【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part83
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2020年5月7日(木)11:00まで
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588327805/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) 草だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ \ / ヽ Y ∧ ,. | ,'// \ /
_ 抗 も _ 'i | i ! / | i ' / _ 抗 _
_ え っ _ i i ∧/ / / i / / _ え _
_ : . と _. 'i ',ヽ ' / 〈 i / / _ : _
_ : _ | ' j | ヽ. V / _ : _
ヽ、 i ! 〉 ./
/ \ ヽ,,; | // / \
/ | | \ i:〉 ´''''''''゙'r ´`> / | | \
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : 俺ブルプロの為に100億兆円用意した
早くサービス開始してくれないと他のネトゲに使っちゃうぞ〜 4亀>(スペルキャスターについて)そのため,ボス戦などでは魔法,回復,魔法,回復と繰り返す固定砲台になりがちで,
あまりアクションを楽しむというクラスではない印象だ。
これよ、レイド ボス戦はほんとつまらなかった 意図的かは知らんけどそういうクラスも一つは必要だと思いますけどね たておつ
前スレ落ちからなかなか立たなかったから
4亀の記事がスレの概念ごと消し去ったのかと思ったぜ
他のレポが褒めてばっかなのはやっぱ忖度かねえ (´・ω・`)盾だとレイドでカウンターきめるの楽しかったけど
(´・ω・`)杖で行くと魔法連打してるだけだものね >>1
乙
ゲーム内容がうんこままでも
テイルズやアイマスやSAOやガンダムや
ドラゴンボールコラボを入れれば
そこそこ人が来そうな感じもする
テイルズもドラゴンボールも時間移動するので
ブルプロの世界観は崩れない >>8
運営「なんだと!ならスペルキャスター無条件でヘイト最高値にしてやる!」 スペルキャスターはEP切れが早すぎ
EP回復しようとしても、その間に絶対襲われるし
いろんなネトゲやったけど
ここまで魔法系がきついのブルプロが初めて >>1
たておつ
4亀の記事をリツイートする運営なら期待が持てるが果たして 4亀が割とまともな評価下しててびびる
流石ASK税の記事を書いた4亀ですわ >>15
そんなあなたに攻撃も回復もなんでも出来る弓がおすすめ >>17
EP回復スキル使おうとはしてる
でも長押ししてる間に襲われまくり >>11
杖は杖で火力も広範囲攻撃もあるから爽快感はあるけど、
その後に弓やると本当に悲しくなる。回復技撃っても場所移動されるし。 TERAやBnSにすら勝てないUIや戦闘システム
向こうは人いないけど、このゲームも同じ運命やろな スペルキャスターって固定砲台になって大ダメージだしまくるのが理想じゃないん? VRCにはいろんな違法ぶっこ抜きアバターがあるけど
ブルプロのデータはまだ見つからない
のじゃとか誰かつくりそうだけど 弓使ってた人使い勝手教えて欲しいわ
時間なくって少ししか触れなかったけどどんな感じよ? >>9
アクション苦手層の選択肢としていいのかもしれんけどねぇ
そもそもそんな層がハイスペックPC揃えてブルプロやろうと思うか疑問ではある 一人死んだらカバーに入った人含めて、攻撃する人二人減る訳だけど、
その辺どう調整するのかな? 正直HPなんて時間たったら最大まで回復で良いと思うがね
アクションで専門職なんて用意する必要あんの スペルキャスターは範囲攻撃がいい感じだけど
それは弓も同じだしなぁ
まぁ弓も近接は得意じゃなさそうだけど >>21
回復弓使う時だけロックオンすれば敵に群がってる近接さんかかりやすい
…だからイージスファイターはノックバックさせるなって >>20
回復中でも緊急回避できるよって言いたかった >>11
んなこと言ってると範囲無限の直線攻撃追加されるぞ >>25
頭を攻撃するとクリティカルが出て大ダメージが気持ちいい
エイム力が試されるベテラン向け職って感じ >>23
そうなんだけどさ 使うのはRMBでEP回復と氷魔法にアサインしたキー たまにULTキー だけと言ってもいいぐらい
雑魚処理や砲台使ったり蘇生に率先して回ったりはしてたけどね バンナムに良心を期待するな
アイマスやガンダムが既に証明してるだろ なぜバッグの仕様変更と鑑定の仕様が実装されたのか,その意図が知りたいところだ。
不便さを課金にするためです 自然回復一切なしってポーションでカバン枠潰したかったのかな? チャージLv3で雑魚は大体一撃で処理できるし、
外しても火球か通常攻撃の横薙ぎ連発してれば処理可能な上、最悪メテオもある。
PT戦だと固定砲台やってれば良いし、杖は相当楽な部類だと思うんだ。 ソシャゲネトゲの不可思議な不便要素はだいたい金じゃ!!で解決する こんなことできるの!?
>https://pbs.twimg.com/media/EWm_ZPPVAAEbwDt.jpg
>>33
あぁ、そういうことか
回避したあともすぐ襲いかかられるので
自分のような超絶アクション音痴には無理
しかし、それでもスペルキャスタ^選ぶ奴w >>32
ネームドノックバックさせる盾はPKしたかったわ
盾しなかったけどノックバックは不可避なのか? 範囲も弓のULTでまとめて斧のスキルぶち込むのが最適解なんで (´・ω・`)弓はヘッドショット前提って知らなくて糞クラスだと思ってたわ 斧の通常攻撃でもノックバックするぞ
文句はアホの開発に言ってくれ 盾は通常の属性分岐出すとめっちゃノックバックする
そのままだと普通にノックバックする
1番威力のある4発目をキャンセルしたらノックバック少なめ
まあ開発が悪い >>44
脳死で攻撃を連打してるとどんどんノックバックさせるけど途中回避挟んで後ろ回って逆にノックバックさせればだいぶましになる
でもネームドは他職の邪魔する脳死ノックバック近接いなかったら一瞬で溶けてなかなか触れなくなるかも ノックバックで壁際に押し込むのが一番
無秩序にノックバックさせんな 盾は挑発とスタン攻撃と防御だけやってれば良いんだよ(暴言) ライト層しか見ないハミ痛に金積んで提灯
ガチ層しか見ない4亀に金積まず苦言
正解やろ 戦闘システムがこんなイライラさせる内容ならそりゃチャット無くさないと殺人事件も起こるわ 何も考えずに前押しながら攻撃連打する奴多かったよな
放送の盾も前連打だったし 敵のやられモーションはα組の要望じゃなかったか
最初は常時SAだった気がする >>56
全削除くらいじゃないと知らずにするライトに文句言うの湧くだろうなあ >>57
常時SA止めろって言われて、常時SAだけどノックバックさせて誤魔化した訳か >>58
国2で散々議論されたものをまさかここでもするとは思わなかったわ 直立で乗り物乗ってる画像見ると戦国無双の突忍バグ思い出すな >>50
ddonの壁埋まりとは逆だな
あれも知らんやつが居ると地獄だった
まあ開発が悪い >>48
ついでにイージスの持つ光属性の状態異常はダメージ+ノックバックだ
ソロならいいんだがなんでそこまでノックバックにこだわったんだろうね 前ってそんな強かったっけ、通常4回ばっかやってたわ >>56
杖のノックバックだけmobと距離とるのに残しておいてくれ
でもノックバックさせたいときって囲まれてるときだから一匹だけノックバックできても仕方ないんだよなぁ
杖は周囲の敵をノックバックしてくれ ノックバックがありとあらゆるゲームで嫌われていることすら知らず実装してしまったの、さすがバンナムとしか言いようがない ノックバックが重要だったゲームってPSOくらいしか思い浮かばない ノックバックはうまく使えば闘技場とかでちょっとはみ出てる敵を杖の範囲攻撃ポイントに押し込んだりもできるんだよな 盾だとN4段目ジャンプキャンセルループが強かったけど
斧でもジャンプキャンセル混ぜるコンボあったの? 一歩下がって大きくよろめくくらいにとどめとけばよかったのに盛大にぶっ飛ばしちゃう癖に瞬時に貼りつき直せるわけでもないしストレスの元でしかない PVEだけにするなら杖にはチャージ中SAとか付けれ遣れって思うわ 斧は弓のCT短縮バフあるとフォール右クリN4でループ出来てジャンプキャンセルいらないし火力めっちゃ上がったんよねえ 斧はスキルのクールタイム早いからそもそも通常攻撃使わなかった
スキルの合間に後ろ通常絡めるくらい 盾は3段派生と4段目の火力が同じなのよな
壁際なら3段キャンセルの方が良いかもしれん今は試せないけど >>79
右クリがクールタイム短くて威力も高いからモーション長ったらい通常攻撃なんて使わねえぞ >>25
散々言われてたけど
一番左上スキルの三段階チャージと、2番目左上の誘導弾+高威力直進弾が使えるようになると普通に敵を捌けるようになる
それまでは修行
連携の取れたパーティプレイなら睡眠弾もありだとおもうけど、そうじゃないなら採用できない
スキル選択自由になれば、範囲攻撃を外して睡眠弾採用できたのに あんまりあれだと課金される前に
ユーザーがいなくなって終了という事態もありえるんだが 自キャラちゃんに露出の多い下品な衣装着せるなんてとんでもない
誰かの目につくフィールドでは肌を一切見せない芋くさい装備しか着させない
そして誰もいない過疎フィールドで全部ひん剥いてエッチなエモートさせる背徳感(*´д`*) オンゲのノックバックってどうしたらいいんだろうな
4人ぐらいの少人数ならともかくそれ以上の人数だとどうやっても邪魔だよな CT時間短縮は自分に使ってたけど効果が分かり辛かった
CTの秒数が縮まってなかったような気がする >>83
だからフォール右クリN4じゃん?
T13はDPS低いし バンナム産のガンダム戦場の絆でジムカスタムの通常射撃にノックバックかついてて敵格闘が肉を斬らせても近づけないってのがあったな ノックバックが重要なのは>>1にも現れてる
真面目な話TERAとかブレソにはほとんどなかっただろ、つまりイラン >>88
このゲーム二人でも邪魔だよ
一回のノックバックで近接全部外れる >>84
ある程度進めれば楽しめたのか、もう少しやってみりゃよかった…
さらっと触った感覚だとCT長すぎ火力低すぎで苦痛でしかなかったわ >>90
使わないのはクールタイム存在しない攻撃の事で右クリが通常攻撃の類なら通常使わないは間違いだごめん もしかしてノックバックではなく、mobAIによるバック回避なのかも知れない >>93
まじかよw
CβTは弓やってたから見た目しかわからんかったけどそれはノックバックしすぎだな 他ゲーで評判悪かったとこしっかり反面教師にして、
良いとこパクってれば覇権もあったと思うんですよ >>92
teraにはあったぞ
ノックバック無効なだけで このゲームはなんでもかんでもぶっ飛びすぎ 単純に時間の長い怯みとかダウンにすりゃよかったのにねぇ >最後にゲームパッドでのプレイフィールについて述べておこう。
>また,文字の入力もできないので,チャットでのコミュニケーションができないという弱点もある。
何を言ってんの… 『ブループロトコル』酔狂なプロジェクトに主要スタッフも思わず「頭おかしいんじゃないの?」
これが全部物語ってるよな よし回復置いたるからな!からのどんどんズレて切なくなるやつ ノックバックで鹿を崖から落とすか 突進されて鹿に落とされるかゲームにしよう ボスとか崖に落とせる可能性あるからノックバック消えちゃうのはいやだなあ >>34
14?あぁナマポが多いギスギススカスカ下ぇフね 狐を奈落に蹴り落とすのは楽しかったな
鹿はできたっけか ピンク豚・・・じゃなくて猪も自分中心に現れてくれりゃあいいのい斜め前に現れてサークルの端になるから移動しなきゃならん糞仕様も謎すぎた 4亀頑張って書いてるな
仕事とはいえ限られた時間でよく調べてるわ
ここまで書いてあるなら
あんまりアンケで書くこと残ってないな 4亀の評価うなぎのぼりで草
しょうもない記事書いてる他の会社さぁ・・・ イマジン、出してから消えるまであんなに速いと思わなかった
ドラクエで天地が召喚する幻魔程度にはいてくれるのとばかり >なお,マウントイマジンは急に止まれず,勢い余って崖から落ちるシーンもしばしばあった。
何だかんだ皆落ちるんだな・・・俺がアホなせいじゃなくてよかったわ 正直に教えてほしいんやが
ツイッターは高評価で溢れとる。全員が楽しみにしてるようだ。
しかしぽまいらは違う。
5chには否定意見を、ツイッターにはプラス意見を書き込んでるだけなのか?
それとも層が違うのか?
どっちだい?
ちなみにワテは街中で踊ってる画像うpしたきもいガキは全員ブロックしてやったツイッターのノリは嫌い死ね 他人が呼び出したイマジンを何回も敵だと思ってしまったわ
せめて半透明にするとかしてくれればよかったのに >>121
レベル10くらい後ダンスしてた人たち
と35レベルまで上げた人たちの差 >>121
Twitterでも、日曜日にはなかったことにしてるやつ多かったぞ…w 4亀に金払い忘れたのか
他より少なかったから忖度してくれなかったのか 4亀はかつてPSO2に対するもん…文句というか意見を正直に書きすぎたせいかライター変わったことがあったな 思ってること全部ツイッターなんかで書くと変な奴に絡まれるから書けない
本音は匿名掲示板で吐き出すって奴が多いんじゃない
だから有名媒体でちゃんと批判意見も書いてる4亀が称賛されてるわけで >>130
こりゃ外から見えてないところで
今ごろ圧力もかけてるかもな 4亀の記事見て拗ねちゃったからRTしてないんでしょ 武器強化の融着とか糞仕様だったけどそこまで行った奴が少なくて話題にならない
まずイマジン作成で1/2を引きますがもうだるいわ
あのままだと最終武器まで強化空気になるの確実 配信でテキストのセンタリングと等幅は読みにくいから止めろと指摘してたのは面白かった バッグの仕様は街に戻る機会を増やして負荷テストしてるぐらいしか言い訳思いつかんわ
何考えてCBTはこういう仕様にしたのか誰でも思うだろ 他の会社のはリツイートしてるのに4亀だけリツイートしてないの?
なら運営の器が小さすぎて笑うけど
別に4亀の記事って終始運営叩いてるわけでもないし
ユーザー目線でちゃんとダメなところはダメと評価してくれてるんだから
長年運営していくうえで改良しなきゃいけない点でしょ >>131
4亀のブルプロ記事がこれで途絶えたら草生える CBTに向けて忙しかっただろうからGWぐらい休ませてやれよw >>134
とんでもないクソ仕様だったな
あのままだったら他がまともになっても絶対やらんわ >>134
素材集めが楽ならそれでもいいんだけどな
結局のところスタック鞄鑑定問題に行き着く >>134
武器強化の仕様もくそだけどイマジンを倉庫にいれなきゃ素材として使えないあたりに技術力の低さを感じるよな >>122
一応半透明にはなってるし纏ってるエフェクトも色とか違うからすぐ判別はできるけど
もっと半透明にしてほしかったな壁際で近接してると全く自キャラが見えなくなる >>142
倉庫にいちいち入れないといけないのアホ過ぎて笑ったわ >>143
あれで半透明になってたとか全く気付かなかったわ
ボス殴ってる時に炎獄とか出されると普通に巨体で視界遮られて向こう側見えなかった >>134
アンチ乙アルファテスターのせいだから
まあ意見の取捨選択ができてない良い例?悪い例?だな
https://i.imgur.com/6LhTTuL.jpg ランダム要素自体は好きだけどな
まさかゴミ拾い往復させられるとは思ってなかったが でもOBTになればカバン容量と鑑定はCATの頃(容量100、鑑定なし)くらいに戻るんじゃないの
そして課金で容量+100とかレア素材率UPとか実装しそう >>145
すまん今確認したらエフェクトが透けて見えてただけで半透明になってなかったぜ
ただプレイヤーのバトルイマジンは青い炎のようなエフェクトまとってるから判別はしやすい・・・はず レイドポータル付近で鹿イマジン出してビビらせる遊び 武器破壊要素っていろんなネトゲで嫌われて
なくなっていってたのに… >>146
この書き方だと既に予定されてるよって言ってるように聞こえるな
結局アルファの意見は今回に反映されてないんじゃないか? キラーの効果が大きすぎるのとスロット数ランダムはアホかと思った
融着はクソの塊 4gamerの記事見たけど鞄の仕様ぐらいしか批判してないし
ストーリーの続きが気になるとかマジかよって感じだな
一番の不安材料はコンテンツなさすぎることだろ
大体、素材集めとかDQXだと最底辺の奴しかやんねえし
代替手段が無いのもアホだろ 4亀の記事は無視してるし
ひょっとしてこの運営にどんなこと言っても改善する気ないのでは ・シーズンパス(1ヶ月) 1000〜1500円
鞄拡張、マウント時間延長、リキッド即時利用権、毎月一個のオシャレ装備
その他課金
・リキッド即時利用権
・オシャレ装備(ガチャなし)
課金要素予測してみた
国産ネトゲ意識してるし月額2000円以上にはしてこないと思うんだよなあ >>159
ユーザーも馬鹿じゃねえんだからそんなことしてもすぐにばれるのにな
バンナムってつくづく人を舐めてるとしか思えんわ >>158
これ。
なんなら課金でイマジン消さずに外せるオプション用意してくれてもいい。 >>124
Lv35まで上げたけど最後首都でダンスしてたぞ…あれくらいしかオンゲー要素ないから仕方ないね
アンケートは問題点箇条書きで15個くらい上げたけど細かいところ突っ込むともっと多いから困る
>>134
最終武器+イマジンの厳選をしてキャップ開放されたらそれを繰り返すゲームになりそうだよなぁ DLCは無料です!→無料じゃない
拡張版は出しません!→ガキのような屁理屈こねて出す
これがバンナム ストーリーやるのにバトルスコア上げるためにくっそメンドイ採集やらせるのに
それに触れてない奴等が楽しい面白かったとか確実に爆死みえてるやん 今まで4亀も普通にリツイートされてたのに
「やる気がどんどん削れてしまった」
がマズかったのかな 冒険ランクはイマジン作成じゃなくて踏破状況で上げてくれてもいいんだけどな
採取は嫌いな人多い要素なのになぜ強制してしまうのか 4亀は他の忖度サイトと違ってMMO表記もしてなかったのに悲しいなぁ >>166
バナコインになんで消費税ついてるの?
↓
もとより消費税はいただいておりません。
↓
なぜか増税時に値上げ
もあったな >>89
秒数は変わらないがカウントダウンは高速化した
25%くらいは早くなってるはず >>171
理想の武器作ろうとしたらストーリーやクエストで求められた採取の1000倍ほどの採取をする必要があるんやで 確かにイマジン小回りがきかないというか操作しにくかったな
すぐ降りることになるしそのへんもあってオートで普通に移動するほうが気持ち楽だった >>169
闘技場とか今の仕様だと数回行ったら飽きるよな
あと武器合成、自由探索の奥とかも一応エンドでしょ 4亀はグラブルのアンチラガチャの事を記事にしたらサイゲから怒られてそれ以降サイゲのゲーム記事書けなくなったのは草なんだ https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200501124/
まとめ
・キャラクタークリエイト:パーツ増を正式サービスに期待。キャラメイク時とプレイ時で色味が違う
・グラフィックス:最大の特徴。一般的な3Dグラフィックスとは一線を画している
・バッグ:スタックできない。自分のペースで採集が行えない
・イージスファイター:ソロプレイでは安定した強さ。共闘時、無駄にエネミーをノックバックさせてしまう
・ツインストライカー:バトルアクションはこのクラスが一番。もう少し攻撃の射程が長ければ
・ブラストアーチャー:エイムがしやすくなった。オンラインゲームらしいコミュニケーションを楽しめそうなクラス
・スペルキャスター:固定砲台の遠距離高火力。命綱のEPが移動しながらの回復はできない
・クラスチェンジ:自由にできるが各クラスで管理されているのでチェンジするとレベルは1から
・フィールド:MMORPG並の広さがあり冒険心が刺激される。が移動に結構な時間がかかり面倒
・ネームドエネミー:集まった他のプレイヤーと協力して撃破するオンラインゲームらしいコンテンツの1つ
・マウントイマジン:便利ではあるが動かなくても減ってしまうのが困った。エネルギーを気にせず思う存分に駆けたい
・踏破ポイント:やりきった感はあるのだが何のご褒美もなく少し残念
・採集:直後は「未鑑定」状態で何が手に入ったかは分からない。バッグ(インベントリ)と相性が悪く,かなりストレス
・他プレイヤーの手助け:倒したエネミーから無用な素材が手に入るのでプレイを進めるうちに関わらないようになっていった
・ID:周回における最適解。しかし攻略するという意味では物足りなさも
・闘技場:短い時間で手軽にサクっと遊べる内容。緊張感もあり,かつパーティの立ち回りも学べそうな良コンテンツ
・タイムアタック:クリアタイムのランキングは公式サイトで公開。ゲーム内でランキングを見られないのが気になる
・レイドミッション:レベルの低いキャラでもエングラムキャノンでバトルに貢献できる。オンラインゲームらしさがもっとも体感できるコンテンツ
・総評:育成、バトル、協力、とオンラインゲームらしい面白さ。それだけに,バッグや鑑定それぞれの「ちょっと面倒」が見事にリンクして大きなストレスで残念。 (´・ω・`)らんらんは、ただいろいろなダンスが出来ればそれでいい。と思います
https://youtu.be/ZR7GkXdSgyU >・キャラクタークリエイト:パーツ増を正式サービスに期待。キャラメイク時とプレイ時で色味が違う
これのせいでうちの子がけばくなったわ 4亀の記事もちょろっと批判あるだけでかなり褒めまくってるのに
リツイートしないとかやばすぎんでしょ ブルプロはやくやりてえ なんだかんだやるネトゲないわ キャラの頬の色味もプレイ時めっちゃ濃くなって作り直したわ 可愛いキャラと衣装で集まってキャッキャウフフするだけで満足なハイスペはみんなVRchat行ってるからな…
繰り返し作業を何度もやって着せ替えしてから集まる手間を苦行と感じない層しか残らねえ… CBTはサーバーじゃなくてユーザーのストレステストだったお思う
30でこれだけ騒ぐならデフォ50の課金100にすっかな、みたいな チークの位置がそもそもおかしいことはわい以外誰も気づいてないらしい CAT時にどこか一つだけ厳しい感想載せてるサイトあったな >>183
VRCでまともにダンスしようとしたら
全身トラッキング環境が必要になって
一気に値段の敷居が上がるな
マビノギもMoEもドラクエもFFも
ダンスパターンそこそこ種類数あるな スタックできるようになるだけでそもそも30でいっぱいになることが無くなるんだがな >>181
やっぱしサイゲも実はやばいとこだったんだな
シャドバ大会で優勝者が用意したイケメンでなく世にもキモいキモヲタだったために
賞金払わないで後ろに立たせた黒い噂があるだけのことはある 4亀程度の記事で拗ねるとか批判アンケとか即ゴミ箱行きだろな
来月にはOβでそのままリリースだろw スタックできれば鑑定と合わさって採取全エリアやっても余裕ありそう やらなくなるだけだから別にいいや
バンナムも実はやばい所なのがわかった >>197
ソシャゲ会社なんてどこだか忘れたけど、過去に幹部が作ってるのはゲームじゃなくて底辺の馬鹿から搾り取る集金装置だから社員のお前らはやるなと発言してたくらいだぞ スタックできなくなったのは鑑定のせいだろな
同じ鉱物の未鑑定品でも一色単に扱えないわけだし スタックできなくしたのは課金のための嫌がらせだろ
技術的な問題とは思えない 同じ回復すらできなくなってるから鑑定だけのせいでもないやろ
かといって倉庫だとスタックしてるし 度々町に戻らせる仕様にして
滞在時間を稼ごうとでもしてるんだろうか
上層部へこんなにアクセス時間が長いんですよーって CβT参加できなかった奴は楽しみに待ってんだよな…可哀想 DQXにも宝珠ってのがあって、鑑定するまで鞄圧迫しまくるんで
同じようなもんかなーと思ったわ
まあ、確かに嫌がらせかもしれんけどね >>204,211
(´・ω・`)おっさんも大変ね・・・ コミュ力あって面白い事出来るユーザーはVRchatに行ってしまったというのか… >>205
未鑑定でも同じアイテムだけスタックしとけばいい
こんなゲーム他に普通にあったはずだが >>209
倉庫でスタックしてるから回復アイテムはまとまるのかと勘違いして出したら
カバンに入った途端バラけて草も生えなかった >>214
始まる前はあんなにハイテンションだったのにな… BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP・44分
テストにご参加いただいた皆様のアンケート回答期限は2020年5月7日(木)11:00までとなります。
まだご回答いただけていない方は、アンケートへのご参加をよろしくお願いいたします。
4亀無視されたな >>221
コレでハッキリしたな
鑑定とバッグの数はそのままくるわ >>221
これは終わったやつだろうなぁ…
期待はしてただけに残念だ 問題点指摘されたらRTせずダンマリなブルプロちゃんこれでは製品版も期待できないね 4亀程度の意見すら許せないとか何千字とかの要望はゴミ箱待ったなしだろwwww 糞だってわかっててやってんだから当然やろ
ローグ系でも拾ったもの全部未鑑定とか聞いたことないわ
シレンもアスカもトルネコも馬鳥も脱糞 >>223
もはやそんな仕様どうでもいいんだよ
これが意味するのは「わずかでも否定的な意見は聞かずに粛正する」という姿勢
もうこのゲームが改善される可能性はあらゆる面でなくなった >>77
おまえ同士だな
>>90
おまいも同士だな
ジャンプキャンセルフォール→右強→左N4連斧だけど盾のノックバックほんまゴミよなぁ!!
弓のHSや杖が困る??
し っ た こ っ ち ゃ な い
いや、言い方悪いけど、俺悪くない
まぢ運営に言って ゴミクズ運営確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すごいなあ・・・ブランドイメージとか全く気にしないんだなこの会社・・・
新規タイトルなのに・・・ガンダムとは違うんだよ? まだアンケート出してないんだけど
入力欄全部に例の4亀記事のURL貼っていい? >が,不便さも浮き彫りに
これが無ければ載ってたなw 社員がGW休みだからリツイートしないのは当然とか言ってた奴ら今どんな気持ち? >>203
そんなことをわざわざ幹部に言わせるくらい馬鹿が多いんだからしょうがない
ソシャゲ=ガチャって賭博なんだよ、賭博
「賭博なんてすんな」
当たり前の一般常識なんだよな
馬鹿は賭博をガチャと言い換えるだけですぐ騙されるから本当に頭悪いヤツって怖い >>237
4gamerをローマ字読みで読んでみろ >>228
あれは未鑑定がゲーム性に関わってる
こちらは唯々面倒ごとだけが増えただけ
大体ローグ系じゃないし なるほどね
てか4時間前に出された記事ならまだ気づいてないだけなのでは? >>251
記事掲載前に確認取ってるんだぞ
それで気ずいてないは無理がある 他のは記事出てから速攻リツィートしてるからなぁwwww 結局全部俺の言う通りになったな…運営はこの仕様を「面白い」と自信を持って出してるんだよ、だから金を出すお前らウジ虫共が何言っても全て無駄、修正などしない、だからと言ってさっさとサービスを開始する訳でもない、始まる前から終わってるゲーム
ブルプロ死亡、信者今どんな気持ち? 気付いてないというか4亀側が投稿の連絡してないかブルプロ側が土日だから休んでるのか 駄作ソシャゲの運営だと公式垢で批判ブロックしちゃったり見えない聴こえないするの結構あるんだけど
この運営はそれ系っぽいな 4亀の記事は、「序盤こそエネミーに追われている他プレイヤーの手助けをしていたが,
プレイを進めるうちに関わらないようになっていった。」の件が読んでて悲しくなるな。
【非協力型多人数ゲーム】でいいんじゃね。 4亀リツイート無視事件としてブルプロ史に残るなこれは >>257
俺も連絡してないんだと思うわ
というか事前連絡とかすんのかこの業界
そりゃ提灯だらけになるわ いずれにせよ次回のブル通で明暗が分かれる
吉田ばりの演説が必要になるが真摯な回答を期待する >>258
武器作ってんほってるの見たとききっしょくわりいナルシスト系ガイジなんだなと思ってはいたがさすがにこれは草しか生えんわ >>259
協力度導入して高くなると武器スロット+1確定にすればいい >>252
確認は取るだろうけど何時に掲載しますとかまで詳細に連絡するのかな
よく分からないけど・・・あとはツイッター管理者が寝てるとかねw >>262
ニッコニコで「大変好評いただいております!」とか言うに決まってるだろ?批判など聞く運営か?バンナム舐めんな
ブルプロ死ね 妥当だけど批判的な部分があるから、担当者も上役に確認してんだろ
結局、上役の気分次第で叱られるからな
完全マンセーじゃない限り、担当者の独断で動けない
リーマンならわかるだろ
上役なんてその時の感情次第で、99%の功績無視して1%のミスだけで梯子を外してくるもんだ こんな一挙手一投足に注目される正式前のゲームがあっただろうか
普通に休みだった説であることを祈ろう >再度目的地へ行こうにも,広大なフィールドを移動するには制限のあるマウントイマジンでは物足りず,やる気がどんどん削れてしまった
>それだけに,バッグや鑑定の仕様は少し残念に思えてしかたない。
>個別に見ると「ちょっと面倒だけどしょうがないか」くらいなのだが,それぞれが見事にリンクしており,大きなストレスを感じてしまったのだ。
このあたり消せば大丈夫だろう
4亀さん >>262
何か勘違いしてるけど吉田の演説が効くのは吉田自身がやることやってるからだぞ
こんな北チョン的振る舞いをしながら話聞いてもらおうだなんて甘すぎんだよ >>265
公式バカッターみてみな?
1時間前にツイートしてるからw CODEVEINとかいう練糞DLCですら大変好評ですとか抜かしてたからな 正面から批判した4亀サイドのプレミやね
提灯風皮肉のオンラインゲーマー見習ってホラ 杖は最大EPアップにEP回復積めば
炎3なら5連射→EPバフ→1秒弱の回復
でループできる
フィールドならEPにHP回復付ければPOT積まずに普通に狩れる
杖の感想は地形吸い込みが激しくイラった
4亀浅いなとは思うけど
炎3が氷になるだけで永遠コレだから
アクションwwwなのは確かだね
どっちでもいいけどリツイートするのかは興味ある
個人的にはミエナイキコエナイナイナイに一票
というかナイナイしてほしいwww >>270
次回に来るかどうかは分からんけどその内来そうwwwwwww >CATではバッグの容量が最大100個(ただし,装備品や衣装など含めた数。CBTではこれらは別扱い)で,同名アイテムはスタックできており,また鑑定のシステムはなく素材もそのまま入手できていた。
>いちプレイヤーとしてはCATの仕様でとくに問題はなかったように思えるのだが,どうしてこうなったのかと困惑してしまった。なぜバッグの仕様変更と鑑定の仕様が実装されたのか,その意図が知りたいところだ。
事実陳列でいじけてRT拒否するバンナムさん・・・w 4亀は提灯のトップランナーっていう評価でハード関連の記事以外は見ない様にしてたんだけど
多少は評価改めてもいいかもな
メーカーに擦り寄りすぎてるメディアだらけで辟易するんだよ 吉田は自分でもきっちりプレイした上で、それでもここを変えたり甘くするとゲームが駄目になると自負して決定するからな
プライベートでプレイしない無責任に作っただけの連中とはユーザーの受け入れられ方が全然違うんよね >>272
そのときはツイッター管理者が起きてたんじゃね
というかRTしようがしまいがどうでもいい、なんでそんなどうでもいいことで盛り上がれるのか(´・ω・`)w ネトゲで不便を金で解決って考え方が古すぎる
マイナスが0になるだけでプラスになったわけじゃないんだぞ 今までコピペゲーしか作ってこなかったツケが回ってきただけだぞ >>284
どうでも良いのに何で食いついてるの?wwww >>284
RTしようがしまいがどうでも良いんだけど、都合の悪そうな記事だけRTしないのは話が違ってくるじゃろ 4gamerの記事RTよりフェステちゃんの胸をもう少し膨らませてほしいです、お願いします ストーカー対策でチャンネル変更不可、暴言対策でIDチャット不可、こんな事を言った時点で終わってる
根本からセンスないんだよ
ブルプロ死亡確定 ボッコボコに叩かれた結果チキってキモオタ路線に方向転換してて草 >>275
地形吸い込みアンケートに書くの忘れてたわ チャンネル変更不可、暴言対策でIDチャット不可ってもうネトゲそのもの否定してるようなものだろw >>295
アンケート以外にも要望ページあるんだから送ればいい そもそも運営だんまりで盛り上がれる要素が全然ないから4亀記事スルーが話題になるのも仕方ないだろ 今日はブルプロ信者の他にどのゲームの信者がいるの? 気にしてるのはどう見てもお前らだろ(´・ω・`)w
4亀の単語すら知らなかったのに気にしてるって無理があるわ その4gamesってゲームレビュー関連の中では何番目にくらいに強いの? >>301
気になって何回もレスしてる人が何だってwwwww きっしょいキモオタレスで流れ変えようとしたのに何も変わらず結局応戦する羽目になってて更に草 信者ってこういうやつのことを言うんだなぁ
まさか運営だったりして 引退済みだから二度と触らないけど
本人の才覚もさることながら
国産WoWクローンを成功させる!って立ち位置も良かった
人生もそうだけど明確に目標設定や着地点見据えるって改めて大事やね
>>295
αから書いてるから直らない
気にしないでいいよ
>>291
それはもうフェステではない
膨らまなくていい 効果音軽い、エフェクトしょぼい
カプエス→エスカプやってたら効果音の大切さ分かるよな >>302
>>308
ふくらみかけ好きは少数だったか・・・ 他のネトゲもこんな風にどうしようもないβからクソムーブかまされてたの? メーカーから情報もらわないと記事書けないからな
それに金貰って記事書くなんて普通のことだよ
それがPR記事かどうか明記するのはメディア次第、ほとんど明記されてないけどね >>279
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジメな話、今頃になってそういや属性なんてあったなって思い出した
俺ツインストライカー。全く印象になかったわ バッグと未鑑定の件は察しろって事だろ。それを察しもせずに不便とか書いた4亀は死ねってことだ
どんな馬鹿でもCAT時の仕様のほうがユーザーフレンドリーなのはわかんだろ。それを敢えて変えたってことは
この部分に関連した課金要素ぶっ混みますよって事だ >>311
控え目に言って大好物だけどフェステには求めてないかな ヒットバック実装したならSEにも力を入れるべきだった
重低音が無いからαの頃と爽快感全く変わってない >>291
フェステを下僕にするシナリオに変更してほしい >>291
ソレを膨らますとかとんでもない
お巡りさん、私です どうせこんな感じだぞ
運営スタッフ「5ちゃんでは酷評の様ですがどうします?」
三馬鹿「Twitterでは好評みたいだし5ちゃんねるのクズ共の意見なんて聞かなくてOK(笑)」
運営スタッフ「アンケートでも似た様な要望が多いんですが…」
三馬鹿「どうせ、そいつら5ちゃんねらーでしょ?無視してOK(笑)」
運営スタッフ「4亀が…」
三馬鹿「黙れぶっ殺すぞ」
運営スタッフ「」 基本はゲーム会社が広告の為に各サイト各雑誌に依頼する
当然各サイト各雑誌はゲーム会社の依頼内容に沿った記事を書く
が、各サイト各雑誌は売れるために無視することも有るから時代が時代だしもう広告とか自社でやるわってのが大半
任天堂ダイレクトとか最たる例 三馬鹿「うっせーぶっ殺すぞ!」
運営スタッフ「口悪いな!」 >>318
ボイスもそうなんだけど「1回聴いて終わり」じゃなくて「サービス中ずっと聴くことになる」って意識が低すぎる まぁあれほどわかりやすい課金誘導も無いが
この時代に2000年代のチョンゲみたいなやり方するのはあまりにもセンスが無いな バッグ代、常時鑑定代、強化成功率上昇代、マウントエネルギー代、プレミアムワープポイント使用代、チャンネル移動権代、メニューからクエスト受注代
毎月5千円くらいで済みゅ? (´・ω・`)総統閣下シリーズ作ってもらえるくらい人気でたらいいよね CS外してPCオンリーのスタートだぞ?エゲツない搾取が始まるぞ…そしてサシュ
ブルプロ死亡… 鑑定メガネで使用回数上限に達すると壊れる仕様だと際限なく金かかる 人気投稿者のシモエルが動画出したじゃん
提灯臭い上に批判コメ全部消えてたけど >>326
シーズンパスにチャンネル移動権だと…ありそう
どうせシーズンパス買うからいいけど ・音、エフェクト→軽すぎて爽快感皆無
・キャラクリ→スライダー用意するも誤差レベル、選択肢も狭いので似たりよったり
・ボイス→ストーリーボイスのせいなのか非常に少ない上に似たような年齢層ボイス差分レベル(男ボイス)
・服→質感表現が乏しすぎ、せめて下着くらいは質感こだわってほしい 任天堂がゼノブレイドオンラインを開始すれば全て解決、待ってるぜ! 運営が「シーズンパスはなんとかとなんとかの中間くらい」とか言ってたけどその何とかってのがどんなパス内容なのか教えてよ >>327
鹿に落とされた事のある人だけ残りなさい
ちくしょうめえ!!! ものすごくこれが好きな人が作ったんだなという部分を感じない
例えばFF14だとスクリーンショット機能がすごく充実してて
よっぽど撮影好きなやつが作ってるんだなと感じたんだけど スクエニは勤務時間外に勝手に作っちゃう奴がいてこんなの作ってみましたからの
採用とかあるみたいだからなぁ愛されてるよな ここの開発でプライベートで自腹で海外行って風景の写真を撮って開発してるゲームに役立てるなんて人は居ないだろうしな 正式で可愛いorエロい衣装が追加されてたら買っちゃうよね PT vs PTを感じた数アンケの結果公表せてほしい
コンセプト破綻してるのに必死に目を背けてるのいつまで続けるんだろ
なんだろね、この雑魚複数来ないよう気を払い
ボスはタコ殴り
ここに疑問を感じないユーザーに疑問
普通のアクションって雑魚サクサク、ボスどっしり
ないしは両方どっしりのソウルモンハン
ちょい例え出ないけど両方サクサクもあるのか?
不思議な手触りよなブルプロって >>349
しれっと運営から嫌がらせされないようにダメ出し入れてるの草 4亀読んでみたが的確で草
>いちプレイヤーとしてはCATの仕様でとくに問題はなかったように思えるのだが,どうしてこうなったのかと困惑してしまった。なぜバッグの仕様変更と鑑定の仕様が実装されたのか,その意図が知りたいところだ。
ほんとに意図知りたい
>>352
これ公式なの? どうでもいいけどフェステの契約書って
すごい効力のある魔法でもかかってるの?
もしただのノートなら無視して終わりなんだが
まぁエリア88みたいな契約書の例もあるが
>>356
イラスト屋の素材でつくられたコラ まあ流石にハブはないよな
これで安心できるわけでもないけど >>357
スレの反応をみて急いでRTしたんだなw >>361
あ、コラなのね
バッグと採集の石草クイズのコラも誰か作ってみてくれwwww >>361
未来人がスルー気味だったからただの紙じゃないの とりあえず批評の声もあることは伝わったみたいだな
中身まで見てるかはわからんが 基本は楽しいけど、その分どうしても悪い部分も見えてくるのよね
その部分を「批判されてる」みたいに受け止める幼稚園児みたいなお子様がたくさんいるのがツイッター
ツイッターから見たらこっちはクレーマーなんだろうよ >>157
>大体、素材集めとかDQXだと最底辺の奴しかやんねえし
その最底辺が集めた素材を買って
武器や防具作って生計立ててる馬鹿職人勢 4gamer効きすぎワロタ
というか記事出てから改悪されてたの知った層が不満言い出したからだろうか インタビューで答えていたこだわりがグラフィック以外感じられないからスッカスカなんだよ
これなら容赦なくご自慢のAIでテスターを虐殺していったほうが宣伝にはなった ウェーイしてたやつらは4亀の記事よんだら死んじゃうの? >>373
???「4亀は金貰ってネガキャンしてる業者」 でも実際そんな移動かったるかったか?
テレポできるしフィールド広くないから個人的には楽に感じたくらいだ
マウントイマジンのスタミナのしょぼさと街に帰らないと回復しないのは、
仕様としてつまんねーから糞だとは思ったし意見にはいれたが、
移動はそこまで苦に感じなかったな。これより移動時間酷いゲームいくらでもあんだろ カバン+スタック+鑑定+移動
これらの相乗効果でクソ
要素一つ一つみれば大したこと無い >>377
フィールド広いから、じゃなくて
ロード挟んでテンポ糞悪いせいでマウント無制限のがマシだった、という苦しい解釈だぞ 移動の煩わしさは特に感じないけど頻繁に帰らされるのがな >>377
移動した後に楽しいことが待ってるならいいけど
移動した後は採取かポップ待ち
苦痛&苦痛の相乗効果よ 採集のために移動する→町に戻る→移動するが多くて、
2,3回ならいいけど、これ20回繰り返さないと素材が集まらないからな。
4亀の言う通り、1つ1つは大したことないけど、全部合わせるとストレスになる。 >>382
それはそう
ただ移動だけ切り取ると、別にそんな苦しいもんだったか?
移動だけなら楽な部類だろってふっと思ったんだわ ああいう素材採取作業みたいなのってものすごく人を選ぶから生産があるMMOでもあまり人気がない
それを全員がやらなきゃならないゲームデザイン自体が悪い意味で挑戦的だと思った >>383
αテストの結果を見て改善することはできないけど
騒がれて渋々と都合の悪い記事をRTすることはできる
そんな運営を愛してね >>282
クソみたいな吉魔見てまだそれを言えるのマジですげえわ 運営見てるとかみんな言ってるけど、今どき掲示板とかSNSチェックしてないと思うほうがおかしくね? >>385
敵視されただけでスタミナ減らなければまあ…
攻撃受けるかこっちから攻撃当たったなら戦闘状態になってスタミナ減るならまだわからんでもないが… >>387
サイゲみたいに4亀出禁にしなきゃいいけどな 運営ココ見てるなら言っとくけど
街に戻らないと回復しないのはマジでつまんねーからやめろよな!
移動が楽ってのは別にその点に対する擁護じゃねーからな! snsはともかく5chなんかアクセスできないようにするだろ >>382
移動→ロード→川の水採取→マップ開く→街選ぶ→街マップ開く→ポータル押して帰還
この煩雑さに異常を感じない開発の無能さヤバイでしょ
せめてお気に入りポータルをUIに置いてキー1回の短縮に入れるとかさぁ… 鞄が無制限で全て鑑定済みで街に戻らなくても復活するなら
採集だけなら楽な部類だろってふと思ってしまうかもな
だから要素を分けて考える必要なんかない >>393
会社のもの(回線含む)で見るわけないやん >>392
うーん、でもあれはあからさまに課金誘導の部分だしなぁ
マウントスタミナ剤50 500円とか、そんなんで売る気なんじゃないの?
でなけりゃ普通あんな変な制限付けないでしょ リツィートしたらしたで「ここ見て慌ててやったんだろ」とか・・・
お前らの方が終わってないかw あとから生活、生産も入れるのに
あの採取鑑定移動の仕様は地獄 >>382
エーテライトでFATE待ちオンラインしてた頃を思い出した >>377
少なくともレイドに行こうとすると
アステルリーズ→ラルパルへ転送
西に向かってマウントで走る
マップ切り替えた直後辺りでマウント終わり
走ってレイドの場所へ……鹿が出たぞー!!
ってなるなった 一つひとつは小さなクソだがそれらが全部連なってるからでっけぇクソになってんだよ
千切れてればまだマシだった >>398
シーズンパスでスタミナ消費無しとか大幅減とか買っちゃうだろうが
切り売りなら絶対買わんな。つか買う奴おらんやろ。そこまでバカじゃないと思いたい >>399
いや、他のファミ通などの記事はほとんど同時にRTしていながら
4亀がRTされたのはスレで騒がれて少したってからという時差があるからな >>399
ここは基〇外クレーマーの隔離所になってしまったな… >>385
それが1回や2回ですむなら苦痛じゃないね
バッグの容量や鑑定のせいでそれを何回も繰り返させられる事
ネームドが沸いたら駆け付けなきゃいけないからマウントイマジンは温存せにゃならず実質使用できない事
その辺との合併症で苦痛 移動はイエスでありノー
ロードは海岸へ飛べばロード比較的早く
採集は再湧きしないから結局帰らざるえない
ので採集中はあまり感じなかった
むしろネームド複数回しの移動がマウント切れてからが苦痛超えて拷問
ネトフリ見ながら湧き待ち(この行為が2020年ネトゲとして論外なのは一旦置いとくよ)したいのに
移動で走るのは糞ダルだった
戦闘の素材回収は鞄拡張くればほぼ解決だけど
グロウたてがみみたくキチガイじみたレア絡めるのはネームド同様
開発に2000年からタイムリープしてきてる奴混じってる疑惑 鞄のせいで目的の場所まで何回も行く事になるし
道中の雑魚がマウントあっても振り切れない
転送マップは毎回タブ切り替え
ロードが長い
一個一個は大した事無くても積み重なるととんでもなく怠い 4亀は提灯記事じゃないから掲載タイミングとか丁寧にバンナムに連絡しなかったんじゃないの 開発者がMMOやMOを大して触ってないと察せるUI程つらいものはない >>395
採取そのものが苦痛なんだよ
このゲームアクションRPGでしょ?なんで採取がメインのエンドコンテンツなんだよ
モンハンで延々採取するだけのクエストあってそれ強制されて受けると思うか? 気に入らないならやんなきゃいいと思うわ
粘着してるやつキモすぎ できる運営はプレイヤーに気持ちよくゲームさせて金を搾り取る
無能な運営はプレイヤーに不便を強いて無理やり金を使わせようとする
運営がここを見てるなら「北風と太陽」というイソップ物語からビジネスを学べ >>405
ファミ通や電撃なら言い訳できたけどwatchまでほぼ即RTだったからな
あのさぁ…5ch監視する前にやることやろうよ 全画面UIとかそもそも1人プレイのゲームしかマトモにやったことないだろ
MMOとかMOとかそういうレベルに達してない
ソシャゲでひたすら周回してるようなガイジが作ったとしか思えない >>415
正式でもこうならそれでいいよ
でも正式ではなくβだから不満を書かれてるわけ 間違いなくシステムUI周りはクソゲーなんだけど嫌いになれないんだよ なんで大した話の種もないのにスレ進んでるんだよビビるわ >>377
どこでも30秒でいけますなんてのも味気ないから移動時間とかフィールドの広さとかはあんなもんでもいいと思うが
バッグだのアステルリーズ帰還時のロードの長さだのマウントスタミナだのの色んなストレス要素が絡まって「フィールド移動がイライラする」って感想に纏められるんだろ多分
ユーザー側に原因の冷静な切り分けとか求めない方がいいぞ マップで1画面埋まるってアホくさい仕様やめようや
これたぶんパッドで完結させるためなんだろうけどマップ時右スティックをポインタにしてしまえば右上マップ拡大で画面埋めずに済むだろ 4亀「バンナムから(提灯)記事の依頼が来なかったので正直な感想を書きました」 >>427
狭過ぎて何で線で区切る必要があるんだよって感じはするけどな >>434
確かにアレなくなると嬉しいわ
チャンネルがどうとか人数がどうとかって制限があるからしゃーないって話ここで見たけと >>434
スマホMMOだとフィールドデータ読み込み刻むんだがそれをPCでやる?って思うわな
スマホUI同様この仕様もスマホで出すためなんじゃね、テンポ悪いからやめたほうがいいのに フィールドは鯖の関係上30人が限界だからあんまり広くするとNMに集まらなくなったりオンライン感薄れるからでしょ 正直あのグラフィックとあのゆるいバトルで闘技場やレイドをちょろっとやりつつ着せ替えて遊ぶならかなり遊べると思う
キャラクリのパーツや調整項目はどうせ増えるだろうし
結局オンラインアクションRPGと銘打ってさもアクション主体であるかのように誤認させたのが悪いよ スマホでやるにしてもクソやろ
ネトゲやったことなくて何参考にすりゃいいか分からないからとりあえずスマホのデザインパクったってだけや でもここの開発はワープポイント何も考えずに増やしそうなんだけど
ワープしたら鹿にとばされ死亡
ワープしたらオーガに見つかり逃げ切るまでマウント乗れず
ワープしたら複数の狐に粘着 移動がかったるく感じる原因は
1エリアのマップが狭くて切り替えのロード
モブが遠くまで追ってくる
殴られても自動回復しない
バッグの容量と鑑定の街戻り
これが重なってチクチク効いてくるわ というか全マップ自由探索形式にすりゃよかったのにな
街から選んで出発みたいな感じで cβで不満言うなとかアンチか?
まあ出来が良いならそれもありかもしれんがこの内容で正式リリースしたら大恥だぞ わたしはでも運営の気持ち分かるな
どんな正論だとしても自分が一生懸命作ったものを批判されるのは辛いでしょ
ましてそれをRTするのって凄く抵抗あると思う ワープポイントは非戦闘エリアにすればいいだろ無能か?
まぁここの運営はレイドの入口をMPKエリアにしてるから100%無能だろうけどw バンナムは宣伝で金握らせたりネット工作で金使う前に
肝心のゲーム開発のほうに金つかってくれよ >>448
それならアルファすらやらずに最初からサ開でいいやろ >>448
全く思わんね
的外れか神アドバイスのどちらかだわ
世に出すのが嫌なら同人でもしてろ >>451
8日にはやってほしいけど、7日ギリギリに来たアンケも読むって考えると11日くらい? 4亀ウェーイ
提灯
リツート
公式ツイートは4亀無視の証
俺のレス見られてる
火消し
短時間の間にこれだけ黒歴史を増やせるなんて
おまえらホントに清い心を無くさない中学生だよなw
一番秀逸だったものを発表
↓
260 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/02(土) 15:59:21.49 ID:0WyHfc2g
4亀リツイート無視事件としてブルプロ史に残るなこれは ブルプロが出て一番得するのって間違いなくFF14だよなぁ
何もしなくても評価が上がる、MMOというジャンルの宣伝をしてくれる
一部のアレルギーこじらせたアンチおじさんがますます発狂しそうだけど >>448
Twitter担当はたぶん広報だから一生懸命製作した人じゃないと思うよ マップやカバンの中身を見るだけで全画面つかうのも
ポリシーがあってやっているのだろう
それならそれで我が道を行くで突き進めばいい
ただ、人を選ぶことにはなる >>449
崖から落ちるの面白いと思ってるまであるわ
フィールドボスで近接が飛び降り自殺するの見て笑ってそう ワープポイントが戦闘エリアだと思ってるエアプは巣に帰ってどうぞ
>>449見る限りレイド入り口のこと言ってるわけでもなさそうだしな 要望修正されると困るのはサービス展開しているMMO/MOたち >>449
そんなぎじゅちゅりょくあったらいいなぁ…
最強門番置いてmob近づいたら即死させるとか10年以上前のMMOですら出来てるんだがな オフゲーなら全画面メニューでもいいよ
全画面開くのと、ポーズでゲーム止めるのが同じ意味なんだし どのネトゲも同じかもだが移動に手間かけさせたり採取マゾくしたりマップ探索させて
コンテンツ消費速度を抑えようとしてるのが透けて見える
こういうとこはコスト掛けずに繋ぎとめられるからな >>458
この規模のゲームで広報担当なんて無駄な人員用意できないよ
あの3人含め20人くらいしかいないのに このアニメシェーダ使って汚れたマップ作ってカスタムできるMMOボトムズ作れば売れる ブルプロ褒めてる奴のほうがアンチまであるからな
ブルプロが神ゲーになったら自分の客を取られる訳だし
このままクソゲーとしてサービス開始されたほうがいいわなw 広報アカウントでネガティブな記事RTしなくてもいいだろゲームに反映して >>456
変なのが至る所から流れてきているからしょうがないのかな・・・ ペルソナの使い方も知らないガイジ豚筆頭が真っ赤になるまで喚いてて草 >>472
散々待たせてこれなのに変わるわけねーだろ
ガイジか? >>467
Twitter担当が上司にリツイートしていいか確認してたんじゃないかな? >>442
エネミーにもスタミナつければ走って逃げ切りやすくなるかも? >>467
開発初期じゃなくていまでもそんな少ないんか?
バンナム逆にすごくない? マジで20人しかいないならコンテンツ追加速度絶望的じゃないのか >>482
FF14が覇権握ってるMMO業界にそんな少数で勝負挑もうとする考えのなさはすげーやw 開発費かけてないってことは早期に切り上げる気満々て事だぞw どんなゲームだって不便なところはあってもいいんだが、プレイヤーが右を見ても左を見ても不便と感じるほどに敷き詰めるとクソになる
マウントに時間制限掛けるならMAPはすべてシームレスにしとけだし、
シームレスに出来ずに何度もロード待ちさせられるならマウント移動くらいは制限かけずにスイスイやらせろ、と
そういうプレイヤー目線のストレスがわかってないから自分でプレイしないヤツはクソなんだ どこまでバンナムがコストかけるのか知らんけどサービス開始まで遅くても1年ぐらいだろ?
α→βの半年でこの進み具合だと何か大きく変わるとは思えない αから約9カ月だよ
その間何やってたんだ?ってレベルで呆れる
新生14は開発規模が狂ってるから比べるのは酷だと思うが
それにしても遅い
PSO2レベルしか開発に人がいないんじゃないか 自動回復と鑑定スタックがαのまま出してれば
ここまで批判されてなかったろうに何故誰も止めなかったのか >>448
いやわかってない
上の人間は一生懸命作ってないんだよ
抵抗ある人は本当に言われたことを一生懸命やってる末端であり、その人に裁量権はない
君、上の立場に立ったことないでしょ
上の人間は下が一生懸命作ったものに反感もたれないようにビジネスをくっつけるのが仕事
悪くなると自覚して金のために悪くしてるんだよ
だから、ちょっと按配ミスったかなとは思っても、一生懸命やったことを否定されて辛いなんてことにはならないの >>479
どうせ見てようがここの意見参考にしてますなんて言えないし参考に出来ないし見てないのと同義だろ たぶんバンナム上層部はブルプロにあまり期待してないと思う
バンナムにはアイマスやらテイルズやら金の生る木はいくらでもあるし
そっちでソシャゲ作った方がよっぽど楽に儲かる
ブルプロはせっかく作ったからとりあえず出してみよう程度の気持ちだろうね
さっさと集金してサービス終了させたいのが本音だと思うよ 4亀の記事見たけど他のCMかよって記事より全然いいな >>476
不愉快な意見に不愉快なリアクションするのは普通に当然だと思うけど
それはそれとして、もしブルプロに盛り上がって欲しいと思ってるなら
これだけ大集合して大勢がメチャクチャ動向を気にしてる事を喜んでいいと思うぞ
割とマジで 「5ch見て参考にしました」なんて言ってもどうせ一般人はまとめブログと勘違いするからセーフでしょ プロジェクトスカイブルーなんて大層な名前付いたプロジェクトの中核を成す作品なんだろ?これで海外展開も考えてるんだろ?本気で言ってたのなら頭スカイブルー過ぎるわ マウントの移動はアルビオンこそ至高とか言ってみる
あれはまぁまぁよくできてた >>496
冷静に考えてMMO版SAOの予行演習だろうな 4亀の指摘をちゃんと直せるんだろうかね
リツイートしたってことは直すという意思表示ということでいいの? ガンオンみりゃバンナムがわかるだろ
”ガンオンのために会社たちあげました”→毎年のようにプロデューサー変えてどんどん劣化
動作確認もせずにメンテ毎に不都合だしてお詫び配布
どうせブルプロも正式スタート後一年でプロデューサー変わるよ アクション騙って最初に入力と感度で躓くんだからおもしれーよ
何にも方針固まらず半年以上おしゃべりでお金貰ってんだね >>492
文句出なかったらこの辺の利便性を課金要素にしたいなぁって感じで入れてみたんじゃないかね
無課金を不便にすることが課金誘導になると勘違いしてるやつが運営かもっと上層部にいるんだと思う >>504
(´・ω・`)ガンオン、Pが7人も居たの・・・? アニメの世界にプレイヤーが入り込む、ってのは成功してると思う
ここもダメ出ししちゃうのは流石に厳しい気がする
後は、アクションの操作感を手直しして他ゲーからUIと戦闘バランスをパクってくれば大成功するんじゃないか でもよくよく考えるとこんなゴミに5年分の予算が付くんだからソシャゲの利益って凄かったんだな
消費者側がインフレ耐性を獲得したのとガチャや日課縛りに疲れてるのもあってこれからは厳しいだろうが テストだからと批判覚悟でこの状態で出したのかもな
最終GOサインだしたのは真ん中の奴か? こうやって毎日毎日FF14の信者が来てんだから相当焦ってんだろ
ブルプロが改善したら、過疎化が止まらない限界集落が崩壊しちゃうからな ff14とはターゲットがかぶってないし長くやってるユーザーはそうそう離れないから気にしなくてもいいと思うがな 飽きて他ゲー探しに来るFFユーザーは居そうだな
アンケート送っておかないと イキッてるとこ申し訳ないけどCBTでこんなもん出してくる奴がFF14からユーザー奪えるわけないじゃん 流石にあのデキのゲームを擁護してるブルプロの方が焦ってると思う >>511
逆だ逆
FF14から足を洗いたいから移住先の下見に来てるんだろ
引っ越し先が不良物件になりそうで心配してんだよ グラだけじゃ覇権なんて取れない事はネトゲの歴史を考えれば簡単に分かる
最近のネトゲを例に出すならTOSを思い出せばいい 14とは毛色が違うが他ゲーからも飽きて流れてくる奴も多いんじゃね
今ある問題点改善すりゃ国内ならトップになるポテンシャルはある
つか他が自爆してるだけだが モーションはどうせ改善されないの知ってたけどさ、SE程度なら改善されてると思ってたよ
SEだけでも俺は希望持てたよ >>508
スクリーンショットではね
ただアニメーションの核って動きだから
しょぼいモーションキャプチャみたいな動き見せられた時点でちょっと萎える
もっとアニメの神作画のように格好良く動けないのかとね >>517
ワイがこれなんだよなぁ〜
14の戦闘好きじゃないから新天地求めていたんだがちょっとこれじゃ移住できない これプレイするだけでストレスがたまるゲームとか書かれてて
プレイする人おる? じゃあさ
お前らが今やってるMMORPG教えてくれよ
俺がやってみるから 今から20人でMMO作れるか?俺は無理だと思う
いっそ手本を丸パクリにして開発期間を圧縮
どスキル制の真性MMOにしてしまえ
MoEを手本にしろ >>517
というかあっちはパッチ毎の追加要素がどんどん減ってID追加も鈍化して休止期間が本当に増えたからなぁ
休止中は他のゲームしてろって吉田が言うほど追加少ないからそのまま移住先探ししてそう >>517
俺もこれだな
いい加減定食にも飽きたし新しいネトゲで良さげなのないかなって下見にきたらこれだ
なんとかしてくれよ というかブルプロくらいなら普通にFF14しながら掛け持ちできるんじゃね 素材とか薬がスタックできればHPの自動回復は無くてもいいかな…
慎重な人は自分で準備すりゃいいし、辻ヒールとか緩い繋がりが残るし
(一度に持ち出せる回復薬の個数制限を前提として)
マウントイマジンはもっと性能が良いの出すのも想定して
スタミナ制にして自動回復、強制回復は課金要素ぐらいだと丁度よさそう 最新バージョンはバグ取りが完成しなくて安定板のαに課金プランのっけてグラだけ更新した可能性は・・・・ないか >>517
14住人はブルプロが月額とまだ勘違いしてそうだし
ゲームにゲーム以上のモノを求めてそう
基本無料なんだから肩肘張らずにツルッと触ればいいのに
覚悟の度合いが月額とパケ代とお布施課金を払う気マンマンで怖いわw 正直鞄回りって人数どれだけ確保できるかであっちのやる気も変わるんじゃね
ガチャ回してくれるような奴らがそれなりにいるんなら初期鞄60程度にしてくれて
スタックもある程度やってくれるでしょう
人数少なくなったら鞄に恒常的に置いてないとダメなアイテム増やして事実上の圧迫やるだろうけどね CB後の喪失感を埋めるべく聖剣3とかやってみたけどなんだか満たされない
既に引退したドラテンやらラグマスにでも戻るしかないのか カバンやスタックだけ直しても、あのマゾ向け素材集めは解決しないぞ 次は課金するとどう便利になるのかも体験出来ると良いんだがなぁ
cbtはどう考えても課金前提(必須)の仕様だったし >>539
課金要素で素材獲得数アップとか出してきそう 運営的には課金衣装を1から作るよりシステムに課金させたほうが楽だからな
鞄30個→鞄100個
街で鑑定→その場で鑑定
マウントのスタミナ50→スタミナ100
しかも買い切りじゃなくレンタルにすればそれだけで毎月課金させられる
ただこの方法はユーザー離れにもつながる諸刃の剣だが そもそも課金回りはある程度仮で公表しておけばいいのにな
いきなりαから利便性を劣化させるのが頭おかしい 課金アイテムを想定しているならCBTで無料で配布してフィードバックしてない時点でまだまだ調整中なんだろうな
不満が多すぎるやつは修正して 要望そこそこのやつを課金アイテムにって感じじゃないだろうか
CBTは2次3次あると思うわ
それにしても道具屋に小回復アイテムしか売ってなかったのが気になる あれがゲームシステムの浅さ コンテンツの少なさを物語ってる >>542
買いきりだとして
鞄 3000円
鑑定メガネ 3000円
マウント 3000円
初期投資9000円 半年はやめられんな 中回復以上のヒールは素材集めて作るとか嫌だぜ
昔のMMOじゃないんだから 20人が500万しか貰ってなくても1年で1億稼がないとならない
サーバーにかかる費用と広告費はさらに重くのしかかる
2億稼げたら逃げるんじゃねえかと思ってしまう と思ったら5年開発で5億円多くかかってた
このゲーム失敗したら会社傾くんじゃねえの 傾く訳ねーだろ、バンナムだぞ
メインはゲーム開発じゃない すげえ、20人のソースも何もないのに開発5億円ってことになってる、こうやってデマは拡散されていくんだなぁ >>507
いま4人目だっけ?
FF14の交代劇ですら異例といわれてたのにガンオンはころころ変わる トレードとかバザーとか無いから全部自分でやらなきゃいけないのがソロゲー感でてる ソース0の脳内妄想数字を自信たっぷりに書き込む面倒な奴いるよな
大体話が通じないタイプ 世界売上
10位のバンナムだぞ
スクエニ、セガ、カプコンより上なので余裕 ネトゲって20人でできるものなのか
もっといるだろ、さすがに 課金ってシーズンパス課金のみでしょ
それってCBTやった人には便利になってるって分かるけど、やってない人には違いが分からんし、
最初二日は無課金、残り二日は課金って全員が分かるようにしなきゃいけないと思う ゲーム内容は多少目をつぶっても課金回りがおかしいと一気に過疎るからな
無課金用にわざわざ色々不便にしてそれを月額課金で解消ってのがなんとなく見えてるけどそういうので成功してるモデルあるんだろうか ソースありの情報だとFF14は100人だか120人で開発
PSO2とドラテンは知らない FF14はあのくっそながいロール数えりゃいいんじゃね?
確かに人数はすごいよ 新作MMOが出ても期待以上のものじゃなく結局WoWに戻るっていう海外じゃ何年も前から起きてる事例があるが
新作オンゲが出ても結局FF14に戻る構図が今の日本に出来上がってるというわけか 鹿MPKばっかり目が行ってるけどあれレイド参加とPCのプロフィール表示が同じキーで
レイド入り口に人が溜まってたからだからな
ネタにするならわかるけど批判するなら原因を批判しろ 意見はどんどん言った方がいいと思うけど
あまり制作側を叩くとやる気を無くしたり、ヘソ曲げて嫌がらせ満載にしてくるので
まだβで金とってない状態も考えて程々になー >>564
わざんざ不便の程度にも寄るからなあ
pso2も無課金だとトレードできないとかあるがバザーは使える 自分の理想の面白いゲームを作りたいと思ってる人は星の数ほど居るけど、でもそのために億の金を使える機会なんてまずない
現実的に、有象無象の意見なんてよっぽどのアイデアがないと取り入れられるわけないと思う
ゲームデザインの決定は投資を受けた責任者の役割であって、テスターとかレビュアーの役割とは違うような >>568
今じゃWoWからもFF14に流れてきてるけどな
ほんま恐ろしいわ吉田 FF14の開発人数は2年前くらいで通常350人繁忙期500人
運営まで入れると650人くらいってインタビューで答えてるな
確か吉田開発拡大させてくれって社長に言ってたから今もっといるんじゃね >>571
期待は捨ててはいないが我慢してやる必要はない >>563
誰ズンパスのみなんて言ったんだ?
少なくとも衣装などのアイテム ズンパスに含まれるかわからんが時短アイテム便利アイテムを考えてるようだ
まだ詳細は全然未定だろうな
https://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
鈴木基本無料のアイテム課金制で考えています。となると気になるのは、“Pay to Win”になってしまわないか、ではないでしょうか。
実際、「武器は売らないでほしい」といった要望が届いています。
課金アイテムとして考えているのは衣装やアクセサリーで、これらには一切能力を付けません。ご安心ください。
これらは純粋に外見を着飾っていただくためのアイテムです。もちろん、無料で手に入る衣装やアクセサリーもあります。
そのほかには、半月額性のようなかたちで、いわゆるシーズンパスを導入しようと思っています。
>>493 >>576
これ
叩かれてへそ曲げるような奴は社会人失格一生こどおじでもやってろって感じだ 十中八九スタック問題とバッグや鑑定は課金要素を絡める為だろう
まぁ容認し兼ねるが建前上の意図や狙いとしてはプレイヤーの流動性だろうな
後はCATの頃にスタミナ要らない説あったが割とアリかもな パスで少しだけ快適になるけどまだ不便
課金アイテム(買い切り)でやっと普通になるけどここまでしてようやくその辺のゲームでは無料でできることと同じことができる
課金アイテム(レンタル)でようやく少しマシになるけどレンタルなので永遠に払い続けないといけない
現段階は予定にないにしてもバンナムだからこんなことしてくるんだろうなとは思ってる >>571
最初にドカンと言ったほうがいいだろ
後になったらあんま修正できないし
ヘソ曲げたりいじけて糞ゲーになるのも早いほうが
ユーザーとしては見切りつけられてよい 他のネトゲと比べて3段階位レベル落ちるのに叩くなは無理でしょw
むしろ日本は特にクオリティ低いものを許しすぎだと思うけど >>582
少なくともインベは課金だな
基本無料でここを課金にしないゲームはない 運営ヨイショして育成していくゲーやぞ
もっと褒めていけ >>571
だから良い所は良いとちゃんと伝える必要があるだろうな
キャラ造形とか風景とか基礎部分は凄い好きだわ 課金要素なんだからそこには忖度して批判するべきじゃない、は草
それなら、ここは課金要素なのでご理解くださいってアナウンスしないと駄目だろw >>577
ああ、すまん
次の課金要素入りのテストの話だ
シーズンパスとか、時短系要素入りのテストをするにしても、
プレイヤーに違いを分からせなきゃいけないって事 UIやchや鯖関連 戦闘システムの根本の問題が勝手に正式になったら良い感じに自分の合格基準に出来上がってるんだろうな〜って妄想して、
そのまま正式に移行したときもっと必死にアンケ書けば良かったと後悔しても時すでに時間切れ そもそもクエストに素材100個集めろってあるのに初期カバン30スタック無しとか頭悪すぎるだろ
ストーリーもそうだけど途中からスタック変わったのかレベルの齟齬が多すぎるわ 不便解消系の課金て便利ってよりもただただ反発感のが強くなるんだよね
ニコニコとかのそれと一緒で 途中からスタッフ変わったのか、だった
中の人が変わって初期設定無視した改変があるのが見えて恐いんじゃ クソゲーだし運営のレベルも糞すぎて爆死確定だわ
FFどころかPSO2にも勝てねえよ >>590
うろ覚えだけどクエの奴は一度に数個採れてたし枠も別だったような気がする 微課金、無課金層を無視した仕様なら一気に過疎るだろうな
それでも集客できる何かがあれば別だろうけど
今のところ強みがアニメ調のグラしかない >>595
アニメ調で甘えてテクスチャペタッだから質感表現弱すぎなんだよなぁ
ちゃんと作り込んでくれませんかね オープンベータは渋いおっさんで行きたいけど
禿(スキンヘッド)も渋い顔パーツも少ないんだよな。
髭もダンディズム要素が少なかったし
渋いおっさんが行けなかったら♂でプレイできないんだけど
どうにかしてください とりあえず種族追加してねって送っといた
無理だろうけど ひたすら不便にして課金を強いるやり方を課金マウントで話有耶無耶にして擁護する人いるけど
ただレスバしたいだけで自分は重課金しやしないことは不便を強いて失敗した過去の作品が物語ってる >>598
いいね
完全な人外じゃなくてもいいからそういうの欲しい お前らジト目顔の追加要望だしたよな?
ジト目顔がないなんてありえないだろ >>597
PSO2とかバランス崩壊の問題もあるけどアクセとか髪型とかガンガン追加してくるからなあ
そのレベルで追加出来るならやるかもだけど今の運営開発だと期待出来んのよね >>569
後に武器を出していれば他のPCに引っかからずレイド入り口を調べられることが発見された >>597
どうやっても少し若い顔つきになるんだよな おまえら、鞄拡張がシーズンパスに入ることは
むしろ予想のうちで歓迎すらしてたはずだよな?
774 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/02/25(火) 22:59:41.98 ID:gClQnNkm
バトルパスやらプレミアムやらのハイブリッドって言ってたからパスに倉庫付いてそう
776 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/02/25(火) 23:00:47.25 ID:/5B3wwHt
シーズンパスは、プレミアとバトルパスを合わせたものだから
かばん・倉庫拡張が含まれる可能性は高いだろう
その他便利系もバラ売りじゃなくてシーズンパスにぶち込んで欲しい
790 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/02/25(火) 23:24:42.46 ID:/5B3wwHt
シーズンパスの内容予想(願望)
・プレミアム・・・インベントリ拡張、時短系・便利系アイテム、etc.
・バトルパス・・・課題を達成で報酬 >>595
世界一のネトゲWOWは月額でFF14も月額
MMOのタイトルは超絶過疎っているが支えているのは誰かが支払っているから
つまり人数は関係あるようで集金プランには関係ない
無課金優遇した韓国系MMOは課金者と肩を並べる仕様だがお前ら結局バトロワかスマホガチャゲーに行ったじゃん 追加されるとしてもエルフとか人間と大差無い種族だろうな 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www >>608
もうwowが世界一だったのってだいぶ昔だが・・・・ >>607
鞄100個スタック有りのCaTが前提の話な
ズンパスで鞄500個でいつでも倉庫アクセス可能とかだったら最高やんって脳みそでCB受けたんだわ
わかったか坊主 >>614
爽快感がなく、重みも感じられないがよろしいか? というか最終日も素材100個だから4回往復wって盛り上がったのになぜ別枠って話が出てるんだ?
人によって素材違ったのか? >>566
簡単に嘘つくなよ
FF14は200人以上っていうのは吉田がライブで言ってる
ドラ10は運営人数は公表してない
PSO2はシラネ >>618
PSO2がアニメグラになるだけで済むようなゲフゴフ 鞄のスタック有りと無しの良いとこどりできるのがコスト制なんだよな、重量制とも言うけど
貴重なものほど多く持ち帰れないってタイプ 未鑑定状態は一律重さが○○になります
で、わりと重たくて数持って帰れない悲しみが襲うんだな >>608
そうなん?
俺つまらん植に過疎ってるゲームに課金する気全く起きんけど >>588
なるほど言いたいことは理解した なんかすまんかった 運営はここ見てるかって?見てるに決まってるだろう
ブルプロ死亡運営も死亡 PSO2はしっかり金取って予算確保して改修したら普通に復活するんだろうけど、セガにそんな人材と判断は無い。
改修するよかPSO3にしてリセットだわな。 どうする?3歳からムエタイやってて去年のインターハイ地区予選2位の俺とやり合う? ブルプロ通信 2
Q 料金形態は?
A 基本無料/衣装に能力を付与しない/強力な武器の販売はしない。←ここまで確定
これ以降はゲームバランスやCBTのフィードバック後に検討する
考えているのは便利系/時短系のアイテム課金やシーズンパス
※DLCのようなシーズンパスではなく、プレミアムのようなものとバトルパスみたいなやつのMIX
※無料の人が行けなくなるようなものではない
便利系/時短系のアイテム課金…シーズンパスの内容をバラ売り
プレミアムのようなシーズンパス…キャラ数増加、鞄拡張、経験値等アップ、マウントイマジン体力低下の軽減
バトルパスみたいなやつ…ミッション報酬でアイテムゲット、GCか衣装・アクセ系、エモ、マウントイマジン、エステ券
これで月々いくらなら出すよ?
ちなみにTERAは月額3000円とそれに相応しくないサービスの悪さで盛大にコケた グラだけで売れるならあつ森と7Rあんなに大差つかんって 叩くな、じゃなくて公式の場では言葉を選べ、だな
ここは公式でもなんでもないから好きにして良い PSO2みたいに無課金乞食がデカい顔しだしてまともな課金勢追い出すスラム化したら終わり 重課金で誰も寄り付かない
ゲーム内で自分を魅せる相手もいなければネットに画像を上げてもクソゲーと認知されてる
こんなの長続きしないでしょ 7Rのグラは不気味の谷につま先だけ突っ込んだような何ともいえない違和感を感じる 7Rは薄汚いスラム編を水増ししまくったFFが如く
それをフルプライスだから買わなくていい
かといって熱盛も出来損ないUIクソゲー
あんなゴミゲーが流行るくらいだから
ブルプロもこれでオッケーとか思われてるだろ >>634
1500かな〜
さらに課金要素あるならそっちに課金したい まぁ、cβ終わったばっかりだしこれからの運営の姿勢や方針次第でどうするか決めっかな〜 十分なコンテンツが有る 戦闘が楽しくなるのが前提だがズンパス4000円まで できれば3ヶ月で8000円ぐらいがありがたい
衣装などの個別アイテムに5000〜10000円/月かな TERAみたいな課金ガチャはもう懲り懲り
今の状態から大して変わらないなら数ヶ月無課金でさようならだわ 課金関連は不自由強いて課金で解決なんてやったら吹っ飛ぶからやめとけマジで あんまりガッツリやり込む気力もないし期間の長いズンパスより月額と衣装ガチャぐらいがいいなぁ pso2 は課金アイテムを無課金ニートが転売して金かせいでるからな >>647
そして残ってる乞食信者が課金アイテムがゲーム内通貨で買えるから素晴らしいやってるからヤバい >>644
10連ガチャ3000円で感覚マヒしてるけど月3000円払ってゲームやりたいって人そんな居ないと思うわ
ソシャゲは金使う事が目的だけど、ゲームは金使った後に遊ぶ事が目的だからな ズンパスは1000円くらいに安くしてほしいわ
その分アバターガチャでジャブジャブやっててくれ ガチャだけやってゲームやらんやつ結構いるらしいなソシャゲ ブルプロまだまだオープンベータ始まらないだろうからFF14復帰サービスしてるし
復活しようとしたら前の鯖が新規作成制限掛かってキャラ連れんのだが
更新してればそのうち入れるんだっけ? >>656
そうだね、ここで聞くことじゃなかったごめん14スレで聞いてきます アバターでも「アイテム課金あるなら無課金で適当に遊ぶよ。プレイ自体しないよ」というのは根強いし
アップルもグーグルもサブスクに移行しつつある時代だし「アイテム課金は必要なの?」という疑問
・月額1,500〜2,000円
・月額1,300〜1,500円 + アバター取得コンテンツのクリアフラグを販売
・月額1,300〜1,500円 + CGを販売(※CGのラインナップに要注意だけど)
と、基本無料(ドロ率-50%、経験値-50%、アイテム枠30制限。※事実上の体験・復帰お試し)くらいで
サブスク信者をしっかり掴みに行った方が良いような? まともに金出す気があるなら月額のほうが絶対にいいんだがな
基本無料がいいなんて1円も出したくない乞食だけだ >>634
その確定はβ始まる前の話だぞ
方針なんて変わりまくるのが今の時期だし
βやった感じ少なくとも武器の厳選、イマジンの厳選には課金要素モリモリだろ
直接武器が課金で手に入らないだけ 月額制だと結果的に安いよな
他の課金要素がマイルドで >>662
結局、時々は新規や復帰にアプローチするのに無料ログインとからやることになると思うし
それが時々だとフォローし切れないし、体験版くらいにログイン可能な基本無料の常設はアリだと思う
+アイテム課金で定番のそれになるなら「はぁ…」だけど 月額課金=北風
月額無料・ズンパス有料=太陽
北風と太陽のイメージ >>661
サブスクでもアカンかったスクエニのラストイデア…
サブスクにするなら常時払ってるという金額とのメリット差要るだろうなぁ
月額500円くらいでプレミアム含めてフル解除くらいにせんと他ゲーより厳しそうな新規IPだし >>669
それbot含めるアクティブだしな…月額ちゃんと取ってアクティブも多かったら売上ランキング上位にもちゃんといるはず
アラド戦記(DnF)がずっと上位にいるから本当に課金もされて人気なら売上ランキングにいるわな >>668
バンナムは無課金ユーザー切る運営やぞ
ブルプロは日本でサービス開始するものの
本命は海外版な気がするわ 月額課金だと遊んでる時はいいんだけど、休止すると戻るのが面倒になるからな
最近はスマホ決済対応で多少は楽になったけどウェブマネーの時代はコンビニ行ってとか考えると面倒だったわ 海外なんて日本以上に廃人ユーザー多いのに、今の現状じゃ無理だね >>672
子供みたいなキャラがインナーで外歩き回ってる時点で海外じゃ無理っしょ…クソフェミがぶん殴ってきそう 月額払うと
・クエスト報酬増
・経験値増
・鞄拡張
・マウントスタミナ増
・倉庫利用権
・ハウジング利用権
これくらいは無料と差をつけるべき ロードマップと全体像が知りたいな
どういうコンテンツを盛り込んでいつぐらいに正式リリース予定なのか
それすらも未定で進んでいるように感じるが流石に決まっているだろう >>676
優先割り込みマッチングもいいかもな
金払ってるとシャキ待ち時間短縮とかね
月額払ってる状態なのにシャキ待ちで好きな時間にID行けないとかゲームせずにお金だけ入れてんのか?ってなるの防がないと >>670
月額にせんと収益をアイテム課金の開発費に回さないといけなくなるからコンテンツ不足ってのあるからなぁ
しかもオンラインRPGてか長期タイトルだと売れるコスとかどんどん減ってそれでもコス作らんとかねが無いから
コンテンツ量が減るから収益が減るからコンテンツ量が減るから収益が減るから(ry無限ループは回避不能やし 海外用のブルプロは日本のブルプロとは仕様を当然変えるよ
海外で批判されそうな衣装は海外版で実装しない
ガンオンも日本版は基本無料だが海外版は月額課金制 本当ならGW前&コロナ自粛で
CBTから即座にOBT&正式サービスに入るのが最高のタイミングだったんだけど、
アンケも取ってるし、また半年以上待たされる線も普通にあるからなあ 月額1500円が無難だとはおもうけれど。
まぁ、実際の所エンドコテンツは不足してそうだから、ダンジョンやストーリー一通りしたらアプデ待ちの休止になりそうではある。
なんかエンドコテンンツに関しての情報ってあるの? >>675
無理も何も今の段階で日本版の開発リソース減らして海外版も同時開発してるって事はそういう事やぞ 14以上の実質月額料なら14やるわ、3ヵ月2000円くらいのシーズンパスなら考えるけど >>679
武器作成がエンドコンテンツで最高目指すとやる作業量だけはハンパねぇゾ ガンオンのシーズンパスは3000円以上のガシャチケットが入ってるからな
まだ残ってるぐらいの精鋭にとってはお得ぐらい
BPは14以上の月額ではやっていけないだろう (´・ω・`)ガンオンは海外もF2Pじゃなかったっけ
(´・ω・`)あっちはぶっ壊れ機体オークションやったりかなりえぐい課金体制だったはず >>686
サービス開始直後は誰もクリアできなくて
エンドコンテンツの武具作成の果てに漸くクリアに手が届く
くらいのモン作れればいいんだけど
武器は作ったけど その武器担いでどこいくん?雑魚オーバーキルするだけなの?
あら、あら、頑張ってつくったご自慢の武器がアプデで粗大ゴミになっちゃったねwww
ってなるだけだからなぁ 14経験者は月額以外の消耗品とか別途課金アイテムが色々追加されると嫌なのかな?
そりゃ月額で完結できたらユーザーは嬉しいけど
>>678
それはあった方がいいかもね
一番ストレス感じるところだし @4649masayoshi
介護PSO2引退(エンドレス:潜る者)
ブループロトコルへお引越し
趣味にすら全力になれないやつって何のために生きているの?
生きてて楽しい?その人生意味ある?
自分の好きなことすら全力になれないやつが仕事を全力でできているわけないじゃん。 >>679
それな。
アプデ来たと思ったら、アバター追加と使いまわしイベだけだった時のガッカリ感。 海外ゲームもマゾ仕様のガチャが駄目なだけでガチャ要素あるゲームは数え切れないくらい有る
日本は低確率のガチャに洗脳されてるし
日本人自体ガチャ要素を好んでやってる
昔のように長時間プレイするゲーマーはもう少ないんだわ >>689
好きな武器デザイン出たとき辛そうだ
そのエクスカリバー、店売り未満だから捨てろ、とか…
アクションゲーならPSでカバーとか専用アクション付きオシャレ装備とか活かし方あるだろうなぁ
楽しみだなぁ(●´ω`●) 今のままならエンドは融着ガシャで武器を何度も作る事になるな
人によってはID用、レイド用、闘技場用と特化武器を何本も作る事になる >>686
武器制作ねぇ。
ハクスラみたいなユニークな効果がある武器を作れるなら楽しそう。
韓国系によくある数値や+値上げるのに果てしない苦労がかかる系は好かんのだけれど。 >>680
サーバ違うんか?
同じなら違うグラフィックに変えないと
日本のプレイヤーが着るからな >>696
ほう結構高くまで登れたんだな
フィールド走ってる分には特別いい景色だと思わなかったが1、2枚目いいな 3枚目はなんだかよくわかんね
でもやっぱりアニメ調だと感動がやや薄れる気がしないでもない >>679
そのための必須級シーズンパス課金+ガチャ課金 >>668
昔のMMO(+アクション)みたいなゲーム性を貫いてる限りは
(爽快感とかライト感とかお金を払えばお得とかに走らない限りは)
国内外のUO、EQ、FF11を望んでた層の選択肢が現状これ一択になるし
新規タイトルとは言っても一定のシェアが確約されてるのはあるよ
それに幸いなことに海外ではあまりクソ課金してないので
バンナム=日本の著名アニメを展開。ゴッドイーター、鉄拳みたいな優良大手のイメージが強い(JARO案件) >>699
CBTの時点で外人BANしてるのに正式で鯖同じとは思えないが >>696
斧だとエントリー楽そうだな剣盾じゃエントリールート探すの大変だったわ 素材ちまちま時間かけて武器のスロット4めざしても何度もクラフトガチャ
ネームド沸き待機して倒しまくってバトルイマジンで良アビ狙ってイマジンガチャ
両方できたら武器に癒着してアビの良能力値ガチャを4連神頼みガチャ
何も面白くない
困難いちいちしこしこやるやつアホやろ
どうせすぐレベル解禁されて新しい武器に変わる >>701
じゃあ、シーズンパスの報酬アイテムとガチャで出るアイテムの作成に全力を尽くさないとね。
遊べるコンテンツ開発?収益為のアイテム開発が優先だよね。からのやる事がない引退過疎収益悪化の悪循環について言ってるのでは。 >>684
海外版はとりま考えずにやるんでなかったっけ?
コスの話もとりま「日本だしええよ!海外に出せない?それあとで聞こう」だったはず (´・ω・`)空飛ぶマウントイマジンとかあったら風景見るのもより楽しくなりそうね
(´・ω・`)
(´・ω・`)スタミナ切れで墜死 >>699
日本のガンオンのサーバーは日本に
中国のガンオンのサーバーは中国に設置
してあると思われる
実装されている機体なども異なる >>705
でもそれがこのゲームのエンドコンテンツ
厳選した方が旨味ある仕様になるに決まってる >>705
PvPがあるわけでもなく難関ミッションやmobがあるわけでもないのに
そこまで頑張って高ステータス武器作ろうなんてならないだろうな >>697
何本も作る?御冗談を
今のシステムじゃ1本も作れないよ >>705
どうぞ、エンドコンテンツです
854 名無しさん@いつかは大規模 sage 2020/04/29(水) 19:59:28.12 ID:F5W7nYni
ツイッターにこんなのあったけど、最強武器の作り方がこれってどうなんやろw
https://i.imgur.com/B9rloSM.jpg >>706
それ月額課金で解消できる問題じゃないぞ >>690
FF14は割とソシャゲ世代なので抵抗は薄めのはず
それ以前の30代、40代とか割とお金持ちの層に限って、ゲーム内で完結する完全仮想世界を求める
彼らは等しくゲームと見るので「強さに関係が無いから良いよね?」にすらNOしてしまう
一方で月額3,000円なんて当たり前、8,000円近くを一つのタイトルに支払い続けることもあるので
彼らが課金に抵抗の無い2キャラ目、3キャラ目…を1キャラ目と同じ値段というのがオススメではある >>713
それ行き先によって特攻やアビリティも複数揃えるんでしょ
別にそんなの担いで行くようなところもないけど
アプデきたら全部せいぜち中堅ぐらいの武器になっちゃうだろうけど 不健康そうな隈ができてるジト目ロリキャス作りたいな Apex Legendsのバトルパスの値段と内容パクってほしいわ >>717
これやらなかったらレベルだけ上げて終わりのゲームだぞ >>693
向こうではルートボックスって言うんだがそれ自体への風当たりが昨今はかなり厳しくて次々と自粛(廃止)してる段階だし
根本的に規制されんのは時間の問題だがそうなると無駄に海外版を作り続けるハメになるしガチャ好きなもの好きを除けば海外にログインする草まである
バンナムとて分かってると思うんでガチャはやらんと思うけど 一番不安なのはいまからリソースがーとか言ってマップ追加に難色を示しているところだ
仮に滑り出しが良くてもアプデが遅いかスカスカになってすぐ息切れしそう >>715
輝石のネックレス
効果:謎のイデアドロップ確率アップ 残り50回(チャレンジクエストで箱開けするたび消費) >>721
海外版の方が良環境ってのはネトゲ界じゃ常識だし
ブルプロもそうなるんかね
正直新規IPで月額制はユーザー増えないわ 胸元空いた装備で巨乳なら Y こんな谷間になってるけど
自分の貧乳ロリキャラだと || こんな感じで無理して谷間が表示されてた・・・ >>719
遊べば遊ぶほどスキンやエモート手に入るのは考えられてるよな
ブルプロなら最後にエロ衣装置いときゃ皆買うやろ >>722
グローバル展開とか目標は壮大なのにリソースがまったく見合ってなさそうなんだよな
経営陣が問題なのか すでに開発に5年くらい費やしているらしいから
サービス開始後1年分くらいのコンテンツは用意してあると思われる 今のままだと盛大に爆死するのは素人でも分かるレベルの酷さ ゲームの空白期間はその他メディアミックスで補う!とか本気で考えてそう >>730
そんなこと言うと5年開発してコレ?って言われちゃうだろ!! FF14って社会人に優しいんだよな
1日2時間しか遊べなくても、廃人との装備格差なんて無いに等しいし
高難易度行かずに遊ぶ手段なんていくらでもある
仕事が忙しくなったり、飽きて休止しても
復帰したときにすぐ追いつけるしな >>706
やね、1,300円を回収されて
「800円でゲーム作ります。500円で次のガチャ作るんすよ」
とかやられるくらいなら
「毎月1,300円そのまま払うから1,300円でゲーム作れアホ」
と言いたくなるのもあるが
「お金がないんでガチャします」なら
「うるせーよ!どうせ+100円、+200円、+300円でどうにかなる範疇だろ。+100円して60円でゲームとかやめろや」もある >>708
逆にそれはスタミナが欲しくなるのだが…w
でもこの先は撮れ高トリガーになる要員を作っておくのも大事な気がする
それってオンラインRPGの面白さそのものだろうし もうmobaやFPSみたいにスキン課金ガチャと課金ログボかけらからヒーロー召喚とかでいいんじゃないか?
システム面はαのせいで何してもマイナススタートってバレてるからやめとけやめとけ 今年始めるならロードマップの公開も同時にあった方が応援してくれるプレイヤーのお布施も期待できるんじゃないかな 今更だけど、
バトルイマジン作るのにネームエネミーやモンスターの素材とか必要で
作ったイマジンは武器の合成にも使用する。
レベル上げたイマジンはクラスチェンジしたと時にイマジンのレベル以下だと装備できない。
なんかすんげえ、無駄な作業何度もすることになるのか? インターバルとチャージも全部廃止でいい
今のだとアクションじゃなくてポチゲースタイルだろ
前衛なら盾持ちの構えを崩す一撃とか弓なら軌道を湾曲させて対象の後方から撃ち抜くとか >>729
プロジェクトスカイブルーとか言ってたけど
プロジェクトペガサスもボリューム不足で1作だけで頓挫してるんだよなあバンナム 課金要素モリモリでいいんだけど
問題は料金設定だよな
シーズンパスは1000円以上3000円以下
アバターガチャは1回300円以上500円以下
くらいならええんやけど >>741
少しでもプレイしたらレベルシンクしたほうが快適なんじゃねーのって分かるよな?
その程度のテストプレイすらしてないんやで せっかくの高グラなのにしょぼいスマホゲーレベルのアクションに時代遅れのシステム
今までMMOとかオンゲープレイしたことないんかなこの運営 >>722
リソースを気にするならアイテム課金を止めて月額に盛りなさいという話ではある
正直アイテム課金されるくらいならBTCの相場ばりに毎月の料金が変動した方がマシである >>741
だからクラスチェンジするならイマジンの錬成は後回しにしたほうがいい
まぁ現状レベルアップが早いからイマジン使えなくてもさほど困らないでしょ
武器への融着も最強武器までする必要なし あのグラだとアバター増やすのもコストかかりそうだよな >>748
新規IPで月額は自殺行為やぞ
ただでさえβの不満多いのに コンテンツ消費型はFF14ほどハイペースでアップデートしてもすぐに消費されてしまう
それをどうカバーしていくのかも大して考えて無さそうだ >>741
んだよ
武器の合成なんてバトルイマジン何千個って要求レベル >>729
構想に2年が許されるくらいデカいリソースは出てるようだぞ?
少し前も「出るのいつ?まだまだ先だわ、今更焦ってもしゃーねぇ!」ばりに言ってたし >>734
俺らは屋根で踊るからお前らは床で踊ってれ 正直TA以外でバトルイマジン使わなくても何の問題もなかったな
要らなくね?と思ったほど バンナムの経営陣がコロナ需要分かってないはずないから急かされてるとは思う >>742
っ【ゲームバランス】
何処かの国みたいなゲームになっちゃうよ? コロナ需要立って今の状態で出してもストレスゲーにしかならん
てかキャラクリ要素ショボいのもどうなんだ 猛る獣は強かったな
まぁcβの範囲じゃあないとどうしようもないみたいなのはなかったが
遠距離職用にダウン効果付き全周囲攻撃とか出てくると、また違うんだろうけど 4スロが付く護符
○○のアビリティが付く護符
☆3以上確定癒着護符
1回消耗品
こんな課金があれば4スロ全部良アビまでは課金で作れるな
でもこんな課金があったらエンドコンテンツとは言えないよな >>715
ドリンク屋が浜辺にあったの思い出した
IDのクリア報酬がβでは必ず手に入ったけど正式版では絶対絞って来そう >>648
多分攻撃力系x4とかやられてバランス崩れるの嫌ったのか「融着」はβだと違うスキルしか付けれなかったよー >>745
あちらの国からお客様ですか
NG推奨:qmMQ6Tu0 ・・・・で、オープンβはいつ?コロナで外出れないんだから、さっさとしてくんね? >>747
逆にMMOプレイしてるからこうなるんでは?
WoWから始まるMMOなのか意見が分かれるアレって
少なくともMMOのバトルはしてないしな
ブルプロはガチのMMOとお手軽アクションみたいなんでないコア系のアクションや >>766
確かにID素材2個確定とか割と緩かったから正式で絞ってきそうなのはある 基本無料、P2Wにはしないという公式のスタンス完全に無視して語る奴なんとかせーや >>768
コロナ終息時にはきっとみんな外に出るし仕事も活発になるからなおさら今しかないんだよな…
100ワニじゃないけど話題が熱いうちにサービス始めるという判断は降りないのか?バンナム ちなみに癒着じゃないから!消化器系手術してる身としては癒着言われると気になる >>626
斧使いてぇ!単純に二刀流してぇ!
両方を満たせるから しっかし4亀を肴に1スレ近く埋めるなんて初めてだわ
次の楽しみはブルプロ通信でどんな発言が飛び出るかだな 人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www >>751
狙う場所がアイテム課金アレルギーだし
どちらかと言うとそこにアイテム課金を持ってく方が遥かにリスキーだよ
それに一定の客層は確約されてる。上でも言ったけど >>752
その為にFF14形式をやめてるんじゃん? >国内外のUO、EQ、FF11を望んでた層の選択肢が現状これ一択になるし
こんな病人の脳内にしかおらん客層の話されても… 顧客のドライブ飛ばすような
ゲームより悪いタイトルなんて
のが容易に想像できない すごい速さで熱気が冷めていってるのを感じるわおじ
おるか? >>771
シーズンパスは実質月額になり得るし
時短も広義のp2wなわけで
けっきょく武器は売りませんぐらいのことしか確定してない 課金でID時にPTメンバー雇えるようにしとけば良いんだよ
PTvsPTできるAIがあって、チャット禁止
ぶっちゃけPTがPCである必要も無いじゃん?
ボス直しようとしても追従してくれないので、
雑魚殲滅になる分効率は落ちるから、最高効率はPCとPT組め、とかにしとけば
ぼっちな俺でもニッコリだ >>761
でも削れる総量が倍できくのか?レベルの回復イマジンもあるしイマジン自体が相当強い設計なのじゃ? >>785
もうそこまで行ったらID参加押したら報酬もらえるでよくないか >>771
他ゲーの宣伝に来る馬鹿も含めてNGぶち込んで無視せーや
ソシャゲだのライト感を売りにするネトゲで育った連中なんて頭カイザーエルク以下なんだわ >>752
でもFF14のコンテンツは料理が出てきたら皿まで平らげないと気が済まない人用じゃん 頼むからカバンは無課金でまともにしてくれ
フレとフィールドで遊べなくなるやん コンテンツが少なそうだからあえて無課金でいくよ
あえてね ワイ「なぁ・・・無課金で遊ぼうって約束したよな・・・」
フレ「すまん・・・すまん・・・」 カバンは課金だろうなCBTのはどこまでストレスになるかのテストだったような気がする ID:3WFShlNq
ID:8DIg0zlT
ネ実3で暴れてる病人で中身は同じ奴 >>785
なるほど、確かにガチ勢はどの道に使っても意味の無いものだしアリかもしれんね
何気に盲点だな、アイテム課金より良さそうだしコミュ育成にも繋がるな
100円:カイザーエルク
200円:ハイカイザーエルク
300円:アルティメットカイザーエルク 課金で採集ポイントの経過時間で
復活とかばんの容量UP、あると思う ゲーミングPC買う金があるのにいまから無課金で遊ぶ気満々なのはどうなの
安くしろぐらいにしとこうぜ キャラは可愛いでもみんな同じ顔だから個性はない
可愛いだけじゃモチベ上がらないもんだな >>791
しかし無課金は体験・お試しくらいの範疇にしておかないと
月額が殆ど支払われない→アイテム課金で稼ぐしかないから泥沼が始まって誰も得しない本末転倒になる
いっそのこと他人の月額を支払えてしまう仕様にすれば良いのではなかろうか?
お金のある人達は過去の例を見てもやはりガツガツ他人の分も払うし >>800
現状アイマスのモブの山でシコリティは皆無だよな 正直他の部分はあまり期待してないけど
キャラクリの自由度だけはどうにかしてくれねえと困るな >>800
流石に正式時にはバリエーション増やすだろ
てか要望だすんだ 課金した状態がバッグ30ってこともあるじゃないのか? 課金でカバン容量は無難と言えば無難なんだけど
今のままだとPT組んで遊んでるだけで課金と非課金で足並みが揃わなくて課金してる方が馬鹿を見るんだよな
倉庫容量とかPT時に影響のない事の方が良いように思う >>804
妄言垂れ流しする頭の病気のゲェジを周知する為だからお前にNGされても関係ないのよな… >>797
P2Wしないって運営が言ってるでしょうが
月額にあたるものが無課金だと制限される可能性はあるけど
かばんは30枠なのでFF11なぞり(サブクエストで拡張してく)あるかも
下岡ちゃん人生で一番遊んだゲームがFF11でその思い出の再現でブルプロとまで言ってる
ストライカーがkiritoじゃないのもたぶんFF11だし >>780
アクションだからとかそういうのではないよ
ダンジョンに潜ってボスを倒して報酬を得る
その次はもっと難しいダンジョンに潜ってボスを倒して報酬を得る
これを繰り返すのがコンテンツ型のゲーム
だからどんどんダンジョンとボスを作らないと飽きられる
でも消費速度の方が開発速度より圧倒的に早いからたいてい使いまわしばかりになって自滅していく 鞄が無課金でも100個になったとしても
倉庫が使えない&他人と取引できなくなる可能性がある >>434
これだよね
チャンネルがーなんだろうけど正直マップの区切りが狭すぎるせいで冒険してる感がすごく薄まる >>781
わろた
EQ型とかまだ寝ぼけた事いってる老害いんのか >>805
それは次第に増えるもんでねーの?
開幕から多量の服にアクセにボイスってのは厳しいやん >>809
現状の仕様だと自由探索PTじゃ無課金はキックだなw >>752
まぁ、ぶっちゃけハイペースアプデはしないんじゃね。
MMOじゃなくてオンラインアクションRPGとか言ってる辺りそう思ったりもするし
生活コンテンツがほぼ無くて、メインストーリーに今回力を入れてたあたり、ストーリーベースの作品に仕上げて、ローペース開発で季節ごとの大型アプデで戻ってきてもらうとか。 在宅ワークだとゲーム開発ってどんくらいできるもんなの?
生放送で本番では増やすんでって言ってた髪型増えてなくてがっかりだったよ >>805
服飾じゃなくて顔のパーツでしょ
目の種類6個くらいはあったほうがいい
少し垂れ目とか >>812
だから永久に採取させるゲームにしました
エンドコンテンツは採取です >>816
俺が不満覚えたのはキャラの顔や体型の方な
服は別にβ段階だしあんなもんだろ ボイスはうんち キャラクリ課金でめちゃくちゃ選択肢増えるかもしれない >>811
それが守護られたことはないんだよなあ
PTWにしないというのなら
月額じゃないと信用できん >>815
寝ぼけてるというか頭のおかしいおじちゃんだからな
案の定EQだFF11だ始まったし >>812
それ自体はコンテンツ消費型でもそうでなくてもあるやん?
要は比重の問題であつ森じゃねーけどあーいう遊びの比重とか移動が多いとか
そういうので逆にコンテンツ消化しきれなかった昔のそれに戻すってニュアンスの話してるやん運営 >>815
逆にあれに興味無いなら何故このスレにいるのかという・・・w 体形と顔はホントなぁ
あとキャラアクセとかで個性付せんとまじで自キャラちゃんが一番みたいなのもできない
せっかくグラ作りこんでるんだからキャラの個性出せんのは致命的すぎる このシステムでEQやFF11が出てくるって頭涌いてるのか >>820
まだサービスしとらんでw
開発環境をお家に持ち込むのはまーまー無理っしょ
とりまコード書いたくとかデザイン画を作っとくとか? 特にグラ関係は本当に厳しいはず アニメ調は目と髪型で個性出すしかないからこの2つは力入れて増やしてもらわないと困るな いろんな部位につけられるアクセサリーを実装してく予定ではあるみたいだけどさすがに3つか4つは同時につけられるようになると思いたい >>798
俺はいくら課金してもいいが問題は周りだろ >>829
マジかー……
モデリング?とかは自宅でできないもんかと思ったけどそんなことないのね 似たキャラばっかてのは目のパターンが少ないのもあるけど
女性キャラの人気の髪型が偏ってたせいもある気がする
男キャラはそこまで被ってなかった印象だし >>823
それはもう少しは頑張れるかもしれんが
やる程に見た目としての効果は薄くなるが
負荷だけは一人前に倍々ゲームになるもんだし
動作スペックやりたい放題なら別だがゲーム自体に影響が出てくんで
某アクションなネトゲとかどんだけスペックあげても取れない闇のラグとか指も動かせんとかなっとるし 自キャラに合ったボイスパターンさえ用意してくれればトークンでも何でも買ってやる 犬の効果知らずに外してレイドいったら名前乗らなくなっておかしいと気付いたわ >>837
そもそもαテストのクライアントがあの時点よりだいぶ前に作られたテスト仕様のものだそうで
下手するとあの時点からほぼ何も開発せずに「cβするって言っちゃったしα時点のクライアントでそいっ!」した可能性すらも・・・ ゾーンは30人じゃないとなんか問題あんのかね
これが120人とかになったらゾーン4つまとめるくらいはできるんだけど
サーバの負荷が、とか言ってたから現状無理なのか >>837
発狂するやつがいるから例えに出したくないけどFF14で説明してたが、各個人の家庭から開発用鯖への認証セキュリティ問題やら開発機材を仮に家に移動させても電気問題やら色々大変らしい >>831
頭湧いてるゲームだと思うならここに来なくても良いんやで?w
うちらみんな頭湧いてる開発の頭湧いてるゲームでエンジョイするだけや >>843
街中ですらあの重さなんだから120人なんかにしたら攻撃避けても避けられないくらいラグると思う 採取がエンドコンテンツは武器のランダム仕様見るとまじでありえそうで笑えない
星屑草みたいな一周で1〜6個程度しか取れないの40個集める作業を延々繰り返すとか気が狂うわ >>845
FF14の開発がクッソ頭悪いって事だけはよくわかるな
開発鯖へのVPN接続も機器のリモート操作もセッティングできないようなガチ無能揃いと言うことか ぷそ2レベルで自由にキャラクリできたらそら嬉しいが3dアニメ調だし無理だろなぁ
でもぷそ2のレイヤリングと髪エクステは絶対マネしてほしいわ
同じ衣装同じ髪型でも個性出せるようになるだろうし 今はアンケの集計しつつゲームの方針を確立させようとしてるんじゃないかな
グラとかデザインはプロジェクトの初期段階で終わらせるものだし今更やってたとしても極少数…だと思う
家で作業させるにしてもセキュリティ上の問題がありすぎるし元から備えてた企業じゃないと対応できるわけがない >>835
5〜7種くらいは作りたいって通信で言ってたな >まともな大人はVR Chatで幼女生活
(´・ω・`)? 外国人さんクライアントハックしてる?エミュ鯖はよしろ >>851
お前みたいなのは相手にしてませんので絡んでこないで^^; >>844
あれはオンラインRPGで一番やっちゃダメなやつ
バリエーションとか段階を増やすと乗算式の倍々ゲームの負荷になるし
見た目と負荷のバランスを考えて節度のある範囲にしないと
キャラクターの表示が泥人形とか、指ではなく拳を突き上げて踊るラ王ダンスになるとか
「年数が経過する程にコスのクオリティを落とすしかなくなる」とか起きてしまう
段階とかカスタマイズできるパーツとか見てもこんなもんじゃないかな?と 別にここの開発はコンテンツ消費型つまりレイドとIDを辞めるなんていっていない
実際にやめていないしな
それとは別にフィールド探索型にしたいとは言ってたけど、その中身がクソみたいなマウントの仕様と
2世代前のMMOに先祖返りしただけのフィールドモンスター取り合いオンラインと
薄めに薄めて要求個数だけ多い作業系アイテム収集クエストなのだとしたら
バーカでお終わりだわ 採取のリポップ条件が町に戻るってのはどうなんだろうな
ひたすら町と採取ポイントの往復になるし
時間によるインターバル方式の方がいい気がする フィールド探索か・・・確かにMMOってフィールドはその場にあるだけって感じだから、
フィールドに何かしらの付加価値をつけるのはありだな
とはいえ、宝探しとか素材探索だけでは微妙だな
いっその事、複数のお宝を大人数で奪い合って最後に持ってた人が入手できるバトルロワイヤルとかどうよ >>851
わざわざ前置きあったのに律義に発狂してて草
もはや条件反射だなキチガイすぎる 頻繁に街に戻したいならそれはそれでいいけど
往復便利にしてバランス取るぐらいはやってくれんと 中国人か外人が任意にch移動できるツール絶対作ろうとするだろうから対策しっかりしてくれよな >>863
単に事実を書いただけだが?発狂してるのはお前だろ。悔しいよな「当たり前のことができてない」って指摘されるのはw フィールドでの取り合いは確実にギスるからなぁ
それはMMOの歴史が証明している
さすがに今時はやらんよ あのー続報まーだ時間かかりそうですかねー?
GW明け待ちかなあ またFF14憎しのガイジ湧いてんじゃん
どこも開発遅延してるのに抜粋して噛み付く時点でお察しなんですよね 攻撃したプレイヤー皆にドロップと経験値が行き渡る優しい世界
なんてものなど幻想で現実は高レベルプレイヤーのワンパンmob撃沈ギスギス世界 横殴り推奨なのに取り合いとかずいぶん矛盾した発想が出てくるんだな このGWに備えてキャラクリベンチマークでも用意してくれてたらよかったんだけどな >>868
今時やって過疎が加速してるドラクエさん… >>861
いったん町に戻っても早すぎるとまだわいてないこともあるとかつべの動画で見た
俺自身も何となくそんな気がしてた >>852
VRChatって画像によってすごくクオリティに差を感じるのは何故だろう
すごく綺麗に見えるときと、くっそショボく見えるときがある
PCのスペックで見映えが全然違うのかな?或いはモデルの差か? 実際のところ本当の意味でフィールド探索型のMMORPGなんて今まで存在したことないんだよね
それを目指したゲームとしてNo Man's Skyがでたけどあれも不発だった
そもそもフィールド探索型RPGとは何なのかって話でもあるし >>871
全部クラフトとイマジンの仕組みと要求個数のせいなんだよなあ mobは魔で湧いた瞬間溶かせるからな、湧き位置だいたい固定だし30秒でリポップするからゴブリングロウ独り占めして荒らしてるやつ居たよ >>868
弁償獣の素晴らしさはドラクエ一番の優越感 FF14体験版やってみてるけど
街がデカすぎるな
オートランはブルプロの方が全然良い >>872
横殴り推奨でも2パン3パンで敵が死ぬとそもそもタッチもできないことがわかったのがβだったじゃん?
ゴブリングロウ争奪戦参加しなかったのかよ (´・ω・`)100人バトロワ!
(´・ω・`)超長距離からHS! >>877
ローグの舞台がダンジョン外にも広がるってことやろ
フィールドもだだっぴろいダンジョン >>860
身も蓋もない言い方すればベースはFF11でしょ
IDは普通にあったし闇の深いマッチングもあるからの
でも下岡もそうだと思うけど誰もFF11を全肯定してないし
「さすがに半日かかるコンテンツはどうなの?」とか
モンスターの奪い合いとかも多くは嫌いだったはずだし
「そういうの解消して壊さない範疇でアクション入れたら無敵じゃない?」という当時のプレイヤーの理論を下岡はやったんでしょ >>852
VRチャットはボイスチャットが基本だから
このキャラクター達全員からオタクのおっさんの声が聞こえてくるグロテスクな世界なんだよな >>876
モデルの差
よく出てるスノウエルフ等はエミルクロニクルオンラインで
長年キャラデザや造形してたやつが出してる キャラデリ前提だからやりたい放題する奴が多かっただけでOBでは多少治安はよくなると思いたい
それでも平気で迷惑行為する奴は一定数いるんだけども ゴブリングロウ争奪戦は如何にゴブリングロウ以外を殴らないかという点にこそ真髄があるクソゲー レベルシンクもなんであんな中途半端な形で実装したんだろ >>875
そういえばそういう仕様あったか
そのへんの時間変更あるかもなあ >>884
それだと今回のβだとその表現って
・HPが回復しない(リソース有限)
・カバンがいっぱいになったら街に帰らなければならない(リソース有限)
・ワープは限定された地点にしかできず、そこからは自力移動
・入手アイテムはすべて鑑定
っていう要素に集約されてると思うんだけど
探索してる感はあんまりなかったな FF11はマップを開くと全画面になるので
マップを出しながらキャラを動かすのが困難
ブルプロはその伝統を引き継いでいるのかもしれない
ただ広域サーチなど特定の人物やモンスターを探せるのは良かった >>882
すぐわかったからむしろ周りにいたら一発は当てられるように待つだろ常識的に考えて
横殴り推奨で報酬は分け合えるんだから争奪なんてやる意味ない
素材目当てのやつはぐるぐる回ってて特にわかりやすいんだから >>824
キャラクリってサービス開始と同時に(課金制でも)大量に用意しないと
最初はなくてゲーム進めてた途中から実装されても
また1からやり直しになるから躊躇しちゃうよな 基本無料ってコンテンツが少ないイメージあんだけど
FF14くらい遊べるやつあるの ふと思うんだが素材×10とかあるやん
あれさ、素材×1でHP×10で良いんじゃねーかなって
どの道HP×10削るんだろ?w
かばん快適だしじっくり戦えるし蒸発問題もないやん
なんで溶かすように戦う必要あるんだ?w クラスレベルよりもバトルスコアの方が戦闘の強さ表してるからなあ キャラクリデータはPSO2みたいに保存できるようにならないかな >>896
出なすぎて1パン即死だったから待つとか無理
実際そういうローカルプレイヤールールができたとしてもやりにくいゲームになるだけだし >>902
ネ実3で有名な動画見て自分がプレイしてると思い込んでる病人なんで… >>898
コンテンツの量だけならマビノギもメイプルも結構な量だった気がする
自分がなにをやってるのかわからなくなるくらいに >>888
あーめっちゃ納得した!
スノウエルフってまんまECOのペットだよなと思ってたけど、やっぱ本人だったのね
さんくす ちょっとYoutubeでFPSばかり紹介してる人が、ブルプロ紹介してたから見てみたけど、
これまだまだ修正要素あるなあ
ダンジョンとか雑魚的無視して突っ走るとか一番ダメな構成じゃん
テンポよく雑魚的相当して、サクッとボスを倒せるくらいが丁度いいバランスなのに、これじゃ雑魚を配置してる意味がない
あと、レイドがフルボッコしすぎ、ついでにこれ人数20人くらいいるんじゃね?
だから戦闘がすげー大味になってるし、この人数なら雑魚大量、中ボス複数、大ボス一体くらいいないとすぐ飽きるでしょ
とっとと修正してオープンβやれよ来週から >>868
> フィールドでの取り合いは確実にギスるからなぁ
> それはMMOの歴史が証明している
> さすがに今時はやらんよ
DQ10ディレクター安西崇「へぇ〜」 >>892
Lvあげてタコるのも面白さだし
やや幅を持たせてるんでねーの? ゴブリングロウにしてもネームドにしても
湧き場所固定ってのはなんとかなんないのかなとは思ったな ID:W9dvQdMG
エアプ糖質おじちゃんにマジレスするだけ無駄だぞ ネームドが落ちたら死ぬ崖周辺に出すぎなのもなんとかしてくれ PT人数に応じてある程度プレイヤー有利にHP増やすとかするべきだと思うんだけどそれすら無くて苦笑しちゃうよね >>913
リツイートくん黒歴史が恥ずかしすぎてID変えちゃった?w >>894
実際なんだかんだでHP回復がまだ強かったり、ワープも多過ぎるのはあるんだわ
あとやっぱりエリアして新たな景色が!ってのが進んだって感じを強く得るのはあるんで
cβの範囲だと足りないかと
あと鞄の問題もあるし >>908
ダンジョンのザコいちいち倒させて何かあるか?
時間かかるだけだろ
どうでもいいところに意味求める奴は昨日のデスペナ野郎と変わらんぞ 自由探索エリアもレベルシンクしちゃえばいーじゃんネームドのときも同じな
絶対この先アビ厳選のために低レベルはってすぐ蒸発させる奴現れる 前スレVRの話サンクス
おまいらの事はどうでもいいが
課金の話を出した瞬間に客ではなくなることが何故わからん
基本無料だぜ?
払うやつが数百倍の乞食分背負うのが決まってるんだぜ?
まぁ、俺なんだが
ある程度は支えるつもりはあるけど
>>654コースまっしぐら
久々に動かしたくないと思うゲームだった
絵はいいのにねぇ... ワッチョイなくて良かったなやっぱ小規模MMO最高! >>916
いいからゴブリングロウ争奪戦で素材目当てはぐるぐる回ってて分かりやすいって何?
CBTの最終装備に手すら出してないやつが何を語れるんだ?? なんで道中の敵が無視されるかってそりゃあ倒すことにメリット無いんだから皆スルーするに決まってるじゃん
あの仕様で道中の敵も倒せとか会社の無駄な会議してるのと変わらんぐらい無意味 >>916
エアプかましといて煽るの草
自ら糖質の答え合わせしてるようなもんだろ ゴブリングロウなぁ
沸いたらイージスの剣飛ばし一段で止めて放置してた記憶しかないわ
リキッド使えばすぐ終わったしな 全スレで出てた画像だけど、結構おっぱいスライダーで差出るもんなんだな。
街中でもロリ巨乳多かったような気がするけど、おっぱいスライダーは大きい方向に振ってる人の方が多かったんだろうか。
https://i.imgur.com/VhTZaKC.jpg 俺が集めてた時はみんな通常1発ずつ殴って
逆に誰か倒してくれ状態だったな
類友ってやつかな リツイートくんの傷に触れるだけですごいイキリだすなんてわかりやすいなw
名言wwwwwwwww
↓
260 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/02(土) 15:59:21.49 ID:0WyHfc2g
4亀リツイート無視事件としてブルプロ史に残るなこれは エアプ糖質おじちゃんは無職で動画ばっかみてるから詳しい話はある程度出来るのよ
ただ調子こいてホラ吹きイキリ始めてエアプがばれる毎度のパターン >>918
風景の違うエリアがたくさんあれば面白いけど
今回の範囲がゲーム全体の何割にあたるのかによるよな
仮にサービス開始時の上限がLV50とかだとするとLV35まであったということは
もう半分すぎてた可能性まであるわけで 武器厳選のために一回で終わるなんて今後無いんだよ
改善しないと争奪戦は終わらない エアプおじさん発狂しちゃったじゃんどうにかしてくれ 武器素材は全部IDから産出のほうがいいな
しかも道中の雑魚ドロップが種族関係なく共通のドロップ素材テーブルだったら
皆殺ししたくなるのでアムダッシュ対策になって尚良し
キツネから杖がドロップしたり違和感があるだろうけど ミッションは「雑魚全部倒さないと先に進めないようにしました」という良改修くるで >>935
αではアイテムドロップしてたのが無くなったからこれが開発の答えだ、フィールドを駆け回れ >>908
元来MMOは雑魚に構うな!みたいな再現すんのも時に実用的なのも必要だけどな
コンテンツ自体がライトなのと、全員上のレベル×MAX人数ってのがあるやろ
普通はあんまならんかと >>936
雑魚を倒すメリットをつけずにそれをやるとFF14の二の舞になるから絶対に辞めろって書いといたから 部屋内の雑魚全部倒さないと次進めないようにして
その代わり追加で強化素材とか金策素材ドロップにすればいいと思う >>932
最後のIDがミッションだけだったし、あれは別のフィールドにあるはずのダンジョンだったと考えると
バハマール高原みたいな大エリアの単位のものが@3つくらいあるんじゃね?
…少ないな フィールド一人いたら定員オーバーというバカシステムはTOSで見たんでもう要らないです
MMOやった事なくても少し考えたら分かるだろ
知ったかの開発3人衆がよ〜 >>937
そうやっていきなり鹿タックルで崖下に突き落とすのやめて? そりゃーボス直の方が楽だろうけどやっぱ多少雑魚倒さないといけないようにした方がいいだろう
倒さなくていいけど倒したほうがドロ多いよ?とかにさ中途半端されるとプレイヤーの目的が分かれて衝突するし 敵視あるのにステルスやハイド系スキル見当たらんかったな
優秀なAIとかフカシてて縄張り意識のないダラダラ動き回る敵でスタミナ削られて何だかなぁと思うわ 強化素材は武器複数持ちや複数クラスやると足らなくなるだろうしIDの雑魚素材良いかもね 今んとこ自キャラ外見カスタマイズorアクション楽しいのどっちも現状ないからそれ目立てでは無理だな
冒険してる感はあるからそこは結構いい >>946
ID内の全敵倒さないとクリアできないようにしたほうがいいか・・・ >>919
開発の作れるコンテンツ量は有限だし、倒しても倒さなくても掛かる時間は一緒だよ
・雑魚をポコポコ
・ボスのHPぱないの!
・難易度が高い
・デスペナあるので慎重に
・コンテンツのCT
・コンテンツまで遠い
・ドロップ率が低い
・周回の量が増える
どれが良いの? βが大不評過ぎて改修期間が長くなってDiablo4の方が先に出たりしてな レアドロップ率アップのスーパーリキッドメモリ!
効果一時間
10個セットならお得!販売額リアルマネー700円になります! ゾーンが狭いから冒険してる感がないっていう奴もいるし
結局は人それぞれ デスペナはホントいらん、自分一人で縛りプレイやってくれ >>951
きみたちは要望どおりにちゃんと実装すると思ってるから
誰が得するのかよく分からん変な要望をするけど
鑑定なんてぶちこんでくるバカだから絶対斜め上で実装してくるんだよ
だから余計な意見なんか無駄どころかマイナスだからやめたほうがいい
想像力働かせたら分かる 闘技場みたいな突発イベント発生してドロップ倍とか金倍とかでれば雑魚倒すんじゃね >>946
一応特定モンスター倒さないと先に進めないとこはあったな
バハマールのダンジョンは誰倒して開いたのかわからんかったが 鑑定がなぜでてきたかわからなくもない
フォールド探索要素っていわれてモンハンじゃなくてトルネコとかシレンまで発想が飛躍した開発者がいたんだろう 鑑定はレアアイテムが有るから楽しみになるわけであってレアも何もないただのお使いで鑑定とかただのキチガイ 別に鑑定入れてもいいけどαからなぜ鑑定追加したのかとか
鞄の容量を100→30個にした理由とか説明してほしかったな 確かに要望が歪んて返ってくるキチガイ運営に何言っても無駄やなw >>946
折り合いが付かない関係なら別行動しろとw
WoWやFF14じゃあるまいて「雑魚を倒すとボスの宝箱の中身が増える」とか身も蓋もないのはこっちのジャンルじゃ嫌われる
そもそも無視できるような雑魚を無理に戦わせてもつまらんし、無視不能なくらいまで強くするプランを最初に考えようぜw
大体にして下手すりゃクリアまでキューピーより早いが誰がそんな時間やる為にPC起動してログインすんだよっていうw
10分未満で終わるコンテンツとかさすがにオンラインRPGには要らんし、周回感出るしもっと長くしてドロ率増やすなら素材減らすなりだろ? 他のネトゲを研究したようでしてないエアプ運営だからな ヒット感が乏しいって意見にノックバックで対応した開発だよ? 鑑定自体が悪いわけじゃないだろバッグ30と同時にぶち込んで来たのがアカン 鑑定ってレアなアイテム武器防具が出たときのなにかわからないお楽しみとランダム性能変化とかで意味あるんであってお使いアイテム素材を鑑定とかホント意味わからんな >>965
ネトゲやったことないなら無理に長文かかなくていいよ 街に返して負荷を調べたとかならわからなくはないが
鹿pkなんか初日からある
テスト妨害行為をずっと放置してたような運営だから
何も考えてないに違いない 素材鑑定とかもはやガイジ冒険者だろ
街ポータルから遠い採取場所行って帰って何の素材かな〜、そんな冒険者おるか?
東京のコロナ付きまくった医療ゴミを地元の質屋に持って行って「鑑定お願いしまぁす」ってレベルだろこれ >>962
FF11信者っぽいし鞄も30スタートなんでねーの?
それで差し支えない範囲にするったら素材とドロ率をデノミする必要あるし
でもその目安はかるのにSAOばりにアイテム捨てるボタン消したとかやりすぎやん?
全鑑定なら粗方はみんな持ち帰ってデータ取れるやん >>965
別にモンハン風にすればいいだけじゃね?
俺が送ったのは雑魚を倒した割合でレアアイテムが報酬にはいる確率があがる&
倒した雑魚の素材が報酬をもらうときに一喝でもらえる
って感じだったが >>970
言葉を返すようだが正論言われて火病を起こすくらいならレスせんでええよ >>974
マジで何を思ってカバンに入れてるんだ?このガイジ冒険者 >>977
IDで別行動とか言ってる時点でエアプ丸出しなんですが >>965
時間泥棒&周回のハムゲー推奨とかアンチか?
ただでさえスペックではじかれてるライト勢が全滅するぞ CBTの不満点直ったとしても、これらの苦痛要素提案したやつもOK出したやつも開発に居るんだよな
そいつらが考えを改めるか消えるかしないと今後のOBTや正式で同じようなことになるのは目に見えてる エアプおじさんうきうきでID変わるの待ってたかと思うと涙が出ますよ
変えるべきは異常思想だけど >>973
FF11信者だからマップも全画面なのか
カバン拡張はゴブリンシチューと引き換えにゴブリンに拡張してもらおう >>939
FF14の二の舞ってFF14で何があったの? ID内の雑魚はボス部屋まで延々追いかけてくるようにすればいいよ >>978
よくわからん石ころとかよくわからん植物って認識で適当に鞄に詰めてそう
鑑定結果も聞き流してるから覚えられないんやろなぁ 鑑定をレアアイテム限定
バックを収納数基本100に直さんとどうしようもないと思う
往復ストレスクソゲーまったなしだ 鑑定はレアドロの時だけでいいな
それならワクワクして街に帰る
妥協しても初回だけ >>989
PT組んで採取行って全員「これ何の皮かなぁ何の花かなぁ」
ガイジ!
引率つけろよこれw要介護だろこれ >>989
過去から来た来者だからそれを1000000回経験してきてる可能性がある 少しあやふやだけど、世界樹の迷宮とかは一度鑑定したものは
次から普通にアイテム名で出てこなかったっけ? >>940
まっとうな修正だとは思うけども、ボスにたどり着く前に鞄パンパンになりそうなんだよな >>977
正論言われて火病起こしてるのはお前定期 俺は鑑定士だけど、昨日のエアプおじさんはwがwだったから違うと思う このスレッドは1000を超えました。
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