beatmaniaIIDX 九段スレ ☆127 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(SINOBUZ)
GAIA(A)→Gravigazer(A)→Colorful Cookie(A)→reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆126
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1488545219/ ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (34譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (22譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, V, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
地力D (22譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (14譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, V, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (5譜面)
Innocent Walls[H], sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ,===,====、
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 正規は左手が簡単なのが多いからランダム常備、くらい? 右利き2Pだけど初見以外乱常備だな
普通の乱打だけじゃなくCNや皿にもたまに乱掛けてやると運指力と一緒に認識力も中々いい感じに育つ 1月ぐらい前ににamazonでやっすいフィンガーグリップ買って暇なときニギニギしてるけど、
指の力ついたなとは思った。特に67の交互高速などでミスがかなり減った 相変わらず光らすのはきついけど
握力じゃなくて指グリップってのが良かったのかも ギガデリ抜けた時、右利き2Pは正規だったのか鏡だったのか気になるな
俺は正規だった 1p1048式だけど13トリルできません😭
餡蜜になってしまう 前スレでFeel the beat話題になってたからやったわ
好きな曲だから皿は苦労しなかったけどラスト体力切れだった
曲知ってれば皿はあまり苦労しなさそうな印象 >>14
そいつのおかげで手首皿に目覚めた
皿複合難しいお 手首で連皿回せるといろんな譜面に対応できるようになって楽しい >>12
1鍵は鍵盤の下の方、3鍵は鍵盤の上の方叩くようにすると窮屈じゃなくなるかも 十段受かったんで一応報告
36→94→34→28で受かった
クッキーとガイア癖ついてたから1ヶ月放置したら一発でした >>14
Feel the Beatの4分皿は押し引きで取ってる?
>>19
おめでとう
地力Cはそこそこ埋まってる? >>20
ベチャしながら押し引きで取ってるよ
1048に戻してたら間に合わないかなと思って FtB通常穴エクハまでならベチャ押しでどうにかなったし
押せるならそれでもいいのでは >>20
個人差除けば10個くらいだったかな
地力Bは4つくらい >>26
godspeed、黒澤、MAKE IT BOUNCE、エンテレ
個人差はFlashesとIMPLANTATION
参考になるかわからんがこんな感じだった >>27
ありがとう
曲の略称が何かわからなくて調べた
うますぎる マジレスすると皆伝取るまでダリアフォルダなんて放置でいい ノマゲ止まりだけどニューディケ穴がなかなか楽しい
そこそこ速いし高速耐性付くかな? 曲名忘れたけどiNOのダリア、あれも体力あればワンチャンある気が Beat Radianceな
残りのiNO曲も譜面追加されんかね >>33
いくらワンチャンあろうが、皆伝取るまでは触るメリットが無い >>37
別にんな事は無くね?
こいつら高密度練習譜面として優秀よ
まあ常時選曲出来ないんだけどな クッキー乱なら後半で2%なることない易付いてるけど
正規が別ゲーなのだが? クッキーは正規ミラーが当たり
そして粘着して癖つけるまでがテンプレ 正規が大ハズレに見える…
滝は押しやすいが
1pです 超あたりという訳ではないけど開幕のトリル以外はほぼ当たってるよ>クッキー正規
前半は実は結構交互っぽく叩ける場所が多くて、ラストも同時押しが押しやすいんだと思う
ハード狙うくらいの段階まで来ると明らかに押しやすいことに気づくんだけど挑戦段階じゃ癖も怖いし下手にやらん方がいいのかもね…
ミラーは前半の乱打とラストが少し押しにくくなるけど開幕のトリルは正規に比べて押しやすくなるかな
参考までに。 乱でも明確に全箇所当たりって言える譜面がほぼないからね
ノマゲ挑戦段階だと序盤と中盤のトリル当たっても大して意味ないし、
乱かけても前半乱打は繰り返しの模様になるし、後半乱打はキレイになることはない
結局全体見ると正規系が無難にバラけてる
段位対策って意味では普段から乱オンリーでやらずにたまに正規でやって正規慣れするのも大事かもね
もちろんクッキーばっかやるのはオススメしないが クッキーの練習は花爛漫の黒譜面がおすすめ(CSDJT)
あとは滝の餡蜜をしっかり覚えてラスト適当に頑張れば絶対抜けられるからがんばれ 調子よかったときに一回足易ついたくらいだけどクッキー正規当たりだと思うなあ、前半は3:4か4:3にパックリ割れてるし、後半も皿が回しにくいのを除けば密度のわりに親切な配置
ただその密度が高すぎてついていけないだけ ブロークンソードは正規はずれ?
乱でもやってみたがラストで100から20%まで減らされた
クッキーよりきつい気がする・・・ >>49
ブロソは大幅に強化したトゥルブルって感じかな?
あれは大人しく乱かけてやった方がいいよ 十段受かりました
ガイア癖つきかけてて全部補正抜け
ランプは☆11が未クリア40くらい、☆12がイージー40弱くらいです 土曜ステッポがっつりやったら難も易もひとつも更新出来ず
唯一の戦果がセカ天EXH、なぜだ 九段でセカテンエクハはやばすぎるだろ…常識的に考えて…
縦連繋いでも普通に落ちうる譜面でしょあれは BP9のCB7だった
序盤で3回くらいコンボ切ったからこらあかんと思ってたら
なぜか縦連抜けて100%でそっから5個くらいしかBP出なかった
その直後デプスト難で休憩までたどり着けなかったしほんと意味わからん
10段受かるような地力はまるでないよ セカテン縦連繋ぐのはエクハする段階だとそうでもないけど最後普通にむずいよな デプスト穴ハードついてるけどセカテンEXハードは無理 >>55
まじかよ
縦連得意にしても後半普通に上手いなあ
その調子で地力上げればトントン拍子で段位上がれるんじゃない?頑張れ
中伝の時に粘着してやっとこさエクハ出来たのに羨ましすぎ セカ天そんなにむずいか?
11エクハ4曲しかないけどセカ天入ってるよ。
1Pなら正規でいけるしょ みんな上手いな
EXH埋めとかやってる余裕がない
曲によっては☆7でも落ちそう EXH埋めとか☆10でも怖くてほとんどやってない
☆12特攻してた方が上手くなると思うよ 左利き1p1048+ベチャでやってるんですが最近全然ランプ更新も出来ずにもがいてます、、、
左手活かすのに2pにした方がいいのでしょうか?(´・ω・`) >>67
このゲームって地力を蓄える時期とランプ更新できる時期があると思う
どうもがいてるかは分からないけど、致命的に変なことしてない限りやってれば壁越えられると思うよ ぶっちゃけよっぽど変な運指じゃない限り、悩んでる内に上達する 段位外からでごめんなさい
今、11の曲をオプ乱常備で練習してるけど、11上位曲でベガ、ユニコーン、532、ゼータ
Scars of FAUNA、セイバー、MAGIC & LOVE、イグザミ、ニューディケ
この辺りの密度と同時押し+皿複合がクリア出来るようなるには、
どう練習していけばいい?
ニューディケは乱次第で後半もしくはラスト手前までゲージ赤でいける時もあれば
後半で地を這うこともある
ユニコーンは必ずラス殺しで一気に落ちる
ゼータは、ソフラン後の同時押しで壊滅
セイバーはソフラン前の中盤の同時押しが厳しい
マジックは、全体的になかなかゲージが上がらない事が多い
ベガに関しては、乱次第で中盤まではゲージが上がるけど
後半の同時押しで必ず2%になる
現状はこんな感じ
プチ軸同時押しみたいなのがちょっと苦手なので軸系は壊滅状態
ほぼ毎日練習はしてるけど、なかなか自力が上がらなくてモチベが落ちかけてる
なんかいいアドバイスくれるとありがたい エルピスハードできたけどニューディケ易付かなくて泣きたい >>71
地力上げようと思ったら強い曲に当たって砕けるしか無いぞ
モチベは難埋めとかで保ってくれ >>71
自分も同時押しが苦手
同時押し曲やったときにSLOWが多くなるようであれば緑数字増やすか白数字増やすと見えるようになるかも 前スレで勧められたSteel edgeに難点いた
CN多い系得意かも ΕΛΠΙΣとSteel Edgeはノマゲで精一杯なのに同じ段位とは思えん
どれくらいのBPでハードできるのかな エルピスって九段ぐらいだとアホほど疲れるよな
後半腕パンパンになったわ ちょうど今ノマゲしてきたわ
BP90も出てるから難抜けはむりぽ Rave Cannonハードできるなら十段余裕じゃない?
元のBPが三桁でいきなりハード狙うものなのか
これで十段抜けれないなら自分は当分無理そう 十段だけどΕΛΠΙΣも鋼刃も難やノマゲどころかアシ易すら安定しないぞ…?
それで本気でやって十段取れないとか拗らせか段位詐称のどっちかだろ 逆に乱打しかできないからエルピスハードできても☆10の皿曲ノマゲ落ちたりする 十段取るだけなら12下位の乱打できなくても別に行けちゃうんだよなあ
地力Cまでだいたい埋まってる九段とかたまにいるけど普段正規系をやってなさすぎるだけだろと思う
段位取りたいんであればたまには正規鏡もやって整った形の譜面を見切る努力した方がいい
バランス良くやってるとスコア力も伸びてくるよ リユニのBPが190から一向に減らねえ
クッキーのBPは久しぶりにやったら125まで減ったのに 最近ΕΛΠΙΣ乱AE安定になってきて危機感覚えてる
早く十段取りたいお 大丈夫、アシ安定なら九段としちゃ普通だ
乱でもあんまり難易度変わらんし ランダムでやらないと上達遅いからと正規鏡一切触れてないやつがリユニで死にまくっててワロタ 正規メインでやってるからか大してランプついてないのに十段受かった 新イベントはSTEP UPで進められないのが痛い
スコア力ないから時間かかりそう クラシック七段やってきたけどEX段位なら死んでたわ
全体を通して難しい >>104
クッキー易してるけど正規苦手なので落ちます スイートクラッパーNしか鳥A無いんだけど次のイベントどうすればいいですか 九段で果敢に☆12特攻してる人みると偉いなーと思う
自分は九段のとき☆12が怖くて仕方なかったから応援したくなる 四曲目ならとりあえず12特攻はするよね
て言ってもレート高めなのとMass曲くらいしか選ばないけど 皿曲で3:5半固定使ったら1048式完全固定でやるより酷くなるのだが
皿の回し方が悪いのか? >>115
35半しか使えないけど皿曲は片手のほうが安定するわ
慣れてるほうでいいんじゃない? >>116
片手でやるとさらに酷くなる
てか皿曲の時fast大量になるのだが
ひきつけようとすると皿流れくし 二重トリルと二重階段が苦手なんだけどV2穴をランダムでも練習になる? 二重階段は見切り力上げて同時と認識するか、正規系譜面で慣れるしか無いかな >>120
恋する宇宙戦争や羽を正規と鏡でやりまくればいい?
癖を恐れて正規ではあまりやってなかった >>121
いや、正直特別に練習する必要はない
地力が上がるままに任せれば問題ない 最近ようやく同段位平均といい勝負できるようになってきた >>119
>>121
R乱いいぞー
>>124
ちょっと無理矢理すぎないか CS DJT九段抜けて思ったけど
スパギャラ黒が九段ボスとして許されるならAA穴も許されると思うの
あいつサンパラより余裕で難しい 物量譜面が色んなスレで過小評価されてそいつらの言う適正のスレに行くと阿鼻叫喚になってるの見るとほんと上から視点(もしくはエアプ)の評価って害悪だなって思う 量産型って言葉が変に定着しすぎたからね
九段適正からすりゃ☆12の物量捌ける認識と運指があるのは単純に羨ましいし十段には絶対不可欠な要素なのは間違いない
乱打曲ばっかで乱ノックやってちょっとでも癖ある譜面はやらなかったり、捌くことに特化しすぎて運指が汚いとかは確かにあるかもしれんけどさ
まあ色んな人見ててバランスよくやってる奴が一番伸びてるのは間違いないわな 選曲できるけど選択した道場に応じた特定の曲だけだし
落ちたら普通にディスク取られるからお得感に個人差がある ☆11が一個もエクハできると思えないんだけど九段底辺なら普通? 共鳴遊戯の華で強制EXHされた時しか使ったことがない >>137
☆11は家庭用で難埋めする程度でも皆伝までは全く問題ないよ
やって恩恵がないわけではないけどコスパ悪いし傾倒しすぎると変に段位拗らせたりしちゃうから程々に
ただINFINITASやってるなら家でエクハに挑戦してみるのも良いと思う 11のエクハなんて九段でやる必要性がまったくない
エクハ自体が粘着前提の自己満だし、難所取りこぼして落ちるの繰り返すくらいなら一曲やり切る方が数百倍自分のためになる
程度は違うけどハード埋めも同じね
モチベ維持の息抜き程度にやるのはいいかもしれんが決して実力を付けるための行為ではない ポロポロこぼさないよう緊張感をもって難で挑むのも重要
単曲粘着でもなければちゃんと実力の底上げになる 難なら回復力も結構試されるけど、エクハまで行くと罰減らし意識するだけでいいかなとも思う 日常的に難付けるのと難埋めでは明らかに方向性が違うと思う
難埋めで躓くのってだいたい皿やCNだったり癖のある局所難の曲だし、ランプ埋めは必要性を感じない
地力系の曲に難付けるのも変なとこで途中落ちして大事なとこ叩かせてもらえないリスク考えるとあんまオススメはしない
やっぱ量こなすのが一番伸びに繋がる訳だしね ハードやエクハって点くか点かないかギリギリで点くから嬉しいんであって
脇目もふらず上達を目指すのだけが正解ではないし
それって部活で言うと試合には一切出ずにひたすら練習だけを延々続けてる状態だし 今日久しぶりに☆11エクハしたけど結構モチベ上がるよ
クリアランプ順にソートした時にピカピカだとなんかうれしい
ちなみに曲はPAPAYAPAなんだけどあれほんと絶妙な譜面だと思う
局所難なくてずっと平坦だから九段なら簡単だけどちょっと油断するとすぐコンボ切れる緊張感が堪らん じゃあ俺が十段取った時は九段下位だったということか
九段って☆11ハードでもヒイヒイだったけどなぁ… ☆12ランプ50☆11難40になったんだけど十段挑戦していいかな?
因みに地力Dのランプが3だった時に十段受けたらGAIAでしんでた >>153
参考までに言っとくと、俺が受かったとき☆12が60個で☆11が150個くらいだったよ クッキーに一発で癖付けて結局☆12が易以上110、☆11難8割位になるまで地力上げに勤しんだ
ここまで拗らせると悲しくなってくるぞ 一発で癖ってないだろ
単純に苦手な配置で地力足りてなかっただけでしょ >>158
うんにゃ、乱打は完全に癖った
まあ後半に関しちゃ地力不足だったが クッキー前半は繰り返しのように見せかけて押し方変わるから一発で癖つくよ 十段挑戦段階じゃクッキー前半の物量にも耐えられないから単なる地力不足じゃね
段位で前半は抜けれるけど後半で圧殺され続けていつの間にか前半も抜けれなくなるのが癖だと思う >>161
乱打は初回二回目は100%抜けだったけど三回目は50%も残らんかった
結局鏡で十段抜けた あいむちゃんが正規でもミラーでも易出来ねえと思ってたらR乱で一発で付いたぞ…
地力Eで触ってないNinja is dead除いたら未易がVだけなんだけどオススメオプションどれ? 地力Bに数曲易ついてるけどまだ拗らせじゃない
十段と中伝同時合格目標にしてるわ 地力Aにランプいくつかついても中伝無理だから同時はきついぞ >>163
地力Eで一番最初にランプついたのがVだった俺は正規で易とノマゲつけた >>171だけど易ならラスト耐えられれば易ついた
ついた時80%だったけど...
体力とそこそこの見切りでなんとかなるよ 体力あれば金十字よりは楽 隠し曲の皿洗いがどうとかいう曲
易付けてたのにラスト推せなくて落ちた
九段でこれ易点かないのはやばいよね? 皆伝スレで初見(?)易落ちた奴いるみたいだしヘーキヘーキ BPM200超えてるトリルなんて相当速いんだしズレたら終わり感ある
速さで言えばDUEやバドマニ灰のラストなんかよりも速いのがそこそこの長さ続くんだししょうがないさ
ちなみにR乱おすすめ。 >>177
流石にネタか嘘だろw
量産型とかそんなかわいいレベルの話じゃねえよそれ ska a go goを知っているが故にラスト押せて満足してたら全押しがあるの知らなくて落ちた
っていう奴なら腕前に限らず何人かいると思う おいわちゃんはノマゲだと人によっては☆11最上位かも
自分もイージーすらできなかったからハードで逃げ切った おいわちゃんのお陰でトリルに自信ついてビースティ難ついた おいわちゃん易できなかったからR乱でハード逃げしたわ 速さもそうだけど密度とボーカルのせいで数が分かりにくいのもずるい
動画見るまでずっと3連16分だと思ってた おいわちゃんは中盤のリズム変わるところゲーな気がする reunion正規粘着して練習してるけど階段地帯一向に押せねえ >>189
階段ダメならハイパーの正規とかやったほうがいいよ
穴の正規粘着は駄目絶対 ついでに言うと、Hの正規粘着もあんま良くない
段位受かりたいとか思ってるなら大人しく地力上げ リユニの階段部分で難しいのは階段自体じゃなくて微トリル微軸だと思うの 癖付く位やり込むのは論外だけど月に2回位リユニクッキー穴正規でやるわ
そしてBPが全く減らずに萎える ビタチョコとか中伝とってから易ついたぞ十段おめでとう クッキー、キャンギャリ、ビタチョコに易付いてるけど十段受かりません! 段位抜けするためのBPはガイアとグラビは120、クッキーとリユニは160ぐらいかな? ニコ動に40%抜けの動画あるけど1曲辺りBP200でもいけるらしいぞ BP115→120→130→190で十段抜けたよ
リユニ20%開始でBP200近く出しても抜けられて段位ゲージの硬さにビビった bp200って全体でbp多いからだと思う
最初の同時押しとかで回復できるならそんなに猶予ない 九段から一週間で十段合格しました
参考程度にBPが131-113-112-178です
ちなみにゲージ推移はこんな感じです
http://i.imgur.com/6DKr2OU.jpg クッキー二人ともウマすぎ
書いたBPであれば抜けられそう
怖くてクッキーとリユニは1回もやったことがないからスタダでBP見て判断するかな 去年からROMメインで張り付いてた九段ですが、一年経ってクッキーできなさすぎて諦めかけていたところ、ただ今十段に合格致しました。
ここの皆様には助言や勇気を貰い、モチベを維持することができた結果です。ありがとうございました 先日九段になりました
まだ☆12には歯が立ちませんがよろしくお願いします 九段から十段までが早い人は成長自体も早いんだろうけど、クッキーを誤魔化せる能力にも長けてると思う
そういう人は段位強いだろうし、麺も早いうちに抜けられるだろうから頑張れ クッキー乱ならbp112なんだが正規だと別ゲーになりまする ここ見てるとみんな上手くて自分が間違って九段受かっちゃったの恥ずかしくなってきた。
地力も伸び悩んでるし降格システムあったら八段に戻りたい… 恥ずかしくならないようなランプ具合になるまで地力上げ頑張るんだよ 俺も九段受かりたての時はスレのレベルに付いて行けなかっけどそのうちなんとかなるさ じゃせめてアドバイスくれ。
今右利き2Pでやってるんだが左手弱いし皿下手だから2Pでやってる意味ないからプレイサイド変えた方がいいかな?
それとも運指変えるなりして今のままとにかく頑張ったほうがいいかな? とりあえず1Pで初段あたりやってみるといい
プレイサイド変えたら状況好転したって人もいないわけではない
俺も右利き2Pだけど個人的にはそのまま2Pで頑張ってほしい 2Pで頑張ってみるよ!
どうしても限界がきたら気分転換も兼ねて1P練習してみる。 フリープラスっていう2人プレイ限定で制限無し3曲完全保証のモードがあるんだけど(知ってたらすまん)
周りが1P専ばっかりで全然活用出来ないから是非とも2Pプレイヤーとして続けてくれ 自分も右利き2Pで左手が全然動かないし皿複合が下手
慣れの問題だろうけど1P試した時は皿回せないし皿複合無理だと思った
しばらくクリアランプ更新が停滞してたけど緑数字白数字を見直して脱力と目線固定を意識するようにしたら少しずつ更新増えてきた
緑数字減らすとスコアも上がってクリアできるようになったから調子に乗って減らしすぎたので少しずつ増やしてる
LIFT使いで同じ緑数字でもSUD+無しよりSUD+有り(白数字41)の方がノーツのスピードが早く感じる
目線の違いなのかな 自分は右利き2Pだけど左手は最近使えるようになったよ
左手使えるとクッキーなんて余裕すぎるし左手を意識して☆11をやってみたらどう?
最初は違和感だらけだけど、左手使っていく内に慣れてくるよ >>216
俺も昔そうだった
☆12も全く着かないしモチベ下がりすぎて2年間離れてたぐらい
それで最近またやり始めて、4を左手で取るっていう意識を暫くやってたら、☆12もランプ着きまくりだし、昔苦手だった皿複合も出来るようになった
だから☆9から4を左手で取る意識を持ってやってみた方がいいよ
慣れたら難易度上げてってさ 右利き2Pは晩成型だから今は我慢の時期
辛いけどずっと左手を鍛え続けてればいつか報われる日が来る >>216
最終的には利き手やプレイサイドや運指は誤差でしかないので好きなやり方でやるとよいよ
いろいろ試したり変えたりするのも大事だけどブレずに同じことを続けるのも大事
自分に合ったバランスを見つけられれば成長も早くなる
とりあえず非皿側で鍵盤4〜5個取れるようにすると安定度に差が出る
例えば1+5+7+Sを15左7S右で取れると右手が楽になる 繰り返し配置が苦手なんだがどうやって鍛えたらいいんですかね
アドバイス欲しい 麺灰ももちろんハードできてない ID変わったけど>>216です
みんなありがと!
今は4を右手で取るのが多い対象固定だけど4をもっと左で取る練習してみる 1:繰り返しではなくただの乱打と認識できるようにする
2:地力の上限を上げて物理で殴る
3:繰り返しのパターンを覚えて(≠丸暗記)対処しやすくする
好きなのを選ぶのよ BMSあるならガフやっとけば皿複合以外は余裕になるよ 金十字なんかの繰返し譜面はどうしても認識をサボってしまいがちだったから一つ一つをしっかり認識してる
敢えて繰返しと認識しないかんじかなあ >>216
同じく右利き2pの皿苦手マンだから
気持ちがよくわかるよ…w
ただ十段取るのに皿力なんていらないから、
皿に関しては後からでも大丈夫。
今は鍵盤の方に集中したほうが十段を取るっていう意味では効率がいいと思うよ。
☆10の皿曲にイージーしかつかなくても
十段にはなれるからな!
左手の練習がんばって 皿が回ってる感覚があるのに反応しないのは回したのが気のせいだから?店のメンテ?
他の店では起こらないんだけど 利き手とかは個人的に関係ないと思う
利き手って言っても日常生活で皿回すあんな動作しないし、それは地力上げて運指を極めていく中で習熟していくと思う ★9のガフを言ってるなら練習にならんやろ
あれできるなら十段くらいできるわ >>237
ごめん
通常難易度の☆10くらいのやつ >>237
★9の出来るなら中伝は余裕だな
ハードなら皆伝ありえる
>>238
それ実質☆11あるよな、第2通常表だと▽11だっけ
ただそんな練習になるか? >>240
少なくとも私の場合麺灰ハードする上でとても練習になりました…!
麺灰より少しだけ弱くて繰り返し譜面を私はそれ以外に知らないというのもありますが… 繰り返しならアポカリプスや祈りのイメージだなー
どっちもR乱が程よく攻め攻め譜面になるから
苦手潰しにはいいかも おいわちゃん、R乱でアシ易付けても落ちちゃった・・・これ厳しい
☆11点滅に仲間入り(5曲が6曲に) おいわちゃんの足易なら道中は難しくなるだろうけど乱の方が良さそうじゃないかな?
片手で処理できるトリル配置がくればチャンスありそう
R乱だと1パターンだけかな
最後のトリルはバスがトリルの裏?になるから予測はできる だからおいわちゃんは正規でやれっつうの
ラストの滝は左で1, 右人指し指で3, 右中指で5, 右薬指で7でよゆう もしかしておいわちゃんのラストって16分?
三連符だと思ってやるとゲージがカラになる ミラー十段受かりました
bpは70→73→158→189
クッキーは乱で最小112で易
リユニの最小は正規で151
段位ゲージの硬さに驚いた >>249
16分
つーか個人差だろうけどもおいわちゃん全然難しくなかった
エアレイド難ついてればチャンスあるくらいだと思うからお前らも正規難でやれ 小岩ちゃんはR乱で中盤のトリル割れるしラストもクソハズレは来なくなるかはオススメ
bpm200越えの16分は相当速いから気を付けて、ハマって立て直せなくなったら皆伝でも普通に落ちるから おいわちゃんR乱普通に外れたから2P正規で易付けた
人によるとは思うけど正規のが打ちやすくてBP出ないなあ
R乱だと隣接が出てきてつらい >>250
おめでとう
ミラーということは1Pかな?
クッキー易凄い 十段ってクッキー前半が上手い人だったら普通に合格出来る? >>254
1pですね
クッキーは最後割れてくれた?ので易着きました
正規、ミラーは後半別ゲー >>257
なるほど
参考までに地力BCのランプ状況を教えてほしい >>258
B+ ワンモア、リンボ足易
個人差B+ 炎影易
B ビタチョコ、キャンギャリ、cinder、黒沢、クッキー、super rush易
雪妖精、黒傲慢、refrain足易
個人差B AO-1足易
C 17曲易6曲足易
個人差C 5曲易
こじらせに片足突っ込んでました クッキーできないとこんなもんでしょ
俺が抜けたとき地力B半分以上易ついてたし まあ出来るやつは地力D2曲ぐらいついてれば十段抜けるしな
結局クッキーが得意な人ほど有利 最近十段取った人間だがクッキーなんかまるで押せてる感じじゃなかったけど何とか越せたよ
後半で2%まで行ってた気がする
ランプも地力Dに易付けば歓喜ってレベルだった
とにかく道中でこぼさずなるべく光らせるつもりで回復に努めてたのが大きかったのかも
それが出来てると局所難のリユニで落ちることもまずなくなるしね 地力D七個易ついてるけどクッキーで落ちるから地力あげて物理で殴ることにした AAで地力D初イージーついた日に勢いで十段受けたら抜けれちゃった
CSとかの十段とかまだ抜けれないしド底辺だわ AAで未だにBP250とか出してる十段だって居るんだぞ
未だにCSDJT九段受かってないんだぞ AAが初易ってのは単に他の地力D触れてなかっただけな気がするが
268の言うとおり、取れるなら取ったほうがいいと思う
地力Dに手が付き始める頃って一番伸びる時期だから変に段位で拗らせてるとモチベ的に辛くなって良くない
俺もたまたま受かった感じだった(61%)けど、それがキッカケになったのか一気に伸びた気がする 俺は十段受かったのがきっかけで地力Eの曲がイージー付かなくなったわ
それまで順調に来てたから反動がきた AAとか乱でやったらBP300くらい出たけど十段受かったよ
AA正規は易ついてる 俺も今>>260で出てる曲やってるわ。ランプもちらほら。クッキー抜けられない 260だけどAA穴はまぐれでやりたい易付けた程度(最小95)です
乱だと140前後は出ます AAみたいなTAKA譜面ってむしろ乱推奨じゃないか…?
あまり正規やると癖の心配もあるし クリアランプ目的なら正規とか乱とかどうでもいいし
負荷がかかっていればそれなりに練習になると思うよ BP減らしたいのにBP増えてクリアランプ更新したりするとすげー複雑な気持ちになる ハッピーラッシュの後半きついな
ちらっと出てくるミニ二重階段が嫌らしすぎる
あれのせいでラス殺しに万全の体勢ではいれない 上達目的で発狂BMSを利用している人ってどのくらいいるんだ?
発狂BMSは十段からという意見をよく見る気がするが、今はACで頑張って十段を取ってから発狂BMSを始めた方が良いのだろうか 2か月くらい前に導入して★1〜2くらいを乱で回したり、通常難易度表の☆9〜11くらいを難つけて回ってる
週1くらいでしかゲーセンいけないもんで、どっちかというと間が空いて地力が落ちるのを防ぐために始めた
そのはずだったのにAC☆12のランプがここ1か月で6→20ちょいまで伸びてビビってる
人にもよるだろうけど九段でも充分練習にはなるんじゃないかな 九段から始めたけど★1なら半分ぐらいノマゲついてきて
ACでもBrokenイージーできるようになったりかなり練習になってるよ
★2以降は点滅だらけだけどね ゲルニカの壁がお気に入り この前やっと星の器イージーついたくらいだけど結構練習になってますよ ★1ハルトマンが発狂初易だったな
★4から明らかな壁があるけど愚直にやり続けないと壁は越えられないので頑張ってください >>281
AAやFの地力系が全く見えないなら本家でいいと思う
記憶が正しければ★1=AAって感じ
まぁ、今はAAより弱いのも一杯あるから環境があるならやってみるといい
人によっては好みの曲がなくてやるのが苦痛って人もいるみたいだしね
ちなみに発狂bmsでクッキーは★3くらいかな? 俺も段位スレですすめられてBMS環境作ったな
★1=本家AA穴と聞いてビビってたがCanonとか一発で易点いて拍子抜けだったw
>>281
BMSは発狂難易度表だけじゃないし通常難易度表を導入すればいい
九段でも★1-2なら練習になると思うけどね ★1巡回してるだけでモリモリ地力つくぞ
選曲制限も待ち時間もないから同じ時間でもACより何倍も多く特攻できる 九段でも★1なら十分練習になるし導入するメリットは十分あると思うよ
ちなみにAAは★1の中だと真ん中くらいの難易度だと思う なんだかんだでSINOBUZ☆12ノマゲ3易4まで増えた
地力は全然ついてる気しないけど… 自分も似たような感じだ
地力が上がったのかなともかくクリアランプ増えるのはモチベに繋がる 最近3クレ目くらいから汗で滑って皿回せなくなる…
手汗対策とかってあるかな? 皆伝でも手汗に困る人は困るし地力や緊張より体質だよ
俺はゲーセン行く前に中性洗剤でパサパサになるまで皮脂落として行ってる
それでも汗出てくるからゲーセンではこまめにトイレで手を石鹸で洗ってる ゲーセン行く日は食事以外極力水分取らないようにしてるけど変わらん
手汗の事書くとデブ思われそうだがガリの部類だし 体質はつらいなぁー
どうしようもないしね
一曲ごとにハンカチで拭くくらいしか
思いつけない 飯以外一切水飲まず半袖でゲーセン来たけど
待ち時間なのにもう手がベタベタしてるorz 水分を取らないとこれ以上水分を消費しないように体が油分を出すらしいから水分は取った方が良いと思うよ
手汗もそうなのかは分からんが 痩せてるけど乾燥肌なせいで逆に皿が回しづらいわ…
これからの時期でもたまにかっさかさで
皿に指が引っ掛からなくてちょっと重いとこだと
全然だめw
手汗出る人が少し羨ましい どうしても気になるならウェットティッシュ常備しとけばいいんじゃない
店側でおしぼり用意あるところもあるし
俺も脂っぽい汗よくかくほうだけど気になったら手洗いで事足りてる 皮脂を適量以上に落としすぎると更に分泌するようになるらしいぞ ハピスカ☆10アナザーって強い譜面多いね
I amとvotum stellarumとSigSigとスクリプNが白くなる気がしない ハピスカの10は月光が一番きついと思うけどな
ダブスラ、garden辺りもかなり難抜けしにくいな
>>307
4鍵を右で取るか左で取るか決めて運指の研究するといい
片方に任せっきりだと多分途中で崩れてグダる >>309
月光は本当にきつかった
最後の乱打に癖ついて中盤抜けたのに落ちたりしたしほんと気が抜けない譜面 >>307
階段だって認識してたら癖つきそうだから乱打だと思うか意識しないことにしてる 右利き2Pで今作も九段スタートです。よろしくお願いいたします。
どうにも体力譜面がクリアできない...
エルピスとかサンパラとか終盤で息切れして逆ボーダーしたりグダグダになる
☆11の高速曲とかやったりして体力をつけていかないと駄目なんだろうか >>313
outbreakがかなり練習になる
スコアも出やすいからモチベも上がりやすいし
オススメの1曲 よく自分の地力のちょっと上の譜面触って体力がって言うけどどっちかっていうと認識力の問題なんじゃねえかなと最近思ってる
認識できないから無理に押そうとして力む→やたらに疲れるってことだと思う
AAとかBP200超えの全く歯が立たない頃より安定しだした頃の方がちゃんと押せてるのに疲れないしね
逆に自分は横認識弱いから☆11でも同時押し系の曲に乱かけると腕押しシューティング状態になってクソ疲れる
脱力ホント大事 >>315
大体その通りだと思うよ
認識足りてなかったりギリギリの譜面で脱力なんて不可能に近い、必死で食らいついてクリアするしかない
でも見えてくれば自然と脱力は出来るようになるからね
あと打鍵の強さと脱力出来てるかどうかは別だから注意 おいわちゃんの正規難しようとして、トリル地帯抜けた後の全押し焦って押したら落ちたクソ 3ヶ月ぶりくらいに弐寺したけど☆10ですらヒヤッとする場面が多々出てくる
スコア力はなぜか上がってるけどクリア力はメチャクチャ鈍ってるな
リハビリってどうやってしてんの >>314
ありがとうございます。
1ゲームに1回、エクストラ進出時にでもプレイするくらいでいいんでしょうか? ☆10の未難がSNOW、タイピ(通常)、3y3s、溺死の4つなんだけどそれぞれ点けやすいオプションある? DROPも鉄針も祈りも白くしたのにタイピ灰がどうしても白くならない This is loveが苦手すぎてどうしても白くならない、正規鏡乱R乱どれもダメ☆10未難6まで残ってる
なんか練習曲ない? >>321
3y3sは正規・ミラーが無難かと思います。
乱だと中盤の対称や終盤の皿付き同時押しで事故になりかねない 1pならDXYは鏡 タイピは正規or鏡 17軸が苦手ならR乱で2軸引くまでまつ snowは鏡 3y3sは乱かな アドバイスくれた人サンクス
おかげで溺死と3y3sとSNOWに難点けられたわ
タイピが残ったけど当たり待ちで何とかなりそう ていうかこの程度のアドバイスで簡単に付くなら最初からイケただろと思えるレベル
九段で10漂白とか相当だぞ
十段でも何かしら苦手なのあって埋まらないことが多いのに え俺も残りタイピだけだよ
まあ俺は単なる万九だけど中位以上なら普通に狙えるもんだと思ってた DXYの縦連は個人差もあるので仕方ないかと
正規攻略をしたい人にとっては5.1.1.なんていう極端な譜面もありますし... 曲多すぎて埋める前にレベル合わなくなる
易特攻マンだし 中位は地力Dにクリアランプが付き始めるぐらい?
☆10フォルダ未難2でDXY!が残ってるけど埋まる気がしない
☆11フォルダノマゲと☆10フォルダ白はどちらが難しいのかな? >>336
そりあー個人差だけど☆10であれば縦連得意か次第
自分がフォルダランプつけようとした時は☆10白DXY!!と☆11ノマゲfour piece,V2の3つ次第だった
多分今もあまり変わらないと思う
結局大体において☆10はDXY次第 >>338
縦連は下手ではないけど得意でもないから☆11ノマゲの方が早いかもしれない
☆11の易3曲はクリクリ、セイバー、V2だ 地力Bにイージーいくつかないとスタートラインにも立てないらしいってマジ?
CS9th十段しか受かってないけど十段名乗ってやろうかしら 九段下位→地力Eに惨殺
九段中位→地力Dに惨殺
九段上位→地力Dだいたい埋まる
っていうイメージ 段位のゲージの性質からいってグラビ終盤の微連打発狂とクッキー序盤の繰り返し乱打でいかに残せるかだからなあ
苦手意識なければ地力Dランプなくても行けるよ
クッキー最発狂までに70%くらいまで貯められればワシャワシャで抜けられる
あとクッキー序盤で癖云々いうけど運指研究して矯正するのも段位では大事だと思う Eに惨殺されてるわ
Extraでしか12できないのにあんなんどうやってやっつけるんだ クッキーの後半が見えない
前作は1曲目のおかげで10%強で抜けてreunion頭まではいけたんだが
上にあるように地力D位は見切れて満足に押せないと駄目なんだろうか コスパよく☆12やりたいならSTEP UP上手く使うといいよ
土曜はスタンダードで復習フォルダから☆12を3曲保証で選べるし、
他の曜日もスタダでランク上げして課題曲に☆12しか出なくなった時点でプレミアムで復習フォルダやり続けりゃいい
今作中にやった曲しか出来ないけどね >>341
そうか今はクリクリがあるのか
その3曲は地力上げてけばねじ伏せられるから11ノマゲのが早そうだね
DXYは特殊技能だから地力上げていったほうが皆伝への近道と思います ☆12に全然歯が立たなくてストレスばかり溜まる現状が何より辛い プラトー現象入ったら特攻ペース落としてEXH埋めとかで気分転換してる
ストレス感じる状態で特攻しまくってもスコア力は無駄に落ちるしいいこと全く無い 7654→5432→4321みたいな階段の上に別の階段が乗っかってるような見た目の配置がどうしようもなく苦手なんだがコツとかある?
元々階段は苦手だったけど↑みたいなのは特にダメ トリル成分がある事を意識
ランダムで二回押すタイミングがある事を確認する
始点と終点を特に集中して見る
色々やってる内にそれらとは関係なく地力上がって押せるようになる >>357
ありがとう
クリクリは逆ボ行ったからいつかできると思ってる
ここまで来たらフォルダランプ更新したいから☆11ノマゲ点灯を優先でやる >>359
ありがとうございます。
功を焦ってはなりませんね。 十段スレのだが、参考までに
205 爆音で名前が聞こえません (ラクッペ MMbf-alfh) sage 2017/05/08(月) 08:10:55.78 ID:KrEQq6UBM
1.適正1つ上の曲を乱付けて一通り特攻、をBPが減らなくなるまで繰り返し
2.BPが減らなくなったら適正曲のスコア詰め
3.スコア更新出来なくなってきたら1に戻る
期間の差はあれどどの難易度帯も上達の基本はこれ なるべく多くの譜面に触れる事がモチベを維持するコツ 少なくともスコア意識出来る程度は要るんじゃないかな ftb穴易安定してきたけど未だに終盤ずっとピョッコピョッコ鳴ってるだけで演奏感が全くない あの曲をピョッコピョッコなんて表現するの初めて見たわ
どういう感性だ (This Is Not) The Angels穴ハード
ぶっちゃけBPM160以下の低中速曲やってた方が楽しい >>342だけどリユニ抜けないとダメって言われたから抜けてきた
2P正規十段
達成率66(BP80) 68(BP77) 32(BP133) 24(BP157)
AC☆12フォルダランプ状況易25ノマゲ8白2
ここの人たちから十段受かるまでいいアドバイスをたくさん貰えたので非常に感謝してます
ありがとうございました それって地力Dに易が付くかつかないかくらいだよね
それでそのBPは相当上手いなぁ
単に12にそんな触れてないだけか、正規に強くて対策力あるタイプなのかな
何はともあれおめでとうございます >>373
CSEMPメインだからACでは11以下のフォルダも大して埋めてないし地力E,Fもほとんどやってないかな(やったのはF、黒髪、ΕΛΠΙ狽ュらい)
CSEMPで特にやってたのは
スクリプH黒
パンチラ黒
アビ天黒
スムチ黒
B4Uリミ穴
AA穴
snow storm黒
カンフー穴、黒
Arabian Rave Night黒
サンダー黒
お菓子3曲
ちなみにランプ状況書くと
地力D
・ノマゲ
AA
FIRE FIRE
紫陽花
mosaic(個人差D)
・易
ALBIDA
Beat Radiance[L]
Feel the Beat[A]
Highcharge Divolt
PUNISHER
SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX
TIEFSEE
The Sampling Paradise
True Blue
〆
狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
地力C
・易
エンスケ
Idora
地力B
・易
cinder
12のハードは
gigadelic灰(CSでだけ)、snow storm黒、ΕΛΠΙ煤A千年の理
長々とすまん
なにかの参考になれば幸いです 後CSEMPはEMPディスクが☆10まで全白の☆11フォルダ緑ランプ、Pディスクが☆9まで全白 ごめん地力Dはtodestriebもノマゲついてた
連レスすまん 普通に上手いですやん
クッキー練習出来る環境ってのは結構でかいんだろうな
まぁCSEMP十段行ける時点で受かって当然な気はするが
おめでとさん やっとDにアシ易点いた・・・確かに1P鏡が良かった Dで初めて易点いたのが1p正規で狂イ咲ケなんだけど、他にDで易できるやつあるかな? 狂い咲けつくなら結構つきそうよ
紫陽花、HighCharge、九尾狐とかから始めるといいかも
全部1P正規がそこそこ当たりだと思う イケノつくなら宇宙戦争も行けるかも知れない
FtB穴もラストそんなきつくないからおすすめ
複合苦手なら逆に結構後につく
アシスト前提ならToy box、サンパラなんかも頑張ればランプつきそう FIRE FIREのガチ割れは挑戦段階だと個人差あると思う
自分は易もノマゲも割れじゃないやつでつけたし易ついた後割れたの一回来たことあるけど普通に死んだわ
単純に押せなかった >>381-385
ありがとうございます
現状、地力Eに易5と個人差に難2易2を正規でノマゲは無いです
上げてもらった子たちを明日触ってくる AA灰と穴クエと穴ブラジャス粘着してようやく易ついた記念に十段受けたら受かってしまった。先に十段スレで待ってるぜ! 定期スルー検定
>>386
その感じだと無理に地力Dやらずに地力Eコツコツやったほうがいいようにみえる
地力E全部挑戦してそのランプ状況なの?
易付けてFやTodestrieb辺りに食いつけるくらいでないと地力Dは結構辛そう
とりあえず触れてみるのは悪いことではないからやってみてもいいとは思うけど 以前Outbreak乱で鍛えるとのアドバイスをいただいた者ですが、現状☆11から出直した方が地力はつくのでしょうか?
以下☆12クリアランプ
地力F
ICARUS、Ristaccia、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(ハード)
地力E
F、NINJA IS DEAD、Symmetry、Todestrieb、invoker(ハード)、千年ノ理、紅牡丹(ハード)
個人差E
Innocent Walls[A]、Steel Edge、TROOPERS(ハード)、sakura storm、桜
地力D
Say YEEEAHH、〆
個人差D
mosaic(イージー)
その他
199024club -Re:BounceKiller-、Red. by Full Metal Jacket、焱影
ノマゲで後半が息切れになりランプが点かない曲
Little Star、恋する☆宇宙戦争っ!!、The Sampling Paradise、SOLID STATE SQUAD、Ancient Scapes
ノマゲで逆ボダまではいける曲
狂イ咲ケ焔ノ華、ΕΛΠΙΣ、それは花火のような恋 おすすめされた宇宙戦争やったら易で74%でした。アトスコシ
いいんちょは途中混乱して死んでる 皿うまいな
11のノーツ多めの曲に乱かけて体力つけつつFINALかEXで12やるのが良さそう >>391
現状ノマゲでそんだけできてるんなら十分だと思うわ
あと後半疲れるのは体力っていうかちゃんと脱力してるかどうかがでかい
☆11の乱打がスムーズに押せるようになれば☆12でも疲れなくなってくるよ
目押しに傾倒しすぎて力んでるようだと多少緑数字下げてやってみたら楽になったりするかもね >>393
>>394
ありがとうございます。
kung-fu empireを思い出したのでそちらも合わせてやってみます。
緑数字は310、SUD+400程でプレイしていますが、ハイスピードを上げる方向でいいんでしょうか。
サンパラ挑戦辺りから見切るためにSUD+を下げていたので、目が追いつかないかもしれませんが...。 ☆12の皿複合ハードうますぎる
トルーパーズとか易でもできない
それだけできればFtBも余裕でノマゲしそう
皿複合下手すぎるからうらやましい 宇宙戦争は地力Dで易付いたのは遅かったけど楽な方なのか
終盤のぐるぐる前後でゲージが溶ける FtBノマゲしてるけどinvokerも紅牡丹もハードつかんぞ
連皿だけじゃなく複合も強いとは珍しい >>395
ごめんw俺の表現が間違ってた
緑数字下げるじゃなくて上げるだったわ
見切る方に重点置いてハイスピ下げてみては、と言いたかった
ただ、緑310のSUD400なら割と速度遅めだし、それに慣れてるならそれ以上調整するとおかしくなるかも
現状で目線安定してるならいいけど、もし視点と判定ラインの高さが大きくズレてるならSUD減らしてリフトも導入してみてもいいかもしれない
まぁ結局は色々やってみて自分に合うオプション探してくださいってことになっちゃうけど・・・ >>396
>>399
お褒めいただき光栄でございます。
皿複合は全然できないです...。
A終盤や少年A、ムンチャやSpica辺りはもう苦手の一語です。 スパギャラアニサキスごときの難落とした…
自分が本当に九段か疑わしくなる 俺なんかハード済み曲アシ易落ちとか、エクハ済み曲ハード落ちとかフツーにしてるぞ
ちっちゃい事は気にするな 皿曲やると皿側に集中して鍵盤ポロポロ落として結果的にグダグダになるんだけど、片手力鍛えたほうがいいのかな? 片手である程度取れるのが理想だけど普通に3:5っぽくやれればそれでいいんじゃないですかね
灼熱の24分とかplan8くらいの速すぎる皿になってくると皿と一緒に鍵盤とるのしんどいけど >>400
そうですね、スコア等もそれなりに出るのでスピード調節は問題ないと思います。
レザクラや穴クエ正規に癖がついているので、ハイスピードを上げてきちんと認識できるようにするのはどうかと考えております。
>>396
>>399
Feel the Beat再挑戦してみましたが、全然クリアできそうにありませんでした...。
紅牡丹やTROOPERSはそんなに鍵盤がないのでまだいけるのですが、中盤のような鍵盤の多い皿複合は全然できないです。
とりあえず宇宙戦争と狂イ咲ケにノマゲはつきました。エルピスも久々にやったら最終盤でボーダー割りましたが、脱力はできるようになってきた気がします。 九段にスカイハイは背伸びしすぎでしょ
地力D一通り触ってクッキー対策したら十分 地味に1900ノーツ以上あるからね
まだ模様にしか見えないっしょ sky highやったけどBP150くらいで済んだ この間やったけどBP190でたわ
腕もげるかと思った いやあれはあれでBP1割以上出る段階で下手に触ると悪影響あるタイプだろ 金十字はBP120くらいから練習になってる感覚はあったよ 金十字は中速苦手ならストレスたまるだけだからやめとけ
中伝だけど俺はほとんど触ってなかった 金十字は上から殴るのが正しいと思ってる
繰り返しばっかであんまり役には立たない 九段の頃に金十字易付いたけど十段受かったのはしばらくしてからだった 金十字はどっちかっていうと中伝の麺の練習みたいなイメージがある
まぁ九段で触る 数ヶ月ぶりに出来たから記念で10段受けたらクッキーラストで死んだわ
案外地力落ちないもんやな
SLOW800とか出たけど 二重の乱打とか階段がつらすぎるんですが何か意識して練習しましたか? (二重の乱打ってつまり乱打だよな…?)
二重譜面は花火のような恋を正規→鏡→R乱でやればいいんじゃない?(適当)
クリアは地力Cだしまぁ無理だからステポとかで
二重階段と言っても要するに二つ押しが連続してるだけと思えば見えるかもしれない スカイハイやったらbp56だった。ハードいけるかな? >>429
二重乱打って青雨の途中の譜面みたいなやつじゃね? 二重乱打は二重乱打だろ…穴クエの発狂地帯と言えばわかりやすいか >>434と>>435で具体例出してるんやから譜面確認すりゃ済む話やん 発狂で死んでるな
23を連打することと右側は567しか降ってないことだけ覚えとけ >>440
>>441
ありがとう
地力上げ頑張って、譜面も覚えてみます ていうかそれスコア力の問題も相当ありそう
クッキーBP100でそのスコアだとリユニでGOOD出すぎで回復できてない可能性がかなり高い
ゲージ推移見てても二重階段で補正入ってからバス付き階段で回復すべきとこでやや減らしてそのまま発狂死亡だからそこら辺が課題に見える
俺が合格した時はクッキーBP180でリユニ開幕14%くらいだったけど縦連やら発狂はなるべく拾って道中とにかく光らせるつもりでやってたらBP160くらい出たけど抜けられた
まぁそれだけ地力あるんなら442の言う通り23と567の組み合わせ意識してワシャワシャやってりゃいつかは抜けられる気はするけど・・・ >>445
君の課題は文章をわかりやすくまとめる事だな >>445
>>439ですが分かり易かったです、ありがとうございます
確かにここのところ結構無茶な特攻ばかりで、光らせる所をきちんと光らせる練習が足りなかったですね
意識して練習しようと思います! >>447
別に光らせる努力をするよりかは曲聴きまくってリズム取れてオススメ
俺はリユニ好きだったからリズムも分かって結構光った ギガデリ→曲聴き込んで歌ってリズム覚えろ
サンパラ→曲聴き込んで皿のリズム覚えろ
リユニ →〃 適当
ある性質・状態・要求などに、ちょうどよく合うこと。ふさわしいこと。 最近Lv12のクリアランプを何個か更新できたのと、Lv12をプレイしててFAST多かったから十段受けてみたら受かっちゃった
BP 121-119-126-159、ゲージ 36-18-24-18
ガイアとグラビがいつも通りな感じだったから今回もダメかなーって思ってたらクッキーの後半を抜けることが出来てそのまま十段合格
個人的にAAやFよりは宇宙戦争の方が練習になったと思う
いつも通り今作も七段スタートで八段取れたら御の字位に考えてたけど、なんやかんやで十段取れたんでみんなも頑張ってくれ
練習は裏切らないを体験できたから今後も中伝、皆伝目指して楽しんでいきます 九段スレの人は結構12回して特攻してる感じだけど周りの九段見てると必死こいて11ハード埋めてるの多いんだが流行ってるの? 3曲目まで☆12出来ないから4曲だけ☆12特攻で他は11触ってるわ
☆12やり続けると体力がすぐ切れる ☆10 ☆11 ☆12
お茶!ライス!肉!肉!ライス!ライス!肉!肉!お茶!って感じで… >>456
これに加えて温まってきたらプラチナパス使うかステップUPで☆12回したりするな
☆11ハード埋めは意外とエグいの多くて半分くらいから全然進まない >>454
おめでとう、っていうか万年七段だったとしたら伸びすぎやろw何があったんだw
そこまで急激に伸びたら上達も実感できてるだろうし楽しそう
>>455
☆12捌く地力あげるならやっぱり☆12で練習したほうがいいと思う
ただ環境的に☆12ばっか出来ない人が多いだろうし、疲れも溜まりやすいから4曲目だけにして
☆9〜11のランプ更新したりスコア詰めたりでモチベ上げつつってことなんじゃないかな
あとSTEP UPはちゃんとレベル上げしてればマジで役に立つ、指温まった時点で☆12の復習でまわして潰してくとグングン伸びる STEP UPで☆12に特攻しまくった後に調子が悪くなく疲れてなければPFで☆11の未難減らしかな
☆12の後に☆11やるとできるかもしれないという幻想 久々にACやったら九段受かったのでお世話になります 右利き1048式2P九段です
☆12ランプ
スペサマ
白壁両方
雪月花
エルピス
傲慢ちゃん
A
リスタチア
V
ZZ
☆11半分くらい
なんですけど最近本当に左手が動かなくてランプ更新できなかったり、易ついてる曲でも左手にノーツが沢山来たときゲージが削られてキツイです……
特に16分乱打中に1+4の同時が混ざったりすると手が全く動かなかったり、2→3→4→3→2……などのとき3、4の親→人を動かすと、1鍵の薬指が上にほうに離れていってしまいます……
対策などありますでしょうか クラシック九段
52→100→44→90で受かったんですが
☆12のランプは
雪月花、スペサマ、ninja is dead
紅牡丹、リトスタ、サンパラ(易)
mosaic、steel edge、symmetry、サクスト
ギガデリ灰(難)、〆、イカロス、リスタチア
が付いてます
受かるとは思っていませんがそろそろ十段に挑戦してもいい頃でしょうか? 好きにしろとしか言えない
段位粘着さえしなければなんとかなる 好きにせい
落ちてクセ付こうが受かって喜ぼうが自分の責任 >>463
ジェノスチニー辺り乱でやっとけ
誰でも最初はそんなもんだ 個人的な偏見に満ちたアドバイスをすると、十段は早く受けても良いことはあんまない
どうせクッキーとの相性ゲーだし、一発で抜けられないと高確率で癖が付く
それに選曲制限的な意味でもメリットほぼ無し(九段もそうだが) >>469
あんまり時期尚早でも癖つけるだけで何の意味もねえだろうが
煽りたいだけなら他でやれカス
>>470
ありがとうございます
もう少し自信つけてからやる事にします >>459
今作では自分に合った練習法を早い段階で見つけることが出来て八段取れたあたりで急成長を実感出来たんだよね
調子いいしどうせならってガチでやり始めたのがきっかけかな?
なんだかんだで今作は既に1000クレ越えてるし単純にいつもより練習はした
九段取ってLv11のハード埋めが止まった辺りから停滞期入っちゃってしばらくは辛かったけど、最近またスランプ抜けたらしくBPが減ったりランプ更新や十段合格と結果もついてきたって感じかなー >>454
おめでとう
☆12のランプ数どんな感じ?
FASTが多いから段位受けるのは何かのある? >>474
ありがとう!
☆12のランプはノマゲ2、易11でサンパラ易以外は全部地力E以下だよ
AAに易なんて付いてないしねw
FASTの話はその日の調子のバロメーターとして使ってるよ
基本的に見切れない曲やるとSLOW多くなるのが普通だと思うんだけど、(判定弄ってないのに)普段はSLOWが多く出る曲がその日はFASTが多かったってなると、調子が良くて指が良く動く日だったり、単純に地力が上がって余裕を持って見切れるようになったりしてることが多いかな
単に当たり譜面引いて押しやすいだけだったって事もあるけどw
まぁただ経験則だけど当たり譜面引いただけならFAST:SLOW比はほぼ変わらないかな
BP減ったりランプ更新できたりってのはあるけど >>475
なるほど
ただ、自分の場合は難しい曲の特攻だと目線が上がってかなりFAST寄りになるから違う意味合いになるかも
SLOWは身体の疲れか寝不足の時に出やすい 見切れない曲だとfastが増える人もいるし人次第かと
>>464
やりたきゃやってみてもいいんじゃね
段位曲正規やゲージシステムとの相性もあるし絶対受からないとも言い切れない、一応地力D易もあるみたいだしな
ただ落ちたり癖ついたりしても文句言うなよ 上達するペースは人それぞれあるだろうけど、一気に伸びるにはそれなりのプレイ頻度が不可欠だよね
俺も復帰組だけどDD〜DJT辺りで万九だったときは週2〜3のペースで一日数クレやってもういいやってなってて、今思えばウォームアップして満足して帰ってたようなもんだったわ
あとエクストラで今で言う地力B以上に特攻してたりで何の練習にもなってなかった(当時は12もだいぶ少なかったし、癖譜面が多かった)
保障もなかったからエクストラ以前に11選ぶのも結構勇気が必要だったしね
そう思うと今はホント曲増えてシステムも改善されてるしモチベ保ちながら回せるから楽しいし、気づいたら400クレ行ってたわ >>472
煽りに煽り返すとまわりから同類扱いされるでー 初受験時はクッキーのラストまで耐えたけど
受験間隔月2回くらいでやって
結局抜けれたのは2〜3月後のCに易付き始めた頃だったから
一回受けてクッキーのラストで死ぬようだったら
暫く放置した方がオススメ
人によるだろうがクッキー抜けたらリュニは余裕だった
ガイアやクッキーに癖がつく間隔は特に無かった >>472
てめえが原因作ったんだろうがカス。質問しておいてなんだその態度は。
テメエなんて一生10段とれねえよ、ヘタクソ(笑) >>472
早く死ねばーか笑笑
人に聞かねえと何も出来ねえゴミなんかすぐに頭打ちになるわ。
そんなランプで死にたくならねえのが不思議だわ。今すぐ死ねカス。 >>472
人権ないからはよ死ね。
人に聞かないと当たり前のことも出来ねえ障害者のくせになんで、当たり前の事言っただけで煽りになるんだ頭おかしいんじゃねえのか。
だいたいてめえのプレイは癖がつく以前のレベルじゃねえか。そんなことも分からねえなら時間と金の無駄だから早くやめちまえよヘタクソ。 ええ…煽り耐性低すぎじゃないですかこの人
言い返す気にもならんわ
こんな事で顔真っ赤にしてて普段どんな生活してるんだろうか >>485
あんたも今日はもう書き込まない方がいいぞ
原因はあんたなんだから >>488
じゃあこれを最後にします
失礼しました ID:tiYvDZ8Z0よ擁護するわけではないが
段位受けるか受けないかを自分で判断することができないのはどうかと思う
癖云々いうけど初回で癖つくかどうかなんて気にしてたらこのゲームまともに遊べないんじゃない? >>489
家のWiFi繋いだんでこれ自分です
今度こそ最後にします失礼しました 事故みたいなもんだから気にせずID変わったらまたこいよ >>485
そう思うなら余計なことこれ以上書かなければいいのに。 まあ十段なんてクッキーが得意だったら前二曲ボロボロでも抜けれるし逆も然り ☆10で鳥取ってるのクロスロードぐらいしかないんだけど、他にいけそうなのありますかね >>496
クッキー灰とかどうかな
段位抜け出来ないうさ晴らし出来て一石二鳥だぞ >>496
LOVE SHINE簡単だよ
クロスロードより簡単 >>497
FC済みだけどAAA-136で厳しそう
>>498
クッキー灰はAAA-83です、いけそう
>>499
AAすら取れてなかったです…… 九段にもなってそこまでスコア低いって信じられんのだが…今までひたすらモグラ叩きやってたの? うるせぇ
中伝AC専だけどクロスワードしか鳥ねぇぞ 特攻ばっかしてきたし鳥なんか1つもないよ俺は
詰めれば届きそうなのはあるっちゃあるけど 最近Dが楽しくて仕方がない
infinitas 起動する度に一回はやってる気がする スコアなんてどうでもいい。クリアランプさえつけばどうでもいい。 スコア力あると周りのライバルより一足先にバズラ曲遊べて愉悦 >>496
マメガ、ダズリン、ファンタジアあたり
十段一曲目で脂肪する九段下でもmax-表記出るで >>514
光りやすいのはわかるがMAX-出るのはオッスマンだからだろ
中伝平均でもMAX-乗ってないぞたぶん クロスロード穴は十段平均鳥乗ってたから☆10で1番スコア狙えるのでは? 十段時代クロスロードやデイドリーマーすら鳥乗ってなかったけど
☆12は十段抜ける頃には段位平均軒並み超えてたし
☆10以下のスコア力鍛えるメリットあまり感じないなー 俺の友人は☆12でB(ほぼ段位平均)を取り、☆10でAを取る
これ位スコア力低いと難の許容BPに影響出てくる >>524
結局☆10をスコアを☆12に反映できてない奴が
大半って事じゃねーの、それ?
☆10(オッス曲でいいの?)で壊滅してても、☆12で
同段位と勝負できてるって事やん? 適正以下で光らせる事が出来る下地さえ最初に作っておけば地力が上がるにつれて上位曲でも光るようになるし、オッスの精度も更に上がる 中伝までの段位平均は途中落ち含んでるから基本的にかなり低いよ
段位平均といい勝負ぐらいでもスコアとは縁のないクリアラーって位置じゃないか?
皆伝平均も極端な☆12上位の前半難とかだと異様に低いことあるがね >>524
☆10って言っても色んな曲があるからなぁ…クロスロードとかダズリンでAならヤバすぎだわ
スコアに力入れてる六段に負けるレベル 1P十段合格しました
ゲージ60→68→38→30、BPは約80→約100→不明→153
地力Cに初ランプ(疾風迅雷に易)がついたので受けてみたら受かりました
クッキー抜けた後に手震えすぎて、リユニの前に少しでも手を回復させようとしてたらクッキーのBP見る余裕なかった
リユニは初見でしたが適当にわしゃってたら何とかなりました 言うて皆伝平均も低いけどな、どの段位でも低難度やる気無い奴多すぎる
>>529
おめでとう >>527
皆伝平均が低いことを知らないなんてな
お前のスコアもお察しやね…
まぁ皆伝取れてすらなさそうだけどwwww >>534
クリアできるけどスコアが低すぎる
→goodが多すぎ→回復できない→許容bpが減る
って事でしょ 低空飛行で粘ればBP70は出せる曲をBP50ちょいしか出せなかったりするレベルかな ☆10以下でもスコアが異様に低い人は発狂でもなんでもない場所でも餡蜜(に近い押し方)多用する癖ついてるから直した方がいいよ
>>521
それ全く逆
普通の人は難易度上がるにつれ指が追いつかないからスコア下がるのであって
あなたのスコア力が難易度上がるにつれ上がってるって訳ではない
そのスタンスだと永遠に精度低いままでこの先辛いと思う >>535
光らせて回復するゲージ量とミスして減るゲージ量考えろよ
補正時のBAD1つでさえGREATを15〜16個出さないと取り返せないんだぞ
ピカグレと黄グレの回復量に差はないから元々GOODを出してたノートを15個光らせなきゃいけない
微々たる回復量を増やすよりも大きな減少量を無くすほうが重要 そら難点けるにはBP減らすのが一番なのは当たり前
でもGOODが多いと出せるBPが10は違ってくる
そして、その10の差が結構大きい まあそこまでしてぎりぎりでランプ点ける価値があるかどうかはまた別だけど >>541
いや、ミスカンよりスコアが重要って言いたかったわけじゃなくて
流石に>>524の言ってるくらいスコア低いと難クリアの許容bpに少なからず影響はあるよねって事 スコア重視な人のBPって見逃しが多いイメージある
実際そうなら許容BPそんなに変わらないかも だね
スコア低くても誤魔化しうまくてGOODで拾えるような人のが難埋めでも強い 判定AやらBやらで難抜け出来て喜ぶくらいなら鳥って難落ちのがマシだと思うし、前者より後者のほうが上手いって思うわ >>547みたいな奴の声がでかいからクリアラーとスコアラーの溝は深まるばかり そもそも楽しみ方が違うんだから
解りあおうって事に無理がある 上位曲を必死こいてクリアするのも下位曲でオッスマンするのも楽しい てかシステムが悪いんだよな
ゲージ上はピカグレと黄グレが同じ扱いでノマゲ以下はGOODでもゲージ増えるせいでとにかく無理にでも押せばいいみたいになってる
単純にピカグレのゲージ上昇量が黄グレの倍になるだけでもかなり変わってくると思うわ コンマイがさっさとGAMBOL穴追加すればいいだけの話なのにな
赤段以上の四曲目はGAMBOL穴固定にすりゃあ嫌でもスコア力も身に付けなくちゃいけないし マジレスすると、スカスカの譜面を光らせるのは一般的なスコア力とはまた別の能力
どっちもスコア力には違いないが スコア力にしろクリア力にしろ伸ばせる余地がある若い奴らが羨ましい
もうね、おっさんには秒間10ノーツくらいの☆10でもしんどいわ おっさん(30代)とかだと笑う
年齢のせいにしてるから上達しないって気付こう スコアを狙う余りBP増えたら本末転倒だけど別にそこまでしろって言ってるわけじゃない
今のBP水準をキープできる範囲で出来るだけgreatを狙う意識しましょうって話 まあせめて単純な同時押しぐらいは全グレでな
ピカが多ければGOODも減るし 低段位オッスマンが勘違いしてるのは世の中のクリアラーは
回復どころでgood連発してると思ってるところだなw
難所を誤魔化す能力が高いからクリア力が高い&ランプの割にスコアが低いのであって
低段位でも光らせられるようなところでgood出しまくってるわけじゃないぞ
黄グレは多いだろうが 低段オッスマンってなんであんなに偉そうなの?特に六、七段辺りの奴ら
九段十段相手にスコア云々語ってるけどお前アボべもクロスロードも鳥乗ってないやんけみたいなのがいっぱい
逆に八段以上はあんまりそういう奴見ない 低難度スコア詰めとかはっきり言って苦行でしかないだろ
☆8以上くらいならまだやり甲斐は残ってるけど
それ未満だとノーツ単位でいちいち一喜一憂して気がおかしくなりそう それを楽しめる才能の持ち主がオッスマンになれるんや!😡
凡人になれるもんとちゃうで(笑)😒
今日も漢らしく大開脚して北斗打ちや!🤗 昔八段のオッサンオッスマンいるなと思ってたけど今考えると八段で止めてただけなのかもしれん 自分が楽しめないことを他人が楽しんでるって
言うことが理解できない(認められない)
人がいるのが悲しいね
自分の地力と比較して高難易度を低スコアでも食らいついてクリアしたり
高スコアが取れる得意なN曲をやり込んでスコア詰めたりするのも
プレイヤーごとに楽しみ方があるんだからさ
なんで自分の楽しめないことを強く否定しちゃうの? ほぼROM専でしたが十段受かりましたので報告
BPは101→60→136→137
GAIAとグラビは易ついてるけどGAIAの螺旋に癖がついてしまったので螺旋後の乱打とグラビで無理やり回復して乗り切りました
ここからは自分の所感なんだけど、
GAIAの癖は螺旋のリズムを改めて掴み直すだけでもゲージの残りが全然違うので乱ノックがかなり効果あった
グラビも癖付きやすいし終盤の縦連で一時ごっそりゲージ減ってたので正規粘着は厳禁、でも鏡で縦連のリズムだけ覚えるのは効果的かも
クッキー序盤が押せなくなったら放置するか鏡か乱でリズムだけ把握する程度に抑えておく
なるべく地力Dあたりの乱打をやりまくったりして譜面を忘れるように心がけると序盤が苦じゃなくなった
滝は餡蜜よりガチ押しの方が以外に残るのと、後半は見えたとこだけでいいからとにかく指を止めないようにする
リユニは焦って皿複合のとこ全押しして乗り切ったりしちゃいがちだったけど餡蜜は考えずにガチ押ししたら案外補正で持ちこたえられたよ ほぼROM専でしたが十段受かりましたので報告
BPは101→60→136→137
GAIAとグラビは易ついてるけどGAIAの螺旋に癖がついてしまったので螺旋後の乱打とグラビで無理やり回復して乗り切りました
ここからは自分の所感なんだけど、
GAIAの癖は螺旋のリズムを改めて掴み直すだけでもゲージの残りが全然違うので乱ノックがかなり効果あった
グラビも癖付きやすいし終盤の縦連で一時ごっそりゲージ減ってたので正規粘着は厳禁、でも鏡で縦連のリズムだけ覚えるのは効果的かも
クッキー序盤が押せなくなったら放置するか鏡か乱でリズムだけ把握する程度に抑えておく
なるべく地力Dあたりの乱打をやりまくったりして譜面を忘れるように心がけると序盤が苦じゃなくなった
滝は餡蜜よりガチ押しの方が以外に残るのと後半は見えたとこだけでいいからとにかく指を止めないようにする
リユニは焦って皿複合のとこ全押しして乗り切ったりしちゃいがちだったけど餡蜜は考えずにガチ押ししたら案外補正で持ちこたえられたよ ほぼROM専でしたが十段受かりましたので報告
BPは101→60→136→137
GAIAとグラビは易ついてるけどGAIAの螺旋に癖がついてしまったので螺旋後の乱打とグラビで無理やり回復して乗り切りました
ここからは自分の所感なんだけど、
GAIAの癖は螺旋のリズムを改めて掴み直すだけでもゲージの残りが全然違うので乱ノックがかなり効果あった
グラビも癖付きやすいし終盤の縦連で一時ごっそりゲージ減ってたので正規粘着は厳禁、でも鏡で縦連のリズムだけ覚えるのは効果的かも
クッキー序盤が押せなくなったら、放置するか鏡か乱でリズムだけ把握する程度に抑えておく
なるべく地力Dあたりの乱打をやりまくったりして譜面を忘れるように心がけると序盤が苦じゃなくなった
滝は餡蜜よりガチ押しの方が以外に残るのと、後半は見えたとこだけでいいからとにかく指を止めないようにする
リユニは焦って皿複合のとこ全押しして乗り切ったりしちゃいがちだったけど餡蜜は考えずにガチ押ししたら案外補正で持ちこたえられたよ ほぼROM専でしたが十段受かりましたので報告
BPは101→60→136→137
GAIAとグラビは易ついてるけどGAIAの螺旋に癖がついてしまったので螺旋後の乱打とグラビで無理やり回復して乗り切りました
ここからは自分の所感なんだけど、
GAIAの癖は螺旋のリズムを改めて掴み直すだけでもゲージの残りが全然違うので乱ノックがかなり効果あった
グラビも癖付きやすいし終盤の縦連で一時ごっそりゲージ減ってたので正規粘着は厳禁、でも鏡で縦連のリズムだけ覚えるのは効果的かも
クッキー序盤が押せなくなったら、放置するか鏡か乱でリズムだけ把握する程度に抑えておく
なるべく地力Dあたりの乱打をやりまくったりして、譜面を忘れるように心がけると序盤が苦じゃなくなった
滝は餡蜜よりガチ押しの方が以外に残るのと、後半は見えたとこだけでいいからとにかく指を止めないようにする
リユニは焦って皿複合のとこ全押しして乗り切ったりしちゃいがちだったけど餡蜜は考えずにガチ押ししたら案外補正で持ちこたえられたよ 筐体の前で平野美宇みたいにガッツポーズでピョンピョン跳んでそう 多重送信なのか便乗した別人コピペなのかは知らんがワロタ
合格おめ 皿ができないROM専ですが1P正規十段受かりましたので報告
ゲージ推移26→16→30→14 BPは130位→127→144→179 達成率59→58→62→40で54%
クリア状況はIIDXの頻度が多くはなく埋めてないのでなんともですが☆12のイージー以上は33曲
地力E以下は大体ノマゲかイージー
地力DはイージーがAA(BP75)ソリステGAIAサンパラ委員長宇宙戦争九尾、ハードはカゴ、狂い咲けがイージー逆ボorz
地力Cはイザナミノナゲキイージー
地力Bはスーパーラッシュと魔法少女がイージー
GAIAグラビ苦手すぎてひどかった、癖がつくと悲惨なので段位以外で触らない方がいいと思います。同時押し系をとにかく練習したのでクッキーで少し回復ができた。クッキーリユニは乱でフリプして譜面傾向覚えると良かったです。
晴れて十段やー >>567だけど重複送信されてんの知らなかったし恥ずかしい
書き込んでからスレ開いたりしてないからコピペかもしれないけどなんかごめん POINT ZEROですらかなりしんどかったのにGAIAの螺旋なんかどう対策すりゃいいの 高校時代同じクラスだった陰キャが同じゲーセンホームにしててクッソ笑ったわ、しかも皆伝
あんなカースト底辺のカスでも皆伝取れるって証明されてしまったし、お前らもその気になりゃすぐだろう、頑張ってくれ GAIAは同時押しをしっかり押してその間の階段を適当に流すイメージでやってるわ
ちゃんと同時押しさえ押してたらあとは適当気味でも死にはしない
無論死なないだけで補正には突っ込むけど 螺旋は1鍵と7鍵が押しにくいだろうから親指頑張ると綺麗に押せるよ
てかGAIAが出来ないとリユニなんて目も当てられないぞ >>588
それは草
睨んでやれば一瞬で台譲ってくれそう >>593
で?だからどうしたのよ
もしかして、ゲームの上手い俺はエライんだ!なんて本気で思っちゃうタイプか?
まさにゲームしか取り柄のないような陰キャらしい思考だな 負け惜しみ乙wwwwwwwwwwww
って感じで煽ればええのん? 上手い奴が上手いなんて当然だろ
こんなことも知らずに何で弐寺やってんだこいつ >>592
自演とか陰キャくせぇなぁ
更に下の奴を見つけて喜んでただけでお前も相当カースト下だろ? 4〜5クレで目がかすんでまともに譜面認識出来なくなるんだけど対策ある?
目薬差すと余計にボヤけてつらい >>604
わいもそうや
コンタクトのせいかと思ったが他にもいたか こんなとこにそんなレス書いてる時点で同レベ
そして九段雑魚とかもうね 瞬きしなさすぎなんじゃないの?
俺も高難易度になると瞬きするタイミングが分からずずっと開けっぱなしだ >>606
自分はメガネだけどなるわ
度が合ってないとかなんかな 筐体とゲーセンの明るさもあると思う
くっそ眩しいと気を失いかける ☆12易50個目いったけど十段落ちた
段位曲練習しないかぎり受からない気がしてした 今の十段なんて単純物量しかないんだから、適当に地力上げてれば自然に抜けられるよ 乱ならともかく正規鏡は絶対触れんな
めげずに地力上げればなんとかなる EMP十段達成率74%で抜けたのですがACもいけますかね? >>615
自分EMP十段達成率51%合格だったけど1,2曲目空気だったしクッキーリユニも対策なしで抜けたからそんだけありゃ余裕 黒髪プリドン穴正規をアシ易ギリギリで抜ける位のクソザコだけど
何したらいいか分からんようになってきた 合間合間に地力譜面への特攻挟みながら皿CN低速練習
乱打や物量への耐性なんてマジで勝手に上がってくから勝手に上がってかないのを重点的にやるといいぞ
十段だけどこれまで特攻しかしてこなかったから詰んでる やってりゃ勝手に上がるようなとこだけやって他が壊滅的な量産型って見てて悲しくなるよね サンパラとFにbp65くらいで易点いたのに
エルピスに歯が立たない…
bp100は余裕に出るし曲終了時には10%も残らない
上2曲と何がこんなに違うんだろうか やっぱbpmじゃない?
elpisは地力☆11で良いから170以上をやっていこう
prompt,dark fall,hello happiness,space land toybox,rumrum triplets
cookie bouquets,snow goose,beastie starter,s!ck
なんかをやってたよbpmソートも要活用
地力にもまあ個人差はあるよtodestrieb未だに苦手だし エルピスは乱粘着でいいと思う
毎日1度は触ってたら九段の時にハード付いた 高速の乱打系は普段より緑数字上げるか白数字下げるかしてHS速度落としたほうがいいかも
中速乱打と同じペースで見切って押そうとする→間に合わないって可能性が高い
挑戦段階だと完全に見切ろうとせずにとにかく見えたものを押すつもりでやれば密度は高くないから意外とこぼさず抜けられる 間違えた、HS落とすんだから白数字も上げるんだった >>620
ゲーセンいった日は毎回皿CN低速は意識して1回は選曲するようにしたら半年ぐらいかかって最近やっと延びてきた(特に低速)
やっぱ経験値が足りなかっただけだったんだなって
卑弥呼灰のラスト低速が精度ボロボロながら繋がるとは2週間前からは全く想像できんかった 俺も量産型には連皿とソフランは意識的にやってるわ
お陰でチェッキン灰フルコンしたり赤鮭難ついたりさらには灼熱兄弟イージーついたりかなりの異端型になってしまったがなw おや、量産型君の気に障ってしまったようだ
すまんな 異端アピールと自分語りを同時にやってのけるとかなかなかできんよ
嬉しいのはわかったからe-amuアプリでやったほうが気分良くなれると思うけど ワッチョイ無くてもいつものササガイジ臭が
はよ皆伝 そもそも量産型って言葉使ってるのササガイジくらいだからね
スルーしよ >>321で☆10未難曲について相談した者だけど
タイピだけ長いこと残ってたんだが癖抜きのために放置して昨日やったら漸く漂白完了したわ
アドバイスくれた人本当にありがとう
http://i.imgur.com/J9z8RG0.jpg >>463 ですが、十段受かりました
クッキーBP121 リユニBP168
クッキーの序盤完全に覚えていったらブレイクで100%まで回復して最後でギリギリ耐えました。
最後が絶望的にできなくても最初で回復できれば十段になれます ☆11 7割くらいイージー
☆12 17個イージーでした 先月十段受かったけどリユニBP185でも抜けれました ゲージ
16→34→22→22
達成率
44→74→66→45で十段合格しました。
GAIAとクッキーで一瞬2%見えた気がしましたが
必死に喰らい付いてなんとかなりました
正直グラビ抜けた時点では絶望してたけど
クッキーの滝抜けた時点で80%くらい残ってたので
ギリギリ耐えきりました
リユニの発狂はとりあえず見えた所は確実に押して
手は止めないようにしたら思ったほど削られなかったです。 ちなみにbpは
159→96→136→159でした 九段取って2年になるがAAどころかFも宇宙戦争も昜できん
蛇棒とかレッドとかの皿曲は昜してるけど、
乱打系はアンセムの密度が一年以上限界値で変わらん >>649
地力D以下の☆12は全曲50回以上プレイしてるんだけどまだまだ足りないか… いくらなんでもそこまで伸びないのはおかしい
考えられるのは乱絶対に使わないマンか
運指が酷すぎるかのどっちかだけど
どっちでもないなら正直センスが無いからやめた方がいいレベル 冗談でも段位スレでそういうこと言うのホントやめろよ気分悪いわ
>>648
一番ありがちなのは運指の問題で崩しが出来てなかったりで指のフォローが足りてないケース
どの指がどの鍵盤押してる?
あと現状ぼんやりとでも認識して押せてる感じがしてないなら☆12にこだわらない方がいいかも、F辺りでBPどれくらい出てる?
見きれてないのに指ゴチャゴチャやってても認識力も運指力も上がらないから見えるか見えないかのレベル帯を回すのが一番いい センスがどうのは相談に乗ってるふりしつつライバルを減らしたい陰キャの得意技
真に受けない方がいい 仮にセンスがなかったとしても皆伝ぐらいなら取れるから頑張れ >>655
いやいや、流石に2年も上達なしはおかしいだろ
プレースタイルに根本的な誤りがあるんだとしてもここまでの長期間改善できないようじゃ
このゲーム自体に向いてないと言わざるをえない
いい人ぶるのは勝手だけどだったら改善方法でも考えてやったらどうだ? 40代前半だけどまだ上達してる
休止期間もあるので成長遅いけど大学の頃5鍵で始めて40過ぎて九段取れて、まだランプ伸びてるからやり続けてればそのうち成長期くるさ それだろ
例えば3週間に1回ゲーセン行くくらいとか 最低1作1000クレはやってから泣き言言うべきだゾ
それすら出来ないなら甘えんな 一作1000クレやってた時は十段取れたけど一作700クレペースになったら取れなくなった 音ゲーに限らずゲームはボケ防止には有効って聞く。
目で見て脳で処理して手を動かすってのがいいんじゃないかな >>655みたいに一定以上の物量で年単位で頭打ちになってる人結構見るぞ
そういう人は大抵ノーマルとハイパーばっかりやってる低難易度オッスマンになるしかない
ユビートみたいに認識力要らない理論値ゲーのが向いてそう >>662
それは才能ないかもな
半分以下とかなら分かるけど700回もやってれば地力落ちないと思うわ >>668
目を悪くしたから認識力が頭打ちになったのはある
視野欠けてて1鍵が見えない時があるんよ >>669
白内障とかか?
だったらあんまり目を酷使しない方がいいんじゃ… >>670
緑内障ね
弐寺やってなかったら良くなる病気でもないし、PCを凝視する仕事だから一週間のうちモニター見る時間が1-2時間増えたところで誤差だし
週末に一日中ゲーセンに篭もるのはやめたけどな
医者曰く生まれつき網膜が薄いらしくて緑内障になるのは時間の問題だったから、そういう意味では弐寺に向いていなかった 自分もPENの終盤に九段取れたけど☆12の壁が高すぎてずっと停滞してた
今年になって白数字と緑数字を見直して☆12特攻するようにしてたら少しずつランプ更新できるようになってきた
停滞期間が長いのであれば白数字と緑数字を見直す時期なのかもしれない
あとはモチベがすごく大事だと思う 何ヶ月か前に皆伝スレで隻眼の人が複数人現れてたから可能性という意味では何ら問題はなさそう
目にかかる負担が大きいから俺はオススメしないけど程々の範囲でなら好きなように遊んだらいいと思うよ 今日(昨日)はなんつーか、やればやるほど余計なところを押しすぎる日だった
なんかこう、指の動きに悪い意味で落ち着きがなかった
あれは何の兆候なんだろうか 俺も20前半だった時期には☆11もノマゲが精一杯でハードつけるとだいたい死ぬ今で言う九段下位レベルの時期がずっと続いてたよ
5鍵2ndからやってて段位始まった7thから九段はずっと取れてたけどそこから8年近くほとんど成長してなかったに等しい
モチベも下がってそのまま辞めて5年以上ほとんど触らずだったけど、30になって復帰してからは色々やるようになって一気に伸びた
Lincle辺りから11〜12の譜面が一気に増えたのもあって休止期間中の未プレイ曲埋めてるだけでプレー数かなり稼げてそのまま地力上がった感じがある
伸び悩んでた時期と比べても圧倒的にプレー頻度高いし、上達するにはまず数こなすことなのは間違いないわ
あと周りに抜かれたとか絶対に気にしない方がいい プレイ頻度を高くすることというか、空白期間を開けないことは大事かもな
前に九段取った直後に海外出張あって半年プレイできなかったことあったけど、EDENでボコボコにされたし
あと、上位ランクに来れば成長度合いは五段六段とかの頃より鈍くなるのは当然だから
あまり思いつめないことだね
ランカーもゲームなんだから楽しむことが一番って言ってるし 気楽にやるのが一番だな
上達するのが義務のように感じて余計なプレッシャーかかるのは本当に無駄
ランプ埋めとかもあくまで上達の手段に留めて目的にしない方がいいと思う 1P右利きだけど、サンパラ正規に易点いた
運指が1048式+3:5半固定で、右手で3鍵をがっつりフォローできるようになったから上達したかな お久しぶりです前作オリコ主です
ようやく十段取れたのでご報告です
スマホのカメラが死んでるのでリザルトが撮れませんでしたが
ゲージ80→30→40→20くらい?達成率65%
BP80→128→113→160でした
今年に入ってからは段位のことは忘れて四曲目に出来なくても地力C特攻していたこと、最近目線を上げて緑数字はそのまま白数字を下げたのがリユニ対策に効いたのかなと思います
シノバズでオリコ始まる前には十段取るという個人目標が達成できて良かったです
二年越しでようやくリユニが抜けられました… NEBULA GRASPERのソフラン対策教えてください 2P1048式なんだが、配置が左に寄ったとき右手のフォローができん
4鍵を右手人差し指で取る場合(台に対して斜めに構えてるから)
7鍵が押せなくて悩む 水上の提督穴とthe shadow穴で死んだ
12トリル大嫌い 1000クレもやらずに云々って見ると一瞬ビビるけど
一日3クレ約30分を毎日欠かさずやればそれくらいにはなるのか >>689
同じ運指で凄くわかる
右手で4押すと567が全然押せなくなる 一作200クレとかでも家庭用やってる人は成長早い、むしろAC専より効率いい練習してる人多いと思う
誰でも環境構築できるわけじゃないからアレだけど出来る限りやった方がいいよ クレ数と実力は比例する
24のオッサンだけどプレイ頻度増やしただけで地力爆伸びですわ
流石に10代の子の成長速度には勝てんがな(´・ω・`) 十代って時間がスゴく長く感じるじゃん?
それで短期間でごっつやりこんだように感じない? そりゃあ一年やりこんだとして人生の1/15と1/30じゃ全然違うだろうな 息抜きに☆9ハード埋めしてるんだけどFAXX(N)だけイージーもできません >>705
でもおじさまって言われたら萌えるだろ? 高校生だがエクハ埋めばっかしてたのに皆伝取れたし若さって結構大事? 身体的な成長の速さとプレイできる時間の多さがあるからね
若い人がすぐに上達するのは当然 社会人プレイヤーはじっくり地力上げていこうぜ 結局このゲームやり続けてたらいつかは叩けるようになる 30過ぎまでは年齢はほぼ関係ないと言っていいと思うわ
学生が圧倒的に有利なのは時間があるのと対外的な疲労や負担が少ないって点だけだな
中高生なんかは逆に金銭面で苦労するだろうし >>715
社会人が来るのは大抵夜だからそれまで連コし放題ってのもある
金はバイトすれば余裕よ >>714
俺も2年位弐寺離れてたけど500クレ程度じゃ全然腕が戻らなくて辛い そんなんやる気次第やろ 俺右手手術要る骨折して1年半触れなかったけど完治後数ヶ月で元より上手くなったで >>717
俺もPENとコプラまるまるやってなくて今作から出戻りしたんだが、寧ろ前よりも上手くなったよ
前は☆12を3曲ぐらいしか着いてなかったけど今は30曲ぐらいにまで増えた 五体満足で弐寺が出来ていること自体に深く感謝やな
知り合いにも指1本事故で切断してしまったけど発十とか居るし努力次第なんやなって オリコ主十段おめ!
今作でだいぶ差が開いてしまったんでライバル変えたい時は遠慮なく切ってもらって結構ですよー
クプロが干物の奴です 干物のクプロなんてあったのか…
>>720
指1本切断して発狂十段ってやべーな
五体満足でもそこまで辿り着けない人が大半なのに 先日九段受かりましたが1ヶ月以上前に自分の努力を完全に否定されていたのでそいつを殺すために早急な上達の術を知りたい >>723
BMS環境作れるなら発狂BMS★1から周回
作れないが金はあるならPFで☆12特攻
PFほど金かけたくないなら今まで通りのプレーでなるべく☆12特攻
腱鞘炎にはご注意を >>724
BMSはチトきついがCSEMPならある
ただしばらくやってないし立ち環境にするのも不可能
☆12特攻ってまだ☆11上位陣にランプいけそうでダメレベルだけど大丈夫なのか? >>725
ごめん
なら☆11上位が先だな
立ち環境に出来なくても慣れればある程度は練習になるしやってみたら?
CSEMP曲多いし >>723
ウォーミングアップをサボるな(一クレ目特攻でその日のコンディションを最悪に出来る)
特攻は継続してやれ(スコアだけの日、難だけの日は作らない)
連続で特攻はするな(ステポで三連続特攻よりスタダで難済→特攻→難済→特攻の方がいい)
指ぶっ壊れるまで練習したら二日は空けろ(疲れてる状態でやって貯まるのは地力じゃなくストレス) >>726
じゃあ☆11上位陣やるわ
今日は532正規で初挑戦して64%残しで終わったくらいだったんだが他に上位って何がある…?
CSはとりあえず乱つけて☆11一周すりゃいいのかな
しかし真っ向から全否定は本当に気持ちがキツい、何成果出しても無駄なんだって感じで今すぐ電車飛び込んで欲しいレベル CSEMPメインで最近十段(AC,CSEMPとも十段)取ったけど九段の時CSEMPでやってた11はEディスクだとカンフー穴、secret穴、パンチラ黒ジェノ、B4Uリミ、Bahram Attack黒
Pディスクは13番とアビ天黒、LAB黒、スクリプ各種(スクリプH黒はかなり詐称だから注意)
この辺りかな もちろん乱常備
カンフー、secrets辺りが乱ノマゲ以上行ければΕΛΠΙΣ、千年、レザクラ、スノスト黒辺りが多分速攻ランプつくよ
そこからAA穴(地力D辺り)に手が出るくらいのレベルまではACメインのがモチベ的にも地力的にもいい
地力E、D群がACにはそこそこ数あるからね
EMPだと地力D程度の曲で高速はクレオパトラとカンフー黒、中速物量ならAA穴くらいしかやるものがなかったはずからEMPメインで行くなら必然的にSB十段取るのには大してやらなくてもいいAA穴はやらないとそこから先進めんと思うのでACやれるならACのがいい気がする
そこ超えたら(AA穴BP100切る辺り)練習曲でサンダー黒とサンキュー黒、デプスト黒が使える地力までになってるから頑張れ ていうか話の流れがわからんw
努力を否定されたとか殺すとか何事だよ
>>720
それはマジですごい、地力がどうのよりそういう状況になっても努力し続けたメンタルの強さが尊敬に値する
普通だったら音ゲー諦めるどころかそもそも人生に対して絶望してるとこだろうに うちのホームにいるいつも中速物量か11ハードしかやらない毎回クッキー落ち安定の手首皿万九くんいつになったら連皿と12の高速曲やるのかな 他人を見返すためにやってもしゃーないだろ
たかがゲームあくまでゲームなんだから楽しんでやらんとモチベも続かんし
早急に十段無理矢理取っても量産型まっしぐらだぞ
まあ、十段取ってそいつを見返したらゲームクリアならそれでいいと思うが モチベ保つために理由を見つけるのは悪いことじゃない
その後も続けられるよう色々な理由を用意しておくんだぞ 好きな曲だと地力Bでもイージーついたりするの不思議
メロディ覚えてると何とかなるのかな >>730
ありがてえ…まずはCSの感覚掴み直すところからだが
事故って死ぬか一生腕使えなくなってくれればのびのびゲームできる 風神雷神良曲良譜面だなぁ
ラスト強いせいで易で70%台フィニッシュばっかりだが ☆12のBPがなかなか減らない
クリアランプが増えてきてもBP3桁が多い BP減らしたいならハード練習しよう
あとは落ち着いて押す ドルの公式動画見ても思ったけど
既に完璧に出来るようになってる人からのアドバイスってイマイチピンと来ないんだよな
出来なかった頃の感覚を忘れちゃってるからだと思うけど
ここは焦らず丁寧にとか言われても地力が足りなけりゃそんなの無理だし
地力がつけばそんな事言われなくてもわかってる ドルってそもそも出来なかった頃が存在しないんじゃないか
多分普通の人が味わう十段〜皆伝の壁を全く感じずに成長したように思う 地力上げろ、で大体解決するゲームだからしゃーない
それにあのコメント即興っぽいんだよな
もう少し考える時間やれよとは思った まぁ結局どうすりゃいいかって言われりゃ練習してうまくなるしかないわな
ピアノで練習せずに上達する方法教えてくれって言っても相手にされないのと同じ
まあこのゲームの場合認識力と運指力っていう2つに分けられるから弱い方を鍛えるっていうような上達法はあるけど
言葉で伝わる程度のことでこれと言って大きなブレイクスルーがあるかと言われればNO AC,BMSフルコン数全一のRAG氏はサファリでちょっと躓いたらしい
それでも2年で段位overjoyだっけ…? 最近腱鞘炎気味で全く触れてないんですが治るまで放置した方がいいですかね? 上達がどうとかそんなの関係なく
そんなの当たり前だろう
無理してもいい事なんか一つもないぞ >>751
マジで慢性化するから手休めた方が良い
まずは1週間ゲーセン出禁だ
ちなみに腱鞘炎極めると手が痛い時の方がランプ増えるとか昇段出来るとか無茶苦茶な事になるぞ
ソースは俺 ひっさびさに段位受けたら初めてガイアの螺旋抜けられたぞ!
クッキーの終盤で落ちたけど落ちた気がしないわ落ちたけど そこから粘着するとクッキーの繰り返し譜面で癖がつくから粘着だけはだめよ 正規十段抜けたからって焦ってミラー十段受け続けたらいつの間にかガイア抜けられなくなったオレもいるから粘着はやめれな
コピュラ九段でもアシパンクロペンで似たようなことやらかしたし faxxみたいな癖のある曲ならまだしもあんなふっつーの地力曲で解説しろは無茶があるやろ ついに11未クリアがアシパンのみになった
全然出来ねえ その状況とてもありえねぇ……アシパンなんて☆11に手が出た段階でBP160くらいでもノマゲできたぞ 最後のデケデケデケデケだけしっかり押せばなんとかならない? どうでもいいけどなんでPumperなのにアシ"パン"って呼ばれてるの >>763
アシッドパンパー
アシパンじゃないの? >>763ならきっとbump of chickenをブンプオブチッケンって読んでくれるはず お前ら勘違いしてるけど>>763はネイティブ読みのェアシッデプォンペァで覚えてたから違和感があっただけだゾ AA穴の発狂で60%残っても結局後半見切れなくてグダる
まだまだ地力足りない
アンセム難安定位のレベルじゃないとAA穴とかF穴に挑むのは時期尚早かな? まずエルピスに易や足易でもいいからランプつけてみよう
☆12を捌く力は☆12でしか培えない ☆11にどのくらいランプ点いたら☆12の下々に足を踏み入れればいいのだろう マジかよ前やった時BP208吐いたしイージーすらまだ無理だわ ☆11のクリア状況がーとか気にしてたら一生12なんてプレイできない
4曲目はとりあえず12選んで特攻とかしていった方が上達早いと思うよ
地力FとEぐらいは一通り試してみても損はないはず 地力Fは全部やって乱で運よくサマキャン易できただけだったけどEもやってみるわ ノマゲEもピンキリやしなあ
桜嵐とかならチャンスあるけどコンチェとかゲロ吐ける譜面してるし そもそもB4Uリミ難の時点で九段上位だし☆11以下だけ触っててそんな地力まで上げるの非効率すぎる B4Uリミ難は十段に限りなく近い気がする
地力Cにランプが付いたあたりでやっと易だったから難より十段の方が早そう 押しやすいから体力と見切り力だけがものを言う、ある意味個人差譜面 マジかよ
B4Uリミ☆11点滅ラストだったから難は魔界に感じる
何とかノマゲして喜んでたのに先は長そう 見えない日はFどころじゃなくてアンセムくらいでも全然拾えないわ B4Uリミ黒ノマゲしたら十段受かるよ 嘘じゃないよ FuzinRaizinのAを難したがこれって結構九段上位来てる? ノマゲはB4UリミよりAAの方が早かったから皿複合が下手すぎるのか
B4Uリミ上手くなりたい >>790
それってただ単純に1クレ目にいきなり高難易度特攻してるからじゃ?
1クレ目からじわじわやっていくとコンディション良い状態になるでオススメ >>785
いや絶対上位
中位はカンフーハードくらい カンフー難は精々11上の下レベルだからの
その程度で十段受かったら苦労しない カンフー確かに今作で難抜けしたはずなんだけどBP61ってなんだこれ >>805
普通普通。挑戦レベルでノーツ1500越えならこれぐらいは出る ノーツ数がそれなりにあればbp60超でも意外と超えられる事もあるからなあ
最近だとbrogamer対策無しで難点けようとしてbp67とか出たけどギリギリ抜けたし ○○出来たら○段上位とか△段なら△△出来ないとヤバイとかはホントあてにならんから気にしなくていいし言う方も多少は自重した方がいいと思う
ランプだって乱当たり待ちと一発クリアじゃ意味合い変わってくるしね
ちなみに自分は十段だけどアンセム乱難なんかちっとも安定しません >>805
カンフーに限らず、常にポロポロとミスをする体力系譜面は許容BP意外と多いよ
俺もこないだ難抜けした時はBP66あった 特定の曲にランプ点いたからって受かるかどうかなんてわからんよ
○○個ランプ点いててその中で上位はカンフーがありますってならまだわかるが
極端な話エルピスに難点いてても皿がゴミすぎて
グラビで落ちるなんて事もありえるし あの程度の皿複合出来ない人がコンフィ穴やったら射精しそう 乱で死ぬほど粘着してその中の超当たりで辛うじてランプ付いた、とかもあるしな 大会機能はjubeatに近い感覚なんだろうか
それならあっちのスレでやってる大会の流れができたりして オリコ大会機能で10段と同じ曲目、オプション制限で正規鏡のみにすればわざと9段で止まってるやつあぶり出せるのか 今作から始めたから知らんのだけどオリコって何がすごいの >>826
・自分の好きな曲をレベル制限なしに連続プレイできる
・コインプレーによるデメリットが一切ない(PASELI VIP PASSでも曲数保証+HARD・EX-HARD使用可になるだけ)
・RANDOMオプションも使用可能
こんなところでしょうか。ゲージが段位認定ベースなので、余程のレベル差がなければ途中終了の可能性が低いのも大きいです。 >>825
極端にスコアが高いとかで判別できなくはないが、公式サイト上でグルーヴゲージが見られるかどうか 九段になる頃にはセカ天なんかランプついてると思ってたのに現実はイージーもハードも無理
何のオプションやっても最後が無理ゲーすぎる オートスクラッチでやってみ
それでもゲージ残らないなら今は諦めろ 十段になってつい最近ハード点いたけど終了時ゲージ4%ぐらいだったよ
地力を上げて物理で殴れ オートスクラッチでやったってランプ紫だし
なんか意味あんのか?って思うし
そもそもオートスクラッチで落ちるようならこのスレにはいないはず 上から
R乱付けて難逃げ
地力上げろ
乱で難逃げorノマゲ
難逃げ
難逃げ(正規鏡が無難)
わからん
多分難逃げ rave save uは予めラストだけ押し方考えておいて難逃げ
そこまでランプ付いてるなら絶対行ける マジカルガールトラップビーツのラストだけ削られてランプつかない 正規縛りしてないのであれば余裕でノマゲ以上できると思う
☆11ノマゲ見えそうでうらやましい >>835
どういうラインナップだ
クリクリと卑弥呼とP†Pノマゲできりゃなんでもいけるだろうに 九段で☆11全ノマゲって凄いな
俺は中伝受かるちょっと前に全緑したってのに 誰もオリコ主やらないようでしたら自分が続投しても良いですけど
十段取れてしまったので参加せずに開催と集計に徹しますが >>835
ノマゲまでは正規でもいけそうな曲多い気が
レイブ・センスはR乱難
4Pは減速から譜面易しいからどのOPでも可 逆に後半でもミスでるなら地力上げに専念
スイッチ・ユミル・カオスイタ・インスカは地力上がってきたらあっさりランプ付くかと
俺はD・ビースティ・V2ノマゲ出来ないや
特にV2は12にはやく行って欲しい ☆11易最後はレイブが残った思い出
BPMが嫌らしいんだよな
最後は早押し、押しすぎに注意
気持ちゆっくり目で chaos eaterってランプ残る程難しい印象はないなクッキーブーケと似てるし
正規で難点けてっきりだから崩すと化けるのかも分からんけど
同時押しとサビの1・7バスがプレーサイド関係なくちょい難しいか
11ノマゲ埋めするレベルなら抜けられるはず 扇子ってR乱当たりあるか?
八分皿と隣接トリルにゴミがくっつくからどうあがいても取りにくいと思うが
そもそもあれは皿複合の中でも特殊で十段でもノマゲ難出来ない人かなりいるから無理に粘着するもんじゃない気もする 土曜日深夜24時までに他の方がやらないようでしたらオリコ主やります
大会機能で作ればいいみたいですね? >>849
乱のがいいぞ
ノマゲなんてやるもんじゃない 扇子のラストは穴と同じ配置だし難逃げ以外有り得ない 俺は未易も未難もラスト10に入ってたな、カオスイーター
正規厨だったから中盤の癖つきそうな地帯とラストのカゴノトリみたいなとこがかなり辛かった >>845
V2は餡蜜するか乱で割れればノマゲまではいける
難は下手な12よりきついわ V2難は中盤ガチ割れの大当たりですら地力D並
ハズレなら地力Aかな V2ガチ割れで落とした時の精神的なダメージがハンパない V2乱ハズレ難がAで笑われるってことは中伝なら余裕で難抜けできるレベルなん? オリコ楽しみだな
ここで異端自慢してるキッズ達のスコア見たい うーんノマゲでも難でも地力Aはないかな
地力表は初ランプ基準だから安定は置いといていいとこ地力Dかな
150くらいのあれをトリルっぽくなく乱打で取れるようになるとかなり安定する
ビースティとかのが安定しないです 横認識ってどうやって鍛えるんだ?
地力Dは10曲近く昜付いてるがモザイク穴が絶望的に見えん 地力上がれば見えるようになります
見えるようになれば自然と横認識も上手くなります
この繰り返し beat radiance†ができませんどうすればいいですか><
てかレジェンダリアだからあまり選べないので
ワキシとかTimeToAirの乱をアシストイージーでやり込みましょう程々に samurai scrambleノマゲが遠い…
他の皿曲はノマゲしたのになぁ ワキシ易付いたと同時期にモザイク易付いた
コツは目線上意識 >>868
ラスト削られるなら難使ったら?
侍程度は十段受かる前にせめて難位はしたい >>870
中伝だけど最小BP130
易止まりでつ 十段でも難ギリギリだわ
こんな与太話は信じないように むしろラストは皿複合だからノマゲまでは行けたが道中むりむりかたつむり あ、>>870の方な
侍は個人差デカイけど、そもそもの基礎難易度が☆11では相当高い ワキシ易と同時期にモザイク易とか流石にないわ
ワキシは八段で早めに易したがモザイクは当然無理 11青龍全部ハード済みだけどモザイクは足易すら希望見えない mosaicが個人差譜面になってる理由はなんだろう 易は
クリクリ→mosaic→ワキシの順だったわ… ワキシは☆11点滅ラス4まで残ってた
クリクリとかさっくりノマゲ付いてたのに 正規でなら付くかもしれんが
正規で回すメリットがないし地力上げのためなら基本乱だろうから実質付かないと言ってもいい ワキシは正規だとノマゲできるが、乱つけるとアシ昜すら無理だ
mosaicも乱つけるとBP1.5倍近く膨れる mosaicは個人的には正規鏡以外ならS乱に落ち着く
ただ9段適正ではS乱で当たっても処理できないと思う サンパラ正規の49小節目癖つくぞ
九段の最難関だからマジで気を付けろ 他にやりたいという方がいらっしゃらないようなので九段オリコやります
大会の仕様などがあまりわかっていないので、今週はそういったものを確認するお試し週ということでオリコ主セレクトの大会を開催しました
カスタマイズ>大会機能の「大会に参加する」からオリコ主のIDで検索すれば参加できます
参加するとエキスパから選べるようになるはずです
http://i.imgur.com/S9oRiSE.png
来週以降のルールは去年のものを踏襲しようと思います
詳しくはまた明日投げます オリコはスコア力ある人が参加しているイメージ
スコア力ないから参加したことがない >>898
俺もスコア力皆無だから毎回下位にいるけど、そこそこ楽しめるよ
普段やらないような曲が飛んできたりするのも楽しいし 遅くなりましたが九段オリコの参加方法&ルールです
https://drive.google.com/open?id=19s6BQMfMT_ux335v1ecGr4JyPzlC3Zhp2UGhXqAISM4
要約すると
・曲決めは日曜日の00:00から(土曜深夜)早いもの順
・要解禁楽曲は不可
・☆11以下は禁止楽曲以外の制限なし、☆12はハード地力D以下を一曲のみかつ必ず4曲目に配置
・大会の開催期間は日曜日朝7時〜次の日曜日朝5時まで
大会の参加方法は>>895の通りです
オリコ主をフォローしておくと少し楽かもしれません
開催中の大会が終了するまでは新しい大会が開催できない仕様なので、実際には日曜日の朝のうちに次の大会の設定をすることになりそうです
朝弱いのでアレですが出来るだけ午前10時までには遊べるようにしておきます
>>898
開催してる本人がスコア力皆無なので大丈夫ですよ
前作の時はランキング2ページ目常連でしたし >>901
参加するのは自由ですが、一応九段オリコなので集計からは外します >>899
>>900
比較してボロ負け多数なので段位間違えたかなとたまに思ったり
ライバル探しが捗りそうだね
大会だと上位5人しか見えないのかな 大会のランキングは全員分見れるよ
ワンブルとか胸熱選曲
あれ何気に地力譜面なんだよな 仮に解禁曲オリコに組み込んで大会開催したとして、その曲を解禁してない人がオリコ参加しようとしたらどうなるの?
参加できない仕組み? 荒らしたいだけなんやろうけど、オリコの主旨理解しような オリコ参加人数一気に増えた
参加人数=プレイ人数だと勘違いしてた オリコ主が解禁していない曲があるとコースを組むことすら不可能になるので、無条件解禁していない曲は一律不可が良いかと
自分はSeason Line曲が二週連続で来ると破産します(クプロパーツガチャで有り金全部溶かした人の顔) 既存新曲いっぱいあるし隠し曲は全除外でいいんじゃ無いかな エルピス乱易BP128で72%っていう惜しいところだったんだがこれはランプつくかどうか関わらず練習巡回に組み込んでも大丈夫なやつ?
まぐれでBPここまで少なくなっただけかもしれないが エルピスって九段ぐらいがやると後半腕パンパンにならないか?
腱鞘炎気を付けてね エルピスは十段取るための練習曲として使える良曲良譜面
他に紅牡丹invokerサクスト傲慢あたりのBPM180前後の曲は積極的にやると良い
十段取れない人と取れる人の差はこの辺の曲にランプ付けて満足するか練習として積極的に選曲できるかだと思う 十段受かるレベルの地力がついてくるとエルピスは凄くBP減ると思うからちょくちょく触ると良いかもね 同BPM帯の地力曲が他にないからな 地力D全難くらいまではお世話になる エルピスに近いのは傲慢あたりじゃね
前者は均質的な乱打で後者は若干同時寄りなとこもあるがレベル的にはどっちも練習にうってつけ なるほど次回から1日一回積極的にやっていくわ
傲慢は乱かけてBP220超えてるからまだやる価値無いや STEP UPはランプ更新狙いで☆12の中速曲と高速曲を交互にプレイしてる
視線の固定を意識するようにしてると猫背か腰を落とす感じになる
白緑数字LIFTが合ってないのかな ワンブルは12分に気付くと難しさが半分くらいになる エルピス、紅牡丹、宇宙戦争は十段の練習にめっちゃ向いてる 3曲目に選ぶ程アシ易安定してないし4曲目は地力Dとか点滅やりたいしなぁ 易ならまだしもその3曲足易すら安定しない段階で
地力Dってどうなのよ まあ地力Dと言ってもピンキリだし
下位ならEとそう変わらん PUNISHERとかいいんちょとかオヌヌメ
十段目指すうえでAAとかの中速曲はそんなにやらなくていいぞ 俺は紅牡丹とか宇宙戦争とかやってた >>930
エルピス、紅牡丹はともかく、宇宙戦争足易安定なら
十段見えてくる頃だろう
あ、乱前提で オリコやってみたんだけど相互ライバルの人と同点で燃えるわ 12怖いならブルーミンとかFLOWERやったらいいと思う たかだか十段やぞ?
地力Dの宇宙戦争が3曲目に選べるレベルなら
Cにもいくつかランプ点くレベルやろうし
段位受けまくって癖付けたガイジじゃなけりゃ十分圏内だわ 宇宙戦争ってハードは地力Cだし易ノマゲも地力Dにしてはそこそこ難しいからね カンフー、VEGA、ニューディケ辺りを乱でBP減らす練習でも充分十段狙えるよ いつもレベル高い話してるなあと思ってたけど、オリコみるとやっぱりレベル高かった。
毎作オリコ下位だから、まるで成長してないわw ペナルティある訳でもないんだしいいんじゃね?
九段も十段もスコア力は大して差ないだろうし 九段スレといえば前まだはオリコに十段以上が参加したら晒す流れだったけど
いまは中伝スレがそんな感じだな
あからさま うへえ、嫌な事聞いた
オリコ参加初めてだからそういう事情知らないわ 晒すとか変に抑止力効かせなくても問題ない気はするけどな
空気読めないやつ何人か混じってくるだけだし全体の参加人数だって大したことないわけだから個人個人脳内で排除すりゃいーだけじゃんとは思う 上位にわざと十段に上がらないクソガキもいるし気にしても仕方ない 前作では下位段位オリコのコース自分で作ってスコアだけ比較してたわ >>951
乙
九段になって今更聞くのもあれなんだが普段FHSとリフトだけでやっててここからシャッター付け外しでのソフラン対応ってリフトの高さと緑数字両方変えずにやれる? 先日九段受かりました(๑˃̵ᴗ˂̵)
それではROMります おめ
とりあえず☆11のフォルダランプを点滅させるとこから始めよう
スコア狙うなら今回のオリコは正規が安定かな
乱かけると2,4曲目が伸びない 九段おめ!九段はクエ穴ハードレベルからbroken穴ハードレベルまで幅広いから頑張れよ! いうほどブロークン穴難までか?
AA穴易でいけるだろ 拗らせ中伝はわかるけど九段は分からない
全部地力曲やん クッキーの前半がべらぼうに癖付きやすい→後半にゲージ残せなくなる→そのまま発狂に圧殺されるという黄金パターン
後半をまともに押すのは段位ゲージで耐えるよりはるかに難しい 十段挑戦1ヶ月に1回くらい気ままにやってたら
なぜかGAIAで安定して死ぬようになったぜ
最小BP120で、補正前後安定抜けだったのに あーあ癖ついちゃった
今後同じペースで受けても10年経っても受からないからしばらく放置したほうがいい GAIA正規でBP103でも挑戦するとBP150出ますつらい 俺よりランプもスコアも上なのにGAIAに癖ついて段位落ちてる奴ホームにいるけど
階段で早入りし過ぎてポロポロ零してサビ前に補正以下orガシャンって感じだったわ
POINT ZEROより遅いんだからもっと落ち着いてやればいいのにと思う そもそもGAIAでBP100超えてる時点でクッキー抜けられんだろ、、、m(_ _)m いや、俺が受かった時150近く出てたけど
なんとかなったしそんなことない オリコの結果見て安心したわ
こういう声だけでかい拗らせガイジが一部で普通の九段が大勢いるってわかった CSEMP十段取ってからSB十段受ければガイアグラビはくそざこだぞ
地力上げて一気に抜けた方が楽だよ オリコのランキング一覧ってパッと見段位分からないのが何ともいいな nostos→カジノ→rock it→wonder girlかな?
nostosねぇ... rock it解禁曲だから駄目だわ
nostos→カジノ→wonder girl→dark fall 全部☆11じゃん
九段らしく果敢に☆12に特攻しろよ wonder girl以外はスコア出ない曲選になったな ノストス→カジノ→ワンダーガール→ダークフォールですね
公平性を期すためにもやっぱやめは無しです
開催中の大会が午前五時までなので、午前中には新しい大会を開いておきます >>984
そういうのは自分でオリコ組んで自分だけでやってて下さい 一曲目ノスタルジアの曲か…解禁条件なんだったけ。やった記憶がない おはようございます
今週分の大会です
開催者から辿って参加してください
http://i.imgur.com/WHINcCX.png
集計のほうはテンプレの微調整などが必要なので少々お待ちください
夜には上げます >>989
ノスタルジア稼働記念で無条件解禁です
crewと同じ日に追加されました
次スレにも大会貼っといたほうが良さそうですね 集計手間かかりそうだし大会見ればわかるから無くても良さそうな気もする >>994
開催並びに集計お疲れ様です。
オリコ初参加でしたが、上位のスコアを見て上には上がある事を痛感させられました。
結局プレイできたのは3,4回程度でしたが、1回目で楽曲・大会共にベストスコアを出せたのは運が良かったのでしょう。
ありがとうございました。 || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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