BLUE PROTOCOL ブループロトコル part73
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
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w ( ・ω・ ) 来者だよ
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wwwww_ノ`i__ノ ゲーム内でのユーザーの質問と福崎さんの回答。
Q、何で双剣ではなくて斧なんですか?
A、福崎さんがプロジェクトに入った2〜3年前には既に双剣ではなく斧だった。
Q、戦闘面の修正・改善はされますか?
A、答えにくいな・・・w 個人的に気になるところは手押し指示だしてる部分もありますが、
とりあえずご要望送って頂ければ、としか今はお答えできない…、申し訳ない
Q、CBT中の印象に残ったことは何かありますか?
A、真面目にプレイしようと思っていたが、バグ修正などで忙しかった印象ばかり。
Q、ブルプロの文字には規則性はありますか?
A、ノーコメントで。
エネミーはこっちとlv差があると絡まれにくくなるんですがちょっとわかりにくいのでどうしようかなあ、って感じですね
クリア後の整列でスタンプ・ジェスチャー検討している。
福崎さんもレイド待ち中に鹿MPKされた。
要望一杯ください。「ほらユーザーも言ってる」と主張できますので! >>1おつ
もうゲーム部分がアレだからとにかくキャラ周り充実させてハウジングとか生活系重視にしてほしいって送ったわ 友人に勧めますか 勧めたくない
その理由を教えて つまらないから 好きなキャラクター聞かれても名前とキャラが全然結びつかねーわ CBTのストーリーだとアインレインの名前が???になってた気がするんだけど
公式の登場人物に目を通してないと誰ってなりそう(アンケ)。 _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
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oO○○o_ノ`i__ノ
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O ( ・ω・ ) 草だよ
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oO○○o_ノ`i__ノ 来週にでもoβ初めてくれ
課金すれば不満解消できるの多いし wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWこの糞ゴミ友人に勧めたガチガイジおりゅ?wwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWwWWWwwWwWwWwWWWwwwWwwWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwWWWWWWWWwWWWWWW とても400文字じゃ収まらん
色々書き忘れたまま送信してしまったわ >>21
課金すればすぐに不満解消できる開発力があるとか過大評価しすぎ ブルプロ面白かったわ
早くサービス開始して爆死して盛り上げろ ほらユーザーも言ってる
これだけでなんか察してしまうな
ハゲモンジャ国王みたいな頓珍漢が上に居て材料がないと動きづらいんだろうな 要求スペックとこのアクションで満足出来るライト層が合ってねえんだよな 不満点全部直してcβ2やってきたら一応見直してやるよ
ただ、そもそもこんな仕様を出してきた時点で信用はしないけどな 正直採取ポイントいらんよな
価値あるのはごそごそやるモーションだけだろあれ 5+5万人のアンケ要望欄わざわざ読むんかな?
分かりやすく書いとけよスルーされるぞ ボタン長押しでNPCと会話は面倒すぎるというのを書き忘れたわ デザインしたやつと作ったやつと推してる奴には
イマジン育成でレベル10にするのを100回やってからその感想を述べてもらいたい
10以上じゃないぞ、10ちょうどだぞ 皮肉なのがいまとなっては不幸中の幸いなのが基本月額無料って部分やな
α終わった後に月額課金制にしろと言ってた黒歴史を消したい
まぁ楽しかったやつはせいぜい課金して支えてくれ。
その方がサービス長く続くしな そもそもどういう層をメインターゲットにしているの?
今だとチグハグで一体感がないんだよね
スタッフが同じ目標に向かって開発出来てない
俺の担当じゃないしみたいな企業文化なの? 石系と草系はわかりやすいようにスポットの光の色変えろって書いといた ズームインアウトの視点バグうざかったなぁ
ここの開発のゴミさがわかったわ ,,__.,、_,、、 ブルプロくそげ説
(( (´・ω・`))
`u-`u--u′ 必死に耐えるウリボLv5 やっとみつかったwスレってどうやって探すのがいいの? 要望書くにしても理由も書かないと伝わらないぞ
・採集が糞
だけじゃ斜め下の対応されるから
インベントリや鑑定の仕様上街との往復を何度もさせられるから云々
みたいに >>43
尻尾振りの賞賛ばかりだな
革命を望むものはいないのだな >>43
うおおおおおおおおおおおおおおお🐟 >>43こいつらはキャラとチャットがあれば大満足するぞ お前らが不満要望を送る
↓
cβフィードバックレポートが公開されて色よい返事が書かれて「運営分かってんじゃん!」と喜ぶ
↓
数ヶ月待って公開されたoβで絶望する >>51
専用ブラウザ入れて次スレ検索機能使うのが早いよ >>43
このままスタートさせて1ヶ月後には誰もいなくなってるやつ ここで叩いてるやつの中にもツイッターで絶賛してるやついそう >>43
そりゃ10万人以上テスターいて最終日まで残ってた強者のコメントなんだから大絶賛しかなくて当たり前やろ そりゃプルプロ専用ツイ垢とか作っちゃったら糞ゲでも持ち上げるしかないだろ。。。 テスト期間短すぎだろ
しょーもないイマジン制作だけでマルチもろくに出来ず終わったわ >>43
いつらに旧14やらせてどれだけ耐えられるか見たいわ >>43
うおおおおお覇権キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
w TwitterのやつらはOBT始まったら「あー今ちょうど別のゲームやってるんでwww」パターンやろ
もう何回も見たわ 絶賛してアンケート書かせていただきますと見せかけて
ボロクソのアンケ送るんだぞ
ツイのいいねは晒しのためと似たようなものだ 街で踊りながらだらだら会話するのをメインでやる層はまあ満足したんだろうな パッド勢の方お願いパッドの要望ちゃんと書いてね!
意見が違うと思うけど僕の送った内容
1 XBOX PSコントローラー判別 AB〇×の決定キャンセルを選択可能にする。
2 右スティックを使ってマウスポンタ操作を一切なくす。最悪マップ画面だけ可能正し十字キー上下でマップ選択、決定押し、
地域選択十字キー選択また初期位置は現在いる地域とする、決定押し、
マップ画面、街中ならば選択頻度の多いクエスト受注前が初期設定にカーソル設定、
右スティックを目的の方向に押すと近くのワープポイントにすぐ移動マウスポインタは出ない。決定でワープ
マップ上のクラフトとかのアイコン見るのは、セレクトかスタートボタンで順送りで施設の説明を出す。
3 決定キャンセルの項目になったら初期設定いいえ十字キー左右ではい、決定
4 他のアイテム欄やスキルなども上下選択左右選択そこからの新しい選択とすればマウスポインタは必要ない、アクティブに動くゲームでマウスポインタは絶対やめてほしい。
これを徹底するだけでコントローラーはよくなるはず。
現在のバグ 戦闘中のアイテム選択で上キーが反応しない時がある、回復しようとしても反応なし左右と下で選択できるが上だけ反応しない時があるもちろんIDでは支給品を選択している。 終わる瞬間までやってて終わった瞬間にリプする層なんてそりゃブルプロ大好きマンしかいないに決まってんだろw 現地へ取りに行くの面倒なので採取品は課金で安く買えるようにしてください、と書いといた 真面目な話20レベルぐらいまでは楽しかったから、ツイッターで絶賛されてここで叩かれるのは理解できるは
ライトユーザーには十分面白いと思うよ キャラクリに退避してたら落とされずにまだやれてるんだけど
このゲーム、赤みのある肌ってなくない?
なんか人外肌っぽいのならあったけど 踊るだけのクソゲーならせめて撮影モードをくれ
フィールドで撮影モードにしたらMPKされる未来しか見えないが ■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
アンケート結果がでるまで暇だな >>60
ありがとう専用ブラウザ?後で調べてみます! 旧クリックゲー系MMORPG難民が結構いるのかもな
そういう層はかわいいグラでチャットできれば大体満足する 「ブルプロに移住するわ」って装備全部くれたギルメンには感謝してる もう全部売ったけど
今頃元気にしてっかな 大絶賛マンの大半が2日ほどで飽きてラストのダンス時に
ログインしにきたようなやつらやろ >>74
パッドなんかおまけなんだから主張するなよ
このままでええ >>81
上司にこんなスレ見せたらブチギレてクビになるだろ >>74
決定キャンセル入れ替えられるようにしろと右スティックでマウスカーソル動かすのはコントローラー対応とは言わないって書いた いいゲームなんだがCBTだと思えないくらい問題がありすぎ >>81
ここ見ても大半はガイジの中身のないネガレス連打だからほとんど参考にならんだろうな
ツイも本音を言う場ではないからあてにはならない
結局はアンケとご意見からとんでくる内容が一番事実に近い αの時は締め切り1ヶ月後に集計だしてその後沈黙期間に入ったからな どうせ一生懸命書いたアンケも読まれないんやろなあ
Twitterの信者に囲まれてちやほや気持ち〜っつっていつまでもクソゲーだろうなどっかの国みたいに >>41
あれ拷問だよな
スライダー動かしても入る経験値見られなくてひっくり返ったわw Twitterの楽しかったっていうのは知り合いとワイワイ出来たのが楽しかったって意味ででゲーム自体が楽しかったわけじゃないからな でもやっぱ開発として絶賛の声が嬉しいだろうから
否定的なこと言いまくる意見だと「なんだこいつ批判したいだけだろ」としか思わなくなっちゃうと思うんだよね ゲーム内SSは画像劣化するの忘れてた
動画撮ってたから良かったけど いっそのことアバターチャットソフト方向に全振りするほうが生き残ると思うわ
ROがウケた理由のかなりの部分がそれだし お前ら連休中なんのゲームやるんだよ
ブルプロに全てを賭けてたから喪失感やべぇ αよりひどくなってるゲームとかはじめてみたかもしれん >>31
どうやら本人はバトルに関するテスターの反応を認識してるが
バトル担当者を説得する材料をくれないとどうにもできんと めんどくさいからスライダー最大ってやったらレベル制限で作れません
からのちまちま1個削りやもんな 細かく指摘しても分かりきったことだろうと
今後目指して欲しい大筋の路線だけ要望書いて送ったわ >>74
パレットで十字キー上だけ反応しないバグもうざかったわ >>116
そもそも対してステアップしないのに制限掛ける意味が分からんわな >>96
ありがとう!FF14が初MMOでそれまでプレステのゲームばかりでキーボードのゲームって
なんか身につかないんだよね・・・ 鞄容量やワープポイントの少なさは課金要素にするための加減を調整中とも言えるし戦闘は好き嫌い得手不得手もあるけど
UIは本当に頭おかしいマジでゴミクソ
他の問題点と比べてあとからでも改修しやすいところだとは思うけどそもそもこれを問題ないと思って公開してるのがおかしい
グラも絵柄も好きだから頑張ってほしいが期待はできない もう長文は何も書いてないわ
2度も馬鹿にされてたまるかよ >>99
まぁこれだよな
5chもツイッターもあてにならん
面倒なアンケ送る程度には熱意のある奴の意見聞いたほうがマシ あー、スライダーの数量指定もゴミだったな
あんなん電卓でええよな オープンまでいったらもう何も変わらんから
今回のアンケは一番重みがあると思って間違いなさそうだな ブループロトコル チート開発部 @blue_pro_cheat
現在使えるチート
マウントイマジンスタミナ無限
任意の武器・イマジンを装備
イマジンのアビリティを任意の物に変更
装備レベル最大
video.twimg.com/ext_tw_video/1254082998216974336/pu/vid/1398x720/w8k7vSmJ5vUdf_Jp.mp4 メニュー開くと時が止まるようなオフゲーなら今の全画面UIでも判るんだが
これ絶対ネトゲ遊んだことが無い奴が作っただろwってレベルなんだよな・・・ >>29
これがメインコンテンツなん?
やばない?どうすんのこれ? 電卓もなければデフォで数値入力にフォーカス逝ってないもんな
そしてスライダーも掴みづらい ゴブリンとイノシシとネームド湧き待ちして素材マップ往復マラソンして融着ガチャするだけとかガチでソシャゲ未満やね (´・ω・`)生き返り死に返り、繰り返されるメビウスの円環。
(´・ω・`)死ぬほどの悲しみも別の悲しみで癒える。
(´・ω・`)回る歯車を止めるには、それなりの犠牲がつきものだ。 >>122
他のは課金要素との兼ね合いもあるがUIだけは擁護出来んわ、もう少しコンパクトにしたり透過したり出来るやろ >>124
αテスト後にその面倒なアンケを真面目に書いて送った結果がこのcβやぞ
現実を見ろ イマジンとか装備はレベル超えてたら装備不能じゃなくて現在の職レベルの性能までしかでないとかでいい気がした アンケートは長文書けば書くほど次のブルプロ通信でストレス爆発するのわかってるからそもそも答えんわ
一部の引き際見失ったゴミ信者の言うことだけ聞き入れて盛大に爆破して俺を爆笑させてくれ > Q34. 今後、特に追加を期待するゲーム仕様・コンテンツはどれですか?(5つまで選択可能)
とてもじゃないけど5つでは足りなすぎますw >>134
誰もピンクと回復薬を所持していないのだ >>127
ROはあれでかなり賢い作り方してあったし初めからそれなりの完成度を見せたのは後発の例から見ても稀有な例だった 露天採集がクッソ面白くないから今のプラス畑、鉱山、牧場導入してそれぞれ素材を増やせる案を出してきた >>106
しかも星錬結晶?と鉱石の差が凄すぎ
鉱石系がほぼゴミだった記憶しかない αではまぁαだし?しゃーない意見送ったろって割と真面目に書いてた人多かったはずなのにそこから1年かけてこれだからな
バンナムとゴミ3人組にはもう誰も容赦しないんだ あそこ5個に制限する理由が分からんかったわ
まだ運営が自分たちで想定問答出来る範囲の選択肢なんだろ。なんで絞ってんだよ >>138
これのせいで全クラス触るの諦めた、レベリングの障害になってるだろ トップの要望に生活要素あったけど今から生活なんて作るの無理やろw まぁこれで運営が評判いいから変える必要なしと判断すればクソゲーになるだけだし
アホ信者だけ付いてって呆れたユーザーは他ゲー行くからいいんじゃね UIとか開発中だし言ってもしょうがないと思うんだよね
諦めて戦闘について今後目指して欲しいモンハンwizon死にゲーぽいアクション路線でやってくれ書いたわ
当たり判定と回避性能と敵の強さと出現数と弄れば行けるべ
鑑定とインベントリも探索戦闘のスパン長くしてドロップと採取ロケーションと必要数減らせばすれば解決
うんまあ大変かもな
でも爽快アクションもクリゲみたいなロール制も無理でしょ >>10
これ地味に最後の1文は魂の叫びな気がする。
実は現場の人間はこれクソやんけ…って思ってるけど上の人間が金金!言ってあんなクソ仕様になったんじゃないか? メインNPC(フェステ)が女性なのは、やっぱり男主人公を想定してなのかな? よくこのクオリティで友達招待とか実施したよな
友達に招待した奴ら今頃ギクシャクしてるだろw >>159
ブラクラは踏んだら即画像出てきてダメージ食らうがこいつは登録してインストールして遊ばないといけないからブラクラより悪質だぞ
友達0人待ったなし 数減らすときその数値に修正するのかと思ったら入力済みの数から減らしたい数値を入力するので更に草生えたな
小学校の引き算の教材かよw >>165
お供にごついおじさんが着いてきてもいやだろw >>137
アンケ書いて出すのがテスターの仕事なのにそれもやらずにドヤ顔でいうことではないな フェステが中性的なので自キャラ女でも割としっくり来た Q34. 今後、特に追加を期待するゲーム仕様・コンテンツはどれですか?(5つまで選択可能) *
これ選択に制限かける意味ある?
期待できるものを沢山入れた中に仕様変更してほしいけどコンテンツよりは優先ではないものを混ぜて
チャンネルの任意移動機能とか以外にチェックつけさせるように誘導して「ほらユーザーはべつにこんなの求めてないでしょ」って事にしようとしているのかな? 基本無料のゲームって、どういう要素を課金にぶっこんでくるの? 友達にお勧めしたいですかとかアンケート項目にある事自体ビビる アンケートは手放しで大絶賛しておけよ
このままスタートして俺を笑わせてくれ >>157
テクスチャとかならベータだからですむが
UIの機能なんて普通はここから大きく変わったりしないぞ
もし変わるならこれはベータじゃなくてαだ ぶっちゃけ序盤がクソつまらんのだよな
ある程度スキル解放して強くなってくると楽しめる
エムオウ鉱石お前のことだよ もう罵詈雑言書き連ねるだけにしかならないからそっとアンケ閉じた
あとはオ−プン強行して爆死する様を楽しみにするわ >>120
振動忘れてた!あまりにも酷くてそこまで気づかなかったよ!
FF14の釣りでロジクールのパッドからXBOXONEに変えた時の振動を思い出したよ!
パッドで振動が全然違うんだよね! ぱっと見はライト層向けなのに
中身はゴリゴリのMMOなんだけど
これちゃんとビジネスとして成立するの?
ライト層はターゲットではない?
このままだと陰キャとこどおじしか残らんぞ >>172
スーパーの試食でチョコレートケーキだと聞かされてウンコひとつまみ食わされて感想求められても走って逃げるだろ αからのアンケートの結果がこのクソゴミだからな
アンケートする意味無いわ >>174
リリースまでのスケジュールは当然決まってるから
それまでの工数で出来ること考えると精々上位数個が限度なんだろ 製錬石で上げれるレベルがクラスレベルまでで精錬石IIとかIIIしかもってないと
強化が細かく刻めなくてキャラランクに合わせられないとか、書くの忘れてしまった ダンジョンでレベルシンクできるんやから装備もレベルシンクできたらええよね >>165
なんか頭にバナナついてたけど人間の性別で判断していいのだろうかあれ >>175
キャラクリのパーツやアクセに服やアイテムパックに経験値ブーストチケットにマイルーム機能とか >>175
よくあるのが月いくらで重量や経験値等UP
あとは不便なところを便利にしたり
強化があるゲームなら強化率を上げたりとか 5段階評価は全部最高にして
その他ご意見に採集頻度を増やしてほしいことと
イマジン作成での性能をもっとランダム化してモチベーションを増やしてほしいこと
この2点だけ書いた
次回が楽しみだ >>174
そもそも選択肢の中に「新クラス追加」とか「キャラパーツ増加」とか「衣装の増加」あるけど
こんな確定選択肢いらなくね?とは思う
開発はそれが選ばれなかったらやらないつもりなのだろうかw >>175
カバン容量
鑑定チケット
泥率アップポーション
経験値アップポーション
精錬効果増量ポーション
強化成功率アップポーション
マウントエナジー増量ポーション 長文書いたし次の通信とobt待っとくわ
catでの意見があんまり反映されてない&改悪されてるらしいけど未プレイだな次までは期待しとく
これで無理だったらしらねさっさとサ終しろ >>180
斧は最初からそれなりに遊べた
杖はスキル解放すると楽しくなる
剣もガードカウンターやスタンに慣れてくれば楽しい。
弓はどの段階で楽しくなるんですかねえ… つるぺたのじゃロリ亜人っていうわりとこじらせ系だと思うんだが(言動もあって好き嫌い別れそう どこもそうだがアンケートなんて読んでないんだわ
ただのユーザーのガス抜きよ αと同じ文章コピペして送ったわ
批判的な意見なんて運営からすればいい歳してゲームに必死になってる底辺ゴミクズ共の戯言と思うだろうけど
危機感をもって真摯に受け止めてもらいたい これもう定額制捨ててガチャまみれにしないと資金回収無理だぞ >>194
それ、書きながら腹立ってきて嫌味と皮肉通り越して段々只の罵倒になっていく あのガイジ3人は角握ってガチイラマしたくなるだろ??wwとか思って作ったんやろなぁ…
現実はバナナだが >>174
「ほらユーザーも言ってる」を好意的(?)にとらえると、一応問題点を把握はしてるんだろう
どれも割と「お前分かってんじゃん」て項目だったし…
たぶんもう全部は手が回らんから、5個ずつで優先順位つけてやってくれるんでしょ(願望) 弓を撃ったときの「ピチュン・・・ピチュン・・・」っていうチープな効果音やばかったな
フリーのインベーダーゲームとかでなりそうな音だった 採取感ないよな
採取出すならモーション付けてそれこそスローライフ用アイテムとかにすればいいのに
というかpso2でも専用のモーションあるのに フェステって女だったの?
ガチでショタキャラだと思ってたわ・・・ クエ嬢の表情初見でビビるから変えといてって書くの忘れた >>138
そもそもイマジンのレベル上げても全然強くならないんだから普通に装備させろって思うわ >>195
運営でも
オメェアンチだな
ってぐらい分かり易すぎてだめだわ >>197
武器癒着剥がしポーション
高級武器癒着剥がしイマジン素材化(ただしイデアはロスト)ポーション
超高級武器癒着剥がしイマジンそのままポーション 俺は良かった点を書くこと放棄したからお前らが書けよ
鑑定アイテムにゴミが混ざらないのが良かったです、とか書けばよかったか? >>204
ガチャやれって書いといた
馬鹿から搾取しないと到底生き残れない >>204
ただのガチャじゃ意味がない
MMOはいい加減詫び石文化と向き合わない限りソシャゲにはけして勝てん コレ以前にぺリア気にしてた人もいたと思うけどアレよりブルプロまだマシなんだよな
クローズドベータテストへのプレイヤーの反応が決定的となり、8月27日に開発中止が明らかになった。
海外メディアの報道によると、THING SOFTの買収も含めたネクソンの「ペリア・クロニクルズ」への投資は8年間で50億円を超えており、ネクソンとしても許容できない程に膨らんでしまっていた。
こうしてペリア・クロニクルズは世に出ることなく、闇に葬られることになった。 今気付いたがアンケートはログインせずに答えられたな
HPのログイン機能はβの参加確認だけか catの終わった時のスレの雰囲気が違いすぎる
なんでこうなったのほんとに 鑑定システムなくすように要望書いたけどこれちゃんと読まれるのかな UIとか手荷物制限30とか精錬の個数選択とか運営が気付かないとこが怖いよな
ステイタスマックスのテスト用キャラではわからんかw >>172
その仕事を真面目にやった結果がゴミカスcβだったからキレてんだけど? もしペリアとプレイ比較できたらペリアの方がマシなんだろうなって
どんぐりの背比べにしかならんか >>192-193
サンクス
経験値アップを課金で出すってことは
製品版は経験値ちょっとしか貰えないんだろうか…
ベータは比較的簡単にレベル上がってた気がするけど。 あれ?友達紹介ってさ・・・正直に書いたよね?紹介できる友達がいなくてごめんなさいって? 融着関連と乗り物イマジン関連は確実に課金要素で来そう >>225
IDから以外は捨てるって書いてるじゃん >>225
β参加確認取れた分だけ参考にする的なこと書いてなかったっけ uiはアドオンオッケーにしてくれれば有能が開発してくれるから優先度低めでいんじゃね >>224
そもそもペリアって最初は戦略系バトルでアニメグラの絵ってだけだったのに
途中でそこにマイクラ風サンドボックスをぶちこんだことで作りきれなくなってエンドしたからな
サンドボックスに手を出したら終わり ペリアはあのグラでMMOマイクラみたいな感じだったんだぞ
最初だけな >>204
(´・ω・`)メビウスオンラインの定額で必ず貰えるガチャシステム実装! >>235
正直課金要素になりえる部分については多少納得できない部分あるのも全然分かるんだよ
課金要素になりえないような部分でも意味不明な所が多すぎなんだ >>10
αユーザーが要望してもスルーされたじゃねーかって思ってたけど
兎に角課金しないと動けないくらい不便にしろって上が言ってきてるのかな
まぁバンナムだもんな… エムオウは初日に必死になって質問したけどお前らに無視された苦い記憶しかない
結局イマジン3とエムオウだけクエリストに最後まで残ってたわ お前ら月に使う金額アンケは最低10000円以上じゃないと人権ないからな >>229
皆酷評しまくれば可能性あるけどまだ開発に50億ほど金かかってないんだろブルプロ
許容できる金額いくらかにもよるが 初日しかログインしなかったけど一応アンケは答えた
キャラクリ改良されてなければオープンβもやらないだろうな >>226
catはとくに採取とかなくていちいち満タンになってわざわざ帰ることもなかったしモンスターイマジンは直ドロでダンジョンもイノシシと結構やられてるやついてたりしてまぁなんだかんだ楽しめた 昔どっかのくそげーがエクスキューブ複数リサイクル実装しました!からのそうじゃないだろ事件を思い出した >>245
だってそんなのいつの間にか拾ってたもん
結局採取で解決したのか? ところでダンジョンの長さはなんて答えた?
俺は長すぎにしたが >>235
課金マウントなら買うよ
融着の課金沼だけはやめろと言いたい とりあえずCBT終わったし他人のCBT配信でも見ようと思ってる人にお勧め
男性配信 セヴンスGaming(渋男キャラのイージスで声も良く見やすい)
女性配信 仮想娘ぴま(女性VTuber4人組でキャッキャウフフが楽しめる) >>231
改善できてる部分とできてなかった部分の検討すらしないで
ひたすら「できてなかった部分」を叩いて延々ゴミカス連呼して何かやった気になっているのか?w >>224
反応が決定的ってそんなにヤバかったのか >>245
初日からそんなホイホイ回答が返ってくると思うなよww >>245
チャット機能が死んでるからしゃーない
あんなに誰もしゃべらん初期町初めてみたわ
で、エムオウ鉱石で検索したら誰かのtube動画が引っかかって解決したぞ >>253
俺含め注意事項をよく読まなかったせいだな
1からやり直し ダンジョンは長さより徒競走の会場になってるのがやばいわ そういやプロジェクトブルー?とか言う絵にかいた餅みたいなのがあったよな
このゲームがその基幹なんだっけ?
あの3人がFF14根性版の田中みたいにならなきゃいいけどな (´・ω・`)課金額10万クラスなんてゴロゴロ居ると思う
(´・ω・`)これには1文も払いたくないけど >>257
キモいからそいつらに一生お布施して出てくんなキモい >>264
俺らが勝手に勘違いしてるだけで、障害物競走として実装されてた可能性 >>257
ゲボォwオエwブッサwwwコミュ抜けるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 闘技場Sは面白いって意見よく聞くからそこにブルプロ復活のヒントがありそうなんだよなぁ ゲームの内容はアレだが、音楽とグラフィックは神だったな
ようつべでメインテーマ二曲聴いてるけど、やはり素晴らしい
バンナムは本編発売してからサントラ出すのが遅いんだよなぁ あのエリアでエムオウどうやったら拾えますかチャット何回も見たけど当時は俺も答えられんかったしなー ログインしないで回答したけどログインしなおしても回答済みになってるな
これはどうやって判定してるんですかねえ・・・・ TAなんか壁がっちり設定されて、さらにモブ全滅させなきゃ先に進めない火力優先主義になるのが目に見えてるわ 仮想ライバルゲーのタイトル羅列見て思ったけど、ほんとソシャゲのほう見てないよな
MMOとソシャゲが競合してるってことをいまだ認められないやつが上位意思決定権持ってんだろうな
せめて自由記入欄置いとけば現実分かったと思うんだけど、そういう自浄作用もなさそうだ 闘技場はランダムに敵を配置して後は人数を4人にするとかでいいと思う >>274
クッキーじゃね?
下手したらセッションだけでブラウザ再起動で行けるかもだが >>264
ダンジョンとしては駄目なんだろうけどサクサク終わるという点はよかったかもな
ただアンケにあったクリア時間に関する項目ってたぶんあれ全部普通に倒して回った場合の時間だよな アンケートを見て、
まずはアンケートの質問内容の改善をしてもらいたいと思った >>280
クッキークリアして再接続したけど変わらなかったぞw >>271
・移動しなくていいので面倒でない
・雑魚が多いけどAIが機能してないので脅威じゃない
・ワイワイ感がある
これだけだな
むしろIDやめて全部闘技場形式のボス戦にしてくれてもいいわ そもそもアンケート開く前にログインしろって出てきたけど? そういや街の表示されない隠しクエスト気が付いたやつっておる?
子供が出てくるヤツ アンケートの詳細はこちら、をクリックした時点でログインページ挟んでアンケート画面行ってるじゃん 闘技場Sは35レベル制限のおかげでちょっとだけ難易度高いってだけ
全体的にアクション要素の無いゴリ押しタコ殴りゲー過ぎるんだよ >>258
すまん何言ってるか分からん
その部分のなにがどう駄目でこうしたらいいんじゃないかっていう改善案とかそういうのを言っちゃ駄目なのか?
駄目ならアンケートや意見要望なんて最初からいらないよな? IDは個人的にあのままでいいや
旨味もない雑魚エネミー狩りしたくねえし >>284
じゃあログインしてない表示になってたけど
裏ではIDしっかり握ってたとかだな
このバンナムクオリティならありえる エムオウは5回破棄してやりなおして6回目でやっと出たら
今度はもう一個の石が98個で止まってブチ切れたわ
これでやめた奴結構いると思うぞ
運営がこのバグにダンマリだったのも印象最悪にした >>287
ここの書き込みエアプが多いので気を付けてね >>292
雑魚狩っても意味ないからな・・・
PSO2みたいにドロップ増えるとかならともかく >>266
壁抜け=マリカのショートカットなんやろな 繰り返しやるのは変にめんどくさい迷路状なのよりシンプルな構造でいいと思う >>296
そもそもゴミ拾いとアイテムスタックと街に頻繁に往復を面白いと思うやつはおらんからな スマホゲーのテラハ以下だわマジ
チヨンゲーに負けてる >>301
それ忘れてたわ
ブルプロ通信で言ってた猫探しとかのやつだよな
報酬良かったの? ※注意事項※
・アンケートをご利用いただくにはバンダイナムコIDのログインが必要になります。
ブラウザ上でバンダイナムコIDにログインしている状態でアンケートページに移動すると自動でログインされアンケートの回答が可能になります。
・本アンケートは仕組み上、CBT参加者以外も回答が可能となりますが、CBTにご参加いただいたバンダイナムコIDからの回答を抽出して確認させていただきます。
・アンケートでご回答いただいた内容やご意見として頂戴した内容の一部は、今後の開発方針などをお伝えする目的で、個人やキャラクターを特定できない範囲で公開をさせていただく場合がございますので、予めご了承ください。 >>286
そもそも闘技場Sは敵の硬さがIDと全然違ってかなり高いし
後半になると敵も強くなって結構頑張らないと倒せない
あそこだけゲームバランスも仕様もPSO2の防衛戦とかDQ10のピラミッドみたいだったから
それなりに普通に遊べた ツイはブルプロIDと連動させてないから本音書いてるけど
アンケは本音書いたらSE○Aみたいに評価値下げられそうでね >>294
ネクソンってこともあってマビノギの後継として期待してる人もいたんだけどね
いくら年月重ねてもどうにもならないヤツあるんだよな >>304
報酬は経験値3000台とかでしょぼかった記憶 >>307
ルータリセットでIPアドレスも変えておいたがダメだったわ >>294
開発詐欺で開発費持って数十人がドロンしてんの?ってレベル
某国ならではって話
これ見ると一応CBTとして出せる程度には作ってるブルプロえらい 公式Twitter見ると神ゲーとか言ってる奴多くてワロタ
今までどんなゲームしてきたんだよ >>308
序盤のIDが簡単すぎるのとキャラが育ってないからスキルが少なくていまいちってのがあるからな
あとダンジョンマラソンって不具合もあるし
育ちきった戦闘は楽しかったよ ブルプロの中身ってソシャゲを全部手動にして不便にしただけだよね >>219
融着な
漢字通りいったん溶かしてから武器に着けて固定するからもう剥がせない仕様w
スロットに装着なら取り外し可能だろうが融着としてるのは剥がさせないためだな >>312
そうだったのか
例えばGC稼がなくても猫耳もらえたりするほどの難易度だったりする隠し要素かと思った アニメグラなのはいいんだけどこれ装飾派手なアバターとか無理じゃね?
すげぇのっぺりしそう >>308
ただ闘技場Sは旨味なさすぎた
CがGC150なのに少なすぎる 猫クエ
https://imgur.com/pN284Ip
IDが面白いゲームってなんかあったかな
どれもそれなりに難易度高かった記憶 >>294
ありがとうこれは面白かったわ
たしかにブルプロとはレベルが違う
12年のPVから19年のテストの落差で笑った >>316
涙流すほど面白いとか言ってるガイジいて草
将棋しかしたことねーのかよ >>304
猫の奴報酬はゴミだけど街散策と猫が小さいから見つけづらくやりごたえあって個人的には好きだった
人によってはめんどくて嫌いそうだけど >>306
(´・ω・`)日本のゲームが海外より良かったのってせいぜいPS2初期くらいまででは そもそもこれオンゲなんだけど、隠しクエストとかいる?
UIといいこれオフゲのつもりで作ってない? 草の中に、鉱石が、ある 拾いにいくぉ!
アッ この鹿、「速い」ッッボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!落ちるっ、ちゃボボボボボ!たすけて!しんちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボボボボボボボたすけて!ねねちゃん!ンななこおねえさん!! 自殺まで考えてたニートだけどコレのお陰で生きる希望が生まれたわ 結局神殿?近くの草むらにいるnpcのクエの報酬はなんだったかやった人おる? >>306
ネトゲ弱いというより如何に金をむしり取ることが先行してるんだよなぁ… 運営さんゲームに使う金額でソートして高い方から読んでいくんやろねw >>335
ネームドの羊狩りか?
たいしたもんじゃなかった気がする >>337
まぁ今のご時世ソシャゲより稼がないと正直新規プロジェクトとしてスタートした意味がないからなぁ… >>338サンクス わざわざやるほどじゃなかったな イマジンはさ
あんなに頑張ってイデア集めて必死こいて素材揃えてやっと作ったバトルイマジンが5LVもすればゴミになるし
しかも融着すると消費されて消えてしまうんだよな。その武器も5LVもすればゴミになるのに。
しかもランダム要素あるから武器も融着もやること自体にゴミ化の可能性を秘めている
なんというか、それってFF14のIL武器&マテリアをさらに悪化させたような状態だと思うんだよね
あまりにも労力に見合ってないしイマジンをコレクションとして楽しむこともできない
「は?この仕様いれた奴ガンオンで機体の強化システム作ったアホか?」って率直に思ったわ >>329
隠し要素を含んだお遊びとか良いよね
忘れてたのが悔やまれる 最高だからこのままリリースでいいんじゃないスか?でいけ レイドのポータルはどうしてあそこに置いた感があったな
むしろ鹿に突き落とされるの狙ってるだろあれ
あとキャラが重なって調べるの大変だった 最後ダンスで喜んでたのスクエニとセガの仕込みでしょ
普通の脳ミソしてたらこのままじゃやべーってなるもん
ライバルになりそうな若い芽を摘むために気持ちよくさせて開発の目眩まししてんだろ >>345
だからソシャゲという名のクソゲーが生まれ続けてるんだよなぁ…
一部面白いやつあるけどさ Q25のキャラのカスタマイズってキャラクリと衣装がまぜこぜになってない?
基本、衣装についてだけど、キャラクター作成の操作が簡単ってキャラクリじゃん
キャラクターボイスもキャラクリだし、下三つはキャラクリに関してか!?
ん?これは全部キャラクリに関してっぽいぞ 難度に不満があるならソロでやったらどう
PTマッチングに気づかずに闘技場・Cを最低LVでやったらめちゃくちゃ時間かかったし、ラスボスなんて1発被弾でHPの半分以上持ってかれたけど何とか倒せた程度のやりごたえ合ったわ しゅまんこれCBTて事前登録したやつしか遊べない系? >>346
山のやつはNPC利用時のルーノ割引とかだった >>306
(´・ω・`)中華チョンゲーみたいに国策じゃないからね このゲームさぁリキッドメモリゲーだよね
二本だけであの効果なら5本ならどんだけって話
しかも絶対経験値量上げるやつとか出てくるだろ >>350
レイドのあれは武器構えると簡単に調べられるってここで知って感動したわ >>355
抽選な
もう終わったが、あと10年待て (´・ω・`)金額アンケってマジであるの?
(´・ω・`)もっと高く買ってくれる人に売りますメルカリキッズなの? >>359
なのに隠し要素にする意味わからん
ここに関しては開発のオナニーとしか言いようがない (´・ω・`)次のテスト時は柵か鹿注意看板立ってそうだな >>361
それで抜刀してる奴がちょくちょくいたのか、なるほどなー 新品のブラウザからアンケのページ行ったらログイン要求されたから回答済みになってる奴は大丈夫だろ これありそう
運営「最大1000文字までしか送信できないようになっていました。もう一度記入お願いします。」 街中ダンスはやってキャッキャしてた連中は、フラッシュモブ好きそうw 石草もそうだしなんで不便さをプレイヤーがカバーしてるんだろうな
レトロゲームかよ >>361
言われてみれば鹿討伐で抜刀状態の時は割とスムーズだった気がしてきた >>362
サンクスブルーオースに戻るわ😱 >>274
ブラウザ変えても他のIDにログインしても済だからIPかもな >>294
こんな裏話があったんだなあ
このサンドボックス要素はやべーなw
そりゃ頓挫するわ… マッチングも20人ぜったいいそうなのにMAX13とか15くらいでシステムが諦めたのか提示してくるの多かったな ちなみにこれをまとめて3100文字で送った
マジで読めよ
鑑定いらない、せめてボスドロだけとか これとスタックのせいで頻繁に街に戻るハメになり毎回移動する必要があってストレスがやばい これじゃただのマラソン
アイテムスタックさせろ
バッグ狭い、スタック可能なら十分
採取しに行こうと思ってもアクティブモンスターに絡まれてゴミつかまされる、しかも捨てづらい
↑の対処方法としてはこっちから攻撃してなかったらスタミナ消費なしとかで良いんじゃね?
マウント短い、もしレベル100とかの高レベルを見越してるなら良いかも ただし初期値は少なすぎる
マウントの回復ポイントとか増やせ
素材収集めんどい特に採取 カバンの問題もあるがそれに関係なく採取ポイント復活のために一々街戻るのがロードもあってだるい 時間経過で復活したり複数個採取出来たらマシ、単に採取ポイントの増加も
エンドコンテンツが今んとこしょぼい、素材集めて装備整えてそれで何するの?
カバンが狭い結果一部のモンスターの素材目的で狩りをするとき他のモンスターを放置しがち(爪痕のグロウとか特に)
しかも倒さないとリポップしないので押し付けあいに
カバンを広くすればある程度は解決はされるだろうがドロップアップのリキッドメモリが無駄になるから同じ事が起こる
ドロップ自動収集ではなく拾う形式なら起きないしそっちのほうがいいかも
ただしルート権の改悪はするな
ID走り抜けつまらん、MOBにドロップ付けるとかしといて倒した方が得にするとか? 現状のままで倒せないと先進めなくするだけってのは最悪手
ネームドは基本的に良いと感じたが正式後の新規が序盤のネームドで過疎で困る可能性
あるいはCBT後半でも既に見られたがプレイヤーレベルの上昇で一瞬で刈られるようになる事象の対処
武器作成クエストで先に作ると達成できない
バトルイマジン収集クエで一度入手しても武器につけると入手判定消える
コミュニケーションする機会がない(正式時にはギルド実装すると公言してるが)
3撃目方向入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明詳しくしろ
スキルのステアップの割合教えろ
スキルの威力の倍率示せ
サブクラス育成時にイマジン装備出来ないしメインクエないから育成きつい
ID、闘技場などの終了後にお疲れ様など言える場面が欲しい
闘技場上位ランクの報酬がしょぼくて意味ない
衣装の試着させて
キャスターがレイドの評価異常なまでに不利 職1位何回とっても総合入れない
レイド等でマッチング時1人が突入しないだけで解散するのが面倒
レイド入る時の長押し >>365
ほんとそれ
この要素しらないとめっちゃ損するのにな
ルーノ4割節約とかさ 将棋は子供のころ負けると泣くくらいには熱いゲームだぞ >>371
おう、次のβテスト時に答え合わせする用にメモ残してるからもっかい書いてやる >>363
なんかアンケ回答済みシステムファイルでもローカルに作られてるんかねw >>384
同じ事を何度も書いてるのでやりなおし
っていうかもう送ったのか >>326
昔の白猫なら白猫のほうが勝ってたかもな
白猫は1、2年はほんと勢い凄かったからな
あえて弱いダンジョンで弱いキャラでギリギリの戦いしてみんなも楽しんでたのが懐かしい
万能キャラで空気化したけど アンケート書いてるけど遊んだことあるゲームで艦これ急に出てきて草
ネトゲじゃないだろ ちゃんと読んだよ!
パッドの事書いてないからやり直しだね Twitterで喜んでる層は広場ダンスとかの一体感が楽しかったんでしょ >>389
一応元物書きで結構速筆だからね
下書きとかは一切してない >>392
ああ言う作業が好きどうかとか
キャラクターの趣味趣向とか
コラボとかじゃなかろうか >>392
あーホラ羅針盤とか実装するんだよきっと 対ソシャゲならブルプロも任天堂に勝てるぞ
相手がドラガリアロストなら余裕だろ >>361
ジャンプでもいいぞ
判定が上の方まである
クラフトもジャンプで行ける まじでブルプロ3人衆のメガネくんに届いたら可能性はあると思う
あいつだけネトゲおじさんみたいな思考してたし 生活コンテンツで特定のモンスター倒すと起き上がって仲間になり、
自分専用の牧場で世話できる
みたいのできんかな ダンスで一体感は相容れない
ガンオンの拠点凸レースならわかるが
街に侵攻してダンシング勢を狩れるようにしてくれ アルピエルとかいうやべーのだってまだ生きてるんだろ?
大丈夫やろ >384
くっそなげーって思ったけど、俺が思ってること全部だった。 >>410
全部は?
全部通らないの打ち間違いかな? 上層部なんていつ売上上がって利益がどのくらいでるかしか考えてねえからな 少なくとも鑑定システムみたいな露骨な劣化要素は上層部がねじ込んだ可能性が濃厚になってきた? >>294
へんなプロジェクト名付けてるあたりもBPを彷彿とさせる
なんかコロナによる社会情勢変容もしくは経営悪化を理由に中止にしてきそう 全部どころかほぼとおりませんわゲームデザインの大幅な変更なんてありえねー
あとは糞課金ゲーにならないことを祈るだけだぞ >>409
株主からしたら濡れ手で粟のソシャゲもっと作らんかいってなるだろうしな
任天堂の株主も結構要求してたって聞いた気がする ネクソンは売れてないとすぐ終わらせるっぽいからネクソンゲーの寿命は参考にならない >>417
そりゃそうだろ
そして現場は逆らえないから俺たちは絶望する >>415
ワープ時間が10秒から5秒になっただろ! コロナの影響でみんな家にいるんだから出すのは今!
早くしろ!って上からせっつかれてるんだと思うよ
もう直さずこのまま来月末冥いにはOBTで出てくるよ >>420
最初寒いなと思って遠めに見てたが、閉幕間際にソッと入って踊ったら世界変わったぞ CBT終わったわけだが、OBT来るまでお前らは何するの?
ここで妄想オナニーでもするの? >>423
あぁもちろん、プレイヤー引き殺せるのも含めてな ゲームよりアンケ結果がどうなるかの方が楽しみになってるんだが あの3人組が責任者ではあるんだろうけどその上にいる黒幕が癌っぽいね 上層部「もういいんじゃない?ここをこうして正式始めなよ」
喉ガラみやぞん「まだ早い気が・・・」
横髪長いおじさん「ユーザーの声をですね・・・」
痩せこけメガネくん「(俺たちのブルプロに介入してこないで)」 このゲームって何のために強くなるのかが希薄なんだよな
武器強いの作りました
インナーイマジン最高のにしました
で、揃えて何すんの?
なにもすることありません
これが無意味さを強めてる よし!アンケートも書き終わったしこれで晴れて懲役から解放されたぜ
このクソゲーが世に出て死んだ時には線香くらい上げに来てやるからなゴミクズ共 街中で戦闘スキル撃てるとガキが連打してうるせぇんだよ
14の竜騎士とかな サンドボックスは成功するとユーザーが無限にコンテンツ供給しつづけるからな
旨みはでかい 横髪長いおじさん「新しい武器作りました!今度は斧です!!」
こうだろ いざアンケートってなると書く内容が膨大すぎてもう無理やんってなってめんどくさくなってきた サンドボックスか……
Hytaleいつ出るんだよさっさと出せ >>450
プレイ中に気になった点をメモ張に残しといて後で整理するんだぞ >>443
FF14も何の意味もないけど人いるからなあ
もっと問題なところが山ほどある 公式で動きあるまでまたPCスペック自慢と懐古スレになるんだろ
んなスレ見ねえよ 大丈夫ダンスはβやオープンではあるけどサービス始まって何か月後にGM主催のイベントで
集まった時に有るかないかだからそれで集まってたらまあまあ成功なのかもしれないし
吉田みたいに告知間違ってぽっち見たいな炎上かましてもいいしね >>384
ここの0開発は問題点を挙げるだけじゃ正しい対処できないぞ
どうやって解決するかの具体案を全てにつけろ >>443
(´・ω・`)オフゲと一緒じゃないの
(´・ω・`)ストーリー全部見るためよ
(´・ω・`)らんらんはストーリーだけ全部見て卒業かなって思ってる αは楽だったのにβで採取ゲーと化したのは本当ツライ 街に戻ってすぐ鑑定は便利すぎるから神殿前に鑑定士追加でって送っておいたわ 上層部がねじ込んできたのならアンケの結果で「ほら不評の嵐でしょ」って言えるから
直してくる可能性はあるな >>458
イマッチュみたいに恋ダンス踊ってyoutubeに公開でもするか? >>384
この口調を5ch以外でするのキモいからやめろよ 重量追加して超過すると移動速度が遅くなるようにと送っておいたわ 鑑定するなら……いやアイテムを取得すること自体が鑑定だしな、いらんか >>433
懐かしすぎて涙出そう。
ROって悪ロールプレイや善ロールプレイまできっちり出来ててほんと完成度高いゲームだと思うわ。 >>467
聖剣にAOEとかDPSチェックあってFF14要素少し入ってるわ MMOなんて切り詰めればやってることに意味なんてないからな このゲームの根本は理解できたから
後は定期的に誰かがUPするストーリーとイベ見るだけでいいわ 生活要素で空腹度疲労度便意のゲージも追加しておくか 戦闘が面白ければ意味なんてなくていいんだけど肝心の戦闘がつまらんからな >>473
今はPvPの大会とかあるから意味がないとも言い切れない ちくしょお!
福崎の変な一言のせいで希望が捨てきれないよお!
でも戦闘システムみたいな根っこの部分がこれから良くなるかと言われると…うーん… >>475
やってるけど現状まだMODのないM&B1だよなあれ そういやさ鉢じゃなくてもいいんだけど
飛んでる敵って出てきたっけ?
攻撃うまく調整できなくて諦めた? >>442
役員会:何言ってんだ?さっさと開始して回収して閉めろ! >>424
うーんゲームに興味ないからこそなのかね
長期的に考えたほうがお金稼げるのに てか種族もっと増やしてくんないかな
もっとムキムキのゴリマッチョが欲しいんだが? >>483
ん?レイドボス飛んでたよ?斧の僕はぼーっと眺めてたよ? なぜかアンケにクラウドゲームについての質問が・・・
・・・いやないよなとは思いつつSTADIAの影を一瞬感じた >>455
レイド民じゃないライト層もトークン集めて一生懸命武器強化して喜んでるしなあ
結局ストレス無くその世界・そのキャラで楽しめるかだけ >>485
長期運営出来ればある程度ほっといても金が入ってくる金の成る木なのにな。
目先の金に飛びつくやつばっかりだよ。 >>460
ぶっちゃけストーリーだけならそれこせ配信とかまとめ動画で事足りるからなぁ
やっぱりTAで上位目指したいと思ったりとか、何かしら披露する場所がないと強くする意味がない
まあレイドが披露する場所なのかも知れんけど >>490
CS展開だろ
あんなのと同じサーバーでプレイさせられたら即行辞めるけど 確かに放送での自信満々な態度からのこのβは勘繰りたくもなる
そうじゃなきゃブルプロ運営は恐ろしいほどの無能の集まりだぞ おま環だったのかもしらんけどマウント乗ったままのゾーン移動やレイドの冷凍ビームがスムーズに方向転換できるようになってたのはどっかで修正入ったんかね >>466
そりゃしっかりだ・である調にしてあるよ >>492
結局本気で金掛けて新生させたスクエニが大正解だからな
個人的な好みはともかく、今やスクエニの収益の柱だし レイドのドラゴンもαでのザコでドラゴンの中では最弱・・・だし >>487
今とそこまで変わらんよ
当たり前だがαではすでに鑑定済みスタック可アイテムバッグも余裕の容量、IDでも道中の敵倒したらアイテムドロップ
フィールドに出たの一部の採取アイテムとかこいつ倒してこいっていうクエストぐらいとそういう最初の部分とフィールドに出現するレイドボスのために走ったくらい ドラクエ10みたいな悪い見本あるんだから、人の振り見て我が振り直せってのしたほうがいい >>496
普通に恐ろしく無能なだけってケースじゃね?
下の人間でまともな意見出してるヤツは居るかもしれないが >>498
ダンス僕も混ざってたよ、運営もさこれだけ人を集めることが出来たんだから
もっとちゃんとしてくれるはずだよ。がんばれ運営! FFブランドあるから建て直せたんだぞ
ファイナルファンタジーじゃなかったら一回失敗したらそこでおわりだよ アンケートログインせずに書いてた事に気づいて
また書き直しか・・・って思いつつログインして書こうとしたら
もう投票済みですってなって、あれ?ってなった そういやエンドコンテンツ無かったよな
正式だと何がエンドコンテンツになるんだろ >>508
この口調をTwitter以外でするのキモいからやめろよ >>509
悔しかったらバンナムの持つブランド使ってやりゃいいじゃん >>506
逆にドラクエブランドあるからあの出来でもある程度は収益化できてるんだよな >>384
レイド連続辞退は1時間ペナルティでええな >>513
ドラクエFFに匹敵するブランド国内にあるか? >>509
でもインタビューで吉田自身が言ってたけどFFブランドがあるからって図に乗って旧14で強行したっていうところがあるみたいだし良し悪しだと思う。
βで散々酷評受けてたのにまぁFFやしなんとかなるっしょwっていう空気だったらしいし。 時間限定早回しレイドやめろって送るの忘れたわ
まあもうどうでもいいわ そういえばテイルズも昔オンラインゲームだしてなかったっけ… >>518
アイマス全力したら匹敵せずとも課金ユーザーは集まるんじゃね >>520
要望ページが別であるからそっちで送るんだぞ >>509
いやいや、あれは吉田の功績だよ
FFなら何でも行けるなら15はどうだったのさ
DLCは発表したのに中止だし左遷されたしさ >>526
もういい
そんな所より直さなきゃいけない所多すぎるし レイドのマッチング
最大20人の分母がどうやって決まってたのかわからん
5〜20までバラバラ。法則でもあったのか ガンダム同様信者がお金をドブに捨て続けるから続いてるだけで
アイマスも悪評多いんだよなぁ… そっちが適当にアンケ読むなら
こっちも適当にアンケ書くだけだ ネトゲ廃人の意見ばかりだよね5ちゃんって
ライトユーザーの私からしたら全然文句なしだよ今すぐにでもサービス開始してほしいと思った
鑑定とか採取はどう見ても課金枠だからそこにケチ付けるのは違うでしょ
みんなのレス見てると自分が如何に楽して楽しみたいって意見ばかり
ボランティアじゃないんだよ?そんな意見ばかり聞いてたら運営できないじゃない
もっとそういう懐具合察して意見しなよ大人げない てか基本無料だろ
苦しくなったら課金課金になるからな >>527
もちろん吉田だから出来たことだけど、じゃあドラゴンズドグマで同じように建て直せるかといったら難しかっただろうという意味や >>537
カバン別枠+ズンパス(月額)+ガチャの疑似ハイブリッドなのはもう目に見えてるからなあ https://i.imgur.com/bnHWv59.jpg
SS見返してたら3位仲良く1位とかあった
てか自キャラの名前の色だけ変えるとかしてほしい フェステの腹パンしたくなる感じはいいよね
最近だと進撃のガビだな こうして見ると町のチャンネル数結構あるんだなぁ
何個くらいあるんだろ? >>536
まあ5chは便所の落書きみたいなもんだから ・CBTよりフィールドへ探索・踏破要素を実装しました。これに伴い、フィールドエネミーの索敵・探知範囲や分布を変更しております。
また、探索・踏破要素の実装に伴い、フィールドとダンジョンでは一定以上の高さから落下すると、落下ダメージを受けるように変更しました。
・アクティブエネミーとのレベル差が大きくなるにつれ、探知されにくくなる仕様を実装しました。
レベル差によりエネミーから探知される距離が変化します。
・エネミーから敵視されている際にダッシュやジャンプでST減少が嫌だ。逃げ切れない。
コメント
上記のエネミーの調整により、CaTのようにSTを理由として大量のエネミーから逃げ切れないという状態は発生しにくくなります。
敵視されている状態は戦闘状態となり、ダッシュやジャンプは有効的な手段となりますので、STが減少する仕様の変更は行いません。
これ、CAT部分から何もかわってねーじゃねーか 街中でモンスター召喚して阿鼻叫喚死屍累々になったMMOってなんだっけ 途中から街が盆踊り会場になってたのまじきもかったわ >>528
参加できなかった人からもアンケートはさすがに害者 ゲームやる上での最低限の快適さは欲しいんだけど
それがねえから不満点として要望あげてるわけでだな シナリオも引き延ばしっていうか来者=未来人って明かされたのに主人公もそうじゃないの?
って突っ込みしそうなものなのにスルーしてあれってなったぞ >>518
RPGだと女神転生〜ペルソナシリーズくらいか
あれのオンラインも酷かった >>548
変わってないか劣化してるほうが多いから怒ってるんだよ >>399
物書きって頭でまとめてから書くものじゃないんだな >>548
自由探索でLV35になっても最初のLv7の敵の探知さけれなかったしこれはないよな >>539
それは理解する!ドラゴンズドグマはPSで売れてMMOに飛び出して失敗したからね
あのままオープンワールドで2とか出していけばまだよかったのに
キャラからしてダメだったし・・・あの女プロデユーサーも微妙だったし・・・ >>549
ROか?一応ROはCT無いから鯖落ちまでモンスター召喚アイテムをマクロ連打で使って
一応町中はデスペナ無いからユーザーイベントみたいな感じでクソラグとともに処理してたことは稀によくある
他ゲーでも町中でモンスター召喚スキルやアイテムあるならどこでも阿鼻叫喚はあると思うがね >>518
ガンダムとかドラゴンボールとかあるじゃん、むしろよっぽど強い >>553
たぶんほとんどみんな本心なんじゃない?
一体感()を楽しみたい人たちだろうし。
でも絶対金を落とすような層じゃないわ。 人が多くて交流が楽しければ戦闘なんてカスでもいい
リア友、ネッ友とワイワイやったのなら絶賛してても別におかしくない 5chみるようなライトユーザなんてほぼいないだろうし
そもそもこのゲーム、ライトと廃人どっちにスポット当たってるのかチグハグでわからんからな フィールド踏破やってたらスタミナ切れてゴブリンの群れにゴブられて
杖子ちゃんがゴブリンスレイヤー1話になった責任を3バカに取らせたい グラフィックがTwitter映えするからな
Twitter勢には好評だよ 福崎ってあのメガネか
確かにあいつはかなりMMOとかやってそうだが 最後はダンスしてたわ
広場のダンスすら許さないキモいとか戦闘狂かよ キャラクリは何か変わった?
主人公がイベントシーンで喋るからボイス追加出来ないって発表あたりで情報追うのやめたんだけど 踏破要素って景色見てほしいから実装したんだと思うけど景色じゃなくてオレンジ色の玉探すゲームになってるからな
目を引くオブジェクトを隠して置くとかそんな発想も無いのか >>536
言いたいことは分かるし俺らも同じこと考えている人はいるよ まとめると
14くそ
ぷそくそ
ブルプロ期待外れ
わかっていた事だがやはりドラテンが覇権神ゲーだったな 死んでいった量産型MMOとなんら変わらないのに面白いとか言っちゃうやつおる?w ダンスは建物の高い所で踊ってるのもいて引いて撮った時良い感じだった
こういうのだけは良い まとめると ジャップゲーはオワコン これが正解です >>536
あんな状態で楽しめる頭が羨ましいわ、マジで >>518
ああ、ごめんバンナムでか
>>559は無しで >>568
ドラゴンボールオンラインとかやったらハチャメチャが押し寄せてきそうだな
まあ事実ドッカンバトルはやらかしたのな売れ行きすごいしガンダムも根強い人気あるな
まあどっちもmmoというよりpvp系やな 海辺の女神像とか、不自然に裂けた大地とか…
この例はテキトーにあげたやつだけど昔テイルズで隠し要素みたいな感じだったけどやってたのになあ >>571
ライト全振りでいいと思うけど
ライトだから滅茶苦茶適当な作りのクソゲーでもやるだろうっていうのは完全に間違い
ライトしかいない小学生のほうが作りが雑なゲームに対しては厳しくすぐに飽きて辞めてしまう >>580
オワテンは新規ネトゲのβでも比較対象に出てこないくらいオワテンなだけだろ… >>582
死んでった量産MMOを知らないならそれは新しい体験ということだ
無論、あとで気づく ゲーム内で取引が盛んで、最高効率金策手段のひとつとしてエンドコンテンツボスがあるのが基本だよね。
いまのただ倒すだけの感じだと虚無。 >>589
モンハンとか難しいのにライト受けするしな
戦闘が一発で見てあっ避けたガードしたとか分かれば良いんだよ いっそプレイヤーキルありにして昔の殺伐としたネトゲに戻ろうぜ! >>536
ライトユーザーの定義みたいなのは分かんないけど
例えばライトユーザーがPSとかWiiとかで遊んでる層だとするとさ、今のPS4とかWiiで
操作しにくいとかってゲームある?ほぼないよね?それが出来てないのがプロトコルなんだよ ライト向けに作るならメイプルストーリーの3D版みたいな感じにすると良さそうだけど、どうなんだろうな? ECOでPKフィールドに対しての抗議運動あったの思い出すな ポップな世界観とトゥーンなキャラクターで売り込んでる割には要求スペックが無駄に高く
他のMMOをがっつり仮想ライバルに置いてる割にはテンプレなお使いクエストと大味なミッションとレイドでウリがない
5chが廃意見多いのはその通りだが、運営も運営で自分らで狭い客層に絞り込んでるようにしか思えんのよな まあ、なんだかんだで二、三年は続くんじゃないかと思うわ >>595
Fはドスベースで15年くらいやったんだから大したもんやぞ まあええやん
嘘でも評判良ければサービスが早くなるし
ぶっちゃけお前らも他にやるゲームないんだろ? 結局長く深く遊んで金払うのはヘビーユーザーだろう
基本無料ゲーのライト層なんて金落とさんぞ?
ここでボロクソに言ってるのは金払いたくないから言ってるんじゃない
金を払うに値しない出来だから酷評してるんだ >>587
ドラゴンボールオンラインって
実は1回韓国で作られてるんだよなあ
日本じゃサービス開始される前にサービス終了したから
知らん人多いけどね >>536
多分こういう人は与えられた環境で楽しめる範囲で満足しちゃうんでしょ
こういうもんだから仕方ないって 某吉田曰くwowが世界のMMOのディファクトスタンダードだからwowで出来る事は最低限出来なきゃダメってスタンスで開発したってくらいだからただwowや14をパクるだけじゃ駄目だぞ運営 >>594
フィールドで敵連れて棒立ちキャラ落下させたりMPKはできるよなこのゲームw PKできます→PKなし鯖作れ→作りました→みんなPKなし鯖に集まる 取引は仕方ないにしてもサブキャラと金とアイテムの共有くらいはあっていいだろうと思った >>595
Fが死んだのはサーバーとシステムの老朽化が一番の理由だぞ
継続課金コース切り忘れた民と一部の根強い奴らが金だけは落としてたからな
>>602
12年な パッケージにバトルイマジン「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」の何れか1体が貰えます。
4種揃えるとさらにもう1体オマケが貰えます。
こんなことしてきそうな気がしてならないんだが >>602
不満はMHFGくらいからずっと聞いてたけどそれでもしばらく保ったのはブランド力よなぁ プルプロを満足に遊べるPC持ってるライトユーザー狙いって無理があるでしょ
コントローラー操作が死んでるからマルチプラットフォームは現実的じゃないし アンケート見て本気で改修してくれたらワンチャンあると思いたい
全肯定信者に囲われてリアイベ連発宗教ルートにはなってくれるな 今時ネトゲと据置ゲームの境界線なんて曖昧なんだからパッと触ってつまんなきゃ過疎るだろ
ネトゲだから残るなんて期待出来ないぞ やってることの大部分がアクションじゃなくてマラソンゲームなんだよな
しかも石か草かも分からんっていう MHFは結局MHWにバトンタッチして死んだだけだったからどうでもいい >>612
いいや、人の減少を止められなかったのが原因
不退必須にしたせいで歯止めが利かなくなった >>539
DDONもFF14見習って新生しろ新生しろって早くから言われてたな
新生どころかカプコンは2年ちょっとで運営にサ終宣告して見切りを付けた
不振だったオンライン部門も消滅して完全撤退 SNSもオフゲのマルチプレイも発達して
今ネトゲじゃないとできない体験ってないな
街とかレイドのごちゃごちゃ感ぐらいか やってることの大部分がアクションじゃなくてマラソンゲーム? DDONみたいなもんかwww 基本無料は始めるハードル低いけど、やめるハードルも低いから
速攻過疎るんだよな >>514
Wiiで獲得した主婦層が未だ頑張ってる。switch乗り換えとかで。 友達に楽しかった?って聞いたらめちゃくちゃ楽しかった!ってさ
俺のブルプロへの誇りや夢、全部やる >>615
だからアンケにクラウドの話があった
間違いなくクラウド展開するつもり >>596
ブルプロの操作性そこまで悪いとは思わなかったってほんと
不便だと思う事もあったけど全然許容範囲
これくらい他のゲームでもいくらでもあるんじゃないかな このままいくならすぐに答えはわかる
今まで散っていったネトゲと何も変わらんからな >>630
く、クラウドでアクションゲーム()!?
いくらブルプロの戦闘がアクションゲームとして酷いと言っても
かなりの遅延が発生して人が多い場所だと恐らく速度が足りずまともに動かないクラウドで
アクションRPGネトゲは無理があるw 普通のゲームは十字キーでメニューが操作できるし
クエストや会話なんかは決定ボタンだけで進むようにデフォで配置されてる 俺も概ね満足ではあった
でも改善の余地がありまくるのも分かる >>620
人が減っても金が入れば運営はできるでしょ
不退でやめる人よりも新規の入りにくさの方が問題だったと思うけどね 相撲システムとかいう同期やばそうなのにブラウザ版やスマホ版があるネトゲもありましてね >>630
クラウドで敵の範囲攻撃避けられるんか? とりあえず直してほしいとこ書きなぐってたらぐちゃぐちゃだわ なんだかんだで楽しい四日間でしたよ
5chではボロクソに書いているけどな トークアプリ的に使うと楽しいってことね
アクションって言ってほしくなかった
そこを求めていたから、戦闘に絶望だった >>633
ザックスのセリフに前後のクラウドサービスが合わさってエアリスがほんと草 こういうネットゲームってキャラとの一体感が大事なわけで
私も一応斧でレベル35まで頑張ったけど苦労した分達成感凄かった
もっともっとこの子育てたいなと思った
みんなもきっと同じ思いしたと思うんだよ
こう思わさせたらネトゲとしては大成功なんじゃないかな
あとは衣装ガチャとかで絶対お金集まると思うしあんまり廃人寄りの意見真に受けて延期しないでほしいなと >>636
クラウドの仕組み理解してなくね?
映像しか送ってこないんだから人が多いとか少ないとか関係ないぞ
ストリームに耐えられる通信速度の回線ひいてるかが全て クリエイトがエンドコンテンツなのにノーマル品と厳選品の差がわからない
なぜ上昇したぶん青字にするなりしないのか
戦闘でもIDでも
プレイヤーに達成感や喜びの瞬間を味合わせない様に注意を払っていた気がする
いや被害妄想なんだが
それにしてはあまりに徹底されていたように思う ツインストライカーでやってたけど火力だけなら一番だったな
レイドで与ダメトップ取りまくれた MMO初めてのキッズはかなり面白いと思うよこれ
まずドラクエよりも遥かにデキの良いトゥーンレンダリングだしね とりあえず書いたわ
運営の反応見たいし次のブルプロ通信早めに来てほしいな そうだね〜なろうで例えると、僕は原作を知ってるすごくいい作品だったけどみんな
アニメで知ったクソアニメだった・・・分かる
けど原作はすごく良いんだよって感じ
分からないか・・・ Twitterのアンケート、要望を送って楽しみにしてる人を見ると数ヶ月前の自分を見てるようでなんとも言えない気持ちになります いつの間にかベータテスト終わってるじゃん
ベータならもう基本的な部分変わらないよな
惜しいゲームを亡くしたわ 最初の頃はキボマウスのデフォ配置でやってたけど
気持ち悪くて仕方なかった
んで結局スキルは1〜6に割り当てて
オートランはrにしてキャラはcにしてアイテムはbにして
エイムモードとカーソルモードの切り替えもほしかった 廃人寄りとかライト寄りとか関係なく自分が思う意見をちゃんという、それがβテスト
多数の意見を集計してどう判断するかは開発次第 >>651
キッズならそれこそドラクエやるんじゃねーかな… >>647
もっともっとってこのゲーム多分LV50にしたらキャラ育成は終わりだぞ
たぶんβで35にする速度でやってたら2週間弱ぐらいで終わる
その先はひたすら同じレイド繰り返すだけだぞ
そこに成長なぞない 戦闘のアクション不評をよく見るんだけどどんなのが理想なんだ?
俺はレイドでカウンター回避ブロウ使ってタゲ維持楽しかったしスキル制とアクションバランス取れてると思ったんだが ぬるくバトルして釣りとか料理とかハウジングとかして
その辺のやつと適当に衣装見せびらかし合うみたいな
のどかなゲームにしたら良いし、Twitterで喜んでる連中は
それを良しとしそうなのに、イマジン周りの廃人要素とか
PVPとかタイムアタックとか、作りがマジでチグハグなんだよな。
バトルがしたいのかコミュニケーションがしたいのかはっきりして
どっちかに絞り込まないと開発リソース足りんだろ。 >>627
ほんこれ。
基本無料ゲーの登録者〇〇万人突破!!とかアホかって感じ。 本格的アクションゲームを謳ってるんなら、やっぱりコントローラーを使って
プレイしたいんだよなぁ・・・モンハンをキーボードで操作しろって言われたら嫌だし
そんな感じでした 知名度高いタイトル目指さずにほそぼそ運営で2・3年ならすぐでもええんちゃうかな
2・3年はさすがに大丈夫でしょ このアンケでライトの意見が多ければそれが反映されるし廃の意見が多ければそれが反映されるだけでしょ
まぁどれだけ反映されるかはわかんないけど >>636
今ってクラウドでもわりとまともに動くぞ
ガチゲーマーじゃなければFPSとかでも遅延気にならないレベル 放浪してるMoE勢を捕まえろ
あいつら可愛ければ金落としてくれる UIの不便さは直して欲しい
アクションも凝ったものにしてコミュニケーションも増やして欲しい
鑑定なくすかスタック有にして欲しい
後細かな要望あるけど上の内容修正したら覇権だよ多分 殺伐PvPなら他にあるからなぁ
サバイバル系とかバトロワ系とかブルプロはこの路線でええやろ オーガエリアで石草拾ってると遠くからでもおもくそタックルかけられたけどあれもレベル差で緩和されとるんやろか 自分はコントローラとマウス併用で、ちょっとぐらいしかイライラしなかったが
これパッドだけでやれ言われたら気が狂うなw
もともと左手用ゲーミングキーボードと、多ボタンゲームマウスでMMOやる人間だったけど
このゲームはパッドのほうが似合うと思うなぁ。
アーチャーとかクロスヘアーでのタゲ必要なのは、マウスじゃ無いといやだろうけどw >>661
俺はライト勢だけど弓の回避が楽しかったよ >>670
UIは多分直らん、αで要望したのに結局全画面メニュー維持してるんだからどうしようもねぇ まあまあかな、それ以外ないよ
最終的にスキルを一通り揃えた後なら、きっちり評価だせるだろうけどね。
ただ、対人要素もハクスラ要素も周回や課金前提になりそうで不安しかないけどね。
そこんところは、カジュアルに競えるコンテンツにしてほしいわ βの範囲ぐらいまでなら量産チョンゲやってた方が面白いぞまじで
まぁブルプロ以外のグラはネトゲ童貞には敬遠されるのはわかるが 面白い部分は間違いなくあったんだよな。正式サービスまでに見せてほしいのは改善しようとしている姿勢だわ。
別に不満点全部改善されてなくてもやろうとしてる姿勢見せてくれたらまぁ正式もとりあえずやってみるかっていうレベルだとは思う。 今時のキッズはネット対戦もパーティプレイも慣れてるからMMO全盛期のおじさんの初体験みたいな感動はしないぞ Lv35でもLv5のランドフォックスに絡まれるし敵視緩和は機能してなかっただろ これでどうやってFF14を倒すつもりだったのか
馬鹿トリオの生放送でめっちゃ聞いてみたいね 要望はただ一つ 頼むから斧じゃなくて剣に変えてくれ 全画面メニューはオフゲーかよっておもったな
最初びっくりしたわ ガンオンは最初インタビュー記事とかでP2Wにはしないっていってたけど実際には上からの指示でMAP構造とかも課金者多い方が有利になるようにしてたとか聞いた気がする 今回ミッションのせいでレベル35にするの楽だったけど、絶対見直し入るだろ
あんなすぐ上がったらすぐ消化されちゃうし >>661
バトルの根幹自体には不満はないけどスキル選択の選択肢が全然対等じゃなかったのと
Cスキルで必須レベルのスキルが選択式なのはやばかった
あとバトルに関してはやっぱりヒット感が足りないと思ったし、火力ありきのハイスピードバトル向きモーションじゃないのに
実際の勝敗はハイスピードワンパンで決まるのはやり過ぎだった
仲間との連携を入れると言ってたのにそれもなくて????だったな >>664
これライト向けいうてなかった?
パッドで操作できねえのがライト向け?
十数年前のモンハンですら12ボタンでそこそこ快適にできてたのにな >>43
ネットイナゴなんてこんなもん
これを運営が参考にしてそのまま過疎るいつものパターン >>661
この名前を出すとまた荒れるかもしれんが…
やっぱり最低でもPSO2ぐらいの自由度のあるアクションがしたいわ
どうせアニメ調グラだし大味なぶっぱゲーでも個人的には構わない
かっこよくスタイリッシュに敵倒して俺カッケーしたいんだ キッズやライト層意識するには要求スペックが高いしチグハグだなぁ >>686
ガンオンは最初から最後までブレずにP2W要素しかねぇw
しかも強機体もアプデでゴミ化して新機体入手しろってゲームだし
たまーにイベントで無課金でも全力でやれば多少良い機体手に入るイベントあるくらいで
ずーっとP2W アクション性捨ててるならこれでもいいんだけどねオンラインアクションRPGだからなあ 個人的に一番思ったのは「範囲攻撃のなさ」かな
範囲攻撃ならエフェクト的にも映えるし、雑魚リンチもちょっとは改善されるはず レベリングがクエストの経験値だのみだから一クラス目でクエストやり尽くすとそれ以降のクラスのレベリングがマゾくなるのはどうにかしてほしい >>686
ガンオンは課金者云々じゃなくて連隊がすべての元凶 >>669
MOE難民だけどこのゲームは方向性が違いすぎるなー >>697
各クラスの半分ぐらいは範囲スキルだったはずだが。。。 >>687
お前ずーっとやってたのか?
20まで上げるのもツラかったぞ >>674
それなんだよ!パッドで最適化出来たらキーボマウスも最適化出来ちゃうんだよ! まぁ戦闘?アクションの評価はほぼ最低だろうから流石にバ開発でも気づくだろ レイドはまだいい、いやボスの攻撃判定はよくないけど
ダンジョンボスとかネームドとか囲んで殴るだけでアクション性もクソもなかった気がするけど ガンオンはどれだけ自分に有利なバグを発見するか競うゲームだぞ
ちなみに初期最強機体はぶっちぎりでドム >>697
弓でUTL撃って地面指定の地震の奴だけで大量の敵まとめて倒せてたけど アクションもスキルビルドも今は楽しんでるかもしれんが
結局適当にポチポチしてても同じだと気付いて一気に冷めるよこのままだと >>698
それもうαでも言われててあいつらの出した答えがこれです
また、CaTでは一部のクエストを除き、各クラスを通じて1回のみ進行可能となっておりました為、クラスチェンジを行った2つ目以降のクラスは育成しにくい状態でした。
今後は2つ目以降のクラスも、より育成しやすくなるよう、様々なシステムの追加を検討しております。
なにも改善できてないんだ ソシャゲを主とした基本無料ゲーはID:tSM76oDOみたいなお花畑が湧くからヤバいんだよ
「運営だってボランティアじゃない、やってあげてる」みたいな擁護に走って批判を封殺しようとする
で、そういう奴らこそ課金しないでエンジョイプレイ
マジで馬鹿馬鹿しい >>651
MMOはじめてのキッズには要求スペックのハードル高くないっすかね… ダンシング勢見てる感じ緩めの戦闘でキャッキャウフフさせながらアバター販売で金回収それなりにいけそうだけどな
今後方向性決まるだろうがたぶん大改修は起きねえから
不満だらけのやつは大人しく故郷のFF14に帰るしかないと思うわ このゲーム低画質だとプレイする価値ないと思うんだけど
お花畑ちゃんは絶対門前払いされる最高画質推奨スペックなんだよなぁ… オープンベータ終了した1分後にツイッタで「PC版辞めますソシャゲ展開します!」
と言われても「そらそうやろ」と許してしましそうな自分がいる。 戦闘にメリハリが無いんだよね
一方的に殴る→ただ逃げるの繰り返し
一部の敵はスパアマでこちらの攻撃ターンに割り込んでくるから気持ちよさ半減
こちらが使うスキルも何時も同じ
そりゃ楽しく無い スカイブルーのメインコンテンツがこれでいいのかよ… 武器の強化がいまいちわからんかった
素材集めて作って、更に素材で強化すればよかったの? >>702
たしかにそうだな
語彙力ないが、雑魚に囲まれるの回避(殲滅)する技が殆どないってことを言いたかった 750tiでも最高画質で十分動いたぞ(メモリ軽減モード) 不満だらけでグラがリアル系だったら10分でやめてたところだ
やっぱキャラモチベあると違うな >>703
上級系のミッション繰り返してると
あっという間にカンストしたぞ 一昔前と違ってスマホ全盛期だからパソコン持ってないやつも多そうだな
FF14とかドラクエ10の初期ぐらいって暇をもて余したパソコン持ってた大学生が多かったタイミングやろ
今の大学生パソコン持ってないやつ多そう 戦闘にメリハリつけるためにスタミナゲージとダウン追加して倒せなかったらもう一回クソながスタミナ削るか >>714
確かに着せ替えするためにずっとレイドしてたわ >>711
放送で言ってた、ほかのクラスでもクエ受けれるようにしたって言うのはどのクエだったの?
サブで難なく上げれたのはLv10までだったけどそれ以上はどうしたらいいのか分からなかった グラフィックとかキャラデザとかは良いから本当に頑張ってほしい >>718
これメディアミックスも見据えてるんだぜ?嘘みたいだろ? >>725
ついでに一定までHP削ったら強制的にイベントシーン挿入してフェーズ以降させよう >>723
いや多分つらかったってレベリングのことじゃないと思う
戦闘のつまらなさで周回するのが億劫すぎるので辛いと言う意味だと思う >>719
精錬結晶使って武器のレベル上げるだけ
バトルイマジンのアビリティをつける融着ってシステムもあった
全体的に専門用語でただ複雑にするというテイルズそのままだったわ
テイルズはSFC TOPこそ至高だった グラブルリリンクの動画で悪いんだけど、ダンジョンでキャラのセリフがあればいいなと
CBTではダンジョンでNPCは実装されなかったけど、サービス開始時にはNPCいれて攻略できるようで、
もし、そうなるならセリフ入れた方がいいよね
どの人も無言だったから、自分は何をやっているのか分からなかった
https://youtu.be/pmuv40w07NU メディアミックスっていうけどブルプロ以外知らないんだがプロジェクト動いてるの? >>724
このクソUIじゃCS移植しても爆死必至だしな >>713
まず今のご時世mmo初めてちゃんなんてほぼ居ない ブルプロやってソシャゲのよさに気づけたわ
mmoに抱いていた幻想を捨て去ることができた このプロジェクト自体の発足が5年前なんだろ?
かつてモンハンにはまった連中が集まって絵のキレイなモンハン作ろうぜで始めたんじゃねえの
その間にもうモンハンなんて完全に廃れてしまったけど ここ見てると過去のネトゲの話で盛り上がってるけどネトゲ全盛期に生まれてメイプルやRoをプレイしてみたかったわ >>13
まあそういう意見はアンケート丸ごと無視されるだろうなw
友人に勧めたくて、なおかつ要望がある意見を受け入れるよ
お疲れ様w そういえば強化素材にエネミーの素材選択できたけどあれなんだったんだろうな
ペットショップで使うのか? まともなPCない勢のためのゲーム機マルチとかクラウド対応
問題はそれができるまで絶滅危惧種のゲーミングPC勢だけで持ちこたえないとサ終の危機 >>736
まずCS機のつもりで作るべきだったな
アクションなのにマウスとキーボードが前提ってどうなんって思う レベルはこれくらい上がりやすくしてくれていいわ
しかもまだ序盤の段階だし
時間無限にあるニート仕様はやめろ
ニートはやることなくなったら2キャラ目3キャラ目で同じことさせておくとかTAとかさせておけばええねん (´・ω・`)MMOに抱いた幻想なんて14で破壊されてくるべき
(´・ω・`)スクエニでアレなんだから他の国内企業にあれ上回る開発力なんて無いから なんだろうなんか全く真新しさとか独自性を感じられなかったな >>741
全盛期の頃はマジでBOT(業者)だらけのクソゲーだぞwwwww
まぁそれでも当時は今みたいな気軽なSNSも沢山は無かったし
画面の向こうに人が一杯居るだけで楽しかったんだよ 同じことの繰り返しだから4日で満足したゲームだったな
闘技場で調査でレイドで全く同じ順番に出てくる敵を
ひたすら狩るだけのゲームをどれだけ続けられるか、まぁ1週間が限度だな ◎UI
・鑑定廃止
・全画面やめてウィンドウにしてコンパクトに
・衣装試着
・アイテムアイコン変更
・撮影モード
他には? 何度お出入りする案内所の前のポータル撤去していいわ
あそこで意味なくプレイヤーがわらわらいて糞うざい >>741
人生捨てることになってたと思うぞ
懐古層にしたって、思い出として語られることはあれど二度とあの時代には戻れないし戻りたくもないだろう
あの頃と違って今は選択肢が豊富だし逃げ場も多い
ひとつのゲームにこだわって馬鹿正直にゲーム内デモなんてしなくても間を置かず新作がリリースされる >>623
こういうゲームにしたらすぐ廃れるんだよな 第一次MMOブームの頃に人間辞めてた人もおるできっと >>750
これαの時から指摘されてんのかよ、今回真っ先に思ったことだったんがこれは期待できねえな 正式サービスではフェステをひん剥ける機能が実装されると信じている・・・・しまった!アンケートに書くの忘れてた!! 何考えてあのマウントイマジンと鑑定システム実装したんだろう
せめて鑑定システム実装するならバッグ増やしてくれ いやー楽しかった
これは次期覇権ゲーだわ
タイムアタックもめちゃくちゃ盛り上がったし大成功 アンケートも書いてきたよ
攻略サイトなど出来たら個性もない構成しか出来上がらんからつまらない、って遠まわしに書いた >>752
(´・ω・`)撃ち落とし+リロード早いから遠くに飛ぶSGみたいに使えてCBF1本で戦えるレベルだったはず >>751
オフ会とかもわりとあったから今のSNSの代わりに遊んでた気がする >>741
どの街にも誰かしらずっと会話してるグループがあってしかもそういうグループが同じ場所に何個もあったりとか
とにかく人同士の交流は耐えることがなかったな
今のTwitterをアバターつけて2D空間でやってるかんじ
ただゲーム部分はすっげえマゾかった記憶 >>741
ROはやべーだろ1PCでやってたら笑われるゲーム
今みたいにマーケットがないからPCは鯖並に常時起動して露店 ネトゲ全盛期に流行ってたゲームなんて今やるとクソつまんないよ
人がいたから面白かったのがほとんど インベントリ増えてまともになるなら鑑定は我慢してもいい
スタックできないままなら100%やらん マウントに乗れる時間って村から鹿MPKポイントまで直で行ける時間で決めたんじゃね疑惑 露店システム大好きなんだけどな
もう新規MMOじゃ絶対ないんだろうな… >>741
その頃は面白かったぞ
今だと絶対PCネトゲやってないような層とも交流出来たからな
最近のネトゲは人多くてもリアルではキョロ充や陰キャが徒党を組んでVCやってるか
逆にぼっち拗らせたソロ特化の奴らばっかだから他人と触れ合う価値がない キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様「自動回復とかヌルすぎる無くせ」
運営「自動回復無くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル >>767
貴様連ポークだな!擬態しても騙されんぞ...
確かドム時代もあった気がする、内蔵武器が注目されたぐらいだったかな >>43
こうやって持ち上げまくっておいて
Oβちょろっと遊んで去っていくんやろな・・・ >>754
武器の廃人仕様かな?強化が運過ぎるしスロット4の確率見たら酷いでしょ?
馬鹿じゃないのって仕様だよね ドラゴンズドグマに、モンスターにつかんで揺さぶるとかわけわかんねー機能つけて、
タコ殴り→怒り状態→ゆさぶりで解除→タコ殴りとか、プロデューサーによっては頭飛んでる機能平気で実装するからな。
ドグマはもうサービス終了したけど、ブルプロはほんまプロデューサーの独走だけはしないでくれ >>761
検討しておりますだぞ
つまり9ヶ月なにもしてない 鹿周回って崖下マウント起動からのラストの岩をジャンプが最速だったんだよな
迂回すると確実に鹿に見つかる
こういうとこで差がでるわけ >>774
寝る前に露店だして
起きたら売れてるかチェックしてな
欲しいものを自分の足で探すのも楽しかった >>737
でも今のご時世でこの前評判と国産っていう謳い文句、そして対人がないうえに触りやすい絵面っていう新規MMOプレイヤーを獲得する大チャンスだったと思うんだよな >>781
あれ魔でもゆっっさゆっさで本気かよって思ってた、もう遠くでキャストしてるからみんなで揺さぶっててくれよ MMO初めてやがこんないちいち雑魚に絡まれて息切れするゲームおもろいわけないやろ
ガイジゲーやろ 昔はそもそもネチケットとかいう言葉もあったくらいだからな
やべーやつ0とは言わないが、今以上に交流に関してのハードルは低かったよ ネトゲ同人誌がほかに流れた時点で過疎ってるんじゃないか? 3馬鹿が上に土下座して戦闘作り直す許可・予算をもらえることを願ってるよ(・ω・`) MMO・MOブームってインタネット回線が電話回線のガーピコーガーからブロードバンドの高速時代になってネットの世界そのものが広がった時代ったんだよ。
電話回線でネットに接続してた次代があるとか今の若い人信じられるか? >>777
(´・ω・`)機体性能強化+胸ピカのやばさ広がってグフカスほどではないけどグフカス時代では優秀な機体だったはず >>623
クソニガイジのTAガイジとか役満じゃん >>781
あれくっそつまんなくてすぐやめたけどやっおわってたのか >>788
FF11はこれより遥かにやばかったけどそれも今は良い思いでだわ・・・w
今同じような事やったらブルプロみたいにクソゲー!!って言うけどね >>650
スペルキャスターで結構詰めたつもりでいたけど一回もトップ取れなかった
スペルキャスター火力高い気がしてたけどそうでもない? 前は一部ではリアルマネーのゲーム内通貨をトレードにも使えてたな
公式RMTといえばいいのかな
一旦RMをゲーム内通貨に変えてからだからRMTと呼んでいいのかはわからんけど 昔は他人と一緒に冒険ができるってだけで感動したな
ガキの頃に妄想してた世界だったからなぁ
今の世代だとVRでまともなMMORPGが出るくらいじゃないとその感動は無いのかもしれない >>771
まあでもFF11のPC版発売日にプレイした時は衝撃的だったわ
なんか新しい時代が来たんだなって思った
でも1年後くらいに何でこんなゲームしてんだろってのも思ったけど >>792
始めた頃はテレホーダイの時間にならないとネトゲ出来なかったわ >>801
ソードアートオンラインの世界しかないな >>792
いうて今の若い人もソシャゲでギガ足りなくなったりと通信には苦労してそう >>797
FF11はちゃんとスニークもインビジもあったよ? >>789
やべーやつのほうが少なかったからUOのTENPAI日記とかがネタになったんだよなぁ…
そしてROでそのTENPAIを返り討ちにした奴は逆毛鯖で2010年まで晒され続けたキチガイなのであった
悪貨は良貨を駆逐する いつまで話し合ってんだよ 糞ゲーは死んだんだ 現実にもどれ 昔はオンラインで知らん人とパーティ組んでチャットして遊ぶだけで楽しかったんだよ
だから初ネトゲはクッソ楽しくて大体の人は思い入れが強くなる
今はSNSが溢れてオンラインなんて当たり前だからそんな補正はない こゆなゲームの、しかもCBTのランキングごときでそこまで喜べるの羨ましくていいじゃないか
そっとしといてやれ >>792
その延長で今でも時々家においてるADSLが〜とか言っちゃう >>741
ROは、うちの嫁がβの頃、ほぼ最初に
商人で地下ゴキブリに陣取って
ゴキ皮買い取って薬品売りつけてたなw
ゲームプレイ中はほぼ、商談のチャットしてたw
今みたいに自動売買ロジック無いから、
暗算で皮の枚数に応じて買値り額を伝えて、
お金とトレードしてた。
背中の荷馬車には自動販売の薬品を詰め込んでたw >>799
ツインは会心率と会心力詰んで通常ブンブンと飛び込む奴してるだけでかなり火力出るよ >>801
ゲームボーイとかの携帯ゲーム機ももケーブル繋がきゃならんかったのが今では無線通信も出来て全世界の人と繋がってるからな
ほんとすげーよ まあこれは小規模MMOと呼ぶに相応しい
アプデきたらINして適当に遊んで飽きたら別ゲいって、アプデきたらまたIN
最初は期待してたけどガチでやりこもうってゲームじゃない 極端にいえば同じボタン連打で終わる戦闘アクションの何がおもしれーんだよアホかよまったく
psなんてあったもんじゃないしな >>769
そうそう、グループごとのたまり場とかあったよな。
狩りにいくわけでもなくたまり場に行ってだべって終わりでもすげぇ楽しかった。 ぶっちゃけアニメ画でオンゲするだけでも楽しいから正式サービス開始されたらやるかもしれん 昔のMMOはゲームできるSNSって考えたら今廃れてる理由もよくわかるな VRもまだまだ移動関連がネックだなあ…
そもそも感覚が現実世界に置き去りの時点で視覚以外の没入感あんまりないし…
やっぱフルダイブしかないんだよなあ >>222
キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様「自動回復とかヌルすぎる無くせ」
運営「自動回復無くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル 杖やってたけど攻撃スキル6つしかないのに強化しても全部3段階チャージってのはさすがに手抜きすぎではと思った >>831
光回線より前のADLSより前のISDNより前のネット時代のお話 >>811
DDONはスフィンクスのぱいおつも揺さぶれるし鬼人に睡眠や石化プレイもできる できた 昔の方が中の人はまともだったのはあるな
他人と同じ仮想空間で戦ったりチャットすることが斬新だったから >>797
敵が死ぬまでかエリアチェンジまで付いてくるから
町の入り口にゴブリンやらが溜まってて
町でた瞬間殺されたりしてたな >>808
ゲーム初期には無い時代もあったんだよw
凄まじい数のモンスターをセルビナに引き連れて逃げ込むプレイヤーが後を絶たなかった スマホもない時代だったからネトゲの交流が余計に記憶に残ってるんだろうな 初のMMOだけ補正が凄い >>820
あ、え?ごめんなさい僕の知ってるFF11は最初からあったんです〜ごめんなさい!! 昔のネトゲは娯楽も少ないしコミュニケーションツールの一環でもあったよな
そういう意味ではTwitterなんかも競合と言えなくはない >>821
一人でやってたら無理やな思ってそれからマッチングしてた ゲーム内でのユーザーの質問と福崎さんの回答。
Q、何で双剣ではなくて斧なんですか?
A、福崎さんがプロジェクトに入った2〜3年前には既に双剣ではなく斧だった。
Q、戦闘面の修正・改善はされますか?
A、答えにくいな・・・w 個人的に気になるところは手押し指示だしてる部分もありますが、
とりあえずご要望送って頂ければ、としか今はお答えできない…、申し訳ない
Q、CBT中の印象に残ったことは何かありますか?
A、真面目にプレイしようと思っていたが、バグ修正などで忙しかった印象ばかり。
Q、ブルプロの文字には規則性はありますか?
A、ノーコメントで。
エネミーはこっちとlv差があると絡まれにくくなるんですがちょっとわかりにくいのでどうしようかなあ、って感じですね
クリア後の整列でスタンプ・ジェスチャー検討している。
福崎さんもレイド待ち中に鹿MPKされた。
要望一杯ください。「ほらユーザーも言ってる」と主張できますので!
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その場に居合わせた者として言っておくが、あまり福崎さんをあてにしてはいけないと思うぞ。
今回のCBTでよくわかったと思うが、修正する箇所は相当ある。次のテストまでに間に合わないものが多数だろう。
また現実を直視せずにただ期待していても望んだものが出てくるとは限らない。
福崎さんがバンダイナムコ役員とかに仕様変更を強要されたから現状になったとか、
福崎さんがより良くするために戦っているだとか、希望的観測というか妄想だよな。
そういうことはやめとけや。
現実的に考えるなら戦闘面の修正は時間がかかりすぎるだろうから、修正はほとんど入らないだろうな。 やっぱ、MMORPGに何らかの思い入れがあるおっさんが多いんだな・・・w
それだけに期待が大きすぎた >>844
そうなんですね、ごめんなさいスニークとインビジあってもビクビクしてたのに
そんな時代があったなんて想像もしてませんでした; >>843
正にそれだ町の入り口に有志の高Lvが防衛隊をやってたり(自己満足)
無茶苦茶だったけど楽しかったぁ・・・ 作業して強くなるはスマホゲーで十分なんだよな
楽しく遊んでたら強くなったじゃないと >>836
今のVRは創作で人気になったVRと全然別ジャンルだからな
フルダイブ型は人間の感覚の問題で絶対民間人に
手軽にゲームとして利用されるようなもんになるわけがないのも辛いな >>846
(´・ω・`)らんらんの知ってるFF11とは違うFF11みたいね
(´・ω・`)実装当時ドロップする敵の奪い合いと競売が凄いことになってたんだよね やる事なさすぎてテイルズオブエターニアオンラインを思い出す出来だったわ とりあえず直すとこ多すぎるからこことここは直します!みたいな感じでやってくれりゃサービス開始しても期待してやるよ >>854
まあおっさんたちがどれだけ青春の再来を期待してもそれは実現しないんだけどな
その原因は言われてるようにSNSの定着にもあるし、そもそもMMOがそうしたジプシーに囚われたらおしまいだという点もある
MMOは初心者ががっつり入ってこないと成り立たない。老人が初心者を囲い込みむさぼり嘗め回す環境じゃどうしたって枯れる >>824
ツイッターで最多ダメージで調べたらツインストライカーとイージスファイターしかいないな
近接そんな火力出てたのか >>862
こことここは直します!(違う方向で来る 例:合成時のスライダー調整 スキル説明欄が雑で攻撃力いくつの技なのか
リキャが短くなると言われても何秒下がるのか分からないし
バフデバフアイコンが秒数もグレーアウトも点滅も無くていきなり消えるから効果時間分かりにくいし
↓このUI改善点もそうだけどこの辺全部「FF14で出来てることを最低限やれ」だけの要望案になるんだよなあ
852 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/27(月) 21:21:52.75 ID:WLEp403Y [4/4]
改善案:こんな感じのUIとかできませんか
キャラクターUI
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645288.jpg
MAPUI
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645306.jpg
クエスト表示UI
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645318.jpg >>866
(無言でアンインストール)
ちゃんとアンケートにもこうしたら?っての書いたから見てないだろうけど見てほしいよなぁ 何か画期的というか目新しいmmoじゃないときついやな
今から新規で似たようなやり方じゃFF14のクオリティに勝てんだろう >>862
ここをこう直します、まで言ってくれないと信用できないな アンケートに5ch見ろって書いておいたわ
ちゃんとURLも載せたぞ さっきのレスの>>全部読んだが楽しそうで羨ましいわ、ただ自分もネトゲにハマってニートとかになってそう
昔は今みたいにSNS無かったからゲーム内でのチャットが主な交流場所で露天売りとか楽しそうだわ、PC複数台必要は草 一定時間スタミナが減らないスキルとか、HP回復し続けるスキル…はあったような?
それらを自キャラと周りのキャラにバフとしてかけれるクラスはあった?
ブラストアーチャーがそうなのかな? >>855
ええんやで・・・色んな思い出があってええんやで・・・ >>753
このスレにぼちぼち出てくるMMO猛者たちはクリック棒立ち戦闘の古いMMOをドマゾ扱いしながら
ハムハムが至高のものとして延々繰り返して周回して最高だと言う
面倒くさい操作が増えただけでゴミオブゴミだと思うんだが
ハムハムも結局目そらしばかりでクリック棒立ち戦闘を超えてないものだと思ってる
触れられなかった同じこと繰り返すレベリングそのものに嫌気がさしたからドマゾ扱いするわけじゃない?
その陰で金払うだけで強さがなんぼでも買えるガチャが大爆発ヒット >>858
そうだよなあw
出てきたとしても医療技術軍事技術止まりだよなあ >>865
レイドやりまくったけど後衛が最多ダメージとってたことは1回もない
魔法は瞬間火力で継続は難しいからな レイドで最多ダメ出したいならバトルイマジンの1.5倍ダメアップバフは必須だぞ >>871
なんせαで良かったカバンを激烈改悪カバンにするくらいだからな… >>862
エフェクト派手だから透過率0〜100%で調整できるようにしてくれめんす
↓
オンオフの0か100のまま >>874
分岐スキルの詳細まで見ないと分かりにくい
例えば斧だと攻撃時にHP吸収する技があるんだけど
最終分岐でそれをHP吸収マシマシor吸収効果をPT全員に変更できる
味方からするとありがたい >>877
電子レンジみたいに一般普及するかもしれないだろ! >>882
スキルごとにエフェクト透過率を0から100で調整できるようにしてくれ
他人の攻撃スキルは0でもいいけど回復エフェクトは表示したい このゲームはサービス終了まで1分前告知が一番盛り上がったって言われると予想しておく >>880
見やすさは個々人で色々あるから
どんなゲームのどんなUIでも
ユーザー数万人が全員一致で満足する見やすさにはならないけど
「メニュー開くと画面全部埋まる」は明らかにゴミUIなんだよなあ >>867
FPS20ってガクガクじゃね。もっと設定落として最低30はキープした方がいいと思うぞ ふふっ
FF14に誘われちゃったけどどうしよっかな〜 PSO2は修正前のシュンカとロールインフィとイルメギドでみんなアヘアヘしてた頃がある意味楽しかった >>885
FF14には完全非表示・簡易表示・全表示がある
非表示だと回復エフェクト見えないが全表示だととにかくうざったい
簡易が最強なんだなあ >>872
ちゃんと自分の言葉で書けよ
Twitterでこんなに人気なんです早くOBしたいです、ってのと同レベルだろ これが覇権にならないなら今は何のMMOが派遣なんや? >>788
格下非アクは基本だな
経験値マズくして低レべ狩場にする >>884
ゲーム以外にも簡単にどこへでも旅行!とか自宅が映画館!とかやって主婦層のハートを掴めればワンチャン…? >>865
それは単体でいけば近接だろうけど複数相手ならやっぱ魔法でしょ?
レイドは途中に雑魚沸くけどDPS稼ぐほどじゃないだろうし
常に単体をずっと殴っていられる近接が上位行くのは仕方ないんじゃないかな? (´・ω・`)らんらんとぶりゅぷりゅやりたい豚さんにんにんいるかなー? >>893
そらFF14よ他のネトゲは息してないけど 14でさえ俺が高校生くらい頃のだから今更やるのはきちぃよ…… >>896
なおこの技自体が二者択一で
そもそも「攻撃時吸収」or「自分が仰け反らなくなる」のどちらかしか選べない
人によっては「仰け反らなくなる」の「全体化」を持っていたりする VRやるんならあの浜辺のビーチチェアの脇に自キャラ座らせて一緒にのんびり海見て癒されたいわ >>898
レイドの雑魚ワラワラにメテオぶっこんだりしたら火力盛れるかもしれんね
現状無視してるけどそのうち難しいレイド来たら雑魚最優先処理になるし >>890
アクションゲーとしては最悪だったけどある意味楽しかったのは同意するわ
レベリングのために防衛戦Foでシュンカしてた記憶 >>905
最多ダメージ
最大ダメージ
この日本語の難しさよw >>809
TENPAIの名前10年ぶりくらいに見たわ
まだ詐欺してんのかな >>901
今度昔のクエストの簡略化アプデ入るしやりやすくなるよ >>890
ガ ル ミ ラ イ ン フ ィ マ ン >>900
PSO2アクティブ3万人やぞ
去年はアニメ二期もやったし日本国内に限ってはPSO2が一位や >>903
各クラスのスキルまとめみたいな動画とか画像あるならそっちを探すか
ネームドエネミーってクエスト受ければ出現するようになるのかなぁ
いちいち15分待つのめんどくさい
どういう仕組みになるんだろうか あああああああああああああああああああああクソニガイジだあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>908
全クラス武器でサブクラスにしてレベリングしてたの覚えてるわ、防衛戦とか懐かしいなぁ カバン容量と鑑定だけβ中にいじってくれたらなー
フレと組む
ロード何度も何度も挟んで同じエリアのchで待ち合わせる
10分も戦闘しないうちにアイテムあふれる
街に戻る
chがバラバラになる
これがクソすぎたw クラス間のバランスは正直良かったと思う
どのクラスも長所と短所がはっきりしててお陰でころころクラスチェンジしてたわ
それだけにいちいちイマジン剥がれるのはイライラしたが FF14はタイタンのクリアが凄い感動したな〜すごい楽しいゲームって思った もしかしてレイドの雑魚って誰か狙って倒してくれてたのか? >>885
皆これなんだよね
見えると邪魔なのが多いけど見えないと困るスキルがあるから透過率寄越せって要望してるのに何も理解してないとしか・・・ >>924
キャスターで背後から殺されたりしてたから最優先で倒してたわ クラスチェンジでイマジン勝手に外れて
元のクラスに戻っても外れっぱなし
レベルシンクシステムあるんだからつけたままで適正レベルまで性能下げてくれよw ランキングに乗れなくなったって俺はオーガのタゲ引き行くよ それがタンクなんだよな 最後にやったレイドでトップ3がすべて弓だった
全部英語名で仲間内か
俺は弓オンリーだけどLv20代でトータル3位を何度かとったのが最高だったな >>926
キャスターで1位のやつ見たことないとか言ってすまんかったな
ありがとうやで 近接が楽しいとは言わないけど遠距離クラス虚無じゃね? >>927
開発「お、テストしてなかったわ、わりぃな!」 >>927
一応そういうのも送るんだぞ
実際改善されるかはわからんがw >>918
チャ-ジショットとホーミングの毒はずっとボス狙いで、ダストとUltもCT回復ごとに打ってたけど
雑魚沸き直後とかなら雑魚にも打ってた、上手く大砲の射線上に誘導できるとおいしい >>924
途中から俺が倒してたよ
だって同じボスに毎回殴りかかるだけでは飽きるもの
闘技場も倒す順番変えたりして工夫したけど、まぁ飽きるよね >>931
キャスターはアクションとかだりーだらだら脳死したい人に超オススメ
皮肉じゃなくて一定の需要はあるポジション ランク評価されないけど仕事をすることで誰かがランクに乗れるんだ イマジンは最低レベル設けてレベルシンクは必須
この素材要求量でサブジョブ分とかやってられんわ ある程度余裕のある魔法職ってチャット好きな人とか多いイメージだわ
まぁこのゲームでのチャットとか街でしか見たことないが… >>931
近接もやべーぞ
ノーモーションでいきなり攻撃されたり前方攻撃してるはずなのになぜか背後にまで攻撃判定あったりで避けさせたりガードカウンターさせる気あるの?ってやつが結構ある >>930
いいんやで、あれキャスターのチャージとの相性悪すぎるからランキングなんて無視して倒さないと精神的に危ないわ アンケに4k解像度の追加って書いてあるけど既に対応してたよな
あれバグなの
正式始まって無くなってたら笑う レイドの砲台とんでもなく使いにくかったな
主観視点も作れないからこうなってるのか… 戦闘、UI、キャラメイクとかを10段階評価で募集して平均をクモの巣グラフにして見せてほしい >>941
ノーモーションで攻撃してくるやつとかいた? そういやラスト30分くらいからスタンプ連打祭りが始まってたんだがスタンプ非表示や別枠表示の機能も欲しかった >>946
頭突きとかじゃね
あんなの反応できるモーションじゃない 盾は貢献度高いのか何してても上位になりやすかったな
ガードできずに攻撃当たりまくってたら被ダメで上位だし笑う 折角のPCゲームなんだから
ランダム性を持たせて飽きないようにして欲しいよね
グラブルの古戦場じゃないんだから同じの周回してどうすんのかと 俺はスペキャスでLvカンストしてたのに
クラストップの座すらLv15位の人に負けてたわw
後でスレ見ると通常攻撃で手数増やすと
スペキャスのクラストップ取れるって書いてて
なんか虚しくなってレイドに参加するの止めたわ >>943
放送では対応しないって話だったよ?対応してないはずだけど4kは持ってないからわからないけど
なんか比率100%にしてどうのこうの? >>935
なるほどなあ
アーチャー楽しそうだし次やってみるか これ4kとかハイエンドでも厳しいだろ
二枚ならいけるか? >>942
レゾリューションつけて無視して殴ったら? >>945
5、1、7かな
UIはまじでセンスなさすぎるわ >>949
頭突きとか突進とかその攻撃自体の発生は早いがその前に首振ったり後ろ脚蹴ってたりしてたはずだけど 戦闘がメインなのに絶望的につまらないのはなんとかなるんかこれ やっぱそういうランキング入れるんだったら最大累計ダメージとか最小被ダメージみたいなわかりやすいほうがいいのかな?
特にレイドの場合 >>943
4k対応の人が分からないならやっぱ運営が言ってた通り4kにしても
意味がないって事は正解だったみたいだね >>954
仮想フルスクリーンにすると引き伸ばしじゃなくてちゃんとモニターにあった解像度にされたよ バニラのSkyrimといい対決できるレベルの戦闘だよ >>959
見てから回避してもうんこ判定で食らうから未来予知しないと避けれない問題や モニターにあった1920x1080だったってことだね ドラゴンの真後ろから食らうガノトトスタックルとか前転回避でも後ろから爆風くらうブレスとか横に広いお手々だろ 採集も光き柱なの残念だよね…それこそ黒い砂漠のギャザリングをそのまんまこっちに持ってきてほしい >>963
ってことはFHDと同じインチなら自キャラが小さく映るってことになるんだけど
そうなの? >>964
Skyrimはバニラでも装備の選択肢たくさんあるし勝負にもならないわ… >>940
このゲーム一部エリアは会話が出来ないので・・・ WQHDも仮想フルスクリーンにしたら
ちゃんと(カスタム)2560x1440ってなってたな >>952
支援じゃないの?
イマジン2つとも豚にして回復まいてたら常に1位だったぞ
弓が異常な貢献度あるしな 自分と敵の位置からしてくる攻撃予測はするけど今攻撃振ったら避けれないなってまごまごする一瞬の時間がストレスだったな イージスの戦闘は可能性を感じたけどなあ
良くなる未来が見えない
ストVみたいな攻守が入れ替わる攻め合いが理想なんだけど
出てきたのはスパアマ野郎に弱ボタン連打で20連コンボが決まる一撃が軽い高速系クソゲ-だった >>966
そっか、盾のカウンターでの話かと思ってたけど、斧の回避やと謎判定もらうんやな 設定にあった最低解像度にしてもメニュー画面開いたらフルHDのモニターで1920x1080にしか見えない画像だったな 回避って言うけど単にモーションが違う移動方法なだけで
敵の攻撃合わせようが無敵が無いから意味が無いって言う >>983
お希少なフルHD野郎じゃないか
画面上下の黒帯パカパカ気にならなかった? >>983
たしかにな〜
それでUI変更出来てないのかもしれないな こんなクソゲーのタイムアタック競うよりデルフィン殺害RTAしてたほうが面白いからな 回避は無敵あるよ、無敵時間もわりと長いと思う(´・ω・`) >>985
ん?回避は無敵あると思うよ、地面どっかーんの波動あるじゃない?
あれジャンプでよけると思うけど、回避でも無傷だよ? 回避は無敵あったと思うぜデミドラの炎とか爆風から出てきてたし
ラグかなにかで食らうことも多々あったけど このスレッドは1000を超えました。
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