【PSO2】ACTスレ 15 [無断転載禁止]
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■PSO2のACT(Advanced Combat Tracker), OverParse総合スレです。
全て自己責任でお願いします。
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■前スレ
【PSO2】ACTスレ 14 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1501936701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>68
前スレで総ダメ格納を32bit長から64bit長に変えた報告有ったから治ってるべ
総ダメ4200M超えたら落ちるの? 4200Mじゃねーや2100Mだ
3.0.3で修正報告が前スレに有る RDタブを見たけど与ダメをクエスト時間で割ってるからDPSは当てにならない感じかな
あとRDタブのままやると自分が2人になる ダークブラストとかラコニウム使用して攻撃した場合その人の名前の背景色を変化させるとかあったら便利かなー
2/7の常設とかゴリラゲーだし 横幅コンパクトに使いたいから最大ダメージ表示あたりも隠せたら嬉しい 黒トカゲ通しTeRaあり | 07:05 |
| 45.67% | 15,512,776 dmg | 5,522 dmgd | 36500 DPS | JA : 94.07% | Critical : 62.84% | Max:165,786 (気弾)
| 45.25% | 15,368,940 dmg | 1,556 dmgd | 36162 DPS | JA : 89.04% | Critical : 78.54% | Max:223,519 (HTF (ヒーローソード))
| 06.72% | 2,281,226 dmg | 10,089 dmgd | 5367 DPS | JA : 6.80% | Critical : 20.34% | Max:108,125 (ラコニウムソード)
| 02.36% | 800,513 dmg | 6,800 dmgd | 1883 DPS | JA : 29.58% | Critical : 60.71% | Max:14,835 (ファセットフォリア) 固定でFiの人が途中で落ちたとか?そうだと思いたい 全力でラコ剣振るとDPS中の上くらいは出せるからトカゲは誰でもソロ出来るレベルやな 自分をハイライトってので偶数の順位のときだけやたらわかりづらいのは
どこをどういじれば直せるのかわからねぇ・・・・
>>64
pso2.exeを落としてからはいを押すと改善するかもしれません
>>67
文字長が0(null)のデーターを無理矢理文字列整形しようとするエラーです...
ファイル名と行番号が分かればなんとかします
>>69
C#の基本機能で保存してるんですけど、仕様でOverParse.exeのファイルパスが変わると設定も消えちゃうんですよね...
>>73
タブ類はおまけ程度に考えておいた方がいいかもしれません
>>80
いずれ選択可能にすると思います
https://i.imgur.com/4RUcsdp.png >>81
67ではないけどエラーログの貼り付けで分かりますか?
mscorlib
場所 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length)
場所 OverParse.Log.WriteLog() 場所 C:\OverParse\OverParse\Log.cs:行 279
場所 OverParse.MainWindow.EndEncounter_Click(Object sender, RoutedEventArgs e) 場所 C:\OverParse\OverParse\Click.cs:行 41
場所 OverParse.MainWindow.UpdateForm(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\OverParse\OverParse\MainWindow.xaml.cs:行 633
場所 System.Windows.Threading.DispatcherTimer.FireTick(Object unused)
場所 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
場所 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
System.String Substring(Int32, Int32)
インデックスおよび長さは文字列内の場所を参照しなければなりません。
パラメーター名:length
>>82
丁度2時間前に悩んでた場所ですね...
一応分かりました >>81>>82
67です。これは例えばヤマト再戦とかのAISのみで生身のデータが全くないものをCtrl+Shift+Eで記録しようとしたり、普段も記録するときに弾みで連打してしまったりとかしたときに出やすいみたいなのでずっと悩みどころではありました。 >>81
やっぱBrash Brash2のあたりだったんだな有難う!
とある予定が今日だと思ったら明日で何も無くなったので今日一気に開発が進むと思います... 赤トカゲ雑魚抜き 04:57
| 12.95% | 12,454,732 dmg | 2,755 dmgd | 41935 DPS | JA : 96.49% | Critical : 70.11% | Max:430,709 (HTF (ヒーローソード))
| 12.60% | 11,968,860 dmg | 7,997 dmgd | 40299 DPS | JA : 83.00% | Critical : 23.12% | Max:999,999 (マロンストライク)
| 11.01% | 10,650,071 dmg | 917 dmgd | 35858 DPS | JA : 97.44% | Critical : 53.35% | Max:359,370 (HTF (ヒーローソード))
| 10.98% | 10,642,433 dmg | 689 dmgd | 35833 DPS | JA : 89.07% | Critical : 36.87% | Max:442,295 (HTF (ヒーローソード))
| 10.50% | 10,227,891 dmg | 5,810 dmgd | 34437 DPS | JA : 92.55% | Critical : 63.32% | Max:431,417 (HTF (ヒーローソード))
| 10.45% | 10,094,260 dmg | 3,361 dmgd | 33987 DPS | JA : 90.65% | Critical : 59.98% | Max:346,459 (HTF (ヒーローソード))
| 08.24% | 7,917,536 dmg | 2,808 dmgd | 26658 DPS | JA : 78.59% | Critical : 15.25% | Max:344,550 (HTF (ヒーローソード))
| 07.12% | 7,069,217 dmg | 4,882 dmgd | 23802 DPS | JA : 65.60% | Critical : 40.80% | Max:355,105 (ヴォルグラプター)
| 05.01% | 4,964,490 dmg | 5,050 dmgd | 16715 DPS | JA : 61.56% | Critical : 36.81% | Max:122,607 (エンドアトラクト)
| 03.31% | 3,266,386 dmg | 4,059 dmgd | 10997 DPS | JA : 85.98% | Critical : 21.77% | Max:67,469 (HTF (ヒーロータリス))
| 01.83% | 1,966,623 dmg | 16,234 dmgd | 6621 DPS | JA : 0.00% | Critical : 30.22% | Max:141,897 (ポップルプロード)
Zanverse | 00.46% | 432,918 dmg | 0 dmgd | 1457 DPS | JA : 0.00% | Critical : 28.00% | Max:124,169 (ザンバース)
WB有りラコ剣TeSu >>87
[ 12.60% - 11,968,860 dmg ]
89.93% | ラコニウムソード - 10,763,812 dmg
| 436 hits - 5 min, 24,688 avg, 325,831 max
08.36% | マロンストライク - 999,999 dmg
| 1 hits - 999,999 min, 999,999 avg, 999,999 max
01.28% | ラ・グランツ - 153,032 dmg
| 14 hits - 967 min, 10,931 avg, 16,812 max
00.14% | 通常攻撃(ウォンド) - 16,305 dmg
| 6 hits - 1,912 min, 2,718 avg, 3,157 max
00.09% | 零式ラ・メギド - 11,019 dmg
| 17 hits - 3 min, 648 avg, 3,973 max
00.09% | ウォンドギア - 10,930 dmg
| 6 hits - 1,469 min, 1,822 avg, 1,900 max
00.08% | SP打撃/乱舞 - 9,839 dmg
| 26 hits - 1 min, 378 avg, 696 max
00.03% | マロン&メロン爆発死 - 3,924 dmg
| 1 hits - 3,924 min, 3,924 avg, 3,924 max
00.00% | 被ダメージ - 0 dmg
| 25 hits - 0 min, 0 avg, 0 max すごいどうでもいいことなんだけどマロン&メロン爆発死の文字を見て笑ってしまった ラコニウムってひたすらチャージしないPAを連打するのかな?通常?
露出以外でまともに使ったことないから戦い方がよくわからない 鱗開けたらひたすら通常、逃げたらPAで追いかけて通常 ラコニウムのみでソロクリアしてる動画がつべにあるから見たらええんちゃうか ラコ剣メインでそんなにDPS出るんか…舐めてたわ。 バフありのラコニウムが強いだけで普通のラコは大したことないぞ 幻惑の森 Guにて
52,249,014/81.4k←ワイ
26,795,270/41.7k(Hr)
23,086,270/36.0k(Hr)
以下略
一番出せたのでこんな感じだった、いつもは大体総ダメ35〜40mくらいでHrに稀に負ける感じ
メモリ使用も120MB前後で安定してますしCPU使用率も安定しているので3.1でOverParseとしては完成してますね...
>>63 みたくピャウウウウウウウめううううってなりそうで怖いです
どういう感じの実装になるかはまだ未確定ですけど、次のバージョンは多分こんな感じのが実装されます
http://i.imgur.com/fIKOkzU.png 3.1.0だけどちょっとVS2017でいじくって使おうかなーってやったら
OP起動すると「動作が停止しました。」ってなってしまう・・・
何もいじらずビルドしてもそうなってしまった
3.0.3ではbinの中にあるexe持って行くだけでできてたけど何か変わったのかな?
>>99
Propertiesの中のResources.ja-JP.resxとResources.resxを開いて、何も変更せずに両方上書き保存してからF5で実行してみて下さい >>100
ありがとういけたよ!
勉強不足な自分だからいまひとつ理由がわからないけど
何かの設定値を正常にする効果でもあるんだろうかな
>>101
何故か開いていないと参照しないVS2017のコンパイラのバグです...
クリーンしてリビルドすると100%再現します 超適当な解釈だけど
再保存しないと依存関係スルーでビルドされてしまうような感じなんかな
App.xamlで参照指定してるんですけど一度もILに変換されてないと何故かスローされてしまうんですよね
開いて上書き保存してビルドするだけなんで僕は気にしてませんが 3.04あたりから一部の設定が保存されなくなったりエンカウント終了すると動作停止したりして不安定になった?
むしろ今となっては3.1以外全て不安定と言ってもいいかもしれません エンカウント終了すると動作停止して保存できないし
メセタンシューターを隠すっていう設定も保存されないし3.03から劣化してるんだけど
>>107
3.1で発生しますか?
ちょっと検証してみます 自分も動作停止が増えてしまった@3.1.0
自分で弄ってるからだと思ってたけど
ソロや少人数だと問題はないっぽいけど12人で森回った後などデータが多くなると
エンカ終了した時に「動作停止」がきちゃうね photon weaponを隠すは3.04から設定が保存されなくなって
エンカウント終了で動作停止は3.10から
System.InvalidOperationException: シーケンスに要素が含まれていません
場所 System.Linq.Enumerable.Average(IEnumerable`1 source)
場所 OverParse.Log.WriteLog() 場所 C:\OverParse\OverParse\Log.cs:行 258
場所 OverParse.MainWindow.EndEncounter_Click(Object sender, RoutedEventArgs e) 場所 C:\OverParse\OverParse\Click.cs:行 38
場所 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
場所 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
場所 System.Windows.Controls.MenuItem.InvokeClickAfterRender(Object arg)
場所 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
場所 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
3.1への更新は3.04に全ファイルコピペして上書きしただけ
おま環かもしれない
>>110
Logs.cs:258が不正でした
今から書き直します、夜の緊急には間に合うようにします ということは他の人もエラー吐いてたのかな
素早い対応ありがとう
手元の環境では再現しないんですよね,..
仮説を立てながら直していかないと 3.1にしたらエンカウント記録できずに動作停止するようになってしまいましたね 現行のはpso2hの中身が違うみたいだからTweakerと互換性は無いのかな?
この状態だと海外勢は使えないだろうし、フォーク版した人の方のばっかりが伸びそうだけど‥‥
言語が英語に対応したのを見て少し気になった 黒とかげ雑魚抜き 10:12
ヒーローの上手い人と下手な人に差がありすぎる
| 67.11% | 24,842,033 dmg | 17730 dmgd | 37525 DPS | JA : 82.51% | Critical : 35.82% | Max:249,150 (ディバインランチャー 零式)
| 16.56% | 6,130,748 dmg | 11148 dmgd | 9260 DPS | JA : 47.48% | Critical : 27.36% | Max:173,648 (HTF (ヒーローソード))
| 7.80% | 2,887,240 dmg | 42858 dmgd | 4361 DPS | JA : 1.84% | Critical : 12.55% | Max:434,488 (マロンストライク)
| 5.20% | 1,924,220 dmg | 14113 dmgd | 2906 DPS | JA : 46.29% | Critical : 12.45% | Max:156,970 (ラコニウムソード) ディバイン雑魚DPS乞食が抜かずに貼ってるのバレバレやん >>113
Languageを英語にするとログ保存時に100%で落ちるようになったよ
skill.cvsにないのを読みに行ったりしてるんじゃね?
フォント変更復活させてほしいなあ(ボソ 雑魚込みで70k出てるログあるしRaとしては弱いんじゃね 70kってそれ赤トカゲでしょw
雑魚戦込みで乞食しても言うほどDPS変わらないから強いことには変わりはないと思う
30k以上は確実に出してるわけだし
一応修正版(?)出しましたが治ってるかどうかは微妙です...
本格的な修正版は明日か明後日とかになるかと... >>127
とりあえず乙!
自分も使うのは明日以降になるけど
列の表示・非表示がいい感じだから安定を願いたい・・・ >>127
お疲れ様です!いつも使わせていただいています。
テストver使ってみましたが、自分のハイライトが機能していないような気がしました(チェックon・off切り替えても変化無し)。
3.0.2では問題なく自分の部分ハイライトされてるんですが…。
とりあえず気になったのはそこだけです! 細かいところ言うと
ザンバースを分けて表示してもダメージが隔離されるだけで
MAXダメと内訳の%には残ってるね 今のところ森、赤ドラ、黒ドラ、その他ちょっとしたデイリーで動かしてるけど
問題なくはうごいてるっぽい 最大ダメも非表示にできるようになってんじゃーん
これでチャット欄の横に収まるわ
まじ感謝 ACTでいろんな数字見るが唯一のモチベになってるからありがてえわー グラソロ | 08:52 |
| 98.49% | 20,795,658 dmg | 297 dmgd | 39089 DPS | JA : 95.50% | Critical : 37.71% | Max:287,105 (HTF (ヒーローソード))
Zanverse | 1.51% | 318,140 dmg | 0 dmgd | 598 DPS | JA : 0.00% | Critical : 00.00% | Max:83,671 (ザンバース)
たまにはグラーシアでも貼る 雑魚戦がDPS乞食と書いてる奴FF14でまとめやってるときに単体殴りしてる池沼モンクと一緒なの?
通しDPSで見るに決まってんだろw何勝手に自分ルール作ってんだよwww
一部分だけ見てオレツエーとかバカじゃね?
だからPSO2民は雑魚なんだよ まぁ通しでレイドだからな
都合よく切り貼りはよくないってのはわかるがオーバーキルがな
別にオーバーキルでもダメージだしてるやつが正義だと思ってるから俺は気にしないが 実DPSで見てるやつとスコアアタックで楽しんでる奴とで別れるからな
どっちも自己満なんだから好きにしろ >オーバーキルでもダメージだしてるやつが正義
こんな算数もできないのが、TMGフィニッシュで僕強いって勘違いして周りに迷惑かけてるだけなんだよ
おまえらはザウーダンに500kダメだして「凄い凄い!」いってるアホなんだからさ クソ煽りしたわりに意外とまともな意見多いな
一部分だけのDPSは測定を変えての晒しが誕生するから害悪
オーバーキル問題はフル介護DPS芸人が生まれるからlogsみたいに確認出来るといいんだがな >>140
まーそういうやつってログ見ればすぐわかるし簡単に除外できるからね面倒だけど 雑魚殲滅よりトカゲの立ち回りをよくしたいからそこだけ知りたいって人が大半なんじゃないのかな それな
雑魚に使うブライトネスとカウンターに使うブライトネスは全然違ってくる 道中の雑魚でマロンストライク撃ってDPS70k!!とか言われてもしゃあないしな
俺も雑魚終わったらリセットして爪から計ってるわ 一番下に総ダメージ数出てるんだから過剰ダメージ分把握してHTF足が頭か適切にぶち込める奴が一番強いぞ
前半はTeRaいれば羽打って飛ばすのが正解だから足に使わないで頭DPS乞食してるようなやつはダメージ出して用が地雷 突き詰めていくとあの隕石でダメージ稼ぐこともできそうだがw フィニッシュは別に頭で良いと思うが・・俺は最初に翼で頭に2回
状況によって足にも使うけどさ
頭のダメージ少なくなると最後頭しか攻撃出来なくなるしね
自分がラコニウムやる時はHTF誰も使わなくて翼壊れなくてイラっとするけどそれ以外で乞食とか気にしたことない >>前半はTeRaいれば羽打って飛ばすのが正解だから
>>足に使わないで頭DPS乞食してるようなやつはダメージ出して用が地雷
これ一行目と2行目のつながりがよく分からんのだけどどういう意味? この様子だと3.1.1は順調に動いてるみたいだね
自分も今のところは動作停止なんかは1度も無い 311安定してるのか
後はバッチ起動でも拾ってくれればな >>154
俺は休止してたから知らんが本来通しでみるもんやで デウスとかマザーってリセットがかけやすいムービーやロードがあるからね
トカゲ君はジャンプ台という2秒弱ぐらいだから
たった1操作なんだけど面倒やら余裕がないやら着地したあと直ぐに避けなきゃいけないとか
割かし窮屈だったりする デウスは月後からが公平とか言ってたり訳分かんねぇな 誰が一番ダメージ出したかを競うのに使うのか、それともレイドボスにおいての立ち回りの火力の基準を知る為に使うのか
ここに貼ったり他人が見る分には後者のが好まれると思う GPU描画を無効にするとかいうのをいじってしまってチェック戻したけど
エンカ終了時に動作停止しちゃうようになってしまった
安定してるっぽいとかいったらフラグだった(´・ω・`) 黒雑魚抜き| 08:54 |
| 76.45% | 19,063,503 dmg | 4859 dmgd | 35699 DPS | JA : 49.91% | Critical : 59.27% | Max:740,718 (インフィニティファイア零式)
| 11.19% | 2,789,771 dmg | 9007 dmgd | 5224 DPS | JA : 74.76% | Critical : 21.45% | Max:26,028 (オーバーエンド)
| 5.96% | 1,486,107 dmg | 25378 dmgd | 2782 DPS | JA : 15.65% | Critical : 55.80% | Max:171,177 (インフィニティファイア零式)
| 2.79% | 696,972 dmg | 26569 dmgd | 1305 DPS | JA : 21.03% | Critical : 06.15% | Max:102,571 (ラコニウムソード)
Zanverse | 0.18% | 43,799 dmg | 0 dmgd | 82 DPS | JA : 0.00% | Critical : 05.00% | Max:16,747 (ザンバース) 起動毎にddraw.dllがフォルダ内から消えるのはおま環ですかね…? デウスはゼフィロス出現後とそれ以前で分けてたからドラゴンもそうしたいけど
いつも無駄省いてサッサ移動してるからエネミーとの接触は一番とか二番乗りなのに
ドラゴンの時だけカタパルトでモタついてたら明らかにOP勢なのバレそうでできないっていう自意識過剰 仲間が欲しいからもたついてる人チェックしてるけどいない カタパルト中にCtrl+Shift+EorRでよくないか?
ちなパッド勢 自分はマウスの使いにくいサイドボタンに設定した
カタパルト中なら問題ないしね ダークブラスト分けたのに本人の生身にもダークブラストでのダメ入ってないかい? 常設XH
1| 15.95% | 17,325,371 dmg | 6,683 dmgd | 60564 DPS | JA : 91.17% | Critical : 22.47% | Max:506,103 (HTF (ヒーローソード))
2| 10.75% | 11,682,511 dmg | 5,754 dmgd | 52349 DPS | JA : 66.43% | Critical : 06.94% | Max:498,640 (アルティメットインパクト)
3| 10.63% | 11,549,713 dmg | 5,798 dmgd | 46097 DPS | JA : 90.84% | Critical : 10.26% | Max:478,476 (HTF (ヒーローソード))
4| 08.90% | 9,670,606 dmg | 5,910 dmgd | 38565 DPS | JA : 59.69% | Critical : 19.23% | Max:900,974 (アルティメットインパクト)
| 06.44% | 6,995,643 dmg | 5,712 dmgd | 21998 DPS | JA : 89.12% | Critical : 18.48% | Max:102,838 (ブライトネスエンド)
5| 06.16% | 6,697,017 dmg | 11,050 dmgd | 26911 DPS | JA : 42.63% | Critical : 35.10% | Max:844,727 (アルティメットインパクト)
6| 05.41% | 5,880,237 dmg | 5,526 dmgd | 25988 DPS | JA : 67.35% | Critical : 18.98% | Max:841,013 (アルティメットインパクト)
| 04.74% | 5,146,965 dmg | 4,472 dmgd | 16185 DPS | JA : 92.94% | Critical : 18.82% | Max:115,132 (HTF (ヒーロータリス))
DB|2| 04.57% | 4,964,736 dmg | 0 dmgd | 15612 DPS | JA : 55.17% | Critical : 08.62% | Max:498,640 (アルティメットインパクト)
DB|3| 02.86% | 3,109,450 dmg | 0 dmgd | 9778 DPS | JA : 70.49% | Critical : 04.92% | Max:302,362 (パニッシュメントナックル)
DB|4| 02.39% | 2,593,153 dmg | 0 dmgd | 8154 DPS | JA : 20.83% | Critical : 00.00% | Max:900,974 (アルティメットインパクト)
DB|6| 02.19% | 2,384,198 dmg | 0 dmgd | 7497 DPS | JA : 75.00% | Critical : 15.00% | Max:841,013 (アルティメットインパクト)
DB|1| 01.78% | 1,934,159 dmg | 0 dmgd | 6082 DPS | JA : 68.09% | Critical : 06.38% | Max:138,393 (通常攻撃(DarkBlast))
DB|5| 01.71% | 1,860,968 dmg | 0 dmgd | 5852 DPS | JA : 26.19% | Critical : 02.38% | Max:844,727 (アルティメットインパクト)
こんな感じ。ちなみに3.1.1 エラーの原因がわかった
おま環境で自己解決しました。。。
すいませんでした!!!
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