BLUE PROTOCOL ブループロトコル part63
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前スレ>>1000ありがとう
ゴブリンセージとブルータルブロウ辺りかな
悪しき癒し手入れて回復2枚ってのもありなのかなぁ
牙王欲しいけど取るのがだるすぎる… 戦闘システムは一から作り直しだね
ここまでつまらないとは思わなかった ところで別の職やるのに必要な武器ってクラフト以外で入手手段ないの? >>7
モーションがほんと安っぽいよな
いちいちカックカクで萎える フィエルの水汲みまったく終わらんのだが
あんだけ水場あって採取ポイント2〜3だけとか舐めてんの?敵もやたら好戦的でクソうざい とりあえずブループロトコルの感想まとめると
○世界よかったぞ!あとあのマップどうみてもリスペクトだよな!
○キャラも結構しこいぞ!30人くらいにぶっかけた
○アルファから音響かなりよくなってたぞ!
○ストーリーもまあまあ良いんじゃない!竜王とかいうコスプレおじさんには吹いた。
△キャラのパーツやファッションが少なすぎ。ガチャ用なの?
△バトルはこんなもんかな、あまり爽快感はない熟れてない感じ
△UIやらシステム面もどうだろうねえ?仕方ないか
総評:噛むと味がしない神ゲー
30代ワイ夫婦はこんなところだったな
メールしないから運営ちゃん読んで 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 〜ツインストライカーの失敗しないスキル振り〜
Tac1 → ブルータスの回復量どんな感じなん?誰か教えてくれ
Tac2 → フォーカスインパクト系列に振る
ラーヴァは飛び込む距離が浅い、mob動き回るから火炎床dotダメージなんて入らない、
悠長に数回ぴょんぴょん出来る余裕ないときも多いなどクソのクソ
Tac3 → そもそも振る必要がない
踏み込むもなくその場でゆっくり斧振るだけ、mobが動いたらアウト
これ使う時間あるなら右クリック攻撃のほうが強い。まぁコンボゲージ増量のあるストームラッシュのほうがマシか
Tac4 → ウォークライ系列に振る
ブラッドアクスはソロでは便利だがパーティなら回復は弓がやってくれる
ID攻略ハムスター時もウォークライのほうが時間短縮に貢献するだろう エルダーゴブリングロウ遠距離で安置からワンタッチするだけですまんな
つーか近距離これクソだろ…延々と湧く雑魚相手しなきゃならんし >>18
ワンタッチならええねん
溜め砲撃で跡形もなく消し飛ばすやつばっかや なんかここでバッグやマウントや鑑定についての不満はよく見るけど
武器やイマジン製作時のランダム要素については文句言ってる人いないよな
こっちの方がかなり闇が深いと思うんだが 神殿で剣で殴ってたら落ちて死んだ
端に配置しまくんなゴミ
敵の強さと全く関係ないところでビビらないといけないのが本当にクソゲー
PvEでこんなイライラするゲームも珍しい >>21
上に2箇所と下はよくて3箇所くらいかな
何回かリロードしながらやってるがえらく時間かかる この手の最近売られてるようなゲームを全然やってないであろう人が考えて作ってるんだろうなと思わされる ■今後のスケジュールについて
3月30日(月)
CBTへのご応募結果のご案内
CBT友達招待開始
3月30日(月)〜 4月6日(月)
CBT友達招待実施期間
4月20日(月)
CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
公式配信「ブルプロ通信#4」
4月23日(木)18:59
CBT開始延期
4月23日(木)21:00
★CBT開始
4月23日(木)19:00 〜 4月27日(月)21:00(延長)
CBT実施期間
CBT終了後
CBTアンケート実施 >>23
俺は文句言ってるよ
OPガチャさせるなら武器直ドロで鑑定させて欲しい
クラフトするなら素材で任意にOPつけさせて欲しい
なぜ悪いとこどりなのかってな 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 何かもがガチャ要素なのはそれだけコンテンツが少ないってことだよ >>23
大半の奴が一通り一度作ってクソゲー死ねで逃走してるからだろ いきなり鯖との通信切られたと思ったらゲームスタート押しても応答してにいウインドウ召喚されるだけになったんだけどなんだこれ >>23
イマジンまで性能ガチャなのはどうなのと思わんでもないがこのゲームそれ無くしたら何もやることないからな こんなベータテストやけど終わったら寂しくなりそうですね >>32
これは良いと思うぞ?
匿名掲示板のおっさん向けじゃないだけだ 素直にPSO2とかFF14のウケてるとこをちゃんとスポイルしてたらこんな事にはならないのに ツインストライカーでTac2でラーヴァ取るのだけは本当にやめたほうが良い
というかフォーカスがソロでもボスでも便利すぎる
ソロなら大抵のmobはダウンするから飛び込んで右クリックで終わり
ボスならちょっとくらいの距離ならポーンと飛んで攻撃に移れるから便利
ラーヴァなんて1回どつかれただけでもう終わり
3回飛んでやっとマトモなダメージなのに、1回目で終わり。うんこ >>29
ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい
→ロケーション要素皆無、マップはコピペ草原のみ
ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている
→チャット禁止
街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい
→フレンドですら同じチャンネルに集合ができないクソ欠陥システム 仲間とキレイな景色見れないんだよなぁ招集できないし 厳選は廃人とニートのやることないないがなくなるから別に気にならないわ
一般人は1本作って終わり
厳選前途の調整になったら逃げる 昨日は散々不満書いたがそれだけ期待してんだよな
スレに上がってた劣化部分改善すりゃ正式もやる予定だわ
ただαから半年以上待たされてこの間に鑑定システムにリソース使ってたと思うと
この先も不安しかねえんだよな
開発に癌細胞いるんじゃねえのか 二人でプレイしたがかなり楽しめた
アンケでボコボコにされるだろうけどワイはすこだとだけ言っておきたい
運営みてるか? 戦闘中に後ろの敵を素早く攻撃するにはどうしたらいいの? >>15
ここでは心を鬼にして不満点を指摘するけど
アンケではベタ褒めするよ フォールウォークライブラッド
斧はこの構成出来るようにしてくれ
ウォークライとブラッドどっちも必要なんだよ 結局、不便だったり不満な部分は全部課金でどうにかさせるつもりだろうし
基本無料()なんてもんは信用したらいかんな
これは間違いなく廃課金ゲーになる 5年費やした2020年の最新作がこの品質であり業界の意欲と意図
限界を知ることが出来て貴重な体験でした
Blue protocolヒットするといいですね >>48
廃じゃなくて実質月額だろ?
数万、数十万とか入れる要素ないし スマホゲームの脳死タップですら楽しめるやつならブルプロの
退屈バトルも耐えられる PSO2の緊急ってのよくわからんけどこのレイドがそれなの?
PSO2は緊急ゲーになって完全に死んだって話よく聞くのにわざわさそれを真似したん?w タクティカルスキルスロットには好きなようにスキルをつけられるようにしろ!
今だと2の3乗で16種類のキャラしかねぇじゃねーか
これを自由にしたら70種類のキャラができる
4倍以上選択肢が増えるわけやぞ! でも他にMMOないしなあ
MMO難民はとりあえずこのゲームプレイしそうだね
はやく良いMMO来ないかなあ >>55
PSO2は緊急に経験値、金策、レア武器泥全部詰まってたからな
こっちはいまのとこ衣装だけだし経験値も金もそこまで美味くない >>23
え、ネトゲの武器作成なんてそんなもんでしょ。ハムハム嫌ならオフゲすればいいのでは? >>59
MMO難民の理想のMMOなんて一生でないんだから妥協して移住を繰り返すのが正しい 国産オンゲあるある
現代のオンラインゲームをしてない人間が企画してるので
デファクトスタンダードを落とし込めないクソUIに仕上がってしまう バンナムがキャラゲー以外でどうにかするなんて無理やったんや
キャラゲーですらクソゲーなのにさ ガチャがある分ソシャゲの方が無課金に優しいまであるな
ブルプロは武器やイマジン厳選しようと思ったら月いくらかかるか分からんし
月額1500円で快適に遊べるFF14がどんだけ優良かってのがよく分かる 逆に基本無料でバンナムの廃課金じゃないゲームってある? ツインストライカーで初めて死ぬ相手はデカいシカやろ
2匹に突進されたら終わり
ところがフォーカスさえあれば2匹だろうが3匹だろうがラクラクだ!
飛び込んでスタンしたところ攻撃して、離れてまた飛び込むだけ
どんだけヘタでもコレで安全に狩れる
フォーカスは圧倒的神スキルでラヴァはゴミ 劇場アニメの世界に入り込んだような
心躍るパーティーVSパーティーのような
オンラインアクションRPGだぞ
他の凡作に勝ち目はない
覇権に乗り遅れるな タイムアタック3分切ったのになんで服貰えてねえんだよって発狂してたら倉庫かよ
絶対キレる奴俺以外にもいるぞ >>63
これなんなんだろうな
金玉蛙しか成功例をみたことがない もうちょいパーティープレイまともにしたいな・・・
攻略らしい攻略無いよねID イージスさんのノックバック職人ぶりにはほとほと困る
派生もノックバックだし光状態異常もノックバックだし
光属性って地雷属性何じゃないのかと 某Y田さんも言うとったわ
店を開くっていうのに隣のレストランのメニューを確認しないのか?知ろうとしなければ自分達の位置が分かんなくなっちゃうよ、と
知ろうとしないのは当然問題だが知って良いと思ったところを吸い上げた結果がこれならさらに問題だ ツインストライカーはレギュラースキルの左クリックも振らなくていい
これはまぁ極論でスキルポインチョカツカツならって話だけど
右クリックは必ず降ること
タクティカルスキルより右クリック攻撃のほうが強い >>74
俺はレースを楽しんでるよ
おっここでジャンプすれば2秒くらいタイム縮まる!
よし先頭でボスにファーストアタック決めたぜ!
とかなw
そうやってなんとか楽しみを探さないと我に返りそうになる >>72
NINJAも大好きなFF11を忘れてないか
社会現象になった唯一の国産MMO >>74
チェックポイントでスキル使う障害物競走だからな 2キャラ目作ってみたがマップの雲取りまたやらされるのか めんどくせー 俺もイベントリ改悪部分以外は概ね楽しめてるからな
バトル関連で不満言ってる奴にドラテンのコンテンツやらせたら泡ふいて倒れるだろな >>79
デファクトスタンダード以前のレガシーは今の話に関係あるか? Cβなのに服やパーツが少ないっていってるガイジいるってマジ? なんかこうしてバトルイマジン集めしてたらさ・・・
悪い・・やっぱつれぇわ・・・
みんな、どうもな
俺このゲーム抜けるわ IDは敵の耐久増やしてボス部屋まで突っ込んでくる仕様か
あるいはエリアで区切ってそこまでの雑魚を殲滅しないと進めないようにしないとボス直はなくならん
あるいは評価でボス泥変えて殲滅で評価上がるようにするかだな αから半年以上経ってるのに、何やってたんだか
課金のことしか考えてなかったといわれても驚かない 鑑定で不満が出たから演出を豪華にしました
とかやりそう >>51
5年前にはとっくに新生FF14やPSO2ヒットしてたのに
そこら辺のビッグタイトルどころかもうとっくにサ終してるゴミチョンゲが比較対象なのは終わりすぎてる >>40
いい景色いっぱいあったけどエアプか?
チャットも流れていた
チャンネル集合できないのはシステム分かってないガイジ
3つ目だけだな当てずっぽうでもそれなりに的を得てるの IDは別にこれでいいと思うぞ
どうやったって最終的には作業になるんだから楽な方がいい
レイドとエンドコンテンツだけしっかり作ってくれれば このゲーム街中はビュンビュンワープできんのにフィールドはマラソンしなきゃなんないの? バトルイマジンは結構好きやけどな
チマチマ集めるんも
でも他のプレイヤーのバトルイマジン表示はOFFにできるようにしてほしいわ
ボスと戦ってるときにデカいイマジンだされたら単純に邪魔者やし パーティー組んだ時点でチャンネル合流でええと思うで
街はいったらバラけたり
メニューからマップ移動するたびに集めるのはさすがにな
混雑で失敗する時間帯はハゲ散らかしていたぞ これどんだけレベル上限上がってもスキル4つから変わらないのかな
もうクロスホットバー丸パクリしちゃえよ TERAみたいに崩壊するだけ、あのクソゲの二の舞とか絶対イヤだろ 元々、素材集め嫌いな上にバトルがボスクラスでもぬるすぎるし、雑魚狩りは含めて、作業感半端ない。時間かかっても戦う事自体楽しめたら続けられそうなんだが お前らストレス発散でいいからちゃんとアンケートは送るんだぞ
ボロクソ言うことになると思うけどブルプロ開発にまだ一握りでも
まともな良心が残っているならここからワンチャン怒涛の復活劇があるかもしれん このβで遊べる範囲ってまだ序盤だろ?
その割りにマゾくね 良い景色見て欲しいって言うんならIDのボス部屋ぐらい戦闘終わったあとSS撮れるように自由に動き回らせるべきだよな 同調圧力で「楽しい楽しい」言ってるMMO経験ゼロのツイッター民の意見を
開発が真に受けないことだけ信じたい マジで1年持たない アンケ答えれば戦闘が改善される
そう思っていた時期もありました レイド自分でやる気にならんのだけどGC以外なんか手に入る? 作業感のないMO/MMOなんて存在するのかよ・・・ まあ、カタルシスが無いのが1番ヤバそうだよね
ストーリー見て欲しいんだろうけど、全スキップもかなりいるだろう
やっぱりレアドロとか、隠しNM、隠しボス、最強の敵とかそういうの入れないと
生活系コンテンツも充実させないと
正式でも最初はなさそうで不安だなあ >>94
今のところ、1マップに1つの村があってそこにはワープできるな。
そこから各地に走っていかないとダメだが、多分課金アイテムで異動便利にする気なんだろう。 【FF14】スクエニ社員が他ゲースレにネガキャン書き込み発覚!普段から他ゲーをディスってるゲームといえば・・・
ttps://hakkisi.blog.fc2.com/blog-entry-1098.html >>95
豚ボスを殴ってるときに横から突進してくる豚イマジンは正直焦る >>102
良心とかの問題じゃないわ
むしろ良心しか感じられない無味無臭の神ゲー、味覚障害かと思ったわ
足りないのは経験か資金やろ >>105
いい景色は、あの霧要素で見てまわってねってことだろうね
何の達成感もない、マジでゲーム作り下手くそ
なんかのレアアイテムも一緒に手に入るとか、ボスモンスター置くとかしとかなきゃダメだよね まだCβなのに正式サービス開始後みたいな文句言ってる奴いるの草 せめて35レベまでにID3〜4個欲しいところ
それがリリース時の上限レベルならなおさら >>112
穴さんはPSO2とDQ10以外のネトゲ出禁だぞ
いや >>102
そういうこと言ってる奴に限ってすぐ飽きてアンケも送らないんだよなw >>116
逆にCβの段階でこの惨状なのに正式サービスまでに改善できると思ってるの? 最終的に作業になるのはわかるんだけどさ
年単位で遊ぶ客がメインターゲットになるべきネトゲで最初の一日目に作業感を与えてどうするの
最初はてきとーにやっててもなんかレベル上がる!行けるトコ増える!やれること増える!ってハマらせてからのあれやこれやだろ >>115
ほんとそれ
かのFFなんて冒険者の手帳みたいなのがあってそれを観光地に行って全部埋める喜びとかもあって楽しかったのになんでそういう良いところをパクらないのかね
景色をみて欲しいなら自分ならどんな要素なら見に行くかなとかちったぁ考えりゃ良いものを 街中の隠しクエストや文字の要素はいいね
ああいうのあるだけで探索しようって気が湧くんだよ
それをフィールドにも広げてね
霧広げるためだけじゃなくて >>109
突き詰めれば全部作業だろ
やらされてる感が出るか、単調に感じるかどうかって度合いの問題だと思うよ 斧6人で常に範囲化ブラッドとウォクラ維持しながらタコ殴りにするのってかなり強そうじゃない? 何回も言うぞ CBTはバグを見つけるテストだ 仕様どうこう言うのは本来CATでやること
CBTから正式サービスに向けて大きく変わったMMOはほぼ存在しない >>123
まあ、正式サービスでどうなるかな
正式でそういうのがなさげならやらないけど、なんにせよ楽しみだ 周回作業でもストレス無く楽しくやれるゲームなんていくらでもあるから >>109
これなw
むしろMMORMPGは効率作業をいかにブン回すかが醍醐味みたいな所あるのに 配信者達や視聴者が土曜の夜あたりから
激減してたのがな
見切り付けるの早すぎだろw 霧みたときあのPS4のホライゾンってゲームみたい!歩いても晴れるし触れても一気に晴れるんだろうって思ったら全然ほど遠いしなにがやりたいんだ本当 ネトゲって作業だるいって気がついた時が辞め時なんだよね
それなのにcβで作業感全面に押し出してる時点で詰んでる ウォークライのHP回復ってどれくらい回復するんや?
廃人ツインストライカーおらへんのか >>129
まぁ改善されるならいくらでも遊んでいくらでも意見送るよ…
正式版楽しみにしとこう 朝起きてさあブルプロやるぞって気持ちに全然ならない
CBT前はめちゃくちゃ楽しみにしてたのに落差に泣けてくる MMOって最終的に作業しか残んないっしょ
これ耐えられないなら向いてないわ TERAなんか恐怖の迷宮で粉取る為に最速ブン回ししまくって集めたけどなぁ
あと凱帝装備取るための甲羅集めとか 最初に触れるゲーム廃人が夢中になれるくらいの作りこみじゃないと
ヒットは難しい >>132
いやあれは配信してても誰も来なかったからだ
クローズドじゃそんなもんだろう
当選者は自分達でやってるし
前情報がほしいだけのやつは公式とアフィ見るし ストレスなしで周回作業できるネトゲなんてあったらそれ1強だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3つくらいタイトル挙げてみろよ FF14みたいに麻雀実装すりゃ一発で覇権よ
こっちはパチスロ実装しようぜ >>128
旧14ですらα→β→製品版で仕様めっちゃ変わってたけど 他プレイヤーとのコミュニケーション要素がほぼ皆無なのがな 1日目からストレス感じる作業ができるのはブルプロだけ! このままだとスキルの内容的にもヒーラーいるよね状態なのなおして欲しいなぁ…
今実質弓がヒーラーやん
ヒーラーもうやるの嫌や…蘇生ももう嫌ってほどしてきたんだよ… コミュニケーション要素重視したいなら、やっぱマーケットとか生活要素は必須ですよね。 問題点はフィールドで体力回復しないのとネームドの沸きが遅い
鯖一つしかないならTERAみたいにチャンネル増やして欲しい
お前らも要望送るならちゃんと的確に問題点捉えておくれよ まあ結局、正式でどれだけ改善されるか、生放送であの3人がどれだけ反省姿勢見せるかだよ
cβは既にわかったからね
それで見切るか住むか決めるってやつが大半だろう
cβでアンチになっても、盛り上がってれば戻ってくるだろうしね
�ソ�ゥらこれじゃ全く期待できないがw IDを効率求めてぶん回すとかドロップウマーするのにソロで潜るとかあるのはわかるけどそういうのってある程度慣れたり極まったりしてからじゃない?
初期からマラソンしてるゲーム初めてみたよ
>>150
ヒーラー欲しいけどその場合難易度全般いじらないとだからかなり時間かかりそうね >>154
αの時は戦闘終わったら移動中に回復してたからヒーラーいらんかったのに、急にアホ仕様突っ込んでくるからな
自動回復無しにするならそれ用のバランスと仕様組まないとダメなのに ネームドのわきはこんなもんじゃないの?
ドロップ品をクエストとかに絡めるから面倒なだけで クエストに必要な雑魚がNMわかす条件のやつと一緒ってのもつらいな
これBOTとか沸いてきたときに初心者一匹も倒せなくて泣くぞ >>150
姫プニキはそれでよかろうが
ヒーラーに親を殺された爺さんがいるので仕方なかった
ワイも性職者があればそれにしていたのだがな >>162
BOT放って何をさせるんだよ
トレードすらないのに >>159
XレジェのIDゲーなんて初期からボス直ばっかですが とりあえず一通りはプレイしたかと思うが、ゲームの根本レベルでやりなおさないと過疎がとても早くなる
CBTは負荷テストが主だろうけど、戦闘部分をまず全面改修しないといけないな >>164
垢売りとかあるだろ?
取引できなくてもそういうのあるからBOTは沸くでしょ 雑魚倒すとドロップでカバンも埋まるしな
枠厳しいなら取捨選択させるべきなのに自動取得ってなんやねん >>161
ネームド大量に狩るのが必須じゃなきゃこれでいいわな レアドロ無しに加え所持上限30迄、レベル上げるならID周回
BOT要らんな IDの最終ボス以外に何の価値もないからゲート開けるモブだけ殺してボス直は理に適ってる
問題はそんな既出も既出、常識オブ常識の問題を開発運営が一切理解してなかったし対策も何もしてないこと ワイプされるからキャラクリだけやってるけど
髪の毛のグラデーションの位置を変えれないかこれ?
髪のした部分だけ色変えたいんだけど >>111
あー村にはできんだね
踏破してないからかなーまだワープできん
教えてくれてありがと サクサクIDが嫌なら一般的なロール制のIDにするとザコ敵ですら
タンクじゃなきゃ抱えられないレベルになるぞ
俺は盾役が嫌いじゃないからいいけど確実に火力が延々と
マッチングしない喚くだけになる >>171
さすがに上限30は改善されるだろ…
多分… ブルプロ通信ではβでの意見も取り入れていくつってたよな
だがαから何の前振りもなく鑑定システムぶっこんでブルプロ通信でも黙ってたのは悪意があるわ >>172
これ毎回全部倒さないと先いけないでいいと思うわ
キーとなるやつだけだからこうなる いっそ倒れたら這いずって離れたとこで他人の手を借りず蘇生出来るようにすればいい
ヒーラー役職を切るならゲームデザインを根本から考え直さないといけない
それをポーションスタック無しだの自動回復なしだの斜め上やって来るから不満が出る >>178
おぅ…とりあえず課金以外にも期待だけしとく… ゾーン移動なんかも含めて全面α仕様に戻したら多分掌返し来ると思うわ >>165
XLゲーと爽快感比較していいのか?
ぶっちゃけブルプロボロ負けするぞ… 初めてIDマッチングしたら全員トレインしながら駆け抜けていくからな
運営さぁ…ええんか >>173
ゲームプレイすればグラデーションの位置みたいな細かいことはどうでもよくなる すべてがどうでもよくなる ストーリークリアした
闘技場でお目当ての衣装も手に入れた
後は何やれば良いのかわからん…皆なにしてる? 鞄の上限開放は買い切り10枠500円で上限60
月額課金で鞄枠90とマウント乗り放題だろ
知ってる もう月額課金制にして、ストレスフリー仕様で俺TUEEEゲームにした方が良い気がします 現状IDを高速で周回できるのは利点だと思うけど面倒になってほしいのか? 課金用通貨買うのに外税方式取ってる糞ナムだぞ?w
夢みすぎw 鑑定回りがゴミカスなのは流石の無能でも実装前に分かるだろうし
何か触れてほしくない部分のスケープゴートなのではないか? >>180
課金オートポーション
課金オート状態異常回復
課金オート復活
金じゃ! >>189
疑問に思えよ
「これ道中全撤廃してボスだけ置いておけばよくね?」って >>190
バンナムのゲームはスマホのアイマスしかやったことなかったんだ…
そこまでひどいとは… >>189
高速ハムガイジ以外には不評だよ
もともと短いのにそこで更にギスギスとか >>186
キャラクリしかねーだろ
MMOで幼女系キャラは使ったことないんだげ
このゲームは幼女キャラが響く
なぜだ 10枠500円とかどんだけ甘えてんだよ
3枠980円の最大200↑は固い 通信だと結構好感度高かったのになぁ
なんでこうなってしまったんだろう… 今のマッチングシステムだと、悪意をもって突入ボタン押さない奴いたら永遠にマッチングしないよな 古のオールドレガシーであるFF11ですら2003年だか2004年だかの時点で「ボスだけいればいいんじゃね」ってボスだけのバトルフィールド用意したりしてるし
なんで2020年の新規タイトルがそんなことすら知らないのか・・・・・ 何の為に素材を集めているのかが分かりにくい
使って良いもの、貯めておくものも分からない
アイコンを何十個も用意しているみたいだけど5種類程度でいいのでは >>198
5年も開発費かけてるからな
バンナムだとそんぐらいは現金要求してくるよなぁ… >>190
元より消費税は頂いておりません(尚消費税10%時何故か値上げされた模様) せっかくのネトゲなんだから共闘しながら進みたいんだよ
これじゃあソロゲーと何一つ変わらん >>197
キャラクリかぁ
ゲーム面でなにかやることあると良いんだけど
2日3日で手持ち無沙汰になってしまったよ マ○ノギ系の生活要素とかペットとか実装したらそれだけで人口安定すると思う。キャラクリはかなり良いし。アバターも正式には、大量に増えるだろうし、着せ替えゲー好きな人は何だかんだ残ると思われ そもそもバンナムにMMOの運営ノウハウあんのか?
ノウハウ無くてもこの現状は酷いが ソロゲーならもうお腹いっぱいだからまともなオンゲーやらせてくれ…たのむよ… 意見とかってどこから送るの
オサレ系サイトはわかりにくいわ 起動すればするほど急速にグラボとメモリの寿命が縮むゲーム こんなクソゲーでもなんだかんだ続きそうだな
続ける奴もいそうだし キャラクリで客とるならそれこそラテール+ECO+PSO2くらいのものをぶっこんでこないと無理じゃね
正式でアバ増えるって言っても底が知れてるよ >>208
やるとは言ったがいつまでとは指定していない(利根川)
みたいな状況だからまず実装しないだろうハウジングは >>199
匿名掲示板はもともと文句いったり足引っ張ったりする場所だからな?
勘違いはヨシ子ちゃん
言葉の裏を考えられないならツベのコメ欄でヨダレ垂らしてるほうが良い アバター要素に全振りしてアバターのためにクエスト、アバターのために採集、アバターのためにクラフト、アバターのためにレイドにしたほうが絶対に伸びる 顔タイプ1番でいきたいんだけど
眼の角度と大きさをねぇ
どうにかしてもらいたいんですが 下岡先ほどもお話ししたとおり、本作はグローバル展開を前提に作られています。
つまり、僕らが競うおもな相手はオンラインゲーム大国とも称される韓国や中国のタイトル、欧米の強豪タイトルです。
これらに並び立つためには、強烈な個性が必要でした。そこで、日本産であることがひと目でわかるグラフィックを目指したんです。
それをバンダイナムコスタジオさんにプレゼンしたところ「じゃあ、アートは奥村大悟(※)だね」とすんなり決まりまして。
以来、アート面はすべて奥村に任せています。もはやアートディレクターというより、世界創造主のような立ち位置に近いです(笑)。
※奥村大悟氏:バンダイナムコスタジオ所属のイラストレーター。長年にわたり、数多くの『テイルズ オブ』シリーズ作品でデザインを担当している。
奥村大悟さん可哀そうすぎる
めちゃくちゃいい仕事をしたのに報われなさすぎる >>198
普通を快適にする課金ならお支払いも考えるけど
苦痛を普通にする課金は躊躇するなあ >>210
プレイヤーが火力轢き殺ししか選択しないからPSO2みたいに協力もクソもないただの火力蹂躙敵蒸発ゲーになるだろ
この設計じゃ 街でのカクつきは1070もフルHDレベルならまだ十分かなって思っていたけど、3000番台でたら替えたくなったな まあ現段階キャラクリ少ねえは運営もわかってるでしょ >>212
ゲーム内設定のFPSがデフォで無制限になってるせいだと思う
自分のPC能力に合う上限にしないと隙あらば全力出そうとする なんかSAOFBに無理やりオンライン要素つけましたにしか思えない >>219
いや…ここの掲示板の住人の好感度が高かったって言ってる訳じゃなくて通信の内容を見て自分が受けた印象の話ね
この運営なら良い感じにやってくれるかもって思ったのになって話 WHOに無理して1億も寄付したからブルプロで元取ってやろうと思ってそう
さすがに露骨な課金ゲーにする気なら俺は辞退するわ
客にも選ぶ権利はあるし、舐めんなって感じ >>222
初めて名前聞いたけど
テイルズシリーズをここまでにしたのは
いのまたとか藤島とかじゃなく確実にその人だというのはわかる >>224
そうだな
メモいっぱい書きためて運営のために放出頑張ろうと思ってたけどもう諦めようかな 言うてもブルプロ通信で実際にゲームプレイした瞬間全員察してただろ
「これアカンやつや」って 左下のドリンク屋の左上の船着場の下にあるレンガの波止場と繋がっている岩場の最初の(水面からでている)平たい岩から岩場を沿って泳ぐと割れ目があってそこへ進みつつ
右スティック入れるとめり込むので岩沿いに進むと小さな池にでて一見スタックするのだがさらにレンガに向かって(窪みははまるので注意)泳ぐとすり抜けて砂地が見えるので
岩と砂の酒井に向かって泳ぐと上がれるのでそこを進むと階段の裏側に出られて他人のパンツ見放題だぞ感謝しろよ。
ちなみにひらばの下は海だったのでそっちはいけんかった サービス良くして欲しいなら、正式サービスで速攻課金するしかないね。会社も採算取れる事業に力入れるし、開幕課金率良好なら、拡張ディスクも夢じゃないから、頑張って課金で応援しよう キャラクリも全然良くないね
ロングヘアーやスカートなどひらひらした物を避けてる時点でお察し >>231
福アそんな奥村が、いま門のテクスチャーをフルチェックしてこうして! ってサンプル画像まで自分で描いているという(笑)
――そんな細かいところまで!?
鈴木逆に不安になりますよね(笑)。“神は細部に宿る”とも言いますし、少しでも手を抜くと世界が完成しないという考えかたなんです。
そのぶん作業量はものすごいことになっていそうですが、楽しんでやっていると思います(笑)。
泣けてくるし(笑)にムカついてくる BOT、RMT対策でマーケット無しだけどそのせいで全部自給自足する必要があって
そこにカバンの容量が絡んできてクソゲー度が加速してるな 武器クラフト2を先に作って、クエスト後から受注したんだが? >>239
いい事言うじゃないか
俺の分も課金しといてくれ >>239
クソサービスでも金が入るゲームは改善しなくても金が入ると認識されて改善が一向に進まないんだ
知ってるかい まあこのゲームだめでしょ
グラで最初は人集まるけど、中身すっかすかなのばれてすぐ人消えるパターン
まあ挑戦したことは認めてもいいんじゃないかな程度 >>236
まあ#2あたりで戦闘見せた後いっきにPV減ったしな >>236
まあ若干大丈夫か?って不安よぎったけど修正し切れてないとこちゃんと言ってるし大丈夫だろ…と思ったわけで…
実際やってみてなんだこの出来はってなったけど お前ら正式でダメだったら次どこ行くの?
あてあるの? ブルプロ起動→やることないしとりあえず闘技場行くか…
もうこれしかないのがツラタン
素材集めとかソロでしこしこやるのもねぇ、折角のマルチなのに しかし俺が数年前から予見していたことが現実になってきたわ
「日本のゲームは欧米の優秀なゲームエンジンを使えばびっくりするほどハイクオリティになる」
このゲームは単純なグラフィックや光源だけじゃなく
操作性やモーションも良い
これは修正が容易なアンリアルエンジンのおかげにほかならない ブルプロの奥村
ToSのMAGGI
毎回アートディレクターが犠牲者になるな TERAとか意識したのかもしれないけど、中身全然差があるし役割分担もなくただ殴るだけのゲームやなほんと・・・
ベータの時点でごみだったMMOが再起した例はないでしょ
FF14は作り直しだから別 グラフィック良いっていうのも今日日売りになるような要素ではないけどなぁ
外面良くて中身は聳え立つ糞ってサイコパスじゃねーか トロットが2分くらい間を置いて速攻リポップしたんだが意味わからん >>232
通信は何か良いこと言ってた気がしたけどさ
よく見るとあれ3人ぜったい仲悪いだろって感じがする
それぞれ僕の思う最強のネトゲ像が違い過ぎて意思疎通ができてない これが過去の面白いMMOを参考に作った2020年のゲームとは信じがたいなw 色んな場面で先行入力を受け付けないのが慣れなくて地味にストレス >>236
公式生放送で5000人くらいしか集まらなかったときはこれやべーかもなって思った マップの各所にある岩山をへばりついて登れるようにしてくれ >>252
ないからオフゲ買いためて遊んどこうと思う
NEWガンブレが超安くで売ってたからどんなクソゲなんだろうって買ってしまった…あまりに評判が悪いからやってみたくなってな mmoの醍醐味の生産や取引がない時点でクソ
RMTやBOT潰す利点よりつまらなさのほうが勝ってねぇ?
そもそもPSO2みたいに出品するのに金かかる仕様でいいんじゃないの ネームド出るまで周辺の狩りしてる時人っ子一人居ないのにボス出てきた瞬間わらわら湧き出すのうけるな >>252
スマホゲーは新作どんどん出てるからね
最近のはPCゲーと大差ないクオリティだし
行く当ては沢山あるよ >>263
すまん…人はわくわくが勝ると盲目になるんだなって…
恋は盲目てきな… >>236
未完成っていってたから信じただろ?
まさかあれがそのままCBTに来ると思わんだろ? >>266
MMOに興味ない人間が上っ面だけ真似て作ってる感じがひしひしとする グラは良いって言ってもマシンの負荷高すぎないか
こんな重くなるほどのグラとは思えん 社員も真っ青のポジアゲごっこまで始まってるのか
ブルプロ始まったな
じゃああとは頑張れよ
嘘のネガキャンにはちゃんと安価つけて反論するようにな
来者のしごとやぞ >>279
描画に上限つけてないから性能あればあっただけ無駄に処理させてる これをグローバル展開で欧米とか意識して作ったゲームだと?
ばかにしすぎだろw >>252
Switch買ってるしSwitchのソフト買い足すかなー
絶対バンナムにお布施するより見返りあるし
今の惨状だとアイマスやガンダムシリーズ同様
定期的にお布施強要されるだけでプレイヤーは見返りないぞ 全てがスマホゲーレベルなのに最高峰PCを求められる謎のくそげ >>279
グラボの負荷なら10%行ってないめちゃくちゃ軽い
あんたのパソコンが問題 未だに来者なのか?っていう台詞の声優さんが分からない
朴璐美さんっぽいなぁとは思うけど
それだったらちょっとは続けるかもしれない Pso2かぁ?と思ってたけどDDON化しそうなのは確か
バトルイマジンとかコレクション要素は高そうだけど
後発組はソロでとれるのか? モンハンみたいにボスを選択して狩って
それで素材ドロップで良いんじゃないかなこれ
もっと他の売れたゲームの良いところパクっていいと思う クローズドβの意見で送ると長文キモオタ扱いされそうだからここに書くけど
グラフィックを活かすってのは単純にモデリングとかテクスチャとかを頑張ればいいわけじゃないんだよな
例えばこのゲームはキャラカスタマイズもよく本当にアニメタッチをいい感じで再現してて
アバターやマウントなんか凝りまくっていくんだろうけど(サイトの動画に出てるくらいだし)
でも、結局MMOやってるとキャラはみんな小粒表示になり詳細をまじまじ見られない
だから制作サイドが意図して細部を見る仕組みを作らなきゃいけない
そういう配慮みたいなもんはグラフィック担当の奥村氏みたいな人から生まれるものじゃないから
他のスタッフに有能がいなくちゃならない グラだけは文句ない
それ以外は2000年代の量産ゲーム程度のくそだった・・・ 昨日も貼られてたけど大体ここが的確
http://cicelo.blog106.fc2.com/
各クラスについてとかNM沸きについてとかちゃんとプレイしてるし共感できる
ここと前スレとかの要望まとめを参考に要望送ろうぜ あとクラスも少なすぎる気がする。あと5種類ぐらい追加しても良い気がする グラみせたいのかしらんけど、カメラも引けないし戦いにくいな視野も狭くなる >>292
2001年のDC版PSOですらもっと頑張ってた
2000年代のネトゲに失礼だぞ 街中の奴全部モデリングしてんのは頭おかしいと思うけどな
街中とかの密集してるとこだけ異常に重すぎるし
これじゃライト勢は無理だろ >>294
出たー正式から一年後くらいのことを要求するやつ >>285
明日からしばらくローソンかセブンで9000円のプリペイドカード買うと1000円分のコード貰えるからswitchで遊んだほうがいいぞ
https://vdpro.jp/lws.nintendo12/ ローソン
https://vdpro.jp/sej.nintendo16/ セブン >>295
カメラ限界まで引いたのに戦闘すると徐々に寄っていく仕様マジでクソ ゲームデザインが糞なのは上役のどうにかして課金させろ欲や浅い理解に阻まれてるせいだろうなとは思う
αで出来てた事がβで出来ないって事はどこかの無能がしゃしゃり出てきたってことでしょ >>301
神ゲーなら逆に運営が心配になって課金するのにな
仕事しないのに金くれって言ってるようなもんだよな ブルブロcβ楽しみとか言ってた外人配信者、Lv10で飽きて配信辞めて草 本来プロジェクト立ち上げ時の初期段階でやることやけど
マジでMMOなのかMOなのか方向性決めるとこから始めた方がいい
FF14はMMO、モンハンはMO、WoWはMMO、DiabloはMOって誰でも答えられるじゃん
じゃブルプロは何なの? 現状だとMMOともMOとも言えない
それで唯一無二のオリジナリティのあるジャンルかと言われたら
どっちつかずの中途半端なジャンルとしか言えない ただ軸がブレブレのゲーム
これジャンルが何なのかよくわかんないから評価の基準がつけられない
んで「楽しいか」「つまんないか」の二択で考えるとただただ「つまんない」って感じるだけ >>310
公式にはオンライン対応のARPGだろ
MOでもMMOでもない これ上に言われたから試しにクソ要素入れてほらやっぱりダメでしょ?こっちの方が良いでしょ?って上に言うためにやってるのかもしれんと思いたくなってきた…
じゃあもう一回CBTやりますね^^みたいな PCが池沼だから何をどれだけ拾ってもそれが何かわかんないんだよ つーか草や石拾っても毎回未鑑定ってお前冒険者どころかトーシロやんけ、ってのは思う >>316
急にしゃしゃり出て勝手に喋るのにいざという時何もしないからな XLゲーはガチャ集金クソいし途中でアプデ止まって新作作ったからそっちでまたガチャ回してねスタイルだからクソ
雰囲気は好きなんだが >>279
DX12だと上限200fpsまで無尽蔵に処理しようとするから
設定でフレームレート上限設定した方がいいよ 武器とバトルイマジン直ドロしたほうが楽しいって
マジなんなんだよこのゲーム… >>315
上の人「でもそれじゃ課金要因とチャンスが減るだろ続行しろ」
だぞバンナムだし 攻略ガチ勢は装備のパラメータを上げたりアクション操作を向上させたりに執着するが
このゲームはなにせグラがいいから装備のビジュアルコーディネートに凝ったりマスコットをかわいがったりの
エンジョイ勢が一番多くなりそう
だからそういう層を囲い込むためにグラフィックをちゃんと第三者に見せられてアピールできる仕組みを作らなきゃいけない
そういう層の目的は結局承認欲求だから 生産や取引は生産者が一人勝ちになって格差が広がるだけだぞ
廃人が作ったものしか高額取引されないし俺やお前らが作ったものなんてゴミになるだけで消費者側になると地獄ぞ 折角闘技場入り浸って衣装変えても
見せびらかす場面が無いのが辛い
誰でも気楽に互いに自キャラを見せ会える機会が欲しい >>322
最低限必須なラインの装備すら整わなくてPSO2辞めた身としては装備のレア泥マジやめてって思うわ PT対PT
強化したAI
アクションRPG
コンセプトから外した方がいい まだだ!まだ終わらんよ!
まだ劇場があるだろ最早別ゲーと思えるくらい豚も音ゲーマーも満足な新コンテンツくるかもしれないだろ >>300
それなw
カメラ距離設定したとおりに固定しろよって思うわ 旧FF14のわたしはこのゲームを続けるよレベルではないけど
全体的にシステムも戦闘も単調で、グラ以外は40点ぐらいのめちゃくちゃ悪くはないけど全体的にくそな凡ゲーって感じだわ・・・
正式でこれが大きくかわると思ってる人はお花畑の住人だろう 一回くらいはやらないとなって思って起動させたけどローディング長くてもう心折れそう ダンジョン周回させたいならそもそも生産システムなんていらねえんだよな
せいぜいあっても消耗品くらい 招待コードとCBT垢だけで1万円手に入れた奴が美味しかっただけだな
このクソゲーっぷりを知ってたら確実に誰も買わなかった 最初から3次CBTぐらいまでやる予定ならそれを教えてほしかった それなら見方変わるんだけど >>323
それならもう人ついてこなくて1年かそこらで終わるまでよ
まぁ今の出来のままならそれでいいやと思ってるけど >>324
だから何度も言ってるけど着せ替えエンジョイ勢取り込むゲームやりたいんなら
グラ劣化させずに動作環境なんとかしろ
ハイエンドPC買い直して着せ替えやマスコット見て楽しむだけの糞ゲーやるやつなんて居ねーぞ… 中国人のレスなくなったのが一番さびしい あとほーなん君はどこ行ったの 15年くらい前だったら評価されたと思うけど、今の時代これじゃ無理だよ・・・ バンナムに敵AIが優秀な緻密なアクションゲーとか無理だったんだよ
そんなん任天堂・カプコン・フロム・プラチナくらいにしかできねぇ
スマホゲーでサボってノウハウ無いんだから黙って調整簡単な無双ゲーにしとけばよかった 課金要素わかりやすくいれないと企画通らねえんだよ
ボランティアじゃねーぞ この程度もまともに動かないってスチムーゲーもまともにできないんじゃ グラの割にめっちゃ重いなって思ったらDX11版だったわ
DX12だと7700kと1080TIでも軽い ストーリー自体も過去を安易に書き換えてはいけない…!とかいって番兵見殺しにしつつ主人公達を殺すとか過去の敵ならワンチャン倒せると思いましたとか滅茶苦茶安易に過去を書き換えようとしてるじゃねえかという即矛盾 そのうち公式生放送でMCが来者のみんなーとか呼びかけとかするのか
・・・来者() >>333
装備のボス泥として自分のクラスで使うものが来るとは限らないし一つ取ったらもう来なくなってしまう
なので自分で任意に作れるようにするし1周じゃ作れないっていうのは合理的判断だろ 敵の動きが早くてすぐ射程圏外にいったり、こっちはわざわざ押し込みダッシュをしないといけなかったりするし
ストレスが半端ない ガンオンもなんだかんだでサービス続いてるし、アバターゲームに全振りすれば、このゲームも長く続くと思われ まあ攻略ガチ勢においても諦めるのはまだ早い
このゲームはアンリアルエンジンのおかげで序盤のチュートリアルフェーズが非常にとっつきやすい
操作性もかなりいい
懸念されてるのはコンテンツ量、装備量、アビリティスキル量などの結局「物量」だ
そしてその物量はクローズドβで出てくるものではない これでFF14に勝てるつもりでいたんならバンナムはやまゆり園だろ 俺は今話題の最新の国産ゲーをやってるんだと自分に言い聞かせながらブルプロやるの疲れた
ぶっちゃけ全然楽しくない
引退推奨 ガンオンはゲームバランスはともかくゲームの出来は悪くないでしょ
このゲームは戦闘そのものが現時点ではひどいよ 欧米のMMOにこのゲームで挑戦状叩きつけるとか・・・
吉田だったら開発中止にしろっていいそうだなw Q.MMOとして〜
A.ウチはオンラインARPGなんで
Q.MOみたいじゃね?
A.ウチはオンラインARPGなんで
Q.アクションゲームとしてつまらんのだが
A.パーティー対パーティーが戦闘でのメインテーマ!!!!1
なおAIも現状がばばの模様 TERAやドラネスみたいにアクションなのにPTプレイができるそう思ってた時期がありました フェステに主従関係叩きこむ薄い本が出るまでやめられない 戦闘は単純だがそれも結局敵の攻撃パターンの物量に由来する
ギミックもしかり
ずっとこのままが続くと思ってるなら制作サイドは甘すぎだが
普通に考えれば後半になるにつれ難易度を上げていこうと考えるので
パターンやギミックは多種多様になっていく
そしてアンリアルエンジンはそれを助けるのだ >>350
旧14にすら勝てない
最近になって吉田が旧版全否定の為に色々あることないこと言い出したけど
少なくともクラ側では好きな場所に建築物とか置いたりする仕様あったりとかそういう夢は山ほど見せてくれた
このゲームのCBTには夢すらない ガンオンはなんたってガンダムだし
動けなくなる系武器(高DP系)がなければ面白いよ
主役機とか限定のガンオンファイトレガシーはくっそ面白かった >>350
旧FF14開発当時のアホPのライバルはWoWです発言を彷彿とさせるなw パッド対応するならちゃんとしろ
今の仕様だとマウスとの併用じゃなきゃやってられんわ DX12で起動するとPCのファンが爆音になるんだけど何か蔵に異常あるだろ CBTだし、オープンβまだ先だし、仕様変更ならいくらでもできるから 旧FF14がWoWをライバル視
グリーが任天堂を倒せると明言
このゲームは欧米MMOをライバルとしてグローバル展開をする予定らしいが・・・??? 旧14はグラ良くてシームレスで割と好きだったよ
システムクソゴミだったけどな >>352
ナカーマ
改善は大歓迎だし案も送るがこのままでもやる >>364
田中弘道そんなこと言ってたの?
台本に書いてあってもそんなん無理に決まっとるやん!くらいはいいそうなアナーキー人種なのに まあ下手に希望見せられて時間取られるよりはスパッとクソゲー認定出来て離れられた方が良い気もするが 黒い砂漠なんで君たちやらないの?
あれこそ君たちの求めるmmoなんじゃないの? >>351
俺もその補正が大きかったけどそれすら凌駕するダメ加減に心が折れた
CBTだからってのは言い訳にならないレベル Cβまで来てこれとなるとこのままオープンして爆死だろうな
グラはいいのに残念だ このゲームエンジョイ勢が継続してガチ勢は即消えそう
緩やかに人が減って、2年くらいでサービス終了しそうだわ >>366
ブン回ってるのがCPUクーラーなら交換しろ そういや敵AIが優秀で手強くなってます!みたいな妄言いってたけどあれなんだったの?どこもかしこも引き殺すか集団リンチしかしてないじゃん >>359
金じゃ!を改造したタイトルが量産される未来はみえてる ツイッターに先出し動画出したとき
外人たちが攻撃を食らったときの敵のリアクションがないなどのダメ出しをしていたな
このゲームはそこら細部のこだわりが抜け落ちてる気はする
先を見越すにしても現段階である程度完成されてないといけないのに 太もも好きのロリコンであるところの俺におすすめのアクションMMOある? 装備作るためにひたすら採取が必要なのはクソすぎないか
鞄はすぐ一杯になるわ、鑑定しに街に行かないといかんし
作ったやつアホだろ 話題の闘技場ってのは、どこにあるの?
ストーリー進めると行けるようになるの? この素材が牙なのか毛なのか
それすら主人公の鑑定力ではわからないのだ 愚痴多いのわかるけど少しとかわりと好きだよってクエストとかある?
個人的に町のケガ猫探すクエスト好きだったわ
範囲に入って違う猫いるとお前じゃないのかよってツッコミはいるが旅の疲れでまったりしたいとき良かった
旅の疲れでな! >>374
走り方が気持ち悪くて生理的に無理だった
まだブルプロのほうがまし >>379
敵が敵をヒールしたり盾持ちが前に出てガードしたりする
別に強くはない グラだけ頑張って、ゲームをないがしろにしたバンナムらしいゴミゲーだな
これをグラ以外褒めてる人って逆に何がいいのか知りたいわ ここでキミたちが管を巻いている間も先行者たちは自分のキャラを鍛え続けている
最初のクラスが終われば次のクラス、そうして2つのクラスを最高レベルにしている
これがMMOだ。これが世界の縮図だ
先行者は努力を続けている。弱者は現状に不満を言うのみで努力をシない
口を動かす前にまずは手を動かすのだ
モンスターの一匹でも多く狩れ マビノギ英雄伝というサ終したゲームがあったが
あれは物量はなかったが抑えるポイントが的を射ていてやってて気持ちよかった
パーティがマッチングされると船で出発するんだが
ひとりひとりにカメラが寄ってコーディネートが鑑賞できる場面を用意してるのもユーザー心理を捉えてた
紹介されてる最中に独自のエモーションでアピールする人もいた >>384
ストーリー進めるとオープンするよ
ササッと進めた方が良い、短いし キャラクリ中なんかCPUがめっちゃぶん回ってたからとじた
ゲームするなら3900Xでリテールやめたほうがいいなと感じた >>374
可愛いキャラ作ろうとしたらチョン整形面になるの死ぬほど嫌い
あとPKある時点で確実にNG 鞄とか鑑定をどうにかするのはもちろんだけどこれが直ったら今度は採集ポイント枯れるだけだからな
そもそも需給バランスが取れてない >>392
明日で終わりのリセットだがそんな考えで大丈夫か? >>374
なんでアニメ調のグラで人が集まってるスレにぶっさいくな朝鮮キモグラゲー推してきたの? まだCBTだし完成度的に余地があるのは当たり前だな
クソみたいな文句ばっか垂れ流してるやつを篩にかけた残ったやつの意見を上手く運営が拾って改善していくのが理想 武器素材のモンスターもそうだけど、そういうモンスターに限って数が少なく出現も遅いんだよな
ほかは即湧くくせに ガワを見てる分には最高な食品サンプルゲームじゃん
入店して試食させてもらえるかと思ったら
そのまま食品サンプルだされてがっかりした アイテムのアイコンを見てもモンハンの嫌な影響を受けてるっぽいな
外で狩りをしてインベが満杯になったら街へ戻って収穫物の鑑定を行う
なども設計思想はわかるが楽しみに繋がってるのかどうか・・・
グラ以外のスタッフ頑張れ >>401
αからβの改悪点を見てまだそんなこと言えるのか レベルを最高にしました。サブクラスも最高にしました
イマジンも全て集めました。その先になにがありますか?
そんなことはわからない。なぜなら誰もまだ到達していないから
なにかあるかも知れないし、なにもないかも知れない
なにがあるかわからないから君子は努力を続ける
なにがあるかわからないから小人は努力をやめる 今更言うのもアレだけど、このゲームならではの
尖った特徴が欲しかったなぁ β前は剣盾のガニ股歩きのモーションがαより劣化してるとか動きがもっさりしてるとか
叩かれてるのはその辺りだったよな、どうしてこうなった 401が煽りじゃないのであれば逆にすごいよ
βで不評だったゲームは全部コケてるって歴史があるんだよ・・・
作り直しでもしない限り大幅な改善なんてできないんだよ・・・ >>390
経験値と泥がみんな貰えるからギスギスしないところ CBTだから、隠し要素がまだあると思う。
それにこのクラスは一次職だし、二次職でさらに劇的に変わると思う >>393
今も海外版はプレイできるみたいだけど英語分からんし日本人とやりたいってのがあるからなー バトルイマジン集め終わりそうだけどネームド苦行だった 70億かけたBLESSっていうクソゲーは改善できないままゲーム自体が終わったんだよ
作り直しできないなら未来はない レアMOB狩りでギスギスしてるだろ
チャンネル反復横跳びとかアホか >>401
ネトゲ初心者か?
過疎ゲに残った少数の意見に耳傾けても人増えないし
残ってる少数の声でかい奴ほどお金落とさないから一瞬でサ終するぞ PCゲーでリテールはマジでやめとけ
化石CPUでDX12最高設定レイドも大丈夫だったけどリテールはマジで冷却能力低いしファン小口径だから余計に煩い ここで誉めちぎってるやつはポジ受けオナニーで開発を気持ちよくさせてこのまま正式サービスして即死させようとしてるスクエニかセガ社員だろw 二次職になって何がかわるんだ?
まあ、こういうポジティブな意見いうやつほどすぐいなくなるよねMMOってw 次のβで鑑定が廃止されてたら少しは考え直すかもしれんが 旧FF14で私はこのゲームを続けるよっていうネタもとの人は
わりとすぐ引退したよなw まあ戦闘が思った以上につまらなくて、ちょっといじった程度じゃどうにもならなそうってのは致命的だよなぁ・・・ >>425
α→cβで街へ戻って鑑定が導入されたので
cβ→oβで開拓局窓口まで行ってやっと鑑定になるんだぞ 任天堂が本気出してゼルダオンライン出したら駆逐されるゲーム リセットされるのに必死になってどうするの?という人間は、
本人の成長という最も大事な部分を忘れている
不思議のダンジョンシリーズを見れば分かる
レベルも道具も死ねば全てリセット。しかし経験と知識がプレイヤーに蓄積していく
MMOとて同じである。cβだ、キャラは消える。スキルも装備も消える
だがプレイヤーの経験と知識は消えない
この経験がoβが始まったときの大きな違いとなる
他人から得た知識と、自分の経験から得た知識では、やはり大きな違いがある 当たり前のように存在している街中の転送装置が一番の謎だよ ガチ勢だとつまらないって感想が多いけど、ライトユーザーにとっては、ちょうど良さそうなゲーム。忙しすぎたり、シビアすぎたりしないし、ライトに遊ぶ方向けな仕様な気がする >>426
大体ああいうのってアンチじゃん
未だに古い知識でギスゲーだの叩いてるやつ多数なんだし 神懸IDのエリア切り替え時に一切の操作不能になったけどなんだこれ死ね
タスクから終了するしかどうしようもなかった
オーバースペックで常にFPS150以上出てるけどこんな欠落だらけのクソゲー何が起きるか分からんから最大FPS60設定でしかプレイしたくないな まったくけしからん!!…雌の匂いをプンプンさせやがって…うっ… >>426ん
まぁ教祖はペット亡くなっちゃったからな
キャンペーンは笑えたけど引退は笑えないわ ネトゲ特有の中毒性が無い
ソロで作業して自己満足して終わり もうどういう方向でゲーム作るかは決まってるし
大規模な修正をしないといけないユーザーの意見なんて無視するよ
たとえゲームの方向性が間違ってるとわかってても決めた所まではやるのが日本の会社の悪いところだからな 元々ライト向けのゲームだしね
あとぼっちには優しい仕様 全てはセンスだ
言葉で説明されなくてもプロなら感じ取って形にしなければならない
それができないなら才能がないということだ 鑑定もどうせ後々緩和されまくって無意味な仕様になるの目に見えてるだろうに何で仕様のひとつとして通したんだろうな 個人的にメインクエストを進めていく作業自体が必要ないと思うんだが
そのクエストを無駄にめんどくさくさせてるのは草だわ >>397
いや普通なら採集場所も時間でリポップするでしょ
街帰らないと復活しないとか無駄にプレイ時間増やさそうとしてるしか思えない >>432
ライト勢向けならそもそもPCのミドルスペック以上で作る必要性が感じられない
PS4で十分のロースペックかスマホで作るべき
企画から破綻してる >>440
方向性決まってるかこれ?
何を目指してるか見えてこないんだが >>401
クローズドベータからオープンベータで大きく変わったゲームを知ってるか?
信長の野望オンラインしか知らない 頭カラッポにしてグラフィックを楽しみながらまったりやるライト層向けゲームで特化しても別に良いけどな
その方向性でやっていくには生産が弱い気もするがパッチで後からどうにでもなるだろうし、ならんかったら知らん アクセサリ枠6倍くらいにしてハウジングも追加してください 10年くらい前ならコンシューマー含めアクションゲーム自体が成熟して無かったからウケたかもしれんが
今更こんなゴミ持って来られてもな モンハンを意識してる部分多いけど
なら最初から武器種は10くらいないと駄目よね
真似たいけどパクりたくないみたいな変なプライドが見え隠れする このゲームよりグラで騒がれたToSのほうがましだが、それでもすごい勢いで人減ったからなぁ
生き残れる未来が見えない とりあえず国内外問わず売れてるゲームの戦闘システムから色々と学んでほしい 弓をLv30まで育てたけどツマらなかった、
これは大きな経験だ
なぜならこの経験は人によって違うから
弓をツマラナイと感じる一方で、楽しいと感じるものもいるのだ
自分でやっていなければ、「楽しい」という人間の意見を鵜呑みにして、
間違った選択をしてしまうかもしれない
逆もまた然り
ツマラナイと言われる職が、自分にはあっているかも知れないのだ >>441
御柱追加調査あたりからソロ殺しに来てるだろ 自分が初めてネトゲやった時は今やったらクソゲーってのでもハマったけど
ブルプロが初めてのネトゲって人はこの内容で楽しめてるのか気になる ライト向けだけど
生活系は戦闘系終わってからw
5〜6年後に追加かな MMOはブランドじゃ生き残れない
旧FF14が証明してくれた、グラとか良くても中身がないと人はすぐ消える 衣装やアクセが現時点では取れなくても商店なりクラフトなりにずらっと並んでればそういうゲームだと認識もできるがそれすらないのでは訴求力が皆無 >>432
こういう運営を信じ期待する心をみんなどこに置いてきてしまったんだろうな MPKバカが多すぎてレイドもう行く気しないわ
その気がねえなら現地着く前に後ろ振り返れよあほがよお 弓はもうオープンでやらないけど改善案書いといた
範囲強化と単体技CT減少貫通付与、ダメージ源になる一段目通常攻撃溜め技とか 正直原神はそのまんまパクリすぎてて引いたが
ゼルダの楽しさもそのままパクれていた。
一方ブルプロはパクリでなくリスペクトしてますよ的なパクリ隠しのせいで
ゼルダの楽しさを全然パクれてない。 やはり強くダメ出しをしておくべきだろう
マビノギ英雄伝は本当にボリュームがなく何度も同じステージを反復させる設計のゲームだった
コンテンツが枯渇したら新キャラを出し再び同じステージを周回させる
それでもある程度通用したのはアクションとスキル、モンスターのリアクションが
エフェクトや音、ヒットストップなどを見ても心地よかったからだ
ブルプロはそこがやはり足りてない
グラフィックだけじゃなくスキル自体のエフェクトはかなり高水準なんだが
モンスターにぶつけたときのリアクションと音は心地よくないのだ
ぜひ頑張ってもらいたい >>459
ブルプロが初めてのネトゲって人がブルプロを動くPC持ってるわけがない ToSは大半のマップが無駄とかDPKとかいろいろあるけど
超越バグ一部お咎め無しが一番致命的だったな >>435
俺のフレンドはタスクマネージャーすら開かなくて再起してた もう一回1000年クロノリープしたことにして全部作り直して新生しない? 昔からMMOやってる連中ならさすがにもうみんな学んでるからなぁ
これから期待できるなんて思うやつはMMO初心者とかだろう ツイッターみたらすでに>>435のバグ発生してる奴らいっぱいいたわ 既に「ブループロコトル」を評価している人間がいる
ツマラナイだのクソだの愚かしい話だ
私は言いたい。貴方は全ての職を35まで育て、
あらゆるコンテンツを消化シた上でいっているのか、と
一部を触って全体を類推して評価しているだけなのではないかと
それは大きな間違いである
世の中を見てみよ
コロナウイルスを過去の経験から類推して対処し、大失敗した国がこんなにある αからOBTまでに改悪した部分を元に戻して
スレにあった改善案を満たせば
OBT2ではそこそこ良くなってると思うぞ
まだあわてる時間じゃない 今ならまだコロナを理由にプロジェクトを中止にできるぞ
これ以上続けたら無駄な金を垂れ流すだけになりそう チーターすら出そうにないシステムは
ある意味独自路線ではある
チート対策に割く労力考えれば理解できるけどここからどうなるのか全く分からん
プレイヤーやシステム云々以前にビジネスモデルが不確かな感じがするからユーザーとして不安になるんだろう 本当に最低限改良するなら
武器種の増加、闘技場(マルチ)の充実化、即鑑定機能
この3つだけでも良いけど望み薄だよなぁ 振り返らなくてもタゲされてたらオレンジのアイコン画面中央下ぐらいに表示されてるから気にしてないか確信犯 (´・ω・`)クラスチェンジしたらまた一からをやめろと 正式になってもイマジン集めしかやることないと分かってるからやべーよ >>469
リアフレにブルプロを機にゲーミングPC買ったやつがいるからそうとは言い切れんけどな
なお今は聖剣してる模様 とりあえず鑑定無しでスタック化に戻せ
そこが再起へのスタートラインに立つ為の準備の前段階の一歩手前だ 我々の仕事は「ツマラナイ」という評価を下すことではない
良くない部分を修正するよう意見を送ることだ
これを見てどう思う?、すごく…つまらないです、では仕事にならない
「こうしたら良くなると思います」とまで言えて、初めて一人前だ >>484
スロ4当たり特性武器厳選クラフトもあるぞ! 細かい修正なら充分可能性はあると思うがここまできたら大幅改変とか無理だろうから
ほぼこれで決まりだろうな >>476
海外の人がレベル10で辞めたって書き込みあったけど、確かにその辺りからダルさだけが残る 武器とかイマジンシステムとかめんどうくさいだけだし
戦闘も時代遅れのわちゃわちゃ脳筋ゲー
鑑定とかもくそ >>487
(´・ω・`)なんで不味い料理店に美味くなる料理方法アドバイスせにゃならんのだ たぶんバグは多いんだと思うよ
配信でもいつ止まるか冷や冷やもんみたいなこと言ってたし実際俺も難度かクラッシュ落ちした >>432
ライト層は昨日のレイドいけるレベルに達してね絵だろ全然良く寝えよ インナーイマジンは採取素材無しで作れるものも用意しておいて欲しいな FFならチョコボ、ドラクエならスライムてな風に
パッとイメージできるマスコットキャラがいないとなあ
何かいないか? 言葉にするの難しいが
操作を受け付けないというバグで思い出したことがある
街なんかでマップを確認するためにステータス系のまとまった画面を開き、
確認後その画面を消していざ動こうとすると操作を受け付けない間ができるんだよな
だから画面消しながら即移動ってのができない
せっかちなだけかと思ってたが
他のゲームだとマップ開きながら移動とかもできるからどうしても即操作するんだが受け付けない
もう完全に一切操作受け付けないモードにしてるのがネックっぽいな 国から助成金が出るネトゲやそれなりにノウハウのある国産と比べるのも酷なのかもしれない 遊んでもバグだらけで虚無感がデカいから皆飽きて遊び慣れたゲームに戻る
単純に一緒に遊べる仲間もできないから遊ぶ意味もなくアンインストールされる
単純な問題なのに時間を浪費してスレに貼り付くのは最早
運営が望んだライトプレイヤーではなく、居場所が無くなったイキりミッドコアだけである >>494
これは開店前の試食会だからな
不味いって言いながら食ってるだけのやつはいらないんですわ >>494
マジレスすると体験版プレイヤーじゃなくてβテスターだからだぞ >>498
CBTでストックできなかったり鑑定が追加されたのはテスターの要望なの?
結局余計なことを運営や開発が勝手にするならテスターの意味ないじゃん 今回たまたまTwitterで流れてたからCBT応募できたけど、最近はどこで新作探せばええんや? >>506
ここからアドバイスするならカレールー突っ込んで誤魔化せとしか言えん 一番の恐怖はここまで完成度低いのに生放送であそこまではしゃぎ回ってた3人組だわ
危機感がかけらもない 「君は…”来者”なのか?」
「抗え。」
なかなか汎用性の高いワードがあって好き まあ、このゲーム爆死だろうな
期待してたけど残念だ >>494
テストプレイヤーは客じゃないぞ
それにこれから馴染みとして通うつもりの店がアドバイスを求めているのに
お前はよくしたいと思わんのか? >>422
ちょっとやるぶんには大丈夫だと思ったけど予想以上に心配になる感じだったわ
付け替えるtのめんどくさそうだ 2080ti使っていて1920x1080選んでも元の解像度に戻ってしまうんだが設定変更した時にOKとかはいとかの選択ボタンないですよね アーチャーの攻撃は何故これでOKと思ったのか見当もつかんな
溜めなんて通常攻撃のインターバルなしで使わせてくれよ
スキルはインターバル長すぎてどれもゴミだし、ULTの吸引は狐と鹿は平然と抜け出してくるし 生放送ではいきなりレベル35だったり敵が無敵だったりしてたから、
不満のあるバッグも無限だったんだろうよ
でもそれにしても戦闘がつまんねぇぞ バグが云々以前にバンナムの社員って他のオンゲとかやらんのか?
ってくらい完成度が低い
全部真似しろとは言わないけど、真似て構わない部分とかもあるんじゃないの、UIとかさ 斧の通常で攻撃アップのバフ取れるけどあのバフ効果ゴミだよな?
効果薄すぎる >>513
万年ボッチのお前らに言うのも酷なことだが
どんなくそげーでも3人くらい集まってVCしながらやるとそこそこ楽しめる 誰でもなんでもできる戦闘だから
攻撃が誰に向かうかも予測できない、動きも不規則でほんとただ殴るだけしかないのはやばい FFのミニオンとかDQのついてくんみたいなコレクターアイテム用意したほうがいいんじゃねーかな
まぁそれどころじゃないって感じだけど これさどこかのタイミングでレベルカンストでスキルも全部取った状態のキャラを用意したβとは別の鯖で1日遊ばせるぐらいしといた方がいいよ こうすればーっていうのはいっぱいあるけど批判点が多すぎて書ききれんわ
そもそも真面目に作ってこれならもうどうやっても無理じゃないかな… ガンオンみたいな50vs50のPvP実装で、さらに化けるかも知れないし、アバターレアドロップ追加でさらに化けるかも知れない、ストレスフリー仕様になるかもしれない。まだCBTだし >>528
αは数時間でレベルカンストして全スキル揃う状態だった
後はわかるな? 「まだCBT」は「もうCBT」
っていう標語を今考えたんだが >>528
これな、テストなんだからわざわざ一番最初からやらせる意味もないわ >>524
普通に使うと多分損するくらいにはゴミ
ULTの直前とか主力スキルのクールタイムあと1秒くらいって時ならアリ 要望書くのダルいからお前らに任せるわ
俺がわざわざ書かなくても誰か同じこと言ってくれるやろ プロジェクトスカイブルーの中核がこれ…
心不全で死んでしまうぞ… >>520
仮想フルスクだと解像度オプションが機能してないっぽい >>533
メルカリで5000円ぐらいで売って開発費に当てろよ あのさ、βってバグ取りの段階なわけよ
バグ取りたいのに仕様変更する馬鹿はいない
あとは言わなくてもわかれ アンケボコボコに叩けばCBT2やるかサ開断念とか何かあるんじゃねえの >>528
後で気づくんだよ、実はこれが正式版よりもかなりレベルが上がりやすい状態だったことに >>542
どのみちボコボコにするしか無い
このままでは一瞬で過疎って終わり 端的に、もっさりした動きを無くすところから始めないと戦闘はどうしようもない気がする
あとUI
色々ダメだけどイマジン強化で素材選択数減らすとき選択側から引き算させられるとは思わなくて変な笑いが出た >>536
そこまで行くやつはほとんどいない
ほとんどのやつは20前後でリタイアしてる >>525
じゃあ逆にこのゲームじゃなくてもいいよね その3人同じ時間に集まって、同じタイミングで遊ぶという機会はいつまで続くんだ?
結局それは固定PTを作る事を強制してるのと同じで、このゲームコンセプト自体崩壊してるんじゃないのか?
自分達の作ったシステムの欠陥や怠慢を他人に押し付けるのは良くないよ社員ちゃん >>534
最初の導線の混雑具合とかテスト必要だぞ
テスト出来ないと、いざオープンしたら特定箇所で混雑しすぎて詰まるとか普通に起こる いっそ月額課金にして制限取っ払った方がいいんじゃないの
ゲームに問題ないならそれでも稼げるだろ
FF14という、最初に失敗して新生して成功した月額課金のネトゲあるのに UIくそ
鑑定くそ
武器イマジンシステムくそ
戦闘ごみくそ
グラは素晴らしい >>536
多くのプレイヤーは勇気取ったあたりで止まってると思うぞ 俺も楽しみにしてたし別ゲーの知り合いたちもめっちゃ楽しみにしてたのにもう誰もログインしてない
オープンβはもう参加しないかもな これじゃ月額取れないと分かってるから基本無料なんやぞ 裏路地で袋捨てさせるクエストって街のどこ探せば見つかります? >>535
やっぱそうだよなー
バトルイマジンのワンチャンもわざわざ枠一つ取って付けるにしては微妙だし全体的にバフ系が残念な感じするわ 当たり前だけど正式版はもっと経験値も金も渋くなるからな
覚悟しとけよ >>555
IDに入ればレディ…ゴー!
チャットは出来ない
もうダメ猫のゲーム 20人レイドとかも結局は戦闘面白くできないから数でタコ殴りさせてごまかそうってだけだろ >>556
そんなに軟弱なのか
昔のMMOならカンストで1次転職くらいの感覚なんだけどな MMOで慣習的に行われてるけど一番いらない部分って序盤の糞つまらない部分だと思う
死ぬほど退屈なお使いの繰り返し
まともにスキルが揃って戦えるまで十時間以上も続く苦行
いい加減、そういう無意味な所から変えてほしいもんだ 褒めちぎってサービスこのまま開始させて爆死させた方が良くね?
新生に全てをかけるしかねえと思うわ まあ多分出来ねえけれど もう何も期待してないからこのままOBTやってほしいわ
ゲームはインせんけどスレは毎日見るはw IDで強制パーティ組めるのに、即解散でコミュニティが一切とれないんだよな
生活要素ゼロなら戦闘面でフレ作っていくしかないのに、それを禁止する
ネトゲである意味がない PSOとかが現実的にはライバルになりそうだったけど
ほっとしてるだろうなこんなんだからw まさかマウントくんがネームド直行便専用機だとは水曜まで思っても見なかったよ >>568
タイトルとしては新生ブループロトコルとか新世紀ブループロトコルのほうがかっこいいな >>553
そもそも最初の失敗も講演会の発表用に作った全然無関係な映像デモを見た和田会長が「いいから即作れ!期限は半年な!」とか無茶言ったのが原因だし
そこから突貫工事で何とか形にしただけでも凄いことだったりするんだ
ところでブループロトコなんとかさんは何年・・・・・ 今はどうか知らんけどPSO2はむしろ鑑定品のドロップのほうが望ましいくらいだったな
正直うまく差別化してたと思う >>560
クラフトからちょっと左上あたりのNPCだったと思うが
話しかけると見られたとか言って消えるキッズがちょっと離れた場所に湧くから何回かやると発生
クエストマークはない このゲームは何を楽しんでもらおうとしてるのかがわからないわ 今度の生配信だけは見るは
どんな言い訳するんだろ
もしくはTwitterの信者意見だけをピックアップするのか イマジンは、1971年に発表されたジョン・レノンの楽曲である アステルリーズの北に止められてる船の船尾確認してたんだが、あんな飛行機みたいなプロペラじゃ船は動かないのでは・・・ 今頃テレワーク導入()で上司が必死にバグ取りしてる部下の様子をモニターで監視しながら
君、今の仕事バグ取りだけだし暇だよね?じゃあ、ここの部分全部課金要素前提で作り直しておいてね
と言われて発狂寸前になっているだろう。 (´・ω・`)FFみたいにアイテム定額販売とか絶対やらなそう
(´・ω・`)廃課金ガチャ実装に震えろ キャラメイクも選択肢なくて量産型しか生まれないんだよなぁ 生放送ってつべでやってるんか?
こんなんコメント欄大荒れ不可避だけど削除祭りでなかったことにするんかな 次のテスト以降も一緒にあそぼって言ってくれた相方さんできたからわたしは続けるよ〜
ゲーム自体の出来はみんなが言ってるようにあまりよくないとは思うけどw 次のブルプロ通信はマジで盛り上がりそうやな 今から楽しみやわ FF14は作り直しというサクセスストーリーを作ってしまった罪があるな 画面内のUIカスタマイズを自在にと銘打っておきながら
肝心のUIがゴミでろくにキーコンもできないのは本当になにやってんのって
生放送であれだけMMOやってましたよわかってますよ感出してたのはなんだったのか 爽快感なしアクションも単調クエストはいつもの雑用系
いい点はキャラのモデリングとプレイヤーがみんな優しくてノリがいいくらい こんな出来でも生放送だと評価されるんだろうかね・・・ >>588
いや決まってない
一生やらない逃げ道もあったかw コンセプトは、
ゼルダブレスオブザワイルドおもしれ〜!よしわいらも似たようなオンゲ作ったろ!
↓
バンナム製ゼルダの完成(=くそつまらない) グラと後なにか一ついいところがあればってゲームなのになぁ 流石に生放送コメントは荒れるだろ
この状況で生放送する度胸があればだが 色々改善要望メモってるけど全部直ったところで快適にはなるだろうけど面白くなんのかなって
もっと根本的な部分から作り直さないと駄目かも >>601
楽しみだなあ
これで評判良かったとか言い出したらブループロトコルの熱心なアンチになるわ >>600
もし温かい雰囲気になってたらすぐ離れたほうがいい 宗教化するだけだ >>594
あんな当たるまで人も金もジャブジャブできるような体制ならそりゃね… βレポ出して通信4来るでしょう
こない場合はそのまま開発中止の可能性も・・・ バグとか重いの改善しても面白くならねーのが致命的
根本的な部分からかえてもらわないと、ゲームとして終わってんだよな 武器全部作り終わってからドロ率アップのリキッドメモリの存在知ったけどこのシステム本当に必要?
最初からドロ率アップの状態にすればいいじゃん Twitter信者は街でみんなで踊れれば満足みたいだからなw
そこで踊ってるやつの8割は正式にいないだろうけどw 相変わらずαから何も学んでないな運営はやること決まっててお前らの意見なんざ鼻から聞いてねぇよw
今回も負荷テストするためにやってるだけだしな そもそもバンナムにアクションゲーは無理だ
カプコンから引き抜け最悪プラチナでもいい お前らバンダイナムコに何を期待してたんだ?、お手軽アクションゲーもまともに作れないのに
大方、ワンピやドラゴボのアニメ系レンダを趣味の萌えアニメで画作りしたかったって程度の志しか持ってねー開発だぞ レアドロップがないから狩りがマジで修行なんだよな
そして修行して装備を作ってもゴミという >>612
あれは時間で溜まるから短時間プレイヤーの救済的ものじゃないか? プレイヤーが少なくとも3000ほど居て毎月1500円でも課金してくれれば小規模な事業としては成功なのでは? 今から長い年月かけて作り直すくらいなら速攻でリリースしてライト層()から金巻き上げて夜逃げする方が良い気がしてきたわ 特定の場所に集合できないから、リアフレ同士でやる人はどうやってゲーム内で落ち合うんだこれ 戦闘はTERAっぽいしTERAの人間いるんだからそっち参考にしろよ
後は面白いMMOのシステムぱくって、くそみたいなオリジナル要素なくせ
それで解決する 信じられないかもしれないがこのゲームはモンスターとの戦闘が売りなので対人は実装しないし生活系コンテンツにも力を入れないぞ あつまれハイデリンを丸パクリしたら売れるのだろうか >>609
どれだけ金かけても吉田直樹じゃなかったらもう1回死んでただけだと思う
運良く社内にまともなのが1人居ただけの単なるラッキーでしょ、あれは 製品版はさらにレベル上げがきつくなってこのつまらんお使いを繰り返さなきゃいけないんだよな ライトゲーって思えば、この仕様でも納得。
気が向いたらアバターに課金。バランス取れてるかもしれない ライトゲーって思えば、この仕様でも納得。
気が向いたらアバターに課金。バランス取れてるかもしれない >>623
PT募集のほうでPT立ててそれで合流してフォローし合えば
フォロワーからPT飛ばせるぞ >>620
ニートとの差が付き過ぎないようにってことか
単に泥絞って嫌がらせしてるのかと思ってしまったわ >>635
RMTとBOT防ぐにはそれしか無いという判断だろうな 戦闘がしたいならモンハン着せ替えがしたいならカスタムメイド的なやつでもやっとけよ
わざわざ課金してこのゲームやる必要ある? >>613
正式にいても課金するかは別
騒ぐだけのカスがいても金にならんから基本無料の乞食ビジネスは糞 さらにレベル上げがきつくなってって、この感じのままだったらキャップ50や60でも3日でレベルカンスト
そっから数日で最強武器も完成してゲームクリなんだが、これネトゲだぞ
1か月持たんわ グラが可愛い スタンプが可愛い くらいは褒められる この流れ、旧FF14思い出すわ
ほんとぼろくそ叩かれて、一部の信者が正式で復活するみたいなこと繰り返しいってたわ 褒められるところは今んとこグラフィックやBGMやシナリオくらいだな
ネトゲとしてはあかん >>639
出会い系ネトゲに進化する
かわいいあの娘と個チャする権利に課金でウッハウハや! >>645
MMOじゃなくていいな
とはいえMMOって括りの中でないとそんな褒められなそう レベルカンストしても武器とイマジンガチャがあるから、それをエンドコンテンツにするんだろうが、過程が面白くない 戦闘の単調さはIDや闘技場だとどんどん先に進んだり次のモブ出てくるからまぁつまらんけど気にはならんかった
だがレイドはヤバい。戦闘のそこの浅さがモロに出てる >>638
帰属とかもだけどユーザーにはデメリットしかない仕様ほんとやめてほしいわ
戦う方向性を間違えてる 闘技場でどう動けば効率よく敵倒せるか考えてるときは正直面白いぞ ネトゲに限らず普通のゲームって終盤になればレベル上がりにくくなったり装備作るのが大変になるけど今より大変になったらどうするんだ αでも戦闘つまんねぇからどうにかしろって言われてたんですよ でβがこれだし変える気はまぁないだろうね PT組むと逆に戦闘がつまらなくなるのがやばいな
敵のコントロールができないから、ほんとただ殴るだけで工夫もくそもない 自キャラのストーリーボイスは無くしていいから種類増やしてほしいわ αから何も変わってなくてほとんどやってないんだけどOβとか正式後の特典とかない?Lv10も達してないんだけど >>651
実際、戦闘は言わずもがなクソだし クエストも100個採集してこいみたいなの連発する上に、マウントイマジン作るのにもさらに採集させられる有様で
ゲーム部分は邪魔にしかなってないと思う 街は力入ってるから街を歩ける3Dソフトで良かったんじゃないかって思うよ
これをゲームと言い張るぐらいなら 頭ブルプロかよ
ソアン@げーむあか
@kari_grabble
昨日土下座して今日は踊りました、何だこの数…
もう正式にサービス開始していいんじゃないですか?
https://twitter.com/kari_grabble/status/1254142227040792577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もっと盾がヘイトとって背中からみたいなTERAみたいなの想像してたわ 弓はドラゴンに全力で攻撃しながら近接の回復しながらバフもかけながら
召喚取り巻き集めて処理しながらインターバル中に冷凍ビーム確認しながら
撃てたら冷凍ビーム撃ってまたすぐ戻って回復しながら死んだやつ起こしながらまた攻撃しなきゃいけないから
中々忙しかったわ >>636
ニートに負けたくないなら課金して差を埋めればよくねw
お前みたいなのって時間無いとか文句は言うけど金はケチるんだよな 一人のほうがまだ戦闘は楽しい
行動予測できるから回避が機能するし、ダメージ出しやすくてタイムアタックもやりやすい
PT組むと誰が攻撃されるか全くわからないし、人が増えると回避もくそもなくなる リキッドってこれで全部か?
下2つもどっかにM2あるんだろうか
https://i.imgur.com/XCwPqVG.png >>678
辞めても移住先がないってのが最大の利点だな >>674
なんでキレてんのお前
俺もニート側だぞ このマゾ仕様だと正式来るまでやめとかないと
燃え尽きそうだからレベル8でやめたわ まあ実際最早現在のMMOに人がいっぱいいたら嬉しいみたいなところはあるんじゃねえかな
このゲームの場合一ヶ月も経たず廃墟になると思うが バトルイマジンはただの武器の餌だと思ってる
回復用のやつは重宝してるけど回復量しょぼいな… サービス終了目前のメイプル2のほうがましってのが終わってる・・・ >>683
単に人がいるMMORPGならFF14なりFF11なり行けばいいだろ >>672
PTだと攻撃がどっち飛んでくかわからなくて
ノーガードタコ殴りにしかならんわな >>673
中に居る時は、エリアヒールが足元に出たときくらいしか弓の存在を意識してないけど
けっこう感謝してるよw ch指定できなくてシステム側に振り分けられてかつ今何ch埋まってるかわからないから
極端な話、初日のGTに比べて参加人数が10分の1に落ちてたとしてもゲーム内では気づかないんだよね こういう戦闘にするなら、敵の行動固定にして動かないようにしろよ
誰にタゲとぶかわからない中でまともな戦闘できるわけねーだろ 御柱追加調査一人でやってみたらキツすぎて吐きそうになった
レベルシンクいらんだろこれ雑魚ですら斧のワンコンボで沈まないし さすがにこのゲームの為にPC新調する奴はおらんやろw >>679
ドロップupは巨竜の爪痕の奥地フィールドの左に調べられるところあったよ ここの連中みたいに文句ばっか垂れて不満のあるやつばっかならとっくに過疎ってるだろ 5/6
9/10
29/30
好きなものを選びなさい^^ メイプル2も大概な虚無ゲーだったけど最初の1か月くらいはちゃんとMMOとして機能してたからな
ブルプロは3時間で虚無を感じる 戦闘もクラフトもないのと同じか無い方がマシ
これならレベル制無くしてどこの敵も同じ強さでいい
MMOと呼ばれたくないって言う割にMMOの枠組みにハマってるのがムカつく
このままサ開なら遠からずテコ入れorサ終
既存の戦闘や生活システムからブッ飛んだ方向に進化してくれるとほんの少しの期待はしつつお悔やみ申し上げます ブルプロが動くPC持ってる層と内容から推定される狙ってる層が噛み合ってないから厳しそう
どうせプレステあたりで出るんだろうけど >>698
ああやっぱあのNPC言ってるのM2のだったか… >>699
やめるやつは不満も言わずやめてくのが多い
文句言いまくるやつほどやめない >>697
CBTに備えてPC新調したバカがたくさんいるらしい…wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Twitterでアカウント名にブルプロって入ってるやつ全員見るたび吹くわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 国産ネトゲだからって期待してたけどさ
よく考えたら我が国にネトゲを作るノウハウなくねえか
昔から流行ってんのチョンゲーじゃん ロールっていうんかクラス概念が攻撃方法が違うだけでなんも面白くない >>672
>>689
それがねーからイージスが完全にゴミ屑の寄生にしかなってない
他人のエフェクト激しすぎてボス見えねーからカウンターが機能してないし
空中飛び上がってメテオするやつ近接だけなぐれねーしな、あれ遠隔だと殴れるんだぜ
IDでもそうだけど露骨に火力低いだけでタゲ固定できないタンクとか何のために存在するんだよこの職ww 先人の教え「サービス開始前のゲームのためにPC新調するのは絶対にやめろ」
ちなPC新調したやつは口を揃えて「別のゲームで使えるし」という模様…wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>708
自己紹介カード書いてディスコ募集して実装されてないギルドのメンバー集めてるやつの悪口はやめろ ライトユーザー向けのゲームって割り切れば良いかもしれない。アクションMMOやって来なかった自分は、気軽にプレイ出来るし良いかなと思ってる ソシャゲしかやったことないガイジは中に人がいて動いてるだけでも脱糞するくらい興奮するんだろう こだわって作っている部分が面白さに直結していなくて
肝心かなめのシステムの肝が雑なんよなあこのゲーム >>671
ソシャゲやってきたやつが初めてMMOに触れたんやろな
初めてだからなんでも楽しいやろな
羨ましい MMOと呼ばれたくはないというが、これただのめんどくさいソシャゲだよ MMOは一ヶ月後に何人残るかが勝負だからなぁ
ToSってゲームは初日5万で、一ヶ月後に1万くらいにまで落ちたんだっけ? 料理下手が作った創作料理って感じだわな
鑑定とかマウントの制限とかマップのモヤモヤとか追加要素のすべてがクソという・・・
素直に既存ゲームのマネしとけばいいのに変なアレンジで全部台無し このUIとコントローラーの操作性じゃマルチプラットフォームは無理でしょ・・・ AIKAオンラインのほうが楽しかったわ
暗黒の闇に飲み込まれろぉ!!!wwwww 俺が19/20のままで開始ボタンを押さない
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/ ̄ ̄旦 ̄(_ )
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 ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄
みんなイライラしながら鹿に吹き飛ばされてる
| )) )) | |\
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|_________|
∧∧
( ・ω・)
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/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 文句言うやつは残るっていうけど、それは正式後の話で
CBT段階でこれならやらんだろw クエスト破棄してないにも関わらずバトルイマジン採取で既にクリアしてチェックマークがついてた奴がいつの間にかチェック外れて未クリア項目になってんだけどバグすか? バンナムなら絶対推奨PCに特典つけるだろうにもう買っちまった人いるのw
あ、自作PC専門の方ですか何かすごいっすねw もう名前すら覚えてないけどかなり前にスマホのMMOやって1か月もせずにやめたけどまだそっちのほうがMMOしてたわ >>720
BGM集だけは今でも聞いてる
ゲームはクソすぎた これが駄目だったら
ロストアークくらいしかもう選択肢がない 街で踊ってるだけで正式サービスできたら開発も楽やろなぁ・・・
そんで踊ってた連中は1日で消え去る lostarkも初動35万で最終的に1万くらいまで落ちたからなぁ
初動の無意味さよ
まぁ1万定着すれば上出来ではあると思うけど >>731
UIが致命的に糞
安易に他からパクらない限り先には進めないぞ
パッドでもキーボードでもいけるUIなんてそうそう簡単にできるもんじゃない ミッションレイド中は炎角のポップ速度もっと早くしろやw >>733
そもそもこれMMOじゃないだろMMO要素もあるけど ロストアークはCBTから好評で今でも人気あるから安心できるけど日本にいつくるんだか 斧フォールダメージ
素2142
通常バフ2280
通常バフ+犬バフ3426 色んなゲームから便利なところパクって不便にするって相当やと思うで >>673
その分総合1位取れるだろ?GC300有難く受け取れよオラァん 泳いで岩に突っ込んだら突き刺さってスタックしたし
御柱の最初のエリアで敵全部倒したのに壁消えなくて進行不可になったり結構バグるよな (´・ω・`)んほってテイルズ潰した会社やぞ
(´・ω・`)正式までに再建なんてむりむりかたつむり クソゲーって自社のオリジナルシステム採用したがるよな
ゲームプレイしてソレが面白いのかと問い詰めたい イマジンの癒着ってもう癒着しきった武器は選択すらできない?
昨日はできたのに今日は選択画面に武器出てこないんだがなんなのよ >>737
同接1万ってどこ情報? デマはNG
韓国でメイプル、アラドに次ぐMMO3位の同接数だぞ なんだかんだで人はめちゃくちゃ減ったけどそこそこ好評のLOSTARKと
βで酷評されすぎてLOSTARKをパクって作り直し中のELYON
どちらにも勝てなさそう 長文のダメ出しレポートなんて送ったって誰も読まねえぞ
「アクションが売りのはずのゲームなのにアクションが楽しくない」とか
一発の弾で撃ち抜く感じでいけ >>701
あれは単純すぎる戦闘メインにしてしまったのが間違い
生活系をメインにおけば良かった 犬バフのイージスULTで5000超えるけど他はどんな感じなんや 海外と日本の同接比較はあてになんねーよ
RO全盛期だった頃kROは過疎まっしぐらだったろうが ロストアークは「遊べるゲーム」だからな
一回戦力課金で上げられちゃうやらかししたが
ブルプロ?うんこで遊ぶなって教わらなかったのか? ロストアークの動画少し見てみたが確かにブルプロより面白そうだし何よりMMOっぽいわ
グラ以外は全敗してる 俺は個人的に実装してほしいもんを箇条書きで送るだけにするわ
批判や酷評の作文はまかせた このうんち!ゲーには性的消費しか残された道はないぞ
クリエイターのプライドなんざさっさと捨てろ >>736
街で踊ってたりな方向の人って色々諦めた人達だからな
時間限られてるのにストミとか進めないとらそういうこと
にしても酷いな
pso2がもんじゃならこっちは渋るプロって感じ キックスターターで始まった国産のスキル制MMOに期待してたんだけど
去年とりあえずテストまでいきたいとか言ってそれからほぼ音沙汰無しだし
ブルプロはこれだし国産ネトゲはゴミみたいな広告あちこちに貼ってるタイプのしかもう残ってないわ 18禁MMOにしたら売れるかもしれんな
どうせ今時未成年でMMOなんてやるやついないしその方向性もありだろ 流石にロストアークとは視点からして方向性違いすぎるから名前出すのは違うだろ
俺?ロストアークやるよ やっぱりMMOって成功してるMMOぱくって作らないとだめなんだな >>762
背後に湧いた鹿さんに突き落とされるから街の外ではおちおちSSも撮れないよ >>762
景色も正直このクオリティならいくらでもある気がするわ
マップロードはくそほど入るし ハイスペックPCが必要な時点でユーザーのほとんどがキモオタ確定だから出会い目的でやるのも無理だよな >>767
もうそれでいいよ
フェステのエロあるなら金出すよ コントローラーの旋回速度遅いのっておま環じゃないよな? >>774
レゾナンスゲームズで調べれば出てくる
MOE好きな人が始めたプロジェクトで
金の問題と人手不足の問題で現在難航中 グラがこんだけいいんだから
TERAとかWoWとかその辺のゲームのシステムぱくったりするだけでよかったじゃねーか
なんで余計なことするんだ?頭わるいんか? PSO2もグチャグチャもんじゃになる前はアイテム検索すらまともにできない
浴衣とドレスとか普通の服がないクソとか10年前のノウハウとか初期は同じような声であふれてたけどな
アクションゲームエアプが作ったとかニーズわかってないとかアクション要素皆無ジャンプの意味ないとかとか >>779
いろいろ期待しちゃいかんゲームやろこれ 雑魚POP待ちしてる奴らさぁ
みんなで1発ずつ入れたら全員美味しいのに何で全力でスキル叩き込むん・・・? 結局昔流行ってたゲームのシステム丸パクリしてこのグラにしてほしいんだよな
ROでもメイプルでも赤石でもリネでもFF11でもいいぞ バック枠30も先にでかい糞を出しておいてちいさい糞が気にならない様にする浅ましい作戦かも知れない
許して水に流してやろうって思えるだろ いやぁ。PSO2のcβの完成度はこれより遥かに高かったよ
不満もあったがここまでゲームの方向性が定まってない状態じゃなかった PSO2は10年前のゲームだから許されたところはある
2020年だぞ?この時期にだしていいレベルのゲームじゃない >>784
数年前まで人も結構居たし開発進んでたから期待してたんだけど
人がどんどん居なくなって全く進まなくなってもうた >>783
一応ヒットタイトルのナンバリングとは信者の数が違いすぎる。バンナムに固定ファンがいるわけもなく 今なら刀で戦うMMO出せば鬼滅BBAがいっぱい食いついて覇権とれるんじゃないか テイルズの名前かりたネトゲで失敗して新規IPでもダメ
バンナム君さぁ・・何RPGなら作れるんだい? もんじゃってスト5じゃないのって思ったら
やっぱりPSO2民がウメスレからコピペしてたのね >>791
グラはすごく作り込まれてるからもったいないよなぁ 現状のブルプロはパンツが見えても嬉しくない
性的消費MMOを狙うなら脚にセルライト搭載可とか足の5本指を個別に動かせるとか
そういう変態方向へグラフィックを作り込んでいかないとダメ
もしもそっちに伸びれば課金額でFF14を余裕でぶちのめす可能性はある 基本無料型MOMMOは絶対課金形態がゲーム性の足を引っ張ってクソゲー化してきた
これも同じ哲を踏む予感しかしない >>785
ミリ残ししてんのにうろちょろするだけで攻撃しないアホ共のせいだぞ >>791
このグラで初期RED STONEのシステムやったら毎日6時間ぐらいプレイするわ このグラでパスオブエグザイル出来たら猿みたいにやるわ ここの廃人おじさんたちはサ終言っててツイッターのライトは楽しい言ってるし平和に長くかもなw >>805
わかる
はっきり言ってあれパクれば何でも売れるよな よく画期的なシステムとか独自の要素とかを強調するゲームあるけど
それがよかったことなんてめったにないわな おにぎり以外にもふたつかみっつ
和風MMOっぽいのあったな
今もやっているのかしらないが もう戦闘コンテンツ適当にして生活コンテンツメインの路線に変えようや 月額制ってサービス側はそんなに嫌なのかね
14が数字の上ではあれだけ成功してるし、消費者の考えと乖離してそうなんだけど 操作感というか動きの滑らかさは正直トップレベルだと思う
ネトゲやってる感じがしない インナーイマジン最後のやつの湧水50個って
フィエルで5か所しかない採取スポットで夜間のみ採取でいいんだよな? >>785
ユーザーもアホけどそもそもの原因が4種武器の必要素材全部同じ材料にして
まともなPOP場所1匹しかいないとかいうクソ仕様のせいだけどな
これ何年前のゲームだよww
こっからさらにドロップの取り合いじゃなく個別ドロップなだけぎりぎり役満回避はしてるけどアホすぎる 敵の横取りという概念がないっていうのが浸透しないとってのと
インベントリの仕様がうんこだからエルダーゴブリンは殴るけどゴブリンは完全無視っていう状況になるんだよな
ゴブリン殴れよみたいな感じで残されても殴りませんよ今の仕様じゃあ ライト層は違うゲームきたら即消えるからな
WoWでライト層にこびたシステムにしたら、ガチ勢が消えてライトも消えて人かなり減った時期あったなw 戦闘はもうどうにもならんから敵の数10倍にして強さ10分の1にしてあとレアドロップ設定すれば爽快感だけは得られるようになるだろ
でも今の仕様でそれやっても四方八方からキツネとイノシシが突撃してくる糞ゲーになるだけだから無理だったわ 和風ネトゲといえばBlade Chronicleだろうがよぉ! 魔法と弓は1発殴れば良いって気軽に言うけど近接は禿げてそう
俺は魔法だから知らないけど 逆にライトは採集ばっかのゲームなんて続かないと思うけど
アイマスコラボしてアイマスの髪と衣装出してアイマスオタク釣るしかねぇよ 生まれ変わらないと超集金しないと半年持たないぞこれ
クラフト大成功癒着イマジン取り外しとかガチャに入れれば搾り取れるな! 同種の敵でマップ毎にドロップ違うの本当に面倒
ランダムドロップの方がまし…だけど現状のインベントリ仕様だとランダムドロップだと詰むのが更にクソ >>824
なつい、マウスで刀振り回せるやつだよな、即辞めたけど >>671
その人は処女で
オマイラがヤリマンってだけではw >>779
方向性がダメだな
ブルプロの皮を被ったMoEなら普通にいけそう ピンチになったらMOBに向かってのじゃロリ突き飛ばせば助かるシステム導入したら売れる ライトな人ってある程度満足いくラインまでいくとゲームやめちゃうっていう統計があるみたいだね
だから、ライト向けなゲームだと引退が逆に早いっぽい 近接ガイジがゴキブリみたいに自分と戦ってるモンスターに近付いてくるのを見ながら魔法ぶちこんで倒すの楽しすぎw 来者(このゴブリン達にのじゃロリ突飛ばしたらどうなるんやろ……) >>833
ブルプロのガワシステムMoEだったら普通に覇権だったな >>830
そりゃあそうだ、あの層は既にタピオカランドで学んだだろう 戦闘重視の割にはゴミだったから
生活系メインに変えるしか無い
家、釣り、カジノまだ? >>832
ブルプロ開発曰くバトロワブームでPC買った層がバトロワ飽きてMMO始めるらしい
だからこのスレでもライト層とかカジュアル層っていうとそういう人らのこと指してるだろう イデアが出なさ過ぎてクソい
ここまで絞る理由あったか? 素材集めのストレステストよりサブクラス触らせたほうが良かったろ 特殊エフェクトとかアバターだと羨ましい課金したいってなるけど
月額所持枠拡張やexp倍とかやるとそんなガチでやらんしまともにプレイできないならいいかってなる レア集めがPOPした敵を1発殴るだけってのがやばいw バトロワやってた勢がMMOに流れるかあ?
買い切りタイプのEFTとかに流れるんじゃねえの >>838
未来人(下僕契約書?やっぱのじゃロリの方は死んでもらったろうがいいんじゃないかな) 実を言うとブルプロはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく荒れる放送があります。 キャラの見た目と世界の雰囲気だけ残して、オフライン売り切りゲーに活かしてくれ
と思ったが、オフラインじゃうちの子見て〜ができないから誰もやらんか… >>842
バトロワ層とか他人の嫌がることを優先してやりましょうバグと仕様は極力悪用しましょう系害悪プレイヤーしかおらん気がするんだが スプーキーゴートのイデア出無さすぎだろ
こいつだけほんまノーマルイデアばっかや ネトゲやっててライト層が何年も同じゲームに居た経験が単純にないわ
ライト層多めのxlegendとかもやってたことあるけどそれでも大抵半年もしないうちにログインしなくなるし
最終的に残るのはずっとゲームやってるような奴らばかり
当たり前といえば当たり前なんだけども >>850
2,3日後にOBTになったらめっちゃ笑う >>849
まじか!じゃあ昼夜関係もないのか
50個めっちゃ苦行だったぜ、考えたやつ死ねって思いながらやってたわ 逆にCBT終了後にOBTの日程発表してほしいわ 絶対やらんけどスレは最高に面白いことになるやろ >>855
で、でもチート利用とかがあからさまに多いし・・・・・ そもそもMMOを勘違いしているやつが多いんだよな
MMOってのは与えられるものでなく、プレイヤー自身が生み出すものであることを理解していない
極論すれば運営は場を与えるだけ
その場でどう楽しむかはプレイヤーに託されている。それが本来のMMO
かつてリチャードギャリオット氏が遺した「ブリタニアの民よ、エンターティナーであれ」という言葉が、
すべてのMMOの原点なのだ ToSの勢いとかブルプロを遥かに超えるくらいすごかったのに
もう日本サービス終わってんだよなw >>862
知らんがな
客の求められたものを提供できないなら過疎るだけよ >>860
チーターが1番気持ちよくなれるのがああいう対人系ってのがあるかも知らんけどそれだけにチーターやグリッチに対する敵意も強いと思う
まぁチーターの大多数は中国人だけどね >>863
今でも普通に日本鯖あって1000人以上ログインしてるのに何いってんだ >>863
終わってないぞ
開発が引き継いでSteamで同接2000くらいで細々とやってる 魔防ガイジそのまま持ってくんなよ?って散々言われてたのに持ってきて爆死というか
プレイヤーの9割爆殺したからな >>860
対人ゲーはチート利用者が多いんじゃなくてチート利用者に遭遇した時のクソゲー度が高いから印象に残るんだぞ
バトロワだと100人の中に1人居るだけでゲームが台無しになるからな あーつまんね
バンナムは今からでもいいから他企業に委託しとけよ
期待ハズレすぎる >>862
レイド場所で鹿mpkとレイド19/20で止めるのとピンクウリボ瞬殺と素材の雑魚湧き一撃殺し楽しい😃🎵 CBTハズレ組だけど誰の配信見てもやってること同じで萎えたわ 日本サバ終わったわけじゃなかったのか
それでも1000人以上って寂しすぎるな ブループロコトルが失敗することはない
なぜか?バンナムは金を持っているからだよ
金を持っている人間が終わらせないと考えたゲームは終わらない
FF14の新生が成功したのはなぜか?
吉田の有能さ、もちろんそれはある
が、それ以上にスクエニに金と体力があったからである
バンナムはスクエニ以上に金をっている
ゆえにブルプロは終わらない ToSはトレーラー映像だけ見ると今でもワクワクするから笑える
https://youtu.be/sayYpOhqJXg >>878
すまんがバンナムだから終わらないはTOEO
の存在が否定してる
俺はブルプロ楽しみにしてるけどな 踏破終わったエリア内はマウント使用制限解除とかなら、踏破する意味が見いだせる、気がする
ますます14のアレになるけど >>875
それが楽しいMMOの楽しみ方なんだよな
レイドマッチングがなかなかされない!クソだ!、いや違うだろうと
マッチングしないならその間チャットで雑談すればいいじゃないか
みんなでダンスをしてもいい
そういう寄り道を楽しめない人間はそもそもMMOというジャンルに手を出すべきでない ToSの移管でデータリセットします!→ユーザー「は?じゃあ装備壊して遊ぶわw」→やっぱリセットしません!のコンボは糞笑った バトロワは育成要素ほぼなくて手軽だからすぐ点けて飽きたら落とせるけど
MMOはレア装備のゴミ化やレベルキャップ開放でついていけなくなるからなあ エターニアオンラインも不自由でやる事少なかった記憶がある
あれなんかそっくりだな13年前にサ終したのに 14の風脈参考にするにしてもあれそもそも評判最悪だからな
なんでそんなの参考にするんだって話だわ ちょっと午前中やってみたがキャラとか雰囲気は凄い好みだな
戦闘はすげー毒にも薬にもならない空気を感じるが
生活系が充実すればやれそう
よし、麻雀入れよう FF11は同接は1万近くいるけど、ほとんど複垢と業者BOTTOMだから、実際の人数は3分1のくらい ToSの鯖移管します(データは消えます)
↓
廃人「消えるんなら今まで集めた資材ぶっぱするかー」
↓
やっぱデータ消えません
↓
廃人「は?」
実際にこれ起きて面白かったw もう2時間近く居座ってるのにいまだに集まらないイデア 開発力ない月額ゲーがどうなるかはDQ10を見てればわかる >>894
最過疎鯖でもGT1000は切らない
過密鯖は2000とか3000とか普通に行く
それが16鯖ある
掛け算間違ってない? >>863
ネクソンが最低最悪の糞運営だったからな
儲ける気が全くなく課金アイテム全くなく利益が全く出ず
やる気が全くなくイベントも半年に一回程度
サービス終了して当然
IMCになってからは課金アイテムも強さに直結するのばかりで儲かってるし
イベントも本国同様めちゃくちゃ多い
ネクソン時代に比べて人口は大幅に増えた 今更だけどインスタンス毎にネームドのリキャが設定されてんのな
ネームド倒したら一回エリチェンジなりでインスタンス変えたらあからさまに待ち時間減ったわ 戦闘糞って言われてるけど
レイド含めても現状大味な相手しかいないだけだよね?
ガチパ組んで攻略とか時間切れのワイプとかそういうのないし >>833
昔マビノギからの移住先を探してた時に「MoEのシステムにECOのキャラグラかぶせたMMOがあればなあ」って話をしてたんだが
今なら確かにMoEにブルプロ被せたゲームは俺も理想だわ >>882
TOEOのサービスが終わったのは2007年
この頃はバンナムあんまり金を持ってない
バンナムが力をつけるの2012年くらいからやからな グラはいいしまだ期待できる
ネトゲでムービーやら会話を全部見てるのは初めてだわ
後は熱冷める前におべーたはよ ゴミの鑑定で戻ってもう一度現場に来たら目の前で倒されて1回も殴れず
ルート権ないからドロップ拾えず・・・
スタックできるのなら、クソ鑑定がなければ、アレ拾えてたんだよなってことが何度もある。
クソストレスたまるぞ スキル揃ったら高難度行きたいなってなるけど
レベル30までのスキルの性能も追加効果も引き出せない虚無期間がなあ
序盤のケアをもうちょいしてほしいな >>907
この先次第でいくらでも終わりますって言ってるのと同じやぞそれ >>905
mabinogiはわざとDEX下げて精錬したり
ゾンビ相手にぐるぐる回ってた記憶しかねえ
あと多キャラの有料アイテム回収が糞めんどかった ムービーがあるからおつかいが割と苦にならないのは良いところかね >>899
あれは開発力がない以上にDが完全に自分の作ってるゲームに興味がなくて
人狼さいこう!DQ10とかどうでもいいわwwのせいでああなった感じだけどな
そんなんだから人が減って会社もFF14のほうに全力、DQ10は敗戦処理みたいなメンバーしかもらえないからもうどうしようもないわな >>911
そりゃそうや。それはなんでもそう
どんだけいいげーむでも人に愛されても本社の金がなくなったらそりゃ終わる >>890
自分が楽しんでたら別ゲーの思い出話してんじゃねーよって怒ってたけど
もうやる気なくてログインしてないからどうでもよくなった まぁ世界2位覇権FF14に勝てるわけがないしそのままさまよい難民続けるもよし その場鑑定か遠隔倉庫は確実に課金で来るでしょー
現代のMMOとは思えないほど違和感のある不便要素は
大体課金させるためにわざとやってると思ってる >>920
一年かけた程度じゃどうにもならないってコードヴェインで証明してるんで テストやってない動画勢だけど、
これゲームスピードが速いのにモーションが丁寧じゃないというか省略されてるように見える
60fpsなんだよね、もうちょっと丁寧な描写じゃないとこれ以上難しい戦闘できないんじゃね >>868
こういう系はユーザーが理解できなくてガンガン辞めてコアゲーマーしか残らないから微妙 風脈は漆黒で回収しやすくなったし
今度の新生エリアフライングはメインクエクリアだけでよくなったんだ 新生当時も属性がないFFやらILとかいう横並びをボロカスに叩かれてたけど
吉田は方針変えることはなかったし結果的に社会人でも付いていきやすい復帰しやすいMMORPGになったからな
ユーザー目線意識しすぎて開発方針がブレブレになるとPSO2路線や
ブルプロもサービス提供するときの軸がブレないことが大事だと思う
後自分たちがプレイしてユーザーとコミュ図ることやな
プレイしたら気づく不満点があるやろ?な? 武器やイマジンの精錬やるとき、倉庫から出さないと精錬の対象にならず
逆に倉庫に入れておかないと精錬の素材にできないの、何なの?
この方式考えたヤツは馬鹿なの? コミュニケーション部分拡充した方が良いんじゃないだろうか
正直戦闘は絶対無理な気しかしない 風脈と一緒にするのも失礼だわ
あれは飛べちゃうと全部いけるから、ストーリー上まだいけない場所作るためにしょうがなくってのと
コンパスがあるから風脈探すのある程度楽だしまだわかる
なんで全体マップの邪魔な霧消すためだけに踏破する意味もないものをヒントなしで探させるんだよ ロストアークもローカライズ中だろうし急いだほうがいいぞ運営 しかも崖の途中とかにポイントがあるんだぞ!>踏破
あれ、絶対、鑑定入れたヤツと同じヤツが考えただろ >>931
14はMMOおじさんの理想をすべて却下して成功してるからね
そりゃヘイト集めますわ PSO2はバケモノなんだよな
未だに同時接続2万を超えるのはすごいわ
瞬間最大接続が13万だったか。おそろしいはなしや
まぁブルプロはその記録を塗り替えるけどな ブルプロという名のお使いゲーつまんなかったから聖剣3のdemo版やったら操作性クソ過ぎて秒で投げた
アカン…やるもんないなった このスレの半分位は零式募集待機中のお前らだって、わたししってるよ! 鑑定とかいう飛び抜けたクソのせいで槍玉に上がらないけどフレンドと一緒にプレイする際に同じPTにして召喚しなきゃチャンネル選択すら出来ないとかmmoとしては画期的なシステムすぎるだろ
開発は天才過ぎるわ >>941
ゲームをキミに合わせようとするのではなく、
キミがゲームに合わせられるよう努力するんや MMOおじさんは何の能力もないからFF14はもちろんついていけない
ただ脳死でプレイ時間=強さのゲームをやるしか残った道がない >>943
FF14のコンテンツファインダーを味気ないとか批判してた層に向けたゲームだからしょうがないぞ
現地まで歩かせたり手動でチャット募集こそMMOだと思ってるんだ 踏破はゼノブレのランドマーク感覚でやってるわ
景色自体は割と綺麗だし チャットの文字小さすぎて見づらいんだ^^
スタンプとか表示されるまでどれがどれか全く分からんサイズ 吉田に注意されたのにブルプロスレに出張ってくる14信者ってもはやアンチだよな マホメットは山を動かすと言った
しかし山は動かなかった
だからマホメットはヤマに一歩近づいた
そして言った「諸君、これで山が動いた」と
相手を動かすのは難しいのである
自分を動かすほうがよほど簡単なのだ
これは永遠の真理
人類の最高の叡智宗教が教える道 このインベントリとかマウントに課金するくらいなら
ガチャとか強化に課金する方がマシだと思えちゃうわ
マイナスから0に課金するより0からプラスにするために課金したい >>609
当たるまで金貢ぐの自体が例がないし本当に復活した例もないからな
新生蒼天まではそこまで人居なくて紅蓮くらいから増えて漆黒でさらに増えたイメージだし
こういう増え方するのはユーザーの好みで合う合わないはあっても
万人から見切られるようなもんは作ってない証明だよ FF14みたいなギスギスはいやだとか言ってたのに実際はMOB取り合いでギスってるし
予習はいやだって言ってたのにIDはボス全力ダッシュで初見置いてけぼりだからな
正直FF14より酷くなる予感しか無い ブルプロを自分に合わせようとするのは驕りである
自分をブルプロに合わせるのである ギスギスを無くすためにチャット不可にして余計にギスらせるコンテンツ作ったのある意味天才だと思うよ >>671
言うほど人集まってないな
どこぞのネトゲの抗議デモとかのほうが人集まってたような せめてストーリー&シナリオがよければな……
CBTは未だ導入部分だけだったがそれでもわかる期待度の薄さ
アバター課金ゴリ押しでどこまで生き残れるかだな FF14は自分に合った遊び方してりゃ
ぎすぎすなんてなかなかないがな 他ゲーのコンテンツと比較してどうこうはナンセンスすぎるよ
他ゲーの劣化版にしかならないしブルプロはブルプロの道を歩めばいい なんかちぐはぐなんだよね
素材集めたいのにフィールドと鑑定が邪魔してるし
クエストのマーカーが転送ポイントに重なって押せないとか
各要素をバラバラで作ってガッチャンしただけかな >>964
それは分かるわ
ギスギスの原因の10割が身の程知らずに零式参加してやらかすパターンだけだし
自分に合わないことやってイキろうとしたやつが居ると場があれるだけなんだよな レイドの感想はどんなもんなん
個人的にレイドに限らんけど敵の大技以外の攻撃わかりにくすぎる 純粋な気持ちで楽しんでるライトユーザーを晒して貶す人生終わってるこどおじ情けなさすぎる… >>965
ブルプロの道っていい景色を見に行って鹿に突き落とされることか? チャットできないゲームでボス直ダッシュ流行るって本当にすごいと思うわ
まだチャットできるならキーモブ以外無視で行きますって最初に誰かが言えば初見でもわかるだろうに
神塔とかで最初の目玉と戦い始めるやついても完全に無視でみんな駆け抜けていく惨状
すぐ気づく奴はいいけどたまにずっと下で戦って死んでる奴、そしてそのまま抜けるやつもいる
こんなん絶対これでやめるやついるわ、その次のIDもダッシュだけど
こっちは神殿ダッシュ抜けてきたやつしかないから何も言わなくても全員見事にダッシュするけど >>970
報酬旨ければやるけど現状衣装取ったら行く価値ない 素材集め→イマジン、武器作成のサイクルでゲーム進行させる形式
でもアイテムスタックしないし、鑑定するまで目当ての素材集められたか解りません
ゲーム進行に掛かる部分で常にストレスかけ続けるスタイルは、何を狙っての物なんだよ 晒すも何も晒してるのは自分だろ
アホが自分でアホですって言ってるのにアホって言っちゃいけないんか? レイドはミッションのようにメニューから参加でいいだろ
なんで鹿に攻撃受け続ける必要があるんだよ 景色も正直Switchのゲームの方が良くね
仮にもPCだろ なんつーか開発の勘違いが凄い
強要されて「ほら、おもろいやろ?」と言われてるようでストレスが溜まる
ゲームの面白さと言うものは土台さえ作ってりゃ各ユーザーが自分達で見つけるものであって強制的に押し付けるもんじゃない 単純に戦闘がつまらんから報酬目当てでしかやる事ないんだよな クラスは完璧なので意見は不要
なのでβ専用クリックしたらLvが上がるサブクラス用クエは必要ない >>978
新規参入不可能衰退確定コンテンツか
いやもうまじで2020年代の令和のご時世にMMOでよくある問題やらかしてんだ… 街に持って帰れる感染性のDOTデバフの実装が待たれるな 死因NO1が崖からの転落死って画期的だよな
バンナムアホ社員も崖から飛び降りてしね >>977
それだけ戦闘がつまらないという証拠だからね
マジでToSよりも酷いゲームが今さら出てくるとはな >>977
プレイヤーにMMO経験値が高い人達が多いんじゃね
道中に旨味なきゃ隙あらばダッシュしようとするからなマジで もしくは、クラスの手触りの意見をより多く聞かなくても何も全く問題ない
か
な に も か ん が え て な い キーボードガチャガチャするだけの戦闘に面白みを感じる人は流石に今の時代いないて >>977
ダッシュできるような仕様にしたのが悪いわ
チャット禁止で攻略バラけるようなレベルデザインにしちゃまずいでしょ 両手斧のULTは全段ヒットする敵がドラゴンぐらいしかいないので修正要 >>990
崖の転落死は狙ってやってる気もするわ
露骨に見えにくい崖とか落ちやすい崖があるし「おもろいやろ???ネタになるやろ??」って開発思ってそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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