【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1611
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
良く聞けチンパンジーの遺伝子は96%の確率で人と似ているつまりチンパンジーベイベー☆
oh~YESチンパンジーカカカチンパンジー世界は皆チンパンジーYOチェケラ つまりディスティニーなわけチンパンジーイコールヒトが成り立つ相対性理論なわけ
アーラララナ―バナイトホッピンドブーバードゥルル東京通信ソッペンナファンタジー
さーけべ刹那のメロディーそのミスティリーエコーエコー木霊するエコエコー
ベイベー☆あーもうなんか満足したわ今日書き込むのこれでやめようと思うくらい満足した 普通に続いてる
部隊&相方で今もツイやり取りしたり別ゲーで遊んでる オフ会で会ったらオドオドした陰キャばっかだったから関係断ったな
やっぱリアルで会うもんじゃねーな ピンキリだろうけど、俺の知る限りオフ会ってもんに集まる男の輩は
自覚のないやばいタイプが多いんだろうなと思うわ
ニコ生とか見ててそう思ってる 集団って意味ではゲーム内コミュの性質による差は結構ある気がする
個だと頭良い動きが出来たり純粋に上手い奴は聖人率高かったなあ 北ミサイルの影響でtwitterでEEZ外がトレンドになってるな
次はFEZか くそげのフィギュアやらポスターやらってあるのかな… フィギュアは聞いたことないけどポスターくらいならあると思う >>9
リアルで合ってるんならお酒でも飲ませて、ゲームの話題から入ってあげればいろいろお話してくれるのにー
わざわざ関係まで断たっちゃうなんて、君も陰キャってやつかー?
>>10
わかるなー脳みそチンコで出来てるのが9割だよね
陰キャ君とかでもちょっとお話聞いてあげるだけで舞い上がってるのわかる 昨日からFF14 始めたんだけど
今・・・初めてFF14の
24人 vs 24人 vs 24人 大規模バトルコンテンツ
フロントラインやったんですが
神レベルの 出来だよ
これまじ
まさに・・・FEZの変わり
FEZの移住先に 一番良いよ
みんな~
これまじ(^_^)v >>19
まじ(`・∀・´)エッヘン!!
FF14のフロントライン
MMORPGの対人で こんなよく出来てるの
まず見たことない
FEZ以来だね こいつは全てを知ってるような顔で知ったかぶりでフロントラインを語っているが
実際は基本操作すらできず、与ダメージ0でただ死亡するのを繰り返してるだけ
無気力プレイという規約違反で他プレイヤーに迷惑をかけているだけだぞ
通報も行っているのでそのうちスクエニアカウントが停止されるだろう ①マップのレーダー機能も FEZみたいだし
②ただのキル合戦じゃなくて 陣取りだし
③火力も よくあるワンパンゲーじゃなくて ちゃんと堅いし
④回復もあるし
ほぼFEZと一緒
FEZ難民の移住先に最高だよ ID:nFbsvOFN
5chとYouTube通報お願いします
YouTubeでスレ垂れ流し著作権侵害配信
の通報協力お願いします
第三者が著作権侵害を通報する方法
手順
「報告」→「スパムまたは誤解を招く内容」を選択して報告で完了
https://www.youtube.com/live/4QGqJgSkeEo?feature=share >>21
youtubeのフロントライン攻略みて・・・勉強しておきまっす(`・ω・´)ゞ ビシ♪ 81 Anonymous (ワッチョイ 252e-eXpw) 2023/04/14(金) 20:10:15.35 ID:FQjCvdNX0
昨日・・・初めて
今・・・イフリート、グランドカンパニーまで来たけど
エオルゼアの 連続おつかいクエスト・・・
今の時代に ツラくないです?
ストーリースキップした方が良い気がするけど
イシュガルドあたりから・・・ストーリーが楽しくなるのかな(`・∀・´)エッヘン!! FEZでもルール把握出来ず棒倒してるだけだった知的障害者だから 320 その名前は774人います (ワッチョイW 6e6e-SLKm) sage 2023/04/14(金) 23:18:09.27 ID:qfKp86JS0
すずき、地図の見方が分からなくて不親切だってキレたりクエスト持ってるNPCの探し方が分からなかったりでガイジフィルターってほんとに機能してるんだなと思ったわw 330 その名前は774人います (ワッチョイ 8773-7nfa) 2023/04/15(土) 00:54:20.21 ID:C0+9OPTZ0
すずき、FF14PvPのフロントラインに突入
こいつのMMOに関する知識はドラクエ以外何もないので、ヒーラーはただ回復していれば良いものだと思っている
※FF14のPvPのヒーラーは回復はおまけ、9割攻撃している
リザルトではなんと脅威の与ダメージ0
勝つ気のない無気力プレイは明確な規約違反としてアカウントペナルティ対象と明記されている
こいつのゲームプレイは規約違反行為
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=68216&id=5381&la=0&ret=rule
>・利敵行為/非協力的な行為/無気力行為
>コンテンツの攻略において、真摯なゲームプレイを行わず、モンスター(PvPコンテンツの場合は他者)の有利になるように行動することを指します。戦闘妨害と組み合わせて行われる場合もあります。
というか、基本操作すら理解せず、ただ棒立ちでリンチされながら「めちゃくちゃおもしれーw」とか言ってる様子はガイジそのもの youtubeでフロントライン 攻略動画みとく~~ 鈴木の書き込みってスレのその時の流れとか全く読んでないんだよね
自分が脳内に浮かべてる事を書き並べて一方的に押し付けてくるだけ 人が見てるとこで日記帳するのが彼の社会との唯一の繋がりを感じられる瞬間だから
急に現れて下半身見せつけてくる露出狂とやってる事は同じ FF14 フロントライン
体験版 無料フリートライアルでも できるらしい
うおおおおおおお!!PvP覇権!!(゚∀゚)キタコレ!!
FEZ難民の みんな~~
完全無料で・・・FF14 フロントライン(72人大規模線)できるぞーー
うおおおおお!!
乗り込めーーーーー(≧◇≦)
これまじ(^_^)v >>33
できないぞ
ロドストくらい読めよガイジ
日本語理解できないのか?
ちゃんと「フリートライアルでのPvPコンテンツの参加を制限」って書いてあるだろ
FF14のこと理解せずに書くわ、こうやって嘘広めようとするわ、迷惑存在そのものだな 他ゲームの宣伝スレチなので通報みなさんお願いします
一回5ch規制食らったのに全く反省せずに繰り返してる常習犯なので ここでずっと原神の話して止められたらムキになって余計やって通報されて規制食らった
なのに全く反省してない
【BLUEPROTOCOL】ブループロトコルpart254
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1681131117/ そう思うとやっぱ基本料無料でそれなりの対人戦が出来たFEZって神だったんやなって
FF14は色んな面がFEZの要件満たしてなくて代わりにならん 僕も そう思ってたんですが
FF14フロントライン 予想してたよりも 良く出来てて ビックリしますた(`・∀・´)エッヘン!!
FEZの方が 良くできてるのは そうだけど
FF14に要望とか出して
コンテンツを 良くして行きましょうよ~(^_^)v 他ゲームの宣伝スレチなので通報みなさんお願いします
一回5ch規制食らったのに全く反省せずに繰り返してる常習犯なので すずきちゃんもこんな底辺ゴミスレはさっさと見限った方がいいぞ しかし・・・FEZは ほんと・・・神ゲーだったよね 懲りずに与ダメ0で無気力プレイするガイジは
規約違反行為で通報されてどうぞ
https://i.imgur.com/UzUlv7F.jpeg ゴールドソーサーへの移動方法が分からないで発狂してんのはガイジすぎるw
マジでガイジの行動って予測不能だなw
あんなの健常者ならパッと見ただけで分かるってのにw >>47
なんだかんだいって視聴数に貢献してるファン ダウナが一瞬やってたやつかね
育成もしてないキャラで弱いってのもあって萎えてただけかもしれんが
見ててやりたいとは思わなかったな FF14のフロントラインで遊ぼうよ~
おまいら~(*´з`) ID:nFbsvOFN
他ゲームの宣伝スレチなのでみなさん通報お願いします
一回同じ事して5ch規制食らったのに全く反省せずに繰り返してる常習犯なので FF14のフロントライン
まじで 良いよ
FEZ難民のみんな~
フロントラインで遊ぼうぜ~ FF14のフロントラインが良いと思う奴は2018年ぐらいの時点で既に移住済みじゃないのかとマジレス
未だに難民の奴らは100人対人じゃ無いと無理とかアニメ絵じゃないと無理とか基本料無料じゃ無いと無理とかで
FF14が代わりにならん人ら ええー しょんな~
みんな~
FEZ(`・∀・´)エッヘン!!
FF14(`・∀・´)エッヘン!!
でも・・・確かに
最初のパッケージ買うのが
ちょっとハードル高いよね
ゴールデンウィーク・・・ オールインワンパッケージ 割引セールあるよ~ FF14民ってここに限らず他ゲーのスレでも宣伝したり他ゲーsageしてるから嫌われるんだよ いや・・・本当に FF14フロントラインが
FEZの代わりになるな・・・って思ったのよ(`・∀・´)エッヘン!!
これまじ(^_^)v
FEZの方が良いことは そーなんだけど
もうサービス終了しちまったもんは
どーしようもないしね(´・ω・`) ルール守らないから嫌われるんだよ
カタギじゃないのか? つーかFF14ネ実やFFOに本スレすら見当たらないんだけどついに過疎りすぎて消えたの?w こいつが住み着くとスレが死ぬから嫌なんだよ
キングボンビーみたいなガイジだよ スルーすらできないアホしかいないし仕方ない
なるべくしてなった糞スレ 前スレもキチガイが住み着いたし今スレでも別種のキチガイが住み着いた問答無用のうんこスレ
だが稼働中のFEZスレ自体は他にもあるからいざとなりゃそっちに移動すりゃいいか FF14みたいなクリックゲームがどこが面白いんのは理解できない FF14はFEZを対人RTS機能付きARPGと見なしてた奴らには間違いなく駄作
対人アクション機能付きRTSとして見なしてた奴ならまぁ移住先になり得なくもないのかな 確かに・・・ノンタゲの方が楽しいけど
今から・・・ノンタゲにするとか無理ですから
多少の妥協は仕方ないですよ~(●^o^●)てへ♪
ノンタゲ PvPあるゲーム あります?
黒い砂漠 = 拠点戦ツマラナイ
TERA = サービス終了
原神 = PvPコンテンツなし
PSO2 = 大規模線あるの?
モンハン = 大規模線あるの?
ああーー!!
ブルプロ(ノンタゲ)が・・・
FEZみたいな大規模線コンテンツ入れたら
これ・・・RPG部分のコンテンツがダメダメでも
一発逆転できる!!
これまじ ばーちゃんのしわしわおっぱい吸ってぐーぐー寝てました ちなみに・・・黒い砂漠は
ほんとに良くできてる
ぶっちゃけ・・・あれと同じレベルのゲーム作るのは
日本の会社には無理
任天堂でも、スクエニでも、カプコンでも、SEGAでも
あれと同じプログラム組める人が 日本には 1人もいない
そーいうレベル >>75
黒い砂漠の 拠点戦も
火力 半分にして
同人数 vs 同人数でやれば
あれは・・・FEZなみの神ゲーになる
今のままじゃ
いくら良いゲームでも
ワンパンゲー
引き殺しゲーですからね(´・ω・`) >>71
774: 既にその名前は使われています 2022/06/14(火) 00:04:43.05 ID:nhAaK4WV0
FEZサ終でやべーのが流れてきそうだなあ
810: 既にその名前は使われています 2022/06/14(火) 02:30:55.01 ID:oZgwRypf0
>>774
どっちもやってるけどFEZ民はFF14のpvpに興味ないから大丈夫だよ
タゲ式がまず論外だろうし
今のジョブバランスとかみたらFEZ民が蕁麻疹おこすくらい遠距離ゲーだしw
442: 既にその名前は使われています 2022/06/13(月) 21:13:31.17 ID:oczRkLCA0
FEZでフロントラインを救ってくれ
448: 既にその名前は使われています 2022/06/13(月) 21:56:19.86 ID:N3u/gm930
FEZ再現してくれんか
451: 既にその名前は使われています 2022/06/13(月) 22:14:14.11 ID:RGFeUSKq0
我軍にはライバルウィングズがあるじゃろ >>77
ばーちゃんのおっぱい吸ってぐーぐー寝てますた >>77
PvEは 火力高くて それで正解なの(`・∀・´)エッヘン!!
黒い砂漠の Mob狩りとか
火力が高くて チョー爽快感あるの
そこは 良いところ
なんだけど・・・PvPは 火力インフレしたらダメなの warlanderをFEZ絵にして、塔ニョキニョキも入れるのでは駄目か? 誰かID:fz57MS/s通報してくれ
スマホだと出来ないみたいだ
前もこの板で荒らし規制出来たから頼みます マジモンは無視でいいじゃん
前も無視してたらどっか行ったし >>84
そんなめんどいこと誰もやらねーよ
やりたいなら自分でやれ 【悲報】すずきちゃん、階級が上がらずゴネだす
FEZには自身の地位やプレイヤースキルを示す手段として、称号や所属部隊、階級という制度があります
どうやら、すずきは戦場での発言力を高めたいのか自己顕示欲なのか、一目置かれたい様子です
有名な部隊に入ることで戦場で一目置かれたりもすずきには無理だし(本当に上手い少数勢には部隊勢はエサにされるが)
称号も、毎回裏方のすずきには失礼だけどまともな称号がつかない(裏方頑張ったね賞みたいなもの)
だから階級をコツコツ上げているようで、それが楽しいらしいのですが・・・一定以上の階級に上がるには、PCDが必要なことに激昂しています
PlayerCharacterDamage、要は戦ってねってことなんですけど、すずきにはそれが出来ないので階級が停滞しているようなんです
おそらく前線に出れば、真っ先に即死すると思うので、突然これが原因で闇落ちするかもしれません
正直歩くボーナスキャラなので、戦闘民コミュニティ内で認知されたら一生狙われますよ そうですね、すずきが階級に拘ってる限りはそれが効くかもですね
PCD出すって言っても単純な話ではなくて、あのゲーム「被り」ってシステムがあって、
一回攻撃を受けたあとほんの一瞬だけ無敵になるというか、ほぼ同時の攻撃だと片方判定が消えちゃうんですよ
だからチャンスで大ダメージ技振ってる味方の後ろから、弓でチクっとするだけで味方から大ブーイングなんです
弓で遠くからチクチクとPCD稼ごうとしてるようですが、弓ほど味方から煽られて敵からのヘイトが高い武器はないです
今まで無害だったけど、前線に弓で出たら一気に知名度上がりますよ。地雷として あのゲームは容赦なく全体チャットで名指しで戦犯挙げられるし、あんまりひどいとキック投票もされるし
全体チャットに至るまでにドラクエで言う「まわりに」で散々言われますよ
弓は周りを観察深く見て、味方の邪魔にならないように出来る手腕が無いとマジでキツく言われます 521 名前:名無しさん@120分待ち [sage] :2021/11/27(土) 22:36:31.22 ID:O24/5Rn7
あっちのスレでひたすらFEZは楽しい大好きって言ってるけど回線のせいかラグいし来ないで欲しい
しかも地雷はちゃんと分かる仕組みで、戦争後にスコアボードが表示されるから誰がゴミかわかる
すずきちゃん見たことあるけど、
陣取りゲームでひたすら相手の陣地支配効果のある塔を折ってた(1試合で2本か3本ほど)
けど、敵来たらすぐ死ぬから再建されて効果ゼロだった
スプラで言うと地面だけ塗ってて敵を排除しないから、すぐ塗り直されてついでに倒される人
こんなのが楽しい楽しい言って自軍に迷惑かけてるけど、みんなあなたの名前チェックして地雷認定してるよ すずき氏が色んなところでFEZみたいなシステムにすれば売れると言ってるけど
そもそも売れてたらFEZが終了してないんだよな
まぁ黒字にもかかわらず終了したんだけど
FEZを終了させた異常会社のFFやドラクエにFEZシステムを期待するのもな
なお、バトルトリニティ等はFEZとは全く違う てか嵐や通報以前に終わったゲームの雑談スレとかいらなくね?
万に一つの復活の見込みも無いし話すことないだろ?
そこまで話したいんならディスコなりなんなりでいいんじゃね? ちょいワルおやじが昔の武勇伝語る場所?
短スカで40k出したの楽しかったわーとか >>92
本当に黒字だったかどうかなんてわからないと思うが
アメリカでサービス開始した時に現地のやつらに散々馬鹿にされて言われてた事が全てよ
MMORPGとしては未完成、対人ゲームとしては一番大事な部分が抜けた欠陥品
流行ったのはただただタイミングが良かっただけ >>95
俺もタイミングというのは同意する
当時の日本の対戦ゲーム界隈って札束ビンタする重課金ゲームしかなかった中で
「比較的」軽度な課金で微ビンタで楽しめるFEZは一般受けしやすかった
だから数万人が遊んで戦術や技術が掘り下げられた
それも時間が経って、基本無料かつ課金してもオシャレだけだよ♪というのが
スタンダードになってからは、FEZもまたかつての札束ビンタゲーの位置に押しやられただけ FEZのシステムがそんなに面白いのであれば、月額課金のドミで閑古鳥鳴いてなかったよ 完成されたFEZの後継ゲーとかいうのはどうなりましたか FEZの後継ゲーとやらは制約ががんじがらめで瞬く間に飽きられた
やっぱみんなクラスのみんなと学校の校庭でサッカーしたいだけであって全国大会でガチガチのサッカーしたいわけじゃ無いんだ スクエニのドラクエチャンピオンズが
FEZの後を継ぐ!!!
…一瞬でサービス終了しそうだけど Warlender糞つまんなかったな
技術だけはあったのに いやいやいや
FEZは・・・大規模線の 金字塔ですよ~
これまじ(^_^)v
未だに・・・
シールドバッシュとか、ジャッジメントレイとか、
アローレインとか
MMORPG大規模線のスキルは
ぜんぶ・・・FEZのパクリですがな~~
それほど影響力があるんですよ 黒い砂漠とか
ソーサラーの防御スキル
フリージングウエイブ そのまんまの
自分周囲 防御スキルありますよ
黒い砂漠の スーパークリエイターの人達でも
FEZのスキル そのまま採用してるんですよ
アーキエイジのスキルも
FEZの そのまま採用 多いし
FF14だって シールドバッシュとかでしょ
ほぼほぼ・・・みんなFEZの オマージュ作品ですよ
これまじ!!(●^o^●)うひょー♪ こいつは本当に無知だな
FEZ以前のMMOのRvRとか知らないんだろうな
それでこんな書き込みができるんだから、まさにガイジだよ それほど・・・
FEZで RvRが 国民的に普及したってことじゃないですか~(^_^)v ♪ 521 名前:名無しさん@120分待ち [sage] :2021/11/27(土) 22:36:31.22 ID:O24/5Rn7
あっちのスレでひたすらFEZは楽しい大好きって言ってるけど回線のせいかラグいし来ないで欲しい
しかも地雷はちゃんと分かる仕組みで、戦争後にスコアボードが表示されるから誰がゴミかわかる
すずきちゃん見たことあるけど、
陣取りゲームでひたすら相手の陣地支配効果のある塔を折ってた(1試合で2本か3本ほど)
けど、敵来たらすぐ死ぬから再建されて効果ゼロだった
スプラで言うと地面だけ塗ってて敵を排除しないから、すぐ塗り直されてついでに倒される人
こんなのが楽しい楽しい言って自軍に迷惑かけてるけど、みんなあなたの名前チェックして地雷認定してるよ こいつはただの無知なガイジ
MMOの知識なんて全くない DQ10スレ「すずきはスレの嫌われ者
FF14スレ「すずきはキングボンビー
原神スレ「すずきは原神について行けず脱落したバカ
FEZスレ「すずきは無知なガイジ
どこ行っても嫌われてんじゃん
すげーな どのスレでも会話が成り立たない自分が言いたい事を一方的にも書くだけのコミュ症な上に板のルール守らない荒らしだからな 英語圏だと教育格差が激しいせいか、ガイジはスルーされる傾向にあるが
日本は同質性が強いせいかガイジ相手にもガチンコで構ってしまうのが困ってしまうところだ そんなに知能が高いなら4chanでQアノンとかいうのが増幅しないと思う、白人かぶれ恥ずかしいよ 俺って日本人じゃないけど、日本でこんな話まったく通じないやつはよくいるの? 5chとかツイッターにはよくいるよ
日本の識字率の高さとか絶対嘘だと思う 字が読めると理解できるでは全然違うし、書ける伝える能力も違うから仕方ない。 弓は最後まで性に合わなかった
やってブレ短か蜘蛛短だったな ピア粘着して敵PTにキプ裏まで追いかけ回された時の気持ち良さが忘れられない すずき氏の活躍によって色んなゲームスレでFEZが有名になっていってるな FEZは原点にして 頂点ですよ
世界中探しても FEZより良くできてる
オンライン大規模戦は ないでっす(`・∀・´)エッヘン!!
これは・・・みんな同意見ですよ~
これまじ(●^o^●) ストスマがオベタゲ出来なくなったのは一生許さないよ 今思えばレベル20くらいまでは召喚クリ半分とかにする様な工夫があってもよかったな 人が多いゲームならLv20以下戦場とか出来ただろうね
全ては運営の怠慢 お前それ最大同接515人のwarlanderでも同じこと言えんの? warlanderもフルパの狩りで過疎ったみたいね
fezみたいな末路 コズミックブレイク
ちょっと調べてみる~~(`・∀・´)エッヘン!! >>129
それをするとどういう工作やら問題が起こるかを想定し
うまく仕様変更するのが開発の仕事じゃないのか? >>128
そういう自分一人で完結する要素を増やせば、そういうプレイヤーしか育たなくなるぞ
末期のディスコミュニケーション状態に直結だ ディズニーランドの話題をふれば消える人がいると聞いてきました 召喚クリ半分とかは戦況に影響与えるから問題起きそう
極端な話レベル19フル課金部隊50人集めたら多分そっちのほうが強そうだし
やるならレベル20以下はクリのトレード数に応じて勝利時のリングボーナスつくとかそういう感じじゃね?
アビューズ行為が起きそうではあるけど
まあ終わったゲームの話だからどうでもいいけど プレイヤーが出ていかない工夫も大切だけど、FEZが衰退したのは新規獲得が全然出来なかったからだと思うんだ >>140
それはP2Wが時代遅れになりつつあるのに運営が対応しなかったせいだな 新規獲得ができるゲームなんてかなり少ないと思うぞ
FF14とかビッグタイトルくらいなもんだろ
それこそfez2出したりメディア露出増やすしかない つばきファクトリー『間違いじゃない 泣いたりしない』Promotion Edit
https://youtu.be/q6TE1sIEwso TikTok モーニング娘。'22 加賀楓 小田さくら オトナブルー
https://youtu.be/Ixz6YGzuzXk 初期設計の良さだけで15年持ったんだからすごい奮闘だったと思う
マジでろくなアップデートなかったもん
15年間ドスケベ装備を追加し続けただけ >>137
少なくともレベ10まではクリ10個しか掘れないけど
>>139
なぜ召喚クリ半分とか言い出したかというと、新規さんが躊躇しないでナイトでれたら良かったんじゃないかと思ったくらい
FEZって時代にもよるけど後期は課金不要でフル課金と変わらない戦力だったと思うけどw 召喚イベ触った感想だが、ナイトをぽこじゃか出せてしまうとそれ以外の召喚が完全に形骸化してしまうから悪手だと思った
ナイト出しまくれる環境にするんなら、ジャイレイスリリスを放置してるとヤバいって性能にするか
ナイト以外の召喚も同じくらいぽこじゃか出せるようにしないとバランス取れないと断言出来る >>141
P2Wとまで言えるのか微妙だとは思うが、エンハイスペルを無くすってことだよな?
それでスキン収入のみにするということは、リングの廃止ってことだ
P2Wが時代遅れと言われ始めた頃のfezはすでに「戦闘報酬が目当て」ってプレイヤーがかなり多かったから無理だと思う
報酬なんて無くてもプレイ自体が楽しいゲームなら良かったが初期設計の悪さもあって、「報酬で釣る」必要があった >>146
果たしてそうだろうか?
初期設計の悪さがその後の運営を困難に陥らせてたと思う
マッチングシステム(国システムが諸悪の根源)、領域と戦闘のシナジーの無さ、無気力プレイヤーの温床となる採掘システム
他にもあとからの「調整」ではどうにもならず、根本からのルールの「改定、システムの」「改修」が必要だった問題点はいくらでも挙げられる 無課金ユーザーをただのカモにしすぎたねFEZは
課金者同士で部隊なりPTなりでつるめば蹂躙できるんだもん、そりゃ新規は根付かないって
誰だって最初は必ず無課金だし 新規にはそれくらいの洗礼が必要
嫌ならすぐ課金して部隊にでも入らなきゃ そういうのをPtWと言うし、g今となっては対人ゲーでそんなの御法度だから過疎ったとしか言えない >>150
初期設計全部が神だったとは言ってないからもちろん悪いとこもいっぱいあって、そこを15年間改良できなかったのはダメなところだね
初期設計の良さっていうのは、ステップ連打が強くて難しい防御技術が要求されないから初心者でもそれなりの戦いができたところとか操作の簡単さはよかったと思う
絵柄がかわいくて操作が簡単だからかあの時代にしては女子も結構いたよね あの当時から大規模のそれなりにアクションで遊べるゲームを実装してただけでも割と神だわ
ゲームスピードが遅くて単純なアクションとかも逆に言えばとっつきやすいってことでもあったからね
後は大事な事でゲームの仕様やら人数やらも合わさってソロプレイヤーに優しい仕様だった
部隊が強いって言っても5人揃った位じゃそこまでたいした事出来ないからね 神ゲーでしたよ~
また FEZで遊びたいよね(`・∀・´)エッヘン!! サ終からプログラミング勉強してきたけど、GWにはちょっと頑張りたい
Rustで20対20くらい目標のサーバー実装をがんばる!
ところで、warlanderについてスレとかtwitterのFEZ民の反応がロビーだ首都(街)がほしいだのなんか意外な要求出してるんだけどそんなに重要?
戦略+アクションゲーを目指して勉強してきたけど、MMO方向にいかないとだめな感じ? >>158
札束ゲーにしたくないならスキン販売に力を入れないといけないんだけどその販促として見せる&見るための場所として必要ってのと
あとは現状ゲーム内でコミュ作れないからねPTとソロの戦力が隔絶してるのにそれは辛い
MMOとは関係ないよ >>158
戦争ばっかりだと疲れてしまうから待ちに戻って休憩なりダベるなりで
そういう場所が必要だろうさ
ヴィネルでもいいけど全国民が集まるしうるさいから、やはり各国首都は
あった方が良い ロビーを運営する上での検討しないといけないポイントとして
・サーバーの負荷の問題(放置だとしても通信は必ず発生する)
・公序良俗や誹謗中傷に対する対応コストが必要
・スキン販売とロビーの存在は必ずしも相関しない可能性がある(ロビー無しでもスキン販売で維持できているゲームは存在する)
とかがあるからなぁ
実装は難しくなくても運用大変そう 首都放置に関しては一時間操作なしは強制ログアウトとかで良いんじゃないのかね マクロで絶対粘る奴おるよな
そういえばゲブの首都マジ糞邪魔だったわ ソフトウェア的なマクロ規制は出来てもハードウェア的なマクロは規制のしようが無いからな
例えば室内に猫を置いとけば全く規則性なく時々キャラが動いて落ちないだろう 作ったところでゴーストタウンだし
部隊チャットあればよくないか FEZを残しておけばガンダムオンラインの難民が大量に押し寄せてきたものを
スクエニは頭がやばすぎる 絶対に辞めない900人が1000人になるくらいの影響はあったぞ
つまり人口約10%アップだ割合的にはすげぇ効果あったように感じる ガンオン関係なく大体800~1000ちょっとじゃなかったか 多少人増えたかもしれないけど戦場増えるほど影響なかったよな >>154
ステップ連打が強いだと‥?
むしろ初心者が狩られるポイントだったでしょう
こけないようにストスマやヴァイパー、バッシュを当てれるようになると中級者 初心者の話してるんだからステップ連打がそれなりに強いことにいちいち異議を挟むなよ
お前友達いないだろ ガンダムゲーやってる奴は次のガンダムゲーやるだけだぞ。 FEZ民が排他的だったせいで別ゲーからくるやつなんてほぼ居なかったからな
未だにFF14目の敵にしてそう またスカウトを軍チャで指摘して裏方やらせる戦争がやりてえよ エミュあったとしてもバランスは極端にいじらないで欲しいな
ディレイ無しでドラテ連発とか無限に降らせるジャッジとか、そういうのは求めてない
移管前のバランス固定で放置してくれるだけで良い エミュなんかねーしてめーで作る気もねーのに、勝手に要望すんな 「僕がエミュ作ります!要望ありますか?」 ←わかる
「エミュ作るならこうしろ。求めてないのは作るな」 ←!? つまり、ジョークがジョークとわからないタイプなんだな 自分の理想のゲームバランス語るのは一番気持ちいいんだからそれぐらいやらせてあげてもいいじゃないか
もう終わったゲームのスレの死人同士なんだから くそげーなんだから
過疎げーなんだから
もう終わるゲームなんだから
もう終わったゲームなんだから←NEW ここでのFEZ2企画会議もだいぶ煮詰まってきたことだし、そろそろ誰か動き出す頃だな! そうだな、誰かが動き出さなきゃな
そこの画面を見てるお前、お前のことだぞ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l FEZは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、FEZおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | -------------------- 糸冬 了 -------------------- -------------------- 再 開-------------------- -------------------- 糸冬 了 -------------------- FEZの世界に転生した奴いるらしいよ
同じプレイヤーを探しながらガチ部隊作って俺TUEEEしてるみたい FEZの世界に転生しても冒険もなにもなくて人間同士で殺し合いだからキツそう ネタにマジレスしちゃうやつがいる
これがZ世代の現実 転生したら他のNPC達は通常攻撃しか使えない上に店売りのゴミみたいな装備なのに
プレイヤーは全スキルを使える上に常時MAX値のフルエンハイスペ状態らしいよ >>203
サラマンダーを倒したら数年遊べるぐらいの討伐金が出るよ
始まりの地に小屋を建ててスローライフしてる転生者もいるらしい 転生したら俺だけクリスタル採掘速度が100倍だったので、開幕レイスで無双します!! お前らはゴブリンに転生して中央大陸のどこかでウホウホやってるのがお似合いだ 全盛期の1/30まで同接が落ち込んでサ終された俺、今更戻ってきてくれと言われてももう遅い とりあえずPUBGに対するSuper Animal Royaleみたいな感じでもいいから
FEZインスパイアの50vs50作ろうや いよいよFEZを終了させたスクエニの異常性が際立ってきた >>218
開発費ってなんだよ。同人ゲーみたいなもんなんだから光熱費と生活費程度だろ
その程度は各自持ち出しだろ 住人の質がわかるレスが続いた事でお判りいただけたと思う
終るべくして終わったタイトルだと言う事に なにもいきなり今どきの3DCGで神谷絵で作ろうって話じゃねーんだから
FEZしなくなったGTの2,3時間を開発時間に当てるだけなのになーにが開発費だ バニラがなんか作ってるからそっちに期待するほうがなんぼかマシ
ネトゲではないんだろうけど ヴァニラのサイト見てきたけど、1年以上前の「プログラマー」の求人が最新情報ってヤバいな・・・
ヴァニラのゲーム自体ネトゲも3Dも無いし、その上1年以上プログラマー不足ってFEZ的なもの期待はできないよなぁ
神谷の絵でシコりたいって変態には十分なのかも知らんが、求めてるものが違うわ・・・ >>223
そんな事に自分の時間を割く気は無いんで
一人でやっててどうぞ >>221
それ言ったら、ネット掲示板が誕生したときまで遡って
ネトゲ全滅するだろw ネトゲというかMMOは全滅してるな
民度が問われるネトゲは全部終わり >>226
じゃぁエミュ鯖だったら協力するか?
何にしろ金が出ないなら協力できないってんなら、もう黙って木の下で帽子弄ってろ 「協力するか?」
(俺がスキルやゲームバランスを考えるんで、お前ら実際のプログラミングや鯖の用意よろw) 何か自分にできる事があっても
ID:hKF/1/myみたいのに協力はせんね まずID:hKF/1/myは何ができるんですかね
バンドメンバー募集当方ボーカルみたいなのと同じ気配がする >>230
まずはお前の成果物を見せてみろよ
話はそれからだな スレでも口だけ千人長のフェラチオマスターおるとかやべえよ 恐らく、今の学生ってスマホ弄りばかりしてるからプログラマーが育たないんだろうなぁ
俺らの時代は小学校の頃からゲームで遊ぶノリでパソコンでBASICとかやってわけじゃん
そういうのが今は入ると思えないからね 今の小学生って授業でプログラミング必修化されてんだけど
やっぱ引き籠りのおっさんは社会の変化に疎いんだなw >>238
その必修って、コンピューターってなんですか?ってレベルのもんだぞ
教育指導要領の英語で、恐らく英語圏の小学校1年生にすら劣る英語力しかついてないので察せw
好きじゃなきゃプログラム言語なんて身につく様なもんじゃないよ
そういうのが、今は実に少ないだろうなって話 小学生の子供いるけど、小学生のプログラミングの授業ってブロックを組み合わせて簡単なマクロ組むレベルのもんだぞw 多分HTMLやCSSやjsぐらいしか分からん俺レベルのプログラミングしか教えてないんだろな
これらは全て20年前中学高校で習ったレベルでその頃から進歩してねぇんだろな今の小学生 いやそれ以下じゃないの?
俺は小学校でBASIC覚えてからパソコン大好き人間で高校になったら
選択にCがあって受けてたけど、授業のCなんてつまんなすぎて、
それそっちのけでアセンブラ弄ってたわw プログラムなんかそのうちChatGPTに書かせればよくなるんじゃない Chatとプログラミング一緒にすんなw
常に100点の結果が出せるAIなんてうちらの生きてるうちには絶対実現しない 小学生はそんなもんやが、高校の情報はヤバいらしいな
二分探索とかのデータ構造とアルゴリズム習って出てくるみたいだぞ
それとChatGPTやcopilotを馬鹿にしてるみたいだが、そもそも人間も100点の結果出せずにバグ盛り込むからな
90点の結果を100分の1(モノによってはもっと早い)で出してくるAIはすげぇよ
これからは部下に指示出し+レビューする感覚でAI使うのが主流だと思う
ってかマジで作業効率上がった。特にすげーのがトランスパイルな
古い言語で書かれたプログラムを突っ込むと今使ってる言語に書き換えてくれる能力が結構高い 文科省が出してる高校の情報の参考資料すごいって話題だったしね
てか「Cなんてつまらんアセンブラだ」なんてすげぇ時代に取り残された老害人罪エンジニア臭する 「こんなの時代遅れな職人芸ですよははは・・・」くらいだと信頼できる凄腕感でるんだがなぁ つーか今時PC用のゲーム開発でアセンブラ使う事なんかあんの? >>245
それ別にプログラムと関係ないやん
ただの数学の範疇だよ
トランスパイルって知らんけど、それも恐らくただのコンバータの類でしょ
そもそも疑似AIの区別もつかない時点で、こういう話するセンスが全然ないわ
>>246
いつどこで誰が文科省が出してる高校云々なんて話をしたの??
で、なんでそんなムキになって反発するのw
俺が言ったのは、あくまで学生時代にPCで遊んでたよって話しただけじゃんw
そしたらおまえらがしったかぶったレス連発www
AI自体の本質がわかってると思えない様なレス飛ばしてるしww 残念ながらCなんてやってる奴「も」老害の範疇である
現代ならGoやRustやTypeScriptの名前が出てこなきゃ
そして何よりスレ違いだし、未来の技術とか小学生がどうとかの話題になること自体老害しぐさな感じがするぞ FEZの中に転生した奴から連絡きたんだけど、パンと香草ばっかでメシが不味いらしい
あとから来る奴は野菜の種をもってきてほしいってさ じゃお前が野菜の種持ってトラックか電車に突っ込めばいいよ >>252
おまえが一番老害くせーんだよwwwwwwwwww アソビモは滅多にサービス終了させないけど
(あのエターナルでさえ続けてる)
ファンタジーアースジェネシスだけは
スクエニが絡んでたので速攻でサービス終了になってたな
スクエニと絡まないで普通に自社のアルマテジア出してればよかったのに
FEGと競合する内容なのでアルマテジアも凍結された 競合というかコピーゲーだからな
モンハン……じゃなかったゴッドイーターは? >>250
二分探索やデータ構造とアルゴリズムをプログラムと関係ないって言ったり、
トランスパイルも知らなかったり、ほんまプログラムできるんか?
って思ったけど、「あくまで学生時代にPCで遊んでた」でなんとなくわかったわ
あれだろ学生時代に「機械語やり始める俺かっけー」って斜に構えて、基礎おろそかにしてたら落ちこぼれちゃった奴
知ってる知ってる周りにも何人かいたよそういう奴 別にそう思うのは自由だが、なぜ確認したがるん?
そういうの自分のコンプレックス晒してる様なもんでみっともなくね?
俺は、トヨタ直系子会社の情報処理系の一部上場企業入社してるが全部語って欲しいの?
そもそもゲーム作る会社なんか入ってないし、
俺が言ったのは、例えば、絶対音感つくのは幼少までっつーだろ?
それと一緒で、ちょっとしたセンスも幼少期にどんだけやったかで、
大人になったときの才能ってもんが全然違うって話したにすぎない
今のやつはガキの頃にPCの言語なんて弄らんで大人になるわけだろ? アルマテジアのほうがファンタジーアースジェネシスよりも
ファンタジーアースぽかった >>259
お前の時代はガキは全員PCの言語弄って大人になったのか?
今のガキも弄る奴は弄るだろ
なんで弄らんで大人になるなんて断言できんの? FEZ自体の話は馬鹿にして取り上げないのにプログラミングの話になると
ムキになって延々レス繰り返す時点でFEZスレに来なくていい奴だわな >>261
ほら、きもいこといいだす
「全員」なんて単語が何処から出てきたんだ?
そんなの割合の話しに決まってるだろ?
0か1かの話しにすんなよ、本当にバカでそういう思考しかできないのか?
>>263
じゃーレスしなきゃいいだろ?wwwwwwwwwwwwww
おまえ自己矛盾しかねーよwwwwwwwwwww 現にこの10年とかで出てきた面白いゲームがどれだけあるか教えてくれよ
ボンバーマンオンラインの方がよっぽど面白いわけだよ
A. 面白い>見た目がいい
B. 見た目がいい>面白い
ゲームはどっちがいいよ
それがわからんガキが、そのまま大人になって
ワーランダーとかいうクソゲーを産み出すって話だわ お前には教えてやらん
面白いゲーム探すのも能力のうち >>264
その割合も何か根拠にできるデータがある訳でも無くお前が憶測で言ってるだけだろw ◆ ゲーム業界有名度 日本No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
第五人格 中国NetEase 中国NetEase 18/04/02中国 ユーザー数2億 23/04/20ver2実装
23/04/07 世界大会予選 20→12チーム。日本は3チーム出場 → RC負 AXZ勝 FL勝
23/04/30 世界大会決勝 総額7,700万円 1位3,300万円
https://www.youtube.com/watch?v=TzUhdAjO3p0
私は引退したが、一番FEZ民向き。絶対やめないFEZ民1,000人の理想郷。但、年齢
大航海時代Origin 韓国ゲーム大賞で最優秀賞など4冠 23/03/07正式
https://store.steampowered.com/app/1574360/
私は引退したが、暇で暇でしょうがないFEZ民みたいな暇人におすすめ
Dead by Daylight カナダBehaviour 16/06/15発売 売上500万本
https://store.steampowered.com/app/381210/
23/04/30 同接43,391
私は未プレイ。配信映えするが、グロ杉。リアル殺〇事件起こし金ない
FF14 スクエニ 13/08/27正式 30日1,408円 21/11/23p6発売 23/05下旬p6.4
https://store.steampowered.com/app/39210/
23/04/30 Steam同接31,054
PVPは初期にやったが妻乱。私が開発総指揮とっていれば、10倍ぐらいは面白くなった
最大72 (24v24v24) 24vs24 5vs5
League of Legends 米国Riot (中国Tencent傘下) 09/10/27海外 17/03/01日本
22/11/05 世界大会3億円 1位 韓国DRX 2位 韓国T1
https://www.youtube.com/watch?v=dJvTwgwVKIo
Albion Online ドイツ産 17/07/17正式 22/09/14日本語化 23/03/20アジア鯖
https://store.steampowered.com/app/761890/
23/04/23 最大同接26,148
私は未プレイ。負けたら装備全LOST。severe
Apex Legends 米国産 20チーム60人同時対戦 19/02/05正式
22/07/11 世界大会 賞金2億円 40チーム 1位 豪DarkZero
https://www.youtube.com/watch?v=rkxFRW0fUbg
23/04/30 同接370,538
Fall Guys イギリス産 20/08/04発売→22/06/21無料化。Steam版終了→Epic版 60人バトロワ
20/--/-- 最大同接17万2,213
Warlander 国産トイロジック(社員152名) 23/01/25正式 最大100人 (20人 x 5チーム)
https://store.steampowered.com/app/1675900/
23/04/30 同接500
未プレイの私が言うのも何だがコレジャナイ感。どうせならFEZ丸パ〇リ汁
NARAKA 中国産 21/08/12発売 2,200円 60人バトロワ 売上600万本
22/01/16 世界大会1億5,000万円
https://www.youtube.com/watch?v=T6MsM90mzPo
23/04/30 同接91,347
Tree of Savior 韓国IMC 15/12/29韓国 23/04/25鯖統合 韓日亜の3鯖 → Steamアジア鯖
https://www.youtube.com/watch?v=Y6XWhzzin0U
グラはFEZ民向き。時間が有り余る暇人なら遊ぶのも有
ODIN 韓国で大統領賞など4冠 23/06/--正式
https://www.youtube.com/watch?v=5In2jSa0bzU
私は無課金プレイ予定。だが、PKゲーなのでFEZ民みたいなキム〇チガイ大集合 →
ネトゲ界で唯一まとも、と言っても過言ではない私 ネモは、キチガイたちに耐え切れず即引退しそう
ちなみに
私が今やってるネトゲは 国産Heaven Burns Red (22/02/10正式 GooglePlay2022で1位) >>267
>>237
便所の落書きみたいなレスに、勝手に噛みついて膨らませてるのはおまえらだろwwww >>266
は?素直にかまってくださいって敬語で言えよ >>270
どこが後出しじゃんけんなの?
あー、お前が自分のやってることに予防線貼ってるだけかw そもそも、IDコロコロしてる時点でガイジって自覚あんだろ?www
有名人陰から叩いてる様なタイプのキモさ丸出しじゃんよ
IDコロコロ~ IDコロコロ~wwww 日本人の民度でMMOは無理
なんだかんだ黎明期のMMOユーザーってRO厨ですらわきまえてたってことだよ >>259
細かいところが気になる悪癖で他意はないんだけど
熟練を演じているのになんで「入社してる」?
熟練にとって入社なんて数年から十数年前だろうに・・・
普通、働いているというニュアンスの言葉(勤務してるとか働いてる)にならない?
「入社している」を「所属している」という意味で解釈した場合でも、
所属はしてるけど、活躍できている実感が乏しくて働いてるって言葉にブレーキでもかかった? >>277
話の流れってもんがあんだよw
幼少~学生時代に何してたかって話をしてて、
俺の場合は学生時代にパソコン好きが高じてその延長で俺は理系から情報処理の会社に入社したって話をしてんだよw トヨタの情報部門って言ってるからGWは来ないと思うよ
トヨタってGWしっかり休むんだけど、普段止められないシステムを停めるいい機会だから情報部門はこの期間メンテで忙しいはず トヨタの子会社とは書いてあるな
いかにも大企業の情報部門らしい偏った知識体系だからまあ本当だろう
俺に言わせると彼の相手をしているChatGPT信者の方もあまりレベルは高くない
データ構造とアルゴリズムなんて情報の学生は昔からやってたので >>282
プログラミングと関係ないといっちゃう自称トヨタのおっさんは論外として、
データ構造とアルゴリズムなんて基礎の基礎みたいなもんだもんな
ただ情報系(工業系?)の学生じゃなくて普通科でも習って出てくるってのは底上げ効果高そう
校数も天と地ほど差があるし 今の子供はスマホピコピコ弄ってて家でパソコン触る事なんか殆どないだろって話が
なぜ教育指導要領しったかみたいなのになってんだよwww
きもちわりー まだサ終したことしらない層って絶対いるよね
俺は2~3年離れた時期あるから思う どうせやってなかったならサ終しててもあんま関係無いやろ
今までと変わらない日常を過ごせばええで 部隊でもいたけど、FEZ離れてからPC自体触らなくなったってのも
何人かいたので、そうなるとサ終自体知らないだろうな
移管の時にそれで部隊員に連絡付けるの苦労した 前にやってた別ゲーのサ終は終了の2年後に知ったから、そんなのザラだと思う やめたゲームの情報とかいちいち仕入れんからなあ
ツイで当時の部隊メンと繋がってなかったらFEZの終焉にも立ち会えなかったと思うわ FEZを過去にプレイしたことのある人で終わったこと知ってる人なんて半分もいないんじゃね?
15年も続いてたら当然だけど
FEZ離れてからPC自体触らなくなったってのも因果関係が逆な気がするなぁ
リアルの環境の変化(進学・就職・結婚etc)でPC触る時間が減ったから必然的にFEZも離れたケースがほとんどだろ
まぁ最後まで残ってた人でFEZ終わってからPC触らなくなった奴は0ではないかもしれんが いやPCでできるゲームはいくらでもあるからその理屈はおかしい
そしてPCはそもそもゲームのためだけどではないもの
俺はガキの頃、当たり前のように技術もゲームも進化し続ける未来を信じた
でも実際はそうではないみたいだな
現代のソシャゲは、バカバカしいくてつまらないモノばっかり 一般人は宇宙旅行なんかできないし
車は浮いて走らないしタイムマシンもできてない
そういうのと同じで要は見通し甘かったんだろw スマホゲーはヘッドマウントディスプレイとかが発達して
小さいスマホ画面から脱却できない限り今のままだろうな 俺も戦争したいわ
ヘビスマやヘルの爽快感が良かったんだよ
対NPCに沢山数字の出る攻撃しても空しいだけなんだよ FFZを終了に追い込んでつくるのが
スプラトゥーンのパクリとはスクエニは害悪だな
スプラをパクるにしてもスクエニなら
100人対戦くらい出来るだろう
それならパクリ元から差別化できた スプラパクリは笑ったわ
しかもキャラ自体もスプラ寄りデザインなんだよな
デフォルメブサイクキャラじゃなくて美男美女にせめてデザインしておけば
まだプレイする人口はいたかもしれん
こんなことやるくらいならFEZ残しておけよな スプラはあの人数ぐらいが完成形よ
100人対戦とか下策よ
fezみたいに無責任・無気力プレイヤーばっかりになるぞ 唯一無二のゲームシステムを持っておきながら捨て去り
そして類似のゲーム(それも劣化版)をだすとは
スクエニというより開発者というかゲーム好きでもない奴が経営や運営に居ついたのかもね?
ゲーム会社としては最悪のパターンに入ったと言えるけど 100人のプレイヤーが2つのチームに分かれ、各プレイヤーはRTSゲームの要領でキャラクターを操作し、味方と協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲーム。
一般的なRTSとの違いは、一人で様々なユニットの軍勢を操作するのではなく、たったひとつのキャラを操作する。
これって本当に唯一無二だろうか?
この説明文、100人のプレイヤーって部分を除くとただのMOBAの説明
fezの独自部分なんてせいぜい人数が多いだけだったのでは?
そしてその人数の多さがもたらしてくれたのは >>303 だけだったのでは? 人数増えると個人単位で何やってるかはそこまで重要じゃない
対戦物としては雑ゲーになるからなぁ 「悪貨は良貨を駆逐する」という言葉をFEZでほど思い知ったことはないよ。。。 FEZと全く同じ50vs50にすべきだったかどうかはさておき、
偽スプラは差別化のため対戦人数とか色々変えた方が良かったのはマジに思う、せめて7vs7とかな
グラもスプラみたいなトゥーン路線だしこのままじゃスプラの完全下位互換でスプラやればよくねになるのは確実
そもそもスプラは海外で人気ないのでスプラと同じにした意味が全く分からん バビロンズフォールとか1万円近いパッケージソフトまで
サービス終了させて起動できなくさせるとかに比べたら
FEZはまだマシなほうなのかもしれない
しかしソシャゲとかもスクエニはサービス終了だらけなのに
「黒字だけどソシャゲに比べて売上低かった」とPに言われるFEZとは一体… スクエニはソシャゲはもちろんCSでももう避けてるわ
スクエアとエニックスが合併した時にはまさかここまで凋落すると思わなかったな スクエニ、昔の2DゲームをHDにリメイクして売ってるけどこのネタが尽きたらどうするんだろうね スクエニのゲームやってた連中がスクエニガーなもんだから質が悪い >>302
世界観がラノベによくあるファンタジー世界だったら間違いなく興味持ったわ
システムをちょっと劣化させたスプラにしか見えんから移住先にはなり得ないな
キャラがバタ臭くても陣取りゲーならおkって人はとうにスプラに移住済みでパクリに興味示すはずがない
俺のようにスプラへ移住出来なかった人らは引き続きエロソシャゲで虚しく心の穴を埋める状況から変わらん
海外からもぼろくそらしいのでまじで誰得 >>311
それを繰り返してユーザー離れ起こして傾いたのがエニックスなんだよなぁ
ドラクエシリーズリメイクリメイクで7以降出すの滞っていて興味失せてた
過去の有名タイトル焼き直しは見た目綺麗になるけど中身は結局知ってるから
テンションが一定以上上がらないのよね
しかも昨今はきれいになるってのもキモ3D化だから逆に受け付けなくなるのもある FEZを全キャラ毛穴も見れるリアルなアーロイCGにしよう
そうすれば海外で激売れする オンラインアクションRPG『ブループロトコル』今後の大まかなロードマップ公開。毎月アップデートが配信され、4か月周期のシナリオ追加で世界拡張 試してみるつもりではあるが、FEZの代替にはならないだろうな 対人要素ない時点で所詮は豪華になった萌えソシャゲだしな
最低でも7vs7ぐらいの対人あれば多少は移住先になれたかもしれんが 見た目って大事なんだよ
中世ファンタジーだったら多少興味をそそられたかもしれんけど
スプラばりのブサイクモデルやん それ結局FEZが好きなだけでかわりなんて求めてないんだと思うな
あと神谷のキャラデザが好きなだけなんだと思うよ
萌ソシャゲの絵で対人できても結局なんか違うって言い出すの目に見えてる
ヴァニラに3Dや対人に関する技術力付けてもらわないと永遠に解決しないよ
でもヴァニラはそういう方向が求められてる会社じゃないから、既存ヴァニラファンには嬉しくないだろうけど お前らはなにやってた?
ネトゲのサ終から世界終末でヒトが「何をするか」を分析!
ttps://nazology.net/archives/127015 終わったゲームのスレがいまだに更新されてるのがおもろい 「女王アリが死亡しました」とかいう、似たような社会行動の観察があったなあ
女王死亡後も多くのアリは自らに与えられた役割を同じように淡々とこなし、人口減で役割が機能しなくなってきたところでは多少は他のアリが手伝う的な行動が見られたとか
多くの奴らはいつもと同じ行動取っていて、サ終告知後にゲェジ行動始めた奴は元々から荒らしだっただけなんだろな GACKTの曲流しながらハイパワスタンプ特攻する動画、誰か覚えてない?
無性に見たくなった 神谷は作りたいとインタビューで答えてたが、ヴァニラファンはFEZ民以外特にそれを望んでないからなぁ
ヴァニラに期待されてるのは一人でやり込むオフラインやりこみゲーよ >>323
普通にガンオンスレも続いてるしなあ
一体何がおもしろいのやら ガンダムエヴォリューションやバトルオペレーション2がゴミな以上
ガンダムオンラインスレが続くのは仕方ない
エミルクロニクルオンラインやTERAのスレだって延々と続く それ今後パブリッシャーの協力が得られなくならないか?
クラファンで資金集めて自己資金で販売なさったら?って言われるようになりそう
あと開発はどうにかするとして(3Dやオンラインは得意じゃないからこれもハードル高い)
運営はどうするのか?ってのもあるしな スクエニに要望送ってきた
全く何もしないよりはマシだわ 別に運営は放置でも良いだろ
イベントやらなきゃいけないとかルーレット更新しなきゃいけないとか全て思い込みだ
いらん ルールが完成されていれば鯖障害出ないようにメンテするだけであとは何もいじらずノーアプデでいいまである
無意味な弄くり回しを繰り返し続けてきたスクエニ運営見てるとマジで思う #本当にあったIT怖い話 からわかるIT業界怖い話
開発: 営業から「自分で仕事取れない駄目な奴」と思われている
営業: 開発から「無茶な契約で赤字を増やす奴」と思われている
保守: 経営から「障害発生時以外は何もしてない」と思われている
経営: みんなから「何もしてない」と思われている サーバーをしっかり保守管理して問題なく運用していたら「お前は何もしていない」と査定下げられた。
頭に来てパッチ当てず放置したら社内ネットにウイルス蔓延。
誰もいない中残業してネトゲやりながらノートン走らせたら「社のピンチを救った!」と大絶賛査定上がった。
#本当にあったIT怖い話 某ケーブルTV会社で勤務した時の話。
ある日センター長に呼ばれて「ここ数年の記録を見たけれど、サーバートラブルなんて起きたことないよね」と言われて、サバ管チームが全員解雇されたこと。
数週間後、元職場からエライ勢いで電話かかってきたけど全無視した。
#本当にあったIT怖い話 そうだよな運営なんか担当付けずに放置で全然問題ない 保守担当者なんか0円ボランティアがきっとやってくれる
ヴァニラウェアは負担一切なしや ボランティアはかわいそうだから障害対応1件いくら、待機中は0円
それか開発と平行対応でいいな
日中開発、夜間障害対応待機と夜間開発で日中障害対応待機の2人いるだけでヨシッ! r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l >>ID:1ZLIdiky
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / 俺の携帯メールを監視してた奴よ
どーだ驚いたか?
何年も前から予告してた「必ず〇〇を取らせるよ」 あの大物ですら立場無くなったろ 書いてるのあいつかなと思ったら、やっぱりアイツだった。 運営なんか放置でいいとか言うからエンジニア底辺の運用監視オペレーターガチギレしてんじゃん 運営というのはイベントやルーレット更新を例に出したようにサービス運営のことだよ
インフラの運用のことじゃないよ
まあ別にインフラも放置でいいと思うけど それこそサーバー側のコードを公開して誰でも野良サーバーを立てられるようにしたら良い 5Gが普及した環境でFEZやりたいなぁ
アジア一帯を一元管理できたり、繋がればスクエニも腰を上げるんじゃないかね それが出来るなら
FF14のデータサーバを一部間借りして
アジアサーバとか作ってもいいのかもね 人数規模ごとにサーバー管理が安価にできればもっと運営しやすいかもね
正直スクエニのスキル修正とか改悪しかなかったからイベントと装備追加だけ
やっててくれりゃ良かったわけだし 5Gになっても国家間は海底ケーブルなんだから関係なくね?
スマホでFEZしたいって話ならわからんでもないが
運営中はスキル修正しろって意見がほとんどだったし、しなきゃしないで文句いっただろ
スキル修正しなかったからサ終したって意見に変わるだけで経過に大差ねーよ FEZ復活させるにしても、最後にいた絶対やめない1000人は除外しないと・・・w どのみち復活は無いからそこは気にしなくていいと思うよ >>357
5Gが標準になれば通信インフラも相対的にあがらん? いくら5Gが速くても所詮は無線じゃん
ネトゲには速さより安定性のはずだろ
安定性はどうなんだ まぁ5Gのボトルネックにならないように遅かった有線接続のところは早くなるだろうけど、
日本と世界を繋いでる海底ケーブルはそうそう変わらん
新設するの大変だからな そりゃいずれは上がるだろうw
通信技術が頭打ちってわけじゃねーんだから FF14のフロントラインをFEZ化してみるのはどうだろう 何故FEZでこれができなかったのだ
FEGなんぞ作る金あったなら出来たやろ
「マビノギ」ゲームエンジンをUnreal Engineに変更すると発表。
20年の時を経て大幅な改善へ
https://kultur.jp/mabinogi-eternity-unreal-engine/ 出来なかったと言うよりやるだけ無駄そうだったからやらなかったんだろう >>369
英雄伝みたいなリアル画にならなくて良かった スチームだけどスマホからもできるしデジモンウォーズオンライン面白いわ。
12時間あっちゅう間に過ぎる。
一見よくあるチーム陣営ごとのサバイバルロワイヤルだけど適度に格ゲーしてるから敷居が若干高い反面、
勝率や戦績は一切表示されない方針だったり 幻想大陸のインストールまではいけたんだけど、何回やっても国民番号ではじかれる。良い方法ご存知の方いませんか? スクエニはすっかり復刻リメイク商法だなあ
FEZも復刻しろや
>>376
過去スレに国民番号作るページだか業者だか紹介されてたような >>376
Twitterで指南してくれる人いるやん 中国の海外秘密警察は日本にもあるからリストアップされそう 中国の国民番号って日本のマイナンバーとは違うから、適当でも大丈夫やで。
知らんけど。 色々調べてやっと入れました!当然ながら中国語ばっかでクソつまんなかったです!もう一度fezがやりたいという夢は叶ったので引退します10年以上ありがとうございました クヌートって人はとんでもないスケベではないかね
超ミニスカなのは機動性の側面で理解はできるけどなんで生パンなんだよ >>383
動くのにズボンという選択をしてない時点で痴女の疑いあり パンツ見えるのにミニスカとか男からしたらヘンタイとしか思えんわな FF16はやっぱし駄目だったか
FEZを終わらせるからこうなる
悪いことって出来ないもんだ DQやFFというブランドがもう古臭いイメージだからねえ
有名タイトルではあるけど絶対盤石ではなくなった
しかもリアル&ホモ路線じゃ尚更だわ
リアル描写じゃなくて原神みたいにアニメ調ファンタジーにすれば
負担も減るし万人受けしやすいのにな 美形ホモならまだしも
ヒゲづらのおっさんホモとかすげぇな
FEZもPS5で出すには海外の基準に合わせて
そうしないと違法になるのかもしれない DQは良くも悪くもDQらしさを踏襲してるから安定して売り上げてるけどね
FFは逆にFFらしさを求める層をFF病wとか馬鹿にして自分達の作りたいものを優先した結果ブランド崩壊したけど すごい大気が光を帯びて真っ皿だわ。
注射器の消毒は言及がないとは言えそれを信用して受けたこの被害は甚大であり、豚の飼料を盗み食うが如き下賤さで生命力は讃えられる。
発寒中央(はっさむちゅうおう)駅に着くや否や、まず目についたのは人の姿勢に宿る力のバランス。
「スマホ首」という、前のめりにスマホを凝視する醜い亀首姿勢はあまりに露骨にして顕著であるにも関わらず、
その負荷の無さ、楽さは筋肉の無機能化に誘い、その血液循環機構を日々弱らせるに等しく、そのサイレントキラー(ジョン)は無垢にして名を持つ死に神の姿と言える。
「来い」
?お前リラックスしている?
物流とAIをまず掌握した彼は、人口を間引く神として死神の力を手に入れた。
彼はまず脳を肥大化させ、全人類一人一人の愛され能力(モテ期は含まない)を見る。
人をあらゆる角度から6次元的に評価し、彼は100人の積極的活動家と100人の消極的活動家を殺し合わせる。
結果は言わずもがな。
人々はこの愛される戦いの結果に満足し、聖者となった民衆は暴力と肉体的影響力を仮想空間に限定することに合意する。
また機械のミスにより大量の電磁波が幾ばくかの視聴脳たちを焼いたが、仮想空間の拡張脳が彼らに大衆派への所属能力を留めることには成功した。
その際の聖痕について研究心を募らせることはタブーとされ、本能のエネルギーに従えば繁殖を、正邪を解する理知のエネルギーに従えば虚脱というジレンマを抱えたまま、
世は狂気に喝采した。 台湾鯖が終わってからも日本鯖に来て、苦労してプレイしてた友達は幻想大陸では遊ばないらしい
日本鯖が好きだったんだってさ
そういや中国人って言われるのを酷く嫌がってたなw 台湾人が中国鯖でプレイすんのは日本人が中国鯖でプレイする以上にリスクがありそう
なんか、有事の際真っ先に連行されそうなイメージ 幻想大陸で台湾は国とか香港加油加油とか書いてると
いつのまにか日本にいる中国警察に銃撃されて消されたりするのかな そんな小物を労力を使ってまで消す価値があると思うのか FF16ざまぁだな
FEZを終わらせた報いを受けろ FEZってスクエニのどこの部署担当だったんだろ
吉田のとこなの? 趣味がゲームだと思ったけどfezが趣味だったんだわ
ネトゲやっててもつまらん 攻撃側キプ前の谷に壁たてて敵閉じ込めるやつおったやん
あれついに攻略されたらしいで幻想大陸で もう一度、負けてる時にクリスタル掘ってキマ出して全力でみんなで護衛しながらFB決めたい...
もう一度、敵のレイス出てる時に門をぶっ壊して全茶で「もーーーーーーーーーーーーん!www」って叫びたい...
もう一度、部隊のみんなといつもの場所でお座りしながら最近あった事とかダラダラ話したい...
きっとこれらは全て、幼少期の思い出と同じで二度と戻れない世界なんだろうな
過去じゃなくて今自分の周りにあるものを大切にしなきゃだめなんだろうな
振り返れる素敵な思い出があることに感謝して毎日を生きていこう リプレイファイルを再生できる方法があればまだいろいろな戦争データ見返せて良いんだが… 仕事から帰ってとりあえずストゼロ飲みながらやるかーってやるのがFEZ
14年通して1万くらいしか投入しとらんし、部隊に入ったのも1回か2回しかない
というかオンゲの中で語るとか不自由すぎやろ
キミらの話、まじで重くて暗いんよw FEZスレは残っててもらわにゃ困るぜ
冴理亜預言者の予知能力証拠だからな
はちま起稿もだがガチな預言者証拠は他に無えだろ Talkに限らずおーぷんやCSも過去のスレ沢山残ってるからね
アクティブじゃ無い掲示板だから仕方ない FEZを終了に追い込んだスクエニがどれだけやばいか
世界中に語り継いでいかないといけない 無名ゲーム終わらせたぐらいでそこまで叩かれるのかぁ >>413
語り継いでも大半の人はFEZ?なにそれ?だろw この世に唯一無二のオレがやってた唯一無二のゲームやぞ 権利を持ってるスクエニがFF16の赤字で潰れさえすれば
FFZが復活する可能性があるのではないだろうか 本家スクエニとスクエニチャイナは屋号は同じだけど会社的には別物だから
スクエニが欧州の海外スタジオ売り払ったノリでチャイナを売り払えばどっかが拾ってFEZの後継作るかもしれない
だからスクエニはもっと火の車になった方がいい fezやりたいのぅ
カバーに買い取ってもらってソシャゲみたいに柄だけ変えて
ホロアースのコンテンツの一部にでも加えてくれんかのぉ
国概念さえ無くせば自社タレント以外のいろんなアバターも
コラボ出来そうだし莫大な金になりそうなんだけど(こどおじ見解) 全体的に古臭く、対戦としてのバランスも元から存在せず
ゲームモードも一つしかないようなものは何をしても復活はしない
そしてこのゲーム、動画配信映えが全くしないのでVとコラボなんぞしても無駄 まぁ人気ライバーが配信したらせやなw
ff14配信の時以上に群がって遊べないか、、
一般人の動画配信には悪くないと思うけどなぁ
スタートアップとしては知名度あるし
ポコポコじゃれ合う内に数十人規模がほぼ遅延なく
同期して連携攻撃し合える素晴らしさに気づくVファン
を引き込めないかなって思ったんや けどなまじっか有名Vがプレイしてみろ
取り巻きが敵味方分かれて忖度プレイしたりグチャグチャになって
戦争にならなくなるし、国家間バランスもおかしくなるだろ 性善説でシステム作ってたら性悪の人間に乗っ取られてしまった感じやね まぁスクエニに買い取らせてあげたのが
すべての終わりの始まりだったな そうは言ってもスクエニ以外は買わなかった気がするわ
スクエニが買わなければ2016年でサ終だったただそれだけ あれだけ人減っても最後まで黒字だったって運営は言い張ってるしそれはないだろ 続いていたらFF16の赤字をどうにかするために
大人気のFEZでFF16コラボが始まっていたかもしれない >>429
数字でもでてりゃな
口で言うだけやったらなんとでも言える
特にサ終が決まった後はな 赤字だから終わる黒字だから終わらないってわけでも無いしな 今になって思えば、結局はFEZも戦争っていうミニゲーム付きのSNSでしかないからな
わざわざゲームにログインしなくてもネット友達と簡単に繋がれる時代になった時点で復活しても誰もやらんよ
FF14だけは高齢者ゲーマー向けSNSとして唯一生き残ってるけど、ドラクエ10は過疎でその機能果たせなくなって死んだ
俺たちに出来るのはSNSが無い時代のネトゲにあった不自由だけど妙に居心地が良かったあの頃を懐かしむことだけだよ 元々がMMORPG(おそらくROあたり)の大規模対人戦を3Dにしてステップつけたってだけのゲーム性だからな 何と言われようが、また戦争やりたくなるんよなぁ
他ゲーでNPCと戦っていても空しい
だからといって対人でも世界観が違うモノばかり 国の要素何の意味もないとか言われてたけど
最近何の勢力もない対戦ゲームとかやってて思ったんだ。
勝った時ホルホルとか言って国ごと馬鹿にできるのは楽しかったって
失った今思い知っているよ。 元々MMORPGだったこともあり構想段階では国の要素は色々考えてたんだろう
でも開発チームでゴタゴタして納期に間に合わせるために対人要素のみで販売
この時点で全体像を描いていた人は何処かに行ってしまったんだろうな
未完成も良いところの状態で開始され運営ノウハウもゼロだったために早期に傾いたドミニオン
某韓国開発のサポートで何とか立て直しを図ったが失敗して運営移管
移管中にこっそり某韓国開発と業務提携をしてそこで対人一本に絞る方針に変わったんだっけか?
その判断自体結果的に間違っては無かったが対人一筋で行くなら国の要素もばっさり削ればよかったわけよ ブルプロ開発は、ブルプロをMMOじゃなくネットワークアクションゲーだと言い張りたいなら、
アクション要素はそのままでいいからストラテジー要素をFEZから丸パクりして2.0新生してくれ頼む FEZにストラテジー要素なんてあったか?
ストラテジー要素ならちゃんとRTSやその派生のMOBA系からパクったほうが良くないか? 待機しているだけで貯まる資源
研究ツリーもなくコストだけ払えば利用できる建築や召喚ユニット
上限が高すぎて建て放題のオベ
むしろストラテジー要素がちゃんとしてなかったせいで滅んだゲームからなぜパクる必要があるのか・・・ fezでストラテジーとかストラテジーゲー舐めてるよな
神谷自身ストラテジー要素入れられんかったって言ってるし けどストラテジー(笑)程度のものを入れたおかげで敷居が低くなり一時は覇権ゲーになったのもまた事実である
何でもプロ仕様にしたらゲーム性は高まっても敷居が高くなってプレイヤー人口減る
ソロゲーならまだしも対戦ゲーだとそれは致命的
日本人ウケしやすい世界観と見た目が売りのゲームだからストラテジー苦手な奴が多い日本人向け仕様にしたのは正解 日本人ストラテジー苦手だよな
fezが受けたのって、ストラテジー要素があったからじゃなくって、
ストラテジー要素が休憩や戦闘しない言い訳やサボりの言い訳に使えたからだよなぁ
本当はストラテジー要素をこなしつつ戦闘しなきゃいけないストラテジーゲーより忙しいゲームのハズなのに ユーザーに理性を求めるゲームの割には結構持ったな2011年までの3~4年
後はもうクソゲー そもそもFEZなんて戦闘のアクション自体がほとんど動体視力とかいらないスローモーションだからな
そういう詰将棋的な戦闘だからこそウケたのはある
忙しくしろとか言ってる奴なんもわかってなくて草だわ 行動に必ず硬直が発生する疑似ターン制とも言えるシステムで
反射神経より知識や経験が重要なのはおじさんにはありがたかったな
フェンサーは死ね(直球) ニコニコで配信してるああくって元々どこのキャラの奴か分かる?
世界征服するわ とか書いてて変な奴だなとは思ってたが
コメントするとすぐ言った内容を捻じ曲げて悪くとってケンカ腰になるし不死鳥以上クラファン野郎未満の臭いがする なるほどおっさんになると忙しい対人は無理なんか
せや疑似ターンと言わずターン制にしよう
忙しく狙い定めるのもやめや、コマンドにしよう
剣と魔法の世界かぁ、ならドラクエ題材にしたろ
これはきっとおもろいゲームになるでぇ
fez難民のおっさんにヒット間違いなしや その案に更にせやおっさんなら対人好かんからソロ重視ゲーにしよう、を追加したものがまんまチャンピオンズやで ガンダムエボリューションも終了か
スクエニでなくバンナムがFEZ買い取っても
普通に終了していそうだ 中途半端な失敗作が国民性と相まって一時的にウケただけ〜が正解かな?
勘違いしたゲームポットの転げ落ちっぷりも見ごたえがあった 動画実況配信文化が広まりだすと一気にユーザーが離れていったのも思い出深い まぁパクリゲーが大量に作られなかった時点でその程度なんだろうな
モンハン系やMOBA系、バトロワゲーなんかは出来の悪いクソゲも混みで数え切れないくらい作られたのに、fez系って言えるジャンルには発展しなかったことを見るとね バトロワゲーなんかは100人規模もあるから2チームに分けてストラテジー要素足すだけだし、MOBAはストラテジーなんだから人数増やすだけだ
やらないのはストラテジーと大人数がゲームにならないとわかってるからなんだろうな
責任が薄くてルールが機能しなくてゲームにならないと 動画映えしなかったのは見た目がチープで動きもっさりで見ていてツマラナイってのもあるが
エフェクトだけは派手にしたがる和ゲースタイルで大規模対人戦やったらそりゃそうなるって 配信文化が確立されてなくてfez界隈ではゴースティングがなぜか配信者側が悪いことにされたのも良くなかったな パクリゲー、意外と少ないな
アソビモのアルマテジアはFEジェネシスよりFEぽかったかも だってFEZの配信とかしたら『レトロゲー配信?』とか
『もっと良いPC買って他のゲーム遊びなよ・・・』とかコメがつくんだ ガンエボサ終まじかよ、ガンオンやFEZサ終の時散々移住先だとか煽ってたゲームなのにもう終わりかよ
結局FEZサ終も含め時代の流れなんだろな物価高のせいで開発費も運営費も高騰していてごく一握りの覇権以外生き残れない 大した利益も産まないクソネトゲの運営なんか続けてもしゃーないし >>461
単純につまらんゲームが消えていくだけ
物価高とかは言い訳に過ぎない しかも裏を返せば、「物価が安いおかげでギリギリ生き残ってました!」ってことだからな
どっちみちゴミやんけ ライバルもいないし
パクリでいいから作ってほしいわ 今の時代だと50人で50人と戦うんじゃなくて、50人で協力して50体のAIと戦うゲームの方が求められてる気がするわ
人間にマウント取るよりも、人間同士で協力して強力なAIを倒す方が時代に合ってる >>466
時代に関係なく日本人は昔からcoopが好きだからな。ただすぐ飽きると思うよ
FF14で大縄跳びゲームするようなもんだし
敵がAIだったら敵にヘイトが向かないぶんだけ足引っ張った味方にギスギスするのが見えてる やっぱ対人ゲームが面白いのは、敵や味方がミスをして毎回違った展開になるっていうのが根幹にあるからね
すごく強力なAIっていうのは最大効率の最適解で動いてくるわけで
そうするとこちらもそれを上回る「正答」で応じなければいけないわけで
ギスギスで息苦しいだけのゲームになると思うぞ つまり求められるのは強力なAIじゃなくて
接戦のフリとか人間が楽しめるよう絶妙なさじ加減で接待してくれるAIってこったな ただしそういうAI作るにしろ、接戦を演じられてる感とか接待されてる感をプレイヤーが感じてしまうAIだったらそのうち醒めて急激な失速に繋がるだろうな
あとはどういうルーチンで動いてるか仕組みが簡単に分かるAIも駄目
AIじゃないが国家総力戦がそうだった、最後まで接戦を演じれるランキングシステムだったんだが
アレは仕様をよく考えると最終日の夜全力で頑張るだけでいい、それより以前の戦いは全部茶番になるシステムだったからな bot相手だとまったく楽しいと思えない
それを楽しいと思えるfezユーザーはMMO時代に取り残されてるのがわかる いやFEZユーザーはbot相手楽ちぃーって奴らは少数派だったと思うわ
多数派だったのならFEGへの移行はもっとスムーズに行ってたはず
頭イカれてるのはスレで講釈垂れてた奴ら スレの意見を次々に採用した結果FEZ衰退してったやん レートが一切存在しないいわゆるフリーマッチング機能しかなかったゲームを延々やってたやつらなんだから
BOTとかカカシとかを殴ってオレツエー出来る難易度の低いゲームはむしろお似合いだろう
FEGが失敗したのはBOTの有無の問題ではなくゲームそのものがあまりにお粗末な出来だったため 相手が強いとか弱いとかは関係ない
人間同士であるという点だけが重要
将棋は人間よりAIのほうが強いが、人間vs人間にしかエンタメ的に価値がないのと同じ それは観戦してる側の意見だな
日本だと相手が人間で無いただのデータでも「対人」要素として売り出されそれに課金する奴が大勢いる
もちろんそんなもんを横から見ていても面白くは無い FEZの場合そういう問題じゃなくて
単に生身の人間に対して煽りたいというだけだろ
Bot相手にお座りしたり工作壁立てたりキプ荒らししてもガチで虚しいだけ 観戦に限らないだろ
プレイヤーだってCPUより人と対戦したいわ
CPU相手でも満足できるゲームはシナリオがあるかゲーム内容自体が面白い
FEZにはどちらもない純粋なスキルの競い合いだからAI相手ではつまらない 生身の人間相手だと待たせたり途中抜けしたり気を使う部分もあるから
AI相手に遊ぶ方が気楽なものもあるだろうけどね
まあ実際、SLGやRTSや、またはMMOでもいいが、COMやNPCが高度に発達する日はまだまだ遠そうだけどな 上手く調整されたAIならチームで攻略できた時の感動はそれなりにあるからな
対人じゃなくても「攻略できてないやつおる?w」でマウント欲は満たせる
まあでも人間同士で戦わせておく方がわざわざAIを調整するより楽なんやろね
AIだと攻略法を広められた時点で誰でも倒せる存在になっちゃうから飽きるしね そもそも人間味のある汎用型AIはまだ研究中で実現されてないし
仮にできたとしてもゲームに利用されるかは帯域やファイルサイズ的な問題で何十年か先かもな AIは仮に実現したとしても難易度問題で荒れるかもなあ
イージーだとアホな行動で大差で勝ててしまう可能性が高く
ハードモードだと最高の連携でがんがん攻めてきて
逆にFEZで連携疎らなプレイヤー達は歯が立たなくなりそう
その難易度調節する側がうまくやらないと 今日の情熱大陸で吉田がFEZ民についても少し言及するみたいね リップサービスかもしれんけど期待もてること言ってくれてたな
俺は信じて待つ 中華鯖は今も生きてる
何でこんな状態なのかは分からん 擬似的とはいえ状況判断など
戦うメンタルは鍛えられるのとの目測か
軍事国家ですし
一方我が国は発泡訓練すら中止となり
真の第九条信仰国家へと(´・ω・`) FEZを終了させたスクエニ
純利益が66%減
これだけの影響が出てる
PS5独占で出すならFEZにするべきだった
それならハードごと買うのが続出していた PS5独占で出しても誰もPS5なんぞ買わないけど
まあそれとは別問題でFEZサ終させたせいで現行のスクエニゲー信仰者とは別の客層を大分切り捨てたのは間違いない
規模は全然違うがライバルズを早期サ終させたのと似た失敗を犯してる
地形把握もゲーム性に一役買ってる数少ないスクエニゲーだったのに
ほぼすべてのスクエニゲーはマップがただの演出でしかないレールプレイングだから凄いグラとエモいシナリオで面白さを誤魔化すしかないんだよな >>499
言うてほとんどの人にとってfezってなに?だろ
まぁ売れなきゃすぐサ終の体質はあるだろうが、ff16の場合「増」収減益なんで、昨今の開発費高騰こそを見るべき
そここそがfez2作れない理由 人件費も上がってて、それらはそのまま開発費や運営費の高騰に繋がる
まぁみんなは運営は無給ボランティアでやればいいと思ってるから、俺もそう思ってるけどな みんなで金出してファンド作ってスクエニの株を買ってFEZを再開させるかFEZ2を作らせよう 人件費上がってって、スクエニがそんなことするのかね >>504
平均10%アップ、初任給27%アップだってさ >>503
ゲーム買い取る金すら集められなかったのに無理だろ
リーダーかま悪かったってんなら別のグループ立ち上げれば良かったのにそれすらしないんだから 年商3000億円の企業に15年続いたコンテンツを売り渡させる金かあ
3000億×15で4兆5000億円くらいかな? fezだけで4兆稼いでたのかすげぇな
それをサ終させるスクエニ無能すぎる FF16の失敗で減益にもかかわらずAAAタイトルに注力していく(キリッとか宣う勘違いクズエニなら普通に売り渡しそうではある FF16で増収はしてるから間違いではなくね?
開発費の償却がどうのって記事には書かれてたし >>508
企業の年商つってんだろ成仏しろや
今までの売上だけじゃなくて
これから利益生み出す可能性も含めて買い取る訳だからな
年商×サービス年数が最低額だろ >>511
そういう理屈なら、企業の年商じゃなくて、タイトルの売上高が最低で、君の上げた4兆の方は上限の方だな >>512
上限なんかスクエニが売ると言うまで上がり続けるに決まってんだろ青天井ガチャよ >>509
スクエニ自ら生かせない生かす気がないIPはどんどん売ってほしいね
それこそ中華企業に売り渡してもいい、それでFEZ復活するなら何でもいい 1サービスしか提供してない企業のサービス買うとしても、そのサービス運用期間中の年商と同額なんて買う側視点上限じゃね?
青天井はその通りだろうけど、それは売らないからふっかけてるだけよ FF16の売上は悪くなくて増収で、開発費と他部署の減収が減益の理由とニュースでは言ってるから、減収部門(チャンピオンズなど)は売るべきだな >>515
1サービスだけじゃねーからな
売った先がやらかして他の自社サービスに影響出る事も想定した金額が必要になる
となるとやっぱ年商だろ >>510,516
FF16がこれからも売れ続けるならその理屈は通るよ
でもこれ以上の売り上げが見込めないのに開発費が嵩んで売り上げは上がったけど利益は減りましたじゃ失敗なんだよ
だから株価がジェットコースターな訳で いつ出るかも分からん、後発で売れるかも分からんPC版に期待をかけてるだけに過ぎんからな 株価はあんまゲームとは関係ないからなぁ
株主は収益より利益だし、利益減ったらそら切るわなぁ
それこそfezをバリバリのP2Wにして一時的にでも利益上がったら株価は上がってしまうし
あんま株主に振り回されないでほしい アイキャンに金出すって言ってた人ガチマジの資産家だったんだな
そりゃ必死に阻止する訳だわwお前ら知ってたのか?アイキャンへ金出す人
この人コーエー関係者で日本1位の課金額じゃねーかよ
そこまでしてFEZ復活阻止したのも第三ボスの意思を優先したのかよ
ここまでスクエニ株がジェットコースター暴落するくれえならアイキャンと交渉すりゃ
資産家もスクエニ株買っただろもったいねえことしたよな むしろアイキャンに出すんじゃなくて自分がその金持って
スクエニに話持ち込んでいけば良かったのにな… スクエニとは株でしか関係持ちたくなかったんだろ
アプデとかスクエニ運営のやり方に不満があったからアイキャンに買収させようとしたのが本音じゃね >>507
そんなに必要ない
数パーセントでも株を買えば企業は嫌がる
馬鹿正直に直接買い取るのではなく、警戒させて言うことを聞いておいた方がいいと思わせる スクエニの時価総額が6794億円ぐらいだから
5%取得するとしたら340億円で良い
それでも大金だけどな
株を持った上で権利を売り渡させるとかは利益供与になりそうだから無理、最悪刑事で捕まる
やらせるしかない >>525
そんなに必要ない
スクエニ本社にみんなで立ちションすれば企業は嫌がる
警戒させて言うことを聞いておいた方がいいと思わせる サ終の影響で500人程度が居場所を求めてff14に流れたなら年間の売上800万増えるからな
例えfezが黒字でもff14に一本化する方が断然コスパ良いわな 少なくともワシは移住しとらん
美少女ソシャゲに移住したわ サ終時のアクティブ人口から考えて、その3倍程度を総人口とすると約3000
このうち、対人がしたい層と無課金層はFF14には行かない
この層を7割程度とすると残りが900人
このうち半分がFF14に流れたとして450人
まぁ500人くらいは流れてるんじゃね? ゲブ某部隊の部隊長もFF14で副部隊長のリア♀と宜しくやってるらしいぞ、お前らも見習えよ 9割がソロだったんだからそんな例外出されてもな
過去スレで部隊PT叩きレスの賛同率9割どころかほぼ10割だから9割ソロってのもかなり甘めの試算だぞ 9割はPTプレイだったよな
世論的にはこんなゲームの徒党入るならやらんわって話なのだが 人数居たの紫水かClassicsあたりだしその辺じゃね VCだと声は可愛い♀3人とオフ会で会ったけど可愛くなかった
でも他の♂部隊員はそんなのでもガツガツ行ってたから少しだけ切なくなった いまだにスレあったんだ。FEZやっぱ良いゲームだったんだな。
MOBAやらバトロワに一時期ハマったけど、結局しっくりこなかった。
MOBAにはフィードとかいう概念があるせいで敵が加速度的に強くなってくし、たいてい少人数だから義務と責任のヒリヒリ感がしんどい。
バトロワも例えば100人中99人は敗者だし、死んだらまたマッチングしなおし。マゾすぎる。
そんな中がんばってプレイしてたフォートナイトは、大学生の3人パーティに一人入れられた時に、「クソ雑魚。役立たず。」と滅茶苦茶ボイチャで暴言を吐かれ、またある日には小学生にボコされエモートで煽られて
泣きながら引退した。
なんか最近の対戦ゲームってヒリヒリしてて合わない。
FEZにも一部の暴言厨がいて嫌気が差して引退した時もあったが、度々やりたくなって復活した。
それ以上に部隊で集まって参戦したりして楽しかった。
なんか年上の大学生くらいのニーチャンに誘われて3人くらいでハイドで敵陣に潜入してる最中、「お前ハイドとけてるぞ。」「あっ」みたいな会話があったり・・・。
飛び加藤っていう有名なプレイヤーがいて、「飛び斎藤」「飛び加藤鷹」みたいなキャラ作ってみんなでネタにして盛り上がったり。
あのお祭り感が楽しかったなー。 MMORPGの良い点と悪い点、MOBAやフォトナのような対人ゲーの良い点と悪い点が中途半端に入り混ざって独自の味が出ていた感じよな
だから他に代わりがなかった
と同時にMMOの良い点が欲しい人はMMOに対人ゲーの良い点が欲しい人は純粋な対人ゲーに行ってしまい過疎ったとも言える 可愛いキャラで着せ替えのできる大規模対人リアルタイムストラテジーアクションゲーっていうオンリーワンな立ち位置だったからなあ
運営がヲリ以外殺してスクエニになっても相変わらずだったのが致命的だった FEZを現実のスポーツに例えるならプロレスや小学生のドッジボールに近いのかな
真面目に試合しているようでしていない、だけどスポーツとして成立している緩さがいい
クズエニは何を勘違いしたかプロサッカーチームをゲームに求めだしたからFEZ終わらせられた >>538
小人数と多人数の違いだろうな
小人数になるとミスしたやつが極端に目立ってオンライン環境だと
暴言フルボッコでクソミソに言われたり晒される
多人数の場合はミスする奴も多いし目立たないからスルーされる
レイド系のソシャゲでも多人数は人気だけど少人数の高難度BOSS
なんかだとライトユーザーの殆どはやりたがらないしな
あと一回のミスの比重もあるかもしれん
FEZの場合は一回ミスしても何ちゃないが、他ゲーだと一度のミスで
簡単に全滅するとかありうるからね いうてfezもMOBAの一種だけどな
RTSの1ユニットになって戦うゲームなんだから
人数多くて責任軽くて適当プレイが出来ただけの話で
軽いからミスが許されてたと思ってる奴も居るが、許されて無かったからな?
だからPTや部隊、連合組んでミスする野良を減らそう減らそうとしてたんだし
責任軽いのも良し悪しだわ 責任と結果のバランス取れたヒリヒリ感が対人ゲーには必要で、それが嫌なら対人ゲームするべきではない
fezが甘やかしたせいでfez民は対人ゲーム好きだと勘違いしてる fezに似たゲームが無いんじゃなくて、fezがそもそもゲームとして成り立ってなかったってことなのかもなぁ
だから作りようがないと FEZの代わりがないってか、FEZのようにハチャメチャ出来る対人ゲーがないって事なんだろなあ
でもゲームとして面白いと錯覚してしまうのはその対人ゲーもどきのお遊戯するための選択肢・自由度がめちゃくちゃ高いことだろう
パニとかピアとかいうコスパ劣悪だが反応が面白すぎるスキルがわざわざ存在したり
実はヲリスキルの中では燃費の悪いヘビスマやアサルトなどが何故かぶっ壊れ扱いされてるのも爽快感あるエフェクトやら嫌らしい場面で遺憾なく性能発揮する脳汁スキルだからだよね
対人ゲーとして成立させたいだけならヲリのスマと皿のスピアだけあればいい、でもそれじゃ淡々としすぎていて何も面白くない ネトゲにも老衰っていう概念があるのを学ばせてもらった良いゲームだったよ
終わりがあるからこそ人は今を全力で生きるんだ ネトゲにも老衰っていう概念があるのを学ばせてもらった良いゲームだったよ
終わりがあるからこそ人は今を全力で生きるんだ >>547
ヘビやアサルト叩きほんとバカみたいだったよな
明らかに壊れてるのはスマとエクスだったのに ソリッドなんて使ってくる敵ほとんど見なかったけどなぁ
味方でチラホラ使ってる奴はいたけど、攻撃そっちに集中してて動きやすかった思い出 クライアントアンインストールしてなければ今もフォルダに入ってるの聞けるよ
新BGMとコラボBGMは暗号化されてたっぽくて聞けないけど >>558
大陸の配置がホルゲブを逆にしてエルを下に持ってきただけw
何よりマップがコラレベルで一致してていかんでしょ 熱心なファンが作った無償ゲームみたいな存在ならまぁセーフだろうけど
商用利用は無理だろな 画像はあくまで生成AIでササっと作った見本で
実際はアンリアルエンジンが提供してる素材使ってゲーム作るっぽいな
ポストを翻訳ってとこ押せば日本語で読めるぞ なんの実績もない中国人開発者やん
よくある量産型のTPSで終わりそう 同人でも何でもいいから作ってくれたら遊んでみるぞ
というか、ある程度形になったら外注でもする気なのかね? ステップはマクロ連打ステキャンというぶっ壊しチートを生んだからなあ
どうしても欲しいならスキル扱いにしてPW消費付けるとか? 回避、建築破壊、採掘の3つは全職共通スキルにしてPw消費すべき 回避し放題なのがFEZの良さだったろ
これのおかげで即死ゲーにならなかった
悪いのはステキャンもし放題だったこと >>558
動画のモーションどっかで見たことあるなと思ったらダクソの大剣だな ボイスとか服とかいらねーから復活してくれ、金も30本ぐらいは援助するからさー頼むよー 中途半端に期待できるものだとヤバかったが、ここまで期待出来ない要素てんこ盛りだと安心して忘れられるからいいな
完成して評判聞いてからプレイで十分だ
ワーランダーのように わかる
スクエニもマップ変えてたら1000人以上に人増えて、1年前にサ終することもなかったよな クソゲ終了からゲーム全然してない
そもそもパソコンすら無い
他にいいゲームあればすぐにでもパソコン買うんだがな
ヴァニラウェアの新作も出そうにないしな
楽しかったなクソゲ
くそアプデばかりだったけど
戦争したい
前みたいに勝って喜んで負けて悔しいとか感じたい
一人じゃダメなんだよ
皆で勝利するあの感覚
忘れられない ひとつ質問いいかな?
クソゲやってたPCどこ行った? 重力は中級優秀だから、重力スキル自体は単純な火力スキルにするか糞火力だが状態異常付与能力は優秀にすべきだったなあ
全てが中途半端なまま終わった でもあのステップ出来ない状態異常の効果自体は強かった
消費Pw下げて、中級感覚で撃てる単体魔法なら壊れてただろう
ただお皿様は範囲ぶっ放したいだけなのでそんなに使われることはない
結局何も考えずPw溜まったら撃てて、ダメージが出るかどうかが強いか弱いの判断基準になってた
これはレーザーがヘルと比較されて弱い弱い言われてたことからも明らか
レーザーの本当の比較対象はサンボル、ウェイブ辺りで三色皿の選択肢として比較したら決して弱くなかった
大魔法=そのタイプの皿の象徴でメインスキルでなければならないって固定観念が重力を中途半端にした 味方に重力レーザー皿がいて「これで勝つる」ってなるか? レーザー皿は三色皿の動きしてたら「これで勝つる」ってなるな。
それつまり的確な単体デバフでコントロールしてくれるということだから
ヘル皿の動きなら「こりゃ負けだw」ってなる
重力は弱いからならねぇな
ステップ無効は強いんだが、Pwが無駄に重く、その埋め合わせで無駄な攻撃範囲付けられてたのが良くない
Pw35ぐらいでアイスボルトみたいな小範囲スキルならめちゃくちゃ強かっただろうに・・・ >>585
デスクトップ邪魔だから押し入れにある
実質無いようなもんだよ
皆なんか他のゲームやってんだろ?
なんかオススメないか? まあFEZより面白いゲームはいくつかあるけどわざわざオススメはしない
いまだにFEZの幻影に強く取り憑かれてる人には何をすすめてもコレジャナイ感を味わうだけだろうしね・・・ 強いかどうかは知らんけどヘル2カレス3(ライトニング無し)は全天候型でどんな彼我面子だろうがどこに行こうがやることあって長年愛用してた 肌に合っていたのでネタじゃなくて真剣にヘルレーザーをやってた
これも自分で何でもできる職だった
特に味方が取り逃して敵陣深くに逃げた敵を最前列からレーザーで暗殺するのは楽しかった
まあこんな煌びやかなレーザーが撃てる機会はそれほどないから普段はジャベとボルトが主砲になるが
それも味方のサポートができて楽しい 盾ヘルとかいうヲリ絶対殺すマン
なおネガヲリのロビー活動で殺された模様 中国鯖入り浸ってずっとツイートしてる女、中身れぃだな 盾皿で敵陣に突っ込んで転びながらヲリ焼き尽くすの最高だったよな
あと適当にうろうろしてるだけでハイド暴けるせいで何も出来なくなった短剣が怒りのエアレイド連発してくるのも面白かった 確かその頃やってたはずなんだがそこまで盾皿って強かったっけか
盾皿の群れが突撃する動画は見た覚えがあるから群れて強いムーブとか発見されたのかな 特別強いとかはなかったよ
盾ヘルが出来る!って広まってから試す奴が増えて
ヲリと短剣が「持ち替えで違うスキルできるのおかしい!」って
発狂して大騒ぎした
その後盾ヘル不可に修正されてただの盾になってやや空気に
なったんだけど複数で盾敷いて突撃したら嫌がらせできるって
やりだしたのがチラホラいて祭り戦場やったんだっけか
ウチヤマも被害にあってキレてレーザーにされた記憶 noob皿が盾皿になって散歩しとけば短カスハゲさせて役に立った程度だよ
相手にいたらウザいけど自分がやると弱い
皿やって20k下回る事なんてなかったけど、盾やると20k下回る事結構あったからな あとは僻地PTがやっちゃいけない使い方したくらいか
片手盾セスの3人PTで来られるとやれることがなかった
そういう僻地PTは初級中級の精度もハンパないし、ハイドでは寄れないし、そもそも寄ったらDot貰ってハームでヘビスマ並み追撃貰うし オリ相手なら歩いてヘビもらう→盾当ててウェイブ→ベーコン連打
これでダメージ勝ちする >>609
ごめん、それ貼って何を主張したいかわからん
下手だし盾皿の意味ないし部隊で轢き殺ししてるだけじゃん 盾は妙にハイドが多い時間帯に当たった時に憂さ晴らしで使ったくらいだな
ひっかかったらざまぁwwwwざまぁwwwwwって言ってすっきりする l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族に紹介して、追加で¥4000×人数をGET可能
https://i.imgur.com/JqRZqPk.jpg スクエニは悪
786 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2022/09/29(木) 10:03:58.82 ID:sUQsxNGc
FEZの最後の日曜日、相当数が蔵落ち&待機してたから全体で6000人近くいそうだった
マジで終わるゲームとは思えんかったけどもう本当に二度と掘り起こしもないと公式で明言された
インタビューにて、収益黒字だったらしいがソシャゲの売上と比較され上からアレコレ言われていたようで終了を余儀なく もう本当に二度と掘り起こしもないんならエミュ鯖・海賊版・違法コピーゲー何でもやっていいんじゃないか?
クズエニから肩たたきされて廃棄を余儀なくされFEGというゴミに改竄されたFEZもどきゲーを今こそ出すべきじゃないのかアソビモさん お前、俺のために犯罪犯して運営くれ(エミュ鯖・海賊版・違法コピー)
俺は「正式なサービスだと思ってプレイしていた」って言い訳して遊んでやるから >二度と掘り起こしもないと公式で明言された
こんなこと言ってたっけ?
インタビューではFEZ2には前向きだと言ってなかったか? >>625
今のFEZは掘り起こさない
FEZ2はやりたいと思っている
こう書いてあるぞ
企画書についても却下されたとは書いておらず、技術的に難しいとだけ書いてある どこが難しいのはせめてもっと具体的なことを説明して欲しかった
システムそのままでグラフィックの改善だけでもそこまで難しくないとと思うが >>628
それも50vs50のシビアなアクションだからラグの問題があると一つだけは書いてあるな
FEZの通信技術ってスクエニが作ったんじゃなくてどこかが持って来たんだっけ?
じゃあ同じように外注すればいいんじゃないかと思ってしまうな 外注はなんでも叶えてくれる魔法の言葉じゃねーんだよ 1周忌なので久々に
奇跡的にゲームにはなってたんだし、競技用ならちょっとのラグでも大問題だろうけど
ワイワイガヤガヤやる分には別になぁと思う、半歩の修正は必要だろうけど
1年経っても何も動きがないし本当に思い出にするしかないのが悲しいなぁ >>633
最後2年くらいはその奇跡もどこかへ言ってゲームとして成立してなかったと思うがな 最後3年ぐらいはオナニストが集まってオナニー大会開催してただけ システムやルールの不備多かったよな
ユーザーが勝手にローカルルール作ってやってた初期は耐えられたけど、拘束力無いのバレてからはやりたい放題だった
キックと部隊からの除名の2つ以外に人に命令できる機能が無かったのがなぁ
軍師や士官クラスの指示に従わなかったら、軍法裁判のうえ死刑(BAN)くらいできれば、ユーザー同志で秩序守って
いやただの粛正祭りになるだけだな
ゲームより現実がそう言ってる システムが拙かったのは事実だけどそれも含めてユーザーの自由度が高いのが続いた理由だと思うけどね >>638
それがコミュ障の1000人だけが残ってまともな人が減っていった理由では? 終わる前の方がいつものメンバーで固まってたからコミュ障ばかりな感じはしなかった
全盛期の方が意思疎通しないソロプレイヤーが多かった >>649
いや身内で固まってぬるま湯環境作るってまさにコミュ障じゃねーか
軍茶でどこ攻めるか相談したりしてたか? 勝利にメリットがなくてスコアにメリットがあるのが最大の問題
報酬設計を間違えていた
ここさえどうにかできれば他のまずい点や秩序は自然に解決する >>642
それは悪手だ
全体の報酬(チームの勝利)では人は動かないことはリンゲルマン効果など社会心理学の研究で明らかになってる 調べたけどチームの勝利では人が動かないことを論じる理論じゃなくて、
組織では手抜きが起こるって理論だし、解消可能だともある
ググって10秒で不適切だとわかるものをドヤ顔で持ってくるなよ
こんなものが適用されるならサッカーもバスケもあらゆるチーム戦が成立しないことになるだろ 解消可能だよ
その方法の筆頭が「個人を評価する」だ
> こんなものが適用されるならサッカーもバスケもあらゆるチーム戦が成立しないことになるだろ
そうだよ。野良参加だと成立しないよ
ちゃんとチーム意識を植え付けないと
あぁ君は野良を排除しようとしてるのか 話が逸れて行くねえ
「勝利にメリットがなくてスコアにメリットがあるのが最大の問題」
俺と話すときはこれに反駁しろ
しないなら俺じゃなくて別の相手とリンゲルマン効果について話せ 単純にスコアには報酬つけないでいいんだよな
そもそもトップ層のスコア厨は報酬目当てじゃなくて「あの人すごい」って言われたい承認欲求目当てだろ
ただ報酬目的で糞プレイするスコア厨もいて、そういう奴らを排除するのが大事 承認欲求目当てでも糞プレイされるのはあり得るんじゃないか
ずっと中央病とかがそれだろ あと承認欲求といえば、イイネボタン的なものを実装してもよかったな
俺がやってる洋ゲだとあるんだがな
地味だけど大事な役回りをしてる奴なんかがいたらイイネ押してあげるんだよ
そういうのでも承認欲求充たされるしやり甲斐出ると思うんだよな
その点FEZは自分をアピールできる/周りが認めてくれるものが、スコアに振り回されすぎてた印象 >>648
中央病は承認欲求じゃないと思うぞ
あれは楽な場所でプレーしたいっていう自分本位な奴らだ
ある意味他人を気にしてないと言える
ただ中央の方がスコア出やすいと思って中央行ってた奴らもいるだろうから一概には言えんが >>646
スコアのメリットってなに?
個人の活躍の数値化だけで、個人のやる気向上以外無いと思うんだけど あっもちろん勝利への寄与度がより厳密なスコア評価に改善していくという話であればそれは効果的だから良いと思うよ
でも、勝敗による報酬やペナルティーをどでかくするとか、スコアを廃止してしまうのは
ギスギス感やモチベ低下になるだけなんで、弄られるとfezのfezらしさが無くなる いいねボタンは微妙だと思うなぁ
FEZにもアイコンチャットで「いいね」は実装されてたけどそんな活用されてなかったし
(僻地で出されると嬉しくはあったけどね)
結局押して貰うメリットが付いてないと、気にしない人は気にしないで終わってしまう
まぁメリットを付けたことで「押した・押さない」の晒し合戦になって派閥争いして、
こいつはこっちを認めてこないから適当にやるって言って、捨てゲーする人とかまで出てきたゲームに遭遇したことがある
(結局メリットはほとんど無意味レベルまで下げられて落ち着いた) >>654
俺のやってるゲームだと、「イイネボタンを押された累計数」、みたいなのがプロフに出るんだよ
それがメリット。何の役にも立たない称号や二つ名でも欲しがる人いるだろ?それと同じこと
つーか、明確なメリットなんかつけたらそれこそメリット目当てで行動する奴が出るから本末転倒だろ
部隊員やフレンド同士では押せないとか、1戦場に1回までしか押せないとかアビューズと乱発防止だけしてればいい
気にしない奴は気にしないでいいんだよ。単純に承認欲求の選択肢を増やしてるだけなんだから >>655
> 部隊員やフレンド同士では押せないとか、1戦場に1回までしか押せないとかアビューズと乱発防止だけしてればいい
> 気にしない奴は気にしないでいいんだよ。単純に承認欲求の選択肢を増やしてるだけなんだから
まぁ結局そういう制限が付いちゃうよねぇ・・・
それで価値を見出す人が増えなくなるんよな
制限かけず、ただ試合中の値をカウントアップしただけのスコアって簡単に作れるのにユーザーモチベ高める効果強すぎな
人間の本能なのか、資本主義とか学歴社会で過ごした幼少期の経験ゆえなのかわからんけど こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw fezでPCDが競われてた原因を初期のデフォルトランキング表示のせいだという人いるけど、
初期のデフォルトランキング表示が栗堀数だったとしても、大多数のゲーマーはやっぱキル・ダメージでソートしてしまうんよね
ゲームで遊ぶ人ってそう刷り込まれて生きてきてる
まぁキル・ダメージよりもっとゲーマーが気にするのは勝率の方なんだけど、FEZの場合そこにシステム不備があったのがなぁ
・勝率の計算方法(退出は負け)
・勝率表示システムの完備
で ID:P4EwNaTo が言う「勝利のメリット」の一部は解決するんだけど、
最大の問題点である「50vs50による一個人の勝利への影響力のなさ」はどう頑張っても解消できないっていうのがね 勝利報酬上げろやって話ならなんだ乞食かって感じだけど、勝利の記録の価値を上げろって話なら賛同出来るな
苺愛みたいな「終戦まで参加してれば勝利100%」が出来たのが最大の欠陥なのかもな >>652
まさにそれが問題だ
スコアが出れば嬉しいが勝っても嬉しくはない
これが是正されなければならない そういうのは別に課金形態の絡みでいくらでもどうにでもできるやろ
シーズンパスだったら勝利でシーズンポイント獲得とかにすればいいし 仕様で勝利を重視しすぎると今度は勝ち馬乗り175が大量発生する問題がね
Aの東エル北ゲブ民しかりFゲブしかり
後は部隊轢き殺しゲーの加速で野良死滅もか >>662
それもいくらでもどうとてもできるわな
勝ち馬乗りは垢やキャラ沢山作れる環境だったからやりやすかったわけだし。
そもそも勝ち馬乗りが増えて、強豪国の勝率が下がる事は全体的には悪いことだと思わない
部隊轢き殺しもランダム参戦にするとかで、いくらでも対処できる
バンクや部隊戦やりたい奴には特別な場を用意すればいいしな 部隊の人数上限が150ぐらいだったっけ?大杉なのも問題だったな
50vs50なら10人が上限のPTだけでいいだろって思う
仲のいい人連携出来る人と遊ぶための仕組みは絶対に必要だから完全ランダムは良くない
なのでPTだけは残して部隊廃止で緩くランダム性を上げる >>664
そんな中途半端なのはダメ
というか野良轢き殺ししたいっていう欲求が見えてなんだかなあ
それがダメになった一因って理解しててそんなこと言ってるならタチ悪いわ
バンクなり部隊戦なり、相手もPTで来る対等の条件で戦える場を用意するからそこでやりゃいい スクエニさえ存在してなければここにFEZも並んでた
サービスが15年以上続いてるMMORPG達がこちら ※サ終したら死人が出るから終了できない模様
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1696070148/
0002安倍晋三 (ワッチョイ d508-31my)2023/09/30(土) 19:36:16.08ID:YOPHxzGN0?2BP(1000)
ウルティマオンライン 26年
リネージュ1 23年
リネージュ2 20年
ファイナルファンタジー11 22年
ラグナロクオンライン 20年
信長の野望オンライン 20年
天上碑 20年
ミュー 奇蹟の大地 20年
ナイトオンライン 19年
メイプルストーリー 19年
テイルズウィーバー 19年
大航海時代オンライン 18年
マビノギ 18年
ローズオンライン 18年
レッドストーン 18年
マスターオブエピック(MoE) 18年
パーフェクトワールド -完美世界- 16年
アラド戦記 16年
チョコットランド 16年
トキメキファンタジー ラテール 16年
ROHAN(ロハン) 15年
※2023年9月現在すべてサービス継続中 それだとスクエニに変われる前にサ終するからどの道一緒だろ >>666
スクエニが存在してなかったら親会社の倒産で10年目で終わってたし、何ならFEZ誕生すらしてなかったんだが
FEZなんて無ければ良かった、と言いたいのなら分かるが やっぱりお前ただの勝ち馬乗りのぼっち乞食だったか
fezを腐らせたのが自分だと理解してなさそうだなぁ VCが普及して、仲良い人といっしょにプレイするのが主流となった現代で、完全ランダムは無しだろうな
ある程度PTが占める人数の制限と両陣営に入れるマッチングシステムは必要だろうが、完全にそれらを分けてしまうと人が集まらん
特に両陣営の規模が大きくなるほどそれは顕著
5vs5とかのゲームなら完全住み分けもできるだろうけど 完全ランダムでいいよ
PTの相手する野良の気持ち考えろ 相手が誰だろうが全力で戦うのが良いんだけどな
相手がPTとか部隊とかVCとかだとすぐ諦める腰抜けが多い
そんなんだから勝てるものも勝てないのに PT推進派が、敵もPTで来る互角の条件でPT戦するのを嫌がってるのウケる PT連合vs野良にならないようにPTはそれぞれの陣営に割り振られる
空いた隙間に野良を参戦させればいいんじゃない? PT参戦はPT組んでる当人達は楽しいが、そのPTの行動に振り回される味方はつまらないし
敵もつまらない、戦場の幸福総量が低くなる
少数のユーザーに多数派ユーザーが振り回される形態はビジネスとして失敗する可能性が非常に高い PTは「組めない」
2パ(3人PT上限の1欠け)の隙間枠にも入りたくない
一人で戦いたくない(バトロワ系は嫌)
移住先見つからないのもむべなるかな バトロワ出来ないってなるとそれだけで選択肢かなり消えるからな >>677
これ
>>681
別に一人でも良いというかできるなら一人が良いよ
でもFEZで一人となると相手できるのが弱い奴二人ぐらいまで
同等の相手一人+下手一人だともう勝てない
弱い奴三人でも多分負ける
そういうゲーム設計だった 今やってる
正直FEZに固執してたのが嘘みたいに面白く感じる 結局対人ネトゲなんて求められてないんだよな
求められてるのは雑兵を人が操作してる無双シリーズ
いっそ、バイト雇って雑兵の中にも人がいますって売り文句で無双シリーズ出したらいい
人が集まらない時にはAIが替わりに操作しますってちっちゃく書いとけば実際にはバイト0で大丈夫やろ スマホガチャゲーが主流になってるから「オンラインゲーム」が作り難くなってるんだろな
まあ、そのスマホ札束ビンタも限界来てるが 無双がやりたいなら無双をやるよ
FEZに求められてたのは格ゲー要素
無双シリーズは脳死でやっても無双できる
FEZはPSと運とその他があれば無双できる
この違いは大きい リュウとかザンギエフの筋肉ばっか見ててもちんぴくせんやん?
パンツと乳は譲れないのだ 格ゲー要素と言っても格ゲーはほぼほぼ1vs1だしFEZとは根本的に異なる
スマブラも1vs1vs1vs1や2vs2とかだし
やっぱFEZのような3vs3または7vs7の格ゲー必要 遠距離が過半数もいたのに格ゲーなんか求められてないやろ
まぁ遠距離でも単体スキルのPS磨いてましたって層なら求めるかもしれんが、大半は大魔法やレインの強弱ばかり気にしてネガヲリに下方されたー言うてたぞ そいつらただのmobじゃん
数が多いmobの言うことを聞いてゲーム壊して
「あれおかしいなユーザーの求めるものはこれのはずなのに」とか間抜けもいいとこ FEZのアクション要素の肝だと思うし他ゲーで足りないなと思うのは適度な速度(他ゲーは早すぎor遅すぎ)、コンボ感、範囲攻撃の爽快感
故人の感想です 適度な速度ってプレイヤーの方がゲームに合わせるんやで
fezが遅いor早いと感じるユーザーもおるから「適度」なんてないねん 他ゲーに適度な速度が足りないんじゃなくて、fezユーザーにゲーム速度に順応する能力がないねん
15年の間に衰えたんや FEZの移動速度はリアルくらいな感じだからやりやすかった
APEXとかは早すぎ それが良い点だというのが分かってないのかな
ガッチガチのゲームは初心者お断りになって閉塞していく 格ゲー界隈のように プレイヤーが順応するとかそんな一般論ではなくてね
FEZは見てから対応できるものとできないものとのブレンドが今にして思えば他ゲーよりまあまあ絶妙だったように思うよ
FEZは駆け引きが完全に成立するor成立しやすい局面が要所に置いてあるのに対して他ゲーは経験で培われる勘が主に幅を利かせる駆け引き困難な速度のパナし押し付けが多いイメージ
例えるなら笛と短しか居ないのに全てのスキルの着弾までの速度がレグブレでお互い見てからどうこうといった駆け引きのある局面が皆無な感じ、いつパナすかというだけ
隙も少なく高性能なスキルをお互い自分勝手にパナし続ける盆踊りを繰り返していつか偶然噛み合うのを祈る感じ
移動速度含めた移動能力についてはFEZは他ゲーより物足りないから仮に次作があるならポータルワープ等移動を補佐するギミックはあった方がいい
まあレグブレ100%取れるよって人からしてみれば確かに運動音痴の愚痴に過ぎないかもしれないし次作の可能性なんて皆無だが fezも初心者お断りの部類ではあったな
建築にしても戦闘にしても下手なことしたらすぐ文句orキック
初心者が上級者と同じ戦場にぶち込まれるから練習もしづらかった
格ゲーの方が同格と戦える分だけ優しいかもな >>700
俺の体感では移動速度はfezの方が早く感じるなぁ
apexは移動で避けるのには移動速度が遅く感じる
バンガやブラハultくらいの速さが欲しい >>703
絶妙だった理由は速度に関する要素が笛のあまり使われないスキルしかなかったからだろうな
一回fezの速度さえ馴染めばそれだけでずっとやれた
その弊害がマラソンセスね
破壊ユニットも速度が同じなんで対象が難しくなる 相手ではなく自身の速度を能動的に上げられると速度に関するバランス調整は激ムズになるし、ユーザー側が慣れるのも大変
fezの速度スキルは上げるのも下げるのも敵にヒットさせた後なんで、基本速度が一定で掴みやすかった
それが良いことなのか、やれることが少ないと感じるかは人それぞれ
マラソンセス対処とかは能動的に速度上げるスキル欲しくてたまらなかった あれだけバトロワ系な似たようなコンテンツが沢山あるのに
FEZのようなものが全くないのは何故なのだろう
昔はセブンズソードとか近そうなものも多少はあったが
スクエニがファンタジーアースジェネシスを作らせるために消えた FEZのスコア厨が何故楽しかったのかを自分なりに考えたけど
FEZでスコア1位を狙う場合、大半はスコアとか関係なく戦ってるから本気でスコア稼ぎにいけばそれなりの頻度で1位になれる
しかもキル1位とかダメージ1位とか総合1位とか色々と部門に分かれてるから、自分が得意なジャンルで戦える
その上でスコア1位を取れば見かけ上は『100人中1位』だから優越感がすごい
実際は大した事をやってなくても「なんだこのスコア!?凄すぎだろ!?」って大げさに褒めてくれるのが楽しかったんだろうな
FEZでスコア厨やってる時の俺は、なろう系主人公と同じ気分だったと思うわ FEZのスコア厨が何故楽しかったのかを自分なりに考えたけど
FEZでスコア1位を狙う場合、大半はスコアとか関係なく戦ってるから本気でスコア稼ぎにいけばそれなりの頻度で1位になれる
しかもキル1位とかダメージ1位とか総合1位とか色々と部門に分かれてるから、自分が得意なジャンルで戦える
その上でスコア1位を取れば見かけ上は『100人中1位』だから優越感がすごい
実際は大した事をやってなくても「なんだこのスコア!?凄すぎだろ!?」って大げさに褒めてくれるのが楽しかったんだろうな
FEZでスコア厨やってる時の俺は、なろう系主人公と同じ気分だったと思うわ >>709
全盛期のFEZ民もバトロワ系やMOBA系などに早期に移住していったことを考えると
需要がないからじゃないか?
無いって言うと語弊があるか・・・比較したときそれらに比べて低いとしとこうか
比較して需要が低くてもなんらかのメリット(作りやすい・維持しやすいなど)があればインディーズが量産してくれるんだが、
そこらへんもむしろ大変な部類だからどうにもならんね 今だけ金だけ自分だけのまま自己表現出来る数少ないツールだったからな あとはfezをジャンルとしてみたとき、
バトロワやMOBAに流れる人と逆に流れてくる人を比較すると後者は圧倒的に少ないのよな
言ってしまえば俺たちみたいなガチゲーに耐えられない敗北者が逃げてくる場所
対人以外に移ることも出来ず諦めきれない負け犬のカスが俺たちなのさ
でもそんなナマポがあったって良いじゃないか FEZは本来ならもっとMMO寄りだったらしいが、後付けで対人要素を強化して発展したMMOと対人ゲーの良いとこと悪いとこ取りしたゲーム
バトロワやMOBAのようなマジの対人ゲーは嫌、けどマジのMMOのような機械的な作業は嫌
という中途半端な奴に愛されてるのがFEZ、それが利点でもあり欠点でもある ようするにFEZはMMOのように大人数と交流しながら対人するゲームと言える
馴れ合い対人ゲーとでも言うべきか、とてもじゃないがeスポ化は出来ない
散々言われてる通りe小学生のドッジボールとか、eゲートボールと言うべき存在
でもそういうジャンルがあってもいいと思うのよ >>717
スクエニはやばいな
このような異常なスクエニに乗っ取られたからこそ
FEZの終了は決定的になったともいえる 〇田の投稿IDが発覚してる今となりゃ
まぁFEZのアプデがキチってたのは一般プレイヤーならわかるだろ
〇田は発言だけじゃなくIDもバレる脇の甘さがゲーム作りにも出てたと言えるな
IDからの特定が得意なゲーマーならスクエニから人が離れるのも自明の理だ
やっぱ責任者がこういうSNSを使って自分への質問に応答すると自滅するわ
ファンの質問に応答したレスまだそのスクショが残ってたぞ 量産ソシャゲなんだし6年半も続けば十分だと思うけどな
いくつかの有名どころを除けばそんなもんでしょ 951 すずきちゃん(ワッチョイf96c-otHp 3/3)10/27(金) 15:48:30.90ID:Vc0tTBfS0 11/11
あ・・・あと FF14にアドバイスするなら
FEZ・・・ファンタジーアースゼロを
FF14に移植したら
まじで 大ブーム来るで!!
FEZだけは・・・ガチのガチ!!
これまじ(*´ω`) >>725
fezは実質0だったから女さん大出世じゃん FEZって仲間と協力するプレイと自己中プレイを手軽に切り替えられるから、他のゲームには無い快適さがあったよな
例えるなら、仕事中に急に尻出して机にうんちしても「あっ、うんちしてる〜」程度で許されるような環境だった
なんなら、その後涼しい顔で仕事に戻ったら「あっ、ちゃんと仕事してる!えら〜い!」って評価される
MOBAとかFPSとかだと基本うんち我慢しなきゃいけないし、うんちしたら鬼のように叩かれるから、すげぇ息苦しさ感じるわ >>728
一見ゴミゲーにしか見えん環境だが、だがそこが良かったんだろうな
時々うんちぶりっちょ!出来るゲームだからこそ15年続いたのは間違いない
たかがゲームで常にピリピリストレス抱えるようじゃ長く続かない
ガチガチのEスポじゃなくてこういう方向のゲームは少なからず需要あると思うんだ Gamepotは任天堂などスクエニ以外に買収させてたら
今でもFEZが続いてた可能性がある ビッグIPに注力することがスクエニの方針になったんだっけね
今のスクエニのソシャゲの畳み方を見てると確かにその通りにしてるのかなと
時期的に見てもその流れの一部としてFEZ終了があったのかね 時々下痢便を垂れるぐらいだから良かったが、末期には常時うんち垂れ流しのウンコマンだらけになったから終わったんだろうな
適度な排便機能を兼ね備えた対人ゲームであることがFEZ後継ゲーの条件だな 自分がウンコ垂れ流してる事に気づいてない若年性アルツハイマーみたいなユーザーばっかだったしな そこがうけたもんな、気楽さって重要だとわかった
他のゲームはうんこ垂れたら暴言やbanで締め付けがすごい >>734
終わったからそうなったんであって、原因は別だと思うがな
初期は人数が多かったからウンコマンの割合が少なく見えたけど、「原因」があって人口減少したからウンコマンの割合が増えた
「原因」は老衰だと思うんで対処は難しかっただろうけど >>732
ないない
スクエニはfezにgamepotより前に絡んでて、gamepotはあくまでスクエニの下請けみたいなもんやから
gamepotの経営ヤバいってんでスクエニが引き取っただけ そもそものFEZの著作権がスクエニにあるからな
それを勝手にがめぽの持ち物と言わんばかりに任天堂に売却とか完全な泥棒やで
スクエニが引き取ったあとスクエニが任天堂に売却というプロセス経ないと無理や
どんな毒親であろうとスクエニが生みの親という事実は変えれんから確実に絶対にスクエニが間に挟まる 何でもかんでも短命サ終でぶち切って新作は微妙なのばっかじゃなぁ >>739
著作権が悪であるということが改めてわかる >>742
権利無い第三者が勝手に譲渡しても問題ない方がヤバいやろ
もしそれ認められるなら、俺会社立ち上げて任天堂とカプコンとスクエニの著作物全部俺の会社に権利移すわ >>742みたいな思考回路の奴は
自ら何かを創作したことが一切無い奴なんだろうなあ
丸パクリしておいて自ら起源主張しちゃうような人種 無能な著作権者からは市民が著作権を取り上げられる仕組みがこれからは必要やな
っていうか本来著作物は市民の物であって、作者は単にそれを作る労働者でしかない
賛同してくれる同志はいないのか? 日本共産党ですら著作権を守るとか馬鹿なこといってるんだけど、個人(または団体)に権利なんて与えるなんて馬鹿だ
市民の労働によって作られたものは市民の共有財産なので、市民(国家)によって管理されるべきだ
個人にしょーもない特権を与えるべきではない どこがディストピア?
共有財産としてみんなで管理されるからfezのように害悪企業スクエニに潰されるような事は起こらんくなるだぞ
理想的な世界だろ
fezサ終とかどうでもいいと思ってる奴は今ここに居ないと思うんだけど、もしかして荒らし? クリエイター様は持ち上げて対価を支払うようにせんと
育たんしモチベが上がらんやろ 市民の権利を国が保証するのではなく、市民の権利を国が管理する
紛うことなきディストピアで草 そういう承認欲求高いやつは奴は労働者としてのクリエイティブな仕事は向いてないから土木作業でもやらせとけばいい
承認欲求ではなくただ良い結果を出せるクリエイターだけ残る
クソエニのようなのは消える そういう承認欲求高いやつは奴は労働者としてのクリエイティブな仕事は向いてないから土木作業でもやらせとけばいい
承認欲求ではなくただ良い結果を出せるクリエイターだけ残る
クソエニのようなのは消える 市民の権利を国が管理するんじゃない
市民の権利は市民が管理するんだよ
市民こそが国なのだから たとえばスクエニはゲームバランスをおかしくする無能集団
その点ガメポは全てが完璧な天才集団
ガメポはまともだったので権利も売り上げも全てガメポのものにするべきだ >>751
実際今生成AI界隈がID:fT2xFiYdみたいな感じだよな
法整備が追いついてないからやりたい放題で著作物や肖像権やボイスパクられて
クリエイターはかなりモチベ失ってる奴多いそうだ
クリエイター居なくなったら生成AIに食わせる著作物も無くなるというのに ID:LuQk1/0x
IDまで変えてどうした?がめぽが完璧だったって完全に老害思考過ぎだろ
一番売れてる時期におどるむすめやら馬やらやって金ドブしたのはどこだったかな?
クズエニも屑だがそれとは別ベクトルにがめぽもダメだった、だから倒産してGMOに吸われたんだよ ガチアカ湧いてて草
まあヒダリもアカも日本じゃ今後ますます尻すぼみになることが約束されているからこういうところで憂さ晴らしでもしたいのかね 今もサービス続いてるFEZが大陸版しかないからなあ、ガチであっち系の人が湧いても不思議じゃない
そのうちあっちでサービス続いてるFEZが中国のどっかの会社の物になるのかな
スクエニチャイナがどっかに身売りでもされれば合法的にFEZの著作権は中国のものに スクエニとfezの関係見るだけでも著作権は間違ってるよな
世に出た作品はもうユーザーのものであるべきだ
著作権なんて無くして、ユーザーのものとしてユーザーが保護していかないとな
そういう意味では共産主義も間違いではないように思う
ただユーザーは馬鹿だから保護(管理)なんて出来ねーんだ
どっちみちぶっ壊す
共産主義も同じ、人類には早すぎた けものフレンズアニメがたつきのものか吉崎のものかのようなもの 冴理亜の預言成就したのを見届けたわ
スクエニの自爆崩壊をな
スクエニ株価そろそろ4000円台が平均になりそうだ 冴理亜の預言成就したのを見届けたわ
スクエニの自爆崩壊をな
スクエニ株価そろそろ4000円台が平均になりそうだ 誰だよ
そんな無名のやつの名前出されても本人かよとしか思えない お前もとうとう組織に記憶操作されてしまったか!
冴理亜様のおかげでfezは長年維持されてきたと言うことはfez民共通の認識だったはず
当時のリアルタイムでのスレの反応も大絶賛だったのに、過去スレ改竄が行われててもうほとんど見れないんだ! この頃はワッチョイもIPもあったんだな
ここでもつけときゃいいのに 終わったゲームのスレでそこまでいらんやろとは思う
ゲェジ来たら大規模の方の残りかすスレに避難でもいいんじゃね
さすがに失速してるがまだスレ残ってるからな お前ら仲がいいよなぁ
俺らぁが半島人だと知ってぶっちゃけ驚いたろ
純血日本人だと勘違いしてただろ こいつらみたいな訳の分からない輩をある程度長期間簡単に間引けるIPはやっぱり欲しいと思った次第なんだ 基本料無料で遊べてゲーム性がそこまでガッチガチではなく取り締まりもそこまでキツくない幼稚園ゲーが必要って事だよな
だからFEZの後継はEスポではダメで小学生のサッカーゲーでないといかんのよね 大規模ではIPワッチョイ付きでやはり嫌がる奴らはいたな
あった方がおかしなのは格段に減るぞ マジ?
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9218【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1698859165/
56+1すずきちゃん(ワッチョイd983-eepm 2/5)11/02(木) 17:13:15.19ID:pS4Vw34I0 2/5
FEZファンタジーアース リメイク出そう~~(`・∀・´)エッヘン!!
65(ワッチョイe985-vgKx 4/7)11/02(木) 17:42:56.83ID:q5we53xH0 9/12
海外勢が作ってるFEZのパクリのまがい物じゃなくて
求めているのはやっぱりFEZ2だよなあ
67すずきちゃん(ワッチョイd983-eepm 3/5)11/02(木) 18:05:01.95ID:pS4Vw34I0 3/5
FEZは ゲーム界の 最高傑作じゃからの(`・∀・´)エッヘン!!
まさに、原点にして頂点!!
FEZをリメイクせずして・・・なにをリメイクする!?\(^o^)/ そのクソ顔文字とクソ文体は見覚えがあるような
おまいらーとか言ってなかったっけ ソースは5ちゃんなので信頼できる
352+1(ワッチョイc672-Kgbr 9/10)sage11/04(土) 08:44:31.31ID:73lvJlhs0 9/10
>>346
直接スクエニ内部の話ではないけど
FEZを運営していた会社の中の人の暴露話によると
>QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、扱いがサポート以下という不遇の部門です。
>辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるようになりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。
>基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ないですから、
>大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生しているラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。
>不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場のはずですが、
>言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップデートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、
>仮に致命的なバランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で開発側や企画側にけられる場合があります。
>っていうかしょっちゅうです。
>ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、
>スクエニ側が一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。
>デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。
こういう感じらしいよ そういやもう何年も前に中の人からの開発ツールSS付きの暴露あったよね 「何年も前」って表現と「十数年前」って表現だとちょっと印象違うよね! >>783
そんなに前だったっけ
道理で年を取るわけだ スクエニは外部にはそんな扱いなのか
そりゃ外部のいろんなのもバカらしくなって
スクエニからの依頼を受けなくもなるわ
スタッフもまともなのから率先して引き上げ あくまでFEZのストラテジー部分に特化してパクったようなコンセプトかな
戦争時間もくっそ長いみたいだしアクションゲーというより将棋みたいな ええ?長いのはやだ
若く無いからサクッと遊びたいのに 1戦の規模感はWarlanderくらいでいいんだよな
せいぜい20vs20で10分程度、時間が来たら全ゲート開放して短時間サドンデス
あと賛否あるだろうが個人的には国の概念はもういいかなって
魅力的な側面があるのは分かるし大分悩むんだがマッチングの時間や質に対して悪影響がでかいのよね 人口維持出来ないから10人vs10人くらいの方が良さそう 5vs5でも10vs10でも100vs100でも戦場を立てるユーザーが選べるようにすればよい このゲームってKvKとGvG以外はPvEなんじゃないの?
KvKは布告時間1週間って書いてあるから来週の日曜に国家間戦争しましょうって言って週末に遊ぶ感じ? コンテンツのシェアはまだよくわからんけどもし仮にそうだとしたらアクティブユーザーが数千数万いるならともかくそういう古き善きMMO形式はきついだろうな
まず俺がやりたくねえ
ぱっと参加してぱっと切り上げたいんだ パクリでいい、また似たようなゲームが出来るならね。
本当に出るの?発売予定日すらまだ? もしそれが本当だとしたらとっとと50vs50のゲーム出せよとしか言えないな
使いもしない技術を特許か何かで縛り付けてゲームの発展を阻害するとか悪徳コナミと同レベルじゃん
だからスクエニは業界人に嫌われてヴァニラウェアも逃げ出したんだ ヴァニラウェアに関しては逃げ出さなかったらFEZにならなかったけどな 日本人は大規模GVGやRvRは好きだけどPKや小規模PVPは苦手って人結構多いし
PK、RVRのaionとかでも日本で流行ってたのは
大規模空中攻城戦、ライン戦の部分だけだった
大規模人数戦はゲーム技術の向上にもなるし今後も開発するべき分野だと思うけどなあ
需要はあると思うんだよね特に日本の場合 日本人は大規模GVGやRvRは好きだけどPKや小規模PVPは苦手って人結構多いし
PK、RVRのaionとかでも日本で流行ってたのは
大規模空中攻城戦、ライン戦の部分だけだった
大規模人数戦はゲーム技術の向上にもなるし今後も開発するべき分野だと思うけどなあ
需要はあると思うんだよね特に日本の場合 MMOの大規模戦闘の弱点であった事前準備の面倒くささもFEZは解決してたよな
回復剤や補給の問題とか効率的にシステムに組み込まれてた 昔はリジェとかアイテムのスタック数が少なかったから裏方から分けてもらってたとかそういう話を聞いたな 事前準備は大変だった
レベルとか装備とかエンチャとかメンツ集めとか
MMO要素が多くてpvpとしては欠陥が多い レベルとか装備とかは末期にはほぼ解消してた
エンチャは課金要素として見た場合無料でほいほいばらまく訳にはいかないし難しいな
メンツ集め部分はゲーム性の一端を担ってたと思うのでしょうがない、ぼくがかんがえたさいきょうのメンツが必ず揃うゲームだったとしたら多分対戦ゲームとしておもろくなかったような気もするし
なぜなら相手も常に最強のメンツになるからだ 人材確保も人手不足の隙を突くのも戦略だしな
中央大陸の陣取りと言う戦略級ゲームとしては大事な要素だよ
各個の戦場で戦術級ゲームしたかった奴らには不満があるだろうけどな
それ削除したら良くあるロビーからの参加になって首都もなくなってつまらなくなる ガンダムエボリューションがサービス終了するし
これでガンダムオンラインを復帰させれば
FEZのかわりになる FEZって相手はゴミのように弱くしてぼくだけがチート無双したいみたいな思考の奴が多すぎたな
対人ゲームだから相手が弱くなる調整したらお前も弱くなるしチート無双調整したら相手もチート級の強さになる自覚が一切無かった
自分が攻撃する側という前提でしかスキル調整出来ず食らった側視点が欠けてた
一生無双シリーズでもやってろとしか言えない アタレ大剣「レインが痛いから弱体化しろ!」
これには笑っちゃったよね
運営「おかのした」
これで笑えなくなったけどほんとネガヲリとそれに毒された糞運営のクソゲーだったな アタレは他のスキルと同じくゆっくり発動して100秒以上持続するから、
これに合わせれば変な調整になるに決まっていた
コンマ1秒で発動して10秒後に切れるとかで良かった そのアタレ大剣くんはヘル痛い弱体しろとかいう三すくみ否定意見をほざいてたんですが >>820
アタレと大剣で自分から耐性下げておいてネガるっていうダブスタを笑ってるんだぞ
両手使ってろカス ドラテしたくて禁断症状が起こるから両手の話はするな 見た目はヲリなのに中身はネガ皿様みたいな大剣が多すぎた
だからレインが痛いとか訳分からんことをほざき出す 中華FEZ用コード
陈多军452225197103040052
项成文452225198607012113
柳业郭452123198911180412
罗勇452225198512160519
吴波452226197405120038
黄颂450122197605054511
黄群革452225195908210013
徐世海452225197404120515
韦定风452226198106104817
柳树全452123197301010411
吴锦兰452225196605100049
陈文祝452225196804211710
梁维旬452226196912105137
梁文晓45222519680105297X 中国のFEZもスクエニが管理してるのか?
中国側が日本にサービスしてくれよ スクウェアエニックスチャイナを早くテンセントが買収してくれーー スクエニは無能集団なので
他のところにガメポを買って欲しかった GMOも無能だったというなら、GMOになかった能力は「スクエニに媚びへつらう能力」だろうな
fezはがめぽからスクエニが奪ったんじゃなくて、スクエニの持ち物を借りてただけなんだから
がめぽを子会社にしたGMOが俺らのためにスクエニに土下座してくれてれば糞調整とかもなく今も続いてたかもな FEZを生んだのはがめぽで、後からしゃしゃり出てきたクズエニが奪い去ったみたいに本気で勘違いしてるあたおかが
がめぽを神格化orクズエニアンチになってるのか まあスクエニが失敗した産廃(RoD)を引き取って更生させたらしゃしゃってきた挙句に劣化させてサ終だから恨まれるのはしゃーない 親ガチャにハズレた子みたいなもん
生まれの親がスクエニだったばかりに、一度は里親に出したのに後から親権を勝手に主張してきて子を奪った挙げ句ネグレクトした感じ まぁ真相はさてあれスクエニが無能集団で
ガメポが有能天才集団なのだけは確かだろう 馬や変な美女PVに散財する集団が有能とな???
まあようするにがめぽは運営のセンスはあったがそろばん勘定センス無かった だから倒産した
クズエニは守銭奴だったけど運営センス皆無だった
みんなちがって、みんな糞 FEZ終わって良かった
サ終後のこのスレ眺めてるだけでもFEZ民の程度の低さが理解できる ガメポを讃えてるの見るにユーザー側の知能もヤバかったんやな
こんなの相手にアンケート取ってやってたらそりゃ終わるわ そらーヲリなのに皿の攻撃痛いとか三すくみ無視ルール押しつけるし、
なのに弓の攻撃痛いとか言うしで付ける薬もないゴミしか居なかったじゃん スクエニは何故内容の終わっているドラクエ10やFF14より先に
赤字でもないFFZを終了させたのか
これだけでもスクエニの異常性がわかるというものだろう 大半の時間プレイ人口20人~100人しかいなかったしな
先のないクソゲに人員割いても無駄とは思う
赤字じゃないっていっても課金要素少な過ぎて利益もほぼ出ないだろうに 集中できる気軽な息抜きがなくなって割と精神のバランスを崩したかもしれない
ソロゲーはいつか終わりが来るし競技性がないから集中できない
YouTubeの動画は面白いけど頭も指も使わない
俺にはオンオフの切り替えができるFEZが合ってた 黒字だった(赤字ではない)を理由に文句言ってるやつはニートの無知側の人間だから無視しとけ
サ終後に黒字だったって記事がでた後散々指摘されてきたのに、赤字になってからでは遅いってのが理解できないんだよ どうみてもFF14どころかDQ10にもくそげは負けてましたが妄想ひでえな ニートだけどまだ親働いてるし年金もあるだろうから黒字なんで全然問題ないが?w FEZがおかしくなったのはNHN Japanが開会社を吸収合併したため
NHN Japanが開発などの担当を引き継いだが中核だった人がいなかったのでまともな開発ができなかった
中核だった人達がスクエニのバックで開発を引き継いだがNHN Japanが開発をしていた期間に小手先のアップデートしかしてなかったので人が減っていた
その後いろいろとやっていたが時すでに遅しって感じで飽きたプレイヤーは消えていった
韓国のゲーム会社は他社の人気ゲームを潰すために開発チームを引き抜くのは良くするのよ ユーザーが一番クソだよ、FEZは
自己中オナニープレイヤーばっかり
サ終してからも運営開発のせいにしてばっかり
自らを省みるということがない 俺らから集めた金をFEZの改善に使わず、生活費に使い込んでた運営に正義なんてあるわけ無いだろ なんだかよくわからん
横領したと言ってるのか?これ FEZの運営は仕事もせずに、俺らから集めたFEZの改善費用を使い込んでただろ?
異常すぎるわ ユーザーが減るようなことしかしてなくて、一切仕事してないんだから鯖代にしか金はかかってないはず
生活費にでも使い込まない限り今まで集めた金は残ってなきゃおかしい クソというか知能に問題がある
生きていけるのかこれで スクエニもユーザーも糞でガメポだけが神
それで問題ないだろう ガネポはネトゲにお詫び文化を根付かせた功績があるからな
それまでは鯖落ちしようがバグで被害を被ろうが謝罪文の1つで済ませるのが当然だったから
今では定期メンテでも詫びるのが当たり前の風潮になって嬉しいよ俺は しかしスクエニのドラクエ10やFF14はメンテで入れなくなっても詫び石ないままだ
無料ならともかく月額にもかかわらずにだ 金払ってるお客様が偉い、みたいな昭和的感覚の奴が未だにいるのは中世ジャップランドの社会問題だよなあ ヴァンサバが流行ってからゲーム進行にランダムなステータス上昇が入った作品が濫造されてる
一期一会でプレイのたびに違う体験ができるとの売り文句だ
端的に言ってこれは愚かである
一期一会のランダム性をゲームのステータスで表現したらそれは単なるビルド作業ゲーだ
やはり一期一会の体験は自分のスキルと対人戦に求めたい >>861
業界の戦犯で草
そしてさっさと倒産してるのヤバすぎ
スクエニより酷い業界規模の戦犯じゃん 男性器と男性器とが互いに放つ熱で今年の冬を乗りきります。
皆、互いに相対し、抱き合いなさい。
和と暖(男)による冬の国。
そこにもはや女性は必要ない。
精子バンクと人口子宮による新しい国家を築くのです。
あなたたちの精子を私は求めます。 スクエニがFEZを終わらせたためにドラクエスレがずっとこんなことになってる
215 すずきちゃん(ワッチョイa759-eApT 1/9)11/26(日) 12:02:12.98ID:E7uFg6bl0
FEZが遊びたい!!
くぅぅぅーー(≧◇≦)
224 すずきちゃん(ワッチョイa759-eApT 2/9)11/26(日) 12:30:53.95ID:E7uFg6bl0
そうだ!!(`・∀・´)エッヘン!!
FEZサービス再開だーー
384 すずきちゃん(ワッチョイa759-eApT 9/9)11/27(月) 00:53:20.65ID:J8HvMlVV0
調べてみたら~
ブルプロ・・・PvPコンテンツ無いじゃん~(´・ω・`)
じゃあ~ ダメだよ~~
FEZみたいなゲームないですかね~
582 すずきちゃん(ワッチョイa7bc-eApT 3/11)11/27(月) 21:46:08.67ID:J8HvMlVV0
FF14のフロントライン・・・
ぼくにプランナーやらせてくれないかな~(●^o^●)てへへ♪
ぼくが~ プランナーやれば
FF14のフロントラインを
FEZみたく面白くできるんですがーー(`・∀・´)エッヘン!!
614 すずきちゃん(ワッチョイa7bc-eApT 8/11)11/27(月) 23:46:15.64ID:J8HvMlVV0
よし!! 分かりますた!!(`・∀・´)エッヘン!!
DQ10の バトルトリニティを
FEZみたいな面白いコンテンツになるように
修正案を 公式 要望掲示板に
バトルプランナーすずきちゃんが ご提案 書きますよ~
それで・・・バトルトリニティを
FEZみたく盛り上げよう~~(^_^)v FEZ2なんか許すはずねえだろ香港のクソども
てめえらは刑務所がお似合いだ ところでFRZの進捗具合はどうなん?
公式HP見る限りかなりオリジナル化が
進んでるようだが‥ ところでFRZの進捗具合はどうなん?
公式HP見る限りかなりオリジナル化が
進んでるようだが‥ ロードマップだと2024年3QにEpicでリリース予定になってるぞ ワロタw
やっぱsteamでは許可下りなかったんかw
貧者から金を吸い取るシステムだもんな オリジナル要素を追加する必要はないけど、
歩兵と裏方の役割を作るならそれぞれがやりたい方だけやっても勝ち筋があるようにしてほしいな
裏方の方はシヴィライゼーションみたいに文化・経済的勝利みたいなの用意して、
歩兵の方は時間内にキルダメのみでも100%削れる程度まで上げる
裏方やりたいのに歩兵(裏対処)させられるのも
歩兵したくてゲームしてるのに裏方やれと強制されるのも異常だから、
やりたい分野を各々がやって、その達成度の差(各々の各分野のPS差)で競うべき >>881
FEZパクリゲーのことなら、公式ページや作者SNSあるんだから自分で要望出せば?
ここに書けば誰かが代わりに要望出してくれると思ってんの? どんなクソゲーメーカーだとしても
スクエニが関わってさえいなければ
それだけでまともになる スプラみたいに領域の概念は残して裏方削除のがいいわ
スプラで塗りの弾は別枠です、リロードにはスポーン地点戻って数十秒時間がかかりますとか糞すぎる
それが常識だったfezはイかれてる スプラみたいに領域の概念は残して裏方削除のがいいわ
スプラで塗りの弾は別枠です、リロードにはスポーン地点戻って数十秒時間がかかりますとか糞すぎる
それが常識だったfezはイかれてる 15年前のゲームの仕様を現在の観点から罵倒するの楽しそう FEZの裏方仕様結構好きだったからあまり変えないで欲しいわ
裏方要素を削れば削るほどバンクに近付いていくだけだし 100人いたから歩兵と裏方の分割が成り立ったのかもね。
100人が同じ戦線で戦ったらカオスすぎる 裏方要素はそのままが良いよな
強いて言えばアシスト機能で自動トレードつけてほしい
そしたらサボりとか言われずに漫画読めるし
何もしなくても報酬もらえる参加方法は重要よ サボリは悪みたいに言ってる奴いるけど
今世の中は放置ゲーとかいうジャンルのソシャゲの方が流行ってんだよな
1つのゲーム内でがっつりアクション戦闘する人と放置で資産稼ぐ人の2種類いてもいいんじゃないの
放置の方が1戦で稼げる資産が少ない(放置だからタイパは良い)ぐらいの差別化あれば普通に成り立つっしょ 放置側視点からのみの主張に見えなくもない
がっつりアクションしたい人が味方放置48人に放り込まれて楽しめるのかというと甚だ疑問
少なくとも俺はやりたくない
pvpでbotを相手にさせられるほど虚しい事は無いこれpvpじゃないやんてなる
流行ってるからといってそれがどの舞台にでも通用するというのは多分論理が飛躍してる スクエニと任天堂の終わりが近づいてるな
プレステ5も日本国内じゃほとんど需要無いだろ
これからの時代は子供2人を育てれる勝ち組層向けのアニメだ。ゲームの時代は日本じゃ終わった スクエニはともかく、任天堂の終わりを予想してる奴はただの逆張りおじさんでしょw 裏方やる時エンチャしたくないし、戦闘の休憩として一戦裏方ってやつもいるんだから
安心してできるように、キプクリ周辺無敵と、キプ範囲はエンチャ最大値の2倍相当の全ステータスアップくらい欲しかった
裏方は大事な仕事で餌役ではないんだから
ずっと裏方を冷遇してきたから、裏方人口減って戦争を維持できなくなった
まぁスクエニは異常企業だからfez潰したくてあえてやったんだろうけど あの武器なんだったけなと思って久々にfewiki開いたらなんだこれ乗っ取られてんのか 任天堂が終わるわけないやん
目先の出来高だけの話じゃねえぞ
あそこはあまりにも堅牢すぎるわ
スクエニはもうDQFFだけで頑張ればいいんでない
この二つもだいぶ怪しいがそもそもビッグIP創造の試みなんて実力的にもう無理だから既存IPに全力投球するしかない ファイファンドラクエよりおもろいだろうになんでプッシュしないんだスクエニは 今のクズエニ社員はアクションの対人ゲーを面白く作る事自体が不可能
あの天下のドラクエバトロワすらコケたしオフゲのアクションすらゴミしか作れんのやぞ
泡スプラもどうバビロンするのか楽しみだな 管理人はドメインを売ってないよ
更新を忘れたか何かで期限が切れただけ
で、ドメイン管理会社がオークションにかけてドメインパワーが目当ての業者が競って買っていった 管理人ってあのブサイクか?
家から出てきたとこ一度だけ拝んでやったが、 >>906
期限残ってるのに廃止申請出されたって聞いたけど? >>908
そんな事実はないよ
どこで聞いたか知らないけど嘘
JPドメインは廃止申請を出すことは一応できるが、
有効期限が切れた場合でも廃止申請されたのと同じ状態になる
この状態をTo be suspendedと言って、これになったからというだけで廃止申請されたと思い込んだんだろ
WhoisのHistoryを確認すれば、
毎年3月末か4月に更新されてたのが2023年できっちり終わって(期限を使い切って)オークションになっているのがわかる
さらにサーバー自体は今も生きていてまだアクセスする方法もある(=管理人が鯖の契約を放置してる)
以上の状況から管理人が意図して廃止したわけではなくて単なる期限切れ まぁ何にしてもサ終したネトゲのwikiなんか維持する意味も無いしなぁ 事実ベースでちゃんとした説明が出てくると話が早いな >>909
なるほどね
サスペンドになってることと、IP直叩きだと他のwikiに繋がっててそっちのドメインは維持されてること辺りから、
管理人がfewiki.jpだけ廃止にしたって認識されて、それが流れてきたのかもしれん 他が更新されてるっぽいっとこ見るに、サ終したし年払い契約切れるタイミングで更新せずっていう、
意図して廃止はしてないが意図して更新しなかったって可能性は一応あるのか
でもそれならバーチャルホストの設定消しそうだし、hostsファイルに設定してやれば見れる状況とは矛盾するか・・・
各wiki(TWとFEZ)の管理人と鯖の管理人は別で3人居る感じでfezのwikiの管理人がホストの更新も鯖の管理人への連絡も全部放ったらかしてるのかな? 中華がゲーム規制を強めるらしいけど、課金額の上限とかだからFEZのようなゲームには関係なさそう 長時間プレイしないと置いていかれるようなT2Wでも、金がじゃぶじゃぶ飛んでくP2Wでもないからな
FEZはいいゲームだったよほんと あっそんなことなかったは
エンハイスペルのP2Wとログインノルマと参戦ノルマのT2Wゲーだったわ
とにかく時間かけないと無課金は何も出来ないクソゲー その割りには国内ネトゲ界隈でもメジャーになりきれない常時二軍ポジみたいなゲームだったね どっちつかずの中途半端ポジだったしな
出始めの頃は「そこまで課金しなくても遊べる良心的ゲー」だったのが
後期なんか明らかに「時代遅れのP2W」として避けられてたし >>921
でもガチャゲーの何分の1にも満たない課金額でつえー出来るし
イベント以外でログボ要素もないし今回の規制にはほんと関係ないFEZ
この中華規制をきっかけにFEZのゲーム性の良さが再認識されてスクエニがFEZ2作ってくれ…ないよなあ
スクエニ以外でもいいからFEZ2的なゲーム性の作ってくれ
ERZとかいうパチモノは多分FEZ2っぽくならなさそう 中華規制の内容
・未成年のガチャ禁止
・上記に対応するためガチャ以外の取得方法を用意する必要あり→イベ産金コという手段が既にある
・成人はガチャ課金上限あり→上限設定されても痛くないレベルの課金内容
・ログボ禁止→特別なイベント時以外元々ない
FEZは天下取れる 中華は異常だな
その点日本はガチャ規制しようとした奴は
謎の不審死するのでゲーム業界がちゃんと守られる 中華FEZ用コード
陈多军452225197103040052
项成文452225198607012113
柳业郭452123198911180412
罗勇452225198512160519
吴波452226197405120038
黄颂450122197605054511
黄群革452225195908210013
徐世海452225197404120515
韦定风452226198106104817
柳树全452123197301010411
吴锦兰452225196605100049
陈文祝452225196804211710
梁维旬452226196912105137
梁文晓45222519680105297X >>928
日本人の気質は収集コレクションのために金を払うのでその方法だと破綻するが、中華の課金モチベは違うらしいから上手く行くかもな
韓国は時短、中華は競争に勝ちたい、アメリカは続きを遊びたい、だったっけ?
まぁ何にせよ日本人切ったスクエニは賢い まぁその競争に勝ちたいが暴走してチートとかに手をだしちゃう(課金の延長感覚?)のが玉に瑕 >>1
このゲーム運営は盛り上げようと頑張ってくれてたのにマナー悪すぎるユーザーのせいで過疎ってオワコンになったよね
ゲーム内のマナーの悪さもさることながらゲーム外の誹謗中傷も酷くてドン引きした記憶
アラエル装備の件で炎上した時のグラビアアイドルには「こんな不細工な顔に生んだ親を恨まないといけないな」、公式イベントに参加した女性プレイヤー達にはマスク着用して特に特徴もない容姿だったのに「障害者顔」とかコメントしたり誹謗中傷へのハードルが異様に低い
でも本人らはこのゲームがオワコンになった原因は運営のせいにしてそう ゲームを盛り上げてくれてた人気プレイヤーもみんなガイジから嫌がらせされて引退したよね はっとくぞ
ガチ勢が初心者に優しくない問題、新規を雑に扱ったせいで一度滅びかけた「格ゲー界隈」が異様に変化した話が参考になる
https://togetter.com/li/2282440 衰退局面からこうやって逆転できたのは格ゲー界隈だけで他は滅んで行ってるよな
新規に親切にするのは個人では簡単だが、界隈全体でそれをやるのがなんと難しいことか 要するにスト6とGGSTの話よな
そこに金稼ぎたいtuber連中がうまくかみ合って奇蹟が生じた次第
カプコンが裏で頑張ったのかな
まあここまでやってそれでも格ゲーがダメだったらこういった類の業界はもう完全に手遅れだったのだろうと思う
ソシャゲは日本企業があまりに馬鹿で無能だったので完全に中国に食われたがコンシューマやら他ゲーはまだまだ日本は頑張りそうだ 基本料無料衣装課金で金コは完全に課金者専用、無課金はカジュアル装備のみ
みたいなぼくがかんがえたさいきょうのFEZみたいな事実際にやってくれたブルプロさんがコケてるから中々FEZ2難しいんだろうなあ
まあブルプロはFEZのような対戦性もなく、そのくせにガチャのハズレに消耗アイテム入れるという
ちょっとズレ気味にFEZパクったせいで失敗してるのかもしれないけど FEZはスクエニが原因で滅ぼされたけど
スクエニじゃなくてバンダイナムコでも
じつはヤバかったのかもしれない チャット無しの綺麗なゲームしか作れなくなった大手メーカーじゃ無理。
清も濁も受け入れられるところにしかFEZは支えられない。 対人が絡むと必死に課金したくなるのは特に中国人に多いらしいから
だからFEZはガチャのハズレに消耗品商法が上手くいったし、同時にスペル実装でエンハイの価値が相対的に減少し課金もされなくなっていったのが分かるね FEZパクったって・・・お前の発言ってネトゲって単語がFEZに置換されてしまう呪いでもかかってるのか?
ガチャのハズレに消耗アイテムなんていくらでもあるだろう・・・
ってのはまぁ置いておいて
単純に「ゲーム」の部分が面白くなかっただけだろ
FEZにしたって「参加賞もらってカジノに行こう」っていうゲームだから実際にやったところで失敗しただろうけど ユニコーンオーバーロードの体験版出てるよ!
これはもうFEZ2・・・いやFEZの原作者がスクエニの関与なしに0から完成までおこなった
真のFEZと言って良い
みんなでやろう ゲーム性はそうかもしれないが所詮はソロゲーなのがな、これを発展させて対人ゲーに出来ればやっとFEZ2になれる気がする
やっぱCPよりも肉と戦いたい煽りたい まだサイトの動画ちらっと眺めただけだがただのコマンド式RPGじゃないのこれ
似ているのは外見デザインやそのモチーフ程度なんじゃ
ヴァニラウェアは好きだがね ファイアーエムブレムとかと同じSRPGじゃん
アクション要素0
どこがFEZなのか?目か頭がおかしい FEZをストラテジーゲームと見なしてる人にはFEZの正統後継作品
FEZをアクションRPPGと見なしてる人にはFEZ要素ゼロ
FEZを対人ゲーと見なしてる人にもFEZの後継とは言いがたい、ユニオバに対人付ければFEZになるかどうかは上記どちらの人間かによる
よって、多数決でFEZの後継とは言えない気がするわ FEZの後継作品がちゃんと存在するならFEZ民挙って移住している訳でそんなものはこの世界にない。 ユニオバ対人できるってどこかに書いてあった気がする >>948 はクソエニの靴でも舐めてれば良いんだ
fezを対人アクションにしようとねじ込んだのはクソエニなんだから クソゲはメタバースとして成功していた
しかしe-sportsとかって訳わからんものを理由につぶされた
スクエニにe-sportsなんて作ることなど出来ないだろうに 鯖統合されてってる時点でメタバースとしても失敗してんだよなぁ
インフラレベルで恒久的に人口が維持されて初めて成功と言えるんだよメタバースは
ちなみに成功例はない まぁ日本に例えれば奈良みたいなもんだな
当時としては成功してたんだろうけどな
fezも6鯖時代を指して成功してたと言うなら妥当かもしれんが、遠い過去の一時期だけの話だ 良かったのはA〜Eの5鯖時代だけでしょ
F鯖できてから民度が一気に下がった気がするわ Fは半数はABCあたりから下野した者ども
まぁ実際、部隊や国の序列がはっきりしすぎたのもあってF全盛期にABは既に過疎ってた
鯖またぎの対抗戦とかやって欲しかったよ E鯖からA鯖に殴り込みしたのがあったじゃない
あれは面白かったな 大規模の変なくそげスレが上がってたから覗いたらスクリプトでワロタ
練習でもしてんのかな わろ >>945
こいつらはFEZという冠が付いてないと嫌みたいだから絶対やらないだろうなw EからAもあったと聞いた気がする。
Eネツの護摩とか笑々とかだっけ?連合とか言われてたの。 掛け持ちがあったのは間違いないが最盛期は6鯖+z鯖時代なのは間違いないな
人口右肩下がりで鯖追加するアホではないだろう
クソエニならありえるがガメポ時代だしな
いや・・・クソエニなら5鯖時代に1つに統合させるかwww 掛け持ちがあったのは間違いないが最盛期は6鯖+z鯖時代なのは間違いないな
人口右肩下がりで鯖追加するアホではないだろう
クソエニならありえるがガメポ時代だしな
いや・・・クソエニなら5鯖時代に1つに統合させるかwww C鯖の過疎を見て5鯖の時点で縮小考えるだろうなスクエニなら F鯖作ったのが敗因だわ
調子こいて他鯖民が大量にFに乗り込んできてそこからFEZが勝利主義から自分のスコア主義になってむちゃくちゃになった Fができたときに既に過疎り始めてて運営は打開できなかったよ
むしろFで延命できたともとれる 部隊ゲーが悪いよ部隊ゲーが
F鯖に大量の移民が流れたのも部隊ゲーで野良は轢き殺されるしかなかったからだし F鯖でやってたけど楽しかったよ
初期の同接が1000人ぐらいしかいないときから全盛期には4000人を超えて、
その後Kになって500人ぐらいになったときもずっとF鯖にいた
ここまでの栄枯盛衰を経験できたのは良い思い出 F鯖が人増えだしたのって運営が「もちろん中央で」とか言い出した時期だっけ DEまでは移民しておれつえーは雑魚みたいな風潮あったけどF鯖の頃には飽きてみんな乗り込んでくそげー極まって世界変わっちゃったよな 話題のユニオバ、やっぱFEZの後継って感じする
ネツ民にとってなんとなく懐かしさがある
ttps://twitter.com/vanillaware_boy/status/1764123536426438960
https://twitter.com/thejimwatkins ゲームのジャンルが全々別物なのに後継もクソもあるかよ
単にキャラの見た目に面影あるってだけじゃん 同じヴァニラウェアが作ってるから当然なんだけど世界観は間違いなくFEZの後継だね
FEZの世界観が気に入ってた人は間違いなく移住先になり得る、今までのヴァニラウェアゲーの中では一番FEZに雰囲気近い
ゲームとしてはシミュレーションである点しか共通点ないから、あくまでアクション対人ゲームとして気に入ってた人らには全く後継にならんが ジャンルが全然別物?
ストラテジーというジャンルのゲームだし、剣と魔法の世界ってジャンルだよ?
アクションというジャンルが無いだけで全然別物扱いとか、それならいくらでもあるアクションゲーやってろや アクション要素がないだけで後継とは認められないって言ってるのどうせ「もちろん中央で」な奴らだろ
お前が望むFEZはお前が潰したんだ
自分の行いを悔いてそのまま死んでろ 笛の格ゲー的なアクション要素(笑)はいらないけど硬直取りみたいな戦略性のあるアクション要素は好きだったよ いや、くそげって50対50のオンライン対戦とtpsのアクションが唯一無二で人気だったゲームじゃねえのかよ… >>984
ヲランダやチバリーに行かなかったんだしそれは違うでしょ とりあえず次スレは後継作品のスレの方でいいよな?
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709457427/l50 それはいいが
部屋がペットボトルだらけのごみ屋敷なんとちゃうやろな?
正直に言えよマジで >>986
そのスレでFEZの思い出話をしてもスレ違いにならないなら次スレはそこでOKやな
A鯖がF鯖がーって話出来ない空気なら普通にこの板に次スレ立てるわ 部屋がペットボトルだらけになる人はダイソーで200円で売ってるペットボトルつぶし買って飲み干したらすぐに潰すといいよ
潰して袋に入れてあれば、いざゴミの日になったときに作業が増えて億劫で出さないってことがなくなる >>986のスレ内をFEZで検索しても0件ヒットだったので次スレ立ててくる
結局お前らFEZの後継言いながら誰一人そう思ってなくて草
ほんとにFEZの後継ならFEZ民大挙してるはずなのに 神谷やヴァニラも所詮デザインを提供しただけでコイツらの不屈の努力がFEZを作ったなんて幻想でしかないんだよなぁ ほんと頭のおかしい信者タイプってどうしようも無いな ユニコーンオーバーロードはFEZの後継ではなくメルファリアマーチ辺りの後継と言った方がいいんじゃね
いくらシミュレーションと言っても片や2D片や3Dアクションじゃさすがに違いすぎる
FEGとかいうとんでもないゴミをスマホで出さずUOをスマホ版FEZとして出してれば後継だとマジで認められて移住進んだ気がする
スマホでアクションは無理なのよ アソビモにはジェネシスなんかでなく自社IPのアルマテジアだして欲しかったわ 残党の流入狙いで工作員が湧く程度にはまだ知名度あるんやなこのくそげ ユニコーンオーバーロードはパケ6万本ぐらい売れたらしい
前作ヴァニラウェアゲーよりも売れてるからまあまあ成功なんじゃない?
FEZ後継需要ではなく純粋にシミュレーション需要で売れたんだろうけど ライバルを蹴落とすために
アイツが梅毒だと広めてやっ ユニコーンオーバーロードはヴァニラウェアゲーとして見てる人にもFEZ後継に見えるんだろうけど
そういう人は十三機兵防衛圏の時点でFEZの後継扱いになるはずだがそれは後継だとか言われてなかったし違うか このスレッドは1000を超えました。
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