【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part103【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
あ、これが真の音ゲーか…
待望の新要素!!!コースモード追加!!
CHUNITHM AIR PLUS(チュウニズムエアープラス)
2017年2月9日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498549446/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part102【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1499618160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
インド人 【更新日:2016-12-28】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+3 『230%』(エクレール:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+3 『+50』(ピリオ:1,5,10,15)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
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【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg
インド人 レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で怒槌、Schrecklicher Aufstand、Contrapasso -inferno-、玩具狂奏曲 -終焉-、神威のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。
インド人 >>1乙リズム
チュウニズムのスレをパート1から全部辿ってくればいいと思うよ
それまで書き込みはだめだからね いちおつ
前スレの反応なくなったと思ったら最後の最後でアホなこと言ってるな 質問いいですかとか言いながら実はめっちゃ不満に思ってて草 Tiama>>1:乙 minor
いつものように朝イチ全力組が昼くらいまでには全解禁してくれるんだろうな
自分はたぶん三倍速でも数日かけての解禁になりそうだから皆の感想を楽しみにしてるぜ なんだかんだ初日は動画勢多すぎてあまり参考にならないイメージがある スレタイちょっといじったことの何がダメなのか
言い出しっぺは答えてあげればええやん
俺は何がダメなのかさっぱりわからないので答えらんない まだAIRコラボのスタチュー手を付けてないから
今回の新曲は最初だけ取って他は後回しにしようかな
どのみちそっから先は赤までしか太刀打ちできない世界だろうし スレタイ変更に関しちゃ板ごとの文化としか…
スマホアプリ板とか恒常化してるせいで魑魅魍魎やぞ 今回の課題曲で人外キャラが結構増えて嬉しい
ティアマットがかっこいいから早く解禁したいな あの書き込みの最大の突っ込みポイントは
わざわざ1000になるまでじっと待機してたところでしょ
気持ち悪いやつだわ 自演もなにもワッチョイありのしかも末尾0に何を言ってるんだ
明日からは混みそうやなー…どっちにしろプレイ頻度少ないから今バージョン中に全解禁できる気がしてないけど
とりあえずMNKの曲すごくやってみたい 突然テンプレ無視してスレ立て始めて文化でもないのにスレタイも変更するって時点でおかしいと思うが
よく公式が炎上した時に糞運営とかつくとかはあるけど1回まかりとおると際限なく変えられて荒らしの標的にもされるし 教えてやる義理はないけどパート1からスレタイはずっと変わっていなかったのにいきなりソシャゲスレ感覚でスレタイ改変でもされたらぶったまげるわ
ワッチョイ変わるから言いたい放題言うけど2年前の夏なんて1台しかない上に常に人がいてイベント走破するの大変だったんだゾ(古参アピール) 久しぶりの高難度譜面でモチベ上がってきた15.5です 今回のそんなブッたまげるようなトンデモ改変だったのか・・・
今後の勉強になりますわ
わざわざ厨二で検索する人いないだろうにすごい厳しいねぇ 郷に入れば郷に従えってこった
納得できなくて暴れたいならスマホアプリ板でもいってこい レス番踏んだらスレを立てる、変更点がなければテンプレをそのままもってくる とかそういう普通のことができない奴は何をやっても駄目
厳しいとかじゃない
なんで自演じゃないって奴がそんな熱くなってんのか知らんが落ち着け 一度許してしまうと今度あれな改変する人出てくるかもじゃん?
実際スマホアプリ板のスレ名とか糞まみれになってるし・・・ >>26
いやなんつーか
LV14初登場だからタイトルにLv14入れる程度は別にいいのでは?つーだけ
むしろこんなに怒るって否定する理由がわからん
昔からそうだから勝手に変えるな許さない遊び心すら認めないっていうのはなんか気持ち悪い
別にスレ立てた人は悪意ある迷惑行為としてやったわけじゃないでしょ? 970が宣言してってルールがあるのに独断でスレ立てしたことと
後は1000まで待機してたのが割と気持ち悪い なんでさっきのとは違う人なのにこんなに必死になってるの >>28
本気でそう思ってんならアプリいけばいいよ
ここの反応見てそれなら向いてない ホントなんでそう熱くなれるのかよくわかんないです
ところで前スレあたりでセブン手袋と同等品が尼で買えるってあったけどどんなんで探せばいいの?
セブン手袋複数買ったはいいが毛玉付いてきたし流石に買い替えたい しなくていい擁護して何がしたいんだこいつは
合わないんならツイッターにでもいっとけよ いつもスレで100近くに「質問いいですか?」「ダメです」の流れに
単純にそれに合わせただけでは・・・
970に合わせてってのは踏み逃げする奴いるから決められたルールであって
970で宣言しないと決してスレ立ててはいけないっていうものじゃないと思うよ。
しといたほういいのは間違いないけどね 重複防げるから。 >>33
イチーナフィット手袋で検索すると幸せになれるんじゃまいか
スマホ用とかもあるけど普通のでいいと思う こんなつまんない話題じゃなくてDENGEKITubeのことも思い出してあげてください むしろなんで勝手に改変して怒られないと思ってるの? ワッチョイ変わるからと油断してるかもしれんが、固定回線ならある程度絞って特定できるからな
住民の反感買うのもほどほどにしとけ >>33
スレタイ改変は「これがこうなるからダメ」「これはこんな理由があってこうなっている」って
明確な説明できるわけじゃなさそうに見えた
今回の件は最初に否定した人に便乗して他の人も否定始めた感じがすごいからね
だめならきちんと「何故ダメなのか具体的な説明」してあげるべきだとおもう。 >>28 >>35 >>41
別に庇わなくていいのよ?
変に庇ったら宛城するし
あとパート1から探したけど理由見つからなかった
知ってる人スレ削除頼むよ
とクズ人間らしく人任せにするわ
んじゃお前らよろしく ・アフィられるから
・調子に乗ってスレタイで遊ぶ輩が増えて収拾つかなくなるから >>36
さんきゅー見つけたぜ!
クジやしまむら産の公式手袋はあるんだが如何せん手が小さい俺には指先の余り具合的に合わんでな・・・
現状セブン手袋なしではまともに出来ん状態だったから助かったよ >>40
別にその程度構わんよ
IPでてる二寺スレにいるし >>37
皆伝のせいで曲の知名度だけ一人歩きしてるけど曲もいいよな ああいうジャンルなんていうんだろうか
なんかおかしいとおもったがわざわざ別ゲーから荒らしに来てんのか ああ、俺は自分の考えをちゃんと伝えてるつもりだったけど荒らしなのか
仕方ない、去るよ。
>>43
削除がそれで通るならきっとそうなんだね >>43の理由で削除依頼出したわ
サンクス
以降勢いがあるとスレ削除されないから俺の建てたスレには書き込まないように頼む ライブ当選難易度高い?
立ち見は周囲に早口が来たら嫌だから 2階席申し込んだ テンプレで思い出したが理論値のとこ大幅に書き換えないといけないのか
この分だとレート計算式変えてきそうってのもあながち冗談じゃないな 正直イロドリのファン層もファン数も謎だから当選率とかわからんよねって >>56
某シンクロみたいなレーティングに全曲反映(下位難易度も埋めないと理論値に届かない)とか。 スレ毎になんか単語付け加えるのも面白い習慣だとは思うけどね
ところでオメガちゃんの画像みてたらなんかカニに見えてきた 本人に言ったら謎のレーザーで消されそう Dengekiはきっと100号で小粒ぐちゃぐちゃになるんだろうなぁ
玩具みたいに楽しい譜面ならいいんだが ふと気になったんだがチュウニスレまとめてるアフィっているのか? もういいよその話は、気になっても胸の内にしまっておいてくれ
そんなことより明日に向けて精神を研ぎ澄ませろ Air狂ドイツ人狂はコース専用なんかな
マップ進めてる間はこっちで遊びたいんだが >>61
BMS譜面を見るにFiniteみたいな局所難になりそう 14の曲の定数が14.0で13+が全て13.7でも今回の追加で15.75は確実に突破するな・・・
新しい称号が増えるよ!やったねチュウニゴリラちゃん!
しかしこのままのレート計算は近いうち限界きそうで変わりそうだな
いや16以降が黒文字になるとかなら知らんけどレートは15台で収めて欲しいって気持ちがなんとなくある 曲の定数が変更された場合ってアップデートした時点でレートに影響するっけ? するよ
現時点で13が+除いても49譜面あるしベスト50くらいはなってもよさげ 14追加で盛り上がってるなと思ったら半分はチュウニもう半分は厨二の話だった DENGEKIはどうあがいてもあれな譜面になりそうだし100号にぶっ潰して戴くのが最良な気がしてきた MNKどんな曲になるんだろう
マッシブらしさ全開ってたちばなさん言ってたしハードスタイルなんだろうけど難易度13だしHADESっぽくなるのかな finiteは強化ブリューナク+強化Aragamiって印象
dengekiは強化ジングルベルになるかな 正直ちょうど難易度も14で厨二の年齢だし
レートも次作でレート理論値がずっと14.00になるようにしてほしい
いままでとちょっと違うレートのシステムになるだろうけど STARから一部楽曲は背景がMVになります!
からのWEで一時的にMVのみ表示 電撃、finiteほど極端じゃないけど局所難…でfiniteよりヤバくないか ささくれガラクタ→Air狂→ドイツ人狂がAM50終了って俺がドイツ人狂やれることはなさそうだな… Airドイツ人は狂にしては良心的なのかただのキチガイコースなのか… 昼前くらいには14解放した奴も現れるだろう
動画が楽しみ 怒槌は14
↓
(14の動画視聴中)
↓
怒槌は13+
こんな感じになりました… あれ見たら怒槌13+でもそんなに問題ない気がして来た ティアマト頭おかしすぎてこれと同じ難易度になったら違和感しかないから怒槌13+でいいや ジェミニ来ない代わりの破壊神なのかな
ボーダージャッジ持ってないからありがたいけど
ダインスレイブの代わりもいるんだろうか 混沌を越えし何とか15.6が無理って言ってるのこわい 怒鎚より難しいと言ってもどうせ実際にやってないだろうし、時間が経ったら評価変わる可能性も十分あるな 赤で13みたいだしこれはこれでレート絡むやつ大多数でいいんじゃね
怒槌とか神威とか半端に12.4とかだともう上も下も絡まない残念な感じになるけど 3つ目のマップボーナス多分ペンギンだよね?
ボーナス配分どんな感じだった? まだ何も見てないけどここまで怒槌超えと明確に評価されてるのは初めてじゃないかな?
玩具の時に個人差でもしかしたら怒槌より難しいかもと言われてた程度だったし そんなに難しいならもうランカー以外関係ないだろうし14なんてあってないようなもんだな 混沌を越えしなんちゃら、レート理論値だった人でもAAA取るの控えめに言って意味が分からない なんやかんや怒槌超えないやろって話だったのに怒槌は結局13+って評価になるの相当ヤバそう この流れギタドラのデイドリとかリフレクのハエレが出たときと同じやわ
絶対にヤバイ 譜面見たけど虹レでもない自分から見たら怒槌と大差なかった >>107
マップ1→三者三様 薗部
マップ2→ナナシス
マップ3→Wake up girls
マップ4→チュウニペンギン2
マップ4ボーナス
チュウニペンギン2→+2
ねっ、簡単でしょ?→+5
怒槌→+1 まあそれでも人類は何とかしようともがくからきっと・・・
俺は動画勢で十分です >>114
サンクス 実質スキル無しだしやっぱりそうなったか WE消化できるね
まあ自分は完走するか分からんが 2つのLV14のAJする猛者は出てくるのだろうか… いずれAJする奴は間違いなく出るけど
何ヵ月後か下手すると何年後になるかはもうわかんねえな 案外今日なんじゃない、音ゲーマーってそういう人だし ティアマトはめっちゃ楽しそうだけど混沌は脳が理解を拒む 混沌は動画見たけどよくわからん
楽しそうなのはティアマトだな 3マップ目で505マスかよ
しかもウェイク取ってなかった >>112
その二つはインフレの代名詞みたいなもんだな
時間かけて間の難易度を埋めてくれればインフレでも別に構わんよ どうせつべに動画上げてるトップランカー勢が一日二日でさっくりとAJしてくれるよ 今までのじゃゴリラの皆さんにはどんな曲だろうとJ減らすだけのゲームになってたんだからこれくらいやってくれたほうが張り合いがあるってもんでしょう ボルテのラクリマクラスが同時に2つも来たようなものかこれ Twitterで動画見たけど終盤のエアホールド中の小粒階段あれどうやってとるんだ? 話題になってないけど13のと13+の奴らはどんな感じなの?
14のはついてけそうに無いしコイツらで楽しめればいいのだが… もう全部Twitterに上がってるだろ見てこいヤバいから >>141
電撃は糞スパソニとブラスターは割りと戦えそう >>145
ネットに毒され過ぎやろ
お前はツイッター馬鹿にしてるけどそれより情報の取捨選択できないお前のが馬鹿だと思うぞ マス数がもう、ライトにプレイしてる層無理くねだからな
スターまでに解禁する層相手ならこういうのもアリかね ツイッタは情報収集用にひとつアカウントとっといて損はないぞ
公式アカウントと情報アカウントフォローしとけば便利 譜面動画のツイートに馬鹿もクソもなくね?
普通に見るだけじゃん チュウニズム STARからはオリジナルマップ全曲解禁なしで遊べます つい見てきたが14やっば
あれ現状フルコンすら出来るやつ居ないだろ、ゴリラに魂売り渡すしかない 14見たけど終盤まで体力持つ気がしない
まあ体力以前に反応できないけどな Tiamaの方は既にSSが何人か出てるけど
混沌はどうだろうな・・ TiamaT見てたら怒槌14でもいい気がしてきた
混沌はAJ取る人出るまで何日かかるんだろ ドトールが14.0行くならティアマト14.1混沌14.3ぐらいだろうか
比較するものが無いからなんとも言えないけど 動画上げてる人が調律ぬし赤でもGOODTEKより難しい言っててワロタ 14そんなにむずかしくなくね?少なくとも鳥は1週間以内に出るわ おいマジかよなんやかんや怒槌レベルに収まると思ってたのになんだこの阿鼻叫喚っぷり
出先で動画見れんから誰か簡単に混沌のヤバさを言葉で教えて >>166
エアホールドしながら炎上みたいなフリック階段とかコントラの最後みたいな小粒階段が大量に降ってくる ガラクタリミだけでもAM50以下で切り抜けられるひとかなり限られると思うけどドイツ人狂は幻の譜面になりそう >>168
もはや別ゲーやなそれ…しばらくは指咥えて眺めるだけになりそう 話題的に空気だけどSupersonicって13にしては結構難しい部類だよな ドイツ人狂、そもそも5人しか到達できてない時点で異常すぎる
開発陣もクリアできてないだろ これに限らずどの音ゲでも言えるんだが譜面製作者はちゃんと自分でプレーしてクリアした上で出してるのかと問い質したい 赤ティアマトは強化赤ドトールって感じの譜面、楽しい
赤調律は赤でもここまでやれるのかって譜面、ムズい 別に製作者がクリアできなくても指の届く範囲とか守ればいいでしょ(適当) ドイツ人は分からんけどAirの方はまだ良心的なんかな スパソニちゃんはSSSは取れなかったけどレートがっつり伸びたから定数結構高いのかな >>178
maimaiの話だったかもしれないが
製作者がS取れない譜面は却下してるのでは? >>181
ボルテのバンギン赤やアルトラ赤みたいなもんじゃないかなぁ ライブ当選やったぜ
これで安心して追加曲やりにいける 全世界で5人しかクリアできない譜面を作るゲームだってあるし問題ない 1時に当落発表の予定だったからいきなり当選通知来てビビったわ イロドリミドリ 落選祭りじゃねーか
結構人気あったんだな >>194
とりあえず応募して転売する人とかいそう。
対策されてるとは思うが Tカードで入る形が転売対策なんじゃね
渡して終わりではないし
クレカ付きのだと貸さないし >>185
ごめん混沌の赤譜面を他の13で例えて欲しいってことだった
そういや混沌って略称ニャル子の曲と被るね ゴジラって言われてるのがどう見てもゴジラに見えないのに定着しててもやもやする https://twitter.com/irodorimidori5/status/887884617105121282
応募された皆様へ 今回非常に多くの応募数となりました(ありがとうございます!)
現在抽選発表を登録のメールアドレスに順次ご連絡中です!
※Tチケットのマイページでも確認できます
応募、下手すると一万人超か? こりゃ2次先行から後には殆ど割り当て残らないパターンたな ティアマト鳥出てるな
混沌も今日中に出そうな雰囲気がある >>198
実は転売ヤーから買ったら 買った人のTカードにチケットが送れる神仕様w
なんと別々に入場できる 分配機能がついてる 俺も今回当選して知ったんだけど
以前からこんなシステムらしい あーほんとだ
連番だとチケットバラせるって欠陥じゃん ティアマトでやべーなと思ったけど混沌はやべーどころじゃなかった
うんこがでる >>209
当時の記憶だと一週間で鳥は出るだろうとか言われてた気がする
SSは出てたんじゃないかな >>208
それだけじゃない
当選者も捨てTカードに番号を変更して渡せば
それでだけで入場できる
2枚当選し、2枚転売できる糞システム 調べたらもう転売されてて笑う
しかも1枚50kとかすげーな テストプレイしているらしい譜面制作陣は混沌をどれほどのスコア出せてるのかすごい気になる 元から大してあった訳じゃないけど虹レの価値ここ最近で大暴落してんな まぁたまにはインフレしないとね
毎回この難易度が追加されたらあれだけどそうじゃないだろうし SSS達成者アタック2ミス3しか出してないの頭おかしすぎる これは史上初の全国大会となる天下一音ゲ祭で14+出現不可避か >>227
ざっこ!
いやごめんなさい自分には真似できません勘弁して下さい! ラスボスM2Uだって言ってた奴ら息してるの?っていうかみんな何を根拠にM2Uだって言ってたの? こんな雑魚が最強でいいの?
もっとインフレした方が良いんじゃないの? 本気で天下一で幽玄ノ乱やラクリマ来そう…
14+あり得る まずますだな。からのなんだ…とは流石に草
プレイヤー上手くなりすぎだろ とりあえず混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えようぜ
まあゴリラに合わせてインフレする必要は全く無いので14+とか血迷った真似はせず間の難易度をしっかり作っていって欲しい
次のボスは一、二年ぐらい後でいいよ KACのみたいに大会初公開で初見プレイであれば14でも十分だと思うけどね 人類の可能性というものの片鱗を見たわ
ごめん違うゴリラのだった いやうますぎ
擦りや全押しも技術の一つと再認識した このままインフレ進むとmaxperiodみたいな譜面出そう ゴリラ越えてるだろ。
観音様かよ。
マジで早すぎて動画が止まって見えるわ とりあえずソニ子解禁したらこのマップは放置するか
1ヶ月後に解禁して叩かれるまでがもはや様式美 14はすぐに解禁しない方が面白そう
走った奴のみの褒美とかで 虹未満じゃどうせ解禁してもまともにプレイすらできませんしおすし 全解禁までマップが長いよ
10歩チケ貯めておけば良かったなぁ 後一月で次のバージョン解禁するだろうしね
早く曲やキャラとスキル欲しかったら走るかだな
自分はチュウニペンギン2目指し中で走れるとこまで行ってみる オバジャ強化されても8ゲージ行かないなら正直そんな変わらん感あるけど
勇気のしるしは素直に嬉しい ティアマトまでやってきたけどこれより上があるとか恐ろしい
ぱんぴー:なんか難しいのやってよ!
の要望には激しく答えれる動きになる譜面ではあるな >>257
まあ7本安定程度だけど安定してくれるだけ個人的には嬉しい スキル:天地創造
ゲージ上昇UP (340%)
JUSTICEでカウント [-1]
ATTACK以下でカウント [-9]
カウンター0で強制終了
カウンター初期値10
なにこのキチスキル 女の子 13.4
ゴジラ 13.9
後2曲は14.0
混沌赤 13.0 ティアマットLv15にしたら
ゲージ上昇UP (350%)
JUSTICE以下10回で強制終了
とかいうスキルが貰えるぞ ゴジラ君のスキルもしかしてSS埋めやってる人にはすごく便利…?
Wikiにはオバジャでいいと書いてあったが
しかし失敗した時のマス数が痛いな >>262>>265
ありがとう
赤譜面全鳥維持してるから気になってた
ブルノイみたいな地雷じゃない限り大丈夫かな 14が目立って隠れてるけどブラスターもなかなかにやばい譜面してないか
このゲームのセツナ押しめちゃくちゃ抜けやすいんだよなあ アタック50以下ってまじかよ、AIRが絶対に死んでもできるわけが無い
ドイツ人だけ早くやらせろ 途中送信してしまった
world endの動画まだない感じだけどトップランカー以外はほぼ突破できていないということなのだろうか… 名前見てないけどWEやるランカークラスの人とかなんとなく想像がつく ブラスターの割れてるトリルが認識できなさすぎてSS乗らない
ウィンド人ラストを延々トリルさせられる気分だ ブラスターの同時押しトリル意味不明すぎて笑う
これよりやばいのがあと2つもあるのか… ティアマト500マスのボーナスが舞やらんと取れんwugキャラなのほんとひで >>178
???「全国で3人くらいクリア出来ればいいかなと思って譜面を作成しました」 混沌のランキング
普通の譜面でうまい人より
WEで見かけるうまい人のが多くて笑った ブラスター赤まんまボルテのガフ赤の配置あって笑うわ
またぴちネコのボルテ営業か 全く話題にならないdengekiは餡蜜譜面でおけ? 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよっていう曲名が厨二感溢れてて好き
新しいチュウニズムの顔になるんだろうか 怒槌は曲が怒首領蜂だったけど、今度はキャラがパロディウスのラスボスみたいだな
セガはシューティング好きなの? 正直DENGEKIくそふm(
まあ仕方ないな、うん 正直課題曲の13+より格段に電撃のほうが難しいと思う
鳥でいったら Dengeki後半力尽きて指がちゃんと動いてくれない 990以下のスコア基準だとDengekiもブラスターも怒鎚よりむずい
稼ぎノーツの数が違いすぎる ブラスターは分割が見えるかどうかだけ感はある
見えないんだけどまあ…… そういやLVフォルダから14選べないね
はよ直してくれや 電撃後半はある程度黄タップ来るとこ覚えて上手く使えばスコアもうちょい伸びるかなあ ある意味当然だけど宇宙マップ14だとボーナスなくてワロタ ハードスタイル→シュランツ→ガバの3連投最高
ゴリゴリ路線はもっとやってくれ 混沌とか紫だと普通に課題曲解禁するのも鬼ゲーじゃね?
どうせラストだから七本でしょ? 課題曲全部かっこいいよくて最高だったわ
もっとハードスタイルとかガバとか硬派曲追加してくれ 課題曲どれも良いよな、一番が付けられない
というかメタヴァース系の曲の良曲率が高すぎる 良曲良デザイン良ストーリーのレグルスちゃんだけで満足した BPM180くらいから下になると16分誤魔化し効かなくなる でもレグルスこの後シュープリスにヌッ殺されるんじゃなかった? なんて言われるかわからんからとりあえずお披露目で14.0にした感半端ない ティアマットからいきなり500マスになったので二曲目までで帰ってきたよ
難易度の話題で隠れてるけど課題曲かなりカッコいいよな
赤でも十分歯ごたえあって楽しめるのでもうこれで満足だよ・・・
電撃はクソ譜面って言われてるけどそこまででもなかった気もするまあアレはしゃーないとこもあるし ティアマットと混沌もくっそかっこいいからはよ解禁してこい まじで曲が最高
ブラスターは1発でしろまるってわかるよな
途中の分割トリルまじで繋がんなくてやべえけど レインボーまでで10マスチケほぼ使い切ったから進みが悪い
とりあえず4曲チケでどうにかやってるけどこっちもなくなりそう ティアマトかっけえええ
DOMINIONみたいな曲欲しいと思ってたから嬉しいわ あれ分割トリルにみえて同時押し入ってかつ切り替わるから譜面見たらわかると思うけどめっちゃ難しい >>335
最短だと3倍付けてヤンキーでエンドマ跳35連奏くらい?腕ぶっ壊れるけど >>337
エンドマじゃなくてもリセットボタンかオスメスで十本行くね てWEだと無条件で10本ラインだっけ
WEエアプだったわ 君色シグナルでもひだまりデイズあたりの短い曲をあねぺったん付けてのAJで回せばいいんじゃね >>342
じゃあやっぱリセットボタンヤンキーで回すのが一番早いか
飽きるけど
もしくはこころここからを限界突破で理論値取りまくるか 三倍速でやりはするけど一日に出来る回数が少なめなんでちまちま頑張ろう
次の休みくらいには全部出すように頑張るかな
それにしても他が異次元なせいでスパーソニックが癒しに感じるわw
あれも割と逆詐称でない13.4な難易度してるとは思った
今回一番思ったのは難易度のインフレよりプレイヤーのゴリラ化だったよ・・・ 今後は天下一音ゲ祭で予選から決勝通じて悟李羅たちのアツいとんでもない戦いが見られるということか… 電撃のラストにくる3つずつの階段って32分なのか?あれ
片手だけくる所も微妙に間隔空いてんのか スパーソニックとか変な間違いしちまったよ・・・
これもレグルスが可愛いせいだ!
そういや今回でレート理論値15.75までいけるようになったけど称号は存在すんのかな
あれば誰もが認めるゴリラの称号になるな とりあえず14の曲名称号付けてる奴はゴリラで良いと思う 今回の曲の路線好みすぎるからもうずっとこの路線で良いわ
と思ったりもしたけど、たまにこういうのくるから引き立つんだよな 今日からセガのプライベートショーだが、STAR発表はあるんだろうか。
メインはクオリティを上げるために稼働延期したソウルリバースみたいだが やべーやつが一気に来たから麻痺してるけど
F minorの赤も13で良い気がする >>344
個人的に解禁作業はエピクロス紫が一番楽だな
HOLDとSLIDEが多いから慣れればAJ安定するし事故死率も低い
マップZの1曲目が8ゲージだから安全性を考えて死神か背水
2曲目から人形で9ゲージウマー 初見で鳥S出せたけどリセントそんな下がってない筈なのにレート上がった虹底辺
赤でも12.9くらいあるんかね 電撃の赤の交互地帯苦手な人はミラーにすると大分違うと思う
991から108まで伸びたし ワロタ
課題曲来るたびインスト曲欲しいと思ってた自分としては大満足なんだけど評判どうなんだろ?
やっぱ歌唱局の方が需要あるんかな? 1008じゃろ?とりあえず落ち着いて
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ! 最初の課題曲13.4もあったのか
初見で中盤までAJペースでお!?いきなり鳥行けちゃう?からの後半でウボァーした ケモノガルtuning明るい未来フィロソドイツ人マイケルウィゴパとep.U5曲ep.VI4曲ep.VII4曲のサントラがコミケ翌日のイベントで買えるのかね
何枚かに別れると思うが レグルスが勇気のしるし持ってるのはシュープリスの生まれ変わりだからか 骸骨さんこと断絶の破壊神がなんでゴジラって言われまくっててかつそれが定着しつつあるのか疑問なのは俺だけだろうか…
ところでティアマットの一位ってAJ出してるスコア? >>359
おまおれ、音ゲーでやる分にはインストのがいい
あとdengeki tubeって100万ボルト譜面が有名なだけで好きでもなかったけど新音源めっちゃ好みだ >>359
先にも書いたけど今回のみたいなインストもめちゃくちゃ好みだけど、
やっぱバランスよく色んなジャンルがあってこそ音ゲーだと思う 今回の顔共に熱唱されてもこっちが困るので今回はこれがベストかと
レグルスちゃんも元がシュープリスならさほど違和感も無い >>367
はえー
もう明日にはAJ出されちまいそうやん… 軽く超えたのに平然と初日でこのスコアである ランカー達やべえなマジで
特に体力ヤベェと思うんだよ 朝っぱらから開凸して電撃ブラスターと格闘しつつティアマト混沌解禁してそっから粘着し続けるってどんだけ… しかしこれで14.0なら一生14+は来ないな
0.1が重すぎる >>359
インストの方が欲しいよ。ボーカル曲もいいけどチュウニズムは多すぎるわ バラエティー枠の大半がインストだしこのままでいい派 >>374
最上位ユーザーからしたら0.1刻みだろうがレート上限上がるなら問題ないだろうし
そうじゃないユーザーからしたら実際の難易度的にはかなり離れてても、数字的には0.1だとか0.5だとかしか離れてないって思えばモチベーション落ちることはないしうまいやり方だと思うよ >>374
神威[招]はレートにするとどれ位だろうか 今回もマイルリセット来るのかな
そろそろマイルで買えるものを増やしてくれ 総獲得マイル600万超えてるけどキャラチケ買ってるから常時金欠だし実用的な商品追加は勘弁して欲しいわ……
必要なスキルだけパパっと取ってキャラ育成は放置って人が多いんかなやっぱ
あと20人くらいで全員レベルMAXだからなんとかスターまでに育成し切りたい 13の門番がADである様に
まさか怒槌が13+の門番になるとはこの海のリハクの目をもってしても インスト曲はよっぽど印象に残るリズムじゃないとなかなか覚えられないという欠点が >>386
最後腕クロスさせて階段ガチ押しがいいらしいぞ >>382
コースモードで育成してるからダダ余りになってるわ >>365
同じ考えの人いて安心した
今回若干BEMANI感あったしウニ勢には評判悪かったりするんかと気になってたんだよね
>>366
前レス見落としてたわ
バランスって意味でも最近歌唱系多かったからインスト欲しかった
>>375
インスト良いよね
紅華刑来た時とかテンション上がった ハイペリ、paqqin、紅華刑、タイダルと来た時はどれもかっこよくて燃えたなあ インスト好きだけど、今回の曲はあんまりかっこよくない 次回作にエグ目のサイケデリックトランス来て
キャラがALISON兄貴ならなお良し メタヴァース曲の作曲家は音ゲー用楽曲の制作に慣れている人が多いからか好きな曲が多いな
無印+のサイバー等やAIR ep.IIのアプデも燃えた そもそもウニ層って別に歌唱曲が好きなわけでもないでしょ
オリ曲の歌い手とかほとんど安上がりなやつばっかだし
それならインストの方が断然いい
だからもっとハッピーハードコアかガバ入れて マイルの使い道なー
新曲解禁に赤やるの面倒な時用に、いきなりMASTERで遊べるチケットか、課題曲難易度自由チケにしか使ってないや。 シュランツ増えて欲しい
ブラスター凄く良かった さすがsiromaru マイルでリザルトのボイスをペンギンからイロドリに変える権利買えたり出来たら嬉しいけど次回作で来ないかな ふとトータルハイスコアみてあれ?って思ったんだけどBとAのトータルハイスコアの一位が複数人いて全員同じ数字ってまさかこれ全部理論値埋めしてあるっ事・・・ >>401
マイルだけだと全員コンプしたい人とかが足りなくなった時になかなか貯めれないからチケットでもいいかも
追加クレ20とかで・・・ ブラスター最後の警報音?的なのが緊急地震速報のあれにしか聞こえない 13+でも曲の途中で腕が根を上げるのに14とかほんとしんどいわ
筋トレでもやればいいんですかね 最近体力的にキツい譜面増えたから筋トレ始めたぞ
腕力と体力が圧倒的に足りん ティアマトの炎上地帯、あれ炎上よりも早いよね?
あそこが追いつかない
筋トレ大事だね 混沌鳥動画見たときは爆笑しながら筋肉って大事だなって思ったよ しかもあれかなり高めにエアーあげてるから尚更体力いるはずだよね 具体的にどこの筋肉鍛えれば混沌できるようになるんだ
腕立て伏せとかすればいいのか? 指押し練習するのにいい赤譜面なに
インペリとハーレと...?
トリルできるのってなにかあるっけ どんな音ゲーでも筋肉ないよりあったほうが圧倒的に有利だぞ ティアマットはともかく混沌はある程度楽ができそうな気がする 赤の高難易度は大概トリルと指押しで構成されてるやろ
あと指押しは敢えて指で押すくらいの意識でやらんとうまくならんからね
あースコアさがるーとか考えて腕押し全押し擦りやったら意味がない 別に紫で指押し練習してもいいんやで
ハイペリオンとか楽しいぞ ティアマトクソむずくて笑ったわ
昔ドトールやった時と感覚似てる
これ15.4くらいからssのるのか?それ以降? ティアマトAJ陥落ってまだ2日目なんですけど…
プレイヤーインフレマジでやばいな プレイヤーのインフレ含めても怒槌の方が難しい
ガチ押しならね プレイヤーレベルがここまで上がってるとなると今後も今回の14かそれ以上の難易度がポンポン出てくるのかな…ついて行けそうにない 仮にそうなったら赤13+とかで今までの難易度くらいでバランスとってくれるでしょ(適当 もう最近の高難易度はチュルリラの間奏を出張無しでゴリ押し出来る程度の筋力がないと話にならない感じ ボルテ化だけはやめてほしいわ
まあ合間合間にボカロとかでお茶濁してきてるから一応考えてはいそうだけど ここからが開発運営の腕の見せどころだな。
ライト層向け施策を怠らず、かつトップランカークラスにも満足できる更新を定期的にやれるか… まあライト層が全曲紫遊ばせろとか烏滸がましいし赤以下でバランス取れば好きにしてくれって思うが 別に紫は14でも14+でも出ていいけど黄以下はやっぱ弱くあってほしい 赤12なら普通に楽しめるからな
ボルテは難易度あげるのに謎出張持ってくるだけなのが最高にクソ 隔離難易度としてもう一個増やして解決
一番上の難易度が高すぎる?身の丈にあったのを選びたまえ 高難易度はWEあるし通常譜面はそんな頑張らなくてもね ライト層だけどボス曲の赤色譜面でひーひーながら楽しんでるよ。 俺のホームは虹どころか金レですらそんなに多くねーぞ
深夜帯は流石にガチ勢多いけど日中とかはライト勢ばっかりだわ こっちは4人に1人くらいで虹いるから怖い
てかティアマトAJまじ? 難易度の上限はいくらでも上げてくれていいぞ
ただ下もしっかり追加するんだよ 長く続けるうえでインフレはしゃーないがインフレを加速させる必要は全く無いからな
まだまだ新規勢をちょくちょく見かけるしゲームに入りにくくはして欲しくはない
かといって高難易度も入れんといかんし(WEあるけど…)大変そうではある
またランキングが鳥で埋まるくらいに登場でいいんじゃない? 公募ドコドコピコピコ鳴らしまくるだけの似たり寄ったりな曲ばっかりになるからだめ そこはまあBPM130以下のローテンポ限定とかでテーマという名の縛りを設けるでしょ
もしくは逆に開き直るとか 俺と一緒に片手に1`ずつ重りつけてやらない?
一人じゃ恥ずかしいわ... そこでボデーですよ
ヒッモノ-デ-コラシッメロ- ゴリラたちが次々に14鳥取ってて怖い
譜面よりプレイヤーの方がインフレしてるんじゃない 音ゲーのインフレの使い方間違えてるだろって毎回思う
ユーザーが低難易度求めてそれに答えて12が基本軸なんだからインフレもクソもないでしょ 公募は要らんかなぁ…なんか出来レースみたいになりそうだし
現状でそこまで悪い結果でもないから今の路線を大きく変える必要も無いとは思うけどね エロゲとかデリヘルとか鋼太郎は、個人的に悪い流れだったから今回のマップみたいな路線にしてほしい そんなに硬派な曲がしたいなら弐寺でもやればいいのに頭悪そう おまえこそデリヘルが何に対しての侮辱か分からない癖に噛みついてくるなよアスペ テニスやってるレイヤーが段々脱ぎ始めるゲーム硬派じゃないから インフレの話で赤を無視する風潮
赤なんてだせーからやりたくねーぜみたいな感じなんかな 電撃AJペースだったのにラストでA19出てワロタwwwwwwwワロ… ぼく「赤譜面とか簡単でつまらん」
ティアマト赤やったぼく「たのしい」
混沌赤やったぼく「ごめんなさい」 赤譜面の話で言えば混沌赤まだ動画勢だけど本当に13.0なのってくらい難しそうに見える
実際にやるとそうでもないの? チュウニズムは難易度のインフレよりエロのインフレをしないように気を付けた方が良い
これ以上キャラの露出が増えたり、♂♀以上の危なっかしい歌詞は勘弁してもらいたい >>469
13.0では間違いなく強い方
赤AJ勢は阿鼻叫喚 >>472
やっぱそうなのか
俺も鳥コン埋めやっててあと10弱まで来てたんだけど今回ので半年くらい遠のきそう… ところでお前らここで好き放題言ってるけど
レートいくつよ もちろん虹だろうな ベスト虹ぎりぎりのとこだが
つか荒れそうな話題やめろや 中二とか言う割にはオッサン向けの曲ばっか入るじゃんこのゲーム 古い曲も知ってる俺古参!(そんなに知らないけど)
っていうのパターンが厨二なんじゃね ティアマット一回でどれだけカロリー使ってるんだろう
腕降ってる程度じゃ大したことないか 今回の追加からとれびやオススメみたいなのも余すことなく楽しめてる俺が勝ち組って事でいいんか?
>>481
邪気眼じゃないけど木刀のキャラは非常に厨二くさい むしろオススメとかの変化球ボーカル曲系が来た方がいいなあ
メタヴァース組って別にこのゲームじゃなくても聞けるような曲が大半だし >>463
硬派とは思わないけれど一側面だけしか見れないバカも考えものだわな ちゃんと研究していったら雷よりマシな気がしてきたわティアマト 電撃発狂は餡蜜すればいけるやろって考えでやってもなかなかハマらんからつらい ブラスター、ドラゴンレディみたいな重なり譜面もうまぢむり ブラスターは譜面研究しなきゃ
認識力高い人だと初見でも見切れるのかな http://i.imgur.com/jvUgA6x.jpg
ここまじで抜けまくる
ゴルールの同じようなトリルも苦手だしなんかいい取り方ないんか 少し話変わるんだけど電撃赤の発狂地帯音でかく聞こえるの気のせい? 重なりトリルは手を上下にずらして左手の親指の下に右手の親指が来る感じで押すといい感じ 13.9の割にランキングのレベル高いな
できる人はできる系なのか >>494
ノートの隙間だけ見てれば案外抜けなかった
隙間覆って押す感じ aufstandの狂の動画全然落ちてないんだけど、行けた人どんな感じの譜面だった? twittterにラスト落ち(背景で最後まで流れてるけど)の動画あるよ
純粋に通常譜面を嫌らしくしてる感じ 今なら怒槌行けるんじゃねと思ったけどそんなことはなかった 混沌だけまだだけど
スパソニ→可愛い!!
ブラスター→後半しっかり13+でなかなかムズイ
ティアマット→なんとかSだけど久々に腕が動かなくなるほど疲れた
という感じで徐々にツラくなってくるな・・・14は流石に格が違うわ
ただそれにしてもティアマットの赤譜面楽しかったし混沌赤も楽しみだわ
13.0詐称と聞くのが不安だが・・・ 13詐称ってADクラスでしょ?
譜面見る限りそこまでとは思わんな
まだ辿り着いてないから動画勢でしかないけど レベルじゃなく定数だぞ
ブラスターJ1まで詰められてて草 つらいのはみんな一緒 ってなんなの?
お前らに俺の何がわかるの?
いじめはする側が完全悪なんだよ きゃわわ美少女
化け物
化け物
化け物
ではなんか補正かかってる感も否めないがそれ差し引いても可愛い 恥ずかしい
オシャマやカミサマよりか難しいって話か 上手く言えないけどこのゲームで一番難しいのも一番簡単なのもフリックノーツだと思ってる フリックは判定甘くて取りやすいからそれ前提の取りにくい配置される >>506
なんか14の奴をやった後ってこれに比べりゃ13+とか余裕だろって気持ちになるから不思議だわw
で返り討ちにあうまでがワンセット できもしないのにティアマットひたすらやって休憩して今エンドマやったらSS行けるんじゃね?からの駄目でした
はやった ここで上手くならないと
チュウニズム人生終わるナリ・・・ 前のレスに今回の14が前座とか書いてあったけどまだボス曲があるの 混沌がまだプレイされる前のティアマトの事を指して言ってただけやな 混沌紫ゲージ届かなくて解禁できないナリ…
そうだ、課題曲全難易度チケ使って赤でクリアするナリ! 今回ばかりは課題曲チケット使わない宗教に入ってない限りチケットは使う方が良いな
赤はもちろん橙をやるのも決して恥ずべき事ではない
>>536
13.1のひでーのがコンフリとハルシオンぐらい
13.3のひでーのがレピソと個人差インド人ぐらい
どっちも同じようなものだな ブリューナクAragamiエレクリluna bleは.5になってもいいと思う
というかオスメス津波ウインドが.5なのがおかしい 咲夜のスキル使って周囲の目も省みずにヘドバンしながら全力雑巾がけすれば7本行けるかも?w ワイ15.4の雑魚
ティアマット紫をプレイして筋トレを決意 >>540
いつもはこういう話題を出すと筋トレは不要で力の入れ方が云々とシュバって来る奴がいるけど14の手元動画見ると筋トレしないとなぁと思わざるを得ないよな オリジナル曲でレートが落ちる落ちる
ニコニコやアニメで詐称してたからなー >>541
終盤エアーの腕上がんないわ…
AJ出てるし大したことねーな!って思ってたけど完全に舐めてた… ついにティアマトまで来たぞと思ったら課題曲が赤だったんだが課題曲が紫になるのはレート15以上からなの? 自分のレート以下の定数だと紫になる
ティアマトなら14以上 目の前で14.9ぐらいの人がティアマト赤出てたような
チケ使ってたからかな 俺もプラチナ折り返しくらいだけど表示は赤だったよ
少なくとも定数の14.0基準そのままってわけではないみたいね ティアマトと調律は現在虹レじゃないと課題は赤っぽい チュウニズムAIRplusはまだ終わってない
ゲーム終了時に+14…
プラス14…
14+ 一応
天下一と今回のアプデでカリバーンもマジでありそうだし
本当に来そうだから14+こないで >>555
マスターでの話なら十分及第点やろ
だよね? >>562
赤は8k乗っけたよ
紫が995から動かない
腕も動かない コンフリ苦手な人多いよね
個人的には13.1の中だととれびちゃん、患部の次に簡単だと思うけど >>563
もう一息でSS近いだけで十分上手いと思うわ
自分は初見は980くらいやったし…
2回目は腕が死んでたのでやってない
今はティアマットの赤譜面が楽しいのでそちらに現実逃避してる ティアマト赤楽しいよね
オバジャ使ってたら終盤のスライドホールドで事故って死んだけど…… >>565
筋トレしてるからああいう譜面はそれなりかもだ
と思ってたのに5連奏で肩が死んだ
ティアマト赤楽しいんだが初見で縦連ホールド地帯が始点だけ重なってて終点がたくさんあるものだと思って全部ミスってオバジャ落ちした
せっかくAJペースだったのに ティアマットはSS取るだけならある程度の筋肉があればいけるがそれ以上を目指すと更なる筋肉が必要である 噂のティアマット解禁してきたけど赤むずくね
でもめっちゃ楽しかった 14.8代ですティアマットやったけどなんとかS取れた程度だった お互いNGですっきりしような
電撃で16分割ノーツ出てきたけど13.9と光吉以外だと初だっけ? 混沌を越えし我らが神聖なる筋肉を讃えよ
寝る前のトレーニングをもうワンセット追加するかな… そういや炎上にもあったはすまん
16分割が一つだけぽつんといきなり出てくるとビビるよね >>478
うるさいな。干物で懲らしめられたいのか? はとわをわざと間違えるやつって面白いと思ってんのか? 暑いからかみんな怒りっぽいな
今年は本当に暑いから
マイホームよクーラーをけちらんでくれ 冷房の効いたゲーセンでチュウニズムやってから外出ると
あまりの暑さに体が溶けそうになる 冷房ガンガンのゲーセンでもタオルが手放せなくて辛いわ ブラスターとティアマトのおかげで今まで苦手だった腕ぶんぶんガイジムーブが得意になりました
ありがとう光吉、ありがとう混沌を越えし我らが神聖なる調律主 ティアマト995k乗ってるし混沌も余裕だろwwww→ランク、AAA!w 13登竜門の曲の中でdataerrorだけクリアできない… 混沌やべえな......15行けよ
なんでこんなん鳥でるんだよ...やべえよ...... 混沌やってきたぜ!
紫→詐称
赤→詐称
・・・酷くない??
そして今日から筋トレをすることを決意するのであった ♂♀の♂♀って始点だけでいいの?スライド判定ないとか言われたが 終点にエアーついてるホールドやスライドは終点の判定がない
だから割と緩い 今現在ティアマット鳥41人、混沌鳥10人
あとスコアだけの判断だけど∞コースおそらく5人完走
人間・・・いやゴリラの進化は止まらないな・・・ そういやチュウニズムのための筋トレって腕立てでいいのかな
あとなんかやった方がいいトレーニングある? 電撃赤に11だしオバジャ余裕やろと選曲したら弊店したでござる 電撃赤のがノーツ数多いのだけは笑った
そういう譜面他にもあるのかな 変な文章になっちゃったけど紫より赤のがノーツ多いって言いたかった altaleが苦手なんで電撃赤は初見時クソみたいなスコア出して憤死したわ
流石に二回目は理解してたから余裕だったけど11では結構な地雷よね
それにしても課題やイベントコースを終わらせて宇宙に戻ってきた時の謎の安心感は何なんだろうな 結構あるんだな
紫のが絶対多くなるってわけでもないのね 電撃みたいな尖った曲の赤譜面だとスライドで音だけ出すみたいなことよくあるからノーツ数逆転しやすいんだろうなって思う 混沌もう鳥S10人も出てんのな…
AIRからの判定易化もあったから単純比較はできないけど怒槌は登場1ヶ月くらいでもまだ鳥S3人くらいだったはずじゃ…
そういえば解禁者に聞きたいけどティアマトと怒槌って現状どっちが難しく感じる?クソ雑魚には違いが判らん どっちも1005k目標の俺としてはティアマトの方が先に乗りそうな感じ
鳥〜は知らん SS基準だとスコアだけなら怒槌の方が難しい
だけどスコア詰めになると体力的にティアマトの方が難しい
曲や譜面が好きだから頑張っているけどあれの連奏はできる気がしない 虹底辺だけど電撃初見鳥Aギリギリで泣いた
指押し苦手だったけどここまで駄目だとは それで電撃張り付くと0.1落とされるからやめとけよ 電撃はまず最初のトリルが交互に見せかけて階段入ってるのがいやらしいと思う
俺が見切れない下手って言われればそれまでだけど 混沌粘着してたら0.1落ちたわ
気分転換に12+やったがSSでもレート上がってわろた 電撃のトリルは階段というより
ただのインペリの超劣化版みたいな感じだと思うが
ゴジラもしかり 電撃の発狂指押し地帯もエレくりとかハルシオンの最後みたいな螺旋と同じで2つずつ左右交互に擦ればとれるようになってるから良心的 このスレの評価見る限り
怒槌ティアマト14.0で混沌14.3くらいが正解な気がしてくる ティアマットも十分14の難易度なんだけど混沌は同じ定数と思えんくらい飛び抜けてるよな
混沌は途中から脳が処理出来なくなる…
自分はもう混沌とティアマットは無視してブラスターや電撃楽しんでます ティアマトは別に普通って感じだけど
混沌はもうチュウニズムやめたくなる
コンディション整えて行かないとプレイすらままならない 大体評価も出揃ってきたと思うけど、結局怒槌は14で良いって感じなのかね 終焉神威が14.0 怒槌ティアマトが14.2 混沌が14.4くらいじゃないとレートがまともに機能しないような 別に実際の難易度と数字の大きさを比例させる必要はないからな たまにマスクデータってこと忘れるよね
あれがあれより高い(低い)のはおかしいとか言っちゃうけど向こうからすれば勝手に調べといて何言ってんだって話ではある 13だけどSならそんなに難しくない気はする
まあ解禁したところで紫出来ないって人が大勢いるだろうが 混沌赤も紫も初見鳥だった(どちらもSとは言っていない) 高難易度でも力の入れ方云々で筋力は必要ない→高難易度やるなら筋トレ推奨
素手も手袋もやりやすい方でやればいい→高難易度やるなら手袋推奨
なるほど >>646
プラチナなら大丈夫かとは思うがどうだろうかね?
まあどうしても紫やりたいならチケットもある親切仕様だしね
ただ自己責任だが…
>>648
混沌でこれまでの概念が変わるよ!やったねルミエラちゃん! 虹でも混沌S出ないよ
まあティアマトとかしながら解禁してたから腕回復したらどうだか 混沌はまだやってないけどティアマトの時点で素手に限界感じたよ
よっぽどメンテ良い台を独占できるなら素手でもいいけど輪姦されすぎて摩擦力ガバガバになってる台も多いから次から手袋持っていくわ 全押ししてて中指の第二関節が痛くなるのって当てる場所間違えてる? どうせ一ヶ月もすれば通常開放だから情強は動画だけ見て筋トレに励む
実際アリな気がしてきた ティアマト混沌の2つはstarになっても恒常落ちしなさそうだなぁ 某雑誌の記事読んだら姉妹の夢と夢はまだCD音源化されてないとか適当なこと書かれててワロタ
シクレだから調査及ばないのか 解禁勢の走りっぷりは凄いなあとやっとラストマップへ踏み出した自分
(´・ω・`)踏破する前に次のバージョンなりそう あとボカロの13ラクガキと消失だけなんだけどどっちから手をつけるべき? 電撃許容狭すぎて萎える
鳥だと思ったら寸止め食らった 電撃スコアそんなに出せてないのに楽しくてやりまくってしまうわ
お陰でレートガン下がりだが後悔などない
>>631
同じくそこが出来なくて気になってる warcryの発狂というか終盤の階段適当にやってたらはまって鳥Sとれた
しばらく超えられることはないだろうな ようやくつべにAIRとドイツ人の譜面確認上がってるから見てみたけど楽しそうやな
早く普通にやらしてほしい コース専用はSTARのときに通常価格落ちすることを期待する >>631
タップだけの
ー ー
ー
ー ー
の繰り返しと同じ容量で俺は取れてるよ >>667
13埋めジェネシスS出てるのにラクガキと消失が残るのか
とか思ったらボカロフォルダかw
消失が楽じゃないかな? ♡3S埋めはレピソードとバリスタが最後に残ったなあ >>667
S難度としてはラクガキの方がやりやすい
AJレベルだと消失じゃね? 俺は指押し苦手だからレピソ、ダスト、インペリ、ジェネシスがS乗っけるの辛かったなぁ
レピソS乗せたときにはプラレ行ってたくらい苦手だった みんなレート下がったり、躓いた時ってどうしてる?
下埋め? 13+をやりまくって逆に下げまくる、するとあら不思議なにやっても上がりまくるよ レート下がるのは所詮リセントでの範囲だからそもそも気にしないが躓いたときはとりあえず下位埋めとコースモードのスコア詰めたりする
そんで手元動画とか見てるうちにまた特攻したくなってくるよ ティアマットのほうが怒鎚よりランキングのスコア高くなるな
そして次回に怒鎚14と 混沌動画で何度も予習したから初プレイでもSは乗せたいと思って今解禁してやって来たけど見た目よりもやると遥かに筋力が奪われていく
何回か連続でやってSは乗ったけど汗だくだ 躓いたときは12+以下鳥S埋めで地力上げ
あと赤高難度で遊んだりとか みんなやっぱり怒槌は13+言ってて不思議だったけどトマト基準なら14じゃないのこれ >>690
F minorやった後に今なら怒槌できそうな気がして死ぬとこまでテンプレ ティアマット14.0
怒槌14.2
調律師14.5くらい ティアマトなんてもう10056取れたのに怒槌なんて何回やってもギリSS 怒槌なんてどこもマジでやばいからティアマットとかいうゴミと一緒にしないでくれないか ティアマトはやればやるほと13+感出てくる
ドトールはうんこ 体力無さすぎてティアマト伸びんわ
譜面自体はすげぇ単調に見えるのに腕が追いつかん スターで大分移動すんだろうし今回の追加は次回基準なんだろ
その後騒げばいい 混沌14.6
⚡︎14.3
ティアマト14.2
玩具コントラ14.1
カムイ14.0
ドイツ電撃13.9
リトハブラスターガラクタfinite13.8
FD炎上ハーレエンドマ13.7
こんなイメージ >>702
実際14.6まで一気に増えたんだしこんくらい大規模な移動してもいいと思う
定数一緒で違和感あるやつ多過ぎ
13の上位を13+に移動させて13の範囲を広げるべき finiteって13.3くらいだろあれ
正直ウィゴナ以下 finaiteはSくらいなら適当にコスコスしてても取れちゃう13+の面汚し
なお鳥基準 finaite→×finite→○
地味な間違いしてもうた
個人的には電撃の方がまだ楽に感じるけど鳥がほど遠いのはどちらも同じだわ・・・
maimaiの方がnew gameコラボやるみたいだけどこっちはないのかな?
二期やってるうちにやってくれんかな ティアマトやってもあんまり疲れなくなった
自然と省エネ法が身についてるのかな
混沌はあいかわらず腕ぶっ壊れる 腕ぶっ壊れるでユビートで昔あったスキャットマンコピペ思い出すなど 混沌は速すぎて認識も動作も間に合わない
分かってんねん片手で8分もう片手で4分+エアーなのは 動画勢並感を言わせてもらうとエンドマが258で混沌が240だからそんなにキツいか…?って思う ティアマトSS乗って筋肉の成長を感じる
譜面自体は単純な気がするからまだまだ伸びそうなんだけどなこれ そろそろ新作だからコナミからの移植枠が何になるかも気になるところ
よしたか以外がいいな 絶対無理だろうけど弐寺からchronodiver持ってきてくれ
fragmentなら泣いて喜ぶ そうなんか...
Sakura Luminanceとかもだめかな このメンツの中にTatshいるの逆に違和感あるけど内心仕事もらえて嬉しそう すげー
チュウニとめっちゃ関係ありそうなメンツじゃん BEMANI枠がまたあるなら俺は渚の小悪魔がいいってそれAIR稼働前から言ってる 渚の小悪魔のラジオの部分ダメージノーツでの文字譜面かな? なんでわざわざL.E.Dの方じゃなくてT角田の方を持ってくる必要があるのか
でもWE招で渚の大魔王はちょっと見たいかも chrono diver-fragment-来たら俺も泣いて喜ぶ
今日ようやく混沌解禁してやったみたけどSどころか970kすら乗らねえ…
これ20人近く鳥出てるって上位勢どうなってんだ 虹だが
finite5000、ウィゴナ2000だが 嘘か本当か分からんけどどちらにせよ雑魚扱いできるスコアじゃないのがじわる ブラスター赤って完全にボルテ譜面してんな
にしてもぴち猫とか完璧にボルテみたいな譜面出してるけどあれって大丈夫なんだろうか 電撃むっずい
動画で見たときはクソ雑魚逆詐称だと思ったのに 電撃の序盤ヌルゲーじゃん!逆詐称!
からの終盤のラッシュよ 次回作よしくん枠あるならhigh school loveを11くらいで振り向きたいってずっと言ってる
あとBEMANIならアルストロメリアからの花シリーズとか欲しい…欲しくない? そう言えばレグルスストーリー時点でシリウスって32歳らしいな
ババアじゃん! お前ロリコンか?ロリコンはチュウニズムやる資格ないからな >>744
5000 2000としか言ってないからもしかしたら995000 992000とかかもしれんぞ めっちゃ臭い50くらいのおっさんもたまに見るぞ
臭すぎて後ろに並んでるのすら辛いから来ないでほしい 収録曲が割とばらついてるというかオッサンホイホイも多いから30代あたりがやるのも珍しくはないだろう
あと年齢関係なく体臭のケアが出来ん奴はクソ
今は制汗スプレーとタオルは必須な時期だろこのゲームなら特に
なお風呂入ってないとかのニオイは論外だな外に出てくんなよ・・・
某ゲームのバージョンアップの変更で難易度が大きく変わって結構揉めてるみたいね
チュウニはこれまでにそこまで大きな変更はないけど大幅変動やレート計算変わると大いに揉めるんやろうな・・・ どうだろう、難易度は相対値として機能してれば良いよね
レートシステムは大きく変われば揉めそうだが虹入ってモチベ消失してるプレイヤーには朗報説
俺的には曲も増えたし「レート対象曲(期間で変化)」なる枠があっても良いかなって思ってるがまあ俺だけかも
上位見てるとフリック判定緩和は余計だったんじゃねってぐらいで今んとこ文句は無いしほんとスターが待ち遠しい 30代の体に今回の14は不安だったけどSは苦労せず普通についたし
こんな譜面でもチュウニズムなら捌けるから気持ちいい
体臭は娘に嫌われたくないからスプレーとか気をつかってるつもりだが年波に勝てる気もしないんだよな… フリック旧判定だったらリトハやばすぎる
大不評でゲーム自体終わってそう これ自分が嫌だとゲームとかプレイヤーを勝手に引き合いに出すやつだ 初期からやってたけどフリックの旧判定どんなだったかもう覚えてない
アタックは良く出してたけど当時は腕前も下手っぴだったしなぁ 無印のフリックは「あっやべ擦り損ねた」って自分で気づけたらそれはまず間違いなくattackだったけど
AIRからはそんなんでも半分くらいはjustice判定してくれる印象
ただ今でも当時四次元の開幕でattack取られてたのは納得いかん >>767
正直今の曲数にこのレート計算はどうだろうと思ってるレート対象枠が少なすぎるんよね
個人的には今のレートが大きく下がってでも見直してほしいとは思ってるよ目標欲しいってのもたしかにあるしな
まあそれを良しとしない人は多いだろうが・・・ 全体的に定数上げて対象枠も増やしてを狙ってんでないの STARでベスト枠拡大くらいはあるかもなあ
虹以上の新設は・・・どうだろ。ベスト拡大すれば全体引き下がるし場合によるか レート対象が50曲くらいになったらレートの理論値もかなり下がるんかね 曲追加のたびに下がったって言われてた虹レの価値が上がって、虹レなりたての人と目前の人が発狂する未来が見える レートは自分の実力を総合的にしっかり反映してくれたほうが嬉しいからむしろ歓迎したいかも
今虹なりたてとか目前とかって最近の逆詐称ラッシュでブーストしたメッキとしきれなかった成り上がりだろうし落ちてもエアプ初期あたりに戻るくらいでないか maimai紫になってレート下がって人減ったんだから新バージョンになってレート下げるようなことはしないだろう
14が出たから13+あたりが14
譜面とんがってる旧13が13+
AIRで追加された13がそのまま
って感じじゃね?
つーかAIRで追加された13がどれも簡単過ぎて旧13SSS取ってる俺が可哀想なんだよ
13+は難し過ぎるし maimaiは正確には初級者のレートが大幅に落ちて、上級者のレートが大幅に上がった。
上級者と初級者でレートに差がつきやすくなる計算に変えて、上級者がレート上げ楽しめるようにしようという試みだったんだろうけど。 Best枠50Recent枠10の60曲に拡大されても理論値ならBest枠下限15.20で留まるんだな
Best枠平均15.53でレート理論値が15.60になる
全曲埋め派としてはDIVAの称号ポイントみたいに積み上げ式にして達成率○%以上で虹、みたいになって欲しいけど
そういうのはTHSランキングでやってくれ、ってスタンスっぽいし無理だよなぁ maimaiいうほど人減ったように見えなかったけどそんなに減ったか? 必要以上に減ったようには感じない
こっちの地元は増減の具合はチュウニとさほど変わらん気がする 理論値用のスコアランク用意すれば初級者は縁がないしメッキじゃない上級者のレートは上がるしで不満はないんじゃね >>760
この間大会に行ったら3割くらいおっさんだったぞ 最近チュウニの全盛期折り返し感を感じる
俺のホームは待ち椅子増やしたのにair初期ほど座ってない 全盛期と言ったら稼働直後だと思うがな
ホームでは2台に10人以上が並ぶのもざらだった
今では4台になって待つこともあまりなくなったけど >>783
15底辺のレートはそのまま
15.30くらいが15.50で色が変わる
15.60のゴリラが16.00で色が変わる
って感じか?
ええやん
スタープラスが終わる頃に簡単な13+が増えてみんなが16になれれば雑魚もモチベが上がるだろうし ワールズエンドも段々と目新しさが無くなってきたし
今回みたいな高難易度追加されても粘着する層は5%くらいだろうし
12辺りを追加しまくるのが1番セガ的にも良さそう つまり
新作稼働前の今がep進んでない初心、新規がばらけてて
並ばずにチュウニできるチャンス!
虹がいるとこは知らん >>787
俺個人としてもこの計算式くらいで良いとは思うんだがな
30の少ない枠で苦手曲逃げまくれる今の現状がどうかと思ってるしな・・・詰めれる枠が多い方がやりがいあるし
全曲埋めを絡めるのも面白そうだがめんどくさいと反対派が多そうだし解禁すらままならん人も少なくないからな
>>798
詰める詰めないはともかく解禁条件ガチガチにしてネタで触れることすら叶わないとかにならん限り高難易度追加は別にいいよ
乱発はともかく今回のは怒槌を長く上位に置いてかつその間に幅広く難易度押さえていって満を持してって感じだったしな
まあ俺個人としても12あたりが気楽に楽しめて好き うああああ!!
朝から金レ学生がゲーセンにたむろしてる!!! うちのホームは最近人増えすぎてて休日まともにできん 昨日ようやく解禁作業しに行けたけど俺のとこもやっぱ学生多くて凄い時間かかったなぁ
まとまってくる中高生多くて煩過ぎた
あと今朝体重計ったら1kgも痩せてた多分ティアマト30連奏と混沌10連奏のお陰チュウニズムって凄い 高校生はともかく中学生はどうやってプレイ料金を捻出してるんだろうな 汗で減ったは百理くらいある
炭水化物…音ゲー前のラーメンやめるか maimaiのように計算式不明で定数が調べられなくしてくれてもいい
表示の難易度だけなら追加の度に詐称逆詐称だの煩くならないだろうし 定数が分からなくなっても難易度論争は起きるぞ
リセボからADまでが1つの難易度に収まっていて荒れないわけがない
むしろ定数で細分化されてる分落ち着いてる方だ >>816
言えてる
譜面定数みたいなマスクデータもワケわからんようにして欲しい 定数やレート計算式分かった方がいいに決まってんじゃん いやいや、あとこの曲何回鳥取れば目標レートに到達するなとかこの曲は大体このくらいのスコア取れればベスト入りするなとか考えるでしょ これをやると効率が良いとか稼げるとか考えながらやるよか手探りでいろいろやってたらレート上がってたって方が個人的には好き
相容れない意見だろうがまあ難しい曲を高いスコア出すと上がるって大前提があればいい
全曲全譜面とは言わんがもっといろんな曲詰めて上がるような指標が良い やってる体感で感じ取れそうではあるけど、
レート意識して「スコア取りにくいから上昇率高いはずだ!」って思ってブルノイ連奏する悲劇みたいになり兼ねんので
俺はむしろはっきりしてもらった方が好きだな
もちろん各々の定数はもうちょっと調整した上での話だけどもね あっちが公開してない情報を知れるのは違和感あるからいっそ全部定数オープンにするか計算式分からないかにして欲しい >>824
非公式サイトの出した非公式情報が間違ってたのを
公式に突するバカッターも多いからねえ >>823
まあそういう罠曲があるのもまた一興って事でw
何にせよ計算は変わって欲しいとは思ってるがマスクデータ故に変わるとしたらバージョンアップのタイミングにアナウンス無しにいきなり変わるんだろうな
まあ人減る可能性が高い以上結局このままなんだろうが ここでまさかの斜め上発想でリセント枠を15とかに拡張してきたりしてw
一応みんなのレートは上がる・・・ 公式が明かしてるかどうかってそんなに重要なの
定数不明になったところでADとリセボの上がり具合同じなわけないし不便になるだけだろ レートの計算式とか変わってレート変わっても上手くなるわけじゃないしなあ
今のわかりやすい方がいいや 半年かかるとかいう話はなんだったのか
いや当日中に鳥出てた時点で予想はしてたけど トプランクラスの人が何回やってやっと出したのか気になるな 定数もレート計算式も元々マスクデータなのに無印稼働初期の頃に有志の人が何クレも使って検証したものなんだからわからなくしてほしいとかいってるのもにょるわ
また変わったら検証するだろうし調べようとしなけりゃわからんものなんだから知らないように努力すればよくね 蝉みたいな見た目なのに蝉より短い命だったな
俺も両腕を持ってかれた程度で済んでるし 有志の調べたデータを棒にして振り回してる詐称連呼がウザいだけだよ >>839
なんかレートうやむやになったらなんとなくレート上がるとか思ってんだろ 某音ゲーはレーティングが全曲で各難易度で鳥FCボーナスが有るから全曲全難易度やらないと上に行けない仕組みになってるけどな。 どうもセガのプライベートショーでSTAR正式に稼働しますよレベルの情報はあったっぽい? >>846
今回ショーの全容をレポートしてくれるサイトがまだないような。ソウリバとかSWDCとか個のタイトルの情報は出てるけど。 ドン引きな穴山さん可愛い
まあかくいう俺もドン引きですが・・・
>>839>>842
知らないようにする努力も何もテンプレにガッツリだからなあ
個人的には定数の詐称逆詐称で煩いからうやむやが良いような気もするわ
計算高くやるよか適当にスコア詰めてたらいつの間にか上がってたってのは悪くないようにも思う
とはいえmaimaiも結構判明しつつあるしそうそう計算式が分からん事態にはならないかもな
>>846
8月14日のAJ祭りまで待たれよ >>850
んにゃ
タイミング的にそこが一番妥当なんじゃね?ってだけ
maimaiとの共通ボスがあるなら8月3日あたりでその次に課題曲全開放の流れと勝手に思ってる なるほど。まだゲーセンにもSTARの稼働時期の情報は伝わってない可能性が高いか レートはなぁ……15.5より上とかは知らんけど基本はBest枠が伸びるように頑張るもんで表示は目安程度に考えるもんだと思ってる
曲数も増えたしBest枠は虹レ底辺くらいまでは千差万別だしそろそろ段位認定作るべきだと思うんだけど次回で来ないかなあ ボルテも後追いでレートっぽいシステム組み込んだからセーフ
でもコースが出た時点で段位は時間の問題だった気もする 段位はその段位に得意曲あるかどうかでも変わるし二番煎じ三番煎じだし、何よりカジュアル層減りそうだから良くないと思う 日本語おかしくなったな
実際まだ入ってる訳でもないから正しくは時間の問題のような気もするだな 携帯からの書き込みにPCで修正したから凄まじく自演臭いわw
>>857
段位は良し悪しかね
分かりやすい目標に出来るというのもあるけどレート以上に腕前で見下す層が増える 段位なんてそれこそコースクリアで良いよ
最高段位はヤバイWE狂の奴クリアするんだろw 確かに段位見下しありそうだなぁ
各コースモードクリアに称号付けるとかどう?随時増えるから得手不得手も解消されるだろうし 言うほど詐称逆詐称でうるさいか?一番騒がれたのリセットだろうけどアレは13か12+かって話で定数関係ないし 話変わるけどレート理論値がようやく虹乗って表示も虹にするためのアドバイスとか貰いたいんだけどここより中級者スレの方が良いかな? 段位はいらないなぁ
レートだけでゆるゆるしてたいわ (レートの時点でゆるゆるでもなんでもないのでは・・・) レート理論値ってそういう意味で使う言葉ではない気が…(気持ちはわかる) レート理論値ってなんだっけ?と思いつつ考えるのをやめた 使い方間違ってたかゴメン
取り敢えず到達可能レートが15乗ったはいいけど現状じゃ表示鳥までは当分かかると思って相談したかった アルストロメリアむずくね?
定数12.2の問題児はL9よりアルストだわ
曲全体を通してポコスカする >>866
ごめん、レートっていうレベル表記だけでいいって意味です。 >>869
表示鳥・・・鳥?
虹乗っけるだけならまずビューワでベスト晒せってのが定番だったけど今壊れてるしな
13.0全部鳥乗っけて、苦手な曲以外の12+全部鳥乗っけて、あとは13.1以上を適度にSS〜SS+、
それからライクかオススメ辺りでメッキすれば乗るんじゃないか
ライクもオススメもできない?ならもうちょっと地力上げ頑張れ! よく分かんないけどベスト1番高い奴粘着してりゃすぐ上限だろ >>872
表示虹やね何度も申し訳ない
ライクは鳥取ってるけど10回取れるかと言われると自信無いオススメは4000止まり
別サイトで良ければ晒せるけどここで晒して良い感じ? 少しレスもらって終わるだろうしここでいいんじゃないの
何か気になるとかであれば初級者スレにでも投下すれば見にいくよ 10年近く音ゲーやってるけど全然16分のリズム掴めないのって何で練習したらいいの?
Airとかインペリとか最初がもうわけわからん >>881
パッと見意外な曲がスコア高くておって思うんだけど、平均して13のベスト入りが少ないかな
なのでもうちょっと13.1以上の曲頑張ってSS+くらい乗せるのと、ブルノイとか以外の13.0はしっかり鳥乗せること
あとはメッキついでにオススメ粘着鳥狙いでもしてれば乗るんじゃねーかな
まあ先に書いたのとほぼ同じ回答ですまんけど、地道にやってくしかないよ
到達可能で虹になったとしても、ベスト平均で15.0超えないとすぐプラチナ落ちするしね、外堀から埋めていこう >>881
虹底辺ですが、自分は下限を14.8目指して曲詰めました。
上限そんだけ出てるなら定数高めの13詰めれば充分行けそうですが?食わず嫌いせずに一通りやり直してみて伸ばせそうなやつやるとか。 俺も到達可能15だがインド系得意そうで羨ましい
でもやっぱり割とベスト枠は似通った曲だなぁ >>882
13詰め始めてはいるんだけど指押し苦手でカミネジとかブリゲードレベルでもSSが精一杯なもので…
オススメ粘着しつつ指押し練習頑張ってみます
>>883
下限14.8なるほでです
12+も詰めつつ随分放置してる13確かにあるのでやり直してみます
>>884
インド人は実はミラーでやってたり
ライクは最後が上手く繋がってくれて鳥出せたけど再現は厳しそうなのが本音 ティアマット30連やってるだけあってスコアたけえなw
探せば13あたりの譜面でもっと詰めれる曲は多そうだけどな体力は十分だろうから数回ずつプレイして13でもっとスコア出せる曲は見つかるとは思う
その中で安定して鳥出せる曲見つければ虹はすぐとれるはず自分の場合はウィゴパでメッキして取ったわ
あとどうせ定数変更、下手すりゃレート計算も変わる可能性もあるしベストの底上げもやっとくと良いぞ これが先月14.9くらいで到達可能15だった時
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1319138.jpg
今月ベスト枠15.03になった時
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1319139.jpg
単曲15未満が多いと辛いから13.5の5000とか狙うといい
一気に虹なろうとすると精神的に疲れるから、まず14.6台の2曲を消して下限14.7にする。
つもりでやってると、下限の14.7が3つくらいに減ってるから、次は14.71以上に〜
ってやってるといつの間にか下限がかなりあがる
なんでもいいから適当に触ると以外な曲が変な伸び方したりする。ガラクタとかFiniteとか http://uproda.2ch-library.com/97407847o/lib974078.jpg
ベスト平均ぎりぎり虹だとこんなもん
割と似てるから上げるもの参考にでもしてくれ
てか神威たかいな羨ましい >>887
ティアマトは奇跡的に996出たもののその後は990前後しか出なくなったから多分その辺が実力w
>>888
指押し強いなぁ…やっぱ鍵盤ゲー経験者が強いとかあるのかな?
いかんせんチュウニが初めて真面目に取り組んだ音ゲーだから指押しとか全然で…
ガラクタ最後の縦連エアー地帯に似たのがティアマトで叩けてたしガラクタちょっとやってみる
>>889
ありがとう
鬼畜妹サテライト紅サイバオ辺り手を付けてなかったからやってみる
神威は凄い上手く出来た日があってSS三回も出せたんだけどその後最序盤に癖着いちゃったみたいで990~995止まり みんなライクで稼いでるのな
15.3だけど5000も安定しなくて悲しい 虹なのにmasterのAJ一つもない人っているのかな
毎回鳥取ったら満足しちゃうせいでAJ取れてない さすがにこころここからくらいはAJ出来るでしょ虹なら 紫AJはあるけど13鳥は少し前まで無かったな
ギリ虹くらいだけど ウィゴナ鳥Sってやっぱ虹でも難しいんか?
定数どんくらいだと妥当っていわれるんかね みんな沢山アドバイスありがとう今日はこれで落ちます
この後朝二時間くらいやれる時間ありそうだから早速試してくる 13.2くらいじゃない?そんな無理な配置もないしね
ブルノイは13.5〜6くらいある 下限15.0が抜けそうなくらいの腕だけど13+がまるでレートに絡んでなくて焦るわ
上にあるスコア見てるとみんなスコア取れてて羨ましいわ
正直まともにやってないというのは確かにあるけど13のSS埋め終わったしいい加減何とかなるかな・・・
>>892
指慣らしに低難易度をやってたらある程度の腕前があれば勝手にAJが増えていくとは思う
>>895
混沌赤が13.0だからウィゴナも妥当な位置かとは思うがこの辺と比べると流石にアレなんで他と比較する
そんで他の13.0よりは明らかに強いしかといって13.1の強い連中よりは弱いから良くて13.1だろうな >>891
13.1の連中よりウィゴナが弱い?何いってんだそこらへんにいるやつらの定数がおかしいんだよ
ウィゴナとハルシオンは13.3あっていい
鳥とってから二度と触ってないわあんな糞ども >>895
ひと月くらい前に虹になったが15.1ぐらいまで取れなかった
ブルノイは未だに鳥取れてない ウィゴナは13鳥入門と言われてた時期に出したからレートの感じが今と違うかもだけど指押し得意ならかなり安定しやすいとは思うけどなぁ
金レ後半の時には出せてた記憶がある 指押しはいけるけど3個に割れてるEXタップとラストの縦連がミス出てどうしようもない
ラストどうすればいいの そのあたりは擦って誤魔化したはず
他が出来てれば少しぽこっても鳥いけるし そら俺も金レ後半でウィゴナもハルシオンも鳥取ってたよ
今と当時のレートの価値どんだけ違うと思ってんの 擦りか ありがとう今度やってくる
全押しあのレベルは出来ないんだよなぁ
スーパーソニック中盤の縦連も毎回抜けてる 俺もスパソニの縦連抜けまくるから鳥が取れないわ
ドラレの縦連くらいなら押せるけど、あれドラレより早いよね? やっぱ詐称気味って意見多いのね
初期は12+アラガミ鳥Sでメッキしてるような連中もいたし傾向大分変わったよね
そういう初期の傾向に合わせた定数の曲はあげて欲しいわ 昔の曲を基準に置くと大抵の新しめの曲は逆詐称ってなるし
今の曲を基準に置くと大抵の初期曲は詐称になる
まあたぶん次回の修正も新しめの曲に合わせての修正だろうし初期曲は上がる傾向でAIR曲は下がる傾向になるんじゃない? AIR曲はAIR曲でもAirの定数下げたの未だに腑に落ちてない 名前かくせとかクレ詰めとかそんなん見せられてもとかいろいろ サブ垢のプロフィール見せられても困るわ
構ってほしいならTwitter行け >>913
うわ!めっちゃうまい!すげー!これはヤバイ15まであと少しじゃん!うおー称号もすごい!
氏ね!!! プレイ回数30曲未満の時は
他のベスト枠は0でレート計算されるのかな多分
初心者も最低10回曲被り無しでプレイしないと真っ当なレートは出ないのか
少ない回数でレート上げるのも高レート曲の紫解禁で最低10回赤回すとかの手間が要るのかね
というか混沌とかの課題曲はそもそも出せないのか
紫プレイチケットも初期状態じゃ買えないし色々大変そうだな 最近14ゴリラの話題ばっかだったからこの流れ見てると安心する サブ垢のプロフィール見せられても困るわ
構ってほしいならTwitterではなくFacebookかGoogle+かInstagram行け サブじゃないよー
普通にやってるよ
13とかほとんど どっちにしろ虹いってすらないのに自慢げに貼って恥ずかしくないのか 100クレとかでプラレとかだとリアリティあってクレ自慢かよって思うけどコレはちょっとね まあなんというか色々な意味でセンスねー奴だなとは思うわ
>>924
取りたくても取れなかったんだよ!察してやれよw ティアマトってカードゲームにいそうな見た目してる
デュエマとか 2ちゃんというのがどういう場所か分かってないキッズか 俺モブだわ〜(ドヤ画像貼り)
の典型的なの湧いてて草
あとサブ垢キッズ臭が凄いな 混沌のスコアあげたいけど腕が疲れて……何連奏も出来る奴羨ましいわ 今のウニならプラレ〜虹レなりたてみたいな層が一番多いんじゃないか
よく見るし
混沌は1004取れただけで全ラン入れてたからビビったわ
みんなどこ出来ないんだ?
やっぱ8分4分の部分? 流石に初心者よりプラレ虹レが多いとは思えんけど
ホームに虹レ結構いるけどそれ以上に初心者も沢山いるし 新参が多いのはよいゲーム
音ゲーマーは初心者に優しくない奴多いからせっかくの良ゲーを台無しにするなよ 対戦ゲーでもないのに何に対して優しくないのかちょっと聞いてみたいところ 音ゲーに関してはゲーセンよりネットで多いだろうなあ初心者叩き 昔は初心者に回しプレイで台譲らんとか初心者が選曲した3曲をすべてわざと被らせてやる気なくさせたりみたいなことがあったんよ
それでケンカになることもあった 今でも中途半端な上級者様()が見下し発言したり曲被せしたりするって話は聞いたりするからな
初心者を入りにくくする事は後々自分等の首を絞める事に繋がることすらも分からん人はいるようだ 確かに俺のほうが上手い〜って自己顕示するウザイ奴もいるが中には
あっその曲久々にやりたいわ
ってなって選曲するのもいるから勘違いはやめてくれ
チラチラ見ながら同じの選曲するやつは大体自己顕示欲旺盛な奴だろうけど コナミゲーみたく新規来ないなら古参から搾り取ったるわ
みたいな解禁条件になったら糞つまらなくなるから新規や初心者には優しくしよう 今のbemaniはそこまで条件酷くないぞ
新規呼び込みと固定客向けイベは切り離してる
逆に新規呼び込みのためのイベやり過ぎるとかえって危ない 上級者様は自分が初心者の頃のスコアを思い出せ
オレは初めのクレで取ったネトゲ廃人緑の997kのスコアずっと残してたまに悦に入りながらこんな時期あったなぁって思うようにしてる 金レのときにとったアルテイル鳥コンが未だに越えられない 紫始めたての頃紅蓮の弓矢にボコボコにされたのは絶対忘れないよ 過去の不慣れな時に出した橙や赤のクソみたいなスコアを見ると少し優しい気持ちになる
紫以外はあえて更新はしない Masterってのからやるといいよって言ってマッチングしてくれた友達のことを忘れないように
BadAppleのBのスコアは今でも残してる エアーとか???だったのにコネクトとマギアだけはできた謎
姫タルの縦連の衝撃から擦れるという事実 姫タルは後々精度詰めすることになったら縦連はガチ押しすることになるぞ
大してムズくないけど 姫タル1009出てるけどこの前縦連ガチ押ししたら一瞬でMISS10個出てオーバージャッジで落ちたわ 姫タルの縦連は両手でやるんだぞ…
あんなのを片手でやってんならそりゃ抜けまくるわ… そりゃ当たり前だろ
仕様上縦連を擦り以外でやるとだいぶ正確に押せなきゃすっぽ抜けまくるの知らんのか やっとtiamat出したけど脳筋は脳筋なんだけどやっぱ研究もいるっぽいねこれ
だが繰り返しやる体力が無いわ ホームのSEGAにノスタルジアが来てたんだけどまだなにか新しい筐体が設置されるのか空間が出来ていたぜ
その内KONAMIの音ゲーばっかりになってたら笑える レートはRecent枠をなくしてBest枠40曲にすればいいと思うの 7500〜9000で0.1
9000〜理論値で0.1 >>968
そうしたら下がることがなくなってレーティングと呼べるか微妙になる 姫たるの縦連は気合と根性でガチ押し可能な分まだマシ 新曲でレート下げられたらRecent気にしなくなって、あまり触ってなかった高難度曲も特攻し易くなる事に気付いた
例えば、Recentに同じ曲は入れないようにするとか
(但しメッキも出来なくなるが) >>970
もともとRecent枠内でしか下がらないので既にレーティングと呼べるものではないと思うんだけど…
メッキガーとかうるさい人も満足
トップ勢もそうでない人も下がることを恐れて色んな曲に手を出さないってことがなくなる
メリットしかないと思うんだけどなー 計算式変わったりしてBest枠わからなくなるんだったらRecent消して欲しいけど別に消す必要はないと思う
下がるの気になるなら隠せばいいし トップの層はデンジャースキル捨てゲーするから下がるけど全く気にしないが正解 初心者を馬鹿にするのは良くないってわかってるんだけど
さっきエアーアクションを張り手みたいな動きで取ってる人がいてつい笑っちゃったよ >>975
スレ立て乙
レート理論値地味に変わってるけどどっちも14.0なんだっけ? 今日チュウニで初めて連コキッズに出くわしたわ
金レはやっぱり屑 毎日少しずつティアマトのスコア伸びていよいよ鳥が見えてきた
筋肉あれば13+よりスコア出るなこれ >>987なんだかんだ言っても研究譜面
…なんだが連奏する体力が無いんだよなぁ >>976
ほぼ同意だわ
というかベスト枠の30って今だと流石に少なすぎるわ
苦手曲スルーしまくっても余裕で上位レートになれるし だからレートなんかどうでもいいんだよ
わーい!レートがきんいろになったよ!すっごーい!たーのしー!ってな層がキャッキャしてればそれでいい レートなんて気にせず自分が楽しめればそれでいいんだよ (´・ω・`)自分はコツメカワウソだったのか…
わーい、たのしー>< || OVER 1000 | |
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