【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part126
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-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 中華アプリの躍進見てるとMMOも中華に作らせたらいいんじゃねと思った
情報抜かれる覚悟は要るが 三⊂⌒ヽ 彡 ⌒ ミ γ⌒⊃
三 \ \ ( ´・ω・`)∩ミ/ /
三 \ \ ⊂:: :⊃/
三 (⊃ \ //∪⊂)
三 \ (::)(::) /
三 \_,*、_ノ >>1 乙
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● 日本が得意分野を捨ててエセ洋ゲーを作ってる中
中国が和ゲーパクったら日本で異常なまでの大ヒットをしてしまう
皮肉なもんだな (´・ω・`)シナゲーはやらないけど中国は面白いゲーム作れるやつが作ってる気がする
(´・ω・`)三馬鹿には無理 日本は新しいものに挑戦しようとしてこける
中国は面白いものパクればいいだけだし金もかけれるから 完全新作国産最後の砦
新クラスは槍、銃、大剣あたりかな (´・ω・`)あのスットボケ三人組は人変えたほうが良い
(´・ω・`)どうせ中身を作ってるのは下請けだし クリエイターは既存の完成されたモノの集合体よりも新しいモノを評価するからな
反対にユーザーは新しい面白さよりもストレスの無さを評価するからぶつかりがち
最近は中国のパクることへの嫌悪感の無さと相まって後手引き続けてるわ 2つ目の大きい街とはいうがあれ一枚絵にキャラのせただけやろ? おはようなのじゃ
今日は全国的に晴れなのじゃ
一部地域では雨なのじゃ
晴れの地域でも急な雨があるかもしれないのじゃ
雨具を忘れないように持っていくのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張って行くのじゃ 新しい要素は中国にパクられる可能性もあるからあえて出していないというポジティブな意見もございます。…か?(唐突な疑問形) >>14
あれみてそう言えるなら他のゲームにも同じ事言えるだろうね アステルリーズは初めて見て、おおって思ったけど
新しい町は、なんかごちゃごちゃしてて
なんかそこらのゲームのCG背景っていう感想だった マッチングテスト、新規テストユーザーはまともにプレイ出来るんかな
全体的に微妙に不親切でパッと見ではわかりにくいシステム画面だった気がするが
ワックワクでキャラクリに目一杯時間使ってからの操作がいまいち分からないまま第1回マッチングタイムに突入してグダグダ展開はあると思います 配色の気持ち悪いオッドアイばかりになりそうだな
キャラクリ上手くできるのなんてほんの一部なのはPSO2見てるとよくわかる
想像以上にセンスない奴は多いぞ
そういう奴に限っていろんな事やりすぎてゴチャゴチャにするんだよなw 昨日の放送でもテストのスケジュールがタイトだとは言ってたし、
抽選とは言いつつCBTのプレイ時間やらレベルやら見て優先的に当選させたりはするだろ (´・ω・`)全然出来てないみたいだしCBTの不満点も反映されてなさそうだし
(´・ω・`)もう一回CBTやってOBTやって・・・
(´・ω・`)・・・サ開は最速で2022年ねこれは FF14の5.4どころか次の拡張パックと時期丸被りさせる気か? 一応応募したけど複垢はやめといた
外れても別にいいかなって 原人もうディリー系しかやることなくなって飽きた
ブリュプロはよ 俺も原神はランク25くらいまでやったけど飽きてやめたな
最初の方はわくわくしたし面白かったんだがな ■ ネトゲ界有能度世界No.1 ネモの BLUE PROTOCOLまとめ ■
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ (時価総額1.7兆円で日本4位)
11/12/16 Cα1 枠3,000人 -12/18
12/04/27 Cα2 枠5,000人 -05/05
12/08/03 Cα3 -08/05、08/10-12
12/10/24 Cβ 枠3万人 同接1万 -10/31
12/12/19 Oβ
12/12/25 正式
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ
14/--/-- 企画スタート
19/06/28 初公開
19/07/26 Cαテスト 枠1万人 〜07/28
19/09/-- 開発陣 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
19/11/17 コロナ禍発生 中国湖北省武漢市
20/02/13 公式生 第1回
20/02/20 公式生 第2回
20/02/27 公式生 第3回
20/04/23 Cβ 〜04/26まで 枠α1万 + β5万と友達 + 追加募集5千人 私はCβプレイしない主義
20/04/-- コロナ禍で外出規制39億 世界人口77億
20/06/18 公式生 第4回
20/07/31 開発陣 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/
20/10/12 公式生 バンダイ編 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20201012051/
20/10/-- 時価総額ランキング 1位ソニー10兆円 2位-任天堂8兆円 3位-韓国ネクソン2.3兆円
4位バンナム1.7兆円 5位サイバーエージェント0.8 6位カプコン0.8
7位スクエニ0.8兆円 8位コーエー0.6 9位コナミ0.6
20/11/07 負荷テスト 枠15,000 ■ ネモしか知らない BLUE PROTOCOL雑学 ■
PERIA CHRONICLES 開発-韓国ThingSoft (時価総額2.4兆円の韓国ネクソン傘下)
11/07/-- 発表
12/10/-- PV初公開
16/11/-- プレイアブル出展
19/05/09 テスト開始
19/08/27 開発中止
Titan 開発-米国ActivisionBlizzard (時価総額5.2兆円)
07/--/-- 極秘に開発開始
14/09/-- 開発中止 開発陣200→100→30? 推定開発費70〜140億円
バンダイナムコは、機動戦士ガンダムオンラインを αテストから1年でサービス開始させた。
バンダイナムコは、ブループロトコルも1年でサービス開始する気満々だったはず
だがしかし、
評判が芳しくなく、開発は難航
私的には
ブループロトコルは、ペリアルして (開発中止して)、ファンタジーアースゼロの進化版を作ったほうが良い希ガス こっちもデイリーしかやることなくなると思うんですがそれは 一生遊べる次世代MMO神ゲー原神で
飽きる、やること無いとかありえません
あと神イベントすごいらしいね(^ω^) ブルプロはなんでこんな開発遅いんだ
発表が早すぎたんじゃないのか βのままだから大したキャラクリ出来ないから安心しろ 開発遅いのはバンナムの伝統、ファミコンからPS4まで同じゲームをキャラだけ増やして乗り切ってる会社だぞ 大体普通にプレイしてる時はキャラは豆粒みたいな大きさになるんだから
目の色なんて見る機会はない
それより種族増やしてシルエット自体を変えれるようにしたほうがよほど効果的 第4回の悲壮感漂う生放送が全てだな
良い物を作ったつもりが否定ばかりで制作者側もどうしたらいいのか分からない状態
さらに上からは結果を求められ三人は取り合えずもう一度テストでいいんじゃない?で逃げた
たぶん本来ならば年内に見通し立てて春頃リリースだったのでは?
だからどうせ時間掛けても代わり映えしないんだからとっととサービス始めて欲しい 原神マン今日も精が出るね、そんなにブリブリ怖いのかな?w 普通に考えてCBTから半年たってなんでこの進捗なのよ、遊んでたのか キャスターの回避がコロリンじゃなくてスタイリッシュテレポートになっただろ! 開発中止じゃ無かったからイライラしてるんでしょう(^ω^) コロナのせいで開発進まないんじゃない?
リモートとか限界があるだろうしな βから正式まで2年以上かけてその後1年半でサ終したネトゲがあるんだぞw (´・ω・`)動き出した歯車は、もはや止まることは無い。
(´・ω・`)動輪が伝える運門が、向かう先にはまた歯車。
(´・ω・`)ギアとチェーンが火花を散らす。
(´・ω・`)潤滑油として血を欲す。 大人気のMMOのUIを参考にしなかったせいで作り直し 去年夏にアルファテストして
今年の秋にもアルファテスト
なにこれ…(´・ω・`) ネトゲはダメそうだったら
メンテでミスってデータ全部消えちゃったからサ終するね!
ってことにしちゃえばOK >>63
まだまだテストが必要だぜぇ
課金周りが特に マッチングの接続テストってのがクソつまらん
βから方向性なんも変わらんやんけ
MMO化にシフトする為に大規模同時接続のテストをしますってならまだしも… 今日からボズヤ、12月中旬にパッチ5.4、来年の8月に6.0拡張パッケージだから繋ぎの為に来年4月頃にサービス開始で頼むぞ三馬鹿 >>50
ずっと悲壮感なんてないよ
大学のサークルみたいなノリで3人がキャッキャしてるだけ
どんな状況だろうが楽しそうにね >>71
下手すると大学のサークルが作ったゲームの方が出来が良さそうで困る
グラフィック云々は置いておいて… 動きもニーア次回作と比べられてアクションゲーとしてぼろクソに言われそう (´・ω・`)いいかい学生さん、ブルプロをな、ブルプロをいつでも作れるくらいになりなよ。
(´・ω・`)それが、人間えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。 (´・ω・`)ブルプロが戦える相手はココロアやコズミックブレイクだろ身の程のゲーム性をわきまえろおこがましい >>72
そんなゲームあるならやってみたいんだが教えてよ >>72
大学生がオンラインゲームの運営をできるの?
凄いなぁ(´・ω・`) ブルプロが開始2週間で100億稼ぐ未来は全く見えない ブルプロ通信 番外編
低評価 42
原神、FF14おじさんの低評価攻撃がすごい(´・ω・`) ブリブリが原神に勝つにはオープンワールドにして、アクション面白くして、ユーザー不快テストで不快なく遊べるものにしなければならない ブルプロの問題はグラ以外はネトゲ黎明期のまぁまぁ遊べられたゲームよりも遥かに劣る。
最低限のゲームとしても成立しない
ECOは凄いゲームシステムだったか 否
イマジンは凄いゲームシステムだったか 否
ドルアーガは凄いゲームシステムだったか 冗談きついわ
XGは凄いゲームシステムだったか ただのパクリやろ
それでもブルプロβよりもゲームとして成立していた ユーザーを不快にさせる形でバランス取ろうとしてる時点で駄目なんだよなぁ
いかに快適にプレイさせつつ温すぎないようにバランス取るか考えないと もうサイバーステップを買収して
ブルプロのグラでコズミックブレイク2やろうぜ
今度こどガチャなしでひたすたスキン売り
Eスポーツゲーとしてデビュー もう叩き台出して
クラフトピアみたいにプレイヤーに制作して貰え (´・ω・`)ブループロトコル スターリットKAKAROT 〜君は、生き延びることができるか?〜
(´・ω・`)これかなり稼げると思う ブループロトコルスタンピード スターリットKAKAROT 〜君は、生き延びることができるか?生殺与奪の権を他人に与えるな〜
これでどや ちょっと心配なんだが
負荷テストに応募ボタンを押してバンナムIDでログインするじゃん
その後付箋みたいなダイアログで個人情報を利用するみたいな文言出てきて
一応全部非同意にして、その後ちゃんとした応募画面が出てきたんだが怖え
この時点で住所とか漏れてないよな?
多分Tシャツプレゼントの為だと思うが
課金するなら領収書必要だから住所入力必要なのは分かるけど
その付箋の文言には第3者に渡す的な事書いてあった気がするから
ブルプロ本当に信じていいか疑問だ
一応、運営にも問い合わせて返信待ち 逆説的に言えばIDつくるときに住所とか書いてるならその時点で手遅れだと思うよ >>100
プロキシ経由しないならホームページにアクセス時点で住所が特定可能だぞ (´・ω・`)他所のゲームやってからブルプロに期待出来る精神構造って凄すぎる 基本に立ち返ろうぜ
4Gamer:
個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。
福崎氏:
逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。
4Gamer:
いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。 >>103
戦闘はともかく
ロケーショングラフィックに関しては相当レベル高いからな 原神のイベントがちょーつまらない時点で重大な事に気付いた
ボスの動きがちょー単調なんだよな
そこまで考えてブルプロの真の狙いは、原神の熱が冷め始めた頃を狙っているという事に気付いた
奴らは正式サービス開始のタイミングを、虎視眈々と狙っていたんだな
やり方が気に入らんけどやり手な事は認めるわ マッチングテストってお前らちゃんと二人組作れんの?
2+4とか試したそうだったけど 今までの開発費も相当かかってるだろうし開発が1ヶ月2ヶ月伸びるたびにかなりの金が飛んでいくのになんでこんなのんびりほんわかしてんだろ
普通の会社なら上から死んでもXXまでに作れとか言われて職場は地獄になってる
石油王が資金でも出してんのか まだ始まったばかりだからボス温めなのは当然じゃないか?
てか既に螺旋クリアできん人大量発生してるが >>108
もう損切の期限がきたからあわてて応募者数と同時接続数でアピールしたいじゃないかな ゲームの質が良くてもガチャ課金で萎える。逆にガチャ課金させる仕組みさえ作ればゲームの質が悪くても儲けられる。と考えている企業が多そう。
少しだけ調べてみたら、FF14の課金システムが良さそうだと思った。
けど、なんか予習しろとかプレイヤーが怖いし義務感が強いイメージがあってやりたくない。(´・ω・`) 今時月額制はドラクエとかFFみたいな大型IPじゃないと無理
まあ一応P2Wにはしないって言ってるからスキンやらバッグ拡張とか便利系で暫くはいくんだろう
個人的には声豚が多い世の中だから声優のCVガチャとかいいんじゃねって思う >>107
(´・ω・`)はーい、じゃ仲のいい人同士で班作ってー ソシャゲの原神であんだけ話題になるんだからちゃんと作ればアニメシェーダーのMMOはすげー需要ありそうだったのにな >>108
だから死んでも年末までサ開しろて言われてるんじゃね
負荷テストでまた失敗したら開発の立場は相当まずいはず
昨日の放送はそこらのあせりも垣間見えた >>111
FF14もドラクエも今なら無料体験版で相当遊べるから取り敢えず触ってみたら良いだけでは? むしろ、アニメシェダーってやつじゃなきゃいくらでも量産型のネトゲがあるから話題にすらならない。
一方、それがあったから奇跡的にぷそは生き残れたとすら思う。 3馬鹿
左 → 変な顔 存在感×
中 → オネエ系 髪型キモいから切れ○
右 → ガリヒョロ 滑舌× ガチャ課金も悪いことばかりではないよ
会社の資金が潤うことで、バージョンアップにも力入れられるし、デバッグとかも余裕持てるでしょ
ユーザー側は自制して課金しなければいいわけだし
課金必須なゲームはダメだけどね >>120
(´・ω・`)お前それガンオンユーザーの前で言えんのか? ガチャの悪いとこは、ガチャに関わらない部分のアプデがおざなりになるとこ
たとえそれがゲーム性の根幹であってもな このスレ、化石みたいな人間がチラホラいて普段はどこに潜んでんの?って思う >>114
ソシャゲだから話題になるのであってMMOになった途端需要は激減するのだ
需要がないわけじゃないんだけど若年層を引っ張ってこれないのがきついわ PSO2の課金モデルは当時としては相当に時代を先取りした考え方で構築されていて今でもセガの稼ぎ頭であることがその証明になっている
ブルプロは先達のやり方を学ぶ姿勢が皆無なのでどう頑張ってもコケる pso2がSEGA支えてるってのはすごいよな(笑)
SEGAも落ちぶれたもんだ (´・ω・`)流行りのアニメさえあれば食ってけるバンナムさん流石ですー PSO2作り直し版
モンハン新作
原人2
vsブルプロ >>121
リアルを意識しているかそれ以外で考えていた…
じゃあ、あれ何?(´・ω・`) 基本単発の売り切りソフトで博打を打たなくてはならないゲーム会社にとって毎年安定して何十億も稼いでくれるタイトルは何よりもありがたい存在であることは間違いないよ >>126
単にセガが落ち目過ぎるだけだし、無課金乞食がでかいツラしてるのも終わってるぞ 実際糞2だの国2だの馬鹿にされてるが放送に出てるやつがアレなだけできちんと運営はできてるからな
HDDぶっとばしても放送でハゲと木村が変な語録いっぱい産み出しても生きてんのはすげーわ >>120
現実はアプデも改善もされないんだよなぁ… >>112
イベントシーンでpc喋らせちゃってるけど
後から声優の追加ってできるんかね… >>108
アイマスヲタとガンダムヲタが資金出してる >>124
だってどうしたってここはゼロ年代ジジイホイホイになるし・・・
今どきのナウなヤングはノートPCすら持ってないんだしさあ >>120
なお、売り上げはオフイベで使われただけという風の噂() 黎明期時代のMMOは数百人が画面内に人居てもちょっとラグいかな程度だったのに対してUnrealEngineがそもそもMMOに向いてない気がする。
あれからPCスペックは何百倍にも性能向上したはずなのにUEは人の表示数が増えると重過ぎる うんこのボスも単調でしかも当たり判定雑めくりありのクソだった記憶しかない >>111
予習はエンドコンテンツならどのゲームも当たり前の世界だし、それ以外は好きにしろ程度だぞ 原人でも100億円稼げるのか…
そりゃP2Wがこの世から無くならない訳だ >>131
国2としか言いようがないのでは
いまじゃ角切りジャガイモだけど、あれだけでなんとか8年やってこれたようなもん 原神すごいねぇ。次世代MMOで張り合ってた時代が懐かしいよ 原神にはパクリと言われようが何だろうが良いものはどんどん取り入れて面白くて楽しい娯楽を提供しようという意志の強さがある
世の人間が100億円もの金を何に払ったのか良く見ないとブルプロさん本当に何もできずに終わるよ ブルプロはあの白黒アイコン見た時に
あ、こいつらダメだわって思ったw 面白ければ金はいくらでも出すんだよね
ゲーム内容見ないでガチャ批判してる貧乏人を相手にしたって利益にならない パクリまみれでも、我々はこういうもんを作りたい!ってのが伝わってくるからな
私達はどんなものを作ったらいいですか?とユーザーに聞いて回ってるブルプロはどうしようもない・・・ ツイッター見てると原神そろそろ飽きられてない?
広い世界は一通り回って、後はデイリーしかやる事ない言ってるぞ >>144
まさにこういうプレイヤーがこわい。
これくらいできて当然(できないのは非常識、地雷、ガイジ)とか考えてそう。
それが常識なのかもしれないがその常識がね…(´・ω・`)
あと、FFは最初から全部予習するものと思っていたからこちらで何が見当違いがあると察した。(´・ω・`) タクティカルスキルが自由にセットできるようになったっぽいのは良いんだけど
その自由を得るまでの修行期間どうにかしてくれよ
新アクション増やしていかねーとアクションゲーってすぐ飽きられるぞ >>154
飽きてはない
ただスタミナのせいでデイリー終わったらすることがない
やりたくないことはたくさんあるのにやらせてくれない状態 国産でパクりゲー作ったらすぐ著作権侵害で訴えられるね
海外企業相手だと費用がハンパないから慎重になるけどw 原人やってないけどどうせスタミナ課金あるんだろ
24時間やりたきゃ買えよ、他のソシャゲだってそうだし ここのおじさん達は文字すら覚えられんのか…
原神な… 原神やることないって言ってる人の9割は宝箱開け終わってないと思う
それが終わっても松茸蟹鉱石集め
それすら終わったら密猟がある
やってて楽しいかと言われるとあれやが… ちらほら原人って言ってる人いて笑えるよな
わざとやってるのかな >>150
アイコンが何のためにあるのか理解してないよな 原神やることなくなったおじさんの腕見てみたいから螺旋のクリア動画あげてほしい >>160
残念ながらプリコネ式だよ
スタミナ毎日買いきれないと損だよ。金があれば無限に戦えるわけじゃないよ
買えなくなるまで戦えろよ モンド470リーユエ950
飯はいらん
凸素材は集める必要あるけどそんな時間かからない
螺旋はキャラ育成が限定されるから後回し UI担当は本当にセンスない
あれを通しちゃう上の連中もロクにゲームやってなさそうだが 螺旋は糞ゲー
2チーム要求されるからガチャ必須やん >>165
ユーザー目線で分かりやすくしようっていう意思がないよね
デザインも別に凝ってるわけじゃないし
開発者は誰も突っ込まないのかな、あの糞アイコンw >>162
(´・ω・`)PSO2に至っては国2とかもはや判別不能レベルなの使い続けてるのいますし 令和中にはなんとかサービス開始されるやろ(´・ω・`) 接続テストはお前らに任せるわ
応募倍率1倍にも満たなさそうだし店じまいの理由探しか 三馬鹿解雇して有能なプロデューサーとディレクター連れてこいよまじで >>126
FF14みたいに年間売り上げ350億営業利益150億とか出せるなら凄いけどな この運営一歩進んで十歩ぐらい下がるみたいな事やってんな さすがに上に言われて強行サービス開始しそうな気配がプンプンする 6年かけてこれだしな
実際クローズまでしか完成してない空気が凄い >>182
その方が手っ取り早いのはわかるけどそれは有能なのか?
バカでも思いつくだろ つーかよーチャイニーズは人数だけは多いからよ
それこそゴキかってくらいによ
なにがいいたいかわからんか?
ツイッターフォローだろうが書き込み数だろうが増やせるってこった
最近日本語おかしな原神押し書き込みあんだろあれだよあれ 客が店の売り上げ自慢してどうなるの?
お前ただの客やぞ (´・ω・`)客が他所の店の方が美味い見習えって言ってんのに聞く耳持たないクソまずい料理屋ってどうなの? 原神が出て一番危機感を感じたのは
オタクのレベルも中華に負けてるのがヤバいと感じた
まさか二次元で中華の風下に立つ日が来るとは まあ中国はパンツがアウトでスパッツ履かないと駄目だから
日本はそこら辺まだ大丈夫だ 本スレ見ればわかるけど物凄い勢いは業者と業者がバトルしるからな
てか原神を手放し褒めてるのはエアプだろ
あれソシャゲだぞ
ブルプロはクソゲだぞ 中国人 「日本人は流行ってる風に見せれば食いつく馬鹿が多いネ」 ヤポンスキーは簡単にステマに引っかかる癖にステマという概念を知った途端この世の全てがステマに見えるパラノイア持ちだからね、仕方ないね 今まで中華のオタクコンテンツなんて
アメコミみたいなバタ臭いものと下に認識してたらコレだからな
これで海外勢は中華に一目置くし日本は舐められる
ブルプロ原神に当てられて覚醒してくれんとやってられんわ >>104
> 基本に立ち返ろうぜ
> 4Gamer:
> 個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。
> 福崎氏:
> 逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。
> 4Gamer:
> いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。
これって要するに
プレイヤーは次の素材が再湧きまでの間、敵を倒しながら待つ効率プレイしたいが、
「フィールドにずっとこもられるのが嫌だから、意図的に町と狩場を移動させよう」って運営の魂胆だろ。
DQ10で散々経験したわ。 まだαテストってレベルだな
βと銘打つには早すぎた すまん次テーブル席とカウンター席マッチングするテストするから!w
料理?味見中ですwうんめぇ 3時間のテストのために見返りゼロで15000人集まると思う?
しかも前回と同じ仕様で
まあ私は応募しちゃったんですけどね(小声) 。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`).;゚'
゚・* (雷7
< ヽ 前回と同じクライアント、且つ超短期間でサーバー側のテストとか正直集まらんと思うわ。 Ω世界線まで行ってもブルプロリリースに至ることないな
唯一OBTまでいけた世界線は丁度日本の元警察総監はコロナでしんだことがニュースになったので記憶が深い
元警察総監の退職演説で「冤罪でも罪は罪だ、償うべきだ」のが有名で。
日本人のみなさんはこいつやっと死んだか大分騒がしかったぽい。
ちなブルプロはOBTで0から焼き直さない限り修復不可の不具合で蔵入りになったな
めでたしめでたし 頼む…原神失速してくれ!
のじゃあああああああああああ 原神クオリティでも先に出してさえいれば
100億喰ったのはバンナムだった
時既にお寿司 >>210
中国で大分失速したけど、それでもブルプロ待機人数が殆ど増えてない ブルプロ通信 番外編
低評価45
神ゲー原神信者通り大不評
開発中止になりそうか 頼む…カーツペル!失速してくれ!
↓
頼む…ソウルワーカー!失速してくれ!
↓
頼む…クラフトピア!失速してくれ!
↓
頼む…原神!失速してくれ!←今ここ
↓
頼む…PSO2NGS!失速してくれ! >>211
この開発が原神のクオリティを出せる頃には10年は経ってそうだがな なーに人類が滅びちまえば最後に立ってるのはブリュプロよ
気長に待とうや >>218
まぁ。地球オンライン第二回大型GVGイベント中でも映画の制作が止めなかったし
パリが消滅してもブルプロの開発に何の影響もないね
あと200年開発できる タイトなスケジュールでチュートリアルもないのに最初から元CBT参加者に絞って募集しないのは
新規も釣らないと15000人集まらないと思ってるんですかね
昨日の放送も終わってから気付くくらいだし負荷テストも忘れられそう 逆説的に言えばCBT参加者にうまみがないんですよこれ × MMOならもっと売れた
〇 オープンワールド風ソシャゲだから売れた
原神開発の戦略が正しかっただけ 原信のネガキャン、ダイマすげーな
もしや業者か?
なんJ、VIP、スマホアプリで臭えのが凄い多いんだけど 信者かダイマか知らんけど、源振が臭いのは変わりない 2021年2月にFF14の6.0発表会が来てしまったか
怨敵吉田はブルプロの芽を徹底的にむしり取るつもりかよ >>224
開発インタビューで
開発はMMORPGとして開発予定だったけど
偉い人は、ダメ、ほらみろ(当時ヒットしたばかりの崩壊3)を指す
ああのが儲かるやろ。というわけで今の原神ができた >>232
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 原神正直クソゲだと思うけど、グラフィックスアセットのクオリティの高さだけは本物だと思うわ
日本企業では真似出来ないチャイナマネーの力を感じざるを得ない マジな話、原神は
超クオリティ&星の煌めきを感じる要素が散りばめられたクソゲー
オープンワールドRPGなのにソシャゲだから十分課金しても
ボトルネックが随所にあって先に進められない
マルチ要素あるけどソシャゲで色々と制限かけてるせいで
糞ゴミレベルのマルチプレイ
ハッキリ言ってブルプロに勝機あるぞ
あっちがVer.2にアップデートされる来年春までにサービスインできれば行ける
別ゲーだが別ゲーじゃないとこあるから原神がくすぶってる間にリリースしてくれ (´・ω・`)一方ブルプロは何度教えてもらっても石と草の区別が出来ず乗りたくもないマウントを集めさせられるゲームであった 今度のβ版の制限されたものでテストで見えてくることは新規にとってはチュートリアルなしでいきなりダンジョンに行かされてボス直行マラソンってことが露見してしまうことだな
β同様にチュートリアルがあるのかは知らんが 原神はいつかPC版だけが先にサービス終了とかになりそう ブルプロのライバルがソシャゲスマホマルチゲーとか悲しすぎるだろ
トレイラーでてきた時の俺らの期待はそんなもんじゃなかったんだがな え、まだ原神をプレイしていないネ?
どうしてですか!?世界累計100億円以上の売上を達成している今1番アツいゲームですよ!
あなたも今すぐ始めましょう! まあぶっちゃけアステルリーズ探索しているだけで楽しかったよ
アクション?戦闘?知らない子ですね… マウントのエネルギーに関しては理解出来んな。
今のところ意地を張っているようにしか見えない。
乗り継ぎで解決とかマジで、んじゃ最初からエネルギー要らんだろって話だしよ。
課金要素として考えてるのか?
拠点間のワープすら制限してきそうで心配だわ >>238
オープンワールド部分で無課金で詰まる要素皆無なんだが ここで原髪推しするのは違うと思うが、ブルプロがあれを超えられるとは思わない
ブルプロはどちらかというと旧エフエフ14寄り
フワッとしたこと言ってるプロデューサーの意図を組めなかったプログラマーが手探りで作ってきた感 >>238
商機はあっても勝機は皆無
市場規模が違いすぎる 番外編でフィードバックの時から変わっているものもあるとか言ってたのでマウントとか踏破とかは
ワンチャン変更されている可能性はあるね。鑑定は多分フィードバック時点と変更無さそうな気はするが ちょっとした新情報とやらがスペルキャスターの回避モーション専用の作りました!とかだからやべえわ
ガチで何も進んでなさそう (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ (´・ω・`)だがまって欲しい
(´・ω・`)ブルプロほど期待に溢れ三年持ちそうにないネトゲはFF14以来ではないだろうか >>155
どのゲーム所かどの世界でもガチ勢やエンジョイ勢は居る
そしてエンドコンテンツをやるのは主にガチ勢
大縄跳びで引っ掛かって叩かれるのが嫌なら練習するか、そもそも大縄跳びしないか、エンジョイ勢と一緒に跳ぶ
当たり前の話だと思うんだけど アイテムスタック鑑定削除マウントスタミナ削除
最低でもこれらはやらなければ死産確定なのに三馬鹿は理解してないから終わってる
開発の都合じゃなくユーザー目線で考えられる人材が必要 三馬鹿のせいにばかりされるが
本当の癌はマンセーばかりしてきた盲目信者(特にツイッターに生息してる奴)だろ (´・ω・`)マッチングテスト応募してきたわよ
(´・ω・`)ぶりゅ てかスタミナにしろ何にしろ課金の結びつけるスタイルなんだろうけど
そんな不自由かける集金モデルしか想像つかないのは課金周りのプランナーが頭弱いんだろ (´・ω・`)よくやった。豚柱の一柱としてハゲみたまえ たっのしー!課金しよー!が理想や
く、苦しい…課金しよ…普通になった…がブルプロ (´・ω・`)今ロストアークしてるけどロストアーク以下の課金圧ならぜんぜんOK 無料ゲーは基本的にガチャで稼ぐか何かしら不便な部分作って課金させるかしかないからな
アバター買い切りだとそこまで稼げないだろうし >>253
スペルキャスターについては他にもあったし
スキルシステムについても変更点一つ紹介してたような気がするんだが? マイナス分を課金でプラスしてもゼロにしかならんだろ
ゼロからの上積み分を課金でプラスにしろ
プランナーがバカしかいないんだろうな
それと収益の予測が立てられないから挑戦するのを恐れてる >>258
おいおい全画面UIも忘れて貰っては困るぜ まずは開発責任者を替えろ
アート班をだまらせられる人に替えないといつまでたっても完成せんぞ
ブル通番外編の目の色のくだりで確信したわ
ブルプロで一番仕事してるのがアート班だから何も言えなんだろうから
今までのしがらみのない外部から呼べ UI班何人いるか分からんけど作り直すなら時間かかるからしばらくこのままでしょ ファイアーブラストとフレイムグレネードの違いが最後まで判らなかった
火 火 火 バフ もできます!とか言ってたけどどうせ似たような単発着弾小範囲スキルなんじゃねーのか? 勝機があるってのは改善されていけばという話なんだろうけど
αからβにかけて改善どころか糞要素を山盛りしてきた実績がある
前ではなく後ろに進むような奴がどうやって勝てるのか >>257
何か言ってる(´・ω・`)
そういうことを当たり前のようにして話を押し付けるやつが怖いって考えていますって話。
それに、結局はテンプレを真似しないと何もできなさそうなやつばかり。新コンテンツどうするん?(´・ω・`)
あと、自分が練習や予習をして動きを完璧にしても他の人がしていなきゃフォローできないだろうし、上記の人が戦犯探しでギスギスするだろうしね(´・ω・`) (´・ω・`)なろう小説でよくある権力だけはある悪役貴族みたいなもんだから
(´・ω・`)ブルプロ公は勝ちを確信しているよ (´・ω・`)グラフィックとキャラクリが売りなんだから
(´・ω・`)キャラクリパーツの課金販売くらいしてもいいと思うのよね
(´・ω・`)ストレス要素で課金促すよりよほどマシ
(´・ω・`)まあ課金エロ装備で釣るという手もあるけど 既に決定しているものでも、これは単純にしたほうがいいかなというー
これはマウントのことかな 火以外の属性が全て「拘束」についてはお前らどう思ってんの? 俺を拘束するんじゃねええええええええええ!!のじゃああああああああああああああああああああ >>274
じゃあエンジョイ勢としてやろうねって言ってるじゃん
練習したくない!でもガチ勢とやりたい!ってのはワガママと言う他無い >>241
PCのほうが多いよ
アジア全体で見てるとな マッチテスト当選しても街脱出ばっかりを試みるやついそう テスターの参加率上げたいはずなのに募集からテストまで期間が長過ぎる すまんがクラスアイコンこのぐらい簡素にしてくれ
https://imgur.com/ECK4h00.jpg
実際豆粒みたいに小さく表示されててぱっと見で判んねーんだよ >>274
というか それに、以下の部分論点ずれてるぞ
あたかも「てめーの話脱線してるぞ」風に「って話」とか言ってるのに、論点を自分からずらすの本当にヤバいぞ
難易度によるけど大縄跳びなんだから誰かが引っ掛かった時点でフォローもクソも無い
誰かちょっと引っ掛かっても大丈夫なコンテンツならそれほどギスギスはしないだろう
お前アレか、大縄跳びよく引っ掛かっちゃってた奴か
思い出させちまったならごめんな >>281
どちらかというとエンドコンテンツには全員初見で挑戦したい。けど、色々とうるさいガチ勢やエンジョイ勢を免罪符にしている寄生プレイヤーとは一緒にやりたくないというワガママはありますあります。
あと、やってから躓いて初めて情報を探した方がイメージもしやすいし面白いと思ってる。
次いで、FF14をやってないというそもそも論なんだよなぁ……
そんなわけで、その常識と自分の考え方が噛み合ってないからわきまえてFF14してなかったけどそんなワガママになるのか?(´・ω・`) >>285
色もつけないとな
剣 黄色
斧 赤色
弓 緑色
杖 紫色 >>288
色付けるならゴテゴテしてても別に色で判断出来るから良いんだけどな
尖らせるの好きすぎだろデザイナー
カラーバランス変えただけだから汚ないけど
https://imgur.com/hFUPMpA.jpg >>287
横からですまんがその理屈だと自分がどんなミスをしても許されたい、ガミガミ言われたくないと聞こえてしまう
相手の立場に則って考えてみて欲しい
自分が上手くこなしてるのにいつまでもミスされたら嫌でしょう?そのガチ勢の土俵にいるならミスをしてはならないししたら何かしら言われるのは当たり前じゃね? >>286
何度も同じこと言うけど、プレイヤーがこわいんだよなぁ(´・ω・`)
そして、その論破()もやはり考え方の押し付けだし。
現実のことを例に挙げているけど、貴方は聴覚障碍者に大声で説明しているような感じよ。
犬って鏡に写った自分のことを認識できないみたいだから似たようなものか。(´・ω・`) >>289
アイコンに色付いてないのはガチで意味不明だよね
マジでろくにゲームやった事なさそうだ ガチ勢プレイヤーとは合わないから自分はどちらかといえばエンジョイだしギスギスするのが嫌なのも同意する
ただ自分からガチ勢の場に行って下手くそかまして指摘されたらそれが怖いってのはわからん
エンジョイの場にいればいい (´・ω・`)PSO2なんてガチとエンジョイとただの寄生が生きてける世界です
(´・ω・`)ガチと寄生の性能差がユニコーンガンダムとボール並みでありますが余裕ですよ 協力プレイを楽しむゲームでガチとかエンジョイとか言ってる時点で低レベルにしか思えない
基本協力プレイ前提のゲームは上手かろうが下手だろうが参加人数が多いほど楽になるように作られている
むしろそういう風に出来てないFF14みたいなゲームは失敗作で、なぜ他の人と一緒にゲームをさせたいのか
それでどういう体験を共有させたいのかってところを見失っている
リアルでも負け組ニート、ゲーム内でもイキリ無能
それはとっても恥ずかしいことだよ >>295
オンラインゲームでその調整するのはかなり難しくないか
基本上手かろうが下手かろうが参加人数が多いほど楽になるゲームって例えば何?レイドボスとかならまあわかるけどそれはレイドっていうただひとつの要素に限定された話
ゲーム全体としてそんな理想郷みたいなもの見たことないから教えて欲しいわ (´・ω・`)アクションRPGにそんなムキにならなくても
(´・ω・`)人と競う勝ち負けはFPSとか格ゲーの勝負事が既にありますしそっちで勝ててればストレスないですよ? >>298
いや上手い下手に関わらず参加しただけじゃ全く楽にならなくない?
最新作なのでワールドの話になるけど参加人数に合わせて敵も強くなるじゃん?
それに〇〇回死んだら失敗になるクエストとか沢山あるけど… 昔のMMOなんかは弱くても人数集めて数で押せるゲームが多かった気がするけども、
最近はインスタンスダンジョンがメインで入れる人数が倒せるギリギリに設定されてたりするんだよなぁ よりによってモンハンは草
マルチフルパならモンスターの体力数倍やぞ
野良が乙しまくってギス祭り >>299
>>300
まさに仕様もまともに理解してない糞雑魚なめくじのご意見だな
まずモンハンの敵の強さは参加人数に比例しない
もし比例するなら攻撃回数も攻撃力も体力もすべて、プレイヤーが二人になったら2倍、
3人になったら3倍となっていかなければいけないがそうはなってない。体力が少し増えるだけ
何回死んだら失敗とかは協力とか関係ないでしょ?オフで一人でやっててもルール同じなんだから。 >>290
その認識は正しい。とにかくギスギスしたく無いし自分も煩く言いたく無い言われたく無いね。
ただ、人それぞれだから自称エンジョイ勢でも文句を言ってくる可能性は考えておかなければならない。自己防衛だけでは無理ですね。
まぁ、そういう人こそ初見お断りのガチ勢と組めば良いとは思います。私が選ぶだけではなく選ばれた相手は拒否する権利があるので。 pso2はゆるゆるだろ。強い人2,3人いれば何とかなる ガチ勢
ライト勢
初心者勢
別れてた方が楽
混ぜるな危険 モンハンやってないことはわかった
てかあれか、いつもの人かこれ マジで予算無いんだろうな
6年も開発してこの出来と進捗じゃリリースされても消費に追いつけなくてすぐオワコン化するぞ もっと具体的にMHWについていっとくか
攻撃力とか攻撃回数は変化なし
体力は2人のとき1.7倍、3人以上のとき2.5倍かな
つまり一人あたりが受け持つべき相手体力はだんだん下がっていく
そして被弾確率という意味では人数割りで減っていく
違うかな?自称モンハンのことがわかってるガイジさん
この数字についてなんか言い訳できます?w
それともよくいる自分が一人分削れないのを他人のせいにする系のなめくじさんかな?w 次のテスト参加したいと思ってるエアプだけど
町に広告出せますと見た気がする(イベ告知などに使うと記憶
これで広告収入とかできないのかな モンハンはあからさまに弱いやついたら蹴るだろ。3乙とか普通にある。 >>248
各狩場へのアクセスが極端に悪い(テレポーターの数か全く足りてない)のとマウント乗り継ぎから考えても、マウント販売で儲けようってのはまず間違い無いだろうね
無課金で手に入れられるマウントなんて精精2〜3個くらいじゃないの?と思ってる >>310
それは野良が常にお前と同等以上の奴しかいないという前提だ >>303
いや下手くそ野良が乙りまくってクエスト終わるけど? その点ブルプロってすごいよな
死んでも誰でも蘇生できるもん スレもそろそろ死ぬなって時に燃料投下で復活するしな
完全に掌の上ですわ マルチ補正でHP増えると部位ごとのHPも増えるから怯み取るのも大変だというのに
全員が同じ部位攻撃してくれるわけでもないしな >>314
>>315
もしかしてなめくじさん達はもう何年もモンハンやっておられないのでは?w
MHWだとまずそんな風に死にまくるような装備と腕じゃ該当マルチクエ解放条件満たせず参加できないでしょw
即死するようなハメもないし時代錯誤すぎるw >>270
全画面UI。黎明期のネトゲもないぞ
この全画面UIがネトゲとしてブルプロのオリジナル要素か TERA辺りもインベントリとか全画面だったような気がするが。 >>322
いや普通にお前がエアプやろw
MR24からのクエで難易度の高いものいくらでもあるし、そこで乙りまくる奴クッソいるが >>322
解放条件満たしてても下手くそなのは普通にいるしそれはなんのゲームでも同じだと思うぞ
分かりやすいのがFPSなんかじゃ上位数パーセントの最高ランクでマッチングしても足音ろくに聞かなかったり投げ物全然使わない、カバーしないとかの下手くそなんてざらにいるんだ
あとガイジとか人格否定しない方がいいよ
こっちは君に対して一切してないからね >>325
「難易度が高いクエデハー」とか「クッソいる」みたいなしょうもない具体性のないレスほんとに笑うw
どのクエを何回やって何割失敗したか言えるようになってからこいよwww >>328
>上位数パーセントの最高ランクでマッチングしても足音ろくに聞かなかったり投げ物全然使わない、カバーしないとかの下手くそ
それ過疎りすぎて下のランクの奴が無理矢理混じらされてるだけでしょ
そういうゲームやったことある人なら誰でも原因わかってるようなことを「解放条件満たしてても下手くそなのは普通にいる」
なんて自分の話の論拠としてドヤ顔で出してくるなよ >>332
じゃ答えは
「過疎りすぎて下のランクの奴が無理矢理混じらされてるだけ」だね
何か問題でも? お前らの求める理想のモンハンなんか知るかよ
このスレに来たならブリブリブリュブリュしろよ >>334
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) アクション性がドラネスと同等かそれ以上で戦闘中にパンツ見れたら合格 >>335
で、その人数のうち何%が「最高ランク」なんですか?w
あのさ、世界で一番アクティブ人数が多いLoLですら最上位マッチングでは同じことが起こる
当たり前じゃね?だって何百万人遊んでようが上位はその1%とかなんだから。
マッチングの時間帯による分散、立ってる部屋数での分散
そういうものを考慮したら最終的には上にいくほど「過疎」だしマッチングの人数合わせのために
バラつきが大きくなるのも普通のこと
で、それはシステム的な限界だけどそれの何が悪いの?
ガイジさんは自分と全く同じ腕の人間だけを揃ってないとゲームできないんでちゅか?w Party AnimalsってGang Beastもどきか >>339
俺がやってた時はアクティブ4万人ぐらいかな
それだけ居れば十分だよね >>334
>>330
ごめんな、うんブリの話しようぜw???? だいたいゲームって基本そんなに難しくないワケじゃん
ネトゲの最高難度()のレイドとかでも、リアルで会社のプロジェクト一つ成功させて稼ぐのに比べたら
ホント子供だましみたいなもの
リアルは難易度が高いしほとんどの人が完璧に仕事こなせないから失敗ばっかする
だけどそれでもフォローしあってればちゃんと上手くいかせることもできる。それが普通の協力プレイでしょ
ところがそれ未満の難易度のゲームで、自分が自分自身の仕事ちゃんとできてるかも怪しげなやつが、
他人のフォローもできずにキレてる。これはマジで笑える
まずそういうやつらが学ぶべきことってゲームというヌルい世界でなら多少他のやつがだめでもなんとかするだけの
コミュスキルなり個人技術をもつことじゃないんすかねえw
そういう奴ってガチとかいってゲームは遊びじゃない的なスタンスなのに、そのスタンスを「自分の技量を高めて他人をフォローする」
ことじゃなくて「他人を排斥して出来る奴で固める」ことで維持しようとするあたりがすっごい無能だよなって感じる
だからニートなんだよなあ うんちの揺れを確認できる!!!
新クラスの存在も判明した「BLUE PROTOCOL」の公式配信「ブルプロ通信 番外編」をレポート。キャラクリには“揺れ”を確認できる機能追加も
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20201013033/ 固定ゲーはニートの疑似社会参加なんだが??
バカにしないでくれる??? Twitterでログイン戦争がトレンドに
きっとブルプロのマッチングテストへのログイン戦争のことだな >>343
何が?
そのアクティブの内その瞬間その部屋にマッチング可能な人は何人いたわけ?w MMOってこんなふうにめんどくさいから若い人いなくなったのよ 新クラスってまだサービス開始してねーんだから全部新クラスやろが >>357
ランクマは5vs5だけど結構すぐマッチングしますよ
時間にして1〜2分待って3分ちょいぐらいまで
同ランク帯のマッチング中の人数も見られるが数千人はいる >>356
あの出来でべた褒めなんてしてたら4亀とか2度と信用できねーからな
寧ろユーザー視点に立った発言だから好感持てた 初期街を舞台にしてSAOのオフゲー作った方が売れそう >>360
じゃあ10人に1人ぐらいはランクあがりたてで普通にマッチングされる「本来下のランクの人」か
「足音ろくに聞かなかったり投げ物全然使わない、カバーしない けど 当てるのは上手い人」なのでは?w 長期間開発費人件費じゃぶじゃぶの理由が思いつかん
税金対策なんかな?
出したいけど出せないブリュ SAOのオフゲーオープンワールドは盛大にコケたんだよなぁ >>362
SAOのゲームやったことある?
例外無くアクションとかゲームのシステム的な部分が女子供向けの作りになっててつまんねぇよ
まるで絵だけSAOで女児向けのゲームやってる気分になる SAOはmmoやrpgに最高にマッチして知名度もあるけど、バンナムじゃなぁ…泣けてくるわ! 俺は可愛い服着せ替えしたり他プレイヤーのパンツ覗いたりするついでにエンドコンテンツとかやりたいだけなんだわ >>372
残念極まりないが現状では国2しかないな
ブルプロは・・・そっちに行かない気がする グラフィックはそのまま、
戦闘システムはテイルズから引っ張って来て
テイルズ オブ ブループロトコルにすれば良いのに
同じ会社とは思えない戦闘システムなんだが 鈴木ボタン作るぐらいなら
四つん這いになってローアングルFPS視点モードで移動できるモードも作ってくれ だってテイルズは一応社内に専用スタジオあるでしょ
テイルズがおもろいかはともかくとして
こっちは外注でしょ
部署違えば交流なんてないのはざらよ とりあえず全画面GUIだけなんとかするのじゃ
常軌を逸してるのじゃ あとテイルズスタジオはバンナムでも花形ポジで、競争率が激しい
せっかくのポジションのうまみを社内とはいえ簡単には出せないんじゃね UI刷新しました使い心地を聞かせてください!ならともかく負荷テスト()なんてどこに期待する要素があるのか NGS全職回避カウンター入ったから急いで実装したんだろうな挙動 >>363
いい加減に毎レス話すり替えるのやめてくれません?
331 名無しさん@いつかは大規模[sage] 2020/10/13(火) 22:06:10.40 ID:bspYxgjI
>>328
>上位数パーセントの最高ランクでマッチングしても足音ろくに聞かなかったり投げ物全然使わない、カバーしないとかの下手くそ
それ過疎りすぎて下のランクの奴が無理矢理混じらされてるだけでしょ
そういうゲームやったことある人なら誰でも原因わかってるようなことを「解放条件満たしてても下手くそなのは普通にいる」
なんて自分の話の論拠としてドヤ顔で出してくるなよ まあ別のゲームみて危機感持ってくれるならまだ見込みはなくはないよ
学生サークルみてえなノリの今までがおかしかったんだよ
βのフィードバックで多少は現実見てくれていればいいけどなあ >>379
まじか、もったいない…
テイルズオブクロスとかも少しやってたけど面白かったし、高レベルのグラ有るんだからせめてあのレベルまで楽しく戦えるようにして欲しいわ… いくら危機感あったって追加の予算や期間はくれないだろ
危機感もったんであと5年くださいとかいったら即クビだわ 昔テイルズオブエターニアオンラインというものがありましてね
爆死してるんですよ
ブルプロに当時のノウハウ全く活かせてないの見てると当時のスタッフ全員クビなんだろうな グラフィックとシステムの開発は部署が違うんじゃないか?
少なくともCBT以前の基礎システムをデザインした奴らにゲーム作りの才能が無いのは見てわかるし
仕様変えるのであれば、社内に大きな変化があったってことなんだろうね (´・ω・`)ブループロトコル
(´・ω・`)バンダイナムコが新規エンターテイメントIPの創造を目的としプロジェクトチーム“PROJECT SKY BLUE”を設立、その中核をなすコンテンツ…
(´・ω・`)これが中核なら他のコンテンツ丼だけ… >>382
すり替わってなくね?
結局そこでマッチングする奴の質を揃え切れられないから下の奴が混じってるわけでしょ?
その混じり方がシステムな区分では腕についてそれほど細かくわけてないからともいえるし
ランクライン上ギリギリの奴が1/10ぐらいはいるからだとも言える
どちらにせよ人が足りないからそういうことになるだけでしょ? あの糞みたいなアクション治ったの?
なんで治せるの? 次の負荷テストではシェイハアクションになってるから期待としとけ >>387
すっごいうろ覚えだけど 他のプレイヤーをおんぶできるやつだよね
そのシステム要るの? って言いたくなる辺りはブルプロに引き継がれてるな! 下僕ども
おやすみなのじゃ
オーバークロックの設定も終わって
あとはサービス開始をまつだけなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ [六四天安門事件]
[台湾独立]
[光復香港]
[民主主義]
[くまのプーさん] アニメ調のpvpがやりたいからいまから路線変更お願いします 負荷テストやって新仕様のテストもやってが一番面倒
やるならまとめてやって欲しいものだけど ぶっちゃけあのβまでで他ゲー全く調べなかったの分かってたしな
10年前くらいのMMO初期に触って以降ネトゲやったことないんじゃね?ってここでも馬鹿にされてたし TERAの運営プロデューサーって何の仕事だったんだろうな… >>401
パニグレ並のスピーディーなアクションできたらブルプロ覇権だったな 負荷テスト 実施期間
2020年11月7日(土)19:00 〜 21:59
たった3時間の負荷テストの為に蔵をインストールなんてしたくもないな
どうせこのテストだって"真面目に開発続けてますアピール"だろうし何の意味も無いだろ >>401
中国のスマホゲーなのでブルプロの敵ではない
終了 >>411
違うぞ、中国のゲームなのでこれからどんどん宣伝とステマと工作がやってくるんだぞw >>410
キャラは本当に作れなさそう
絵がアニメぽいだけでブルプロとは完全に別ジャンル
つまり、ブルプロではないので爆死が確定された
https://grayraven.jp/ 門番やバナナがいないのではブルプロ民の心は動かない >>401
クオリティ高いな
スマホゲーはもう完全に中国に負けてるじゃん なんで海外産で海外向けの展開でも声優は最初から日本人みたいな作品が多いんだ? このスレにどれだけ工作員がいるんやろなぁ..
いないかもなぁw >>416
日本のアニメ好きな層取り込むためだよ
現地の人の声より字幕ついた日本の声優の声がいいんだとよ 中国人 「日本人のアニ豚声豚を釣れば大儲け出来るネ日本人カモなのに馬鹿が多いネ」 韓国や中国でしか展開してない段階で
なぜか主題歌が日本語というのもあったな
まぁ日本製ゲームでも歌が英語というのがよくあるが 3〜4人でうんちの話を続けてるスレでの
ステマ効果はどのくらいあるんだろうか どうでもいいけど一度クリアしたクエって再受注できないんかな
メインストーリーでなく、ウリボを10匹殺せ的みたいなやつ
少しマイナーだけどファンタシースターだと割と何度も受注出来たりする 対応が早いよね
くっそおっそい上に勘違いしたリアルソード3人じゃかてねーわ (´・ω・`)もう中華のアプリには敵わんな
勝てるのは任天堂とか一部でしょ (´・ω・`)原神は今度日本舞台のエリアくるらしい 荒野行動の東京ステージでは
皇居が毎回のように毒ガスまみれにされてる ブルプロのロボだらけの塔の地下には遺都シンジュクが… 海外での名前も
genshin Impact だからな
しかも、Twitterの所在地が東京になってるから、
完全に日本製と思わせて売ってる 日本製って今でもブランドになるのかな
ドラクエとか海外だと完全にゴミ扱いだし
スマホもまるで売れてない 中華製って言うより万倍マシ
チョンも海外じゃ日本製だと思わせて買わせてるものいっぱいあるからな 何言ってんだ
ドラクエXIは海外でめちゃくちゃ評価高いんだぞ まだ原人とかどうでもいい話してんのか
はー、しかしようやく来たのがウンチングテストて…
しかも2時間だか3時間て
んなもんその辺の負荷代行業者に頼めば社内で終わるテストだろ… ドラクエ自体は過去作がそれなりの評価を受けてるけど、オンラインのXは論外だな
国内でもオッサンしかやってない ブルプロはプロデューサーがダメ過ぎる
ちゃんと信念を持って作ってればユーザーの要望イエスマンにはならないはずなのにな 信念と言えるほど強い意志持ってないだろ
上の人間とユーザーの意見に板挟みになって右往左往してるの明らかじゃねえか 五毛党の日銭稼ぎ連中が多いな、よっぽどブルプロが脅威なんだろうな 完全新作国産最後の砦
ブルプロ通信 番外編
高評価1243
低評価40 ブループロトコルってモーションが致命的にダサくないか
この前の放送でミラージュエスケープが紹介されていたけど、パクリ元のPSO2のがずっとカッコイイのな
完成したから見せたとするなら、ここから修正入らないわけだろ
もうね、絶望だわ。モーション班のセンスなさすぎる おはようなのじゃ
今日は全国的に晴れなのじゃ
一部地域では雨が降るのじゃ
雨具は忘れずに持っていくのじゃ
転ばぬ先の杖なのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張って行くのじゃ がっかりだわ
この手のゲームではモーションの良さが超大事なのにな 俺は別にパクリを責めているわけじゃない
それは別にいい
だが、パクるならせめて元よりも良い物にしろよ
なんで劣化してんの おじいちゃん達は本当に日本を駄目にしたよね
過去の凄かった日本を若い子に見せてくれませんかね >>436
オンラインの10は監修だけで堀井が作ってないからなw
シナリオも係わってない。 >>391
そもそも1つ2つランク下ぐらいじゃ本来はそこまで変わらないはずなのよ
CSGOって日本人がよくやる甘ったれたFPSとは違って硬派でかなりきっつい
きっちりストッピングしないとまずろくに弾が当たらないから
それでも本来はありえないはずなのに予想を超えた下手くそはいるんだよね
システムは悪くないわ
あとモンハンは悪いけど野良じゃ3乙とか普通にしますので幻想抱くのはやめてね 原神がどうでもいいならなんでこんな時期に負荷テストなんて急にやるんですかね >>413
中国人だけど。これは爆死確定ゲー。
中国でやらかしたことの数々の一部
1.ガチャ0.6%の根源、天井も原神より少し高い
2.サービス初日にミスでユーザーの課金石配布。使った奴は垢BAN。その課金の石を購入するんsら解除する
3。meta name= keywordsにFGO次元やら色々同じ対象層のゲームや言葉を入れて基本の,で分けなかったからどんなキーワードで検索してもこのゲームのホームページが引っかからない >>458
株主騙しのPPT作成。
ほらみろよ。まだまだブルプロにこんなに応募と同接がある
損切れないであと1年やらせろとか。 開発中止確定
ブルプロのせいで株価大暴落
株主大変
現在
上場来高値更新中(´・ω・`) >>447
まぁこれがバンナムの限界だろ
俺はPSO2の空中静止で大剣ブンブンよりは酷くないと思うけどな。
半島産のスタイリッシュに見せかけの高速反復横跳びみたいな斬撃じゃなければ良いわ >>450
ブルプロは量産型チョンゲーと日本産ネトゲの悪いところをパクりまくった上に劣化させた糞ゲーだが? スパイウェアアプリの原神なんてどうでもいい
ブルプロがつまらんのが問題 >>460
中国人なかなか理解してるね
5年もかけてあのゴミに希望を持ち続けてるアホなジャップ信者より余程理解してる FF14が最後のMMOってのが冗談じゃなくなってきた感あるわ
ブニュニュュゥ (´・ω・`)逆説的にいえば無能をプロジェクトトップに据え置ける企業は人道的な企業なんですよ 負荷テストも告知から2週間くらいにやれよ
一々間が長すぎ 負荷cαテストだ!
このテストの次は待望のcβテストが待ってるぞお前ら喜べ! (´・ω・`)何という事だ
(´・ω・`)我々は過去に飛ばされたらしい (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ よく5年っていってる奴いるが、project skyblueの組織を作ってから5年だからな
ブルプロの開発期間はイコールじゃないぞ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの BLUE PROTOCOL ライバルまとめ 〇◆
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ 19/07/26Cα 20/04/23Cβ 20/11/07負荷テスト 枠15,000
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20201013033/
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/10/13 p5.35
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20201013088/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/10/14 未来を創る輝きの弾刃p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
The Witcher 3 ポーランド産 15/05/19発売 20/05/28累計5,000万本
19/12/20ドラマ化 https://www.netflix.com/jp/title/80189685
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 20/09/23正式
開発陣 https://automaton-media.com/articles/special-column/20201009-139321/2/
スーパーマリオブラザーズ35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html
プロジェクトセカイ カラフルステージfeat初音ミク 国産CraftEggセガ 20/10/02配信
https://appget.com/appli/view/74946/
黒い砂漠 韓国PearlAbyss 15/05/08正式 20/10/07新地域オーディリタ実装 (韓国20/03/04)
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20201007079/
ファイナルギア重装戦姫 中国産 20/10/09配信
https://appget.com/appli/view/74982/
ファイ奈良ファンタジー 国産 15/12/17RPGツクールMV発売 20/10/11正式
https://appget.com/appli/view/74973/
FIFA MOBILE 中国産 20/10/12配信
https://appget.com/appli/view/74987/
ワールドウィッチーズ UNITED FRONT 国産ケイブ 20/10/13配信
https://appget.com/appli/view/74994/
Fall Guys イギリス産 20/08/04発売 税込2,050円 60人バトロワ 20/10/14セガとコラボ
https://www.4gamer.net/games/464/G046408/20201013068/
オクトパストラベラー大陸の覇者 国産スクエニ 20/10/28配信
https://appget.com/c/pre/637529/octopathtraveler_sp/
ウォッチドッグス レギオン発売 開発は仏UBIカナダ シリーズ3作目 20/10/29発売
https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20201007021/
Assassin's Creed Valhalla発売 開発は仏UBIカナダ シリーズ12作目 20/11/10発売
https://dengekionline.com/articles/52144/
20/11/10 XboxSeriesX発売 Microsoft 税別49,980円 CPU1.8ギガ SSD1テラ... メモリ16ギガ
20/11/12 PlayStation5発売 ソニー... 税別39,980円 CPU3.5ギガ SSD825ギガ メモリ16ギガ
https://www.famitsu.com/news/202010/04207061.html >>466
スパイウェアですら面白そうなゲームに擬態して
売り上げも数千億円叩き出してると言うのに
ゲームの中身がそのスパイウェア未満で運営が成り立つはずもない… これから原神っぽいの増えてきそうだな
日本のゲームの低クオリティすぎる 原神の2週間で150億の売り上げは凄まじいけど
そう簡単に真似できるもんじゃねえからな
だからこそ、ここまで売り上げが伸びたんだろうけど >>485
宣伝費は150億以上かかりそう
ミホヨの素玉部隊の裏切り者によると、中国でステマの予算は3億元(おおよそ50億円)で、サービス直前ぐら予算切れらしい 日本のメーカーも同じ予算があればもっと凄いの作れるとか本気で思ってそうだけど
現実は半分中抜きして中国の開発に丸投げなんだよなぁ (´・ω・`)ファイナルファンタジー(映画)
(´・ω・`)制作費 157億円
(´・ω・`)負債 130億円
(´・ω・`)原神大勝利は事実 そもそも原神そのままパクることすらできないレベルだろ。土方、開発が死んでるだぞ。 一生遊べる次世代MMO神ゲー原神の神イベントの話題まだ? 完全にスマホゲーが基礎になってるからどうやってもスマホゲーのアプデしか出来んよブルプロは Genshin Impact
32,896人が視聴中
FINAL FANTASY XIV Online
4,344人が視聴中
Phantasy Star Online 2
203人が視聴中
Craftopia
6人が視聴中
(´・ω・`) この開発だと1年後もまだテストやってそうな感じある 半年かかって出てきたのがオッドアイと回避アクションだぞ
たった1年で何が実装できるんだよ >>495
クラフトピアもう心肺停止してりゅ…
うんち!w (実績)
2019年7月 CaT1
2020年4月 CBT1
2020年11月 CaT2
(予想)
2021年3月 CBT2
2021年9月 CaT3
2022年3月 CBT3
2022年5月 OBT >>499
ブルプロとどっちが心停止早いかRTAだな 他のオンラインゲームはクローズドベータからサービス開始までどのぐらいの期間で出してるの?
DQ10は約5ヶ月ぐらいだったけど。 >>501
クラフトピアはネトゲじゃないから。はなから動いてない
つーかまるパクリでもいいから
MOEでもコズミックブレイクでもイマジンでもクロスゲートでもいいから
このグラで最低限に遊べるものをパクって作れよ。
MOEは安く買えるし、クロスゲートに至ってサーバープログラムも見放題ぐらいだし
なんで今のブルプロが出来上がったの?ねぇ?教えてよ (´・ω・`)ff14糞アプデだわ
(´・ω・`)この調子ならブリュワンチャンあるよ :( ):プルプル
:/ 、つ:
:(_(__ ⌒)ノ:
:( (ノ:
:( ´・ω・):!ピャゥッ
:/ 、つ:
:(_(__ ⌒)ノ:
:( (ノ:
:(´・ω・`):…。
:/ 、つ:
:(_(__ ⌒)ノ:
:( (ノ:
:(´・ω・`):
:/ 、つ:
:(_(__ ⌒)ノ: ブリュプロッ!
● ∪ (ノ コロナ言い訳にできるから2年くらいは開発期間伸ばせるだろ >>504
なぜってパクったり買収したりじゃ高い給料もらえないだろ? >>510
22年夏だとほとんどの世界線はWW3のクライマックスか、ブレイクラインだぞ
2023ならまだいいかも 原神ってすごい売り上げだけどガチャゲーだろ?それで比較するのはどうなんだ
そもそもそれ以前にいくら面白くてもガチャゲーって時点でやりたくないわ >>512
リリースにもほど遠いゲーがリリース済みに比較しようなんておこがましいにもほどがある。
分をわきまえろ。 自作PC板にも居るが、自分が作った訳でもないのに自分が作ったかの様に言う奴は病気なの?
コンシューマーは今とんでもない酷い状況だけど、誰かと戦ってるのか このゲームはわざと不便にして課金前提にしようとしてるのが見え見えなんだよなあ 原神とかいうパクリの寄せ集めのゲームもどきなんかお呼びじゃねーからさ
他のゲームのスレまで宣伝しに来るなよ目障りやなあ >>519
なお2080TIが20フレーム切れの模様
3090きた今は30フレーム維持できるかな 結局ブルプロの仮想敵は当面NGSになる訳か
原神は実際のコンテンツがスマホ基準だし
キャラクリないしでジャンル競合してねんだわ >>521
ジャンル競合の問題じゃないよ
ブルプロの売りはアニメぽくグラフィックだけそれ以外すべて黎明期ネトゲ以下
その売りグラフィックが原神に新鮮感が大幅下がる
でグラフィックも売れないならブルプロはもうアピールポイントすらないやろ
意識が高いアラフォーその物だぞ。 ブリプロはフェステバナナで一点突破だから大丈夫大丈夫 比較するのもおこがましいとか言いながら興味津々で比較してんのキモすぎて草 >>459
> どんなキーワードで検索してもこのゲームのホームページが引っかからない
さすがにそれはない
漏れはタイトルの検索で公式ホームページへ行ったから >>523
グラの質は圧倒的ブルプロ有利なんだけど
大半のCBTプレイしてない人にとっては両方とも対して変わらないように見えるのがまた厄介 >>477
> ワールドウィッチーズ UNITED FRONT
アリス・ギア・アイギスのパクリだな >>527
当時はあったからネタされたぞ
FGOから始め50文字近く(,ないと一つのワード扱い)で検索しないといけない(当時)
しかも指摘されても1週間無視だった >>520
ブルプロに合わせて新PC買ってた奴いきなり産廃にw >>530
アリスギアに失礼すぎるぐらい出来だぞ
何一つもアリスギアに同等レベルに達してないぞ。 ブルプロリリースが先か、geforce4000番台発表が先か >>497
あれが全部だと思ってるのか定期
そういうわざとらしいのは白けるからやめとけ やるのがβではなく前回の状態のままの負荷テストってあたりで
あまり開発が進んでなさそうなのは伺えるよね >>512
ほんとこれ
FGOとかいう糞ゲーに課金するとかガイジだよな! ただ金を浪費するだけのシステムになぜこれほど熱中するのか
開発側が一番不思議に思ってそう >>541
それをやるんだったらCBT2にするだろうな
このまま2をやらないつもりか、このご時世でテストがやれないかじゃないか
リモートのみで仕事やってるみたいだし、集約するのもかなり大変だろう >>544
天安門は基本(入場)無料だよ
城上りは15元(250円)
とても良心的な値段になりますがいかがでしょうか
ちなみに北側の紫禁城もたったの60元で(1000円未満)すたみな太郎ランチよりも安い
北京にきたら是非課金してください >>540
頻繁には見れないんでまとめて読んだ際にアホな発言見つけるとついなw >>486
二ノ国オンラインって自分キャラカスタマイズは出来るんだろうか
サイト見る限りあんまし出来そうな感じしないが
一ノ国と二ノ国を行き来したりは出来ないのかな?
出来ないと二ノ国の意味がない
あと映画の二ノ国は日野が脚本やってるのに
脚本が異常な酷さだった >>534
1年後…
ブルプロリリースが先か、RTX5000番台が先か >>520
αの時はクライアント側の最適化をしてないバージョンだったから
大人数のFPS値が下がってしまうのは想定済みとか言い訳してたのがバレちゃったね…w >>431
(´・ω・`)日本制=ガチャの悪いゲーム 世界に通用するの韓国ゲームをプレイしよう
あなたも流行を最先端にする! >>550
嘘ではないだろ。単にCβでも最適化が済んでなかっただけで
正式リリース後に確認すればいいさ >>556
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) ゆっくりブリブリしてけな?ここはフェステのトイレなのじゃ!! おおよそのリリース日も発表出来ないくらい開発遅れてるんだから、来年も無いと思っとく。
そして存在を忘れる。 どうでもいいけどスキルが全部から任意選択式になるなら
スキルptとかいうLvUPで徐々に解放する概念も過去の遺物だろ
産廃スキルは見向きもされないんだから >>559
負荷テストで良い結果が出れば後はスムーズに行くんじゃないか
フィードバックであげられていた中ではマッチングシステムの開発が1番大変だろうし プレイヤーがどこまでの糞さに耐えられるかの負荷テストやぞ マッチングの問題はネトゲとしては致命的だしな
逆説的に言えばそこさえ直してしまえるのであれば、後はリリース後のパッチで対応は可能なんですよ うまくいかないという事がわかるのも重要だから・・・ そりゃそうだ。いきなり完璧にはできないだろうし
まぁ多少の問題はあっても運用に耐えうるレベルであることさえ確認できれば
いいんだろうが ぼったちスキル連打ゲーのまま出したら爆死するに決まってるだろ!いい加減にしろ! よかったなブルプロ諸君
原神はテイルズみたいに腐女子マンさんに壊されて終わる未来が見えたぞ
原神やめて撤退撤退 マッチング解決すれば早い流れになるのかどうか
それとも・・・ >>570
先回の熱気で15万枠の同接が今回の1.5万枠より少ないと思うの?
よい観測は株主説得のPPT作成の証拠集め
通常観測はマッチングに直せないバグ発生を言い訳にして開発中止ための小芝居 時間が20年前で止まってるような奴がチラホラいるな
既に失敗は目に見えてると言うのにね そもそも今の開発がサービス開始できる水準までブラッシュアップできる気がしない 告知当日に生放送したのはどれだけ集まるか見たかったんだろうなとは思う >>573
見切り発車すらできない完成度だろ
βから半年でできたことはミラージュステップだけ
キャラ神の色弄るなど根幹的な物はβから作り直したのがほぼありえないよ (´・ω・`)中華で版権で儲けて中華ゲーにやられる番南無 テスト当日のシナリオ。通常観測
1.αのマッチング不能バグ再発。その後バグが直せないため開発断念に至った。50%
2.なんの問題もなかった。その後また半年単位のダンマリ。株主説得ためのデータ集め、約50%
3.なんの問題もなかった。その後サービスに向けて積極的に毎日更新。1涅槃寂静%*1ヨクト%
まだまだ可能性が残ってますよ >>571
何を言ってるのかよくわかないです(´・ω・`) もし原神が完全な日本製だったらお前らプレイするの?
それでもやっぱりキャラクリ無いからやらない感じ? みんなが求めてるのはネトゲmmoだろ。元神はそれじゃないからやっぱり本命はNGSでは。 >>583
NGSもmmoじゃないぞ
1チャンネル15人ぐらい明言したね 名越はオープンワールドじゃなくオープンフィールドのMOですよ >>584
クエ中は対して話さないからよくね?それよりアークスシップでもっとダラダラ話せたり、
ゲームできたりオープンワールド風にしてほしいわ 国2はゲームとしてきらい分けじゃないけど、毎日シフトフル組みはいただけないね
NGSは国2よりもゲームとして成立しないのがほぼありえないから最低でも遊べるはず
国2をオープンワールド風しただけでかなりきたいできるね。やや時代遅れのグラフィックも一新したし NGSはnpro無けりゃ遊ぶんだけどな
そうい点でブルプロには期待してんだよな >>578
これはブヒれるわw
もうプレイするしかないだろww NGSはSwitchでも出すから駄目だわ
だだっ広いだけで閑散としててハードが足引っ張ってるだろアレ 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>591
逆説的に言えば刻晴ちゃんのモデルパーツパクればキャラクリで再現できるかもしれないんですよ FF14でよく訓練された豚共ならどんなネトゲでも楽しめるだろう PSO2のswitchはクラウドだから重いだけで中身はPCだけどな あれは操作に遅延あるのが致命的だわ
画面もジャギってるし PCと、将来的には簡易スマフォ版の2つだけでいい
PS勢はmoがやりたいわけじゃない
switchなんて論外 もうスパコンじゃないとまともに動かないでいいよもう >>598
でも現実は、スイッチの方がエロ規制PS4より緩いんだろ 某アンケートで原神のプレイ媒体のうちPCが占める割合が30%しかないことが判明している
PS4が45%スマホが25%
ブルプロさんよ、プラットフォーム選びから間違ってるよあんた 逆に考えるんだ
原神とユーザー層が衝突することはないと 客が強がるのは構わないが初めから7割の客捨ててることについて資金出してる立場の人間がどう判断するか見ものだな >>601
それってPCでもスマホでもプレイしてるのってどのぐらいいるんだろ
リセマラ勢はPS4も使っただろうし、やっぱPC一番多いんじゃね その上原神はswitch対応予定ときたもんだ
Switchにきたらキッズが大量に参入してくる未来がある
ブルプロは何か戦略あるのか…? 正直ブルプロより原神のほうがキャラかわいいよねw
ブルプロのキャラは何かモブっぽい見た目ばかりだしw
もはやアニメ調のグラ(笑)だけが取り柄のブルプロではとても太刀打ちできないなw
しかもコロナを理由にだらだら開発してるから来年に出るかどうかも怪しいというw
そのうちバンナムの上層部がブチ切れて開発中止を言い渡されるまであるw マルチプラットフォームの開発を着実に進め同時ローンチを大きな混乱もなくこなし、狙い通りに巨大な市場をものにした
マーケティングの正確さ、技術力、資金力、どれだけの差があるのか見当もつかないところに中国の企業は到達している
このことを真剣に考えないと競争の土俵にすら立てないぞ >>599
20年前のスパコンじゃ今のハイエンドのPCの足元にも及ばないぞ
2000年のIBM ASCI WhiteはGPU5700一枚にも劣る
2002年のあのNEC 地球シミュレータさえ3090より20%強いぐらいしかない、3090OCすれば恐らく同じぐらい このスレ定期的に自分をジャーナリストと思い込んでる野球観戦のオッサン湧くよな 原神のキャラそんなかわいいか?よさげに見えてよーく見るとやっぱり大陸クオリティだわ バンナムも利益を見込めないと思ったら即切りするような会社だから心配だね
アニメ化までしたソシャゲも1年経たずにお終いだもん大手だからって安心できない世の中 >>605
PCとPS4のキャラデータは共有出来ないから住み分けられてるよ >>595
ブルプロちゃん正式始まったらFF14の定食リニューアルと同じくらいの速度でアップデートされるのかな… >>615
■FF14
課金形態:パッケージ(6000円)+月額(1500円)+アイテム課金(+α)
登録人数:全世界累計登録アカウント数2000万人以上
■ブルプロ
課金形態:基本無料アイテム課金
登録人数:クローズβ募集人数5万人+α
規模が違いすぎてとてもFF14のようには開発できないと思われる >>610
何故昔の話し?
なら富岳くらいにしとくか? >>620
ファミリーコンピューターが5%
ウッソだろ ファミコンは大昔のハードだからしょうがない
それより最新機体のSwitchライトがVitaやPSPよりも下とは思わなかった 高校生を対象にLINEでとるアンケとゲハでとるアンケ
場所によって結果は大きくかわる 原神と張り合うならシステム全般はもちろんストーリーやサブクエも1から作り直すべき
ブルプロは物語の部分ですら質が低い そんな事より新クラスの予想しようずwww
漏れは槍だと思う ブルプロの戦闘部分のシーンも見てるけど原神に比べてモーションが硬い
なんでスマホで遊べるゲーム以下の内容しか実装出来ないんだよ >>628
セリフの音声が収録されてる以上
シナリオの変更は困難
目覚めが悪い発言からの直後に門番見殺しをやるのだ 「原神と張り合う」とか正気か
あのゲームをハイエンドPCでやってる層なんて全体の1%もいないだろ
前から言ってるが競合なんてしないから
するのは現行mo mmoとNGS アニメ調DDONと思えば別にモーションは不満はないけども原神とかモーションニーアのパクリって有名だし オープンフィールド・大人数のネトゲだから意図的に位置情報更新減らしてんじゃねーの
もっとカッコよくしてほしいとは思うがオフゲーやソロゲーと比べるのは間違い ブリュッ ブリュッ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/
4Gamer:
ところで,あえて乗り換えるという開発上の手間をかけても,マウントのエネルギーにこだわる理由はなんでしょうか。
下岡氏:
ブルプロ通信でも「ずっと好きなマウントに乗っていたい」というコメントを見かけましたし,分からなくもないんです。ただ,コレクション的にたくさんのマウントを持っていても1つだけしか使わないって,もったいないとも感じています。
長くサービスしていくと,マウントも多数持つことになると思うんですが,お気に入り以外は倉庫で死蔵するかもしれません。それらをお披露目する機会が増えてほしいとも思っています。
4Gamer:
個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。
福崎氏:
逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。
4Gamer:
いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。 まあ負荷テストしても初日から数日は不安定なのはわかる 数日経ったら人が離れていくからな
10000人プレイしたら1ヶ月後には100人居るかどうか… オンゲでキャラクリした主人公が喋るってやっぱ悪手だわ
まぁカバンはそれ以前の問題だが >>583
ソロ特化MMORPGだよな
MMOという名前を使うのはおかしいが 完全新作国産最後の砦
ブルプロ通信 番外編
低評価41
大不評で開発中止か(^ω^) スイッチ版の本スレで聞いても反応無いんだが
スイッチライトで原神プレイしてる人おる?
なんかネットワークがどうのって言ってるけど
PSO2みたいにクラウド版なん?
オフラインでは遊べないの? ブルプロの新エリアが出ても、いけるのは何年後なんだろうな
https://pbs.twimg.com/media/EkIWhfPVkAAK6ka.jpg
ガケ登りしがいがありそうな地域だな 原神はパイモンのボイスをミュートにできないクソゲー
U ストーリー解放だけで数年掛かるなんてことは無いだろしそんなに遅くはないだろう まちなかを歩いてる動画だせない場合は
ただの一枚絵に既存モデルをうごかしてはめてるだけの可能性もる
PS世代によくっあった手法 >>650
DQ10のバージョン3は約3年かかったぞw (´・ω・`)【悲報】PSO2課金ユーザー、原神に移ってしまいキャンペーン特典ロビアク使用者壊滅状態
https://youtu.be/pKITyeqb4yY?t=58 原神開発部隊からのお手紙です!
・装備餌にする時にいい装備と悪い装備なんの区別もつかないのでロックできるようにします!
・マルチやる理由が少ないので回るのが無駄なゴミ報酬矯正マルチイベントイベントどんどん追加します!
・全画面UI開かないと使えなかった回復アイテムをショートカットで使えるようにします!
・キーコンフィグができるようにします!
・カメラが調整できるようにします!
・バグいっぱいあるので直します!
原神プレイヤー「うおおおおおおお!対応早い!神運営!」
ブルプロでこれやったら「最初から対応してて当たり前だろ
未完成品出して仕事してるふりするな」って半年は煽られるよな PCゲーマーとスマホゲーマーの感覚の違いが如実に現れてておもしろいね まんさんが関わってろくなことになりそうにない
原神には見切りつけたんで
ブルプロに期待してるよ >>651
てか動いてすらないし、あれただのコンセプトアートでしょ 鑑定やめろ->テスト目的でしたでもやめません
マウント全然距離稼げない->乗り換えろ
鞄が小さすぎる->逆説的に言えば
ブリュ(´・ω・`) 原神はもうユーザーが勝手に宣伝してくれる段階に入ってるから
もう安泰や
ちょっとしたことでも簡単にSNSでバズるから、余計に人が集まる もうブルプロ起死回生の策は原神の社員を引き抜いて好きにやらせるしかない
ライバルの勢いも削ぎ一石二鳥や >>632
(´・ω・`)競合ってか食われて終わってる モーション班とUI班とサウンド班とゲーム内容をつくる班のセンスが無いように感じる
背景つくる班とキャラクリ班だけ頑張ってる感じ 太もも細すぎ!!!
尻の形が悪い!!!!!
はよ直せ!!!!! >>632
(´・ω・`)ブルプロはさすおにでお兄様を見下して喧嘩売ろうとする雑魚mob程度の実力ですよ? >>663
板毎にNGワードにいれてるわ
他のあらゆる板でもやってる
中華スパイウェアガチャゲーとか酷すぎだろ コイカツやってると
ブルプロのキャラクリ要素はまだまだ全然物足りん >>670
俺もどうせステマだろって端から決めつけてたんだけど
実際プレイしてこれはヒットするだろうって180度見方が変わったわ
今では原神サイコーですわw >>654
あのバッグ仕様やらマウントイマジンの仕様とか
あれで本気で正式迎えようとしてた可能性あるんだが?(´・ω・`)
全画面UIとかクソ戦闘システムは撤回するつもり無いみたいだし(´・ω・`) (´・ω・`)よく考えたらガンオンと比べたらブルプロの出来もそう悪くないよね 運営は原人とかライバル視すべき敵の成果物に触れて
自分のところで作ってるものが本当にそれで良いのかよく考えて欲しい(´・ω・`)
現状1ユーザーとしてブルプロで褒められるのは
グラフィックとPay to Winにしないって宣言の2つだけだから(´・ω・`) 神ゲー原神凄すぎて他いらないよね
神グラで最大4人で遊べるとか本当に神
さすが次世代MMO神ゲー原神
|ω・`)チラ >>616
2000万人もプレイしててブルプロの10倍もマッチング待たされるのはFF14じゃないと無理だな >>677
修正など考えずに損切りリリースして別作品の開発に着手するのが正解じゃないかな
何年も会社の金で遊んで利益を生まない3馬鹿は更迭 >>679
去年550万アークスを突破してから世界展開したのに音沙汰がない覇権ゲームを忘れてもらっちゃ困るんだが 日本は発表会は豪勢だけど実力が伴ってない国になっちゃったね
クローズドでアーチャーいじったら爽快感皆無で通常攻撃すら変なテンポが必要で苦行だったよ βではお前ら少しテストすればわかるやろってのが多すぎた
単体テストすらしてないのかレベル (´・ω・`)FF14だってそんなもんでしたよね
(´・ω・`)開発スタッフ全部トバしてやっと直せたんだっけ >>677
課金関連は詳細が何一つ出てないから話半分くらいに思っておいた方がいい >>677
ブルプロに求めること
・日本アニメ調グラフィック
・MMOであること
・Pay to Winでないこと(見た目要素の課金やガチャはどうぞやってくれ)
・描画を軽くしてgeforce2060程度でもFHD60fpsでプレイできるように
・ノンターゲッティング
このくらいかね? >>677
ガチャなし宣言売りゲーあった気が
半年たたずにガチャ限定クラス出た気が 旧FF14は誰もネトゲやったことがなくて何も知らなかったから強制的にWoWをプレイさせたとの事
FF11も当時EQにドハマリしてた坂口が開発の連中に強制的にEQやらせてハマらせて
EQのFF版作ろうぜと言い出した所がスタート (´・ω・`)なるほど…日本アニメ調グラフィックのゼルダ(ガチャ有り)作ろうぜってなった原神は納得のいくところ… みんな負荷テスト応募した?
ブリュプロ3馬鹿共困ってるから応募してやりなよ
俺は絶対にしないけど するしかないだろ
マッチングのみのテストなんて初めてだわ
過去にもこんなのないだろこれ
伝説になるわ (´・ω・`)その日は予定入ってるから君たちに任せるよ >>693
先回は30垢で当たり6.今回は10垢のみね。実際はログインしねぇけど アクション部分を見直さない限りやる気でねえよ
純粋につまらん >>698
つまらないならまだいいが、完全に苦痛でしかないよ やらない
つまらない
興味無し
二度と来ない
完全に苦痛
終わった
開発中止
|ω・`)チラ 既存のネトゲが衰退期に参入やと悠長に構えてたら他社に遅れた >>682
FF14より早くシャキるネトゲの話しはNG >>702
アンチさんどう?ボズヤはシャキってる? >>702
まじかよPSO2にマッチングシステムあったんか、進化したなあ あの3人、サービス開始後の1年後には他のゲーム会社に移動してそう >>709
ゲーム業界は3馬鹿でも再就職できるのか
随分優しい世界だな (´・ω・`)細谷Pのように親が上級国民なら余裕だよね >>665
miHoYoとバンダイの社員
どちらのほうが個人の給料がいいのだろうか ブルプロの優秀な3人組が大金をちらつかされて
中国の巨大企業から引き抜かれたらどうしよう 定年まで安定のバンナムから出るはずないやろw
中国なんていつ戦争始まるかもわからん状況で行く奴おるんかw バンダイの3人組をねらってテンペストとmiHoYoが大金つかって争奪戦 3人組はコナミでいえば小島、スクエニでいえば坂口程度の位置 >>720
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 技術が枯れ果ててるからバンナムは外注だらけなんだぞ >>722
はやくαしてPPT作って株主に見せるため。実はUOなんてなかったた慌ててSAOあたりなどネットゲーじゃないUIとりあえずで付けただけじゃないかと 劇場アニメであるより先に"ゲーム"であれ3馬鹿よ… それだけ期待している奴がいるんだろう
せめてPSO2くらいのゲームにはなって欲しいところだが、
いかんせんノウハウも無いしプロデューサーは目指すイメージがふんわりしている感じしかしないから言われてもしゃーない >>711
まじな話、上流での経験はわりと重宝がられるよ
過去にやらかしたのになんでこいつが?てのがしばらくたつと他社でPDになってたりする >>728
糞2なんやかんや続いてるしブリュプロの3馬鹿とネトゲしたことないような開発陣には真似できんと思うで
せいぜいハンゲのマイナーネトゲぐらいのものにはなって欲しいな >>729
上流での経験と言ってもまともにこなせてないのが公になってるのにそれでも重宝されるのか
よっぽど人がいないんだな 面白くてストレスかからなくて分かりやすい仕様を作れる人が作ってほしい
アクリアに下請け出すか 若手育成の為に作り始めたのに下請けに出せとか、相変わらず情報見ずに愚痴ってるとかやべーわ、3馬鹿よりやべーわw ブルプロ学術会議から運営に提言申し上げる
(´・ω・`)ブリュw ブルプロはやくやりたいよー
他のネトゲ全部飽きたのー 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ SAOのゲーだってあれだけ叩かれても普通に売れてるし
ガンダムオンラインだって酷くても売れてるのだから
ブルプロも世に出ればどうにかなるだろう
一般世間でも原神かブルプロかと比べられてた程度の知名度はある ブルプロ知ってなきゃ原神と比べるやつなんていないぞ
ゲームしてない人でも知ってるマリオじゃないんだから 原神はサ開2週間で150億円売上、ブルプロはたった3時間の負荷テスト、サ開するかも不明………
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) >>744
アンチ乙逆説的に言えばサ開していないということはまだCBTより良くなる可能性があるんですよ。 ブルプロには鑑定や狭いカバン、スタミナのすぐ減るマウントなど
国産ならではの優れたシステムが多数存在している ブルプロ神ゲーすぎる
まだサービス開始してないから可能性の獣だわ >>748
サービスに至る可能性は1涅槃寂静%*1ヨクト%もあるぞ、凄い凄い >>752
(´・ω・`)けものフレンズ2ですねわかります >>753
カバンちゃ〜ん、なんでスタックできなくなったの? FF14でボズヤ来たし、しばらくなにもなしでいいぞと思ってたらボズヤが糞だったからやっぱり早くして つまらんクソネタガイジは専用のスレ使えや
臭すぎて流されたか? (´・ω・`)ちょっとまって静かにして
(´・ω・`)ぶりゅ 完全新作国産最後の砦
ブルプロ通信 番外編
高評価1303
低評価44
18日前後情報来る? >>766
タワーマンションって今や存在自体がブルプロのイメージになったわ CBTのときは応募数すぐ上限行ったとかやってたのにな ガチのテストだから時間割いてまでやりたいやつが少ないのも当然 まぁ中身ほぼCβと一緒だしフィールドにも出られないからなぁ
それでも一応応募はしたけど 好きに遊べるわけでもない3時間だけの鯖の動作テストに来るのはモノ好きだけだろ。 原神の会社って10年前にオタクが立ち上げたんだよね
この程度のしょぼい技術力だったのに日本は若手育成がロクに出来てないから差がついた
https://i.imgur.com/ahEJWFw.jpg >>777
原神って、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとニーアパクっただけのゲームだろ パクれるのはパクり元と同等の技術力がある会社だけだからね
バンナムじゃパクれないし仮にパクったとしても劣化粗大ゴミにしかならん おはようなのじゃ
今日は全国的に安定しない天気なのじゃ
雨具を忘れないように持っていくのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張って行くのじゃ 原神でたせいかRedditで日本ってしょぼない?何やってんの?って声が日に日に増えて悔しいよ
Redditで肩身狭いしブルプロ面白い物を出して救ってくれ 今年出たSAOも周回遅れのグラにバグだらけのシステムで最悪だったからな
今開発中のテイルズも終わってるし、タムソフトより技術力ヤベえんじゃねえのw 原神がおもしろいかクソかはともかく
ゼルダのパクリ言うのはエアプ丸出しでだせえから程々にしとけ 次世代MMO神ゲーGenshin Impact
28,034人が視聴中
(^ω^) >>783
フィールドと最初の演出がまんまゼルダのブレスオブザワイルドなのに
なにほざいてんだこのゴミは。 (´・ω・`)ブリュちゃんはパクらないと成り立たないものを全て捨てた
(´・ω・`)新感覚の鑑定ゲー (´・ω・`)ブルプロちゃんは何度も鑑定してもらった石や草でも街から一歩出ると何だったか忘れてしまうからね
(´・ω・`)原神もこれから何度もゼルダのパクリだと鑑定することになるよ テイルズはヴェスペリア、グレイセスと2作連続で完全版商法やらかしたからなぁ
あそこで信用落としまくってるだろ
んでなんやかんやからのゼスティリア炎上だし
とてもじゃないが新作定価で手を出す勇気は無いわ (´・ω・`)アトリエやるのが一番いい気がしてきた テイルズなんてスーファミ時代の遺物だろ
みんな飽きただけじゃね
まーた似たようなのが出るのかってくらいの認識だしな 原神はBGMもFFのメインテーマパクってたし倫理観が狂ってるとしか言えんわあの国 >>795
それどっかで聞ける?
FFのメインテーマって「夏の花婿」の事?
夏のはなーむーこーぱんぱらぱんぱんぱーらー
夏のはなーむこーぱんぱららんらんらーらー♪ってやつ テイルズの最新作はグラの時点で原神に完敗してるからな……
アニメ調のグラ勝負ではまったく勝ち目がねえわ
ブルプロもそうだけど、原神より先に出しておくべきだった ネガキャンするんだったらちゃんとURLも貼るように。
一々検索するほど俺はお前ほどネガキャンしたくねぇんだ。
でもURLはられてたら見て一緒に叩いてやってもいいかなという気持ちになる
こういうのだってオ・モ・テ・ナ・シの心が大事なのよ
自分が誇り高き純血の日本人であってチャンコロとは違うと言うのなら余計にオ・モ・テ・ナ・シの心を見せてみろ 結局貼らねぇのかよお前
原神叩きたいのか叩きたくないのかどっちなんだクソガイジが。 パクリ言われるの怖がってたらブリュブリュになった感じ これ以上日本人のダサいみっともないとこは見せないでくれ
もう息するだけで恥を吐く時代が来そうだな ネトウヨ召喚の儀は止めなよ
普通の日本人はブルプロが嫌い&原神が大好きだからね? せっかくプレリュードぱくってるつーから一緒に叩いてやろうと思ったらグチャグチャとURLすらも貼りやがらねぇ
「検索したらでてくるよw」
そりゃ検索したら出てくるだろ
したくねぇから貼れつってんだよクソアスペが パクリじゃないよ
インスパイアされたんだよ
リスペクトなんだよ (´・ω・`)日本の発展もアメリカのパクリからですし今度は中国が日本をパクって越えただけだよね
(´・ω・`)けど日本と違って共産党が検閲して制限つけてるから今後の伸び代はなさそう スレでうんこ散らかすより検索した方が早いと気づけない無能の見本 >>814
俺の主目的はここでうんこを巻き散らかす事だから
手取り足取り用意するんであれば俺も幻神叩きに乗ってやってもいいというだけで
手間かけるぐらいならやらんのだわ
そこを勘違いしたバカが俺も原神を叩きたいんだと思いこんで手間をかけさせようとした
大馬鹿だな
ちゃんとやってりゃ今頃気持ちよく俺に乗っかってもらって原神叩きできてたろうに。 >>796
中国人だけど
FFシリーズの「クリスタルプレリュード」に物凄く雰囲気が似てるけど
中国の音大教員によると楽理上全く別の曲 これがぱくりならクラシックの大半がパクリ認定OKのレベル
ちなみに原神は初日アンインストールしたぐらいクソゲーと思うけど (´・ω・`)これはパクリではない
(´・ω・`)ブリュス オブ ワイルド アンインスコしても残るスパイソフトとアンインスコするとOSまでアンインスコされるのどっちがましかな こいつらわかってないのかね
アニメ調グラフィックなんて大学生でも作れるってこと
それを使ったゲーム性こそ大事なのにそこが0点なんだよ
今この時代でアニメ調なグラフィック動かすだけで感動する素朴なユーザーばっかりだと思ってんの? (´・ω・`)今は無料のグラツールで個人が簡単にブリブリゲームできるからね
(´・ω・`)面白いパンツで勝負するしかないね いや、ゲーム性なんてそんな重要じゃ無くね?MMOだし (´・ω・`)ゲーム性要らないならVRChatでいいよね
https://youtu.be/Pk27e3G-AM4 (´・ω・`)パンツが履き替えられるチャット部屋でいいね アニメ調のグラとかどうでもいいんだよな
ネトゲだからとりあえず触るってだけで 他の作品と比較されるの嫌だからMMOとは名乗ってないぞ(´・ω・`)
去年の時点で比較されると負けると分かっていたんだ…
それでもクリエイターかよ(´・ω・`) 未だにソシャゲ界隈では中国による劣化コピーばかりだけど
原人の登場によって一部覆ってしまったんだ(´・ω・`)
しかもそれがブルプロに近い方向性という間の悪さ(´・ω・`)
3馬鹿よ…原人未満を出すなんて日本の恥の極みぞ、分かっておるな?(´・ω・`) ブリュryルリュリュッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 原神で満足したからこっちは中止でいいよ
ブルプロもテイルズもいらね 原神って3年4ヶ月で開発費100億円なんか
ブルプロは6年掛かろうとしてるが開発費100億以上いってそうだな >>835
ゼルダ2017年3月3、ニーア2017年2月23日発売だから、パクリ期間と完全に合っててワロタ (´・ω・`)頼むブルプロ。バンダイクオリティのゴミゲー出すくらいなら原神をパクってくれ >>836
コロナ中まったく動かんのだから自動的に外注バレだろ 絶対に100億も利益を出せないと思うんだけど
赤字だったらどうなるの?っと 旧14は責任者の首が飛んでスクエニから出ていくことになった
ブリリブニュはアニメやマンガのメディア展開も含めたFF14より遥かに巨大なプロジェクト
たった3人の生け贄では済まない惨事になるよ ゆるガチャ仕様は50億売り上げの見込みで実際900万円だったテク4さんを彷彿する(´・ω・`) 旧14の悲劇がまた見れると思うと笑うわ
もう中国人に新生してもらったら?w もうブルプロ本体のほうの求人もしてるしどうなってんだかな ブルプロで100億稼ぐとか天井9万のパンツガチャ出しても無理だろw >>844
その出てった人普通にまたゲーム開発関係に就いたけどね(´・ω・`) ハープでアルペジオってプレリュードが出てくるずっと前からジャンルだよ それ夏の花嫁じゃなくてプレリュードじゃねーか
ドレミファソラシドドシラソソファミレのやつね
まぁ似てるな確かにw 旧14のPって田中の事かw
スクウェアの黄金期の一人だから円満退社だよ、母親の病気もあったからな
そのあとガンホーに買われて今は知らん、 エロ重視なら回収できる可能性もあるだろう
けどあのキャラクリの幅のなさでは厳しいだろうな
乳揺れもしょぼかったし まーたしょうもないSS上げてるよ早く全画面ui直したか明言しろ ブルプロって、ずっとこの環境維持してサービス続けるの?
ちなみにこれって何年前ぐらいのPC環境?
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 (´・ω・`)何万何億もの鑑定にはハイスペパソコンが必要です コスプレ衣装キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! ぶっちゃけそのスペックだと足りない
60FPS維持したいなら1660sが最低条件 >>862
4年前くらいか?
FF14の推奨より高いみたいだし十分なんじゃね
まともにシステム周りを作れるならな
カジュアル路線だし、スペックで足切りしないのは正解だろう 4Kを埋め尽くす全画面UIとか想像するだけでトイレ行きたくなる
マウスじゃマトモにクリックすらできないぼっとんトイレ >>865
チュートリアルで城に入った部分2060S5700あたりじゃ普通に40台だぞ
野外も人数が大と60割れ
100人程度が集まる場面で2080TIも20台だぞ
最低スペック4090推奨だぞ60維持したいなら 750Tiもずいぶん長いこと人気だったししばらくは1060ベースでしょ
売り切りオフゲと違ってロースペ層も取り込んで人数増やさないとネトゲは成り立たないからな このゲームのプレイヤーキャラって
原神のモブキャラに似てるな コスの流用で開発状況とか言われても残念な印象しか持てない やっぱり18日が休日だから16に来たか
予約投稿でぴったり17時 リアル武器の次はコスプレ衣装?
さっさとゲーム作れよボケ 逆説的に言えば細部に神は宿るんですよ。
つまりコスプレやオッドアイみたいなグラに拘れば神ゲーになるんですよ 身体パーツ、コス、リアクションでどれだけ課金させるかが勝負 それは当分,ないです
正式まで残ってる予算があまりないんですよね 奇跡の一枚シリーズばっかりやってねーで動いてるどころ出せや 確かにただの流用だわこれ
目の色4色はさっそく使ってるみたいだが こだわりのマウント乗り換えくらい出せないんすかねえ >>885
それは通信でやるだろ
ツイッターのは小ネタ。このスレの連中を満足させるようなもんは出てこない
まぁ何が出ても絶対に満足するつもりはないんだろうけどさ とりあえずハイレグすじや縞のおパンツだせばうおおおおおおおおおおおおおおおおお
だぞ?ちょろいもんだぜ ゲーム開発費は原寸大武器やグッズに消えました
実際あの武器、そこそこ金かかってると思う (´・ω・`)顔芸に関してはブルプロが他より頭二つ抜けてます
(´・ω・`)ゲームとしてはメガドライブミニやってた方がましですが MMDでキャラ弄り回してる時みたい
逆説的に言えばMMDみたいなもんなんですよ ×キャラがモブっぽい
○ブルプロがモブそのものなんです >>901
その柄でWindows思い出すのはおっさん認定されてもおかしくないと思う >>907
これフェステの腕も合わさってチンフェにしか見えんわ (´・ω・`)ブルプロは顔芸のおまけにゲームが付いてるイメージ
https://youtu.be/eA1iUGrmIxE >>762
絶対クソだと思ってたら案の定だったわ
余計な事しなくていいから極と零式と絶の実装頻度増やしてくれ >>795
曲パクリは結構聞く話だがモーションぶっこ抜いて使うのは凄いわ はっきり言ってブルプロのモデリング可愛くない
これより可愛い3Dモデル山ほどあるのにこの程度でイキるなんて恥ずかしい奴ら ビッグブリッヂの死闘とかKANSASの曲そっくりでビビったわ >>907
これまじでなんでこんなあほ面になるんだろうな
なんでこれでゴーサイン出してしまったのか >>777
むしろこの程度のゲーム性すらない会社のが多くね
どんなゲームか知らんけど、当時はメンコ顔バトルが主流だった記憶があるわ >>778
んなこと言ったらwowだってエバクエやらいろんなゲームパクったゲームだぞ
新生FF14なんかwowのクローンゲーだし みんなコスプレ衣装画像ちゃんと見てるのね(^ω^) バナナはフェステのパクり
色、形状、匂い完全に一致 パクってもパクリ元よりつまらなかったらそりゃ評価低いだろ 中華のヤバイとこは素材の味を活かしすぎること
お前らの味付けどこいったんだよってレベルで素材の味しかしない >>921
(´・ω・`)残念ながらパクリ元より面白いんですな
なぜなら俺はゼルダやってないから
キャラデザに惹かれない なりきれるコスプレ衣装ってNPCの服そのまま着せただけで何も増えてないよなこれ・・・ ここには原神という文字を見るだけで憎悪が止まらなくなる病人がいるんですよ!?
いい加減にしてください! なんで言うか才能なさそうだしアクションゲー作るのやめたら? 次世代MMO神ゲー原神のキャラクリすごいらしいね(^ω^) こいつら衣装とかキャラクリ要素弄ってるだけじゃね
本当に仕事してんの? ちゃんと便器磨きしてるのじゃ
ほれ、ピカピカじゃのう…… (´・ω・`)あっ、分かった
(´・ω・`)ブルプロはグラフィック班が版権元の、いつものバンナムキャラゲーだ!
(´・ω・`)だからシステムまったく作り込まないけどキャラで売るつもりなんだよ グラフィックでも負けたのか
(´・ω・`)ブリュ >>934
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) >>777
顔ウィンドゥでこの下向き角度って珍しいな 次世代MMO神ゲーGenshin Impact
18,968人が視聴
FINAL FANTASY XIV Online
1,717人が視聴中
Phantasy Star Online 2
145人が視聴中
Craftopia
1人が視聴中
(´・ω・`) 最近のツイッターでお出しする情報がそんなことお前以外のネットゲームじゃ常識なんですよてのばっかりで マッチング負荷テスト応募した
(´・ω・`)ブリュ 期待してないやつは応募すんじゃねぇよ俺が落ちるだろうが 仕事と別ゲー忙しいからほとんど参加できないだろうけど
応募しといた (´・ω・`)αテストをスルーしてのβ狙い豚生でしたが、騙されてαさせられたのは屈辱です アルファーの頃のが世界がしっかりしてた感じがした
ベータは冒頭のバナナ漫才ですべてが作りごとの安っぽい雰囲気に堕ちた 運営の世界線だとあれが大人気なんだよなあ
ほんまなんか?あんな三門芝居すきなん?きょうびクソアニメでもあんなのみないぞ 次スレ?いらんのじゃ
ケツからバナナのじゃ!
のじああああ! 午前中に珍しくαからΩ以外の世界に送り込まれた
ガラス瓶のビールを冷蔵庫に入れて、瓶と中身諸共プリン状になってから刀できれたように綺麗割れた
そっちのワイで親戚と認識の人の物凄く怒られた、なぜガラス瓶のビールを冷蔵庫に入れたの?頭がおかしいじゃないかって
パソコンを探してみたが電源を点けた途端にこっちに戻された。ブルプロの状態は確認できなかった
しかし物理法則はあきらかαからΩとずれてるのでブルプロもワンチャンあるかも 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ 原神は最適化の技術、センスが凄まじい
起動は爆速だしゲームも死ぬほど動作が快適
ほんまブリュプロも頑張って改善するのじゃ 原神はあの作りならネトゲでなく買い切りアプリにして欲しかった
オンゲにするなら他のプレイヤーも町にいるようなものに…したらスマホで厳しくなるか
モンドの町があれだけ糞でかいのに、NPC以外いないんだもんな
ブルプロもラグナロクオデッセイも広場で集団で踊れるというのに 正式リリース後は2大ヒロインとしてアインレイン・エーリンゼ戦争が起こって原神とか誰も気にしなくなるよ 最近のアニメみたいなノリきっついからバナナはいらん しかし音声収録してる以上もう無理だ
しかしベータはあのシナリオで本当に世界が矮小化したわ
アルファーはストーリー何もなくても確かに地に足ついた世界に感じられてたのに
なんだろうな 何度か出てたけど、柵ひとつ作ってないミンスターホルンで
ニワトリがキツネに襲われて困るとかおかしいわ
ギャグなのはわかるけど、すっかり作りごとみたいな世界になった 門番が守ってる塔も、信者が参拝に訪れるであろう事を考えたら周辺にはそこそこの規模の街が無いとおかしいしな
あるのは限界集落じゃなかったか? そんなん言ったらアステルリーズの町とか違法建築みたいな建物しかなかったぞ 最初の町以外はみんな僻地
すぐ近くのミンスターホルンもあんな状態
まぁ現実でも東京の近くに群馬があったりするから
ありえはするか 原神は元々MMOで作られる予定だった
けど上層部がソロゲーの方がいいと判断して今の形になった
結果2週間で1億ドルの売り上げ
MMOおじさんは現実見たほうがいい ブループロトコルは開発がMMOじゃないと言ってるから安心だ 特殊スキルはしょうがないけど通常攻撃くらいは連打したいなぁ
スペルキャスターとかクールタイム中に襲われると何もできん
中ボスならまだしもただのキツネ集団相手にもそこそこ大変なことになる (´・ω・`)どーせキャラクリできないんでしょ
(´・ω・`)ライバル候補がはられるたびに口癖になりつつありゅ キャラクリゲーはそれはそれで公式側からキャラに蛇足な設定を付け足されることがあるから ペリアはメニューが全画面じゃなくて背景の動きが見えてるから
やっぱしブルプロの敵じゃなかったわ キャラクリゲーとは言うがパーツ少な過ぎてな糸目無いとかあのさぁってなる 打ち切り終了のペリアのが髪型や体型などの種類が多いな 株主になってβテストにもっとキャラクリパーツ追加しろって言えば通るんじゃね (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ このスレッドは1000を超えました。
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