【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part220
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#5
15日(火)19時~
tps://youtu.be/iwdTAxpLWbU >>1乙のじゃ
3日後
待機420人
(´・ω・`)楽しみね (´・ω・`)トイレ新設乙ブリュ
(´・ω・`)今尻からうんちが見えてる状態 見切り発車で死にかけたNGSもまだ瀕死ながらも生きてるし春の建築コンテンツ追加で
巻き返せると思ってるみたいだぞ
ブルプロもとりあえずリリースして後からどんどん改善する方向で行け。
今のNGSのアクティブユーザー数はカプコンがDDONサービス終了を決めた時を
下回ってるっぽいからSEGAは相当無理してるのかな メイプルストーリーの蒸気経由接続数に毎日負けてるのがNGS
ありゃもう無理だ 令和のゲームなのにアイテムスタックができないMMOがあるらしい
昭和のゲームでもスタックできるんですがね リリース時期すら決められない段階で仕様的に無理を使ってしまうネトゲがあるらしいな
なんでそんな開発が無限インベントリとか宣ってることに違和感覚えないのか お前らと共感できる部分は胸より尻って事しかなさそう お前らのパンツ全部スクショしてコレクションするからなズボンはくなよバカどもが ズボン履いてるやつは全部名前晒していくからな。パンツ丸出しで生活しろバカどもが。 久々に動きがありそうなのか
ここまで延びたならもうRTX4070が出るまで延びといてほしいわ (´・ω・`)夜ふかししたのじゃ💩
(´・ω・`)下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ img-prod.aws.blue-protocol.comとかerror.aws.blue-protocol.comの証明書取得してるから、プロフィールカード系か? 見る暇もないよpart218〜219埋まってるスゲェ書き込みスピード
これで出ないとかとなるとすげぇ叩かれるわけだから正式発表くるのかな (´・ω・`)やっとおなら出たのね
(´・ω・`)次は早めに実が出るといいね 可愛い幼女作ってネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲持たせてピュッピュッするゲーム 新クラスは一気に5個はくるだろう(初期10クラス)
震えてきた カタナ、銃に大剣とかだろと思ったら金玉発射装置だったからな
機械文明もあるっぽいしそっち方面のクラスは来そう 原神はキャラ固有のモーションだから作りやすいってのもあるけど
剣とか弓とかありきたりなやつの他にも斬新な戦闘スタイルを取り入れてほしい 前回のテストから見た目何にも変わって無さそう
これは現在開発中のものより古いバージョンなんです!とか言い出す会社だし NGS
2,366 playing an hour ago
2,803 24-hour peak
幻塔
3,790 playing an hour ago
4,783 24-hour peak
(´・ω・`)ライバル そいつらにはキンタマッシャーはない
ブルプロにはキンタマッシャーがある
この違いよ キンタマは見た目が・・・女性キャラに似合わない(真面目な理由 キンタマッシャーだけマジでなかったことにしてくれんか イージスファイター(上位:ヴァンガード、バーサーカー)
ツインストライカー(上位:ストライカー)
ブラストアーチャー(上位:ショートレンジャー、ロングレンジャー、ブラスター)
スペルキャスター(上位:スプラッシュ、マジシャン)
ヘヴィスマッシャー(上位:ヘヴィアーム)
上位派生は3つずつありそう キンタマッシャーて玉飛ばせるハンマーみたいなもんだよ >>54
MapleStory
2,982 playing 40 min ago
3,648 24-hour peak
(´・ω・`)はい やっぱつええな
>>58
使える豚だ出荷は朝便の最後にしてやる なんだよクソみてえな同接のライバルしかいないじゃねえか… スマホ対応した時点でおわり
まぁ新規のファンはつくかもしれんが ブルプロが成功したらあの地縛霊みたいになってしまったeco民もやっと成仏できるかもしれない >>46
>>58
これsteamの数字でしょ?
steam以外でやってる人間の方が圧倒的多数だろうに何の参考にもならんわ
アクティブ100万人以上って言われてるFF14ですらsteamだとしょぼいのに 生放送のサムネに出てる槍職は絶対正式の時に実装しとけよ >>68
FF14のSteam版は色々めんどくさいからやめとけ言われる最小勢力だけどNGSの海外はほぼsteamだぞ 結婚した奴らもとうとう報われる日が来るのか?
てかアイツらやるのかな >>68
メイプルと幻塔はsteamでやってるのは極少数
NGSはsteam版しか海外版が無い シナチョンは原神でも塔でもやってろよと思うが絶対ブルプロ飛びついてくるんだろうなぁマジウゼエ ガチャゲはみんなそんなもんだろ
だからガチャは論外 モバイルガチャ札束ゲー幻塔
(´・ω・`)課金凄くて公認配信者も無課金 俺は月30万までなら好きに使っていいって言われてるから課金でも全然いいよ! ガチャゲーって電子パチンコそのものだからな
中華朝鮮が胴元の射倖心商売
パチンカスが玉ビンビン確定演出脳汁ドバー
オタは石じゃぶじゃぶ虹演出脳汁ドバー
国内に金落とすウマ娘意外全部滅びていい ガチャゲーなんて腐るほどあるから選びたい放題なのに
P2Wにしないって言ってる貴重なゲームになぜか擦り寄ってきて重課金ゲーに変えさせたがる謎の存在、おるよね >>83
ガチャに金突っ込んてる層が基本的に金に余裕のない底辺なのもパチンカスと同じだな パチンコってお金に余裕のある人ばかりだと思ってたけど
メシ抜いてパチってたのか おじいさんは生活費を削ってまでパチスロや競馬などに注ぎ込み
おっさんは生活費を削ってまでガチャやスパチャに注ぎ込む
貧乏人ほど搾取にハマってしまい抜け出せなくなる (´・ω・`)その質問に答えるにはバンダイが今まで面白い物を作れたのかを問わねばならない はした金ためてもしょうがないからな
でかい金貯めるか生ポかのどっちかだわ (´・ω・`)アニメで言えば敗戦処理請け負いのようなアニメ制作会社がいきなり神アニメを作れるか?って話しなんだよ 1億日って何年?教えてちょ - 273972年と220日です
とのことです (´・ω・`)実家があれば毎月の家賃分貯金出来て百万二百万すぐ貯めれるけど追い出されたらそれすらままならんよね 銃口を向けられる度に5セント貰ってたら、今頃大金持ちだったぜ 1日100円としても2700年
10000円でやっと27年
一日1万貯金できるならどうぞどうぞ (´・ω・`)節約と貯金とたまの贅沢はいいものだぞ
(´・ω・`)生活保護じゃバイクすら持てないからな バイクは事故=死なのでNG
実際少し前に死にかけたわ、ケガしなかったの奇跡的
年度末で処分する予定 (´・ω・`)判断力と反射神経悪い人はバイクに向いてないから仕方ないね 回復補助に特化した職欲しいわ
でもソレアリキになるか寄生かのどっちかになりかねんから難しいよな 否定はしないがやべえ事故は向こうから飛んでくる
ありないはずのムーブが重なるとドッカン衝突でバイク奴は死ぬ ブロッキングのタイミングがめっちゃシビアだけど成功すれば超ダメージ反撃できる職を実装してください
ブロッキングできない場合は最低火力でいいので
アクション下手くそ用に無難な職も用意してあげてください (´・ω・`)来年からのゲームはこのグラが溢れます
(´・ω・`)劇場アニメも進化してるのでブリュはこの先生きのこれるのか
https://youtu.be/T9paTEdgu98 どうでもいい雑談書いてる奴NGに入れてるけどこの板はワッチョイ入れられないんだな
早く正式サービスして大規模に移動してくれ このスレから雑談と脱糞取ったら何も残らないという声もあるようですね
火曜まで待てや (´・ω・`)おN宣言はメンタル雑魚の証
(´・ω・`)強者は高みから見下ろすものよ 大規模は勢い100以下いっぱい
ネ実はガンオン、らんらん組
(´・ω・`)好きな方選んで ついこの間まで小規模MMOから脱却できるかどうかすら分からなかったですし
ツイッターの反響見る限り待機勢の多さは確認できたけど (´・ω・`)ネ実2は今ガンダムだけで支えてるからブルプロも行って助けてあげるのが自然な流れかも ブルプロサ開したらPSO2死んでネ実3が空くからそこでいい 他所のスレなんかで最近よく見かけるけど黙って消せばいいのにわざわざNG宣言しちゃうアホ増えたよな
自分が優位というマウントだけは取りたい幼稚さが滲み出てる PSO2はとっくに死んでネ実3はガラガラだけど
あそこはスレ立て規制が厳しすぎる 5chだし諦めろ
過去スレ遡ればID変えながら長文で怪文書書き込んだり対立煽りを2年近くやってる
ワッチョイ煽りでスレ分裂させるのも定番で小規模板以外にもブループロトコルスレの残骸がいまだに残ってる
これ以上板分裂させてもしょうもないし反応しないでスルーしろ (´・ω・`)ガンオンスレ見てきたけどちらほらブルプロの話題が出てる
(´・ω・`)彼らは助けを求めてる 小規模にこのスレの1を建てたし、俺は正式で大規模いくわ >>126
キャラの名前それにするのもいいかもな
シムーカ・ウォシンジロ 野糞ってグロ版はMSメイン運営なのに無かったことにされてるのか… >>108
エアプ乙 雨の日はこんな速度でしかも車体バンクなんてさせません ゆっくり真っ直ぐ走って加速は姿勢戻してから開けるしカーブはもっとずっと減速した状態でノロノロはいるます >>133
グロ版は北米だけ先行でXbox配信されたけどPCの世界展開はsteam版で開始してるよ >>127
サ開が決まったらな
まだいつリリースされるか信用できねえ >>138
前スレ立てないで逃げたカスは隔離スレに帰れよ >>136
MSStore版はなかったことになったってこと? あと3日か・・・、テストの時点ではとんでもないクソだったけどちゃんと改善できたのか 人もいる、金もある大企業がまさかオープンワールドが作れないなんてことはないよなぁ!? 戦闘とUIとチャット周りの出来以外は文句なかったけどなぁ前回 そんな君にオープンフィールドPSO2NGS
(´・ω・`)街とか凄そう 高地と平原みたいにあきらかに景色違う場所への移動もあるしオープンワールド化はないでしょ ゲーム内容はどうなるかわからんがバンナムだからコラボイベントとかは期待できそうな気はするな オープンワールドってそんなにいいか?
世界まるごとオープンワールドだと逆に狭く感じるだよなあ オープンワールドなんか面倒になるだけだからいらんわ エルデンリングとかもオープンワールド化して面倒になったなぁ 街一つでインスタントダンジョン複数あれば良い
変にオープンにするとそこに作業かかって一度行くだけの場所に時間取られてしまう
今ならマップ切りかえでもロードそんなにかからないでしょ ドケビがきたら海外ユーザーは移るだろうな
古き良きMMOなんて流行らないよ マップの繋ぎ目が有るのはダッセェよ
崖登りも出来ないし
落ちてる素材は墓石を荒らすか、光ってる場所ガサガサするだけだし 作っても通うのはダンジョンだけだろ
一回通り過ぎる通路にしかならんのに無駄過ぎる パンツにこだわる運営のゲームがキモくないと!?!?
ngs可哀想 いらないものを改善してほしい
タイムアタック
マウントのスタミナ
ダンジョン内でチャットしたいしSSスポット探したい このゲームどうやって稼いでいくんかマジで謎
ガチャ石がパスでもらえても見た目装備に興味なかったらゴミだし
石以外でパスがそんなに必須なゲームなら月額と変わらんし バッグ拡大と歩行速度upと取得経験値ボーナスが課金要素でしょう >>140
人口出ないからなんとも言えないけどほとんど居ないんじゃない? 装備だけにしないとやる気そがれるユーザーも多そう
経験値は1周年くらい経ってからじゃないとな バンナムなら経験ボーナスはやってきそう
この不安を払拭するような続報を期待したい、期待しすぎないようにしたい >>164
コスチューム、マウント、エモートはまず課金でやるんじゃね?
後は鞄拡張とか武器強化緩和アイテムとか まだ鞄拡張とか意味の分からんこと言ってるのが居るのか
頼むから通信は全部履修してから来てくれ >>165
ゲームが有利になる装備はガチャに入れないのなら
装備じゃないからってそれやったらおんなじやん
>>169
そんなに魅力的な見た目装備とかマウントあるのか?
原神のコスチュームとかそんなに欲しいと思わなかったし
逆にゲームで得られる装備は強くてもゴミみたいな見た目にしてないと難しくね?
FF14のも過去作ネタで見た目装備やマウント売ってるけど、ブルプロは新規IPでしょ 過度な課金とガチャは人口過疎らせるだけだから正攻法で勝負して欲しいね
月額1000円払う(以下30日間付与)
※キャラ単位
倉庫枠拡張
経験値、レアドロップ確率上昇、装備の強化成功率の上昇
強力なバフ(対人では無効)
アイテムセットプレゼント
※アカウント単位
キャラスロット枠の拡張
シーズンパスの内容はこんな感じでいいよ まあ基本無料いってバトルパスやシーズンパス、マンスリーパスを買わせるのが
いまのゲームだしな >>170
なんでも都合よく捉える盲信はいちいち噛みつくなよ プレ垢だと実際どんな感じになるんだろ?
>>170
大きく方針変わってるから鞄無限が撤回されてたりして 1キャラ前提だったら許せる課金も基本無料のゲームはサブにも課金が必要になってくるからな >>172
正直レアドロ率とか成功率とか信じれない奴はいらん
はっきりとわかる恩恵がいい バック無限撤廃されてた時の信者くんはどんな反応をするか >>173
プレ垢ある奴だと鞄拡張や倉庫拡張は結構メジャーな内容じゃない? >>178
その手のアイテムの胡散臭いのはPSO2で100%が失敗して証明されてるしな >>182
それもそうだしレアドロアップも正直やりたい放題だしな >>185
ぶっちゃけ宗教の幸運の壺よりたち悪いからな >>183
それより下のパスもあるんだろうけどそりゃ過疎るわ >>187
具体的にどういう風に?
鞄無限の意味がわからんわ カバン拡張の課金させるために
所持数30とかマウントエナジーとかわざとやってるバランス感覚ならすぐ辞めるわ
金で得られるのは見た目装備だけとかウソじゃん みんなNGSと幻塔に移住か
(´・ω・`)続けるよ これをつければ貴方に幸運が
効果がえられなかった?素晴らしく運がないな君は 旧国2を令和風にリメイクして出してほしいわ
運営がアレなだけで面白かったのは事実だし 基本無料アイテム課金制で欧米視野に入れてるんならロストアークみたいな感じになると思う
シーズンパスで全て事足りるけど今すぐオレツエーしたいなら装備強化やイマジン関連で40万50万溶かしてねーってやつ >>189
前回の番外編通信の46分あたりからかな もしくは課金限定アイテム
使用時倒した敵から100%レアドロップ落とすアイテム(3個)
強化時100%成功するアイテム(3個もらえる)
使って効果を得るなら安心ありそう どこまでアクションゲームぽくなるかね
回避何それ?の棒立ち脳筋瞬殺ゲーはちゃんと改善されてるんだろうな? 幻塔はブルプロが目指してた物を先にやられちゃった感あるよな
差別化を頑張らないとブリプロのまま終わる 札束ゲー幻塔に勝つのは無理
(´・ω・`)課金ガチャ凄いらしいね 前回の通信での発表からさらに変わってる可能性もあるっちゃある
だが今のところは前回の内容に沿って語らないとおかしなことになる
今のうちに前回の通信見直しとくといいかもね >>190
詳細がわかる前からそんなにやりたくないならさっさとどっか行けよ >>199
具体的に言われても運営にしか分からんのよね今んとこ
とりあえず素材で鞄がいっぱいになって帰らざるを得なくなるような事態にはならないようにする、としか言ってない まああの無限鞄言われてもどういうことになるのか実装見てみないと分からないからな
素材やら全部鞄に入れ続けられるとサーバー側との通信もおかしなことになると思うぞ 言われる生放送見たけど自画自賛して無限言ってるだけて鞄容量殖やすのと素材を倉庫に送るのを検討くらいしか言ってないぞ 課金しないとまったく落とさないのに
課金したら体感的にレアドロップガバガバ落とすようになるならいいかも月額2000でも 課金要素よりも、遅れに遅れたせいで時代遅れになりつつあるグラをこのままで行くのがどうかが気になる
ウマ娘みたいにレベルアップしたのを期待したいんだが ブルプロにはガチャないんでしょ?
どこで採算とるつもりなのこれ Fortniteとかエーペックス見てみ
スキンだけで稼ぎまくってるから
つまりブルプロも余裕
心配なさんなってこと IP制限緩和は1000円/月払ってもいいわ
IP制限対策でVPNを2重も3重も重ねるとpingが上がる みんな吉田原神幻塔酒井に移住だよ
(´・ω・`)ここも寂しくなるね >>212
あれってゲーム内課金だけじゃなくてイベント(大会)やら配信やらの利益のが大きいんじゃね?
知らんけど 話題がループしてるなw
ガチャだのなんだのもう課金に関しては火曜を待てでいいなこれ >>184,188
流石にそれは嘘、シーズンパスは1200円ほどだよ
追加機体全アンロックが4000円ほど 口だけはなんぼでも言えちまう
それがバンナム、ブルプロだ!
逆説的にな! (´・ω・`)あとはNIKKEみたいにシナ共にハックされないかだな >>222
GMとかおかないだろうしサービス開始後のお祭り終わったらチート祭りで終わりかもな あれはハックされてるんじゃなくて業者が多重起動でリセマラしまくってるから重いって聞いたんだけど しゃーない・・・nProtectつけちゃいますか・・・・w 幻塔から逃げてきた
あっちはなんちゃってネトゲーでほぼソロゲーだったしお金かけるにしてもこっちにする 15日には誰もがブルプロ通信にかぶりつきだ
街中から人が消え、公共機関が停止するだろうな!備えよう メビウスのときは長身のほうが目線高くて低身長キャラ作らんかったけど今回は低身長でやりたいぜ えっブルプロってオープンワールドじゃないの?🥺
旧世代のスマホMMOと同じマップ切り替え方式なの…? オープンワールドかどうかは重要じゃない
ロードが短ければストレスないし 街からインスタンスダンジョンにワープするMO方式じゃろ多分
ロビーにあたる世界がどんだけ広かろうとかけたコストに見合うほどの使い道はないよ >>233
オープンワールドの定義わかってなさそうで草 ブルプロプロデューサーの鈴木はネトゲで初めておまガチャを実装したんだぞ
TERAのスク水を他国では買い切り1000円くらいを日本だけガチャ仕様にしてきた差別主義者 >>236
マジか…
結構萎えるねそれ
ネットワークテスト触ってみないとなんとも言えんが マップが繋がってるのってそんなに大事か?(エルデンリングプレイした後) 三面鏡絆のガチャ要素は稼働直前まで秘匿されてましたねぇ…勿論大荒れでしたよ シーズンパス 3か月3000円
追加衣装 1着2000円
倉庫拡張、銀行拡張、500円×10
便利アイテム 500〜1000円
乗り物 500〜5000円
こんな感じでいいよ。基本無料はいらない。 どうせワープ使うしスカスカなオープンワールドの何が良いの?
敵も素材も疎らでただただ移動に時間使って不便しか感じない なんだかんだで結構、人が戻ってきてるな
どれだけ改善されたのかとコンテンツどれだけストック出来たかが勝負だな オープンワールドっていうならせめて千葉県程度の広さ用意しろって話
東京ドームクラスでオープンワールドうたってるの多すぎ問題 広いマップをシームレスに移動できるのは楽しいよ
ロケーションを見つける楽しみもあったり
黒い砂漠は本当に感動した なんだかんだ言ってやぱ楽しみなんだよな愚痴言ってたとしても察してほしいわさっさと遊ばせてよ それや 古いTERAでもオープンワールドやったからな 今時オープンワールドじゃないゲームとかあるんや マジかよ >>253
何回も採取しにいくネトゲにとってはめんどいだけ
一回やって終わりの家庭用ゲームならまだ良いけど 街ぐらいはいいけど今どきフィールドの繋ぎでロード挟むのは勘弁してほしいわなあ
それだけでやらないレベル 広くてオープンでも良いけどマウントがソニック並みの速度出せれば良いよ フィールドがシームレスなのに街だけ別マップとかあるのか?
と思ったらげんとーがそれだわ ブリュッたけど下痢った
でも気持ちよかったからヨシ みんなAoCに移住か
(´・ω・`)ブルプロまだかな
783名も無き冒険者2022/11/12(土) 16:22:15.15ID:fbEsSlKP
カブトガエルは月額の本格的な次世代MMOやからな
外人はカブトガエルに集結する事間違いなし 14とか即死 砂漠も死亡
カブトガエル恐るべしやな ヤバい
784名も無き冒険者2022/11/12(土) 16:37:49.93ID:fbEsSlKP
ゴリラゲーやしな AA2に期待
外人はゴリラゲーでも触れるかもしれんが俺は無理やから ゴリラゲーはいらない ボロ雑巾です ゴリラやしな… ちなボイスチャット必須だぞ
ID内チャット禁止だからな (´・ω・`)NGSはゲーム内VC機能あったんじゃなかったっけ チャット不可は自動マッチ使った時だけで
事前にPT組んで入ればチャット出来る おっさんおばさんアバターでMMOなんて何が楽しいのか微塵も理解できない (´・ω・`)マッチだとチャット不可意味不明すぎる (´・ω・`)HoloCureたーのしー!と遊んでたけど今はVampire Survivorsで気張らすかーってなってる
(´・ω・`)グラは大事だけどゲーム性には及ばない FF14ですら零式練習以外はよろおつオンラインだからな
チャットできてもそんな変わらんと思うよ チャットできなかったらブルプロ婚・・・ダンジョン内でいちゃいちゃできないでしょ
スコアはあってもいいけどタイムアタックなんていらない (´・ω・`)チャットさえ出来れば雑魚を一生懸命殴っていた初心者2人を置いてきぼりになどしなかったのに… カバンは倉庫直通の仕様にします。ってベータテスト後の配信で言ってた気がする。 脱糞してるだけのスレだったのに・・・
ここも変わっちまったな・・・ また無言になったりしたらと想像しいたらヤバい・・・ あるに越した事ないけど
日本の野良だとまずチャットしないもんな 声に自信ないから何か安くて良さ気なボイス変換器が欲しいわ
PS5でも使えるやつで ロジクールのヘッドセット買えばソフトで声のモーフィングできるよ
アンドロイドとか宇宙ネズミとかにして高さ低さも調整できる PSO2初期でもマルグルや緊急あんまりチャット無かったと思う
チームで集合して~ならチャットする機会あるだろうけど スマホゲームと同じでよろおつもなくていいわ
話し合いが必要とか以外は無言がいい チャットなしのおかげでマラソン勢に追い付けない初見勢リタイアしてて笑った オープンワールドとかシームレスマップに夢見てる馬鹿がいるけど
そういうの2回目からファストトラベルでスルーするからネトゲには意味ないよね マラソンだからモンスター残るし道中の蜂が出遅れたキャラに刺さるんだよな
後衛キャラには凶器だからリタイヤしても仕方ない >>299
つぎはぎマップでもいいけど切り取り線みたいなラインがださいというか透明で良かった
さりげなくワープ入口に目立つユニークオブジェクトを置いておけば良い話だからね でも街ん中にある民家とか武器屋とかに入るのまでロード挟まれるとうぜえってなるよ?w >>299
でもそれほぼ全てのオープンワールドに言えるよね オープンワールドを上位互換だと勘違いしてる奴いるからしょうがない HSPBのなんちゃってオープンワールドは酷かったな >>304
例えば原神とかスタミナと落下死があって移動だるすぎなんだよね (´・ω・`)手が震えてきた
2022/11/15 20:00 に公開予定
https://youtu.be/SrUT9pCLlcY 闘技場でチャット出来ないのは良いけどレイドボスはチャットやりたい気もする オープンなんとかの根本的な問題はマップの大半が無味乾燥な空間になりがちなとこ
オープンが向いてるのはGTAとかの都市世界だとおもう
もちろんちゃんと作りこむのが大前提 今時オープンワールドじゃないとかクソゲ
移動のたびにロード入るし、没入感がないんだよ
バカはお前だばーかばーか まだ情報が出たわけでもないのにおまいら盛り上がりすぎ(´・ω・`) オープンワールドはもう擦られすぎで飽きた
MOでいいから戦闘や強化をきちんと楽しめるようにしてほしい (´・ω・`)日本の衰退を感じる
(´・ω・`)Steamにチャージしたお金しか減らない オープンワールドのいいところ
一回限りの没入感しかないw ファストトラベルするからネトゲにはいらない馬鹿
マップ無くして全部選択式にすれば解決
ダンジョンもレイドも切り取られたマップも鍛冶屋も全て
あ、バカだったわクソゲーじゃん オフゲーならOWはいいと思うけどネットゲームとOWはあんまり相性いいとは思わないんだよねぇ 広大なフィールドがあってファストラで快適に移動できるのが理想
ただ広大なだけじゃ移動がストレスだし、選択しかないのも窮屈 ブルプロやりたくて手が震え目が霞んできた動悸も止まらない オンゲでオープンワールドなんて開発費嵩むだけで大してうまみないもんな
どうせIDと街の往復だから 非効率だから小さなマップに敵を選んで配置できるようにしようぜ
移動しなくていいから快適な神ゲーだ!
おまけに鍛冶屋とかギルド嬢も配置できるようにしようぜ
どうせ往復だけだしこれでいいだろばーかばーかばーかwww >>323
広大なフィールドは良いけどマップ切り替えあっても困らないかなぁ そもそもゲームをするのが人生にとって非効率だからな
無駄を楽しむ心がないと人生はつまらないし、ゲームもまた然り >>331
お前はソシャゲがお似合いだよ?なんでここにいるの?ねぇ?楽だと移動もないしボタンポチポチで戦闘強化なんでもできちゃう
まさに理想のゲームじゃない?底辺iqかな?
馬鹿は馬鹿だと気づかない説立証ぅ!クー疲れました オープンワールドとネトゲが相性悪いのは国2が実証済み
最初は楽しいけどある程度やり込むと怠い部分が目立つようになる >>330
人は効率を高めすぎて通貨という無制限貯められる概念が生まれる前に
食糧が足りればあとは虚無の時間しか残らない。この虚無の時間をなんとかする結果は
過剰な生産力で芸術家という暇つぶしの専門家を養って虚無の時間に対抗する
結局効率が良すぎても虚無の時間との闘いになるだけ。これは芸術の誕生
資本論より 今更DQ10とかFF14みたいなイベストーリーやるのに
民家とか入るのにロード何度も挟むのはアホらしすぎるわw Ngsはワープあるでしょ
あの程度のマップ半径でだるいと言ったら、自演乙 ngsがコケた理由はキャラが可愛くないからだと思います 糖質いなくなって平和になったのに別のキチガイ湧いてる… マッチおじ笑っとんな さてはネガキャンする気やな なにこれクソゲーじゃん とう言うんやろな 普通にオープンワールドで困ることないわな
いずれにせよワープあるし
むしろロードある方がウザいまである ネトゲはまじで人さえ集めれば流行るし、利益も出る
テンセント社のようにログインさえしてくれれば客だ、さらに課金してくれるなら神だぐらい見習え。
ネトゲは如何に無課金を減らす思考に走るところは必ず光速で衰退する 円で強さが買えない仕様にするなら下品なエロ装備を売って集金するしかないよ
NGSのようにね > 342
馬鹿だから気づいてナイのばーかばーか
ファストトラベルはどちらにもあるんで、ないよりあった方がいいだろ
胸に乳首があるけど見えない、けど乳首実装しましたって言ってほしいだろ
ちょっと違うけどそういうことだ 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ
から来てる人いるね
(´・ω・`)お願い帰って >>348
論理的に返せなくなると、負け人間の遠吠え
あq正殿、惨めなみじんこ >>343
国もネトゲも一緒だぞ
でもネトゲやってる奴も作ってる奴も
弱者男性はなぜか同じ弱者男性を切り捨てることしか考えてないから
これはもう国民性や知能の問題なのだw ちなみに今世界で最も儲かるスマホゲーは何だと思うの?
原神?残念でした
1位はArena of Valor本家 2.1億ドル(中国apple95.1%)
2位はPUBG Mobile1.3億ドル
3位は原神1.2億ドル
1位も2位もテンセント社のゲームでとにかくユーザー数が多い課金はスキン売り切りがメイン
結局ネトゲは同接が大正義。無課金を減らし、客単価を上げると思った時点で三ながれ、実行した時点でもう終わり >>352
実は君、馬鹿は馬鹿だと気付けない人の仲間だよ >>354
反応したと言うことはガイジの自覚はあるのな >>355
いやお前から見たら、そう見えるんだろなって
馬鹿からは上の存在は馬鹿に見えるから馬鹿なんだよね パスとかで3000円て
毎月ソフトを一本買ってもらってる
ようなもんだからな
店売りだと7000円とかだけど小売と流通のが6割以上持ってくからな
Steamとかにショバ代はらっても充分な金額だからみんなやってる 頭良い人は匿名掲示板で他人を口汚く罵ることに時間使ったりしないけどね WoWもFF14もオープンワールドじゃないしな
MMOのヒット要素にオープンワールドは微塵も関係ないのは確か >>361
知的障害者だろ?パンピーに迷惑かけんなよ
お前は乳首ない2次元女でも愛でてろ。俺は乳首が好きだ pubgやapexにも服ガチャはあるしきそうだよな
あー嫌だ嫌だ 初期アバターでも平気なくらいの美男美女キャラメイクすりゃええねん シーズンパスがユーザー縛り付けるために完遂したら払った分還ってくるタイプじゃなかったら過疎って終わりだろうな アイマスのオケコンがパイプ椅子でツイ阿鼻叫喚
下岡を信じろ PSOまでとは言わないけどテイルズくらいのアクセサリーやカスタマイズ性が欲しいわ >>365
見た目しか変わんらんしお前みたいな貧乏人は白T着ときゃええよ 無料ガチャと有料ガチャで服装を獲得できるなら海外ユーザーも納得しそうだけどな
無料でレア当たったから試しに課金してみるかにもなるし PSOはやってることが既存のアニメやゲームからのパクリかチンポや乳首作って喜んでるレベルではな… 海外とか視野に入れる前に日本でサービス開始しろや3馬鹿 >>380
開発伸ばす言い訳はグローバルを視野に入れて
魔法の合言葉 買い切りもあるだろうけど、それだけじゃ課金欲や射幸心を煽れないだろ
無料で手に入る事もある確率だとユーザーも継続しやすいだろうし イベントやクエスト報酬として無課金で入手できる服
課金ショップで定額で変える服(季節に合った衣装等)
ガチャ回さないと手に入らない服(えちえちな衣装とか)
このくらいは種類があってもいいと思う グローバルに展開して儲けたいならガチャは、嫌われるぞ ありがちなのは服の染色が有料だな
無課金者にはイベでたまに配布くらい ゲームの内容にオープンワールドである必然性があればオープンワールドでいいんだよ
流行ってるからってだけでオープンワールドにするとマジで無駄な空間が生まれ続けるし駄作になるからな NGSでオープンワールドだからっていろいろフィールでやらせようとするのは無理あるとわかったね ネトゲでオープンワールドとが虚無の空間が広がるだけ
野糞とかそれで思いっきり失敗してんじゃん
インスタンスダンジョンだけはダメだけど、メインはインスタンスダンジョンであるべきだと思うよ
広大なマップにポツポツいる敵を長い距離移動して倒すとか何も面白くない >>380
日本だけ最初に展開すると外人が日本鯖に集中する悪事象が起こる
負荷は増えるし、無駄なアカウントもたくさん生まれる
チーターやツーラーが跋扈しゲームの正常性に意図しない影響を与えたり対応するための人員も必要になる
スマホゲーみたいにリセマラは無いと思うけどbotで素材集めや金策して垢ごと売買とかはありそう
まあ日本人にもリテラシーやモラル糞食らえな連中は居るが オフゲーならいいけどネトゲなら結局周回することになるから
ただ広くしただけじゃ全くの無駄になるんよな アンチ乙
NGSはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドだから いや論点擦れすぎでしょ
それは敵の配置とかオブジェクトの配置の問題でしょ
Moでもオープンワールドでもおこりえるもんだいであって、オープンワールドだから発生する問題じゃない
頭悪いな君ら >>388
(´・ω・`)キンタマッシャーがあるならこっちとコラボ希望します!
https://youtu.be/n6m8PLgRBNo 前回のテストやってない奴はブルプロに夢を見る
NGSやってない奴はOWに夢を見る 日本のPCMMO市場って想像以上に狭いよな
FF14だって海外勢がいなかったらサービス終了してるし pそ2やったことないけどキャラきもいって事は知ってる テイルズならベルセリアのベルベットが好きだな
P同じだし女向けにアイドリッシュコラボもあるかもしれんね ぶっちゃけ黒い砂漠があのシステムでも世界的に売れてるMMOである以上オープンワールドのMMOは流行らないは嘘なんだよな
カジュアルからかけ離れたゲーム性でもユーザーや売り上げを獲得できるポテンシャルがある以上オープンワールドの可能性を否定できる要素なんてない >>395
面白さの本質がオープンワールドかどうかにあるわけじゃないってよく分かってんじゃん 困った時はガンダムコラボしてアバター売り出せばOKよ >403
それは違うね
お前は乳首を実装しましたっていうキャラと、見えないキャラどっちがいい
ロード挟むのとはさまないのどっちがいい?
風でパンツ見えないゲームと見えるゲームどっちがいい? バトルコンテンツはIDでいいわな
なんならすれ違い共闘辻ヒール用に100人くらい出入り自由の大型ダンジョンでも置いて於けばいい オープンワールドおじさんは移動が面倒くさいって現実を早く受け入れて?
多目的トイレは便利じゃなきゃ誰も使わないよ MMOの最高体験は Master of Epic だったな
その後はやらされてる感の強い物しかなかった >>405
どっちがいいとかの話してんじゃないけど >>405
俺はオープンワールド作るのが大変
だからそこにリソース割かれてクソゲーになるだろうなって思ってる >>402
その砂漠がWoWに全然及ばない時点で答え出てんじゃん なんか思いの外Twitterの待機勢残ってたよね
ブルプロが特別期待されてるというよりも新作のオンラインRPGに一定の需要があるんだなって印象だけど
MMO難民も多いし受け皿になれるといいね (´・ω・`)他人の褌でイキろうとするんじゃぁない!バンナムになるぞ!! フィードバックレポートの反映結果の説明
↓
ネットワークテストCBT来月実施!
↓
ただしネットワークテストは少しも改善されてない旧バージョン
あると思います 下岡さんの魅力に引き寄せられていろんな連中が増えてきたな まだ時間あるしNGSやればいいんじゃね
オープンワールドが面白いと感じるのは本当に最初だけだから >>412
1位以外は売れてないって認識ならそもそもMMO自体終わったジャンルでしかないが (´・ω・`)ダッシュ無制限は評価します
(´・ω・`)けど山登るのめっちゃめんどいしネズミ返し置いてあって不快でした >>418
そうじゃなくてオープンワールドにポテンシャルなんかないから及ばないんだろ >>417
おいおい過疎りすぎて誰も居ない序盤マップ走らせるとか鬼か? >>402
そりゃシームレス爽快アクションオープンワールドMMOをそこそこの頻度でアプデしてバランス調整も上手くやって何年も運営し続けていけるならそうでしょうよ
考えるべき観点があまりにも多すぎるしどれも開発時間やコストがかかりすぎる
あまりにも理想的に語りすぎだわ現実見ろ オンゲはプレイヤー数が正義になってるから不自由+課金で開放のスタイルはもう売れないよねNGSはそれとコンテンツ不足で爆死したし
ブルプロがどうなるかは知らんけどSwitchとかPS4に対応してないのは痛いな >>408
いやお前がおじさんだろ
原神もオープンワールドモンハンもオープンワールド PSO2運営やドラテン運営みたいに瞬間最大風速で勘違いしてイキリだしたら終わりやね 今時オープンワールドとか当たり前やのにまだ言ってんのかよ 2年開発↓結果盾子の歩きがアンジェラ・バルザックになってるはずだから使用者ふえるんやろなあ~ >>422
開発時間がかかりすぎるをこのゲームのスレで言ってもしょうがない気がするんだが
こんだけ時間かけてシームレスですらないとかなにやってたんだって話なんだが 単純にブルプロは背景が綺麗だからオープンワールドでやってみたいね >>420
なんで一つだけ見て、ポテンシャルの話してるの?
しかもあれ2004年発売だろ。おっさんもいいとこだろここにいる否定ガイジ ブルプロのデイリーコンテンツはどれくらいあるんだろうな
幻塔は社会人には厳しいくらいデイリーコンテンツあったけど
その忙しさというかやれることがあったのは良かった
キツかったけど色んな募集が飛び交いまくって人がいる感じはあった
今は辞めたから知らんけど しかもブルプロは細切れ肉すぎるんだよな
ベータとかやったことあるやつならわかるけど、狭すぎるんだよ一つのエリアが
モンハンのエリアかよってくらい狭いんだわ。2年待たせてこれならガッカリだろ オープンワールドにこだわる必要もあまりないけどそれより移動がめんどくさいとか言い出したらキリない
行き着く先は町の中の各施設への移動すら面倒になりそう
極論で言えば理想はRPG以外含めたスマホゲーのホーム画面で全部済ませられるレベルじゃないの
そんなスマホゲーでは画面遷移が多い、タップ数多過ぎなんて文句すら見かける
そもそもMMOと相容れない気もする デイリーは正直やめてほしい
ウィークリーくらいにしてくれ >>439
一応このゲームアクションRPGなんすよ 現代日本人にはウィークリー+前週未達成ならストックありくらいが一番ウケる気がするけどDAU指標にするようなメーカーだと絶対に出てこないんだよな オープンフィールドですごいと言われてたからね
(´・ω・`)新酒井王国・・・ (´・ω・`)みんな落ち着け
(´・ω・`)ブルプロは、「バンナム」なんだ
(´・ω・`)https://youtu.be/h7li5gJ4OMo >>440
これ
作業感増すソシャゲみたいなもんだからな
その癖やらんと結構プレイに支障きたす
ゲームに強制されるのではなくやりたい日にとことんやる位で良いんだわ いつだか見た開発者のインタビューでオープンワールドよりセルで区切ってロード入れる方がセルごとにいろいろ詰め込めるって言ってたからオンラインRPGならセルで区切った方がいいわ個人的には。 MMOでオープンワールドにして面白くなる要素が一つも思い浮かばないんだが フィールド云々は旧国含めNGSでのユーザー同士の衝突しらべてこい >>446
で?ブルプロベータで詰め込めてたか?
単純に言い訳でしかないわな >>431
プロジェクトにかけられるリソースは無限じゃないのでその配分を事細かに決めなければいけない
オンラインゲームの場合、ただでさえバカにならない開発費の他にサーバー管理費が膨大にかかるよね
まずこのふたつをおさえてほしい
で、MMOだとよく話題になるのがメガサーバーシステムだけど、これは独立したサーバーを複数設置するのではなく、全てのサーバーがシームレスに繋がっていてサーバー間移動が可能な状態を指すの
ユーザーとしては便利でありがたいけど、開発コストやサーバー維持費が何倍にも膨れ上がるしメンテナンスもより複雑化する
それと同じような話でゲーム内の事細かな仕様をエリアで区切るのではなく、シームレスオープンワールドにしたらどうか
当然、メガサーバーと同じでお金と時間が沢山かかる
だったらある程度は割り切ってWoWやFF14のように開発管理費工数を減らす努力をして開発できる方がいいよねって話ですよ
長くなっちゃってごめん >>419
ダッシュ無制限はシーズンパスの特権でいいわ
無課金ユーザーには劣等コンプレックスを抱かせてなんぼよ 最後の方にアバターやら仕込んだログインボーナスで毎日in強制は確実にありそうだけどな
ストックとか絶対にないと思う >>449
オープンしてたらもっとクソになるよ
>>450も言ってるけどリソースは有限
オープンにしたら膨大なコストがかかる割に大して面白くならないどころかマイナスまである
野糞見てみなよ >>450
ならなぜあんなに細切れなんだ?ngsよりも細切れじゃないか
どう説明するんだ?資金不足か、6年以上どうやって開発してたんだ?資金不足じゃ?
ただの言い訳だわな間にウケんな そもそも間にロード挟む必要あるのか?ユーザーの快適性を著しく損ねるクソ仕様だが
細切れのため、たくさんロード挟むが 必ずしもオープンワールドである必要はないけど
ブルプロCbTみたいなだだっ広い平原のど真ん中で東西2エリアにぶった切る、みたいなのはさすがにセンス無いと思った
点線が見えるのもダサいし、切るなら切るでいかに没入感を損なわないようにするかってのも腕の見せ所だと思う
率直にゲーム性も見栄えも落第点のレベルデザインだと感じた
64の時オカやムジュラで既にできてたことが何でできないんだろう >>456
ロードがない方がいいよ
でもそれだけのために失うものが大きすぎる New World
ELYON
Bless Unleashed
幻塔
ノアズハート
(´・ω・`)最近のオープンワールドMMOいっぱい出てる >>456
マップ区切らんと必要動作環境も跳ね上がるんでね? > 458
一体何を失うというんだ?ロードがない方が良いではないか
ngsですら工夫してロードなしだ。ブルプロは?細切れ。ロード大量発生?はん? >>457
オフゲとオンゲを一緒にすんなよ
フィールドに何人いると思ってんだ? 古くっさいもん触れる奴だけ勝手に触っててください 大半はもうそんなもん触れないんですよ 無理です ブルプロは推奨スペックの低さも売りだからな
ある程度の妥協は必要 >>464
オープンワールドのメリットがロードしかないの? >>464
結果野糞はクソゲーじゃん
そのリソースを他に回してたら少しはマシになってたかもしれないよ? >>436
きつかったけど良かった
もう辞めたけど←よくねぇじゃん 嫌というほど触ってきて糞さも分かってる 古くっさい化石なんかもう触れません あしからず >>471
君にはブルプロは合わなかったみたいだね
NGSって紙ゲーがあるからやってみたらどうだい? >>464
フィールドもロードはしてるぞ?操作不能なロード画面がないだけで各マップの成立済みのルームの有無やらマップ内オブジェクトの読み込みをね ラグナロクオンラインが今月末に四次職くるのにブルプロなんてやってられるか みんな他社のオープンワールドMMOに移住か
(´・ω・`)本スレ凄そう Ngsすらできることをできないブルプロってなんなの?え? >>472
雑巾ガイジの大好きな砂漠がWoWやFF14に大差つけられてるのが現実だわ 何を失うって他に回せるであろう開発工数とコストだけど
バンナムに無限の資金、ノウハウ、スタッフが居ればオープンワールドでいいんじゃねえかな >>477
だからオープンにした結果クソゲーじゃん
オープンのクソゲーと非オープンの良ゲーだったら後者を選ぶよ
ブルプロが良ゲーになるかは分からんけど、オープンにしてもクソゲーになる未来しか見えない ブルプロをオープンワールドにしたって何が変わるので終わりだろ >>481
少なくともセガよりあるし、長期間開発してるし
わざわざロード挟んだり、黄色い転線だったり、細切れだったり
本当にセンスと技術力無いと思う だからオープンで無駄に広くするならならマウントで超高速移動させろ
超速なら移動にも爽快感が出るそれなら許す 砂漠は始まる前からウンコ認定されてたボロ雑巾なんやが ボロ雑巾の到達点 ボロい砂漠 ボロ雑巾です >>465
ブルプロはフィールドに何百人もいるゲームじゃ無いし、人数の多さと快適なフィールドの作り込みはそんな関係ないと思うけど
いかにもオープンワールドみたいなレベルデザインなのに無理矢理ぶった切るからチグハグなんだと思う >>472
オープンワールドで失敗っておかしく無い?
あれは早漏だっただけだろ。っぽとでてリリースしたのにオープンワールドのせいはねーわ
だったら、開発期間長くてベータクソなブルプロはどうなんだよ。はん?
言ってることおかしいぞマジで 鯖ごとのワールドだと過密や過疎鯖が出来るから
チャンネル並列ワールドにして負荷を一定にしている Bless Unleashed
956 playing 26 min ago
959 24-hour peak
76,273 all-time peak
ELYON
6 playing 38 min ago
14 24-hour peak
15,381 all-time peak
(´・ω・`)人気のオープンワールドMMO
14がーとかしつこく言っとるけどな これみてみ
https://youtu.be/ZAIO84D2khs?t=91
こんなん触れるか? 無理やろ? 無理やん ないない 無理すぎる
バカじゃねーの 病院行ってください
バンナムってガンエボ開始して一週間でアクティブ10万から4桁くらいまで減らしたんでしょ
期待できない >>487
人数の問題じゃなく、オフゲで出来たから出来て当然と思うのがおかしいっしょ
てか、いかにもオープンワールドみたいなレベルデザイン?
そんな風に感じたことは一度もないな
どちらかと言えばフィールドがおまけでIDがメインじゃないの? >>495
ここにいるのは中年限界集落mmoマンdからガンダムなんてわからんよ
視聴者数百人の神ゲーバンナムガンダム 結局ガンダムも120fps固定とかマッチングシステム不具合とか課金機体問題あったしな
技術力もないし、集金体制がえぐい Fallout76が一応近い形ではあるんだがあれもルール理解するまではなかなかしんどいものがある とりあえずどんなゲームになるか俺らが知るわけねーだろw
ベータから変わってるかもしれないし変わってないかもしれない
今を生き急ぐより火曜の放送とネットワークテストを待てよw お、ポリコレに負けずちゃんとパンツが見えるかどうかの話題でもちきりだな? >>496
明らかに地続きのマップ構成だったのにシームレスを想定したデザインに見えないほうがおかしいぞ パンツ
下着
スク水
揺らす
(´・ω・`)全滅の可能性もある 黒い砂漠ってフィールドクソ広いけど 馬の速度尋常じゃないんだよな 黒い砂漠って目的地に馬でオートランしてる間にトイレいけたよな >>505
俺もそう思う。ブルプロは古いモンハンのマップちょいでか、人数24人だっけverに思える
明らかに開発力なさすぎる
オープンワールドが難しいというのなら、区切りは大きくていいはずだ 砂漠のオートランとか糞やん 引っ掛かりまくるし意味ない ボロい砂漠 ボロ雑巾です >>496
大きなフィールドをいくつかのセルに区切って境界跨ぐ毎にロードするmmoはありふれてるよね?
仕様としてオープンワールドじゃなくてそちらを選択するなら、一度に読み込めるレベルの大きさ等技術的な制約がまずあって、その中で適切なゲーム性のフィールドをデザインするのが普通じゃない?
その時の参考となる考え方自体は、オフゲだろうとオンゲだろうと共通してて、優れたベンチマークが過去作にいくらでもある
ブルプロのフィールドは遊びづらかったと感じたから、何故それらを参考にせずにチグハグなことするのか不思議だ、ってことを言いたいのよ 砂漠に最近ワープ実装されたけどあんな糞なもん使う奴おらんやろ 倉庫が便利になったくらいや ボロい砂漠 ボロ雑巾です >>511
つまりフィールドを区切る範囲が、自分のお気に召さなかったと言ってるの? 砂漠昔毎日PKプレイしてたわ ボロ雑巾やからしゃーない ボロい砂漠 ボロ雑巾です 外人いっぱいおった時はおもろかったな 外人はクレイジーや 外人やしな そもそもシームレスに遊べる方がいいに決まってるだろ
ブルプロのクソなとこだよ。あまりにも細切れ、同時接続者少ないし、モンスター少ないし、ギミック少ないし
黄色い線出てるから没入感がないし、ロード入るし
いいとこないじゃん。クソゲーですって言ってるようなもん
さてさて変わるかな?バンナムに期待だね、!! みんな他社の神ゲーに移住か
(´・ω・`)続けるよ >>521
リソースが無限にあるならそれが理想だね
50年後くらいには実現出来るかもしれない CBTでマップ移動したときにPT組んでた人といきなり分断されて合流するのに時間掛かって笑ったわ
こういうとこなんだよなぁ >>521
そんなにやりたくないならやらなきゃいいだけだろハゲ ロシア人がいっぱいおった 全茶もロシア語のオンパレード 外人同士でPKもしまくり アカネとかそこらじゅうにおったよな ボロい砂漠 ボロ雑巾です 理想と現実の区別がつかない夢見がちな年頃の女の子だと思って大目に見てあげような このスレに張り付いてる古のMMO民ってさ
何時間もかけて白チャPT募集してフィールドでひたすらレア掘りとレベリング繰り返して
それだけでは飽き足らずに生産、生活要素にも莫大な時間を費やして最後にはPKして気持ちよくなれるゲーム求めてるんでしょ?
そんなの今時流行ると思うか? PKだけはマジでいらないクソ文化
チョンゲーMMOには必ずと言っていいほどあったな MMOおじさんの理想MMOなかなか出ないね
(´・ω・`)自分で作った方が早いかも 砂漠のワープ あれは意味ないな 時間かかるし面倒くさいだけやんけ しかも金とるわ高いわ 嫌がらせやな ボロい砂漠 ボロ雑巾です >>529
ほぼ全てにおいて真逆のFF14が流行ってるからなぁ >>529
それのアニメ調のゲーム出さないもの流行らないとかいわれても知らん
出してからいってくれ >>427
区切られてるのとオープンワールドを比較して後者が絶対的に優れていると仮定しても面白さの本質はそこじゃないでしょって話 >>534
ボロ雑巾喚き散らしてるキチゲエみたいな生き物だとFF14には居場所作れないから逆恨みしてんだろな 昔のMMOの良さもわかるし一度はどっぷりハマって毎晩朝までやったけどさ…絶対もう無理だよあんなん 古くっさいもんは触れんのや 無理なんや 無理なもんは無理 絶対に無理です 諦めましょう 街は凝ってるけどフィールドは他のMMOで見たようなありきたりな感じなんよねえ オープンワールドおじさんは何回言っても聞く耳を持たないから話になんねぇな
『移動が面倒くさいです』
こんなの論外のクソゲー
不便って意味わかる?
うんち!できないってことだぞ? まぁブルプロにPKは100%無いと断言できるから気にする必要ないんだけどなw もう雰囲気的に完成間近っぽいしうだうだ言ったところで君のりそうのねとげになることはないから早く消えなよ 短時間ですげー伸びてたから何かあったのかと思って見返したら何もなかったじゃねーか氏ね オープンワールドもメガサーバーもメリットのほうが明らかに少ないからMMOでは採用されないんだよ ちなみにここの古のMMOおじさんが好きそうなギルド戦争にPK、アイテムや装備の個人間、バザートレード、フィールド狩りにレア掘りが出来るNew Worldゲームが去年あたりにSteamにでたんだけど
最初は大きく話題になって海外の有名ストリーマーもやってたけど結局長くは続かなかったよ
滑り出しは好調だったけどね長い目で見た時にやっぱり粗が出てきてコケる >>545
自分、おっさんなのに他人におっさん言ってて虚しくないんか
今時ファストトラベルないオープンワールドなんてクソに決まってるじゃん
もう知識がwindows95なんだよ 昔やから何とか触れたんや でもすぐ捨てたわ 無理でした モッサリすぎやし糞すぎた キャラは灰になりロストや ボロ雑巾すぎました >>549
圧倒的人気でかいししたnew worldは?
もしかしてあれもオープンワールドのせいで、10万人くらいに落ち着いたんか? オープンワールドの文字で興奮してたの小中学生の時くらいだわ ID:2w1e1dgG
ID:vGOuKg76
これ1人で自演してんの? オーオウンワールドにする利点がロード以外全く思い浮かばない
正直それでいろいろ削るくらいならいらん >>552
結局ファストトラベルするんならオープンワールドである意味なくね? Lost arkもシームレスだそうだが、steamで20万人以上プレイしてるそうだな? new worldは? ゴリラゲーです ゴリラで即死 >> 561
結局やるんだから、前戯なくて良くねってのと同じだぞ
頭を働かせてくれ!! 黒い砂漠がオープンワールドになった理由って
ファストトラベルなしのオープンワールドにすることで地域別で物価が変わったり、物理的な物の流通を再現する流動的なゲーム内経済を作り出すのが目的なんじゃないの?
あれはそういうコンセプトが売りだったわけでブルプロは全然違くない?
最近砂漠にもファストトラベル導入されたらしいから元々の売りは投げ捨てたことになるが >>567
アンカもまともに出来ないほど顔真っ赤で草 >>564
オープンワールドのせいで過疎ったわけじゃないぞってことを言いたいわけ
そもそもsteam2トップがオープンワールドなんだから、お前らの古い古い脳みそあっぷでーとよろ 無理して色々削ってオープンワールドにせんでもいいから
エリア幾つか統合して欲しいかな
最初のエリアはともかく、塔がある地方は4分割くらいしてて狭かった覚えがあるし >>568
これで怪文書糖質が戻ってきたらどうなるんだw ジャップアイランド産ネトゲの中でPK有名のはブレイドクロニクルとパンドラサーガような気が
まぁ、審美は合わなかったけど こんなに活気あふれて読めないのにさらに自演で埋めるとか辞めてw ゴールがあって最後に宝箱開けるようなダンジョン頼むわ いやほんま老害みたいなこと言ってるわ
2dゲーでいいから的なノリを感じる 探索は幻塔のロボットアームとジェットパックを逆輸入してくれ
バグ挙動抜きにしてもあれは快適すぎ
CBTだと崖上登ったりするのは挙動は原神以下だった >>571
オープンワールドのせいで過疎ったわけじゃないって自分で答え出してるじゃん
オープンワールドかどうかなんて面白さに対して影響しない
どうでもいいってこと ちなみにオープンワールドガイジは暴れるだけ暴れて950踏んでも次スレ立てずに逃げるゴミカスだからな モンハンの盟友みたいにNPC連れまわしてレベル上げもしたいw オープンワールドガイジ同士は絶対に絡まないから一人で自演してんのかねコレ
787名も無き冒険者2022/11/12(土) 19:38:24.46ID:fbEsSlKP
324名無しさん@いつかは大規模2022/11/12(土) 19:02:12.96ID:2w1e1dgG
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1668032420/598
マッチおじがプレイするらしいし良かったやんけ
341名無しさん@いつかは大規模2022/11/12(土) 19:29:47.85ID:2w1e1dgG
マッチおじ笑っとんな さてはネガキャンする気やな なにこれクソゲーじゃん とか言うんやろな
788名も無き冒険者2022/11/12(土) 19:38:42.34ID:fbEsSlKP
やろな
789名も無き冒険者2022/11/12(土) 19:49:06.89ID:NnbQo/WX
そらそうやろ熱心な砂漠信者やし
790名も無き冒険者2022/11/12(土) 22:48:09.72ID:fbEsSlKP
マジかよ ネガキャン配信に期待しよう
>>573
糖質株主はワッチョイついてるスレに寄り付かないから大規模に移動してワッチョイスレにすれば消滅するぞ よしオープンワールドの方がいいってことで決着ついたな
つぎは段差をジャンプしたりよじ登れたり階段いちいち降りたりしてショトカできないゲームも
いらねえって話しようぜ このゲーム武器作っていくだけのゲームならすぐ飽きるから生活系コンテンツやサブクエストたくさん作り込んでてほしいね
あとバンナムだしガンダムぽいロボに乗って対戦できたら面白いかもw ガイジのせいでオープンワールド自体が悪みたいな風潮になりそうじゃん
同じオープンワールド好きとして恥ずかしいぜ >>594
というか基本そういうゲームなんじゃなかったっけ >>571
だからその2トップのゲームやればいいじゃん ガイジというか低脳が嵐ている
低脳だから気づかない そもそもこのスレ、ぶりゅぶりゅ言ってた
愚痴スレだったのに、層が若干変わったな あー私ぼくぅぶりゅぷろだいすきなのー!発表ときめくぅー
俺のブルプロに手を出したら許さないカンナ、怒ったカンナ的なやつが増えてる オープンワールドだと全部歩いて行ける距離感になるから世界せめえな…って思っちゃう あと3日でリアルキンタマッシャーお披露目と考えると興奮してくる これだけ時間があったんだ
全部のリアル武器の用意されてるに決まってるよなぁ 本当はオープンワールドにして欲しいけど
ゼノブレイドみたいなデカいフィールドのエリア制でも許容できる
崖登れたりパラセールはほしい 崖登れるとか必須すぎる。デカいエリアも許容範囲。バンナムだし仕方が 現実は崖は登れず一通のギミック扱い
落下ダメージに気をつけて降りないと死ぬ
さすがにソウルシリーズよりは高所に強かったけどな 崖登りは欲しいな
綺麗な風景探すのに高所に登って探したいしスクショ撮りたい
まあ、崖登りできなくてもマウントで高所に飛べたら良いんだけど そもそもシームレスじゃないブルプロのマップ移動が便利じゃなかったからシームレスを望む声があるのでは…?
あの作りじゃどう転んでもシームレスのほうがマシだろ 荒れてるんじゃなくて荒らしてるガイジがいるだけってそれ一 >>615
そもそもブルプロみたいなゲーム性でフィールドはおまけだと思ってる
メインはどう考えてもID
マップなんてに力入れる前にIDに力入れろ (´・ω・`)嵐のー中で排便ーして、そのーブリュを~諦めないで!💩 >>611-612
なんで毎回レスのタイミングが同じなん? >>621
しるかよ。そもそも俺がこんな渋いyoutubeURL貼ると思うか (´・ω・`)野糞試しにインストールしようとしたら朝までかかりそうなんだかなんだこれ >>619
ロール要素薄い上にスキル選択肢もゴミみたいなゲームでID充実させてどうするんだ マジで境界知能って分るよななんとなく
俺はその術を得た (´・ω・`)PSO2 ニュージェネシス必要動作環境
(´・ω・`)HDD空き容量 約90GB以上(NTFS形式)
(´・ω・`)いや今時HDDて >>445
今のMMOってソシャゲにかなり近いでしょ
FF14とかまさに >>626
IDがメイン狩場になるゲームなのはテスト時点でわかってるだろうからメイン狩場に力入れろよってのは普通じゃね 結局、お前らはIDだーとかレイドだーとか騒いでいるけど
大多数のプレイヤーはそんなに必要ないからな
むしろ景色を撮ったりわいわいしてた方が多分良い 俺もそうだけど
オープンワールド否定派が多いところ見るに
効率厨が多いんだなって タイムアタックいらないチャットしながらイチャツキタインジャ オープンワールドはじっくり遊べる一人用ゲームだけでいいわ >>635
オープンワールドと効率は全然関係ねえべ (´・ω・`)野糞新規入ってくること完全に考えてないなこれ
(´・ω・`)隔離施設め… >>639
効率厨というよりめんどくさがりマンかな? 20年前のような時間かかるネトゲとか今時流行らないんだわ オフゲでオープンワールドは分からんでもないけど
ネトゲは同じとこ何回も行く前提な訳で、結局マップ作り込んだ所でコストの割に意味はない
それよりはゲーム性に力を注ぐべきだと思うよ >>645
じゃあなんで最近出たlost arkやnewworldはオープンワールドである程度人気ある訳?
ngsもオープンワールド、原神もオープンワールド、幻塔もだよね?なんで? ブルプロのマップ自体が地続きなのを細切れにしてロードの壁作ってるだけなのを指摘されてるんだが作り込むだけ無駄はなんの話ししてるんだ UOから始まったMMOの歴史の中でユーザーの受益を考えた結果がインスタンス制なのにいつまでフィールドに夢見てんだよ >>647
newworldなんてどえらい勢いで過疎って空気だろ >>652
そうでもないぞsteamのMMOでは2番手だ >>647
ブルプロを自分の好みのゲームに作り替える事は不可能なんだから、それらのゲームが良いと思うならやればいいのでは? いやだから、オープンワールド否定派はただ馬鹿で無能で頭の悪いおっさんだってこと (´・ω・`)とりあえずうんこしよう
(´・ω・`)ブリュ💩 進展があったらあったでスレがこんな有様になるとは
これならうんちブリュしていた日々の方がマシだった(´・ω・`) んじゃそのnew worldやってくればいいんじゃない?ブルプロはオープンワールドじゃないから諦めよう OWやりたいならそのゲームやればいいのに
ここに来ても何も意味ないのに 進展って言ってもテスト実施と雰囲気的にリリース近そうってことくらいしかわからんしな >>666
いやそう言う話の広がり方はしていない。
オープンワールドの方が良いって話から連続していたわけで、懐古厨は今の姿で良いというから。
やるかやらないか好き嫌いの話はしていないんだよなぁ >>669
オープンワールド否定と懐古は全然関係ないよね 面倒くせ―なぁ。世界の潮流がそうなんだからオープンワールド好んでいる奴の方が多いに決まってんだろって
マイナーなくせして何語ってんだって
ある程度歳取ったやつはわかるか。
洋ゲーの波が日本に来た頃、同じことをいう奴がいたんだよ
中身がないとか、側だけ良くてスカスカだとか
MMOが下火なだけで、オープンワールドが悪いなんてことはないだろって言いたいわけ
だからこいつらアホだなって思ってるわけね >>672
MMOにおいては意味が薄くメリットもないから潮流ではありません >>673
それって貴方の感想ですよね?
本当に馬鹿が多すぎる このキチおもんねーわ糖質田村くんのほうがまだおもろい もうちょっと面白いこと言ってよ
オープンワールドガイジ >>672
だからその世界の潮流にのったゲームをやればいいのでは?
ブルプロはオープンワールドじゃない事が確定してるんだからさ ガイジってレスバで泣かされたらすぐにひろゆきの真似するの基本なんかw 大体オープンワールドに抵抗あるやつは、爺だと思うよ
MMO流行ってたのもあるし、2ちゃん見てる層自体が中年だからね
でもさー、君らがウザがっていたファミコンバカと同じになっちゃうよいいの? ここで世界の潮流がどうこう言ったところでブルプロがオープンワールドになることはないんだよ? 田村のAA爆撃でスレ落とされまくるのはゲラゲラ笑えた >>680
でやるかやらないかの話はしてないっての
そもそも、ブルプロがどうなるかまだ分からないのに、確定事項的な話はやめたまえ 本当に俺の話理解していないやつ多いんだな。
おまえら絶対馬鹿だよ真面目に 本当に俺の話理解していないやつ多いんだな。
おまえら絶対馬鹿だよ真面目に ここで語ったところで仕方ないでしょ。オープンワールドのゲームしておいで >>685
え、君の好きな世界の潮流に乗ったオープンワールドゲームが既にあるんでしょ?
どうしてプレイしてないの? >>687
良いから飼い主から夜のお薬貰ってしょんべんして寝ろよ いや、語ってもいいだろ。
ブルプロスレでブルプロがどういう形態になるか、理想を語っちゃわるいのか?
頭おかしいんじゃないのか。 誰も悪いとか言ってないし仕方ないでしょって言っただけなのになんでそんな拡大解釈するの?いいからオープンワールドのゲームしておいでよ、君にブルプロは早かったんだ 通信してさ絶対に無言しちゃダメだよ
今度こそ終わってしまう >>693
お前が俺に対してそれを言う方がよっぽど変だと思うね。
自分でコメントしてて気づかなかったのか >>693
お前が俺に対してそれを言う方がよっぽど変だと思うね。
自分でコメントしてて気づかなかったのか 福崎もブルプロβクソゲーだと思ってるから納得してるよ
あーそうだよなぁクソゲーだよなって 火曜日までの命なんだから今くらいは好きに語らせてやってもいいじゃない
元からクソスレなんだし >>699
ごめん。真っ赤になる要素がない
だって猿と人間とのコミュニケーションに似てるし めっちゃ連投するやん(笑)
ファビョって指震えてんのか >>705
君たった30分足らずでそんだけ書き込んでるのに顔真っ赤じゃないんだ🤭 ブリュブリュ排便してる豚しかいなかった頃よりスレが臭くなってきたな ブルプロやりたくなってきたああああああああああああああ! コンテンツ実装がどこまで進んでるんだろうなぁ
数年前のβだとコンテンツ不足であっという間に廃れそうな感じだった
アクションメインだったからコンテンツ消化が早かったからなぁ
やることないって引退者続出しなけりゃいいけど >>715
やることがIDダッシュと闘技場と脳死タコ殴りレイドだとすぐ飽きるだろうな やることないってのもある程度大事だけど、女とかあまりやらない層をどれだけ獲得できるかって感じがする
ストレスフリー環境を作ってあげなきゃダメだと思う IDで雑魚無視ボスマラソンが出来た時点でゲーム部分にはなんの期待もしていない
あのレベルの人材が2年作りこんでもダメ出し再調整からのスタートになるのは確実 コンテンツ不足だけは避けたいってしきりに言ってなかった? コンテンツで闘技場出してきたセンスはちょっとやばい
今時誰が雑魚のWAVE戦で喜ぶんだよ 違うんだよとりあえず無双させる雑魚敵を作れ
簡単にしろ そういやオープンワールドの無双でてたな
三国無双8 あまり強い敵作ると、一部の層しかやらなくなるからな
そう言うのはエンドコンテンツだけでいいんだよ そもそもWoWクローンってMMOってジャンルそのものの衰退の象徴じゃん
PCゲームユーザーは世界的に増えてるのにMMOは全く盛り上がらないんだし >>728
MMOトップ2がWoWとFF14なんだから関係ないだろ >>728
衰退してる中で安定して客ついてるタイトルがある時点でWoWクローンどうこうは関係ないな CBTのレイドは即席キャラでもクリア出来るよう雑魚化したやつだ
正式用はたぶんCATのフィールドにいたクソ強いやつ+中ボス2体召喚 >>730
MMO自体が衰退してるのは事実だから関係あるだろ
WoWのモノマネが流行ってないのに流行ってるつもりで覇権だと思いこんでた結果がこの10年だぞ >>728
MMOそのものが時代に合ってないぶっちゃけジャンル自体飽きられた結果の盛り上がらなさなんだろ >>733
WoWのモノマネ出来てるのはFF14くらいだろ
ほかはガワだけで中身が全然真似できてない あれ真似ようとするとわんこそばの如き開発スピードとコンテンツ量が求められる
ちんたら作ってたら飽きられて終わるんだわ >>718
タイムアタックは公式HPにランキング乗せるらしいからイキりたい奴らへの課金煽りでしょ
レイド後に表示されるDPS貢献順位リザルトなんかも正にその類い FF14はまったく衰退してない、むしろ成長してるのにMMO全滅論をしつこく擦られてもねぇ…
14アンチは嘘しか言わないししつこくてウザいから関係板から出てこないでくれな >>735
モノマネが上手くできても衰えつつあるオリジナル未満だし失敗作たちは見向きもされず新たにPCでゲームするようになった連中の多くはMMOに興味すら持たないのにwowのモノマネはただしかったってことか? WoWとFF14がMMOでぶっちぎりワンツーなんだから衰退してるのはむしろ別のタイプのMMOだろ
EQ型なんて本家がもう通用しない言って開発中止したくらいだし >>739
お前がWoWクローンが憎しなのはわかったけど、MMOに興味すら持たないのにWoWクローンであるかどうかはまったく関係ないだろ いや、ここブルプロスレなんだけどw
お前らテンパ共が専門板にいけよw >>739
NEWWORLDは瞬間最大風速だけは凄かったから興味を持たれないは嘘
単純に出来が伴ってなかったタイトルが死んでるだけ 15日までの辛抱よ・・・
ブルプロの話をしたくてもネタが無いんだもの 大抵の長年サービスが続くゲームは後発が逆立ちしても追いつけないくらいゲーム内資産に差ができちまうからな
一定期間ごとに環境にリセットかける形は悪くないと思うよ >>741
MMOのツートップがwowクローンなのにMMOが興味持たれないのはwowクローンとは関係ないは無理筋だろ (´・ω・`)まだ新生です
(´・ω・`)家を持てる見込みはないけど元気です >>746
その2つは客がついてるんだから興味を持たれてるだろ
お前はマジで何を言ってんだ 毎日数人がブリュブリュ言うだけの便所だったんだ
賑やかでいいじゃないか 誰だって自分の信じるものが自分の現実なんだからそれを是正しようとしなくていいし是正するなんて土台無理
相手がどういう経過を辿ってどういう結果にいきつこうと相手の責任なんだからお互いに放っておくといい >>749
wowは減ってるし14に全員が流れたわけでもなく新規のpcゲーマーは他のジャンルにばっかり行ってるのは事実では 古いもんは成長できませんから 作り直すしかないです >>752
だから別にそのことにWoWクローンであるかどうかは関係ないでしょ
そもそもMMORPGに触ろうとする人間が評論家気取りでそこまでタイプを気にするかよって言う 吉田こと金玉蛙は次世代のゲームを作る気はなく古いもんを作った訳です >>755
新生する時の次世代大覇権がWoWだから無知馬鹿は黙ってたほうが その時の事しか考えてなかった訳です 先など見ていない やっぱり注目度高いな
スレを見る人間の母数が増えた分、精神疾患もってそうな奴も増えるが >>759
とりあえず何も知らない馬鹿なのはわかったよ めっちゃ伸びてるから通信前になんかリーク情報出たのかと思ったらボロ雑巾だけじゃなくてもう一人ガイジが住み着いたのかよ… βがアレだったのに製作陣変更なしじゃ9割クソゲーだと思うわ
ネタとして楽しみたいからはよサ開しろ WoW型の戦闘って脳がシングルタスクの処理しか出来ない知恵遅れにプレイヤースキルないの突きつけるから目の敵にしてんのかな 人々は化石なんか求めてませんから 新しいゲームを求めてるんです 良さげな新作です なんだかんだ期待されてるところにブルプロ通信でスマホ対応決定!とかいう知らせ出されたお前らの顔が見たい ブルプロに期待してる奴いるの?いるわけないでしょうが! >>767
ガイ爺の求める理想のネトゲなんて出ないから墓石の下で探してろよw (´・ω・`)バンナムは最悪を想定してもその次元を超えてくる臆するな (´・ω・`)キャラがなんか芋臭いの…
(´・ω・`)原神パクるの許すからもっと可愛くして… >>715
おそらく思ったよりほとんど変わってなくて葬式ムードになりそう 外人も期待しとんな ほんま外人はしゃーないな 外人やしな 最後の通信で変えるって名言してなかったとこはそのままで来ると思っといた方がいいだろうな WOWとかFF14なんかよりUOのほうがゴミみたいなドット絵なのに面白かったな
今やると流石に古いだろうが 外人がDDONのエミュ作っとったけどまだあるんかね 死んでるタイトルは〇〇型以前に単純にその型としての出来が悪いのばっかりだからなぁ 目玉のレイドボスもぴかぴか光ってよく見えない
時々ダメージが振ってくる感じで戦ってるのかなんだかよくわからん完成度アレだったしな
崖ポータルにエルクトレインの方が印象残ってるわ 最悪なケースは
更新はするはいいけどすぐさまだんまり
βから何も変わってなくて唖然 レイドにおいてはヘイトシステムは死んでたよ
敵がでかいのもあってタゲ取ったやつへの攻撃が他のやつにも当たるしな DDONは課金者1割という乞食のパラダイスやったな 乞食で死亡しました めでたし めでたし ソシャゲなんか作るからそうなる イヌナキンの動画も貼られてたしな しゃーない いうて細かい不満は一杯あっても前の状態でも割と楽しかったが PS5があれでPCゲーマー爆増してるし国内だけでも10万人超えると思う エンドコンテンツがPvEだと速攻飽きられるからコンテンツ追加はかなりの頻度じゃないとすぐに過疎る
あのTAやり続けられる猛者はどれだけいるんだ 課金すれば即最前線て そんなもんゲームちゃうやんけ バカじゃねーの 課金せんから終了したやろ 大半は乞食やったからな 乞食のパラダイス 乞食で死亡 手抜きコピペだらけやったのに納得した 金なかったんやな ソシャゲなんか作るからそうなるんや ええ勉強になったな (´・ω・`)下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ 一度も戦闘も何もした事ない新規がいきなりエンドコンテンツ来るとかおかしいやろ ないわ ないない ありえません 昔はそうだったのかもしれんが
今は手軽さが求められてるからな
実際どうなるかネットワークテストの蓋を開けてみなければ 要はキャラが強くなっていく過程が楽しければ最前線で遊べないとつまんない!!とはならんと思うが エンドってストーリークリア後のボリュームの事で最前線のことではなくね? まぁ闘技もレイドも底が知れる出来だったしな・・・
どうせサ開しても硬い敵とマゾい武器のイタチごっこだろうと諦めてる フィールドボスを100人くらいで殴れれば文句ないよ ブルプロに期待する要素なんてないよ
特にベータのあのAI搭載パーティー戦なんて見せられたら、期待なんてできないわ
普通に馬鹿すぎて話にならんだろ、まだ原神のヒルチャールの方が賢いレベル 期待してない奴がなんでこんなとこ来てID真っ赤にしてんのw あのレイドわちゃわちゃして好きだった
開始前にフィールドでわちゃわちゃするのも面白かったしああいうのでいい マジでブルプロはバンナムが作って2年放置した神ゲーなんで
逆に期待している奴いるの?やばくない?確率どんなもん? 適当でどうにかなるわちゃわちゃ系はすぐ飽きられちゃうのがな それはあるなぁ
4人ぐらいで歯応えある方が好きかもしれん 仁王なんか10年旅に出てたんだから2年くらい日帰り旅行みたいなもん 砂漠の町でのピンチに
門番が助けてくれる展開は熱かった 難易度が高いと新規ガーとか言うけど評価されてるアクションってある程度は難しいかクリアは簡単だけどテクニックとかのやり込みがいくつもあるようなやつだよな
むしろ無双みたいにボタン連打で敵を倒せるくらいまで楽になると評価低くなる お前ら原神の螺旋知ってるか?簡単なのに、あれやってるやつかなり少ない
結局ボタンポチポチレベルでもいいわけよ。ngsだってそうだろ?クソ簡単なポチポチゲー
時代は高難易度なんて求めてないし、なんならぬるいと思っている敵も、あまりやらない人は苦戦する
苦戦のレベルとぽちぽちのレベルが違うわけ 飛躍して解釈してるやついるな
頭固くなった爺とかかな 小学生のときに初めてmmoやったんだけど
「他のプレイヤーがいっぱいいる」ってだけで楽しかった
逆に言うとどんな神グラ・神システム・神コンテンツでも過疎ってたら台無しになるのがmmo
ブルプロはひと目見たときから久しぶりに「やりたい」って思えるmmoだったから人で溢れるといいなぁ 無駄に難易度が高いのに世界的ヒットになったエルデリングとかあるしなぁ mmoならばUOみたいなサンドボックス型でワチャワチャした方がいい
IDとかチャンネルとかでユーザー分けて欲しくないな
だから俺にとっては14はmmoとは言えない >>828
お前のくだらないMMO感なんぞしらんがな >>828
別にお前の為に作ってるゲームじゃねーし スマホ対応でこのスレの老人がどのくらい発狂するんだろ >>828
UO自体がもうオールドレガシー保護枠で延命してるだけの存在で
EQNですらなかったことにされてるのに
MMOでサンドボックス型でワチャワチャとはこれいかに FF14どころか旧FF14が出る前のFF11ですらフィールドモブの取り合い張り込みが不毛だからトリガーPOPやインスタンスコンテンツ増やしてたのにいつまで言ってんだろうな >>828
このゲームもチャンネルとIDあるんですよ ブルプロ公式がMMOじゃないって言ってるのになんでMMOの話してるの MOBの取り合いをするようなゲームだったらすぐに過疎るだろ CBTで既に取り合い談議で荒れてたぞ
お使いクエでmobのキルカウント欲しくて手付したいだけなのに
チャージショットワンパンしていく弓性格悪い死ねとか >>840
それは草
いつの時代のゲーム作ってるんだよ おすすめ
モバイルガチャ札束、原神幻塔
オープンワールドMMO、黒い砂漠
オープンフィールド、PSO2NGS
(´・ω・`)ブルプロ続けるよ 14ちゃん、去年拡張出た時に新エリアのフィールドレアモブ湧いて倒すのに600人以上集まってたけど、これがMMOの光景じゃないなら何がMMOなんだよw >>838
作ってるスタッフはMMORPGを
理解してる人がいなかったと言うギャグ みんな次世代MMOFF14に移住か
(´・ω・`)吉田元気かな >>846
現場ではMMORPGと理解してるのに
3人には違うという
そりゃまともに開発できないよね 火曜たのしみだな
絶望か喜びかおかしくなるやつもでてくるとおもう ぶっちゃけ批判されたくないからMMOじゃないって予防線張って逃げてただけだよ 本物のMMO
NCSOFT製オープンワールドMMO「Throne and Liberty」
2023年上半期予定
(´・ω・`)本スレ盛り上がってそうね 手付しないと経験値もドロップもないとか
ドロップアイテムは宝箱がMAPに出現してそこまで拾いに行かないとダメとか
mob取り合いになってもユーザーが任意にチャンネル移動できないとか
まだまだ時代遅れの仕様てんこ盛りだから次のテストでわりとボロクソに言ったほうがいいぞ
また便秘になるかもしれんが 最新仕様の本物MMOに移住すれば解決
(´・ω・`)ブルプロ続けるよ このスレ見るだけでMMOとはこうあるべきと語るおっさんいるからMMOと言わないのは正解 MMOおじさんイライラしないで
最新仕様の本物MMOに行こう
(´・ω・`)海外産おすすめ ノンタゲロールIDギミックオープンワールド全部詰め込んだTERAの運営やってたはずなんだよなあ ファイノーファンタジーフォーリーみたいにヒーラーやタンク必須みたいになるとだるいけどね >>859
全職DPSはそれはそれで最強職以外は人権無くなるオチ バランス調整を上手く取ってくれるスタッフがいるならフルボッコゲーでも良いんだな
いればね? 必須じゃないのにロール分けなんてしたらヒラタンはDPS下げるだけの存在になるし火力出せるヒラタンだと火力職の存在意義が危うくなるしロール分けするなら必須じゃないと文句出るだけじゃね?
特に高難易度になるほどテンプレから外れる構成は嫌がられるし高難易度じゃなくても文句言うやつはいる タンク待ち
ヒラ待ち
とかアホくさいのでロールいらない >>864
ロールは強める言ってたのでサヨナラだな 実際
全部作り直したが確率3パーセントで
鯖だけ強化したが97パーくらいだから
どっちにせよこれ以上開発引き延ばせないからどんだけお気持ち表明しようが無駄だ >>867
うんち出ちゃう?
我慢しないでトイレいこ? 原神やったことないから知らんけどスマホ対応させるとどうしたって難易度下げざるを得ないだろ
PSO2のあの操作をスマホでやるなんて絶対無理だし
かといってスマホユーザーを逃がすのは惜しいし (´・ω・`)野良ならヒラタン入れて安定構成
(´・ω・`)腕に自信のある人らは火力オンリーで早回し
(´・ω・`)そういう住み分けでいいのでは 火曜日になったら絶対スレ荒れるわ
以前の番外編でも愚痴や不満で荒れてたような >>870
そんなことより
スマホ対応≒毎月数十万搾り取ってくるクソゲー
なのがウンコだからスマホはクソ (´・ω・`)三羽ガラスが頬コケて無残にハゲた姿で現れたら批判なんて消えるわ タンクとか何するんだよ
ドームバリア設置でもしないと味方守れないぞ ロールってモンハンみたいな切断武器いたら尻尾切れて美味しいけどいなくてもいい程度のものなら良いんだけどな
タンク必須ヒラ必須だとそれアクションゲームじゃないやんてなる ロール制嫌いなやつって好き勝手やってマッチングで組まされたらデバフにしかならんようなタイプが多いよな 地雷タンクや地雷ヒラは即ネームドで垢を作り直す羽目になる
まあそんな14みたいなことにはならんから安心してタコ殴りオンラインをお楽しみください ddonのタンクは面白かった
タゲ取り、バフ、デバフ、拘束出来て火力も十分だから万能感あっあ ロール制ってことはアクションなのに避けれない攻撃、ギミックがくるよな。
集合して頭割りで凌いで回復とかな。
タンクが正面で他はひたすらケツ穴攻撃するレイドとかな。 アクションなのに避けれないギミック攻撃はアイスボーンがもうやってるから… とりあえずボイチャ勢が有利になる難易度だけはやめてほしい 腕さえあればソロでノーダメもいけるけどヒラタンクいたら楽できるが理想
回避不可能なのでロールは絶対です棒立ちで脳死砲台だけしててくださいはクソ VC勢有利はしょうがなくね、それ配慮したらめちゃくちゃヌルゲーにならないか? 野良でボイチャ無しでも周回していくうちに段々と連携が取れて効率が良くなる
そういうのがオンゲの楽しみですよ FF14のアクション版みたいな感じなら覇権取れると思うけど無理なんだろうな
職バランス調整毎回コケてるし
NGSも高難易度は遠隔ゴミのカタナゲーだしな >>889
これだな
きちんと回避したりガードできる奴は生き残れるようなゲームバランスにして欲しいけどバンナムだからなぁ >>884
ddon惜しかったよなぁ
セージ面白かったし全体的にアクションも良かった
オークみたいな中型モンスターと戦うの好きだったな Discord 聞き専×
まったりアットホームなギルドです
ギルドメンバー募集^^ >>893
結局全員アタッカーだと最強以外は人権ないゴミで終わるからな 大したアクション性も無いのに
攻略マウントしかできないようなオッサンとボイチャで何話すん? DDONはアルケミストおもしろかったくらいしかきおくないわ (´・ω・`)おはブリュ
(´・ω・`)今日も感謝の排便だ
(´・ω・`)サンキューシムーカ💩 妄想おじさんは火曜の内容を見て好みじゃなければ去ってくれ ギルドなんて最初は友達と固めて作ればええんやで^^ >>889
DDONは嫌がらせノルマ課してハラスメントやめてほしければ課金しろってやり方でどんどんエスカレートしていったのがだめだった
ドグマの頃に社員にパワハラして訴えられてるから部署の気風の発想なのかもしれないけど運営的になるべくしてサ終した感がある
まあ嫌がらせノルマならそもそもやらなきゃいいわけだしそりゃ誰もプレイしなくなるよ みんなTERA、DDONに移住か
(´;ω;`)もう終了してた >>889
なお現実は人が増える分敵のHPもあがるもよう
全体DPSが下がりくそがああああ 課金者も後半は乞食になってたのは笑ったわ そりゃ終了するわな 疑問なんだけど地雷扱いまでされるような下手な奴らってなんでゲーム続けてるんだ?
周りに避けられるようになって普通嫌になって辞めない?
FF14で灰色の奴らとかそういう層 >>917
そりゃ辞めたやつのほうが多いゲームをいつまでも続けてるのと同じ理由だぞ >>917
PSO2やってアクションゲーム上手いと勘違いしたガイジがFF14に移住したら赤でジョルラ擦ってたとかもあるな 下手糞はレイドで戦闘不能になっても誰にも蘇生してもらえないあったけえ世界になりそう >>917
下手の横好きという言葉があってだな
キャラが好き世界観が好きとか下手だけどやってて楽しく感じるとかやり続ける理由は人それぞれだが
逆にヘタクソには消えて欲しい理由でもあるの? UE5に新星したループロトコル初公開と動作環境
新クラス、新システム、その他の最新情報もりもり公開
正式サービスに至るまでのロードマップ公開
1週間以上の沈黙は禁止 >>930
別にいてもいいけどそういう奴らに限って高難易度来るじゃん?
周りに言ってくれる人がいないと自分は上手いと勘違いしてしまうんだろうか
FF14の灰色って基本的にボタンすら押せないレベルだからなんでかなーと思った >>929
徒競走に乗り遅れた奴はいないものとして扱われてた
暴言は規制するのにこういうところのサポートというか想像力がないよな そもそもそんなに高難易度になるとは思えないが
仮に下手くそがいたとして、運営が悪いわけで要望でもかきゃーいい
がいじどもにできること あの救助システムだと役立たずを蘇生させる価値が全くなかったな。
俺は1回しかレイド参加できなかったが集団で蘇生試みる→範囲攻撃で集団全滅とかあったんだろうかw マイナス要素しかない奴をプラスの奴が助ける風潮っておかしいと思うんですよね >>930
それゲームに限らずどこの界隈も一緒じゃね
下手の横好きって言葉そのものが眉唾だと思ってる
本気で悪いと思ってれば改善していくしね >>937
FF14はギスギスでドラクエ10はあったけえ賛美してた連中はマイナス要因の口だけの糞雑魚なのバレてたな >>939
なんかポリコレの違うバージョンだよな
下手くそは優しくされるべきみたいな主張 >>932,938
俺も下手というか長時間やってもアドバイス貰っても全然上達しない側なんだが
高難易度は迷惑掛けるの分かってるから自重するな
上達しないのは何故か自分でも分からない、多分着眼点がずれてるか思考や判断とか洞察力等に致命的な欠陥があるんだと思う
ただ俺みたいなタイプばかりじゃなくヘタクソという言葉だけでは一括りにはできないから
上達しないのに向上心だけはいっちょまえなひととか口だけデカい人とかもやっぱり居るとは思う 俺がFPSガチってたときも2ちゃんのやつらって下手糞ばっかだったんよね
ゲーム内での分布と同じようにほとんど雑魚
どうせお前らも大してゲーム上手くない奴らなんだろうしあんまでかい口叩くなよ
中途半端な雑魚ほど下に厳しいってのはどの世界も共通なんだよな 手抜きゴミ装備弱職オナニービルドの床舐め士が「あったけえ、あったけえ」やってて、そいつと組まされて蘇生アイテム使わされるほうはあったけえどころか懐が寒くなるやさしい世界 >>932
ブルプロではそういう類の下手くそはレイド後のリザルトで毎回ビリだろうからやめる奴も多いだろうな
そして次に下手くそな奴らがその役回りになっての繰り返しでどんどん人が減っていく
14はその辺ゲーム内に実装せず外部サイトに丸投げにしてるから賢いと思うよ、結局MMOは人口が全てだからね >>938
そもそも下手な人は悪いと思ってないよ?だから悪びれもせず遊べるんよ。そしてその殆どが上達しないし周りの人も揉めたくないからいちいち指摘しない 「PSO2エキスパ条件きっつ。wiki見て下準備するか・・・(10分後)めんどくさっやーめた!」 たとえば5v5のゲームで味方に雑魚が来て勝てないとか言ってる奴いるけど、基本的にマッチングっていうのはチームの5人平均が同じ強さになるようになってて味方に雑魚が来るってことはお前はその試合において突出した強さのはずなんだよ
つまりキャリーすべき試合だってこと
それでキャリーできないってことは結局その程度だったってことだし味方に文句ばっかり言ってんのってやっぱ中途半端な奴らが多いんだよね
上級者はみんなキャリーして上まで行ってますよってこと >>947
別にビリでも数値が平均くらいなら気にならないんじゃね >>950
誰もレート制の対人の話なんてしてなくね? >>952
例として挙げただけで要は上級者は味方に文句言うんじゃなくて自分を高める努力してますよってこと 協力と対人の区別もつかないガイジだからスレ立たなそう 上級者はそもそも固定で上手い奴と組むんだがガンエボエアプか? >>950
レートが存在してる対人とレートなんか存在しないコープが一緒の考えとか… PT戦があるゲームは面の皮が厚い奴ほど早く強くなれるしな
超高難易度で即死放置してもほかのやつが倒してレア出ればラッキーぐらいにしか思ってないぞ いや言ってることは正しいよ
協力でも、味方の引きが悪けりゃ無理な場合もあると諦めろってことでしょ
自分ができる中で最大限努力しろって
対人なんかよりはるかに楽だから、そもそもハッピーな気分でやってればいいんだよ
まあでもゲーム鯖によっては、ソロ厳しすぎるのもあるけどね >>960
ちゃんとスレ立てできてるとかID:mkxlns9nやるやん乙 >>963
1発どころかモブ湧く付近の安全地帯で放置してるだけで良かったNGSはあったかすぎだろ だから問題点を話すなら、運営側のシステムが悪いとか
そっちになるはずなんだよな
味方が弱いとか放置するとかは、仕様が悪いとしか スレ立て乙
なるほどなーだからこの辺の調整って大変なんだな
ACT対応可にして外部丸投げが運営的には楽なんだろうな
もしFF14にACTがなかったら零式クリアできないエキスパ作れだの別の問題が発生して余計荒れそうだもんな >>963
まあ上級者や廃人のみで倒しきれるの分かってる場合、ボスの行動パターン制御するために
常連以外ドロップ権確定後一切余計な手出しをするなって自治が言うゲームもあるしね ついにリリースに向けて動き出したんだね
そろそろNGSアンスコしてもよさそうだな >>934
この手のゲームは絶対高難易度のコンテンツ実装されるやろ >>970
NGSなんてやってるとキチガイ認定されるぞ早くアンスコしとけ >>971
アニメ系MMOの主人公って高難易度に挑戦してるしね
バトルしかいまのとこコンテンツ無いし武器強化やけに凝ってるしそういう事なんだろう >>973
そういうの見て勘違いした層がネトゲ始めてギスギスだ喚き散らしたのがFF14の新生後だぞ (´・ω・`)ゲーム内で死んだら脳を焼かれて死ぬようにしない? FF14が伸び始めたのは
廃人用とバンピーでコンテツ分けてからやで伸び悩みと引退者多い時代を乗り越えた
あとダークファンタジー路線やめた 下手なのはしゃーないけどPSO2みたいに確信犯の寄生がはば利かせて運営が擁護したらまず終わる >>974
中2層とギスギス層って別れてね?
新生もやったことあるけどはじめの何十時間はよろおつしか言葉交わさないオンラインだったぞ
一部の人がタンクはまとめ狩りするなとかフォーラムで騒いでたけど実際にプレイした側は無言オンラインだった 新生直後しかやってないけど14の解法なぞるだけのエンドコンテンツが面白いとは思えなかったな >>981
エンドコンテンツなんてどのゲームも先行開拓組になれなきゃそうだよ ギミッククリアゲーはつまらんよね
レベルあげて装備整えて正面からガチンコで殴り会い続けるだけの討伐戦でいいのよ
負けたらもっと強くなれば良いだけなんだから
14ちゃんは横並びの装備キャラ・性能で想定通りに動いたときだけクリアできますっていう技術点芸術点を競うラインダンスみてぇなげぇむ ギミック処理大縄跳びマスゲームでミスったパーティメンバー減点方式でギスギスするよりはまぁシンプルな方がいいかもな FF14の戦闘は常に吉田の手の中で踊らされてる感があるからな
「これとこれのギミックの後はこのギミックがあってここはDPSチェックでここでLB発動して即死攻撃耐えてクリアしてくださーい」
こんなんでクリアして何の達成感があるのかさっぱり分かりまてーん 予習してきました?
動き理解した?
いったいどうして… >>985
そらまあ適当ゴリ押しするだけでクリア出来るのが楽しいなら手札を最適化するタイプはむかないだろ 取り敢えずぶっ飛ばしてエンドコンテンツに行けないくらいレベルアップ遅いといいんだけど
中間のコンテンツの消化早すぎるんだよ >>983
エンドコンテンツってレベルあげきってやるからレベルによる緩和は基本ないのだけど
エンドコンテンツの意味わかる? そういうゲームやったことあるけど飽きさせないためにレベル上げ武器強化が廃人仕様になってたぞ
挫折する人もいたし一長一短 ちなみに装備更新による恩恵はIL制のが遥かにでかいけどな…w >>991
そういうゲーム=レベルあげて装備整えて正面からガチンコで殴り会い続けるゲーム >>990
おまえは話しかけられてもいない別の話題にクチバシ突っ込んできてるゲェジの自覚ある? pso2のソロレイドだけはまあまあ面白かったな
そんな難しくないけどアクションだから人によってはソロダム100ですら一生クリアできないだろうし >>985
ブルプロもボスが範囲攻撃してきたら床光ってたよね
まあ嫌ならアンケ送ればいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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