【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part84
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part83
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あれはイージスの回復力を落としたのがそもそも悪かった >>741
その先の収益性が見込めないっていう根拠は何?w ビルドとか個性は開発のコンセプトで別にユーザーが求めたわけではないんだ・・・
今後のスキルとクラスコンセプトを記載させていただきます。
まず、スキルは習得スキルの選択により、スキルビルドを行っていただく形を予定しております。
スキルビルドを変更する事で、例えば同じイージスファイターでも、盾や狙われやすさの性能が高いキャラク
ターや、ダメージ性能が高い事で狙われやすさが上昇するキャラクター、サポート性能の高いキャラクターな
ど、プレイヤーの好みやコンテンツによってビルドを切替えられるようにする予定です。 >>754
弓のスキル4はハンタースピリットしかもβで攻撃バフ付けたいわ
ヒーリングアロー?回復は個人でして下さいw >>767
やめてください!
回復スキル付けたらSAなくなってクソ雑魚になるクラスもいるんですよ! 悪い所を出すばかりだから希望を出してみたけど
他にこういうのがやりたいって人は現れず否定ばかりか >>767
回復しない弓は地雷と言われる未来しか見えないw 斧にもカウンターあったらウォークライ外す構成もありだと思うけどね
現状ウォークライ必須すぎる >>769
ビルドはあったらあったで面白い面もあるとは思うがcβのスキルボードを見る限り底が浅そうなんで期待してない >>766
ビルドとか個性とかは別に作れていいんだよ
それは個性を一切なくしたFF14みたいなゲームに対するアンチテーゼだから
ただβのスキルの選ばせ方は全然ビルドとかいえるもんじゃなかったんだよな
まずαβをアビリティ枠でセットっていうのが「え?それにアビ枠使わせるの?」って話だし
Q/E/Rそれぞれが2択で、属性を揃えて3スロットにスキル3種セットできるわけでもなかった
cの補助スキルに関して言えば選ばせる意味がわからないほど中身が違う種類のものの集まりだった
しかもスキルの有用度に差がありすぎて選べないスキルが半分以上
ビルドになってないんだよなあ 回復弓だけとか職優遇すんなよ
杖使ってたけど露骨すぎて途中から変えたわ アビリティ3枠で今日はこういうビルドで〜とか生放送で
言っちゃう三馬鹿に期待しちゃ駄目だぞ >>774
ビルドに個性なんてないとまだ気づけないのか >>769
悪いところをひたすらつぶしていった結果
面白さも薄まってなんの特徴もない薄味ゲームになった
それがブループロトコル
プレイヤーも利点より欠点のほうが気になる人が集まっているのかもね どっかでこのゲームにはヒーラーはいませんとか聞いてたから
弓の回復にはちょっと戸惑ったな >>774
だいたい近接のスキルは片方属性付きだから
それもう狩場によって固定になって行くんじゃねえのって思うんだがあれ >>778
スペルなら氷、火、雷のどれかしか使えわないならそれは個性だろ
FEZでも氷皿、火皿、雷皿はソーサラーという同一クラスだけど別の存在として認知されている
それが個性じゃないならなんなんですかね >>783
それはネトゲでは個性ではなく地雷という >>784
すまんFEZでは普通なんだけど、お前の言うネトゲって何?w >>784
いやFEZでは属性偏らせるの普通
だいたいMMOじゃないから引き合いに出すのがおかしい気もするけど 武器の作成を今の方向性で行くならせめて下のどっちかにしてほしいとこだな
流石にマゾいし
・素材の1回のドロップをめちゃくちゃ増やして大量生産可能にしてハクスラ要素を高める
・リキッドメモリを飲むと上級素材を回収可能にして作成時の上級素材の数に応じて大成功確率up
(全部上級素材だと確定大成功) ビルドおじさんがあるクラスをパーティに誘うとしような
火氷雷何でもいいがそいつにビルドを確認しないと期待するクラスの挙動こなせないなら『クラス』の存在する意味がないだろ
いちいち面倒が増えるだけで楽しみの幅まったく増えない
どころか地雷が増えてるだけ >>787
FEZ知らんけど、それは偏らせるのが有効でメリットだからじゃないの? ミッション中になるとスキルイジれないゲームでビルドあってもなあ アーキエイジくらい職バランス自由にしてほしいんだけどな
あれは装備でぶん殴るゲームでもあるから無理か >>791
すなわち偏らせないビルドは地雷ってこったw >>790
根本的に「期待するクラスの挙動」という概念自体がクラスごとに役割決まってるMMORPGの発想だろ
このゲームの役割は基本「ダメージを出す」だけなんだから挙動もクソもない >>780
そして職を増やしても同じロールだと強さ横並び
属性削除で最終的に無個性になるんですね >>666
自力復活だと近場復活でもステにペナルティありってのがなぁ
助け合いにしたいのだろうけど助けた方にもメリットが欲しい
同じヌルいでも他のプレイヤーに助けられるとお得ではなく
他のプレイヤーを助けるとお得の方向に調整してほしい 確かに今考えるとFEZのソーサラーは良くできてたな
MMOどころか対人だから単純比較出来るもんでもないが >>796
それなら最もシンプルに最もダメージが期待できるものしか認められないだけ
ビルドの幅ゼロの神すぎる神ゲーブルプロに震えろ >>797
FF14憎しマンに言ってもしゃーないけど、現実にDQ10もPSO2もビルドは最適のみだし属性は収集つかないか無意味化してるけどな >>798
そういうのやるとわざと死んでバフゲットするゲームもあるからな 職業の概念がないマビノギとかも良く出来たシステムだと思ったな
全員が好き勝手なビルドで育てるから無個性なキャラを育てるほうが難しかった >>791
少数だけど3色もいたしそれも扱いが難しいだけで地雷扱いされてたわけじゃない
ただあれはそもそもジャンルが違う集団戦の対人ものなんで どれかに偏らせないとまともな戦力にならない(地雷化する)ならそれは同一職にビルドがあるというよりその属性に特化した職が複数存在してるのと同じなんだよな どうせ最適解1つに収束する!地雷が増えるからビルドなんていらない!
って主張する奴の攻撃性見ると、そうやって迫害してきたからそうなっただけじゃねーのって思う >>796
すなわち最大火力の行動以外は地雷だろ
本気で馬鹿かよ ちなみに武器に関しては、今の仕様だと作っては捨てを繰り返すだけの無味乾燥なクソになるので
武器ごとに強化素材を集めて元の武器を強化して上位武器に進化させたり派生させたりする
モンハン型にしろと要望を出しておいた
あとクソみたいなサブステランダムは速攻中止求めたわ 別にそんなにビルドについて熱く語り合わなくていいよ
俺がこういうのやりたいってだけでゴリ押す気もないし
それよりお前らがこうなったら面白そうだなってのはないの? >>803
効率求めたいならそうすればいいししなくてもいいよ
現実世界でも個性と一緒、正社員のほうが稼げるのになんでバイトしてるの? サービス開始すら怪しいゲームのスレでギスギスするなよ 攻城戦があるようなゲームで火氷雷の強みと弱みがはっきり分かれてて役割も違うなら理解できるな
ただブルプロの方向性は全く違うからそうはならないだろうな MHFのPT募集文って見たことある?武器種から必須スキルまで指定されてPT募集建てられてたんだぞ >>808
迫害じゃなくてネトゲの歴史が証明してるだけだよ
オナニービルドしたきゃ身内でやれ、他人の時間使う野良に出てくるな何処いっても変わらんぞ >>801
エアプ指摘しただけで信者ガーしだすのほんま草
巣に帰れよきっしょ >>808
ヒールを期待すべきクラスのやつが火力型ビルドしてるとしてそんなやつをマルチプレイに誘う意味があるの?
もしもYesと答えるのならなんのためなのか教えてくれ
ビルドの自由度とやらをあげてもパーティプレイする以上は役割分担を無視することはあり得ないだろガイジ 範囲回復弱体化しすぎて弓がヒーラーになる未来が見える見える キャラゲーなんだからそれを生かしたバトルにすればいいな
長髪の場合髪の毛を掴まれて引きずられるとか、ハゲ男がいないと倒しにくいボスとかな だから全然違う属性のスキルとかでも「最終的には一長一短でどれ選んでもトータルとしては貢献度合は同じ」になるようにすればいいだけ >>819
その最適化というのは何を根拠にしてるのがが抜けてるから
日本語ムズカシイデスネ >>813
お前の例えにそって言ってやるとネトゲの野良ってのは年収800万以上の正社員しか求められてねえんだわ 生産をくれ
メイプル2みたいなデイリー苦行じゃなく14みたいなガッツリしたやつ
まあクラフトがある時点で来ないの分かってるからただの妄想だな >>826
年収800万の正社員は残念ながら固定組んでるぞ >>823
ロリキャラを見ると凶暴化するボスに蹂躙される未来が見える FF14憎しマンの教祖はっきしが散々FF14の属性なし批判してたくせに、MHWやったら属性もセット装備の意味も理解してないチンパンジーなの判明したのはマジで草 変な例え話ばかりで分からん
だれかブルプロで例えてくれ ビルドを常時自由に変更にすると「ここにはこういうビルド以外でこないでください」になるし
ビルド変更不可にすると「このテンプレビルド以外はやめてください」になるんだよなあ…
結局固定以外でPT組むなら味方に最適解を求めちゃうし
それぞれ個性があるあらゆるビルドでどこにでもいけますってのは
クリアをクソ簡単にする以外狙って作れるバランスじゃないわな >>832
要するに回復スキル入れてない弓はゴミってこと >>829
いやビルドは誰でも答え見れば年収800万だろ
変なこだわりで最適解から外したビルドは求められてないって話をしてるだけな >>824
結局イーブンにするんなら個性がない、それはつまり属性を分ける意味もない本末転倒なんだよ
ビルドをやるんなら優劣をつけないと意味がない
ガチャゲーはそれで利益をだすから差別化しようがバランス壊れていようが問題ないわけだが
ブルプロはそれをやらないと言ってる以上はビルドも属性もまったく必要ない つーかポーション連打ゲーからポーションに制限付けて自動回復も削除されたら弓ヒール必須ゲーになるの予想出来なかったんかなあの3人組 >>831
そマ?
マジモンのガイジやんけ!
手帳何級やろなあ ビルド云々は置いといて、スキル変更は自由にさせて欲しい
いちいちチケット必要とか面倒すぎる PSO2とかオナニービルドで文句言われる事は基本ないけどな
殆どのコンテンツヌルゲーだから
ビルドに関してはゲームの難易度とか造りによるだろ
その辺昔やってたのレッドストーンは良く出来てた
範囲火力単体火力物理知識みたいな感じで上手く分かれてた気がするわ
さすがにネタビルドは迫害されるが、一定以上の火力が出るビルドであれば火力枠でPTに入れた >>836
別にイーブンでいいよ
個性の定義論をする気はないです >>833
クソ簡単じゃなくても並程度の難易度ならそんなギリギリの要求されねーっつの
PSO2でもあんだけクソみたいなビルド要素ぶち込みまくってあってもどのスキルじゃなきゃダメとか言われることがない
イキリMMO準廃だけが自分の効率のために他人を選別する非効率を率先して求めるんだよなあ >>841
国2のオナニービルドなんて即Twitterとネ実3で晒し食らってるが… 弓ヒールって言うけどさ
斧複数人で常時HPドレイン状態にしとけば全員DPSでも解決するよね?
わかる? 斧ちゃんを他の職と同等に扱わないで >>840
これがビルドゲーの典型的な歪み
糞い役割を押し付けられた糞つまらないけど需要は糞高い姫chanクラスの存在
ブルプロはそういう失敗を繰り返さないで欲しいな、ToSと違ってさ >>843
コストの無駄だしごく僅かでも差ができた時点で最強のビルド以外はすべてパーティ組めないぞ
いい加減諦めな? >>831
吉田も属性とか複数回攻撃とかそれって意味あるのかなぁ?って言ってたしな ヒールスキル枠が別で斧以外範囲回復持ちだったαのヒーラーいないからみんなで回復回そうっていう優しい世界は消えたのだ まぁPVPがあるならビルドもユニクロはあっても全員テンプレでは無くなるんだけどね
相手がmobしかいないから結論ビルドは1つになってしまう >>842
たぶん攻略に関わりそうなのってそこだけだよね
だってビルドの差が攻略に影響するようなダンジョンでもレイドでもなかったし
とはいってもオートマッチングで弓が来ないこともありうるんで
ビルドどころかクラスも気にされないんじゃなかろうか >>847
あれ斧以外あんまり恩恵ないよ
斧の火力と手数ありきの回復だから (´・ω・`)斧みたいに選択迷う余地があるくらいが良いよね
(´・ω・`)剣も弓も回復一択になるよね
(´・ω・`)そもそも何も取られない杖の雷どうにかしてあげて >>850
いつまでたってもほしいほしい喚き続けるガイジのためにサブコンテンツでその要素も取り入れたけどな
吉田がすごいのは意見取り入れるバランスのとり方だと思うわ バトルイマジンがあるんだからこいつのテコ入れをして弓から回復削除する方がブルプロの方向性に沿ってる気がすんだが 結局ヌルゲーなら何でもいいでしょになりがちだから
今みたいにPT組むとただ走るだけみたいなコンテンツばっかならビルドなんて何でも良くなるな >>854
それだと斧6人PTって結論になるからダメ
統一パめっちゃ好きだけど杖統一だけはやりたくないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています