beatmaniaIIDX 六段スレ☆98 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SINOBUZ六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はSINOBUZ七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
SINOBUZ 七段
SHADE(なし)→Twelfth Style(HS)→fffff(DJT) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP) (Twelfth StyleのみANOTHER 譜面)
前スレ
beatmaniaIIDX 六段スレ☆97
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478863882/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) , LUV CAN SAVE U (A) 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A) ■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A)
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
Real(A)
take it easy(H)
Do it!(H)
timepiece phaseU(H) テンプレ以上
前スレ終盤盛り上がるのはいいけど新スレ立ててからにしようぜ >>1
乙乙。
関係ないけど初めて鏡にしたら七段受かりました。88-54-34-8 達成率54%
12式は簡単になったけどHARD安定してた凡でBP80越えて萎えた。fffffは終盤心持ち楽になった気がする。
(「・ω・)「ガオーは圧倒的に鏡が楽。テレテレテッテのトリルに見えてた部分が横認識しやすくなって単なる高速同時押し譜面になった。
てなわけでEDEN穴乱イージー安定して正規もノマゲ位できるようになれば鏡サファリワンチャンあると思う。
今までお世話になりました。 うちのホーム台が100円2クレだからすごく金銭的には助かってるんだけど、コインスタートだからfailedした時の保障がないので、ファイナルステージ以外で☆10未クリアに特攻する勇気がなく地力の伸びが遅くなってる気がする... いっそのことフリーモードと言う手もある
100円2クレなら他の店で言うと100円でブラックパスまで常時使えるようなものだし
レジェンダリアフォルダは自由に選べないが、まあこのスレ段階なら現代クロノダイバーくらいしか用はないしな もうSAFARIとフォルテの癖がやばいから7段飛ばして8段受けようかと思ったらPOINT ZEROの例の地帯で落ちた
あそこ餡蜜使えたりしないかな 一度プレイしたことがある且つ今作の曲じゃない且つ土曜っていう条件付きでステップアップの復習とか ノーツやビームをカスタマイズできるのか、ライトとショートビームを試してみよう
Fast多いな、判定タイミング変えてみよう
光らないな、緑数字小さくしてみよう
む、今日は3:5半固定がやたらスムーズにできるぞ、もしや…
今日で4回目の七段チャレンジ、100 -> 100 -> 98 -> 28 で合格しました
いつもと違うカスタマイズを試すのもアリですね
先日dirty式メインで相談したところ、1048式と3:5半固定をとっとと習得しろとアドバイスされた者です
1048式めっちゃ押しやすいですね。ありがとうございました 六段合格からたったの5日で運指変えて☆9埋めて七段合格とかワロス ☆9やり始めたら案外ノマゲ点くなーってなって
クリアレート90%前後の☆10も数曲ノマゲ点いたので、実はあんまり埋めてないです…
それまでdirty式でやってたBMSが活きたのかもです (dirty式って何?って聞いちゃいけない空気なのかな…?) 約一年かけて七段受かりました
100-62-73-16
☆8乱難、☆9難、☆10易埋めという基本練習のみ
強いて言えば七段受けるのは一月に一回と決めてたくらいかな…一応☆10はレート75%辺りまでは点いてた
あと指の力抜いて押せるように意識はしてた。指がねてると変に力入るから手を熊手みたいな形にしてなるべく脱力する。
その点についてはノスタルジアやってると指押しの練習になった。あれ指押し出来ないと死ねるから… 六段受かったものの☆10はおろか、☆9もできる気がしなくて、なぜ六段受かったのか謎で仕方ない今日このごろ
全く伸びない時ってみんなどうしてる? 97 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:53:57.61 ID:h5MxMlXc0
レベル9ですどうぞ(※普通の六段ならビンゴは厳しいけど10個以上ハードできれば結構上手いと思います)
http://i.imgur.com/ODp03Iq.jpg
これすき 譜面全部覚えてるわけじゃないけど1つも難出来る気がしねぇ… 八分の連皿でも片手プレーになる位皿が苦手だから
HARDどころかEASYも無理 六段なりたてだけど金十字灰だけ白付いてるわ
中盤発狂され耐えればいける ワッチ兄弟、湘南、FEEL IT、Still in my heartあたりがやばい
金十字灰はR乱つければ楽
チェッキン、エラ辺りなんかもSUD付け外しで無理やりごり押せばいける 正規でしか考えてなかったけどリスタシアは乱付ければいけそう すんません七段の癖にどれも難出来ません…
逆に言えばそんなクソザコでも七段受かるってことだから頑張れば何とかなるなる Metalic Mind穴正規難とか1P側きつすぎなんだよなぁ
八段でも怪しいレベル 六段取って1週間経ったんだけどスランプに陥ったかもしれない...
今まで☆10でイージーついてた曲でイージーつかなくなったり、どの曲やってもBPが減らなくて辛い FEEL ITとnaughtyとCHECKINGしか白くねえよ…
ちなUberいなくなってようやく七段とれたマン
>>33
というわけで七段とってどうぞ ワッチ穴が頭一つ抜けてる 2も大概だけど
ハードできる六段いるの? >>34
皿特化してんなー
ユーバーなんて回復だろうに ユーバーは鏡だと全然残るのに正規だと補正頼り、下手したら落ちるって状態だったな
今でこそ正規でもなんとかなるが いやさすがにUberで落ちはしないよ
SAFARI抜けるだけのゲージ残せないってだけで
まぁ今回3曲目が42%残せるfffffになったから七段とれただけで
Uber戻ってきたら七段とれない自信あるから地力不足は否定しない なんか皿特化してる万六ってたまにいるよな
ライバルにデジタンク、ノーティ、サムライ穴易つけてるのがいけるけど
敢えて六段をやっているとしか思えない。その他のクリアランプやスコアも
7,8段相当ある気がする。 さすがに易なら普通の六段でも付くだろ
ノーティ、サムライは個人差あるけど易ついたからって皿特化と言うほどでもない 六段ですが皿とfaxxと白壁が得意です
(`・ω・´) 冥灰って☆10でも弱い方?
序盤のトリルと階段ができなさすぎて低速後回復しても50%くらいで終わってしまう ノマゲまでなら低速でゲージが空になっても回復出来るから割と弱い方
七段課題に入っていたこともあるから七段目指す頃にはクリアしておきたい、程度の譜面か
ただ、低速はなかなか難しいから難は結構苦労するかもしれない era(nostal mix) (N)もHARDできない位低速に弱いから
冥は一回しかプレーしていない DJT7段と現行7段だと断然DJT7段のが簡単に思えるけど結局どうなんだろ >>51
ごめん、エキスパのCS DJT7段の話だ
分かりにくくてすまん エキスパ七段の方が楽に感じた
正規だとリスタチア灰が案外きついけど Classic七段は1曲目で8%まで減らされるから
現七段の方が楽な七段が通りますよ
少数派かな 初めて七段受けてみたけどサファリほんとに難しいな
かなり地力上げないと押せなさそう 今更だけどこの話題なかったと思うんで投下
このスレ的にゴビヨとゴアヘ
どっちがむずい?
ファイッ >>59
ゴビヨは変な階段地帯みたいなとこ抜けれるか抜けられないかゲーみたいだった覚えがある
何故かEMP CSでハードついてるけど copulaとSINOBUZの初七段受験は二曲目で落ちたような
最後はどうやってもゲージがなくなるから
次作七段の二曲目もTwelfth StyleだったらIIDXをやめるかもしれない >>59
Another? イージーならゴビヨのが簡単
ノマゲ以上は知らん Hはゴビヨのほうがきつい
皿+1苦手だから終盤も気が抜けない
アヘ子ちゃんは終盤回復あるしイージーノマゲはそれほど fffffffffffの序盤で落ちるのは自力が全く不足してるってことでいいよね ☆10半分以上易してるけどmemories 穴やったらずっと30%辺りを低空飛行したんだが、あれほんとに9か? >>67
☆10半分近くFailedだけどmemories(a)ノマゲついてるから☆9で問題ない ブルーミン灰耐えるんじゃなくて普通にノマゲ行けて成長を感じる 段位十二式のラストは
できる人にとっては空気だが
できない人にとってはとことん無理ゲー
ゼファー灰でもやればいいんじゃなかろうか? 2Pドルチェ式で、最近レベル10に手をつけ始めたんだけど、7の左薬指が鍵盤に合わなくなってきてつらい
気付いたらボタンの位置と指の位置がズレてて、階段とかが来ると全然押せなくなってしまう...
というか、そもそも右手が窮屈で階段も右手の担当部分でしょっちゅう押せずにpoorを出してしまう
どうやって克服したらいいんだろう 最近六段になったのですが☆9 ☆10を挑戦する時ノーツの量が多いと指が力んで上手く動かなくなります
なにか対処法はあるでしょうか? 力むのはちゃんと見えてないからでは
☆9,10を一緒くたにしてるあたり☆10にそんなに手を出してないんだろうし高密度やって慣れるしかない 早くて崩れてない階段が苦手なんだけど慣れてないだけで練習したらなんとかなるかな?
つまり1234567とかその逆だけど、1357642とかは乱打の延長線みたいなところあるからまだいける
1+3→4567とか1でリズム取りながら細かい階段が連続して来るような譜面も苦手 EDEN(A)正規アシステッドイージーやっとついた
乱でイージー安定させたいけどまだ遠そう >>76
普段の適正レベル関係なく自分の出来るところから地道にやればなんとかなる
階段とか連皿は練習するしないの差が如実に現れると思う ・8分連皿でも片手プレーが必須(小指で回せない)
・16分以上は片手でも回せない
・連皿途中でリズムが変わる部分は捨てるしかない
こうなると初歩すぎて練習のしようが全くないわ >>78
適正より下でもそういう譜面見つけてやっていくしかないか
ここまで苦手なのほったらかしにしたツケだな PENDUALとcopulaは七段だったけどcopula後半からプレー頻度が極端に下がってSINOBUZプレー回数はまだ60回くらい
今作はまだ七段取れてないしやっぱり地力低下が著しくてLUV CAN†やったらBP200くらい出てビックリしたわ
リハビリってやっぱ☆9くらいからやった方がいいかな
☆8難埋めと☆9Failed埋めならどっちがいいかな それもうセンス無いクソゴミって事だから諦めて弐寺辞めろ
お前みたいなゴミに並ばれると他のガチ勢に迷惑かかるんだよ LUV CAN†は☆10では元々そこそこ強い方だと思う
七段取り立てくらいの地力なら落としてもおかしくはない 七段取った時の☆10の緑ランプの数がどれくらいだったのか参考にしたいので覚えてる方教えてくださいm(_ _)m 今日も88-14-34-0(675notes)で七段に落ちた
Tomorrow Perfume(HA)でも対称地帯で2%になるから
35鍵以外全部捨てる位の覚悟がいるかもしれない 二ヶ月おき位の受験ですけど二曲目でほとんど0になることを
copulaの稼働当初から繰り返しています 1年半それは流石に対策を講じたほうがいいんじゃないかな 対称地帯の練習で一番簡単なTomorrow Perfume(H)でも2%になるから
CSトレーニングモードで最低速度から粘着するか
次作まで待つしかなさそうです
次作も二曲目がTwelfth Styleなら、IIDXは連動以外で触らないと決めています >>77
乱易安定しだしたら七段行けると思う
12型は最後覚えてしまう方がいいと思うけどな。
パヒュームの対称とはまた違う気がするし >>90
特攻しまくって認識力つけて地力でごり押せ
たかがサファリで何年もかかるなんてやり方が正しくないに決まってる >>87
これってプレー自体が2ヶ月に1回って事だよな?
普通に練習してれば有り得ねえだろ 一日一日の練習量がもの言うゲームだからな
他のゲームのついでにやるみたいなサブ攻略じゃ
ほんとに数年ごしでの攻略になってしまう ちゃんと固定運指出来てるんだろうか
毎日ウォーミングアップから特攻までちゃんと考えてやっているんだろうか 昨日初めて7段やって無事合格
6段合格後、サファリってどんなんかなーってスタダでやったらほぼ無理だったから諦めて8,9辺りをクリアレート順に乱かけてハード埋めしてた
98→74→64→14だった
10はクリアレート順で30個ぐらいノマゲ出来たぐらい
サファリはどうやっても押せないとこがちらほらあったから押せるとこだけしっかりと押せたら思ったりよりゲージ減らなかったのでクリア出来たと思う ノーマル譜面にノーマルゲージのノーマル信者だけどやっぱ乱とかHって練習になるのね >>98
さすがにノーマル譜面のみ(灰、穴なし)じゃ六段で練習になる曲少なすぎだろ… >>99
ノーマル譜面って言い方悪かったな
特に何もかけてないノーマル譜面ってこと ブルーミン2%残してなんとか合格しました!まず何すればいいですか? まだプレイしてない☆9埋めと逆詐称からで良いから☆10の譜面になれること >>104
そんなのマグレなだけで合格とは言わん
お前はまだ五段以下の地力なんだから六段ツラするんじゃねえぞ ハード付けてみて8はスコア伸びたけど9はクリアできたり出来なかったりで
ほんとにみんな9ハードつけてやってんの? 六段取得がRANDOMを使い始める一つの目安になるとはよく聞くな
ある程度乱慣れしておかないとサファリには手も足も出ないだろうし >>108
俺はやってるけど別に必須ってわけじゃないし
易特攻でランプ付くなら今はそれでいいんじゃね >>110
易特攻を否定はしないけどそれは嫌なんだよね
そもそも自分自身いってもAとかギリAAいかないくらいしかだせない下手くそだからもっとスコア出せるようにもなりたいし
それって易とか難とか関係ないか @☆9易つけてクリアレート高い順から埋める
A☆10易つけてクリアレート高い順から80%くらいまで埋める
B☆9難埋めしつつ☆10好きな曲(難しくても可)易付けて特攻
これやってれば七段受かる、段位気にせず地力上げていくイメージでやった方がいい >>109
階段曲にランプつけるためにしかRANDOM使ってないけど七段とれた俺もいるから
RANDOM慣れは取り急ぎ必須ではない
>>111
Hardでやって見切れないところを落ちないようにするために
誤魔化してGOODまみれだったら本末転倒だと思う
ゲージとスコアとはあまり相関はないと思うぞ
Hardは地力を上げる手段というより上がった地力を試す手段だと思ってる 自分の場合、難使うのは運指力かな
ワチャワチャするとすぐゲージ蒸発するから余計な打鍵しないようにする訓練 単純にとりあえずハードオプつけたからなにか効果あるってわけじゃない
力がついてるからハードがつく、順序が逆
例えばサファリガーなやつが今更☆8逆詐や☆9逆詐やって
難落ちすると思うか?するわきゃないよな
☆8逆詐にいたってはEXHで適当打ちしたって落ちたりしない
そんでもってそういうレベルのやつが
例えば知り合いにコスモス灰やらヨシダさん穴やってみせてって頼まれた時に
いちいち易つけてやると思うか?って話
そりゃそういう人ももしかしたらいるかもだけど少数派だよな
大抵の人は難つけるよね
なら何故そこで難つけるの?ってなる
当然クリアド安定してるからってだけが理由じゃないよね 六段程度でやるべきかと言われたら微妙だがHARDも意味無くはないと思うがなぁ
丁寧に押すって意味でも精神的な意味でもHARD粘着してたら段位ゲージに強くなったし スコアAやAAしか出せないってのはこの段階じゃ案外普通
それが嫌なら易ギリだなんて高難度じゃなくて低難度オッス主体でやるしかなくなる
確実に拾えるノーツ配置でやらないと精度は中々上がらないからね
でもこれって割と非効率だったりもする
だって精度上げはそれ単体だけだと肝心のクリア力向上に全く寄与しないし
高難度凸繰り返してここから更に昇段重ねていけば
その途中段階で自然にスコア力あがってく可能性もある
運指矯正を兼ねてのオッスならありっちゃありだけど
ただそれをやるには自分の運指で何が問題になってるのかを明確にしなきゃならない
そのうえでどう意識・矯正すべきなのか解決策をしっかり具体化させなきゃダメ
でないとせっかくの矯正の為のオッスも肝心の運指矯正効果は全く産まれない
先人達の中にもそれで失敗してきてる奴がこれでもかっているからな
だから音ゲ板のどこにいっても高難度やりこめって耳タコに言われるわけで・・・ アボベ鳥乗らないのにスコアラー名乗ってた万六見て笑いそうになった記憶がある スコアは正直低難易度曲で気分転換のためにお遊びで狙ってみるくらい
低難易度でもAA取れれば十分
六段程度の腕だとAAAなんて低難易度でも簡単には出ない
弐寺はGOOD判定の広さからスコア狙いのプレイとクリア狙いのプレイは結構違う
指とかクリアは前提でスコア狙うのが普通の機種と同じように弐寺のスコアを考えてはいかんよ 確かに他機種だと鳥が普通なこと多いけど弐寺で鳥って実際はあんまみないな
皆伝スレとか除いてて感覚麻痺してるからかな >>112
☆9のクリアレート70%台のあたりからどうやっても易がつかなくなってきた
☆10は全く易つかない
どうすればいい? 以前落とした譜面に戻って再挑戦してみたり、ランプ付いてる譜面のBP減らしを目指してみたり
ランプが付くのはあくまで結果でしかないよ
ランプが付いてるから練習になってるとは限らない
やれば埋まる曲にランプが付いただけって事もよくあるし >>121
正規にこだわってないなら二順目から乱鏡入れろ
正規厨ならばより多くの曲に触れ、少しでもBP自己ベ更新を目指せ
そしてこれはあくまで必須ではなく推奨ではあるが
自分なりに運指の動きを考え直してみよう、具体的には・・・
固定を覚えてるならそろそろ皿絡み時の3スイッチに手を出してみれ
S3の3を左親、右親どちらででも押せるように。
対称ならば4スイッチも考えよう
今は使う場面は少ないが今から鍛えておけば
先で必ず役立つであろう崩し。これも一種の運指だ
もちろん余力ないなら運指の方は今はパスでもいい
こんな事出来なくても十分昇段は出来る。
ただ、どうせやるなら早い方がいいだろう。 >>121
そうしたら☆10クリアレート高い順から易埋めor☆9クリアレート高い順から難埋め
あとはquasar灰とかの乱打曲に乱かH乱つけるのもいいかもしれん
でも正規でも九段まではこれるから乱にこだわる必要はあんまりない あと特攻はすごく大事、特に☆10のクリアレート50%の曲に特攻するくらいなら☆11のクリアレート一番高い曲に特攻した方が得られる物は多い
☆11の話題は禁止みたいたけど、俺が七段抜けた時は☆11は易5個くらいは付いてた Aurora灰とrainbow rainbow灰正規イージーついたんですけど、七段挑戦妥当ですか? ☆10は9割、☆11は20曲緑色にしたけど、
サファリ正規はBP230です(´・ω・`) でも乱入れたらbp100切るんだろ?
皿複鍛えて八段に備えとけ >>122
>>123
参考にするありがとう
>>124
いやだから☆10なんて全くできないんだけど…
クリアレート高いのやってるけど何度やってもアシストイージーすら絶望的
あと☆9のハードなんかまだまだ全然無理 ノマゲで同じような埋まり具合だけど103曲くらい埋まってるな
運指の違いとかかな? >>129
なら逆に☆8を難で埋めていけばいいと思う
あとは難クリア安定している曲に易乱つけて練習かな
でも特攻も大事、4曲目だけでいいからもう少しでクリア出来そうなクリア失敗した曲に特攻し続けるのだ >>127
サファリは鏡の方がやりやすいから鏡段位やってみ
あとはそれくらいの地力あるならニコ動にサファリ難民向け攻略動画あるからそれ参考にしてみてもいいと思う >>126
両方点滅でも七段はとれる
さっさと受けてこい
>>127
☆10緑以上が半分未満、☆11は☆10だった頃に緑つけた灼熱2だけだけど
SAFARI正規BP109で七段合格できたぞ
どんだけBP出してんだよ 押しすぎなんだろうなあ
七段粘着してる奴の手元みてるとテレテレでノーツの倍ぐらいボタン押してる
そんなに密度ねえよお前のサファリ☆12かよ 押しすぎってことは見れてないって事で
もう少しHS遅くするとかそういう対策が必要なんじゃないのか >>126 です!!
七段一発合格しました!!
ゲージ推移は78-58-24-6でした
サファリはやっぱり押しすぎないことが大事だと思います
初プレイだったので変に意識しなかったのが功を奏したのか、BP110くらいでギリギリ耐えれました... >>137
おめでとう
段位は粘着しても癖付いたり良いこと何もないから1作に1回受験くらいいいと思うよ
八段にも4曲目に問題児いるから頑張れ
>>138
そういうときは休むのが一番
数日か1週間くらい弐寺から離れよう 段位はどんなに多くても月1だな
癖防止に正規鏡交互で
>>137
おめでとう 白300緑290くらいにしてたけど白250緑330にしたらめっちゃ見えるようになって
☆10のクリア出来なかった曲もクリアできたりしてびっくりした
みんな白と緑数字いくつにしてんの? >>137
3曲目で補正切っててもサファリ抜けられるんだもんなぁ
40残しても抜けられない俺は押しすぎてるかテンパってノーツ見てないんだろうな
>>135
☆12ワロタw
いや笑えないんだけどな… >>137
おめでとう
126に挙げた2曲のランプだけでは妥当かどうかなんて
判断しようが無いって言いたかったんだけどまぁいいか
>>139-140
作跨いで2週間で3回受けて3回目で合格した奴もいるから
粘着も人によりけりだとは思った 段位ボスのクセつくつかないはそれ自体が個人差だけど
それって逆に言ったらクセつくリスクある事にはなんの代わりも無いし
クセつかなくても結局地力つけたら一発合格安定するようになるから
やっぱ無駄は無駄だとは思うがな
まあ粘着は自業自得で自己責任 SAFARIでRANDOMをかけると楽になるというのが分からない
正規BP130,RANDOMで180から何年も変わらないわ 六段受かったから来ました。
好きな曲好きな通りにプレイしてたけど練習曲意識してプレイしていこうと思う 1048式1P側でプレイしてるんだけど
使える運指を増やしたほうがいいのかね?
今の所はそこまで困ってないとはいえ… >>144
補正も40も変わんねえ
40からならテレテレまでに80ぐらいまで回復できるはずだけどしっかり回復できてる?
テッテだけでも意識して押すとか
難所を耐えるというより回復できるところでしっかり回復するのが大事
>>151
強いて言えば3:5半
1048式は3鍵に弱いから右手フォローできればよし >>81だけど七段受かった
ゲージは100→36→36→4、サファリのBPは111だった
正直完走出来るとは思ってなかったから終盤で手が震えて落ちるとこだったw
とにかく地力を取り戻すことに専念して☆8か9難埋め→☆9Failed埋め→アシスト易使って☆8か9乱→☆10って感じでクレ回してた
12式の対称で削られるようになってしまったからSymmetryとかTomorrow Perfumeやり直したりもした
参考になるか分からんけど☆10のランプは易139ノマゲ123難38EX難1(未プレイが70くらい) >>153
アレって最初からテレテレテッテーまでで40も回復出来るのか…
駄目だわ俺はテレテレテッテーまでで50位までしか回復出来ない
一応サファリは乱だけど易ついてるし☆10も易以上が350ついてる
日々、ランプ更新してるけど八段はおろか七段すらみえねぇわ サファリは乱でも触るの辞めとけ
9段そろそろ射程圏内だろって時に7段受けたら補正入って4%見えた
乱特攻して圧倒的地力付けてから倒したほうがいい >>156
八段受けたことないけど階段出来ないから多分ギガデリにたどり着くことすら無理だと思うわ
☆11も片手で数えるくらいしかランプついてないし乱打が見えなくなってるし 回復できるとこで回復するってのは大事だが
サファリ越えで一番大事なのはやはり最後のテレテレテッテを
どうさばくかだからな
ちゃんと対策なり相性含めた地力なりが出来てれば
ホイッスル時残30強〜40もあれば十分耐えれるハズだからな あと☆10半数近くかそれ以上の出来までいって
☆10進捗停滞したりサファリを気持ち拗らせそうになってるやつは
☆11いくんじゃなくて☆9強を正規と乱の両面から詰めてみろよ
☆10以上ばっか推してばかりのここじゃ予想しにくいが
そうした方が大抵自分の苦手要素が明確になりやすいぞ 連投すまん
苦手要素はっきりしてる奴は
苦手克服した時の手元イメージしてみろ
該当のノーツ配置や問題箇所をどう捌くのが自分にとっての理想なのかを考えて
普段からどう意識すれば良かったのかを考えながら
いっぺん基礎レベルの譜面から出直してみろ、つまり☆8以下
ここで大事なのは「どうすれば苦手克服できるのか」って解決策なりイメージを
しっかり持つってことね
でないとただの低難度オッスに終始してしまうぞ
おれも音ゲのセンスなんぞまるでないへたくそだが
サファリは越えれたからまだ越えてない後続・新参はがんばれ
サファリは七段課題では強いっちゃ強いがそんな特殊な譜面じゃないぞ また連投ばっかしてごめん
162みたいな事書いたけど
サファリをアホほどこじらせてる奴は
七段とかほっといてさっさと☆10強詰めろよ
難度制限がうざい?そこにSUとプラチナ、家庭環境があるじゃろ? ☆8には難と乱でレート70代、☆9には難でレート80代、☆10はノマゲでレート90代って感じで
その時の調子とか気分で色々やってるけど最近これで7段いけんのかって疑問に思い始めた >>157
☆8上位〜☆10の難埋めでもして地力の下限を上げていくのもいいかもね取りこぼしが減る=回復も増える
すでにだいぶ白くなってるなら☆10上位以上をガンガンやってくしかないと思うの 俺は☆10イージー45譜面で七段合格できたよ
☆9で強いと言われてるin the skyとかまだイージーもついてない
ライズン穴、スノスト穴、冥灰がイージーつくくらいが挑戦の目安だと思う >>165
現在どれだけ出来るのかわからないから確定的な事は言えないが
それと並行してゲージ緩くていいので
もっと幅広い☆9☆10に手を出してみた方がいいと思う >>166
だよね…
☆9上位のアシ易 or☆9下位難
☆10易済の乱ノマゲ
☆10クリア安定の乱
☆10上位の易
で選曲してる
つか3曲目にスノスト穴乱をアシ易選択する事が多い ☆10は全曲プレー済みの緑と紫が1/4ずつで
あとの半分に特攻して全然クリア出来ない日々だから
上達している実感がないわ >>169だけど七段受かった
ゲージはサファリ40スタートで10残り
寝不足でスコア力ガタ落ちだったけど3日くらい筐体触ってなくて指を休めたのと、ダメ元で緊張しなかったのが良かったのかもしれない
六段以来、手汗をかかなかった… それにしてもいつもはホイッスル直後で閉店してたのに何で受かったのか…
強いて言うならテレテレテッテーと3鍵は何となく押して同時押しだけは絶対に外さないようにしたくらいか
bpも90で自己新だったし >>173
おめでとう
>3鍵は何となく押して同時押しだけは絶対に外さないようにした
これが勝因 3+6,7トリルのダメージの方が同時押し回復より遥かに大きいはずなのにそんなに減らない謎 Ristacciaで終了だから、この先受けることはないと思う >>178
受けたよ
ただのリスタシアゲーだけど一応受かった >>178
Classic七段1曲目で8%まで減らされて
そんなんでRistaccia抜けられる訳の無い俺の話でもいいのか?
なおこんなんでも現行七段は合格できるので希望は持っていこう 現行七段てんでダメだ自分もクラシック七段受かったしそんなもんよ >>178
メンメルで落ちたけど現行七段受かったよ ハイスピ上げていくとノーツが太く見えるからそれの防止かな? 今はサファリ段位だからクラシック七段受かったんなら自信持っていいと思うぞ
こじらせマンは七段の事は忘れて八段目指そう AA易付けたのに段位fffffのイントロで落ちかけるのは自力とは別の何かがあるんでしょうか >>187
2P七段だけどAAとfffffって譜面傾向違うし単にトリルか皿複合が苦手なだけなんじゃないの
自分もfffff苦手で補正入ってからのサファリ突入だったから偉そうなこと言えんけどさ 交互に目線が集中してしまってる恐れがある。もっと全体を見て他のノーツとの絡みで交互のタイミングを計れるといいかも。 >>189 >>190
確かに言われてみればそうかもしれないです
黒髪の交互押しやノーティーは苦手だったので… >>191
ノーティはノマゲ付いてるしコンチェもリスタシアの正規もノマゲ付く位に皿複合練習したけどf5は前半とトリルで削られまくったよ
でも落ち着けば後半で多少回復できるしサファリは30%スタートでも充分に抜けられる
地力もAAランプ付いてるなら足りてる
ただサファリは「拾えるノーツだけちゃんと拾う力」が試されるからガンバレ 段位1日2回毎日受けて受かる奴もおるで。
クセより対策が勝つこともある。ということよ
だから受けろというのではなく、押せないなら押せない原因を常に考えてみるべし ついつい週1ペースで受けてて、いい加減受けるの月1にしようと思ってたんだけど、なんか調子良かったんで受けたらいけた
頻繁に受けるのもどうかと思うけど、地力が足りてるなら周期決めずに調子の良し悪しでやってみるのもありかもと思った 対策が考えられるようなやつは自力があるってことで
対策がかったわけじゃないだろ 癖付けた後の解答としてはアリだよ。中途半端に配置や運指を覚えるから変な押し方をしてBADハマりや空POOR引き起こすのが癖だし
ただ☆12ランプ更新ならともかくサファリ程度で一々対策ゲーするよりは放置して地力上げた方が効率はいい
最悪八段取ってから七段リベンジしてもいいわけだしな 短期スレっぽい考え方になってしまうが
例えば仮に一日二回段位を三日続けてやって
その三日とも全部不合格だったら
2×3の6クレ分の金と時間がムダになるわけで
三日が一週間だと当然14クレ分の金と時間が全くのムダ
その14クレ分、練習にあててた方がより昇段に近づけてる訳だから
アケ専でプレイ頻度がある程度高いと「たかが数十クレ」ってふうに
ここらの意識が希薄になりがちだけどコレ結構デカい差あるからね
特に時間
時間がロスするならまだしもここに更にクセつくリスクもついてくる訳で
「おれは段位マニアしてクセつかなかったけどな」ってのも
確かに百回ぐらい連奏して全くクセつかん奴もいるけど
でもそれってただの結果論であって
逆の言い方したら「それって誰がやっても絶対にクセつかん保障あるの?」って話だから
まあ段位粘着してそいつが「その方がゲームとしておもろい」みたいに納得してんなら
おれは止めはしないけどね・・・自己責任だし 段位スレでこんなこと言うのもなんだけど段位が全てじゃないしな 新曲のH譜面が☆10以上のことが多いから
七段を取るというより七段相当の実力がないとまともに楽しめない気がする 以前エクセルで難易度毎の譜面数をグラフにして調べてみた事があるが
灰譜面で数が一番多いのは☆9、次点が☆8
灰譜面の☆10は灰譜面の中では3位の譜面数だったりする
基本ボス曲の灰は☆10って感じか
ちなみにNは譜面数の上位3位は☆5、☆6、☆4で
穴だと☆11、☆10、☆12の順になる
全体では一番譜面数が多いのは☆10
あとは☆5、☆9が多い 一時期は☆5と☆10がほぼ同数だったんだけどね
RAだかLin辺りで☆10めっちゃ増えた 非常にどうでもいい話ではあるが
地力ageの手法のひとつとして好きな曲適当にやってくってのも
それはそれでいいんだけど
ただ、そいつのその好きな曲ってのがたまたま卑弥呼とかPP、クロペンみたいな
難度の極端すぎるやつだったら、この六段って時期だと
(そうした曲やる時は)どうするんやろ?とは思う
好きな曲だけやって勝手に上がっていったって人に聞きたい、なんとなく 見逃しさえなければ67適当に餡蜜で抜けられるよ
勿論、開幕と中盤の同時押しは回復出来る程度に拾える前提だけど 弐寺なんて段位が全てだろうが
皆伝以外ゴミだし、その皆伝だって今何人いると思ってんの?
要は皆伝ごときも誰だって取れるわけで、まぁ皆伝はあくまで人権みたいなもんだ
その人権すら無い下手糞のゴミ共が弐寺は多すぎるんだよな
いいか?半年待ってやる。半年で皆伝なれない奴はセンスの欠片も無いゴミだから、マジで弐寺やめてくれ迷惑なんだよ下手糞がいると fffffはノマゲでもクリアできるんだけどサファリはホントに別次元の壁を感じる
練習になる曲ない? 灰が今作六段課題になってるライズンの穴とか
あれは簡易サファリみたいな感じの譜面 サファリ単曲の対策なんていらないと思うけどね
どのみち今の段階でまともに叩けるようにならないわけで
普通に☆10埋めて乱でも練習して地力上げていけばいいよ fffffはプレミアムフリーでちょっと練習して叩けるようになったけどサファリは無理だったから悔しいわ
10埋めに集中する どうしても六段レベルで灰☆11やりたいならASやらも手なんじゃね
それだけじゃ皿複合伸びないから穴10なりで補うとかして この時期の☆11はどういう風に触っても
単純な乱打に対する運指速度向上にしかつながらんから
好きに☆11やればいいんじゃなかろうか
別に触る事がノンマナーだとかそういう事じゃないからね
ただこの時期の☆11で出来る事は☆10でも出来るから
あんまやりこむ意味無いってだけで
>>207
煮たような曲やるのかとおもったが
ですよねー as使ってまで11やる位なら10回せ
asとか害悪でしかない 物量やりたいならaa、エクスシアとか沢山ある オートスクラッチとかネタだろ?
マジで言ってるなら脳の障害を疑った方が良いレベル ☆10の上位と☆11下位
これの違いってラストに少し密度上がるか上がらないかだからね
上にも出てるAAやエクスシアより全体的に密度低い曲も沢山あるし、☆10ある程度埋めてから始めても遅くない サファリは易ゲージでホイッスルまでで60%くらいはキープできるのに後半のテレテレ同時押しが取れなくてゲージが地に叩き落とされる
ライズン穴は普通にノマゲできるのに
それ以前にfffffでBP150近く出るから次作に向けて地力上げしたほうが得策かなあ 1pでやってます。
昨日七段(ミラー)やってみたら100-100-56-0でした(何十回も失敗しています。毎回同じようなゲージ推移です)。
fffffが苦手なのでCheer Trainをランダムで何回もやり込んでいるのですが、一向に上手くなる気配がないのです。
どうすればいいでしょうか?教えてください!長々失礼しました fffffで56%しか残せないなら56%からSAFARI抜けられるようにすればいいじゃない
☆10半分も出来ない俺が2P正規だけど42%から抜けられたんだから不可能ではない 六段レベルで☆11やるのが拗らせだからこそわざわざ「どうしても六段レベルで灰☆11やりたいなら」って言ってんのにASに突っ込むのは文盲ネタだよね?
マジで言ってるなら脳の障害を疑った方が良いレベル ☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10
・☆11以上の話題は禁止です。
スルーしてください。 AS絡みに同調してたら文盲と言われて悔しかったかな?
わざわざおまいうなんて言う位だし 2chの音ゲー板六段スレとかいう僻地で煽ってないでVIPとかなんJとか嫌儲とか行ったほうがよいぞ
お前は逸材だ
こんな所にいないでさらに上を目指してくれ めちゃくちゃ調子いい時ミラーでサファリ易付いたもんで
後日七段受けたら惜しいところで落ちて
粘着し続けたらさらにできなくなったから粘着ダメ、絶対。 はじめて七段抜けたのは鏡での前作だがそのときには80位サファリにゲージ持ち込んだな
今作では90残してサファリ正規で耐えたけど
それくらいのゲージ持ち越しが狙えるくらい地力を上げて殴るのが一番安全
道中の☆10は☆10の中では下位から中の下程度だから☆10中位をある程度回していれば十分な地力は付く
よく☆10易100個以上、とは目安として言われるけどランプの数だけでなく、どんな☆10に触れているかが大事
☆10の100譜面って☆10全体としては5分の1くらいに過ぎないからただ100個ランプが付くだけだとランプが付くのは殆ど逆詐称から下位譜面だと思う
あと、常備まではする必要は無いけど乱も☆9から☆10下位程度でもいいから、ある程度慣れておけばサファリ開幕の同時押しを捌く力を身に付けるのに役立つ
サファリ開幕の同時押しは正規だとあんまり無い配置だしな 文盲煽りのファンになりました!
IIDX ID教えてください!! おまえらおなじ脊髄反射でも
N譜面って単語には低難度オッスが〜みたいな反応はしないのに
☆11って単語には反応するってどういうこっちゃねん
だからスレの流れよく嫁ってあれほど >>231
☆10は500譜面もありませんし
いまの目安は易100じゃないですよ
あとこの目安、実際につけたランプの数の事は指してないです 言われはじめた当時は、が抜けてた
ごめん(・ω・)
いまの目安は易150だっけ
大体易三割ぐらいかな
これが最低ライン、あくまで「最低」ね >>234
きっちり500譜面超えて無いことは知ってるからあくまで大体の数字で言った
確か490譜面くらいだっけか、今は
まあ、自分の経験から言っても☆10
易100程度では間違いなく足りないとは思う
七段抜けた当時の課題曲の関係上、階段が苦手だった自分は易150でも歯が立たなかったし
今の課題曲でも易150でゲージに余裕をもってサファリに挑める程かと言われるとかなり怪しい
易100程度だと「相性が良ければもしかしたら受かるかも」程度って感じがする ☆10易三割以下だとまず☆9の難度制限がーって言えるレベルでは無いハズだからね。
ほんとは明確な共通の合格ラインなんてものは無い。
良くも悪くもサファリゲーだから
でも☆10易三割って一応合格者も過去にそれなりの数出してるラインでもあるから
まあ一応のラインとしては機能してると思うよ >>219
56も残れば充分だろ
前半で低く見積もっても70
それで抜けられないならあきらメロン ☆10ノマゲ半分付いててもSAFARI拗らせて7段受かってないような俺もいる訳だし、正直7段は合格最低ラインはあってもクリア確実ラインみたいなのはないのかもなぁ... やっぱ親指も使えた方がいいよね
運指付き動画見てるとみんな親指も使ってるけど自分の運指を思い出してみると
S以外は3x2本の指だけで何とかしようとしてる節があるから今からでも親指使うようにした方がいいかな 親の強化は必須だけど具体的にどう使っていくかのイメージできてるかな
固定覚えたらその辺りは大体解決すると思うよ まぁ、AAハイパーのハードくらいが七段目安だろうな。 >>240
ないよ
てか、半分なら別に拗らせはない
八段受かるかって言ったら微妙なラインだしな
八段受かってるなら忘れてくれ >>244
笑う
易でもかなりオーバー地力
ノマゲ出来てるなら乱打だけなら八段余裕 AAとか☆10では上位だし易でも安定するなら地力オーバーかそうでなければ乱打ばかりに偏りすぎ
癖譜面から逃げてばかりいたんじゃないのと思ってしまう おれの知り合いに☆10易三〜四割ぐらいで
当時段位にいたエルピスをゲージ100残しでそのまま七段取れてるのいるから
(ちなゲージ100とか出てるけどエルピス難は出来てなかった)
七段なんてサファリ含めて、案外今でもその程度のものじゃねって思うんだけどね
おれはもっと昔だけど七段とったときの☆10の出来は大体それくらいだったし
それから考えたらAA灰なんてマグレ易でも乱打できすぎって感じ
まあ「個人差」の一言で解説できてしまうんだろうけどね、サファリゲーだし・・・ AA灰易しても受からなかったぞ
☆11のランプ10個くらいになった時に七段受かった
八段は1週間後に受かった むしろ八段、極端なのも含めれば九段の方が先に来てるのもあるしな
だから飛べるんならさっさと飛んどけって話でもある
そんな固執するような段位じゃないよ七段は
・・・って段位スレでいう言葉じゃないんだろうけどw バラツキ込みで「AA灰易したら七段一度挑んでみな」程度の感覚はあるかもな
いつか取るとしても急いで七段取る必要も無いし、段位以外にも地力上げとか癖譜面対策とかやれること多いんだし
少し余裕ある地力で挑んで癖と無縁な抜け方するのが良いだろう 一発合格したいなら七段の3、4曲目は譜面だけ確認して段位受験までは筐体で1回もプレイしないほうがいいと思う
どっちも中途半端な地力でやると変な癖つきやすいよ AA灰とかサルでもハードできるくらい簡単だろ
こないだホームで五段小学生が余裕でエクハしてるの見たわ
六段超えてこれごときもできない奴は絶望的に弐寺のセンス無いから今の内に辞めてくれ
下手糞がいると上手い人のモチベが下がる >>253
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / SUDDEN+ってなんで使うんでしょうか
ソフランに対応できるとか聞いたものの理屈が分かりません >>258
なんか実家の様な安心感があるから使ってるなぁ
ただそれだけ なんの意味もなく使ってたら使わないと違和感があって使わずにはいられない >>258
ソフランに対応できるというか難易度上がると視野に入るノーツが増えすぎて混乱するから使ってる
ハイスピ速すぎると見えないし 対称押しの練習をしようとMake A Difference(H)を何度もプレーしているけど
最後で30%が精々だった
あれはクリアできる気がしない 意外と簡単な理由で安心しました
まだノーツが多すぎて混乱というのはないのでしばらくはなしでやっていきます
ありがとうございました 初五段スレ過去から転載
正確には、効果があるのはソフランに対してではない
671 :爆音で名前が聞こえません:2014/12/21(日) 15:51:10.64 ID:eCC3zMAv0
>>670
ピンホール効果って呼ばれるもので、不必要な情報は遮断した方が作業の効率が上がるってやつ
サドプラ付けて次に来るノーツだけ視認出来るようにすれば断然押しやすくなるってわけ
ハイスピを上げるのも同じ効果だけどいかんせんノーツの落下速度が上がってしまうからやりにくいと感じる場合は代わりにサドプラを付ければいい そろそろ自分に合った白と緑の数字をみつけようってことかね >>264
俺も使ってるから効果自体は知ってるけどちゃんと名前があるんだな
関係ないけど判定文字をシャッターに見立ててプレイする人もいると聞いたことがある 全く前作やってないけど優先して取った方がいい金襴のお守りある? 六段なら灰譜面を中心に取っておけば良いんじゃないかね
穴は色々六段では荷が重すぎるのが多いし >>267
AO-1灰、紫陽花灰、nightmare灰、NO LIMIT穴、ギョギョっと人魚穴あたりが練習になるんじゃないかな
nightmareは六段適正だとちょっと強いかも 自分も前作全くやってないけどとりあえず☆9,10はいくらか取っておいた
ポゼとかやってて楽しかった 今上がった曲は全部取っといた
wikiに難易度書いといてくれればいいのにっていうか公式で書けよ そもそも公式のはデータ閲覧でレベル別の絞りこみすらできないくらい機能がショボイからな
外部ツール使わないとやってられない 過去6段クリア出来たけど今より断然難しかった
30→30→100→30だったよ
quasarが無かったら死んでた、最後もこれは90くらいでクリア行けるかと思ったらガクッと落ちたし >>258
ソフラン対策で使うサドプラはBPM変化前後でサドプラON/OFFして、加速や低速部分を基本BPMに近い表示時間にして譜面見やすくする手法だね
ソフラン曲のハードクリアとかで使うもんだし、そっちはまだ覚える要素じゃない
他の人も言ってるけどハイスピだけより落下速度下がるし、ノーツ間の隙間も緑数字同じでもサドプラの高さによって変わるから認識しやすい譜面の傾向が変わる
成長止まった時にでも試してみるといい 下手くそなせいでちょっと爪伸びたら切らないと鍵盤の隙間に引っかかって剥がれそうになる ワイ六段、☆10を緑色にする。
ちなみにサファリは250回選曲。 サファリ易できて段位は持ちこたえられないってどんなゲージ推移してるか気になる ・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
危機感を持ってください スレの6段ってゲーセンきて弐寺にクレジット入れたら最初に何すんの?
準備体操みたいに6→7→8→8から7→8→8→9ってちょっとずつあげてって
その日の調子によってレベル上下させてるんだけど
いきなり9とか10いったりすんの? 俺が六段だったころは1クレ目に
8→9の簡単なやつに乱易→同じく9に乱易やってた
2クレ目からは9とか10 1クレは一曲目☆7くらいの好きな曲、2曲☆9くらいの好きな曲、それ以降は☆9、☆10でやってる >>280
段位より易先だった乱だけどな
序盤で100%、後はボーダーより少し下を上下してて最後回復して赤ゲージ
>>284
六段当時
1クレ目は8-10-9-10
以降はずっと9-10-10-10 自分は他ゲーで指暖めてからやるから準備体操みたいなのはしないな
1クレ目から1曲目クリア済み☆9→2曲目未クリア☆9→3曲目☆8→4曲目☆10みたいな感じでやってる >>279
それをサファリ250回でチャラにしてる印象 易つけたりもあるけどみんなさらっと9いっちゃうんだな
いきなり8ー9いくと目が追いつかなくてその日1日ダメになっちゃうから絶対6か7から始めちゃう 暖め方は人それぞれだと思うよ
自分の場合はいきなり適正だと力抜けなくてすぐに手・腕が痛くなるので適正-1くらいから始める
ノーツスピードも「追いつかないな」と思ったら譜面難度下げるんじゃなくてHS下げる
慣れて特攻する時は元に戻す 六段取り立てとかは☆10ぶっぱよか☆9ぶっぱのが巡回のメインだと思うから
当然指慣らしするならそれより低い☆7か8のがいいだろうね まず最初に今日のイチオシ埋めをする人なんかいないか・・・ >>294
ここにいるぞ!
バズラアーツがPHASE2に移行したときはなるべくイチオシの曲のみで召喚するようにしてる スノスト乱ノックが功を奏したかAA正規易できたけどまだ七段は遠そう
乱打はある程度の水準まで来たとして次は同時押しかな >>296
七段挑戦ではなく八段に挑んでもいいくらいには乱打だけは仕上がってると思うよ
同時押しとかもバランスよくやると伸びるから頑張って
あと、皿は今のうちからちょこちょこ触っておくんだぞ 皿から逃げてたらサファリで泣いたから今皿ばっかりやってるけど丁度よくさらが絡んでくる曲が見つからない >>298
皿絡みなら Fly you to the star、odin、breaking the ground、Mr.T.(take me higher)、THE DETONATORあたりとかどうかな そこにメタリックマインドあるやろ
これで皿がからっきしなら Round and Roundからでなおせ メタリックは超地雷なんですがそれは
あれノマゲすらできない…
スクスカ(H)の方が個人的にはまだマシだと思う 298だけどSAMURAI-Scramble灰のラストが抜けられないくらいには苦手 自分もSAMURAI-ScrambleとRound and Roundは落ちるから選曲できないわ そこでbounce bounce bounce灰ですよ サムライスクランブルは☆9としては強い部類だと思う
Watch out2とかよりはマシだけど サヨナラへヴン穴を乱でやるとそれなりに楽しいしおススメ あれは☆8とはいえ曲も良いし皿複合の準備運動としては五段あたりから末永く使えるな サヨナラヘヴンがCーD判定でクリア出来なかったけどAでクリアできた時自力を感じた 2Pだけど、SHADEの中盤にある青鍵縦連が全くできなくなってしまった
こりゃもうやらない方がよさそうですね? 癖付いたとか言うつもりならただの地力不足よ
そもそもそこまでやり込むような曲ではないでしょう
ほっといて☆9周回しよう なんでサファリができないか運指がとかリズム感がとかHSがとか色々考えた結果
自力が全く足りなかったってことに気づいた ☆10のイージー100個あれば七段受かると聞いてたので受けまくってたら
200個になっても受からず
結局☆11に数個ランプ付いてから七段受かったyo >>312
それ前の指標だと思われ
今増えすぎて100なんてすぐよ 100じゃ☆10全体の5分の1程度しかないからな
それだけだと殆ど逆詐称から下の中程度だと思われる ☆10に200程度で☆11にランプ付くんだから地力はありそう
俺なんて300後半だけど最近ようやく☆11逆詐称に付いた程度でまだ物量負けする >>315
…俺、☆10FAILED残り10程度なのに☆11一割もクリア出来ないんだが…
スコアも完全詐称以外は大体A以上は取ってる
つか、取り残された美術が易も難も付かない(どちらもラスト直前の対称同時押し+皿で一気に持ってかれる)
アレどうやって押すんだ… サファリのミラーって1P側の話だけど例の67トリルが12になってるから35半のとき左手でトリル、右手でその他と分担できるからやりやすいのかな 理論的にはそうだが
実際には段位だと両サイドともに正規と鏡の
どちらが楽になるかは完全に個人差で
しかも正規と鏡で難度差が殆ど感じられない人もいる ☆11の物量は慣れしかないから特攻するしかない
まあこのスレで☆11はスレチだしそれくらいの地力あるなら受かるべきなんだけどな ステップアップで持ってるキャラばっかり出てくんのくっそウザイな
あと2キャラなのに全然でない そもそも☆11なんてやるより先にまだ練習になる☆10がいくらでも残ってるだろうし
☆11に手を出せるならもう八段取ってしまえって話だしな
>>320
今作は復習曲をこなす必要が無くなったけどダブりに制限がないのが辛いな
自分も後半キャラダブりまくって10クレくらい足止め食らったわ >>321
こういう愚痴を書き込むと揃う現象なんていう名前なんだろう
揃ったわ >>316
取り残された美術は正規はハズレ気味だから乱かけてみたら?
R乱は多少当たりやすいらしいが
ただ、あれ六段ならクリア出来なくても良いと思う
☆10としては割と難しい !Viva!(A)は最後の皿複合がきつくてEASYゲージ70%から伸びないわ
あれを「難しい」と言っている間はまだまだかもしれないけど 最近迷走してるだけどスランプなんかな
☆9だと2:1くらいの割合でDJランクBが多かったんだけど最近はAが全然でないしCばっかりだ 溺死「俺らに」
ゲロン「手を出す前に」
タイピ「11に手を出すのは」
FEEL IT「早いんじゃないかな」 https://www.youtube.com/watch?v=IA78L-pjB7A
7thから9thまで☆10のくせに八段ボスに君臨してた曲
今となっては七段ボスでもいいかも知れないけど サファリじゃないけどライオンムサシはずーっとボスってことか うーっゲロン☆以外の歌詞をなかなか聞けなかったおもひで ほぼ毎日やってるのにもうそろ半年を向かえる六段なんだが何したらいいんだ?、簡単なレベル10はクリアできるようになった
段位認定ではF5かその前曲で落ちる 地力上げとしか言いようが無い
毎日やっているって言うけどそれも内容によりけりだし☆10の簡単なやつ(下位)が出来る程度なら「受かればいいな」くらいの地力かと思われる 選曲がほぼ毎回固定でマンネリ化してるとか
未プレイ未クリアのランプ更新とか
自分がギリギリクリアできる曲が一番地力上げるのに良いらしいから4曲目とかにやるとか ☆10三割易出来たんなら次は五割易だな
☆9強も詰めろよ
七段に行くという事は段位別スレ的には七段スレに移住するということだが
七段スレの会話レベルは大抵これよりもっと上だ
さあがんばれ >>338
336じゃないけど、特攻結構してるけど全くうまくなる気配がない
一応六段だけど☆9もまともにできないし
なにをすれば上達するのか本当よくわからない >>341
運指や白数字緑数字見直してみたら?
あと何ができないのかがわからないと練習方法も絞り込めない
密度がキツいなら慣らしていくしかないしテクニックが難しいなら☆8強で練習するしかない ☆10に100個程易付けたけどサファリ以前にトリルが苦手過ぎて七段受かる気しない
2P側対称固定だけどクラシック五段やったら
G2灰でBP95も出て92%→16%まで削られたし
指慣らし代わりにやった四段のR5灰でもトリルだけで30%近く削られたし
☆8のSet U Freeも左手が動かなくてトリルが叩けず未だに易すら付かないし
初段の頃もリンカネ灰でトリルが叩けずノマゲ落ちしたし
トリルができないせいで☆10巡回も捗らないよ
餡蜜なんか使ったら却ってリズムが狂ったまま身体が覚えてしまいそうで怖いし
何かいいトリル練習曲とか対策とかないのかな? >>343
ライズンが入ってる今作六段の達成率は?
☆9でも出来ないなら☆8で練習するしかないし回数重ねないと出来るようにならんよ
2P七段だけど同じくトリル苦手だからレベル落として乱かけて練習してる
雑だけど抜けるだけなら両手で拾うのも手だよ 六段なら☆8とか全部ランプ付くぐらいじゃないとまずいよな? >>343
サファリはトリルどうこうじゃないと思うけどf5あるからな…
俺も苦手なんで苦労した
つかf5で落ちたこともあったし
☆9のINAZUMAが適正オススメだけど苦手具合によってはVやV2のN譜面からやることを考える必要があるかもね 四葉穴とか、六段受かりたてなら普通に落としてもおかしくないしな
詐称枠までは拘らなくて良い >>345
六段の達成率は忘れたけどライズンは灰も穴もノマゲ済み
後半のサファリ風の同時押しはむしろリズムに乗って楽しく押せる
(肝心のサファリのテレテレに続く同時押しは取りこぼしが多いが)
ただライズン灰は前半の縦連が苦手で段位では思うように回復できなかった ライズンは六段挑戦段階だとゲージが上がりもしないけど極端に削られもしないってパターンが多そう
黒髪もダメなパターン?
段位だと焦りって早押ししがちだけど、黒髪のトリルは意外と遅いよ >>351
穴までノマゲ出来てるならそこまで悲観しなくてもいいんじゃないか?
ホープ灰穴やってみるとか トリル苦手って人は焦るあまり早押しし過ぎてハマってる事が多いと思う
長いハマり出したら一度敢えて手を止めて修正を図るのも手
あまりに苦手ならVのN譜面からしっかり押す練習をするのも良い
乱かけるとなお良い
ただ、67トリルとかは押しづらくて当たり前だからあまりに押しづらい配置はあんみつで誤魔化すのも技術
サファリにも正規なら67トリル出てくるけど、挑戦段階の段位でガチ押しする人なんて殆どいないしな
そもそもサファリガチ押し出来る地力あるならさっさと八段以上取った方が良いくらいだし 易つけなきゃクリア出来なかったとかつけてもクリア出来なかったとかそんなんばっかりなんだけど
こんなんで練習になってんのかな >>355
ランプつけば地力上がるんじゃなくて地力ついたからランプつくんだぞ
気にしないでどんどんやろう 仮にタイピやらV2やらポインヨゼロやらにギリ易ついたとして
そこで「☆10とか弱めのやつしか出来ない・・・」ってなると思うか?
そういう事だと思うよ ランプなんて最終的にゲージが残ったかどうかの結果でしかないからね
ランプが順調に付いていても「やれば埋まるものが埋まっているだけ」で実は大して練習にはなっていないって事も割とよくある >>358
たぶんだが
おまえさんはその言葉の意味をちゃんと理解しとらんと思うわ
誰かから教わったのけ? >>356
小さい時の習い事も最初から〇もらえなかったなーっていうの思い出してハッとした 七段ミラー1P側で合格しました
100-100-94-24
サファリの例のところは左右でトリルとその他を分担することを意識して3:5半で3鍵はやや捨てがちで耐えゲー
今までお世話になりました
ありがとうございました >>363
おめでとう!
上の方でげろんが出てたから聞いておきたいのだけど
トリルしてる時に来る別のノーツの対処に苦戦してるものだから
何かいい練習曲ない? >>364
The hope of tomorrow穴 六段受かったので今日からお世話になります。
よろしくお願いします 9全部埋めたらSafariが押せるようになる気がしないんだが ☆10で地力を上げてtomorrow perfumeとかrise'n beautyとかに乱をかけて16分の同時押しに慣れると割とサファリも見えるようになるよ 七段受かりました
100→100→100→2
一度撃沈してAAの灰やapocarips、月光の穴にハードがついた後に挑戦しました。 ゲージ推移もそうだけどアポカリに難つくとか拗らせたなぁ
受かって何よりだけどさ スノスト穴とかライズン穴程度にイージー付いてまぐれで受かる俺みたいのも居れば☆11にイージーついても受からない人もいるってサファリ恐ろしいな 月光ハードできるならさすがにサファリで2%はないだろ...
どんだけ癖ついてるんだ 月光アポカリAAとか全部九段なってからハードついたんですが 九段になって七段受かった人もいるみたいだしそういう人達はこんな感じなのかな >>373
おめでとう
もはや拗らせのテンプレ推移だなw
八段すぐ受かりそう HAPPY★RUSH(H)はクリアレートが高い割に難しい
連打地帯でゲージが無くなって、EASYも点かなかった 解禁のやつか
☆9だしノマゲでええやろって舐めてたらボーダーギリ
危うく落としかけて焦ったわ 適正より上の人もとりあえずやったりするからな
高段位でも律儀にNまでしっかり埋める人も割といたりする 出てくるけど別にHやらなくてもA解禁はできるから
上位の人たちはやらないんじゃないの 早く曲を聞きたくて解禁作業中にやったりするわ
低難度オッスする方がすぐ解禁出来るし 今回のイベントは解禁するだけならむしろスコア出しやすい低難易度の方が効率良いからな
前作のミステリーラインは安定する範囲の難易度のハードが効率よかったが 1クレに1回イベント曲やって全体的に高いスコア出せばいいんだっけ? ステップアップで一度エキスパンドジャッジ、その他アシストマシマシでレベル上げて☆10復習フォルダを出すのって十分ありだよね? >>390 それならスタダ(パセリ)でLV10プレーする方が金&練習効率良いと思うよ 本当なら高段位の人と一緒にやると特攻しまくれていいんだけどね >>390
それやろうとすると難易度の上昇が遅いからな
☆9がノマゲでも安定しない曲が多いくらいなら☆9上位でも全然練習になる譜面が残ってると思うよ >>390
AC頻度と☆9☆10の、高難度を選ぶ比率次第だと思う
つまり曲保障が無いと触れない曲を多めに触るのかどうか。
一定の頻度を下回ってるならスタダのが良いってなる
☆10フォルダ出す事自体は別に五段者でも出来る事だから
EXジャッジ使う使わないは自身の選曲次第かな
(ちなみに各アシストシステム使う事で難度ランクの上がりに
ペナルティ受ける(=難度の上がりが遅くなる)というのは
今のVerにはありません) >>393
鳥Aメダル回収用
鳥Aリザ観賞用
鳥A・BGA分岐観賞用
前述の通りSUで高レベル出す時にも使えるかな
正直ここに来てる人なら別に使わんでも各レベル逆詐課題に難・EXHつけるだけで
すぐにスレチレベルの課題が来るぐらいに上がりきるとは思うが・・・ あとSUじゃH乱つかえないよ
ここじゃ関係ないうえ既出ではあるけど、卒業レベルの人は一応ね 現行バージョンでメダルもらえたっけ?
スコアが絡むイベントでの救済措置としても使える事もあるけど
最近はEXジャッジは成績としては無効にされる事も多くなったな メダルは今作からEXジャッジ不可になってたのね
情弱ですまんこ 6→8段飛び級しました
42→40→30→6
3y3s灰ハード付いたので挑戦したらなんとか合格できました。ギガデリ譜面暗記+ハンクラ聞き込みで頑張りました。
これから底辺8段として頑張っていきます。ありがとうございました。 ☆11も3割埋まったけど、サファリもギガデリも抜けられない(´・ω・`) >>405
このゲージ遷移ってもし落ちてたら地力不足言われてるんだろうけど受かるんだから分からないもんだよな
実は俺も八段受けて3曲目まではこんな感じだったわ
落ちたけどな(小声) 一曲目がちょいと減りすぎだとは思うが
他はまあこんなもんじゃないかってかんじ ☆11って今300超えてるから3割だと90ちょいか
>>407 鏡試したか?
1Pなら多少楽になる可能性があるけど 万六だがbroken穴試しにやってみたらイージーついた!サファリどんだけむずいねん そうか?やってないだけやろ?意外とチャレンジするといけるぞ! そこそこ☆10にランプ付いてfffffまで抜けれるようになったけどやっぱサファリはダメだな・・・ >>412
灰の間違いだよな……?
穴☆12だったような気がするんだが ☆12地力D
少なくとも九段上位並の腕が無いと歯が立たない 六段がbroken穴やったら途中の密度に心が折れるよ
brokenだけに 九段取り立てのころbrokenやったらまじで指がbrokenして腱鞘炎になった クリアレート85%以上の曲はあらかたクリアできるんだけど、70%台に入ると途端に譜面が見えなくなる
どうしたものか ☆9ではそんな感じだった
ある堺にいきなりランプ付かなくなる
☆10では乱かけることが多くなったせいなのか分からんが、急にってことはなかったな 先日六段から飛び級で八段になった
参考になるかどうかわからないが当時のクリア状況を書きます
lv10
ハード90
ノマゲ80
イージー180
lv11
ノマゲ2(quasar,R5)
イージー4
lv9はほぼやってない わりと妥当な感じがする
ランプ数云々じゃなくて
多分AA灰もノマゲ安定してるだろうし lv9やらずに六段になれるものなの…?
どういうことなのかよくわからない… ☆8でも詐称クラスになると下手な☆9よりよっぽど難しいのもあるからな
レベルフォルダ点滅するまでやったとかならわからんでもない
もしくはBMSやってたとか 9少しだけやって六段行ったら合格したからもう10いっちゃおとかじゃないのかな >>433
俺かなり前に☆8のレベルフォルダ点滅させたけどその頃は六段なんか全く歯が立たなかったよ
というかその頃はまだ三段だったなあ >>434
これだろ
曲埋めなくても上達する人はする ☆9やらないで☆10とか出来るものなの?
俺の理解の範疇を超えてる…
素質とか才能の差なのか… 混乱させて申し訳ない、補足です
六段まではlv9の20曲ぐらいをやったはずです
copula稼働の時五段を取れて、丁度infinitasにで5th特典が配信されたのでdrop、flower、青民だけめっちゃ粘着しました
六段動画で曲を予習してやったら何とか受けました
六段からはずっとlv10を回してました(1曲目はlv5以下のdpだったり片手だったり)
lv9やってないせいかもしれないが、八段取れるまで六段歴は何と1年と二ヶ月
決して上手い人などではありません
長文失礼しました ☆10のクリアレート90%以上の曲は易クリア出来るんだけどそれ以上難しくなるともう叩けない。☆9にランダムかけて周回するのと☆10を正規で特攻するのどっちが効率がいいかな あともう一つ質問があるんだけどランダムつけると正規では普通にクリア出来る曲でも落ちたりするんだけど一般的にランダム付けた方が正規より難しくなるの? >>440
正規でやった曲は乱でいいんじゃね?
〜☆11と最近の☆12下位は正規当たり譜面が多くて乱かけたら相対的に難しくなりやすいと思う
あと六段じゃ乱慣れしてないという可能性もある >>440
両方とも並行してやれば
そうすれば正規か乱かどっちが難しいかもわかるようになるでしょ
あと、クリアできない曲を癖つかない程度にやりまくるのが効率よかったりする
メンタル的にはきついけど頑張って >>443
はぇ〜なるほど。
☆10で壁を感じて弐寺辞めようと思ってたけどもう少し頑張ってみるわ 乱かけると正規ではあまり出てこない配置が出てくるから慣れてないと難しく感じるのは仕方ない
正規ではあまり出てこないってだけで難しいとは限らないからある程度乱も慣れておこう
正規が外れと言われていても乱で当たりを引けたとして、そもそも乱慣れして居なかったら当たり譜面も当たりと感じない可能性が高い
サファリの開幕の同時押しもサファリ全体ではあまり難しくない場面だけど
正規だとあんまり無い配置だから乱慣れしておくと多少楽になるかも
サファリは開幕を回復に当てられないとちょっと厳しい >>445
サファリがー、なんて言えるほど上手くないんだよなぁ。好きな曲のAnother出来るようになるまでは頑張りたい 好きな曲のanother譜面を目標にするとすごいモチベ上がる 好きな曲が灰10強 穴12強な俺もいる
俺は灰でもクリアできないが好きな曲で目標立てるのは大事だよね 前作スコアを越えられない
悔しい
BPも10近く増えてるしもうやだ 10thの曲で地雷引きすぎてトラウマになりつつある EMPRESSかな?
waxing and wanding
冥
troopers
safari 今まで北斗でやってきたけど六段受かって☆9をメインにやるようになってから運指に限界を感じてきたんだけど
固定運指するならどれが一番おすすめだろうか。
ちなみに指は短いから1048は不可能と思われる 指が短いから1048式は無理の意味がわからん
本来完全固定する物じゃないぞ? 過去最強七段といったらCSEMP
許せないからの冥がサファリよりきつい >>459
とりあえず非皿側はほぼ完全固定で皿側の白2つを親指である程度取れるなら割と何でもいい
ただし皿側も完全固定するつもりならそれとは別に皿複合(連皿)のための運指も考えておくのがオススメ >>460
ちょっと前に☆5とかで試してみたらあまりにもできなさ過ぎたんだけど指の長さは関係ないのか
>>462
プレイスタイル2Pで、5,7鍵+Sはべちゃ押しで押せるんだけど、左手を使う1〜4鍵に配置が多い曲で左手が追い付かない 1048式は基本的に鍵盤を綺麗に捌くための運指
ついでにちょっとした皿なら崩さなくても取れるのが強み
$式で窮屈に感じたので五段から転向したけど、癖はあるものの慣れると気持ち良く叩けると思う 冥抜けたら癒しのカンフー君いるからなんとかなる事も結構あるね
抜けたらの話だが >>458
トゥルーパーズはキツイわぁ
確かに死ににくいけどノマゲ難易度は七段のれべるじゃない 6段受かったんで2曲目4曲目に☆10挑戦してるんだけど未プレイの10曲埋めてそのうち2曲易つくかなって感じ
やってるだけで楽しいからいいんだけどまだ早いんかなぁ 俺はわかるよw
「六段受かったのでとりあえず☆10やってるけど10曲やって二曲ランプがつくかどうかで、まだ☆10やるのは早いかなあ?まあ楽しいけどさ」
でしょ? 10凸もいいけど六段受かったばっかなら9でもまだまだ練習になる曲はあるから
そっちも並行してやっていけばいい
ただ10の物量に慣れるには10やるしかないから無駄ではない 俺も六段受かったばかりだけど☆9と☆10で明確な壁を感じてる
☆9は易200近くつけたけど☆10は全く歯が立たない
☆9ももうランプ付きそうなの無いし何をすればいいのかよくわからなくてとりあえず☆6☆7やってるw 8→9は押してれば押せる
9→10はギリギリを攻め続けないと押せるようにならない 9でもin the skyとかb4uリミとかは純粋な上位地力譜面って感じだから10難しいと思うならこの辺からやっていけばいいと思う
でも、in the skyは下手な10よりは難しいかもしれない 10でいきづまったら10やりつつ
8強9強詰めたり9で乱に慣れたり
連皿や皿複の捌き方詰めたり・・・
どのプレイレベルでもスムーズな上達には短期目標作りが重要
(段位攻略やレベルフォルダランプなどは長期目標)
自分で色々課題作りするといいよ Dynamite(H)の最初と最後に出てくる連皿は
皆様小指だけで回しているのでしょうか
片手プレーで鍵盤を取れなくていつもゲージが無くなるのて >>480
普通に小指皿で充分
片手なんてやらなくていい 小が指の体力的にきついなら薬を小にそえるといい
連皿捌く時の基本 ☆9に易200程度じゃ☆10はキツいでしょ
逆詐称に少しランプ付くくらいだろうね
☆8☆9下位で乱つけてやり込みつつ☆9埋めだな >>483
うんキツイですランプつかない
☆9はもう埋まりそうもないからランダムでやってみる
>>484
そのあたりはやるだけ無駄だわ
その中の曲には足易つく曲もない_| ̄|○ >>23のやつって☆10中位に易付いたって易すら付かないケースもあるでしょ
☆9が300超えてからでいいよ Abyss-remix-(H) cross the world(H)
waxing(H) Go Biyond(H)
これを勧める
できなかったらすまん ゴビヨ灰が易間際まで来てるんなら
☆10弱群は大抵のものはなんとかなるとは思うがな
もしくはゴビヨじゃなくゴアヘのことかいな? >>490
いや、ゴビヨを推したけどやっぱり最後が楽といっても挑戦段階じゃ辛いのかな 皿が苦手でなければSAMSARA穴とか
同時押しが得意ならクッキー灰とか現代クロノダイバー†とか
血涙も人によっては☆9の灰より穴の方が配置が素直な分簡単って人も居るな あと、今作のデフォルト☆10は全体的に弱めな譜面が多い気がする
冬椿も☆9上位がある程度出来るなら易は十分目がある >>486
その段階なら☆8の中位〜上位曲をやっても十分伸びる
それと、最低でも☆9のまほろばが乱かけても楽勝ってぐらいにならないと
10の中位以上の曲はしんどいよ
9上位の密度が捌けないのに下手に10をやると手が固まるからね まほろば穴は上位と言うか正直☆10並の詐称だと思う
ラストの密度は☆9の範囲を普通に逸脱してるし
逆にあれランプ付いたの☆10中位がある程度埋まってからだったわ
上位って言っても密度がそのレベルを逸脱してるのもあれば密度は普通か下手したら低い位だけどとにかく押しにくい配置難ってパターンがある
☆9でも詐称クラスまでは後回しで良い
六段程度の地力じゃ歯が立たない☆9なんて結構あるぞ FEEL ITとかなんて今の時点ではできてもできなくても関係なさそう
八段以上でも二重トリルや歯抜けトリルでハマれば普通に落ちる >>491
今回の質問者の場合、書いてる感じからして
よく言われてる☆10易三割よりももっと手前のプレイレベルだと言う事が予想できる
その辺りのプレイレベルとなるとゴビヨラストの配置はかなり難しくなるだろうな
密度があまりに重すぎる
易で最後まで2%近辺だったって展開もありえる
ゴビヨラストの配置がある程度捌ける程度の密度慣れが出来てきてるなら
今の☆10弱事情で考えると他にも練習に転用できる☆10弱譜面がいくらもあるハズ ☆10がある程度できるならTrue Blue灰のランダムとか結構練習になる TrueBlueは逆詐称ほどレート高くはないけど割と叩きやすいし乱かけると練習にもなるよね
最後はやや注意いるけど心配ならAS付けとけば六段でも3曲目選択出来る 連打が全然できないと
とろぴかる倶楽部(H)の最後で2%になってEXTRA進出できなかったり
Everlasting Last(H)の途中でパニックになるから
練習にも支障が出るわ とろぴかる倶楽部は若干詐称気味ではあるけど、六段ならこれくらいは出来るようになっておいた方が良い、くらいの譜面かな
もっと難しい、六段取り立てくらいなら落としても全然おかしくないような譜面は他にいくらでもある Fとかエルピスみたいな階段はいけるのに革命はなんか全然できない
なんでたろ 休み無しでひたすら16分階段だから疲れて認識がおざなりになると押せなくなるイメージ >>502
それは密度の高さと細かい折り返しが延々と続くのが苦手なんだと思う
後、中盤のトリル部分も意外と撃ちにくい配置にしてるから伸びにくい
あの折り返し階段を乱打の様に見える様になると、全く苦手感は無くなるよ
Fやエルピスは少なくとも途中に同時押しや簡単な一方向の階段があるので
打ち難さが解消されている
エルピスはスピード感あるのである程度ノリで押せてしまうのもやりやすいと
感じるん要因じゃないかな 延々と似たような配置が続くとゲシュタルト崩壊みたいな状況を起こしたりするんだよな
あと、地味に体力譜面気味な気もする
階段って認識力が不足してると結構力みがちなとこもあるし 階段もよほど苦手なパターンでない限りは自分でも気付かないうちに出来るようになってるな 良く分からないが押せるを重ねていく感じ
気づいたら10ノマゲが取れるようになり始めたわ、9の時と同じ感覚で不思議 >>509
俺も最近☆10にノマゲ付き始めたんだけどちょっと前にはまるっきり見えなかった譜面が綺麗に見えるようになって叩くこともできて自分でもびっくりしてる
ところで7段はどれ位の力になったら受けるものなの? 目安としては☆10に易3桁
ただ、100譜面では精々☆10全体の5分の1程度に過ぎないから
これでもまだ少ないくらい >>510
☆10にノマゲついたのなら一度受けてみては?
俺もそれくらいで試しに受けたら受かっちゃったし、クセがつかない範囲で挑戦あるのみよ サファリの同時押しが大丈夫なくらいがいいんじゃない
テレテレテッテはひたすらごまかす ☆10にちょっとノマゲランプついた時点ではサファリに辿り着くことすらできないレベルだったな ある程度は譜面との相性もある
PENDUALは階段が多かったから階段得意ならサファリまでは行きやすかったし
安全に行きたいのならAA灰に易でも付けば地力は十分すぎるくらい
それくらいになれば段位サファリなら押しすぎないことを意識すれば地力でねじ伏せられる
まあ、AAは易でも付けば地力に関しては七段どころか八段見えるくらいだから普通はランプ付ける必要はない
過去の七段課題曲やクラシック七段も地力の目安にはなるんじゃないか ほんとかなり大雑把だけど
☆10半分くらい易で七段
☆10全部易で八段
くらいで考えといた方が次の段位まで遠くなくていいかも 俺は☆10易が60弱くらいで受けたらギリギリ受かったよ
補正入った状態でサファリ突入してBP101でギリ耐えしたから、60-70%で突入できたら110前後が許容ラインだと思う ☆10で易ついてるの9個しかないけど7段記念受験したらサファリの真ん中ぐらいまで行けてびっくりした
ただ逆にあと少しだと錯覚して粘着してしまいそうでこわい 七段の二曲目の最後のあの対称押し?っていうのが本当に出来ない。1048式だと13トリルが叩き辛いからそこだけ運指変えてもいいかな 対象地帯は一度降ってくる4は思い切って捨てた方が楽に感じたな
下手に取りに行くと逆に崩されやすい気がする 4を捨てるかどうかの前に、17と35交互地帯が全くできないから
今作も七段は無理だと思った そんな事考える前に地力上げろ
どんな段位も地力があればねじ伏せられる それなりに☆10出来るようになったら
どの固定でもどっちのサイドでもそのまま普通に取れるようになる
ホントはそんな難しい配置じゃない
が、苦手な人にはかなりの高難度配置らしいし
抜けたら直後のF5とサファリ開幕で回復出来るから
まず抜く事だけ考えたらいいんじゃないか
ちな十二式〜サファリ開幕までずっとゲージが30未満なままなのは
七段道中が難しいんじゃなく、まだ七段凸考えるような時期じゃないと考えたほうがいいぞ
まあそれぐらいのプレイレベルでも七段取れてるやつはたまにいるみたいだが
落ちたなら暫くやらない方がいい 八段はここ最近は道中が尖った譜面が多いから地力はあっても
途中落ちしたりガッツリ削られたりすることもそんなに珍しくはないけど
七段道中は殆ど地力譜面だったりするからな
それも☆10でも中位以下の譜面が殆ど
道中は楽勝と思えるくらいじゃないと
たとえ抜けたとしてもサファリは余程相性良くないと厳しいよ
苦手な配置があったとしても後で回復出来るくらいの地力は欲しいとこ Vのハイパー乱ノックしてたらサファリの乱イージー安定してきた
テレテレテッテ地帯見えるようになってきたから結構効果あると思う
騙されたと思って試してみて V灰は結構個人差あるからな
二重トリルばかり注目されがちだけど皿複合もなかなか難しいと思う
自分は易でも七段取ってから付いた >>531
どっかのスレまとめに「V灰のH-RANノックでプチ発狂練習するのが良い」とか見てやってみたけど大体40%終わりで安定する
ほぼ見えない… ノック(連皿曲除く)やH乱とか曲少ない昔の練習方法だよな
S乱で縦連鍛えるってのも皆伝取るまで不要だし 隣接同時強化用で且つ☆10中位以上を巡回する人用だよ、V灰のH乱は
H乱よか先に通常乱、通常乱よか先に正規鏡を先にやらないと。
正規で密度かなり重いって感じる段階で乱関係はかけるだけムダだよ、圧死するだけ
まだF乱、革命乱やってた方がマシまである
そもこれで得られるホントの部分の練習効果は七段取るのにあんま関与しない部分だから
Vが好きで選曲頻度高いとかじゃないなら他の曲やった方がいい というか並?の六段者はV乱する前に
まず☆10弱、逆詐で乱かけても大丈夫な段階にあるかをチェックした方がいいよ
そもスレレベル的には☆10は乱推奨してないからね、大抵の譜面が圧死に終わるから
もっというなら乱は必須事項じゃないからね
あくまで利便性のあるツールってだけ
乱をかける事で具体的にどういう恩恵があるかを考えた方がいいよ
単に乱常備で色んな曲回るのが好きなだけ、とかなら別にいいんだけどね 俺九段中位まで乱つかったことなかったぞ。
六段で乱なんかやるより物量慣れた方が近道と思われる。
と、初めてから九段まで5ヶ月程度かかった俺が言ってみる 流れが流れなので一応断っておくが
六段で乱それ自体をかけたらダメって訳でもないからね
ごく一部、六段から乱かけてるとヘンなクセつくからやめた方が〜ってな人もいるみたいだけど
決してそんな事は無いからね
そういうのは個人の意識の持ち方の問題だから
あくまで必須じゃないってだけね
正規でもなんでもいいからとりあえず☆10ぶっぱしなさい
まずはそれから ☆10だけでも500譜面近くあるから正規でも一周すれば嫌でも地力は上がる
乱はある程度の乱慣れする程度にかけとけば十分だと思う
少なくとも乱常備が必要な段階ではない 3曲目とかで落ちたくない時に8か9に乱かけてやってるかな
10は触れてない曲の方が多いから正規でやってるが 七段受けてみたが92→80→52→0
サファリもそうだけど三曲目も結構むずいね f5は皿絡みが地味に嫌らしいからな
50残せるなら充分だ
サファリもそうだがそれ以外でも変な癖付けないように気を付けてな ☆8.9なんて乱かけたところで簡単すぎて何の練習にもならない
☆10を乱で難安定させないとサファリなんて一生できないぞ
つか、六段なら☆10くらいほぼノマゲ超安定するだろ…?
弐寺って結局、☆12をエクハ埋めするゲームだから、皆伝だって言ってしまえばただの雑魚。それなのに、☆10のサファリみたいなゴミすらまともにできないのは死んだ方がマシなレベルでセンス無いわwww ☆10ノマゲ安定なら八段受かるわ
☆10ノマゲ安定して六段に居座ってるとかそれただの拗らせ 二曲目と三曲目、どちらが難しいと感じるかは人による
どちらか片方を終了時60も残して抜けてれば
とりあえず最低限の地力ラインは越えてると思われる
と言ってもサファリ以外終始80以上維持ぐらいになるまでは
飛び段も考えなくていいと思われる
というかこのぐらいのラインで落ちてもまだ拗らせでは無い
それだけサファリの個人差が激しい >>547
六段スレで言う必要なくね?
自慢したいなら他でやってくれ V灰に関してはホントに個人差
八段でも易すら全く見えない人もいる
これは運指の要素がでかいとは言われてる
特に1048式は地獄のように辛い 1,3(5,7)弱いからね
でも$式もやはり1,3キツかった覚えがある
やっぱり練習しかないよね
symbolic穴とか最後辛かったけど出来た時は運指力上がったのを実感した あと12式のラストとかも押し辛いけど、こっちはもう運指崩して皿側は中人で1,4押してたな >>553
最後一行はNO
1048式メインしてる人でも
V灰程度は苦もなくノマゲ・難できる人はいくらもいます
運指がどうこうではなく、単にその個人が13出来てないだけです 追記
1048式がそれ単体だと13弱いのは多分事実だとは思うが
イコール13トリルで悩むのは1048式だけってのは少し違うよ
V灰や十二式のトリルが個人差デカいのも
運指も影響あるのはあるけどそれが主たる理由じゃないよ
実際、☆10の過半が未クリアってレベルの1048式メインで
前述の二曲がもう正規ノマゲ安定出来てる人もいるからね 対称押しは苦手な人が少ないのか練習方法が確立されてないみたいだけど
So Fabulous!(H)とか練習できる曲を探しながらやっているわ(これでもきつくて取りこぼすけど) csEMP毎日1時間やってるのに数ヶ月たっても七段受からないわ
練習方法間違ってんのかね 六段まで順調に合格してきたけど七段で一気に止まってる
今までしてこなかった苦労が全部七段に集約されてるみたいな 七段辺りからサブ機種としてプレイする程度だときつくなってくる感じはある
上達を意識しないと上がれない、と言うか何となくプレイしてるだけだといつまでたっても七段が見えてこない感じ やっぱ七段って壁あるよね
自分も七級から六段まではサクサクだったけど六段入ってから急に成長止まった気がする
運指1048式しかできないから皿くると無理押し多発で辛い being torn the sky穴ハードできたしそろそろ七段行けるかなと思ったけどサファリ残り100ノーツくらいで死んだ
ダメみたいですね(諦め) 合格者比率見てもわかる通り
同段位での地力格差が広がる一方、飛び段が数出てる段位だから
ちょこっとサファリ相性が悪いってだけで七段ラインがそれだけ遠のく
ただでさえ六段取得の時点で地力格差が広がってるのにね
んで八段飛び段、つまり八段のが先に合格が来るってなると
見方を変えたら六段+七段の地力格差を昇段無しで走らなくちゃならない
もちろん九段以降の格差の広さとは比べるべくも無いが
問題なのは地力格差が無かった五段からいきなりこの格差を体験する訳だから・・・
メイン機種じゃない、つまりそれだけ弐寺に入れ込んでないってなると
そりゃ「もうここらでいいかな」「そんな極めようってつもりも無かったし」ってなる訳で・・・ つまりsafariは8段の2曲目くらいにするべきって事か 気付いたらだいぶ☆10いけるようになってきたしサファリもわりと見えるようにはなったけどやっぱテレテッテ地帯が全然押せないな
ほんと3rdって初期の時期によくこんなもん作ったなって思う 初期の頃だからこそ押しやすさとかはあまり考慮してないって感じもする
5.1.1だって後半易だからクリア自体は楽とは言え、開幕のトリルとかどう考えても☆1の範疇じゃないし >>570
初期のサファリのBPMは134。今とは見やすさが全然違うよ テンプレでSAFARIのCS収録作を6th以降と書いているのはBPMご変わったから
昔は「 遅サファリ」 たいう呼び方もあった 6thからbpmが加速した+旧verが消えた
ちなみにピッチ-2で当時の音源になったりする ゲドン穴がとんでもない難易度詐称と言われるようになったのはコレ(BPMの高速化)のせい
元々のBPM(134)でもラストは☆10中位クラスだったのに、高速化で11中位クラスにまで跳ね上がった
正規は今でも出来ないという九段取得者も多いと聞く スコアは出るけどBPが多いと段位は受からないから万六化しそうな気がしてきた
EDEN(穴)とかA後半出るのにBPはベストで90台とか・・しかも易すら付かない
見切り力というか物量を捌く力というか、そういうのがない気は薄々している
万六ってだいたいこういう人が陥るような気がするけど、どうなんだろ? 身も蓋もないけどそれは練習が足りなくて実力付いてないだけ
今後☆11触る頃にも同じこと思うよ あんまり見切れてなくてもAくらいは割と乗ったりするからな
簡単な所で稼いでいるだけでもAは乗る譜面は多い
だから挑戦段階の譜面でのスコアなんて正直誤差みたいなもの
スコアラーなら少なくとも鳥乗るか乗らないか、くらいじゃないと話にならないし 同じく六段だけど☆10だとイージーついてもBP3桁なんてよくあるぜ まあ日本語に訳したら"共産主義大勝利"とかなんだろうけどもw サファリ開始時点で92%あったのに落ちやがった
癖付くほど触ってもないから地力のもんだい? >>586
地力もそうだけど、
癖もつくが無対策もなかなかに辛い
動画とかでちょっと研究してみたら? 関係ないけど、まだACは6段なのにCS DJT 8段(steel needle[H]→白壁[H]→麺です[H]→Ubertreffen[A])受かった
34→24→36→16
AC8段P0が無くなれば受かりそうなんだけどなぁ... そもそもあの密度は今までに無いものだから全く初見だと色々と辛い
100から落ちても驚くような話でもない
道中と相性が良ければそんなに地力が無くてもゲージは結構残るわけだし
ランプ数とか分からないと何とも言えないな 自分は動画見まくってたけどそれで癖付いたって感じはなかった
普通に地力上げて見えるとこだけ押して抜けた感じ
七段抜けた直後は八段道中で普通に落ちたから七段合格段階で
癖を上書きする程大きく地力を上げたって訳でもないな 段位サファリなんて餡蜜おぼえてサッと抜ければいいのに
テレテレテッテ完全に見切るのは少なくとも十段以上の実力がいるでしょ いや100%から落ちるのは癖とか無ければ流石にないわ 同時押しが下手くそなんだよ
乱打得意だから一曲目三曲目でゲージ稼げるんだけどなあ
動画見て譜面暗記するか 譜面暗記はあまりに不毛すぎるし、出来ない譜面でそんなことしたらそれこそ癖の原因になる
そもそも覚えても打てるの?って話だし
クリアは楽勝、正規が当たりだから正規でフルコンボを目指す、とかなら譜面暗記もある程度効果があるかもしれないけど 暗記しないまでも動画や譜面でポイントを覚えておくのは有効だと思う
よく言われるのは例の地帯の4拍目とその裏の同時を確実に取る
あと個人的には例の地帯の3拍目前までの3を確実に拾う
これ心掛けて開始時42%からSAFARI抜けた
なおホイッスル地点で30%あれば俺でも抜けられるので参考までに テレテレはわちゃって取るけどテッテは確実に取りたいね 革命とか階段の練習ってやりすぎると変な癖とかつくものですかね ほんとはホイッスル時ゲージ40も残ってれば
餡蜜も高度な見切りも必要無いはずなんだが…
ってのはサファリで拗らせた事無いから言える事なんだろうな
クセがついてなくとも個人差自体もでかいし
だから八段に飛べるんならさっさと飛んだ方がいいんだけど
それもそれで楽では無いだろうからな… ☆10でスコアはA後半でFAILDとB後半だけどHARDクリアだと、やっぱり後者の方がいいよね?
ライバルにB後半でEXHARD付けてるのもいるけど、六段レベルだとクリア力の方が後々考えると
必要だよね? 俺はスコア出てるほう人のが上手いと思う
後ろから他人のプレイみててもGOODまみれでコンボ繋いでるより光ってるほうが上手く感じる
そもそも6段ってクリア力とか気にするレベルじゃない
気長に楽しみながらやればいい テンプレにある連打練習曲の最初にあるInnocent Walls(N☆8)でもEASYクリアできなかった(76%)
これより易しい連打の練習曲は無いかもしれない(練習のしようがない) いまさらだけど弐寺でいう乱打と連打ってどう違うの? 乱打はクエーサー穴とかAA穴とか
連打はスクリプAmix穴とか白壁とか 連打は同じ鍵盤を連続して叩く事だぞ
数に応じて2連打とか3連打みたいな言い方をする 単に連打ってだけ言われると縦連の事かなってなる
反対に乱打を連打って言われると違和感しかない
というかわかりづらいだけ… THE DEEP STRIKER灰って昔の七段の足切りだったんだね...それと比べたら今作1曲目のSHADE灰って相当弱いんだな まあ、足切りに何が来ようと結局はサファリだしなあ
余程極端なのが来れば別だが… >>616
the deep strikerがクラシック七段の足切りなんだけど、1曲目終了時で補正入ったせいでリスタチアの階段地帯で閉店した。
確かこの段位のボスはfour pieces of heavenじゃなかったっけ
サファリ拗らせてなかったらこっちの方が難しいと思った。現に俺もシノバズ七段合格してもクラシック落ちたし... >>619
俺と全く同じでワラタ
40%ちょっとあればSAFARI抜けられる自信あるから七段は3曲目ゲー
ってわけでUber戻ってくるな リスタチアも六段段階だと普通に難しいからな
以前オリコで投げられて悲鳴が上がってたくらいだし
当時のオリコ参加したけどあのときは乱でなんとか抜けた記憶がある
皿がちょこちょこ絡んでくるから階段要素が強くてもあんまり簡単にはならないんだよね 七段挑戦するたびに毎回思ってるけど二曲目のなんとかスタイルってやつ読めない
トゥイスルス? トゥエルフス スタイルかな
元々音ゲーの曲の読み方って公式な読みが不明だったりわかりづらいものも多いが
GAMBOLはたしかガムボール、だったっけな 今作にはないけどユーバーもよく読み方わからなかったな サファリの前に12式のラストで癖ついて削られるようになってしまった 90%→50%→78%→24%で七段合格
普段30近くまで落ちてる12式の24:57トリルが上手く叩けたりテレテレテッテが一回だけ繋がったり今日の俺調子良すぎて怖い
おめでとう俺 あれ、公式サイトだと70%合格になってんな
よく分かんない >>625
ユーバートレッフェンだな
各曲のゲージ残量と達成率はまるで違うぞ
70%は達成率だ。充分押せているんじゃないのか? 公式サイトに表示されてるのは達成率の方かなるほど
今までずっと最終ゲージ残量だと思ってたわ >>616
あれ本来六段に投げる程度の課題だし
血涙やB4Uリミと比較するとどうしてもね 今の七段だと指ならしくらいにしかならんからな
一応昔あった傲慢灰よりは難しいけど
個人的には前作copulaくらいの構成で良いと思うが クラシック七段は鏡無しなら1Pはリスタチア以外楽勝でしょ正直
デプスト灰とかメンメルやりやすいし4Pも2P正規よりマシ 正直リスタ正規がそんな難しいとも思えない
4Pと同等以上って言い方変えると八段道中並って事だけれど
いくらなんでも盛りすぎじゃねって気も…
個人差と言われればそれまでなのだろうが ☆9では強いけど流石に八段課題並は無い
八段課題並と感じるって相当階段か皿複合が苦手な人では
普通にクイッケやポイゼロの方が強いよ SIR八段ね
4P→天空脳番長→冥→いつもの
七段だと道中はさすがに重いよ
だからクラシックのはボス配置だったんだろう ダメ元でミラー段位受けてみたらサファリ36%スタートになったが抜けれたわ
いつかは正規でもクリアしたいなぁ >>642
ミラー良いよね格段に楽になる
FFFFFはちょっときつくなるけど 1Pは鏡が楽とはよく聞くけど特に2P正規がやりやすいとは聞かないんだよな…
それに、大体は順当に七段から受かるとは言え、八段の方が先に受かる人もそれなりに居たりと、ある意味変な譜面
それでも基本的には段位なら地力を上げれば抜けれるんだが 何度も言われてるけど
正規か鏡どっちがいいかなんてのはどっちのサイドも個人差
正規と鏡どっちも変わらんなんてのもある >>644
個人的に2PMirrorは鬼のようにやりにくいので
相対的に2P正規はやりやすいって評価 1P1048式だけどSAFARIはRANDOMとMIRRORのどちらもBP200位になるから
全然譜面が見えていないと思う 目安としてはBP130あたりが合格最低限のボーダーライン
これを超えると大抵落ちる
ただ、これだと抜けたとしてもかなりギリギリだから実際は120以内あたりが目標か さっき2P側でサファリやってちょうどBP120だったけど
易ゲージでも前半のテレテレが終わった辺りで60%で
ホイッスル以降は10%以下安定だったわ
要は全体的にまともに叩けてないってことだけどそれでも段位ゲージだと望みありなの? >>650
望みあると思う
その感じだとテレテレテッテ以外でしっかり回復するのとホイッスル後のテレテレテッテは3軸を8分でごまかして押しすぎないことを意識しとけばいけそう 前々から言われてる合格ボーダーとしてのサファリBPは110前後
過去には合格時ベストbp150もいる
ただ数は少ない
bpベストで110切りは欲しい >>650
最初のテレテレまでに正規でも乱でもゲージ赤く出来てかつ、トータルbpが120以下なら充分
それを確認したらもうサファリは段位以外触らないように fffff←わかる
ハードPf←わかる
F5←うーん…まあ分からなくはない
更新←ガイジ 一週間前に六段を合格した底辺六段です。ゲーセンは距離の関係で中々行けず主にinfinitasをプレイしているのですがinfinitasの中でいい練習曲はありますか?今はひたすらスノスト灰を乱でプレイしています。 これといって練習曲作ってそればっかやるよりかは今プレイできる☆9の曲一通り回した方がいいよ
余裕できてきたら☆10にも手を出してみるとかね
満遍なくやるのがなんだかんだ一番上達するし癖譜面にも強くなる
乱付けるかどうかはお好みだけど七段挑戦段階ならつけなくてもいい気はする >>658
今どきノックなんてやらなくていい
曲数も増えたしひたすらにいろんな曲を周回
乱とかも別にいらないよ 今は☆10だけで500譜面近くあるからな
一周するだけで嫌でも地力は上がる >>659>>660
★9を周回して頃合いを見て★10に挑戦してみます。
ありがとうございました >>661周回するだけでも大変そうですね...。とりあえず★10を優先に解禁していきます。ありがとうございました。 >>658
皆PC版メインということを忘れてるかも
曲数が少ないので、☆8〜9のランダム選曲がいいかと
ランダムを付けるかどうかは環境次第。キーボードなら付けない方が良いと思います
(キーボードで隣接同時押しするとキーボードが反応しなくなる可能性が高いから)
基本的には☆9の乱打曲を乱かけて周回する程度ではないでしょうか?
キーボード持ってるのなら☆8・9を上から順番にで良い気がします。
☆10は簡単な曲がいくつかあるので突っ込んでみても良いです。
PC版だと曲解禁しないといけないので、☆8クリアでBIT稼ぐのも一案です。 インフィニタス☆9☆10って旧曲含めるとアケと同じくらいあるの? >>665
☆9・☆10共に80曲ぐらいです。
全曲解禁できている条件なので、実際弾ける曲はもっと少ないです アケの☆10って500近くあるでしょ
現状インフィニタスの全曲あわせても500もない >>662,663
どうしていきなりゴリラになってしまうのか... >>664 DAO PEEコンを使用しています。今はまほろば穴を目標に乱ノックしていました。
>>666 そろそろBMS導入を考えた方がよろしいでしょうか? ここ見るような人は発狂譜面なんかやらないからしょうがない >>669
BMSは入れてみてあわなければやめるぐらいの軽い気持ちで入れてみては?
いろんな曲に触れた方が上達は早いと思います。 ほぼインフィニタスしか出来ない環境で
今の☆10はアホほど譜面あるから〜ってのは
ちょっと暴論かな ☆10を★10と書くと1000ノーツの世界だったのが2500ノーツの世界になるぞ… >>672
これだと思う
infにも簡単な☆10はあるけど六段成り立てなら☆8,9(特に9)をまず解禁進めて乱オプ交えてやった方がいい 六段が★10だけをやりつづけたら果たしてどうなるのか 六段は★10見えないから腱鞘炎にはならないとおもうよ
ギり見える譜面を粘着してたら腱鞘炎になることがある 見きれてない譜面を押そうとすると力んで変な押し方になるからね
ドラムとか特にそうだけど背伸びしすぎると変なフォームになってよくない 一回なったら中々治らなくてほんと辛いよ
ひどくなると年単位で放置しても再発するし
無理は禁物 >>675
そもそも見えないから腱鞘炎になるほど手を動かせないに124パッセー ☆10をクリアレート順にすると
すぐ80パーセント代に落ちるのはやめてほしい
9割あればやる気がでるから それだと☆11までいった時にやる気でないじゃん(90台無し) ☆11になるとクリアレート70%台でも高い領域に入る
まあ、この辺のレベルになると難粘着で下がってるってところもあるけど >>685
指は皮がめくれる
弐寺は俺も数回腱鞘炎なったなぁ…
流石に医者にはホントの理由は言えなかった なんか弐寺だけ妙に指が滑る感触がする
他の機種はそうならないのに 1P側でS+2が片手で取れないから
BroGamer(H)の最後は片手プレーになってEASYも点かないわ
HARDで2鍵を捨てるか、RANDOMで見切るしかないみたい できないのが分かってるなら意識して練習していけばいいよ
経験値が少ないものを最初からやろうったって無理な話だから気長にやってけば大丈夫でしょ 六段の知り合い(1048式メイン)がこないだV灰難してたが
やっぱ正規はかなり個人差激しいね
ちなまだAAは勿論の事
スカイハイやsyncアンセム辺りにもまだ歯が立たない模様 サファリのラストで落ちるくらいの地力だけどVはサビからはずっと2%だなあ
cyncとかは4,50%くらいで終わる Vは対象押し多いから1048式不利なはず
対象固定では? >>695
いや、完全に1048式
本人が言うには13トリルのおしづらさなんてのは
☆10弱や☆9以下では特に感じた事は無いらしい
おれも1048式メイン(一応他の固定も形にはなってるが)だが
六段通り過ぎてから☆11に入るまでは13トリルで苦労した覚えはない
(とか言いつつV灰難出来たのは七段とってから、かなり後だが・・・)
思うに、1048式は13が押しづらいのは確かに押しづらいのだが
(と言っても配置次第では他の固定でも13絡みで押しづらい難解なものはある)
この押しづらさと言うのも各個人で違うんじゃないのか?と考えてる
個人差が大きい固定の代表にぐわし式35半固がある
これは5に中指がくる配置で、人によっては非常にやりづらいだけの押し方でしかない
その原因はまことちゃんの「ぐわし」がそのまま非皿側配置になってるからなのだが
この「ぐわし」がすんなり出来る人とまったく出来ない人がいる
それと似たような事が1048式の13交互押しにも言えるような感がある まぁまだVなら地力あれば1048でもガチ押しできる 昔の六段ボスだったらしい曲やったら酷い目にあった…
最後だけ異次元すぎる 今はFHSあるから段位で抜けるだけなら耐えられるだろ 難しいのはラストだけだからな、あれ
ただ、そのラストが強烈なラス殺しになってるからノマゲは辛い 久々に弐寺やってエクストラの☆10のECHIDNAって曲やったんだけど
ボコボコにされたわ
CNの練習曲ってなんかある? あれ元々☆10としては結構強いから六段なら落としても仕方ないとは思う ブロゲーマーHの途中とラストの皿複合がやれずに落としてしまった
皿+同時に複数鍵盤の譜面ほんと苦手 >>704
CN曲片っ端から
Lincleの頃ならExpertにCHARGEコースがあったからそれ推したが >>704
CN曲沢山やれとしか言えないなぁ…
ドンキードンクとかどうだろうか >>708
>>709
サンクス
確かにドンキードンクもむっちゃ苦手やわ
手当たり次第CN曲埋めまくるわ CN曲だとスカったらそのまま捨てられるから
HCN曲で練習する方が効果あると思う CNは初出のシリウス曲と比べるとバージョンが進むごとに難しい配置が多くなる傾向がある
RAのCN曲は結構テクニカルな配置が多い感じがするな copula辺りから☆10が易しくて☆9に難しい曲が多いように思う
☆9のFailedがどんどんたまっていく 100-70-98-12で合格
穴クエにイージーついてもしや今日行けるんじゃね?と思ったら合格
サファリでどれだけ耐えるかよりサファリまででどれだけ残せるかが鍵ですね
お世話になりました おめでとう!穴クエイージーってすごいな…
灰ハードで精一杯な自分はまだまだ地力が足りなそうだ… >>714
穴クエ易付いたらマジで八段ワンチャンあるから受けてみ 今回の七段はハードpfでどれだけ残せるかみたいなとこあるよな〜 やめてくれその理論は100%からサファリで落ちた俺に響く… stoicとか押しづらいの避けてるからそうなるんだよ
歌モノとか乱打曲ばかりじゃなくてTAQ譜面みたいなのもちゃんとやりなよ 昔のテクノ,ハウス,ユーロビートあたりは出来るようになると超楽しいからやりまくるといいぞ
縦連や局所難に強くなって一石二鳥 古い曲、昔の癖譜面の☆9に触るのもおすすめ
詐称クラスまでは別にできなくても良いが、ある程度の癖譜面耐性はつけた方が良い >>717
受けました
……残り6ノーツで死にました >>718
受かる前はそう思ってた
でも実際、挑戦段階でも30%から抜けられるし駄目なやつは100%からでも( >>726
ギガデリは割と癖付きづらいと言うか
何度か特攻してみたら?週一くらいでさ 某サイトで6段は大抵djレベルがA取れるって知ったのですが
私はいつもCとかでたまにBかDとかです
適正レベルでのスコア上げのためにやってることってあります? 六段だとfast/slow表示付けて緑数字、白数字調整すればスコア爆伸びする可能性大 特攻段階の曲ならCとかでも普通だし、レベル表記の上では格下でも、スコアを出しづらいきょくだったりしたら
B以下を取ることも普通
☆9でもクリア自体は楽だけどスコアは出しづらいって譜面は例えばトリカゴノ鳳凰とか
あれはAすら結構難しいよ 好きな新曲が出た時くらいしかAC行かないよ、あとエフェクトで遊ぶ時とか 1P側で5+7の白鍵同時押しを人差指薬指でとってしまう
なんでだろボルテの影響かな それやったら3が隙だらけになるんじゃないか?
対称固定なら3を左手で押す事もあるけど、そこに皿絡んだらきつそう >>733
どうしたって曲数に不満あるんだけど、そこら辺は割と満足? F5後、つまりサファリ開幕時に80ぐらいなら
並の六段でも十分いけるとは思うけどね
F5耐えゲーってなぐらいに出来悪い七段者もいるみたいだけど
それって単調なトリルが苦手なだけじゃねっていう
F5で100残しとAA易、どちらか難しいかって言われたら
個人的には後者のが難しいね、その程度の出来。
だから100いったってだけで拗らせってのはちょっと違和感ある
そもF5とサファリじゃやってる事全然違うから
F5でゲージが残る事それ自体にはあんま意味無い
サファリ後半の捌きが悪いとクセついてなくったって100全部溶かすよ fffffのトリルは単調だけどかなり早いから
難はサファリより辛いって人も結構居たりする
段位ならあんみつでも何でもしてゲージ残せれば十分
どの道サファリ開幕を回復に充てられない地力では辛いし f5は12トリルないから1048式にはそこまで苦ではない
寧ろtwelthのラストがヤバい >>742
いつも思うんだけど
〜式でヤバいってんならそこだけ崩せばいいだけの話じゃないの?
上達のためと言うならまだしも段位抜ける話なら別に関係なくね?
と思う固定って何?な北斗プレイヤー f5のトリルはいまだに速さが分からないから苦手
12式ラストは確かに1048だとキツイけど何だかんだで慣れると崩さずに押せるようになる 1048式だからF5のトリルや十二式のシンメトリーは裁きにくいって言うのは
ちょっと違うぞ
1048式含めどの有名固定だろうとどっちのサイドだろうと
しっかり捌けるハズだからね
勿論、六段の範囲内で出来る事
これらが捌きづらいと感じるのはあくまで個のトリル対処力における
出来不出来の問題
こんな段階で「この固定だから〜」ってなってたら
この先ついてけないよ 八段の意見で申し訳ないが、
☆10上位ノマゲに手を出し始めてからだな1048崩し覚え始めたの
とはいえ1Pで3を右手でとるパターンだけなんだが 1048式でリベレ穴32分トリル光らせる人や片手で皆伝取る人が居るから
この程度で運指ガーはたしかに甘えかもね ランカーレベル基準じゃ全部甘えになるだろw
基準は皆伝合格くらいにしとけ >>747
俺も配置によって3を右左で押し分ける事を意識しだしたのは☆10上位やり始めた辺りかな
でも1048式ならそれ以前でも崩しはするでしょ
皿多めに来たら崩さざる得ないから 1048完全固定だけど35,46の交互押しは崩して押してる 連打が苦手で練習しているけど
Seize the DayはAどころかHでもEASYを取れないわ
音のない所に連打があってゲージがなくなるみたい >>750
単なる鷲掴みはそれ単体だけだと
崩しの内に入れない場合もある
正確には鷲掴みも崩しの一種なんだけどね
ここでいう崩した事無いってのは鷲掴み以外の崩し
3スイッチや4スイッチ、皿分業やらをやった事が無いって意味だろう >>750
何て言うのかな
皿やらトリルみたいなのは崩したことはままあるけど
通常時の厳しめの乱打とかでも咄嗟に固定から外すようになったって言うのかな
上手く説明出来ない 忙しくて2週間振りにやってみたけどできなくなりすぎてやばい、七段曲の最初の奴90%超えでBぐらいだったのに50%ぐらいでDになった
こういう時ってモチベをどうやって上げたらいいですかね 好きな曲やりまくって感覚取り戻せば良い
あまり間が空いたときは数クレくらい特攻はせず好きな曲だけ >>757
感覚取り戻せるかわからんけどやってみるわ
>>758
皆伝になりたいけど1年経っても六段… 1年六段とか別にザラじゃねーか
今こんなにやってるのに昇段できない…なんて一々卑屈になってたら特に赤段位以降やってられんぞ もっとプレイ詰めろ
一回一回のプレイ大切にしろ
本当に目指せ皆伝するなら普段からある程度計画的に選曲と練習上の意識に気を付けないと
皆伝どころの話じゃないぞ >>759
初の六段取得から初の七段取得まで10年かかった俺の話する? 六段から七段で急に跳ね上がるからそう思うのも無理ないわな
そして八段は意外と近い
そして九段がまた遠い コツなんて無いから脳が順応するまでプレイし続けるしかないというゲーム 強いて言うなら固定は何か覚えろ、緑数字で自分に合った数値を探せ
これくらいだもんな… どのぐらいの難度の、どのぐらいの密度の譜面をやりこんだだとか
目線はどのあたりに合わせてるだとか
日にどれだけやってるかだとか
後は今の自分の苦手なのが何かを把握してるか
それを克服するための具体的な対策案だとか
自分で自分なりに考えたりもする事だね
☆10ぶっぱしろって言われて本当に☆10だけをまるまる一周してきて
「何も成長しなかった」ってなるのはちょっとね
だいたいこのぐらい みなさんいろいろありがとうございます!
ちょっと考えてやってきますね 前までできなかった曲ができるようになったのに今までノマゲできてた曲が易付けても落とす現象が起きてもう自分でもよく分からない
癖でもついちゃったのか フェーイした原因を細かく考える
いきなり特定の配置が見えなくなったのか
それとも押せなくなったのか
前者はちょっと注意
全く粘着してないのにbpが時期の経過と共に勝手に増えていく
見切りグセの気配がある >>763>>766
ほんとこれ
フェーイ!(BSS) 前作オリコ主ですが立候補がいなければ今作もオリコ主やりますよ〜 今作は大会機能が実装されるということで以前より運営は楽になりそうですね 他人に運指見てもらうとか
ゲーセン環境利用して手元動画見直すとか
結構、問題点が出てくるぞ
日々の単曲成果を日記つけるのも成長度合いがわかって短期目標組めやすくなり且つモチベアップも出来てオススメ
ツイにリザ絵取ったり戦果書き込んでくのもいい
アケ専でも色々出来る事はあるし
CS環境あるなら尚更だよ
まずは日々の僅かな上達を楽しめるようにしなきゃね すみませぬ今作オリコ主は他の人に譲らさせていただきます…
前作グダグダになってしまったので http://i.imgur.com/bDhrwlH.jpg
約二年近くこのスレの皆様にアドバイスを頂きながらおかげさまで2P性器合格しました
半分泣いてます今 書き込み画面がほとんど見えてません
本当にお世話になりました!有難う御座いました! すいません
もう少し自分語りさせてください
参考になるかどうかわかりませんが
今作七段は四曲目ゲーというよりも三曲目終了時点でどれだけゲージを残せるかの三曲目ゲーのように感じられました
もちろん四曲目もしっかり叩かないといけないのですが…
私の場合、今日だけで五回ほど粘着したのですがやればやるほどなぜかsafariの成績が伸びたて癖を全く感じませんでした
むしろ三曲目の序盤の皿絡みの部分とトリル地帯が終わった終盤がいちばんきつかったです(2Pだからか地力不足か知らんけど)
とにかくトリル得意だったのでそこでできるだけ回復することを心がけました あとランプ状況晒しておきます
合格後に一個点灯させたので
合格時はノマゲ15曲になります
自分語りは異常です
スレ汚しすいませんでした
http://i.imgur.com/8LwA6kT.png 合格報告ならこの程度の自分語りは全く問題無いっしょ ☆10のクリアレート順で80%までは全てノマゲ、60後半までならほぼ易付けられるのに7段3曲目突入時に20%切るんですがそれは。12式乱付けて練習した方がいいのかな? >>786
押し方が適当or認識が適当なのかも
地力は充分あるし一度譜面をよく見て押し方をイメージしてみたら? Dynamiteとか冥とか比較的クリアレートが低い曲でも乱付けてノマゲ安定するのに段位が全く出来ません。色々な人の話を聞いても今の自分のランプ状況ならサファリ突入してもおかしくないのではと思っています。何がいけないと思いますか?アドバイスお願いします この間八段になった俺とほぼ同じクリアランプ数だから八段受けたら一発で合格するかもよ >>787
もう覚えるしかないのか‥‥
>>789
前にAAやってみたけど全然出来なかったから8段までも遠いだろうなぁ
明日弐寺やりに行くんだけどそこで7段受けてみます。前にやったのは随分昔だし。結果を書き込みますのでまたアドバイスお願いします サイドとメイン運指
自分の短所と思う所を書き連ねてみろ ダイナマイト灰は☆10ってより☆ダイナマイト灰みたいな感じだからあんまりアテにならん 冥もノマゲド安定したってねえ
そりゃ六段取り立ての時より地力ついたなーって感は出るけど
七段の出来にあんま関係ないし 冥はそもそもハード難易度が高めだからクリアレートが低めに出てるだけであって
ノマゲまでなら☆10としては簡単な部類
一応七段課題だったりしたこともあるからできるに越した事はないけど テンプレの連打曲がどれも難し過ぎる(Leaving…(H)で62%とか)から
LV5,6辺りからやり直そうと思っているけど
六段で低レベルをプレーしているところを見られると恥ずかしいかもしれない 高段位でも新曲は律儀にNまで埋めるって人は案外居たりするから
別に恥ずかしくもなんともないだろ
特に今のイベントは低難易度オッスの方が特攻するより効率良いんだし 気にすんな
九段だがその日の初クレ1曲目は精度取りのために必ず☆6やるようにしてるぞ
六段だと☆3・4相当 初心者に見られるかもしれないけどオプションをフルアシストにしてやってしまった時に比べたら数万倍マシだからどんどんやろう >>797-799
ありがとうございます。1曲目に練習曲をやってみます(☆6や☆7はFREEで)。 一曲目に七鍵伝で低めレベルをプレイすれば指慣らしにもなるし道場も進むし一石二鳥やね プロの六段は1曲目から3曲目まで全部低難易度をやってランプつけるのが生き甲斐だからな
恥ずかしい六段は1、2曲目を低難易度で3曲目で特攻するんだゾ☆ 自分も12式ラストで補正切ったことあるし、f5も癖付きかけて何度やってもサファリスタート時は30-40%をウロウロしてたから「3曲目にもっと残せたらな」って思ってたけど、受かった時も結局40%スタートだったからやっぱりサファリゲーだと思うよ
一度抜けてしまえば「あ、これ20%スタートでもいけたんじゃね?」って感じる不思議ゲー 七段は初合格したらすぐ安定に入りやすい
特にサファリ
ホイッスル時20でもまだ合格圏内
後半は前半ほど単純な密度慣れは要らない気もしてる 28%スタートでもBP110超えなきゃ抜けれるのに、それでも落ちてる人はテレテレ地帯の押しすぎで空poor連発してるんじゃないの
900ノーツの曲ででBP110以上って、全体の10%以上を押せてないってことだから相当できてないよ 補正入りなら8ノーツに1ミスくらいならゲージは動かないくらいだからな…
テレテレテッテだけでガッツリ削られるのなら大抵押しすぎ 押し過ぎなのかは知らんがそれを意識した程度でBP減ったら苦労せんよ そら急に押せるようにはならないけど意識することで改善に繋がりやすくはなるはず
多分 努力すればその結果は保証されてる訳じゃない
だが成功してるものはすべからく努力してる
努力もしてない者には結果は絶対出ない
ただそれだけの話
上に行きたきゃ試せる事は全部試すしか無いんだよ
空poor出過ぎの話なんて過去さんざ語られてきてるんだから
そこをツッコミ入れても仕方ないじゃん 即効性がないと無価値だって言うならほぼ全てのアドバイスは無駄ってことになるわな 段位以外で絶対にサファリに触らないこと
ライズン穴とスノスト穴にイージーがつくまでは七段に挑戦しない
一回不合格になったら癖防止のために最低二週間は期間を空ける
って友達に言われてそれ守ったら2回で合格できた
参考程度にどうぞ Rise'n BeautyはEASYだけどsnow stormはA-EASYだった
七段はいつも90-20-20-0で落ちていたから早過ぎたみたい
☆10は全曲プレー済でEASY122曲A-EASY200曲です スノスト穴イージー付いたから七段受けたら4曲目の892ノーツ目で落ちた
段位抜けられそうになると緊張でガタガタになっちゃう スノスト穴イージー→七段合格圏内
AA灰イージー→こじらせ AAとスノストってそんなに難易度違うの?
乱でしかやったことないからスノストゼファーシグムンド辺りと同じくらいだと思ってた
一応全部イージー付いてる どっちかっていうとスノストのが個人差でかい
挙げた曲の中でどれが一番難度大きいかって言われたらやっぱAA(の後半)
それぐらい易ついたらAA前半(最序盤除く)はそろそろマトモに打てるようになってるハズ サファリ拗らせてたんならギガデリは余裕よ
俺は七段受かった1週間後に八段受かった >>822
逆にSAFARI特に苦にしないで七段合格した俺は
八段1曲目の壁に跳ね返され中
まぁどっちがいいかだな
なお☆10は現在半数以上Failedペース 段位以外でサファリ正規に触らないこと
もし前3つが気になるレベルなら段位は早すぎるから☆10進めること Sorrows(A)ってEDEN(A)より難しいと思うけど、合ってますよね?
EDENは易で5,60%残るから調子が良ければクリア出来そうなんだけど、
Sorrowsはラストで削られてクリアが全然見えない
てか七段目標でSorrowsクリアは過剰でゆよね? >>826
サファリを地力でねじ伏せたいのか、サファリ出来なくても運で合格したいのかによるよ
地力でねじ伏せたければ、sorrowsなんて平気で乱安定しないと話にならない
正規の穴EDEN易で躓いてるのなら、当分の間は下手に段位を触らない方がいいと思う bpいくつか分からないけど、EDEN正規で易5,60%なら
練習曲はクロスロードくらいまで難易度落とした方がいいと思う >>822
言いたかないけど七段から八段に1週間もかけてる時点でむしろセンスがない、ドヤ顔やめてほしい
そもそもこのスレはなんのために存在してるの?六段なんてとった翌日に10クレくらいやれば七段受かるだろ?ここの住人は日々入れ替わってるのか? >>831
かかる期間は人それぞれだからなんとも言えないけど段位合格を一番の目標とするならそれぐらいの気持ちを持ちたいよね
いつまでも受からないでうだうだ愚痴るくらいなら短期間スレとか見たらいいのになあとは思う 今まで見られなかった意見に10分以内の同意レス…
これの意味するところは…! 1人だろうが2人だろうが同意できない
それで終わり そもそもプレイ期間とか気にしてる方がだせーわ
伸び悩んでた奴が地道に続けてたら一気に伸びるとかザラにあるゲームだし
逆のパターンもしょっちゅう見てる
要は気にするだけ無駄 サファリ攻略に地力が必要なのは前提として、その上で求められる要素ってトリル処理?
少なくとも今作七段は12式やF5とか結構トリル寄りですよね?
スパ七段みたいな曲目はもう来ないのかな?まあサファリゲーだけど・・ >>838
違う、求められるのは高密度同時押しの認識力
あれをトリルと認識してるうちは、サファリは抜けられない
高密度の同時押し譜面を出来る様にならないと、あれは見えない 白鍵同時押し(357など)の直後に隙が大きすぎて
直後に黒鍵同時押しが来ると全く押せなくなるわ
これがなければEDEN(A)もA-EASYから先に進めると思う >>838
道中の事限定で言ってるなら
十二式(以外にもあるが)のシンメトリー処理
この成長段階でのシンメトリー処理はかなりの個人差が生まれる
他のトリルは出来るのに何故か十二式のだけが出来ないとかいうのがある
でもこのシンメトリー処理が出来るようにならないと
七段取得から先が見えない
八段挑戦辺りまでには克服しておきたい
ちょっと違うが
クラシック七段のリスタチアだけが異様に出来ないというのも同じ
リスタチア正規自体の難度だけが原因ではなく
運指に問題があるとあの手の階段が極端に出来ないというのがある
F5はトリル配置自体は単純
減らされるのは単純に密度慣れが足りてないだけ
でも現行で結局一番問題なのはサファリ
他は大した問題じゃない ☆12がICARUSとRistacciaとInoccent walls灰穴両方がノマゲついてるんですが、未だに7,8段拗らせてます
なんかオススメの練習曲とかないですか 認識力って意識して付く力じゃ無い気がする。押してるように何故か押せるようになるヤーツ どこに注視するか
視点をどれだけある一点に固定させれるか
譜面のノーツ配置を見た時、どういう譜面傾向として見るか
認識面で意識するとしたらそれくらいかな
あとは場数を踏むだけ、もちろん一朝一夕でどうにかなる問題じゃない >>842
ついでにRave it !!穴にもランプ付けとけ
攻略wikiにも六段でもクリア出来ると書いてある 俺はギガデリ灰ハードついてるけど段位は抜けられないぜ!そんなもんさ Innocent WallsはNでもノマゲできないわ
六段の幅はかなり広いのね >>847
乱だったらありえなくもないようななくないような
なおサファリの練習にサファリ乱をオススメしたい
正しいリズムを覚えるのに有効かと 六段(達成率40%、shade焼きそばで落ちる)
六段(達成率80%、七段は軒並)
六段(達成率100%、サファリ以外は余裕) SHADEで落ちるとか六段抜けられるかどうかも怪しいレベル
普通に六段課題でも違和感無いし >>847
八段は道中も難しいからな
しかし☆12にランプ付くのは拗らせ過ぎ
九段受かるんじゃないの? >>853
ギガーで乱ハード出来るレベルの人が段位の正規譜面で落ちる訳が無いだろ 9段受けて見たんだけど、やっぱりサンパラまだダメみたい 最初の皿でバドハマりした...
でもリラン抜けれた時すごい感動しました みんなすげーな。俺なんかようやくスノスト穴とかAA灰とか難したところなのに。 八段課題とか☆10クリアレート80%前半のぶん回ししてるけどBP150〜250も出やがる
ちょっと密度が上がると全然譜面が認識できねえ
でもココら辺がまともに捌けるようになったらサファリ後半も何とかなりそうな感じ
必要以上にサファリにビビらなくてもいいのかな 段位に固執するあまりに癖つけて結局段位取れないとか面白いギャグだね bpが総ノートの1割超えてるならあまり練習になってないからもっとレベル下げた方がいい さっき6段受かってきたわよろしこ
そろそろstandard使い始めた方が得なのかな 寧ろVディスクがあるから今はステップアップのメリットが薄い standardしかしていない俺に今からstepupやるメリットある?
あと6段だとどのレベルから遊べるのか 六段なら☆9辺りからスタートだったような
ただ、あくまで開始時の難易度であって課題曲フォルダの難易度はプレイ結果に応じて常に変動する
ステップアップのメリットはクプロパーツが手に入ることと、復習曲フォルダで一度プレイした旧曲を何度もプレイ出来る事
ただし復習曲は課題曲フォルダで出ている難易度で最も低いレベルまでしか出てこない
☆10をガンガン復習曲でやりたいならあらかじめ課題曲フォルダの最低レベルを☆10まで上げる必要がある クプロパーツ貰えるなら最初の腕慣らしにやろうかな、さんくす スタンダードスタートだと復習フォルダの制限があったはず
☆9か☆10か忘れたけど ☆10までだな
とは言っても☆11以降なんて八段くらいにならないと関係ない領域ではある
☆11触って七段受からないのならさっさと八段を取った方が良い、と言うより八段取るのにも☆11はほぼ要らないくらいだから 土曜日にプレイすると土曜の遁術効果で
ステップアップの復習曲フォルダの制限が無くなるよ 土曜にやると復習フォルダのレベル制限なくなるのか!
六段だと通常☆9が出てるってことかな?
でも私はいつも☆12まで出てる気がするけど何か条件でもあるのかな? 単にいつもはプレ払いじゃないと☆12は出てこないけど
土曜ならコイン払いで☆12出るってだけ
土曜が損してたって事だゾ
はした金だけどな >>873
土曜にスタンダードスタートでやったら制限かかったぞ たまに復習フォルダがなぜかやった曲全曲出てると思ったらそういうことだったのか 荒れてるな、弐寺階級表貼っておくぞ
男弐寺er版
(男弐寺er内では厳格なカースト制度が確立されており、これは腕前や容姿、コミュニケーション能力、社会的地位など様々な要素により決定づけられるのだ)
全白皆伝 帝
(このレベルになると女帝と対等に話すことが許され、しばしば性的関係に至る)
皆伝 騎士
(姫と対等に話すことが許され、性的関係に至ることもある)
中伝 兵士(姫を守り、囲うことが許される)
九段、十段 モブ
(姫と会話することは決して許されない、上の階級の者には筐体を譲らなければならない義務を負っている)
八段以下 穢多非人
(メンテの良い筐体でうっかりプレーしようものならSNSに晒され、処刑される。ハゲやデブ、チビなど容姿の劣った者が多い)
女弐寺er版
(前提として女の子は皆姫であり、高貴であり、尊重すべき存在である、腕前、容姿は関係ない、女の子はみんなお姫様なのである)
十段以上 女帝
(女でありながら上級レベルの腕前を持ち、ゲーセンでは最も高貴な存在だ。音ゲー界隈を実質的に牛耳る。その腕前、美貌は神の如きオーラを放ち、待ち椅子の男達を釘付けにする)
九段以下 姫
(もはや説明不要、音ゲー界隈の花、姫である。可憐なファッションセンスや露出した太ももで待ち椅子の男達を魅惑し従える) オリコでGOLD六段とコピュラ六段やってみたけど
前者の方がよっぽど難しいな
ただコピュラ六段が歴代最難関って言われるのは理解出来る、あっちの方が極端に個人差が出やすい GOLD六段
AC
HIGH
Be quiet
Regulus
Color
CS
Halfway of promise
the shadow
LOVELY STORM
Make Me Your Own
そんなムズいか…?(´・ω・`) >>881
GOLD六段はACの方ね
分業が出来るノーティの皿よりHIGHの連続皿+同時推しの方が取れないし
HIGHやRegulsの隣接階段の方が左手2指+右手234指でゴリ押し出来るアポカリの階段より取りづらい
二、三段時代もモンキーダンスは全く苦戦しなかったけどプレストは超苦戦したから多分いつまでも北斗運指なこっちに問題があるのかも そんなに難しくはない、と言うより六段としては標準レベルだと思う
易しくはないけど極端に難しくもない SIR以降のと大して変わらんし
これの階段がムズいとかいってたら
贖罪六段とかどうなるんやろって感 100%からサファリで落ちてた者ですがテレテレの67トリルとテッテをしっかり叩くのを意識したら取れました!
サファリは癖付きませんでしたが七段挑戦しすぎて12式ラストで大分癖付いてます
http://i.imgur.com/077UWk5.jpg 1048に切り替えました、六段スレこんにちは
仕事中隙あればずっと親人中で1232123213131312121232323231...とやってたら「イライラしてんの?」って言われてしまった 六段の段階で難とか言ってるやつは一生成長しない残念なパターンだから諦めな
成長するやつは☆12触れるまで易(orノマゲ)特攻しつづける 実力停滞してないと難なんてやる機会ない
このスレおもしれえな 初心者丸出しのやつらが知った顔してギガデリハードとかいってんだもんな ただまあお前らがのぞむなら全エクハの俺が指導してやってもよい とりあえず段位には執着するな 執着して地力停滞するくらいなら餡蜜してでも早く抜けろ 中途半端が一番だめ >>892
すまん全エクハではなく、灼熱兄弟を除いて全エクハだ。嘘をついてるみたいになってたから訂正だ。まあいずれにせよお前らからしたら想像もできない実力だろうよ お前らはアレだろ?☆12やってるプレーヤーがいるだけで上手い人がいるって思うんだろ?w
☆12でイージーゲージでBP100だして汗かきながらクリアしたリザルト写メ撮ってる中伝とかなwwww >>879
俺は帝かwまあたしかに女音ゲーマーは5〜6人とヤッたな
まあどいつもこいつもたいした顔じゃなかったからその後はお察しだがな >>855
まあお前は正しいよ
ただ乱の方が明らかに簡単なことはちゃんと理解してるか? >>888
いや痛みが弐寺由来だってやっと思い当たったんだ
利き腕じゃないほうだけだからずっと不思議だった
たぶん姿勢が悪いか単に普段左腕使わなさすぎなんだろうねwww >>897
☆9以下しかプレーしてないやつがどうやったら手を痛めるんだ?六段は理解に苦しむな こっちが聞きたいわ
でもそれくらいしか思い当たらん >>899
脱力は成長の大きな鍵だぞ
できる限り余計な力を入れずに叩け
どうしても力が入るなら緑数字が小さすぎる可能性があるから少しハイスピを落として余裕を持ってプレーしてみろ ほーんなるほど
確かに最近見切り安いからって速くしがちだった
次は少し落としてみるわサンクス >>901
素直でよろしい とっとと段位をあげてど下手くそから下手くそくらいにはなれよ つか上手い人の区別が付かんのだが
とりあえずゲーセンでやってる奴らは自分より上だろうってことしかわからんわ >>903
そりゃ六段クラスのど下手くそじゃ中伝でもうまく見えるだろうな
なんなら☆11と☆12の密度の違いもほとんどわからないんじゃないか
上手い人かどうかはまあ光り方でわかるだろ
中伝だとせいぜい☆11最下位までしか鳥だせないから☆12でAランクとかなら高確率で中伝だな
皆伝もピンキリだが、クッキーくらいまで鳥出てれば未難10前後、ここにきてやっと下手くそ卒業かね
まあ俺クラスのプレーヤーからすれば新規が増えるのは嬉しかったりもするけどな とりあえず運指を正確に固めて1プレーでしっかりうまくなる意識を持ちな >>905
サファリ抜けれないのはお前だろ 何度でも言ってるが俺は全エクハの灼熱兄弟胃がい全鳥な >>893
これさらに訂正だ。全エクハで、全鳥ではなく灼熱兄弟以外全鳥。
疲れてんのかな 上手い奴の判断ができないとの話が出たが、こんなかんじだな。パッと見てわかりやすいデータだけでできるだけ表してみた(バドマニハード、などは遠目からぱっと見では見えづらいので)。もちろん一概には言えないが参考にしな。
・スコアによる判断(プレー中のグラフに着目)
☆10鳥→九段上位以上
☆11鳥→中伝上位以上
☆12鳥→皆伝以上
・ランプによる判断
☆10→埋めてない人も多く判断しかねる
☆11エクハ→十段以上
☆12難なし→九段
☆12難ちらほら→十段、中伝
☆12エクハ数曲→中伝上位
☆12エクハ十数曲→皆伝下位
・特定の曲のクリアランプによる判断
冥→難ついてれば全白クラス。エクハついてれば俺様並みに上手い。易、ノマゲは中伝でもつく。
灼熱→易は中伝でも付く曲。ノマゲからは皆伝。皿偏重型もいるので注意。
AA(☆12フォルダの上にあるので見つけやすい)→易は十段、難は中伝下位、エクハで中伝上位。
Plan8(クリアレート順で最上部にあるので見つけやすい)→易は中伝でもつくが皆伝でもつかないことがあり判断が難しい。難以上なら間違いなく上手い人とはいえるが、未難5に入るほどのインパクトもないのでこの曲での判断は早計。
・フォルダランプによる判断
☆11全白→中伝上位以上
☆12全白→いうまでもなく(;^_^A
・システム面の判断
プレーカードの段位を見る
ステップアップに☆12フォルダ常時(土曜日以外)→十段以上の可能性が高い
Pfreeで☆12粘着→十段以上の可能性が高い
ここでお前ら下手くそ六段からしたらみんなうまく見えるだろうが、本当に上手いのはほぼ全白の皆伝だけだな。それ以外はザコだし、自分がザコって自覚もあるはずだからお前らが萎縮する必要はない。 途中までなるほどと思って読んでたけど
☆11全白で中伝上位っての見て一気に信憑性なくなった >>909
ごめんなにか間違えてるか?
わりと駆け足成長だったから実態とずれてるなら指摘してくれ ☆11全白は全体として穴のない地力を得る必要がある。
リトスマをはじめとした皿曲群、ファックスセイバーラクエンなどのソフラン癖曲、低速の卑弥呼(まあこれは大抵難なく埋まるが)、これらを考慮したら結局☆11全白は中伝上位くらいの人が達成しているイメージ。
☆11全白を見かけたらまあ中伝上位以上かなあと思って問題ないと思うがな。もちろん癖曲特化の人ならイグザミあたりの地力曲超えれば☆11全白にはなれるが、それでもどうせ中伝程度の地力はあるだろうし俺が参考として示したものの何がおかしいのかわからんな >>909
むしろ君はそれだけの判断ができる地力があるのか?俺は自分の通ってきた道も参考にしながら書き込んでるが 後から灼熱兄弟を付け足してるあたり怪しい
12全エクハ-2ホンマにしてるんやった半値晒してくれや
晒したところで別に問題ないやろが >>904
12の密度に慣れるにはやっぱりしんどくても12特攻が一番なの?
12地力FやEでも駄目な時と少し見えてるって時で差がありすぎて
なかなかうまくいかない、12クラスの密度をきっちり見切る為の
いい練習方法ってあるの? 弐寺始めて2年で六段と始めて6ヶ月で六段 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1496934504/
わざわざスレ建ててまで自分語りしてたのに別のガイジに乗っ取られたからいじけてこっちきたのか >>913
だから実際に十段で☆11全白のやつがそんなにいるわけ?地力の問題じゃなくて皿・ソフランを含めた総合力の話をしている
だいたい中伝もとってないやつが☆11全白にしてるか?
俺が語ってるのはあくまで☆11フォルダに白ランプついてる人の実力推定であって、☆11フォルダに白ランプをつける地力の下限じゃないぞ
>>914
全エクハで灼熱兄弟以外全鳥な
なんでどいつもこいつも晒してもらいたがるんだ?俺からすればわざわざ晒すリスクに対してなんのリターンもないわけだが
>>915
それはそう 12になれるにはやっぱり12。ただまったく見えない譜面やる必要はないからまあアシ易可能性すらない曲はやめたほうがいい
11の中・上位の乱打曲(532とか)に易つきだしたら12も狙ってけ。
高密度特攻してれば☆12地力Aを易くらいまでならなんも問題ない
>>916
スレ建てたのは俺じゃねえ アホ >>919
なんでNGにすんだよw!別におかしなこと言ってねえよ なんで六段スレで☆11とか☆12の話題になってるんだよ…… >>910
これ以上はスレチなのでさすがにレスを控えるけど
中伝下位 AAハード
中伝中位 お菓子ハード
中伝上位 バドマニクエルメンデスハード
ぐらいでしょ
自分も☆11全白(EXH150曲ぐらい)してるけどお菓子イージーどまりで
どう見ても中伝下位です
本当にありがとうございました >>922
中伝下位で☆11難埋めを始めてる時点で結構特殊だと思うけどな、まあ参考にするわ。
中伝下位中位上位の認識はまあ俺と一致してるな
お菓子イージー程度でも個人差得意ならつくこともあるということで。 >>924
でも下手くそのぼやきより俺の書き込みの方がよっぽどお前ら下手くその参考になってるぞ。
六段なんてほんとはどんなに時間かかっても1週間で卒業できるものなんだから適切な練習をしろというだけの話。俺がいるのが嫌なら今日七段受かって七段スレに行けばいいだろ 話変わるが、Lv9で左寄りの譜面ってないかな?
2p1048式なんだが1.2鍵に16分が固まったら死ねるくらい押せない おまえらそいつ中伝スレに粘着してる荒らしやぞ
つい最近もここで自演失敗やらかしてる
書き込みのクセはもうわかったやろ?
スルーしとかん会 全エクハ様ならなんで皆伝スレに一切書き込みないん? 皆伝スレにはもしかしたら俺より上手い奴がいるかもしれないし、皆伝スレに俺の助言は必要ないだろ(まあ皆伝でも中伝と差異ないくらいの下手くそはたしかにいるが)
それよりお前らど下手くそのど下手くそ書き込みを見てるほうが癒されるし、俺様のおかげで成長するやつも現れるからウィンウィンだ
そして俺がいつ自演したって?一度も自演なんてしてないがな する必要がない 別に俺は叩かれて結構 お前らのほうが下手くそという事実で圧倒的優位だからな 雑魚に何言われても(;^_^A 反応を楽しんでいるんだからNGにぶちこんで構ってやるなよ
>>926
☆10ではあるが、CROSSROADが1Pは右寄りで2Pなら左寄りだから練習にはなると思う
☆10でも弱めだし鏡だと当たり譜面だが、左手強化という意味では正規一択だろうな あぼーんぶち込んだら急に静かになった嬉しい
話変わるんやけど今日ホームの常連(10段))と話してたけどAA灰と3y3s灰ってどっちがハード難しいかな 個人的にはAAなんだけど常連には3y3sの方がキツいと言われた なお彼両方エクハしてはるけど... 3y3sじゃないかな
開幕はMENDES灰と同程度の配置でBPMの差もあるから
速くて多けりゃ難しいのわかりやすい例だと思う 3y3sの方が難しいと思う。
ドグマリ地帯抜けるまで難出来たら八段は余裕と思う
俺も話変えて申し訳ないんだけど、今日、ゲーセンでGo Ahead!(A)を
乱で割れるまでPF&クイックリスタ粘着してる人がいたんだけど、
クリアレートはPFだと反映されないのかな?3y3s(A)もよくPF粘着見るけど
あれだけ粘着されてる割にはクリアレート10%台もあるのかな?とときどき思うんだが・・ >>932
アイズに決まってるだろボケ
アホ
うんこ
>>933
どっかのサイト引用したような発言してんじゃねー
麺灰よりアイズのほうが横に広いし押しづらい、わかってないくせにコメントすんな >>934
500円課金のリスタートはプレーにカウントされないから100回リスタートしても1プレー扱い
普通のPF粘着は全部プレー扱いだよ。アイズみたいな典型的当たり待ち譜面は500円課金導入でクリアレート上がったかもね(知らんけど 例を挙げて☆11相当の譜面だよってことさえわからないのか
ぶっちゃけそこそこできる皆伝なら☆11中堅未満はどっちがどう難しいとかもうわからんよ ちょっと日本語おかしかった
六段のみんなは虚言癖野郎になんて負けずに頑張るんだぞ >>937
お前は何段(笑)か知らんが下手だった時代はないのか?俺だって下手くそだった時代があってその時の感覚を書いたわけだが
例を挙げるにしてもどっかのサイトの引用発言はエアプ感マシマシでみてて痛々しいぞ(笑) てかそんなに目立ちたいならこんな過疎ってる音ゲー板の過疎スレ6段スレなんかよりなんJとかに行った方が目立つぞ ビートマニア下手くそな上に頭も悪いのか?
俺がなんのメリットがあってなんJに書き込むんだ(呆れ)
このスレにいる時点で目立ちたいために書き込んでるわけないことくらいわかるだろメクラ あぼーん増えてるけど6段からサファリが消えたってホント? 過疎スレに1日でID真っ赤にして25レスもしてる奴に言われても... それで7段の最後に灼熱灰1が来て6段は疎か7段まで発狂するオチが見えた 俺のレスのおかげで適正な実力値を推定できるようになった人、適正なプレースタイルを考え直すきっかけになった人、さまざまな人がいて、俺のレスはお前らの実力向上に一役買ってる。
俺のレスを受け入れないやつは一年後も六段スレ(笑)で下手くそやってるし、俺のアドバイスを素直に聞き入れたやつは来週にはこんなうんこスレ卒業してるよ ぼく六段じゃないけど表面的な煽りはおいといて言ってる内容は筋が通っているように感じるからそこだけ聞いてるよ >>948
別にそういうのは構わないけどわざわざワッチョイ消して書き込まれると自演自演言われてうざいからやめてほしいが どんだけ正しいことを言ってようがクズ相手には反発したくなるもの
ぶっちゃけ大した内容でもないし不快になるマイナスのほうがでかい
何故さっさとNGにしないのかが疑問だ >>950
はやく次スレたててね(;^_^A
たいした内容かどうか六段に判断できるんですかね 皆伝なんて5クレもあれば楽勝で取れるのにな。
俺の場合、1クレ目は☆12の冥しかクリアできなかったけど適切な努力によって、1曲前後でperditus、2曲前後で灼熱、3曲前後で卑弥呼、4曲目に冥、両皆伝は10クレ目(嬉しかったのでよく覚えている)これで十日だな。
もちろん皿も触れてはいたがほとんど鍵盤に時間をかけた。皿は地力向上にあまり良い効果がないし、譜面もどうしても特徴的で灼熱、pt2くらいにしか生きないからな。
いまではちょっとしたランカークラスのスコアもいくつも持ってる。残念ながら体力が弱くて全鳥は達成してないが…。 >>933
ありがとうございます!
クロスロードやってみます 8でAが取れてきたので9を乱で攻めてみよう
10はまだ早いな 九段だけど言ってることはまぁ理解できる
特に難してる暇あったら特攻しろってのはわかる 難どうこうは初五段以下でも再三に渡って言われてる事だから
今更改めて言うほどの事じゃない レベル8以上の上位曲ってキチガイじみた難易度に思えるんだけど
クリアできるくらいじゃないと7段の地力ないのかな 七段取ってても☆8上位は油断すると落とすときは落とすからな 天空の夜明けみたいな速度変化が苦手で
緑数字を2倍(速度1/2)にするとLV4の曲でもクリアできなくなるけど
皆様はどうやって練習しているのでしょうか
era(nostalmix,step mix)は両方ともA-EASYも点きません >>960
天空に速度変化はないと思うけど、別の曲と勘違いしてる?
BPM変化に対応する方法は曲によるとしか
ある地点を境に変化するだけなら皿チョン
短い間変化して密度大したことないなら乗り切るとか・・ エラ兄弟は低速2%でもノマゲつくでしょ
ハードは瞼か皿チョンか壁付け外し というかレベル4って☆4の事だとしたら
初心スレと間違えてるな と思ったけど
まじめに六段でエラ兄弟や暴食出来ないのか
暴食灰はソフラン要素だけがムズい訳じゃないからともかく
四段エラノスをどうやって捌いたのかって感
ギアチェンやfhsサドプラでやるのもひとつの手かもだが
本来あれらはそういうのは無くても捌けるよ
リズム押し出来てる? eraは穴の話じゃないの?
七段挑戦段階ならともかく、六段低〜中位なら低速後の連続半階段
で2%から60%以上は難しいのかもしれない・・
まあここ最近のプレイヤーはHFSのおかげでソフランが苦手とも聞くし・・ HFSってファイルシステムかな?(揚げ足)
FHSで毎回ハイスピ調整する習慣が無くなって開始が低速な曲に引っかかる人が増えたとは思う HFS→FHSでした。すいません。
FAXXのNやH、デイドリのHのクリアレートの低さはソフラン苦手や
クリア出来たらもう触らないからなんでしょうね・・。
まあ、そもそも段位でソフラン系はあまり出て来ないし クリアレートは クリア回数 / プレイ回数 だからハードエクハ粘着で低くなるのもあるかと
INFINITASは人数で計算してるらしいが 多分INFINITASは月額課金制だから何度もプレイできる関係上
クリアレート荒らしを防ぐためにそうなってるんだろうな ☆9が易、アシ易とはいえ大分埋まってきたからそろそろ☆10もちらほらやってみようと思っているんだけど
クリアレート70%前半辺りの曲や、アシスト付きでも落ちた曲(癖曲多いけど)をつぶしていった方がいいのだろうか
数回ほど☆10やってみたけどMermaid_girl(A)とDay Dreamer(A)だけ易ついた
Dazzilin' Darlin(A)にはフルボッコされた ☆10特攻でいいよ
オススメは
Thor's hammer
華蝶風雪
Little little princess
次葉
Last burning
fire fire
朧
あたりかな >>971
やっぱ特攻が一番効果あるよ
なんせ☆10は曲数半端ないからね
ここからが弐寺の楽しいところ クリアレートってクリアランプついてる人の割合じゃなかったのか・・・なんで100%ないんだろうって疑問が晴れた 楽曲配信直後でそもそも解禁できる腕がある人ならまず落とさないって譜面だとクリアレートが一時的に100%近くなったりする
エクストラ専用曲とかがそういう傾向が強い
勿論、過去のワンモア曲とか条件が厳しいにも関わらずクリアレート一桁、と言う譜面もあったけど ちなみに、クリアレートはゲームモードを問わない、段位認定ですら集計対象になるから段位課題は実難易度よりもレートが低めに出やすい傾向がある
新曲や旧曲でも穴譜面は適正以上の人もやるからクリアレートは高くなりやすい
極端なソフラン譜面などの癖譜面はクリアするまで粘着する傾向が強い上に安定させづらいために一度ランプが付いたら放置されやすくなる為にレートが下がりやすい
大体のクリアレートの傾向はこんな感じか
これを意識していればレート詐欺はある程度は回避出来る ただ今作の新曲に限って言えば、☆10のクリアレート高い曲は本当に簡単だからそのまま信じても大丈夫だよ 最近見たクリアレート100.0%だと、RAIN(H)かな。
今は95%台(先週土曜日)だけど、Phase 1の時点では100.0%だった。
クリアレートは9やHYPERの難関曲が低めに出やすい気がする
中伝以上は最低でも腕馴らしとして10以上選んでる人が多い気がする
個人的には同段位平均とかあるんだから同段位クリアレートとか実装できない
のかなぁ?って前から思ってるが、技術的なものか、面倒くさいだけなのか・・ 段位別のクリアレートとなると、級位だとノーデータばかりになりそうだな…
まあ、今のシステムのクリアレートがあんまり当てにならないのは確かだが >>971
手首を大事にしつつ、どんどん☆10やろう
本当にここからが楽しいと思う どっかのスレにINFINITASのクリアレート上位があったが
ランプ点灯難度としては割と機能してたような
一度でもクリア出来りゃカウントされるからハードエクハ粘着に左右されないからだろうけど 7段受かるくらいだと10のイジゲってどれくらいつくもんなの? 50〜200くらい?
正直個人差激しいからこれだって基準はないよ 今までずっと正規でやってて最近ランダムかけてみたんだけど同じ曲なのに全然出来なかった
ランダム常備した方がいいのかな。ランダム付けたせいで3曲落ちとかよくしてて、それでモチベ下がったりするから悩みどころなんだけど ランダムは慣れるまでは今までにない配置が降ってくるから難しく感じるのは仕方ない
常備まではする必要は無いよ
実際自分も殆ど正規で乱はどちらかと言うと気分転換みたいな感じで使ってたし
サファリは正規ではあまりない、乱ハズレみたいな配置をしているから乱慣れはしておいて損はない、程度のもの
特に乱慣れしていないのなら3曲目に使いたい時はアシ易とかで保険を掛けておいた方が良い >>972
とりあえずfirefireに特攻してきた
複合連皿地帯が難関すぎて完敗だったけどこれがきれいにさばけるようになったら楽しくなるだろうし頑張ってみる ☆8,9からでいいのでランダムの練習しないとこれから厳しいと思う >>972
そのリストだとlast burningだけ難しくない? RANDOMを使い始めた頃は☆8なら必ず2%になって
恐る恐る☆6から始めた
☆8で安定してA-EASYが取れるまでかなりかかった 乱使い始めは普段正規では絶対落ちないような曲でも平気で叩き落されるからね
そうなると凹むだろうし余計乱使いたくないって思うかもしれないけど、それは当たり前のことであって周りも最初はそうだったんだから気にせずトライした方がいい
六段なら☆6〜7くらいの同時押し系の曲から始めるといいんじゃないかな
あと皿が絡むと一気に難しくなるから最初は皿少なめの曲とかいっそAS付けちゃうとかね はい
beatmaniaIIDX 六段スレ☆99
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498581165/
950のハゲが立てないから立ててきた
これからテンプレ貼る 1Pで乱つけて4567にノーツ全部集中した時の絶望感よ
今は「いい練習になる」と考えられるようになったけどこいつのせいでつい最近まで乱嫌いだった 毎回サファリ後半まで行けるけどその後から段位認定落ちるんだけど何が原因かな?
ちなみにf5は40%くらい
地力の問題かな 七段以降は六段までのように粘着すれば受かるようにはならない
圧倒的な地力で段位をねじ伏せる方法じゃないと受からないよ >>997
テレテレテッテ以外の同時押しが確実に取れるくらいの地力は必要よ
テッテの部分もしっかり取りたい 寧ろサファリは後半からが勝負
ホイッスルに来た時点でギリギリのゲージでヒィヒィ言ってるレベルだと合格は遠い
八段だと道中もそれなりに難しいから挑戦段階ならギガデリに辿り着くだけでも結構苦労するけど
七段は道中は指慣らし程度に感じるくらいなら合格が見えてくるイメージ 乱全然やってない内は☆2つか3つは難しくなった譜面が降ってくると思った方がいい
自分も最初は☆6で「なにこの同時押し見たことない押し辛い助けて」ってヒーヒー言ってた || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\ http://nozomi.2ch.net/otoge/
/ ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
life time: 95日 3時間 30分 8秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。