【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part81
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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part80
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キャスは最弱らしいけどなー、使った感想としては楽しさとストレスが双方MAXだったw
動画と操作フィーリングの違いを何とか埋めて欲しいもんだ >>762
神ゲーにしかみえない
実際楽しかったけど サービスオープン頃のおよそ2年後には推奨スペックもロースペ キャスは雑魚だろうな、紙装甲、イージスに毛が生えた火力、弓以下の射程 弓以下の火力 >>548
メモリ不足だとこれが出て動作停止する
メモリ+仮想メモリで16G確保しておけばいいよ
どこにもこのエラーのことが書いてなくて解決するの大変だった >>426
ウッソだろ…低スペとか貧乏とかちゃちなもんじゃ断じてねえ ブルプロのTwitterが記事をRTしまくってて草生える
読んでないけど絶賛してる奴ばっかなんだろうなぁ… >まだクローズドβテストの段階なのでゲーム性について結論を出すのは早いと思うが
無意識でクソゲーって言ってる自覚あるんだろうかw ブルプロロスがやばい
糞ゲでもいいから早くブルプロやりたいのじゃ >>762
プレイした感想が「気分はアニメの先行上映会の帰り道」ってのが全てだな
ゲームがしたい奴は不満が出るが、アニメの世界に入りたい奴は満足
まぁシナリオさえ良ければ、この層は付いてきてくれるだろ…シナリオさえ良ければ… >>752
すごいけど逆に言えば美男美女しか作れないから周りにブサイクいなくてお前ら自慢の主人公が映えないぞ
アニメ調の世界で小太り髭もじゃオヤジに盾持たして冒険したいからキャラクリ拡張してくれ オッサンが幼女と一緒に世界救ったっていいだろ エリートコンの背面ボタンってブルプロのゲーム中のパッド設定で設定できた? >>721
今思うと画だけよくて
その他の要素は尽くプレイ感を損なう未熟なシステムって
Newガンダムブレイカーに似てるな 実際にはみんなで密着カオス画面で崖から落とす押し相撲大会だったがな マサチューセッツへ転勤が決まった・・・
俺絶対ブルプロやりたいのにこんなのってないわ誰か代わって >>786
ださいうんこぱんつ晒してくれたら考えてやる >>778
そういう層は金落とさないから打ち切りアニメリートなんだよなあ・・・w >>781
そう言いながらも捨て垢嫌がらせ奴くらいしかブッサイクキャラ作らないし
そもそもコミュニティ形成が始まると多少ネタ感あっても不細工キャラ好きは人格面でどうかという判断をされて速攻ハブられて放置され孤高のソロ人になって消える
同接や人口にすら寄与しない存在の我儘なんて聞く必要性ある? >>778
多分そういう感想を書く奴って、アニメに大して興味がないかアニメが嫌いだと思う。
何故なら、画像を見れば確かにアニメだが
実際にプレイすれば動きがモーションキャプチャーそのまんまでアニメとは程遠い
アニメーションというのはアニメーターが作ったアニメーション、動きそのものが職人芸であるから価値がある
一流のアニメーターは動かし方そのものに作家性があるんだよ
そういう「超作画」を楽しむことこそ、劇場アニメの真髄。
であればなぜその記事のライターが「アニメの先行上映会」なんて表現したかといえば
結局、この開発自身が「劇場アニメ体験」というのをアピールしているからに過ぎない
たんなる受け売りだよ >>786
Global release please 要求スペックで考えたらPC版だけで運営費回収できると思えないんだよなあ…
えぐい課金なのか、それともそっちのアテがあるのか気になる 俺がこのゲームで感動したのは戦闘でジャンプにも高い効果があるってことを実現したことだよ
今まで緊急回避での避ける効果が高かったのはいっぱいあったが、ジャンプでも避けれるように作ればいいのにって思ってたMMOは大量にあった
実現不可能とさえ思えていた
空中戦をするのとはわけが違う
それによって広がる幅が俺はすごく期待ができる
実現不可能にはストレスが溜まるがあるのならストレスはたまらない
動画の批判も含めこの良点に比べたら批判全部薄っぺらいんだよ
スレ民って感性ゴミだから同じ感想もったやついないんだろうなぁ >>791
なんじゃそりゃ まぁそういう意見もあるか
オンゲーでオッサンキャラ使っててハブられたことなんか無いし砂漠とかPSO2とかやってた感じけっこう需要あると思うんだけどなぁ 国2の同続が今16000だっけ?大体アクティブ3倍の法則で約5万か・・・
FF14が4月のアクティブ86万だから大分差が開いたな ゲームパッドだとカメラ旋回速度遅すぎてかなり辛かったな めっちゃFF14に当て擦るやん筆者
ソロでもメインストーリーはサクサク進められた。
他人とパーティーを組まなくても物語を楽しめるのは、不規則な生活を送っている筆者としてはありがたい。 正直何年も同じゲームをプレイしてるってすごいと思う
今までcSもファミコン時代から3000本以上プレイしてるけど今でもやりこんでるゲームは一つもないし
国内にあるMMOもほとんど触ったけど3年以上プレイしたものはないからな
また好みの新しいタイトルが出れば移っていくのも分かってる
このゲームはシステム云々の前にキャラから好みでないからとりあえず触るだけになると思う だから高い金かけて作られる劇場アニメでこんなショボイ動きするようなものって無くて
寧ろ低予算のCGアニメぐらいでしか手抜きモーションは見たことがない え?アンケートにおっぱいの上限値撤廃しろって書いたのおれだけ?
貧乳しか作れないとかありえんのだが? ウキウキでゴミゲームサイトの記事リツイートしてるの見るともう無理なんやなって >>797
DQ10で古くはネクロゴンドの波動というバラモスが使う技があってな・・・
それをジャンプでかわすんだがみんなわたあめを食ってふんわりとしたジャンプでかわす
まあつまらんギミックなのじゃよ・・・ >>798
国2こそ不細工キャラや人体崩壊キャラや奇形キャラの愛好家がハブられる総本山みたいなとこだろ・・・・・w トルネコや鉄拳ボブ使ってたら別にデブが世界救ってもええよな、って >>798
ゲームによると思うよ
たとえばFF14にはあまりその手のネタキャラプレイする奴はいない
ブルプロはどっちかまだよくわからない https://www.famitsu.com/news/202005/01197818.html
>本作は原作を持たない、完全オリジナルのPC用MMORPG
>とはいえ『ブループロトコル』はMMORPGだ。
>みんなで巨大なモンスターをボッコボコにするのはMMORPGならではの醍醐味だ。
>正式サービスが待ち遠しい期待の純国産オリジナルMMORPG
MMORPG言われてるぞww 試しに記事を読んでみたら鑑定とカバン30個褒めてて草 自分も正直DQXもあってジャンプ回避が楽しかった記憶がない
大抵のゲームに通じる気がするけどジャンプによる回避って見栄え悪くてダサいから…
あとブルプロのジャンプって結構カメラが上下するから多用するような状況になったらつらい >>797
スキル連打前提のゲームシステムだと、
貯め中は破棄されスキル使用直後は硬直でほぼほぼジャンプしてくれないっていう全然ありがたくないムーブ
キャス以外は違った?
敵の予兆を見切って回避なりジャンプするために棒立ちにならんといけないって楽しくない(´・ω・`) >>804
その発想はなかった。貧乳よりの方が好きの俺には今でも十分すぎる大きさだと思ってたわ なんていうかスッカスカなんだよな
この先コンテンツが充実するようにも思えない程 >>812
いろんなオンゲーやって来たけど確かにあのゲームはアクセの自由度もあってアバターも頭もヤベーの多かったw
なんにせよ面白いゲームになってくれるの祈るしかないよなぁ なんか酷評は全部アンチ!w囲いの意見でんほぉ〜気持ちい〜してそうだなこいつら…どこも頭酒井ばかりか? 斧と他じゃ全くの別ゲーだぞ
斧以外使ってないけどな! >>827
あ、あとこれは余計なお世話かもしれないし傷つけるかもしれないけどさ
自分に似たキャラに世界を救わせて悦に浸ってるのであれば早急に自己の改善と環境の是正をした方がいいよ
余計なお世話であることを祈るけど 理想はロードオブザリングの大規模戦みたいなやつでの弓の動きをMMOで実現することだな
進撃の巨人のゲームが出たことによって一歩進んだとは思う ブルプロも極論下着で走り回れるんだからまあ世界観が大事だからどうのとかいうのも最初だけだと思うけどね
現状ですらすでにネコ耳だしパンツにこだわる気満々みたいだし >>830
一通り使ってキャスター35他全部15まで上げたけど
キャスはヤバい。
氷のβまで覚えたらそれしか使わなくなる。
メテオすら使わない。 >>831
ゲームのスレで余計なお世話すぎて笑ったわw
現実だと逆に全然太れない体質だから全く違う自分作るようなイメージでゲームはキャラクリしてるぜ (´・ω・`)ファンタジーライフにビームサーベルが実装された衝撃は忘れない >>834
11万ダメージやろ?
あんなダメージ弓子で出せんぞ 属性ダメージってさあ
杖の専売特許みたいな風潮あるけど属性武器で殴ってる方が高くね? クライアントからモデルぶっこぬいてエロMOD作った奴おらんの? 11万ダメージはキャスのダメージに換算されてないから盾といううわさ
もし本当ならダメ1位はキャスになるはずだけど
11万ダメージが見え始めてからトップ入りしたのは盾 デミドラゴンの話ならギミックじゃね
あれが11万ダメージだから レイドの話ならあの11万ダメージは冷凍ビームのダメージだぞ DQXのジャンプ避けギミックは同期甘いせいで
わたあめ食べて滞空時間伸ばした上でそれっぽいタイミング前後で延々ジャンプしまくるしかないからそら微妙よ
キチンとバラモスの着地直前にジャンプしてれば100%避けられますだったら多分多少楽しいわ >>845
巨竜探索の最奥で牙王が使ってくる波動人が多すぎるのとエフェクト派手過ぎてかわすの無理じゃね? 11万ダメージは冷凍ビームのダメージ
↑これ気がついてない奴めっちゃ多いけど、ライトユーザーなんだろうなって勝手に思ってるわ 闘技場だけど光の属性バーストで4万だしてる動画ならあるよ あと属性バーストしたら他の属性のダメージってリセットされてるっぽいよな?
最初の頃牙王凍ってたけど3日目あたりから土のやつしか発動してなかったし レイドでさ、毎回メンツ変わってるのにダメージは毎回11万
固定砲台使用後に確定で発生する
ここまで見たら自ずとわかるだろ
注意力散漫すぎ (´・ω・`)え、属性の蓄積消えるの
(´・ω・`)野良とか属性ばらっばらになるじゃない
(´・ω・`)ただでさえPTダルいのに 通信でそれぞれ属性貯まるって言ってなかったか
そこがリセットされるんだったら、とんでもない嘘発言になるんだが そもそもごちゃごちゃしてダメージ見てないし11万て何?状態 属性はネトゲに合わないから無くすべきだった
パーティプレイの幅を狭くするだけ それぞれ溜まるけどバーストしたら全リセットなら嘘ではなくね?
少なくともレイドで冷凍ビーム以外の属性バーストは発動してなかったし土武器が普及した牙王で土以外の属性バーストは見なかった PSO2から移住者が来るぞ
MaS4...*(ブルプロ移行)
@4649masayoshi
介護PSO2引退(エンドレス:潜る者) ブループロトコルへお引越し
趣味にすら全力になれないやつって何のために生きているの?
生きてて楽しい?その人生意味ある? 自分の好きなことすら全力になれないやつが仕事を全力でできているわけないじゃん PSO関係のやつが来だしてレスのレベル幼稚園並にになったな DPS1/100のゴミでも強い人に介護してもらえるPSO2ガイジがブルプロに耐えられるかよ >>855
だとしたら、それぞれ貯まるって発言する意味なくね? 属性揃えないと無駄じゃん
そもそもレイドの冷凍ビームってバースト扱いなのかというのもある、あれギミックじゃね?
とまぁ特にやることないので適当に考察してるだけで、どうせクソなアクションだし
ことの真偽はどうでもよかったり PSO2民は順当に正式開始したら真っ先に死ぬゲームだから必死さが違う 職業で出せる属性違ってて武器次第でも変わるのに
土バースト発動したからリセットでーす、一番ダメージ出せるのは土なんで次も土バーストでーすって意味ある?
それとも光最強だから光剣盾6編成以外の席ねーから!とか将来的になんの? 「○○ID最速火力募集、理解者のみ」
「は?○属性の武器とか持ってくるなよ雑魚、蹴るわ」
(´・ω・`) βから大幅に変わらない限り真っ先に死ぬのはブルプロちゃんでは…? PSO2やるようなこだわりの塊みたいな人間が
このぬるげ仕様に耐えられるはずがないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています