやって俯瞰ぶってるやつが一番ゴミなんだよな
死ぬかもうこのスレ来ないかどっちかにしてね邪魔だから >>323
すいません
『そっか』って少なくとも私の文章を理解したってことでいいですよね?
それで謝罪をしたということは少なくとも自分に非があると認めたということでいいですか?
仮に非があると認めた場合なぜ貴方はまた同じような意味の言葉を使ってるんでしょうか
私には不思議でならないのですが >>328
うんうんそっかそっかわかったよ
ということで死んではくれないでしょうか? >>320
じゃあフルコンできるよう頑張れ
個人的には鳥取れてれば十分だし擦って取れるフルコンに価値はないと思うけど ちょっと伸びてたからまた新情報来たのかと思ってしまったではないか フルコンに価値はない
というかプラレ入りたてぐらいの方がまぐれフルコン出やすかった気がする 質問ってのは>>999でお伺いを立てるのがこの板じゃ15年続く伝統。 >>333
明日新曲発表がもう数曲あるかどうかだろうな
後はゲーセン関係者にはSTARの稼働時期告知は来ていそう 次のキャッチコピーなんだろな
あ、新しい音ゲーだ!しか覚えてないが 真音ゲーが最初クサいと思ってたが一周回って良いなと感じてきた チュウニが初音ゲーだけど、6クレ掛かってようやくドイツ人クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くマップ進んで混沌とやらを解禁させたい
参考までにみんなの13鳥を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はハイスピ11でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる? 初音ゲー6クレならクリアでもすごいよ、センスあると思う コピペだと分かりながら構ってやるお前ら優しいなあ
貼ったやつも直前の流れあったからこそだとは思うが レート14.48の雑魚なんざ用はねーよ
ツイッターでやれクソザコナメクジ 俺センスねえもそうだし、くぅ〜疲みたいに
ムカつくより先に引いちゃうのが名作だと思う
駄作はただイライラするだけだけど本物っぽいのは悪意無く「お前マジか……」ってなるし 13曲結構できるようになったからインド特攻したら死んだ
なんか13の中でも明らかに手が届くやつと届かないやつ極端な気がする 金レとか白レとかの自虐風自慢ほど恥ずかしい物はない
せめて虹になってからしろや雑魚キッズ
それと13でssとかフルコンとか低レベルな話すんなよ鳥の乗せ方教えてくださいなら分かるが 鳥どころか理論値の話がやたらと多い、
ニコニコ譜面確認動画のレベルの高さに近いものを感じる
レベル高すぎてついていけないなあ(棒 金払わない動画勢はどうでもいいけど
初心者にはやさしくな
新規いなくなってチュウニの寿命を減らすようなことはしないでね ハイスピの数字大きい方がかっこいいと思ってるの最高にバカっぽくて好き 虹以外は発言すんなみたいにイキってるのは居たかな
音ゲー上手いのは凄くはあるけど残念ながら偉くはないからな
理論値で語っているのが居たら曲次第では身バレすんのにな・・・
そういや前このスレに何曲かを理論値目線で語っててランキングにその条件を満たした対象者がいないという面白い現象があったな
>>340
うーん・・・40点 初めまして
レート15.4です
15.5載せたいのですがフルコン埋めても全く上がりません
よろしければ鳥コンとりやすくて譜面定数高めの曲を教えていただければ幸いです
13+はエンドマ、FD、苑城SS+してます
苦手な譜面はハーレです
よろしくお願い致します 虹レ下位とか中位とかの自虐風自慢ほど恥ずかしい物はない
せめてランカーになってからしろやモブキッズ
それと13+でss+とかフルコンとか低レベルな話すんなよ14鳥の乗せ方教えてくださいなら分かるが じゃぁ俺はレート15.5だから混沌鳥教えてくれ
ネットではいくらでも言えるからな極論に走るなよ馬鹿か イライラさせず笑える文章ってむずかしい
勢いで理論値とってるって言っちゃって即嘘バレちゃった人ほんとすきだった 基本的にここの住人は虹レ序盤〜中盤がボリューム層やろうしプラレ金レの自虐風自慢が鼻につくのは当たり前やろ 音ゲーできたとこでリズム感上がるかっていうと割と微妙なところあるよな 虹とか全然乗る気しないんだけど
何食ったら13鳥Sとか取れんのって思う >>365
13.0鳥乗せるより、得意な13.4以上くらいの曲を鳥近いくらい出す方が、
自分のスタイルもとい精神衛生上よろしかったな >>363
なんで格下がイキってるくらいで鼻につくと思うんすかね…
むしろ可愛らしいなあメスイキ覚えるまで調教して一夏の思い出作ってあげたいなあ位の穏やかな気持ちで見てるで そもそも発端の書き込みは自虐風自慢が問題ではないっていうね…
というか自虐風自慢に感じんわ レート上げたい系の質問、まず全曲やれ、やったら全曲10回やれ、やってもまだ自分でわからんのか?で完結してる感じある 無印キャラ全員とりあえず2周目は来るんじゃない?
てか専用スキルなかった奴は来て欲しい 全キャラ2週なんて要らない
おっぱい大きい子だけ4周でいいです 海外展開はしないんだろうか
少し筐体高くする必要あるかもしれんが 同一人物なのか知らんが、定期的に海外展開の展望やら心配するような話題出すやつ出てくるけど
ここにいる連中は微塵も興味ないから覚えておいた方がいいぞ
新曲はよ、死神ちゃん可愛い、これが真理だ 主語がでかい人来たな…
死神ちゃんかわいいのは認めるけど 普段ならボッチャリした女の子がべちゃくちゃ喋っているのだが今日はイロドリのムービーが結構しっかり流れていた。一体何に使うんだろう? チュウニって譜面ふざけ過ぎじゃない?
何がしたいのかわからん青スライド多いし
慣れなのかな ふざけてるのもあるけど楽しいのもあるからとりあえずしばらくやってみなよ
それでも駄目だったら帰れ二度と来るな STARでEXスコア形式が実装されますように…
さて今日は何が発表されるのか。月曜発表があったら翌日も発表があるのは通例になっている気がするが 本命:楽曲追加
対抗:SB69復刻イベ
大穴:DIVAコラボ再び 悪い、虹レート以下の雑魚はこのスレから消えてくれないか 虹中盤でタップコースできなくても
居ていいんですかね >>391
悪い、虹レートでもレベル13+以上の曲をひとつもSS乗ってないオールSの雑魚はこのスレから消えてくれないか? >>391
虹レ以下だから全員このスレから消えるまである >>393
虹レートでも15.50いってないならこの高貴なる僕にレス付けないでくれるかな?
13+のSS笑なんて低次元な話で争いたくないので つい最近 銀→金 なった自分
下から埋め埋め楽しいです(・ω・) >>401
すまない、ゴミ以下のチンカスは初級者スレに行ってお互いのチンカスでも舐めあっててくれないか
雑魚がここにいるだけで皆のレートが下がってしまう CHUNITHMも公募やって欲しいなって思ったけどどうせいつものメンツが受かるだけか
ココ最近のアーケード音ゲースマホ音ゲーの公募ほんとにつまらない
同じ人しか受からないのどうにかならないの? クソみたいなクオリティでいいなら無名採用してもいいのよ 隙を与えさせず無視すりゃいいのに釣られすぎ
さすが夏休み ほんとここまであからさまなのに釣られる奴こんないると思わなかったわ
普段レート気にしないみたいな雰囲気出してるけど案外コンプ持ち多そうだな 釣り宣言なんて一番ダサい
アホが全力でアホな事叫ぶ方がいっそ清々しい ここではまだ良いけど現実では初心者とかには威嚇せず優しく接しろよ
>>390
何もない来ない現実は非情である…
こんくらい思っておけば無くても諦めつくし来たときの喜びも大きいぞ TiamaTってもう100位まで鳥Sまで埋まってるのな・・・ >>401
おめでとう。何処かで壁にぶつかるだろうけど頑張れ 他者ばかり気にしてるとハゲるぞ
自分が楽しめてるか上達出来てるかが一番なんだから
>>401
下から着実に埋めていくのが実は上達への一番の近道なんだぜ 譜面公募した音ゲーってあるのかな…
もしあっても審査するの大変そうだけど 譜面公募ではないけど
IR上位数名が一部の譜面作成権持てたbeatmania
作曲者がstepmaniaで作った曲とchallange譜面をそのまま入れたDDR
みたいなのはある >>337
OP向けのコンテンツ更新料案内は、5/11〆で既に切られてる 新しいサンドバッグを増やすだけの譜面公募なんぞ要らん
作曲者以上にボコボコに叩かれる存在だっていうのに一般からとか狂気の沙汰だわ
それこそ熱意ある奴はバイトにでもなればいい 譜面製作って好きな曲だけたまに作るなら楽しそうだけどずっと続けると猛烈に飽きそう それを仕事にするんだからな
よっぽど好きじゃなきゃできん 混沌までの暇つぶしに黄金の右腕取ろうと思ったらクランキーえーりんがなかなか鳥取れなくて草
草も生えない 他ゲーやらないから分からんのだが、公募ってどんな感じなの?
ニコニコにあるような曲が導入される感じ? クランキーえーりん中盤の振り下ろしフリックがポコリまくるんだけど他と変わらないよなこれ >>412>>413
ありがとう頑張るよ
下から埋めていくとフリックで?になったが今はトリル関連がズレてくのを皆が上げた例で練習中 カルマのWEとか下手したら通常譜面より良譜面になる気がする
言の葉は基本的に譜面製作雑だけど 混沌とか楽曲解放されちゃったら
キレてる奴いても当たり前だわな
俺らはジャッジ系のスキルあったり+マスキャラいるから楽だけど
新しくはじめるひとゲジブすらないしな
一曲で平均4マスくらいしか進まなそうだし
その状況で自分が必死に頑張って混沌解禁しようしとしてたら泣くわ俺も 混沌はさすがに次作まで解禁ないだろ
スキルも有用なのばっかだからどのみち走らないとね 時間をかけて走るかマネーパワーをフル活用して3倍で走るか
はたまた日々コツコツ貯めた+10チケットを解放するか…
まあ解禁者はいずれ解禁するのは覚悟で走ってはいるだろうけどマス数的に早すぎる解禁は疑問に思われるだろうな 宛城が解放された時も2か月経ってないくらいじゃなかったか? 新しく始めてオーバージャッジと勇気の印手に入って
それ育成(キャラレベル上げ)するまで
どんくらい金かかるんだろう ゴルル炎上 5月12日
オリ全解禁 7月7日
だから約2ヶ月ぐらい 基本的に新規とかライトユーザーに優しいチュウニだけど前コラボキャラをマップボーナスにする辺りは厳しい
3倍チケもマップボーナス利用しないと効果落ちるし あねぺったんを1から走るとイロドリMAP950マスくらいくらいになるから多分混沌MAP走って勇気とオバジャ手に入れた方が手っ取り早い 前コラボのキャラをマップボーナスにするのが新規に優しくないってなんか違うと思うんですけど 新マップよりは旧マップ走ってメインスキル入手が良いかって思うけどゲジブエアーとかあるから新マップからでも良いのかね >>453
コラボや連動をしっかり遊んでくれたささやかなご褒美って見方なら分かる ある曲で鳥狙ってるとき最初にattackやミスだすと一気にやる気なくなってボロボロになる
これをなん十回も繰り返してその日何をやっても上手くいかないブルーな日になる むしろその開幕1ミスとかで無駄な力が抜けて気がついたらそこ以外完璧で鳥出た事なら何度もある >>403
課題曲とかにDIVAの公募上がりが何人かいる >>403
時代もあるけど、
無名だとその同じ人の上を更に1段超えて行かないと厳しいからね。 何回も言われてるけど前コラボのキャラで得られるマップボーナスよりそのキャラとるまでのマス数のが何十倍も多いからやさしくないとか言われてもな
むしろ以前からプレイしててイベマップ全キャラとるくらいお金つぎ込んでる人が新規と同じ方が人が居着かんでしょ 豚乙女最初のホールド内のスライドガッツリアタック出た時に限ってその後AJならやらかした事ある ようやく13プラスがss埋まってきた
玩具ほっんとに出来なんだけどアレ擦るもんなん? AIRになる前に最後に入った曲ってなんだった?
稼働終了記念曲みたいなのがあればいいんだが 混沌の譜面確認した時「ここはまあ全押しでいけるよなあ」
実際にプレイした時「ヒェ…」 稼働終了記念は前作ロボプラネット今作はレインボーで入ったやん
譜面にエアプ遊んでくれてありがとうって入ってるくらいだしコレ以外に無いやろ >>458
仲間
精神的に開放的になると調子良くなるんだろうと思ってる
>>471
プラネットAIRからの曲だと思ってた
なるほど ロボプラはAIR ep.Iのエンディング枠
PLUSはメジャーバージョンの変更を伴わないアプデ 前作(AIR無印)のことを言っている可能性が微レ存 >>464
逆に最近になって13+のSS埋めを本腰入れて始めたけどSSまでなら狙いやすい曲ってあるかな?
一応finiteと電撃だけはSS取れてるがFDみたいなスタミナ消費系の曲はマジで苦手 譜面製作者がエンディングの曲ってこころここからロボプラレインボーだけ? セガプラザのサイト見てたらプレミアムサウンドトラックってのが9月に出るらしいんだけどなんだろうこれ
https://segaplaza.jp/channel/sub_channel.php?t=352&sub_channel_id=1594 ここここ エンディング→TKitchen
ロボプラ エンディング→ぴちネコ
レインボー エンディング
出てないけどレインボーはいかにも100号っぽい譜面してる 埋めるつもりなら大して数ないんだし全部やるしかないだろ まさかの一切物流のせずにゲーセン経由で販売とか言う力技か? >>479
2種類で9月末導入か…
STARデフォ曲とAIRまでの人気曲詰め合わせ? 現状イベントで一万円ゲーマーズで一万+α出せば全曲聞ける状態なのになるのにベスト出すか?しかも二枚別売り 後ろで並んでるやつが
早くしろ早くしろってうるさいから
エンドマ、ここから、炎上かましてやった >>490
選曲時間とチケット購入時間もフルに使っていけ それよりもペンギンぬいぐるみ全長約34cmって思ったよりデカイやんけ
欲しい 混沌9900出たぞ…
ティアマトも9900出してるしあの人精度おかしい 混沌速いなイカヅチよりも9900出るの速くね?
PSのインフレぶりに笑うわ 虹の下位層って15.2くらいまで?で15.4までが中位でそっから上が上位層って感じになんのかな AJ出す時点で十分おかしいしそれ以上気にしたところで無意味 ってあの人か
擦り全押し批判云々の発言でこのスレで叩かれてたし今でも気に入らないやついんのかね 間違ってることは言ってなかったというかわりと歪曲して伝わってた感じするね
あの人の手捌きキレイだしまた動画とかあげて欲しい 当のバカッターでも中々に大荒れだったようだしなあレ 神威の脳トレ部分を全押しにするのは何か違うんじゃねって言ったのを、拡大解釈して噛み付いた雑魚が居ただけ 指押し信者だったけど
擦りまくってのドトールAJを見てからはスコア出る方法が正義やなって 通常開放に関して公式ツイッターでグチャグチャいってる残念な奴らは本当にこのゲームのプレイヤーなんだろうか・・・?
前回も同じやったやん・・・それ知ってて解禁してるんだから
>>500
あんまり線引きばかりしてると疲れるぞ
強いて言うならレートで称号あるからそこ基準でいいじゃろ 曲全開放されてもキャラ解放されないんだから
別にどのみちいつかはスキルの為に全部自力で解放させる事になると思うんだがな なんで言の葉コラボで相思相愛スルーしたんだろう
1曲だけ取り残されてるし東方感覚で普通に5曲で良かったんじゃないの >>510
文句言ってるやつは鎌とか女神使ってすぐ死んでそう 分からない聞いてきたけど普通に難しそうだなこれ
あと作った人が中二耳コピマリオの人だということに衝撃を受けてる sayonara planet warsが欲しいなぁ 悪戯:12
リバーブ:11
eye:12
わからない:13
Dengeki:狂
カルマ:避 バランス良さげで楽しめそうな感じだと思う
電撃は☆4だったからそこまでの難易度でもないっぽいかな 13は来ないとか言ってたやつww
まあそれはともかくイロドリでも今後は13の曲が出てくる可能性があるっぽいな イロドリ曲に13が絶対に欲しい謎勢力がたまに出てくるのはなんでやろう?
曲に合ってて楽しめりゃいいのよ
今回は課題曲形式だったはずだから最後までどのくらいかかるのか…
移植だしそこまで長くないとは思うが スタチュー居ないんだろうし最近のマス数くらいじゃないんかな まあアニメにも13あるくらいだし1曲くらいはあってもいいよねって思ってる人はそこそこいそう 分からないはあの音の多さと速さで13じゃなかったらスカスカ譜面な印象になるしな。 チュウニスタッフのことだから大宇宙配置は絶対に入れてくるだろうな 高難易度に振るとしたら音増やすしかないし現状のイロドリの路線で13来るかどうかはかなり微妙ではある 木刀やタイダルみたいなアクロバティック13系でもいいんじゃね 最高難易度じゃなくなったし13+はどのジャンルにきてもおかしくないと思う 13+とまではいわないけど各ジャンルに1個は13.6くらいの壁があってもいいかなとは思う
フィル点灯が嬉しくなる 無理に音増やさなくてもBPM倍取りでとりあえず16分割ノート置いて謎停止すれば13や高難易度なんていくらでも作れる 今のやり方で問題ないよ
何も考えず無理矢理難しくした譜面とかマジで勘弁だわ
他ゲーがそんなんでやらかしたゴリラや動画勢に合わせてのインフレ加速は過疎化まっしぐらだしな
今のところは上手くやれてるとは思うからバランス良くやって欲しい 難しくするにもセンスがいるよな
高難度譜面は見て笑えるか笑えないかが良譜面と糞譜面の境界線だと思う 昔の偉い人は言った
「簡単な譜面は誰でも作れる。難しい譜面も誰でも作れる。しかし、面白い譜面は努力した人にしか作れない」 他の音ゲーだと創作譜面の動画たくさんあるけど本当に面白そうと思えるのはごくわずかだ
大半は無闇に難しくしようとして大量に敷き詰めたやつばかり ウニの場合配置の自由度が高いのと腕の動き考えないといけないからね >>538
なんで創作譜面動画ってやたらと難易度高くするんだろうな
おれつえー的なアレかな 動画勢って言葉ちょいちょい見かけるけど動画見てやった気になってるエアプって意味でいいの? 動画で譜面見切るだけならわりと簡単だからね、それで簡単だ逆詐称だって喚いてるようなヤツ
つまりはそう、ただのエアプ 本当に簡単だったりするものにも動画勢認定する人多すぎてどっちもどっちな印象
コメント付きで見るものじゃないって結論に至った まあレート層バラバラだし軋轢が生じるのも仕方ない
ケモノガルの動画とか銀レと思わしき奴らは13いけってよく言うしプラレ虹レとかは稼ぎって言うしで
俺も昔はケモノガルめっちゃ苦手で13あるとか思ってたが見切れる今はAJ安定くらいの簡単さだし もしもSTAR稼働のタイミングで版権曲削除あるならば
そろそろ告知して欲しいんだけど ボカロは初心者がみんなやるからレベルの割に簡単な方がいい
リセットがいい例で簡単だから選曲されいつの日もランキングにのってる
アニメ曲も初心者がよくやるから簡単でいい
けどアニメの13の奴は普通に13してるから失敗だな 13なら定数低いといいな、あんま高いと曲が嫌いでもやらざるを得ないから辛い 最近のウニの曲って難易度の割に尖った地帯多い気がするんだけど
得意地帯がある曲が同難易度で他にあるならレート上がるって考えで作られてるんかな リセットは初心者じゃなくてレート稼ぎ熱心な方々に支えられているのではw 単純な人気・レート稼ぎ・ノーツ多めでのマス稼ぎとかなんやかんやで得た地位だぞ リセットで上がるやつまだいんの?
って言うやつおるよな
ええやろ別に 個人的にはbokutoとかwarcryの方が安定する
インビジとかリセットとか速すぎて安定できない 指押し系13上位まだですか
最近あったのはNameだけどアレはなんか違う をーくらい最後のせいで鳥安定しないわ
最初はむしろ何が難しいのレベル Nameはウニの譜面で一番楽しいわ
難所も二重トリルくらいしかない なんかペルソナ3と5の音ゲー発表されたみたいだけど、
これはP4Dコラボみたいにキャラとか曲とか入るの期待してもいいんスかね? Warcryかなりの良曲なのにあまり言われなくて悲しい… オリ曲レベル高いの多くてSTARも期待できるな
ところで鳥Sって曲にもよるけど基本ノーミスじゃないと取れないと思って良いよね? Warcryメタフィクションは好きすぎて即刻MP3ダウンロードしちまったわ
今でもやるたびに二回は選曲してアタ1踏みまくりできれてる >>564
ノーミスもそうだがアタックもだな
逆にアタックかなり少ないなら多少ミスしても大丈夫 シンデレラガールズコラボは公式がなんかミスって中二病2人のコラボしてくれれば泣きながらゲーセン向かうんだけど実際はstar追加して終わりだろうな そのうちするんじゃないの、とは言われてる、starって名前の曲あるし
けど恐らく楽曲の版権料がバカ高いから大したコラボは出来ないんじゃないかなあ デレマスとコラボすんなら
Star
Shine
生存本能ヴァルキュリア
で頼むわ
ヴァルキュリアは知名度も他曲より高いだろうから入れてほしいそして激ムズにしてほしい
好きな曲だから頼むぞ ネタ性あるメルヘンデビューとか中の人つながりでBright Blueでもいいのよ シンデレラガールズはアニメの曲とCMシリーズとデレステの曲とごちゃごちゃに入れたら大変なことになりそう って言うかデレステやってる奴結構いるんだな アイマスコラボは無いだろ
バンナムもAC音ゲー持ってて敵に塩は送らないだろうしシンクロニカが死ぬ イロドリ絡みで最近仲いいから、ないと断言するのも苦しくなってきた感
天下一でチュウニとシンクロニカ参戦した辺りに何か事情ありそう 似てるキャラがいるけど渡部陽一な喋り方という欠点を克服してるからしろにゃーはつよい 曲提供はもしかしたらかもだけど
キャラが来るとかは期待せん方がいい ID一々コロコロしなきゃ書き込めない人よりかはキモくないから安心しとけ もうそろそろ版権曲から削除曲きてもおかしくないよね 本人歌唱系はキツそうだな
マジラブスキャットマン紅蓮の弓矢とかその辺 「削除」の曲は「sakuzyo曲」って書いてほしい(半ギレ)
Deemoコラボなあ・・・初回告知の時はコラボに続きがあるような言い様だったのにあれから2年音沙汰なしか… 睡蓮花とか誰も覚えてなさそう
地味に悪くない譜面なのに カバーの版権はSTAR稼働時にバイバイするのがあってもおかしくないかもしれんね ナナシスの前例があるからデレステコラボもワンチャン 半端なスコアになってたから睡蓮花を嫌々選曲したら譜面楽しくてびっくりした BlackYの曲そろそろください
WAIKURO名義でまた曲書いてるみたいだし、ウニにひっそり入らないかな 版権曲は情熱大陸が話題独占状態だからなぁ
地味に被りものしてる奴らの曲好き 空色デイズの縦連とかエアーとか
割と難しいけど楽しい 言ノ葉projectって何やねん
誰が得するんだよこのプロジェクトは イロドリはシコれるからすこだけど言の葉はシコれないからどうでもいい イロドリは譜面は楽だからやってて楽しい
言の葉はなんかヤバイ今回のはどうだろう 今回の連動ってDIVAのときみたいなプレイしただけで手に入るやつじゃないよね? チュウニメインだからか曲もキャラもイロドリが好き
言の葉はまあ好きでも嫌いでもってポジションだな
逆にmaimaiメインなら反対になるんだろうか?
>>610
たぶんイベントコース絡みでしょ 言の葉のマップなげえよ
あとフォルダすげえ紛らわしいからなんとかして 1000くらいあるのかとおもったら340って短いやん 長すぎは言い過ぎだったかもしれんがいつもイベントは曲だけ回収してたから普段のイベントより長くて驚いたって感じ 340ってトータルでそんなもんなの?
3倍で楽勝やん
前回のせいで感覚が麻痺してるかは知らん カルマのAJ粘着してるうちに終わりそう
なおAJ出来ない模様 >>618
三倍ならワンプレイで一曲は解禁出来るペースだな
+10チケットもあるしさっさと宇宙に戻れるな 言の葉の人気の無さは9割方カルマと遊戯の糞譜面ぶりのせいだと思う 天国と地獄がかなり好きだったんだけどなぁ
イロドリのゴミみてぇなキモいキャラと曲よりは気に入ってる 硬派を気取ってるならチュウニズムなんかやってんじゃないよ 好みはあるからあまり好きじゃないくらいで言っとけばいいのに
無駄な一言でわざわざ煽ってくるのが一番ゴミみてぇなキモい奴ってのは言ってはダメなんだろうな
ところでWEの方はどうなん?やっぱ電撃は暴れてるんだろうか? カルマはスライド接続部分をダメージに変えられるという鬼畜
☆2だけど指が無駄に疲れるこれ >>621
歌い手()が気に食わない
歌い手特有の歌い方とミックスが生理的に無理 100万ボルトは48分ラッシュとか32分二重螺旋とか訳わからん事やっとる >>629
ボカロやBMSは好きなくせにどういう判定基準なんだよ 言ノ葉プロジェクトって、塩漬けになっていたのを洗濯機人気にあやかって再始動だからな
最初からチュウニありきのイロドリとは趣が異なる 逆に歌い手苦手だったのが言の葉とオリ曲のおかげで若干大丈夫になってきた
けどぐるたみんとフリーダムの人は来ませんように ここまで新曲の話題なし
分からないとかどういう譜面だったのよ 言の葉遊戯の譜面好きなんだけどな…
歌い手ガー歌い手ガーっていちいち毛嫌いする人って生きるの疲れるんだろうなぁって思う ロシェの譜面って感じとれびとか木刀みたいな
あーりんに次いで譜面が戻るよ 悪戯→良曲 楽しいが微妙にやらしい
りばーぶ→簡単だけど群青11+なら若干詐称
分からないは動画しか見てないけど連打譜面だった maimaiよりかは分かりそう 歌い手全体ではないけど男のかすれっぼい高音はあんまり好きじゃないわ 歌の上手い下手とかぶっちゃけよくわからないから何でもいいや
イロドリと言の葉も大して変わらんでしょ、人気声優だからってこと? 素人の歌どうとかこうとか言ってる奴らこそ硬派ぶってるじゃねえか
BMSも大差ないぞどっちもゴミだし れるりりのボカロは調教がアレだから、歌い手のがマシまである 今までのはなんだったのかってぐらいに今回の譜面楽しかった(小並) 分からない 譜面定数 13.2
やってみたけど適正だったよ見切れればだけど…あとは抜けやすいところがあるからそれがなければ13.1ぐらい POPSにClariSとかやなぎなぎとかナノいるしあんまり線引くのも不毛よ >>646
スパソニよりツラく感じたが定数思ったより低いな…
たしかに抜けやすいし後半がわからないでボロカスだったわ 13.3くらいかなーと思ったけど2だったか
ロシェの譜面得意かどうかで差が出そう 何回かやってるうちにだいぶ分かるようになった
まあそれでも個人的にはもうちょい高くても悪かないかとは思ったけどな
前回やべーの多かった分気楽にやれてる ごちうさのデイドリは正直音痴だよね
かわいいからいいけど 歌い手だからとかじゃなくあの手の歌い方聞くならもう最近のメジャーアーティストでお腹いっぱいです 動画見た感じだとメタフィクションと鳥難易度同じくらいな気がするけどどうなんだろ 君たちの中にも初見で分からないの?の所でミスを量産した人がいるだろう? >>656
ごちうさにあの16分の17拍子で有名なDay Dreamが入ったの? ごちうさにデイドリ入ったってなんだよ
青い滝はトラウマだからやめてさしあげろ 歌い手って言われなければ歌い手知らないから気付かないのでセーフだった
別に言の葉嫌いじゃないし曲単位でみるならいいけど、じゃあそいつの他の歌聴きたいかって言われるとそれは結構ですという感じ 歌い手どうこう以前に歌声が生理的に無理なのがいるからなぁ
タイトルは忘れたけど男で途中「はぁ?」とかいうやつと多分2番目に追加された曲の男性ボーカル
オリ曲のおかげでボカロPとかは結構好みが増えたけどこいつだけは無理 チュウニみたいなオタクの塊みたいな音ゲーやっといて文句言うのはね 歌い手が気に入らないなら二寺やろうぜ 歌い手の曲はごく一部しかない
厨2に入らないタイプの曲おおいから楽しいぞ
https://youtu.be/eqe4bZaKp40 歌い手に詳しくないから調べてみたら歌い手だったっていうのはあるけど、聞かずに毛嫌いはしないなー
調べたらエロゲ歌手だった人もいたし
クロビが格好いいのは分かる hisasi的にどうかはわからないけど仮に出そうと思ってもセガがNG出しそう 分からないやってきたけど定数の割に簡単じゃね?
得意傾向な譜面だっただけかな
そんなことよりカルマ粘着してようやく言の葉フォルダ鳥付いた方が嬉しい やまが札幌 って馬鹿の?
こいつなんでYouTube動画に収益つけてるの?
権利者に吸い上げられて終わりだろ
頭悪いの?
こいつ代行やってる奴だっけ >>670
鳥の詩調べたら、弐寺のHORIZON歌ってる人でHORIZONそんな有名な人が歌ってたんだって思ったわ >>671
「個人がやる分は黙認で色々言わない」
「イロドリミドリ制作関係者がイロドリミドリの二次創作本を出すのは契約により厳禁」
にはなっているだろう。恐らく 公式がエロ本みたいなもんだからエロ本なんて必要ないだろ 俺は分からない苦手なタイプだわ
個人的に定数13.4でも良いくらいに感じたがまあ分かれるところなんだろうか
個人差あるゲームだが少なくとも覚醒鳥レベルと同じ扱いされるのは納得いかんわ わからない二回目で鳥乗ったし個人的には13.2妥当かな
ただメタフィクションと鳥難易度一緒くらいだとは俺も思った 分からないの最初のスライド中の同時押しのとこミス出るんだけどなんでだ
端2回、反対側で2回だよな 分からないからエアー付きタップの時スライドの方あげることにした >>664
> >>660
> それは、泉がピョンピョンするやつ
想像して吹いたw デイドリ難民「あぁ^〜泉がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜」 >>688-689
あれ?もしかして二人目以降もマス数そんな増えない感じ? 今回のはかなり楽だったよ。通常でも2時間で終わったし maimai側がちょっとクレジット数かかるようになったのか 分からないが分からない状態だったら13.4くらいに思えてたけど分かった状態だったら13.2強から13.3くらいに感じるようになった
やっぱロシェの譜面は苦手だわ
>>693
前回がクッソ重かった分かなり良心的に感じるよな それ考えると初日午前中に混沌解禁できる人どうなってんの… >>688
誰も彼もがコースモードクリアできる訳じゃないんだぜ… >>696
3倍でガッツリ頑張れば一クレで120くらい出せるのかな上位の人とかは 上手い人同士マッチングできるならさらに早いだろうね ボーナスフル活用すればBASICでも12マスかな? マッチング状態のAJって5マスくらいボーナスつくんだっけ? >>697
流石に11とかの簡単なやつはできるだろ...
それも無理なら解禁急いでもしょうがないし そろそろSTARに備えて+10チケ貯めなきゃなあ
またAIRあの花みたいな地獄コラボマラソンとかあったら目も当てられない
3倍チケ買えって?宗教上の都合でちょっと そういや今回のノーツデザインで小鳥遊さんとLabiLabiっていう見慣れない名前見たけどmaimaiの人か新人かな?
それとも前からいたけど紫に絡んでなかっただけとかか? 難易度的に分からないしか話題に上がらないが全部良譜面だと個人的には思う 連動キャラゲットするのにかかるプレイ回数多くね
最後のキャラゲットするまでに何クレプレイすりゃいーんだよ コース全埋めしてFCボーナス込みで7か8くらいじゃね? >>687
キャラボーナス、AJボーナスでもそれなりにかかるよな >>713
しかもその間コースの4曲しかプレイできないんでしょ?
クソすぎる マイマイの連動ってそんなにかかるのか…
1クレだけやったけどスタンプ制になっててよくわからなかった >>715
今のコースだいぶシステム変わって全曲のマスターからランダムで四曲とかあるぞ 今の仕様だと1曲固定3曲特定ジャンル内ランダムか4曲全ランダムかの二択だから、必ずしも同じ曲ばっかという訳では無い まあmaimaiメインの奴がチュウニ連動のアイコン獲得するとなったらそれ以上かかるからな
それよりはマシと思えば 今回では悪戯が一番楽しいと思ってたが概ね好評で安心した
あと結局どうやればスタンプの効率が一番いいんだろう?
前の回数だけこなすのが分かりやすくて良かったんだがなゲーセン行った時に一クレくらいでのんびりやれるし hisasiはチュウニズムとコラボした作品のエロ本書くんだからそれで我慢しろ >>724
本家の方は擬人化総勢数十人体制だから捗りまくりだな プリウスは部品の擬人化キャラだとしても数十人いるからどっちにしろ大変 プライズって手袋だったんだな
今後ぬいぐるみだっけ? どうやってぬいぐるみでチュウニズムプレイするんだろう 分からないの例の部分は普通に縦連で良かったと思う
あれはあれで気持ち良いけどね 分からない速攻で理論値取られてるとかやっぱ廃人は頭おかしいわ このゲームにおいてただの縦連じゃ簡単すぎるからなあ 速い縦連は擦ればいいし擦れない縦連は余裕もって押せる程度だもんなぁ 擦りがはまればフルコン余裕な電撃狂とかいう雑魚
なおスコア
でもSSいるんだよなぁ… くじとライブ入金で金欠気味でサボってたらマップ消化遅れた
AB放置かな >>735
ノーツ少なくてポコリ数の許容量低いらしいから流石に厳しいんじゃねぇの
憶測だけど ノーツ数1787だから許容数はおよそ7くらいだな
あれを7で抑えろというのは無理ゲーすぎる サビのホールドにフリックのことなら、初見と2回目まで分からない状態で、動画見てやっと理解した 悪戯のホールドフリックの所俺も何回やってもミスったり通ったりまたミスったりを繰り返して
正しい押し方をイメージ出来なかったっぽい
俺も動画見て勉強するか… フリック片手で拾おうとしたら上手くいかなかったからホールド抑えながら両手で擦ってるわ 混沌出せてない状態で言の葉MAP来たし、しょうがなく先に言の葉終わらせようと思ったら悪戯があまりにも良すぎて、連奏しまくってたらすぐに終わったな それでも電撃はFiniteよりなんとかなる方じゃね Devastating Blasterのサビあれ同時押しあるの動画見るまで気付かなかったわ👀
なんかズレると思ったら途中から交互じゃねえんだな… maimai側のキャラも回収しようと思ってやってきたけど、
今のってコース一回につき1キャラじゃないんだな…2キャラ回収してやめてしまったわ ランダムコースもあるって話だったけどフルコン狙いなら緑でやるしかなかった 花映塚コラボの望みが絶たれたならせめてSTARで風神録のコラボ頼む あんまよく分かってないでやってたけど、
一番簡単なコースでフルコン狙いのがいいのか >>702
フルコンしなくても1000chain毎に3000chainまで+2〜4マス
降るchainは人数によって+5〜7マス >>722
maimaiで低難易度やってないなら上から順番にやって
初回ボーナスのスタンプ1個を余計にもらうとか?
最近やってなければランダムでも未プレイ曲出るけど、
やってないと、12+以上は落ちる可能性があるから注意。
4曲目にアメイジング出されて80%ギリギリだった。 [MURASAKi PLUS]イベントコース
スタンプについて
初回ボーナス:5個 / 初回プレイ時(難易度単位)にスタンプ5個。
プレイ:2個 / プレイ時に2個。
クリアボーナス:1~4個 / 各楽曲クリアで1個ずつ。4曲クリアで4個。
FULL COMBOボーナス:1個 / 2曲以上FCしても貰えるのは1個まで。
複数人数プレイ:2個 / 2人以上プレイで2個。3、4人でプレイしても貰えるのは2個まで。
MAX FEVERボーナス: 1個 / 2曲以上MFしても貰えるのは1個まで。
1回のプレイでの最大値として
1人プレイ時
(初回プレイ 5個) + プレイ 2個 + クリアボーナス 4個 + FCボーナス 1個
= 最大7個 (初回12個)
複数人数プレイ時
(初回プレイ 5個) + プレイ 2個 + クリアボーナス 4個 + FCボーナス 1個 + 複数人数プレイ 2個 + MFボーナス 1個
= 最大10個 (初回15個) maimaiイベント、マスターランダム4曲全落ちでも最後まで出来た。初回ポイントは貰えた気がする。 1曲以上クリアできればフルコンありの同じ難易度より多くなるからとりあえず1回はやってみるといい >>768
おとといのアップデートでステルス的に対応したのか。
セガもその辺に対応したとか告知しろとは思う ノーツ→許容アタ
1000→5
1500→7.5
2000→10
赤J分-1〜2 >>763
7マスも行けるのか・・・
限定的ではあるけど上手い人達が三倍使えば一クレで150マスとか進めるってことかな?
10マス上限だとマッチングの7とキャラボーナスとかで1で18かける3か・・・ 1000ノーツだと現実的な許容は4
2000だと怒槌赤で7、インド人で8ぐらいじゃね
結局赤J次第ではあるけども 鳥S基準なら総ノーツの0.25倍(1/4)が許容赤Jで
アタが赤J51個分
ミスが赤J101個分で合ってるよね
こっちで計算すると許容出しやすいなと思った 言の葉マップ終わったしどうせ他のマップ曲解禁されるしティアマトは遠いし、今進めてる破壊神さん出したら今後何進めれば良いか分からなくなってきた 欲しいスキル持ちのがいないならマップ考えずにスコア詰めやればいいと思うよ
どうせ次のアプデでまた新しい課題曲来るだろうし 公式の発表はまだだけどおそらく24日
2つのイベが同時に終わるのと去年のアプデが大体この時期だったから また定数改編祭りが来るのか
今度は下がるのがガッツリ下がるのか
それとも定数14を軸にちょっとずつ上がるのか ここからチケット交換祭りがはじまるのか
そして「今頃チケット交換やってるの」or「交換とかいちいちやらない」という書き込みが度々書き込まれると そろそろ公式動画とか来ないのだろうか
というかドルはもう動画に出せないんだっけ キャラ3曲チケ99枚とMasチケ数枚買ったから残りのドルチェはバイバイ >>777
14日の大正義で何らかのアナウンスはあるはず
ちなみにゲームセンター関係者レベルでま次回作の案内はまだ来てないらしい
(maimaiの次回作については案内は来ているらしい) > 次回作の案内はまだ来てないらしい
厳密には間違いで、コンテンツ更新料の案内は既にOPに対してされている
初期稼働ロケの場合は、Nextプランの縛りが明けてP-ras年度更新へ移行するし もう定数に関しちゃどうしようもないし詰めれる曲を出来るだけ頑張るしかない
まあ好き嫌いせずちゃんといろいろ詰めてりゃ震えることは基本的にないはず レグルスちゃんの専用絵何か残念だ
口元隠れてて超可愛らしく見えたのにそうでもなくなった
いわゆるマスク美人ってやつか ディストピア13.5は妥当だろ
クソ疲れるし抜けやすいし13入門レベルじゃAAAすら危うい譜面 13のSSは諦めてたがリセボで割と簡単に取れて草
本当に簡単なんだな… でもぶいえすと同じってこともないから13.4かぶいえす落とすかじゃないか というかそもそも下方修正なんかそこまであるのかも怪しいが
14に合わせた引き上げで据え置きがいいとこなんでない 13.5はGenesis、Vallista、Name、Wind、タイダル、ドレノ、オスメス
13.4はlunablu、Evans、Aragami、ブリュ、エレクリ、哲学者、消失、紅華刑、ラクガキ、ウィゴパ、スパソニ
13.3はStravh、GOODTEK、インド人、レピソ、ジングル、ぶいえす、メタフィクション
これ見るとオスメスは13.4だと弱くて13.3だと強いみたいな立ち位置だと思うわ エレクリ13.5でよくねっていうか無印曲全体的にさあ・・・ ♂♀クソ苦手だから下がんのは辛いな…
あと気になるのは怒槌の動向
>>801
こう見るとウィゴパってかなりSSSまで持っていきやすい譜面に感じるし思い切って下げてもいいんじゃないかな…
ほんとAIRなんで下げた 稼ぎ
13.0 リセボおしゃま木刀データエラー
13.1 とれびちゃん患部
13.2 インビジ幻想
13.3 ぶいえす
13.4 ウィゴパラクガキ
13.5 オスメス津波
13.6 該当なし
地雷
13.0 ブルノイウィゴナ混沌赤
13.1 該当なし
13.2 該当なし
13.3 レピソ
13.4 ブリューナグエレクリアラガミルナブル
13.5 バリスタ
13.6 ゴミ天使
個人差で地雷
13.0 ファンタズムカミサマ
13.1 コンフリ
13.2 ゲートオブフェイト
13.3 インド人ジングル
13.4 哲学者
13.5 ジェネシス
13.6 該当なし
こんな感じかな Angel dustの略はゴミ天使より天カスの方が好き まともな感性してたら12のチルレコと13のリセボの譜面見比べて歪みを感じるでしょ
あとDataErr0rは作曲者に12+って言われてて草 こういう話題が熱くなるとそろそろバージョンアップなんだなと実感する
>>809
同じく13.4では早期に鳥取れたからそこまで地雷とは思ってない ルナブルは定数妥当だけどパッと見簡単だから地雷扱いされてるんじゃないか?
動画でみるとこれくらいならいけそうな感じするし luna bluは終盤のあれは普通に見た目からして難しいだろ
13.3は覚醒奏楽以外は13.4か5に行け 勝手に解析して語り出すこの定期的な流れ何とかならん? チュウニズムから音ゲー始めた奴らは指押し苦手だからなぁ
けど弐寺やってる奴らからしたらバリスタジェネシスは簡単な訳で
どっちに合わせるかと言ったらチュウニから音ゲー始めた奴らに難易度を合わせるのが一番いいと思う そもそもチュウニはスライダーであってボタンを押すって感覚はないからね、オブジェ来てもそれに対応する部分が押されてたら判定取られるわけだし sage忘れ失礼
だから>>800の言う通り
AIRのオリ曲は14に合わせた引き上げで据え置きがいいとこ 弐寺やってみたいけど近くのゲーセンどこにもないんだよな 近くに弐寺ないゲーセンて逆に珍しいな
もしかしてセガワールド系列とかタイステ系列とかぐらいしかない感じなのか? ドレノも13.4でいいんじゃ…?って思ったが他の13.4が尖ってるだけか
ブリューナクとルナブルは13.5でええやろ アラガミエレクリは13.5あってもまあ許せるがブリュルナブルは13.5あったら雑魚感でるしなくていい
てかエピソは4か5いけよ鳥ずっと取れないまま放置してるわ いっちゃあれだがチュウニズムはほとんど擦り全押しで万事解決だからなあ
餡蜜してもjならスコアほぼ落ちないし
稼働初期は指押し得意なひと多かったが元の機種に戻ってったね チュウニズムの気持ち悪いところは指押しどうこううるさい香ばしい奴らが湧きまくる所だな
コンプレックスでも抱いてるのか ドレノ物量で難しそうに見えるけどハルシオンの方が難しいと思うんだが いや他機種やってると指押しどうこうとかそういう差別用語聞かないしなんなんだろうと思ってな
年齢層厚いし仕方ないのかね
ハルシオン最難地帯は終盤の螺旋よりその前のリズム難トリルだと思ってる ルナブルが13のスコア難易度でガクブル言われてた初期が懐かしいぜ >>833
方法の一つとして挙げられてるだけでそんな差別的か?チュウニズムほどどうこう聞かないぞあれ チュウニズムは擦り全押し餡蜜で大体なんとかなるし意識してプレイしないと指押し力鍛えられないからね
擦って取っても光れば正義なんだし
指押し出来ても赤j出るならオラついても恥ずかしいだけ 手首皿!手袋!バーガンドカ踏み!ろくろ回し!
擦り前提の配置だらけのゲームで指でも擦りでも知ったこっちゃないが >>824
ホームはチュウニ×3、マイマイ×2(4人分)、シンクロニカ×4、PDA×1、ボルテ×2だった気がする、ちなみにナムコランド
あと、弐寺設置店は車じゃないと行けないぐらい遠いわ、検索してきた はたしてジェネシスを擦りだけでAJ取れる動画は出るのだろうか dataerrorが難易度低いってのが未だに納得できん
あれだけなぜかS取れんわ >>840
シンクロニカ4セット有るの?行ってみたいな。 >>842はもちろん13下位群の中でね
ドイツ人も難易度低いらしいけど自分にはできんわ… >>843
3か4台、いつも過疎ってるから時間気にせずに出来るよ ドイツは超強化インド人だからな
出来ん奴はとことん出来ん スレで出る難易度の話は大体鳥難易度の話なのでそこを勘違いしてはいけない
たまに勘違いして詐称逆詐称語ってる初心者いるけど 間違えたドイツ人も出来んけどインド人だった インド人は動画見るとできる気がするのに実際やると壊滅する謎
というかSSS安定して取れる人ってどれだけ集中力があるのかが気になる 手や腕が自分の思い通りに動かせる人ならそこまで集中しなくても安定するんじゃない?
思い通りに動かないからぽこるわけで データエラー苦手って人たまに見かけるけどどの辺が苦手なんだろうか
データエラー慣れとけばサイバーとかも伸びるだろうし練習しといて損はないと思う 実力不足なだけかも知らんが13はまだサイバーしか鳥安定しないな
一度鳥乗ったやつやってもギリギリSSとか普通にあるしマグレなんじゃないかと自分を疑うぐらい 15.50近くとかにならないと13が大体鳥安定とかはなさそう
自分も一度鳥のせたやつやっても普通に1002kくらいとかたたき出す事あるし下手したらSになる むしろerr0rもサイバーも妙に苦手なんだよなー…なんつーかいつの間にかattack出てる感じ サイバオ鳥乗ってるんなら13あと3〜4曲鳥取れるんじゃないか サイバーは忙しさが問題なので曲聞いて譜面も少し覚えると一気に安定する
データエラーは難所無いんだが手の動かし方間違えると崩れやすい サイバオは忙しい癖に微妙に遅いから誤魔化しが効かないのが厄介
あれを鳥乗せられるのは地力がある証拠 むしろサイバオしか13鳥ないです
混沌赤J20の人がAJじゃないけど手元動画出してたから見てきたけどあれくらい軽やかに押せるなら筋肉いらなさそうだなと思った とりあえずairはあげて欲しい
あれ簡単っていう人そんなに見なくないですか airは擦れるのがデカい
プライド捨てれば擦って擦って交互押しで終わり 誰か教えてくれー
やっぱり音ゲーほぼ未経験で100クレでレート11って下手なのか? ガチで下手くそ
わかったらあと400積むまでその話題は控えるんだ 何クレでレートガーとか言わずにゲームを楽しんでくださいな 13の鳥Sとかファントムしかねえな
まだまだ凡ミスでノート溢してるからこういうの減れば詰めるモチベも上がるんだけどなあ 押す位置ずれててノーツを素でこぼすのは虹レ底辺程度になってもあるから仕方ない ちょっと聞きたいんだが15.3を維持するとなったらベスト平均はどのくらい必要なんだ?リセントは大体15とみた時くらいで 常に15.0を維持できると見たら15.4は必要だな 少し言葉が足りんかったな
リセント15.0を維持出来るならベスト15.4は必要って事だ
まあでもそこまで気にする必要も無いとは思うしいっそ消してしまう方法もあるが・・・そこは何かしらの理由があるんだろう >>872
リセント15.0ベスト15.4でちょうど15.3になる。 このスレってレートどれくらいまでが叩かれないラインなのか分からん >>877
どんなレート帯だろうと関係ないよ
叩かれるのは変な発言してる奴なのでレートの問題ではない
逆に聞くとそういう謎の線引きしたがるのはなんでなん? ああほんとだテンプレに反してるからか
高レートの人多いからたまに見下す人がいると自分も中級者だから質問しにくいことがあるもんで じゃあなんで銀金プラの学生がスライダーコンガしてても和気あいあいとしてるのに虹の俺が静かにエアーぶんぶんしてるだけで冷たい目をされるん?
教えてや夏キッズ >>879
そういう奴は無視でおk
15.30以下は譜面定数の話するなって奴も逆に煽られて消えた 下手だから質問しづらいとか言うやつに聞きたいんだけど、下手のくせにプライドだけ一人前なのか?実力に関係ないだろ
自分で中級者とか言うのも痛い。見方によっちゃ10〜15までありうることを考えて言えよ 自分で勝手に劣等感感じてるのを虹レとかの他人のせいにするのもどうかと思うけど 今やってて気付いたけどルナブルってロシェなんだな
今と譜面傾向違いすぎて面白い 相変わらず本スレは空気悪いな
質問したいなら初心者スレ行ったほうが色々な意味でいいと思うぞ 初級者スレも今似たような流れになってる
やはり夏だなあ >>885
ロシェはサイバオがウケたから方向性変えたってペンギンのストーリーで言ってた希ガス これで空気悪いとか言い出したら多分他のスレ発狂するぞ ありがとう、15.4がベスト平均なんだね
思ってたより高くてびっくり。ゆっくり頑張ろうと思うわ 昨日から始めたド素人だけど、人生リセットボタンを三日目でフルコンしだしたって結構凄い事なのか?
昔からやってる友達でもフルコンは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始二日目でインド人クリアしたとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん 新しいコピペかな?
ところでmaimaiの連動についてなんだけど
とりあえず完走できる腕前があるなら出来るコース一通りやって
あとは初級でも何でもいいから一曲でもフルコン安定してだせる曲があるコースを繰り返すってのが一番楽かな?
上手い人やお友達いる人はなお楽になるって感じで 先週末にコナミゲーのロケテの方で殺害予告&予告犯本人が会場に現れてロケテ中止とかになったばかりだし
チュウニの方はそんな騒ぎがないことを祈るわ >>899
例の件はデラはおろかコナミの今後のロケテに非情に悪い影響があるよな
いや下手すりゃ今後のアケゲー全体にもマイナスな事件だよな
まあ一番怖いのは予告犯を擁護するカスが存在している事なんだがな… 相手がどんなゴミクズでも殺害予告していい訳じゃねーぞ 電撃紫の序盤の階段付きトリル、右手始動から左手始動に変わるタイミングはわかるのにポコりまくるんだけどコツある?
左手始動のトリルを安定させる方法でもいい ゲームのイベに殺害予告自体は弐寺のが初じゃないしなあ >>907
初耳
新作控えてるけどチュウニはランカー招待ニコ生とかでいい 弟が姉に刺殺されたやつも音ゲー絡みだしなあ
大人しくゲーセンでやれと 話をぶった切って
レーティング14.2*でグッテク1005
これは高い方?だよね? 弐寺って13だったか14でロケテノートにTatshへの殺害予告的なの書かれてた話は聞いたことある もう一般プレイヤー招待ニコ生はやらんでしょ
それのせいで今やらなくなったみたいなとこあるし >>911
AJ取ってから来やがれクソザコ
ツイッターでも行けば褒めてくれるんじゃな〜い? 分からないが13.2なの納得いかんわ…AJ難易度でも鳥難易度でも13.1勢より下だと思うが
分からない苦手なスレ民いる? 遡るとバリスタよりキツイという意見もあるし13.2では楽という意見もあったが13.1より下っていう意見は無かったな
個人的には強めの13.2から弱めの13.3くらいの位置で落ち着いてる
結論は個人差って事だよ わからない無かったんだけどもしかしてマップ先行解禁? 昔の譜面見てるとユクエシレズが10+で今だったら絶対12位になるよなあとか思った すまん遡ったら色々書いてあったわ ただ単に得意なだけかも知れん
てか他の13.1や13.2が苦手過ぎるだけだな >>918
お知らせくらい見る癖付けたほうがいいと思うよ それにしても店舗というか地域によってレートの相場に差がありすぎる
23区内は軒並み高いが特に新宿池袋は魔界
アキバはそうでもない 新宿池袋は上手い人も多いけど同じくらい新規も多いから全体の平均としては変わらんと思う ユクエシレズは今でも10+妥当やろ
ただAfter the rainだっけ?
雲間かーらー♪って奴は最低でも11+あるやろアレ 地雷なのはユクエシレズじゃなくてシリョクケンサじゃないか やっと12.9未満をベスト枠から追い出せた…
最初はウインド人のほうが難しく感じたけど結局鳥乗るのはインド人のほうが後だったなぁ LV11以下の理論値狙いやってるとたまに超地雷曲見つけたりして面白い、そばかすとか アフターザレインの地雷があったから願い星すんごい警戒しながらやったら初見AJしてしまったな ルナブルとかブリュとかgofとかハレクイとか
初期の赤の地雷率高い >>937
キャラ狙いで曲解禁されてるとモチベ保つのきつい エピ4ならともかくコラボや言の葉マップのマス数で文句言うなよ ウニは三倍で時短出来るけどmaimaiのコースはマジで怠かった ぶっちゃけリセットよりも12の六兆年、腐れ外道、セツナトリップの方が難しい そこらの12とか12+よりスカイクラッドのが全然難しい >>940
ソロなら10クレ近くやらんといけないからな
ランダムの無差別出来ない人は曲もほぼ固定だし前みたいに3クレ完走が良かったんだがね memories of sun and moonとかいうAJ難易度13+の曲 たしか平和な12に1小節だけ電撃[狂]入れちゃったみたいな譜面だよなあれ 13以上は色々アレだが12+までのは初期のが楽しい譜面多いよね 腐れ外道って過大評価じゃね
FLOWERとかチルノのほうが難しい 腐れ外道のスライドが広がる→ホールドのとこすげー巻き込む 無印の頃は13が最高難易度だったわけだしそういう風に作ったんだろうね プチプチ←なんだこれ?
初期曲の模索してます意味不譜面 >>957
8月8日はプチプチ(クッションのあれ)の日ということらしい
初期の譜面は全体的にノーツ少なめなのがまたな
稼動当初はインド人の2000が最多だった チュルリラがそのへんの13よりスコア低い…
ちなみに消失ゴルルエレくり鳥でチュルリラ未鳥 出張とかせんで内側手押し外側指押しにすればすぐ終わると思う 騙されたと思って、利き手でタップをハネ無視の8分で、もう片方の手でエアーぶんぶんしてみろ ニコニコ鳥埋めやっぱり残ったのはロストワンでした。
まじどうしても取れないんだけどどうしよう
プライドも何も捨てて擦りまくってるけどまじでキツい 16bitは上手く嵌まればそんなに苦しくはない
寧ろ辛いのは12の尖ってるやつら 12内ってことでしょ
それでもセツナランペイジ潰してるのにロストワンで躓くのは謎 ロストワン擦ると赤J160とかになるから許容アタックかなり削られるしポコるポイントそれなりにあるからわからんでもない まあ俺も12鳥埋めにロストワンと六兆年が最後あたりまで残ったから共感出来る さっき初級者スレ立てたばかりだから規制されるわ
誰か頼む 俺はアルストロメリアとL9が無理
12未SSのあと5曲の中にこの2曲が入ってる
ちなみにあと3曲はアルマ、ネクロ、桜吹雪 グッドテックってさ、ずっとゴッドテックだと思ってたわ 俺は消失エレクリゴルル未鳥だけどチュルリラも未鳥だよ 来週1曲だけでも来ないかな
After the rain詐称というから久しぶりにやってみたらスライドがすっぽ抜けて悲惨なことに 来週は次回作&新曲発表のターンになるんじゃない
スレ立て試してくるか 電話がA5ばっかでて鳥ぎりぎり乗らないのがつらい
あと数十点なのがな 電話はサビ二回目のドバババってとこで死ぬ
それ以外はぶっちゃけ簡単 理論接続(理接)だとフルコンボになるから理論AJって言ったんじゃないの ロストワンのものだけど一応全てのニコニコでの話なんだよね
ニコニコ鳥埋めしてる人ならわかるはず
実際きつかったのが千本桜とかセツナここらへんだし 分からんわ
ロストワンとか金レで鳥乗ったし
ランペOTNセツナが最後まで残ってた まあ個人差なんざそんなもんだ理解はお互い出来んもんさ
自分は逆にタイガーやセツナはニコニコの中でそこまで鳥取得に苦労は無かったなたぶんどちらもプラレ前には鳥だったはず
ロストワンはなんか赤J量産しまくってトリルでポコポコ出してで鳥までクッソ苦労した 消失16bitOTN鳥でロストワンできないって珍しい
変な癖ついてそうだし放置するのがいいかもね ロストワンは曲が好きじゃなくてやってないわ
デリヘル何とかあたりもやってない オールジャスティス夏祭りに参加しようと思うんだけど、新譜以外の商品一覧ページってないの? || OVER 1000 | |
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|| CLEAR!! | |
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